KR20240064489A - 외부 전자 장치의 위치에 기반하여 디스플레이 내에 외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 표시하기 위한 전자 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 - Google Patents

외부 전자 장치의 위치에 기반하여 디스플레이 내에 외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 표시하기 위한 전자 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20240064489A
KR20240064489A KR1020220182058A KR20220182058A KR20240064489A KR 20240064489 A KR20240064489 A KR 20240064489A KR 1020220182058 A KR1020220182058 A KR 1020220182058A KR 20220182058 A KR20220182058 A KR 20220182058A KR 20240064489 A KR20240064489 A KR 20240064489A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
wearable device
electronic device
external electronic
buttons
processor
Prior art date
Application number
KR1020220182058A
Other languages
English (en)
Inventor
김대희
여형석
염동현
김범수
김성오
김수형
프루신스키 발레리
정선영
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Publication of KR20240064489A publication Critical patent/KR20240064489A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/163Wearable computers, e.g. on a belt
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/002Specific input/output arrangements not covered by G06F3/01 - G06F3/16
    • G06F3/005Input arrangements through a video camera
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 프로세서는, 통신 회로를 이용하여, 복수의 버튼들이 배열된 외부 전자 장치와 연결된 상태 내에서, 카메라를 이용하여 이미지를 획득할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 이미지의 일부분을 선택함을 지시하는 입력에 응답하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 일부분 내에서, 상기 복수의 버튼들 각각을 지시하는 폐-곡선들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 정보에 기반하여, 상기 외부 전자 장치 내에 배열된 상기 복수의 버튼들의 레이아웃을 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 레이아웃에 기반하여, 디스플레이 내에, 상기 레이아웃에 의해 배열된 복수의 시각적 객체들을 포함하는 가상 키보드를 표시할 수 있다.

Description

외부 전자 장치의 위치에 기반하여 디스플레이 내에 외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 표시하기 위한 전자 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체{ELECTRONIC DEVICE, METHOD, AND COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM FOR DISPLAYING VIRTUAL KEYBOARD CORRESPONDING TO EXTERNAL ELECTRONIC DEVICE IN DISPLAY BASED ON LOCATION OF EXTERNAL ELECTRONIC DEVICE}
다양한 실시예들은, 외부 전자 장치의 위치에 기반하여 디스플레이 내에 외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 표시하기 위한 전자 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 관한 것이다.
강화된(enhanced) 사용자 경험(user experience)을 제공하기 위해, 실제 세계(real-world) 내 외부 객체와 연계로 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 표시하는 증강 현실(augmented reality, AR) 서비스를 제공하는 전자 장치가 개발되고 있다. 상기 전자 장치는, 사용자에 의해 착용될 수 있는 웨어러블 장치일 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, AR 안경(glasses), 및/또는 머리 착용형 장치(head-mounted device, HMD)일 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치는 통신 회로, 카메라, 메모리, 디스플레이, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 이용하여, 복수의 버튼들이 배열된 외부 전자 장치와 연결된 상태 내에서, 상기 카메라를 이용하여 이미지를 획득할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 이미지의 일부분을 선택함을 지시하는 입력에 응답하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 일부분 내에서, 상기 복수의 버튼들 각각을 지시하는 폐-곡선들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 정보에 기반하여, 상기 외부 전자 장치 내에 배열된 상기 복수의 버튼들의 레이아웃을 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 레이아웃에 기반하여, 상기 디스플레이 내에, 상기 레이아웃에 의해 배열된 복수의 시각적 객체들을 포함하는 가상 키보드를 표시할 수 있다. 상기 복수의 시각적 객체들의 높이, 너비 및 폭의 비율은 상기 복수의 버튼들의 높이, 너비 및 폭의 비율에 대응하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법에 있어서, 상기 방법은, 통신 회로를 이용하여, 복수의 버튼들이 배열된 외부 전자 장치와 연결된 상태 내에서, 카메라를 이용하여 이미지를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 이미지의 일부분을 선택함을 지시하는 입력에 응답하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 일부분 내에서, 상기 복수의 버튼들 각각을 지시하는 폐-곡선들에 대한 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 정보에 기반하여, 상기 외부 전자 장치 내에 배열된 상기 복수의 버튼들의 레이아웃을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 레이아웃에 기반하여, 디스플레이 내에, 상기 레이아웃에 의해 배열된 복수의 시각적 객체들을 포함하는 가상 키보드를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 복수의 시각적 객체들의 높이, 너비 및 폭의 비율은 상기 복수의 버튼들의 높이, 너비 및 폭의 비율에 대응할 수 있다.
일 실시예에 따른 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 웨어러블 장치의 프로세서에 의해, 실행될 때에, 통신 회로를 이용하여, 복수의 버튼들이 배열된 외부 전자 장치와 연결된 상태 내에서, 카메라를 이용하여 이미지를 획득할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에, 상기 이미지의 일부분을 선택함을 지시하는 입력에 응답하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 일부분 내에서, 상기 복수의 버튼들 각각을 지시하는 폐-곡선들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에, 상기 정보에 기반하여, 상기 외부 전자 장치 내에 배열된 상기 복수의 버튼들의 레이아웃을 식별할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에, 상기 레이아웃에 기반하여, 디스플레이 내에, 상기 레이아웃에 의해 배열된 복수의 시각적 객체들을 포함하는 가상 키보드를 표시할 수 있다. 상기 복수의 시각적 객체들의 높이, 너비 및 폭의 비율은 상기 복수의 버튼들의 높이, 너비 및 폭의 비율에 대응하도록, 구성될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 사시도(prospective view)의 일 예를 도시한다.
도 2b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치 내에 배치된 하나 이상의 하드웨어들의 일 예를 도시한다.
도 3a 내지 도 3b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 외관의 일 예를 도시한다.
도 4는, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 예시적인 블록도를 도시한다.
도 5a 내지 도 5b는 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가 적어도 하나의 입력에 응답하여, 외부 전자 장치의 영역을 식별하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 6은, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가 외부 전자 장치의 영역을 식별하는 동작을 나타내는 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 7a 내지 도 7b는, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가, 외부 전자 장치 내에 포함된 복수의 버튼들을 식별하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 8은, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가 사각뿔대 형태를 가지는 버튼을 식별하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 9는, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가 외부 전자 장치 내에 포함된 복수의 버튼들을 식별하는 동작을 나타내는 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 10은, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가, 복수의 버튼들을 식별하기 위해 이용한 폐-곡선들 중 일부를 제거하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 11은, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가, 폐-곡선들 중 일부를 제거하는 동작을 나타내는 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 12는, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가, 외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 디스플레이 내에 표시하는 상태의 일 예를 도시한다.
도 13은, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 동작을 나타내는 예시적인 흐름도를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 설명된다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나 와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multi media interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 사시도(prospective view)의 일 예를 도시한다. 도 2b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치 내에 배치된 하나 이상의 하드웨어들의 일 예를 도시한다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 사용자의 신체 부위(예, 머리) 상에 착용 가능한(wearable on), 안경의 형태를 가질 수 있다. 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, HMD(head-mounted display)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)의 하우징은 사용자의 머리의 일부분(예를 들어, 두 눈을 감싸는 얼굴의 일부분)에 밀착되는 형태를 가지는 고무, 및/또는 실리콘과 같은 유연성 소재(flexible material)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)의 하우징은 사용자의 머리에 감길 수 있는(able to be twined around) 하나 이상의 스트랩들, 및/또는 상기 머리의 귀로 탈착 가능한(attachable to) 하나 이상의 템플들(temples)을 포함할 수 있다.
도 2a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 적어도 하나의 디스플레이(250), 및 적어도 하나의 디스플레이(250)를 지지하는 프레임(200)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 사용자의 신체의 일부 상에 착용될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자에게, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 또는 증강 현실과 가상 현실을 혼합한 혼합 현실(MR)을 제공할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(101)는, 도 2b의 동작 인식 카메라(260-2, 264)를 통해 획득된 사용자의 지정된 제스처에 응답하여, 도 2b의 적어도 하나의 광학 장치(282, 284)에서 제공되는 가상 현실 영상을 적어도 하나의 디스플레이(250)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 디스플레이(250)는, 사용자에게 시각 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(250)는, 투명 또는 반투명한 렌즈를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(250)는, 제1 디스플레이(250-1) 및/또는 제1 디스플레이(250-1)로부터 이격된 제2 디스플레이(250-2)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이(250-1), 및 제2 디스플레이(250-2)는, 사용자의 좌안과 우안에 각각 대응되는 위치에 배치될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 적어도 하나의 디스플레이(250)는, 적어도 하나의 디스플레이(250)에 포함되는 렌즈를 통해 사용자에게 외부 광으로부터 전달되는 시각적 정보와, 상기 시각적 정보와 구별되는 다른 시각적 정보를 제공할 수 있다. 상기 렌즈는, 프레넬(fresnel) 렌즈, 팬케이크(pancake) 렌즈, 또는 멀티-채널 렌즈 중 적어도 하나에 기반하여 형성될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(250)는, 제1 면(surface)(231), 및 제1 면(231)에 반대인 제2 면(232)을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(250)의 제2 면(232) 상에, 표시 영역이 형성될 수 있다. 사용자가 웨어러블 장치(101)를 착용하였을 때, 외부 광은 제1 면(231)으로 입사되고, 제2 면(232)을 통해 투과됨으로써, 사용자에게 전달될 수 있다. 다른 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(250)는, 외부 광을 통해 전달되는 현실 화면에, 적어도 하나의 광학 장치(282, 284)에서 제공되는 가상 현실 영상이 결합된 증강 현실 영상을, 제2 면(232) 상에 형성된 표시 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 디스플레이(250)는, 적어도 하나의 광학 장치(282, 284)에서 송출된 광을 회절시켜, 사용자에게 전달하는, 적어도 하나의 웨이브가이드(waveguide)(233, 234)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 웨이브가이드(233, 234)는, 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머 중 적어도 하나에 기반하여 형성될 수 있다. 적어도 하나의 웨이브가이드(233, 234)의 외부, 또는 내부의 적어도 일부분에, 나노 패턴이 형성될 수 있다. 상기 나노 패턴은, 다각형, 및/또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)에 기반하여 형성될 수 있다. 적어도 하나의 웨이브가이드(233, 234)의 일 단으로 입사된 광은, 상기 나노 패턴에 의해 적어도 하나의 웨이브가이드(233, 234)의 타 단으로 전파될 수 있다. 적어도 하나의 웨이브가이드(233, 234)는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)), 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 웨이브가이드(233, 234)는, 적어도 하나의 디스플레이(250)에 의해 표시되는 화면을, 사용자의 눈으로 가이드하기 위하여, 웨어러블 장치(101) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 화면은, 적어도 하나의 웨이브가이드(233, 234) 내에서 발생되는 전반사(total internal reflection, TIR)에 기반하여, 사용자의 눈으로 송신될 수 있다.
웨어러블 장치(101)는, 촬영 카메라(245)를 통해 수집된 현실 영상에 포함된 오브젝트(object)를 분석하고, 분석된 오브젝트 중에서 증강 현실 제공의 대상이 되는 오브젝트에 대응되는 가상 오브젝트(virtual object)를 결합하여, 적어도 하나의 디스플레이(250)에 표시할 수 있다. 가상 오브젝트는, 현실 영상에 포함된 오브젝트에 관련된 다양한 정보에 대한 텍스트, 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 스테레오 카메라와 같은 멀티-카메라에 기반하여, 오브젝트를 분석할 수 있다. 상기 오브젝트 분석을 위하여, 웨어러블 장치(101)는 멀티-카메라, 및/또는, ToF(time-of-flight)를 이용하여, SLAM(simultaneous localization and mapping)을 실행할 수 있다. 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자는, 적어도 하나의 디스플레이(250)에 표시되는 영상을 시청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임(200)은, 웨어러블 장치(101)가 사용자의 신체 상에 착용될 수 있는 물리적인 구조로 이루어질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임(200)은, 사용자가 웨어러블 장치(101)를 착용하였을 때, 제1 디스플레이(250-1) 및 제2 디스플레이(250-2)가 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치할 수 있도록, 구성될 수 있다. 프레임(200)은, 적어도 하나의 디스플레이(250)를 지지할 수 있다. 예를 들면, 프레임(200)은, 제1 디스플레이(250-1) 및 제2 디스플레이(250-2)를 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치에 위치되도록 지지할 수 있다.
도 2a를 참조하면, 프레임(200)은, 사용자가 웨어러블 장치(101)를 착용한 경우, 적어도 일부가 사용자의 신체의 일부분과 접촉되는 영역(220)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프레임(200)의 사용자의 신체의 일부분과 접촉되는 영역(220)은, 웨어러블 장치(101)가 접하는 사용자의 코의 일부분, 사용자의 귀의 일부분 및 사용자의 얼굴의 측면 일부분과 접촉하는 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임(200)은, 사용자의 신체의 일부 상에 접촉되는 노즈 패드(210)를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 사용자에 의해 착용될 시, 노즈 패드(210)는, 사용자의 코의 일부 상에 접촉될 수 있다. 프레임(200)은, 상기 사용자의 신체의 일부와 구별되는 사용자의 신체의 다른 일부 상에 접촉되는 제1 템플(temple)(204) 및 제2 템플(205)을 포함할 수 있다.
