KR20240108939A - Virtual reality head-up display device in which video viewpoint of virtual reality is changed in conjunction with rolling and pitch rotation of display module - Google Patents

Virtual reality head-up display device in which video viewpoint of virtual reality is changed in conjunction with rolling and pitch rotation of display module

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KR20240108939A
KR20240108939A KR1020230000462A KR20230000462A KR20240108939A KR 20240108939 A KR20240108939 A KR 20240108939A KR 1020230000462 A KR1020230000462 A KR 1020230000462A KR 20230000462 A KR20230000462 A KR 20230000462A KR 20240108939 A KR20240108939 A KR 20240108939A
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KR
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virtual reality
axis
display module
connector
user
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Application number
KR1020230000462A
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홍윤정
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주식회사 그라운드원
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Publication date
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Abstract

유저의 신체 조건에 맞추어 안정적으로 착용되는 동시에, 실재현실의 유저의 시점 변화를 가상현실과 정밀하게 매칭시킴으로써, 전시, 공연, 박람회 및 전망 등을 가상현실로 실감나게 가이드할 수 있는 가상현실 체험장치가 제공된다.
상기 가상현실 체험장치는 가상현실의 영상이 재생되는 디스플레이 모듈; 상기 디스플레이 모듈이 z축 이동이 가능하게 배치되는 프레임; 상기 프레임을 지지하는 베이스를 포함하고, 상기 디스플레이 모듈이 z축 이동하는 경우, 가상현실의 영상의 시점은 고정되는 것을 특징으로 한다.
A virtual reality experience device that can be worn stably according to the user's physical conditions and at the same time accurately matches changes in the user's perspective in real reality with virtual reality, providing realistic guidance on exhibitions, performances, expositions, and views in virtual reality. is provided.
The virtual reality experience device includes a display module that plays virtual reality images; a frame on which the display module is positioned to enable movement along the z-axis; It includes a base that supports the frame, and when the display module moves along the z-axis, the viewpoint of the virtual reality image is fixed.

Description

디스플레이 모듈의 롤링 및 피치 회전에 연동되어 가상현실의 영상시점이 변화하는 가상현실 헤드업 디스플레이 장치{VIRTUAL REALITY HEAD-UP DISPLAY DEVICE IN WHICH VIDEO VIEWPOINT OF VIRTUAL REALITY IS CHANGED IN CONJUNCTION WITH ROLLING AND PITCH ROTATION OF DISPLAY MODULE}A virtual reality head-up display device in which the video perspective of virtual reality changes in conjunction with the rolling and pitch rotation of the display module MODULE}

본 발명은 각종 행사장에 설치되어, 전시, 공연, 박람회 및 전망 등을 가상현실로 실감나게 가이드할 수 있는 가상현실 체험장치에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual reality experience device that can be installed at various event venues and provide realistic guidance on exhibitions, performances, expositions, and views in virtual reality.

가상현실(VR, Virtual reality)은 인공현실(AR, Artificial reality), 사이버공간(Cyberspace) 및 가상세계(Virtual worlds) 등이라고도 하며, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사용자가 실제와 같은 체험을 하는 것을 의미한다.Virtual reality (VR) is also called artificial reality (AR), cyberspace, and virtual worlds, and is a virtual world created on a computer where users can experience life-like experiences. means that

최근들어, 가상현실은 시간과 공간을 초월할 수 있는 장점이 있기 때문에, 여러 분야에 이용되고 있는 실정이다. 특히, 각종 행사장에(전시장, 공연장, 박람회 및 전망대) 관람 내용을 미리 가이드하기 위해, 가상현실 체험장치를 설치하는 경우가 늘어나고 있다.Recently, virtual reality has been used in various fields because it has the advantage of being able to transcend time and space. In particular, there is an increasing number of cases where virtual reality experience devices are installed at various event venues (exhibition halls, performance halls, expos and observatories) to provide guidance in advance about what to see.

일반적으로, 가상현실 체험장치는 유저가 헤드 마운티드 디스플레이(HMD, Head mounted display)를 착용하여, 유저의 시야가 실재현실과 차단된 상태로 가상현실을 시청한다.Generally, in a virtual reality experience device, the user wears a head mounted display (HMD) and watches virtual reality while the user's field of view is blocked from real reality.

그러나 기존의 가상현실 체험장치는 헤드 마운티드 디스플레이가 지지부재 없이 제공되어, 자유도가 높은 대신 유저에게 안정적으로 착용되지 못하며 도난 및 분실 등이 자주 발생하는 문제가 있었다.However, existing virtual reality experience devices have a head-mounted display without a support member, so although they have a high degree of freedom, they cannot be worn stably by the user, and theft and loss often occur.

또한, 기존의 헤드 마운티드 디스플레이는 실재현실(Real reality)의 높은 자유도에 따른 유저의 다각적인 시점 변화를 가상현실에 정밀하게 연동시키지 못하여, 실감나는 체험을 방해하는 문제가 있었다.In addition, existing head-mounted displays are unable to precisely link the user's multi-faceted viewpoint changes due to the high degree of freedom of real reality to virtual reality, which has the problem of interfering with realistic experiences.

