KR900009561Y1 - Vtr에서의 재생 모우드 판별회로 - Google Patents

Vtr에서의 재생 모우드 판별회로 Download PDF

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KR900009561Y1
KR900009561Y1 KR2019870014931U KR870014931U KR900009561Y1 KR 900009561 Y1 KR900009561 Y1 KR 900009561Y1 KR 2019870014931 U KR2019870014931 U KR 2019870014931U KR 870014931 U KR870014931 U KR 870014931U KR 900009561 Y1 KR900009561 Y1 KR 900009561Y1
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김경수
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삼성전자 주식회사
안시환
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    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B15/00Driving, starting or stopping record carriers of filamentary or web form; Driving both such record carriers and heads; Guiding such record carriers or containers therefor; Control thereof; Control of operating function
    • G11B15/18Driving; Starting; Stopping; Arrangements for control or regulation thereof
    • G11B15/46Controlling, regulating, or indicating speed

Abstract

내용 없음.

Description

VTR에서의 재새 모우드 판별회로
제 1 도는 본 고안의 회로도.
제 2 도의 (a)도는 재생 모우드 별로 캡스턴 제어펄스의 값을 나타낸 상태도. (b)도는 업 카운터의 출력에 따른 캡스턴 모우드 상태도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 업카운터 A1-A3: 앤드게이트
NO1, NO2: 노아게이트 EX1, EX2: 익스크루시버 오아게이트
F1, F2, F3: 플립플롭 D1, D2, D3: 다이오드
본 고안은 VTR(비데오 테이프 레코오더)의 재생시 테이프에 녹화된 모우드(SP, LP, SLP)를 자동적으로 구별하여 녹화된 모우드에 맞게 캡스턴 모우터의 속도를 제어할수 있도록한 VTR에서의 재생 모우드 판별회로에 관한 것으로 카메라 입체형 VTR, DAT(디지탈 오디오 테이프 레오코더)등에 널리 적용되어 자동적으로 녹화된 모우드를 판별할수 있는 것이다.
종래에는 캡스턴 펄스를 2체배 집적소자에 인가시켜 2체배하고 이 신호와 콘트롤 펄스를 비교집적소자에 인가시켜 주어 비교집적소자의 내부에 기억된 각 모우드별 기준 신호와 비교하도록 한후 상기 비교된 출력이 트랜지스터 및 다이오드를 통하여 2진 신호로 출력되게 하여 녹화 모우드를 판별하도록 구성되어 있으나 체배회로 및 비교회로를 집적소자(IC)에 의존해야 하기 때문에 제조 원가가 양등될 뿐만 아니라 부품 조달의 어려움 및 설계의 제한등이 생기는 것이었다.
본 고안의 목적은 콘트롤 펄스에 의해 리셋트 되는 업카운터에서 캡스턴 펄스를 업카운트하고 이 업카운터의 출력이 논리소자를 통하여 테이프에 녹화된 각각의 모우드를 구분할수 있는 VTR의 재생 모우드 판별 회로를 제공하여 종래와 같이 집적소자에 의존함으로써 발생되는 원가의 상승을 방지하고 단순화된 회로를 구성시킬수 있도록 한것이다.
이를 첨부 도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
