KR20240082636A - Operating system for pencing comptition using drones and method thereof - Google Patents

Operating system for pencing comptition using drones and method thereof Download PDF

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KR20240082636A
KR20240082636A KR1020220166463A KR20220166463A KR20240082636A KR 20240082636 A KR20240082636 A KR 20240082636A KR 1020220166463 A KR1020220166463 A KR 1020220166463A KR 20220166463 A KR20220166463 A KR 20220166463A KR 20240082636 A KR20240082636 A KR 20240082636A
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Abstract

본 발명은 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템 및 그 방법이 제공된다. 상기 시스템은, 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템에 있어서, 비행 진행방향에 푸쉬수단을 구비하며, 경기 공간을 형성하는 경기장 내에서 공중 비행을 하는 적어도 하나 이상의 드론; 경기장 내에 위치하며 적어도 하나 이상의 블록패널을 구비하며, 상기 푸쉬수단에 의해 블록패널이 양방향으로 푸쉬-풀 되는 경우, 블록패널 별로 푸쉬-풀 동작을 감지하여 푸쉬풀감지신호를 생성하는 표적판; 경기장 내에 위치하며 상기 드론의 득실점신호에 대응하여 점수레벨을 실시간으로 출력하는 점수점등바; 및 푸쉬풀제어정보를 기초로 상기 푸쉬풀감지신호를 분석하여 상기 득실점신호를 생성하는 장치제어부를 포함할 수 있다.The present invention provides a fencing competition management system and method using drones. The system is a fencing competition management system using drones, comprising: at least one drone equipped with a push means in the direction of flight and flying in the air within a stadium forming a competition space; A target board located within the stadium and provided with at least one block panel, which detects a push-pull motion for each block panel and generates a push-pull detection signal when the block panel is pushed-pulled in both directions by the push means; A score light bar located within the stadium that outputs the score level in real time in response to the score/loss signal from the drone; And it may include a device control unit that analyzes the push-pull detection signal based on push-pull control information and generates the gain-loss signal.

Description

드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템 및 그 방법 {OPERATING SYSTEM FOR PENCING COMPTITION USING DRONES AND METHOD THEREOF}Fencing competition operation system and method using drones {OPERATING SYSTEM FOR PENCING COMPTITION USING DRONES AND METHOD THEREOF}

본 발명은 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템 및 그 방법에 관한 발명으로써, 더욱 구체적으로 네트워크를 기반으로 드론의 푸쉬-풀 동작에 대응하는 블록패널의 푸쉬-풀 동작을 감지하여 득실점신호로 생성하여 실시간 반영할 수 있는, 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a fencing competition management system and method using a drone, and more specifically, detects the push-pull operation of the block panel corresponding to the push-pull operation of the drone based on the network and generates a score signal. It relates to a fencing competition management system and method using drones that can reflect in real time.

일반적으로 드론은 무인 항공기로, 조종사가 탑승하지 않고, 원격 조종 또는 자동 조종을 통해 임무를 수행할 수 있는 비행체이다.In general, a drone is an unmanned aerial vehicle that can perform missions through remote control or automatic piloting without a pilot on board.

이러한 드론은 인간 조종사를 태우지 않고, 공기 역학적인 힘을 사용하여 자율적 또는 원격 조종을 통해 비행을 할 수 있다.These drones can fly autonomously or remotely using aerodynamic forces without carrying a human pilot.

이와 같은 드론은 군사적 용도로 주로 사용되지만, 최근 민간에서 농업, 산불감시 및 진화, 배송, 물류, 통신, 촬영, 재난상황 대처와 같은 다양한 분야에서 활용되고 있다.These drones are mainly used for military purposes, but have recently been used in various fields such as agriculture, forest fire monitoring and extinguishing, delivery, logistics, communication, filming, and disaster response in the private sector.

또한, 드론을 이용하여 축구나 농구와 같은 다양한 종류의 스포츠에 이용되는 등 이용에 대한 범위가 점차 넓어지는 추세에 있다.In addition, the scope of use of drones is gradually expanding, with drones being used in various types of sports such as soccer and basketball.

특히, 드론을 이용한 펜싱의 경우, 지상이 아닌 공간을 이용할 수 있고, 또한, 공간상에서 드론을 이용하여 경기를 수행할 수 있어, 다양한 종류의 스포츠에 적용될 수 있고, 그에 대한 확장성이 높을 수 있다.In particular, in the case of fencing using drones, space other than the ground can be used and competitions can be performed using drones in space, so it can be applied to various types of sports and its scalability can be high. .

상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것을 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여서는 안될 것이다.The matters described as background technology above are only for the purpose of improving understanding of the background of the present invention, and should not be taken as an acknowledgment that they correspond to prior art already known to those skilled in the art.

대한민국 등록특허 제10-1866528호Republic of Korea Patent No. 10-1866528

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide a fencing competition management system and method using drones.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템은, 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템에 있어서, 비행 진행방향에 푸쉬수단을 구비하며, 경기 공간을 형성하는 경기장 내에서 공중 비행을 하는 적어도 하나 이상의 드론; 경기장 내에 위치하며 적어도 하나 이상의 블록패널을 구비하며, 상기 푸쉬수단에 의해 블록패널이 양방향으로 푸쉬-풀 되는 경우, 블록패널 별로 푸쉬-풀 동작을 감지하여 푸쉬풀감지신호를 생성하는 표적판; 경기장 내에 위치하며 상기 드론의 득실점신호에 대응하여 점수레벨을 실시간으로 출력하는 점수점등바; 및 푸쉬풀제어정보를 기초로 상기 푸쉬풀감지신호를 분석하여 상기 득실점신호를 생성하는 장치제어부를 포함할 수 있다.A fencing competition operation system using a drone according to an embodiment of the present invention to solve the above-described problem is a fencing competition operation system using a drone, which is provided with a push means in the direction of flight, and is a stadium forming a competition space. At least one drone flying in the sky; A target board located within the stadium and provided with at least one block panel, which detects a push-pull motion for each block panel and generates a push-pull detection signal when the block panel is pushed-pulled in both directions by the push means; A score light bar located within the stadium that outputs the score level in real time in response to the score/loss signal from the drone; And it may include a device control unit that analyzes the push-pull detection signal based on push-pull control information and generates the gain-loss signal.

본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 표적판은, 중심축을 중심으로 상기 드론의 푸쉬-풀 동작에 대응하여 양방향으로 선택적으로 푸쉬-풀되는 적어도 하나 이상의 블록패널; 상기 블록패널의 중심축을 기준으로 기설정된 푸쉬풀제어정보 및 상기 드론의 무게정보를 기초로 상기 드론의 비행속도정보 및 상기 드론의 푸쉬시간정보를 이용하여 푸쉬풀이동거리가 기설정값보다 큰 경우 상기 블록패널의 푸쉬-풀 동작을 감지하여 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성하는 감지센서부; 및 상기 푸쉬감지신호 및 상기 풀감지신호에 대응하여 미리 설정된 발광색으로 발광하는 발광부를 포함하고, 상기 발광부는, 상기 블록패널이 푸쉬블록패널로 변화되는 경우, 상기 푸쉬감지신호에 대응하여 실시간으로 득점색상으로 발광하고, 상기 블록패널이 풀블록패널로 변화되는 경우, 상기 풀감지신호에 대응하여 실시간으로 실점색상으로 발광할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the target plate includes at least one block panel that is selectively pushed-pulled in two directions in response to the push-pull operation of the drone about a central axis; When the push-pull movement distance is greater than the preset value using the flight speed information of the drone and the push time information of the drone based on the push-pull control information and weight information of the drone preset based on the central axis of the block panel. A detection sensor unit that detects the push-pull operation of the block panel and generates a push detection signal and a pull detection signal; and a light emitting unit that emits light in a preset light emitting color in response to the push detection signal and the pull detection signal, wherein the light emitting unit scores in real time in response to the push detection signal when the block panel is changed to a push block panel. It emits light in color, and when the block panel changes to a full block panel, it can emit light in real-time color in response to the full detection signal.

본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 장치제어부는, 상기 블록패널이 상기 드론의 푸쉬동작에 의해 푸쉬블록패널로 변화되는 경우 감지된 상기 푸쉬감지신호에 대응하여 득점점수를 생성하고, 상기 블록패널이 상기 드론의 푸쉬동작에 의해 풀블록패널로 변화되는 경우 감지된 상기 풀감지신호에 대응하여 실점점수를 생성할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the device control unit generates a score in response to the push detection signal detected when the block panel is changed to a push block panel by a push operation of the drone, and the block panel When the drone is changed to a full block panel by a push operation, a lost score can be generated in response to the detected pull detection signal.

본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 드론은, 일방향으로 풀된 풀블록패널이 타방향으로 풀된 풀블록패널로 변화되도록 일방향에서 타방향으로 푸쉬동작을 수행하는 제1 드론; 및 타방향으로 풀된 풀블록패널이 일방향으로 풀된 풀블록패널로 변화되도록 타방향에서 일방향으로 푸쉬동작을 수행하는 제2 드론을 포함할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the drone includes: a first drone that performs a push operation from one direction to the other direction to change a full block panel pulled in one direction into a full block panel pulled in the other direction; And it may include a second drone that performs a push operation from the other direction to one direction so that the full block panel pulled in the other direction is changed into a full block panel pulled in one direction.

본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 점수점등바는, 상기 표적판의 일측에 배치되어 경기장의 제3자에게 상기 득실점신호를 이용하여 상기 득점색상 및 상기 실점색상과 동일하게 점수레벨을 시각적으로 출력하는 제1 점수점등바; 및 상기 표적판으로부터 이격되어 배치되어 경기장의 제3자에게 상기 득실점신호를 이용하여 상기 득점색상 및 상기 실점색상과 동일하게 점수레벨을 시각적으로 출력하는 제2 점수점등바를 포함하고, 상기 제1 점수점등바 및 상기 제2 점수점등바는 상기 득실점신호에 대응하여 동시에 출력될 수 있다.In one embodiment of the present invention, the score light bar is disposed on one side of the target board to visually display the score level to a third party in the stadium in the same manner as the score color and the score loss color using the score signal. A first score lighting bar output as; And a second score light bar disposed spaced apart from the target board to visually output the score color and the score level identical to the score loss color using the score signal to a third party in the stadium, wherein the first score light bar is provided. The score lighting bar and the second score lighting bar may be output simultaneously in response to the score/loss signal.

본 발명의 일 실시예에 있어서, 네트워크를 기반으로 상기 득실점신호를 이용하여 상기 제1 점수점등바 및 상기 제2 점수점등바의 출력을 동시에 제어하는 관리서버를 더 포함하고, 상기 관리서버는, 상기 푸쉬감지신호, 상기 풀감지신호 및 상기 득실점신호를 기초로 상기 득실점신호를 업데이트하고, 상기 득실점신호를 이용하여 각각의 드론별로 경기평가데이터를 생성할 수 있다.In one embodiment of the present invention, it further includes a management server that simultaneously controls the output of the first score lighting bar and the second score lighting bar using the score/loss signal based on a network, wherein the management server , the goal-loss signal can be updated based on the push detection signal, the pull-detection signal, and the goal-loss signal, and game evaluation data can be generated for each drone using the goal-loss signal.

또한, 상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 일실시예에 따른 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템은, 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템에 있어서, 비행 진행 방향에 푸쉬수단을 구비하며, 경기 공간을 형성하는 경기장 내에서 공중 비행을 하는 적어도 하나 이상의 드론; 경기장 내에 위치하며 적어도 하나 이상의 블록패널을 구비하며, 상기 푸쉬수단에 의해 블록패널이 양방향으로 푸쉬-풀 되는 경우, 블록패널 별로 푸쉬-풀 동작을 감지하여 푸쉬감지신호 및 풀감지신호를 생성하는 표적판; 경기장 내에 위치하며 상기 드론의 득실점신호에 대응하여 점수레벨을 실시간으로 출력하는 점수점등바; 및 상기 푸쉬감지신호 및 상기 풀감지신호를 기초로 상기 득실점신호를 생성하여 상기 점수점등바의 출력을 제어하는 관리서버를 포함할 수 있다.In addition, a fencing competition operation system using a drone according to another embodiment of the present invention for solving the above-described problem includes a fencing competition operation system using a drone, which includes a push means in the direction of flight, and At least one drone flying in the air within the forming stadium; A target is located in the stadium and has at least one block panel, and when the block panel is pushed and pulled in both directions by the push means, the target detects the push-pull operation for each block panel and generates a push detection signal and a pull detection signal. board; A score light bar located within the stadium that outputs the score level in real time in response to the score/loss signal from the drone; And it may include a management server that controls the output of the score lighting bar by generating the score/loss signal based on the push detection signal and the pull detection signal.

