KR20240058729A - Electronic device and method for acquiring an image with a changed rendering style - Google Patents
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Abstract
웨어러블 전자 장치(wearable electronic device)가 제공된다. 상기 웨어러블 전자 장치는 카메라(camera)를 포함할 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는 디스플레이(display)를 포함할 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는 프로세서(processor)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 소프트웨어 어플리케이션(software application)을 통해 시각적 객체를 포함하는 제1 이미지를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 이미지 내의 상기 시각적 객체의 속성(property)에 기반하여, 상기 시각적 객체에 대응하는 배경 이미지의 부분에 적용될 컬러 효과(color effect)를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 이미지에 적용된 렌더링 스타일(rendering style)을 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 카메라를 통해 획득된, 상기 웨어러블 전자 장치 주변의 환경을 표현하는 제2 이미지를, 상기 컬러 효과 및 상기 렌더링 스타일에 기반하여 변환함으로써, 제3 이미지를 상기 배경 이미지로 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 이미지를 상기 제3 이미지와 함께 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 속성은, 발광 속성, 질감 속성, 또는, 온도 속성을 포함할 수 있다. 상기 렌더링 스타일은, 카툰(cartoon) 스타일, 레트로(retro) 스타일, 개요(outline) 스타일, 또는 흑백(black and white) 스타일을 포함할 수 있다. A wearable electronic device is provided. The wearable electronic device may include a camera. The wearable electronic device may include a display. The wearable electronic device may include a processor. The processor may be configured to identify a first image containing a visual object via a software application. The processor may be configured to identify a color effect to be applied to a portion of the background image corresponding to the visual object, based on a property of the visual object in the first image. The processor may be configured to identify a rendering style applied to the first image. The processor may be configured to obtain a third image as the background image by converting the second image representing the environment around the wearable electronic device, obtained through the camera, based on the color effect and the rendering style. You can. The processor may be configured to display the first image together with the third image through the display. The properties may include luminescence properties, texture properties, or temperature properties. The rendering style may include a cartoon style, a retro style, an outline style, or a black and white style.
Description
아래의 설명들은, 렌더링 스타일(rendering style)이 변경된 이미지를 획득하기 위한 전자 장치(electronic device) 및 방법(method)에 관한 것이다.The descriptions below relate to an electronic device and method for obtaining an image with a changed rendering style.
VR(virtual reality) 또는 AR(augmented reality) 환경에 있어서, 전자 장치(electronic device)는 실제 공간에 대한 정보와 가상 공간에 대한 정보를 합성하여 제공함으로써 보다 다양한 경험을 사용자에게 제공할 수 있다. Pass-through VR은, 카메라를 통해서 실제 공간의 이미지를 생성하고, 가상 공간의 이미지를 혼합하여 보여주는 기술이다. In a virtual reality (VR) or augmented reality (AR) environment, an electronic device can provide users with a more diverse experience by combining information about the real space and information about the virtual space. Pass-through VR is a technology that creates images of real space through a camera and mixes and displays images of virtual space.
웨어러블 전자 장치(wearable electronic device)가 제공된다. 상기 웨어러블 전자 장치는 카메라(camera)를 포함할 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는 디스플레이(display)를 포함할 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는 프로세서(processor)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 소프트웨어 어플리케이션(software application)을 통해 시각적 객체를 포함하는 제1 이미지를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 이미지 내의 상기 시각적 객체의 속성(property)에 기반하여, 상기 시각적 객체에 대응하는 배경 이미지의 부분에 적용될 컬러 효과(color effect)를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 이미지에 적용된 렌더링 스타일(rendering style)을 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 카메라를 통해 획득된, 상기 웨어러블 전자 장치 주변의 환경을 표현하는 제2 이미지를, 상기 컬러 효과 및 상기 렌더링 스타일에 기반하여 변환함으로써, 제3 이미지를 상기 배경 이미지로 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 이미지를 상기 제3 이미지와 함께 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 속성은, 발광 속성, 질감 속성, 또는, 온도 속성을 포함할 수 있다. 상기 렌더링 스타일은, 카툰(cartoon) 스타일, 레트로(retro) 스타일, 개요(outline) 스타일, 또는 흑백(black and white) 스타일을 포함할 수 있다. A wearable electronic device is provided. The wearable electronic device may include a camera. The wearable electronic device may include a display. The wearable electronic device may include a processor. The processor may be configured to identify a first image containing a visual object via a software application. The processor may be configured to identify a color effect to be applied to a portion of the background image corresponding to the visual object, based on a property of the visual object in the first image. The processor may be configured to identify a rendering style applied to the first image. The processor may be configured to obtain a third image as the background image by converting a second image representing the environment around the wearable electronic device, obtained through the camera, based on the color effect and the rendering style. You can. The processor may be configured to display the first image together with the third image through the display. The properties may include luminescence properties, texture properties, or temperature properties. The rendering style may include a cartoon style, a retro style, an outline style, or a black and white style.
웨어러블 전자 장치(wearable device)에 의해 수행되는 방법은 소프트웨어 어플리케이션(software application)을 통해 시각적 객체를 포함하는 제1 이미지를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 이미지 내의 상기 시각적 객체의 속성(property)에 기반하여, 상기 시각적 객체에 대응하는 배경 이미지의 부분에 적용될 컬러 효과(color effect)를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제1 이미지에 적용된 렌더링 스타일(rendering style)을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 웨어러블 전자 장치의 카메라를 통해 획득된, 상기 웨어러블 전자 장치 주변의 환경을 표현하는 제2 이미지를, 상기 컬러 효과 및 상기 렌더링 스타일에 기반하여 변환함으로써, 제3 이미지를 상기 배경 이미지로 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 제1 이미지를 상기 제3 이미지와 함께 상기 웨어러블 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 속성은, 발광 속성, 질감 속성, 또는, 온도 속성을 포함할 수 있다. 상기 렌더링 스타일은, 카툰(cartoon) 스타일, 레트로(retro) 스타일, 개요(outline) 스타일, 또는 흑백(black and white) 스타일을 포함할 수 있다.A method performed by a wearable electronic device may include identifying a first image including a visual object through a software application. The method may include identifying a color effect to be applied to a portion of the background image corresponding to the visual object, based on a property of the visual object in the first image. The method may include identifying a rendering style applied to the first image. The method converts a second image representing the environment around the wearable electronic device, obtained through a camera of the wearable electronic device, based on the color effect and the rendering style, thereby converting the third image into the background image. It may include acquisition operations. It may include displaying the first image together with the third image through a display of the wearable electronic device. The properties may include luminescence properties, texture properties, or temperature properties. The rendering style may include a cartoon style, a retro style, an outline style, or a black and white style.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블(wearable) 전자 장치(electronic device)의 예를 도시한다.
도 2b는 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블(wearable) 전자 장치(electronic device) 내에 포함되는 하드웨어들의 예를 도시한다.
도 2c는, 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블(wearable) 전자 장치(electronic device)를 통해, 렌더링 스타일(rendering style)이 변경된 이미지를 획득하는 예를 도시한다.
도 3a은 본 개시의 일 실시예에 따른 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보에 기반하여 합성 이미지를 획득하기 위한 방법에 대한 예를 도시하는 흐름도이다.
도 3b는 본 개시의 일 실시예에 따른 복수의 이미지들을 통해 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보를 획득하는 예를 도시한다.
도 3c는 본 개시의 일 실시예에 따른 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보에 기반하여 합성 이미지를 획득하는 예를 도시한다.
도 4a는 본 개시의 일 실시예에 따른 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보를 획득하는 방법에 대한 예를 도시하는 흐름도이다.
도 4b는 본 개시의 일 실시예에 따른 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 프리셋(preset)을 사용자에게 제공하는 예를 도시한다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 복수의 소프트웨어 어플리케이션들에 있어서, 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보에 기반하여 합성 이미지를 획득하기 위한 방법에 대한 예를 도시하는 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 개시의 일 실시예에 따른 렌더링 스타일(rendering style)이 변경된 이미지의 예들을 도시한다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보에 기반하여 합성 이미지를 획득하는 다른 예를 도시한다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보에 기반하여, 일부 영역이 변경된 합성 이미지를 획득하는 예를 도시한다.
도 9a 내지 9c는 본 개시의 일 실시예에 따른 복수의 소프트웨어 어플리케이션들에 있어서, 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보에 기반하여, 합성 이미지를 획득하는 예들을 도시한다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 소프트웨어 어플리케이션의 발광 속성을 포함하는 시각적 객체에 기반하여, 렌더링 스타일(rendering style)을 적용하는 예를 도시한다.1 is a block diagram of an electronic device in a network environment according to various embodiments.
FIG. 2A shows an example of a wearable electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 2B shows an example of hardware included in a wearable electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 2C illustrates an example of obtaining an image with a changed rendering style through a wearable electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 3A is a flowchart illustrating an example of a method for obtaining a composite image based on information about a rendering style according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 3B illustrates an example of obtaining information about a rendering style through a plurality of images according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 3C shows an example of obtaining a composite image based on information about the rendering style according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 4A is a flowchart illustrating an example of a method for obtaining information about a rendering style according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 4B illustrates an example of providing a preset for a rendering style to a user according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a method for obtaining a composite image based on information about a rendering style in a plurality of software applications according to an embodiment of the present disclosure.
Figures 6A to 6C show examples of images with changed rendering styles according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 7 shows another example of obtaining a composite image based on information about the rendering style according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 8 illustrates an example of obtaining a composite image in which some areas have been changed based on information about the rendering style according to an embodiment of the present disclosure.
9A to 9C illustrate examples of obtaining a composite image based on information about a rendering style in a plurality of software applications according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 10 illustrates an example of applying a rendering style based on a visual object including the light-emitting attribute of a software application according to an embodiment of the present disclosure.
본 개시에서 사용되는 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 개시에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 개시에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 개시에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 개시에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.Terms used in the present disclosure are merely used to describe specific embodiments and may not be intended to limit the scope of other embodiments. Singular expressions may include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. Terms used herein, including technical or scientific terms, may have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the technical field described in this disclosure. Among the terms used in this disclosure, terms defined in general dictionaries may be interpreted to have the same or similar meaning as the meaning they have in the context of related technology, and unless clearly defined in this disclosure, have an ideal or excessively formal meaning. It is not interpreted as In some cases, even terms defined in the present disclosure cannot be interpreted to exclude embodiments of the present disclosure.
이하에서 설명되는 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 개시의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.In various embodiments of the present disclosure described below, a hardware approach method is explained as an example. However, since various embodiments of the present disclosure include technology using both hardware and software, the various embodiments of the present disclosure do not exclude software-based approaches.