제 1 도는 본 고안의 회로도로써 콘트롤 펄스(CP)에 의해 리셋트 되고 캡스턴 펄스(FG)를 업카운트 하는 업카운터(10)와, 상기 업 카운터(10)의 출력을 논리 소자로 논리 조합하여 테이프에 기록된 녹화 모우드를 감지하는 모우드별 녹화 모우드 감지수단과, 상기 모우드별 녹화 모우드 감지 수단의 모우드 감지 신호에 의하여 구동되고 녹화된 모우드가 변하기 전까지 현재 모우드 값을 안정화시키는 플립플롭(F1), (F2), (F3)으로 구성된다.
즉, 캡스턴 펄스(FG)는 업카운터(10)의 입력단자(CT)및 클럭단자(CK)에 인가되게 구성시키고 콘트롤 펄스(CP)는 리셋트 단자(R)에 인가되게 구성시킨 것으로 콘트롤 펄스(CP)는 재생시 60HZ, 서어치시 배속이 되게 한다.
그리고 업카운터(10)의 출력단자(Q0) (Q1) (Q2)에는 3개의 입력 중 2개의 입력이 반전되는 앤드게이트(A1)를 연결시키고 출력단자(Q3) (Q6)에는 노아케이트(NO1)를 연결시킨후 상기 앤드게이트(A1)와 노아게이트(NO1)의 출력이 공접되게 스탠다드 플레이 모우드 감지부(20)를 구성시키고 업카운터(10)의 출력단자(Q0) (Q1) (Q2)는 노아게이트(NO2)와 연결되게 롱플레이 모우드 감지부(30)를 구성시키며 업카운터(10)의 출력단자(Q1) (Q2) (Q6) (Q7)에 익스크루시버 오아게이트(EX1) (EX2)를 연결하고 상기 렉스크루시버 오아게이트(EX1) (EX2)의 출력축과 업카운터(10)의 출력단자(Q0)는 앤드게이트(A2)(A3)에 연결하며 상기 앤드게이트(A2)(A3)의 출력은 공접되게 슈퍼롱 플레이 모우드 감지부(40)를 구성시킨다.
그리고 각각의 스탠다드 플레이 모우드 감지부(20), 롱플레이 모우드 감지부(30), 슈퍼롱 플레이 모우드 감지부(40)의 출력축은 일측으로 플립플롭(F1) (F2) (F3)의 입력단자(S)에 연결되게 구성시키고 타측으로 다이오드(D1) (D2) (D3)를 통하여 플립플롭(F1) (F2) (F3)의 클럭입력단자에 연결되게 구성시켜 각각의 모우드에 대한 판별 신호가 출력되게 한 것이다.
이와 같이 구성된 본 고안은 재생시에 콘트롤 펄스(CP)의 한주기 동안에 나타나는 캡스턴 펄스(FG)의 수를 측정하고 이를 논리 조합하여 녹화된 모우드를 찾도록 한것으로 플레이 및 서어치 상태에서 캡스턴 모우드는 스탠다는 플레이 모우드(SP), 롱플레이 모우드(LP), 슈퍼롱플레이 모우드(SLP)로 구분될수 있으며 상기된 캡스턴 모우드와 테이프에 녹화된 모우드가 서로 다른 경우가 제 2 도의 (a)에 도시된 바와 같이 각각 2가지 경우로 발생될 수 있다.
즉, 플레이 상태에서 캡스턴 모우드는 스탠다는 플레이 모우드(SP)일 경우 테이프에 녹화된 모우드는 롱플레이 모우드(LP) 또는 슈퍼 롱플레이 모우드(SLP)일 경우가 발생되고 플레이 상태에서 캡스턴 모우드가 롱플레이 모우드(LP)일 경우 테이프에 녹화된 모우드는 스탠다는 플레이 모우드(SP) 또는 슈퍼롱 플레이 모우드(SLP)일 경우가 발생되고 플레이 상태에서 캡스턴 모우드가 슈퍼롱 플레이 모우드(SLP)일 경우 테이프에 녹화된 모우드는 스탠다는 플레이 모우드(SP) 또는 롱 플레이 모우드(LP)일 경우가 발생될 수 있다.
이때 서어치 상태에서도 상기와 동일하게 캡스턴 모우드와 테이프에 녹화된 모우드가 서로 다를 경우 발생된다.
이 경우 테이프에 녹화된 모우드를 검출하여 캡스턴 모우드를 테이프에 녹화된 모우드와 동일하게 변경시켜 주어야만 정상적인 재생 화면을 시청할 수 있게 된다.
이를 위하여 본 고안에서는 콘트롤 펄스(CP)의 1주기 동안에 인가되는 캡스턴 펄스(FG)의 숫자를 업 카운터(10)에서 업 카운트 하고 카운트된 숫자에 해당하는 2진 코드값을 논리 조합하여 테이프에 기록된 모우드를 찾을 수 있도록 하였다.
(제 2 도의 (a)에 "캡스턴 제어 펄스"는 캡스턴 펄스(FG)의 카운트 숫자를 나타내고 "2진 코드 값"은 상기 숫자를 2진수로 나타낸 것이다).
즉, 플레이시 콘트롤 펄스(CP)가 60HZ의 주파수로 업카운터(10)의 리셋트 단자(R)에 인가되므로 업카운터(10)는초 주기로 캡스턴 펄스(FG)의 숫자를 카운트하여 출력단자(Q0-Q7)로 계수된 숫자를 2진 코드 값으로 출력시키게 된다.
