KR20240070333A - 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치 및 방법 - Google Patents

가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치 및 방법 Download PDF

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KR20240070333A
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Abstract

가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치 및 방법{APPARATUS FOR CONTROLLING SPEAKER USING LOCATION OF OBJECT IN VIRTUAL SCREEN AND METHOD THEREOF}

Description

가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치 및 방법{APPARATUS FOR CONTROLLING SPEAKER USING LOCATION OF OBJECT IN VIRTUAL SCREEN AND METHOD THEREOF}
[0001] 본 발명은 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 오브젝트의
위치에 상응하는 스피커를 동작시킴으로써, 보다 생동감 있는 서라운드 사운드를 제공하는 가상 스크린 내 오브
젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치 및 방법에 관한 것이다.
[0002] DVD 및 HDTV 등 기기의 보급과 디지털방송 추세에 맞추어 디스플레이 장치는 브라운관에서 LCD 및 PDP를 거쳐
OLED 방식으로 발전해 가고 있으며, 디스플레이 장치의 크기도 점점 더 대형화되어 가고 있다.
[0003] 또한, 보다 고품질의 영상과 사운드로 영화 등을 즐기고자 하는 사람들의 수가 증가하면서, 보다 다이나믹하고
보다 실감나는 사운드의 중요성이 날로 증가하고 있다. 따라서, 프로젝션이나 대형 디스플레이 장치 및 다채널
스피커 장치 등을 구매하는데 비용을 아끼지 않는 사람들이 증가하고 있다.
[0004] 보다 생동감, 현장감이 있는 사운드를 제공하기 위해, 한국공개특허 제2009-0100566호는 오브젝트중심의 입체음
향 좌표표시를 갖는 디스플레이장치에 관한 것으로, 디스플레이 모니터의 뒤에 복수개의 소형 스피커들이 배열
되어 있는 스피커 시스템을 소개하였다.
[0005] 그러나 이와 같은 종래의 스피커 제어 기술들은 메인 스크린 내에서의 오브젝트의 위치에 상응되는 스피커를 제
어할 뿐, 메인 스크린 외부에서의 오브젝트의 위치에 상응되는 스피커를 제어하는 기술은 구체적으로 제시하고
있지 못하다.
[0006] 따라서, 메인 스크린의 측단에 연접한 가상 스크린 내 오브젝트의 위치에 상응하는 스피커를 동작시킴으로써,
사용자들이 오브젝트가 메인 스크린 외부에도 있는 듯한 느낌을 가질 수 있도록 보다 생동감 있는 서라운드 사
운드를 제공하는 스피커 제어 기술의 필요성이 절실하게 대두된다.
[0007] 본 발명의 목적은, 메인 스크린의 측단에 연접한 가상 스크린 내 오브젝트의 위치에 상응하는 스피커를 동작시
킴으로써, 사용자들이 오브젝트가 메인 스크린 외부에도 있는 듯한 느낌을 가질 수 있도록 보다 생동감 있는 서
라운드 사운드를 제공하는 스피커 제어를 가능케 하는 것이다.
[0008] 또한 본 발명의 목적은, 오브젝트의 위치에 인접한 기준 범위 내 스피커를 동작시킴으로써, 복수의 스피커를 동
작시켜 서라운드 사운드를 제공하는 제어를 가능케 하는 것이다.
[0009] 또한 본 발명의 목적은, 음원 위치 및 스피커의 위치 간 거리에 상응하는 볼륨으로 스피커를 동작시켜 보다 입
체감 있는 서라운드 사운드를 제공하는 스피커 제어를 가능케 하는 것이다.
[0010] 또한 본 발명의 목적은, 오브젝트의 위치 및 음원 위치가 일치하지 않는 경우에도 사용자의 입력에 따라 음원
위치 정보를 획득함으로써, 서라운드 사운드를 제공하는 스피커 제어를 가능케 하는 것이다.
[0011] 또한 본 발명의 목적은, 오브젝트의 위치 추적이 불가능한 영상의 경우에도 사용자의 입력에 따라 음원 위치 정
보를 획득함으로써, 서라운드 사운드를 제공하는 제어를 가능케 하는 것이다.
[0012] 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치는, 메
인 스크린의 측단에 연접한 가상 스크린 내에 위치한 오브젝트에 상응하는 음원 위치 정보를 획득하는 음원 위
치 정보 획득부; 상기 메인 스크린 외부에 위치하는 스피커들 중 상기 음원 위치 정보에 상응하는 출력 대상 스
피커를 선택하는 스피커 선택부; 및 상기 출력 대상 스피커로 상기 오브젝트의 음원에 상응하는 오디오 신호를
출력하는 신호 출력부를 포함한다.
[0013] 이 때, 상기 가상 스크린은 상기 메인 스크린의 상측단, 좌측단 및 우측단 중 어느 하나 이상에 각각 연접한 복
수의 가상 스크린들일 수 있다.