본 발명의 일 실시예에 있어서, 서버에 의해 수행되는 드론을 이용한 스포츠 경기 운영 방법에 있어서, 비행 진행방향에 푸쉬수단을 구비하며 경기 공간을 형성하는 경기장을 내에서 공중 비행하여 표적판의 블록패널을 터치하는 드론의 터치동작에 대응하여 생성된 푸쉬풀감지신호를 실시간으로 수신하는 단계; 푸쉬풀제어정보를 기초로 상기 푸쉬풀감지신호를 분석하여 득실점신호를 생성하는 단계; 및 상기 득실점신호에 대응하여 상기 경기장 내에 위치하는 점수점등바의 출력을 제어하는 단계를 포함하고, 상기 푸쉬풀감지신호를 생성하는 단계는, 상기 블록패널의 중심축을 기준으로 상기 푸쉬풀제어정보 및 상기 드론의 무게정보를 기초로 상기 드론의 비행속도정보 및 상기 드론의 푸쉬시간정보를 이용하여 푸쉬풀이동거리가 기설정값보다 큰 경우 상기 블록패널의 푸쉬-풀 동작을 감지하여 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성할 수 있다.In one embodiment of the present invention, in the method of operating a sports game using a drone performed by a server, a push means is provided in the direction of flight and the block panel of the target board is flew in the air within the stadium forming the game space. Receiving in real time a push-pull detection signal generated in response to a touch operation of the drone touching; Generating a gain-loss signal by analyzing the push-pull detection signal based on push-pull control information; And a step of controlling the output of a score lighting bar located in the stadium in response to the goal-loss signal, wherein the step of generating the push-pull detection signal includes the push-pull control information based on the central axis of the block panel. And based on the weight information of the drone, if the push-pull movement distance is greater than the preset value using the flight speed information of the drone and the push time information of the drone, the push-pull operation of the block panel is detected and a push detection signal is generated. and a full detection signal can be generated.

본 발명의 일실시예에 따른 프로그램은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 상기 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장된다.The program according to one embodiment of the present invention is combined with a computer, which is hardware, and is stored in a computer-readable recording medium so that the method of operating a fencing match using a drone can be performed.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.

본 발명에 따르면, 네트워크를 기반으로 드론의 푸쉬-풀 동작을 실시간으로 감지하여 블록패널의 온/오프를 득점신호로 생성하여 득점을 실시간 반영할 수 있다.According to the present invention, the push-pull operation of the drone is detected in real time based on the network, and the on/off of the block panel is generated as a scoring signal to reflect the score in real time.

본 발명에 따르면, 별도의 경기 상황을 판단하는 심판 또는 관리자 없이 네트워크를 기반으로 경기 진행 시 경기 상황에 대한 득점이 실시간으로 반영됨으로써, 경기 상황을 신속하고 정확하게 판단할 수 있어서 신뢰감을 줄 수 있다.According to the present invention, when a game is played based on a network without a separate referee or manager judging the game situation, the score for the game situation is reflected in real time, so the game situation can be judged quickly and accurately, thereby providing confidence.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템을 설명하기 위한 블럭도이다.
도 2는 도 1에 도시된 경기제어장치를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4은 도 3에 도시된 푸쉬풀감지신호를 생성하는 단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 4에 도시된 득실점신호를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 3에 도시된 득실점신호를 생성하는 단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 도 3에 도시된 경기평가데이터를 설명하기 위한 도면이다.
Figure 1 is a block diagram for explaining a fencing competition operation system using drones according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a conceptual diagram for explaining the game control device shown in Figure 1.
Figure 3 is a diagram for explaining a method of operating a fencing match using a drone according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram for explaining the steps of generating the push-pull detection signal shown in FIG. 3.
FIG. 5 is a diagram for explaining a method of generating the score/loss signal shown in FIG. 4.
FIG. 6 is a diagram for explaining the step of generating the score/loss signal shown in FIG. 3.
Figure 7 is a diagram for explaining the game evaluation data shown in Figure 3.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.The advantages and features of the present invention and methods for achieving them will become clear by referring to the embodiments described in detail below along with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. The present embodiments are merely provided to ensure that the disclosure of the present invention is complete and to provide a general understanding of the technical field to which the present invention pertains. It is provided to fully inform the skilled person of the scope of the present invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for describing embodiments and is not intended to limit the invention. As used herein, singular forms also include plural forms, unless specifically stated otherwise in the context. As used in the specification, “comprises” and/or “comprising” does not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the mentioned elements. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification, and “and/or” includes each and every combination of one or more of the referenced elements. Although “first”, “second”, etc. are used to describe various components, these components are of course not limited by these terms. These terms are merely used to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may also be a second component within the technical spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings commonly understood by those skilled in the art to which the present invention pertains. Additionally, terms defined in commonly used dictionaries are not to be interpreted ideally or excessively unless clearly specifically defined.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템을 설명하기 위한 블록도이고, 도 2는 도 1에 도시된 경기제어장치를 설명하기 위한 개념도이다.Figure 1 is a block diagram for explaining a fencing game management system using drones according to an embodiment of the present invention, and Figure 2 is a conceptual diagram for explaining the game control device shown in Figure 1.

도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템(1)은 경기제어장치(10), 관리서버(20) 및 관리자 단말기(30)를 포함할 수 있다. 이때, 관리자 단말기(30)는 생략될 수 있다.As shown in Figures 1 and 2, the fencing competition management system 1 using a drone according to an embodiment of the present invention includes a competition control device 10, a management server 20, and an administrator terminal 30. can do. At this time, the manager terminal 30 may be omitted.

본 실시예에서, 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템(1)은 상하좌우로 직육면체 등의 구조물을 형성하여 실내외부에 드론을 이용한 스포츠 특히, 펜싱 경기가 이루어질 수 있는 경기장에서 운영될 수 있지만, 이에 한정하지 않고 드론을 이용한 다양한 스포츠 경기를 운영할 수 있다. 이때, 경기장은 적어도 하나 이상의 드론이 공중비행을 할 수 있는 공간을 가진 다양한 형태일 수 있다.In this embodiment, the fencing game operation system 1 using drones forms a structure such as a rectangular parallelepiped in the up, down, left, and right directions and can be operated indoors and outdoors in a stadium where sports using drones, especially fencing games, can be played, but it is limited to this. You can run various sports games using drones without doing anything. At this time, the stadium may be of various shapes with space for at least one drone to fly in the air.

여기서, 경기제어장치(10), 관리서버(20) 및 관리자 단말기(30)는 무선통신망을 이용하여 실시간으로 동기화되어 데이터를 송수신할 수 있다. 무선통신망은 다양한 원거리 통신 방식이 지원될 수 있으며, 예를 들어 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTEA(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS), BLE(Bluetooth Low Energy), 지그비(Zigbee), RF(Radio Frequency), LoRa(Long Range) 등과 같은 다양한 통신 방식이 적용될 수 있으나 이에 한정되지 않으며 널리 알려진 다양한 무선통신 또는 이동통신 방식이 적용될 수도 있다.Here, the game control device 10, the management server 20, and the manager terminal 30 can transmit and receive data in real-time synchronization using a wireless communication network. A wireless communication network may support various long-distance communication methods, such as Wireless LAN (WLAN), DLNA (Digital Living Network Alliance), Wibro (Wireless Broadband: Wibro), and Wimax (World Interoperability for Microwave Access: Wimax). ), GSM (Global System for Mobile communication), CDMA (Code Division Multi Access), CDMA2000 (Code Division Multi Access 2000), EV-DO (Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA (Wideband CDMA) , HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), HSUPA (High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, Long Term Evolution (LTE), LTEA (Long Term Evolution-Advanced), broadband wireless mobile communication service (Wireless Mobile) Broadband Service: Various communication methods such as WMBS (WMBS), BLE (Bluetooth Low Energy), Zigbee, RF (Radio Frequency), LoRa (Long Range), etc. may be applied, but are not limited to these and include various widely known wireless or mobile communications. method may be applied.

구체적으로, 경기제어장치(10)는 경기장 내부에 배치된 장치로써, 드론(100), 표적판(120), 점수점등바(140) 및 장치제어부(160)를 포함할 수 있다.Specifically, the game control device 10 is a device placed inside the stadium and may include a drone 100, a target board 120, a score lighting bar 140, and a device control unit 160.

경기제어장치(10)는 적어도 하나 이상의 드론(100)이 2팀으로 나뉘어 경기장에서 진행되는 경기를 제어할 수 있다.The game control device 10 can control a game played in a stadium where at least one drone 100 is divided into two teams.

본 실시예에서, 경기제어장치(10)는 경기장을 A 영역(A)과 B 영역(B)으로 나누어 A 영역(A)에서는 A팀의 적어도 하나 이상의 드론(100)이 경기를 진행하고, B 영역(B)에서는 B팀의 적어도 하나 이상의 드론(100)이 경기를 진행하는 것으로 개시하였지만, 이에 한정하지 않는다. 이때, A 영역(A)과 B 영역(B)에 위치하는 A팀 및 B팀의 드론(100)의 수는 서로 동일한 것이 바람직하다.In this embodiment, the game control device 10 divides the stadium into A area (A) and B area (B), and in A area (A), at least one drone 100 of team A plays the game, and B In area B, the game begins with at least one drone 100 of team B playing, but the game is not limited to this. At this time, it is preferable that the number of drones 100 of team A and team B located in area A (A) and area B (B) are the same.

실시예에 따라, 경기제어장치(10)는 팀전이 아닌 개인전으로 경기가 진행될 수 있다.Depending on the embodiment, the game control device 10 may allow the game to be played as an individual game rather than a team game.

드론(100)은 경기 공간을 형성하는 경기장 내에서 공중 비행을 하기 위해 날개와 몸체로 이루어져 다양한 비행 모드로 비행할 수 있는 무인 비행체일 수 있다. 이때, 드론(100)은 경기장 내부에서 경기를 진행하기 위해 고도에 대한 제어와, 비행 항로에 대한 제어와, 비행 방향에 대한 제어 및 비행 속도에 대한 제어가 가능한 통상적인 기기일 수 있다.The drone 100 may be an unmanned aircraft that consists of wings and a body and can fly in various flight modes in order to fly in the air within a stadium forming a competition space. At this time, the drone 100 may be a typical device capable of controlling altitude, flight path, flight direction, and flight speed in order to conduct the game inside the stadium.

실시예에 따라, 드론(100)은 경기장 내외부에 위치하는 별도의 조정자에 의해 조정될 수 있다.Depending on the embodiment, the drone 100 may be controlled by a separate coordinator located inside or outside the stadium.

이와 같은 드론(100)은 A 영역(A)에서 경기를 진행하는 A팀의 제1 드론(102)과, B 영역(B)에서 경기를 진행하는 B팀의 제2 드론(104)을 포함할 수 있다. 이때, A 영역(A)에는 적어도 하나 이상의 A팀의 제1 드론(102)이 위치하고, B 영역(B)에는 적어도 하나 이상의 B팀의 제2 드론(104)이 위치할 수 있다.Such a drone 100 may include a first drone 102 of team A playing in area A (A) and a second drone 104 of team B playing in area B (B). You can. At this time, at least one first drone 102 of team A may be located in area A (A), and at least one second drone 104 of team B may be located in area B (B).

이때, 드론(100)은 비행 진행방향으로 푸쉬수단(101)을 구비할 수 있다.At this time, the drone 100 may be provided with a push means 101 in the flight direction.

구체적으로, 제1 드론(102) 및 제2 드론(104)은 각각 비행 진행방향에 제1 및 제2 푸쉬수단(1011, 1012)을 구비할 수 있다.Specifically, the first drone 102 and the second drone 104 may be provided with first and second push means 1011 and 1012 in the flight direction, respectively.

제1 및 제2 푸쉬수단(1011, 1012)은 후술되는 표적판(120)의 블록패널(122)이 양방향으로 푸쉬-풀되도록 블록패널(122)을 푸쉬할 수 있다.The first and second push means 1011 and 1012 may push the block panel 122 of the target plate 120, which will be described later, so that the block panel 122 is pushed and pulled in both directions.