대한민국 공개특허공보 제10-2018-0112270호, 2018.10.12 공개Republic of Korea Patent Publication No. 10-2018-0112270, published on October 12, 2018

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 유저의 신체 조건에 맞추어 안정적으로 착용되는 동시에, 실재현실(Real reality)의 유저의 시점 변화를 가상현실과 정밀하게 매칭시킴으로써, 전시, 공연, 박람회 및 전망 등을 가상현실로 실감나게 가이드할 수 있는 가상현실 체험장치에 관한 것이다.The problem that the present invention aims to solve is to be worn stably according to the user's physical conditions, and at the same time, to precisely match the change in the user's perspective in real reality with virtual reality, so that exhibitions, performances, expositions, and views can be performed virtually. It is about a virtual reality experience device that can realistically guide you into reality.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 가상현실 체험장치는 가상현실의 영상이 재생되는 디스플레이 모듈; 상기 디스플레이 모듈이 z축 이동이 가능하게 배치되는 프레임; 상기 프레임을 지지하는 베이스를 포함하고, 상기 디스플레이 모듈이 z축 이동하는 경우, 가상현실의 영상의 시점은 고정될 수 있다.A virtual reality experience device according to one aspect of the present invention for solving the above-described problems includes a display module that plays images of virtual reality; a frame on which the display module is positioned to enable movement along the z-axis; It includes a base that supports the frame, and when the display module moves along the z-axis, the viewpoint of the virtual reality image can be fixed.

상기 디스플레이 모듈은 상기 프레임에 x축 회전이 가능하게 배치되고, 상기 디스플레이 모듈이 x축 회전하는 경우, 가상현실의 영상의 시점은 상기 디스플레이 모듈의 x축 회전에 연동되어 변화할 수 있다.The display module is disposed in the frame to enable rotation along the x-axis, and when the display module rotates along the x-axis, the viewpoint of the virtual reality image may change in conjunction with the x-axis rotation of the display module.

상기 프레임은 x축으로 상호 이격되고, z축으로 길이를 가지는 제1레일과 제2레일을 포함하고, 상기 디스플레이 모듈은 재생부와, 상기 제1레일과 연결되는 제1커넥터와, 상기 제2레일과 연결되는 제2커넥터를 포함하고, 상기 제1커넥터는 상기 제1레일에 배치되는 제1-1커넥터와, 상기 제1-1커넥터와 회전이 가능하게 결합하는 제1-2커넥터를 포함하고, 상기 제2커넥터는 상기 제2레일에 배치되는 제2-1커넥터와, 상기 제2-1커넥터와 회전이 가능하게 결합하는 제2-2커넥터를 포함하고, 상기 재생부는 상기 제1-1 및 제2-1커넥터에 의해 z축 이동하고, 상기 제1-2 및 제2-2커넥터에 의해 x축 회전할 수 있다.The frame includes a first rail and a second rail that are spaced apart from each other along the x-axis and have a length along the z-axis, and the display module includes a playback unit, a first connector connected to the first rail, and the second rail. It includes a second connector connected to the rail, and the first connector includes a 1-1 connector disposed on the first rail and a 1-2 connector rotatably coupled to the 1-1 connector. And, the second connector includes a 2-1 connector disposed on the second rail and a 2-2 connector rotatably coupled to the 2-1 connector, and the playback unit includes the 1-1 connector. It can move in the z-axis by connectors 1 and 2-1, and rotate in the x-axis by the connectors 1-2 and 2-2.

상기 제1커넥터는 유저의 양손 중 하나가 파지되고 상기 제1-2커넥터와 연결되어, 유저가 재생부를 x축 회전시키는 것을 보조하는 제1레버를 더 포함하고, 상기 제2커넥터를 유저의 양손 중 나머지 하나가 파지되고 상기 제2-1커넥터와 연결되어, 유저가 재생부를 x축 회전시키는 것을 보조하는 제2레버를 더 포함할 수 있다.The first connector further includes a first lever held by one of the user's both hands and connected to the 1-2 connector to assist the user in rotating the playback unit on the x-axis, and the second connector is connected to both hands of the user. The remaining one may be held and connected to the 2-1 connector, and may further include a second lever that assists the user in rotating the playback unit on the x-axis.

상기 제1레버는 상기 제1레일을 기준으로 상기 재생부의 반대편에 위치하고, 상기 제2레버는 상기 제2레일을 기준으로 상기 재생부의 반대편에 위치할 수 있다.The first lever may be located on the opposite side of the playback unit based on the first rail, and the second lever may be located on the opposite side of the playback unit with respect to the second rail.

상기 프레임은 상기 베이스에 z축 회전이 가능하게 배치되고, 상기 디스플레이 모듈이 z축 회전하는 경우, 가상현실의 영상의 시점은 상기 디스플레이 모듈의 z축 회전에 연동되어 변화할 수 있다.The frame is placed on the base so that it can rotate along the z-axis, and when the display module rotates along the z-axis, the viewpoint of the virtual reality image may change in conjunction with the z-axis rotation of the display module.

상기 베이스는 고정되어 있는 본체와, 상기 본체에 회전 가능하게 배치되며 상기 프레임을 지지하는 트레드밀을 포함할 수 있다.The base may include a fixed main body and a treadmill rotatably disposed on the main body and supporting the frame.

유저는 상기 베이스에 안착하여 상기 디스플레이 모듈을 얼굴에 착용할 수 있다.The user can sit on the base and wear the display module on his or her face.

상기 가상현실 체험장치는 체험장치는 상기 프레임 또는 상기 베이스 중 적어도 하나에 배치되고, 유저의 조작을 위해 마련되는 조작 모듈을 더 포함할 수 있다.The virtual reality experience device may further include an operation module disposed on at least one of the frame or the base and provided for user operation.

상기 조작 모듈은 유저에게 On/Off, 가상현실로 체험하는 실재현실의 공간 및 가상현실의 영상의 재생 시점을 선택할 수 있는 인터페이스를 제공하는 가상현실 체험장치.The operation module is a virtual reality experience device that provides the user with an interface that allows the user to turn on/off the space of real reality experienced in virtual reality and select the playback time of the video of virtual reality.

