KR930002333B1 - 비디오 카드(video card)의 폰트 데이타(font data) 읽기/쓰기 장치 - Google Patents

비디오 카드(video card)의 폰트 데이타(font data) 읽기/쓰기 장치 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

비디오 카드(VIDEO CARD)의 폰트 데이타(FONT DATA) 읽기/쓰기 장치
제1도의 (a)는 비디오 카드별 CPU 메모리상의 비디오 버퍼사용 영역도
제1도의 (b)1는 폰트 윈도우(FONT WINDOW)가 위치하는 비디오 버퍼 어드레스 표시도
제2도는 본 발명의 개략적인 구성을 나타내는 블럭도.
제3도는 본 발명에 의한 선택 제어부의 일실시예 상세 회로도.
제4도의 (a) 및 (b)는 제3도의 입출력 신호 타이밍도
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
21 : 디코더부 22 : 선택제어부
23 : 버퍼부 24 : 캐릭터 선택부
25 : 디코더 폰트 및 선택부 26 : 캐릭터폰트 메모리
27 : CPU 메모리 201, 202 : D플립플롭
203, 204, 209, 210 : AND 게이트 205 : XNOR게이트
207, 208 : OR 게이트
본 발명은 비디오 카드(VlDEO CARD)의 폰트 데이타(FONT DATA) 읽기/쓰기(READ/WRITE) 장치에 관한 것이다.
종래에는 한글 비디오 카드의 폰트를 읽기/쓰기 하기 위해서는 특정 입/출력 포트(I/O PORT)에 읽기/쓰기 폰트의 코드값을 주고 또다른 입/출력 포트에서 수십회에 걸폰트 데이타를 읽기/쓰기 하거나, 또는 비디오 정보중 리트레이스 타임(RETRACE TIME)에 폰트 데이타가 있는 메모리를 CPU 메모리상에 보이게하여 읽기/쓰기 하였다.
그러나 전자의 경우는 입/출력 포트를 2개 내지 4개(코드입력용 : 1개 내지 2개), 폰트 읽기/쓰기용 : 1 내지 2개)를 할당해야 함은 물론 수십회에 걸쳐 입/출력 포트에서 데이타를 읽기/쓰기 해야 하므로 그 처리속도가 현저히 저하되는 문제점이 있으며, 후자의 경우에 있어서는 화면의 리트레이스(RETRACE) 시작시간까시 쓰기(WRITE)하거나, 리트레이스 타임인지 확인하고 폰트를 읽기/쓰기 해야 함으로써 전자보다도 더욱 현저하게 처리속도가 저하되는 문제점이 있었다(보통 1초당 60개 정도의 폰트를 읽을수 있었음).
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 의해 안출한 것으로서, 두개의 입출력 포트만을 사용하여 폰트의 읽기/쓰기의 속도를 크게 증가시킴과 동시에 시스템에 영향을 끼치지 않고 폰트를 읽고 쓸수 있는 비디오 카드의 폰트데이타 읽기/쓰기 장치를 제공함에 그 목적을 두고 있다.
본 발명은 상기 목적을 달성하기 위하여 비디오 카드의 폰트를 읽고 쓰는 장치에 있어서, 어드레스/제어버스에 연결된 디코더 수단, 상기 디코더 수단에 연결되어 제1, 제 2 입/출력 포트를 통해 출력되는 신호 및 리세트 신호를 이용해 선택 제어신호를 발생하는 선택 제어수단, 데이타 버스 및 상기 디코더 수단의 제1입/출력 포트에 연결된 제1버퍼와 상기 데이타 버스 및 상기 디코더 수단의 제 2 입/출력 포트에 연결된 제2버퍼로 구성되는 버퍼 수단, 상기 버퍼 수단에 연결되어 폰트 어드레스를 입력하며 캐릭터 선택 어드레스를 출력하는 캐릭터 선택수단, 상기 어드레스/제어버스 및 선택 제어수단의 출력단에 연결되어 상기 선택제어수단의 제어신호에 따라 CPU 메모리상에 폰트 윈도우가 스위칭 되도록 하는 디코더 및 폰트 선택수단, 상기 캐릭터 선댁수단과 디코더 및 폰트 선택수단에 연결딘 캐릭터 폰트 메모리, 및 상기 디코더 및 폰트 선택수단에 연결되어 있고 ROM BIOS 영역 및 비디오 버퍼 영역을 포함하고 있는 CPU 메모리로 구성되어 상기 캐릭터 선택부의 선택 어드레스와 디코더 및 폰트 선택부의 출력 신호에 따라 지정된 폰트 윈도우가 CPU 메모리 상의 미사용 특정 영역에 스위칭 되어 나타나도록 함을 특징으로 한다.