구체적으로, 제1 드론(102) 및 제2 드론(104)은 제1 및 제2 푸쉬수단(1011, 1012)을 이용하여 상대팀 영역으로 블록패널(122)을 푸쉬하는 동작을 수행할 수 있다. 이때, 제1 및 제2 푸쉬수단(1011, 1012)을 이용하여 상대팀 영역으로 블록패널(122)을 푸쉬하여 푸쉬블록패널로 많이 변화시키는 팀이 승리할 수 있다.Specifically, the first drone 102 and the second drone 104 can perform an operation of pushing the block panel 122 to the opposing team's area using the first and second pushing means (1011, 1012). . At this time, the team that pushes the block panel 122 to the opposing team's area using the first and second push means 1011 and 1012 and changes the push block panel more can win.

예를 들어, 비행 진행 방향으로 제1 드론(102)이 A 영역(A)에서 B 영역(B)으로 제1 푸쉬수단(1011)을 이용하여 블록패널(122)을 푸쉬하여 경기를 진행할 수 있다. 즉, 제1 푸쉬수단(1011)의 푸쉬동작에 의해 블록패널(122)이 A 영역(A)에서 B 영역(B)으로 푸쉬되어 푸쉬블록패널로 변화될 수 있다.For example, in the direction of flight, the first drone 102 pushes the block panel 122 from area A to area B using the first push means 1011 to proceed with the game. . That is, the block panel 122 can be pushed from the A area (A) to the B area (B) by the push operation of the first push means 1011 and changed into a push block panel.

다시 말하면, 제1 푸쉬수단(1011)의 푸쉬동작에 의해 블록패널(122)이 A 영역(A)에서는 푸쉬블록패널로 변화되고, B 영역(B)에서는 풀블록패널로 변화될 수 있다.In other words, the block panel 122 can be changed into a push block panel in the A area (A) and a full block panel in the B area (B) by the push operation of the first push means 1011.

이와 달리, 비행 진행 방향으로 제2 드론(104)이 B 영역(B)에서 A 영역(A)으로 제2 푸쉬수단(1012)을 이용하여 블록패널(122)을 푸쉬하여 경기를 진행할 수 있다. 즉, 제2 푸쉬수단(1012)의 푸쉬동작에 의해 블록패널(122)이 B 영역(B)에서 A 영역(A)으로 푸쉬되어 푸쉬블록패널로 변화될 수 있다.In contrast, the game can be played by pushing the block panel 122 in the flight direction from the B area (B) to the A area (A) using the second push means (1012) by the second drone (104). That is, the block panel 122 can be pushed from the B area (B) to the A area (A) by the push operation of the second push means 1012 and changed into a push block panel.

다시 말하면, 제2 푸쉬수단(1012)의 푸쉬동작에 의해 블록패널(122)이 A 영역(A)에서는 풀블록패널로 변화되고, B 영역(B)에서는 푸쉬블록패널로 변화될 수 있다.In other words, the block panel 122 can be changed into a full block panel in the A area (A) and a push block panel in the B area (B) by the push operation of the second push means 1012.

이와 같은 구조의 드론(100)은 제1 드론(102) 및 제2 드론(104)은 제1 및 제2 푸쉬수단(1011, 1012)을 이용하여 경기에서 승리하기 위해 상대팀 영역으로 블록패널(122)을 푸쉬하여 푸쉬블록패널로 변화시킬 수 있다.In the drone 100 of this structure, the first drone 102 and the second drone 104 use the first and second push means 1011 and 1012 to place a block panel ( 122) can be changed into a push block panel.

여기서, 드론(100)은 펜싱 경기를 진행하기 위해 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application))을 이용하여 동작할 수 있으며, 이러한 응용 프로그램은 무선통신을 통해 외부서버 또는 관리서버(20)로부터 다운로드 될 수 있다.Here, the drone 100 can operate using an application program (application program or application) to conduct a fencing match, and such application program is downloaded from an external server or management server 20 through wireless communication. It can be.

표적판(120)은 경기장 내에 위치하며, 블록패널(122), 감지센서부(124) 및 발광부(126)를 포함할 있다.The target board 120 is located within the stadium and includes a block panel 122, a detection sensor unit 124, and a light emitting unit 126.

본 실시예에서, 표적판(120)은 A 영역(A)과 B 영역(B)과 서로 대향하게 형성될 수 있다. 즉, A 영역(A)과 B 영역(B)에서 표적판(120)은 각각 블록패널(122), 감지센서부(124) 및 발광부(126)을 갖는 서로 동일한 구조로 형성될 수 있다.In this embodiment, the target plate 120 may be formed to face the A area (A) and the B area (B). That is, the target plates 120 in the A area (A) and B area (B) may be formed with the same structure, each having a block panel 122, a detection sensor unit 124, and a light emitting unit 126.

블록패널(122)은 중심축(121)을 중심으로 제1 및 제2 푸쉬수단(1011, 1012)에 의해 양방향으로 선택적으로 푸쉬-풀될 수 있다.The block panel 122 can be selectively pushed and pulled in two directions by the first and second push means 1011 and 1012 about the central axis 121.

본 실시예에서 4*4로 개시하였지만, 이에 한정하지 않고 그 이상 또는 그 이하의 짝수개로 개시될 수 있다.In this embodiment, it is disclosed as 4*4, but it is not limited to this and may be disclosed as an even number of more or less than that.

구체적으로, 블록패널(122)은 중심축(121)을 중심으로 제1 및 제2 푸쉬수단(1011, 1012)에 선택적으로 양방향으로 푸쉬-풀되어 푸쉬-풀 동작에 따라 푸쉬블록패널 또는 풀블록패널로 변화될 수 있다. 이때, 블록패널(122)은 중심축(121)을 중심으로 양방향으로 푸쉬-풀되지 않는 상태일 수 있다.Specifically, the block panel 122 is selectively pushed and pulled in both directions by the first and second push means 1011 and 1012 about the central axis 121, thereby forming a push block panel or a pull block according to the push-pull operation. It can be changed to a panel. At this time, the block panel 122 may be in a state where it is not pushed-pulled in both directions about the central axis 121.

예를 들어, 제1 드론(102)의 제1 푸쉬수단(1011)에 의해 푸쉬동작이 이루어진 경우, 푸쉬-풀되지 않은 상태의 블록패널(122)은 A 영역(A)에서 B 영역(B)으로 푸쉬되어 푸쉬블록패널로 변화될 수 있다. 즉, A 영역(A)에서는 블록패널(122)이 푸쉬-풀되지 않은 상태에서 푸쉬블록패널로 변하고, B 영역(B)에서는 푸쉬-풀되지 않은 상태에서 풀블록패널로 변화될 수 있다.For example, when a push operation is performed by the first push means 1011 of the first drone 102, the block panel 122 in a non-push-pull state moves from area A (A) to area B (B). It can be pushed and changed into a push block panel. That is, in area A (A), the block panel 122 can change from a non-push-pull state to a push block panel, and in area B (B), it can change from a non-push-pull state to a full block panel.

이와 달리, 제2 드론(104)의 제2 푸쉬수단(1012)에 의해 푸쉬동작이 이루어진 경우, 푸쉬-풀되지 않은 상태의 블록패널(122)은 B 영역(B)에서 A 영역(A)으로 푸쉬되어 푸쉬블록패널로 변화될 수 있다. 즉, A 영역(A)에서는 블록패널(122)이 푸쉬-풀되지 않은 상태에서 풀블록패널로 변하고, B 영역(B)에서는 푸쉬-풀되지 않은 상태에서 푸쉬블록패널로 변화될 수 있다.On the other hand, when a push operation is performed by the second push means 1012 of the second drone 104, the block panel 122 in a non-push-pull state moves from the B area (B) to the A area (A). It can be pushed and changed into a push block panel. That is, in area A (A), the block panel 122 can change from a non-push-pull state to a full block panel, and in area B (B), it can change from a non-push-pull state to a push block panel.

감지센서부(124)는 푸쉬수단(101)에 의해 블록패널(122)이 양방향으로 푸쉬-풀 되는 경우, 블록패널(122)의 푸쉬-풀 동작을 감지하여 푸쉬풀감지신호를 생성할 수 있다.When the block panel 122 is pushed-pulled in both directions by the push means 101, the detection sensor unit 124 can detect the push-pull operation of the block panel 122 and generate a push-pull detection signal. .

구체적으로, 감지센서부(124)는 기설정된 푸쉬풀제어정보를 기초로 드론(100)의 무게정보와, 드론(100)의 속도정보와, 드론의 푸쉬시간정보를 이용하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리를 분석하여 푸쉬풀감지신호를 생성할 수 있다. 이때, 드론(100)의 무게정보는 공시된 정보일 수 있다.Specifically, the detection sensor unit 124 uses the weight information of the drone 100, the speed information of the drone 100, and the push time information of the drone based on preset push-pull control information to detect the block panel 122. A push-pull detection signal can be generated by analyzing the push-pull movement distance. At this time, the weight information of the drone 100 may be published information.

여기서, 푸쉬풀제어정보는 펜싱 경기를 진행하기 위해 정해진 경기규칙에 맞게 설정된 정보일 수 있다.Here, the push-pull control information may be information set according to the game rules set for conducting a fencing game.

예를 들어, 감지센서부(124)는 블록패널(122)의 중심축(121)을 기준으로 푸쉬풀제어정보 및 드론(100)의 무게정보를 기초로 드론(100)의 비행속도정보 및 드론(100)의 푸쉬시간정보 이용하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리가 기설정값보다 큰 경우 블록패널(122)의 푸쉬-풀 동작을 감지하여 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성할 수 있다.For example, the detection sensor unit 124 provides flight speed information of the drone 100 and the drone 100 based on the push-pull control information and the weight information of the drone 100 based on the central axis 121 of the block panel 122. If the push-pull movement distance of the block panel 122 is greater than the preset value using the push time information of (100), the push-pull operation of the block panel 122 can be detected to generate a push detection signal and a pull detection signal. there is.

다시 말하면, 감지센서부(124)는 드론(100)의 비행속도와 드론(100)의 푸쉬시간이 기준값보다 높을 때, 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리를 분석하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리가 기준값보다 높은 경우 A 영역(A) 또는 B 영역(B)으로 푸쉬-풀되는 블록패널(122)에 대한 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성할 수 있다.In other words, the detection sensor unit 124 analyzes the push-pull movement distance of the block panel 122 when the flight speed of the drone 100 and the push time of the drone 100 are higher than the reference value. If the push-pull movement distance is higher than the reference value, a push detection signal and a pull detection signal for the block panel 122 that is pushed-pulled to area A (A) or area B (B) can be generated.

또한, 감지센서부(124)는 드론(100)의 비행속도가 기준값보다 높고, 드론(100)의 푸쉬시간이 기준값보다 낮을 때, 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리를 분석하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리가 기준값보다 높은 경우 A 영역(A) 또는 B 영역(B)으로 푸쉬-풀되는 블록패널(122)에 대한 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성할 수 있다.In addition, when the flight speed of the drone 100 is higher than the reference value and the push time of the drone 100 is lower than the reference value, the detection sensor unit 124 analyzes the push-pull movement distance of the block panel 122 to detect the block panel ( If the push-pull movement distance of 122) is higher than the reference value, a push detection signal and a pull detection signal for the block panel 122 that is pushed-pulled to area A (A) or area B (B) can be generated.

또한, 감지센서부(124)는 드론(100)의 비행속도가 기준값보다 낮고, 드론(100)의 푸쉬시간이 기준값보다 높을 때, 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리를 분석하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리가 기준값보다 높은 경우 A 영역(A) 또는 B 영역(B)으로 푸쉬-풀되는 블록패널(122)에 대한 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성할 수 있다.In addition, when the flight speed of the drone 100 is lower than the reference value and the push time of the drone 100 is higher than the reference value, the detection sensor unit 124 analyzes the push-pull movement distance of the block panel 122 and detects the block panel ( If the push-pull movement distance of 122) is higher than the reference value, a push detection signal and a pull detection signal for the block panel 122 that is pushed-pulled to area A (A) or area B (B) can be generated.

또한, 감지센서부(124)는 드론(100)의 비행속도가 기준값보다 낮고, 드론(100)의 푸쉬시간이 기준값보다 낮을 때, 블록패널(122)의 푸쉬-풀 동작이 감지하지 못할 수 있다. 즉, 감지센서부(124)는 블록패널(122)이 푸쉬-풀 되지 않는 것으로 판단하여 현재 득실점수를 유지하는 푸쉬풀감지신호를 생성할 수 있다.In addition, the detection sensor unit 124 may not detect the push-pull operation of the block panel 122 when the flight speed of the drone 100 is lower than the reference value and the push time of the drone 100 is lower than the reference value. . That is, the detection sensor unit 124 may determine that the block panel 122 is not being pushed-pulled and generate a push-pull detection signal that maintains the current score.

