KR20240060983A - 앱 아이콘을 표시하는 방법 및 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 통신 회로 및 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로세서는, 특정 앱에 관한 상태 정보를 획득하고, 상기 상태 정보에 따라 상기 특정 앱에 관한 아이콘 정보를 결정하고, 상기 아이콘 정보에 기초하여 상기 특정 앱의 아이콘을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 구성될 수 있다.
Description
본 개시는 앱 아이콘을 표시하는 기술에 관한 것이다.
기존에는 앱의 변화나 알림 정보를 단순히 앱 아이콘 우상단의 숫자로 표현하여 사용자가 인지할 수 있도록 하였다. 그러나 앱 아이콘의 숫자는 단지 읽지 않은 메시지 개수 등을 나타낼 수 밖에 없다는 제약이 있기 때문에 앱의 상태 변화를 다양하게 사용자에게 알려줄 수 없는 한계가 있었다. 또한, 이러한 통상의 방식으로는 사용자가 앱의 상태 변화를 알기 위해서 직접 앱을 실행해서 확인해야하는 불편함이 있었다.
본 개시는 앱 아이콘을 표시하는 기술을 제공한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 통신 회로 및 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로세서는, 특정 앱에 관한 상태 정보를 획득하고, 상기 상태 정보에 따라 상기 특정 앱에 관한 아이콘 정보를 결정하고, 상기 아이콘 정보에 기초하여 상기 특정 앱의 아이콘을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 상태 정보는, 상기 특정 앱이 사용하는 컴퓨팅 자원 정보, 상기 특정 앱의 마지막 알림 시간 정보, 상기 특정 앱의 카테고리 정보, 또는 상기 특정 앱의 마지막 사용 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 아이콘 정보는, 아이콘 이미지, 아이콘 테두리 색상, 아이콘 배경 색상, 아이콘 배경 이미지, 아이콘 투명도, 또는 아이콘 채도 중 적어도 하나를 지시하는 정보일 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 상태 정보는 상기 특정 앱에 의해 제공되는 서비스에 관한 복수의 서비스 상태 정보 중 하나인 제1 서비스 상태 정보를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 서비스 상태 정보에 기초하여 상기 아이콘 정보를 결정할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 복수의 서비스 상태 정보는 복수의 아이콘 이미지와 각각 대응되고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 아이콘 정보가 상기 제1 서비스 상태 정보와 대응되는 제1 아이콘 이미지를 포함하도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 특정 앱은 상기 제1 서비스 상태 정보에 기초하여 연결되는 페이지가 결정되는 애플리케이션일 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 특정 앱에 관한 상기 상태 정보를 특정 주기마다 획득할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 상태 정보를 상기 메모리로부터 상기 특정 주기마다 획득할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 특정 주기마다 상기 통신 회로를 통해 외부 장치로 상기 특정 앱에 관한 상기 상태 정보의 조회를 요청하고, 상기 외부 장치로부터 상기 상태 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 외부 장치로부터 상기 특정 앱에 관한 상기 상태 정보를 특정 주기마다 수신할 수 있다.
본 개시의 다른 측면에 따르면, 앱 아이콘을 표시하는 방법이 제공될 수 있다. 본 개시에 따른 방법은 하나 이상의 프로세서, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되기 위한 명령들이 저장된 하나 이상의 메모리, 통신 회로 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨터에서 수행될 수 있고, 상기 하나 이상의 프로세서가, 상기 명령에 따라, 특정 앱에 관한 상태 정보를 획득하는 단계; 상기 상태 정보에 따라 상기 특정 앱에 관한 아이콘 정보를 결정하는 단계; 및 상기 아이콘 정보에 기초하여 상기 특정 앱의 아이콘을 상기 디스플레이를 통해 표시하는 단계를 수행할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 상태 정보는, 상기 특정 앱이 사용하는 컴퓨팅 자원 정보, 상기 특정 앱의 마지막 알림 시간 정보, 상기 특정 앱의 카테고리 정보, 또는 상기 특정 앱의 마지막 사용 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 아이콘 정보는, 아이콘 이미지, 아이콘 테두리 색상, 아이콘 배경 색상, 아이콘 배경 이미지, 아이콘 투명도, 또는 아이콘 채도 중 적어도 하나를 지시하는 정보일 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 상태 정보는 상기 특정 앱에 의해 제공되는 서비스에 관한 복수의 서비스 상태 정보 중 하나인 제1 서비스 상태 정보를 포함하고, 상기 아이콘 정보를 결정하는 단계는, 상기 제1 서비스 상태 정보에 기초하여 상기 아이콘 정보를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 복수의 서비스 상태 정보는 복수의 아이콘 이미지와 각각 대응되고, 상기 아이콘 정보를 결정하는 단계는, 상기 아이콘 정보가 상기 제1 서비스 상태 정보와 대응되는 제1 아이콘 이미지를 포함하도록 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 특정 앱은 상기 제1 서비스 상태 정보에 기초하여 연결되는 페이지가 결정되는 애플리케이션일 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 상태 정보를 획득하는 단계는, 상기 특정 앱에 관한 상기 상태 정보를 특정 주기마다 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 상태 정보를 상기 특정 주기마다 획득하는 단계는, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 특정 주기마다 상기 통신 회로를 통해 외부 장치로 상기 특정 앱에 관한 상기 상태 정보의 조회를 요청하는 단계; 및 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 외부 장치로부터 상기 상태 정보를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 상태 정보를 상기 특정 주기마다 획득하는 단계는, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 통신 회로를 통해 외부 장치로부터 상기 특정 앱에 관한 상기 상태 정보를 특정 주기마다 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 측면에 따르면 컴퓨터 판독 가능 기록매체가 개시될 수 있다. 하나 이상의 프로세서에 의한 실행 시, 상기 하나 이상의 프로세서가 동작을 수행하도록 하는 명령들을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 있어서, 상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금, 특정 앱에 관한 상태 정보를 획득하고, 상기 상태 정보에 따라 상기 특정 앱에 관한 아이콘 정보를 결정하고, 상기 아이콘 정보에 기초하여 상기 특정 앱의 아이콘을 디스플레이를 통해 표시하도록 구성될 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치는 앱을 실행하지 않고도 앱에 의해 제공되는 서비스의 현재 진행 단계를 쉽고 빠르게 인식할 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치는 앱에 의해 제공되는 서비스의 현재 진행 단계에 따라 필요한 페이지로 빠르게 접근할 수 있도록 한다.
본 개시에 따른 전자 장치는 특정 앱의 상태 정보를 주기적으로 확인하기 위한 컴퓨팅 파워의 소모를 절약할 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치는 사용 빈도가 높은 앱에 대해서는 빠르게 상태 정보를 갱신하고 사용 빈도가 낮은 앱에 대해서는 상대적으로 느리게 상태 정보를 갱신함으로써 사용 편의성 및 연산 효율을 동시에 증대시킬 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이를 통해 표출되는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말, 서버 및 통신망을 포함하는 시스템을 도시한 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 앱 아이콘을 표시하는 사용자 단말의 동작에 관한 순서도이다.