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
첨부 도면 제1도의 (a)는 비디오 카드별 비디오 버퍼(VIDEO BUFFER) 사용 영역도이고, 제1도의(b)는 상기 제1도(a)의 비디오 버퍼에 구체적으로 폰트 윈도우(FONT WINDOW)가 위치하는 비디오 버퍼 어드레스를 표시한 도면이다.
제1도 (a)에서 (가)는 컬러(COLOR) 모드 영역, (나)는 모노(MONO) 모드 영역, (나)는 VGA/EGA 모드 영역이며, 제1도의 (b)는 상기 제1도(a)의 VGA/EGA 모드 영역(다)을 확대한 것으로서, (라)는미사용 영역, (e)는 폰트를 읽기/쓰기 하기 위하여 비디오 메모리와 폰트 윈도우가 스위칭되는 영역, (f)는 VGA의 모드가 사용하는 영역을 나타낸다
각 비디오 모드에 따라서 메모리의 내용이 달라지나 어느 경우든지 사용하지 않는 메모리 영역이 존재하게 되며 이 영역을 이용하여 시스템에 영향을 미치지 않고 폰트 메모리를 CPU 메모리상에 보이게 할 수 있다. 따라서 본 발명의 실시예에서는 상기 도면에 도시된 바와 같이 VGA 비디오 카드의 미사용 영역(라)내에서 폰트 영역(FONT AREA)이 비디오 메모리와 스위칭 되도록 한다.
제2도는 본 발명의 개략적인 구성을 나타내는 블럭도로서, 도면에서 21은 디코더부, 22는 선택제어부, 23은 버퍼부, 24는 캐릭터(character) 선택부, 25은 디코더 및 폰트 선택부, 26은 캐릭터 폰트 메모리, 27은 CPU 메모리를 각각 나타낸다.
디코더부(21)는 어드레스/제어버스에 연결되어 있고, 선택 제어부(22)는 상기 디코더부의 출력단에 연결되어 있으며 두 포트(
Figure kpo00002
)를 통해 입력되는 신호와 리세트(
Figure kpo00003
) 신호를 이용하여 선택제어신호(
Figure kpo00004
)를 출력한다. 버퍼부(23)는 데이타 버스 및 상기 디코더부(21) 출력단에 각각 연결된 두개의 버퍼희로(23a, 23b)로 구성되며, 캐릭터 선택부(24)는 상기 버퍼부(23)에 연결되어 폰트 어드레스를 입력하여 캐릭터선택 어드레스를 출력한다. 디코더 및 폰트 선택부(25)는 공지의 회로로서 어드레스/제어버스 및 상기 선택제어부(22)의 출력단에 연결되어 있으며 상기 선택 제어부의 제어신호(
Figure kpo00005
)에 따라 폰트 데이타 및 비디오 버퍼의 지정된 폰트 윈도우가 CPU 메모리 상에서 스위칭 되도록 한다. 캐릭터 메모리(26)는 상기 캐릭터 선택부(24)와 디코더 및 폰트 선택부(25)에 연결되어 있으며 상기 캐릭터 선택부(24)로 부터의 캐릭터선택 어드레스와 디코더 및 폰트 선택부로 부터의 선택 신호에 따라 폰트 윈도우를 결정한다. CPU 메모리(7)는 ROM BIOS 영역 및 비디오 버퍼 영역을 포함하는데 상기 디코더 및 폰트 선택부(25)의 제어하에 비디오 버퍼의 미사용 특정 영역을 폰트 윈도우로 할당하여 선택적으로 보일수 있도록 한다. 그리고 상기의 폰트 윈도우 할당 영역은 CPU 메모리(27)의 미사용 영역 어이에든 변경하여 사용할 수 있다.
제3도는 본 발명에 의한 선택 제어부(제2도의 22)의 일실시예 상세회로도로서, 도면에서 201 및 202는 d플립플롭, 203, 204, 209, 210은 AND 게이트, 205는 배타적 NOR게이트(Exclusive-NOR : 이하 'XNOR'라함), 207 및 208은 OR 게이트를 각각 나타낸다.
그리고 제4도의 (a) 및 (b)는 상기 선택제어부의 입출력 신호 타이밍도이다.