또한, 감지센서부(124)는 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리를 분석하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리가 기준값보다 낮은 경우 블록패널(122)의 푸쉬-풀 동작이 감지하지 못할 수 있다. 즉, 감지센서부(124)는 블록패널(122)이 푸쉬-풀 되지 않는 것으로 판단하여 현재 득실점수를 유지하는 푸쉬풀감지신호를 생성할 수 있다.In addition, the detection sensor unit 124 analyzes the push-pull movement distance of the block panel 122 and does not detect the push-pull movement of the block panel 122 when the push-pull movement distance of the block panel 122 is lower than the reference value. It may not be possible. That is, the detection sensor unit 124 may determine that the block panel 122 is not being pushed-pulled and generate a push-pull detection signal that maintains the current score.

실시예에 따라, 감지센서부(124)는 블록패널(122) 별로 감지된 푸쉬풀감지신호를 이용하여 득실점신호를 생성할 수 있다. 여기서, 득실점신호는 푸쉬풀신호에 대응하여 생성되는 신호로써, 득점신호 및 실점신호를 포함할 수 있다.Depending on the embodiment, the detection sensor unit 124 may generate a score/loss signal using a push-pull detection signal detected for each block panel 122. Here, the goal-loss signal is a signal generated in response to the push-pull signal and may include a score signal and a goal-loss signal.

구체적으로, 감지센서부(124)는 블록패널(122)의 푸쉬감지신호에 대응하여 득점점수를 생성하고, 블록패널(122)의 풀감지신호에 대응하여 실점점수를 생성할 수 있다.Specifically, the detection sensor unit 124 may generate a score in response to the push detection signal of the block panel 122 and generate a real score in response to the pull detection signal of the block panel 122.

예를 들어, 감지센서부(124)는 A 영역(A)의 블록패널(122)에 대해서 푸쉬감지신호가 생성된 경우, A 영역(A)의 블록패널(122)에 대해서 제1 드론(102)의 득점으로 판단하여 득점신호를 생성하고, B 영역(B)의 블록패널(122)에 대해서는 실점으로 판단하여 실점신호를 생성할 수 있다.For example, when a push detection signal is generated for the block panel 122 in area A (A), the detection sensor unit 124 detects the first drone 102 for the block panel 122 in area A (A). ) is judged to be a score and a score signal is generated, and the block panel 122 in area B (B) is judged to be a score and a loss signal can be generated.

이와 달리, 감지센서부(124)는 B 영역(B)의 블록패널(122)에 대해서 푸쉬감지신호가 생성된 경우, B 영역(B)의 블록패널(122)에 대해서 제2 드론(104)의 득점으로 판단하여 득점신호를 생성하고, A 영역(A)의 블록패널(122)에 대해서는 실점으로 판단하여 실점신호를 생성할 수 있다.In contrast, when a push detection signal is generated for the block panel 122 in area B, the detection sensor unit 124 detects the second drone 104 for the block panel 122 in area B. A score signal may be generated by determining that the score is a score, and a loss signal may be generated by determining that the block panel 122 in area A (A) is a score.

발광부(126)는 각각의 블록패널(122)에 대응하여 형성되며, 푸쉬풀감지신호에 대응하여 미리 설정된 발광색으로 실시간 발광할 수 있다.The light emitting unit 126 is formed corresponding to each block panel 122, and can emit light in real time with a preset light emitting color in response to a push-pull detection signal.

여기서, 발광부(126)는 블록패널(122)의 외측 형상에 대응하여 형성되어 블록패널(122)이 양방향으로 푸쉬-풀될 때 별도의 움직임 없이 양방향으로 발광될 수 있다.Here, the light emitting unit 126 is formed to correspond to the outer shape of the block panel 122 and can emit light in both directions without separate movement when the block panel 122 is pushed and pulled in both directions.

구체적으로, 발광부(126)는 푸쉬풀감지신호에 대응하여 블록패널(122)이 푸쉬블록패널로 변화되는 경우 득점색상으로 발광하고, 블록패널(122)이 풀블록패널로 변화되는 실점색상으로 발광할 수 있다. 이때, 득점색상과 실점색상으로 서로 상이한 것이 바람직하다.Specifically, the light emitting unit 126 emits light in a scoring color when the block panel 122 changes to a push block panel in response to a push-pull detection signal, and emits light in a scoring color when the block panel 122 changes to a full block panel. It can emit light. At this time, it is preferable that the score color and the loss color are different from each other.

예를 들어, 발광부(126)는 A 영역(A)의 블록패널(122)에 대해서 푸쉬감지신호가 생성된 경우, A 영역(A)의 블록패널(122)에서는 득점색상으로 발광하고, B 영역(B)의 블록패널(122)에서는 실점색상으로 발광할 수 있다.For example, when a push detection signal is generated for the block panel 122 in area A, the light emitting unit 126 emits light in the scoring color in the block panel 122 in area A, and B The block panel 122 in area B may emit light in real dot colors.

이와 달리, 발광부(126)는 B 영역(B)의 블록패널(122)에 대해서 푸쉬감지신호가 생성된 경우, B 영역(B)의 블록패널(122)에서는 득점색상으로 발광하고, A영역(A)의 블록패널(122)에서는 실점색상으로 발광할 수 있다.On the other hand, when a push detection signal is generated for the block panel 122 in area B, the light emitting unit 126 emits light in the scoring color in the block panel 122 in area B, and The block panel 122 in (A) can emit light in real dot colors.

이와 같은 구조의 표적판(120)은 제1 및 제2 푸쉬수단(1011, 1012)에 의해 블록패널(122)이 양방향으로 푸쉬-풀 되는 경우, 블록패널(122) 별로 푸쉬-풀 동작을 감지하여 푸쉬풀감지신호를 생성할 수 있다.The target plate 120 having this structure detects the push-pull motion for each block panel 122 when the block panels 122 are pushed and pulled in both directions by the first and second push means 1011 and 1012. Thus, a push-pull detection signal can be generated.

점수점등바(140)는 경기장 내에 위치하며, 득실점신호에 대응하여 점수레벨을 출력하는 제1 점수점등바(142) 및 제2 점수점등바(144)를 포함할 수 있다. 이때, 제1 점수점등바(142) 및 제2 점수점등바(144)는 득실점신호에 대응하여 동시에 변경될 수 있다.The score lighting bar 140 is located within the stadium and may include a first score lighting bar 142 and a second score lighting bar 144 that output a score level in response to a goal-loss signal. At this time, the first score lighting bar 142 and the second score lighting bar 144 may be changed simultaneously in response to the score/loss signal.

제1 점수점등바(142)는 표적판(120)의 상측에 배치되어 경기장의 제3자에게 득실점신호를 이용하여 점수레벨을 시각적으로 출력할 수 있다.The first score lighting bar 142 is placed on the upper side of the target board 120 and can visually output the score level to a third party in the stadium using a score/loss signal.

구체적으로, 제1 점수점등바(142)는 득실점신호에 기초하여 발광부(126)의 득점색상 및 실점색상과 동일하게 실시간으로 변화하는 점수레벨을 시각적으로 출력할 수 있다.Specifically, the first score lighting bar 142 can visually output a score level that changes in real time in the same manner as the score color and loss color of the light emitting unit 126 based on the score/loss signal.

예를 들어, 제1 점수점등바(142)는 득실점신호에 기초하여 A 영역(A)에서 득점신호가 수신된 경우, A 영역(A)의 점수레벨에 득점색상을 추가하고, B 영역(B)의 점수레벨에 실점색상을 추가하여 점수레벨을 출력할 수 있다.For example, when a score signal is received in area A (A) based on the score signal, the first score light bar 142 adds a score color to the score level in area A (A) and adds a score color to area B ( The score level can be output by adding the actual score color to the score level in B).

제2 점수점등바(144)는 표적판(120)으로부터 이격되어 경기장의 일측면에배치되어 경기장의 제3자에게 득실점신호를 이용하여 점수레벨을 시각적으로 출력할 수 있다.The second score lighting bar 144 is placed on one side of the stadium away from the target board 120 and can visually output the score level to a third party in the stadium using a score signal.

구체적으로, 제2 점수점등바(144)는 득실점신호에 기초하여 발광부(126)의 득점색상 및 실점색상과 동일하게 실시간으로 변화하는 점수레벨을 시각적으로 출력할 수 있다.Specifically, the second score lighting bar 144 can visually output a score level that changes in real time in the same manner as the score color and loss color of the light emitting unit 126 based on the score/loss signal.

예를 들어, 제2 점수점등바(144)는 득실점신호에 기초하여 A 영역(A)에서 득점신호가 수신된 경우, A 영역(A)의 점수레벨에 득점색상을 추가하고, B 영역(B)의 점수레벨에 실점색상을 추가하여 점수레벨을 출력할 수 있다.For example, when a score signal is received in area A (A) based on the score signal, the second score lighting bar 144 adds a score color to the score level in area A (A) and adds a score color to area B ( The score level can be output by adding the actual score color to the score level in B).

이와 같은 구조의 점수점등바(140)는 드론(100)의 득실점신호에 대응하여 점수레벨을 조절하여 실시간으로 관중 또는 심판에게 시각적으로 출력할 수 있다.The score lighting bar 140 with this structure can adjust the score level in response to the score signal from the drone 100 and visually output it to spectators or referees in real time.

장치제어부(160)는 푸쉬풀감지신호를 기초로 득실점신호를 생성할 수 있다.The device control unit 160 may generate a score/loss signal based on the push-pull detection signal.

구체적으로, 장치제어부(160)는 블록패널(122)이 드론(100)의 푸쉬동작에 의해 푸쉬블록패널로 변화되는 경우, 감지된 푸쉬감지신호에 대응하여 득점점수를 생성하고, 블록패널(122)이 드론(100)의 푸쉬동작에 의해 풀블록패널로 변화되는 경우 감지된 풀감지신호에 대응하여 실점점수를 생성할 수 있다.Specifically, when the block panel 122 is changed to a push block panel by the push operation of the drone 100, the device control unit 160 generates a score in response to the detected push detection signal, and blocks the block panel 122. ) is changed to a full block panel by the push operation of the drone 100, a real score can be generated in response to the detected full detection signal.

예를 들어, 장치제어부(160)는 A 영역(A)의 블록패널(122)에 대해서 푸쉬감지신호가 생성된 경우, A 영역(A)의 블록패널(122)에 대해서 제1 드론(102)의 득점으로 판단하여 득점신호를 생성하고, B 영역(B)의 블록패널(122)에 대해서는 실점으로 판단하여 실점신호를 생성할 수 있다.For example, when a push detection signal is generated for the block panel 122 in area A (A), the device control unit 160 detects the first drone 102 for the block panel 122 in area A (A). A score signal may be generated by determining that the score is a score, and a loss signal may be generated by determining that the block panel 122 in area B is a score.

이와 달리, 장치제어부(160)는 B 영역(B)의 블록패널(122)에 대해서 푸쉬감지신호가 생성된 경우, B 영역(B)의 블록패널(122)에 대해서 제2 드론(104)의 득점으로 판단하여 득점신호를 생성하고, A 영역(A)의 블록패널(122)에 대해서는 실점으로 판단하여 실점신호를 생성할 수 있다.In contrast, when a push detection signal is generated for the block panel 122 in area B, the device control unit 160 operates the second drone 104 with respect to the block panel 122 in area B. A score signal can be generated by determining a score, and a loss signal can be generated by determining that a goal has been lost for the block panel 122 in area A (A).

실시예에 따라, 장치제어부(160)는 감지센서부(124)로부터 수신된 감지신호를 이용하여 푸쉬풀감지신호를 생성할 수 있다.Depending on the embodiment, the device control unit 160 may generate a push-pull detection signal using the detection signal received from the detection sensor unit 124.

실시예에 따라, 장치제어부(160)는 푸쉬풀감지신호에 대응하는 득실점신호를 관리서버(20)로부터 수신할 수 있다.Depending on the embodiment, the device control unit 160 may receive a score/loss signal corresponding to the push-pull detection signal from the management server 20.

또한, 장치제어부(160)는 실시간으로 생성되는 실점신호 및 득점신호에 대응하여 실시간으로 득실점신호를 업데이트할 수 있다.Additionally, the device control unit 160 can update the goal-loss signal in real time in response to the goal-loss signal and the score signal generated in real-time.