본 발명에서는 디스플레이 모듈이 프레임에 의해 지지되어 유저에게 안정적으로 착용될 수 있는 동시에, 유저의 신체조건(신장 등)에 맞추어 z축으로 이동가능한 가상현실 체험장치를 제공한다.The present invention provides a virtual reality experience device in which the display module is supported by a frame so that the user can wear it stably, and at the same time, can move in the z-axis according to the user's physical conditions (height, etc.).

또한, 본 발명에서는 디스플레이 모듈이 x축 및 z축으로 회전(Roll/Pitch 제어)하며, 이에 연동되어 가상현실의 영상의 시점이 변화될 수 있다. 즉, 본 발명에서는 실재현실의 시점을 x축 및 z축 회전으로 제한하여, 이에 따른 가상현실의 시점을 변화시키는 프로그래밍 및 제어를 단순화시킴으로써, 실재현실의 시점 변화를 가상현실의 시점 변화와 정밀하게 연동시킬 수 있다. 즉, 본 발명에서는 유저가 상하좌우 360도 열린공간의 영상을 주관적인 의도로 체험할 수 있는 장점이 있다.In addition, in the present invention, the display module rotates in the x-axis and z-axis (Roll/Pitch control), and the viewpoint of the virtual reality image can be changed in conjunction with this. That is, in the present invention, the viewpoint of real reality is limited to x-axis and z-axis rotation, thereby simplifying programming and control to change the viewpoint of virtual reality, so that the viewpoint change in real reality can be precisely compared to the viewpoint change in virtual reality. It can be linked. In other words, the present invention has the advantage of allowing users to experience 360-degree open space images up, down, left, and right with subjective intent.

상술한 바에 따르면, 유저는 본 발명의 가상현실 체험장치를 이용하여, 안정적이고 실감나게 가상현실을 체험할 수 있는 장점이 있다.According to the above, there is an advantage that the user can experience virtual reality stably and realistically using the virtual reality experience device of the present invention.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

도 1은 본 발명의 가상현실 체험장치를 나타낸 사시도이다.
도 2는 본 발명의 가상현실 체험장치에서 디스플레이 모듈의 z축 이동을 나타낸 사시도이다.
도 3은 본 발명의 가상현실 체험장치에서 디스플레이 모듈이 z축 이동, x축 및 z축 회전하는 것을 개념적으로 나타낸 개념도이다.
Figure 1 is a perspective view showing the virtual reality experience device of the present invention.
Figure 2 is a perspective view showing the z-axis movement of the display module in the virtual reality experience device of the present invention.
Figure 3 is a conceptual diagram illustrating the z-axis movement and x-axis and z-axis rotation of the display module in the virtual reality experience device of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.The advantages and features of the present invention and methods for achieving them will become clear by referring to the embodiments described in detail below along with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. The present embodiments are merely provided to ensure that the disclosure of the present invention is complete and to provide a general understanding of the technical field to which the present invention pertains. It is provided to fully inform the skilled person of the scope of the present invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for describing embodiments and is not intended to limit the invention. As used herein, singular forms also include plural forms, unless specifically stated otherwise in the context. As used in the specification, “comprises” and/or “comprising” does not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the mentioned elements. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification, and “and/or” includes each and every combination of one or more of the referenced elements. Although “first”, “second”, etc. are used to describe various components, these components are of course not limited by these terms. These terms are merely used to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may also be a second component within the technical spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings commonly understood by those skilled in the art to which the present invention pertains. Additionally, terms defined in commonly used dictionaries are not to be interpreted ideally or excessively unless clearly specifically defined.

공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "위(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.Spatially relative terms such as “below”, “beneath”, “lower”, “above”, “upper”, etc. are used as a single term as shown in the drawing. It can be used to easily describe the correlation between a component and other components. Spatially relative terms should be understood as terms that include different directions of components during use or operation in addition to the directions shown in the drawings. For example, if a component shown in a drawing is flipped over, a component described as "below" or "beneath" another component will be placed "above" the other component. You can. Accordingly, the illustrative term “down” may include both downward and upward directions. Components can also be oriented in other directions, so spatially relative terms can be interpreted according to orientation.

이하, x축, y축 및 z축은 실재현실의 3차원 직교좌표계(Three-dimensional rectangular coordinate system)에 따른 축이며, 도면에 도시되는 x축, y축 및 z축으로 정의될 수 있다. z축은 수직 방향(Vertical direction)일 수 있으며, 이에 따라, z축의 일측은 상측(Upper side)으로 정의될 수 있고 z축의 타측은 하측(Lower side)으로 정의될 수 있다.Hereinafter, the x-axis, y-axis, and z-axis are axes according to the three-dimensional rectangular coordinate system of reality, and can be defined as the x-axis, y-axis, and z-axis shown in the drawing. The z-axis may be a vertical direction, and accordingly, one side of the z-axis may be defined as the upper side and the other side of the z-axis may be defined as the lower side.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 가상현실 체험장치(1000)를 설명한다. 도 1은 본 발명의 가상현실 체험장치를 나타낸 사시도이고, 도 2는 본 발명의 가상현실 체험장치에서 디스플레이 모듈의 z축 이동을 나타낸 사시도이고, 도 3은 본 발명의 가상현실 체험장치에서 디스플레이 모듈이 z축 이동, x축 및 z축 회전하는 것을 개념적으로 나타낸 개념도이다.Hereinafter, the virtual reality experience device 1000 of the present invention will be described with reference to the drawings. Figure 1 is a perspective view showing the virtual reality experience device of the present invention, Figure 2 is a perspective view showing the z-axis movement of the display module in the virtual reality experience device of the present invention, and Figure 3 is a display module in the virtual reality experience device of the present invention. This is a conceptual diagram conceptually showing z-axis movement and x-axis and z-axis rotation.

