KR20240030885A - 전자 장치의 입력에 기반하여 웨어러블 장치를 제어하기 위한 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
일 실시예에 따른, 전자 장치의 프로세서는, 통신 회로를 통해 식별된, 웨어러블 장치를 제어하여, 상기 웨어러블 장치의 FoV 내에 제1 화면의 적어도 일부분을 표시하고, 전자 장치의 디스플레이의 표시 영역 내에, 제2 화면을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치로부터 수신되고, 상기 FoV 내 포인터의 기준 위치를 식별하기 위한 제1 정보에 기반하여 상기 FoV 내에 표시될 상기 기준 위치를 식별한 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치, 및 상기 제2 화면 상의 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 획득할 수 있다. 상기 프로세서는, 제2 상태 내에서, 상기 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 획득할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 획득된 위치에 기반하여 상기 제1 화면 내에 상기 포인터를 표시하기 위한 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신할 수 있다.
Description
아래의 설명들은 전자 장치의 입력에 기반하여 웨어러블 장치를 제어하기 위한 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
강화된(enhanced) 사용자 경험(user experience)을 제공하기 위해, 실제 세계(real-world) 내 외부 객체와 연계로 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 표시하는 증강 현실(augmented reality, AR) 서비스, 가상 세계에 대한 몰입형(immersive) 사용자 경험을 제공하기 위한 가상 현실(virtual reality, VR) 서비스, 및/또는 혼합 현실(mixed reality, MR) 서비스를 제공하는 전자 장치가 개발되고 있다. 상기 전자 장치는, 사용자에 의해 착용될 수 있는 웨어러블 장치일 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, AR 안경(glasses), 및/또는 머리 착용형 장치(head-mounted device, HMD)일 수 있다.
일 실시예(an embodiment)에 따른, 전자 장치(electronic device)는, 통신 회로, 디스플레이, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 식별된, 웨어러블 장치를 제어하여, 상기 웨어러블 장치의 FoV(field-of-view) 내에 제1 화면의 적어도 일부분을 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 화면의 적어도 일부분이 상기 웨어러블 장치에 의해 표시됨을 식별한 동안, 상기 디스플레이의 표시 영역 내에, 제1 화면과 관련된 터치 입력을 수신하기 위한 제2 화면을 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 FoV 내 포인터의 기준 위치를 식별하기 위한 제1 정보를 수신하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 수신된 제1 정보에 기반하여 상기 기준 위치(reference position)를 식별한 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치, 및 상기 제2 화면 상의 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 획득하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 상태와 상이한 제2 상태 내에서, 상기 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 획득하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 획득된 위치에 기반하여 상기 FoV 내 상기 제1 화면 내에 상기 포인터를 표시하기 위한 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치의 방법은, 상기 전자 장치 내 통신 회로를 통해 식별된, 웨어러블 장치를 제어하여, 상기 웨어러블 장치의 FoV(field-of-view) 내에 제1 화면의 적어도 일부분을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 화면의 적어도 일부분이 상기 웨어러블 장치에 의해 표시됨을 식별한 동안, 상기 전자 장치의 디스플레이의 표시 영역 내에, 제1 화면과 관련된 터치 입력을 수신하기 위한 제2 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 FoV 내 기준 위치를 식별하기 위한 제1 정보를 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 수신된 제1 정보에 기반하여 상기 기준 위치를 식별한 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치, 및 상기 제2 화면 상의 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 상태와 상이한 제2 상태 내에서, 상기 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 획득된 위치에 기반하여 상기 FoV 내 상기 제1 화면 내에 상기 포인터를 표시하기 위한 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치의 방법은, 상기 전자 장치 내 통신 회로를 통해, 미리 결정된 상태 내 웨어러블 장치를 식별하는 것에 기반하여, 상기 전자 장치에 기반하여 상기 웨어러블 장치의 FoV(field-of-view) 내에 화면을 표시하기 위한 지정된 모드를 실행하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 지정된 모드의 실행에 기반하여, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 FoV와 관련된 정보를 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 통신 회로를 통하여 상기 전자 장치, 및 상기 웨어러블 장치 사이에 수립된 통신 링크를 이용하여, 상기 웨어러블 장치로, 상기 수신된 정보에 적어도 기반하는 상기 화면을 송신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 웨어러블 장치로 상기 화면을 송신하는 상태 내에서, 상기 전자 장치 내 디스플레이의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을 변경함을 나타내는 입력을 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 지정된 화면을 표시함을 나타내는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을, 상기 입력에 의해 나타나는 상기 지정된 화면으로 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 화면 내에 포인터를 표시함을 나타내는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 수신된 정보, 및 상기 입력과 관련된 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 화면, 및 상기 포인터를 결합하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(electronic device)는, 통신 회로, 디스플레이, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해, 미리 결정된 상태 내 웨어러블 장치를 식별하는 것에 기반하여, 상기 전자 장치에 기반하여 상기 웨어러블 장치의 FoV(field-of-view) 내에 화면을 표시하기 위한 지정된 모드를 실행하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 지정된 모드의 실행에 기반하여, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 FoV와 관련된 정보를 수신하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여 상기 전자 장치, 및 상기 웨어러블 장치 사이에 수립된 통신 링크를 이용하여, 상기 웨어러블 장치로, 상기 수신된 정보에 적어도 기반하는 상기 화면을 송신하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치로 상기 화면을 송신하는 상태 내에서, 상기 디스플레이의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을 변경함을 나타내는 입력을 수신하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 지정된 화면을 표시함을 나타내는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을, 상기 입력에 의해 나타나는 상기 지정된 화면으로 변경하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 화면 내에 포인터를 표시함을 나타내는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 수신된 정보, 및 상기 입력과 관련된 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 화면, 및 상기 포인터를 결합하도록, 구성될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 웨어러블 장치의 FoV(field-of-view)를 이용하여 제공하는 UI(user interface)의 일 예를 도시한다.
도 3a는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 사시도(prospective view)의 일 예를 도시한다.
도 3b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치 내에 배치된 하나 이상의 하드웨어들의 일 예를 도시한다.
도 4a 내지 도 4b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 외관의 일 예를 도시한다.
도 5는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 웨어러블 장치를 통해 표시될 화면을 획득하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 6a 내지 도 6c는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 웨어러블 장치와 연결된 상태 내에서, 디스플레이의 표시 영역 내에 표시하는 화면의 일 예를 도시한다.
도 7a 내지 도 7b는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 디스플레이의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시하는 화면을 변경하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 8a 내지 도 8c는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 웨어러블 장치의 FoV 내에 포인터를 표시하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 9는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시하는 화면을 변경하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 10a 내지 도 10c는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 디스플레이의 표시 영역, 및/또는 전자 장치에 연결된 외부 전자 장치를 통하여 수신된 입력에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시하는 화면을 변경하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 11은, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 12는, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 13은, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 14는, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 2는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 웨어러블 장치의 FoV(field-of-view)를 이용하여 제공하는 UI(user interface)의 일 예를 도시한다.
도 3a는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 사시도(prospective view)의 일 예를 도시한다.
도 3b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치 내에 배치된 하나 이상의 하드웨어들의 일 예를 도시한다.
도 4a 내지 도 4b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 외관의 일 예를 도시한다.
도 5는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 웨어러블 장치를 통해 표시될 화면을 획득하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 6a 내지 도 6c는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 웨어러블 장치와 연결된 상태 내에서, 디스플레이의 표시 영역 내에 표시하는 화면의 일 예를 도시한다.
도 7a 내지 도 7b는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 디스플레이의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시하는 화면을 변경하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 8a 내지 도 8c는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 웨어러블 장치의 FoV 내에 포인터를 표시하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 9는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시하는 화면을 변경하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 10a 내지 도 10c는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 디스플레이의 표시 영역, 및/또는 전자 장치에 연결된 외부 전자 장치를 통하여 수신된 입력에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시하는 화면을 변경하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 11은, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 12는, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 13은, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 14는, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도의 일 예를 도시한다.
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본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나 와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어??)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)의 FoV(field-of-view)(260)를 이용하여 제공하는 UI(user interface)의 일 예를 도시한다. 도 2의 전자 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 사용자에 의해 소유되는(be owned by) 단말일 수 있다. 단말은, 예를 들어, 랩톱 및 데스크톱과 같은 개인용 컴퓨터(personal computer, PC), 스마트폰(smartphone), 스마트패드(smartpad), 및/또는 태블릿 PC를 포함할 수 있다.
도 2를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)와 연결될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는, 사용자의 머리에 착용 가능한(wearable on) HMD(head-mounted display)로 참조될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)의 하우징은 사용자의 머리의 일부분(예를 들어, 두 눈을 감싸는 얼굴의 일부분)에 밀착되는 형태를 가지는 고무 및/또는 실리콘과 같은 유연성 소재(flexible material)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)의 하우징은 사용자의 머리에 감길 수 있는(able to be twined around) 하나 이상의 스트랩을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 웨어러블 장치(210)는, 웨어러블 장치(210)의 상태가 사용자의 머리에 착용된 상태인지를 탐지하는 센서를 포함할 수 있다. 상기 센서는, 예를 들어, 상기 스트랩의 고리 및/또는 걸쇠에 포함되어, 스트랩이 체결되었는지 여부를 식별하는 스위치를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(210)의 구조의 일 예가, 도 3a 내지 도 3b, 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 참고하여 설명된다. 웨어러블 장치(210)에 연결된 전자 장치(101) 내에 포함된 하드웨어의 일 예가 도 5를 참고하여 설명된다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)를 제어하여, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자에게, 증강 현실(augmented reality, AR), 가상 현실(virtual reality, VR), 또는 혼합 현실(mixed reality, MR) 중 적어도 하나에 기반하는 사용자 경험(user experience, UX)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)를 제어하여, 웨어러블 장치(210)에 의해 형성된 FoV(field-of-view)(260) 내에 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 웨어러블 장치(210)를 착용하는 경우, 사용자의 FoV와 상기 FoV(260)가 일치하거나, 또는 상기 사용자의 FoV의 적어도 일부분에, 웨어러블 장치(210)에 의해 형성된 상기 FoV(260)가 포함될 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)를 제어하여, FoV(260) 내에, 전자 장치(101)에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들로부터 제공된 하나 이상의 화면들을 표시할 수 있다. 도 2를 참고하면, 예를 들어, 전자 장치(101)는 비디오를 스트리밍하기 위한 제1 어플리케이션의 실행에 기반하여, FoV(260) 내에 제1 윈도우(252)을 적어도 일부 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 메신저의 교환을 위한 제2 어플리케이션의 실행에 기반하여, FoV(260) 내에 제2 윈도우(254)를 적어도 일부 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)와 연결된 상태 내에서, 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 상이한 정보들을 이용하여, FoV(260) 내에 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는, 전자 장치(101)의 디스플레이(230) 상의 터치 입력, 물리 버튼 입력, 웨어러블 장치(210)에 포함된 하나 이상의 카메라들로부터 획득된 하나 이상의 이미지들, 또는 웨어러블 장치(210)의 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210) 내 센서에 기반하여 식별된, 웨어러블 장치(210)의 모션을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)의 모션은, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 머리의 모션을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 모션에 기반하여, FoV(260)를 초과하는 사이즈를 가지는 영역(240) 내에서 FoV(260)에 대응하는 부분을 선택할 수 있다. 예를 들어, 영역(240)은, 전자 장치(101)에 의해 실행되는 어플리케이션들로부터 수신된 화면들을 표시하기 위해 전자 장치(101)에 의해 설정된 영역일 수 있다. 비록, 직사각형의 영역(240)이 예시되었으나, 영역(240)의 크기, 및/또는 형태는, 웨어러블 장치(210)의 모션에 기반하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 영역(240) 내에서, 전자 장치(101)에 의해 실행된 어플리케이션들로부터 제공된 제1 윈도우(252), 및 제2 윈도우(254)가 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 웨어러블 장치(210)의 모션에 기반하여, 전자 장치(101)가 영역(240) 내에서 상이한 부분들을 선택하여 웨어러블 장치(210)의 FoV(260)로 제공하기 때문에, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 모션에 기반하여 영역(240)을 열람하는 사용자 경험을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 웨어러블 장치(210)으로부터 수신된 정보에 기반하여, FoV(260) 내에서 사용자에 의해 포커스된(focused) 지점(point)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 웨어러블 장치(210) 내에서 지정된 일 방향(예, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 얼굴이 향하는 방향과 평행한 웨어러블 장치(210)의 방향)을 향하도록 배치된 웨어러블 장치(210)의 카메라를 이용하여, 상기 일 방향을 따라 웨어러블 장치(210)의 외부 공간을 캡쳐한 이미지를 획득할 수 있다. 상기 이미지에 기반하여, 전자 장치(101)는 상기 외부 공간 내에 배치된 외부 객체(예, 사용자의 손과 같은 지정된 신체 부위)를 식별할 수 있다. 상기 외부 객체의 상기 이미지 내 위치에 기반하여, 전자 장치(101)는 사용자에 의해 식별된 상기 지점을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 동공(pupil)을 향하는 방향을 따라 배치된 웨어러블 장치(210)의 다른 카메라를 이용하여, 상기 사용자의 상기 동공을 캡쳐한 다른 이미지를 획득할 수 있다. 상기 다른 이미지에 기반하여, 전자 장치(101)는 FoV(260) 내에서 상기 사용자의 시선(gaze)의 방향을 식별할 수 있다. 상기 식별된 방향에 기반하여, 전자 장치(101)는 사용자에 의해 포커스된 상기 지점을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)에 의해 획득된 상기 정보를 처리할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)가 상기 정보를 처리하기 때문에, 웨어러블 장치(210)가 상기 정보를 처리하지 않을 수 있다. 웨어러블 장치(210)가 상기 정보를 처리하지 않기 때문에, 웨어러블 장치(210)의 연산량, 소비 전류, 및/또는 발열이 줄어들 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101) 내 디스플레이(230)를 통하여 수신된 입력에 기반하여, FoV(260) 내에 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 웨어러블 장치(210)를 제어하여 FoV(260) 내에 표시되는 화면을 변경하는 동안, 전자 장치(101)가 디스플레이(230)를 통하여 표시하는 UI(user interface)의 일 예가, 도 6a 내지 도 6c를 참고하여 설명된다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 디스플레이(230) 상에서 수행된 제스쳐에 기반하여 웨어러블 장치(210)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 제스쳐에 기반하여 웨어러블 장치(210)를 제어하여, FoV(260) 내에 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 제스쳐는, FoV(260) 내에 지정된 화면을 표시하기 위하여 사용자에 의해 기-등록된(pre-registered) 제스쳐를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 등록된 제스쳐를 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치(101)는 FoV(260) 내에 지정된 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 등록된 제스쳐에 기반하여 수행하는 동작의 일 예가, 도 7a 내지 도 7b를 참고하여 설명된다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 A 지점에 대한 터치 입력에 기반하여, FoV(260) 내에 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 도 2를 참고하면, 전자 장치(101)가 상기 A 지점에 대한 터치 입력에 응답하여, FoV(260)의 B 지점 내에 포인터(270)를 표시한 일 실시예가 도시된다. 예를 들어, 포인터(270)는, 커서와 같이, FoV(260) 내에 표시된 화면에 기반하는, 전자 장치(101), 및 사용자 사이의 상호작용(interaction)을 지원하기 위하여, 전자 장치(101)에 의하여 표시될 수 있다. 비록 화살표의 형태를 가지는 포인터(270)의 일 예가 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 전자 장치(101)가 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 상기 A 지점에 대한 상기 터치 입력에 기반하여, 포인터(270)가 표시될 FoV(260) 내 B 지점을 식별하는 동작이, 도 8a 내지 도 8c를 참고하여 설명된다. 상기 A 지점, 및 상기 B 지점 사이의 관계는, A 지점에 대한 터치 입력을 수신한 상태 내에서, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)를 통해 식별된 정보와 관련될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 정보에 기반하여 FoV(260) 내에서 사용자에 의해 포커스된 지점을 식별한 상태 내에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 내 A 지점의 좌표 값들과 독립적으로, FoV(260) 내 상기 지점(예: 사용자에 의해 포커스된 지점) 상에 포인터(270)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(210)로부터 사용자에 의해 포커스된 지점을 식별하지 못한 상태 내에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 내 A 지점의 좌표 값들에 기반하여, 포인터(270)가 표시될 B 지점의 좌표 값들을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)에 연결된 외부 전자 장치(220)로부터 수신된 정보에 기반하여 웨어러블 장치(210)를 제어할 수 있다. 도 2를 참고하면, 스마트워치와 같이 스마트 액세서리와 관련된 폼 팩터를 가지는 외부 전자 장치(220)의 일 예가 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 FoV(260) 내에 표시되는 화면을, 외부 전자 장치(220)로부터 수신된 상기 정보에 기반하여, 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는, 외부 전자 장치(220)의 모션, 및/또는 외부 전자 장치(220)의 디스플레이 상에서 수행된 터치 입력을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는, FoV(260) 내에서 수직을 이루는 x 축, 및 y 축 모두와 수직인, z 축과 관련된 입력을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(220)로부터 수신된 상기 정보에 기반하여 FoV(260) 내에 표시되는 화면을 변경하는 일 예가, 도 9를 참고하여 설명된다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)를 제어하여 FoV(260) 내에 화면을 표시하여, 증강 현실, 가상 현실, 및/또는 혼합 현실과 관련된 사용자 경험을 제공할 수 있다. 전자 장치(101)가 상기 사용자 경험을 제공하는 예시적인 케이스가, 도 10a 내지 도 10c를 참고하여 설명된다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 웨어러블 장치(210)로부터 식별된 정보, 및 전자 장치(101)로부터 식별된 정보에 기반하여, FoV(260) 내에 표시될 화면을 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 화면을 표시하기 위한 정보를, 웨어러블 장치(210)으로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 웨어러블 장치(210)가 상기 정보에 기반하여 FoV(260) 내에 화면을 표시하는 것을 야기(cause)할 수 있다. 전자 장치(101)에 의한 상기 화면의 생성에 기반하여, 상기 화면을 생성하기 위해 요구되는 웨어러블 장치(210)의 연산량이 줄어들 수 있다. 웨어러블 장치(210)의 연산량이 줄어들기 때문에, 웨어러블 장치(210)의 발열이 줄어들 수 있다. 웨어러블 장치(210)의 연산량이 줄어들기 때문에, 웨어러블 장치(210)는 전력 소비를 줄일 수 있다.
이하에서는, 도 3a 내지 도 3b, 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 참고하여, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)에 연결된 웨어러블 장치(210)의 구조가 설명된다.