예를 들면, 프레임(200)은, 제1 디스플레이(250-1)의 적어도 일부를 감싸는 제1 림(rim)(201), 제2 디스플레이(250-2)의 적어도 일부를 감싸는 제2 림(202), 제1 림(201)과 제2 림(202) 사이에 배치되는 브릿지(bridge)(203), 브릿지(203)의 일단으로부터 제1 림(201)의 가장자리 일부를 따라 배치되는 제1 패드(211), 브릿지(203)의 타단으로부터 제2 림(202)의 가장자리 일부를 따라 배치되는 제2 패드(212), 제1 림(201)으로부터 연장되어 착용자의 귀의 일부분에 고정되는 제1 템플(204), 및 제2 림(202)으로부터 연장되어 상기 귀의 반대측 귀의 일부분에 고정되는 제2 템플(205)을 포함할 수 있다. 제1 패드(211), 및 제2 패드(212)는, 사용자의 코의 일부분과 접촉될 수 있고, 제1 템플(204) 및 제2 템플(205)은, 사용자의 안면의 일부분 및 귀의 일부분과 접촉될 수 있다. 템플(204, 205)은, 도 2b의 힌지 유닛들(206, 207)을 통해 림과 회전 가능하게(rotatably) 연결될 수 있다. 제1 템플(204)은, 제1 림(201)과 제1 템플(204)의 사이에 배치된 제1 힌지 유닛(206)을 통해, 제1 림(201)에 대하여 회전 가능하게 연결될 수 있다. 제2 템플(205)은, 제2 림(202)과 제2 템플(205)의 사이에 배치된 제2 힌지 유닛(207)을 통해 제2 림(202)에 대하여 회전 가능하게 연결될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 프레임(200)의 표면의 적어도 일부분 상에 형성된, 터치 센서, 그립 센서, 및/또는 근접 센서를 이용하여, 프레임(200)을 터치하는 외부 객체(예, 사용자의 손끝(fingertip)), 및/또는 상기 외부 객체에 의해 수행된 제스처를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(101)는, 다양한 기능들을 수행하는 하드웨어들(예, 도 4의 블록도에 기반하여 후술될 하드웨어들)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 하드웨어들은, 배터리 모듈(270), 안테나 모듈(275), 적어도 하나의 광학 장치(282, 284), 스피커들(예, 스피커들(255-1, 255-2)), 마이크(예, 마이크들(265-1, 265-2, 265-3)), 발광 모듈(미도시), 및/또는 PCB(printed circuit board)(290)(예, 인쇄 회로 기판)을 포함할 수 있다. 다양한 하드웨어들은, 프레임(200) 내에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 마이크(예, 마이크들(265-1, 265-2, 265-3))는, 프레임(200)의 적어도 일부분에 배치되어, 소리 신호를 획득할 수 있다. 브릿지(203) 상에 배치된 제1 마이크(265-1), 제2 림(202) 상에 배치된 제2 마이크(265-2), 및 제1 림(201) 상에 배치된 제3 마이크(265-3)가 도 2b 내에 도시되지만, 마이크(265)의 개수, 및 배치가 도 2b의 일 실시예에 제한되는 것은 아니다. 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 마이크(265)의 개수가 두 개 이상인 경우, 웨어러블 장치(101)는 프레임(200)의 상이한 부분들 상에 배치된 복수의 마이크들을 이용하여, 소리 신호의 방향을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 광학 장치(282, 284)는, 다양한 이미지 정보를 사용자에게 제공하기 위하여, 적어도 하나의 디스플레이(250)에 가상 오브젝트를 투영할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 광학 장치(282, 284)는, 프로젝터일 수 있다. 적어도 하나의 광학 장치(282, 284)는, 적어도 하나의 디스플레이(250)에 인접하여 배치되거나, 적어도 하나의 디스플레이(250)의 일부로써, 적어도 하나의 디스플레이(250) 내에 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(101)는, 제1 디스플레이(250-1)에 대응되는, 제1 광학 장치(282) 및 제2 디스플레이(250-2)에 대응되는, 제2 광학 장치(284)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 광학 장치(282, 284)는, 제1 디스플레이(250-1)의 가장자리에 배치되는 제1 광학 장치(282) 및 제2 디스플레이(250-2)의 가장자리에 배치되는 제2 광학 장치(284)를 포함할 수 있다. 제1 광학 장치(282)는, 제1 디스플레이(250-1) 상에 배치된 제1 웨이브가이드(233)로 광을 송출할 수 있고, 제2 광학 장치(284)는, 제2 디스플레이(250-2) 상에 배치된 제2 웨이브가이드(234)로 광을 송출할 수 있다.
일 실시예에서, 카메라(260)는, 촬영 카메라(245), 시선 추적 카메라(eye tracking camera, ET CAM)(260-1), 및/또는 동작 인식 카메라(260-2)를 포함할 수 있다. 촬영 카메라(245), 시선 추적 카메라(260-1) 및 동작 인식 카메라(260-2, 264)는, 프레임(200) 상에서 서로 다른 위치에 배치될 수 있고, 서로 다른 기능을 수행할 수 있다. 시선 추적 카메라(260-1)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 나타내는 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 시선 추적 카메라(260-1)를 통하여 획득된, 사용자의 눈동자가 포함된 이미지로부터, 상기 시선을 탐지할 수 있다. 시선 추적 카메라(260-1)가 사용자의 우측 눈을 향하여 배치된 일 예가 도 2b 내에 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 시선 추적 카메라(260-1)는, 사용자의 좌측 눈을 향하여 단독으로 배치되거나, 또는 양 눈들 전부를 향하여 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 촬영 카메라(245)는, 증강 현실 또는 혼합 현실 콘텐츠를 구현하기 위해서 가상의 이미지와 정합될 실제의 이미지나 배경을 촬영할 수 있다. 촬영 카메라(245)는, 사용자가 바라보는 위치에 존재하는 특정 사물의 이미지를 촬영하고, 그 이미지를 적어도 하나의 디스플레이(250)로 제공할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(250)는, 촬영 카메라(245)를 이용해 획득된 상기 특정 사물의 이미지를 포함하는 실제의 이미지나 배경에 관한 정보와, 적어도 하나의 광학 장치(282, 284)를 통해 제공되는 가상 이미지가 겹쳐진 하나의 영상을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 촬영 카메라(245)는, 제1 림(201) 및 제2 림(202) 사이에 배치되는 브릿지(203) 상에 배치될 수 있다.
시선 추적 카메라(260-1)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 추적함으로써, 사용자의 시선과 적어도 하나의 디스플레이(250)에 제공되는 시각 정보를 일치시켜 보다 현실적인 증강 현실을 구현할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 사용자가 정면을 바라볼 때, 사용자가 위치한 장소에서 사용자의 정면에 관련된 환경 정보를 자연스럽게 적어도 하나의 디스플레이(250)에 표시할 수 있다. 시선 추적 카메라(260-1)는, 사용자의 시선을 결정하기 위하여, 사용자의 동공의 이미지를 캡쳐 하도록, 구성될 수 있다. 예를 들면, 시선 추적 카메라(260-1)는, 사용자의 동공에서 반사된 시선 검출 광을 수신하고, 수신된 시선 검출 광의 위치 및 움직임에 기반하여, 사용자의 시선을 추적할 수 있다. 일 실시예에서, 시선 추적 카메라(260-1)는, 사용자의 좌안과 우안에 대응되는 위치에 배치될 수 있다. 예를 들면, 시선 추적 카메라(260-1)는, 제1 림(201) 및/또는 제2 림(202) 내에서, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자가 위치하는 방향을 향하도록 배치될 수 있다.
동작 인식 카메라(260-2, 264)는, 사용자의 몸통, 손, 또는 얼굴 등 사용자의 신체 전체 또는 일부의 움직임을 인식함으로써, 적어도 하나의 디스플레이(250)에 제공되는 화면에 특정 이벤트를 제공할 수 있다. 동작 인식 카메라(260-2, 264)는, 사용자의 동작을 인식(gesture recognition)하여 상기 동작에 대응되는 신호를 획득하고, 상기 신호에 대응되는 표시를 적어도 하나의 디스플레이(250)에 제공할 수 있다. 프로세서는, 상기 동작에 대응되는 신호를 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 지정된 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 동작 인식 카메라(260-2, 264)는, 제1 림(201) 및/또는 제2 림(202)상에 배치될 수 있다.
웨어러블 장치(101) 내에 포함된 카메라(260)는, 상술된 시선 추적 카메라(260-1), 동작 인식 카메라(260-2, 264)에 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 사용자의 FoV를 향하여 배치된 카메라(260)를 이용하여, 상기 FoV 내에 포함된 외부 객체를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 외부 객체를 식별하는 것은, 깊이 센서, 및/또는 ToF(time of flight) 센서와 같이, 웨어러블 장치(101), 및 외부 객체 사이의 거리를 식별하기 위한 센서에 기반하여 수행될 수 있다. 상기 FoV를 향하여 배치된 상기 카메라(260)는, 오토포커스 기능, 및/또는 OIS(optical image stabilization) 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 얼굴을 포함하는 이미지를 획득하기 위하여, 상기 얼굴을 향하여 배치된 카메라(260)(예, FT(face tracking) 카메라)를 포함할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 카메라(260)를 이용하여 촬영되는 피사체(예, 사용자의 눈, 얼굴, 및/또는 FoV 내 외부 객체)를 향하여 빛을 방사하는 광원(예, LED)을 더 포함할 수 있다. 상기 광원은 적외선 파장의 LED를 포함할 수 있다. 상기 광원은, 프레임(200), 힌지 유닛들(206, 207) 중 적어도 하나에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배터리 모듈(270)은, 웨어러블 장치(101)의 전자 부품들에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에서, 배터리 모듈(270)은, 제1 템플(204) 및/또는 제2 템플(205) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 배터리 모듈(270)은, 복수의 배터리 모듈(270)들일 수 있다. 복수의 배터리 모듈(270)들은, 각각 제1 템플(204)과 제2 템플(205) 각각에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 배터리 모듈(270)은 제1 템플(204) 및/또는 제2 템플(205)의 단부에 배치될 수 있다.
안테나 모듈(275)은, 신호 또는 전력을 웨어러블 장치(101)의 외부로 송신하거나, 외부로부터 신호 또는 전력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 안테나 모듈(275)은, 제1 템플(204) 및/또는 제2 템플(205) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 안테나 모듈(275)은, 제1 템플(204), 및/또는 제2 템플(205)의 일면에 가깝게 배치될 수 있다.
스피커(255)는, 음향 신호를 웨어러블 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈은, 스피커로 참조될 수 있다. 일 실시예에서, 스피커(255)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 귀에 인접하게 배치되기 위하여, 제1 템플(204), 및/또는 제2 템플(205) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 스피커(255)는, 제1 템플(204) 내에 배치됨으로써 사용자의 좌측 귀에 인접하게 배치되는, 제2 스피커(255-2), 및 제2 템플(205) 내에 배치됨으로써 사용자의 우측 귀에 인접하게 배치되는, 제1 스피커(255-1)를 포함할 수 있다.
발광 모듈(미도시)은, 적어도 하나의 발광 소자를 포함할 수 있다. 발광 모듈은, 웨어러블 장치(101)의 특정 상태에 관한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공하기 위하여, 특정 상태에 대응되는 색상의 빛을 방출하거나, 특정 상태에 대응되는 동작으로 빛을 방출할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(101)가, 충전이 필요한 경우, 적색 광의 빛을 일정한 주기로 방출할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 모듈은, 제1 림(201) 및/또는 제2 림(202) 상에 배치될 수 있다.
도 2b를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 PCB(printed circuit board)(290)을 포함할 수 있다. PCB(290)는, 제1 템플(204), 또는 제2 템플(205) 중 적어도 하나에 포함될 수 있다. PCB(290)는, 적어도 두 개의 서브 PCB들 사이에 배치된 인터포저를 포함할 수 있다. PCB(290) 상에서, 웨어러블 장치(101)에 포함된 하나 이상의 하드웨어들(예, 도 4의 상이한 블록들에 의하여 도시된 하드웨어들)이 배치될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 하드웨어들을 상호연결하기 위한, FPCB(flexible PCB)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)의 자세, 및/또는 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 신체 부위(예, 머리)의 자세를 탐지하기 위한 자이로 센서, 중력 센서, 및/또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 중력 센서, 및 가속도 센서 각각은, 서로 수직인 지정된 3차원 축들(예, x축, y축 및 z축)에 기반하여 중력 가속도, 및/또는 가속도를 측정할 수 있다. 자이로 센서는 지정된 3차원 축들(예, x축, y축 및 z축) 각각의 각속도를 측정할 수 있다. 상기 중력 센서, 상기 가속도 센서, 및 상기 자이로 센서 중 적어도 하나가, IMU(inertial measurement unit)로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 IMU에 기반하여 웨어러블 장치(101)의 특정 기능을 실행하거나, 또는 중단하기 위해 수행된 사용자의 모션, 및/또는 제스처를 식별할 수 있다.
도 3a 내지 도 3b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 외관의 일 예를 도시한다. 도 3a 내지 도 3b의 웨어러블 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 하우징의 제1 면(310)의 외관의 일 예가 도 3a에 도시되고, 상기 제1 면(310)의 반대되는(opposite to) 제2 면(320)의 외관의 일 예가 도 3b에 도시될 수 있다.
도 3a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 제1 면(310)은, 사용자의 신체 부위(예, 상기 사용자의 얼굴) 상에 부착가능한(attachable) 형태를 가질 수 있다. 비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(101)는, 사용자의 신체 부위 상에 고정되기 위한 스트랩, 및/또는 하나 이상의 템플들(예, 도 2a 내지 도 2b의 제1 템플(204), 및/또는 제2 템플(205))을 더 포함할 수 있다. 사용자의 양 눈들 중에서 좌측 눈으로 이미지를 출력하기 위한 제1 디스플레이(250-1), 및 상기 양 눈들 중에서 우측 눈으로 이미지를 출력하기 위한 제2 디스플레이(250-2)가 제1 면(310) 상에 배치될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 제1 면(310) 상에 형성되고, 상기 제1 디스플레이(250-1), 및 상기 제2 디스플레이(250-2)로부터 방사되는 광과 상이한 광(예, 외부 광(ambient light))에 의한 간섭을 방지하기 위한, 고무, 또는 실리콘 패킹(packing)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 상기 제1 디스플레이(250-1), 및 상기 제2 디스플레이(250-2) 각각에 인접한 사용자의 양 눈들을 촬영, 및/또는 추적하기 위한 카메라들(260-3, 260-4)을 포함할 수 있다. 상기 카메라들(260-3, 260-4)은, ET 카메라로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 사용자의 얼굴을 촬영, 및/또는 인식하기 위한 카메라들(260-5, 260-6)을 포함할 수 있다. 상기 카메라들(260-5, 260-6)은, FT 카메라로 참조될 수 있다.
도 3b를 참고하면, 도 3a의 제1 면(310)과 반대되는 제2 면(320) 상에, 웨어러블 장치(101)의 외부 환경과 관련된 정보를 획득하기 위한 카메라(예, 카메라들(260-7, 260-8, 260-9, 260-10, 260-11, 260-12)), 및/또는 센서(예, 깊이 센서(330))가 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라들(260-7, 260-8, 260-9, 260-10)은, 외부 객체를 인식하기 위하여, 제2 면(320) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라들(260-11, 260-12)을 이용하여, 웨어러블 장치(101)는 사용자의 양 눈들 각각으로 송신될 이미지, 및/또는 비디오를 획득할 수 있다. 카메라(260-11)는, 상기 양 눈들 중에서 우측 눈에 대응하는 제2 디스플레이(250-2)를 통해 표시될 이미지를 획득하도록, 웨어러블 장치(101)의 제2 면(320) 상에 배치될 수 있다. 카메라(260-12)는, 상기 양 눈들 중에서 좌측 눈에 대응하는 제1 디스플레이(250-1)를 통해 표시될 이미지를 획득하도록, 웨어러블 장치(101)의제2 면(320) 상에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101), 및 외부 객체 사이의 거리를 식별하기 위하여 제2 면(320) 상에 배치된 깊이 센서(330)를 포함할 수 있다. 깊이 센서(330)를 이용하여, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 FoV의 적어도 일부분에 대한 공간 정보(spatial information)(예, 깊이 맵(depth map))를 획득할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(101)의 제2 면(320) 상에, 외부 객체로부터 출력된 소리를 획득하기 위한 마이크가 배치될 수 있다. 마이크의 개수는, 실시예에 따라 하나 이상일 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 사용자의 손을 포함하는 신체 부위를 식별하기 위한 하드웨어(예, 카메라들(260-7, 206-8, 260-9, 260-10), 및/또는 깊이 센서(330))를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 신체 부위의 모션에 의해 나타나는 제스처를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자에게, 상기 식별된 제스처에 기반하는 UI를 제공할 수 있다. 상기 UI는, 웨어러블 장치(101) 내에 저장된 이미지, 및/또는 비디오를 편집하기 위한 기능을 지원할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 제스처를 보다 정확하게 식별하기 위하여, 웨어러블 장치(101)와 상이한 외부 전자 장치와 통신할 수 있다.