이하 설명에서 사용되는 장치의 구성 지칭하는 용어(예: 프로세서(processor), 카메라(camera), 디스플레이(display), 모듈(module) 등), 연산 상태를 위한 용어(예: 단계(step), 동작(operation), 절차(procedure)), 신호를 지칭하는 용어(예: 신호(signal), 정보(information) 등), 데이터를 지칭하기 위한 용어(예: 파라미터(parameter), 값(value) 등)는 설명의 편의를 위해 예시된 것이다. 따라서, 본 개시가 후술되는 용어들에 한정되는 것은 아니며, 동등한 기술적 의미를 가지는 다른 용어가 사용될 수 있다.Terms referring to the configuration of the device used in the following description (e.g. processor, camera, display, module, etc.), terms for the operation state (e.g. step, operation) (operation, procedure), terms referring to signals (e.g. signal, information, etc.), terms referring to data (e.g. parameters, values, etc.) is an example for convenience of explanation. Accordingly, the present disclosure is not limited to the terms described below, and other terms having equivalent technical meaning may be used.
또한, 본 개시에서, 특정 조건의 만족(satisfied), 충족(fulfilled) 여부를 판단하기 위해, 초과 또는 미만의 표현이 사용될 수 있으나, 이는 일 예를 표현하기 위한 기재일 뿐 이상 또는 이하의 기재를 배제하는 것이 아니다. '이상'으로 기재된 조건은 '초과', '이하'로 기재된 조건은 '미만', '이상 및 미만'으로 기재된 조건은 '초과 및 이하'로 대체될 수 있다. 또한, 이하, 'A' 내지 'B'는 A부터(A 포함) B까지의(B 포함) 요소들 중 적어도 하나를 의미한다.In addition, in the present disclosure, the expressions greater than or less than may be used to determine whether a specific condition is satisfied or fulfilled, but this is only a description for expressing an example, and the description of more or less may be used. It's not exclusion. Conditions written as ‘more than’ can be replaced with ‘more than’, conditions written as ‘less than’ can be replaced with ‘less than’, and conditions written as ‘more than and less than’ can be replaced with ‘greater than and less than’. In addition, hereinafter, 'A' to 'B' means at least one of the elements from A to (including A) and B (including B).
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다. 1 is a block diagram of an electronic device in a network environment according to various embodiments.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.1 is a block diagram of an
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The processor 120, for example, executes software (e.g., program 140) to operate at least one other component (e.g., hardware or software component) of the
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다. The auxiliary processor 123 may, for example, act on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (e.g., sleep) state, or while the main processor 121 is in an active (e.g., application execution) state. ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (e.g., the
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. The memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176) of the
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. The program 140 may be stored as software in the memory 130 and may include, for example, an operating system 142, middleware 144, or application 146.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. The
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.The audio module 170 can convert sound into an electrical signal or, conversely, convert an electrical signal into sound. According to one embodiment, the audio module 170 acquires sound through the
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The sensor module 176 detects the operating state (e.g., power or temperature) of the
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The haptic module 179 can convert electrical signals into mechanical stimulation (e.g., vibration or movement) or electrical stimulation that the user can perceive through tactile or kinesthetic senses. According to one embodiment, the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The power management module 188 can manage power supplied to the
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다. Communication module 190 is configured to provide a direct (e.g., wired) communication channel or wireless communication channel between
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.The wireless communication module 192 may support 5G networks after 4G networks and next-generation communication technologies, for example, NR access technology (new radio access technology). NR access technology provides high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low latency). -latency communications)) can be supported. The wireless communication module 192 may support a high frequency band (eg, mmWave band), for example, to achieve a high data rate. The wireless communication module 192 uses various technologies to secure performance in high frequency bands, for example, beamforming, massive array multiple-input and multiple-output (MIMO), and full-dimensional multiplexing. It can support technologies such as input/output (FD-MIMO: full dimensional MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna. The wireless communication module 192 may support various requirements specified in the
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다. The
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.At least some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (e.g., bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) and signal ( (e.g. commands or data) can be exchanged with each other.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. According to one embodiment, commands or data may be transmitted or received between the
VR(virtual reality)는 실재할 수 있는 객체들에 대하여 인공의 환경에 존재하는 객체처럼 보이도록 하는 기술이다. AR(augmented reality)은 실재하는 객체에 대하여 임의의 객체 또는 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 객체처럼 보이도록 하는 기술이다. VR 또는 AR을 위한 전자 장치는 현실의 객체를 기반으로 정보를 가상화 또는 증강화하여 제공할 수 있다. VR (virtual reality) is a technology that makes objects that can exist appear to be objects that exist in an artificial environment. AR (augmented reality) is a technology that synthesizes arbitrary objects or information with real objects to make them appear as if they exist in the original environment. Electronic devices for VR or AR can provide virtualized or augmented information based on real-world objects.
예를 들어, 전자 장치는 사용자에게 VR 또는 AR 환경을 제공하기 위한 웨어러블(wearable) 전자 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는, 카메라를 통해서 가상 환경과 실제 환경을 함께 표시할 수 있는 pass-through VR 장치일 수 있다. 여기서, pass-through VR은 카메라를 통해 실 공간의 이미지를 생성하고, 가상 환경의 이미지와 혼합하여 보여주는 기술을 나타낼 수 있다.For example, the electronic device may include a wearable electronic device for providing a VR or AR environment to the user. For example, a wearable electronic device may be a pass-through VR device that can display both a virtual environment and a real environment through a camera. Here, pass-through VR can refer to a technology that creates images of real space through a camera and displays them by mixing them with images of a virtual environment.
이하에서는 설명의 편의를 위하여 카메라를 통해 보여지는 실제 환경에 대하여 새로운 정보를 생성하고 제공하는 VST(video see-through) 방식을 통해 서술된다. 그러나, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 본 개시는 실제 눈에 보여지는 환경에 생성된 정보를 추가하여 제공하는 OST(optical see-through) 방식에도 적용될 수 있다.Below, for convenience of explanation, the video see-through (VST) method is used to generate and provide new information about the actual environment seen through the camera. However, the present disclosure is not limited thereto. The present disclosure can also be applied to an OST (optical see-through) method that provides information by adding generated information to an actual visible environment.
도 2a는 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블(wearable) 전자 장치(electronic device)의 예를 도시한다. 도 2b는 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블(wearable) 전자 장치(electronic device) 내에 포함되는 하드웨어들의 예를 도시한다.FIG. 2A shows an example of a wearable electronic device according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 2B shows an example of hardware included in a wearable electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
도 2a, 및 도 2b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 도 1의 전자 장치(101)의 구성 요소의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 전자 장치(101)는, 하우징(210), 적어도 하나의 디스플레이(220), 적어도 하나의 광학 장치(230), 적어도 하나의 카메라(240)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 적어도 하나의 마이크(250), 스피커(260), 안테나 모듈(270)예: 도 1의 안테나 모듈(197)), 배터리(280)(예: 도 1의 배터리(189)), 및/또는 인쇄 회로 기판(290)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 신체의 일부 상에 착용되는 웨어러블 장치(wearable device)로 참조될 수 있다. 전자 장치(101)는, 증강 현실(augmented reality, AR), 가상 현실(virtual reality, VR), 또는 증강 현실과 가상 현실을 혼합한 혼합 현실(mixed reality, MR)을 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 외부로부터 수신되는 빛에 의해 제공되는 현실 이미지, 및 현실 이미지에 중첩된 가상의 객체를 표시하는 디스플레이(220)를 통해, 증강 현실을 제공하도록 구성될 수 있다. 현실 이미지는, 전자 장치(101)에 의한 별도의 데이터 처리 없이 전자 장치(101)의 외부로부터 수신된 빛에 의해 구현될 수 있다. 가상의 객체는, 현실 이미지 내의 오브젝트에 관련된 다양한 정보에 대응하는 텍스트, 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않고, 가상의 객체는, 현실 이미지 내에 포함되지 않은 다른 오브젝트에 관련된 다양한 정보에 대응하는 텍스트, 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 2A and 2B, the electronic device 101 (e.g., the
하우징(210)은, 전자 장치(101)의 외면의 적어도 일부를 정의할 수 있다. 하우징(210)의 적어도 일부는, 전자 장치(101)가 사용자에게 착용될 때, 사용자의 신체의 일부에 접할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하우징(210)은, 전자 장치(101)에 포함된 부품들을 지지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)에 포함된 부품들의 일부는, 하우징(210)의 내부에 배치될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)에 포함된 부품들의 다른 일부는, 하우징(210)의 외부에 노출될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하우징(210)은, 적어도 하나의 림(211), 브릿지(212), 적어도 하나의 노즈 패드(213), 적어도 하나의 템플(214), 및/또는 힌지 구조(215)를 포함할 수 있다. The
적어도 하나의 림(211)은, 디스플레이(220)를 지지할 수 있다. 전자 장치(101)가 사용자에 의해 착용될 때, 적어도 하나의 림(211)은, 사용자의 눈에 대응하는 위치에 착용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 림(211)은, 제1 림(211a), 및 제2 림(211b)을 포함할 수 있다. 제1 림(211a), 및 제2 림(211b)은, 서로 이격될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 사용자에 의해 착용될 때, 제1 림(211a)은, 사용자의 좌안에 대응하도록 위치되고, 제2 림(211b)은, 사용자의 우안에 대응하도록 위치될 수 있다. At least one
브릿지(212)는, 적어도 하나의 림(211)에 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 브릿지(212)는, 제1 림(211a) 및 제2 림(212b)을 연결할 수 있다. 예를 들어, 브릿지(212)는 제1 림(211a)의 가장자리 및 제2 림(211b)의 가장자리의 사이에서 연장될 수 있다. 전자 장치(101)가 사용자에 의해 착용될 때, 브릿지(212)는, 사용자의 좌안과 우안의 사이에 위치될 수 있다.