도 3a는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 사시도(prospective view)의 일 예를 도시한다. 도 3b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210) 내에 배치된 하나 이상의 하드웨어들의 일 예를 도시한다. 도 3a 내지 도 3b의 웨어러블 장치(210)는, 도 2의 웨어러블 장치(210)의 일 예일 수 있다. 도 3a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는, 적어도 하나의 디스플레이(350), 및 적어도 하나의 디스플레이(350)를 지지하는 프레임(300)을 포함할 수 있다. 도 3a 내지 도 3b의 웨어러블 장치(210)의 구조는, 예시적인 것으로, 웨어러블 장치(210)에 포함된 하드웨어들, 및/또는 회로들 각각의 위치가 도 3a 내지 도 3b의 일 실시예에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 사용자의 신체의 일부 상에 착용될 수 있다. 웨어러블 장치(210)는, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자에게, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 또는 증강 현실과 가상 현실을 혼합한 혼합 현실(MR)을 제공할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(210)는, 도 3b의 동작 인식 카메라(360-2)를 통해 획득된 사용자의 지정된 제스처에 응답하여, 도 3b의 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)에서 제공되는 가상 현실 영상을 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 사용자에게 시각 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 투명 또는 반투명한 렌즈를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 제1 디스플레이(350-1) 및/또는 제1 디스플레이(350-1)로부터 이격된 제2 디스플레이(350-2)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이(350-1), 및 제2 디스플레이(350-2)는, 사용자의 좌안과 우안에 각각 대응되는 위치에 배치될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 포함되는 렌즈를 통해 사용자에게 외부 광으로부터 전달되는 시각적 정보와, 상기 시각적 정보와 구별되는 다른 시각적 정보를 제공할 수 있다. 상기 렌즈는, 프레넬(fresnel) 렌즈, 팬케이크(pancake) 렌즈, 또는 멀티-채널 렌즈 중 적어도 하나에 기반하여 형성될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 제1 면(surface)(331), 및 제1 면(331)에 반대인 제2 면(332)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(350)의 제2 면(332) 상에, 표시 영역이 형성될 수 있다. 사용자가 웨어러블 장치(210)를 착용하였을 때, 외부 광은 제1 면(331)으로 입사되고, 제2 면(332)을 통해 투과됨으로써, 사용자에게 전달될 수 있다. 다른 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 외부 광을 통해 전달되는 현실 화면에, 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)에서 제공되는 가상 현실 영상이 결합된 증강 현실 영상을, 제2 면(332) 상에 형성된 표시 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)에서 송출된 광을 회절시켜, 사용자에게 전달하는, 웨이브가이드들(waveguide)(333, 334)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 웨이브가이드들(333, 334)은, 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머 중 적어도 하나에 기반하여 형성될 수 있다. 예를 들면, 웨이브가이드들(333, 334)의 외부, 또는 내부의 적어도 일부분에, 나노 패턴이 형성될 수 있다. 예를 들면, 상기 나노 패턴은, 다각형, 및/또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)에 기반하여 형성될 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)의 일 단으로 입사된 광은, 상기 나노 패턴에 의해 웨이브가이드들(333, 334)의 타 단으로 전파될 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)은 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)), 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 웨이브가이드(333, 334)는, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 의해 표시되는 화면을, 사용자의 눈으로 가이드하기 위하여, 웨어러블 장치(210) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 화면은, 웨이브가이드들(333, 334) 내에서 발생되는 전반사(total internal reflection, TIR)에 기반하여, 사용자의 눈으로 송신될 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(210)는, 촬영 카메라(360-3)를 통해 수집된 현실 영상에 포함된 오브젝트(object)를 분석하고, 분석된 오브젝트 중에서 증강 현실 제공의 대상이 되는 오브젝트에 대응되는 가상 오브젝트(virtual object)를 결합하여, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 가상 오브젝트는, 현실 영상에 포함된 오브젝트에 관련된 다양한 정보에 대한 텍스트, 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 웨어러블 장치(210)는, 스테레오 카메라와 같은 멀티-카메라에 기반하여, 오브젝트를 분석할 수 있다. 예를 들면, 상기 오브젝트 분석을 위하여, 웨어러블 장치(210)는 멀티-카메라에 의해 지원되는, ToF(time-of-flight), 및/또는 SLAM(simultaneous localization and mapping)을 실행할 수 있다. 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자는, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시되는 영상을 시청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임(300)은, 웨어러블 장치(210)가 사용자의 신체 상에 착용될 수 있는 물리적인 구조로 이루어질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임(300)은, 사용자가 웨어러블 장치(210)를 착용하였을 때, 제1 디스플레이(350-1) 및 제2 디스플레이(350-2)가 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치할 수 있도록, 구성될 수 있다. 프레임(300)은, 적어도 하나의 디스플레이(350)를 지지할 수 있다. 예를 들면, 프레임(300)은, 제1 디스플레이(350-1) 및 제2 디스플레이(350-2)를 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치에 위치되도록 지지할 수 있다.
도 3a를 참조하면, 프레임(300)은, 사용자가 웨어러블 장치(210)를 착용한 경우, 적어도 일부가 사용자의 신체의 일부분과 접촉되는 영역(320)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프레임(300)의 사용자의 신체의 일부분과 접촉되는 영역(320)은, 웨어러블 장치(210)가 접하는 사용자의 코의 일부분, 사용자의 귀의 일부분 및 사용자의 얼굴의 측면 일부분과 접촉하는 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임(300)은, 사용자의 신체의 일부 상에 접촉되는 노즈 패드(310)를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(210)가 사용자에 의해 착용될 시, 노즈 패드(310)는, 사용자의 코의 일부 상에 접촉될 수 있다. 예를 들면, 프레임(300)은, 상기 사용자의 신체의 일부와 구별되는 사용자의 신체의 다른 일부 상에 접촉되는 제1 템플(temple)(304) 및 제2 템플(305)을 포함할 수 있다.
예를 들면, 프레임(300)은, 제1 디스플레이(350-1)의 적어도 일부를 감싸는 제1 림(rim)(301), 제2 디스플레이(350-2)의 적어도 일부를 감싸는 제2 림(302), 제1 림(301)과 제2 림(302) 사이에 배치되는 브릿지(bridge)(303), 브릿지(303)의 일단으로부터 제1 림(301)의 가장자리 일부를 따라 배치되는 제1 패드(311), 브릿지(303)의 타단으로부터 제2 림(302)의 가장자리 일부를 따라 배치되는 제2 패드(312), 제1 림(301)으로부터 연장되어 착용자의 귀의 일부분에 고정되는 제1 템플(304), 및/또는 제2 림(302)으로부터 연장되어 상기 귀의 반대측 귀의 일부분에 고정되는 제2 템플(305)을 포함할 수 있다. 제1 패드(311), 및 제2 패드(312)는, 사용자의 코의 일부분과 접촉될 수 있다. 제1 템플(304) 및 제2 템플(305)은, 사용자의 안면의 일부분 및 귀의 일부분과 접촉될 수 있다. 예를 들면, 템플들(304, 305)은, 도 3b의 힌지 유닛들(306, 307)을 통해 림과 회전 가능하게(rotatably) 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 템플(304)은, 제1 림(301)과 제1 템플(304)의 사이에 배치된 제1 힌지 유닛(306)을 통해, 제1 림(301)에 대하여 회전 가능하게 연결될 수 있다. 제2 템플(305)은, 제2 림(302)과 제2 템플(305)의 사이에 배치된 제2 힌지 유닛(307)을 통해 제2 림(302)에 대하여 회전 가능하게 연결될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 프레임(300)의 표면의 적어도 일부분 상에 형성된, 터치 센서, 그립 센서, 및/또는 근접 센서를 이용하여, 프레임(300)을 터치하는 외부 객체(예, 사용자의 손끝(fingertip)), 및/또는 상기 외부 객체에 의해 수행된 제스쳐를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(210)는, 다양한 기능들을 수행하는 하드웨어들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 하드웨어들은, 배터리 모듈(370), 안테나 모듈(375), 적어도 하나의 광학 장치(382, 384), 스피커들(예, 스피커들(355-1, 355-2)), 마이크(예, 마이크들(365-1, 365-2, 365-3)), 발광 모듈(미도시), 및/또는 인쇄 회로 기판(390)을 포함할 수 있다. 다양한 하드웨어들은, 프레임(300) 내에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 마이크(예, 마이크들(365-1, 365-2, 365-3))는, 프레임(300)의 적어도 일부분에 배치되어, 소리 신호를 획득할 수 있다. 예를 들면, 노즈 패드(310) 상에 배치된 제1 마이크(365-1), 제2 림(302) 상에 배치된 제2 마이크(365-2), 및 제1 림(301) 상에 배치된 제3 마이크(365-3)가 도 3b 내에 도시되지만, 마이크(365)의 개수, 및 배치가 도 3b의 일 실시예에 제한되는 것은 아니다. 웨어러블 장치(210) 내에 포함된 마이크(365)의 개수가 두 개 이상인 경우, 웨어러블 장치(210)는 프레임(300)의 상이한 부분들 상에 배치된 복수의 마이크들을 이용하여, 소리 신호의 방향을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 디스플레이로부터 송신된 가상 오브젝트를, 적어도 하나의 웨이브 가이드(333, 334)로 송신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)는, 프로젝터일 수 있다. 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)는, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 인접하여 배치되거나, 적어도 하나의 디스플레이(350)의 일부로써, 적어도 하나의 디스플레이(350) 내에 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(210)는, 제1 디스플레이(350-1)에 대응되는, 제1 광학 장치(382) 및 제2 디스플레이(350-2)에 대응되는, 제2 광학 장치(384)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)는, 제1 디스플레이(350-1)의 가장자리에 배치되는 제1 광학 장치(382) 및 제2 디스플레이(350-2)의 가장자리에 배치되는 제2 광학 장치(384)를 포함할 수 있다. 제1 광학 장치(382)는, 제1 디스플레이(350-1) 상에 배치된 제1 웨이브가이드(333)로 광을 송출할 수 있다. 제2 광학 장치(384)는, 제2 디스플레이(350-2) 상에 배치된 제2 웨이브가이드(334)로 광을 송출할 수 있다.
일 실시예에서, 카메라(360)는, 촬영 카메라(360-3), 시선 추적 카메라들(eye tracking camera, ET CAM)(360-1, 360-4), 및/또는 동작 인식 카메라들(360-2, 360-5)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 촬영 카메라(360-3), 시선 추적 카메라들(360-1, 360-4) 및 동작 인식 카메라들(360-2, 360-5)는, 프레임(300) 상에서 서로 다른 위치에 배치될 수 있고, 서로 다른 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 촬영 카메라(360-3)는, 증강 현실 또는 혼합 현실 콘텐츠를 구현하기 위해서 가상의 이미지와 정합될 실제의 이미지나 배경을 촬영할 수 있다. 촬영 카메라(360-3)는, 사용자가 바라보는 위치(예, 도 2의 FoV(260))에 존재하는 특정 사물의 이미지를 촬영하고, 그 이미지를 적어도 하나의 디스플레이(350)로 제공할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 촬영 카메라(360-3)를 이용해 획득된 상기 특정 사물의 이미지를 포함하는 실제의 이미지나 배경에 관한 정보와, 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)를 통해 제공되는 가상 이미지가 겹쳐진 하나의 영상을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 촬영 카메라(360-3)는, 제1 림(301) 및 제2 림(302) 사이에 배치되는 브릿지(303) 상에 배치될 수 있다.
시선 추적 카메라들(360-1, 360-4)은, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 나타내는 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 시선 추적 카메라들(360-1, 360-4)을 통하여 획득된, 사용자의 눈동자가 포함된 이미지로부터, 상기 시선을 탐지할 수 있다. 시선 추적 카메라(360-1)가 사용자의 우측 눈을 향하여 배치된 일 예가 도 3b 내에 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 시선 추적 카메라(360-1)는, 사용자의 좌측 눈을 향하여 단독으로 배치되거나, 또는 양 눈들 전부를 향하여 배치될 수 있다. 시선 추적 카메라들(360-1, 360-4)은, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 추적함으로써, 사용자의 시선과 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공되는 시각 정보를 일치시켜 보다 현실적인 증강 현실을 구현할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는, 사용자가 정면을 바라볼 때, 사용자가 위치한 장소에서 사용자의 정면에 관련된 환경 정보를 자연스럽게 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시할 수 있다. 시선 추적 카메라들(360-1, 360-4)은, 사용자의 시선을 결정하기 위하여, 사용자의 동공의 이미지를 캡쳐하도록, 구성될 수 있다. 예를 들면, 시선 추적 카메라들(360-1, 360-4)은, 사용자의 동공에서 반사된 시선 검출 광을 수신하고, 수신된 시선 검출 광의 위치 및 움직임에 기반하여, 사용자의 시선을 추적할 수 있다. 일 실시예에서, 시선 추적 카메라들(360-1, 360-4)은, 사용자의 좌안과 우안에 대응되는 위치에 배치될 수 있다. 예를 들면, 시선 추적 카메라들(360-1, 360-4)은, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302) 내에서, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자와 마주보도록 배치될 수 있다.
동작 인식 카메라들(360-2, 360-5)은, 사용자의 몸통, 손, 또는 얼굴과 같은 사용자의 신체 전체 또는 일부의 움직임을 인식함으로써, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공되는 화면에 특정 이벤트를 제공할 수 있다. 동작 인식 카메라들(360-2, 360-5)은, 사용자의 동작을 인식(gesture recognition)하여 상기 동작에 대응되는 신호를 획득하고, 상기 신호에 대응되는 표시를 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공할 수 있다. 프로세서는, 상기 동작에 대응되는 신호를 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 지정된 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 동작 인식 카메라들(360-2, 360-5)은, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302)상에 배치될 수 있다.
웨어러블 장치(210) 내에 포함된 카메라(360)는, 상술된 시선 추적 카메라들(360-1, 360-4), 또는 동작 인식 카메라들(360-2, 360-5)에 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 사용자의 FoV(예, 도 2의 FoV(260))를 향하여 배치된 카메라(360)를 이용하여, 상기 FoV 내에 포함된 외부 객체(예, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 손)를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(210)가 외부 객체를 식별하는 것은, 깊이 센서, 및/또는 ToF(time of flight) 센서와 같이, 웨어러블 장치(210), 및 외부 객체 사이의 거리를 식별하기 위한 센서에 기반하여 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 FoV를 향하여 배치된 상기 카메라(360)는, 오토포커스 기능, 및/또는 OIS(optical image stabilization) 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 얼굴을 포함하는 이미지를 획득하기 위하여, 상기 얼굴을 향하여 배치된 카메라(360)(예, FT(face tracking) 카메라)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는, 카메라(360)를 이용하여 촬영되는 피사체(예, 사용자의 눈, 얼굴, 및/또는 상기 FoV 내 외부 객체)를 향하여 빛을 방사하는 광원(예, LED(345))을 더 포함할 수 있다. 상기 광원은 예를 들면, 적외선 파장의 LED를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 광원은, 프레임(300), 힌지 유닛들(306, 307) 중 적어도 하나에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배터리 모듈(370)은, 웨어러블 장치(210)의 전자 부품들에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에서, 배터리 모듈(370)은, 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 배터리 모듈(370)은, 복수의 배터리 모듈(370)들일 수 있다. 예를 들면, 복수의 배터리 모듈(370)들은, 각각 제1 템플(304)과 제2 템플(305) 각각에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 배터리 모듈(370)은 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305)의 단부에 배치될 수 있다.
안테나 모듈(375)은, 신호 또는 전력을 웨어러블 장치(210)의 외부로 송신하거나, 외부로부터 신호 또는 전력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 안테나 모듈(375)은, 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 안테나 모듈(375)은, 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305)의 일면에 가깝게 배치될 수 있다.
스피커(355)는, 음향 신호를 웨어러블 장치(210)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈은, 스피커로 참조될 수 있다. 일 실시예에서, 스피커(355)는, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 귀에 인접하게 배치되기 위하여, 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 스피커(355)는, 제1 템플(304) 내에 배치됨으로써 사용자의 우측 귀에 인접하게 배치되는, 제2 스피커(355-2), 및 제2 템플(305) 내에 배치됨으로써 사용자의 좌측 귀에 인접하게 배치되는, 제1 스피커(355-1)를 포함할 수 있다.
발광 모듈(미도시)은, 적어도 하나의 발광 소자를 포함할 수 있다. 발광 모듈은, 웨어러블 장치(210)의 특정 상태에 관한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공하기 위하여, 특정 상태에 대응되는 색상의 빛을 방출하거나, 특정 상태에 대응되는 동작으로 빛을 방출할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(210)가, 충전이 필요한 경우, 적색 광의 빛을 일정한 주기로 방출할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 모듈은, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302) 상에 배치될 수 있다.
도 3b를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 PCB(printed circuit board)(390)을 포함할 수 있다. 예를 들면, PCB(390)는, 제1 템플(304), 또는 제2 템플(305) 중 적어도 하나에 포함될 수 있다. 예를 들면, PCB(390)는, 적어도 두 개의 서브 PCB들 사이에 배치된 인터포저를 포함할 수 있다. PCB(390) 상에서, 웨어러블 장치(210)에 포함된 하나 이상의 하드웨어들(예, 도 5의 상이한 블록들에 의하여 도시된 하드웨어들)이 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 웨어러블 장치(210)는, 상기 하드웨어들을 상호연결하기 위한, FPCB(flexible PCB)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는, 웨어러블 장치(210)의 자세, 및/또는 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 신체 부위(예, 머리)의 자세를 탐지하기 위한 자이로 센서, 중력 센서, 및/또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 중력 센서, 및 가속도 센서 각각은, 서로 수직인 지정된 3차원 축들(예, x축, y축 및 z축)에 기반하여 중력 가속도, 및/또는 가속도를 측정할 수 있다. 자이로 센서는 지정된 3차원 축들(예, x축, y축 및 z축) 각각의 각속도를 측정할 수 있다. 상기 중력 센서, 상기 가속도 센서, 및 상기 자이로 센서 중 적어도 하나가, IMU(inertial measurement unit)로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 IMU에 기반하여 웨어러블 장치(210)의 특정 기능을 실행하거나, 또는 중단하기 위해 수행된 사용자의 모션, 및/또는 제스쳐를 식별할 수 있다.
도 4a 내지 도 4b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 외관의 일 예를 도시한다. 도 4a 내지 도 4b의 웨어러블 장치(210)는, 도 2의 웨어러블 장치(210)의 일 예일 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 하우징의 제1 면(410)의 외관의 일 예가 도 4a에 도시되고, 상기 제1 면(410)의 반대되는(opposite to) 제2 면(420)의 외관의 일 예가 도 4b에 도시될 수 있다. 도 4a 내지 도 4b의 웨어러블 장치(210)의 구조는, 예시적인 것으로, 웨어러블 장치(210)에 포함된 하드웨어들, 및/또는 회로들 각각의 위치가 도 4a 내지 도 4b의 일 실시예에 제한되지 않는다.
도 4a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 제1 면(410)은, 사용자의 신체 부위(예, 상기 사용자의 얼굴) 상에 부착가능한(attachable) 형태를 가질 수 있다. 비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(210)는, 사용자의 신체 부위 상에 고정되기 위한 스트랩, 및/또는 하나 이상의 템플들(예, 도 3a 내지 도 3b의 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305))을 더 포함할 수 있다. 사용자의 양 눈들 중에서 좌측 눈으로 이미지를 출력하기 위한 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 양 눈들 중에서 우측 눈으로 이미지를 출력하기 위한 제2 디스플레이(350-2)가 제1 면(410) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(350-1), 및 제2 디스플레이(350-2)가 제1 면(410) 상에 배치되는 것은, 제1 디스플레이(350-1), 및 제2 디스플레이(350-2) 각각이 제1 면(410) 상에 형성된 개구(opening)를 통해 적어도 일부 외부로 노출되는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(350-1), 및 제2 디스플레이(350-2)가 제1 면(410) 상에 배치되는 것은, 제1 디스플레이(350-1), 및 제2 디스플레이(350-2)가 제1 면(410)의 방향을 따라 빛을 출력하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(350-1)가 제1 면(410) 상에 배치되는 것은, 제1 면(410), 및 제1 디스플레이(350-1) 사이에 다른 회로, 및/또는 구조가 추가되는 것을 포함할 수 있다. 유사하게, 제2 디스플레이(350-2)가 제1 면(410) 상에 배치되는 것은, 제1 면(410), 및 제2 디스플레이(350-2) 사이에 다른 회로, 및/또는 구조가 추가되는 것을 포함할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(210)는 제1 면(410) 상에 형성되고, 상기 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 제2 디스플레이(350-2)로부터 방사되는 광과 상이한 광(예, 외부 광(ambient light))에 의한 간섭을 방지하기 위한, 고무, 또는 실리콘 패킹(packing)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는, 상기 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 제2 디스플레이(350-2) 각각에 인접한 사용자의 양 눈들을 촬영, 및/또는 추적하기 위한 카메라들(360-6, 360-7)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 카메라들(360-6, 360-7)은, ET 카메라로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는, 사용자의 얼굴을 촬영, 및/또는 인식하기 위한 카메라들(360-8, 360-9)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 카메라들(360-8, 360-9)은, FT 카메라로 참조될 수 있다.