도 4는, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 예시적인 블록도를 도시한다. 도 4의 웨어러블 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 3b의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 4를 참고하면, 웨어러블 장치(101), 및 외부 전자 장치(410)가 유선 네트워크, 및/또는 무선 네트워크에 기반하여 서로 연결된 예시적인 상황이 도시된다. 상기 유선 네트워크는, 인터넷, LAN(local area network), WAN(wide area network), 또는 이들의 조합과 같은 네트워크를 포함할 수 있다. 상기 무선 네트워크는, LTE(long term evolution), 5g NR(new radio), WiFi(wireless fidelity), Zigbee, NFC(near field communication), Bluetooth, BLE(bluetooth low-energy), 또는 이들의 조합과 같은 네트워크를 포함할 수 있다. 비록, 웨어러블 장치(101), 및 외부 전자 장치(410)가 직접적으로 연결된(directly connected) 것으로 도시되었으나, 웨어러블 장치(101), 및 외부 전자 장치(410)는 하나 이상의 라우터 및/또는 AP(access point)를 통해 간접적으로 연결될 수 있다.
도 4를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 카메라(420), 디스플레이(430), 또는 통신 회로(440) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120), 메모리(130), 카메라(420), 디스플레이(430), 및 통신 회로(440)는 통신 버스(a communication bus)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably coupled with each other). 이하에서, 하드웨어 컴포넌트들이 작동적으로 결합된 것은, 하드웨어 컴포넌트들 중 제1 하드웨어 컴포넌트에 의해 제2 하드웨어 컴포넌트가 제어되도록, 하드웨어 컴포넌트들 사이의 직접적인 연결, 또는 간접적인 연결이 유선으로, 또는 무선으로 수립된 것을 의미할 수 있다. 상이한 블록들에 기반하여 도시되었으나, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 도 4에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부분(예, 프로세서(120), 메모리(130) 및 통신 회로(440)의 적어도 일부분)이 SoC(system on a chip)와 같은 단일 집적 회로(single integrated circuit)에 포함될 수 있다. 웨어러블 장치(101)에 포함된 하드웨어 컴포넌트의 타입 및/또는 개수는 도 4에 도시된 바에 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 도 4에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부만 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)는 하나 이상의 인스트럭션들에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, 예를 들어, ALU(arithmetic and logic unit), FPU(floating point unit), FPGA(field programmable gate array)를 포함할 수 있다. 일 예로, 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, CPU(central processing unit), GPU(graphics processing unit), DSP(digital signal processing), 및/또는 NPU(neural processing unit)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core) 또는 헥사 코어(hexa core)와 같은 멀티-코어 프로세서의 구조를 가질 수 있다. 도 4의 프로세서(120)는, 도 1의 프로세서(120)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 메모리(130)는, 프로세서(120)로 입력되거나, 및/또는 프로세서(120)로부터 출력되는 데이터, 및/또는 인스트럭션을 저장하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들어, RAM(random-access memory)과 같은 휘발성 메모리(volatile memory), 및/또는 ROM(read-only memory)와 같은 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있다. 상기 휘발성 메모리는, 예를 들어, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), Cache RAM, PSRAM (pseudo SRAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 비휘발성 메모리는, 예를 들어, PROM(programmable ROM), EPROM (erasable PROM), EEPROM (electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 하드디스크, 컴팩트 디스크, eMMC(embedded multi media card) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 4의 메모리(130)는, 도 1의 메모리(130)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 카메라(420)는, 빛의 색상, 및/또는 밝기를 나타내는 전기 신호를 생성하는 광 센서(예, CCD(charged coupled device) 센서, CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서)를 하나 이상 포함할 수 있다. 카메라(420)에 포함된 복수의 광 센서들은 2차원 격자(2 dimensional array)의 형태로 배치될 수 있다. 카메라(420)는 복수의 광 센서들 각각의 전기 신호를 실질적으로 동시에 획득하여, 2차원 격자의 광 센서들에 도달한 빛에 대응하고, 2차원으로 배열된 복수의 픽셀들을 포함하는 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 카메라(420)를 이용하여 캡쳐한 사진 데이터는 카메라(420)로부터 획득한 하나의 이미지를 의미할 수 있다. 예를 들어, 카메라(420)를 이용하여 캡쳐한 비디오 데이터는, 카메라(420)로부터 지정된 프레임율(frame rate)을 따라 획득한 복수의 이미지들의 시퀀스(sequence)를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 카메라(420)가 빛을 수신하는 방향을 향하여 배치되고, 상기 방향으로 빛을 출력하기 위한 플래시 라이트를 더 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 카메라(420)의 수는, 도 2a 내지 도 2b, 및/또는 도 3a 내지 도 3b를 참고하여 상술한 바와 같이, 하나 이상일 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 디스플레이(430)는 사용자에게 시각화 된 정보를 출력할 수 있다. 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 디스플레이(430)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(430)는, 프로세서(120), 및/또는 GPU(graphic processing unit)(미도시)에 의해 제어되어, 사용자에게 시각화 된 정보(visualized information)를 출력할 수 있다. 디스플레이(430)는 FPD(flat panel display), 및/또는 전자 종이(electronic paper)를 포함할 수 있다. 상기 FPD는 LCD(liquid crystal display), PDP(plasma display panel), 디지털 미러 디바이스(digital mirror device, DMD), 하나 이상의 LED들(light emitting diodes), 및/또는 마이크로 LED를 포함할 수 있다. 상기 LED는 OLED(organic LED)를 포함할 수 있다. 도 4의 디스플레이(430)는, 도 1의 디스플레이 모듈(160)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(430)의 적어도 일부분에서, 빛의 투과가 발생될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 사용자에게, 디스플레이(430)를 통해 출력하는 빛과, 상기 디스플레이(430)를 투과하는 빛의 결합을 제공하여, 증강 현실과 관련된 사용자 경험을 제공할 수 있다. 도 2a 내지 도 2b, 및/또는 도 3a 내지 도 3b를 참고하여 상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 디스플레이(430)는, 머리와 같은 사용자의 신체 부위에 착용된 상태 내에서, 사용자의 FoV(field-of-view) 전체를 덮거나, 또는 상기 FoV를 향하여 빛을 방사하기 위한 구조를 가질 수 있다. 비록, 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(101)는 정보를 시각적인 형태, 청각적인 형태 외에 다른 형태로 출력하기 위한 다른 출력 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 오디오 신호를 출력하기 위한 적어도 하나의 스피커, 및/또는 진동에 기반하는 햅틱 피드백을 제공하기 위한 모터(또는, 엑추에이터)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 통신 회로(440)는, 웨어러블 장치(101), 및 외부 전자 장치(410) 사이의 전기 신호의 송신, 및/또는 수신을 지원하기 위한 하드웨어를 포함할 수 있다. 통신 회로(440)는, 예를 들어, 모뎀(MODEM), 안테나, O/E(optic/electronic) 변환기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 통신 회로(440)는, 이더넷(ethernet), Bluetooth, BLE(bluetooth low energy), ZigBee, LTE(long term evolution), 5G NR(new radio)와 같은 다양한 타입의 통신 수단에 기반하여, 전기 신호의 송신, 및/또는 수신을 지원할 수 있다. 도 4의 통신 회로(460)는, 도 1의 통신 모듈(190), 및/또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 통신 회로(440)를 이용하여, 외부 전자 장치(410)와 통신 링크를 수립할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 통신 링크가 수립된 상태 내에서, 외부 전자 장치(410)에 대한 정보를 외부 전자 장치(410)로부터, 수신할 수 있다. 외부 전자 장치(410)는, 웨어러블 장치(101)의 사용자 및 웨어러블 장치 사이의 상호작용을 식별하기 위해 이용가능한 인터페이스의 일 예일 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(410)는, 키보드, 마우스, 조이스틱, 디지털 펜, 및/또는 컨트롤러를 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(410)에 대한 정보는, 외부 전자 장치(410)의 제품명, 식별 번호, 멀티미디어 버튼(455)에 대응하는 기능, 및/또는 레이아웃을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)에 대한 정보를 수신한 것에 기반하여, 메모리(130) 내에 저장된 키보드 정보(475)로부터, 외부 전자 장치(410)와 매칭되는 정보를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 키보드 정보(475)를 이용하여, 외부 전자 장치(410)와 매칭되는 정보를 식별한 경우, 키보드 정보(475)를 이용하여, 외부 전자 장치(410)의 레이아웃을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 획득한 레이아웃을 이용하여, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드를 생성할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)로부터 수신한, 외부 전자 장치(410)에 대한 정보를 이용하여, 키보드 정보(475)를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 가상 키보드 생성 어플리케이션(470)의 실행에 기반하여 키보드 정보(475)를 업데이트할 수 있다. 일 예로, 상기 가상 키보드 생성 어플리케이션(470)은, 사용자에게 제공되는 서비스와 관련된 프로그램, 및/또는 라이브러리를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 키보드 정보(475)를 업데이트 하는 동작은 도 11에서 후술한다.
도 4를 참고하면, 일 실시예에서, 외부 전자 장치(410)는 버튼들(450) 또는 통신 회로(445) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(410)는, 복수의 버튼들(450)이 배열된 키보드에 참조될 수 있다. 외부 전자 장치(410) 내에서, 버튼들(450) 및 통신 회로(445)는 통신 버스를 통해 전기적으로, 및/또는 작동적으로 결합될 수 있다. 외부 전자 장치(410) 내에 포함된, 통신 회로(445)는, 웨어러블 장치(101)의 통신 회로(440)에 대응하는 하드웨어 부품, 및/또는 회로를 포함할 수 있다. 이하에서, 반복을 줄이기 위하여, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 통신 회로(445)의 설명은, 웨어러블 장치(101) 내 통신 회로(440)와 중복되는 범위 내에서 생략될 수 있다.
일 실시예에 따른 외부 전자 장치(410)의 버튼들(450)은, 쿼티(qwertry), 드보락(dvorak), 두벌식, 및/또는 세벌식에 기반하여, 배열될 수 있다. 일 예로, 버튼들(450)은, 외부 전자 장치(410)의 형태(예, 인체 공학 키보드(ergonomic keyboard) 또는, 스플릿 키보드(split keyboard)에 기반하여 배열될 수 있다. 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 버튼들(450)의 개수는, 외부 전자 장치(410)의 형태에 따라, 상이할 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 외부 전자 장치(410)의 버튼들(450)은, 멀티미디어 버튼(455)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 버튼(455)은, 외부 전자 장치(410)와 연결된 웨어러블 장치(101) 내에서, 이용가능한 오디오의 볼륨을 조절하기 위한 볼륨 노브(knob)를 포함할 수 있다. 멀티미디어 버튼(455)은, 버튼들(450)내에 포함된 방향을 지시하는 버튼(예, 방향키)에 대응하는, 스틱을 포함할 수 있다. 멀티미디어 버튼(455)은, 터치 입력을 식별하기 위한 터치 패널을 포함할 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니다. 일 예로, 디스플레이를 통해 표시되는 화면의 스크롤을 조절하기 위한, 스크롤(scroll) 콘트롤러, 및/또는 조그 셔틀(jog shuttle) 콘트롤러를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)의 메모리(130) 내에서, 프로세서(120)가 데이터에 수행할 연산, 및/또는 동작을 나타내는 하나 이상의 인스트럭션들이 저장될 수 있다. 하나 이상의 인스트럭션들의 집합은, 펌웨어, 운영 체제, 프로세스, 루틴, 서브-루틴 및/또는 어플리케이션으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101), 및/또는 프로세서(120)는, 운영체제, 펌웨어, 드라이버, 및/또는 어플리케이션 형태로 배포된 복수의 인스트럭션의 집합(set of a plurality of instructions)이 실행될 시에, 도 6, 도 9 , 도 11, 또는 도 13의 동작들 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 이하에서, 어플리케이션이 웨어러블 장치(101)에 설치되었다는 것은, 어플리케이션의 형태로 제공된 하나 이상의 인스트럭션들이 웨어러블 장치(101)의 메모리(130) 내에 저장된 것으로써, 상기 하나 이상의 어플리케이션들이 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 실행 가능한(executable) 포맷(예, 웨어러블 장치(101)의 운영 체제에 의해 지정된 확장자를 가지는 파일)으로 저장된 것을 의미할 수 있다.
도 4를 참고하면, 가상 키보드 생성 어플리케이션(470) 내에 포함된 하나 이상의 인스트럭션들은, 영역 식별기(471), 폐-곡선(closed curve) 생성기(472), 및/또는 가상 키보드 생성기(473)로 구분될 수 있다. 가상 키보드 생성 어플리케이션(470)은, 통신 회로(440)를 통해 웨어러블 장치(101)에 연결된, 서버(예, 서드-파티 어플리케이션 스토어)를 통해 제공될 수 있다.
일 실시예에 따른 가상 키보드 생성 어플리케이션(470)이 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)는, 카메라(420)를 이용하여 외부 전자 장치(410)를 포함하는, 이미지를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 획득한 이미지를, 디스플레이(430) 내에 표시하는 것에 기반하여, 이미지의 일부분을 선택함을 지시하는 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 사용자의 입력에 응답하여, 상기 선택된 일부분과 관련된 하나 이상의 폐-곡선을 생성할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 영역 식별기(471)의 실행에 기반하여, 상기 하나 이상의 폐-곡선을 이용하여, 외부 전자 장치(410)의 영역을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가, 상기 영역을 식별하는 동작은 도 5a 내지 도 5b에서 후술한다.
일 실시예에 따른 가상 키보드 생성 어플리케이션(470)이 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)는, 외부 전자 장치(410)의 영역을 식별한 것에 기반하여, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 버튼들(450)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)는, 외부 전자 장치(410)의 영역에 대응하는 폐-곡선의 사이즈를 줄임으로써, 버튼들(450)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)는, 영역에 대응하는 폐-곡선의 사이즈를 줄임으로써, 버튼들(450) 각각에 대응하는 폐-곡선들을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)는, 폐-곡선 생성기(472)의 실행에 기반하여, 버튼들(450) 각각에 대응하는 폐-곡선들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)는, 상기 정보를 이용하여, 버튼들(450)의 레이아웃을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가, 버튼들(450) 각각에 대응하는, 폐-곡선들을 식별하는 동작은 도 7a 내지 도 8에서 후술한다.