[0014] 이 때, 상기 음원 위치 정보 획득부는 상기 오브젝트가 상기 가상 스크린들 중 어느 하나에 존재하는지 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 달리하여 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0015] 이 때, 상기 음원 위치 정보 획득부는 상기 오브젝트가 상기 메인 스크린의 좌측단 및 우측단 중 어느 하나에
연접한 가상 스크린 내에 존재하는 경우, 상기 오브젝트의 수평 위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획득할
수 있다.
[0016] 이 때, 상기 음원 위치 정보 획득부는 상기 오브젝트가 상기 메인 스크린의 상측단에 연접한 가상 스크린 내에
존재하는 경우, 상기 오브젝트의 수직 위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0017] 이 때, 상기 스피커 선택부는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치로부터, 기설정된 기준 범위 내에 위치한
인접 스피커를 상기 출력 대상 스피커로 선택할 수 있다.
[0018] 이 때, 상기 신호 출력부는 상기 음원 위치 및 상기 출력 대상 스피커 간 거리에 따라 달리하여 상기 출력 대상
스피커의 볼륨을 설정할 수 있다.
[0019] 이 때, 상기 메인 스크린 외부에 위치하는 스피커는 상기 메인 스크린의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이상
으로부터 순차적으로 배열된 스피커일 수 있다.
[0020] 이 때, 상기 메인 스크린 외부에 위치하는 스피커는 상기 메인 스크린의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이상
으로부터 순차적으로 배열된 어레이 스피커일 수 있다.
[0021] 이 때, 상기 음원 위치 정보 획득부는 사용자의 입력에 따라 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0022] 또한, 본 발명에 따른 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 방법은 메인 스크린의 측단에 연접
한 가상 스크린 내에 위치한 오브젝트에 상응하는 음원 위치 정보를 획득하는 단계; 상기 메인 스크린 외부에
위치하는 스피커들 중 상기 음원 위치 정보에 상응하는 출력 대상 스피커를 선택하는 단계; 및 상기 출력 대상
스피커로 상기 오브젝트의 음원에 해당하는 오디오 신호를 출력하는 단계를 포함한다.
[0023] 이 때, 상기 가상 스크린은 상기 메인 스크린의 상측단, 좌측단 및 우측단 중 어느 하나 이상에 각각 연접한 복
수의 가상 스크린들일 수 있다.
[0024] 이 때, 상기 음원 위치 정보를 획득하는 단계는 상기 오브젝트가 상기 가상 스크린들 중 어느 하나에 존재하는
지 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 달리하여 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0025] 이 때, 상기 음원 위치 정보를 획득하는 단계는 상기 오브젝트가 상기 메인 스크린의 좌측단 및 우측단 중 어느
하나에 연접한 가상 스크린 내에 존재하는 경우, 상기 오브젝트의 수평 위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를
획득할 수 있다.
[0026] 이 때, 상기 음원 위치 정보를 획득하는 단계는 상기 오브젝트가 상기 메인 스크린의 상측단에 연접한 가상 스
크린 내에 존재하는 경우, 상기 오브젝트의 수직 위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0027] 이 때, 상기 출력 대상 스피커를 선택하는 단계는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치로부터, 기설정된 기
준 범위 내에 위치한 인접 스피커를 상기 출력 대상 스피커로 선택할 수 있다.
[0028] 이 때, 상기 오디오 신호를 출력하는 단계는 상기 음원 위치 및 상기 출력 대상 스피커 간 거리에 따라 달리하
여 상기 출력 대상 스피커의 볼륨을 설정할 수 있다.
[0029] 이 때, 상기 메인 스크린 외부에 위치하는 스피커는 상기 메인 스크린의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이상
으로부터 순차적으로 배열된 스피커일 수 있다.
[0030] 이 때, 상기 메인 스크린 외부에 위치하는 스피커는 상기 메인 스크린의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이상
으로부터 순차적으로 배열된 어레이 스피커일 수 있다.
[0031] 이 때, 상기 음원 위치 정보를 획득하는 단계는 사용자의 입력에 따라 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0032] 본 발명에 따르면, 메인 스크린의 측단에 연접한 가상 스크린 내 오브젝트의 위치를 추적하여, 오브젝트의 위치
에 상응하는 스피커를 동작시킴으로써, 사용자들이 오브젝트가 메인 스크린 외부에도 있는 듯한 느낌을 가질 수
있도록 보다 생동감 있는 서라운드 사운드를 제공하는 스피커 제어가 가능하다.
[0033] 또한 본 발명은, 오브젝트의 위치에 인접한 기준 범위 내 스피커를 동작시킴으로써, 복수의 스피커를 동작시켜서라운드 사운드를 제공하는 스피커 제어가 가능하다.
[0034] 또한 본 발명은, 음원 위치 및 스피커의 위치 간 거리에 상응하는 볼륨으로 스피커를 동작시켜 보다 입체감 있
는 서라운드 사운드를 제공하는 스피커 제어가 가능하다.