도 6a는 본 개시에 따라 특정 앱의 아이콘 테두리 색상이 표현되는 다양한 실시예들을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 6b는 본 개시에 따라 특정 앱의 아이콘 배경 색상이 표현되는 다양한 실시예들을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 6c는 본 개시에 따라 특정 앱의 아이콘 투명도가 표현되는 다양한 실시예들을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 6d는 본 개시에 따라 특정 앱의 아이콘 채도가 표현되는 다양한 실시예들을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 7a는 본 개시의 일 실시예에서 서비스 상태 정보에 기초하여 결정된 앱의 아이콘 이미지를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 7b는 본 개시의 다른 일 실시예에서 서비스 상태 정보에 기초하여 결정된 앱의 아이콘 이미지를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 7c는 본 개시의 다른 일 실시예에서 서비스 상태 정보에 기초하여 결정된 앱의 아이콘 이미지를 예시적으로 도시한 도면이다
도 7d는 본 개시의 다른 일 실시예에서 서비스 상태 정보에 기초하여 결정된 앱의 아이콘 이미지를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말이 서버로부터 상태 정보를 획득하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 다른 일 실시예에 따라 사용자 단말이 서버로부터 상태 정보를 획득하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말, 서버 및 통신망을 포함하는 시스템을 도시한 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 앱 아이콘을 표시하는 사용자 단말의 동작에 관한 순서도이다.
도 6a는 본 개시에 따라 특정 앱의 아이콘 테두리 색상이 표현되는 다양한 실시예들을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 6b는 본 개시에 따라 특정 앱의 아이콘 배경 색상이 표현되는 다양한 실시예들을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 6c는 본 개시에 따라 특정 앱의 아이콘 투명도가 표현되는 다양한 실시예들을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 6d는 본 개시에 따라 특정 앱의 아이콘 채도가 표현되는 다양한 실시예들을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 7a는 본 개시의 일 실시예에서 서비스 상태 정보에 기초하여 결정된 앱의 아이콘 이미지를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 7b는 본 개시의 다른 일 실시예에서 서비스 상태 정보에 기초하여 결정된 앱의 아이콘 이미지를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 7c는 본 개시의 다른 일 실시예에서 서비스 상태 정보에 기초하여 결정된 앱의 아이콘 이미지를 예시적으로 도시한 도면이다
도 7d는 본 개시의 다른 일 실시예에서 서비스 상태 정보에 기초하여 결정된 앱의 아이콘 이미지를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말이 서버로부터 상태 정보를 획득하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 다른 일 실시예에 따라 사용자 단말이 서버로부터 상태 정보를 획득하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
본 개시의 실시예들은 본 개시의 기술적 사상을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것이다. 본 개시에 따른 권리범위가 이하에 제시되는 실시예들이나 이들 실시예들에 대한 구체적 설명으로 한정되는 것은 아니다.
본 개시에 사용되는 모든 기술적 용어들 및 과학적 용어들은, 달리 정의되지 않는 한, 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 일반적으로 이해되는 의미를 갖는다. 본 개시에 사용되는 모든 용어들은 본 개시를 더욱 명확히 설명하기 위한 목적으로 선택된 것이며 본 개시에 따른 권리범위를 제한하기 위해 선택된 것이 아니다.
본 개시에서 사용되는 "포함하는", "구비하는", "갖는" 등과 같은 표현은, 해당 표현이 포함되는 어구 또는 문장에서 달리 언급되지 않는 한, 다른 실시예를 포함할 가능성을 내포하는 개방형 용어(open-ended terms)로 이해되어야 한다.
본 개시에서 기술된 단수형의 표현은 달리 언급하지 않는 한 복수형의 의미를 포함할 수 있으며, 이는 청구범위에 기재된 단수형의 표현에도 마찬가지로 적용된다.
본 개시에서 사용되는 "제1", "제2" 등의 표현들은 복수의 구성요소들을 상호 구분하기 위해 사용되며, 해당 구성요소들의 순서 또는 중요도를 한정하는 것은 아니다.
본 개시에서 사용되는 용어 "부"는, 소프트웨어, 또는 FPGA(field-programmable gate array), ASIC(application specific integrated circuit)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미한다. 그러나, "부"는 하드웨어 및 소프트웨어에 한정되는 것은 아니다. "부"는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고, 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, "부"는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세서, 함수, 속성, 프로시저, 서브루틴, 프로그램 코드의 세그먼트, 드라이버, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조, 테이블, 어레이 및 변수를 포함한다. 구성요소와 "부" 내에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소 및 "부"로 결합되거나 추가적인 구성요소와 "부"로 더 분리될 수 있다.
본 개시에서 사용되는 "~에 기초하여"라는 표현은, 해당 표현이 포함되는 어구 또는 문장에서 기술되는, 결정, 판단의 행위 또는 동작에 영향을 주는 하나 이상의 인자를 기술하는데 사용되며, 이 표현은 결정, 판단의 행위 또는 동작에 영향을 주는 추가적인 인자를 배제하지 않는다.
본 개시에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 경우, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수 있거나 접속될 수 있는 것으로, 또는 새로운 다른 구성요소를 매개로 하여 연결될 수 있거나 접속될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 개시의 실시예들을 설명한다. 첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응하는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이를 통해 표출되는 화면을 예시적으로 도시한 도면이다. 일 실시예에 있어서, 전자 장치는 사용자 입력을 수신하기 위한 디스플레이, 사용자 입력에 기초하여 연산을 처리하기 위한 프로세서 및 메모리를 포함할 수 있다. 사용자는 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시되는 아이콘을 통해 해당 아이콘과 대응되는 특정 애플리케이션을 식별할 수 있다. 도 1의 예시에서, 사용자는 디스플레이를 통해 표출되는 화면 상의 아이콘(10)을 선택(예를 들어, 터치 또는 클릭 등)함으로써 해당 아이콘(10)과 연결된 특정 애플리케이션(application)을 구동시킬 수 있다. 이하 본 명세서에서, "애플리케이션"이라는 용어는 "앱"이라는 용어와 상호 교환적으로 사용될 수 있다. 전자 장치는 프로세서 또는 메모리를 이용하여 특정 앱을 구동할 수 있다. 또한, 전자 장치는 통신 회로를 추가적으로 구비하고, 다른 전자 장치(예를 들어, 서버)와 데이터를 송/수신하고, 전달된 데이터에 기초하여 특정 앱을 구동할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(100), 서버(200) 및 통신망(300)을 포함하는 시스템을 도시한 도면이다. 사용자 단말(100) 및 서버(200)는 통신망(300)을 통해 서로 정보를 주거나 받을 수 있다.
사용자 단말(100)은 앱 아이콘이 표시되는 사용자의 단말일 수 있다. 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터(Tablet Computer), PC(Personal Computer), 이동 전화기(Mobile Phone), PDA(Personal Digital Assistant), 오디오 플레이어(Audio Player), 웨어러블 장치(Wearable Device) 중 적어도 하나일 수 있다.