본 발명의 가상현실 체험장치(1000)는 전시장, 공연장 및 전망대 등에 설치되어, 행사 장소 및 전망 등(관람 내용)을 미리 가상현실(AR, Artificial reality)로 제공하여 가이드하는 기능을 수행할 수 있다. 다만, 본 발명의 가상현실 체험장치(1000)의 용도 및 기능이 이에 한정되는 것은 아니고, 통상의 기술자가 적용할 수 있는 범위 내에서, 다른 용도 및 기능을 가질 수 있다. 일 예로, 본 발명의 가상현실 체험장치(1000)는 유저(User)가 가상현실에서 플레이하는 각종 게임기 등에 적용될 수 있다.The virtual reality experience device 1000 of the present invention is installed in exhibition halls, performance halls, observatories, etc., and can perform a guiding function by providing event locations and views (viewing contents) in advance in virtual reality (AR, artificial reality). . However, the use and function of the virtual reality experience device 1000 of the present invention are not limited to this, and may have other uses and functions within the range applicable to those skilled in the art. For example, the virtual reality experience device 1000 of the present invention can be applied to various game machines that users play in virtual reality.

본 발명의 가상현실 체험장치(1000)는 디스플레이 모듈(100)이 유저의 신체 조건(일 예로, 신장 등)에 맞추어 z축으로 승강 및 하강할 수 있고, 유저(User)의 시점 변화에 맞추어 x축 및 z축으로 회전(Roll 제어, Yaw 제어)함으로써 가상현실의 시점을 변화시킬 수 있다. 따라서 유저는 자신의 신장에 맞추어 안정적으로 디스플레이 모듈(100)을 착용하는 동시에, 실재현실(Real reality)에서의 시점 변화에 연동된 가상현실의 영상을 제공받음으로써 실감나는 체험을 경험할 수 있다.In the virtual reality experience device 1000 of the present invention, the display module 100 can rise and fall in the z-axis according to the user's physical conditions (for example, height, etc.), and x according to the change in the user's viewpoint. You can change the viewpoint of virtual reality by rotating along the axis and z-axis (Roll control, Yaw control). Therefore, the user can experience a realistic experience by stably wearing the display module 100 according to his or her height and at the same time receiving images of virtual reality linked to changes in viewpoint in real reality.

이를 위해, 본 발명의 가상현실 체험장치(1000)는 디스플레이 모듈(100), 프레임(200), 베이스(300) 및 조작 모듈(400)을 포함할 수 있다.To this end, the virtual reality experience device 1000 of the present invention may include a display module 100, a frame 200, a base 300, and an operation module 400.

디스플레이 모듈(100)은 유저에게 가상현실의 영상을 제공하는 매체일 수 있다. 디스플레이 모듈(100)은 헤드 마운티드 디스플레이(HMD, Head mounted display) 형태로 마련될 수 있다. 따라서 유저는 디스플레이 모듈(100)을 얼굴에 착용할 수 있으며, 유저의 시야는 실재현실과 차단될 수 있다.The display module 100 may be a medium that provides virtual reality images to users. The display module 100 may be provided in the form of a head mounted display (HMD). Therefore, the user can wear the display module 100 on the face, and the user's field of view may be blocked from reality.

디스플레이 모듈(100)은 프레임(200)에 z축 이동이 가능하게 배치될 수 있다. 이는 유저의 신체 조건(일 예로, 신장 등)에 맞추어 디스플레이 모듈(100)의 수직 위상을 변경하기 위함이다. 따라서 디스플레이 모듈(100)이 z축 이동하는 경우, 가상현실의 영상의 시점은 고정될 수 있고, 변경되지 않는다(유저의 실재현실의 시점이 이동하는 것이 아니거나 이동시키려는 의도가 아니기 때문).The display module 100 may be placed on the frame 200 to be movable along the z-axis. This is to change the vertical phase of the display module 100 according to the user's physical conditions (eg, height, etc.). Therefore, when the display module 100 moves along the z-axis, the viewpoint of the virtual reality image can be fixed and does not change (because the user's viewpoint in real reality is not moving or is not intended to be moved).

디스플레이 모듈(100)은 x축 회전(Roll 제어)과 z축 회전(Yaw 제어)이 가능할 수 있다. 전자는 디스플레이 모듈(100)이 프레임(200)에 x축 회전이 가능하게 배치됨으로써 구현될 수 있고, 후자는 프레임(200)이 베이스(300)에 z축 회전이 가능하게 배치됨으로써 구현될 수 있다.The display module 100 may be capable of x-axis rotation (roll control) and z-axis rotation (yaw control). The former can be implemented by arranging the display module 100 on the frame 200 so that it can rotate along the x-axis, and the latter can be implemented by arranging the frame 200 on the base 300 so that it can rotate along the z-axis. .

프레임(200)은 디스플레이 모듈(100)을 안정적으로 지지하는 부재일 수 있다. 한편, 프레임(200)에는 디스플레이 모듈(100)과 하측으로 이격되어, 조작 모듈(400)이 배치될 수 있다.The frame 200 may be a member that stably supports the display module 100. Meanwhile, the manipulation module 400 may be disposed in the frame 200, spaced downward from the display module 100.