일 실시예에 따른 가상 키보드 생성 어플리케이션(470)이 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)는 외부 전자 장치(410)의 버튼들(450)의 레이아웃을 식별한 것에 기반하여, 가상 키보드를 생성할 수 있다. 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)는, 생성한 가상 키보드를 디스플레이 내에 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)가, 가상 키보드를 디스플레이 내에 표시한 위치는, 외부 전자 장치(410)의 위치에 참조될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)는, 카메라(420)로부터 획득한 이미지를 이용하여, 외부 전자 장치(410)의 위치를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(410)의 위치에 기반하여, 가상 키보드가 디스플레이(430) 내에 표시되는 위치를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 가상 키보드 생성기(473)의 실행에 기반하여, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드를 생성하는 동작은 도 12에서 후술한다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 통신 회로(440)를 이용하여, 외부 전자 장치(410)와 연결된 상태 내에서, 카메라(420)를 이용하여, 외부 전자 장치(410)를 포함하는 이미지를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 이미지의 일부분을 선택함을 지시하는 입력에 응답하여, 영역 식별기(471)의 실행에 기반하여, 외부 전자 장치(410)가, 이미지 내에서 표시되는 영역을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 영역의 사이즈를 줄이는 것에 기반하여, 폐-곡선 생성기(472)의 실행에 기반하여, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 버튼들(450) 각각에 대응하는 폐-곡선들을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 획득한 폐-곡선들을 이용하여, 외부 전자 장치(410)의 레이아웃을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)의 레이아웃을 이용하여, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드를, 생성할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 가상 키보드를 나타내는 정보를 이용하여, 키보드 정보(475)를 업데이트할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 메모리(130) 내에 저장되어 있지 않은 외부 전자 장치(410)에 대한 정보를, 키보드 정보(475)를 업데이트 하는 것에 기반하여, 저장할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드를 디스플레이(430) 내에 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)와 연결된 상태 내에서, 외부 전자 장치(410)로부터, 사용자 입력을 나타내는 신호를 수신할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 신호를 수신한 것에 기반하여, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드를 제어할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 다양한 외관(exterior)에 기반한 하나 이상의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 가상 키보드들을 생성함으로써, 웨어러블 장치(101) 및 상기 하나 이상의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나의 외부 전자 장치를 사용하는, 사용자에게, 실제 현실과 연동되는 가상 환경 서비스를 제공할 수 있다.
도 5a 내지 도 5b는 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가 적어도 하나의 입력에 응답하여, 외부 전자 장치의 영역을 식별하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 5a 내지 도 5b의 웨어러블 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101), 및/또는 도 2a 내지 도 4의 웨어러블 장치(101)를 포함할 수 있다. 도 5a 내지 도 5b를 참고하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)가 외부 전자 장치(410)의 영역을 식별하는 상태들(500, 501, 502)이 도시된다.
도 5a를 참고하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 통신 회로(예, 도 4의 통신 회로(440))를 이용하여, 외부 전자 장치(410)와 통신 링크를 수립할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)와 통신 링크를 수립한 상태 내에서, 카메라(예, 도 4의 카메라(420))를 이용하여, 이미지(507)를 획득할 수 있다. 이미지(507)는, 외부 전자 장치(410)를 나타내는 시각적 객체를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)의 FoV(505)에 기반하여, 디스플레이 내에 이미지(507)를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 이미지(507)를 이용하여, 외부 전자 장치(410)를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 키보드 정보(예, 도 4의 키보드 정보(475))를 이용하여, 외부 전자 장치(410)에 대한 정보를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)에 대한 정보를 식별할 경우, 상기 정보를 이용하여, 외부 전자 장치(101)에 대응하는 가상 키보드를 획득할 수 있다.
예를 들어, 키보드 정보를 이용하여, 외부 전자 장치(410)에 대한 정보를 식별하지 못한 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는, 도 4의 영역 식별기(471)의 실행에 기반하여, 이미지(507)의 일부분을 선택함을 지시하는 사용자(510)의 입력을, 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)와 다른 외부 전자 장치(예, 컨트롤러), 및/또는 사용자(510)의 손을 이용하여, 상기 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력은 하나 이상의 입력일 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 이미지(507) 내에서, 지점들(520)(points)을 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 지점(520-1)은, 외부 전자 장치(410)의 좌측 상단 모서리에 대응할 수 있다. 지점(520-2)은, 외부 전자 장치(410)의 우측 하단 모서리에 대응할 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 외부 전자 장치(410)는, 하나 이상일 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 하나 이상인 외부 전자 장치를 식별한 것에 기반하여, 지점들(520)에 대응하는 하나 이상의 입력을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 지점들(520)에 대응하는 입력에 응답하여, 폐-곡선들(525, 526)에 대한 정보를 식별할 수 있다. 예를 들어, 폐-곡선(526)은, 지점들(520)에 기반하여 형성된 이미지의 일부분의 사이즈 이상인 사이즈에 기반하여 생성될 수 있다. 일 예로, 폐-곡선(526)은, 이미지(507) 내에서 외부 전자 장치(410)가 표시되는 영역을 초과하는 크기에 기반하여, 생성될 수 있다. 폐-곡선(525)은, 지점들(520)에 기반하여 형성된 이미지의 일부분의 사이즈 미만인 사이즈에 기반하여 형성될 수 있다. 폐-곡선(525)은, 이미지(507) 내에서 외부 전자 장치(410)가 표시되는 영역의 미만인 크기에 기반하여, 생성될 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선들(525, 526)을 식별한 것에 기반하여, 폐-곡선들(525, 526) 각각에 대응하는 비용 함수들을 획득할 수 있다. 상기 비용 함수는, 이미지(507) 내에 포함된 특징 정보, 엣지 정보, 또는, 곡선과 관련된 정보(예, 연속성, 곡률)에 기반한 함수의 일 예일 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선들(525, 526) 각각에 대응하는 비용 함수를 이용하여, 폐-곡선들(525, 526)의 크기를 조절할 수 있다.
도 5b를 참고하면, 상태(501)에서, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 비용 함수를 이용하여, 폐-곡선들(525, 526)의 크기를, 일방향에 기반하여, 조절할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(525)의 크기를 늘릴 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(525)의 크기를, 폐-곡선(525)에 대응하는 비용 함수에 기반하여, 늘림으로써, 이미지(507) 내에 포함된 외부 전자 장치(410)가 표시되는 영역 중 일부를 식별할 수 있다. 상기 영역 중 일부는 외부 전자 장치(410)의 가장 자리(edge)에 참조될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(526)에 대응하는 비용 함수를 이용하여, 폐-곡선(526)의 크기를 줄일 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(526)의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 이미지(507) 내에서, 외부 전자 장치(410)가 표시되는 영역 중 일부를 식별할 수 있다. 상기 영역 중 일부는 외부 전자 장치(410)의 가장 자리(edge)에 참조될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선들(525, 526)의 크기를 조절하는 것에 기반하여, 상기 영역 중 일부를 식별함으로써, 폐-곡선들(525, 526)의 크기를 조절함을 일시적으로 중단할 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선들(525, 526)에 대응하는 각각의 비용 함수를 통해 하나 이상의 파라미터들을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 하나 이상의 파라미터들을 비교함으로써, 폐-곡선들(525, 526) 각각에 대응하는 지점(예, global optimum point)들을 획득할 수 있다. 폐-곡선들(525, 526) 각각에 대응하는 지점들을 획득한 것에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선들(525, 526)의 크기를 조절하는 것을 일시적으로, 중단할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 폐-곡선들(525, 526) 각각의 크기를 조절함으로써, 폐-곡선들(525, 526)이 매칭되는 것을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 폐-곡선들(525, 526)이 매칭됨에 따라 형성된 폐-곡선을 이용하여, 외부 전자 장치(410)의 가장 자리를 식별할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)의 가장 자리에 대응하는 일 지점(예, global optimum point)를 기준으로, 페-곡선들(525, 526)에 대응하는 비용함수를 이용하여, 폐-곡선들(525, 526)의 크기를 조절할 수 있으며 어느 한 폐-곡선이 국부적인 지점(예, Local optimum point)에서 멈추면 해당 곡선을 변화(peturb)하여, 상기 가장 자리(예, global optimum point)를 식별할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 상태(502)에서 폐-곡선들(525, 526)을 이용하여, 외부 전자 장치(410)의 가장 자리(edge)에 대응하는 폐-곡선(530)을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 이미지(507) 내에서, 폐-곡선(525)을 이용하여 획득한 외부 전자 장치(410)가 표시되는 영역 중 일부, 및 폐-곡선(526)을 이용하여 획득한 외부 전자 장치(410)가 표시되는 영역 중 일부를 매칭함(예, double contour matching)으로써, 폐-곡선(530)을 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선들(525, 526) 각각을 이용하는 것에 기반하여, 외부 전자 장치(410)의 가장 자리를 식별하기 위한 정확성을 향상시킬 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 이미지(507)를 임베딩하는 것에 기반하여, 벡터 공간에 기반한 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 벡터 공간은, 3차원(three dimensions)에 기반한 공간이거나 또는, 2차원에 기반한 공간 중 하나일 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 데이터를 획득하는 것에 기반하여, 폐-곡선들(525, 526) 각각에 대응하는 비용 함수를 이용하여, 이미지(507) 내에 포함된 외부 전자 장치(410)가 표시되는 일부분을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 이미지(507)에 대응하는 색상을 나타내는 공간(예, LUV space) 정보에 대응하는 상기 벡터 공간에 기반한 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 벡터 공간에 기반한 데이터에 기반하여, 이미지(507)를 비등방성 확산(anisotropic diffusion)함에 따라, 이미지(507) 내에 포함된 엣지 정보, 및/또는 이미지(507) 내에 포함된 픽셀들 각각의 유사도를 식별할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(101)는, 지정된 임계치 미만의 차이를 가지는 픽셀들 각각의 데이터 값들을 이용하여, 상기 픽셀들 각각의 유사도를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 데이터를 이용하여 식별된 엣지 정보, 및/또는 유사도에 기반하여, 폐-곡선들(525, 526)을 이용하여, 외부 전자 장치(410)의 가장 자리에 대응하는 폐-곡선(530)을 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 폐-곡선(530)을 획득한 것에 기반하여, 폐-곡선(530)에 대응하는 비용 함수를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 폐-곡선(530)을 이용하여, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 버튼들을 식별하는 동작은 도 7a 내지 도 7b에서 후술한다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)와 연결된 상태 내에서, 카메라를 이용하여, 외부 전자 장치(410)가 포함된 이미지(507)를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 이미지(507)를 이용하여, 외부 전자 장치(410)를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 메모리(예, 도 4의 메모리(130)) 내에 저장된 키보드 정보를 이용하여, 외부 전자 장치(410)의 레이아웃을 나타내는 정보를 식별한 경우, 상기 레이아웃을 나타내는 정보를 이용하여, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드를 생성할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)의 레이아웃을 나타내는 정보를 식별하지 못한 경우, 이미지(507)의 일부분을 선택함을 지시하는 입력을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 식별한 입력에 응답하여, 폐-곡선들(525, 526)을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 폐-곡선들(525, 526)의 크기를 조절함에 따라, 이미지(507) 내에서, 외부 전자 장치(410)가 표시되는 영역을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 입력에 응답하여, 이미지(507) 내에서 외부 전자 장치(410)의 가장 자리를 식별하기 위해, 폐-곡선들(525, 526)을 이용함에 따라, 정확성을 향상시킬 수 있다.
도 6은, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가 외부 전자 장치의 영역을 식별하는 동작을 나타내는 예시적인 흐름도를 도시한다. 도 6의 동작들 중 적어도 하나는, 도 4의 웨어러블 장치(101), 및/또는 도 4의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 6을 참고하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 동작 610에서, 통신 회로를 이용하여, 외부 전자 장치와 연결을 수립할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 도 4의 외부 전자 장치(410)와, 통신 회로(예, 도 4의 통신 회로(440))를 이용하여, 연결을 수립한 상태 내에서, 외부 전자 장치로부터, 외부 전자 장치에 대한 정보를 수신할 수 있다.
도 6을 참고하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 동작 620에서, 외부 전자 장치에 대한 정보가 메모리 내에 저장되어 있는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 메모리(예, 도 4의 메모리(130)) 내에 저장된 키보드 정보(475)를 이용하여, 외부 전자 장치에 대한 정보가 메모리 내에 저장되어 있는지 여부를 식별할 수 있다.
도 6을 참고하면, 외부 전자 장치에 대한 정보가 메모리 내에 저장되어 있는 경우(동작 620-예), 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 동작 630에서, 저장된 정보를 이용하여, 외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 상기 저장된 정보를 이용하여, 외부 전자 장치의 레이아웃을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 레이아웃을 이용하여, 도 4의 가상 키보드 생성기(473)의 실행에 기반하여,외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 랜더링할 수 있다.
도 6을 참고하면, 동작 640에서, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 가상 키보드를, 디스플레이(예, 도 4의 디스플레이(430)) 내에, 표시할 수 있다. 웨어러블 장치는, 예를 들어, 카메라를 이용하여, 외부 전자 장치의 위치를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는, 상기 외부 전자 장치의 위치에 대응하여, 디스플레이 내에, 상기 가상 키보드를 표시할 수 있다.
도 6을 참고하면, 외부 전자 장치에 대한 정보가 메모리 내에 저장되어 있지 않는 경우(동작 620-아니오), 동작 650에서, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 카메라로부터 획득한 이미지를 이용하여, 사용자 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 이미지는 도 5a의 이미지(507)에 참조될 수 있다. 웨어러블 장치는, 이미지의 일부분(예, 도 5a의 지점들(520))을 선택함을 지시하는 사용자 입력을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는, 상기 사용자 입력에 응답하여, 폐-곡선들(예, 도 5a의 폐-곡선들(525, 526))을 생성할 수 있다.
도 6을 참고하면, 동작 660에서, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 사용자 입력에 응답하여, 외부 전자 장치의 영역을 식별할 수 있다. 외부 전자 장치의 영역은 이미지 내에서 외부 전자 장치가 표시되는 영역에 참조될 수 있다. 웨어러블 장치는, 사용자 입력에 응답하여 획득한 폐-곡선들 각각의 크기를 조절함으로써, 외부 전자 장치의 가장 자리를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 폐-곡선들 각각의 크기를 조절함으로써, 상기 폐-곡선들 각각을 매칭시킬 수 있다. 웨어러블 장치는, 매칭된 상기 폐-곡선들을 이용하여, 외부 전자 장치의 가장 자리에 대응하는 폐-곡선(예, 도 5b의 폐-곡선(530))을 획득할 수 있다.
이하, 도 7a 내지 도 7b에서, 외부 전자 장치의 가장 자리에 대응하는 폐-곡선을 이용하여, 외부 전자 장치 내에 배치된 버튼들을 식별하는 동작이 후술된다.
도 7a 내지 도 7b는, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가, 외부 전자 장치 내에 포함된 복수의 버튼들을 식별하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 7a 내지 도 7b의 웨어러블 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101), 및/또는 도 2a 내지 도 5의 웨어러블 장치(101)에 참조될 수 있다. 도 7a 내지 도 7b를 참고하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가, 도 5b에서 획득한 폐-곡선(530)을 이용하여, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 버튼들(450)을 식별하는 상태들(700, 750)이 도시된다.