서버(200)는 앱 아이콘 표시 서비스 제공자의 전자 장치일 수 있다. 서버(200)는, 유선 또는 무선으로 연결된 사용자 단말(100)에게 정보 또는 데이터를 전송할 수 있다. 서버(200)는, 예를 들어, 애플리케이션 서버, 프록시 서버, 클라우드 서버 등일 수 있다.
본 명세서의 개시 내용에서 일 장치의 구성 또는 동작을 설명할 때, "장치(또는 전자 장치)"라는 용어는 설명의 대상이 된 장치를 지칭하기 위한 용어이고, "외부 장치(또는 외부 전자 장치)"라는 용어는 설명의 대상이 된 장치의 관점에서 볼 때 외부에 존재하는 장치를 지칭하기 위한 용어로서 각각 사용될 수 있다. 예를 들어 사용자 단말(100)을 "장치"로 두고 설명할 경우, 사용자 단말(100)의 관점에서 서버(200)는 "외부 장치"로 불릴 수 있다. 또한, 예를 들어 서버(200)를 "장치"로 두고 설명할 경우, 서버(200)의 관점에서 사용자 단말(100)은 "외부 장치"로 불릴 수 있다. 즉, 사용자 단말(100) 및 서버(200) 각각은 동작 주체의 관점에 따라 각각 "장치" 및 "외부 장치"로 지칭되거나 각각 "외부 장치" 및 "장치"로 지칭될 수 있다.
통신망(300)은 유선 또는 무선 통신망을 모두 포함할 수 있다. 통신망(300)은 사용자 단말(100) 및 서버(200) 사이에서 데이터가 교환되도록 할 수 있다. 유선 통신망은 예를 들어, USB(Universal Serial Bus), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RS-232(Recommended Standard-232) 또는 POTS(Plain Old Telephone Service) 등의 방식에 따른 통신망을 포함할 수 있다. 무선 통신망은 예를 들어, eMBB(enhanced Mobile Broadband), URLLC(Ultra Reliable Low-Latency Communications), MMTC(Massive Machine Type Communications), LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE Advance), NR(New Radio), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), GSM(Global System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), WiBro(Wireless Broadband), WiFi(Wireless Fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(Near Field Communication), GPS(Global Positioning System) 또는 GNSS(Global Navigation Satellite System) 등의 방식에 따른 통신망을 포함할 수 있다. 본 명세서의 통신망(300)은 상술한 예시들에 한정되지 않으며, 복수의 주체 또는 장치 사이에서 데이터가 교환되도록 하는 다양한 종류의 통신망을 제한없이 포함할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(100)의 블록도이다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(100)은 프로세서(110), 통신 회로(120), 메모리(130) 및/또는 디스플레이(140)를 구성요소로서 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 사용자 단말(100)의 이 구성요소들 중 적어도 하나가 생략되거나, 다른 구성요소가 사용자 단말(100)에 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 추가적으로 또는 대체적으로(in alternative to), 일부의 구성요소들이 통합되어 구현되거나, 단수 또는 복수의 개체로 구현될 수 있다. 본 개시에서, 하나 이상의 프로세서(110)는 프로세서(110)라고 표현될 수 있다. 즉, 프로세서(110)라는 표현은, 문맥상 명백히 다르게 표현하지 않는 이상, 하나 또는 그 이상의 프로세서의 집합을 의미할 수 있다. 또한, 본 개시에서, 하나 이상의 메모리(130)는 메모리(130)라고 표현될 수 있다. 즉, 메모리(130)라는 표현은, 문맥상 명백히 다르게 표현하지 않는 이상, 하나 또는 그 이상의 메모리의 집합을 의미할 수 있다.
사용자 단말(100) 내, 외부의 구성요소들 중 적어도 일부의 구성요소들은 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface) 또는 MIPI(mobile industry processor interface) 등을 통해 서로 연결되어, 데이터 및/또는 시그널을 주고 받을 수 있다.
프로세서(110)는 소프트웨어(예: 명령, 프로그램 등)를 구동하여 프로세서(110)에 연결된 사용자 단말(100)의 적어도 하나의 구성요소를 제어할 수 있다. 또한 프로세서(110)는 본 개시와 관련된 다양한 연산, 처리, 데이터 생성, 가공 등의 동작을 수행할 수 있다. 또한 프로세서(110)는 데이터 등을 메모리(130)로부터 로드하거나, 메모리(130)에 저장할 수 있다.
통신 회로(120)는, 사용자 단말(100)과 서버(200) 또는 다른 장치 사이의 무선 또는 유선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(120)는 eMBB(enhanced Mobile Broadband), URLLC(Ultra Reliable Low-Latency Communications), MMTC(Massive Machine Type Communications), LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE Advance), NR(New Radio), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), GSM(Global System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), WiBro(Wireless Broadband), WiFi(Wireless Fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(Near Field Communication), GPS(Global Positioning System) 또는 GNSS(Global Navigation Satellite System) 등의 방식에 따른 무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(120)는 USB(Universal Serial Bus), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RS-232(Recommended Standard-232) 또는 POTS(Plain Old Telephone Service) 등의 방식에 따른 유선 통신을 수행할 수 있다.
메모리(130)는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)에 저장되는 데이터는, 사용자 단말(100)의 적어도 하나의 구성요소에 의해 획득되거나, 처리되거나, 사용되는 데이터로서, 소프트웨어(예: 명령, 프로그램 등)를 포함할 수 있다. 메모리(130)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 본 개시에서, 명령 내지 프로그램은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 사용자 단말(100)의 리소스를 제어하기 위한 운영체제, 애플리케이션 및/또는 애플리케이션이 사용 자 단말(100)의 리소스들을 활용할 수 있도록 다양한 기능을 애플리케이션에 제공하는 미들 웨어 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(130)는 프로세서(110)에 의한 실행 시 프로세서(110)가 연산을 수행하도록 하는 명령들을 저장할 수 있다.
디스플레이(140)는 사용자와 인터페이스(interface)가 가능한 구성으로서, 프로세서(110)의 제어에 기반하여 다양한 화면을 표시하고, 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 본 개시에 있어서, 디스플레이(140)를 통해 표시되는 화면에는 하나 이상의 앱 아이콘이 포함될 수 있다. 예를 들어, 본 개시에서 "앱 아이콘을 선택한다"는 기재는, "디스플레이 화면에 표시되는 앱 아이콘을 터치(또는 클릭)함으로써 해당 앱 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 사용자 단말(100)로 전달한다"로 이해되어야 할 것이다. 일 실시예에서, 디스플레이(140)는 다양한 외부 객체(예: 손가락)의 접촉 또는 근접을 인식할 수 있는 터치 센서 패널의 형태로 구현될 수 있다. 터치 센서 패널은 다양한 구조 및 타입을 가질 수 있으며, 본 개시는 터치 센서 패널의 구조 및 타입과 관계없이 모두 적용될 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(140)는 다양한 외부 객체의 접촉 또는 근접을 인식하기 위해서, 정전 용량 센서를 포함할 수 있다. 정전 용량 센서는 복수의 캐패시터로 구성될 수 있으며, 정전 용량 센서는 캐패시터에 전기 신호를 인가할 수 있다. 캐패시터는 전기 신호의 인가에 대응하여 전하를 충전 및 방전할 수 있다. 전기 신호가 캐패시터에 인가되면 전기 신호의 전압의 크기에 따라 캐패시터에 전하가 충전될 수 있다. 디스플레이(140)는 정전 용량 센서에서 수집한 신호에 기반하여 터치 입력을 수신할 수 있다. 단, 본 개시에 따른 디스플레이(140)는 상술한 몇몇 실시예들에 한정되지 않고, 별도의 입력 장치(예: 마우스, 키보드)를 구비함으로써 사용자 입력을 수신하는 것도 가능하다.