도면에서 도시한 바와 같이 본 발명의 비디오 카드 읽기/쓰기 장치의 선택제어부는 디코더의 입/출력 포트(
Figure kpo00006
에 클럭 입력단자(CP1)가 연결되고 전원단에 데이타 입력단자(D1)를 연결한 D플립플롭(201)과, 상기 입/출력 포트(
Figure kpo00007
)가 아닌 다른 입/출력 포트(
Figure kpo00008
)에 클럭 입력단자(CP2)가 연길되고 전원단에 데이타 입력단자(D2)가 연결된 D플립플롭(202)과, 상기 입/출력 포트(
Figure kpo00009
및 리세트(
Figure kpo00010
)단에 입력단이 연결되며 상기 D플립플롭(201)의 클리어 단자(CLR1)에 출력단이 연결된 AND 게이트(203)와, 상기 입/출력 포트(
Figure kpo00011
) 및 리세트(
Figure kpo00012
)단에 입력단이 연결되며 상기 D플립플롭(202)의 클리어 단자(CLR2)에 출력단이 연곁된 ADN 게이트(204)와, 상기 두 D플립플롭(201, 202)의 정출력단(Q1)에 연결된 XNOR 게이트(205)와, 상기 입/출력 포트(
Figure kpo00013
)와 D플립플롭(201)에 부출력단(Q1') 및 XNOR 게이트(205) 출력단에 연결된 3입력 OR 게이트(207)와, 상기 입/출력 포트(
Figure kpo00014
)와 D플립플롭(202) 부출력단(Q2') 및 XNOR 게이트(205) 출려단에 연결된 3입력 OR 게이트(208)와, 상기 두 OR 게이트(207, 208)의 출력단에 연결된 AND게이트(209)와, 상기 두 입/출력 포트(
Figure kpo00015
)에 연결되는 AND 게이트(206)와, 상기 AND 게이트(209)에 출력단 및 리세트(Reset)단에 연결된 AND 게이트(210)와, 상기 AND 게이트(206)에 클럭 입력단자(CP3)가 연결되고 전원단에 데이타 입력단자(D3)가 연결되며 상기 AND 게이트(210)에 클리어 단자(CLR3)가 연결된 D플립플롭(211)으로 구성된다.
상기한 바와 같이 구성된 선택 제어부(22)는 디코더부(21)의 두 포트()를 통해 입력된 코드가 해당되는 폰트 데이타와 비디오 버퍼의 지정된 폰트 윈도우중 어느것을 CPU 메모리(27)상에 나타나게 할것인지를 선택하는 신호(
Figure kpo00017
)를 결정하여 출력한다. 따라서 서로 다른 특정 포트 두개에 읽고자 하는 폰트에 해당하는 코드값을 주면 이제 까지 보이지 않던 폰트 영역(윈도우)가 특정 영역에 보이게 되고 응용 소프트웨어는 이를 읽기/쓰기(READ/WRITE) 할 수 있다.
그리고 읽기/쓰기(READ/WRITE)가 끝난 후 상기의 두 포트중 나중에 코드를 출력한 포트에 임의의 데이타를 씀으로써 상기 폰트 영역(윈도우)이 사라지고 원래의 비디오 메모리가 있게 된다.
본 발명은 비디오 카드별로 상충되는 문제점을 해결하기 위해 각 카드별 폰트 윈도우(FONT WINDOW)는 각 카드별 메모리 영역의 최상위를 사용하도록 하고, 상기의 포트 두개는 모든 카드가 공통으로 사용 가능하므로 상기 문제점이 해결된다.
예를들면 다음과 같다.
입출력 포트를 제2도 및 제3도에 도시한 바와 같이, 3B6, 3B7로 사용하면 폰트 윈도우의 메모리상 위치는, VGA, EGA의 경우 B000 : 0 바로 밑이 되고, CGA의 경우 C000 : 0 바로 밑이 되며, HERCULES/MONO의 경우는 B800 : 0 바로 밑이 된다.
또한 읽고자 하는 코드의 두번째 코드를 출력한 입/출력 포트에 임이의 데이타를 내보내면 폰트 윈도우가 없어지는데, 이는 동일한 입/출력 포트가 연속해서 사용되면 폰트 윈도우가 없어지고, 상기한 입/출력 포트가 사용될때만 폰트 윈도우가 보이도록 함을 뜻하며, 이러한 동작중 예외 인터럽트 서비스에 의해 중지되도록 함으로써 응용 프로그램(application program)에서 생길수 있는 문제점을 해결하였다.
본 발명에 의한 효과는 다음과 같다.
첫째, 폰트를 읽고 쓰는데 필요한 입/출력 포트를 2개로 줄인다.