도 7a를 참고하면, 상태(700)에서, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 도 4의 폐-곡선 생성기(472)의 실행에 기반하여, 폐-곡선(530)의 크기를 조절할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 도 4의 폐-곡선 생성기(472)의 실행에 기반하여, 폐-곡선(530)을 이용하여, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450))에 대응하는 폐-곡선들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(530)을, 줄이는 것(shrinking)에 기반하여, 상기 버튼들에 대응하는 폐-곡선들을 획득할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 도 5a의 이미지(507)에서, 외부 전자 장치(410)가 표시되는 영역 내에, 도 4의 버튼들(450) 각각에 대응하는, 윤곽선(contour line)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 도 4의 버튼들(450) 각각에 대응하는 픽셀들을 임베딩하는 것에 기반하여 획득한 데이터 값들을 이용하여, 윤곽선을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(530)에 대응하는 비용 함수를 이용하여, 폐-곡선(530)의 크기를 줄일 수(shrink) 있다. 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(530)의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 비용 함수를 이용하여, 상기 버튼들(450) 각각에 대응하는 픽셀들의 데이터 값들의 합의 최솟값을 식별할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(101)는, 상기 데이터 값들에 기반하여, 상기 비용 함수를 이용하여, 상기 버튼들(450) 각각에 대응하는 상기 비용 함수에 대한 최솟값(예, local minima)을 설정(set)할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 비용 함수를 이용하여, 버튼들 각각에 대응하는 픽셀들의 데이터 값들의 합의 최솟값을 식별하는 것에 기반하여, 상기 버튼들 각각의 윤곽선(또는, 엣지(edge))을 식별할 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니다. 일 예로, 웨어러블 장치(101)가, 폐-곡선(530)의 크기를 줄이는 동작은, 도 5b의 폐-곡선들(525, 526) 중 적어도 하나의 크기를 조절하는 동작과 유사할 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(530)에 대응하는 비용 함수를 이용하여, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450)) 중, 버튼(705)에 대응하는 폐-곡선(710)을 획득할 수 있다. 예를 들어, 버튼(705) 및 버튼(705)에 대응하는 폐-곡선(710)은, 하나 이상일 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(530)의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450)) 각각(예, 버튼(705))에 대응하는, 윤곽선을 식별하는 것에 기반하여, 폐-곡선(710)을 획득할 수 있다. 폐-곡선(710)은, 폐-곡선(530)으로부터 분리된 폐-곡선의 일 예일 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(710)을 획득한 것에 기반하여, 폐-곡선(710)에 대응하는 비용 함수를 설정(set)할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(710)에 대응하는 비용 함수를 이용하여, 폐-곡선(710)의 크기를 줄일 수 있다. 웨어러블 장치(101)가, 폐-곡선(710)의 크기를 줄이는 동작은, 폐-곡선(530)의 크기를 줄이는 동작과 독립적으로 수행할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가, 버튼들 각각에 대응하는 폐-곡선의 크기를 줄이기 위해 이용하는 프로세스는 폐-곡선의 개수에 기반하여, 변경될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 도 4의 폐-곡선 생성기(472)를 이용하여 생성된 폐-곡선에 기반하여, 상기 프로세스의 개수를 조절할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선들 각각에 대응하는 프로세스들을 이용하여, 폐-곡선들 각각의 크기를 독립적으로, 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니다. 일 예로, 웨어러블 장치(101)는, 하나의 프로세스를 이용하여, 복수의 폐-곡선들을 제어할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(710)의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 버튼(705) 내에 포함된 폐-곡선(710)과 다른 폐-곡선을 식별할 수 있다. 일 예로, 상기 다른 폐-곡선은, 버튼(705)내에 포함된 문자와 관련될 수 있다. 웨어러블 장치(101)가, 버튼(705) 내에 포함된 문자에 대응하는 폐-곡선을 식별하거나, 또는 제거하는 동작은 도 10에서 후술한다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(530)에 대응하는 비용 함수를 이용하여, 폐-곡선(530)의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 폐-곡선(530)의 크기가 줄어든, 폐-곡선(530-1)을 식별할 수 있다. 폐-곡선(530-1)은, 하나 이상의 버튼들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 폐-곡선(530-1)의 크기를 줄임으로써, 하나 이상의 버튼들 각각에 대응하는 폐-곡선들을 획득할 수 있다.
도 7b를 참고하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 도 7a의 폐-곡선(530-1)의 크기를 줄임으로써, 폐-곡선(530-1)의 가장 자리들이, 하나 이상의 버튼들(또는, 하나 이상의 버튼들의 윤곽선(layout)) 각각에 매칭된 폐-곡선(530-2)을 식별한 상태(750)가 도시된다. 예를 들어, 폐-곡선(530-2)은, 적어도 하나의 선분(line segment), 및/또는 지점(point)에 참조될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(530-2)을 식별한 것에 기반하여, 도 4의 폐-곡선 생성기(472)의 실행에 기반하여, 폐-곡선(530-2)에 대응하는 프로세스를, 일시적으로 중단할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 프로세스를 일시적으로 중단함으로써, 폐-곡선(530-2)을, 제거할 수 있다. 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 도 7a의 폐-곡선(530)의 사이즈를 줄임으로써, 획득한 버튼들(450)에 대응하는 폐-곡선에 대한 정보를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 정보를 이용하여, 외부 전자 장치(410) 내에 배열된 버튼들(450)의 레이아웃을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가, 식별한 상기 레이아웃을 이용하여, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드를, 디스플레이 내에 표시하는 동작은 도 10에서 후술한다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 카메라(예, 도 4의 카메라(420))를 이용하여 획득한 이미지 내에서, 외부 전자 장치(410)가 표시되는 영역을 사용자 입력에 기반하여, 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 도 4의 폐-곡선 생성기(472)의 실행에 기반하여, 상기 영역에 대응하는 폐-곡선(530)의 크기를 조절하는 것에 기반하여, 외부 전자 장치(410) 내에 배열된 버튼들(450)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(530)의 크기를 조절하는 것에 기반하여, 버튼들(450) 각각에 대응하는 폐-곡선들을 식별하는 것에 기반하여, 버튼들(450)의 폐-곡선들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 버튼들(450) 각각에 대응하는 폐-곡선들을, 독립적으로, 제어할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 독립적으로 제어되는 폐-곡선들의 크기를 각각 조절할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 독립적으로 제어되는 폐-곡선들의 크기를 각각 조절함으로써, 상기 폐-곡선들 전부가 소멸됨을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 폐-곡선들 전부가 소멸됨을 식별한 것에 기반하여, 외부 전자 장치(410)의 레이아웃을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 이미지 내에 외부 전자 장치(410)가 표시되는 영역을 이용하여, 외부 전자 장치(410)의 레이아웃을 식별함으로써, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101) 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드를 디스플레이 내에 표시함으로써, 증강 현실에 대한 사용자 경험을 강화할 수 있다. 이하, 도 8에서, 웨어러블 장치(101)가 사각뿔대(square frustrum) 형태에 기반한 버튼들에 대응하는 폐-곡선을 식별하는 동작을 후술한다.
도 8은, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가 사각뿔대 형태를 가지는 버튼을 식별하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 8의 웨어러블 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101), 및/또는 도 2a 내지 도 5의 웨어러블 장치(101)에 참조될 수 있다. 도 8을 참고하면, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된, 지정된 형태에 기반한 버튼(805)에 대응하는 폐-곡선을 획득하는 동작을 나타내는 상태들(800, 810, 820)이 도시된다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(530)의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 버튼(805)에 대응하는 폐-곡선을 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)의 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450))은, 사각뿔대(square frustrum)의 형태를 가질 수 있다. 사각뿔대는, 사각뿔을 제1 면(예, 밑면)과 평행한 평면에 의해 구분되는 부분 중, 사각뿔의 모서리(예, 꼭지점(vertex))를 포함하지 않는 부분을 의미할 수 있다. 사각뿔대는, 제1 면(예, 밑면), 및 제1 면과 평행한 제2 면(예, 윗면)을 포함할 수 있다. 제1 면의 크기는, 제2 면의 크기보다 클 수 있다. 예를 들어, 사각뿔대의 형태에 기반한 버튼(805)에 대응하는 상기 제2 면은, 사용자와 접촉되는 부분일 수 있다. 도시하진 않았지만, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450))은, 사각뿔대와 상이한 형태(예, 직육면체(rectangular parallelepiped))를 가질 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 상기 상이한 형태를 가진 버튼들(450)에 대응하는 폐-곡선들을 식별하는 동작은 도 7a 내지 도 7b에서 상술한 동작과 유사할 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 사각뿔대의 형태를 가지는 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450)) 중 적어도 하나의 지정된 면의 가장자리의 형태를 가지는 폐-곡선에 기반하여, 외부 전자 장치(410)의 레이아웃을 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 상태(800)를 참고하면, 버튼(805)의 엣지에 기반한 폐-곡선(801)을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(801)에 대응하는 비용 함수, 및/또는 프로세스를 설정(set)할 수 있다. 폐-곡선(801)은, 도 7a의 폐-곡선(710)에 참조될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(801)에 대응하는 비용 함수를 이용하여, 폐-곡선(801)의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 상태(810)에서, 폐-곡선(801)의 크기를 조절하는 것에 기반하여, 버튼(805)의 형태에 기반하여, 폐-곡선(801)의 크기가 줄어든, 폐-곡선(802)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 폐-곡선(802)의 크기를 식별하는 것에 기반하여, 폐-곡선(802)에 대응하는 버튼(805)의 형태를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(802)의 크기를 줄임으로써, 상태(820)에서, 폐-곡선(801)에 대응하는 버튼(805)의 엣지와, 다른 엣지에 대응하는, 폐-곡선(803)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 버튼(805)의 제1 면에 대응하는 폐-곡선(801)의 크기 및 버튼(805)의 제2 면에 대응하는 폐-곡선(803)의 크기를 식별할 수 있다. 예를 들어, 폐-곡선(803)의 크기는 제1 면에 대응하는 폐-곡선(801)의 크기 미만일 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 버튼(805)에 대응하는 폐-곡선(803)을 이용하여, 외부 전자 장치(410)의 버튼들(450) 각각에 대응하는 폐-곡선들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 버튼(805)에 대응하는 폐-곡선들(801, 803) 중 하나의 폐-곡선(803)을 이용하여, 상기 정보를 획득함으로써, 외부 전자 장치(410)에 대한 레이아웃을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 폐-곡선(803)을 이용하여, 상기 레이아웃을 식별하는 것에 기반하여, 외부 전자 장치(410)의 레이아웃을 식별하기 위한 데이터 처리량을 줄일 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)의 버튼들 각각에 대응하는 폐-곡선들의 크기를 줄임으로써, 버튼들 각각의 높이, 너비, 및 폭을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 버튼들 각각의 높이, 너비, 및 폭을 식별하는 것에 기반하여, 버튼들의 형태를 식별할 수 있다. 상기 버튼들의 형태는, 3차원에 기반하여, 다양할 수 있다. 상기 버튼들의 형태는, 직육면체, 원기둥(cylinder), 원뿔대, 및/또는, 사각뿔대를 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 버튼들은 적어도 하나의 캐릭터를 나타내는 입체적 형상을 포함할 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니다. 웨어러블 장치(101)가, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 도 4의 멀티미디어 버튼(455)을 식별하는 동작은 도 10에서 후술한다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 버튼들 각각의 높이, 너비, 및/또는 폭을 식별한 것에 기반하여, 상기 버튼들에 대응하는 시각적 객체를 이용하여, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드를 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선들(801, 802, 803)의 크기를 식별하는 것에 기반하여, 상기 버튼들 각각의 높이, 너비, 및/또는 폭을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 버튼들 각각의 높이, 너비, 및/또는 폭을 식별하는 것에 기반하여, 상기 버튼들의 형태를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적 객체의 높이, 너비, 및/또는 폭의 비율은, 상기 버튼들 각각의 높이, 너비, 및/또는 폭의 비율에 대응할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가, 상기 가상 키보드를 획득하는 동작은, 도 12에서 후술한다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 카메라를 이용하여 획득한 이미지를 통해, 외부 전자 장치(410)에 포함된 버튼들 각각의 3차원에 기반한 형태를 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 사각뿔대 형태에 기반한 버튼(805)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 버튼(805)에 대응하는 폐-곡선을 줄이는 것에 기반하여, 사용자와 접촉하기 위한 지정된 면(예, 폐-곡선(803)에 대응하는 제2 면)의 가장 자리의 형태를 가지는 폐-곡선을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 식별한 폐-곡선을 이용하여, 외부 전자 장치(410) 내에 배열된 버튼들의 레이아웃을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 지정된 면의 가장 자리의 형태를 가지는 폐-곡선을 이용하여, 상기 레이아웃을 획득한 것에 기반하여, 상기 레이아웃을 획득하기 위해 처리하는 데이터량을 줄일 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)에 포함된 버튼들 각각의 3차원에 기반한 형태를 식별한 것에 기반하여, 상기 외부 전자 장치(410)의 형태에 기반한 가상 키보드를 생성할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 메모리(예, 도 3의 메모리(130)) 내에 저장되어 있지 않은, 다양한 형태에 기반한 외부 전자 장치를 식별한 것에 기반하여, 상기 다양한 형태에 기반한 외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 생성할 수 있다.
도 9는, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가 외부 전자 장치 내에 포함된 복수의 버튼들을 식별하는 동작을 나타내는 예시적인 흐름도를 도시한다. 도 9의 동작들 중 적어도 하나는, 도 4의 웨어러블 장치(101), 및/또는 도 4의 프로세서(120) 중 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다. 도 9의 동작들 중 적어도 하나는, 도 6의 동작들 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 도 9의 동작들 각각은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작들 각각의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 9를 참고하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 동작 910에서, 외부 전자 장치의 영역을 나타내는 제1 폐-곡선을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 카메라(예, 도 4의 카메라(420))를 이용하여 획득한 이미지를 이용하여, 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 도 5a의 지점들(520)에 대한 입력을 식별한 것에 기반하여, 상기 이미지 내에서 외부 전자 장치가 표시되는 영역을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 상기 외부 전자 장치가 표시되는 영역을 식별하기 위해, 폐-곡선들(예, 도 5a의 폐-곡선들(525, 526))을 이용할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 폐-곡선들 각각의 크기를 조절함으로써, 외부 전자 장치가 표시되는 영역을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는, 상기 이미지 내에서 외부 전자 장치가 표시되는 영역의 가장 자리를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 가장 자리를 식별한 것에 기반하여 제1 폐-곡선을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제1 폐-곡선은 도 5b의 폐-곡선(530)에 참조될 수 있다.
도 9를 참고하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 동작 920에서, 제1 폐-곡선의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 외부 전자 장치 내에 포함된 버튼들 각각에 대응하는 제2 폐-곡선들을 탐색할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 제1 폐-곡선에 대응하는 비용 함수를 이용하여, 제1 폐-곡선의 크기를 줄일 수 있다. 웨어러블 장치는 제1 폐-곡선의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 외부 전자 장치 내에 배열된 버튼들 각각에 대응하는 제2 폐-곡선들을 식별할 수 있다.
도 9를 참고하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는 동작 930에서, 제2 폐-곡선들 중 적어도 하나의 폐-곡선을 획득하였는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 제1 폐-곡선의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 외부 전자 장치 내에 포함된 버튼들 각각에 대응하는 제2 폐-곡선들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제2 폐-곡선들은, 도 7a의 폐-곡선(710)을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 적어도 하나의 폐-곡선을 획득하지 못한 경우(동작 930-아니오), 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는 동작 920을 수행할 수 있다.