(이때 캡스턴 모우드와 테이프에 녹화된 모우드가 서로 상이할 경우 카운트 숫자 및 출력되는 2진 코드 값은 제 2 도의 (a)에 도시된 바와 같다) 그리고 제 2 도의 (b)에는 업 카운터(10)의 출력단자(Q0-Q7)에서 출력되는 2진 코드 값에 따라 수행하여야 할 캡스턴 모우드를 나탄낸 것으로 플레이시나 서어치시 캡스턴 모우드가 롱플레이 모우드(LP) 또는 슈퍼 롱플레이 모우드(SLP)일 경우 테이프가 스탠다드 플레이 모우드(SP)로 녹화되어 있게 되면 2진 코드 값은 제 2 도의 (b)에서 "SP"항에 표시된 바와 같이 출력되게 되며 이경우는 테이프에 녹화된 모우드(SP)와 캡스턴 모우드(LP) 또는 (SLP)가 다를 경우이므로 이때에는 캡스턴 모우드를 스탠다드 플레이 모우드로 바꾸어 주어야 한다.
즉, 테이프에 녹화된 모우드가 스탠다드 플레이 모우드(SP)이고 캡스턴 모우드가 스탠다드 플레이 모우드(SP)가 아닐 경우는 제 2 도의 (b)에 도시된 바와 같이 블럭 (T1), (T2), (T3)을 포함하는 4개의 2진 코드 값중 하나가 출력되어 캡스턴 모우드를 스탠다드 플레이 모우드(SP)로 바꾸어 주게 된다.
먼저 블록(T1)에서와 같이 업카운터(10)의 출력단자(Q2, Q1, Q0)로 "0, 0, 1"이 출력되면 이는 앤드게이트(A1)에 출력단자(Q2) (Q1)의 "0, 0"가 반전되어 인가됨과 동시에 출력단자(Q0)의 "1"이 그대로 인가되므로 앤드게이트(A1)의 출력은 "1"이 되며 이러한 앤드게이트(A1)의 출력은 플립플롭(F1)의 세트단자(S)에 인가됨과 동시에 다이오드(D1)를 통하여 플립플롭(F1)의 클럭단자(▷)에 인가되므로 플립플롭(F1)의 출력단자(Q)로 "1"을 출력시킴으로써 캡스턴 모우드를 스탠다드 플레이 모우드(SP)로 바꾸어 주게 된다.
그리고 블록(T2), (T3)에서와 같이 업카운터(10)의 출력단자(Q3)(Q6)로 "0, 0"가 출력되면 이는 노아게이트(NO1)입력측에 인가되어 노아게이트(NO1)의 출력을 "1"로 출력시키게 되므로 앤드게이트(A1)의 출력이 "1"일 경우와 같이 스탠다드 플레이 모우드(SP)로 바꾸어 주게 된다.
한편 캡스턴 모우드는 롱 플레이 모우드(LP)가 아니나 테이프에 녹화된 모우드가 롱 플레이 모우드(LP)일 경우는 제 2 도의 (b)에 도시된 바와같이 블록(T4)이 모두 "0, 0, 0"가 된다.
이때에는 업카운터(10)의 출력단자(Q2, Q1, Q0)가 "0, 0, 0"이므로 노아게이(NO2)의 출력만 "1"로 출력시키게 되어 플립플롭(F2)의 출력단자(Q)로 "1"이 출력되어 캡스턴 모우드를 롱 플레이 모우드(LP)로 바꾸어 주므로써 캡스턴 모우드와 테이프에 기록된 녹화 모우드가 일치되게 된다.
또한, 캡스턴 모우드는 슈퍼 롱 플레이 모우드와(SLP)는 아니나 테이프에 녹화된 모우드가 슈퍼 롱 플레이 모우드(SLP)일 경우 제 2 도의 (b)에 도시된 바와 같이 업 카운터(10) 출력단자(Q0-Q7)에서 출력되게 되며 이때에는 블록(T5-T9)의 출력에 의하여 앤드게이트(A2)(A3)중 하나의 출력이 "1"이 되게 된다.
따라서 플립플롭(F3)의 출력단자(Q)로 "1"을 출력시킴으로써 캡스턴 모우드를 슈퍼 롱 플레이 모우드(SLP)로 바꾸어 주어 캡스턴 모우드와 테이프의 녹화 모우드를 일치시키게 된다.
이같이 본 고안에서는 캡스턴 펄스(FG)를 콘트롤 펄스(CP)의 주기로 카운트 하여 각각의 출력단자(OUT1) (OUT2) (OUT3) 중 어느 하나라도 "1"이 되면 플립플롭(F1-F3)중 하나를 "1"로 출력시켜 캡스턴 모우드를 바꾸어 주도록 한 것으로써 이때 플립플롭(F1-F3)을 사용한 이유는초가 되기전에 업 카운터(10)의 출력값이 계속 변하므로 캡스턴 모우드가 계속적으로 변하는 것을 방지하기 위함이며 플립플롭(F1-F3)의 출력은 시스콘 마이콤에 인가시켜 주어 플립플롭(F1-F3)의 출력에 따라 캡스턴 모우드를 바꾸어 줄수 있도록 하였다.
그리고 본 고안에서 업 카운터(10)의 출력단자(Q0-Q7)를 모두 사용하여 모우드 판별회로를 구성시킬 경우에는 많은 게이트 소자가 필요하게 되므로 본 고안에서는 최소한의 게이트를 사용하기 위하여 각각의 모우드를 구분시킬수 있는 블럭(T1-T9)만을 사용하고 출력단자(Q4)(Q5)출력은 생략하게 하였다.
이상에서와 같이 본 고안은 콘트롤 펄스의 1주기 동안 캡스턴 펄스를 카운트한 값을 이용하여 게이트 소자로써 논리조합 하여 모우드 판별 신호를 출력시키도록 한것으로 회로를 간단화시킬수 있고 고가의 집적소자를 사용치 않아 원가 절감의 효과가 있는 것이다.