[0035] 또한 본 발명은, 오브젝트의 위치 및 음원 위치가 일치하지 않는 경우에도 사용자의 입력에 따라 음원 위치 정
보를 획득함으로써, 서라운드 사운드를 제공하는 스피커 제어가 가능하다.
[0036] 또한 본 발명은, 오브젝트의 위치 추적이 불가능한 영상의 경우에도 사용자의 입력에 따라 음원 위치 정보를 획
득함으로써, 서라운드 사운드를 제공하는 스피커 제어가 가능하다.
[0037] 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치를 나타낸 블록도
이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 방법을 나타낸 동작 흐
름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 가상 스크린의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 스피커 선택부에 따른 출력 대상 스피커 선택의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치가 적용된 방에서의 메인 스크린
(300a) 외부에 위치하는 스피커 배열의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치가 적용된 방에서의 가상 스크린의
일 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치가 적용된 방에서의 음원 위치 정보
획득부(120)에 따른 오브젝트 위치에 상응하는 음원 위치 정보 획득의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치가 적용된 방에서의 스피커 선택부
(130)에 따른 출력 대상 스피커 선택의 일 예를 나타낸 도면이다.
[0038] 본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불
필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서
평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의
요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
[0039] 이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
[0040] 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치를 나타낸 블록도
이다.
[0041] 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치는 음원 위치 정보
획득부(120), 스피커 선택부(130) 및 신호 출력부(140)를 포함한다.
[0042] 음원 위치 정보 획득부(120)는 메인 스크린(300)에서 상기 가상 스크린으로 이동하는 오브젝트의 위치(351)를
추적하여, 상기 가상 스크린 상에서의 오브젝트의 위치(351)를 산출하고, 오브젝트의 위치(351)에 상응하는 음
원 위치 정보를 획득한다.
[0043] 이 때, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 상측단, 좌측단 및 우측단 중 어느 하나 이상에 각각 연접한 복
수의 가상 스크린들일 수 있다.
[0044] 예를 들어, 상기 가상 스크린들은 메인 스크린(300)의 상측단에 연접한 상측단 가상 스크린(310), 좌측단에 연
접한 좌측단 가상 스크린(320) 및 우측단에 연접한 우측단 가상 스크린(330)일 수 있다.
[0045] 또한, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 좌측단 및 우측단에 동시에 연접하면서 사용자를 둘러 싸는 형태의 가상 스크린일 수 있다.
[0046] 또한, 상기 가상 스크린은 사용자를 둘러 싸는 곡면 형태의 가상 스크린일 수 있다.
[0047] 또한, 상기 가상 스크린은 사용자를 둘러 싸는 형태의 꺾인 평면 형태의 가상 스크린일 수 있다.
[0048] 또한, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 하측단에 연접한 하측단 가상 스크린일 수 있다.
[0049] 또한, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 좌상측단에 연접한 좌상측단 가상 스크린일 수 있다.
[0050] 또한, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 우상측단에 연접한 우상측단 가상 스크린일 수 있다.
[0051] 예를 들어, 음원 위치 정보 획득부(120)는 오브젝트(350)가 메인 스크린(300) 내에서 좌측단 가상 스크린(320)
으로 이동하는 경우, 오브젝트의 위치(351)를 가상 스크린 내에서도 추적하며, 오브젝트의 위치(351)에 상응하
는 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0052] 이 때, 음원 위치 정보 획득부(120)는 오브젝트(350)가 상기 가상 스크린들 중 어느 하나에 존재하는지 판단하
고, 상기 판단 결과에 따라 달리하여 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0053] 이 때, 음원 위치 정보 획득부(120)는 오브젝트(350)가 메인 스크린(300)의 좌측단 및 우측단 중 어느 하나에
연접한 가상 스크린 내에 존재하는 경우, 오브젝트(350)의 수평 위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획득할
수 있다.
[0054] 예를 들어, 음원 위치 정보 획득부(120)는 오브젝트(350)가 좌측단 가상 스크린(320) 내에 존재하는 것으로 판
단하는 경우, 오브젝트(350)의 수평 위치만을 이용하여, 상기 수평 위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획
득할 수 있다.
[0055] 예를 들어, 음원 위치 정보 획득부(120)는 오브젝트(350)가 상측단 가상 스크린(310) 내에 존재하는 것으로 판
단하는 경우, 오브젝트(350)의 수직 위치만을 이용하여, 상기 수직 위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획
득할 수 있다.
[0056] 이 때, 음원 위치 정보 획득부(120)는 오브젝트(350)가 메인 스크린(300)의 상측단에 연접한 가상 스크린 내에
존재하는 경우, 오브젝트(350)의 수직 위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0057] 이 때, 음원 위치 정보 획득부(120)는 사용자의 입력에 따라 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0058] 예를 들어, 음원 위치 정보 획득부(120)는 사용자의 음원 위치 입력에 따라 상기 음원 위치 정보를 획득할 수
있다.