적어도 하나의 노즈 패드(213)는, 전자 장치(101)가 사용자에 의해 착용될 때, 전자 장치(101)의 위치를 유지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 사용자에 의해 착용될 때, 적어도 하나의 노즈 패드(213)는, 사용자의 코에 접촉될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 노즈 패드(213)는, 제1 노즈 패드(213a), 및 제1 노즈 패드(213a)로부터 이격되는 제2 노즈 패드(213b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 사용자에 의해 착용될 때, 제1 노즈 패드(213a)는, 사용자를 향하는 제1 림(211a)의 가장자리 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 사용자에 의해 착용될 때, 제2 노즈 패드(213b)는, 사용자를 향하는 제2 림(211b)의 가장자리 상에 배치될 수 있다. At least one
적어도 하나의 템플(214)은, 전자 장치(101)가 사용자에 의해 착용될 때, 전자 장치(101)의 위치를 유지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 사용자에 의해 착용될 때, 적어도 하나의 템플(214)은, 사용자의 귀에 접촉될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 템플(214)은, 적어도 하나의 림(211)에 결합될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 템플(214)은, 제1 림(211a)에 결합되는 제1 템플(214a), 및 제2 림(211b)에 결합되는 제2 템플(214b)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 템플(214)은, 전자 장치(101)의 부품들이 배치되는 공간을 제공할 수 있다. At least one
힌지 구조(215)는, 적어도 하나의 림(211)과 적어도 하나의 템플(214)을 연결할 수 있다. 힌지 구조(215)는, 적어도 하나의 템플(214)이 적어도 하나의 림(211)에 대하여 회전 가능하도록, 적어도 하나의 템플(214)과 적어도 하나의 림(211)을 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 제1 템플(214a)은, 힌지 구조(215)를 통해, 제1 림(211a)에 대하여 회전 가능하도록 결합될 수 있다. 예를 들어, 제2 템플(214b)은, 힌지 구조(215)를 통해, 제2 림(211b)에 대하여 회전 가능하도록 결합될 수 있다. The
적어도 하나의 디스플레이(220)는, 사용자에게 시각적인 정보를 표시하도록 구성될 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(220)는, 실질적으로 투명하거나, 반투명한 렌즈를 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 디스플레이(220)는, 시-스루(see-through) 디스플레이로 참조될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 디스플레이(220)는, 적어도 하나의 림(211)에 의해 둘러싸일 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 디스플레이(220)는, 제1 디스플레이(221), 및 제2 디스플레이(222)를 포함할 수 있다. 제2 디스플레이(220)는, 제1 디스플레이(221)로부터 이격될 수 있다. 제1 디스플레이(221)는 제1 림(211a)에 결합되고, 제2 디스플레이(222)는, 제2 림(211b)에 결합될 수 있다. At least one
도 2b를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 디스플레이(220)는, 제1 면(220a), 및 제1 면(220a)에 반대인 제2 면(220b)을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(220)는, 제2 면(220b) 상에 배치되는 표시 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 외부로부터 제1 면(220a)을 통해 입사되는 빛은, 제1 면(220a), 및 제2 면(220b)을 통과할 수 있다. 제2 면(220b)을 통과한 빛은, 사용자에게 전달될 수 있다. Referring to FIG. 2B , according to one embodiment, at least one
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 디스플레이(220)는, 웨이브 가이드(223)를 포함할 수 있다. 웨이브 가이드(223)는, 적어도 하나의 광학 장치(230)로부터 전달된 빛의 진행 방향을 변경시키는 것에 기반하여, 적어도 하나의 광학 장치(230)로부터 전달된 빛을 사용자에게 전달할 수 있다. 적어도 하나의 광학 장치(230)로부터 방출된 빛은, 웨이브 가이드(223)에 의해, 적어도 하나의 디스플레이(220)의 제2 면(220b)을 통과하여 사용자에게 전달될 수 있다. 예를 들어, 웨이브 가이드(223)는 적어도 하나의 광학 장치(230)로부터 방출된 빛을 웨이브 가이드(223) 내에서 회절시킴으로써 사용자에게 전달할 수 있다. 웨이브 가이드(223)가 적어도 하나의 광학 장치(230)로부터 방출된 빛을 회절시킬 경우, 웨이브 가이드(223)는, 웨이브 가이드(223) 내에 배치되는 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), 또는 HOE(holographic optical element)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨이브 가이드(223)는, 적어도 하나의 광학 장치(230)로부터 방출된 빛을 웨이브 가이드(223) 내에서 반사시킴으로써, 사용자에게 전달할 수 있다. 웨이브 가이드(223)가 적어도 하나의 광학 장치(230)로부터 방출된 빛을 반사시킬 경우, 웨이브 가이드(223)는, 웨이브 가이드(223) 내에 배치되는 복수의 거울들을 포함할 수 있다. According to one embodiment, at least one
적어도 하나의 광학 장치(230)는, 적어도 하나의 디스플레이(220) 상에 가상의 객체를 표시하기 위한 빛을 방출할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 광학 장치(230)는, 프로젝터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 가상의 객체를 표시하기 위한 데이터를 적어도 하나의 광학 장치(230)로 전송할 수 있다. 적어도 하나의 광학 장치(230)는, 가상의 객체를 표시하기 위한 데이터를 수신하는 것에 기반하여, 웨이브 가이드(223)를 향해 빛을 방출할 수 있다. 웨이브 가이드(223)는, 적어도 하나의 광학 장치(230)로부터 수신된 빛을 디스플레이(220)의 제2 면(220b) 상의 표시 영역에 전달할 수 있다. 적어도 하나의 광학 장치(230)에 의해 방출된 빛은, 제2 면(220b)을 통과함으로써, 전자 장치(101)의 외부로부터 전달된 현실 이미지를 구현하는 빛과 함께 사용자에게 전달될 수 있다. 적어도 하나의 광학 장치(230)로부터 방출된 빛 및 전자 장치(101)의 외부로부터 전달된 빛은, 사용자에게 증강 현실을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 광학 장치(230)는, 적어도 하나의 디스플레이(220) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 광학 장치(230)는, 적어도 하나의 림(211)에 의해 둘러싸일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 적어도 하나의 광학 장치(230)는, 적어도 하나의 디스플레이(220) 내에 포함될 수 있다. At least one
적어도 하나의 카메라(240)는, 전자 장치(101)의 외부의 객체로부터 빛을 수신하는 것에 기반하여, 이미지를 획득하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 카메라(240)는, 시선 추적 카메라(241), 동작 인식 카메라(242), 및/또는 촬영 카메라(243)를 포함할 수 있다. At least one
시선 추적 카메라(241)는, 전자 장치(101)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 나타내는 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 시선 추적 카메라(241)를 통하여 획득된 사용자의 눈동자가 포함된 이미지로부터, 상기 시선을 탐지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시선 추적 카메라(241)는, 사용자의 좌안, 및 사용자의 우안에 각각 대응하는 복수의 시선 추적 카메라들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 추적하기 위한 시선 추적 카메라(241)를 통해, 사용자의 시선과 적어도 하나의 디스플레이(220)에 제공되는 시각적인 정보를 일치시킬 수 있다. 시선 추적 카메라(241)는, 사용자의 시선을 결정하기 위하여, 사용자의 동공의 이미지를 캡쳐하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(241)는, 사용자의 시선을 결정하기 위하여, 사용자의 동공의 이미지를 캡쳐하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(241)는, 사용자의 동공에서 반사된 시선 검출 광을 수신하고, 수신된 시선 검출 광의 위치 및 움직임에 기반하여, 사용자의 시선을 추적할 수 있다. 일 실시예예 따르면, 시선 추적 카메라(241)는, 하우징(210) 내에 배치될 수 있다. 시선 추적 카메라(241)는, 사용자의 좌안 및/또는 우안을 지향하도록, 하우징(210)에 배치될 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(241)는, 적어도 하나의 림(211) 상에 배치될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(241)는, 브릿지(212) 상에 배치될 수 있다. The
동작 인식 카메라(242)는, 사용자의 신체의 적어도 일부(예: 사용자의 몸통, 손, 또는 얼굴)의 움직임을 인식함으로써, 적어도 하나의 디스플레이(220)에 제공되는 화면에 특정 이벤트를 제공할 수 있다. 동작 인식 카메라(242)는, 전자 장치(101)가 사용자의 동작을 인식(gesture recognition)하기 위한 상기 동작에 대응되는 신호를 획득하고, 상기 신호에 대응되는 표시를 적어도 하나의 디스플레이(220)에 제공할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 동작에 대응되는 신호를 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 지정된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 동작에 대응하는 신호를 식별하는 것에 기반하여, 온/오프될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 동작에 대응하는 신호를 식별하는 것에 기반하여 적어도 하나의 광학 장치(230)를 통해 가상의 객체를 적어도 하나의 디스플레이(220) 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 인식 카메라(242)는, 하우징(210) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 동작 인식 카메라(242)는, 적어도 하나의 림(211)의 내부에 배치될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 동작 인식 카메라(242)는, 브릿지(212)의 내부에 배치될 수 있다. The