도 4b를 참고하면, 일 실시예에서, 도 4a의 제1 면(410)과 반대되는 제2 면(420) 상에, 웨어러블 장치(210)의 외부 환경과 관련된 정보를 획득하기 위한 카메라(예, 카메라들(360-10, 360-11, 360-12, 360-13, 360-14, 360-15)), 및/또는 센서(예, 깊이 센서(430))가 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라들(360-10, 360-11, 360-12, 360-13)은, 웨어러블 장치(210)와 상이한 외부 객체(예, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 손)를 인식하기 위하여, 제2 면(420) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라들(360-14, 360-15)을 이용하여, 웨어러블 장치(210)는 사용자의 양 눈들 각각으로 송신될 이미지, 및/또는 비디오를 획득할 수 있다. 예를 들면, 카메라(360-14)는, 상기 양 눈들 중에서 우측 눈에 대응하는 제2 디스플레이(350-2)를 통해 표시될 이미지를 획득하도록, 웨어러블 장치(210)의 제2 면(420) 상에 배치될 수 있다. 예를 들면, 카메라(360-15)는, 상기 양 눈들 중에서 좌측 눈에 대응하는 제1 디스플레이(350-1)를 통해 표시될 이미지를 획득하도록, 웨어러블 장치(210)의제2 면(420) 상에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는, 웨어러블 장치(210), 및 외부 객체 사이의 거리를 식별하기 위하여 제2 면(420) 상에 배치된 깊이 센서(430)를 포함할 수 있다. 깊이 센서(430)를 이용하여, 웨어러블 장치(210)는, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 FoV(예, 사용자가 웨어러블 장치(210)를 착용한 경우, 도 2의 FoV(230))의 적어도 일부분에 대한 공간 정보(spatial information)(예, 깊이 맵(depth map))를 획득할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(210)의 제2 면(420) 상에, 외부 객체로부터 출력된 소리를 획득하기 위한 마이크가 배치될 수 있다. 마이크의 개수는, 실시예에 따라 하나 이상일 수 있다.
도 3a 내지 도 3b, 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 참고하여 상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)와 연결가능한 웨어러블 장치(210)는 상이한 구조들을 가질 수 있다. 예를 들어, 도 3a 내지 도 3b의 일 실시예와 같이, 웨어러블 장치(210)는 제1 면(331)으로부터 제2 면(332)으로 투과되는 외부 광에, 적어도 하나의 디스플레이(250)에 기반하는 광을 결합하여, 증강 현실에 기반하는 UI를 출력할 수 있다. 한편, 도 4a 내지 도 4b의 일 실시예와 같이, 웨어러블 장치(210)는 제2 면(420)을 향하여 전파되는(propagated) 외부 광을 사용자의 눈으로 투과하는 대신에, 적어도 하나의 디스플레이들(예, 제1 디스플레이(350-1), 및/또는 제2 디스플레이(350-2))을 이용하여 상기 눈을 향하여 광을 출력하여, 가상 현실, 및/또는 혼합 현실에 기반하는 UI를 출력할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는, 복수의 카메라들(360-14, 360-15)을 이용하여 획득한 상기 제2 면(420)을 향하여 전파되는 상기 외부 광에 기반하는 이미지를 상기 복수의 디스플레이들 상에 표시할 수 있다. 상기 이미지에 기반하여, 웨어러블 장치(210)는 사용자에게, 웨어러블 장치(210)를 투시하는 것(see through)과 같은 사용자 경험을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 전자 장치(101)와 신호를 교환하여, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자에게 표시할 화면을 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 웨어러블 장치(210)에 의해 측정된 상기 사용자의 모션과 관련된 정보, 및/또는 상기 전자 장치(101)를 통해 수신된 상기 사용자의 제스쳐에 기반하여, 웨어러블 장치(210)를 통해 표시될 상기 화면을 획득할 수 있다. 이하에서는 도 5를 참고하여, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 상기 화면을 획득하기 위해 실행하는 하나 이상의 어플리케이션들이 설명된다.
도 5는, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)를 통해 표시될 화면을 획득하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 5의 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)는 도 2의 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)의 일 예일 수 있다. 도 5는, 네트워크에 기반하여 서로 연결된 전자 장치(101), 웨어러블 장치(210)의 일 예를 도시한다. 도 5를 참고하면, 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)가 유선 네트워크, 및/또는 무선 네트워크에 기반하여 서로 연결된 예시적인 상황이 도시된다. 예를 들면, 상기 유선 네트워크는, 인터넷, LAN(local area network), WAN(wide area network), 이더넷, 또는 이들의 조합과 같은 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 무선 네트워크는, LTE(long term evolution), 5G NR(new radio), WiFi(wireless fidelity), Zigbee, NFC(near field communication), Bluetooth, BLE(bluetooth low-energy), 또는 이들의 조합과 같은 네트워크를 포함할 수 있다. 비록, 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)가 직접적으로 연결된(directly connected) 것으로 도시되었으나, 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)는 하나 이상의 라우터 및/또는 AP(access point)를 통해 간접적으로 연결될 수 있다.
도 5를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 디스플레이(230), 또는 통신 회로(510) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120), 메모리(130), 디스플레이(230), 및 통신 회로(510)는 통신 버스(a communication bus)(505)와 같은 전자 부품(electronical component)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably coupled with each other). 이하에서, 하드웨어 컴포넌트들이 작동적으로 결합된 것은, 하드웨어 컴포넌트들 중 제1 하드웨어 컴포넌트에 의해 제2 하드웨어 컴포넌트가 제어되도록, 하드웨어 컴포넌트들 사이의 직접적인 연결, 또는 간접적인 연결이 유선으로, 또는 무선으로 수립된 것을 의미할 수 있다. 상이한 블록들에 기반하여 도시되었으나, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 도 5에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부분(예, 프로세서(120), 메모리(130) 및 통신 회로(510)의 적어도 일부분)이 SoC(system on a chip)와 같은 단일 집적 회로(single integrated circuit)에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)에 포함된 하드웨어 컴포넌트의 타입 및/또는 개수는 도 5에 도시된 바에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 5에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부만 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 하나 이상의 인스트럭션들에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, 예를 들어, ALU(arithmetic and logic unit), FPU(floating point unit), FPGA(field programmable gate array), 및/또는 CPU(central processing unit)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core) 또는 헥사 코어(hexa core)와 같은 멀티-코어 프로세서의 구조를 가질 수 있다. 도 5의 프로세서(120)는 도 1의 프로세서(120)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 메모리(130)는 프로세서(120)에 입력 및/또는 출력되는 데이터 및/또는 인스트럭션을 저장하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들어, RAM(random-access memory)와 같은 휘발성 메모리(volatile memory), 및/또는 ROM(read-only memory)와 같은 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는, 예를 들어, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), Cache RAM, PSRAM (pseudo SRAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는, 예를 들어, PROM(programmable ROM), EPROM (erasable PROM), EEPROM (electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 하드디스크, 컴팩트 디스크, SSD(solid state drive), eMMC(embedded multimedia card) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 3의 메모리(130)는 도 1의 메모리(130)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 메모리(130) 내에서, 프로세서(120)가 데이터에 수행할 연산, 및/또는 동작을 나타내는 하나 이상의 인스트럭션들(또는 명령어들)이 저장될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 인스트럭션들의 집합은, 펌웨어, 운영 체제, 프로세스, 루틴, 서브-루틴 및/또는 어플리케이션으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101), 및/또는 프로세서(120)는, 운영체제, 펌웨어, 드라이버, 및/또는 어플리케이션 형태로 배포된 복수의 인스트럭션의 집합(set of a plurality of instructions)이 실행될 시에, 도 11 내지 도 14의 동작들 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 이하에서, 어플리케이션이 전자 장치(101)에 설치되었다는 것은, 어플리케이션의 형태로 제공된 하나 이상의 인스트럭션들이 전자 장치(101)의 메모리(130) 내에 저장된 것으로써, 상기 하나 이상의 어플리케이션들이 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 실행 가능한(executable) 포맷(예, 전자 장치(101)의 운영 체제에 의해 지정된 확장자를 가지는 파일)으로 저장된 것을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 디스플레이(230)는 사용자에게 시각화된 정보(예를 들어, 도 6b 내지 도 6c의 화면들 중 적어도 하나)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(230)는, 프로세서(120)(예, 프로세서(120) 내에 포함된 GPU(graphic processing unit))에 의해 제어되어, 사용자에게 시각화된 정보(visualized information)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(230)는 FPD(flat panel display), 및/또는 전자 종이(electronic paper)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 FPD는 LCD(liquid crystal display), PDP(plasma display panel), 및/또는 하나 이상의 LED(light emitting diode)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 LED는 OLED(organic LED)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 디스플레이(230)는, 디스플레이(230) 상의 외부 객체(예, 사용자의 손가락)를 탐지하기 위한 센서(예, TSP(touch sensor panel))를 포함할 수 있다. 예를 들어, TSP에 기반하여, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)와 접촉하거나, 또는 디스플레이(230) 상을 부유하는(floating) 외부 객체를 탐지할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 외부 객체를 탐지하는 것에 응답하여, 전자 장치(101)는 디스플레이(230) 내에 표시되고 있는 시각적 객체들 중에서 상기 외부 객체의 디스플레이(230) 상에서의 위치에 대응하는 특정 시각적 객체와 관련된 기능을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 통신 회로(510)는, 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210) 사이의 전기 신호의 송신, 및/또는 수신을 지원하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)와 연결된 외부 전자 장치로, 웨어러블 장치(210) 만이 도시되었으나, 실시예가 이에 제한되지 않으며, 예를 들어, 전자 장치(101)는, 도 2의 외부 전자 장치(220)와 통신할 수 있다. 통신 회로(280)는, 예를 들어, 모뎀(MODEM), 안테나, O/E(optic/electronic) 변환기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(280)는, 이더넷(ethernet), LAN(local area network), WAN(wide area network), WiFi(wireless fidelity), Bluetooth, BLE(bluetooth low energy), ZigBee, LTE(long term evolution), 5G NR(new radio)와 같은 다양한 타입의 프로토콜에 기반하여 전기 신호의 송신 및/또는 수신을 지원할 수 있다.
도 5를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 메모리(130) 내에 저장된 상이한 프로그램들로, 디스플레이 입력 분석기(analyzer)(520), 웨어러블 장치 정보 분석기(530), 영상 구성기(compositor)(540), 및 영상 엔코더(550)가 도시된다. 상기 프로그램들은, 도 1의 프로그램(140)의 일 예일 수 있다. 상이한 블록들로 구분된, 디스플레이 입력 분석기(analyzer)(520), 웨어러블 장치 정보 분석기(530), 영상 구성기(compositor)(540), 및 영상 엔코더(550) 각각은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 실행되는 상이한 프로세스들, 및/또는 인스턴스들에 대응할 수 있다. 도 5의 상기 프로그램들은, 웨어러블 장치(210)를 통하여 사용자에게 표시될 화면을 생성하기 위하여, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 통신 회로(510)를 통해 웨어러블 장치(210)를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 통신 회로(510)를 통해 웨어러블 장치(210)와 데이터를 송신, 및/또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)를 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치 정보 분석기(530)를 실행하여, 식별된 웨어러블 장치(210)로부터 송신되는 정보를 처리할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)로부터 송신되는 상기 정보는, 웨어러블 장치(210)를 통하여 표시될 화면의 생성을 위해 요구되는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는, 웨어러블 장치(210)의 상태를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보로부터 식별된 웨어러블 장치(210)의 상태에 기반하여, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로 화면을 송신할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 결정된 상태 내 웨어러블 장치(210)를 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(210)로 화면을 송신할 수 있다. 상기 결정된 상태는, 웨어러블 장치(210)의 상이한 센서들에 의해 식별된 정보에 기반하여 식별될 수 있다. 상기 결정된 상태는, 웨어러블 장치(210)가 사용자의 머리와 같은 지정된 신체 부위에 착용되었음을 나타내는 정보에 기반하여 식별될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)의 활성화를 위한 지정된 입력을 나타내는 정보에 기반하여, 전자 장치(101)는 결정된 상태 내 웨어러블 장치(210)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)로부터 수신되고, 사용자의 머리에 감겨지는 웨어러블 장치(210) 내 벨트들의 결합, 및/또는 체결을 나타내는, 정보에 기반하여, 전자 장치(101)는 결정된 상태 내 웨어러블 장치(210)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210) 내 ET 카메라(예, 도 3a의 시선 추적 카메라(360-1), 및/또는 도 4a의 카메라들(360-6, 360-7))에 의하여 획득된 이미지로부터 사용자의 동공(pupil)을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)는 결정된 상태 내 웨어러블 장치(210)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)의 결정된 상태는, 웨어러블 장치(210)가 사용자의 머리에 착용됨에 따라, 상기 사용자에게 화면을 표시 가능한 웨어러블 장치(210)의 상태를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 통신 회로(210)를 통해 웨어러블 장치(210)를 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 FoV(예, 도 2의 FoV(230)) 내에 표시될 화면을, 웨어러블 장치(210)로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로 상기 화면을 송신하기 위한 지정된 모드의 실행에 기반하여, 상기 화면의 송신을 개시(initiate)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 사용자에 의해 착용된 상태를 포함하는, 결정된 상태 내 웨어러블 장치(210)를 식별하는 것에 기반하여, 상기 지정된 모드를 실행할 수 있다. 상기 지정된 모드의 실행에 기반하여, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 상기 FoV 내에 화면을 표시하기 위한 상기 지정된 모드를 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 모드는, 웨어러블 장치(210)를 이용하여 화면을 표시하기 위한 모드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 모드의 실행에 기반하여, 전자 장치(101)는 하나 이상의 어플리케이션들에 기반하여 디스플레이(230) 내에 하나 이상의 화면들을 표시하는 것을 삼가할(refrain from) 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 모드의 실행에 기반하여, 프로세서(120)에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들에 의해 생성된 화면이, 디스플레이(230), 및 웨어러블 장치(210) 중에서 웨어러블 장치(210)로 송신될 수 있다.
도 5를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)와 연결된 상태 내에서, 영상 구성기(540)의 실행에 기반하여 웨어러블 장치(210)로 송신될 화면을 포함하는 영역(240)을 획득할 수 있다. 도 5를 참고하면, 지점 C1 내지 C4를 모서리로 가지고, 너비(w), 및 높이(h)를 가지는 사각형의 형태의 영역(240)의 일 예가 도시된다. 하지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 영상 구성기(540)의 실행에 기반하여, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들에 대응하는 하나 이상의 윈도우들(예, 도 2의 제1 윈도우(252), 및/또는 제2 윈도우(254))을, 영역(240) 내에 배치할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 영상 구성기(540)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치 정보 분석기(530)를 이용하여 식별된 웨어러블 장치(210)의 모션을 이용하여, 영역(240) 내에서 웨어러블 장치(210)의 FoV에 대응하는 부분(555)을 식별할 수 있다. 도 5를 참고하면, FoV에 대응하고, 지점 F1 내지 지점 F4를 모서리로 가지고, 너비(dx), 및 높이(dy)를 가지는 사각형의 형태의 부분(555)이 도시된다. 예를 들어, 상기 부분(555)의 지점 F1의 좌표 값들(x1, y1)은, 웨어러블 장치(210)의 모션에 의해 조절될 수 있다. 좌표 값들(x1, y1)이 조절됨에 따라, 영역(240) 내에서 FoV(260)에 대응하는 부분(555)이 이동될 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 영상 구성기(540)에 의해 선택되고, FoV에 대응하는 영역(240)의 부분(555)을, 영상 엔코더(550)에 기반하여 엔코딩할 수 있다. 전자 장치(101)는 통신 회로(510)를 통하여 웨어러블 장치(210)로, 엔코딩된 상기 부분(555)에 대한 하나 이상의 패킷들을 송신할 수 있다. 상기 하나 이상의 패킷들은, 상기 부분(555)을 스트리밍하기 위한 데이터 구조에 기반하여, 전자 장치(101)로부터 웨어러블 장치(210)로 송신될 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 송신된 하나 이상의 패킷들에 기반하여, FoV에 대응하는 부분(555)을 디코딩할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 디코딩된 상기 부분(555)을 사용자에게 표시할 수 있다. 영역(240) 내에 프로세서(120)에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들에 대응하는 하나 이상의 윈도우들이 배치되기 때문에, 부분(555)은 상기 하나 이상의 윈도우들의 적어도 일부분을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 디스플레이 입력 분석기(520)에 기반하여, 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력을 수신할 수 있다. 웨어러블 장치(210)와 연결된 상태 내에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 내에, 상기 터치 입력의 접촉점(contact point)의 위치를, 영역(240) 내에서 FoV에 대응하는 부분(555)으로 매핑하기 위한 영역(525)을 형성할 수 있다. 도 5를 참고하면, 영역(525)의 모서리들인 지점 D1 내지 지점 D4 각각은, 영역(240) 내에서 부분(555)의 모서리들인 지점 F1 내지 지점 F4로 매핑될 수 있다. 예를 들어, 영역(525)의 모서리들인 지점 D1 내지 지점 D4 각각은, 디스플레이(230)의 표시 영역 내에서 상기 터치 입력을 수신하기 위한 적어도 일부분의 모서리들에 대응할 수 있다. 일 실시예에서, 영역(525), 및 부분(555) 사이의 매핑에 기반하여, 전자 장치(101)는 상기 접촉점의 위치에 대응하는 부분(555) 내 위치를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 영역(525)에 기반하여 터치 입력의 접촉점의 위치를, 부분(555) 내 위치로 매핑하는 것은, 웨어러블 장치 정보 분석기(530)의 실행에 기반하여 웨어러블 장치(210)로부터 기준 위치를 수신하였는지 여부에 기반하여 수행될 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(210)로 송신되는 부분(555)에 기반하여 FoV 내에 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역을 통하여, 프로세서(120)에 의해 실행되는 지정된 기능에 기반하여 상기 화면을 변경하기 위한 지정된 제스쳐를 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 입력 분석기(520)의 실행에 기반하여 상기 지정된 제스쳐를 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치(101)는 상기 지정된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 지정된 기능의 실행에 기반하여, 영역(240) 내에 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 예를 들어, 영상 구성기(540), 및/또는 영상 엔코더(550)의 실행에 기반하여, 상기 변경된 화면을 포함하는 영역(240) 내 부분(555)이 웨어러블 장치(210)로 송신될 수 있다. 웨어러블 장치(210)가 부분(555)을 표시하기 때문에, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자는 디스플레이(230)의 표시 영역 상에서 수행된 상기 지정된 제스쳐에 대응하는 상기 지정된 기능에 의하여 상기 변경된 영역(240) 내 부분(555)에 대응하는 화면을 볼 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(210)로 송신되는 부분(555)을 포함하는 영역(240) 내에 중첩으로, 포인터(예, 도 2의 포인터(270))를 표시할 수 있다. 예를 들어, 부분(555) 내 포인터의 위치는, 영역(525)에 기반하여 식별된 터치 입력의 접촉점의 위치에 대응할 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치 정보 분석기(530)의 실행에 기반하여 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 정보로부터, 상기 포인터의 기준 위치를 식별할 수 있다. 상기 기준 위치를 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치(101)는 영역(525)에 기반하여 식별된 상기 접촉점의 위치와 독립적으로, 상기 기준 위치에 기반하여 포인터를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)를 통하여, 사용자의 FoV 내에 화면을 표시하도록 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력, 또는 웨어러블 장치(210)에 기반하여 수신된 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 FoV 내에 표시되는 상기 화면을 변경할 수 있다. 이하에서는, 도 6a 내지 도 6c를 참고하여, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)와 연결된 상태 내에서, 디스플레이(230)의 표시 영역을 통하여, 상기 화면과 관련된 입력을 수신하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 6a 내지 도 6c는, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)와 연결된 상태 내에서, 디스플레이(230)의 표시 영역 내에 표시하는 화면의 일 예를 도시한다. 도 6a 내지 도 6c의 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)는 도 2의 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)의 일 예일 수 있다. 예를 들어, 도 2의 전자 장치(101), 및 디스플레이(230)는 도 6a 내지 도 6c의 전자 장치(101), 및 디스플레이(230)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 통신 회로(예, 도 5의 통신 회로(510))를 이용하여, 웨어러블 장치(210)와 연결될 수 있다. 웨어러블 장치(210)를 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 프로세서(예, 도 5의 프로세서(120))의 실행에 기반하는 화면을 웨어러블 장치(210)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 어플리케이션의 실행에 기반하여 제공된 화면을 웨어러블 장치(210)로 송신할 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 상기 어플리케이션의 실행에 기반하여 제공된 상기 화면을 상기 웨어러블 장치(210)으로 송신하는 동안, 상기 화면과 상이하고, 상기 화면과 관련된 입력을 수신하기 위한 지정된 화면을, 디스플레이(230) 내에 표시할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)와 연결된 동안, 디스플레이(230)을 통해 표시하는 상기 지정된 화면의 일 예가 도시된다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 디스플레이(230) 내에, 도 6a 내지 도 6c와 같이, 웨어러블 장치(210)를 통해 표시되는 화면과 관련된 입력을 수신하기 위한 지정된 화면을 표시할 수 있다. 상기 지정된 화면을 표시하는 동안, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)를 제어하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV(예, 도 2의 FoV(260)) 내에, 전자 장치(101)에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들에 기반하여 생성된 화면을 표시할 수 있다.