사용자 단말(100)은 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 휴대용 통신 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 웨어러블 장치, 가전 장치 또는 상술한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합에 따른 장치일 수 있다. 단, 본 개시의 사용자 단말은 전술한 장치들에 한정되지 않는다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버(200)의 블록도이다. 서버(200)는 프로세서(210), 통신 회로(220) 또는 메모리(230)를 구성요소로서 포함할 수 있다.
프로세서(210)는 소프트웨어(예를 들어, 명령, 프로그램 등)를 구동하여 프로세서(210)와 연결된 서버(200)의 적어도 하나의 구성요소를 제어할 수 있다. 또한 프로세서(210)는 다양한 연산, 처리, 데이터 생성 또는 가공 등의 동작을 수행할 수 있다. 또한 프로세서(210)는 데이터 등을 메모리(230)로부터 로드하거나 메모리(230)에 저장할 수 있다.
통신 회로(220)는, 서버(200)와 다른 장치(예를 들어, 사용자 단말) 사이의 무선 또는 유선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(220)는 eMBB, URLLC, MMTC, LTE, LTE-A, NR, UMTS, GSM, CDMA, WCDMA, WiBro, WiFi, 블루투스, NFC, GPS 또는 GNSS 등의 방식에 따른 무선 통신을 수행할 수 있다. 또한, 예를 들어, 통신 회로(220)는 USB, HDMI, RS-232 또는 POTS 등의 방식에 따른 유선 통신을 수행할 수 있다.
메모리(230)는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(230)에 저장되는 데이터는, 서버(200)의 적어도 하나의 구성요소에 의해 획득되거나, 처리되거나 또는 사용되는 데이터로서, 소프트웨어(예를 들어, 명령, 프로그램 등)를 포함할 수 있다. 메모리(230)는 휘발성 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(230)라는 용어는, 문맥상 명백히 다르게 표현하지 않는 이상, 하나 또는 그 이상의 메모리의 집합을 의미할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 "메모리(230)에 저장되는 명령(Instruction)들의 집합" 또는 "메모리(230)에 저장되는 프로그램"이라는 표현은, 서버(200)의 리소스를 제어하기 위한 운영체제, 어플리케이션 또는 어플리케이션이 서버(200)의 리소스들을 활용할 수 있도록 어플리케이션에 다양한 기능을 제공하는 미들 웨어 등을 지칭하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(210)가 특정 연산을 수행할 때, 메모리(230)는 프로세서(210)에 의해 수행되고 특정 연산에 대응되는 명령들을 저장할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 앱 아이콘을 표시하는 사용자 단말(100)의 동작에 관한 순서도이다. 사용자 단말(100)은 특정 앱에 관한 상태 정보를 획득할 수 있다(S510). 본 개시에서 상태 정보는 특정 앱이 사용하는 컴퓨팅 자원 정보, 특정 앱의 마지막 알림 시간 정보, 특정 앱의 카테고리 정보, 또는 특정 앱의 마지막 사용 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 특정 앱이 사용하는 컴퓨팅 자원 정보는, 예를 들어, 특정 앱에 의해 사용되는 CPU(Central Processing Unit) 사용량, RAM(Random Access Memory) 사용량 또는 하드 디스크 사용량 등에 관한 정보일 수 있다. 특정 앱의 마지막 알림 시간 정보는, 예를 들어, 특정 앱이 사용자 단말(100)을 통해 마지막으로 알림(예를 들어, 푸쉬(Push) 알림)을 제공한 시간에 관한 정보일 수 있다. 특정 앱의 카테고리 정보는 앱 개발자에 의해 할당되는 정보일 수 있으며, 예를 들어, 예술, 비즈니스, 만화, 게임, 엔터테인먼트, 금융, 식음료 등일 수 있다. 특정 앱의 마지막 사용 시간 정보는, 예를 들어, 특정 앱이 사용자 단말(100)에서 마지막으로 구동된 시간에 관한 정보일 수 있다.
다음으로, 사용자 단말(100)은 획득된 상태 정보에 따라 특정 앱에 관한 아이콘 정보를 결정할 수 있다(S520).
본 개시에서 특정 앱에 관한 아이콘 정보는 디스플레이(140) 상에서 특정 앱의 아이콘이 표시될 때 표시 방식을 결정하기 위한 정보일 수 있다. 예를 들어, 아이콘 정보는 아이콘 이미지, 아이콘 테두리 색상, 아이콘 배경 색상, 아이콘 배경 이미지, 아이콘 투명도 또는 아이콘 채도 중 적어도 하나를 지시하는 정보일 수 있다.
본 개시의 아이콘 정보에 포함된 아이콘 이미지는 디스플레이(140) 상에 표시되는 특정 앱의 대표 이미지(또는 대표 로고)를 지시할 수 있다. 본 개시에서 아이콘 정보에 포함된 아이콘 이미지에 따라 앱의 아이콘이 디스플레이(140) 상에 표시되는 실시예들에 대해서는 이하 도 7a 내지 7d를 참조하여 설명한다.
도 6a는 본 개시에 따라 특정 앱의 아이콘 테두리 색상이 표현되는 다양한 실시예들을 예시적으로 도시한 도면이다. 본 개시의 아이콘 정보에 포함된 아이콘 테두리 색상은 디스플레이(140) 상에 표시되는 앱 아이콘의 테두리 색상을 지시할 수 있다.
도 6b는 본 개시에 따라 특정 앱의 아이콘 배경 색상이 표현되는 다양한 실시예들을 예시적으로 도시한 도면이다. 본 개시의 아이콘 정보에 포함된 아이콘 배경 색상은 디스플레이(140) 상에 표시되는 앱 아이콘의 배경 색상을 지시할 수 있다.
도 6c는 본 개시에 따라 특정 앱의 아이콘 투명도가 표현되는 다양한 실시예들을 예시적으로 도시한 도면이다. 본 개시의 아이콘 정보에 포함된 아이콘 투명도는 디스플레이(140) 상에 표시되는 앱 아이콘의 투명도를 지시할 수 있다.