둘째로, 종래보다 수배 내지 수십배에 달하는 속도로 폰트를 읽고 쓸수 있기 때문에 시스템의 디스플레이속도를 증가시킨다.

Claims (2)

  1. 비디오 카드의 폰트(FONT)를 읽고 쓰는 장치에 있어서, 어드레스/제어버스에 연결된 디코더 수단(21), 상기 디코더 수단(21)에 연결되어 제1, 제 2 입/출력 포트를 통해 출력되는 신호(
    Figure kpo00018
    ) 및 리세트 신호(
    Figure kpo00019
    )를 이용해 선택 제어신호를 발생하는 선택 제어수단(22), 데이타 버스 및 상기 디코더 수단(21)의 제1입/출력 포트(
    Figure kpo00020
    )에 연결된 제1버퍼(23a)와 상기 데이타 버스 및 상기 디코더 수단(21)의 제2입/출력 포트(
    Figure kpo00021
    에 연결된 제2버퍼(23b)로 구성되는 버퍼 수단(23), 상기 버퍼 수단(23)에 연결되어 폰트 어드레스를 입력하며 캐릭터 선택 어드레스를 출력하는 캐릭터 선택수단(24), 상기 어드레스/제어버스 및 선택 제어수단(22)의 출력단에 연결되어 상기 선택 제어수단(22)의 제어신호(
    Figure kpo00022
    )에 따라 CPU 메모리상에 폰트 윈도우가 스위칭 되도록 하는 디코더 및 폰트 선택수단(25), 상기 캐릭터 선택수단(24)과 디코더 및 폰트 선택수단(25)에 연결된 캐릭터 폰트 메모리(26), 및 상기 디코더 및 폰트 선택수단(25)에 연결되어있고 ROM BIOS 영역 및 비디오 버퍼 영역을 포함하고 있는 CPU 메모로(27)로 구성되어 상기 캐릭터 선택부(24)의 선택 어드레스와 디코더 및 선택부(25)의 출력 신호에 따라 지정된 폰트 윈도우가 CPU 메모리상의 미사용 특정 영역에 스위칭 되어 나타나도록함을 특징으로 하는 비디오 카드의 폰트 데이타 읽기/쓰기 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 선택 제어부(22)는 디코더 수단(21)의 제2입/출력 포트(
    Figure kpo00023
    출력신호 및 리세트(RESET) 신호를 입력하여 논리곱하는 제1 AND 게이트(203), 디코더 수단(21)의 제1입/출력 포트(
    Figure kpo00024
    ) 출력시호 및 리세트 신호를 입력하여 논리곱하는 제2 AND 게이트(204), 상기 제1 및 제2입/출력포트(
    Figure kpo00025
    ) 출력신호를 입력하여 논리곱하는 제3 AND 게이트(206), 상기 제1입/출력 포트()에 클럭 입력단자가 연결되고 상기 제1 AND게이트(203)의 출력단에 클리어 단자가 연결되며 전원단에 데이타 입력단자가 연결된 제1 D플립플롭(201), 상기 제2입/출력 포트(
    Figure kpo00027
    에 클럭 입력단자가 연결되고 상기 제2 AND 게이트(204)의 출력단에 클리어 단자가 연결되며 전원단에 데이타 입력단자가 연결된 제2 D플립플롭(202), 상기 제1 및 제2 D플립플롭(201, 202) 정출력단에 입력단이 연결된 XNOR 게이트(205), 상기 제1D플립플롭 부출력단, 제1입/출력 포트(
    Figure kpo00028
    ) 및 XNOR 게이트(205) 출력단에 연결된 제1 3입력 OR 게이트 (207), 상기 제2 D플립들롭 부출력단, 제2입/출력 포트(
    Figure kpo00029
    ), 및 XNOR 게이트(205) 출력단에 연결된 제2 3입력 OR 게이트(208), 상기 제1 및 제2 3입력 OR 게이트(207, 208) 출력단에 연결된 제4 AND 게이트(209), 상기 제4 AND 게이트(209) 출력단 및 러세트단에 연결된 제5 AND 게이트(210), 및 상기 제3 AND 게이트(206) 출력단에 클럭 입력단자가 연결되고 상기 제5 AND 게이트(210) 출력단에 클리어 단자가 연결되며 전원단에 데이타, 입력단자가 연결되어 있고 부출력단을 통해 선택 제어신호(
    Figure kpo00030
    )를 출력하는 제3 D플립플롭(211)으로 구성됨을 특징으로 하는 비디오 카드의 폰트 데이타 읽기/쓰기 장치.
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