프레임(200)은 다양한 형태로 마련될 수 있다. 일 예로, 프레임(200)은 대략적으로 모서리가 라운드처리된 중공의 사각링 형태일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.The frame 200 may be provided in various forms. As an example, the frame 200 may be in the form of a hollow square ring with roughly rounded corners, but is not limited thereto.

프레임(200)의 내부(중공 부분)에는 디스플레이 모듈(100)과 조작 모듈(400)이 배치될 수 있다. 이 경우, 후술하지만, 디스플레이 모듈(100)의 제1레버(123)와 제2레버(133)는 프레임(200)의 외부에 배치되어, 사용자가 손으로 쉽게 디스플레이 모듈(100)을 x축 회전시키게 할 수 있다.A display module 100 and an operation module 400 may be disposed inside (hollow portion) of the frame 200. In this case, as will be described later, the first lever 123 and the second lever 133 of the display module 100 are disposed outside the frame 200, so that the user can easily rotate the display module 100 along the x-axis by hand. You can make them do it.

프레임(200)은 베이스(300)에 z축 회전이 가능하게 배치될 수 있다. 프레임(200)의 z축 회전 시, 디스플레이 모듈(100)은 함께 z축 회전할 수 있다(Yaw 제어).The frame 200 may be placed on the base 300 so that it can rotate along the z-axis. When the frame 200 rotates along the z-axis, the display module 100 may rotate along the z-axis (Yaw control).

베이스(300)는 유저가 안착하는 부재일 수 있으며, 프레임(200)을 지지하는 부재일 수 있다.The base 300 may be a member on which the user rests and may be a member that supports the frame 200.

베이스(300)는 유저의 이용 자세에 따라 다양한 형태로 마련될 수 있다. 일 예로, 베이스(300)는 유저가 직립 자세로 이용하는 경우 플레이트 형태(발판)로 마련될 수 있고, 유저가 앉은 자세로 이용하는 경우 의자 형태로 마련될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The base 300 may be provided in various forms depending on the user's posture of use. For example, the base 300 may be provided in the form of a plate (footrest) when the user uses it in an upright position, and may be provided in the form of a chair when the user uses it in a sitting position, but the base 300 is not limited thereto.

베이스(300)는 프레임(200)이 z축 회전하도록 다양한 형태로 마련될 수 있다. 일 예로, 베이스(300)는 고정되어 있는 본체(310, 고정자)와, 본체(310)에 회전 가능(z축 회전)하게 배치되며 프레임(300)을 지지하는 트레드밀(320, 회전자)을 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.The base 300 may be provided in various shapes so that the frame 200 rotates along the z-axis. As an example, the base 300 includes a fixed main body 310 (stator) and a treadmill 320 (rotor) rotatably disposed on the main body 310 (z-axis rotation) and supporting the frame 300. It can be done, but it is not limited to this.

조작 모듈(400)은 프레임(200) 또는 베이스(300) 중 적어도 하나에 배치될 수 있다. 조작 모듈(400)은 디스플레이 모듈(100)과 하측으로 이격되어 배치될 수 있다. 조작 모듈(400)은 유저의 조작을 위해 마련될 수 있다. 일 예로, 조작 모듈(400)은 스마트 패드(Smart pad), 터치스크린 형태(Tuch screen type)의 키오스크(Kiosk) 등일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.The manipulation module 400 may be placed on at least one of the frame 200 or the base 300. The manipulation module 400 may be arranged to be spaced downward from the display module 100. The manipulation module 400 may be provided for user manipulation. For example, the manipulation module 400 may be a smart pad, a touch screen type kiosk, etc., but is not limited thereto.

유저는 조작 모듈(400)을 통해 가상현실 체험장치(1000)에 대한 다양한 정보를 제공받을 수 있고, 가상현실 제험장치(1000)의 On/Off와, 가상현실로 체험하는 실재현실의 공간과 가상현실의 영상의 재생 시점 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 인터페이스(Interface)를 제공받을 수 있다.The user can receive various information about the virtual reality experience device 1000 through the operation module 400, turn on/off the virtual reality experience device 1000, and experience the real space and virtual reality through virtual reality. You can be provided with an interface that allows you to select at least one playback time of a real-life video.

한편, 조작 모듈(400)은 디스플레이 모듈(100)과 유/무선으로 통신하여, 유저의 조작 명령을 디스플레이 모듈(100)로 전달할 수 있다. 즉, 유저는 자신이 선택한 콘텐츠를 디스플레이 모듈(100)을 통해 가상현실의 영상으로 체험할 수 있다.Meanwhile, the manipulation module 400 can communicate with the display module 100 wired/wireless to transmit a user's manipulation command to the display module 100. In other words, the user can experience the content selected by the user as a virtual reality image through the display module 100.

일 예로, 유저는 스마트 패드를 터치하여 콘텐츠 메뉴를 선택하고, 조작 모듈(400)은 디스플레이 모듈(100)로 와이파이 통신을 통해 유저의 조작 명령을 전송하여, 디스플레이 모듈(100)에서는 유저가 선택한 컨텐츠의 영상이 재생됨으로써, 유저는 자신이 선택한 가상현실의 영상을 체험할 수 있다.For example, the user selects a content menu by touching the smart pad, and the operation module 400 transmits the user's operation command to the display module 100 through Wi-Fi communication, and the display module 100 displays the content selected by the user. By playing the video, the user can experience the virtual reality video of his or her choice.

이하, 본 발명의 가상현실 체험장치(1000)에서 디스플레이 모듈(100)이 z축 이동, x축 회전 및 z축 회전하기 위한 구성을 좀 더 상세히 설명한다.Hereinafter, the configuration for z-axis movement, x-axis rotation, and z-axis rotation of the display module 100 in the virtual reality experience device 1000 of the present invention will be described in more detail.