도 6a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 전체에 대응하는 영역(610)을 포함하는 지정된 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 지정된 화면 내 상기 영역(610)을 통하여, 도 5의 영역(525)과 같이, 웨어러블 장치(210)의 FoV 내에 포인터를 표시하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)에 포함된 픽셀들 중에서, 영역(610)에 대응하는 복수의 픽셀들을, 지정된 색상(예, 블랙)에 기반하여 비활성화할 수 있다. 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 영역(610)은, 상기 지정된 색상과 상이한 다른 색상을 가질 수 있다. 예를 들어, 영역(610)이 표시 영역 전체에 대응하는 도 6a의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)에 포함된 복수의 픽셀들을 비활성화하여, 웨어러블 장치(210)로 화면을 송신하는 동안 디스플레이(230)에 의해 소비되는 전력을 절감할 수 있다.
도 6b를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역의 일부분 내에 형성된 영역(610)을 포함하는 지정된 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 내에 형성된 영역(610)과 상이한 영역(620) 내에, 웨어러블 장치(210)의 FoV에 기반하여 실행될 기능, 및/또는 어플리케이션을 선택하기 위한 하나 이상의 시각적 객체들을 표시할 수 있다. 도 6b의 지정된 화면의 일 예에서, 전자 장치(101)는 영역(610), 또는 영역(620) 중 적어도 하나의 사이즈를 조절함을 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 영역(610), 및 영역(620) 사이의 경계 선(border line)이 드래그됨을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)는 영역(610), 및 영역(620)의 사이즈를, 상기 경계 선이 드래그되는 궤적에 기반하여 변경할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 영역(620) 내에, 웨어러블 장치(210)의 FoV에 기반하여 실행될 기능, 및/또는 어플리케이션을 표현하는(representing) 하나 이상의 아이콘을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 아이콘(621)들은, 전자 장치(101), 및 사용자 사이의 상호작용에 기반하여 영역(620) 내에 추가, 및/또는 삭제될 수 있다. 예를 들어, 영역(620) 내 아이콘(621)을 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 전자 장치(101)는 아이콘(621)에 대응하는 특정 어플리케이션, 및/또는 특정 기능의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV 내에 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 예를 들어, 아이콘(621)이 특정 어플리케이션에 대한 단축 아이콘(shortcut)인 경우, 전자 장치(101)는 상기 특정 어플리케이션으로부터 제공된 윈도우를, 웨어러블 장치(210)의 FoV 내에 표시하도록 할 수 있다.
도 6c를 참고하면, 변형 가능한(deformable) 하우징(630)을 포함하는 전자 장치(101)의 일 예가 도시된다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 하우징(630)은, 제1 서브 하우징(631), 제2 서브 하우징(632), 및 제1 서브 하우징(631), 및 제2 서브 하우징(632)에 회전 가능하게 결합된(rotatably coupled to) 힌지 어셈블리(633)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 힌지 어셈블리(633)는, 제1 서브 하우징(631), 및 제2 서브 하우징(632)에 대한 회전 축을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 변형 가능한 하우징(630)을 포함하는 도 6c의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 하우징(630)의 형태, 및/또는 자세를 측정하기 위한 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 센서는, 제1 서브 하우징(631), 힌지 어셈블리(633), 및 제2 서브 하우징(632) 사이의 각도(Θ)를 측정하기 위한 홀 센서를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 변형 가능한 하우징(630)을 포함하는 도 6c의 일 실시예에서, 전자 장치(101)의 디스플레이(230)는, 힌지 어셈블리(633)를 가로질러, 제1 서브 하우징(631)의 일 면, 및 제2 서브 하우징(632) 일 면 상에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 디스플레이(230) 내에 표시하고, 웨어러블 장치(210)의 FoV 내에 표시되는 화면과 관련된 입력을 수신하기 위한, 지정된 화면의 레이아웃을, 하우징(630)의 형태(예, 제1 서브 하우징(631), 및 제2 서브 하우징(632) 사이의 각도(Θ))에 기반하여 조절할 수 있다. 도 6c를 참고하면, 제1 서브 하우징(631), 힌지 어셈블리(633), 및 제2 서브 하우징(632) 사이의 각도(Θ)가, 직각을 포함하는 지정된 범위(예, 80 º 내지 130 º 사이의 범위) 내에 포함됨을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)는 힌지 어셈블리(633) 상에 배치된 디스플레이(230)의 일부분에 의해 구분되는 영역들(610, 620)을 포함하는 상기 지정된 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 6c의 영역들(610, 620)은, 도 6b의 영역들(610, 620) 각각에 대응할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 제1 서브 하우징(631), 및 제2 서브 하우징(632) 중 적어도 하나에서 식별된 중력 가속도의 방향에 기반하여, 디스플레이(230) 내에 표시되는 영역들(610, 620)의 배열(arrangement)을 변경할 수 있다. 예를 들어, 제2 서브 하우징(632)으로 적용되는 중력 가속도의 방향, 및 제2 서브 하우징(632) 상에 배치된 디스플레이(230)의 부분의 방향 사이의 차이가 지정된 범위 미만인 경우, 전자 장치(101)는 상기 제2 서브 하우징(632) 상에 배치된 디스플레이(230)의 부분 상에 영역(610)을 표시하고, 제1 서브 하우징(631) 상에 배치된 디스플레이(230)의 다른 부분 상에 영역(620)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 디스플레이(230) 내에 지정된 화면을 표시한 도 6a 내지 도 6c의 상태 내에서, 상기 지정된 화면을 통하여 수신된 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV 내에 표시되는 화면을 제어할 수 있다. 예를 들어, 영역(610)이 표시된 디스플레이(230)의 표시 영역의 적어도 일부분 상의 터치 입력에 기반하여, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 상기 FoV 내에 포인터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 영역(610)과 관련된 상기 터치 입력은, 전자 장치(101)의 프로세서에 의해 실행되는, 도 5의 디스플레이 입력 분석기(520)에 의하여 처리될 수 있다. 한편, 영역(620)이 표시된 디스플레이(230)의 표시 영역의 일부분 상의 터치 입력에 기반하여, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 상기 FoV 내에 상기 터치 입력에 의해 선택된 시각적 객체(예, 아이콘(621))에 대응하는 화면을 표시할 수 있다. 영역(620)과 관련된 상기 터치 입력은, 전자 장치(101)의 프로세서에 의해 실행되는, 상기 디스플레이 입력 분석기(520)와 독립적으로 처리될 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)를 식별하는 것에 기반하여, 디스플레이(230)의 표시 영역을 통하여 웨어러블 장치(210)의 FoV 내에 표시되는 화면과 관련된 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 지정된 화면이 표시되기 때문에, 디스플레이(230)의 상기 표시 영역 내에서 전자 장치(101)에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션으로부터 제공된 하나 이상의 화면이 표시되는 것이 중단될 수 있다. 상기 하나 이상의 화면은, 디스플레이(230), 및 웨어러블 장치(210) 중 웨어러블 장치(210)으로 송신될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(230) 내 복수의 픽셀들을 비활성화하기 위한 영역(610)을 포함하는 상기 지정된 화면에 기반하여, 웨어러블 장치(210)를 식별한 상태 내에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)에 의한 소비 전력을 절감할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 화면을 표시하는 상태 내에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 프레임 율(frame rate)을 지정된 프레임 율 미만으로 조절할 수 있다. 상기 프레임 율의 조절에 기반하여, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)에 의한 소비 전력을 절감할 수 있다.
이하에서는, 도 7a 내지 도 7b를 참고하여, 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)가 서로 연결된 상태 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)의 FoV 내에 특정 화면을 표시하기 위한 제스쳐를 저장하는 동작의 일 예를 설명한다.
도 7a 내지 도 7b는, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시하는 화면을 변경하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 7a 내지 도 7b의 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)는 도 2의 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)의 일 예일 수 있다. 예를 들어, 도 2의 전자 장치(101), 및 디스플레이(230)는 도 7a 내지 도 7b의 전자 장치(101), 및 디스플레이(230)를 포함할 수 있다.
도 7a 내지 도 7b를 참고하면, 웨어러블 장치(210)와 연결된 전자 장치(101)의 예시적인 상태가 도시된다. 전자 장치(101)는, 전자 장치(101) 내 디스플레이(230)를 이용하여 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시되는 화면과 관련된 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)를 통하여, 웨어러블 장치(210)를 제어하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 도 7a를 참고하면, 전자 장치(101)가 도 6a와 유사하게, 디스플레이(230)의 표시 영역 전체에 대응하는 영역(610)을 포함하는 지정된 화면을 표시한 일 예가 도시된다. 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 전자 장치(101)는 도 6b 내지 도 6c에 도시된 지정된 화면을, 디스플레이(230) 내에 표시할 수 있다.
도 7a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)를 제어하여, FoV(260) 내에, 디스플레이(230)의 표시 영역 상에서 수행된 제스쳐, 및 전자 장치(101)에 의해 지원되는 기능을 매칭하기 위한 시각적 객체(710)를 표시할 수 있다. 도 7a를 참고하면, 전자 장치(101)가 지정된 텍스트(예, "패턴 등록")를 포함하는 버튼의 형태를 가지는 시각적 객체(710)를 표시한 일 예가 도시된다. 시각적 객체(710)의 형태가 도 7a의 일 실시예에 제한되는 것은 아니다. 도 7a를 참고하면, 시각적 객체(710)를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)를 제어하여, FoV(260)의 부분(712) 내에, 전자 장치(101)에 의해 지원되는 기능들의 리스트를 표시할 수 있다. 상기 입력은, 도 8a 내지 도 8c, 도 9, 및/또는 도 10a 내지 도 10c를 참고하여 후술되는 동작에 기반하여, 전자 장치(101)에 의하여 식별될 수 있다.
도 7a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)로 송신되는 화면에 기반하여 FoV(260)의 부분(712) 내에 표시한, 전자 장치(101)에 의해 지원되는 기능들의 리스트의 일 예가 도시된다. 예를 들어, 상기 리스트는, 설정 어플리케이션, 홈 화면을 표시하기 위한 홈 어플리케이션(또는 런처 어플리케이션), 및/또는 전자 장치(101)에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들의 리스트를 표시하기 위한 태스크 매니저 어플리케이션과 같이, 전자 장치(101)의 운영 체제에 의해 제공되는 시스템 어플리케이션들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 리스트는, 전자 장치(101)에 설치된 하나 이상의 어플리케이션들, 전자 장치(101), 및/또는 웨어러블 장치(210)에서 실행 가능한 하나 이상의 기능들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 리스트는, 전자 장치(101)에 의해 실행된 어플리케이션들에 의해 표시된 화면들의 스택에 기반하여, 상기 화면들을 스위칭하기 위한 지정된 기능을 포함할 수 있다. 도 7a를 참고하면, 전자 장치(101)가 FoV(260)의 부분(712) 내에 표시된 리스트 내에서, 홈 어플리케이션의 실행과 관련된 시각적 객체(714)를 선택함을 나타내는 입력을 수신한 것으로 가정한다. 예를 들어, 상기 입력은, 전자 장치(101)의 디스플레이(230) 상의 터치 입력을 통해 수신되거나, 웨어러블 장치(210)에 의해 식별된 사용자의 모션을 통해 수신될 수 있다. 예를 들어, 상기 입력은, 도 8a 내지 도 8c, 도 9, 및/또는 도 10a 내지 도 10c를 참고하여 후술되는 동작에 기반하여, 전자 장치(101)에 의하여 식별될 수 있다.
예를 들어, 시각적 객체(714)를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여, 전자 장치(101)는 상기 시각적 객체(714)에 대응하는 기능(상기 가정 내에서, 홈 어플리케이션을 실행하는 기능)을 실행하기 위한 제스쳐를 등록하기 위한 지정된 모드로 진입할 수 있다. 상기 지정된 모드 내에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 상에서 수행된 제스쳐를, 상기 기능을 실행하기 위한 제스쳐로 등록할 수 있다. 전자 장치(101)가 상기 지정된 모드 내에서 상기 제스쳐를 등록하는 것은, 도 5의 디스플레이 입력 분석기(520)의 실행에 기반하여, 수행될 수 있다.
도 7a를 참고하면, 전자 장치(101)는 표시 영역 내에 형성된 영역(610)에 기반하여 상기 기능을 실행하기 위한 제스쳐를 획득할 수 있다. 예를 들어, 영역(610) 내 좌측 하단의 지점 P1을 더블 탭하는 제스쳐를 수신하는 경우, 전자 장치(101)는 지점 P1을 더블 탭하는 제스쳐를, 홈 어플리케이션을 실행하는 기능에 매칭할 수 있다. 예를 들어, 영역(610) 내 지점 P2으로부터 방향(716)을 따라 드래그되는 스와이프 제스쳐를 수신하는 경우, 전자 장치(101)는 상기 스와이프 제스쳐를, 홈 어플리케이션을 실행하는 기능으로 등록할 수 있다. 전자 장치(101)가 상기 기능을 실행하기 위한 제스쳐를 수신하는 것은, 디스플레이(230)의 표시 영역 내에 형성된 영역(610)에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 기능을 실행하기 위한 제스쳐를 등록하기 위한 지정된 모드 내에서, 전자 장치(101)의 하우징의 일부분을 통해 외부로 노출된 버튼(예, 전원 버튼, 및/또는 볼륨 버튼)이 눌려진 횟수, 및/또는 기간에 기반하여, 상기 버튼과 관련된 제스쳐를 획득할 수 있다. 이하에서는, 전자 장치(101)가 지점 P1에 대한 더블 탭 제스쳐를, 시각적 객체(714)에 대응하는 기능을 실행하기 위한 제스쳐로 등록한 것으로 가정한다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 도 7a를 참고하여 상술된 동작에 기반하여, 전자 장치(101)에 의해 지원되는 특정 기능을 실행하기 위한 제스쳐를 등록한 이후, 상기 등록된 제스쳐의 식별에 기반하여 상기 특정 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 특정 기능의 실행에 기반하는 화면을, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시할 수 있다. 도 7b를 참고하면, 상기 가정의 더블 탭 제스쳐를 홈 어플리케이션의 실행을 위한 제스쳐를 등록한 이후의 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)의 예시적인 상태가 도시된다.
도 7b의 상태 내에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내 화면을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 내에 형성된 영역(610) 내 지점 P1에 대한 더블 탭 제스쳐를 수신할 수 있다. 홈 어플리케이션을 실행하기 위한 기능이 지점 P1에 대한 더블 탭 제스쳐에 매칭된 상기 가정에 기반하여, 전자 장치(101)는 상기 홈 어플리케이션을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 실행된 홈 어플리케이션으로부터 제공된 화면(예, 홈 화면)을, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 지점 P1에 대한 상기 더블 탭 제스쳐를 포함하는 복수의 제스쳐들에 상이한 기능들이 할당된 경우, 전자 장치(101)는 영역(610) 상의 터치 입력에 기반하는 제스쳐를, 상기 복수의 제스쳐들과 비교할 수 있다. 영역(610)을 통해 수신된 제스쳐가 상기 복수의 제스쳐들 중 어느 하나에 매칭되는 경우, 전자 장치(101)는 상기 매칭된 제스쳐에 대응하는 기능을 실행하고, 상기 실행된 기능에 대응하는 화면을, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시할 수 있다. 상기 화면은, 도 5의 영상 구성기(540), 및/또는 영상 엔코더(550)의 실행에 기반하여, 전자 장치(101)로부터 웨어러블 장치(210)로 송신될 수 있다. 일 실시예에서, 영역(610)을 통해 수신된 제스쳐가 상기 복수의 제스쳐들과 매칭되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 상기 제스쳐에 기반하여 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 포인터를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)가 상기 포인터를 표시하는 동작은, 도 8a 내지 도 8c를 참고하여 설명된다.
도 5를 참고하여 상술한 바와 같이, 전자 장치(101)의 디스플레이(230)의 표시 영역 내에 형성된 영역(610)은, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260)에 매핑될 수 있다. 영역(610) 내 지점 P1에 대한 더블 탭 제스쳐를 수신한 도 7b의 예시적인 상태 내에서, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)를 제어하여, 상기 지점 P1에 대응하는 FoV(260)의 지점 P2 내에, 시각적 객체(722)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 디스플레이(230)의 영역(610)을 통하여 수신된 제스쳐가, 특정 기능을 실행하기 위하여 등록된 제스쳐에 매칭되고, FoV(260) 내에 표시된 시각적 객체(722)와 관련되는 경우, 상기 시각적 객체(722)와 관련된 다른 기능, 또는 상기 특정 기능 중 어느 하나를 선택하기 위한 시각적 가이드를 표시할 수 있다.
예를 들어, 영역(610) 내 지점 P1에 대한 더블 탭 제스쳐는, FoV(260)의 지점 P2에 대한 더블 탭 제스쳐로 매핑될 수 있다. 상기 더블 탭 제스쳐가 사용자에 의해 등록되고, 홈 어플리케이션을 실행하기 위한 제스쳐와 일치하면서, 상기 더블 탭 제스쳐가 매핑된 FoV(260)의 지점 P2에 표시된 시각적 객체(722)를 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)는 상기 더블 탭 제스쳐에 할당된 제1 기능, 및 시각적 객체(722)에 할당된 제2 기능 중 어느 하나를 선택하기 위한 메뉴(724)를 표시할 수 있다. 메뉴(724)는, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)를 제어하여, 시각적 객체(722)가 표시되는 FoV(260)의 일부분에, 메뉴(724)를 표시할 수 있다.