또한, 장치제어부(160)는 실시간으로 생성되는 득실점신호를 이용하여 제1 점수점등바(142) 및 제2 점수점등바(144)의 출력을 동시에 제어할 수 있다.In addition, the device control unit 160 can simultaneously control the output of the first score lighting bar 142 and the second score lighting bar 144 using the score lighting signal generated in real time.

실시예에 따라, 장치제어부(160)는 푸쉬풀제어정보를 생성할 수 있다. 이때, 푸쉬풀제어정보는 경기평가데이터, 득실점신호 및 푸쉬풀감지신호에 대응하여 실시간으로 업데이트될 수 있다.Depending on the embodiment, the device control unit 160 may generate push-pull control information. At this time, the push-pull control information can be updated in real time in response to game evaluation data, score/loss signals, and push-pull detection signals.

장치제어부(160)는 득실점신호를 이용하여 각각의 드론(100)별로 경기평가데이터를 생성할 수 있다.The device control unit 160 can generate game evaluation data for each drone 100 using the score/loss signal.

구체적으로, 장치제어부(160)는 경기 종료 후 득실점신호를 분석하여 팀별로 분류한 후, 드론(100)의 득점점수인지 실점점수인지를 판단하여 팀별 및 개인별 평가와 분석이 포함된 경기평가데이터를 생성할 수 있다.Specifically, the device control unit 160 analyzes the goal-loss signal after the end of the game, classifies it by team, determines whether the drone 100 scores or loses points, and provides game evaluation data that includes evaluation and analysis for each team and individual. can be created.

예를 들어, 장치제어부(160)는 득실점신호를 분석하여 팀별로 분류한 후 득점신호가 A 영역(A)에서 제1 드론(102)에 의해 득점되었는지 여부를 판단하여, A 영역(A)에서 제1 드론(102)에 의해 득점된 경우, A팀의 제1 드론(102)의 득점신호로 판단하여 경기평가데이터를 생성할 수 있다.For example, the device control unit 160 analyzes the score signal, classifies it by team, and then determines whether the score signal was scored by the first drone 102 in area A (A). If a score is scored by the first drone 102, it is determined to be a score signal from the first drone 102 of team A, and game evaluation data can be generated.

이와 달리, 장치제어부(160)는 득실점신호를 분석하여 팀별로 분류한 후 득점신호가 A 영역(A)에서 제1 드론(102)에 의해 득점되었는지 여부를 판단하여, A 영역(A)에서 제2 드론(104)에 의해 득점된 경우, B팀의 제2 드론(104)의 실점신호로 판단하여 경기평가데이터를 생성할 수 있다.In contrast, the device control unit 160 analyzes the goal-loss signal, classifies it by team, and determines whether the goal signal was scored by the first drone 102 in area A (A). When a score is scored by the second drone 104, it is determined to be a signal of a conceded goal by the second drone 104 of team B, and game evaluation data can be generated.

이와 같은 구조의 장치제어부(160)는 푸쉬풀제어정보를 기초로 푸쉬풀감지신호를 분석하여 득실점신호를 실시간으로 생성할 수 있다The device control unit 160 with this structure can generate a score/loss signal in real time by analyzing the push-pull detection signal based on the push-pull control information.

관리서버(20)는 데이터송수신부(200), 데이터메모리부(220), 모니터링부(240) 및 관리제어부(260)를 포함할 수 있다.The management server 20 may include a data transmission/reception unit 200, a data memory unit 220, a monitoring unit 240, and a management control unit 260.

데이터송수신부(200)는 경기제어장치(10)와 데이터를 송수신할 수 있다.The data transmitting and receiving unit 200 can transmit and receive data with the game control device 10.

데이터송수신부(200)는 관리자 단말기(10)와 데이터를 송수신할 수 있다.The data transmitting and receiving unit 200 can transmit and receive data with the manager terminal 10.

데이터메모리부(220)는 무선통신망을 통해 경기제어장치(10) 및 관리자 단말기(30)와 송수신되는 데이터를 저장할 수 있다.The data memory unit 220 can store data transmitted and received with the game control device 10 and the manager terminal 30 through a wireless communication network.

데이터메모리부(220)는 관리서버(20)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장할 수 있다. 데이터메모리부(220)는 관리서버(20)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 관리서버(20)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다.The data memory unit 220 can store data supporting various functions of the management server 20. The data memory unit 220 may store a number of application programs (application programs or applications) running on the management server 20, data for operation of the management server 20, and commands. At least some of these applications may be downloaded from an external server through wireless communication.

모니터링부(240)는 경기제어장치(10)의 동작상태, 관리서버(20)의 동작상태, 그리고 경기제어장치(10)와 관리서버(20) 사이의 송수신되는 데이터 등을 화면을 통해 모니터링 할 수 있다. 즉, 경기제어장치(10)의 사용 상태를 실시간으로 확인함으로써, 사용자 및 관리자의 사용을 편리하게 하여 더욱 신뢰감을 줄 수 있다.The monitoring unit 240 monitors the operating state of the game control device 10, the operating state of the management server 20, and data transmitted and received between the game control device 10 and the management server 20 through the screen. You can. In other words, by checking the usage status of the game control device 10 in real time, it is possible to provide more confidence by making it convenient for users and managers to use.

관리제어부(260)는 푸쉬풀감지신호를 기초로 득실점신호를 생성할 수 있다.The management control unit 260 may generate a score/loss signal based on the push-pull detection signal.

구체적으로, 관리제어부(260)는 블록패널(122)이 드론(100)의 푸쉬동작에 의해 푸쉬블록패널로 변화되는 경우, 감지된 푸쉬감지신호에 대응하여 득점점수를 생성하고, 블록패널(122)이 드론(100)의 푸쉬동작에 의해 풀블록패널로 변화되는 경우 감지된 풀감지신호에 대응하여 실점점수를 생성할 수 있다.Specifically, when the block panel 122 is changed to a push block panel by the push operation of the drone 100, the management control unit 260 generates a score in response to the detected push detection signal, and blocks the block panel 122. ) is changed to a full block panel by the push operation of the drone 100, a real score can be generated in response to the detected full detection signal.

예를 들어, 관리제어부(260)는 A 영역(A)의 블록패널(122)에 대해서 푸쉬감지신호가 생성된 경우, A 영역(A)의 블록패널(122)에 대해서 제1 드론(102)의 득점으로 판단하여 득점신호를 생성하고, B 영역(B)의 블록패널(122)에 대해서는 실점으로 판단하여 실점신호를 생성할 수 있다.For example, when a push detection signal is generated for the block panel 122 in area A (A), the management control unit 260 detects the first drone 102 for the block panel 122 in area A (A). A score signal may be generated by determining that the score is a score, and a loss signal may be generated by determining that the block panel 122 in area B is a score.

이와 달리, 관리제어부(260)는 B 영역(B)의 블록패널(122)에 대해서 푸쉬감지신호가 생성된 경우, B 영역(B)의 블록패널(122)에 대해서 제2 드론(104)의 득점으로 판단하여 득점신호를 생성하고, A 영역(A)의 블록패널(122)에 대해서는 실점으로 판단하여 실점신호를 생성할 수 있다.On the other hand, when a push detection signal is generated for the block panel 122 in area B, the management control unit 260 operates the second drone 104 for the block panel 122 in area B. A score signal can be generated by determining a score, and a loss signal can be generated by determining that a goal has been lost for the block panel 122 in area A (A).

또한, 관리제어부(260)는 실시간으로 생성되는 실점신호 및 득점신호에 대응하여 실시간으로 득실점신호를 업데이트할 수 있다.Additionally, the management control unit 260 can update the goal-loss signal in real time in response to the goal-loss signal and the score signal generated in real-time.

또한, 관리제어부(260)는 득실점신호를 이용하여 점수점등바(140)의 출력을 제어할 수 있다.Additionally, the management control unit 260 can control the output of the score lighting bar 140 using the score/loss signal.

구체적으로, 관리제어부(260)는 득실점신호에 기초하여 발광부(126)의 득점색상 및 실점색상과 동일하게 실시간으로 변화하는 점수점등바(140)의 점수레벨을 조절하여 제1 점수점등바(142) 및 제2 점수점등바(144)의 출력을 동시에 제어할 수 있다.Specifically, the management control unit 260 adjusts the score level of the score lighting bar 140, which changes in real time to match the score color and loss color of the light emitting unit 126, based on the score lighting signal and the first score lighting bar. The output of (142) and the second score lighting bar (144) can be controlled simultaneously.

예를 들어, 관리제어부(260)는 득실점신호에 기초하여 A 영역(A)에서 득점신호가 수신된 경우, A 영역(A)의 점수레벨에 득점색상을 추가하고, B 영역(B)의 점수레벨에 실점색상을 추가하여 제1 점수점등바(142) 및 제2 점수점등바(144)의 점수레벨을 출력할 수 있다.For example, when a score signal is received in area A (A) based on the score signal, the management control unit 260 adds a score color to the score level in area A (A) and adds a score color to the score level in area B (B). By adding a lost score color to the score level, the score levels of the first score lighting bar 142 and the second score lighting bar 144 can be output.

또한, 관리제어부(260)는 푸쉬풀제어정보를 생성할 수 있다.Additionally, the management control unit 260 can generate push-pull control information.

구체적으로, 관리제어부(260)는 펜싱 경기에 대한 빅데이터를 반복 학습하여 검증된 푸쉬풀제어정보를 생성할 수 있다.Specifically, the management control unit 260 can generate verified push-pull control information by repeatedly learning big data about fencing matches.

이때, 푸쉬풀제어정보는 경기평가데이터, 득실점신호 및 푸쉬풀감지신호에 대응하여 실시간으로 업데이트될 수 있다. 여기서, 푸쉬풀제어정보는 펜싱 경기를 진행하기 위해 정해진 경기규칙에 맞게 설정된 정보일 수 있다.At this time, the push-pull control information can be updated in real time in response to game evaluation data, score/loss signals, and push-pull detection signals. Here, the push-pull control information may be information set according to the game rules set for conducting a fencing game.

또한, 관리제어부(260)는 블록패널(122)이 양방향으로 푸쉬-풀 되는 경우, 감지된 경기제어장치(10)의 감지신호를 이용하여 푸쉬풀감지신호를 생성할 수 있다.Additionally, when the block panel 122 is pushed-pulled in both directions, the management control unit 260 may generate a push-pull detection signal using the detected detection signal of the game control device 10.

구체적으로, 관리제어부(260)는 푸쉬풀제어정보를 기초로 드론(100)의 무게정보와, 드론(100)의 속도정보정보와, 드론의 푸쉬시간정보를 이용하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리를 분석하여 푸쉬풀감지신호를 생성할 수 있다.Specifically, the management control unit 260 uses the weight information of the drone 100, the speed information of the drone 100, and the push time information of the drone based on the push-pull control information to push the block panel 122. A push-pull detection signal can be generated by analyzing the pull movement distance.

예를 들어, 관리제어부(260)는 블록패널(122)의 중심축(121)을 기준으로 푸쉬풀제어정보 및 드론(100)의 무게정보를 기초로 드론(100)의 비행속도정보 및 드론(100)의 푸쉬시간정보 이용하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리가 기설정값보다 큰 경우 블록패널(122)의 푸쉬-풀 동작을 감지하여 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성할 수 있다.For example, the management control unit 260 provides flight speed information of the drone 100 and drone ( Using the push time information of 100), if the push-pull movement distance of the block panel 122 is greater than the preset value, the push-pull operation of the block panel 122 can be detected to generate a push detection signal and a pull detection signal. .

다시 말하면, 관리제어부(260)는 드론(100)의 비행속도와 드론(100)의 푸쉬시간이 기준값보다 높을 때, 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리를 분석하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리가 기준값보다 높은 경우 A 영역(A) 또는 B 영역(B)으로 푸쉬-풀되는 블록패널(122)에 대한 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성할 수 있다.In other words, when the flight speed of the drone 100 and the push time of the drone 100 are higher than the reference value, the management control unit 260 analyzes the push-pull movement distance of the block panel 122 and pushes the block panel 122. If the pull movement distance is higher than the reference value, a push detection signal and a pull detection signal for the block panel 122 that is pushed-pulled to area A (A) or area B (B) can be generated.