이를 위해, 디스플레이 모듈(100)은 재생부(110, 가상현실 영상이 제공되는 부분), 제1커넥터(120) 및 제2커넥터(130)를 포함할 수 있고, 프레임(200)은 제1레일(210)과 제2레일(220)을 포함할 수 있다.For this purpose, the display module 100 may include a playback unit 110 (a part where virtual reality images are provided), a first connector 120, and a second connector 130, and the frame 200 is connected to the first rail. It may include (210) and the second rail (220).

제1레일(210)과 제2레일(220)은 한 쌍의 레일로서 프레임(200)의 외장 부재의 내부에 내장될 수 있다. 또한, 제1레일(210)과 제2레일(220)은 x축으로 상호 이격되고 z축으로 길이를 가지는 대칭적인 배치와 형태를 가질 수 있다. 제1레일(210)과 제2레일(220)은 디스플레이 모듈(100)의 z축 이동을 가이드할 수 있다.The first rail 210 and the second rail 220 are a pair of rails and may be built into the exterior member of the frame 200. Additionally, the first rail 210 and the second rail 220 may have a symmetrical arrangement and shape, being spaced apart from each other along the x-axis and having a length along the z-axis. The first rail 210 and the second rail 220 may guide the z-axis movement of the display module 100.

이와 매칭되도록, 제1커넥터(120)는 재생부(110)의 좌측 단부에 구비되고 제1레일(210)과 연결될 수 있고, 제2커넥터(130)는 재생부(120)의 우측 단부에 구비되고 제2레일(220)과 연결될 수 있다. 한편, 제1커넥터(120)와 제2커넥터(130)도 상호 대칭적인 배치와 형태를 가질 수 있다.To match this, the first connector 120 is provided at the left end of the reproduction unit 110 and can be connected to the first rail 210, and the second connector 130 is provided at the right end of the reproduction unit 120. and can be connected to the second rail 220. Meanwhile, the first connector 120 and the second connector 130 may also have a symmetrical arrangement and shape.

나아가 제1커넥터(120)는 제1레일(210)에 배치되어 제1레일(210)에 의해 가이드되는 제1-1커넥터(121)와, 제1-1커넥터(121)와 회전(x축 회전)이 가능하게 결합하고 재생부(110)의 좌측과 연결되는 제1-2커넥터(122)를 포함할 수 있다. 또한, 제2커넥터(130)는 제2레일(220)에 배치되어 제2레일(220)에 의해 가이드되는 제2-1커넥터(131)와, 제2-1커넥터(131)와 회전(x축 회전)이 가능하게 결합하고 재생부(110)의 우측과 연결되는 제2-2커넥터(132)를 포함할 수 있다.Furthermore, the first connector 120 is disposed on the first rail 210 and guided by the first rail 210, and the 1-1 connector 121 and the rotation (x-axis) It may include a 1-2 connector 122 that can be rotated and connected to the left side of the reproduction unit 110. In addition, the second connector 130 is disposed on the second rail 220 and guided by the second rail 220, the 2-1 connector 131, and the rotation (x It may include a 2-2 connector 132 that allows for axis rotation and is connected to the right side of the reproduction unit 110.

즉, 재생부(110)는 제1-1커넥터(121)와 제2-1커넥터(131)가 제1레일(210)과 제2레일(220)에 의해 z축 가이드되는 것에 의해 z축 이동할 수 있다. 또한, 제1레일(210) 및 제2레일(220)과 구조적으로 연결되지 않는 제1-2커넥터(122)와 제2-2커넥터(132)에 의해 x축 회전할 수 있다. 따라서 재생부(110)는 제1커넥터(120)와 제2커넥터(130)에 의해, z축 이동과 동시에 x축 회전이 가능할 수 있다(도 3의 (1) 참조, 독립 구동도 가능).That is, the reproduction unit 110 moves in the z-axis by guiding the 1-1 connector 121 and the 2-1 connector 131 in the z-axis by the first rail 210 and the second rail 220. You can. In addition, x-axis rotation can be achieved by the 1-2 connector 122 and the 2-2 connector 132 that are not structurally connected to the first rail 210 and the second rail 220. Accordingly, the playback unit 110 can move along the z-axis and rotate along the x-axis by using the first connector 120 and the second connector 130 (see (1) of FIG. 3, independent driving is also possible).

디스플레이 모듈(100)의 z축 이동은 유저의 신체 조건에 맞추기 위한 것으로, 이에 의해 가상현실의 영상의 시점이 변경되지 않는다(고정).The z-axis movement of the display module 100 is intended to match the user's physical conditions, and as a result, the viewpoint of the virtual reality image does not change (fixed).

이와 달리, 디스플레이 모듈(100)의 x축 회전은 유저가 가상현실의 영상의 시점을 변경시키기 위한 의도에서 비롯된 것이다. 따라서 디스플레이 모듈(100)이 x축 회전하는 경우, 가상현실의 영상의 시점은 디스플레이 모듈(100)의 x축 회전에 연동되어 변화할 수 있다(일 예로, 가상현실의 영상은 가상현실의 좌표계의 x축을 기준으로 실재현실의 회전 방향과 역회전 방향으로 프레임이 이동할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아님).In contrast, the x-axis rotation of the display module 100 originates from the user's intention to change the viewpoint of the virtual reality image. Therefore, when the display module 100 rotates along the x-axis, the viewpoint of the virtual reality image may change in conjunction with the The frame may move in the rotation direction of reality and the counter-rotation direction based on the x-axis (but is not limited to this).