도 7b를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 메뉴(724) 내에, FoV(260)의 지점 P2에 표시된 시각적 객체(722), 및 영역(610)을 통하여 수신된 상기 더블 탭 제스쳐에 할당된 기능을 실행하기 위한 시각적 객체(726)를 표시할 수 있다. 메뉴(724) 내 시각적 객체들(722, 726) 중 어느 하나를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여, 전자 장치(101)는 상기 입력에 의해 선택된 일 시각적 객체에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 입력은, 전자 장치(101)의 디스플레이(230) 상의 터치 입력을 통해 수신되거나, 웨어러블 장치(210)에 의해 식별된 사용자의 모션을 통해 수신될 수 있다. 예를 들어, 상기 입력은, 도 8a 내지 도 8c, 도 9, 및/또는 도 10a 내지 도 10c를 참고하여 후술되는 동작에 기반하여, 전자 장치(101)에 의하여 식별될 수 있다. 상기 실행된 기능에 기반하여, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(722)를 선택함을 나타내는 입력에 응답하여, 전자 장치(101)는 시각적 객체(722)에 할당된 기능에 기반하는 지정된 화면을, 웨어러블 장치(210)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(726)를 선택함을 나타내는 다른 입력에 응답하여, 전자 장치(101)는 시각적 객체(726), 및/또는 지점 P1에 대한 더블 탭 제스쳐에 등록된 기능에 대응하는 화면(예, 홈 어플리케이션으로부터 제공된 홈 화면)을 웨어러블 장치(210)로 송신할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 전자 장치(101)로부터 송신된 상기 화면에 기반하여, FoV(260) 내에 표시된 화면을 변경할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)와 연결된 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시될 화면을 변경하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 상기 입력은, 전자 장치(101) 내 디스플레이(230)의 표시 영역 내에 형성된 영역(610)을 통해 수신될 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 영역(610) 상에서 수행된 제스쳐의 패턴을, FoV(260)를 통해 표시될 특정 화면과 매칭할 수 있다. 상기 패턴을 가지는 제스쳐를 감지한 전자 장치(101)는, 상기 패턴에 매칭된 특정 화면을, 웨어러블 장치(210)로 송신할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 특정 화면을, FoV(260) 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시될 상기 특정 화면을, 디스플레이(230)의 표시 영역 내 영역(610)을 통해 수신된 특정 제스쳐에 기반하여, 직접적으로 실행하는 것을 지원할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 내 영역(610), 및 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 사이의 관계에 기반하여, 상기 영역(610)을 통해 수신된 터치 입력에 대응하는 포인터를, FoV(260) 내에 표시할 수 있다. 이하에서는 도 8a 내지 도 8c를 참고하여, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 포인터를 표시하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 8a 내지 도 8c는, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 포인터를 표시하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 8a 내지 도 8c의 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)는 도 2의 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)의 일 예일 수 있다. 예를 들어, 도 2의 전자 장치(101), 및 디스플레이(230)는 도 8a 내지 도 8c의 전자 장치(101), 및 디스플레이(230)를 포함할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)를 식별한 이후의 예시적인 상태가 도시된다. 웨어러블 장치(210)를 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)는 디스플레이(230), 및 웨어러블 장치(210) 중 웨어러블 장치(210)로, 전자 장치(101)에 의해 실행되는 어플리케이션으로부터 제공된 화면을 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)를 식별하는 것은, 와이파이 다이렉트와 같은 무선 통신 프로토콜에 기반하여, 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210) 사이의 직접적인 통신 링크를 수립하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)로 상기 화면을 송신하는 상태 내에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(230) 내에, 웨어러블 장치(210)로 송신되는 상기 화면을 제어하기 위한 지정된 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 화면은, 도 6a 내지 도 6c의 영역들(610, 620)을 포함하는 지정된 화면을 포함할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 상기 터치 입력에 기반하여 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 포인터(810)를 표시하거나, 또는 이동할 수 있다. 도 7a 내지 도 7b를 참고하여 상술된, 사용자로부터 등록된 제스쳐와 상이한 상기 터치 입력의 수신에 기반하여, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로 송신되는 화면 내에 포인터(810)를 추가할 수 있다. 포인터(810)가 추가되는 상기 화면 내 위치는, 영역(610)의 좌표 계, 및 FoV(260)의 좌표 계 사이의 관계에 기반하여, 결정될 수 있다. 포인터(810)가 추가되는 상기 화면 내 위치는, 웨어러블 장치(210)로부터 전자 장치(101)로 송신되는 정보와 관련될 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는, 웨어러블 장치(210)의 모션(예, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자에 의해 발생되는 웨어러블 장치(210)의 모션), 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 동공을 포함하는 이미지, 또는 웨어러블 장치(210)의 외부 공간에 포함된 지정된 신체 부위(예, 손)의 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)로부터 수신하는 정보는, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 포인터(810)를 추가하기 위한 기준 위치(reference position)와 관련될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 정보 내에 포함되고, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 동공을 포함하는 이미지에 기반하여, 상기 사용자가 주시하는 FoV(260) 내 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 이미지에 기반하여 식별된, 상기 사용자가 주시하는 FoV(260) 내 상기 위치를, 상기 기준 위치로 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 영역(610) 상의 터치 입력을 수신하기 이전에, 사용자에 의해 선택된 FoV(260) 내 시각적 객체가 존재하는 경우, FoV(260) 내 상기 시각적 객체의 위치를, 상기 기준 위치로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)가 사용자의 동공을 포함하는 이미지로부터 포인터(810)의 기준 위치를 식별하는 동작이 도 8b를 참고하여 설명된다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 상기 정보 내에 포함되고, 웨어러블 장치(210)의 외부 공간을 포함하는 이미지에 기반하여, 상기 외부 공간 내에 포함된 지정된 신체 부위(예, 사용자의 손)를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 외부 공간 내 상기 지정된 신체 부위의 위치에 기반하여, 포인터(810)의 기준 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)가 상기 이미지를 통해 식별된, 상기 지정된 신체 부위의 위치에 기반하여, 상기 기준 위치를 식별하는 동작이 도 8c를 참고하여 설명된다.
도 8a를 참고하면, 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 정보로부터 포인터(810)와 관련된 기준 위치를 식별하지 못한 상태 내에서, 전자 장치(101)가 디스플레이(230)의 표시 영역 내에 형성된 영역(610) 내 지점 P3 상의 터치 입력을 수신한 예시적인 케이스가 도시된다. 도 8a의 예시적인 케이스 내에서, 전자 장치(101)는 영역(610) 상의 터치 입력의 접촉점의 위치(예, 지점 P3)에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에서의 포인터(810)의 위치(예, 지점 P3')를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 영역(610)을 포함하는 디스플레이(230)의 표시 영역 내 제1 면, 및 FoV(260)를 통해 보여지는 제2 면 사이의 관계에 기반하여, 상기 제1 면 상의 터치 입력의 접촉 점의 위치에 대응하는 상기 제2 면 내 포인터(810)의 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치 입력의 상기 접촉점의 위치를 상기 제1 면에 기반하여 나타낸 제1 평면 좌표(plane coordinates)에 기반하여, 상기 제2 면 내 포인터(810)의 위치를 나타내는 제2 평면 좌표를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 영역(610) 내에서 상기 접촉점의 위치인 지점 P3의 좌표 값들을, 영역(610), 및 FoV(260) 사이의 비례적인 매핑에 따라 변경하여, 영역(610) 내 지점 P3에 대응하는 FoV(260) 내 지점 P3'을 식별할 수 있다.
도 8a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 영역(610) 내 지점 P3 상에서 수행된 터치 입력에 기반하여 FoV(260)의 지점 P3'에 포인터(810)를 표시할 수 있다. 도 8a를 참고하면, 지점 P3에 의하여, 영역(610)이 x 축의 방향을 따라 w1 : w2의 비율로 분할되고, y 축의 방향을 따라 h1 : h2의 비율로 분할되는 것으로 가정한다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 영역(610), 및 FoV(260) 사이의 매핑에 기반하여, 영역(610) 내 지점 P3에 대응하는 FoV(260) 내 지점 P3'을 식별할 수 있다. 도 8a를 참고하면, 상기 매핑에 기반하여 식별된 지점 P3'는, 지점 P3와 유사하게, FoV(260)를 x 축의 방향을 따라 w1 : w2의 비율로 분할하고, y 축의 방향을 따라 h1 : h2의 비율로 분할할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 정보로부터, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 시선, 및/또는 동작을 식별하지 못한 상태 내에서, 디스플레이(230)의 표시 영역, 및 FoV(260) 사이의 매핑에 기반하여, 표시 영역 상의 터치 입력을 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 표시 영역 상의 접촉점의 제1 위치의 좌표 값들에 기반하여, FoV(260) 내 제2 위치의 좌표 값들을 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로 송신되는 정보에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내 상기 제2 위치에 포인터(810)를 표시할 수 있다. 도 8a의 예시에서, 디스플레이(230)의 표시 영역 내에 형성된 영역(610) 내에, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내 좌표 계가 비례적으로 매칭될 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 사용자에 의해 포커스된 FoV(260) 내 지점(예, 웨어러블 장치(210)에 의해 측정된 사용자의 시선, 및/또는 사용자의 손가락에 의해 선택된 지점)이 존재하는 경우, 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력의 위치와 독립적으로, 상기 지점에 포인터(810)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 입력의 위치 보다 사용자에 의해 포커스된 FoV(260) 내 상기 지점의 우선 순위가 더 높기 때문에, 전자 장치(101)는 상기 터치 입력의 위치에 대응하는 FoV(260) 내 위치와 독립적으로, FoV(260) 내 상기 지점에 포인터(810)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자에 의해 포커스된 FoV(260) 내 상기 지점을, 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 정보에 기반하여 식별할 수 있다.
도 8b를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)로부터 동공을 포함하는 이미지(820)를 수신하는 예시가 도시된다. 이미지(820)는 웨어러블 장치(210) 내 적어도 하나의 카메라(예, 도 3a의 시선 추적 카메라(360-1), 및/또는 도 4a의 카메라들(360-6, 360-7))에 기반하여 획득될 수 있다. 상기 적어도 하나의 카메라는, 사용자가 웨어러블 장치(210)를 착용한 동안, 상기 사용자의 동공을 향하여 배치될 수 있다. 이미지(820)는, 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210)가 연결된 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)로부터 전자 장치(101)로 송신될 수 있다. 전자 장치(101)는 이미지(820) 내에서 동공의 위치에 기반하여, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 시선의 방향을 식별할 수 있다. 도 8b의 예시적인 케이스 내에서, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내 지점 P4를 바라보는 사용자의 시선의 방향을, 이미지(820)에 기반하여 식별한 것으로 가정한다. 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 이미지(820)에 기반하여 식별된 상기 시선의 방향에 기반하여, 포인터(810)에 대한 기준 위치를 식별할 수 있다.
상기 가정에 기반하여, FoV(260) 내 지점 P4이 사용자에 의해 포커스된 동안, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력을 수신할 수 있다. 도 8b를 참고하면, 전자 장치(101)는 상기 표시 영역의 영역(610) 내 지점 P3 상의 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 터치 입력을 수신한 전자 장치(101)는 지점 P3에 대응하는 FoV(260) 내 지점 P3', 및 사용자에 의해 포커스된 FoV(260) 내 지점 P4 중에서, 지점 P4에 포인터(810)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 지점 P3로부터 드래그되는 제스쳐에 기반하여, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로 송신되는 영상을 조절하여, FoV(260)의 지점 P4에 표시된 포인터(810)를 상기 제스쳐의 궤적에 기반하여 이동할 수 있다. 사용자에 의해 포커스된 FoV(260) 내 지점 P4는, 포인터(810)의 표시를 위한 기준 위치로 설정될(set) 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로부터 동공을 포함하는 이미지(820)를 수신하는 동안, 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 상기 웨어러블 장치(210)에 기반하는 상기 이미지(820)의 송신을 중단할 것을, 상기 웨어러블 장치(210)에게 요청할 수 있다. 도 8b를 참고하여 상술한 바와 같이, 상기 터치 입력에 기반하여 FoV(260) 내에 포인터(810)를 표시한 상태 내에서, 사용자가 포인터(810)를 응시할 수 있다. 사용자가 FoV(260) 내 포인터(810)를 응시하는 일반적인 상황에 기반하여, 전자 장치(101)는 상기 터치 입력에 기반하여 FoV(260) 내에 포인터(810)를 표시하는 동안, 웨어러블 장치(210)로 동공을 포함하는 이미지(820)의 송신을 중단하기 위한 신호를 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로 화면을 스트리밍하기 위해 수립된 통신 링크를 이용하여, 상기 신호를 송신할 수 있다. 상기 신호는, 상기 통신 링크를 통하여 웨어러블 장치(210)로 송신되는 이벤트 패킷을 포함할 수 있다. 상기 신호는, 상기 통신 링크를 통하여 웨어러블 장치(210)로 송신되고, 이미지(820)의 송신을 중단하기 위한 지정된 플래그, 및/또는 지정된 파라미터를 포함하는, 패킷을 포함할 수 있다. 상기 지정된 파라미터는, 상기 패킷의 지정된 필드(예, 이미지(820)의 송신을 중단하기 위한 지정된 필드) 내에 포함될 수 있다. 상기 패킷은, 전자 장치(101)의 메모리(예, 도 5의 메모리(130)) 내에 형성된 버퍼 내에 일시적으로 저장될 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 버퍼 내에 어느 패킷도 존재하지 않는 경우, 웨어러블 장치(210)로 송신될 상기 이벤트 패킷을 생성할 수 있다. 적어도 하나의 패킷이 상기 버퍼 내에 저장된 경우, 전자 장치(101)는 상기 버퍼 내에 저장된 적어도 하나의 패킷 내에, 상기 지정된 파라미터를 추가할 수 있다. 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 전자 장치(101)는 상기 통신 링크와 독립적으로 이미지(820)의 송신을 중단하기 위한 상기 신호를 송신할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)에 연결된 웨어러블 장치(210)는, 전자 장치(101)로부터 이미지(820)의 송신을 중단하기 위한 요청에 기반하여, 동공을 포함하는 이미지(820)를 획득하는 것을 적어도 일시적으로 중단할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 상기 동공을 향하여 배치된 적어도 하나의 카메라를 비활성화하여, 이미지(820)의 획득을 중단할 수 있다. 웨어러블 장치(210)가 적어도 하나의 카메라를 비활성화하거나, 또는 이미지(820)를 포함하는 신호를 송신하는 것이 중단되기 때문에, 웨어러블 장치(210)에 의해 소비되는 전력이 절감될 수 있다. 웨어러블 장치(210)가 상기 요청에 기반하여 이미지(820)의 획득, 및/또는 송신을 중단하는 동안, 웨어러블 장치(210), 및 전자 장치(101) 사이의 네트워크 리소스가 절감될 수 있다. 이미지(820)가 기준 위치를 식별하기 위해 이용되기 때문에, 전자 장치(101)의 상기 요청에 기반하여, 상기 기준 위치를 나타내는 정보의 송신이 중단될 수 있다.
도 8c를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)로부터 외부 공간의 적어도 일부분을 포함하는 이미지(830)를 수신하는 예시적인 케이스가 도시된다. 이미지(830)는, 웨어러블 장치(210) 내 적어도 하나의 카메라(예, 도 3b의 동작 인식 카메라(360-2), 및/또는 도 4b의 카메라들(360-10, 360-11, 360-12, 360-13))에 기반하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 카메라는, 사용자가 웨어러블 장치(210)를 착용한 상태 내에서, 지정된 방향(예, 상기 사용자의 정면)을 향하여 배치될 수 있다. 전자 장치(101)는 이미지(830) 내에 포함된 피사체(예, 손(832))를 식별할 수 있다. 도 8c를 참고하면, 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 이미지(830) 내에 포함된 손(832)을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)는 이미지(830) 내 손(832)의 위치, 및/또는 손(832)의 자세를 식별할 수 있다. 이미지(830) 내 손(832)의 위치는, FoV(260) 내 포인터(810)의 표시를 위한 기준 위치로 설정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 이미지(830) 내에 포함된 손(832)에 대응하는 FoV(260) 내 지점 P5를, 포인터(810)와 관련된 기준 위치로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 이미지(830)에 기반하여 FoV(260) 내 지점 P5를 기준 위치로 결정한 상태 내에서, 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, FoV(260)의 상기 기준 위치에 포인터(810)를 표시할 수 있다. 도 8c를 참고하면, FoV(260) 내 지점 P3'에 대응하는 디스플레이(230)의 영역(610) 내 지점 P3 상의 터치 입력을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)는 FoV(260)의 지점 P5에 포인터(810)를 표시할 수 있다. 도 8b의 이미지(820)의 송신을 중단하는 것과 유사하게, 전자 장치(101)는 영역(610) 내 지점 P3 상의 터치 입력을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(210)로 외부 공간을 포함하는 이미지(830)의 송신을 중단할 것을 요청할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 상기 표시 영역 내에서 상기 터치 입력의 접촉점의 위치, 및/또는 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 정보에 기반하여, FoV(260) 내에 포인터(810)를 표시할 수 있다. FoV(260) 내 포인터(810)의 위치는, 도 8b 내지 도 8c를 참고하여 상술한 바와 같이, 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 정보로부터 기준 위치를 식별한 경우, 상기 터치 입력의 접촉점의 위치와 독립적으로, 상기 기준 위치로 설정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 정보 내에 포함된 기준 위치와 연동하여 포인터(810)를 표시할 수 있다. FoV(260) 내 포인터(810)의 위치는, 도 8a를 참고하여 상술한 바와 같이, 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 정보가 기준 위치를 포함하는 상태와 상이한 상태(예, 웨어러블 장치(210)로부터 기준 위치를 수신하지 않은 상태) 내에서, 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 설정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 내 상기 접촉점의 좌표 값들에 기반하여, FoV(260) 내 포인터(810)의 위치를 획득할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c를 참고하여 상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력에 응답하여, 지정된 두 축들(예, x 축, 및 상기 x 축에 수직인 y 축)에 기반하는 평면 좌표 계 내에서 포인터(810)의 위치를 조절할 수 있다. 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)와 상이한 외부 전자 장치(예, 도 2의 외부 전자 장치(220))와 연결된 경우, 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치로부터 수신된 정보에 기반하여, 상기 지정된 두 축과 상이한 다른 축(예, 상기 x 축, 및 상기 y 축 전부에 수직인 z 축)을 더 포함하는 공간 좌표 계에 기반하여, FoV(260) 내 포인터(810)의 위치를 조절할 수 있다. 이하에서는, 도 9를 참고하여, 웨어러블 장치(210), 및 외부 전자 장치(220) 전부와 연결된 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(220)로부터 수신된 정보에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시된 포인터(810)의 위치를 조절하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 9는, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(220)에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시하는 화면을 변경하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 9의 전자 장치(101), 웨어러블 장치(210), 및 외부 전자 장치(220)는 도 2의 전자 장치(101), 웨어러블 장치(210), 및 외부 전자 장치(220)의 일 예일 수 있다. 예를 들어, 도 2의 전자 장치(101), 및 디스플레이(230)는 도 9의 전자 장치(101), 및 디스플레이(230)를 포함할 수 있다.
도 9의 전자 장치(101)는, 웨어러블 장치(210), 및/또는 외부 전자 장치(220)와 연결될 수 있다. 웨어러블 장치(210)와 연결된 전자 장치(101)는, 웨어러블 장치(210)를 제어하기 위한 지정된 모드의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(210)로부터, 웨어러블 장치(210)과 관련된 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로부터 웨어러블 장치(210)의 FoV(260)와 관련된 정보(예, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 시선, 및/또는 손과 같은 지정된 신체 부위의 모션을 나타내는 정보)를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로, 상기 정보에 적어도 기반하는 화면을 송신할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 FoV(260) 내에 전자 장치(101)로부터 수신된 상기 화면을 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(210)로 상기 화면을 송신하는 상태 내에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(210)로 송신되는 상기 화면을 변경함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 도 7a 내지 도 7b를 참고하여 상술한 바와 같이, 사용자에 의해 등록된 제스쳐를 포함하는 터치 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로 송신되는 상기 화면을, 상기 등록된 제스쳐에 대응하는 지정된 화면으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 8a 내지 도 8c를 참고하여 상술한 바와 같이, 웨어러블 장치(210)로 송신되는 상기 화면 내에 포인터(예, 도 8a 내지 도 8c의 포인터(810))를 표시하기 위한 터치 입력을 식별한 경우, 전자 장치(101)는 상기 터치 입력의 접촉점의 위치, 및/또는 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 상기 정보에 기반하여, FoV(260) 내 포인터의 위치를 식별할 수 있다. 식별된 위치에 기반하여, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로 송신되는 상기 화면 내에 포인터를 결합할 수 있다.
