KR940004181Y1 - 라인 그래픽 캐릭터 코드의 처리회로 - Google Patents

라인 그래픽 캐릭터 코드의 처리회로 Download PDF

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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units

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Abstract

내용 없음.

Description

라인 그래픽 캐릭터 코드의 처리회로
제1도는 폰트 처리를 위한 컴퓨터의 종래 블록 구성도.
제2도는 캐릭터 코드와 이에 할당된 한글/한자 또는 그래픽의 분류도.
제3도는 본 고안에 따른 라인 그래픽 캐릭터 코드의 처리회로도.
제4도는 제3도에서의 라인 그래픽 변환기의 상세 회로도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 쉬프트 레지스터 2 : 한/영 셀렉터
3 : 영문 폰트 어드레스 발생부 4 : 한글 폰트 어드레스 발생부
5 : 멀티플렉서 10 : 한/영 셀렉터
11 : 디코더 12 : 라인 그래픽 변환부
12A : 라인 그래픽 입력부 12B : 라인 그래픽 판정부
13 : 멀티플렉서
본 고안은 한글 모드에서 라인 그래픽의 처리에 관한 것으로, 특히 한글 모드에서 라인 그래픽 캐릭터가 깨지는 것을 방지하는 데 적당하도록 한 라인 그래픽 캐릭터 코드의 처리회로에 관한 것이다.
일반적으로 한글/한자 및 영문 캐릭터는 2 바이트 코드로 구성된 한글/한자 코드와 1 바이트로 구성된 영문 코드로 대별되며 이들을 서로 구분하기 위하여 2 바이트를 첫번째 코드와 두번째 코드로 구분한 다음 그 최상위 비트의 값으로 입력된 캐릭터가 어떤 종류인지를 판별한다.
한편, 이와 관련하여 일반적으로 사용되고 있는 종래의 캐릭터 판별회로는 제1도에 도시한 바와 같이 입력된 캐릭터의 처음 바이트와 다음 바이트를 구분하기 위해 쉬프트 레지스터(1)를 사용하고, 완성형 한글/한자의 경우에 첫 번째와 두 번째 코드의 최상위 비트가 “1”인점을 이용하여 단순히 2 바이트의 최상위 비트가 둘 다 “1”일 때에는 한글/한자 코드로 인식하고, 그렇지 않을 때에는 영문 코드로 결정짓는 한/영 셀렉터(2)를 이용한다.
그리고 코드를 입력으로 코드와 폰트 데이타가 들어 있는 메모리의 어드레스를 발생하는 블록이 필요한데 이를 위해 영문 폰트 어드레스 발생부(3)와 한글 폰트 어드레스 발생부(4)틀 포함하여 여기서 발생된 어드레스를 받아 폰트 메모리(도면 미표시)가 폰트 데이타를 출력하게 한다.
이때 영문 폰트 데이타와 한글 폰트 데이타를 선택하기 위한 멀티플렉서(5)가 사용된다.
상기와 같이 구성되는 종래의 캐릭터 처리회로에 대하여 그 동작 및 문제점을 상세히 설명하면 다음과 같다.
메모리로 부터 캐릭터 코드를 입력으로 받으면 한글 VGA 내부에서 입력된 코드가 영문 코드인지 한글 코드인지 구분할 필요가 있다. 이는 코드 구분이 이루어져야 각기 따로 저장되어 있는 폰트 데이타를 제대로 가져올 수 있기 때문이며 2 바이트 코드인 한글 코드는 우선 8 비트씩 두 번 데이타를 받아서 첫 번째와 두 번째를 구분한다. 영문 폰트 어드레스는 1 바이트 코드 체계이므로 연속적으로 코드 데이타를 받아 발생시키고, 한글 폰트 어드레스는 2 바이트를 묶어서 발생시킨다.
한글과 영문의 구분은 첫 번째와 두 번째 바이트의 최상위 비트가 모두 1 일때 한글 코드로 인식하는 한/영 셀렉터(2)를 이용하여 구분한다.
이때 라인 그래픽 코드가 연속적으로 들어올 때 라인 그래픽 캐릭터 코드의 최상위 비트가 “1”이기 때문에 한글 코드로 인식된다.
폰트 어드레스를 입력받은 각 폰트 메모리는 폰트 데이타를 한글 VGA로 출력하게 된다. 두 폰트 데이타를 입력받은 한글 VGA는 한/영 셀렉터(2)의 결과로 두 폰트 데이타중에서 한 개를 선택하여 출력하게 된다.
그러나 상기와 같은 회로는 한/영 셀렉터(2)의 구분 방법이 첫 번째, 두 번째 코드의 최상위 비트가 “1”인 경우에 한글로 구분하므로 라인 그래픽 캐릭터와 같이 영문 코드이면서 최상위 비트가 “1”인 코드는 한글로 처리가 되어 제 기능을 발휘하지 못하여 사용자의 입장에서 볼 때 화면 구성이 제대로 되지 않는다.