[0059] 스피커 선택부(130)는 메인 스크린(300) 외부에 위치하는 스피커들 중 상기 음원 위치 정보에 상응하는 출력 대
상 스피커를 선택한다.
[0060] 이 때, 스피커 선택부(130)는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치로부터, 기설정된 기준 범위 내에 위치한
인접 스피커를 상기 출력 대상 스피커로 선택할 수 있다.
[0061] 예를 들어, 스피커 선택부(130)는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치가 오브젝트의 위치(351)와
동일하고, 상기 기준 범위가 1인 경우, 좌측 제3 스피커(423)를 상기 출력 대상 스피커로 선택할 수 있다.
[0062] 예를 들어, 스피커 선택부(130)는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치가 오브젝트의 위치(351)와
동일하고, 상기 기준 범위가 2인 경우, 좌측 제2 스피커(422), 좌측 제3 스피커(423), 및 좌측 제4 스피커(42
4)를 상기 출력 대상 스피커로 선택할 수 있다.
[0063] 예를 들어, 스피커 선택부(130)는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치가 이동하는 오브젝트의 위치(351)와
동일하고, 상기 기준 범위가 1인 경우, 오브젝트의 위치(351)가 이동함에 따라, 좌측 제1 스피커(421)에서부터,
좌측 제2 스피커(422), 좌측 제3 스피커(423)를 순서대로 옮겨가며 상기 출력 대상 스피커를 선택할 수 있다.
[0064] 이 때, 메인 스크린(300) 외부에 위치하는 스피커는 메인 스크린(300)의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이상
으로부터 순차적으로 배열된 스피커일 수 있다.
[0065] 이 때, 메인 스크린(300) 외부에 위치하는 스피커는 복수 열의 방사형으로 배열된 스피커일 수 있다.
[0066] 예를 들어, 메인 스크린(300)의 상측 스피커들(411 내지 414, 416 내지 419)은 2열의 방사형으로 배열된 스피커
일 수 있다
[0067] 이 때, 메인 스크린(300) 외부에 위치하는 스피커는 메인 스크린(300)의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이상
으로부터 순차적으로 배열된 어레이 스피커일 수 있다.
[0068] 신호 출력부(140)는 상기 출력 대상 스피커로 오브젝트(350)의 음원에 해당하는 오디오 신호를 출력한다.
[0069] 이 때, 신호 출력부(140)는 상기 음원 위치 및 상기 출력 대상 스피커 간 거리에 따라 달리하여 상기 출력 대상
스피커의 볼륨을 설정할 수 있다.
[0070] 예를 들어, 신호 출력부(140)는 상기 음원 위치가 오브젝트의 위치(351)와 동일하고, 상기 기준 범위가 2인 경
우, 상기 음원 위치와 좌측 제3 스피커(423)의 볼륨을 100%로 설정하고, 좌측 제2 스피커(422) 및 좌측 제4 스
피커(424)의 볼륨을 50%로 설정할 수 있다.
[0071] 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 방법을 나타낸 동작 흐
름도이다.
[0072] 도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 방법은 메인
스크린(300)의 측단에 연접한 가상 스크린 내에 위치한 오브젝트(350)에 상응하는 음원 위치 정보를 획득한다
(S220).
[0073] 이 때, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 상측단, 좌측단 및 우측단 중 어느 하나 이상에 각각 연접한 복
수의 가상 스크린들일 수 있다.
[0074] 예를 들어, 상기 가상 스크린들은 메인 스크린(300)의 상측단에 연접한 상측단 가상 스크린(310), 좌측단에 연
접한 좌측단 가상 스크린(320) 및 우측단에 연접한 우측단 가상 스크린(330)일 수 있다.
[0075] 또한, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 좌측단 및 우측단에 동시에 연접하면서 사용자를 둘러 싸는 형태
의 가상 스크린일 수 있다.
[0076] 또한, 상기 가상 스크린은 사용자를 둘러 싸는 곡면 형태의 가상 스크린일 수 있다.
[0077] 또한, 상기 가상 스크린은 사용자를 둘러 싸는 형태의 꺾인 평면 형태의 가상 스크린일 수 있다.
[0078] 또한, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 하측단에 연접한 하측단 가상 스크린일 수 있다.
[0079] 또한, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 좌상측단에 연접한 좌상측단 가상 스크린일 수 있다.
[0080] 또한, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 우상측단에 연접한 우상측단 가상 스크린일 수 있다.
[0081] 예를 들어, 단계(S220)는 오브젝트(350)가 메인 스크린(300) 내에서 좌측단 가상 스크린(320)으로 이동하는 경
우, 오브젝트의 위치(351)를 가상 스크린 내에서도 추적하며, 오브젝트의 위치(351)에 상응하는 음원 위치 정보
를 획득할 수 있다.