도 9를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 디스플레이(230), 및 전자 장치(101)에 연결된 외부 전자 장치(220)에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내 포인터(810)의 위치를 조절할 수 있다. 비록 외부 전자 장치(220)의 일 예로 스마트 워치가 도시되지만, 실시예가 이에 제한되지 않으며, 외부 전자 장치(220)는 무선 이어폰과 같은 다른 스마트 액세서리를 포함할 수 있다. 도 8a 내지 도 8c를 참고하여 상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 디스플레이(230)의 표시 영역 내에 형성된 영역(610) 내 지점 P3에 대한 터치 입력에 기반하여 웨어러블 장치(210)로 송신되는 화면을 조절하여, FoV(260)의 지점 P5에 포인터(810)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 영역(610) 상의 터치 입력을, 영역(610) 내에 2 차원의 좌표 계에 기반하여 처리할 수 있다. 상기 터치 입력이 상기 2 차원의 좌표 계에 기반하여 처리되기 때문에, 전자 장치(101)는 영역(610) 상의 터치 입력에 기반하여, FoV(260) 내에 표시되는 포인터(810)를, FoV(260) 내에 형성된 2 차원의 좌표 계에 기반하여 이동할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역 내 영역(610) 상의 터치 입력에 기반하여, 사용자의 시선의 방향을 법선 벡터로 가지는 FoV(260) 내 가상의 평면 내에서, 포인터(810)를 이동할 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)를 이용하여, FoV(260) 내에 표시된 포인터(810)를, 상기 2 차원의 좌표 계를 포함하는 공간 좌표 계 내에서 이동할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)로부터 포인터(810)의 이동과 관련된 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220) 내에 포함된 IMU(inertia measurement unit) 센서로부터, 외부 전자 장치(220)의 모션을 나타내는 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)의 디스플레이 상에서 수행된 터치 입력을 나타내는 정보를 수신할 수 있다. 도 9를 참고하면, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(220)로부터 수신된 정보로부터, 지정된 축(910)에 기반하는 외부 전자 장치(220)의 모션을 식별한 것으로 가정한다. 외부 전자 장치(220)의 모션을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)는 FoV(260) 내에 표시되는 포인터(810)의 위치를, 영역(610)에 대응하는 2 차원 좌표 평면에 수직인 방향(예, z 축)을 따라 이동할 수 있다.
도 9를 참고하면, FoV(260) 내 시각적 객체(922)가 선택된 상태 내에서, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(220)의 모션을 나타내는 정보를 수신한 예시적인 케이스가 도시된다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 상기 정보에 기반하여, FoV(260) 내에 표시된 시각적 객체(922)를, 영역(610) 상의 터치 입력에 기반하여 이동 가능한 방향과 상이한 다른 방향(예, z 축)을 따라 이동할 수 있다. 도 9를 참고하면, 시각적 객체(924)는, 상기 터치 입력에 기반하여 z 축을 따라 이동된 시각적 객체(922)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로 송신되는 화면 내에서 시각적 객체(922)의 크기를 조절하여, 시각적 객체(922)가 외부 전자 장치(220)의 모션에 기반하여 상기 z 축을 따라 이동되는 것을 표현할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로 송신되는 화면 내에서 시각적 객체(922)의 양안 시차(binocular disparity)를 조절하여, 시각적 객체(922)가 상기 z 축을 따라 이동되는 것을 표현할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 영역(610) 상에서 수행되는 멀티-터치 제스쳐에 기반하여, 영역(610)에 대응하는 2 차원 좌표 평면에 수직인 방향을 따라 포인터(810), 및/또는 포인터(810)에 의해 선택된 시각적 객체(922)를 이동할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 영역(610) 내 두 지점들에 동시에 접촉된 외부 객체들에 기반하는 터치 입력에 기반하여, 상기 2 차원 좌표 평면에 수직인 방향을 따라 포인터(810)를 이동하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)가 상기 멀티 터치 제스쳐, 및/또는 외부 전자 장치(220)를 이용하여 3차원 좌표 공간에 기반하는 포인터(810)의 이동을 지원하기 때문에, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시되는 상기 포인터(810)에 기반하여 입체적인 사용자 경험을 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)와 상이한 외부 전자 장치(220)를 식별한 상태 내에서, 외부 전자 장치(220)로부터 수신된 정보에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내 포인터(810)의 위치를 식별, 및/또는 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)로부터 수신된 상기 정보에 기반하여, 디스플레이(230)의 영역(610)에 기반하여 형성된 제1 지정된 축들(예, x 축, 및 y 축)과 상이한 제2 지정된 축(예, z 축)을 따라 포인터(810)를 이동할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 정보에 의해 나타나는 외부 전자 장치(220)의 모션에 기반하여, 영역(610) 상의 터치 입력에 기반하고 제1 지정된 축들을 따라 포인터(810)의 위치를 나타낸 제1 좌표 값들과 상이한, 제2 좌표 값을 식별할 수 있다. 상기 제1 좌표 값들, 및 상기 제2 좌표 값에 기반하여, 전자 장치(101)는 FoV(260) 내 포인터(810)의 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 식별된 포인터(810)의 위치에 기반하여, 웨어러블 장치(210)로 송신되는 화면을 조절하여, FoV(260) 내 포인터(810)를, 식별된 위치에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 웨어러블 장치(210), 및 전자 장치(101)의 연결에 기반하여, 웨어러블 장치(210)를 제어하는 모드로 진입할 수 있다. 외부 전자 장치(220)를 식별한 상기 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)와 연결되는 경우, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(220), 및 전자 장치(101)를 통해 식별된 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(210)를 제어하는 모드로 진입할 수 있다.
이하에서는 도 10a 내지 도 10c를 참고하여, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가, 디스플레이(230), 및/또는 외부 전자 장치(220)를 통해 수신된 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시되는 화면을 변경하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 10a 내지 도 10c는, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)가 디스플레이(230)의 표시 영역, 및/또는 전자 장치(101)에 연결된 외부 전자 장치(220)를 통하여 수신된 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시하는 화면을 변경하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 2의 전자 장치(101), 웨어러블 장치(210), 및 외부 전자 장치(220)는, 도 10a 내지 도 10c의 전자 장치(101), 웨어러블 장치(210), 및 외부 전자 장치(220)를 포함할 수 있다.
도 10a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)를 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(210)로부터 웨어러블 장치(210)의 모션, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 시선, 및/또는 동작을 나타내는 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 정보에 포함된 웨어러블 장치(210)의 모션(예, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 정면 방향)에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시될 화면을 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 정보에 포함된 사용자의 시선, 및/또는 동작을 나타내는 정보에 기반하여, 사용자가 응시하는 FoV(260) 내 기준 위치를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)를 식별하는 것에 기반하여, 디스플레이(230)를 통해 전자 장치(101)에 의해 실행되는 어플리케이션에 기반하는 화면을 표시하는 것을 중단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로 상기 어플리케이션에 기반하는 화면을 표시하기 위한 정보를 송신할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로 송신 가능한 패킷의 최대 크기에 기반하여 분할된, 복수의 패킷들을 이용하여 상기 정보를 송신할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로, FoV(260) 내에 표시될 화면, 웨어러블 장치(210)의 스피커를 통해 출력될 오디오, 또는 웨어러블 장치(210)와 관련된 명령 중 적어도 하나를 포함하는 신호를, 웨어러블 장치(210)로 송신할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 전자 장치(101)로부터 수신된 신호에 기반하여, FoV(260) 내에 표시될 화면을 획득할 수 있다.
도 10a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 FoV(260)를 통해 보여지는 외부 전자 장치(1010)를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 FoV(260)에 대한 정보에 기반하여, 상기 FoV(260) 내에 위치하는 외부 전자 장치(1010)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(1010)로부터 수신되는 비콘 신호에 기반하여, FoV(260) 내에서 외부 전자 장치(1010)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(1010)는, 외부 전자 장치(1010), 및 전자 장치(101)에 공통으로 로그인된 계정 정보, 및/또는 전자 장치(101), 및 외부 전자 장치(1010) 사이의 통신 링크(예, 페어링에 기반하여 수립된 통신 링크)에 기반하여, 전자 장치(101)에 의해 식별될 수 있다. 비록 TV(television)에 기반하는 외부 전자 장치(1010)의 일 예가 도시되었으나, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.
도 10a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로부터 사용자의 적어도 하나의 동공을 포함하는 이미지(1020)를 수신할 수 있다. 이미지(1020) 내에 포함된 적어도 하나의 동공에 기반하여, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 시선의 방향을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 FoV(260) 내 지점 P7을 바라보는 상기 시선의 방향을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 상기 시선의 방향에 기반하여, 지점 P7을 포인터(810)와 관련된 기준 위치로써 식별할 수 있다.
도 10a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)와 연결된 상태 내에서, 디스플레이(230) 내에, 웨어러블 장치(210)를 통해 표시될 화면과 관련된 입력을 수신하기 위한 지정된 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 지정된 화면에 기반하여, 디스플레이(230)의 표시 영역 내에 영역(610)을 형성할 수 있다. 도 10a의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 영역(610) 내 지점 P6에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 지점 P6에 대한 터치 입력에 기반하여, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 포인터(810)를 표시할 수 있다. 이미지(1020)에 기반하여 지점 P7을 기준 위치로 식별한 예시적인 케이스 내에서, 전자 장치(101)는 영역(610) 내 지점 P6에 대한 터치 입력에 응답하여, FoV(260)의 상기 지점 P7에 포인터(810)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시된 포인터(810)에 기반하여, FoV(260) 내에 표시되는 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, FoV(260) 내에서 포인터(810)와 중첩된 외부 전자 장치(1010)를 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)는 포인터(810)에 기반하여 외부 전자 장치(1010)를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 외부 전자 장치(1010)를 선택함을 나타내는 입력을 수신한 이후, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 영역(610) 상에서 수행된 제스쳐에 기반하여, 외부 전자 장치(1010)와 관련된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(1010)는, 전자 장치(101)와의 페어링, 또는 전자 장치(101)의 사용자 계정에 기반하여 네트워크 서비스로 로그인되는 것 중 적어도 하나에 기반하여, 전자 장치(101)와 연결될 수 있다.
도 10a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 영역(610) 내에서, 지점 P6로부터 경로(1030)를 따라 지점 P8으로 드래그되는 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 터치 입력에 기반하여, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에서 포인터(810)에 의해 선택된 외부 전자 장치(1010)의 영상을 표현하는 시각적 객체(예, 시각적 객체(1012))를 이동할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(1010)에 의해 표시되는 비디오에 대응하는 시각적 객체(1012)를, 경로(1030)의 종점인 P8에 대응하는 FoV(260) 내 지점 P9으로 이동할 수 있다. 도 10a를 참고하면, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)로 송신되는 화면에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260)의 지점 P9에 외부 전자 장치(1010)에 의해 표시되는 비디오에 대응하는 시각적 객체(1012)를 표시한 상태가 예시적으로 도시된다. 시각적 객체(1012)는, 외부 전자 장치(1010)에 의해 표시되는 비디오를 포함할 수 있다. 시각적 객체(1012)는, 전자 장치(101)에 의해 제어되는 웨어러블 장치(210)에 의해 표시된 가상의 객체일 수 있다.
도 10b를 참고하면, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 시각적 객체(1012)를 표시한 상태 내에서, 전자 장치(101)는 상기 시각적 객체(1012)를 이동, 및/또는 회전하기 위한 입력을, 디스플레이(230)의 표시 영역 내에 형성된 영역(610)을 통해 수신할 수 있다. 도 10b를 참고하면, 전자 장치(101)는 FoV(260) 내에 표시된 시각적 객체(1012)를 지정된 축을 따라 회전하기 위한 입력을, 영역(610)을 통해 수신할 수 있다. 상기 입력은, 영역(610) 내 상이한 지점들 P10, P11, P12 상에 실질적으로 동시에 접촉된 외부 객체들(예, 사용자의 손 끝들(fingertips))이 궤적들(1042, 1044, 1046)을 따라 드래그되는 제스쳐를 포함할 수 있다. 상기 제스쳐를 포함하는 입력에 기반하여, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로 송신되는 화면을 제어하여, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시되는 시각적 객체(1012)를 3차원 회전할 수 있다. 도 10b의 FoV(260) 내에 표시된 시각적 객체(1014)는, 전자 장치(101)가 상기 제스쳐를 포함하는 입력에 기반하여 시각적 객체(1012)를 회전한 결과에 대응할 수 있다. 도 10b를 참고하면, 상기 제스쳐를 포함하는 입력에 기반하여 시각적 객체(1012)를 회전하는 동안, 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시되는 포인터(810)의 위치는, 지점 P9 상에서 유지될 수 있다.
도 10c를 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 도 10b의 시각적 객체(1012)를 회전한 결과에 대응하는 시각적 객체(1014)를 표시한 상태 내에서, 전자 장치(101)에 연결된 외부 전자 장치(220)를 이용하여 시각적 객체(1014)를 지정된 축을 따라 이동하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 상기 지정된 축은, 디스플레이(230)의 영역(610)에 기반하여 포인터(810)를 표시하기 위해 이용되는 2 차원 축들과 다를 수 있다. 예를 들어, 상기 2 차원 축들이 x 축, 및 y 축을 포함하는 경우, 상기 지정된 축은, 상기 x 축, 및 상기 y 축 전부와 수직인 z 축을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)의 모션(예, 지정된 축(910)을 따라 이동하는 외부 전자 장치(220)의 모션)을 나타내는 정보에 기반하여, 포인터(810)에 기반하여 선택된 시각적 객체(1014)를, FoV(260) 내 상기 지정된 축을 따라 이동할 수 있다. 도 10c를 참고하면, 시각적 객체(1016)는 외부 전자 장치(220)의 모션을 나타내는 정보에 기반하여 상기 지정된 축을 따라 시각적 객체(1014)를 이동한 결과를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시되는 시각적 객체(1016)의 크기, 및/또는 양안 시차에 기반하여, 상기 지정된 축을 따라 시각적 객체(1014)를 이동한 결과를 나타낼 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시될 화면을, 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 정보, 및 전자 장치(101)에 의해 실행되는 어플리케이션에 기반하여, 획득할 수 있다. 전자 장치(101), 및 웨어러블 장치(210) 중에서, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시될 화면을 획득하기 때문에, 웨어러블 장치(210)의 연산량, 소비 전류, 및/또는 발열이 줄어들 수 있다. 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)의 FoV(260) 내에 표시될 화면을 생성할 때에, 전자 장치(101)의 디스플레이(230)의 표시 영역 상의 터치 입력, 또는 전자 장치(101)에 연결된 외부 전자 장치(220)로부터 수신된 정보에 기반하여, 상기 화면 내에 포인터(810)를 추가할 수 있다. 일 실시예에서, FoV(260) 내 포인터(810)의 위치는, 웨어러블 장치(210)로부터 수신된 사용자의 시선, 및/또는 동작을 나타내는 정보에 기반하여, 조절될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)로부터, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 시선, 및/또는 동작을 나타내는 정보를 수신한 경우, 전자 장치(101)는 상기 정보에 기반하는 FoV(260) 내 기준 위치에, 포인터(810)를 표시할 수 있다. 상기 기준 위치는, 상기 사용자에 의해 포커스된 FoV(260) 내 지점을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)로부터, 상기 정보와 상이한 다른 정보를 수신한 경우, 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역, 및 FoV(260) 사이의 관계에 기반하여, 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 대응하는 FoV(260) 내 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(210)로 송신되는 화면 내에서, 상기 식별된 위치에 포인터(810)를 표시할 수 있다.
이하에서는 도 11 내지 도 14를 참고하여, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 동작이 설명된다.
도 11은, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 11의 전자 장치는 도 1 내지 도 9, 및/또는 도 10a 내지 도 10c의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다. 도 11의 하나 이상의 동작들은, 도 5의 전자 장치(101), 및/또는 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 도 11에 도시된 동작들의 순서는, 도 11의 일 실시예에 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 11의 동작들 중 적어도 두 동작들이 실질적으로 동시에 수행될 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1110) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 웨어러블 장치(예, 도 2의 웨어러블 장치(210))를 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV(예, 도 2의 FoV(260)) 내에 표시될 제1 화면을 송신할 수 있다. 전자 장치는, 도 5의 통신 회로(510)를 이용하여, 도 2의 웨어러블 장치(210)를 식별할 수 있다. 전자 장치의 프로세서(예, 도 5의 프로세서(120))에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들에 기반하여, 전자 장치는 상기 제1 화면을 획득할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1115) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 디스플레이의 표시 영역 내에, 제1 화면과 관련된 터치 입력을 수신하기 위한 제2 화면을 표시할 수 있다. 동작(1110)의 제1 화면의 송신에 기반하여, 전자 장치는 디스플레이(예, 도 2, 및/또는 도 5의 디스플레이(230)) 내에, 상기 터치 입력을 수신하기 위한 영역(예, 도 6a 내지 도 6c의 영역(610))이 형성된 제2 화면을 표시할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1120) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 웨어러블 장치로부터 FoV와 관련된 제1 정보를 수신할 수 있다. 상기 제1 정보는, 웨어러블 장치의 모션을 포함할 수 있다. 제1 정보 내에 포함된 웨어러블 장치의 모션에 기반하여, 전자 장치는 동작(1110)의 제1 화면을 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치, 및 전자 장치가 연결된 동안, 전자 장치는 동작들(1110, 1115, 1120)을 반복적으로 수행할 수 있다.
동작들(110, 1115, 1120)을 반복적으로 수행하는 동안, 동작(1123) 내에서, 전자 장치는 제2 화면을 통하여, 제1 화면과 관련된 터치 입력을 수신할 수 있다. 도 11을 참고하면, 동작(1125) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 제2 화면을 통해 수신된 입력이, 등록된 제스쳐를 포함하는지 여부를 판단할 수 있다. 등록된 제스쳐를 포함하는 입력을 제2 화면을 통해 수신하는 것에 응답하여(1125-예), 동작(1130) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 등록된 제스쳐에 기반하여 FoV 내에 표시되는 제1 화면을 변경하기 위한 제2 정보를, 웨어러블 장치로 송신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 정보는, 도 5의 영상 엔코더(550)의 실행에 의해 엔코딩된 영상을 포함할 수 있다. 상기 등록된 제스쳐는, 도 7a를 참고하여 상술한 동작에 기반하여, 전자 장치에 등록될 수 있다. 등록된 제스쳐를 포함하는 입력에 응답하여, 전자 장치는 상기 등록된 제스쳐에 할당된 기능을 실행할 수 있다. 상기 실행된 기능에 대응하는 화면을, 전자 장치는 웨어러블 장치로 송신할 수 있다. 상기 제2 정보는, 상기 실행된 기능에 대응하는 상기 화면을 표시하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치가 FoV 내에 상기 실행된 기능에 대응하는 화면을 표시하기 때문에, 전자 장치는 디스플레이를 통해 표시된 제2 화면에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시되는 상기 제1 화면을 변경할 수 있다.
등록된 제스쳐와 상이한 제스쳐를 포함하는 입력을 제2 화면을 통해 수신하는 것에 응답하여(1125-아니오), 동작(1135) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 제1 정보로부터, 웨어러블 장치의 FoV 내에서 포인터의 기준 위치를 식별하였는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 정보가 웨어러블 장치의 사용자의 시선을 나타내는 정보를 포함하는 경우, 전자 장치는 상기 시선을 나타내는 정보에 기반하여, 상기 기준 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 제1 정보가, 손과 같은 지정된 신체 부위가 캡쳐된 이미지를 포함하는 경우, 전자 장치는 상기 이미지로부터 식별된 상기 손의 방향에 기반하여, 상기 기준 위치를 식별할 수 있다. 제1 정보가 상기 시선을 나타내는 정보를 포함하지 않거나, 또는 제1 정보가 상기 지정된 신체 부위가 캡쳐된 상기 이미지를 포함하지 않는 경우, 전자 장치는 제1 정보로부터 기준 위치를 식별하지 못한 것으로 결정할 수 있다.
제1 정보에 기반하여 포인터의 기준 위치를 식별하지 못한 경우(1135-아니오), 동작(1145) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 입력이 수신된 표시 영역 내 좌표에 기반하여, 포인터의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 도 8a를 참고하여 상술한 동작에 기반하여, 전자 장치는 웨어러블 장치의 FoV 내 포인터의 위치를 식별할 수 있다.