도 6d는 본 개시에 따라 특정 앱의 아이콘 채도가 표현되는 다양한 실시예들을 예시적으로 도시한 도면이다. 본 개시의 아이콘 정보에 포함된 아이콘 채도는 디스플레이(140) 상에 표시되는 앱 아이콘의 채도를 지시할 수 있다.
본 개시에 따른 사용자 단말(100)은 획득된 특정 앱에 관한 상태 정보에 따라 아이콘 정보를 결정할 수 있다.
일례로, 프로세서(110)는 특정 앱에 관한 상태 정보로부터 해당 앱의 CPU 사용량 정보를 획득하고, 해당 앱의 CPU 사용량이 사전 결정된 임계 사용량(예를 들어, 50%) 이상인 경우 해당 앱의 아이콘 정보에 포함되는 아이콘 테두리 색상을 제1 색상으로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 복수의 사전 결정된 임계값을 이용함으로써, 해당 앱의 CPU 사용량이 제1 임계 사용량(예를 들어, 50%) 이상인 경우 해당 앱의 아이콘 정보에 포함되는 아이콘 테두리 색상을 제1 색상으로 결정하고, 해당 앱의 CPU 사용량이 제2 임계 사용량(예를 들어, 70%) 이상인 경우 해당 앱의 아이콘 정보에 포함되는 아이콘 테두리 색상을 제2 색상으로 결정할 수 있다.
다른 일례로, 프로세서(110)는 특정 앱에 관한 상태 정보로부터 해당 앱의 마지막 알림 시간 정보를 획득하고, 해당 앱의 마지막 알림 시간이 사전 결정된 임계 시간(예를 들어, 현재 시각으로부터 24시간 전) 이전인 경우 해당 앱의 아이콘 정보에 포함되는 아이콘 투명도를 제1 투명도(예를 들어, 50%)로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 복수의 사전 결정된 임계 시간을 이용함으로써, 해당 앱의 마지막 알림 시간이 제1 임계 시간(예를 들어, 현재 시각으로부터 24시간 전) 이전인 경우 해당 앱의 아이콘 정보에 포함되는 아이콘 투명도를 제1 투명도(예를 들어, 50%)로 결정하고, 해당 앱의 마지막 알림 시간이 제2 임계 시간(예를 들어, 현재 시각으로부터 1주일 전) 이전인 경우 아이콘 투명도를 제2 투명도(예를 들어, 90%)로 결정할 수 있다.
또 다른 일례로, 프로세서(110)는 특정 앱에 관한 상태 정보로부터 해당 앱의 카테고리 정보를 획득하고, 해당 앱의 카테고리 정보가 특정 카테고리(예를 들어, 음식)를 지시하는 경우 해당 앱의 아이콘 정보에 포함되는 아이콘 배경 색상을 특정 색상으로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 특정 카테고리에 따라 아이콘 배경 색상 뿐만 아니라 아이콘 배경 이미지가 특정 이미지가 되도록 결정할 수도 있다.
또 다른 일례로, 프로세서(110)는 특정 앱에 관한 상태 정보로부터 해당 앱의 마지막 사용 시간 정보를 획득하고, 해당 앱의 마지막 사용 시간이 사전 결정된 임계 시간(예를 들어, 현재 시각으로부터 24시간 전) 이전인 경우 해당 앱의 아이콘 정보에 포함되는 아이콘 채도를 제1 채도(예를 들어, 원색의 비율 50%)로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 복수의 사전 결정된 임계 시간을 이용함으로써, 해당 앱의 마지막 사용 시간이 제1 임계 시간(예를 들어, 현재 시각으로부터 24시간 전) 이전인 경우 해당 앱의 아이콘 정보에 포함되는 아이콘 채도를 제1 채도(예를 들어, 원색의 비율 50%)로 결정하고, 해당 앱의 마지막 알림 시간이 제2 임계 시간(예를 들어, 현재 시각으로부터 1주일 전) 이전인 경우 아이콘 채도를 제2 채도(예를 들어, 원색의 비율 10%)로 결정할 수 있다.
상술한 바와 같이 사용자 단말(100)이 상태 정보에 따라 아이콘 정보를 결정하는 구체적인 몇몇 실시예들은 본 개시를 설명하기 위한 예시적 기재일 뿐 본 개시를 제한하지 않으며, 사용자 단말(100)은 상태 정보에 포함된 적어도 하나의 정보에 기초하여 아이콘 정보에 포함된 적어도 하나의 값을 다양한 방법에 따라 결정할 수 있다.
다음으로, 사용자 단말(100)은 결정된 아이콘 정보에 기초하여 특정 앱의 아이콘을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다(S530). 사용자 단말(100)은 아이콘 정보에 기초하여 디스플레이(140)를 통해 앱의 아이콘을 표시할 수 있다. 상술한 바와 같이 본 개시에 따른 사용자 단말(100)은 앱의 상태 정보에 기초하여 아이콘 정보를 결정하고, 결정된 아이콘 정보에 기초하여 해당 앱의 아이콘을 디스플레이(140)를 통해 표시하기 때문에 사용자 단말(100)을 이용하는 사용자는 보다 직관적인 방식으로 쉽고 빠르게 앱의 상태를 인식할 수 있다.
본 개시에 따른 특정 앱에 관한 상태 정보는, 해당 특정 앱에 의해 제공되는 서비스에 관한 복수의 서비스 상태 정보 중 하나인 제1 서비스 상태 정보를 포함할 수 있다. 본 개시에서 서비스 상태 정보란, 특정 앱이 제공하는 서비스에 포함된 하나 이상의 각 단계를 지시하기 위한 정보일 수 있다. 예를 들어, 특정 앱이 "물품 배송 서비스"를 제공하는 경우 복수의 서비스 상태 정보에는 "상품 인수", "상품 이동중", "배달지 도착" 등의 문자열이 포함될 수 있다. 다른 예를 들어, 특정 앱이 "물 마시기 알림 서비스"를 제공하는 경우 복수의 서비스 상태 정보에는 "물 마신 직후", "물 마신지 1시간 경과", "물 마신지 2시간 경과" 등의 문자열이 포함될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 특정 앱이 "날씨 알림 서비스"를 제공하는 경우 복수의 서비스 상태 정보에는 "맑음", "흐림", "비" 등의 문자열이 포함될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 특정 앱이 "스톱 워치 서비스"를 제공하는 경우 복수의 서비스 상태 정보에는 "60분 남음", "45분 남음", "30분 남음" 등의 문자열이 포함될 수 있다.
사용자 단말(100)은 특정 앱에 관한 상태 정보에 포함된 서비스 상태 정보에 기초하여 특정 앱의 아이콘 정보를 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 아이콘 정보가 해당 서비스 상태 정보와 대응되는 아이콘 이미지를 포함하도록 결정할 수 있다. 예를 들어, 특정 앱에 의해 제공되는 서비스에 관한 복수의 서비스 상태 정보(즉, 제1 서비스 상태 정보, 제2 서비스 상태 정보, ...)가 복수의 아이콘 이미지(즉, 제1 아이콘 이미지, 제2 아이콘 이미지, ...)와 각각 대응되고 현재 해당 앱이 제공하는 서비스의 단계가 제1 서비스 상태 정보로 지시되는 경우, 프로세서(110)는 아이콘 정보에 제1 서비스 상태 정보와 대응되는 제1 아이콘 이미지가 포함되도록 결정할 수 있다.