[0082] 이 때, 단계(S220)는 오브젝트(350)가 상기 가상 스크린들 중 어느 하나에 존재하는지 판단하고, 상기 판단 결
과에 따라 달리하여 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0083] 이 때, 단계(S220)는 오브젝트(350)가 메인 스크린(300)의 좌측단 및 우측단 중 어느 하나에 연접한 가상 스크
린 내에 존재하는 경우, 오브젝트(350)의 수평 위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0084] 예를 들어, 단계(S220)는 오브젝트(350)가 좌측단 가상 스크린(320) 내에 존재하는 것으로 판단하는 경우, 오브
젝트(350)의 수평 위치만을 이용하여, 상기 수평 위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0085] 예를 들어, 단계(S220)는 오브젝트(350)가 상측단 가상 스크린(310) 내에 존재하는 것으로 판단하는 경우, 오브
젝트(350)의 수직 위치만을 이용하여, 상기 수직 위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0086] 이 때, 단계(S220)는 오브젝트(350)가 메인 스크린(300)의 상측단에 연접한 가상 스크린 내에 존재하는 경우,
오브젝트(350)의 수직 위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0087] 이 때, 단계(S220)는 사용자의 입력에 따라 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0088] 예를 들어, 단계(S220)는 사용자의 음원 위치 입력에 따라 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0089] 또한, 본 발명의 일실시예에 따른 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 방법은 메인 스크린(300) 외부에 위치하는 스피커들 중 상기 음원 위치 정보에 상응하는 출력 대상 스피커를 선택한다(S230).
[0090] 이 때, 단계(S230)는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치로부터, 기설정된 기준 범위 내에 위치한 인접 스
피커를 상기 출력 대상 스피커로 선택할 수 있다.
[0091] 예를 들어, 단계(S230)는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치가 오브젝트의 위치(351)와 동일하고, 상기
기준 범위가 1인 경우, 좌측 제3 스피커(423)를 상기 출력 대상 스피커로 선택할 수 있다.
[0092] 예를 들어, 단계(S230)는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치가 오브젝트의 위치(351)와 동일하고, 상기
기준 범위가 2인 경우, 좌측 제2 스피커(422), 좌측 제3 스피커(423), 및 좌측 제4 스피커(424)를 상기 출력 대
상 스피커로 선택할 수 있다.
[0093] 예를 들어, 단계(S230)는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치가 이동하는 오브젝트의 위치(351)와 동일하
고, 상기 기준 범위가 1인 경우, 오브젝트의 이동 및 상기 음원 위치의 이동에 따라, 좌측 제1 스피커(421)에서
부터, 좌측 제2 스피커(422), 좌측 제3 스피커(423)를 순서대로 옮겨가며 상기 출력 대상 스피커를 선택할 수
있다.
[0094] 이 때, 메인 스크린(300) 외부에 위치하는 스피커는 메인 스크린(300)의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이상
으로부터 순차적으로 배열된 스피커일 수 있다.
[0095] 이 때, 메인 스크린(300) 외부에 위치하는 스피커는 복수 열의 방사형으로 배열된 스피커일 수 있다.
[0096] 예를 들어, 메인 스크린(300)의 상측 스피커들(411 내지 414, 416 내지 419)은 2열의 방사형으로 배열된 스피커
일 수 있다.
[0097] 이 때, 메인 스크린(300) 외부에 위치하는 스피커는 메인 스크린(300)의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이상
으로부터 순차적으로 배열된 어레이 스피커일 수 있다.
[0098] 또한, 본 발명의 일실시예에 따른 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 방법은 상기 출력 대상
스피커로 오브젝트(350)의 음원에 해당하는 오디오 신호를 출력한다(S240).
[0099] 이 때, 단계(S240)는 상기 음원 위치 및 상기 출력 대상 스피커 간 거리에 따라 달리하여 상기 출력 대상 스피
커의 볼륨을 설정할 수 있다.
[0100] 예를 들어, 단계(S240)는 상기 음원 위치가 오브젝트 위치(351)와 동일하고, 상기 기준 범위가 2인 경우, 상기
음원 위치와 좌측 제3 스피커(423)의 볼륨을 100%로 설정하고, 좌측 제2 스피커(422) 및 좌측 제4 스피커(424)
의 볼륨을 50%로 설정할 수 있다.
[0101] 도 3은 본 발명에 따른 가상 스크린의 일 예를 나타낸 도면이다.
[0102] 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 상측단, 좌측단 및 우측단에 각각 연접한
가상 스크린들임을 알 수 있다.
[0103] 이 때, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 상측단에 연접한 상측단 가상 스크린(310), 좌측단에 연접한 좌
측단 가상 스크린(320) 및 우측단에 연접한 우측단 가상 스크린(330)임을 알 수 있다.
[0104] 도 3에는 도시되지 아니하였으나, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 좌측단 및 우측단에 동시에 연접하면
서 사용자를 둘러 싸는 형태의 가상 스크린일 수 있다.