촬영 카메라(243)는, 증강 현실 또는 혼합 현실 콘텐츠를 구현하기 위해서 가상의 이미지와 정합될 실제의 이미지나 배경을 촬영할 수 있다. 촬영 카메라(243)는, 사용자가 바라보는 위치에 존재하는 특정 사물의 이미지를 촬영하고, 전자 장치(101)는, 촬영 카메라(243)로부터 획득된 이미지를 적어도 하나의 디스플레이(220)로 제공할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(220)는, 촬영 카메라(243)를 이용해 획득된 상기 특정 사물의 이미지를 포함하는 실제의 이미지나 배경에 관한 정보와, 적어도 하나의 광학 장치(230)를 통해 제공되는 가상 이미지가 겹쳐진 하나의 영상을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 촬영 카메라(243)는, 적어도 하나의 림(211)의 내부에 배치될 수 있다. 예를 들어, 촬영 카메라(243)는, 서로 이격되는 복수의 촬영 카메라들을 포함할 수 있다. The
적어도 하나의 마이크(250)는, 전자 장치(101)의 외부로부터 오디오를 획득하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 마이크(250)는, 하우징(210)의 내부에 배치될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 마이크(250)는, 제1 마이크(251), 제2 마이크(252), 및/또는 제3 마이크(253)를 포함할 수 있다. 제1 마이크(251)는, 제1 림(211a)의 내부에 배치될 수 있다. 제2 마이크(252)는, 제2 림(211b)의 내부에 배치될 수 있다. 제3 마이크(253)는, 제1 마이크(251)와 제2 마이크(252)의 사이에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제3 마이크(253)는, 하우징(210)의 브릿지(212)의 내에 배치될 수 있다. 다만 이에 제한되지 않고, 적어도 하나의 마이크(250)의 개수, 및 배치는 도 2b와 달리 변경될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 마이크(250)는, 적어도 하나의 템플(214)의 내부에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101) 내에 포함된 적어도 하나의 마이크(250)의 개수가 두 개 이상인 경우, 전자 장치(101)는 하우징(200)의 상이한 부분들 상에 배치된 복수의 마이크들(251, 252, 253)을 이용하여, 소리 신호의 방향을 식별할 수 있다. At least one
스피커(260)는, 오디오를 전자 장치(101)의 외부로 출력하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스피커(260)는, 전자 장치(101)가 사용자에게 착용된 상태 내에서 사용자의 귀에 인접하도록 위치될 수 있다. 예를 들어, 스피커(260)는, 사용자의 귀에 접하는 적어도 하나의 템플(214)의 내부에 배치될 수 있다. 예를 들어, 스피커(260)는, 사용자의 좌측 귀에 인접하도록, 제1 템플(214a)의 내부에 배치될 수 있다. 예를 들어, 스피커(260)는, 사용자의 우측 귀에 인접하도록 제2 템플(214b)의 내부에 배치될 수 있다. The
안테나 모듈(270)은, 신호 또는 전력을 전자 장치(101)의 외부로 송신하거나, 전자 장치(101)의 외부로부터 신호 또는 전력을 수신할 수 있다. 안테나 모듈(270)은, 통신 회로와 전기적으로, 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(270)은, 적어도 하나의 템플(214)의 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 안테나 모듈(270)은, 제1 템플(214a)의 내부에 배치될 수 있다. 예를 들어, 안테나 모듈(270)은, 제2 템플(214b)의 내부에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(270)의 적어도 일부는, 적어도 하나의 템플(214)의 외부에 노출될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. The
배터리(280)는, 전자 장치(101)의 전자 부품들에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(280)는, 적어도 하나의 템플(214)의 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 배터리(280)는, 제1 템플(214a)의 내부에 배치될 수 있다. 예를 들어, 배터리(280)는, 제2 템플(214b)의 내부에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(280)는, 적어도 하나의 림(211)에 연결되는 적어도 하나의 템플(214)의 일 단에 반대인 적어도 하나의 템플(214)의 타 단에 배치될 수 있다. 예를 들어, 배터리(280)는, 제1 림(211a)에 연결되는 제1 템플(214a)의 일 단에 반대인 제1 템플(214a)의 타 단의 내부에 배치될 수 있다. 예를 들어, 배터리(280)는, 제2 림(211b에 연결되는 제2 템플(214b)의 일 단에 반대인 제2 템플(214b)의 타 단의 내부에 배치될 수 있다.The
인쇄 회로 기판(290)은, 전자 장치(101) 내의 전자 부품들 간의 전기적인 연결을 형성할 수 있다. 예를 들어, 인쇄 회로 기판(290)은, 인쇄 회로 기판(290) 상에 배치되는 전자 부품들 간의 전기적인 연결을 형성할 수 있다. 예를 들어, 인쇄 회로 기판(290)은, 인쇄 회로 기판(290)의 외부에 배치되는 전자 부품들과 인쇄 회로 기판(290) 상에 배치되는 전자 부품들(예: 도 1의 프로세서(120)) 간의 전기적인 연결을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인쇄 회로 기판(290)은, 적어도 하나의 템플(214)의 내부에 배치될 수 있다. 예를 들어, 인쇄 회로 기판(290)은, 각각 제1 템플(214a), 및 제2 템플(214b)의 내부에 배치되는 복수의 인쇄 회로 기판들을 포함할 수 있다. 인쇄 회로 기판(290)은 복수의 인쇄 회로 기판들을 연결하기 위한 연성 인쇄 회로 기판(FPCB, flexible printed circuit board)을 포함할 수 있다. The printed
도 2c는, 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블(wearable) 전자 장치(electronic device)를 통해, 렌더링 스타일(rendering style)이 변경된 이미지를 획득하는 예를 도시한다. FIG. 2C illustrates an example of obtaining an image with a changed rendering style through a wearable electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
상기 렌더링 스타일은, 2차원 또는 3차원 장면(scene)을 이미지로 렌더링함에 있어서, 적용되는 스타일(style)을 나타낼 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는, 사용자에게 VR 또는 AR 환경을 제공하기 위한 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)일 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, VR 환경을 제공하기 위한 웨어러블 전자 장치를 예로 설명한다. 다만, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. The rendering style may indicate a style applied when rendering a two-dimensional or three-dimensional scene as an image. The wearable electronic device may be the
도 2c를 참고하면, VR 환경을 제공하는 소프트웨어 어플리케이션(software application)을 통해 획득되는 이미지(이하, VR 이미지)와 웨어러블 전자 장치의 카메라를 통해 획득되는 웨어러블 전자 장치의 주변 환경에 대한 이미지(이하, 실제 환경의 이미지)를 합성하는 예들을 도시한다. 상기 환경은 공간으로도 지칭될 수 있다. Referring to FIG. 2C, an image acquired through a software application that provides a VR environment (hereinafter referred to as VR image) and an image of the surrounding environment of the wearable electronic device acquired through a camera of the wearable electronic device (hereinafter referred to as VR image) Examples of synthesizing images of a real environment are shown. The environment may also be referred to as space.
제1 예(200-1)는 렌더링 스타일이 변경된 실제 환경의 이미지(205-1)가 VR 이미지(203)와 합성된 예를 도시한다. 여기서, 실제 환경의 이미지(205-1)는 VR 이미지(203)의 렌더링 스타일(예: 카툰(cartoon) 스타일)과 동일하거나 유사한 렌더링 스타일이 적용된 가상의 이미지를 나타낼 수 있다. 이와 달리, 제2 예(200-2)는 렌더링 스타일이 변경되지 않은 실제 환경의 이미지(205-2)가 VR 이미지(203)와 합성된 예를 도시한다. 여기서, 실제 환경의 이미지(205-2)는 웨어러블 전자 장치의 사용자가 바라보는 주변 환경의 실제 이미지를 나타낼 수 있다. The first example 200-1 shows an example in which an image 205-1 of a real environment with a changed rendering style is synthesized with a
제2 예(200-2)를 참조하면, 웨어러블 전자 장치는, VR 환경을 제공하는 소프트웨어 어플리케이션을 이용하는 사용자에게, VR 이미지(203)와 함께 실제 환경의 이미지(205-2)를 제공할 수 있다. 다시 말해서, 사용자는 카툰 스타일의 VR 이미지(203)와 함께 실제 환경에 대한 이미지(205-2)가 합성된 이미지를 제공받을 수 있다. 합성 이미지가 포함하는 서로 다른 스타일의 이미지들에 의해, 사용자는 웨어러블 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시되는 합성 이미지의 이질감을 느낄 수 있다. 즉, 제2 예(200-2)는, 실제 환경의 이미지(205-2)와 VR 이미지(203)를 그대로 결합하거나, 실제 환경의 이미지(205-2)에 대하여 단순한 필터링만 적용할 뿐 실제 환경과 VR 환경 사이의 상호간의 정보를 교환하지 않는 바, 이질적인 합성 이미지가 도출될 수 있다. 이에 따라, 사용자는, VR 환경을 경험함에 있어, 몰입감이 떨어질 수 있다. Referring to the second example 200-2, the wearable electronic device may provide an image 205-2 of the real environment along with the
이하, 본 개시의 실시예들은, 제1 예(200-1)와 같이, VR 이미지(203)의 렌더링 스타일을 식별하고 사용자가 바라보는 실제 환경에 대한 이미지(205-1)에 식별된 렌더링 스타일을 적용함으로써, 렌더링 스타일이 변경된 이미지를 획득하기 위한 방법을 제안한다. 이를 통해 본 개시의 실시예들은, 렌더링 스타일이 변경된 이미지와 VR 이미지를 합성하여 사용자에게 제공함으로써, 보다 자연스럽고 몰임감이 높은 VR 경험을 제공할 수 있다.Hereinafter, embodiments of the present disclosure, as in the first example 200-1, identify the rendering style of the
도 3a은 본 개시의 일 실시예에 따른 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보에 기반하여 합성 이미지를 획득하기 위한 방법에 대한 예를 도시하는 흐름도이다. FIG. 3A is a flowchart illustrating an example of a method for obtaining a composite image based on information about a rendering style according to an embodiment of the present disclosure.