Claims (1)

  1. 콘트롤 펄스(CP) 주기로 리셋트되고 캡스턴 펄스(FG)를 카운트 하여 2진 코드 값으로 출력시키는 업 카운터(10)와, 상기 업 카운터(10)의 출력단자(Q0-Q3) (Q6)의 2진 코드 값을 앤드게이트(A1)와 노아게이트(NO1)로 논리 조합하여 스탠다드 플레이 모우드 신호를 감지하는 스탠다드 플레이 모우드 감지부(20)와, 상기 업카운터(10)의 출력단자(Q0-Q3)의 2진 코드 값을 노아게이트(NO2)로 조합하여 롱플레이 모우드 신호로 감지하는 롱플레이 모우드 감지부(30)와, 상기 업 카운터(10)의 출력단자(Q0-Q3) (Q6) (Q7)의 2진 코드 값을 익스크루시버 오아게이트(EX1) (EX2)와 앤드게이트(A2) (A3)로 논리 조합하여 슈퍼롱 플레이 모우드 신호로 감지하는 슈퍼롱 플레이 모우드 감지부(40)와, 상기 스탠다드 모우드 감지부(20)와 롱 플레이 모우드 감지부(30)및 슈퍼 롱 플레이 모우드 감지부(40)의 모우드 감지 신호로 구동되고 테이프의 녹화 모우드가 변하기 전까지 현재 모우드 값을 안정화 시키는 플립플롭 (F1-F3)으로 구성된 VTR에서의 재생 모우드 판별회로.
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