나아가 제1커넥터(120)와 제2커넥터(130)는 사용자가 실재현실에서 디스플레이 모듈(100)을 x축 회전하는 것을 보조할 수 있도록, 제1레버(123)와 제2레버(133)를 더 포함할 수 있다. 제1레버(123)와 제2레버(133)는 상호 대칭인 배치와 형상을 가질 수 있다(일 예로, z축 대칭).Furthermore, the first connector 120 and the second connector 130 use the first lever 123 and the second lever 133 to assist the user in rotating the display module 100 along the x-axis in real life. More may be included. The first lever 123 and the second lever 133 may have a mutually symmetrical arrangement and shape (for example, z-axis symmetry).

즉, 제1커넥터(120)는 유저의 양손 중 하나가 파지되고 제1-2커넥터(122)와 연결되어, 유저가 재생부(110)를 x축 회전시키는 것을 보조하는 제1레버(123)를 더 포함할 수 있다. 또한, 제2커넥터(130)는 유저의 양손 중 나머지 하나가 파지되고 제2-2커넥터(132)와 연결되어, 유저가 재생부(110)를 x축 회전시키는 것을 보조하는 제2레버(133)를 더 포함할 수 있다.That is, the first connector 120 is held by one of the user's both hands and is connected to the 1-2 connector 122, and is a first lever 123 that assists the user in rotating the playback unit 110 along the x-axis. It may further include. In addition, the second connector 130 is held by the other one of the user's two hands and is connected to the 2-2 connector 132, and is a second lever 133 that assists the user in rotating the playback unit 110 along the x-axis. ) may further be included.

제1레버(123)와 제2레버(133)는 유저의 작동 편의를 위해, 프레임(200)의 외부의 좌측과 우측에 각각 배치될 수 있다. 즉, 제1레버(123)는 제1레일(210)을 기준으로 재생부(110)의 반대편에 위치할 수 있고, 제2레버(133)는 제2레일(220)을 기준으로 재생부(110)의 반대편에 위치할 수 있다.The first lever 123 and the second lever 133 may be disposed on the left and right sides of the outside of the frame 200, respectively, for the user's convenience of operation. That is, the first lever 123 may be located on the opposite side of the reproduction unit 110 with respect to the first rail 210, and the second lever 133 may be located on the opposite side of the reproduction unit 110 with respect to the second rail 220. 110).

한편, 디스플레이 모듈(100)은 프레임(200)이 베이스(300)에 대하여 z축 회전하는 것에 의해, z축 회전할 수 있다. 디스플레이 모듈(100)의 z축 회전은 유저가 가상현실의 영상의 시점을 변경시키기 위한 의도에서 비롯된 것이다. 따라서 디스플레이 모듈(100)이 z축 회전하는 경우, 가상현실의 영상의 시점은 디스플레이 모듈(100)의 z축 회전에 연동되어 변화할 수 있다(일 예로, 가상현실의 영상은 가상현실의 좌표계의 z축을 기준으로 실재현실의 회전 방향과 역회전 방향으로 프레임이 이동할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아님).Meanwhile, the display module 100 can rotate along the z-axis by rotating the frame 200 about the base 300 along the z-axis. The z-axis rotation of the display module 100 is intended to allow the user to change the viewpoint of the virtual reality image. Therefore, when the display module 100 rotates along the z-axis, the viewpoint of the virtual reality image may change in conjunction with the z-axis rotation of the display module 100 (for example, the virtual reality image may change in conjunction with the z-axis rotation of the display module 100). The frame may move in the rotation direction and counter-rotation direction of reality based on the z-axis (but is not limited to this).

나아가 프레임(200)은 베이스(300)에 대하여 z축으로 360도 회전이 가능하기 때문에, 유저는 상하좌우 360도 열린 공간의 영상을 주관적인 의도로 체험할 수 있다.Furthermore, since the frame 200 can rotate 360 degrees about the z-axis with respect to the base 300, the user can subjectively experience an image of an open space 360 degrees up, down, left, and right.

한편, 본 발명의 가상현실 체험장치(1000)는 상술한 구성 요소의 제어 및 가상현실의 영상을 재생시키기 위한 전자 제어 모듈(미도시, Electric control module)을 더 포함할 수 있다. 전자 제어 모듈에는 구성 요소의 제어 신호와 구성 요소의 구동 및 제어에 따라 재생되는 가상현실의 영상이 저장 및 컴퓨터 프로그래밍되어 있을 수 있다.Meanwhile, the virtual reality experience device 1000 of the present invention may further include an electronic control module (electric control module, not shown) for controlling the above-mentioned components and reproducing images of virtual reality. The electronic control module may store and computer program the control signals of the components and the virtual reality images that are played according to the driving and control of the components.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Above, embodiments of the present invention have been described with reference to the attached drawings, but those skilled in the art will understand that the present invention can be implemented in other specific forms without changing its technical idea or essential features. You will be able to understand it. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive.