도 9를 참고하면, 제2 폐-곡선들 중 적어도 하나의 폐-곡선을 획득한 경우(동작 930-예), 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 적어도 하나의 폐-곡선(예, 도 8의 폐-곡선(801))을 이용하여, 다른 폐-곡선(예, 도 8의 폐-곡선(803))을 탐색할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 제2 폐-곡선들 중 적어도 하나의 폐-곡선을 획득한 것에 기반하여, 상기 적어도 하나에 대응하는 비용 함수를 설정할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 비용 함수에 기반하여, 상기 적어도 하나의 폐-곡선을 줄일 수 있다. 웨어러블 장치는, 상기 적어도 하나의 폐-곡선을 줄이는 것에 기반하여, 버튼에 포함된 상기 적어도 하나의 폐-곡선에 대응하는 제1 가장 자리들과 상이한, 제2 가장 자리들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는, 제2 가장 자리들에 대응하는 상기 적어도 하나의 폐-곡선과 다른 폐-곡선을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치는, 제1 가장 자리들에 대응하는 상기 적어도 하나의 폐-곡선의 크기, 및/또는 상기 제2 가장 자리들에 대응하는 상기 다른 폐-곡선의 크기를 이용하여, 상기 버튼의 형태를 식별할 수 있다. 예를 들어, 제2 폐-곡선들은 상기 적어도 하나의 폐-곡선, 및/또는 상기 다른 폐-곡선을 포함할 수 있다. 상기 다른 폐-곡선은, 도 8의 폐-곡선(803)에 참조될 수 있다. 일 예로, 상기 다른 폐-곡선은, 상기 버튼들 각각에 포함된 텍스트 정보와 관련될 수 있다. 웨어러블 장치가 텍스트 정보와 관련된 폐-곡선을 식별하거나 또는 제거하는 동작은 도 10에서 후술한다.
도 9를 참고하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는 동작 950에서, 제2 폐-곡선들의 개수가 변경되었는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 제1 폐-곡선의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 외부 전자 장치 내에 포함된 버튼들 각각에 대응하는 제2 폐-곡선들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는, 상기 버튼들 각각에 대응하는 제2 폐-곡선들 각각을 독립적으로, 제어할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 버튼들 각각에 대응하는 제2 폐-곡선들 각각을 독립적으로 제어함으로써, 상기 제2 폐-곡선들의 개수를 식별할 수 있다. 상기 제2 폐-곡선들의 개수는 외부 전자 장치 내에 포함된 버튼들의 개수에 대응할 수 있다. 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 제2 폐-곡선들의 개수가 변경된 경우(동작 950-예), 동작 940을 수행할 수 있다.
도 9를 참고하면, 제2 폐-곡선들의 개수가 유지되는 경우(동작 950-아니오), 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는 동작 960에서, 제1 폐-곡선, 및 제2 폐-곡선들을 이용하여, 외부 전자 장치 내에 배열된 버튼들의 레이아웃을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 제2 폐-곡선들 각각의 크기를 조절하는 것에 기반하여, 외부 전자 장치 내에 포함된 버튼들의 레이아웃, 및/또는 형상을 식별할 수 있다.
도 10은, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가, 복수의 버튼들을 식별하기 위해 이용한 폐-곡선들 중 일부를 제거하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 10의 웨어러블 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101), 및/또는 도 2a 내지 도 9의 웨어러블 장치(101)를 포함할 수 있다. 도 10을 참고하면, 웨어러블 장치(101)가 외부 전자 장치(410)의 적어도 일부분 내에 포함된 문자들(1010)과 관련된 폐-곡선들을 식별하는 상태(1000)가 도시된다. 상태(1000)는, 도 7b의 상태(750)에 참조될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450)) 각각에 대응하는 폐-곡선들(1009) 각각을 독립적으로, 줄임으로써, 문자들(1010)과 관련된 폐-곡선들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 문자들(1010)과 관련된 폐-곡선들은, 문자들(1010) 각각의 형상(shape)에 기반하여, 식별될 수 있다. 예를 들어, 문자들(1010)은, 적어도 하나의 폐-곡선을 포함하는 문자들(예, Q, D, R, P, A, B, 및/또는 O)을 포함할 수 있다. 문자들(1010)은, 적어도 하나의 폐-곡선을 포함하는 숫자들(예, 4, 6, 8, 9, 및/또는, 0)을 포함할 수 있다. 다만 이에 제한되는 것은 아니다. 문자들(1010)은, 키보드 내에 포함된 지정된 기호를 지시하는 문자(예, 퍼센트를 나타내는 기호(%))를 포함할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 폐-곡선들(1009) 각각의 크기를 줄임으로써, 문자들(1010)과 관련된 폐-곡선들을 식별할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(1009-1)을 줄임으로써, 문자(1010-1)(예, Q)와 관련된 폐-곡선을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101) 폐-곡선(1009-2)을 줄임으로써, 문자(1010-2)(예, R)와 관련된 폐-곡선을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(1009-3)을 줄임으로써, 문자(1010-3)(예, D)와 관련된 폐-곡선을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(1009-4)을 줄임으로써, 문자(1010-4)(예, B)와 관련된 폐-곡선을 식별할 수 있다. 일 예로, 문자(1010-4)와 관련된 폐-곡선은 하나 이상일 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 폐-곡선(1009-5)의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 문자(1010-5)(예, 6)와 관련된 폐-곡선을 식별할 수 있다. 다만 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 문자들(1010)과 관련된 폐-곡선들을 제거할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 지정된 크기 미만의 크기를 가지는 폐-곡선들을 제거할 수 있다. 상기 지정된 크기 미만의 크기를 가지는 폐-곡선들은, 상기 문자들(1010)과 관련된 폐-곡선들을 의미할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 메모리 내에 저장된 키보드 정보(예, 키보드 정보(475))를 이용하여, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 텍스트 정보를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 텍스트 정보를 이용하여, 문자들(1010)과 관련된 폐-곡선들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 문자들(1010)과 관련된 폐-곡선들을 제거(delete)할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 문자들(1010)과 관련된 폐-곡선들을 제거함으로써, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450))의 레이아웃을 보다, 정확하게, 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 카메라(예, 도 4의 카메라(420))를 이용하여 획득한 이미지로부터, 광학 문자 인식(OCR, optical character recognition) 기능에 기반하여, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 텍스트 정보를 획득할 수 있다. 상기 텍스트 정보는, 문자들(1010)을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 텍스트 정보를 이용하여, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 버튼들 각각에 대응하는 시각적 객체들을 생성할 수 있다. 상기 시각적 객체들의 형태는, 상기 버튼들의 형태에 참조될 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 상기 시각적 객체들을 생성하는 동작은 도 12에서 후술한다.
예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 텍스트 정보를 획득하지 못한 경우, 도 4의 키보드 정보(475)를 이용하여, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450)) 각각에 대응하는 문자들을 매핑할 수 있다. 상기 버튼들 각각에 매칭된 문자들을 이용하여, 웨어러블 장치(101)는, 상기 버튼들 각각에 대응하는 시각적 객체들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 도 4의 키보드 정보(475), 및/또는 외부 전자 장치(410)의 레이아웃을 이용하여, 상기 문자들을 상기 버튼들 각각에 매핑할 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450)) 각각에 대응하는 폐-곡선들을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 버튼들 중 지정된 기능을 실행하기 위한 멀티미디어 버튼(1050)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 버튼(1050)은, 도 4의 멀티미디어 버튼(455)에 참조될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 멀티미디어 버튼(1050)에 대응하는 폐-곡선(1020)을 줄이는 것에 기반하여, 멀티미디어 버튼(1050)의 형태를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101) 멀티미디어 버튼(1050)의 형태를 식별한 것에 기반하여, 멀티미디어 버튼(1050)의 유형을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 도 4의 키보드 정보(475)를 이용하여 멀티미디어 버튼(1050)의 유형을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 적어도 하나의 서버로부터, 상기 멀티미디어 버튼(1050)에 대한 정보를 수신하는 것에 기반하여, 상기 멀티미디어 버튼(1050)의 유형을 식별할 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 멀티미디어 버튼(1050)의 유형은, 지정된 기능에 따라 다양할 수 있다. 일 예로, 멀티미디어 버튼(1050)은 볼륨 노브, 조이스틱, 및/또는 터치 패널을 포함할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)에 대한 정보를 이용하여, 멀티미디어 버튼(1050)에 대응하는 지정된 기능을 식별할 수 있다. 상기 지정된 기능은, 웨어러블 장치(101) 내에서 재생되는 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 기능, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 방향키에 대응하는 기능, 및/또는 터치 입력에 대응하는 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 외부 전자 장치(410)와 연결된 상태 내에서, 멀티미디어 버튼(1050)에 대한 입력을 식별한 것에 기반하여, 상기 지정된 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(101)는, 멀티미디어 버튼(1050)에 대응하는 지정된 기능을 수행하기 위한 지정된 모션을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)가 상기 지정된 모션을 식별하기 위한 동작은 도 12에서 후술한다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)에 포함된 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450))의 레이아웃, 및/또는 텍스트 정보를 이용하여, 버튼들 각각에 대응하는 시각적 객체들을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101) 상기 시각적 객체들 각각을 포함하는 가상 키보드를 생성할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 외부 전자 장치(410)에 대한 상기 레이아웃, 및/또는 상기 가상 키보드를 나타내는 정보를, 도 4의 메모리(130) 내에 저장할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 상기 레이아웃, 및/또는 상기 가상 키보드를 나타내는 정보를 이용하여, 도 4의 키보드 정보(475)를 업데이트할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 키보드 정보(475)를 업데이트 하는 것에 기반하여, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드를 보다 빠르게 생성할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 도 4의 폐-곡선 생성기(472)의 실행에 기반하여, 외부 전자 장치(410) 내에 배열된 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450))의 레이아웃을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 레이아웃을 식별한 것에 기반하여, 상기 버튼들 내에 포함된 텍스트 정보(예, 문자들(1009))를 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 상기 텍스트 정보와 관련된 폐-곡선들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 텍스트 정보와 관련된 폐-곡선들을 제거함으로써, 보다 정확하게, 상기 외부 전자 장치(410) 내에 배열된 버튼들의 레이아웃을 획득할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 버튼들 내에 포함된 텍스트 정보를 획득한 것에 기반하여, 상기 버튼들 각각에 대응하는 시각적 객체들을 획득할 수 있다. 상기 버튼들 각각에 대응하는 시각적 객체들 각각은, 상기 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 버튼들의 레이아웃, 및/또는 상기 텍스트 정보를 포함하는 시각적 객체들을 이용하여, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 가상 키보드를 디스플레이 내에 표시함으로써, 증강 현실 서비스를 이용하는 사용자에게, 외부 전자 장치(410)에 대한 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 11은, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가, 폐-곡선들 중 일부를 제거하는 동작을 나타내는 예시적인 흐름도를 도시한다. 도 11의 동작들 중 적어도 하나는, 도 4의 웨어러블 장치(101), 및/또는 도 4의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 도 11의 동작들 중 적어도 하나는, 도 6의 동작들 중 적어도 하나, 및/또는 도 9의 동작들 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 도 11의 동작들 각각은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작들 각각의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작 1110에서, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는 레이아웃에 기반하여, 버튼들 각각에 대응하는 시각적 객체들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 레이아웃은, 웨어러블 장치가 도 9의 동작 960에서 식별한 외부 전자 장치(예, 도 4의 외부 전자 장치(410)) 내에 배열된 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450))의 레이아웃을 의미할 수 있다. 웨어러블 장치는, 도 4의 가상 키보드 생성기(473)의 실행에 기반하여, 상기 버튼들 각각에 대응하는 시각적 객체들을 생성할 수 있다. 상기 시각적 객체들의 형태는, 상기 버튼들의 형태에 참조될 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작 1120에서, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는 버튼들 각각에 포함된 텍스트 정보(예, 방향키를 나타내는 기호)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 정보는, 도 10의 문자들(1010)을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는, 카메라(예, 도 4의 카메라(420))를 이용하여 획득한 이미지 내에서, OCR 기능을 이용하여, 상기 텍스트 정보를 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 도 4의 키보드 정보(475)를 이용하여, 상기 텍스트 정보를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는, 상기 텍스트 정보를 이용하여, 버튼들 내에 문자와 관련된 폐-곡선들을 제거할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치는 지정된 크기 미만인, 상기 버튼들 내에 문자와 관련된 폐-곡선들을 제거할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작 1130에서, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는 시각적 객체들 각각에 텍스트 정보를 매핑할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, OCR 기능을 이용하여 획득한 텍스트 정보를, 시각적 객체들 각각에 매핑할 수 있다. 웨어러블 장치는, 버튼들의 레이아웃에 기반하여, 텍스트 정보를, 시각적 객체들 각각에 매핑할 수 있다. 웨어러블 장치는, 도 4의 키보드 정보(475)를 이용하여, 텍스트 정보를 시각적 객체들 각각에 매핑할 수 있다. 다만, 상술한 실시예에 제한되는 것은 아니다.
도 11을 참고하면, 동작 1140에서, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는 시각적 객체들을 이용하여, 가상 키보드를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치는, 도 4의 가상 키보드 생성기(473)의 실행에 기반하여, 상기 시각적 객체들을 이용하여, 가상 키보드를 획득할 수 있다. 상기 가상 키보드는, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 버튼들의 레이아웃, 텍스트 정보, 및/또는 외부 전자 장치(410)의 형태를 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작 1150에서, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는 가상 키보드에 대응하는 외부 전자 장치를 나타내는 정보를 메모리 내에 저장할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 상기 가상 키보드에 대응하는 외부 전자 장치를 나타내는 정보를 이용하여, 도 4의 키보드 정보(475)를 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 장치는, 외부 전자 장치와 연결이 해제된 이후, 통신 회로(예, 도 4의 통신 회로(440))를 이용하여, 외부 전자 장치와 연결을 수립, 및/또는 재수립할 수 있다. 웨어러블 장치는, 상기 연결을 수립한 상태 내에서, 외부 전자 장치에 대한 정보를, 업데이트 된 도 4의 키보드 정보(475)를 이용하여, 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 업데이트 된 도 4의 키보드 정보(475)를 이용하여, 외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 생성할 수 있다. 웨어러블 장치는 메모리(예, 도 4의 메모리(130)) 내에 저장된 외부 전자 장치에 대한 정보를 이용하여, 가상 키보드를 보다 빠르게, 디스플레이 내에 표시할 수 있다.