도 7a는 본 개시의 일 실시예에서 서비스 상태 정보에 기초하여 결정된 앱의 아이콘 이미지를 예시적으로 도시한 도면이다. 전술한 바와 같이 특정 앱이 "물품 배송 서비스"를 제공한다고 가정할 경우, 제1 아이콘 이미지(711)는 "상품 인수"를 지시하는 제1 서비스 상태 정보에 대응되는 아이콘 이미지, 제2 아이콘 이미지(713)는 "상품 이동중"을 지시하는 제2 서비스 상태 정보에 대응되는 아이콘 이미지, 제3 아이콘 이미지(715)는 "배달지 도착"을 지시하는 제3 서비스 상태 정보에 대응되는 아이콘 이미지일 수 있다.
도 7b는 본 개시의 다른 일 실시예에서 서비스 상태 정보에 기초하여 결정된 앱의 아이콘 이미지를 예시적으로 도시한 도면이다. 전술한 바와 같이 특정 앱이 "물 마시기 알림 서비스"를 제공한다고 가정할 경우, 제1 아이콘 이미지(721)는 "물 마신 직후"를 지시하는 제1 서비스 상태 정보에 대응되는 아이콘 이미지, 제2 아이콘 이미지(723)는 "물 마신지 1시간 경과"를 지시하는 제2 서비스 상태 정보에 대응되는 아이콘 이미지, 제3 아이콘 이미지(725)는 "물 마신지 2시간 경과"를 지시하는 제3 서비스 상태 정보에 대응되는 아이콘 이미지일 수 있다.
도 7c는 본 개시의 다른 일 실시예에서 서비스 상태 정보에 기초하여 결정된 앱의 아이콘 이미지를 예시적으로 도시한 도면이다. 전술한 바와 같이 특정 앱이 "날씨 알림 서비스"를 제공한다고 가정할 경우, 제1 아이콘 이미지(731)는 "맑음"을 지시하는 제1 서비스 상태 정보에 대응되는 아이콘 이미지, 제2 아이콘 이미지(733)는 "흐림"을 지시하는 제2 서비스 상태 정보에 대응되는 아이콘 이미지, 제3 아이콘 이미지(735)는 "비"를 지시하는 제3 서비스 상태 정보에 대응되는 아이콘 이미지일 수 있다.
도 7d는 본 개시의 다른 일 실시예에서 서비스 상태 정보에 기초하여 결정된 앱의 아이콘 이미지를 예시적으로 도시한 도면이다. 전술한 바와 같이 특정 앱이 "스톱 워치 서비스"를 제공한다고 가정할 경우, 제1 아이콘 이미지(741)는 "60분 남음"을 지시하는 제1 서비스 상태 정보에 대응되는 아이콘 이미지, 제2 아이콘 이미지(743)는 "45분 남음"을 지시하는 제2 서비스 상태 정보에 대응되는 아이콘 이미지, 제3 아이콘 이미지(745)는 "30분 남음"을 지시하는 제3 서비스 상태 정보에 대응되는 아이콘 이미지일 수 있다.
도 7a 내지 7d를 참조하여 상술된 구체적인 몇몇 실시예들은 서비스 상태 정보에 기초하여 앱의 아이콘 이미지를 결정하는 사용자 단말(100)의 동작을 설명하기 위한 예시적 기재일 뿐, 본 개시를 제한하지 않는다. 상술한 바와 같이 본 개시에 따른 사용자 단말(100)은 앱의 상태 정보에 포함된 서비스 상태 정보에 기초하여 아이콘 이미지를 결정하고, 결정된 아이콘 이미지를 포함하는 앱의 아이콘을 디스플레이(140)를 통해 표시하기 때문에 앱을 실행하지 않고도 앱에 의해 제공되는 서비스의 현재 진행 단계를 쉽고 빠르게 인식할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따른 특정 앱은 서비스 상태 정보에 기초하여 연결되는 페이지가 결정되는 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이 "물품 배송 서비스"를 제공하는 특정 앱의 아이콘이 "상품 인수"를 지시하는 서비스 상태 정보와 대응되는 제1 아이콘 이미지(711)로서 디스플레이(140) 상에 표시되는 경우, 해당 앱을 구동할 때 연결되는 페이지는 "상품 설명 페이지"일 수 있다. 또한, 앱의 아이콘이 "상품 이동중"을 지시하는 서비스 상태 정보와 대응되는 제2 아이콘 이미지(713)로서 디스플레이(140) 상에 표시되는 경우, 해당 앱을 구동할 때 연결되는 페이지는 "상품의 현재 위치를 나타내는 페이지"일 수 있다. 또한, 앱의 아이콘이 "배달지 도착"을 지시하는 서비스 상태 정보와 대응되는 제3 아이콘 이미지(715)로서 디스플레이(140) 상에 표시되는 경우, 해당 앱을 구동할 때 연결되는 페이지는 "배송 완료 사진 페이지"일 수 있다. 상술한 바와 같이 사용자 단말(100)은 특정 앱의 서비스 상태 정보에 기초하여 아이콘 정보에 포함되는 아이콘 이미지를 결정할 뿐만 아니라, 해당 아이콘 이미지를 갖는 앱의 아이콘을 구동하였을 때 연결되는 페이지 또한 결정할 수 있다. 이에 따라 사용자는 앱에 의해 제공되는 서비스의 현재 진행 단계에 따라 필요한 페이지로 빠르게 접근할 수 있다.