또한, 관리제어부(260)는 드론(100)의 비행속도가 기준값보다 높고, 드론(100)의 푸쉬시간이 기준값보다 낮을 때, 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리를 분석하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리가 기준값보다 높은 경우 A 영역(A) 또는 B 영역(B)으로 푸쉬-풀되는 블록패널(122)에 대한 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성할 수 있다.In addition, when the flight speed of the drone 100 is higher than the reference value and the push time of the drone 100 is lower than the reference value, the management control unit 260 analyzes the push-pull movement distance of the block panel 122 to control the block panel 122. ), if the push-pull movement distance is higher than the reference value, a push detection signal and a pull detection signal for the block panel 122 that is pushed-pulled to area A (A) or area B (B) can be generated.

또한, 관리제어부(260)는 드론(100)의 비행속도가 기준값보다 낮고, 드론(100)의 푸쉬시간이 기준값보다 높을 때, 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리를 분석하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리가 기준값보다 높은 경우 A 영역(A) 또는 B 영역(B)으로 푸쉬-풀되는 블록패널(122)에 대한 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성할 수 있다.In addition, when the flight speed of the drone 100 is lower than the reference value and the push time of the drone 100 is higher than the reference value, the management control unit 260 analyzes the push-pull movement distance of the block panel 122 to control the block panel 122. ), if the push-pull movement distance is higher than the reference value, a push detection signal and a pull detection signal for the block panel 122 that is pushed-pulled to area A (A) or area B (B) can be generated.

또한, 관리제어부(260)는 드론(100)의 비행속도가 기준값보다 낮고, 드론(100)의 푸쉬시간이 기준값보다 낮을 때, 블록패널(122)의 푸쉬-풀 동작이 감지하지 못할 수 있다. 즉, 감지센서부(124)는 블록패널(122)이 푸쉬-풀 되지 않는 것으로 판단하여 현재 득실점수를 유지하는 푸쉬풀감지신호를 생성할 수 있다.Additionally, the management control unit 260 may not detect the push-pull operation of the block panel 122 when the flight speed of the drone 100 is lower than the reference value and the push time of the drone 100 is lower than the reference value. That is, the detection sensor unit 124 may determine that the block panel 122 is not being pushed-pulled and generate a push-pull detection signal that maintains the current score.

또한, 관리제어부(260)는 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리를 분석하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리가 기준값보다 낮은 경우 블록패널(122)의 푸쉬-풀 동작이 감지하지 못할 수 있다. 즉, 감지센서부(124)는 블록패널(122)이 푸쉬-풀 되지 않는 것으로 판단하여 현재 득실점수를 유지하는 푸쉬풀감지신호를 생성할 수 있다.In addition, the management control unit 260 analyzes the push-pull movement distance of the block panel 122 and, if the push-pull movement distance of the block panel 122 is lower than the reference value, the push-pull operation of the block panel 122 may not be detected. You can. That is, the detection sensor unit 124 may determine that the block panel 122 is not being pushed-pulled and generate a push-pull detection signal that maintains the current score.

또한, 관리제어부(260)는 득실점신호를 이용하여 경기 종료 후, 경기에 대한 경기평가데이터를 생성할 수 있다.Additionally, the management control unit 260 may generate game evaluation data for the game after the game ends using the score/loss signal.

구체적으로, 관리제어부(260)는 경기 종료 후 득실점신호를 분석하여 팀별로 분류한 후, 드론(100)의 득점점수인지 실점점수인지를 판단하여 팀별 및 개인별 평가와 분석이 포함된 경기평가데이터를 생성할 수 있다.Specifically, the management control unit 260 analyzes the goal-loss signal after the end of the game, classifies it by team, determines whether the drone 100 scores or loses points, and provides game evaluation data that includes evaluation and analysis for each team and individual. can be created.

예를 들어, 관리제어부(260)는 득실점신호를 분석하여 팀별로 분류한 후 득점신호가 A 영역(A)에서 제1 드론(102)에 의해 득점되었는지 여부를 판단하여, A 영역(A)에서 제1 드론(102)에 의해 득점된 경우, A팀의 제1 드론(102)의 득점신호로 판단하여 경기평가데이터를 생성할 수 있다.For example, the management control unit 260 analyzes the score signal and classifies it by team, then determines whether the score signal was scored by the first drone 102 in area A (A), and determines whether the score signal was scored by the first drone 102 in area A (A). If a score is scored by the first drone 102, it is determined to be a score signal from the first drone 102 of team A, and game evaluation data can be generated.

이와 달리, 관리제어부(260)는 득실점신호를 분석하여 팀별로 분류한 후 득점신호가 A 영역(A)에서 제1 드론(102)에 의해 득점되었는지 여부를 판단하여, A 영역(A)에서 제2 드론(104)에 의해 득점된 경우, B팀의 제2 드론(104)의 실점신호로 판단하여 경기평가데이터를 생성할 수 있다.In contrast, the management control unit 260 analyzes the score signal, classifies it by team, and then determines whether the score signal was scored by the first drone 102 in area A (A). When a score is scored by the second drone 104, it is determined to be a signal of a conceded goal by the second drone 104 of team B, and game evaluation data can be generated.

이와 같은 구조의 관리서버(20)는 푸쉬감지신호 및 풀감지신호를 기초로 득실점신호를 생성하여 점수점등바의 출력을 실시간으로 제어할 수 있다.The management server 20 with this structure can control the output of the score bar in real time by generating a score/loss signal based on the push detection signal and the pull detection signal.

이와 같은 관리서버(20)는 하드웨어 회로(예를 들어, CMOS 기반 로직 회로), 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 전기적 구조의 형태로 트랜지스터, 로직게이트 및 전자회로를 활용하여 구현될 수 있다.Such management server 20 may be implemented by hardware circuits (eg, CMOS-based logic circuits), firmware, software, or a combination thereof. For example, it can be implemented using transistors, logic gates, and electronic circuits in the form of various electrical structures.

관리자 단말기(30)는 별도의 관리자가 소지한 단말기로써, 경기제어장치(10), 관리서버(20) 및 관리자 단말기(30)와 무선통신망을 이용하여 실시간으로 동기화되어 데이터를 송수신할 수 있다. 이때, 관리자 단말기(30)는 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application))을 이용하여 데이터를 송수신할 수 있다.The manager terminal 30 is a terminal owned by a separate manager, and can transmit and receive data in real-time synchronization with the game control device 10, the management server 20, and the manager terminal 30 using a wireless communication network. At this time, the administrator terminal 30 can transmit and receive data using an application program (application program).

또한, 관리자 단말기(30)는 푸쉬감지신호 및 풀감지신호를 기초로 득실점신호를 생성할 수 있다.Additionally, the manager terminal 30 can generate a score/loss signal based on the push detection signal and the pull detection signal.

이와 같은 사용자 단말기(30)는 경기제어장치(10) 및 관리서버(20)와의 통신을 지원하는 각종 휴대 가능한 전자통신기기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 별도의 스마트 기기로써, 스마트폰(Smart phone), PDA(Personal Digital Assistant), 테블릿(Tablet), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display)등 포함) 및 각종 IoT(Internet of Things) 단말과 같은 다양한 단말을 포함할 수 있지만 이에 한정하는 것은 아니다.Such a user terminal 30 may include various portable electronic communication devices that support communication with the game control device 10 and the management server 20. For example, as separate smart devices, smart phones, PDAs (Personal Digital Assistants), tablets, wearable devices (e.g., smartwatches, glass-type terminals) It may include, but is not limited to, various terminals such as (including Smart Glass, HMD (Head Mounted Display), etc.) and various IoT (Internet of Things) terminals.

이와 같은 구조를 갖는 본 발명의 일실시예에 따른 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템의 동작은 다음과 같다. 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 4은 도 3에 도시된 푸쉬풀감지신호를 생성하는 단계를 설명하기 위한 도면이며, 도 5는 도 4에 도시된 득실점신호를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 도 3에 도시된 득실점신호를 생성하는 단계를 설명하기 위한 도면이며, 도 7은 도 3에 도시된 경기평가데이터를 설명하기 위한 도면이다.The operation of the fencing game management system using a drone according to an embodiment of the present invention having the above structure is as follows. Figure 3 is a diagram for explaining a method of operating a fencing match using a drone according to an embodiment of the present invention, Figure 4 is a diagram for explaining the step of generating the push-pull detection signal shown in Figure 3, and Figure 5 is a diagram for explaining the method of generating the score-loss signal shown in FIG. 4, FIG. 6 is a diagram for explaining the step of generating the score-loss signal shown in FIG. 3, and FIG. 7 is a diagram for explaining the method for generating the score-loss signal shown in FIG. 3. This is a drawing to explain game evaluation data.

우선, 본 발명의 실시예에서 관리서버(20)에 의해 득실점신호가 생성되는 것으로 개시하였지만, 이와 달리 경기제어장치(10)에 의해 득실점신호가 생성될 수 있다.First, in the embodiment of the present invention, the goal-loss signal is generated by the management server 20, but differently, the goal-loss signal may be generated by the game control device 10.

도 3에 도시된 바와 같이, 관리서버(20)는 푸쉬풀제어정보를 생성할 수 있다(S10).As shown in FIG. 3, the management server 20 can generate push-pull control information (S10).

구체적으로, 관리서버(20)는 펜싱 경기에 대한 빅데이터를 반복 학습하여 검증된 푸쉬풀제어정보를 생성할 수 있다.Specifically, the management server 20 can generate verified push-pull control information by repeatedly learning big data about fencing matches.

이때, 푸쉬풀제어정보는 경기평가데이터, 득실점신호 및 푸쉬풀감지신호에 대응하여 실시간으로 업데이트될 수 있다. 여기서, 푸쉬풀제어정보는 펜싱 경기를 진행하기 위해 정해진 경기규칙에 맞게 설정된 정보일 수 있다.At this time, the push-pull control information can be updated in real time in response to game evaluation data, score/loss signals, and push-pull detection signals. Here, the push-pull control information may be information set according to the game rules set for conducting a fencing game.

실시예에 따라, 관리서버(20)는 드론(100)의 기본정보를 이용하여 푸쉬풀제어정보를 생성할 수 있다. 여기서, 기본정보에는 드론(100)의 제품번호, 제조일자, 무게, 최저속도, 최고속도 등의 기본 사양정보가 포함될 수 있지만, 이에 한정하지 않는다.Depending on the embodiment, the management server 20 may generate push-pull control information using basic information of the drone 100. Here, the basic information may include basic specification information such as the product number, manufacturing date, weight, minimum speed, and maximum speed of the drone 100, but is not limited thereto.

다음으로, 경기제어장치(10)는 경기장 내에서 경기가 시작되면, 드론(100)의 푸쉬동작을 감지하여 푸쉬풀감지신호를 생성할 수 있다(S12, S14).Next, when the game starts in the stadium, the game control device 10 can detect the push operation of the drone 100 and generate a push-pull detection signal (S12, S14).

구체적으로, 도 4에 도시된 바와 같이, 경기제어장치(10)는 드론(100)의 푸쉬-풀 동작을 감지할 수 있다(S100).Specifically, as shown in FIG. 4, the game control device 10 can detect the push-pull operation of the drone 100 (S100).

경기제어장치(10)는 블록패널(122)은 중심축(121)을 중심으로 제1 및 제2 푸쉬수단(1011, 1012)에 선택적으로 양방향으로 푸쉬-풀되어 푸쉬-풀 동작에 따라 푸쉬블록패널 또는 풀블록패널로 변화되는 것을 감지할 수 있다.The game control device 10 is a block panel 122 that is selectively pushed and pulled in both directions by the first and second push means 1011 and 1012 around the central axis 121, thereby pushing the block according to the push-pull operation. You can detect the change to panel or full block panel.

예를 들어, 도 5를 참고하면, 경기제어장치(10)는 중심축(121)을 중심으로 양방향으로 푸쉬-풀되지 않은 상태의 블록패널(122)에 대한 드론(100)의 푸쉬-풀 동작을 감지할 수 있다(도 5(a) 참조).For example, referring to FIG. 5, the game control device 10 performs a push-pull operation of the drone 100 on the block panel 122 that is not pushed in both directions about the central axis 121. can be detected (see Figure 5(a)).