이에 따라 본 고안은 상기와 같은 종래 회로의 결함을 감안하여 라인 캐릭터가 연속으로 일정 갯수 이상이 입력되면 한글/한자가 아니라 영문 모드에서의 라인 그래픽 문자로 받아 들이도록 안출된 것으로 이를 상세히 설명하면 다음과 같다.
제2도는 본 고안의 구성도로서 이에 도시한 바와 같이 라인 그래픽 신호와 그 외의 캐릭터를 입력하여 이를 서로 판별하는 디코더(11)와, 상기 디코더(11)의 출력을 입력하여 라인 그래픽 데이타가 소정 갯수 이상 연속 적으로 입력되는지를 판단하여 한글/한자 처리 또는 라인 그래픽 처리를 지정하는 라인 그래픽 변환부(12)와, 입력되는 캐릭터를 그 최상위 바이트로 부터 한글/영문인지를 판단하는 한/영 캐릭터(10)와, 입력되는 캐릭터의 종류에 따라 폰트 테이블에서 특정 데이타를 선택하기 위한 제어신호를 출력하는 멀티플렉서(13)로 구성된다.
한편, 제3도는 상기 라인 그래픽 변환부(12)의 상세 회로도로서, 이에 도시한 바와 같이 상기 디코더(11)로부터의 출력 신호(LG)를 입력하여 이를 직렬로 종속 연결된 플립플롭(FF1∼FF6)으로 전송하여 입력된 캐릭터가 연속되는 라인 그래픽 캐릭터인지를 판별하는 라인 그래픽 입력부(12A)와, 상기 라인 그래픽 입력부(12A)의 출력을 입력하여 일정수 이상의 라인 그래픽 문자가 입력되면 이를 한글/한자가 아니라 라인 그래픽 캐릭터로 판정하는 라인 그래픽 판정부(12B)로 구성된다.
상기와 같이 구성한 본 고안의 회로에 대하여 그 동작 및 작용효과를 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 한/영 셀렉터(10)는 제1도와 동일한 기능을 하며, 디코더(11)는 제2도에서 나타낸 코드가 입력되면 “1”을 출력하고 그렇지 않으면 “0”을 출력하는 기능을 수행하며 라인 그래픽 변환부(12)는 상기 디코더(11)의 출력(LG)을 입력으로 한다. 그리고 ST 신호는 각 플립플롭(FF1∼FF12)의 리세트로, SP 신호는 각 플립플롭의 SP 단자로, 그리고 CK는 각 플립플롭(FF1-FF12)의 클럭으로 입력되며 상기 제4도에서 상위 6개의 플립플롭(FFl∼FF6)은 연속적으로 6개의 라인 그래픽 코드를 받는 부분이고, 하위 6개 플립플롭(FF7∼FF12)은 입력받은 코드가 연속성을 유지하는지 판단하는 부분이다.
한편, 라인 그래픽 코드는 제2도에서와 같이 최상위 비트가 모두 “1”로 되어 있으며 라인과 같은 그래픽 캐릭터가 한글 모드에서 “컴컴컴컴컴커”등의 문자로 대응된다.
따라서 라인 그래픽을 온시킨 상태에서 제2도에서 도시한 코드가 연속으로 6개 이상 입력될 때 모든 코드의 최상위 비트가 “1”인데도 불구하고 영문 모드로 만들어 원하는 라인 캐릭터가 정상적으로 표시되도록 하는 회로가 본 고안의 제3도이다.
예를 들어 코드의 입력이 “C4-C4-C4-C4-C4-C4-C4-C4-C4”인 경우, 디코더의 출력값은 “1”이 계속된다. 이때에는 디코더(11)의 출력값(LG)이 “1”이므로 영문 한 캐릭터마다 신호를 발생시키는 SP 신호에 따라 제4도의 상위 플립플롭(FF1∼FF6)에 상기 디코더의 출력 값(LG)이 연속으로 쉬프트 되어간다.
만약 SP 신호가 발생되기 전에 LG 값이 한번이라도 0이 되면 플립플롭(FF1∼FF6)은 다시 처음부터 카운팅 한다. 제3도의 하위 6개의 플립플롭(FF7∼FF12)은 SP 신호가 6번 발생하면 모든 플립플롭(FF7∼FF12)의 값이 0이되어 최종단의 낸드 게이트(nDl, nD2)의 입력이 모두 “1”이되어 최종 출력신호(OUT)를 “1”로 만들어 라인 그래픽 처리를 하라는 신호로 만들어 준다. 여기서 라인 그래픽 처리를 하라는 의미는 원칙상 한글 모드이나 영문 모드로 출력하라는 것을 의미한다.
제4도에서 6개의 영문 코드를 받아 들이는 이유는 라인 그래픽 코드 “-”가 2개 연속되면 “컴”이라는 한글 코드가 된다.
여기서 “컴”자는 통상적으로 두자 이상 잘 사용되지 않기 때문에 “”인 경우 “컴커”라는 글자가 거의 사용되지 않기 때문이다.
이상에서와 같이 본 발명은 라인 그래픽 코드를 사용하여 도표를 작성하였음에도 불구하고 화면상에 라인 캐릭터가 깨진 문자로 표시되는 것을 사용자의 원래의 의도대로 표시되게 함으로써 사용자가 작업할 때 원하는 문자 또는 도형을 얻을 수 있게 해준다.