상기 렌더링 스타일은, 2차원 또는 3차원 장면(scene)을 이미지로 렌더링함에 있어서, 적용되는 스타일(style)을 나타낼 수 있다. 상기 합성 이미지는, VR 환경을 제공하는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 이미지와 웨어러블 전자 장치 주변의 환경에 대한 이미지를 합성한 이미지를 나타낼 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는, 사용자에게 VR 또는 AR 환경을 제공하기 위한 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)일 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, VR 환경을 제공하기 위한 웨어러블 전자 장치를 예로 설명한다. 다만, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. The rendering style may indicate a style applied when rendering a two-dimensional or three-dimensional scene as an image. The composite image may represent an image that is a composite of an image acquired through a software application that provides a VR environment and an image of the environment around the wearable electronic device. The wearable electronic device may be the
도 3a의 흐름도는, 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 도 3a의 흐름도는 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. The flowchart of FIG. 3A may be performed by the
도 3a를 참고하면, 동작(301)에서, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 수가 1인지 여부를 식별할 수 있다. 여기서, 소프트웨어 어플리케이션은 VR 또는 AR 환경과 관련된 소프트웨어 어플리케이션을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 소프트웨어 어플리케이션은 VR 환경 또는 AR 환경에서 이용될 수 있는 소프트웨어 어플리케이션일 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(150))를 통해 표시될 수 있는 소프트웨어 어플리케이션의 수를 식별할 수 있다. 예를 들어, 하나의 소프트웨어 어플리케이션이 전자 장치(101)의 디스플레이 전체 영역을 통해 표시되는 경우, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 수를 1개로 식별할 수 있다. 하나의 소프트웨어 어플리케이션은 디스플레이의 전체 영역을 이용하는 몰입형(immersive) 소프트웨어 어플리케이션으로 지칭될 수도 있다. 예를 들어, 3개의 소프트웨어 어플리케이션들이 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 표시되는 경우, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 수를 3개로 식별할 수 있다. 3개의 소프트웨어 어플리케이션들은 디스플레이의 일부 영역을 이용하는 위젯형(widget) 소프트웨어 어플리케이션으로 지칭될 수도 있다. 동작(301)에서, 프로세서(120)가 소프트웨어 어플리케이션의 수를 1로 식별하는 경우, 동작(303)을 수행할 수 있다. 동작(301)에서, 프로세서(120)가 소프트웨어 어플리케이션의 수를 2 이상으로(즉, 복수로) 식별하는 경우, 동작(305)을 수행할 수 있다.Referring to Figure 3A, in
동작(303)에서, 프로세서(120)는 하나의 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 렌더링 스타일에 대한 정보는, 소프트웨어 어플리케이션에 적용되는 렌더링 스타일을 나타낼 수 있다. 소프트웨어 어플리케이션에 적용되는 렌더링 스타일은 소프트웨어 어플리케이션이 정의하는 렌더링 스타일로도 지칭될 수 있다. 예를 들면, 렌더링 스타일에 대한 정보는, 소프트웨어 어플리케이션의 파일 정보, 또는 코드 정보에 기반하여 식별될 수 있다. 이와 관련된 구체적인 내용은 이하 도 4a에서 서술된다. 상기 렌더링 스타일은 다양한 형식의 스타일들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 렌더링 스타일은, 카툰 스타일(cartoon style), PBR(physical based rendering) 스타일, 흑백(black/white) 스타일, 개요(outline) 스타일, 복셀(voxel) 스타일, 코믹(comic) 스타일, 또는 레트로(retro) 스타일을 포함할 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니며, 다른 스타일의 렌더링 스타일도 본 개시의 실시예에 적용될 수 있다.In
동작(305)에서, 프로세서(120)는 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 각각의 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 렌더링 스타일에 대한 정보는, 소프트웨어 어플리케이션에 적용되는 렌더링 스타일을 나타낼 수 있다. 다시 말해서, 프로세서(120)는 복수의 소프트웨어 어플리케이션들에 대응하는 복수의 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 각각의 렌더링 스타일에 대한 정보는, 소프트웨어 어플리케이션의 파일 정보, 또는 코드 정보에 기반하여 식별될 수 있다. 이와 관련된 구체적인 내용은 이하 도 4a에서 서술된다. 또한, 동작(305)에서, 프로세서(120)는 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 각각에 대한 경계(boundary) 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 경계 정보는 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 표시되는 각 소프트웨어 어플리케이션의 영역에 대한 정보를 나타낼 수 있다. 프로세서(120)는 경계 정보에 기반하여, 구분된 영역들 각각에 대하여 적용되는 렌더링 스타일에 대한 정보를 매핑할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 구분된 영역들 각각에 대하여 적용되는 렌더링 스타일에 대한 정보를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다.In
동작(307)에서, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 제1 이미지를 식별할 수 있다. 예를 들면, 제1 이미지는, 전자 장치(101)가 상기 소프트웨어 어플리케이션을 통해 사용자에게 제공하는 VR 또는 AR 이미지를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 제1 이미지는, 도 2c의 VR 이미지(203)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 이미지는 상기 소프트웨어 어플리케이션을 통해 제공되는 VR 또는 AR 환경에 대한 이미지로, 적어도 하나의 시각적 객체를 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 시각적 객체는, 이하 도 10에서 도시하는 바와 같이, 발광 속성을 포함할 수 있다. At
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 하나의 소프트웨어 어플리케이션을 통해 복수의 제1 이미지들을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 m초 간격으로 n개의 복수의 제1 이미지들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 표시되는 복수의 제1 이미지들을 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 각각에 대하여, 복수의 제1 이미지들을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 복수의 소프트웨어 어플리케이션들에 포함된 제1 소프트웨어 어플리케이션을 통해 제1 세트의 복수의 제1 이미지들을 식별할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 복수의 소프트웨어 어플리케이션들에 포함된 제2 소프트웨어 어플리케이션을 통해 제2 세트의 복수의 제1 이미지들을 식별할 수 있다. 여기서, 각각의 복수의 제1 이미지들에 대한 세트는, 동일한 제1 이미지를 시간을 달리하여 식별한 세트를 나타낼 수 있다. According to one embodiment, the processor 120 may identify a plurality of first images through one software application. For example, the processor 120 may identify a plurality of n first images at m second intervals. For example, the processor 120 may acquire a plurality of first images displayed through a software application. Additionally, the processor 120 may identify a plurality of first images for each of a plurality of software applications. For example, the processor 120 may identify a first set of first images through a first software application included in the plurality of software applications. Additionally, the processor 120 may identify the second set of first images through a second software application included in the plurality of software applications. Here, the set for each plurality of first images may represent a set in which the same first image is identified at different times.
상술한 바에 따르면, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션에 대하여 적어도 하나의 제1 이미지를 식별할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 식별된 적어도 하나의 제1 이미지를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다. According to the above description, the processor 120 may identify at least one first image for a software application. Additionally, the processor 120 may store at least one identified first image in a memory (eg, memory 130 of FIG. 1).
동작(309)에서, 프로세서(120)는 제1 이미지 내 시각적 객체의 속성에 기반하여, 배경 이미지에 적용될 컬러 효과를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 시각적 객체에 대응하는 상기 배경 이미지의 부분에 적용될 컬러 효과를 식별할 수 있다. 상기 속성은, 상기 시각적 객체로부터 표현되는 발광 속성, 온도 속성, 질감 속성 등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 이미지 내의 시각적 객체들 중 일부가 가상의(virtual) 광원(light source)인 경우, 일부의 시각적 객체들은 발광 속성을 갖는 것으로 이해될 수 있다. 예를 들면, 상기 배경 이미지는, 상기 제1 이미지와 합성되고, 상기 제1 이미지의 배경이 되는 이미지를 나타낼 수 있다. 상기 배경 이미지는, 웨어러블 전자 장치의 주변 환경의 이미지(예: 실제 환경의 이미지 또는 제2 이미지) 또는 상기 제2 이미지와 동일한 시각적 객체를 포함하고 렌더링 스타일이 적용된 제3 이미지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 컬러 효과가 적용될 배경 이미지는 제2 이미지일 수 있고, 컬러 효과가 적용된 배경 이미지는 제3 이미지일 수 있다. 상기 컬러 효과는, 색상의 수, 히스토그램, 윤곽선 유무, 동일 색상을 갖는 픽셀의 크기, 그림자 색상, 콘트라스트, 샤프닝(sharpeninig), 블러링(blurring) 또는 마스킹(masking) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 컬러 효과는, 상기 제1 이미지에 포함되는 발광 속성을 갖는 가상의 광원의 위치, 가상의 광원의 밝기, 가상의 광원의 색 온도, 또는 주변광의 밝기를 고려하여, 설정될 수 있다. 상기 컬러 효과에 대한 구체적인 내용은, 이하 도 6a 내지 도 6c에서 서술된다.At
동작(311)에서, 프로세서(120)는 제1 이미지에 기반하여, 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제1 이미지가 포함하는 시각적 객체에 기반하여, 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)가 복수의 제1 이미지들을 식별하는 경우, 상기 복수의 제1 이미지들에 기반하여, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일(rendering style)을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 소프트웨어 어플리케이션의 매니페스트(manifest) 파일, 실행 파일 정보, 코드(code) 정보, 딥 러닝(deep learning), 히스토그램(histogram), 또는 이미지 정보를 이용하여, 제1 이미지에 적용된 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 상술한 바에 따르면, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 제1 이미지를 식별하고, 식별된 적어도 하나의 제1 이미지에 기반하여, 소프트웨어 어플리케이션에 대한 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 만약, 동작(301) 내지 동작(305)을 통해, 소프트웨어 어플리케이션에 대한 정보를 통해 렌더링 스타일에 대한 정보를 식별하는 경우, 동작(311)은 생략될 수 있다. 이와 관련된 구체적인 내용은, 이하 도 4a에서 서술된다.At
동작(313)에서, 프로세서(120)는 제2 이미지를 변환함으로써 제3 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 이미지는, 전자 장치(101)의 주변 환경에 대한 이미지를 나타낼 수 있다. 즉, 상기 제2 이미지는 상기 전자 장치(101)의 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 통해 식별가능한 실제 환경에 대한 이미지를 나타낼 수 있다. 여기서, 카메라는 pass-through 카메라를 포함할 수 있다. In
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 카메라를 통해 실제 환경에 대한 이미지인 제2 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 주변 환경에 대하여 사용자가 바라보는 방향의 실제 환경에 대한 제2 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 제2 이미지를 획득하기 위하여, 상기 주변 환경에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 주변 환경에 대한 정보는, 환경 광원의 색 온도, 환경 광원의 밝기, 또는 안개 정보를 포함할 수 있다. 상기 환경 광원은 실제 환경에 존재하고, 상기 제2 이미지와 관련된 광원을 나타낼 수 있다. 따라서, 프로세서(120)는 상기 주변 환경에 대한 정보에 기반하여, 상기 제2 이미지를 획득할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may acquire a second image, which is an image of the actual environment, through the camera. For example, the processor 120 may obtain a second image of the actual environment in the direction the user faces with respect to the surrounding environment. The processor 120 may obtain information about the surrounding environment in order to obtain the second image. For example, the information about the surrounding environment may include the color temperature of an environmental light source, the brightness of an environmental light source, or fog information. The environmental light source exists in a real environment and may represent a light source related to the second image. Accordingly, the processor 120 may obtain the second image based on information about the surrounding environment.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 컬러 효과 및 상기 렌더링 스타일에 기반하여 제2 이미지를 제3 이미지로 변환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 실제 환경에 대한 제2 이미지를, 소프트웨어 어플리케이션을 통해 제공되는 VR 환경에 대한 컬러 효과 및 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 기반하여, 제3 이미지로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 소프트웨어 어플리케이션들이 이용되는 경우, 프로세서(120)는 상기 경계 정보에 기반하여, 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 각각의 영역을 식별하고, 식별된 영역에 대하여 렌더링 스타일이 상기 제2 이미지가 적용된 제3 이미지를 식별할 수 있다. 여기서, 제3 이미지는, 상기 제1 이미지에 대한 배경 이미지로 이용될 수 있다. 상술한 바에 따라, 상기 제3 이미지는 상기 제1 이미지와 동일하거나 유사한 스타일로 변경될 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may convert the second image into a third image based on the color effect and the rendering style. For example, the processor 120 may convert the second image of the real environment into a third image based on the color effect of the VR environment provided through the software application and the rendering style of the software application. According to one embodiment, when a plurality of software applications are used, the processor 120 identifies an area of each of the plurality of software applications based on the boundary information, and sets the rendering style for the identified area to the second The third image to which the image is applied can be identified. Here, the third image can be used as a background image for the first image. According to the above description, the third image may be changed to the same or similar style as the first image.