경기제어장치(10)는 제1 드론(102)의 제1 푸쉬수단(1011)에 의해 푸쉬동작이 이루어진 경우, 푸쉬-풀되지 않은 상태의 블록패널(122)이 A 영역(A)에서 B 영역(B)으로 푸쉬되어 푸쉬블록패널로 변화되는 것을 감지할 수 있다(도 5(b) 참조). 즉, A 영역(A)에서는 블록패널(122)이 푸쉬-풀되지 않은 상태에서 푸쉬블록패널로 변하고, B 영역(B)에서는 푸쉬-풀되지 않은 상태에서 풀블록패널로 변화될 수 있다.When a push operation is performed by the first push means 1011 of the first drone 102, the game control device 10 moves the block panel 122 in a non-push-pull state from area A to area B. It can be detected that it is pushed to (B) and changed into a push block panel (see Figure 5(b)). That is, in area A (A), the block panel 122 can change from a non-push-pull state to a push block panel, and in area B (B), it can change from a non-push-pull state to a full block panel.

또한, 경기제어장치(10)는 제2 드론(104)의 제2 푸쉬수단(1012)에 의해 푸쉬동작이 이루어진 경우, 푸쉬-풀되지 않은 상태의 블록패널(122)이 B 영역(B)에서 A 영역(A)으로 푸쉬되어 푸쉬블록패널로 변화되는 것을 감지할 수 있다(도 5(c) 참조). 즉, A 영역(A)에서는 블록패널(122)이 푸쉬-풀되지 않은 상태에서 풀블록패널로 변하고, B 영역(B)에서는 푸쉬-풀되지 않은 상태에서 푸쉬블록패널로 변화될 수 있다.In addition, the game control device 10 is configured so that when a push operation is performed by the second push means 1012 of the second drone 104, the block panel 122 in a non-push-pull state is in the B area (B). It can be detected that it is pushed to area A (A) and changed into a push block panel (see Figure 5(c)). That is, in area A (A), the block panel 122 can change from a non-push-pull state to a full block panel, and in area B (B), it can change from a non-push-pull state to a push block panel.

다음, 경기제어장치(10)는 푸쉬풀제어정보 및 드론(100)의 무게정보를 기초로 드론(100)의 비행속도정보 및 드론(100)의 푸쉬시간정보 이용하여 푸쉬풀감지신호를 생성할 수 있다.Next, the game control device 10 generates a push-pull detection signal using the flight speed information of the drone 100 and the push time information of the drone 100 based on the push-pull control information and the weight information of the drone 100. You can.

구체적으로, 경기제어장치(10)는 드론(100)의 비행속도와 드론(100)의 푸쉬시간이 기준값보다 높을 때(S110), 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리를 분석하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리가 기준값보다 높은 경우(S120), 푸쉬-풀되는 블록패널(122)에 대한 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성할 수 있다(S130).Specifically, when the flight speed of the drone 100 and the push time of the drone 100 are higher than the reference value (S110), the game control device 10 analyzes the push-pull movement distance of the block panel 122 and displays the block panel ( If the push-pull movement distance of 122) is higher than the reference value (S120), a push detection signal and a pull detection signal for the block panel 122 that is pushed-pulled can be generated (S130).

한편, 경기제어장치(10)는 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리를 분석하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리가 기준값보다 낮은 경우 블록패널(122)의 푸쉬-풀 동작이 감지하지 못할 수 있다(S140). 즉, 경기제어장치(10)는 드론(100)에 의해 블록패널(122)이 푸쉬-풀 되지 않는 것으로 판단하여 현재 득실점수를 유지하는 푸쉬풀감지신호를 생성할 수 있다.Meanwhile, the game control device 10 analyzes the push-pull movement distance of the block panel 122 and does not detect the push-pull movement of the block panel 122 when the push-pull movement distance of the block panel 122 is lower than the reference value. It may not be possible (S140). That is, the game control device 10 may determine that the block panel 122 is not being pushed-pulled by the drone 100 and generate a push-pull detection signal that maintains the current score.

이와 달리, 경기제어장치(10)는 드론(100)의 비행속도가 기준값보다 높고, 드론(100)의 푸쉬시간이 기준값보다 낮을 때(S150), 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리를 분석하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리가 기준값보다 높은 경우(S120), 푸쉬-풀되는 블록패널(122)에 대한 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성할 수 있다.In contrast, the game control device 10 analyzes the push-pull movement distance of the block panel 122 when the flight speed of the drone 100 is higher than the reference value and the push time of the drone 100 is lower than the reference value (S150). Therefore, when the push-pull movement distance of the block panel 122 is higher than the reference value (S120), a push detection signal and a pull detection signal for the block panel 122 that is pushed-pulled can be generated.

또한, 경기제어장치(10)는 드론(100)의 비행속도가 기준값보다 낮고, 드론(100)의 푸쉬시간이 기준값보다 높을 때(S160), 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리를 분석하여 블록패널(122)의 푸쉬풀이동거리가 기준값보다 높은 경우, 푸쉬-풀되는 블록패널(122)에 대한 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성할 수 있다.In addition, the game control device 10 analyzes the push-pull movement distance of the block panel 122 when the flight speed of the drone 100 is lower than the reference value and the push time of the drone 100 is higher than the reference value (S160). If the push-pull movement distance of the block panel 122 is higher than the reference value, a push detection signal and a pull detection signal for the block panel 122 that is pushed-pulled may be generated.

또한, 경기제어장치(10)는 드론(100)의 비행속도가 기준값보다 낮고, 드론(100)의 푸쉬시간이 기준값보다 낮을 때(S170), 블록패널(122)의 푸쉬-풀 동작이 감지하지 못할 수 있다. 즉, 경기제어장치(10)는 블록패널(122)이 푸쉬-풀 되지 않는 것으로 판단하여 현재 득실점수를 유지하는 푸쉬풀감지신호를 생성할 수 있다.In addition, the game control device 10 does not detect the push-pull operation of the block panel 122 when the flight speed of the drone 100 is lower than the reference value and the push time of the drone 100 is lower than the reference value (S170). It may not be possible. That is, the game control device 10 may determine that the block panel 122 is not push-pulled and generate a push-pull detection signal to maintain the current score.

다음으로, 관리서버(20)는 푸쉬풀감지신호를 기초로 득실점신호를 생성할 수 있다(S16).Next, the management server 20 may generate a score/loss signal based on the push-pull detection signal (S16).

구체적으로, 도 6에 도시된 바와 같이, 관리서버(20)는 블록패널(122)이 드론(100)의 푸쉬동작을 감지하여(S200), 푸쉬동작에 의해 블록패널(122)이 푸쉬블록패널로 변화되는 경우(S220), 감지된 푸쉬감지신호에 대응하여 득점점수를 생성할 수 있다(S220, S230).Specifically, as shown in FIG. 6, the management server 20 detects the push operation of the drone 100 by the block panel 122 (S200), and the block panel 122 is pushed by the push operation. When it changes to (S220), a score can be generated in response to the detected push detection signal (S220, S230).

예를 들어, 관리서버(20)는 A 영역(A)의 블록패널(122)에 대해서 푸쉬감지신호가 생성된 경우, A 영역(A)의 블록패널(122)에 대해서 제1 드론(102)의 득점으로 판단하여 득점신호를 생성할 수 있다.For example, when a push detection signal is generated for the block panel 122 in area A (A), the management server 20 sends the first drone 102 to the block panel 122 in area A (A). A scoring signal can be generated by judging the score.

다음, 관리서버(20)는 생성된 득점신호를 반영하여 펜싱 경기에 대한 득실점신호를 생성할 수 있다(S240).Next, the management server 20 may generate a score signal for the fencing match by reflecting the generated score signal (S240).

한편, 관리서버(20)는 푸쉬동작에 의해 블록패널(122)이 풀블록패널로 변화되는 경우(S250), 풀감지신호에 대응하여 실점점수를 생성할 수 있다(S260, 270).Meanwhile, when the block panel 122 is changed to a full block panel by a push operation (S250), the management server 20 may generate a real score in response to the pull detection signal (S260, 270).

예를 들어, 관리서버(20)는 A 영역(A)의 블록패널(122)에 대해서 푸쉬감지신호가 생성된 경우, B 영역(B)의 블록패널(122)에 대해서는 실점으로 판단하여 실점신호를 생성할 수 있다.For example, when a push detection signal is generated for the block panel 122 in area A (A), the management server 20 determines that the block panel 122 in area B (B) is a lost point and generates a lost point signal. can be created.

다음, 관리서버(20)는 생성된 실점신호를 반영하여 펜싱 경기에 대한 득실점신호를 생성할 수 있다(S240).Next, the management server 20 may generate a score-loss signal for the fencing game by reflecting the generated score-loss signal (S240).

다음으로, 관리서버(20)는 실시간으로 생성되는 실점신호 및 득점신호에 대응하여 실시간으로 득실점신호를 업데이트할 수 있다(S18).Next, the management server 20 can update the goal-loss signal in real time in response to the goal-loss signal and the score signal generated in real-time (S18).

다음으로, 관리서버(20)는 득실점신호를 이용하여 점수점등바(140)의 출력을 제어할 수 있다(S20).Next, the management server 20 can control the output of the score lighting bar 140 using the score/loss signal (S20).

구체적으로, 관리서버(20)는 득실점신호에 기초하여 발광부(126)의 득점색상 및 실점색상과 동일하게 실시간으로 변화하는 점수점등바(140)의 점수레벨을 조절하여 제1 점수점등바(142) 및 제2 점수점등바(144)의 출력을 동시에 제어할 수 있다.Specifically, the management server 20 adjusts the score level of the score lighting bar 140, which changes in real time to match the score color and loss color of the light emitting unit 126, based on the score lighting signal and the first score lighting bar. The output of (142) and the second score lighting bar (144) can be controlled simultaneously.

예를 들어, 관리서버(20)는 득실점신호에 기초하여 A 영역(A)에서 득점신호가 수신된 경우, A 영역(A)의 점수레벨에 득점색상을 추가하고, B 영역(B)의 점수레벨에 실점색상을 추가하여 제1 점수점등바(142) 및 제2 점수점등바(144)의 점수레벨의 출력을 제어할 수 있다.For example, when a score signal is received in area A (A) based on the score signal, the management server 20 adds a score color to the score level in area A (A) and adds a score color to the score level in area B (B). By adding a lost score color to the score level, the output of the score level of the first score lighting bar 142 and the second score lighting bar 144 can be controlled.

다음으로, 관리서버(20)는 득실점신호를 이용하여 경기 종료 후, 경기에 대한 경기평가데이터를 생성할 수 있다(S22).Next, the management server 20 can generate game evaluation data for the game after the game ends using the goal-loss signal (S22).

구체적으로, 도 7에 도시된 바와 같이, 관리서버(20)는 경기 종료 후 득실점신호를 분석하여(S300) 팀별로 분류한 후(S310), 팀별 득점신호를 추출할 수 있다(S320).Specifically, as shown in FIG. 7, the management server 20 may analyze the score signal after the end of the game (S300), classify it by team (S310), and then extract the score signal for each team (S320).

다음, 관리서버(20)는 추출된 득점신호가 A 영역(A)에서 제1 드론(102)에 의해 득점되었는지 여부를 판단하여, A 영역(A)에서 제1 드론(102)에 의해 득점된 경우(S330), A팀의 제1 드론(102)의 득점신호로 판단하여 경기평가데이터를 생성할 수 있다(S340, S350).Next, the management server 20 determines whether the extracted scoring signal was scored by the first drone 102 in area A (A), and determines whether the extracted scoring signal was scored by the first drone 102 in area A (A). In this case (S330), game evaluation data can be generated by determining the score signal from the first drone 102 of team A (S340, S350).

이와 달리, 관리서버(20)는 추출된 득점신호가 A 영역(A)에서 제1 드론(102)에 의해 득점되었는지 여부를 판단하여, A 영역(A)에서 제2 드론(104)에 의해 득점된 경우(S360), B팀의 제2 드론(104)의 실점신호로 판단하여 경기평가데이터를 생성할 수 있다(S370).In contrast, the management server 20 determines whether the extracted scoring signal was scored by the first drone 102 in area A (A) and scored by the second drone 104 in area A (A). In this case (S360), it is determined to be a lost goal signal from the second drone 104 of team B, and game evaluation data can be generated (S370).

마지막으로, 관리자 단말기(30)는 드론을 이용한 펜싱 경기 운영을 실시간으로 모니터링할 수 있다(S24).Finally, the administrator terminal 30 can monitor the operation of a fencing match using a drone in real time (S24).

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of the method or algorithm described in connection with embodiments of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented as a software module executed by hardware, or a combination thereof. Software modules can be RAM (Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EPROM (Erasable Programmable ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM), Flash Memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside on any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the invention pertains.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. Above, embodiments of the present invention have been described with reference to the attached drawings, but those skilled in the art will understand that the present invention can be implemented in other specific forms without changing its technical idea or essential features. You will be able to understand it. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive.