Claims (2)

  1. 라인 그래픽 신호와 그 외의 캐릭터를 입력하여 이를 서로 판별하는 디코더(11)와, 상기 디코더(11)의 출력을 입력하여 라인 그래픽 데이타가 소정 갯수 이상 연속적으로 입력되는지를 판단하여 한글/한자 처리 또는 라인 그래픽 처리를 지정하는 라인 그래픽 변환부(12)와, 입력되는 캐릭터를 그 최상위 바이트로 부터 한글/영문 인지를 판단하는 한/영 셀렉터(10)와, 입력되는 캐릭터의 종류에 따라서 폰트 테이블에서 특정 데이타를 선택하기 위한 제어신호를 출력하는 멀티플렉서(13)로 된 것을 특징으로 하는 라인 그래픽 캐릭터 코드의 처리회로.
  2. 제1항에 있어서, 상기 라인 그래픽 변환부(12)는 상기 디코더(11)로 부터의 출력 신호(LG)를 입력하여 이를 직렬로 종속 연결된 플립플롭(FFI-FF6)으로 전송하여 입력된 캐릭터가 연속되는 라인 그래픽 캐릭터인지를 판별하는 라인 그래픽 입력부(12A)와, 상기 라인 그래픽 입력부(12A)의 출력을 입력하여 일정수 이상의 라인 그래픽 문자가 입력되면 이를 라인 그래괵 캐릭터로 판정하는 제어 신호를 발생시키고, 라인 그래픽 문자가 일정 갯수 이하로 들어오면 입력된 캐릭터를 한글/한자 모드로 판정하는 제어 신호를 외부로 출력하는 라인 그래픽 판정부(12B)로 된 것을 특징으로 하는 라인 그래픽 캐릭터 코드의 처리회로.
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