동작(315)에서, 프로세서(120)는 제1 이미지 및 제3 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 상기 제1 이미지 및 상기 제3 이미지를 합성하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 상기 제1 이미지와 함께 상기 제3 이미지를 표시할 수 있다. At
상술한 바에 따르면, 본 개시의 실시예들은 실제 환경에 대한 이미지(예: 제2 이미지)에 대하여 렌더링 스타일이 적용된 이미지(예: 제3 이미지)를 획득하고, 획득된 제3 이미지와 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 VR 환경에 대한 이미지(예: 제1 이미지)가 합성된 이미지를 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 렌더링 스타일은, 소프트웨어 어플리케이션에 대한 정보 또는 상기 제1 이미지로부터 식별될 수 있다. 본 개시의 실시예들은, 상기 제2 이미지와 상기 제1 이미지를 그대로 합성하는 것이 아니라, 상기 제1 이미지와 관련된 렌더링 스타일이 적용된 제3 이미지와 상기 제1 이미지를 합성하여 표시할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 사용자에게 보다 자연스럽게 렌더링된 이미지를 통해 몰입감 높은 VR 환경을 제공할 수 있다.According to the above, embodiments of the present disclosure acquire an image (e.g., a third image) to which a rendering style is applied to an image of a real environment (e.g., a second image), and use the acquired third image and a software application. An image that is a composite of images of the VR environment (e.g., the first image) acquired through the VR environment may be provided to the user. The rendering style may be identified from information about a software application or from the first image. Embodiments of the present disclosure may display the display by combining the first image with a third image to which a rendering style related to the first image is applied, rather than directly combining the second image and the first image. Accordingly, the
도 3b는 본 개시의 일 실시예에 따른 복수의 이미지들을 통해 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보를 획득하는 예를 도시한다. 도 3c는 본 개시의 일 실시예에 따른 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보에 기반하여 합성 이미지를 획득하는 예를 도시한다. FIG. 3B illustrates an example of obtaining information about a rendering style through a plurality of images according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 3C shows an example of obtaining a composite image based on information about the rendering style according to an embodiment of the present disclosure.
상기 렌더링 스타일은, 2차원 또는 3차원 장면(scene)을 이미지로 렌더링함에 있어서, 적용되는 스타일(style)을 나타낼 수 있다. 상기 합성 이미지는, VR 환경을 제공하는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 이미지와 웨어러블 전자 장치 주변의 환경에 대한 이미지를 합성한 이미지를 나타낼 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는, 사용자에게 VR 또는 AR 환경을 제공하기 위한 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)일 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, VR 환경을 제공하기 위한 웨어러블 전자 장치를 예로 설명한다. 다만, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. The rendering style may indicate a style applied when rendering a two-dimensional or three-dimensional scene as an image. The composite image may represent an image that is a composite of an image acquired through a software application that provides a VR environment and an image of the environment around the wearable electronic device. The wearable electronic device may be the
도 3b를 참조하면, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 제1 이미지를 획득할 수 있다. 도 3b의 예(330)에서는, 설명의 편의를 위하여, 하나의 소프트웨어 어플리케이션의 복수의 제1 이미지들(340-1, 340-2, 340-3, 340-n)을 도시한다. 그러나, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들면, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 하나의 제1 이미지를 획득할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 복수의 제1 이미지를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 복수의 소프트웨어 어플리케이션들을 이용하는 경우, 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 각각에 대하여 적어도 하나의 제1 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 표시되는 적어도 하나의 제1 이미지를 획득할 수 있다.Referring to FIG. 3B, the processor 120 may acquire the first image through a software application. In the example 330 of FIG. 3B, for convenience of explanation, a plurality of first images 340-1, 340-2, 340-3, and 340-n of one software application are shown. However, the present disclosure is not limited thereto. For example, the processor 120 may acquire one first image through a software application. Alternatively, the processor 120 may acquire a plurality of first images through a software application. According to one embodiment, when using a plurality of software applications, the processor 120 may acquire at least one first image for each of the plurality of software applications. For example, the processor 120 may acquire at least one first image displayed through a software application.
일 실시예에 따르면, 복수의 제1 이미지들(340-1, 340-2, 340-3, 340-n) 각각은 동일한 시각적 객체를 포함할 수 있다. 예를 들면, 복수의 제1 이미지들(340-1, 340-2, 340-3, 340-n) 각각은 만화 캐릭터인 시각적 객체를 포함할 수 있다. 상기 복수의 제1 이미지들(340-1, 340-2, 340-3, 340-n)은 시간의 흐름에 따라 동일한 시각적 객체를 포함하는 이미지들을 나타낼 수 있다.According to one embodiment, each of the plurality of first images 340-1, 340-2, 340-3, and 340-n may include the same visual object. For example, each of the plurality of first images 340-1, 340-2, 340-3, and 340-n may include a visual object that is a cartoon character. The plurality of first images 340-1, 340-2, 340-3, and 340-n may represent images including the same visual object over time.
도 3b에서 도시하지는 않았으나, 프로세서(120)는 제1 예(330)의 복수의 제1 이미지들(340-1, 340-2, 340-3, 340-n)에 기반하여, 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 인공 신경망(artificial neural network)에 따른 딥 러닝(deep learning)을 통해 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 만화 캐릭터인 시각적 객체를 포함하는 복수의 제1 이미지들(340-1, 340-2, 340-3, 340-n)의 예에 대하여, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일이 카툰 스타일임을 식별할 수 있다.Although not shown in FIG. 3B, the processor 120 renders a software application based on the plurality of first images 340-1, 340-2, 340-3, and 340-n of the first example 330. Styles can be identified. For example, the processor 120 may identify the rendering style of a software application through deep learning based on an artificial neural network. For the example of the plurality of first images 340-1, 340-2, 340-3, and 340-n including visual objects that are cartoon characters, the processor 120 determines that the rendering style of the software application is cartoon style. can be identified.
도 3c를 참조하면, 제2 예(350)에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 카메라를 통해 실제 환경에 대한 제2 이미지(355)를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 주변 환경에 대하여 사용자가 바라보는 방향의 실제 환경에 대한 제2 이미지(355)를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는, 상기 제2 이미지(355)를 획득하기 위하여, 상기 주변 환경에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 주변 환경에 대한 정보는, 환경 광원의 색 온도, 환경 광원의 밝기, 또는 안개 정보를 포함할 수 있다. 상기 환경 광원은 실제 환경에 존재하고, 상기 제2 이미지(355)와 관련된 광원을 나타낼 수 있다. 따라서, 프로세서(120)는 상기 주변 환경에 대한 정보에 기반하여, 상기 제2 이미지(355)를 획득할 수 있다. Referring to FIG. 3C, in the second example 350, the processor 120 may acquire a
도 3c를 참조하면, 제3 예(360)에서, 프로세서(120)는 컬러 효과 및 렌더링 스타일에 기반하여 상기 제2 이미지(355)를 제3 이미지(365)로 변환할 수 있다. 다시 말해서, 프로세서(120)는 실제 공간에 대한 제2 이미지(355)에 렌더링 스타일을 적용함으로써, 보정된 가상의 이미지인 제3 이미지(365)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 실제 환경에 대한 제2 이미지(355)를, 소프트웨어 어플리케이션을 통해 제공되는 VR 환경에 대한 컬러 효과 및 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 기반하여, 제3 이미지(365)로 변환할 수 있다. 상기 컬러 효과는, 도 3b의 복수의 제1 이미지들(340-1, 340-2, 340-3, 340-n)에 기반하여 식별될 수 있다. 상기 컬러 효과는, 색상의 수, 히스토그램, 윤곽선 유무, 동일 색상을 갖는 픽셀의 크기, 그림자 색상, 콘트라스트, 샤프닝(sharpening), 블러링(blurring) 또는 마스킹(masking) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 컬러 효과는, 상기 제1 이미지에 포함되는 발광 속성을 갖는 가상의 광원의 위치, 가상의 광원의 밝기, 가상의 광원의 색 온도, 또는 주변광의 밝기를 고려하여, 설정될 수 있다. Referring to FIG. 3C, in the third example 360, the processor 120 may convert the
상기 렌더링 스타일은 소프트웨어 어플리케이션에 대한 정보에 기반하여 식별되거나 복수의 제1 이미지들(340-1, 340-2, 340-3, 340-n)에 기반하여 식별되거나, 또는 사용자의 입력에 따라 식별될 수 있다. 이와 관련된 구체적인 내용은 이하 도 4a에서 서술된다. 상기 렌더링 스타일은 다양한 형식의 스타일들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 렌더링 스타일은, 카툰 스타일(cartoon style), PBR(physical based rendering) 스타일, 흑백(black/white) 스타일, 개요(outline) 스타일, 복셀(voxel) 스타일, 코믹(comic) 스타일, 또는 레트로(retro) 스타일을 포함할 수 있다. 도 3c의 제3 예(360)에서는, 렌더링 스타일이 카툰 스타일인 경우를 도시한다.The rendering style is identified based on information about a software application, identified based on a plurality of first images 340-1, 340-2, 340-3, and 340-n, or identified according to user input. It can be. Specific details related to this are described in FIG. 4A below. The rendering style may include various types of styles. For example, the rendering style may be a cartoon style, a physical based rendering (PBR) style, a black/white style, an outline style, a voxel style, a comic style, or May include retro styles. The third example 360 of FIG. 3C shows a case where the rendering style is cartoon style.
제3 예(360)를 참조하면, 프로세서(120)는 제2 이미지(355)에 대하여 카툰 스타일의 렌더링 스타일 및 컬러 효과들이 적용함으로써, 제3 이미지(365)를 획득할 수 있다. 다시 말해서, 제3 이미지(365)는 제2 이미지(355)를 카툰 스타일로 변경하고, 컬러 효과에 기반하여 쉐이더(shader)가 적용된 이미지를 나타낼 수 있다.Referring to the third example 360, the processor 120 may obtain the
도 3c를 참조하면, 제4 예(370)에서, 프로세서(120)는 제1 이미지(340) 및 제3 이미지(365)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 상기 제1 이미지(340) 및 상기 제3 이미지(365)를 합성하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 상기 제1 이미지(340)와 함께 상기 제3 이미지(365)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 3C , in the fourth example 370, the processor 120 may display a
상술한 바에 따르면, 본 개시의 실시예들은 실제 환경에 대한 이미지(예: 제2 이미지(355))에 대하여 렌더링 스타일이 적용된 이미지(예: 제3 이미지(365))를 획득하고, 획득된 제3 이미지(365)와 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 VR 환경에 대한 이미지(예: 제1 이미지(340))가 합성된 이미지를 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 렌더링 스타일은, 소프트웨어 어플리케이션에 대한 정보 또는 상기 제1 이미지로부터 식별될 수 있다. 본 개시의 실시예들은, 상기 제2 이미지(355)와 상기 제1 이미지(340)를 그대로 합성하는 것이 아니라, 상기 제1 이미지(340)와 관련된 렌더링 스타일이 적용된 제3 이미지(365)와 상기 제1 이미지(340)를 합성하여 표시할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 사용자에게 보다 자연스럽게 렌더링된 이미지를 통해 몰입감 높은 VR 환경을 제공할 수 있다.According to the above, embodiments of the present disclosure acquire an image to which a rendering style is applied (e.g., the third image 365) with respect to an image of the real environment (e.g., the second image 355), and obtain the obtained image (e.g., the third image 365). A composite image of the 3
도 4a는 본 개시의 일 실시예에 따른 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보를 획득하는 방법에 대한 예를 도시하는 흐름도이다. FIG. 4A is a flowchart illustrating an example of a method for obtaining information about a rendering style according to an embodiment of the present disclosure.