제1 정보에 기반하여 포인터의 기준 위치를 식별한 경우(1135-예), 동작(1140) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 입력이 수신된 표시 영역 내 좌표, 및 기준 위치 중에서 기준 위치에 기반하여, 포인터의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 도 8b 내지 도 8c를 참고하여 상술한 동작에 기반하여, 전자 장치는 FoV 내 기준 위치를, 포인터의 위치로 식별할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1150) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 식별된 포인터의 위치에 기반하여, FoV 내에 표시되는 화면을 변경하기 위한 제3 정보를, 웨어러블 장치로 송신할 수 있다. 동작(1145)에 기반하여 포인터의 위치를 식별한 경우, 전자 장치는 상기 제3 정보에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에서, 제2 화면을 통해 수신된 입력에 대응하는 위치에, 포인터를 표시할 수 있다. 동작(1140)에 기반하여 포인터의 위치를 식별한 경우, 전자 장치는 웨어러블 장치의 FoV 내 기준 위치에 포인터를 표시할 수 있다.
도 12는, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 12의 전자 장치는, 도 1 내지 도 11의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 12의 하나 이상의 동작들은, 도 5의 전자 장치(101), 및/또는 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 도 12의 동작들 중 적어도 하나는 도 11의 동작들 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 도 12에 도시된 동작들의 순서는, 도 12의 일 실시예에 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 12의 동작들 중 적어도 두 동작들이 실질적으로 동시에 수행될 수 있다.
도 12를 참고하면, 동작(1210) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 디스플레이의 표시 영역 상의 제1 위치 상의 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치는 웨어러블 장치와 연결된 상태 내에서, 동작(1210)의 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 11의 동작들(1110, 1115, 1120)이 수행된 상태 내에서 동작(1210)의 터치 입력을 수신할 수 있다.
도 12를 참고하면, 동작(1220) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 웨어러블 장치로부터 수신된 정보에 기반하여, FoV 내에서 포인터를 표시하기 위한 기준 위치를 식별하였는지 여부를 판단할 수 있다. 동작(1220)의 기준 위치는, 도 11의 동작(1135)의 기준 위치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 기준 위치는, FoV 내에서 사용자에 의해 포커스된 지점에 대응할 수 있다.
웨어러블 장치로부터 수신된 정보에 기반하여 동작(1220)의 기준 위치를 식별한 경우(1220-예), 동작(1230) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 웨어러블 장치를 제어하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에, 제1 위치, 및 기준 위치 중에서 기준 위치에 포인터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 웨어러블 장치로 송신되는 화면을 제어하여, 웨어러블 장치의 FoV 내 상기 기준 위치에 포인터를 표시할 수 있다. 동작들(1220, 1230)과 같이, 기준 위치에 기반하여 포인터의 위치를 식별한 상태 내에서, 전자 장치는 상기 포인터의 이동을 위한 터치 입력에 응답하여, 기준 위치를 나타내는 정보의 송신을 적어도 일시적으로 중단하기 위한 지정된 파라미터를, 상기 웨어러블 장치로 송신할 수 있다.
웨어러블 장치로부터 수신된 정보에 기반하여 동작(1220)의 기준 위치를 식별하지 못한 경우(1220-아니오), 동작(1240) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 제1 위치가 포함된 표시 영역의 제1 면, 및 포인터가 표시될 FoV 내 제2 면 사이의 관계에 기반하여, 제1 위치의 좌표 값들로부터, 포인터가 표시될 제2 면 내 제2 위치의 좌표 값들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 면, 및 제2 면 사이의 매핑에 기반하여, 제1 위치의 좌표 값들을 조절하여, 제2 위치의 좌표 값들을 획득할 수 있다.
도 12를 참고하면, 동작(1250) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 웨어러블 장치를 제어하여, 획득된 좌표 값들에 기반하여 웨어러블 장치의 FoV 내 제2 위치에 포인터를 표시할 수 있다. 제2 위치의 좌표 값들이, 터치 입력이 수신된 표시 영역 내 제1 위치의 좌표 값들에 기반하여 획득되기 때문에, 표시 영역의 제1 면 내에서 터치 입력을 수신한 상기 제1 위치, 및 FoV의 제2 면 내에서의 포인터의 제2 위치가 서로 대응될 수 있다. 도 12의 동작들(1240, 1250)에 기반하여 포인터가 표시된 상태는, 도 8a의 상태를 포함할 수 있다. 도 12의 동작(1230)에 기반하여 포인터가 표시된 상태는, 도 8b 내지 도 8c의 상태를 포함할 수 있다.
도 13은, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 13의 전자 장치는 도 1 내지 도 12의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 13의 하나 이상의 동작들은, 도 5의 전자 장치(101), 및/또는 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 도 13의 동작들은, 도 11 내지 도 12의 동작들 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 도 13에 도시된 동작들의 순서는, 도 13의 일 실시예에 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 13의 동작들 중 적어도 두 동작들이 실질적으로 동시에 수행될 수 있다.
도 13을 참고하면, 동작(1310) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 웨어러블 장치의 FoV 내에 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치는 도 11의 동작(1110)과 유사하게 동작(1310)을 수행할 수 있다.
도 13을 참고하면, 동작(1320) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 깊이 입력에 기반하는 기능과 관련된 화면이, 전자 장치에 연결된 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시되었는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면은, 깊이 입력에 기반하여 FoV 내에 표시된 가상 객체의 이동을 지원하는 어플리케이션에 기반하여, 표시될 수 있다. 상기 화면은, 도 9, 도 10a 내지 도 10c에 도시된 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치에 의해 실행되는 어플리케이션에 기반하여, 전자 장치는 웨어러블 장치로 상기 깊이 입력에 기반하는 기능과 관련된 상기 화면을, 웨어러블 장치로 송신할 수 있다. 상기 깊이 입력은, 웨어러블 장치의 FoV 내 3 차원 공간 좌표에 기반하는 시각적 객체의 이동을 야기할 수 있다.
깊이 입력에 기반하는 기능과 관련된 화면이 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시된 경우(1320-예), 동작(1330) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 웨어러블 장치와 상이한 외부 전자 장치가 연결되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 동작(1330)의 외부 전자 장치는, 예를 들어, 도 2의 외부 전자 장치(220)를 포함할 수 있다.
전자 장치에 연결된 외부 전자 장치를 식별하는 것에 응답하여(1330-예), 동작(1340) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 외부 전자 장치로부터 수신된 정보를 이용하여 식별된 깊이 입력, 및/또는 전자 장치의 디스플레이를 통하여 수신된 터치 입력에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시되는 화면을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 디스플레이를 통하여 수신된 터치 입력에 기반하여, 전자 장치는 FoV 내 2 차원 평면에 기반하여 포인터를 이동할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치로부터 수신된 정보에 기반하여, 전자 장치는 상기 2 차원 평면에 수직인 축에 기반하여, 포인터를 이동할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 수신된 정보에 기반하여, 상기 포인터를 3차원으로 이동할 수 있다.
전자 장치에 연결된 외부 전자 장치가 존재하지 않는 경우(1330-아니오), 동작(1350) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 외부 전자 장치의 연결을 가이드하기 위한 시각적 객체를 표시할 수 있다. 전자 장치는 동작(1310)의 웨어러블 장치의 FoV 내 화면 내에, 외부 전자 장치, 및 전자 장치 사이의 연결을 가이드하기 위한 시각적 객체(예, 팝업 윈도우)를 표시할 수 있다.
도 13을 참고하면, 동작(1360) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 외부 전자 장치, 및 전자 장치가 연결되었는지 여부를 판단할 수 있다. 외부 전자 장치가 연결된 경우(1360-예), 전자 장치는 동작(1340)에 기반하여, 외부 전자 장치로부터 수신된 정보에 기반하여 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시되는 화면을 제어할 수 있다. 외부 전자 장치가 연결되지 않은 경우(1360-아니오), 또는 깊이 입력에 기반하는 기능과 관련된 화면과 상이한 다른 화면이 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시된 경우(1320-아니오), 동작(1370) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 전자 장치의 디스플레이를 통하여 수신된 터치 입력에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시되는 화면을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 11 내지 도 12의 동작들에 기반하여, 디스플레이를 통해 수신된 상기 터치 입력에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시되는 화면을 제어할 수 있다.
도 14는, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 14의 전자 장치는, 도 1 내지 도 13의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 14의 하나 이상의 동작들은, 도 5의 전자 장치(101), 및/또는 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 도 14의 동작들은, 도 11 내지 도 13의 동작들 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 도 14에 도시된 동작들의 순서는, 도 14의 일 실시예에 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 14의 동작들 중 적어도 두 동작들이 실질적으로 동시에 수행될 수 있다.
도 14를 참고하면, 동작(1410) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 웨어러블 장치를 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시될 제1 화면을 송신할 수 있다. 전자 장치는 도 11의 동작(1110)과 유사하게 동작(1410)을 수행할 수 있다.
도 14를 참고하면, 동작(1420) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 웨어러블 장치와 관련된 제1 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 정보는, 웨어러블 장치의 모션, 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 시선, 및/또는 동작(예, 상기 사용자의 손의 동작)을 나타내는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치는 도 11의 동작(1120)과 유사하게 동작(1420)을 수행할 수 있다.
도 14를 참고하면, 동작(1430) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 동작(1420)의 제1 정보에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시될 포인터의 기준 위치를 식별하였는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 제1 정보로부터, 웨어러블 장치의 FoV 내에서 사용자에 의해 포커스된 지점을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치는 상기 지점을 기준 위치로 결정할 수 있다.
제1 정보에 기반하여 기준 위치를 식별하는 것에 응답하여(1430-예), 동작(1440) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 기준 위치, 및 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 포인터의 위치를 식별할 수 있다. 동작(1440) 이후의 동작(1460) 내에서, 전자 장치는 FoV 내 화면 내에 포인터를 표시하기 위한 제2 정보를, 웨어러블 장치로 송신할 수 있다. 예를 들어, 상기 기준 위치, 및 상기 접촉점의 위치에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 포인터가 표시될 수 있다. 동작들(1440, 1460)에 기반하여, 전자 장치는 웨어러블 장치의 FoV 내 기준 위치에 표시된 포인터를, 상기 터치 입력의 접촉점의 이동에 기반하여, 상기 FoV 내에서 이동할 수 있다.
제1 정보에 기반하여, 기준 위치를 식별하지 못한 경우(1430-아니오), 동작(1450) 내에서, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 표시 영역 상의 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 포인터의 위치를 식별할 수 있다. 식별된 포인터의 위치에 기반하여, 동작(1460) 내에서, 전자 장치는 웨어러블 장치의 FoV 내 화면 내에 포인터를 표시하기 위한 제2 정보를, 웨어러블 장치로 송신할 수 있다. 동작들(1450, 1460)에 기반하여, 전자 장치는 표시 영역 내에서 접촉점의 위치에 대응하는 FoV 내 지점에 포인터를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 웨어러블 장치를 제어하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치는, 전자 장치의 디스플레이의 표시 영역을 이용하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시되는 화면을 제어하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 상기 입력이, 전자 장치의 특정 기능에 할당된 특정 제스쳐를 포함하는 경우, 전자 장치는 상기 특정 기능의 실행에 기반하여 FoV 내에 표시되는 상기 화면을 변경할 수 있다. 상기 입력이, 상기 화면 내 포인터와 관련된 경우, 전자 장치는 상기 입력이 수신된 표시 영역 내 위치, 및/또는 웨어러블 장치로부터 수신된 기준 위치에 기반하여, 웨어러블 장치의 FoV 내에 표시될 포인터의 위치를 조절할 수 있다. 전자 장치는 상기 기준 위치에 기반하여 포인터의 위치를 조절하는 동안, 웨어러블 장치가 상기 기준 위치와 관련된 정보(예, 사용자의 적어도 하나의 동공을 캡쳐한 이미지)를 송신하는 것을 중단하기 위한 신호를, 웨어러블 장치로 송신할 수 있다. 전자 장치는, 웨어러블 장치와 상이한 외부 전자 장치와 연결된 경우, 외부 전자 장치로부터 수신된 정보에 기반하여, 포인터를, 표시 영역을 이용하여 이동 가능한 차원들(dimensions)(예, x 축, 및 y 축에 의해 형성된 2 차원)과 상이한 차원(예, z 축에 기반하는 3 차원)으로 이동할 수 있다.
웨어러블 장치에 연결된 전자 장치를 이용하여 웨어러블 장치의 FoV 내에 화면을 표시하는 방안이 요구될 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 전자 장치(electronic device)(예, 도 2의 전자 장치(101))는, 통신 회로(예, 도 5의 통신 회로(510)), 디스플레이(예, 도 5의 디스플레이(230)), 및 프로세서(예, 도 5의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 식별된, 웨어러블 장치(예, 도 2 내지 도 5의 웨어러블 장치(210))를 제어하여, 상기 웨어러블 장치의 FoV(field-of-view)(예, 도 2의 FoV(260)) 내에 제1 화면의 적어도 일부분을 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 화면의 적어도 일부분이 상기 웨어러블 장치에 의해 표시됨을 식별한 동안, 상기 디스플레이의 표시 영역 내에, 제1 화면과 관련된 터치 입력을 수신하기 위한 제2 화면을 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 FoV 내 포인터(예, 도 2의 포인터(270))의 기준 위치를 식별하기 위한 제1 정보를 수신하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 수신된 제1 정보에 기반하여, 상기 기준 위치를 식별한 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치, 및 상기 제2 화면 상의 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 획득하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 상태와 상이한 제2 상태 내에서, 상기 기준 위치, 및 상기 접촉점의 위치 중 상기 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 획득하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 획득된 위치에 기반하여 상기 FoV 내 상기 제1 화면 내에 상기 포인터를 표시하기 위한 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성될 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 웨어러블 장치의 FoV 내에, 전자 장치의 디스플레이를 통해 수신된 터치 입력에 기반하는 화면을 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 표시 영역 상의 상기 접촉점에 기반하는 지정된 제스쳐를 식별하는 것에 응답하여, 상기 포인터의 위치를 식별하는 것과 독립적으로, 상기 FoV 내에 상기 지정된 제스쳐에 기반하는 지정된 화면을 표시하기 위한 제3 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 정보로부터, 상기 FoV 내에서의 상기 기준 위치를 나타내는 제1 좌표를 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 좌표를 식별한 상태 내에서, 상기 표시 영역 상의 상기 터치 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 좌표 상에 상기 포인터를 표시하기 위한 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력에 기반하는 상기 접촉점의 위치의 변경을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 좌표에 표시된 상기 포인터를, 상기 표시 영역 내에서 변경된 상기 접촉점의 위치에 기반하여 이동하기 위한 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 정보로부터 식별된, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 시선(gaze)의 방향에 기반하여, 상기 FoV 내에서 상기 기준 위치를 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치로 식별된, 상기 시선의 방향에 기반하여 상기 포인터를 표시하기 위한 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 정보로부터, 상기 웨어러블 장치의 지정된 방향을 따라 캡쳐된, 외부 공간의 이미지를 획득하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 획득된 이미지 내에서 지정된 신체 부위를 식별하는 것에 기반하여, 상기 지정된 신체 부위가 상기 이미지 내에서 식별된 위치를, 상기 기준 위치로 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치로 식별된, 상기 지정된 신체 부위가 상기 이미지 내에서 식별된 위치 상에 상기 포인터를 표시하기 위한 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 기준 위치에 기반하여 상기 포인터의 위치를 식별한 상기 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치를 나타내는 상기 제1 정보의 송신을 적어도 일시적으로 중단하기 위한 지정된 파라미터를 포함하는 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치가 사용자에 의하여 착용된 상태 내에서 상기 웨어러블 장치 내에서 동공(pupil)을 향하여 배치되는, 적어도 하나의 카메라의 비활성화를 나타내는 상기 지정된 파라미터를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 기준 위치와 상이한 상기 제1 정보를 수신하는 것에 기반하여, 상기 표시 영역 내 제1 면, 및 상기 FoV를 통해 보여지는 제2 면 사이의 관계에 기반하여, 상기 제1 면 상의 상기 접촉점의 위치에 대응하는 상기 제2 면 내 상기 포인터의 위치를 식별하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 접촉점의 위치를, 상기 제1 면에 기반하여 나타낸, 제1 평면 좌표(plane coordinates)에 기반하여, 상기 제2 면 내 상기 포인터의 위치를 나타내는 제2 평면 좌표를 획득하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 획득된 제2 평면 좌표에 배치된 상기 포인터를 포함하는 이미지를, 상기 제2 정보에 기반하여 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해, 상기 웨어러블 장치와 상이한 외부 전자 장치를 식별한 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치로부터 제3 정보를 수신하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 수신된 제3 정보에 기반하여 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 식별하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 접촉점의 위치에 기반하여 제1 지정된 축들 내에서 나타내어진 제1 좌표 값들을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제3 정보에 의해 나타나는 상기 외부 전자 장치의 모션에 기반하여 상기 제1 지정된 축들과 상이한 제2 지정된 축 내에서 나타내어진 제2 좌표 값을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 좌표 값들, 및 상기 제2 좌표 값에 기반하여, 상기 포인터의 위치를 식별하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치로부터 수신된 상기 제1 정보로부터, 상기 웨어러블 장치의 모션을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 식별된 모션에 기반하여, 상기 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들에 의하여 형성된 표시 영역 내에서, 상기 FoV 내에 표시될 일부분을 선택하도록, 구성될 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 방법은, 상기 전자 장치 내 통신 회로를 통해, 미리 결정된 상태 내 웨어러블 장치를 식별하는 것에 기반하여, 상기 전자 장치에 기반하여 상기 웨어러블 장치의 FoV(field-of-view) 내에 화면을 표시하기 위한 지정된 모드를 실행하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 지정된 모드의 실행에 기반하여, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 FoV와 관련된 정보를 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 통신 회로를 통하여 상기 전자 장치, 및 상기 웨어러블 장치 사이에 수립된 통신 링크를 이용하여, 상기 웨어러블 장치로, 상기 수신된 정보에 적어도 기반하는 상기 화면을 송신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 웨어러블 장치로 상기 화면을 송신하는 상태 내에서, 상기 전자 장치 내 디스플레이의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을 변경함을 나타내는 입력을 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 지정된 화면을 표시함을 나타내는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을, 상기 입력에 의해 나타나는 상기 지정된 화면으로 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 화면 내에 포인터를 표시함을 나타내는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 수신된 정보, 및 상기 입력과 관련된 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 화면, 및 상기 포인터를 결합하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 변경하는 동작은, 기 등록된(pre-registered) 제스쳐를 포함하는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 기 등록된 제스쳐에 대응하는 상기 지정된 화면에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 변경하는 동작은, 상기 어플리케이션의 실행에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을, 상기 지정된 화면으로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 결합하는 동작은, 상기 웨어러블 장치로부터 수신된 상기 정보가 상기 포인터와 관련된 기준 위치를 포함하는지 여부를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 결합하는 동작은, 상기 정보가 상기 기준 위치를 포함하는 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치, 및 상기 접촉점의 위치 중에서, 상기 기준 위치에 기반하여 상기 화면 내에 상기 포인터를 결합하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 결합하는 