도 12는, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가, 외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 디스플레이 내에 표시하는 상태의 일 예를 도시한다. 도 12의 웨어러블 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101), 및/또는 도 2a 내지 도 9의 웨어러블 장치(101)를 포함할 수 있다. 도 12를 참고하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)가 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드(1210)를, 웨어러블 장치(101)의 FoV(505) 내에 표시하는 상태(1200)가 도시된다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 통신 회로(예, 도 4의 통신 회로(440))를 이용하여, 외부 전자 장치(410)와 연결된 상태 내에서, 외부 전자 장치(410) 내에 배열된 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450))의 레이아웃을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 레이아웃에 기반하여, 상기 버튼들 각각에 대응하는 시각적 객체들을 생성할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 도 4의 가상 키보드 생성기(473)의 실행에 기반하여, 상기 시각적 객체들을 생성할 수 있다. 상기 시각적 객체들은, 상기 버튼들 각각에 포함된 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 버튼들의 높이, 너비, 및/또는, 폭의 비율에 대응하도록, 시각적 객체들 각각의 높이, 너비, 및/또는 폭을 설정(set)할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 도 4의 가상 키보드 생성기(473)의 실행에 기반하여, 외부 전자 장치(410)에 대응하고 상기 시각적 객체들을 포함하는, 가상 키보드(1210)를 생성할 수 있다. 가상 키보드(1210)의 형태는, 외부 전자 장치(410)의 형태에 대응할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 가상 키보드(1210)를 렌더링하는 것에 기반하여, 디스플레이(예, 도 4의 디스플레이(430)) 내에, 가상 키보드(1210)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 도시하진 않았지만, 통신 회로(예, 도 4의 통신 회로(440))를 이용하여, 적어도 하나의 서버로부터, 외부 전자 장치(410)의 레이아웃을 획득할 수 있다. 상기 레이아웃을 획득한 것에 기반하여, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드(1210)를 획득할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(101)는 외부 전자 장치(410)를 제어하기 위한 적어도 하나의 어플리케이션의 실행에 기반하여, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드(1210)를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)와 연결된 상태 내에서, 카메라(예, 도 4의 카메라(420))를 이용하여, 사용자(510)의 손(1214), 및/또는 외부 전자 장치(410)를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)를 식별한 것에 기반하여, 외부 전자 장치(410)의 위치를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)의 위치에 기반하여, 디스플레이를 제어하여, FoV(505) 내에서, 가상 키보드(1210)가 표시되는 위치를 조절할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 메모리(예, 도 4의 메모리(130)) 내에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션의 실행에 기반한 화면을 디스플레이 내에 표시하는 동안, 가상 키보드(1210)를, 외부 전자 장치(410)의 위치에 기반하여, 상기 화면의 적어도 일부분에 중첩하여, 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)와 상호작용을 하기 위한 손(1214)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410), 및 사용자(510)의 손(1214) 사이의 상호작용을 식별한 것에 기반하여, 외부 전자 장치(410)로부터, 적어도 하나의 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)로부터, 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450)) 중 적어도 하나의 버튼을 선택함을 나타내는 입력에 대응하는 적어도 하나의 신호를 수신할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 적어도 하나의 신호를 수신한 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 버튼에 대응하는 가상 키보드(1210) 내에 포함된 적어도 하나의 시각적 객체의 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 신호를 수신한 것에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는, 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 색상을 조절할 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 디스플레이를 제어하여, 사용자(510)의 손(1214)에 대응하는 가상 객체(1215)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 카메라(예, 도 4의 카메라(420))를 이용하여, 사용자(510)의 손(1214)의 위치, 및/또는 움직임을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 사용자(510)의 손(1214)의 위치, 및/또는 움직임을 식별한 것에 기반하여, 가상 객체(1215)의 위치, 및/또는 움직임을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 객체(1215)는, 카메라를 통해 획득한 이미지 내에 포함된 사용자(510)의 손(1214), 및/또는 상기 손의 형태에 기반하여 생성된 시각적 객체를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)로부터, 적어도 하나의 버튼을 선택함을 나타내는 입력에 대응하는 신호를 수신하는 것과 독립적으로, 카메라를 이용하여, 지정된 모션을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 가상 키보드(1210) 내에 포함되고 외부 전자 장치(410) 내에 포함된 멀티미디어 버튼(예, 도 4의 멀티미디어 버튼(455))에 대응하는, 제1 시각적 객체를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 카메라를 이용하여, 사용자(510)의 손(1214)을 식별한 것에 기반하여, 가상 객체(1215)를 제어하여, 제1 시각적 객체에 대한 지정된 모션을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 상기 제1 시각적 객체에 대한 지정된 모션을 식별한 것에 응답하여, 상기 지정된 모션이 상기 제1 시각적 객체에 매칭된 상기 멀티미디어 버튼의 지정된 모션에 대응하는 지 여부에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체에 대한 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있다. 상기 적어도 하나의 기능은, 상기 멀티미디어 버튼의 유형에 따라, 다양할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 상기 적어도 하나의 기능의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101) 내에서 이용가능한 오디오 신호를 출력하기 위한 볼륨을 조절할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 상기 적어도 하나의 기능의 실행에 기반하여, 상기 적어도 하나의 기능의 실행에 대응하는 메모리(예, 도 4의 메모리(130)) 내에 저장된 어플리케이션의 실행을 개시할 수 있다. 다만, 상술한 실시예에 제한되는 것은 아니다. 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)와 연결된 상태 내에서, 외부 전자 장치(410)에 포함된 하나 이상의 버튼들에 대한 입력을 수신함을 나타내는 신호를, 외부 전자 장치(410)로부터 수신할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 수신한 신호에 기반하여, 상기 하나 이상의 버튼들에 대한 입력을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 식별한 입력에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)와 연결된 상태 내에서, 디스플레이를 제어하여, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드(1210)를, FoV(505) 내에 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 사용자(510)의 손(1214)에 대응하는 가상 객체(1215)를 FoV(505) 내에, 디스플레이를 제어하여, 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 가상 객체(1215), 및/또는 가상 키보드(1210)를 디스플레이 내에 표시하는 것에 기반하여, 외부 전자 장치(410), 및/또는 사용자(510)의 손(1214)(또는, 가상 객체(1215)) 사이의 상호작용을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 가상 키보드(1210)를, 디스플레이 내에 표시함으로써, 웨어러블 장치(101) 및 외부 전자 장치(410)를 이용하는 사용자에게, 현실과 연동가능한 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다.
도 13은, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 동작을 나타내는 예시적인 흐름도를 도시한다. 도 13의 동작들 중 적어도 하나는 도 4의 웨어러블 장치(101), 및/또는 도 4의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다.
도 13을 참고하면, 동작 1310에서, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 통신 회로를 이용하여, 복수의 버튼들이 배열된 외부 전자 장치와 연결된 상태 내에서, 카메라를 이용하여 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 도 4의 통신 회로(440)를 이용하여, 도 4의 외부 전자 장치(410)와 연결을 수립할 수 있다. 상기 연결을 수립한 상태 내에서, 웨어러블 장치는, 복수의 버튼들(예, 도 4의 버튼들(450))이 배열된 외부 전자 장치를, 카메라를 이용하여, 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 이미지는, 상기 외부 전자 장치를 포함할 수 있다.
도 13을 참고하면, 동작 1320에서, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 이미지의 일부분을 선택함을 지시하는 입력에 응답하여, 입력에 의해 선택된 일부분 내에서, 복수의 버튼들 각각을 지시하는 폐-곡선들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 도 5a의 지점들(520)에 대응하는 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력을 식별한 것에 기반하여, 웨어러블 장치는, 폐-곡선들(예, 도 5a의 폐-곡선들(525, 526))을 이용하여, 이미지(예, 도 5a의 이미지(507)) 내에서, 외부 전자 장치(410)에 대응하는 영역을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는, 상기 영역 내에서, 외부 전자 장치(410)의 가장 자리(edge)에 대응하는 폐-곡선(예, 도 5b의 폐-곡선(530))의 크기를 조절할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 폐-곡선의 크기를 조절함에 따라, 외부 전자 장치 내에 배열된 복수의 버튼들에 대응하는 폐-곡선들(예, 도 7a의 폐-곡선(710), 및/또는 도 8의 폐-곡선(801))을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 복수의 버튼들에 대응하는 폐-곡선들 각각에 대응하는 비용 함수를 설정할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 설정된 비용함수를 이용하여, 상기 복수의 버튼들에 대응하는 폐-곡선들 각각의 크기를 조절할 수 있다. 웨어러블 장치는, 상기 복수의 버튼들에 대응하는 폐-곡선들 각각의 크기를 조절하는 것에 기반하여, 상기 복수의 버튼들 각각의 형태를 식별할 수 있다. 상기 복수의 버튼들 각각의 형태는, 사각뿔대, 원기둥, 및/또는 직육면체를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는, 상기 복수의 버튼들에 대응하는 폐-곡선들 각각의 크기를 조절하는 것에 기반하여, 상기 복수의 버튼들 각각에 포함된 텍스트 정보(예, 도 10의 문자들(1010))를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는, 지정된 크기 미만의 크기를 가지는 상기 텍스트 정보와 관련된 폐-곡선을 제거할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치는 OCR 기능에 기반하여, 상기 폐-곡선을 제거할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 텍스트 정보와 관련된 폐-곡선을 제거하는 것에 기반하여, 보다 정확한, 상기 복수의 버튼들의 레이아웃을 획득할 수 있다.
도 13을 참고하면, 동작 1330에서, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 정보(예, 복수의 버튼들 각각을 지시하는 폐-곡선들에 대한 정보)에 기반하여, 외부 전자 장치 내에 배열된 복수의 버튼들의 레이아웃을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 복수의 버튼들 각각을 지시하는 폐-곡선들에 대한 정보, 및/또는 상기 복수의 버튼들에 포함된 텍스트 정보를 이용하여, 상기 복수의 버튼들의 레이아웃을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치는, 상기 레이아웃을 획득한 것에 기반하여, 상기 레이아웃을 나타내는 정보, 및/또는 상기 텍스트 정보를 이용하여, 도 4의 키보드 정보(475)를 업데이트할 수 있다. 상기 업데이트 된 도 4의 키보드 정보(475)를 이용하여, 웨어러블 장치는, 외부 전자 장치에 대한 정보(예, 레이아웃을 나타내는 정보, 및/또는 텍스트 정보)를 보다 빠르게 획득할 수 있다.
도 13을 참고하면, 동작 1340에서, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 레이아웃에 기반하여, 디스플레이 내에, 레이아웃에 의해 배열된 복수의 시각적 객체들을 포함하는 가상 키보드를 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상 키보드는 도 12의 가상 키보드(1210)에 참조될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 카메라(예, 도 4의 카메라(420)), 및/또는 센서(미도시)를 이용하여, 외부 전자 장치의 위치를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 외부 전자 장치의 위치에 기반하여, 도 5의 FoV(505) 내에, 상기 가상 키보드를 표시할 수 있다. 예를 들어, 복수의 시각적 객체들 각각은, 상기 복수의 버튼들 각각에 대응할 수 있다. 복수의 시각적 객체들은 복수의 버튼들에 포함된 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 시각적 객체들의 높이, 너비 및 폭의 비율은 상기 복수의 버튼들의 높이, 너비 및 폭의 비율에 대응할 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치는 통신 회로를 이용하여 외부 전자 장치와 연결된 상태 내에서, 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터, 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치가 외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 생성하기 위한 방안이 요구된다. 웨어러블 장치는 카메라를 이용하여 획득한 이미지를 이용하여, 외부 전자 장치 내에 포함된 각각의 버튼들에 대응하는 폐-곡선들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 폐-곡선들을 이용하여, 외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 생성할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는 통신 회로(440), 카메라(420), 메모리(130), 디스플레이(430), 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 이용하여, 복수의 버튼들(450)이 배열된(arranged) 외부 전자 장치(410)와 연결된 상태 내에서, 상기 카메라를 이용하여 이미지(507)를 획득할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 이미지의 일부분을 선택함을 지시하는 입력에 응답하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 일부분 내에서, 상기 복수의 버튼들 각각을 지시하는 폐-곡선들(closed curves)(710; 801; 802; 803; 1009)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 정보에 기반하여, 상기 외부 전자 장치 내에 배열된 상기 복수의 버튼들의 레이아웃을 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 레이아웃에 기반하여, 상기 디스플레이 내에, 상기 레이아웃에 의해 배열된 복수의 시각적 객체들을 포함하는 가상 키보드(1210)를 표시할 수 있다. 상기 복수의 시각적 객체들의 높이, 너비 및 폭의 비율은 상기 복수의 버튼들의 높이, 너비 및 폭의 비율에 대응하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 복수의 시각적 객체들 중 제1 시각적 객체에 대한 모션을 식별하는 것에 응답하여, 상기 모션이 상기 복수의 버튼들 중에서 상기 제1 시각적 객체에 매칭된 제1 버튼(455)의 지정된 모션에 대응하는 지 여부에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체에 대한 기능을 실행하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 버튼은 노브, 스틱, 또는 터치 패널 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나에 대응하는 상기 지정된 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체에 대한 상기 기능을 실행하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 입력에 응답하여, 상기 이미지 내에서, 상기 폐-곡선들과 상이한, 상기 외부 전자 장치가 표시되는 영역의 크기를 초과하는 제1 폐-곡선(526) 또는 상기 영역의 크기 미만인 제2 폐-곡선(525) 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 일부분을 식별하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 일부분의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 상기 폐-곡선들에 대한 상기 정보를 획득하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 사각뿔대(square frustrum)의 형태를 가지는 상기 복수의 버튼들 중 적어도 하나의 지정된 면의 가장자리의 형태를 가지는 폐-곡선(803)에 기반하여, 상기 정보를 획득하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 복수의 버튼들 각각에 포함된 텍스트 정보(1010)를 이용하여, 제1 폐-곡선들인 상기 폐-곡선들에 포함된 제2 폐-곡선들을 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 식별한 상기 제2 폐-곡선들을 제거하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 텍스트 정보를 이용하여, 상기 복수의 버튼들 각각에 대응하는 상기 시각적 객체들을 생성하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치의 위치를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는,상기 외부 전자 장치의 상기 위치에 기반하여, 상기 디스플레이 내에, 상기 가상 키보드를 표시하도록, 구성될 수 있다.