상기 렌더링 스타일은, 2차원 또는 3차원 장면(scene)을 이미지로 렌더링함에 있어서, 적용되는 스타일(style)을 나타낼 수 있다. 상기 합성 이미지는, VR 환경을 제공하는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 이미지와 웨어러블 전자 장치 주변의 환경에 대한 이미지를 합성한 이미지를 나타낼 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는, 사용자에게 VR 또는 AR 환경을 제공하기 위한 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)일 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, VR 환경을 제공하기 위한 웨어러블 전자 장치를 예로 설명한다. 다만, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. The rendering style may indicate a style applied when rendering a two-dimensional or three-dimensional scene as an image. The composite image may represent a composite image of an image acquired through a software application that provides a VR environment and an image of the environment surrounding the wearable electronic device. The wearable electronic device may be the
도 4a의 흐름도는, 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 도 4a의 흐름도는 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. The flowchart of FIG. 4A may be performed by the
도 4a를 참고하면, 동작(401)에서, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 구성 파일 정보에 기반하여, 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 매니페스트(manifest) 파일에 기반하여 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 상기 매니페스트 파일은, 소프트웨어 어플리케이션을 구성하는 컴포넌트(component)들에 대하여 정의하거나, 소프트웨어 어플리케이션의 패키지(package)의 이름을 정의하거나, 소프트웨어 어플리케이션의 권한 요청을 정의하거나, 소프트웨어 어플리케이션의 기기 호환성을 정의하고 있는 파일을 나타낼 수 있다. 상술한 바에 따르면, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 매니페스트 파일을 읽고, 매니페스트 파일에 기반하여 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 동작(401)에서, 프로세서(120)가 렌더링 스타일을 식별하지 못하는 경우, 동작(403)을 수행할 수 있다. 동작(401)에서, 프로세서(120)가 렌더링 스타일을 식별하는 경우, 동작(413)에서 식별된 렌더링 스타일을 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다. Referring to Figure 4A, at
동작(403)에서, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 실행 파일 정보에 기반하여, 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 실행 파일의 제목(title), 파일명(file name), 패키지명(package name)을 서버의 정보와 비교함으로써, 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 여기서, 서버의 정보는, 서버에 업로드된 데이터베이스(database)를 포함할 수 있다. 상술한 바에 따르면, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 실행 파일 정보에 기반하여, 서버의 데이터베이스 내에서 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일을 검색할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 동작(403)에서, 프로세서(120)가 렌더링 스타일을 식별하지 못하는 경우, 동작(405)을 수행할 수 있다. 동작(403)에서, 프로세서(120)가 렌더링 스타일을 식별하는 경우, 동작(413)에서 식별된 렌더링 스타일을 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다.In
동작(405)에서, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 코드(code) 정보에 기반하여, 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 코드 정보에 포함되어 있는, 렌더링 스타일에 대한 코드 정보를 식별할 수 있다. 여기서, 렌더링 스타일에 대한 코드 정보는, 스트링(string) 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 렌더링 스타일에 대한 코드 정보는 쉐이더를 지시하는 코드 정보로도 지칭될 수 있다. 상술한 바에 따르면, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 코드 정보에 기반하여, 서버의 데이터베이스 내에서 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일을 검색할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 동작(405)에서, 프로세서(120)가 렌더링 스타일을 식별하지 못하는 경우, 동작(407)을 수행할 수 있다. 동작(405)에서, 프로세서(120)가 렌더링 스타일을 식별하는 경우, 동작(413)에서 식별된 렌더링 스타일을 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다.In
동작(407)에서, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 식별된 제1 이미지에 기반하여, 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 예를 들면, 제1 이미지는, 전자 장치(101)가 상기 소프트웨어 어플리케이션을 통해 사용자에게 제공하는 VR 또는 AR 이미지를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 제1 이미지는, 도 2c의 VR 이미지(203)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 이미지는 상기 소프트웨어 어플리케이션을 통해 제공되는 VR 또는 AR 환경에 대한 이미지로, 적어도 하나의 시각적 객체를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 딥 러닝(deep learning), 히스토그램(histogram), 또는 이미지 정보를 이용하여, 식별된 제1 이미지에 대한 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 도 4a에서는, 하나의 제1 이미지로 설명하나, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들면, 프로세서(120)는 하나의 소프트웨어 어플리케이션에 대한 복수의 제1 이미지들에 대한 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는, 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 각각에 대하여, 적어도 하나의 제1 이미지에 대한 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 동작(407)에서, 프로세서(120)가 렌더링 스타일을 식별하지 못하는 경우, 동작(409)을 수행할 수 있다. 동작(407)에서, 프로세서(120)가 렌더링 스타일을 식별하는 경우, 동작(413)에서 식별된 렌더링 스타일을 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다.At
동작(409)에서, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션과 관련된 프리셋(preset) 이미지를 사용자에게 표시하고, 사용자 입력에 따라 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 예를 들면, 소프트웨어 어플리케이션과 관련된 프리셋 이미지는, 상기 제1 이미지에 대하여 다양한 렌더링 스타일이 적용된 이미지를 포함할 수 있다. 상기 제1 이미지에 대하여 다양한 렌더링 스타일은, 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 결과에 따라 획득되는 상기 제1 이미지에 대하여, 상기 렌더링 결과에 따라 식별된 렌더링 스타일과 관련된 스타일을 나타낼 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 프리셋 이미지를 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 표시된 프리셋 이미지에 대하여 사용자들의 입력에 대한 수신을 식별함에 따라, 선택된 프리셋 이미지를 식별할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 프리셋 이미지에 대한 렌더링 스타일을, 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일로 식별할 수 있다. 동작(409)에서, 프로세서(120)가 렌더링 스타일을 식별하지 못하는 경우, 동작(411)을 수행할 수 있다. 동작(409)에서, 프로세서(120)가 렌더링 스타일을 식별하는 경우, 동작(413)에서 식별된 렌더링 스타일을 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다.In
동작(411)에서, 프로세서(120)는 실제 환경에 대한 이미지(예: 제2 이미지)에 대하여, 소프트웨어 어플리케이션과 관련된 렌더링 스타일을 적용하지 않는 것으로 식별할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 기본 렌더링 스타일을 제2 이미지에 적용할 수 있다. 상기 기본 렌더링 스타일은, 사용자에 의해 미리 저장될 수 있다. In
동작(413)에서, 프로세서(120)는 식별된 렌더링 스타일을 저장할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 저장된 렌더링 스타일에 기반하여, 제2 이미지를 제3 이미지로 변환할 수 있다. At
도 4b는 본 개시의 일 실시예에 따른 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 프리셋(preset)을 사용자에게 제공하는 예를 도시한다. FIG. 4B illustrates an example of providing a preset for a rendering style to a user according to an embodiment of the present disclosure.
상기 렌더링 스타일은, 2차원 또는 3차원 장면(scene)을 이미지로 렌더링함에 있어서, 적용되는 스타일(style)을 나타낼 수 있다. 상기 합성 이미지는, VR 환경을 제공하는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 이미지와 웨어러블 전자 장치 주변의 환경에 대한 이미지를 합성한 이미지를 나타낼 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는, 사용자에게 VR 또는 AR 환경을 제공하기 위한 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)일 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, VR 환경을 제공하기 위한 웨어러블 전자 장치를 예로 설명한다. 다만, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. The rendering style may indicate a style applied when rendering a two-dimensional or three-dimensional scene as an image. The composite image may represent an image that is a composite of an image acquired through a software application that provides a VR environment and an image of the environment around the wearable electronic device. The wearable electronic device may be the
도 4b는 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 사용자에게 표시되는 프리셋 이미지들(450)을 도시한다. 도 4b의 프리셋 이미지들(450)은 도 4a의 동작(409)에서 제시되는 프리셋 이미지의 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프리셋 이미지들(450)은 제1 이미지에 대하여 다양한 렌더링 스타일이 적용된 이미지를 나타낼 수 있다. 도 4b의 예에서, 제1 이미지는 나무, 해, 언덕 및 길이라는 시각적 객체들을 포함하는 이미지일 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 이미지를 획득하는 과정에서 상기 제1 이미지와 관련된 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 결과를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 이미지를 획득하기 위한 상기 렌더링 결과는 연필(pencil) 스타일을 포함할 수 있다. 따라서, 프리셋 이미지들(450)은 상기 연필 스타일에 기반하여 결정될 수 있다. FIG. 4B shows
프리셋 이미지들(450)은 다양한 렌더링 스타일이 적용된 프리셋 이미지들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프리셋 이미지들(450) 제1 프리셋 이미지(451), 제2 프리셋 이미지(452), 및 제3 프리셋 이미지(453)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 프리셋 이미지(451)는 제1 이미지에 대하여 복수의 글자들(letters)로 표시하는 스타일이 적용된 이미지일 수 있다. 또한, 제2 프리셋 이미지(452)는 제1 이미지에 대하여 연필(pencil) 스타일이 적용된 이미지일 수 있다. 또한, 제3 프리셋 이미지(453)는 제1 이미지에 대하여 카툰 스타일이 적용된 이미지일 수 있다. Preset
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 프리셋 이미지들(450)을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 프리셋 이미지들(450) 중 하나에 대한 사용자의 입력을 수신할 수 있고, 수신된 사용자의 입력에 대응하는 프리셋 이미지를 식별할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는, 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일을 식별할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may display
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 복수의 소프트웨어 어플리케이션들에 있어서, 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보에 기반하여 합성 이미지를 획득하기 위한 방법에 대한 예를 도시하는 흐름도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a method for obtaining a composite image based on information about a rendering style in a plurality of software applications according to an embodiment of the present disclosure.