동작은, 상기 제1 상태와 상이한 제2 상태 내에서, 상기 표시 영역에 대한 상기 접촉점의 위치에 기반하여 상기 화면 내에 상기 포인터를 결합하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 식별하는 동작은, 상기 웨어러블 장치로부터 수신된 상기 정보 내에 포함된, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 시선의 방향에 기반하여, 상기 기준 위치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 화면, 및 상기 포인터를 결합하는 동작은, 상기 웨어러블 장치로, 상기 시선의 방향을 포함하는 상기 정보의 송신을 중단하기 위한 지정된 파라미터를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 결합하는 동작은, 상기 제1 상태 내에서, 상기 접촉점의 이동에 기반하여 상기 화면 내에서 상기 기준 위치에 배치된 상기 포인터를 이동하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 결합하는 동작은, 상기 제2 상태 내에서, 상기 표시 영역 내 상기 접촉점의 위치를 나타낸 제1 좌표 값들에 기반하여, 상기 화면 내에서 상기 포인터의 위치를 나타내는 제2 좌표 값들을 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 결합하는 동작은, 상기 통신 회로를 통해 상기 웨어러블 장치와 상이한 외부 전자 장치를 식별한 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치로부터 수신된 다른 정보에 기반하여, 상기 화면 내에 상기 포인터를 결합하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 방법은, 상기 전자 장치 내 통신 회로를 통해 식별된, 웨어러블 장치를 제어하여, 상기 웨어러블 장치의 FoV(field-of-view) 내에 제1 화면의 적어도 일부분을 표시할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 화면의 적어도 일부분이 상기 웨어러블 장치에 의해 표시됨을 식별한 동안, 상기 전자 장치의 디스플레이의 표시 영역 내에, 제1 화면과 관련된 터치 입력을 수신하기 위한 제2 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 FoV 내 포인터의 기준 위치를 식별하기 위한 제1 정보를 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 수신된 제1 정보에 기반하여 상기 기준 위치를 식별한 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치, 및 상기 제2 화면 상의 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 상태와 상이한 제2 상태 내에서, 상기 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 획득된 위치에 기반하여 상기 FoV 내 상기 제1 화면 내에 상기 포인터를 표시하기 위한 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 표시 영역 상의 상기 접촉점에 기반하는 지정된 제스쳐를 식별하는 것에 응답하여, 상기 포인터의 위치를 식별하는 것과 독립적으로, 상기 FoV 내에 상기 지정된 제스쳐에 기반하는 지정된 화면을 표시하기 위한 제3 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 기준 위치, 및 상기 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 포인터의 위치를 식별하는 동작은, 상기 제1 정보로부터, 상기 FoV 내에서의 상기 기준 위치를 나타내는 제1 좌표를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 기준 위치, 및 상기 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 포인터의 위치를 식별하는 동작은, 상기 제1 좌표를 식별한 상태 내에서, 상기 표시 영역 상의 상기 터치 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 좌표 상에 상기 포인터를 표시하기 위한 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 정보를 송신하는 동작은, 상기 터치 입력에 기반하는 상기 접촉점의 위치의 변경을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 좌표에 표시된 상기 포인터를, 상기 표시 영역 내에서 변경된 상기 접촉점의 위치에 기반하여 이동하기 위한 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 수신하는 동작은, 상기 제1 정보로부터 식별된, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 시선의 방향에 기반하여, 상기 FoV 내에서 상기 기준 위치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 수신하는 동작은, 상기 제1 정보로부터, 상기 웨어러블 장치의 지정된 방향을 따라 캡쳐된, 외부 공간의 이미지를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 수신하는 동작은, 상기 획득된 이미지 내에서 지정된 신체 부위를 식별하는 것에 기반하여, 상기 지정된 신체 부위가 상기 이미지 내에서 식별된 위치에 기반하여 상기 기준 위치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 송신하는 동작은, 상기 기준 위치에 기반하여 상기 포인터의 위치를 식별한 상태 내에서, 상기 기준 위치를 나타내는 상기 제1 정보의 송신을 적어도 일시적으로 중단하기 위한 지정된 파라미터를 포함하는 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 전자 장치(electronic device)는, 통신 회로, 디스플레이, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해, 미리 결정된 상태 내 웨어러블 장치를 식별하는 것에 기반하여, 상기 전자 장치에 기반하여 상기 웨어러블 장치의 FoV(field-of-view) 내에 화면을 표시하기 위한 지정된 모드를 실행하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 지정된 모드의 실행에 기반하여, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 FoV와 관련된 정보를 수신하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여 상기 전자 장치, 및 상기 웨어러블 장치 사이에 수립된 통신 링크를 이용하여, 상기 웨어러블 장치로, 상기 수신된 정보에 적어도 기반하는 상기 화면을 송신하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치로 상기 화면을 송신하는 상태 내에서, 상기 디스플레이의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을 변경함을 나타내는 입력을 수신하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 지정된 화면을 표시함을 나타내는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을, 상기 입력에 의해 나타나는 상기 지정된 화면으로 변경하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 화면 내에 포인터를 표시함을 나타내는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 수신된 정보, 및 상기 입력과 관련된 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 화면, 및 상기 포인터를 결합하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 기 등록된 제스쳐를 포함하는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 기 등록된 제스쳐에 대응하는 상기 지정된 화면에 대응하는 어플리케이션을 실행하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션의 실행에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을, 상기 지정된 화면으로 변경하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치로부터 수신된 상기 정보가 상기 포인터와 관련된 기준 위치를 포함하는지 여부를 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 정보가 상기 기준 위치를 포함하는 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치, 및 상기 접촉점의 위치 중에서, 상기 기준 위치에 기반하여 상기 화면 내에 상기 포인터를 결합하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 상태와 상이한 제2 상태 내에서, 상기 표시 영역에 대한 상기 접촉점의 위치에 기반하여 상기 화면 내에 상기 포인터를 결합하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치로부터 수신된 상기 정보 내에 포함된, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 시선의 방향에 기반하여, 상기 기준 위치를 식별하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 기준 위치에 기반하여, 상기 화면 내에 상기 포인터를 결합하는 것에 기반하여, 상기 웨어러블 장치로, 상기 시선의 방향을 포함하는 상기 정보의 송신을 중단하기 위한 지정된 파라미터를 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제2 상태 내에서, 상기 표시 영역 내 상기 접촉점의 위치를 나타낸 제1 좌표 값들에 기반하여, 상기 화면 내에서 상기 포인터의 위치를 나타내는 제2 좌표 값들을 획득하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 상기 웨어러블 장치와 상이한 외부 전자 장치를 식별한 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치로부터 수신된 다른 정보에 기반하여, 상기 화면 내에 상기 포인터를 결합하도록, 구성될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Claims (31)
- 전자 장치(electronic device)(101)에 있어서,
통신 회로(510);
디스플레이(230); 및
프로세서(120)를 포함하고, 상기 프로세서는,
상기 통신 회로를 통해 식별된, 웨어러블 장치(210)를 제어하여, 상기 웨어러블 장치의 FoV(field-of-view)(260) 내에 제1 화면의 적어도 일부분을 표시하고;
상기 제1 화면의 적어도 일부분이 상기 웨어러블 장치에 의해 표시됨을 식별한 동안, 상기 디스플레이의 표시 영역 내에, 제1 화면과 관련된 터치 입력을 수신하기 위한 제2 화면을 표시하고;
상기 웨어러블 장치로부터 상기 FoV 내 포인터(270)의 기준 위치(reference position)을 식별하기 위한 제1 정보를 수신하고;
상기 수신된 제1 정보에 기반하여 상기 기준 위치를 식별한 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치, 및 상기 제2 화면 상의 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 획득하고;
상기 제1 상태와 상이한 제2 상태 내에서, 상기 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 획득하고; 및
상기 획득된 위치에 기반하여 상기 FoV 내 상기 제1 화면 내에 상기 포인터를 표시하기 위한 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성된,
전자 장치. - 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 표시 영역 상의 상기 접촉점에 기반하는 지정된 제스쳐를 식별하는 것에 응답하여, 상기 포인터의 위치를 식별하는 것과 독립적으로, 상기 FoV 내에 상기 지정된 제스쳐에 기반하는 지정된 화면을 표시하기 위한 제3 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제1 정보로부터, 상기 FoV 내에서의 상기 기준 위치를 나타내는 제1 좌표를 식별하고;
상기 제1 좌표를 식별한 상태 내에서, 상기 표시 영역 상의 상기 터치 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 좌표 상에 상기 포인터를 표시하기 위한 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 터치 입력에 기반하는 상기 접촉점의 위치의 변경을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 좌표에 표시된 상기 포인터를, 상기 표시 영역 내에서 변경된 상기 접촉점의 위치에 기반하여 이동하기 위한 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제1 정보로부터 식별된, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 시선(gaze)의 방향에 기반하여, 상기 FoV 내에서 상기 기준 위치를 식별하고; 및
상기 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치로 식별된, 상기 시선의 방향에 기반하여 상기 포인터를 표시하기 위한 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제1 정보로부터, 상기 웨어러블 장치의 지정된 방향을 따라 캡쳐된, 외부 공간의 이미지를 획득하고;
상기 획득된 이미지 내에서 지정된 신체 부위를 식별하는 것에 기반하여, 상기 지정된 신체 부위가 상기 이미지 내에서 식별된 위치를, 상기 기준 위치로 식별하고; 및
상기 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치로 식별된, 상기 지정된 신체 부위가 상기 이미지 내에서 식별된 위치 상에 상기 포인터를 표시하기 위한 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 기준 위치에 기반하여 상기 포인터의 위치를 식별한 상기 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치를 나타내는 상기 제1 정보의 송신을 적어도 일시적으로 중단하기 위한 지정된 파라미터를 포함하는 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 웨어러블 장치가 사용자에 의하여 착용된 상태 내에서 상기 웨어러블 장치 내에서 동공(pupil)을 향하여 배치되는, 적어도 하나의 카메라의 비활성화를 나타내는 상기 지정된 파라미터를, 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 기준 위치와 상이한 상기 제1 정보를 수신하는 것에 기반하여, 상기 표시 영역 내 제1 면, 및 상기 FoV를 통해 보여지는 제2 면 사이의 관계에 기반하여, 상기 제1 면 상의 상기 접촉점의 위치에 대응하는 상기 제2 면 내 상기 포인터의 위치를 식별하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 접촉점의 위치를, 상기 제1 면에 기반하여 나타낸, 제1 평면 좌표(plane coordinates)에 기반하여, 상기 제2 면 내 상기 포인터의 위치를 나타내는 제2 평면 좌표를 획득하고;
상기 획득된 제2 평면 좌표에 배치된 상기 포인터를 포함하는 이미지를, 상기 제2 정보에 기반하여 상기 웨어러블 장치로 송신하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 통신 회로를 통해, 상기 웨어러블 장치와 상이한 외부 전자 장치를 식별한 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치로부터 제3 정보를 수신하고;
상기 수신된 제3 정보에 기반하여 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 식별하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 접촉점의 위치에 기반하여 제1 지정된 축들 내에서 나타내어진 제1 좌표 값들을 식별하고;
상기 제3 정보에 의해 나타나는 상기 외부 전자 장치의 모션에 기반하여 상기 제1 지정된 축들과 상이한 제2 지정된 축 내에서 나타내어진 제2 좌표 값을 식별하고;
상기 제1 좌표 값들, 및 상기 제2 좌표 값에 기반하여, 상기 포인터의 위치를 식별하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 웨어러블 장치로부터 수신된 상기 제1 정보로부터, 상기 웨어러블 장치의 모션을 식별하고;
상기 식별된 모션에 기반하여, 상기 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들에 의하여 형성된 표시 영역 내에서, 상기 FoV 내에 표시될 일부분을 선택하도록, 구성된,
전자 장치. - 전자 장치의 방법에 있어서,
상기 전자 장치 내 통신 회로를 통해, 미리 결정된 상태 내 웨어러블 장치를 식별하는 것에 기반하여, 상기 전자 장치에 기반하여 상기 웨어러블 장치의 FoV(field-of-view) 내에 화면을 표시하기 위한 지정된 모드를 실행하는 동작;
상기 지정된 모드의 실행에 기반하여, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 FoV와 관련된 정보를 수신하는 동작;
상기 통신 회로를 통하여 상기 전자 장치, 및 상기 웨어러블 장치 사이에 수립된 통신 링크를 이용하여, 상기 웨어러블 장치로, 상기 수신된 정보에 적어도 기반하는 상기 화면을 송신하는 동작;
상기 웨어러블 장치로 상기 화면을 송신하는 상태 내에서, 상기 전자 장치 내 디스플레이의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을 변경함을 나타내는 입력을 수신하는 동작;
지정된 화면을 표시함을 나타내는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을, 상기 입력에 의해 나타나는 상기 지정된 화면으로 변경하는 동작; 및
상기 화면 내에 포인터를 표시함을 나타내는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 수신된 정보, 및 상기 입력과 관련된 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 화면, 및 상기 포인터를 결합하는 동작을 포함하는,
방법. - 제14항에 있어서, 상기 변경하는 동작은,
기 등록된(pre-registered) 제스쳐를 포함하는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 기 등록된 제스쳐에 대응하는 상기 지정된 화면에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 동작; 및
상기 어플리케이션의 실행에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을, 상기 지정된 화면으로 변경하는 동작을 포함하는,
방법. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 결합하는 동작은,
상기 웨어러블 장치로부터 수신된 상기 정보가 상기 포인터와 관련된 기준 위치를 포함하는지 여부를 식별하는 동작;
상기 정보가 상기 기준 위치를 포함하는 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치, 및 상기 접촉점의 위치 중에서, 상기 기준 위치에 기반하여 상기 화면 내에 상기 포인터를 결합하는 동작; 및
상기 제1 상태와 상이한 제2 상태 내에서, 상기 표시 영역에 대한 상기 접촉점의 위치에 기반하여 상기 화면 내에 상기 포인터를 결합하는 동작을 포함하는,
방법. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 식별하는 동작은,
상기 웨어러블 장치로부터 수신된 상기 정보 내에 포함된, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 시선의 방향에 기반하여, 상기 기준 위치를 식별하는 동작을 포함하는,
방법. - 전자 장치의 방법에 있어서,
상기 전자 장치 내 통신 회로를 통해 식별된, 웨어러블 장치를 제어하여, 상기 웨어러블 장치의 FoV(field-of-view) 내에 제1 화면의 적어도 일부분을 표시하는 동작;
상기 제1 화면의 적어도 일부분이 상기 웨어러블 장치에 의해 표시됨을 식별한 동안, 상기 전자 장치의 디스플레이의 표시 영역 내에, 제1 화면과 관련된 터치 입력을 수신하기 위한 제2 화면을 표시하는 동작;
상기 웨어러블 장치로부터 상기 FoV 내 포인터의 기준 위치를 식별하기 위한 제1 정보를 수신하는 동작;
상기 수신된 제1 정보에 기반하여 상기 기준 위치를 식별한 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치, 및 상기 제2 화면 상의 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 획득하는 동작;
상기 제1 상태와 상이한 제2 상태 내에서, 상기 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 FoV 내 상기 포인터의 위치를 획득하는 동작; 및
상기 획득된 위치에 기반하여 상기 FoV 내 상기 제1 화면 내에 상기 포인터를 표시하기 위한 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하는 동작을 포함하는,
방법. - 제18항에 있어서,
상기 표시 영역 상의 상기 접촉점에 기반하는 지정된 제스쳐를 식별하는 것에 응답하여, 상기 포인터의 위치를 식별하는 것과 독립적으로, 상기 FoV 내에 상기 지정된 제스쳐에 기반하는 지정된 화면을 표시하기 위한 제3 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하는 동작을 더 포함하는,
방법. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 기준 위치, 및 상기 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 포인터의 위치를 식별하는 동작은,
상기 제1 정보로부터, 상기 FoV 내에서의 상기 기준 위치를 나타내는 제1 좌표를 식별하는 동작;
상기 제1 좌표를 식별한 상태 내에서, 상기 표시 영역 상의 상기 터치 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 좌표 상에 상기 포인터를 표시하기 위한 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하는 동작을 포함하는,
방법. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 정보를 송신하는 동작은,
상기 터치 입력에 기반하는 상기 접촉점의 위치의 변경을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 좌표에 표시된 상기 포인터를, 상기 표시 영역 내에서 변경된 상기 접촉점의 위치에 기반하여 이동하기 위한 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하는 동작을 포함하는,
방법. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신하는 동작은,
상기 제1 정보로부터 식별된, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 시선의 방향에 기반하여, 상기 FoV 내에서 상기 기준 위치를 식별하는 동작을 포함하는,
방법. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신하는 동작은,
상기 제1 정보로부터, 상기 웨어러블 장치의 지정된 방향을 따라 캡쳐된, 외부 공간의 이미지를 획득하는 동작;
상기 획득된 이미지 내에서 지정된 신체 부위를 식별하는 것에 기반하여, 상기 지정된 신체 부위가 상기 이미지 내에서 식별된 위치에 기반하여 상기 기준 위치를 식별하는 동작을 포함하는,
방법. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 송신하는 동작은,
상기 기준 위치에 기반하여 상기 포인터의 위치를 식별한 상태 내에서, 상기 기준 위치를 나타내는 상기 제1 정보의 송신을 적어도 일시적으로 중단하기 위한 지정된 파라미터를 포함하는 상기 제2 정보를, 상기 웨어러블 장치로 송신하는 동작을 포함하는,
방법. - 전자 장치(electronic device)에 있어서,
통신 회로;
디스플레이; 및
프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
상기 통신 회로를 통해, 미리 결정된 상태 내 웨어러블 장치를 식별하는 것에 기반하여, 상기 전자 장치에 기반하여 상기 웨어러블 장치의 FoV(field-of-view) 내에 화면을 표시하기 위한 지정된 모드를 실행하고;
상기 지정된 모드의 실행에 기반하여, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 FoV와 관련된 정보를 수신하고;
상기 통신 회로를 통하여 상기 전자 장치, 및 상기 웨어러블 장치 사이에 수립된 통신 링크를 이용하여, 상기 웨어러블 장치로, 상기 수신된 정보에 적어도 기반하는 상기 화면을 송신하고;
상기 웨어러블 장치로 상기 화면을 송신하는 상태 내에서, 상기 디스플레이의 표시 영역 상의 터치 입력에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을 변경함을 나타내는 입력을 수신하고;
지정된 화면을 표시함을 나타내는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을, 상기 입력에 의해 나타나는 상기 지정된 화면으로 변경하고; 및
상기 화면 내에 포인터를 표시함을 나타내는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 수신된 정보, 및 상기 입력과 관련된 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 기반하여, 상기 화면, 및 상기 포인터를 결합하도록, 구성된,
전자 장치. - 제25항에 있어서, 상기 프로세서는,
기 등록된 제스쳐를 포함하는 상기 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 기 등록된 제스쳐에 대응하는 상기 지정된 화면에 대응하는 어플리케이션을 실행하고;
상기 어플리케이션의 실행에 기반하여, 상기 통신 링크를 통하여 송신되는 상기 화면을, 상기 지정된 화면으로 변경하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 웨어러블 장치로부터 수신된 상기 정보가 상기 포인터와 관련된 기준 위치를 포함하는지 여부를 식별하고;
상기 정보가 상기 기준 위치를 포함하는 제1 상태 내에서, 상기 기준 위치, 및 상기 접촉점의 위치 중에서, 상기 기준 위치에 기반하여 상기 화면 내에 상기 포인터를 결합하고; 및
상기 제1 상태와 상이한 제2 상태 내에서, 상기 표시 영역에 대한 상기 접촉점의 위치에 기반하여 상기 화면 내에 상기 포인터를 결합하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 웨어러블 장치로부터 수신된 상기 정보 내에 포함된, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 시선의 방향에 기반하여, 상기 기준 위치를 식별하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 기준 위치에 기반하여, 상기 화면 내에 상기 포인터를 결합하는 것에 기반하여, 상기 웨어러블 장치로, 상기 시선의 방향을 포함하는 상기 정보의 송신을 중단하기 위한 지정된 파라미터를 송신하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제2 상태 내에서, 상기 표시 영역 내 상기 접촉점의 위치를 나타낸 제1 좌표 값들에 기반하여, 상기 화면 내에서 상기 포인터의 위치를 나타내는 제2 좌표 값들을 획득하도록, 구성된,
전자 장치. - 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 통신 회로를 통해 상기 웨어러블 장치와 상이한 외부 전자 장치를 식별한 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치로부터 수신된 다른 정보에 기반하여, 상기 화면 내에 상기 포인터를 결합하도록, 구성된,
전자 장치.
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