상술한 바와 같은 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 방법에 있어서, 상기 방법은, 통신 회로(440)를 이용하여, 복수의 버튼들(450)이 배열된 외부 전자 장치(410)와 연결된 상태 내에서, 카메라(420)를 이용하여 이미지(507)를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 이미지의 일부분을 선택함을 지시하는 입력에 응답하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 일부분 내에서, 상기 복수의 버튼들 각각을 지시하는 폐-곡선들(closed curves)(710; 801; 802; 803; 1009)에 대한 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 정보에 기반하여, 상기 외부 전자 장치 내에 배열된 상기 복수의 버튼들의 레이아웃을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 레이아웃에 기반하여, 디스플레이(430) 내에, 상기 레이아웃에 의해 배열된 복수의 시각적 객체들을 포함하는 가상 키보드(1210)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 복수의 시각적 객체들의 높이, 너비 및 폭의 비율은 상기 복수의 버튼들의 높이, 너비 및 폭의 비율에 대응할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 복수의 시각적 객체들 중 제1 시각적 객체에 대한 모션을 식별하는 것에 응답하여, 상기 모션이 상기 복수의 버튼들 중에서 상기 제1 시각적 객체에 매칭된 제1 버튼(455)의 지정된 모션에 대응하는 지 여부에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체에 대한 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 버튼은 노브, 스틱, 또는 터치 패널 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 적어도 하나에 대응하는 상기 지정된 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체에 대한 상기 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 입력에 응답하여, 상기 이미지 내에서, 상기 폐-곡선들과 상이한, 상기 외부 전자 장치가 표시되는 영역의 크기를 초과하는 제1 폐-곡선(526) 또는 상기 영역의 크기 미만인 제2 폐-곡선(525) 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 일부분을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 일부분의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 상기 폐-곡선들에 대한 상기 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 사각뿔대(square frustrum)의 형태를 가지는 상기 복수의 버튼들 중 적어도 하나의 지정된 면의 가장자리의 형태를 가지는 폐-곡선(803)에 기반하여, 상기 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 복수의 버튼들 각각에 포함된 텍스트 정보(1010)를 이용하여, 제1 폐-곡선들인 상기 폐-곡선들에 포함된 제2 폐-곡선들을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 식별한 상기 제2 폐-곡선들을 제거하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 텍스트 정보를 이용하여, 상기 복수의 버튼들 각각에 대응하는 상기 시각적 객체들을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치의 위치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치의 상기 위치에 기반하여, 상기 디스플레이 내에, 상기 가상 키보드를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)에 의해, 실행될 때에, 통신 회로(440)를 이용하여, 복수의 버튼들(450)이 배열된(arranged) 외부 전자 장치(410)와 연결된 상태 내에서, 카메라(420)를 이용하여 이미지(507)를 획득할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에, 상기 이미지의 일부분을 선택함을 지시하는 입력에 응답하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 일부분 내에서, 상기 복수의 버튼들 각각을 지시하는 폐-곡선들(closed curves)(710; 801; 802; 803; 1009)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에, 상기 정보에 기반하여, 상기 외부 전자 장치 내에 배열된 상기 복수의 버튼들의 레이아웃을 식별할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에, 상기 레이아웃에 기반하여, 디스플레이(430) 내에, 상기 레이아웃에 의해 배열된 복수의 시각적 객체들을 포함하는 가상 키보드(1210)를 표시할 수 있다. 상기 복수의 시각적 객체들의 높이, 너비 및 폭의 비율은 상기 복수의 버튼들의 높이, 너비 및 폭의 비율에 대응하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에, 상기 복수의 시각적 객체들 중 제1 시각적 객체에 대한 모션을 식별하는 것에 응답하여, 상기 모션이 상기 복수의 버튼들 중에서 상기 제1 시각적 객체에 매칭된 제1 버튼(455)의 지정된 모션에 대응하는 지 여부에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체에 대한 기능을 실행하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 버튼은 노브, 스틱, 또는 터치 패널 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에, 상기 적어도 하나에 대응하는 상기 지정된 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체에 대한 상기 기능을 실행하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에, 상기 입력에 응답하여, 상기 이미지 내에서, 상기 외부 전자 장치가 표시되는 영역의 크기를 초과하는 제1 폐-곡선(526) 또는 상기 영역의 크기 미만인 제2 폐-곡선(525) 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 일부분을 식별하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에, 상기 일부분의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 상기 폐-곡선들에 대한 상기 정보를 획득하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에, 상기 복수의 버튼들 각각에 포함된 텍스트 정보(1010)를 이용하여, 제1 폐-곡선들인 상기 폐-곡선들에 포함된 제2 폐-곡선들을 식별할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에, 상기 제2 폐-곡선들을 제거하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에, 상기 텍스트 정보를 이용하여, 상기 복수의 버튼들 각각에 대응하는 상기 시각적 객체들을 생성하도록, 구성될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (25)

  1. 웨어러블 장치(101)에 있어서,
    통신 회로(440);
    카메라(420);
    메모리(130);
    디스플레이(430);
    및 프로세서(120)를 포함하고;
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 이용하여, 복수의 버튼들(450)이 배열된(arranged) 외부 전자 장치(410)와 연결된 상태 내에서, 상기 카메라를 이용하여 이미지(507)를 획득하고;
    상기 이미지의 일부분을 선택함을 지시하는 입력에 응답하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 일부분 내에서, 상기 복수의 버튼들 각각을 지시하는 폐-곡선들(closed curves)(710; 801; 802; 803; 1009)에 대한 정보를 획득하고;
    상기 정보에 기반하여, 상기 외부 전자 장치 내에 배열된 상기 복수의 버튼들의 레이아웃을 식별하고;
    상기 레이아웃에 기반하여, 상기 디스플레이 내에, 상기 레이아웃에 의해 배열된 복수의 시각적 객체들을 포함하는 가상 키보드(1210)를 표시하고, 상기 복수의 시각적 객체들의 높이, 너비 및 폭의 비율은 상기 복수의 버튼들의 높이, 너비 및 폭의 비율에 대응하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 시각적 객체들 중 제1 시각적 객체에 대한 모션을 식별하는 것에 응답하여, 상기 모션이 상기 복수의 버튼들 중에서 상기 제1 시각적 객체에 매칭된 제1 버튼(455)의 지정된 모션에 대응하는 지 여부에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체에 대한 기능을 실행하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  3. 제1항 내지 2항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 버튼은 노브, 스틱, 또는 터치 패널 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나에 대응하는 상기 지정된 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체에 대한 상기 기능을 실행하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력에 응답하여, 상기 이미지 내에서, 상기 폐-곡선들과 상이한, 상기 외부 전자 장치가 표시되는 영역의 크기를 초과하는 제1 폐-곡선(526) 또는 상기 영역의 크기 미만인 제2 폐-곡선(525) 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 일부분을 식별하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 일부분의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 상기 폐-곡선들에 대한 상기 정보를 획득하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    사각뿔대(square frustrum)의 형태를 가지는 상기 복수의 버튼들 중 적어도 하나의 지정된 면의 가장자리의 형태를 가지는 폐-곡선(803)에 기반하여, 상기 정보를 획득하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 버튼들 각각에 포함된 텍스트 정보(1010)를 이용하여, 제1 폐-곡선들인 상기 폐-곡선들에 포함된 제2 폐-곡선들을 식별하고,
    식별한 상기 제2 폐-곡선들을 제거하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 텍스트 정보를 이용하여, 상기 복수의 버튼들 각각에 대응하는 상기 시각적 객체들을 생성하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치의 위치를 식별하고,
    상기 외부 전자 장치의 상기 위치에 기반하여, 상기 디스플레이 내에, 상기 가상 키보드를 표시하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  10. 웨어러블 장치(101)의 방법에 있어서,
    통신 회로(440)를 이용하여, 복수의 버튼들(450)이 배열된 외부 전자 장치(410)와 연결된 상태 내에서, 카메라(420)를 이용하여 이미지(507)를 획득하는 동작;
    상기 이미지의 일부분을 선택함을 지시하는 입력에 응답하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 일부분 내에서, 상기 복수의 버튼들 각각을 지시하는 폐-곡선들(closed curves)(710; 801; 802; 803; 1009)에 대한 정보를 획득하는 동작;
    상기 정보에 기반하여, 상기 외부 전자 장치 내에 배열된 상기 복수의 버튼들의 레이아웃을 식별하는 동작;
    상기 레이아웃에 기반하여, 디스플레이(430) 내에, 상기 레이아웃에 의해 배열된 복수의 시각적 객체들을 포함하는 가상 키보드(1210)를 표시하는 동작을 포함하고, 상기 복수의 시각적 객체들의 높이, 너비 및 폭의 비율은 상기 복수의 버튼들의 높이, 너비 및 폭의 비율에 대응하는,
    방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 복수의 시각적 객체들 중 제1 시각적 객체에 대한 모션을 식별하는 것에 응답하여, 상기 모션이 상기 복수의 버튼들 중에서 상기 제1 시각적 객체에 매칭된 제1 버튼(455)의 지정된 모션에 대응하는 지 여부에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체에 대한 기능을 실행하는 동작을 포함하는,
    방법.
  12. 제10항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 버튼은 노브, 스틱, 또는 터치 패널 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 적어도 하나에 대응하는 상기 지정된 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체에 대한 상기 기능을 실행하는 동작을 포함하는,
    방법.
  13. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 입력에 응답하여, 상기 이미지 내에서, 상기 폐-곡선들과 상이한, 상기 외부 전자 장치가 표시되는 영역의 크기를 초과하는 제1 폐-곡선(526) 또는 상기 영역의 크기 미만인 제2 폐-곡선(525) 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 일부분을 식별하는 동작을 포함하는,
    방법.
  14. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 일부분의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 상기 폐-곡선들에 대한 상기 정보를 획득하는 동작을 포함하는,
    방법.
  15. 제10항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    사각뿔대(square frustrum)의 형태를 가지는 상기 복수의 버튼들 중 적어도 하나의 지정된 면의 가장자리의 형태를 가지는 폐-곡선(803)에 기반하여, 상기 정보를 획득하는 동작을 포함하는,
    방법.
  16. 제10항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 복수의 버튼들 각각에 포함된 텍스트 정보(1010)를 이용하여, 제1 폐-곡선들인 상기 폐-곡선들에 포함된 제2 폐-곡선들을 식별하는 동작;
    식별한 상기 제2 폐-곡선들을 제거하는 동작을 포함하는,
    방법.
  17. 제10항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 텍스트 정보를 이용하여, 상기 복수의 버튼들 각각에 대응하는 상기 시각적 객체들을 생성하는 동작을 포함하는,
    방법.
  18. 제10항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 외부 전자 장치의 위치를 식별하는 동작,
    상기 외부 전자 장치의 상기 위치에 기반하여, 상기 디스플레이 내에, 상기 가상 키보드를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  19. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)에 의해, 실행될 때에,
    통신 회로(440)를 이용하여, 복수의 버튼들(450)이 배열된(arranged) 외부 전자 장치(410)와 연결된 상태 내에서, 카메라(420)를 이용하여 이미지(507)를 획득하고;
    상기 이미지의 일부분을 선택함을 지시하는 입력에 응답하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 일부분 내에서, 상기 복수의 버튼들 각각을 지시하는 폐-곡선들(closed curves)(710; 801; 802; 803; 1009)에 대한 정보를 획득하고;
    상기 정보에 기반하여, 상기 외부 전자 장치 내에 배열된 상기 복수의 버튼들의 레이아웃을 식별하고;
    상기 레이아웃에 기반하여, 디스플레이(430) 내에, 상기 레이아웃에 의해 배열된 복수의 시각적 객체들을 포함하는 가상 키보드(1210)를 표시하고, 상기 복수의 시각적 객체들의 높이, 너비 및 폭의 비율은 상기 복수의 버튼들의 높이, 너비 및 폭의 비율에 대응하도록, 구성된,
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에,
    상기 복수의 시각적 객체들 중 제1 시각적 객체에 대한 모션을 식별하는 것에 응답하여, 상기 모션이 상기 복수의 버튼들 중에서 상기 제1 시각적 객체에 매칭된 제1 버튼(455)의 지정된 모션에 대응하는 지 여부에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체에 대한 기능을 실행하도록, 구성된,
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  21. 제19항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 버튼은 노브, 스틱, 또는 터치 패널 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에,
    상기 적어도 하나에 대응하는 상기 지정된 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체에 대한 상기 기능을 실행하도록, 구성된,
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  22. 제19항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에,
    상기 입력에 응답하여, 상기 이미지 내에서, 상기 외부 전자 장치가 표시되는 영역의 크기를 초과하는 제1 폐-곡선(526) 또는 상기 영역의 크기 미만인 제2 폐-곡선(525) 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 일부분을 식별하도록, 구성된,
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  23. 제19항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에,
    상기 일부분의 크기를 줄이는 것에 기반하여, 상기 폐-곡선들에 대한 상기 정보를 획득하도록, 구성된,
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  24. 제19항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에,
    상기 복수의 버튼들 각각에 포함된 텍스트 정보(1010)를 이용하여, 제1 폐-곡선들인 상기 폐-곡선들에 포함된 제2 폐-곡선들을 식별하고,
    상기 제2 폐-곡선들을 제거하도록, 구성된,
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  25. 제19항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 장치의 상기 프로세서에 의해, 실행될 때에,
    상기 텍스트 정보를 이용하여, 상기 복수의 버튼들 각각에 대응하는 상기 시각적 객체들을 생성하도록, 구성된,
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.


KR1020220182058A 2022-11-04 2022-12-22 외부 전자 장치의 위치에 기반하여 디스플레이 내에 외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 표시하기 위한 전자 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 KR20240064489A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20220146518 2022-11-04
KR1020220146518 2022-11-04

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240064489A true KR20240064489A (ko) 2024-05-13

Family

ID=91073663

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220182058A KR20240064489A (ko) 2022-11-04 2022-12-22 외부 전자 장치의 위치에 기반하여 디스플레이 내에 외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 표시하기 위한 전자 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20240064489A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20220012073A (ko) 가상 사용자 인터랙션을 수행하기 위한 방법 및 그 장치
US20230196689A1 (en) Electronic device for using virtual input device and operation method in the electronic device
US20230154060A1 (en) Electronic device and method for anchoring of augmented reality object
US20230152900A1 (en) Wearable electronic device for displaying virtual object and method of controlling the same
KR20240064489A (ko) 외부 전자 장치의 위치에 기반하여 디스플레이 내에 외부 전자 장치에 대응하는 가상 키보드를 표시하기 위한 전자 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
US12061344B2 (en) Electronic device for controlling wearable device based on input of electronic device and method thereof
US20240104695A1 (en) Electronic device for controlling resolution of each of plurality of areas included in image acquired from camera and method thereof
US20240078069A1 (en) Electronic device and method for controlling display of at least one external object among one or more external objects
KR20240085818A (ko) 가상 공간에서 사용자 입력을 식별하기 위한 전자 장치 및 방법
KR20240041773A (ko) 카메라로부터 획득한 이미지 내에 포함된 복수의 영역들 각각의 해상도들을 제어하기 위한 전자 장치 및 그 방법
KR20240048445A (ko) 사용자의 시선 정보를 조정하기 위한 웨어러블 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
KR20240050198A (ko) 사용자의 자세를 가이드하기 위한 웨어러블 장치 및 그 방법
KR20240032598A (ko) 하나 이상의 외부 객체들 중 적어도 하나의 외부 객체의 표시를 제어하기 위한, 전자 장치, 및 방법
US20240054694A1 (en) Electronic device for placing object according to space in augmented reality and operation method of electronic device
US20240048668A1 (en) Electronic device for supporting various communications during video call, and operating method therefor
US20240046530A1 (en) Method of controlling display module, and electronic device performing the method
US20240054740A1 (en) Augmented reality device and electronic device interacting with augmented reality device
US20240107251A1 (en) Electronic device for changing audio signal based on information related to visual object and method thereof
US20240303949A1 (en) Method for providing user interface and wearable electronic device for supporting the same
US20240036323A1 (en) Electronic device and method for adjusting volume using acoustic signal output from external object
US20240062584A1 (en) Electronic device identifying direction of gaze and method for operating the same
US20230252738A1 (en) Method and electronic device for displaying augmented reality content based on ambient illuminance
KR20240030885A (ko) 전자 장치의 입력에 기반하여 웨어러블 장치를 제어하기 위한 전자 장치 및 그 방법
EP4390644A1 (en) Wearable device that groups and provides plurality of application execution screens and method for controlling same
KR20240041775A (ko) 디스플레이를 통해 보여지는 객체와 관련된 오디오 신호를 조절하기 위한 전자 장치 및 그 방법