[0105] 또한, 상기 가상 스크린은 사용자를 둘러 싸는 곡면 형태의 가상 스크린일 수 있다.
[0106] 또한, 상기 가상 스크린은 사용자를 둘러 싸는 형태의 꺾인 평면 형태의 가상 스크린일 수 있다.
[0107] 또한, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 하측단에 연접한 하측단 가상 스크린일 수 있다.
[0108] 또한, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 좌상측단에 연접한 좌상측단 가상 스크린일 수 있다.
[0109] 또한, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300)의 우상측단에 연접한 우상측단 가상 스크린일 수 있다.
[0110] 도 4는 본 발명의 스피커 선택부에 따른 출력 대상 스피커 선택의 일 예를 나타낸 도면이다.
[0111] 도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 스피커 선택부(130)는 메인 스크린(300) 외부에 위치하는 스피커들 중 상기
음원 위치 정보에 상응하는 출력 대상 스피커를 선택한다.
[0112] 이 때, 스피커 선택부(130)는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치로부터, 기설정된 기준 범위 내에 위치한
인접 스피커를 상기 출력 대상 스피커로 선택할 수 있다.
[0113] 예를 들어, 스피커 선택부(130)는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치가 오브젝트 위치(351)와 동일하고,
상기 기준 범위가 1인 경우, 좌측 제3 스피커(423)를 상기 출력 대상 스피커로 선택할 수 있다.
[0114] 예를 들어, 스피커 선택부(130)는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치가 오브젝트 위치(351)와 동일하고,
상기 기준 범위가 2인 경우, 좌측 제2 스피커(422), 좌측 제3 스피커(423), 및 좌측 제4 스피커(424)를 상기 출
력 대상 스피커로 선택할 수 있다.
[0115] 예를 들어, 스피커 선택부(130)는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치가 이동하는 오브젝트 위치(351)와
동일하고, 상기 기준 범위가 1인 경우, 오브젝트의 이동 및 상기 음원 위치의 이동에 따라, 좌측 제1 스피커
(421)에서부터, 좌측 제2 스피커(422), 좌측 제3 스피커(423)를 순서대로 옮겨가며 상기 출력 대상 스피커를 선
택할 수 있다.
[0116] 이 때, 메인 스크린(300) 외부에 위치하는 스피커는 메인 스크린(300)의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이상
으로부터 순차적으로 배열된 스피커일 수 있다.
[0117] 이 때, 메인 스크린(300) 외부에 위치하는 스피커는 복수 열의 방사형으로 배열된 스피커일 수 있다.
[0118] 예를 들어, 메인 스크린(300)의 상측 스피커들(411 내지 414, 416 내지 419)은 2열의 방사형으로 배열된 스피커
일 수 있다.
[0119] 이 때, 메인 스크린(300) 외부에 위치하는 스피커는 메인 스크린(300)의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이상
으로부터 순차적으로 배열된 어레이 스피커일 수 있다.
[0120] 도 5는 본 발명의 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치가 적용된 방에서의 메인 스크린
(300a) 외부에 위치하는 스피커 배열의 일 예를 나타낸 도면이다.
[0121] 도 5를 참조하면, 본 발명의 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치가 적용된 방에서의 메인
스크린(300a) 외부에 위치하는 스피커는 메인 스크린(300a)의 상측, 좌측 및 우측으로부터 순차적으로 배열됨을
알 수 있다.
[0122] 이 때, 메인 스크린(300a) 외부에 위치하는 스피커는 복수 열의 방사형으로 배열됨을 알 수 있다.
[0123] 예를 들어, 상측 스피커들(411 내지 414, 416 내지 419)은 메인 스크린(300a)의 상측에 방사형으로 배열됨을 알
수 있다.
[0124] 또한, 상측 스피커들(411 내지 414, 416 내지 419)은 2열의 방사형으로 배열된 스피커임을 알 수 있다.
[0125] 도 5에는 도시되지 아니하였으나, 메인 스크린(300a) 외부에 위치하는 스피커는 메인 스크린(300a)의 상측, 좌
측 및 우측 중 어느 하나 이상으로부터 순차적으로 배열된 어레이 스피커일 수 있다.
[0126] 도 6은 본 발명의 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치가 적용된 방에서의 가상 스크린의
일 예를 나타낸 도면이다.
[0127] 도 6을 참조하면, 본 발명의 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치가 적용된 방에서의 가상
스크린은 메인 스크린(300a)의 상측단, 좌측단 및 우측단에 각각 연접한 가상 스크린들임을 알 수 있다.
[0128] 이 때, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300a)의 상측단에 상측단 가상 스크린(310a), 좌측단에 좌측단 가상 스
크린(320a) 및 우측단에 우측단 가상 스크린(330a)임을 알 수 있다.
[0129] 또한, 상기 가상 스크린은 평면인 가상 스크린이 벽의 모서리에 따라 꺾임으로써, 사용자를 둘러 싸는 형태의
가상 스크린임을 알 수 있다.