본 개시에 따른 사용자 단말(100)은 특정 앱에 관한 상태 정보를 특정 주기마다 획득할 수 있다. 특정 주기는 예를 들어, 1초, 10분, 30분, 1시간 등 임의의 시간 간격으로 설정될 수 있다. 사용자 단말(100)은 특정 앱에 관한 상태 정보를 특정 주기마다 획득함으로써 특정 앱의 아이콘 정보를 갱신할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 특정 앱의 아이콘 정보를 특정 주기마다 갱신함에 따라 디스플레이(140)를 통해 표시되는 특정 앱의 아이콘을 수정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(110)는 특정 앱의 상태 정보를 메모리(130)로부터 특정 주기마다 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 1시간마다 특정 앱의 RAM 사용량을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 획득된 RAM 사용량에 따라 해당 앱의 아이콘 정보(예를 들어, 아이콘 배경 색상 등)를 결정할 수 있다. 프로세서(110)는 앱의 아이콘 정보에 포함된 아이콘 배경 색상이 변경되는 경우 디스플레이(140)를 통해 표시되는 아이콘의 배경 색상을 변경되도록 할 수 있다. 다른 예를 들어, 예를 들어, 프로세서(110)는 10분마다 특정 앱의 서비스 상태 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 획득된 서비스 상태 정보에 따라 해당 앱의 아이콘 정보(예를 들어, 아이콘 이미지 등)를 결정할 수 있다. 프로세서(110)는 앱의 아이콘 정보에 포함된 아이콘 이미지가 변경되는 경우 디스플레이(140)를 통해 표시되는 아이콘의 이미지가 변경되도록 할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 프로세서(110)는 특정 주기마다 외부 서버와 통신함으로써 상태 정보를 획득할 수 있다. 도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말(100)이 서버(200)로부터 상태 정보를 획득하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 구체적으로, 사용자 단말(100)은 특정 주기(예를 들어, 10분 등)가 경과했는 지 여부를 확인할 수 있다(S810). 만약 특정 주기가 경과하지 않은 경우, 사용자 단말(100)은 소정 시간 이후에 특정 주기가 경과했는 지 여부를 다시 확인할 수 있다. 이때 특정 주기를 다시 확인하기 위한 소정 시간은 특정 주기보다 짧은 시간으로서 1 밀리초, 1초, 1분, 5분 등 다양하게 설정될 수 있다. 단계 S810을 수행한 결과 특정 주기가 경과한 경우, 사용자 단말(100)은 서버(200)로 특정 앱에 관한 상태 정보의 조회를 요청할 수 있다(S830). 구체적으로, 프로세서(110)는 통신 회로(120)를 통해 외부 장치인 서버(200)로 특정 앱에 관한 상태 정보의 조회를 요청할 수 있다. 서버(200)는, 사용자 단말(100)로부터 수신한 조회 요청에 대한 응답으로서, 해당 앱의 상태 정보를 전송할 수 있다(S850). 즉, 사용자 단말(100)은 외부 장치인 서버(200)로부터 특정 앱에 관한 상태 정보를 획득할 수 있다. 본 실시예에 따르면 특정 앱의 상태 정보는 사용자 단말(100) 외부에서 관리되고, 사용자 단말(100)은 특정 주기의 경과에 따라 해당 상태 정보를 획득하도록 작동할 수 있다.
또 다른 일 실시예에서, 프로세서(110)는 특정 주기마다 외부 서버와 통신함으로써 상태 정보를 획득할 수 있다. 도 9는 본 개시의 다른 일 실시예에 따라 사용자 단말(100)이 서버(200)로부터 상태 정보를 획득하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 구체적으로, 서버(200)는 특정 주기(예를 들어, 10분 등)가 경과했는 지 여부를 확인할 수 있다(S810). 만약 특정 주기가 경과하지 않은 경우, 서버(200)는 소정 시간 이후에 특정 주기가 경과했는 지 여부를 다시 확인할 수 있다. 이때 특정 주기를 다시 확인하기 위한 소정 시간은 특정 주기보다 짧은 시간으로서 1 밀리초, 1초, 1분, 5분 등 다양하게 설정될 수 있다. 단계 S810을 수행한 결과 특정 주기가 경과한 경우, 서버(200)는 사용자 단말(100)로 특정 앱에 관한 상태 정보를 전송할 수 있다(S830). 구체적으로, 서버(200)는 푸쉬 알림(Push Notification) 기술 등을 이용하여 등록된 ID와 대응되는 사용자 단말(100)로 특정 앱에 관한 상태 정보를 전송할 수 있다. 본 실시예에 따르면 사용자 단말(100)은 특정 앱의 상태 정보를 주기적으로 확인하기 위한 컴퓨팅 파워의 소모를 절약할 수 있고, 외부의 서버(200)로부터 특정 주기마다 앱의 상태 정보를 획득할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예들에서 사용자 단말(100)이 특정 앱에 관한 상태 정보를 획득하는 특정 주기는, 앱의 사용 빈도에 따라 변화할 수 있다. 일례로, 앱의 사용 빈도가 높은 경우(예를 들어, 해당 앱의 하루 평균 구동 시간이 12시간 이상)에 해당 앱에 관한 상태 정보를 획득하는 특정 주기(즉, 제1 주기)는 앱의 사용 빈도가 낮은 경우(예를 들어, 해당 앱의 하루 평균 구동 시간이 1시간 미만)에 해당 앱에 관한 상태 정보를 획득하는 특정 주기(즉, 제2 주기)보다 짧을 수 있다. 즉, 앱의 사용 빈도가 높은 경우의 제1 주기는 사용 빈도가 낮은 경우의 제2 주기보다 짧게 설정될 수 있다. 이를 통해 사용자 단말(100)은 사용 빈도가 높은 앱에 대해서는 빠르게 상태 정보를 갱신하고 사용 빈도가 낮은 앱에 대해서는 상대적으로 느리게 상태 정보를 갱신함으로써 사용 편의성 및 연산 효율을 동시에 증대시킬 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예들에서 사용자 단말(100)이 특정 앱에 관한 상태 정보를 획득하는 특정 주기는, 앱이 복수 개 존재할 때 각각의 앱에 대해 서로 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 앱에 관한 제1 주기가 제2 앱에 관한 제2 주기와 서로 다르게 설정되었다고 가정할 수 있다. 이때, 제1 앱이 제2 앱 보다 중요도가 높은 앱인 경우, 제1 주기는 제2 주기보다 짧게 설정될 수 있다. 각 앱의 중요도는 사용자에 의해 설정될 수도 있고, 앱의 메모리 사용량, 앱의 사용 빈도 등에 기초하여 프로세서(110)에 의해 결정될 수도 있다.
본 개시에 도시된 각 흐름도에서 본 개시에 따른 방법 또는 알고리즘의 각 단계들이 순차적인 순서로 설명되었지만, 각 단계들은 순차적으로 수행되는 것 외에, 본 개시에 의해 임의로 조합될 수 있는 순서에 따라 수행될 수도 있다. 본 흐름도에 따른 설명은, 방법 또는 알고리즘에 변화 또는 수정을 가하는 것을 제외하지 않으며, 임의의 단계가 필수적이거나 바람직하다는 것을 의미하지 않는다. 일 실시예에서, 적어도 일부의 단계가 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 일부의 단계가 생략되거나, 다른 단계가 추가될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 기기(machine)가 읽을 수 있는 저장매체(machine-readable storage medium)에 소프트웨어로 구현될 수 있다. 소프트웨어는 본 개시의 다양한 실시예들을 구현하기 위한 소프트웨어일 수 있다. 소프트웨어는 본 개시가 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 본 개시의 다양한 실시예들로부터 추론될 수 있다. 예를 들어 소프트웨어는 기기가 읽을 수 있는 명령어(예: 코드 또는 코드 세그먼트)를 포함하는 프로그램일 수 있다. 기기는 저장 매체로부터 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 예를 들어 컴퓨터일 수 있다. 일 실시예에서, 기기는 본 개시의 실시예들에 따른 전자 장치일 수 있다. 일 실시예에서, 기기의 프로세서는 호출된 명령어를 실행하여, 기기의 구성요소들이 해당 명령어에 해당하는 기능을 수행하게 할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서는 본 개시의 실시예들에 따른 프로세서(110)일 수 있다. 저장 매체는 기기에 의해 읽혀질 수 있는, 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 매체(recording medium)를 의미할 수 있다. 저장 매체는, 예를 들어 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 저장 매체는 메모리(130)일 수 있다. 일 실시예에서, 저장매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 등에 분산된 형태로서 구현될 수도 있다. 소프트웨어는 컴퓨터 시스템 등에 분산되어 저장되고, 실행될 수 있다. 저장 매체는 비일시적(non-transitory) 저장매체일 수 있다. 비일시적 저장매체는, 데이터가 반영구적 또는 임시적으로 저장되는 것과 무관하게 실재하는 매체(tangible medium)를 의미하며, 일시적(transitory)으로 전파되는 신호(signal)를 포함하지 않는다.