1 : 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템
A : A 영역 B : B 영역
10 : 경기제어장치
100 : 드론 101 : 푸쉬수단
102 : 제1 드론 104 : 제2 드론
1011 : 제1 푸쉬수단 1012 : 제2 푸쉬수단
120 : 표적판
121 : 중심축 122 : 블록패널
124 : 감지센서부 126 : 발광부
140 : 점수점등바
142 : 제1 점수점등바 142 : 제2 점수점등바
160 : 장치제어부
20 : 관리서버 30 : 관리자 단말기
1: Fencing competition management system using drones
A: Area A B: Area B
10: Game control device
100: Drone 101: Push means
102: 1st drone 104: 2nd drone
1011: first push means 1012: second push means
120: Target board
121: central axis 122: block panel
124: detection sensor unit 126: light emitting unit
140: Score lighting bar
142: 1st score lighting bar 142: 2nd score lighting bar
160: device control unit
20: Management server 30: Administrator terminal

Claims (10)

드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템에 있어서,
비행 진행방향에 푸쉬수단을 구비하며, 경기 공간을 형성하는 경기장 내에서 공중 비행을 하는 적어도 하나 이상의 드론;
경기장 내에 위치하며 적어도 하나 이상의 블록패널을 구비하며, 상기 푸쉬수단에 의해 블록패널이 양방향으로 푸쉬-풀 되는 경우, 블록패널 별로 푸쉬-풀 동작을 감지하여 푸쉬풀감지신호를 생성하는 표적판;
경기장 내에 위치하며 상기 드론의 득실점신호에 대응하여 점수레벨을 실시간으로 출력하는 점수점등바; 및
푸쉬풀제어정보를 기초로 상기 푸쉬풀감지신호를 분석하여 상기 득실점신호를 생성하는 장치제어부를 포함하는, 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템.
In the fencing competition operation system using drones,
At least one drone equipped with a push means in the direction of flight and flying in the air within the stadium forming the game space;
A target board located within the stadium and provided with at least one block panel, which detects a push-pull motion for each block panel and generates a push-pull detection signal when the block panel is pushed-pulled in both directions by the push means;
A score light bar located within the stadium that outputs the score level in real time in response to the score/loss signal from the drone; and
A fencing game operating system using a drone, comprising a device control unit that analyzes the push-pull detection signal based on push-pull control information and generates the score-loss signal.
제1항에 있어서,
상기 표적판은,
중심축을 중심으로 상기 드론의 푸쉬-풀 동작에 대응하여 양방향으로 선택적으로 푸쉬-풀되는 적어도 하나 이상의 블록패널;
상기 블록패널의 중심축을 기준으로 기설정된 푸쉬풀제어정보 및 상기 드론의 무게정보를 기초로 상기 드론의 비행속도정보 및 상기 드론의 푸쉬시간정보를 이용하여 푸쉬풀이동거리가 기설정값보다 큰 경우 상기 블록패널의 푸쉬-풀 동작을 감지하여 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성하는 감지센서부; 및
상기 푸쉬감지신호 및 상기 풀감지신호에 대응하여 미리 설정된 발광색으로 발광하는 발광부를 포함하고,
상기 발광부는,
상기 블록패널이 푸쉬블록패널로 변화되는 경우, 상기 푸쉬감지신호에 대응하여 실시간으로 득점색상으로 발광하고,
상기 블록패널이 풀블록패널로 변화되는 경우, 상기 풀감지신호에 대응하여 실시간으로 실점색상으로 발광하는, 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템.
According to paragraph 1,
The target plate is,
At least one block panel that is selectively pushed and pulled in two directions in response to the push-pull operation of the drone about a central axis;
When the push-pull movement distance is greater than the preset value using the flight speed information of the drone and the push time information of the drone based on the push-pull control information and weight information of the drone preset based on the central axis of the block panel. A detection sensor unit that detects the push-pull operation of the block panel and generates a push detection signal and a pull detection signal; and
A light emitting unit that emits light in a preset light color in response to the push detection signal and the pull detection signal,
The light emitting part,
When the block panel is changed to a push block panel, it emits a scoring color in real time in response to the push detection signal,
A fencing match management system using a drone that emits real-time color in real-time in response to the pool detection signal when the block panel changes to a full block panel.
제2항에 있어서,
상기 장치제어부는,
상기 블록패널이 상기 드론의 푸쉬동작에 의해 푸쉬블록패널로 변화되는 경우 감지된 상기 푸쉬감지신호에 대응하여 득점점수를 생성하고, 상기 블록패널이 상기 드론의 푸쉬동작에 의해 풀블록패널로 변화되는 경우 감지된 상기 풀감지신호에 대응하여 실점점수를 생성하는, 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템.
According to paragraph 2,
The device control unit,
When the block panel is changed to a push block panel by the push operation of the drone, a score is generated in response to the detected push detection signal, and the block panel is changed to a full block panel by the push operation of the drone. A fencing competition operation system using a drone that generates a lost score in response to the grass detection signal detected in this case.
제1항에 있어서,
상기 드론은,
일방향으로 풀된 풀블록패널이 타방향으로 풀된 풀블록패널로 변화되도록 일방향에서 타방향으로 푸쉬동작을 수행하는 제1 드론; 및
타방향으로 풀된 풀블록패널이 일방향으로 풀된 풀블록패널로 변화되도록 타방향에서 일방향으로 푸쉬동작을 수행하는 제2 드론을 포함하는, 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템.
According to paragraph 1,
The drone is,
A first drone that performs a push operation from one direction to the other direction to change a full block panel pulled in one direction into a full block panel pulled in the other direction; and
A fencing competition operation system using a drone, including a second drone that performs a push operation from the other direction to one direction so that a full block panel pulled in the other direction is changed into a full block panel pulled in one direction.
제2항에 있어서,
상기 점수점등바는,
상기 표적판의 일측에 배치되어 경기장의 제3자에게 상기 득실점신호를 이용하여 상기 득점색상 및 상기 실점색상과 동일하게 점수레벨을 시각적으로 출력하는 제1 점수점등바; 및
상기 표적판으로부터 이격되어 배치되어 경기장의 제3자에게 상기 득실점신호를 이용하여 상기 득점색상 및 상기 실점색상과 동일하게 점수레벨을 시각적으로 출력하는 제2 점수점등바를 포함하고,
상기 제1 점수점등바 및 상기 제2 점수점등바는 상기 득실점신호에 대응하여 동시에 출력되는, 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템.
According to paragraph 2,
The score lighting bar is,
A first score lighting bar disposed on one side of the target board and visually outputting the score color and the score level identical to the score loss color using the score signal to a third party in the stadium; and
A second score light bar is disposed spaced apart from the target board and visually outputs the score color and the score level identical to the score loss color using the score signal to a third party in the stadium,
The first score lighting bar and the second score lighting bar are simultaneously output in response to the score/loss signal. A fencing game management system using a drone.
제5항에 있어서,
네트워크를 기반으로 상기 득실점신호를 이용하여 상기 제1 점수점등바 및 상기 제2 점수점등바의 출력을 동시에 제어하는 관리서버를 더 포함하고,
상기 관리서버는,
상기 푸쉬감지신호, 상기 풀감지신호 및 상기 득실점신호를 기초로 상기 득실점신호를 업데이트하고, 상기 득실점신호를 이용하여 각각의 드론별로 경기평가데이터를 생성하는, 드론을 이용한 스포츠 경기 운영 시스템.
According to clause 5,
It further includes a management server that simultaneously controls the output of the first score lighting bar and the second score lighting bar using the score/loss signal based on a network,
The management server is,
A sports game management system using drones that updates the goal-loss signal based on the push detection signal, the pull detection signal, and the goal-loss signal, and generates game evaluation data for each drone using the goal-loss signal. .
드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템에 있어서,
비행 진행 방향에 푸쉬수단을 구비하며, 경기 공간을 형성하는 경기장 내에서 공중 비행을 하는 적어도 하나 이상의 드론;
경기장 내에 위치하며 적어도 하나 이상의 블록패널을 구비하며, 상기 푸쉬수단에 의해 블록패널이 양방향으로 푸쉬-풀 되는 경우, 블록패널 별로 푸쉬-풀 동작을 감지하여 푸쉬감지신호 및 풀감지신호를 생성하는 표적판;
경기장 내에 위치하며 상기 드론의 득실점신호에 대응하여 점수레벨을 실시간으로 출력하는 점수점등바; 및
상기 푸쉬감지신호 및 상기 풀감지신호를 기초로 상기 득실점신호를 생성하여 상기 점수점등바의 출력을 제어하는 관리서버를 포함하는, 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 시스템.
In the fencing competition operation system using drones,
At least one drone equipped with a push means in the direction of flight and flying in the air within the stadium forming the game space;
A target is located in the stadium and has at least one block panel, and when the block panel is pushed and pulled in both directions by the push means, the target detects the push-pull operation for each block panel and generates a push detection signal and a pull detection signal. board;
A score light bar located within the stadium that outputs the score level in real time in response to the score/loss signal from the drone; and
A fencing game management system using a drone, comprising a management server that generates the score/loss signal based on the push detection signal and the pull detection signal and controls the output of the score lighting bar.
서버에 의해 수행되는 드론을 이용한 스포츠 경기 운영 방법에 있어서,
비행 진행방향에 푸쉬수단을 구비하며 경기 공간을 형성하는 경기장을 내에서 공중 비행하여 표적판의 블록패널을 터치하는 드론의 터치동작에 대응하여 생성된 푸쉬풀감지신호를 실시간으로 수신하는 단계;
푸쉬풀제어정보를 기초로 상기 푸쉬풀감지신호를 분석하여 득실점신호를 생성하는 단계; 및
상기 득실점신호에 대응하여 상기 경기장 내에 위치하는 점수점등바의 출력을 제어하는 단계를 포함하고,
상기 푸쉬풀감지신호를 생성하는 단계는,
상기 블록패널의 중심축을 기준으로 상기 푸쉬풀제어정보 및 상기 드론의 무게정보를 기초로 상기 드론의 비행속도정보 및 상기 드론의 푸쉬시간정보를 이용하여 푸쉬풀이동거리가 기설정값보다 큰 경우 상기 블록패널의 푸쉬-풀 동작을 감지하여 푸쉬감지신호와 풀감지신호를 생성하는, 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 방법.
In a method of operating a sports game using a drone performed by a server,
A step of receiving in real time a push-pull detection signal generated in response to a touch operation of a drone that has a push means in the direction of flight and touches the block panel of the target board by flying in the air within the stadium forming the game space;
Generating a gain-loss signal by analyzing the push-pull detection signal based on push-pull control information; and
Comprising a step of controlling the output of a score lighting bar located in the stadium in response to the score signal,
The step of generating the push-pull detection signal is,
If the push-pull movement distance is greater than the preset value using the flight speed information of the drone and the push time information of the drone based on the push-pull control information and the weight information of the drone based on the central axis of the block panel, A fencing match operation method using a drone that detects the push-pull motion of the block panel and generates a push detection signal and a pull detection signal.
제8항에 있어서,
상기 득실점신호를 이용하여 각각의 드론별로 경기평가데이터를 생성하는 단계를 더 포함하고,
상기 경기평가데이터를 생성하는 단계는,
상기 득실점신호를 분석하여 제1 드론의 득점신호가 상기 제1 드론의 제1 영역에서 발생한 경우, 득점신호로 판단하여 상기 제1 드론의 상기 경기평가데이터를 생성하는 단계; 및
상기 득실점신호를 분석하여 상기 제1 드론의 득점신호가 상기 제1 드론의 상대 영역인 제2 영역에서 발생한 경우, 실점신호로 판단하여 상기 제1 드론의 상기 경기평가데이터를 생성하는 단계를 포함하는, 드론을 이용한 펜싱 경기 운영 방법.
According to clause 8,
It further includes the step of generating game evaluation data for each drone using the goal-loss signal,
The step of generating the game evaluation data is,
Analyzing the score signal and determining that the score signal of the first drone is a score signal if it occurs in a first area of the first drone, thereby generating the game evaluation data of the first drone; and
Analyzing the score signal of the first drone and determining that the score signal of the first drone is a score signal if it occurs in a second area that is the opponent area of the first drone, and generating the game evaluation data of the first drone. How to run a fencing match using drones.
하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제8항 및 제9항 중 어느 하나의 항의 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program combined with a hardware computer and stored in a computer-readable recording medium to perform the method of any one of claims 8 and 9.
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