[0130] 도 6에는 도시되지 아니하였으나, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300a)의 좌측단 및 우측단에 동시에 연접하면서 사용자를 둘러 싸는 형태의 가상 스크린일 수 있다.
[0131] 또한, 상기 가상 스크린은 평면인 가상 스크린 외에 곡면인 가상 스크린으로써, 사용자를 둘러 싸는 형태인 가
상 스크린일 수 있다.
[0132] 또한, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300a)의 하측단에 연접한 하측단 가상 스크린일 수 있다.
[0133] 또한, 상기 가상 스크린은 메인 스크린(300a)의 좌상측단에 연접한 좌상측단 가상 스크린 및 우상측단에 연접한
우상측단 가상 스크린일 수 있다.
[0134] 도 7은 본 발명의 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치가 적용된 방에서의 음원 위치 정보
획득부(120)에 따른 오브젝트 위치에 상응하는 음원 위치 정보 획득의 일 예를 나타낸 도면이다.
[0135] 도 7을 참조하면, 본 발명의 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치가 적용된 방에서의 음원
위치 정보 획득부(120)에 따라 획득된 음원 위치 정보는 오브젝트의 위치(351)를 추적하여, 상기 가상 스크린
상에서의 오브젝트의 위치(351)를 산출하고, 오브젝트의 위치(351)에 상응하는 음원 위치 정보임을 알 수 있다.
[0136] 예를 들어, 음원 위치 정보 획득부(120)는 오브젝트(350)가 메인 스크린(300a) 내에서 좌측단 가상 스크린
(320a)으로 이동하는 경우, 오브젝트의 위치(351)를 가상 스크린 내에서도 추적하며, 오브젝트 위치(351)에 상
응하는 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0137] 이 때, 음원 위치 정보 획득부(120)는 사용자의 입력에 따라 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0138] 예를 들어, 음원 위치 정보 획득부(120)는 사용자의 음원 위치 입력에 따라 상기 음원 위치 정보를 획득할 수
있다.
[0139] 또한, 음원 위치 정보 획득부(120)는 오브젝트(350)가 사람인 경우, 오브젝트(350)의 입 부분에 대한 사용자의
음원 위치 입력에 따라, 오브젝트(350)의 입 부분 위치를 포함하는 상기 음원 위치 정보를 획득할 수 있다.
[0140] 도 8은 본 발명의 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치가 적용된 방에서의 스피커 선택부
(130)에 따른 출력 대상 스피커 선택의 일 예를 나타낸 도면이다.
[0141] 도 8을 참조하면, 본 발명의 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치가 적용된 방에서의 스피
커 선택부(130)에 따라 선택된 출력 대상 스피커는 메인 스크린(300a) 외부에 위치하는 스피커들 중 상기 음원
위치 정보에 상응하는 스피커임을 알 수 있다.
[0142] 이 때, 스피커 선택부(130)는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치로부터, 기설정된 기준 범위 내에 위치한
인접 스피커를 상기 출력 대상 스피커로 선택할 수 있다.
[0143] 예를 들어, 스피커 선택부(130)는 상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치가 이동하는 오브젝트의 위치(351)와
동일하고, 상기 기준 범위가 1인 경우, 오브젝트의 위치(351)가 이동함에 따라, 좌측 제1 스피커(421)에서부터,
좌측 제2 스피커(422), 좌측 제3 스피커(423)를 순서대로 옮겨가며 상기 출력 대상 스피커를 선택할 수 있다.
[0144] 이 때, 메인 스크린(300a) 외부에 위치하는 스피커는 메인 스크린(300a)의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이
상으로부터 순차적으로 배열된 스피커일 수 있다.
[0145] 이 때, 메인 스크린(300a) 외부에 위치하는 스피커는 복수 열의 방사형으로 배열된 스피커일 수 있다.
[0146] 예를 들어, 메인 스크린(300a)의 상측 스피커들(411 내지 414, 416 내지 419)은 2열의 방사형으로 배열된 스피
커일 수 있다.
[0147] 이 때, 메인 스크린(300a) 외부에 위치하는 스피커는 메인 스크린(300a)의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이
상으로부터 순차적으로 배열된 어레이 스피커일 수 있다.