이상 다양한 실시예들에 의해 본 개시의 기술적 사상이 설명되었지만, 본 개시의 기술적 사상은 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 이해할 수 있는 범위에서 이루어질 수 있는 다양한 치환, 변형 및 변경을 포함한다. 또한, 그러한 치환, 변형 및 변경은 첨부된 청구범위 내에 포함될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이;
메모리;
통신 회로; 및
하나 이상의 프로세서를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는,
특정 앱에 관한 상태 정보를 획득하고,
상기 상태 정보에 따라 상기 특정 앱에 관한 아이콘 정보를 결정하고,
상기 아이콘 정보에 기초하여 상기 특정 앱의 아이콘을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 구성되는, 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 상태 정보는,
상기 특정 앱이 사용하는 컴퓨팅 자원 정보, 상기 특정 앱의 마지막 알림 시간 정보, 상기 특정 앱의 카테고리 정보, 또는 상기 특정 앱의 마지막 사용 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 아이콘 정보는,
아이콘 이미지, 아이콘 테두리 색상, 아이콘 배경 색상, 아이콘 배경 이미지, 아이콘 투명도, 또는 아이콘 채도 중 적어도 하나를 지시하는 정보인, 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 상태 정보는 상기 특정 앱에 의해 제공되는 서비스에 관한 복수의 서비스 상태 정보 중 하나인 제1 서비스 상태 정보를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 제1 서비스 상태 정보에 기초하여 상기 아이콘 정보를 결정하는, 전자 장치.
- 제4항에 있어서,
상기 복수의 서비스 상태 정보는 복수의 아이콘 이미지와 각각 대응되고,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 아이콘 정보가 상기 제1 서비스 상태 정보와 대응되는 제1 아이콘 이미지를 포함하도록 결정하는, 전자 장치.
- 제4항에 있어서,
상기 특정 앱은 상기 제1 서비스 상태 정보에 기초하여 연결되는 페이지가 결정되는 애플리케이션인, 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 특정 앱에 관한 상기 상태 정보를 특정 주기마다 획득하는, 전자 장치.
- 제7항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 상태 정보를 상기 메모리로부터 상기 특정 주기마다 획득하는, 전자 장치.
- 제7항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 특정 주기마다 상기 통신 회로를 통해 외부 장치로 상기 특정 앱에 관한 상기 상태 정보의 조회를 요청하고,
상기 외부 장치로부터 상기 상태 정보를 획득하는, 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 통신 회로를 통해 외부 장치로부터 상기 특정 앱에 관한 상기 상태 정보를 특정 주기마다 수신하는, 전자 장치.
- 하나 이상의 프로세서, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되기 위한 명령들이 저장된 메모리, 통신 회로 및 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 수행되는 방법에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서가, 상기 명령에 따라,
특정 앱에 관한 상태 정보를 획득하는 단계;
상기 상태 정보에 따라 상기 특정 앱에 관한 아이콘 정보를 결정하는 단계; 및
상기 아이콘 정보에 기초하여 상기 특정 앱의 아이콘을 상기 디스플레이를 통해 표시하는 단계를 수행하는, 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 상태 정보는,
상기 특정 앱이 사용하는 컴퓨팅 자원 정보, 상기 특정 앱의 마지막 알림 시간 정보, 상기 특정 앱의 카테고리 정보, 또는 상기 특정 앱의 마지막 사용 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 아이콘 정보는,
아이콘 이미지, 아이콘 테두리 색상, 아이콘 배경 색상, 아이콘 배경 이미지, 아이콘 투명도, 또는 아이콘 채도 중 적어도 하나를 지시하는 정보인, 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 상태 정보는 상기 특정 앱에 의해 제공되는 서비스에 관한 복수의 서비스 상태 정보 중 하나인 제1 서비스 상태 정보를 포함하고,
상기 아이콘 정보를 결정하는 단계는,
상기 제1 서비스 상태 정보에 기초하여 상기 아이콘 정보를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제14항에 있어서,
상기 복수의 서비스 상태 정보는 복수의 아이콘 이미지와 각각 대응되고,
상기 아이콘 정보를 결정하는 단계는,
상기 아이콘 정보가 상기 제1 서비스 상태 정보와 대응되는 제1 아이콘 이미지를 포함하도록 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제14항에 있어서,
상기 특정 앱은 상기 제1 서비스 상태 정보에 기초하여 연결되는 페이지가 결정되는 애플리케이션인, 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 상태 정보를 획득하는 단계는,
상기 특정 앱에 관한 상기 상태 정보를 특정 주기마다 획득하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제17항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서가 상기 상태 정보를 상기 특정 주기마다 획득하는 단계는,
상기 하나 이상의 프로세서가 상기 특정 주기마다 상기 통신 회로를 통해 외부 장치로 상기 특정 앱에 관한 상기 상태 정보의 조회를 요청하는 단계; 및
상기 하나 이상의 프로세서가 상기 외부 장치로부터 상기 상태 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제17항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서가 상기 상태 정보를 상기 특정 주기마다 획득하는 단계는,
상기 하나 이상의 프로세서가 상기 통신 회로를 통해 외부 장치로부터 상기 특정 앱에 관한 상기 상태 정보를 특정 주기마다 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
- 하나 이상의 프로세서에 의한 실행 시, 상기 하나 이상의 프로세서가 동작을 수행하도록 하는 명령들을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 있어서,
상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
특정 앱에 관한 상태 정보를 획득하고,
상기 상태 정보에 따라 상기 특정 앱에 관한 아이콘 정보를 결정하고,
상기 아이콘 정보에 기초하여 상기 특정 앱의 아이콘을 디스플레이를 통해 표시하도록 구성되는, 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
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KR1020220142126A KR20240060983A (ko) | 2022-10-31 | 2022-10-31 | 앱 아이콘을 표시하는 방법 및 전자 장치 |
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KR1020220142126A KR20240060983A (ko) | 2022-10-31 | 2022-10-31 | 앱 아이콘을 표시하는 방법 및 전자 장치 |
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