Claims (10)

가상현실의 영상이 재생되는 디스플레이 모듈;
상기 디스플레이 모듈이 z축 이동이 가능하게 배치되는 프레임; 및
상기 프레임을 지지하는 베이스를 포함하고,
상기 디스플레이 모듈이 z축 이동하는 경우, 가상현실의 영상의 시점은 고정되는 가상현실 체험장치.
A display module that plays virtual reality images;
a frame on which the display module is positioned to enable movement along the z-axis; and
Includes a base supporting the frame,
A virtual reality experience device in which the viewpoint of the virtual reality image is fixed when the display module moves along the z-axis.
제1항에 있어서,
상기 디스플레이 모듈은 상기 프레임에 x축 회전이 가능하게 배치되고,
상기 디스플레이 모듈이 x축 회전하는 경우, 가상현실의 영상의 시점은 상기 디스플레이 모듈의 x축 회전에 연동되어 변화하는 가상현실 체험장치.
According to paragraph 1,
The display module is disposed on the frame so that it can rotate along the x-axis,
A virtual reality experience device in which, when the display module rotates along the x-axis, the viewpoint of the virtual reality image changes in conjunction with the x-axis rotation of the display module.
제2항에 있어서,
상기 프레임은 x축으로 상호 이격되고, z축으로 길이를 가지는 제1레일과 제2레일을 포함하고,
상기 디스플레이 모듈은 재생부와, 상기 제1레일과 연결되는 제1커넥터와, 상기 제2레일과 연결되는 제2커넥터를 포함하고,
상기 제1커넥터는 상기 제1레일에 배치되는 제1-1커넥터와, 상기 제1-1커넥터와 회전이 가능하게 결합하는 제1-2커넥터를 포함하고,
상기 제2커넥터는 상기 제2레일에 배치되는 제2-1커넥터와, 상기 제2-1커넥터와 회전이 가능하게 결합하는 제2-2커넥터를 포함하고,
상기 재생부는 상기 제1-1 및 제2-1커넥터에 의해 z축 이동하고, 상기 제1-2 및 제2-2커넥터에 의해 x축 회전하는 가상현실 체험장치.
According to paragraph 2,
The frame includes a first rail and a second rail that are spaced apart from each other along the x-axis and have a length along the z-axis,
The display module includes a reproduction unit, a first connector connected to the first rail, and a second connector connected to the second rail,
The first connector includes a 1-1 connector disposed on the first rail and a 1-2 connector rotatably coupled to the 1-1 connector,
The second connector includes a 2-1 connector disposed on the second rail and a 2-2 connector rotatably coupled to the 2-1 connector,
A virtual reality experience device in which the playback unit moves in the z-axis by the 1-1 and 2-1 connectors and rotates in the x-axis by the 1-2 and 2-2 connectors.
제3항에 있어서,
상기 제1커넥터는 유저의 양손 중 하나가 파지되고 상기 제1-2커넥터와 연결되어, 유저가 재생부를 x축 회전시키는 것을 보조하는 제1레버를 더 포함하고,
상기 제2커넥터를 유저의 양손 중 나머지 하나가 파지되고 상기 제2-1커넥터와 연결되어, 유저가 재생부를 x축 회전시키는 것을 보조하는 제2레버를 더 포함하는 가상현실 체험장치.
According to paragraph 3,
The first connector further includes a first lever that is held by one of the user's two hands and is connected to the first-2 connector to assist the user in rotating the playback unit on the x-axis,
The virtual reality experience device further includes a second lever that is connected to the 2-1 connector by holding the second connector with the other of the user's two hands and assisting the user in rotating the playback unit on the x-axis.
제4항에 있어서,
상기 제1레버는 상기 제1레일을 기준으로 상기 재생부의 반대편에 위치하고,
상기 제2레버는 상기 제2레일을 기준으로 상기 재생부의 반대편에 위치하는 가상현실 체험장치.
According to clause 4,
The first lever is located on the opposite side of the reproduction unit with respect to the first rail,
The second lever is a virtual reality experience device located on the opposite side of the playback unit with respect to the second rail.
제1항에 있어서,
상기 프레임은 상기 베이스에 z축 회전이 가능하게 배치되고,
상기 디스플레이 모듈이 z축 회전하는 경우, 가상현실의 영상의 시점은 상기 디스플레이 모듈의 z축 회전에 연동되어 변화하는 가상현실 체험장치.
According to paragraph 1,
The frame is placed on the base so that it can rotate along the z-axis,
A virtual reality experience device in which, when the display module rotates along the z-axis, the viewpoint of the virtual reality image changes in conjunction with the z-axis rotation of the display module.
제6항에 있어서,
상기 베이스는 고정되어 있는 본체와, 상기 본체에 회전 가능하게 배치되며 상기 프레임을 지지하는 트레드밀을 포함하는 가상현실 체험장치.
According to clause 6,
The base is a virtual reality experience device including a fixed main body and a treadmill rotatably disposed on the main body and supporting the frame.
제1항에 있어서,
유저는 상기 베이스에 안착하여 상기 디스플레이 모듈을 얼굴에 착용하는 가상현실 체험장치.
According to paragraph 1,
A virtual reality experience device in which the user sits on the base and wears the display module on his or her face.
제1항에 있어서,
상기 가상현실 체험장치는 상기 프레임 또는 상기 베이스 중 적어도 하나에 배치되고, 유저의 조작을 위해 마련되는 조작 모듈을 더 포함하는 가상현실 체험장치.
According to paragraph 1,
The virtual reality experience device is disposed on at least one of the frame or the base and further includes an operation module provided for user operation.
제9항에 있어서,
상기 조작 모듈은 유저에게 On/Off, 가상현실로 체험하는 실재현실의 공간 및 가상현실의 영상의 재생 시점을 선택할 수 있는 인터페이스를 제공하는 가상현실 체험장치.
According to clause 9,
The operation module is a virtual reality experience device that provides the user with an interface that allows the user to turn on/off the space of real reality experienced in virtual reality and select the playback time of the video of virtual reality.
KR1020230000462A 2023-01-03 Virtual reality head-up display device in which video viewpoint of virtual reality is changed in conjunction with rolling and pitch rotation of display module KR20240108939A (en)

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