[0148] 이상에서와 같이 본 발명에 따른 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치 및 방법은 상기한
바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변
형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
[0149] 120: 음원 위치 정보 획득부
130: 스피커 선택부
140: 신호 출력부
300: 메인 스크린
310: 상측단 가상 스크린
320: 좌측단 가상 스크린
330: 우측단 가상 스크린
350: 오브젝트
351: 오브젝트의 위치
411 내지 414, 416 내지 419: 상측 스피커들
421 내지 424: 좌측 스피커들
431 내지 434: 우측 스피커들

Claims (16)

  1. 메인 스크린의 측단에 연접한 가상 스크린 내에 위치한 오브젝트에 상응하는 음원 위치 정보를 획득하는 음원
    위치 정보 획득부;
    상기 메인 스크린 외부에 위치하는 스피커들 중 상기 음원 위치 정보에 상응하는 출력 대상 스피커를 선택하는
    스피커 선택부; 및
    상기 출력 대상 스피커로 상기 오브젝트의 음원에 상응하는 오디오 신호를 출력하는 신호 출력부
    를 포함하고,
    상기 가상 스크린은
    상기 메인 스크린의 상측단, 좌측단 및 우측단 중 어느 하나 이상에 각각 연접한 복수의 가상 스크린들이고,
    상기 음원 위치 정보 획득부는
    상기 오브젝트가 상기 가상 스크린들 중 어느 것에 상응하는지 판단하고, 상기 판단 결과에 기반하여 상기 음원
    위치 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 음원 위치 정보 획득부는
    상기 오브젝트가 상기 메인 스크린의 좌측단 및 우측단 중 어느 하나에 연접한 가상 스크린 내에 존재하는
    경우, 상기 오브젝트의 수평 위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 가상 스크린
    내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 음원 위치 정보 획득부는
    상기 오브젝트가 상기 메인 스크린의 상측단에 연접한 가상 스크린 내에 존재하는 경우, 상기 오브젝트의 수직
    위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한
    스피커 제어 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 스피커 선택부는
    상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치로부터, 기설정된 기준 범위 내에 위치한 인접 스피커를 상기 출력 대
    상 스피커로 선택하는 것을 특징으로 하는 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 신호 출력부는
    상기 음원 위치 및 상기 출력 대상 스피커 간 거리에 따라 달리하여 상기 출력 대상 스피커의 볼륨을 설정하는
    것을 특징으로 하는 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 메인 스크린 외부에 위치하는 스피커는
    상기 메인 스크린의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이상으로부터 순차적으로 배열된 스피커인 것을 특징으로
    하는 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 메인 스크린 외부에 위치하는 스피커는
    상기 메인 스크린의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이상으로부터 순차적으로 배열된 어레이 스피커인 것을
    특징으로 하는 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 장치.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 음원 위치 정보 획득부는
    사용자의 입력에 따라 상기 음원 위치 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이
    용한 스피커 제어 장치.
  9. 메인 스크린의 측단에 연접한 가상 스크린 내에 위치한 오브젝트에 상응하는 음원 위치 정보를 획득하는 단계;
    상기 메인 스크린 외부에 위치하는 스피커들 중 상기 음원 위치 정보에 상응하는 출력 대상 스피커를 선택하는
    단계; 및
    상기 출력 대상 스피커로 상기 오브젝트의 음원에 해당하는 오디오 신호를 출력하는 단계
    를 포함하고,
    상기 가상 스크린은
    상기 메인 스크린의 상측단, 좌측단 및 우측단 중 어느 하나 이상에 각각 연접한 복수의 가상 스크린들이고,
    상기 음원 위치 정보를 획득하는 단계는
    상기 오브젝트가 상기 가상 스크린들 중 어느 것에 상응하는지 판단하고, 상기 판단 결과에 기반하여 상기 음원
    위치 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 음원 위치 정보를 획득하는 단계는
    상기 오브젝트가 상기 메인 스크린의 좌측단 및 우측단 중 어느 하나에 연접한 가상 스크린 내에 존재하는
    경우, 상기 오브젝트의 수평 위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 가상 스크린
    내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 음원 위치 정보를 획득하는 단계는
    상기 오브젝트가 상기 메인 스크린의 상측단에 연접한 가상 스크린 내에 존재하는 경우, 상기 오브젝트의 수직
    위치에 상응하는 상기 음원 위치 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한
    스피커 제어 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 출력 대상 스피커를 선택하는 단계는
    상기 음원 위치 정보에 포함된 음원 위치로부터, 기설정된 기준 범위 내에 위치한 인접 스피커를 상기 출력 대
    상 스피커로 선택하는 것을 특징으로 하는 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 오디오 신호를 출력하는 단계는
    상기 음원 위치 및 상기 출력 대상 스피커 간 거리에 따라 달리하여 상기 출력 대상 스피커의 볼륨을 설정하는
    것을 특징으로 하는 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 메인 스크린 외부에 위치하는 스피커는
    상기 메인 스크린의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이상으로부터 순차적으로 배열된 스피커인 것을 특징으로
    하는 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 메인 스크린 외부에 위치하는 스피커는
    상기 메인 스크린의 상측, 좌측 및 우측 중 어느 하나 이상으로부터 순차적으로 배열된 어레이 스피커인 것을
    특징으로 하는 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이용한 스피커 제어 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 음원 위치 정보를 획득하는 단계는
    사용자의 입력에 따라 상기 음원 위치 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 가상 스크린 내 오브젝트 위치를 이
    용한 스피커 제어 방법.
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