상기 렌더링 스타일은, 2차원 또는 3차원 장면(scene)을 이미지로 렌더링함에 있어서, 적용되는 스타일(style)을 나타낼 수 있다. 상기 합성 이미지는, VR 환경을 제공하는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 이미지와 웨어러블 전자 장치 주변의 환경에 대한 이미지를 합성한 이미지를 나타낼 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는, 사용자에게 VR 또는 AR 환경을 제공하기 위한 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)일 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, VR 환경을 제공하기 위한 웨어러블 전자 장치를 예로 설명한다. 다만, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. The rendering style may indicate a style applied when rendering a two-dimensional or three-dimensional scene as an image. The composite image may represent an image that is a composite of an image acquired through a software application that provides a VR environment and an image of the environment around the wearable electronic device. The wearable electronic device may be the
도 5의 흐름도는, 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 도 5의 흐름도는 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. The flowchart of FIG. 5 may be performed by the
도 5를 참조하면, 동작(501)에서, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션이 디스플레이에 표시되는 영역을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 중 각각의 소프트웨어 어플리케이션이 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 표시되는 영역을 식별할 수 있다. 예를 들어, 복수의 소프트웨어 어플리케이션들이 제1 소프트웨어 어플리케이션, 제2 소프트웨어 어플리케이션 및 제3 소프트웨어 어플리케이션을 포함함을 가정하자. 전자 장치(101)의 디스플레이의 전체 영역에 있어서, 프로세서(120)는 제1 소프트웨어 어플리케이션에 대한 제1 영역, 제2 소프트웨어 어플리케이션에 대한 제2 영역, 및 제3 소프트웨어 어플리케이션에 대한 제3 영역을 식별할 수 있다. 이 때, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션의 경계(boundary) 정보에 기반하여, 영역을 식별할 수 있다.Referring to Figure 5, at
동작(503)에서, 프로세서(120)는 각각의 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 정보를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 도 4a의 흐름도에 포함되는 동작들에 기반하여, 각각의 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 정보를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제1 소프트웨어 어플리케이션의 제1 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 소프트웨어 어플리케이션의 제2 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 제3 소프트웨어 어플리케이션의 제3 렌더링 스타일을 식별할 수 있다. 여기서, 제1 렌더링 스타일, 제2 렌더링 스타일, 및 제3 렌더링 스타일은 서로 같거나, 서로 다르거나, 일부끼리 동일할 수 있다.At
동작(505)에서, 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션 별로 제2 이미지를 변환함으로써, 복수의 제3 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 주변 환경에 대한 이미지인 제2 이미지를 제1 영역에 대하여 제1 렌더링 스타일을 적용하여 변환함으로써, 제3 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 주변 환경에 대한 이미지인 제2 이미지를 제2 영역에 대하여 제2 렌더링 스타일을 적용하여 변환함으로써, 제3 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 주변 환경에 대한 이미지인 제2 이미지를 제3 영역에 대하여 제3 렌더링 스타일을 적용하여 변환함으로써, 제3 이미지를 획득할 수 있다.In
동작(507)에서, 프로세서(120)는 제1 이미지와 복수의 제3 이미지들을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 상기 제1 이미지 및 상기 복수의 제3 이미지들을 합성하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 상기 제1 이미지와 함께 상기 복수의 제3 이미지들을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 상기 제1 이미지와 함께 합성된 제3 이미지를 표시할 수 있다. In
일 실시예에 따르면, 상기 합성된 제3 이미지는 상기 복수의 제3 이미지들이 합성된 하나의 이미지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 합성된 제3 이미지는, 동작(501)에서 식별된 영역들에 대응하는 상기 복수의 제3 이미지들을 합성한 이미지를 나타낼 수 있다. 상기 영역들은, 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 각각의 경계 정보에 기반하여 식별될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는, 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 사이의 이질감을 최소화하기 위하여, 상기 영역들 사이의 이격이 없도록 영역들을 식별할 수 있다. 또는, 프로세서는, 상기 영역들 사이의 이격이 존재하는 경우, 복수의 소프트웨어 어플리케이션들로부터 식별된 렌더링 스타일에 대한 정보에 기반하여, 상기 이격 부분을 변환할 수 있다. 예를 들어, 상기 이격 부분이 상기 제1 소프트웨어 어플리케이션의 상기 제1 영역과 상기 제2 소프트웨어 어플리케이션의 상기 제2 영역 사이의 부분인 경우, 상기 제1 소프트웨어 어플리케이션과 상기 제2 소프트웨어 어플리케이션들 모두에 포함되는 렌더링 스타일 또는 유사한 렌더링 스타일에 대한 정보에 기반하여, 상기 이격 부분에 대한 렌더링 스타일이 적용될 수 있다.According to one embodiment, the synthesized third image may represent one image composed of the plurality of third images. For example, the synthesized third image may represent an image created by combining the plurality of third images corresponding to the areas identified in
상술한 바에 따르면, 본 개시의 실시예들은 실제 환경에 대한 이미지(예: 제2 이미지)에 대하여 렌더링 스타일이 적용된 이미지들(예: 복수의 제3 이미지들)를 획득하고, 획득된 복수의 제3 이미지들과 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 VR 환경에 대한 이미지(예: 제1 이미지)가 합성된 이미지를 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 렌더링 스타일은, 소프트웨어 어플리케이션에 대한 정보 또는 상기 제1 이미지로부터 식별될 수 있다. 본 개시의 실시예들은, 상기 제2 이미지와 상기 제1 이미지를 그대로 합성하는 것이 아니라, 상기 제1 이미지와 관련된 렌더링 스타일이 적용된 복수의 제3 이미지들와 상기 제1 이미지를 합성하여 표시할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 사용자에게 보다 자연스럽게 렌더링된 이미지를 통해 몰입감 높은 VR 환경을 제공할 수 있다.According to the above, embodiments of the present disclosure acquire images (e.g., a plurality of third images) to which a rendering style is applied to an image of a real environment (e.g., a second image), and A composite image of 3 images and an image of the VR environment acquired through a software application (e.g., the first image) can be provided to the user. The rendering style may be identified from information about a software application or from the first image. Embodiments of the present disclosure may display the first image by combining a plurality of third images to which a rendering style related to the first image is applied, rather than directly combining the second image and the first image. . Accordingly, the
도 6a 내지 도 6c는 본 개시의 일 실시예에 따른 렌더링 스타일(rendering style)이 변경된 이미지의 예들을 도시한다. 상기 렌더링 스타일은, 2차원 또는 3차원 장면(scene)을 이미지로 렌더링함에 있어서, 적용되는 스타일(style)을 나타낼 수 있다. Figures 6A to 6C show examples of images with changed rendering styles according to an embodiment of the present disclosure. The rendering style may indicate a style applied when rendering a two-dimensional or three-dimensional scene as an image.
도 6a를 참조하면, 제1 예(600)는, 3D(dimensional)에서의 시각적 객체를 포함하는 이미지를 도시한다. 이와 달리, 제2 예(610)의 이미지는, 제1 예(600)의 이미지에 렌더링 스타일(예: 카툰 스타일)을 적용한 이미지를 도시한다. 예를 들면, 제2 예(610)의 이미지는, 제1 예(600)에 대비하여, 사용되는 컬러들이 단순화될 수 있다. 즉, 제2 예(610)의 이미지는 제1 예(600)에 대비하여 적은 수의 색들이 이용될 수 있다. 예를 들면, 제2 예(610)의 이미지는 제1 예(600)에 대비하여, 시각적 객체의 윤곽선을 직접적으로 표시할 수 있다. 또한, 제2 예(610)의 이미지는 제1 예(600)에 대비하여, 그림자의 음영 단계가 단순화된 상태로 표현될 수 있다. 상술한 바와 같은 효과들이 적용됨으로써, 카툰 스타일의 렌더링 스타일이 이미지에 적용될 수 있다. 이에 따라, 카툰 스타일이 적용된 이미지는 사용자에게 만화와 같은 느낌을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 6A, a first example 600 shows an image including a visual object in 3D (dimensional). In contrast, the image of the second example 610 shows an image obtained by applying a rendering style (eg, cartoon style) to the image of the first example 600. For example, in the image of the second example 610, the colors used may be simplified compared to the first example 600. That is, the image of the second example 610 may use fewer colors compared to the image of the first example 600. For example, compared to the first example 600, the image of the second example 610 may directly display the outline of a visual object. Additionally, the image of the second example 610 may be expressed in a simplified state in which the shading level of the shadow is compared to the first example 600. By applying the effects described above, a cartoon-style rendering style can be applied to the image. Accordingly, images to which cartoon style is applied can provide users with a cartoon-like feel.
도 6b를 참조하면, 제3 예(620)는 레트로(retro) 스타일의 렌더링 스타일이 적용된 이미지를 도시한다. 예를 들면, 제3 예(620)의 이미지는 픽셀(pixel)의 해상도를 n배 줄여 시각적 객체가 픽셀로 구성되는 것처럼 보이도록 표현될 수 있다. 또한, 제3 예(620)의 이미지는 사용되는 색상들이 단순화될 수 있다. 또한, 제3 예(620)의 이미지는, 3D 이미지와 같은 히스토그램(histogram)의 컬러 맵이 사용될 수 있다. 이에 따라, 레트로 스타일이 적용된 이미지는 사용자에게 고전적인(classical) 느낌을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 6B, the third example 620 shows an image to which a retro style rendering style has been applied. For example, the image of the third example 620 may be expressed by reducing the resolution of pixels by n times so that the visual object appears to be composed of pixels. Additionally, the colors used in the image of the third example 620 may be simplified. Additionally, the image of the third example 620 may use a histogram color map such as a 3D image. Accordingly, an image with a retro style can provide a classic feel to the user.
도 6c를 참조하면, 제4 예(630)는 연필(pencil) 스타일의 렌더링 스타일이 적용된 이미지를 도시한다. 예를 들면, 제4 예(630)의 이미지는 시각적 객체의 윤곽선이 검은색으로 표시될 수 있다. 또한, 제4 예(630)의 이미지는 시각적 객체가 포함하는 점(point)들을 짧은 직선들로 연결하여 표시될 수 있다. 이에 따라, 연필 스타일이 적용된 이미지는 사용자에게 소묘(drawing) 느낌을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 6C, the fourth example 630 shows an image to which a pencil style rendering style has been applied. For example, in the image of the fourth example 630, the outline of a visual object may be displayed in black. Additionally, the image of the fourth example 630 may be displayed by connecting points included in the visual object with short straight lines. Accordingly, an image to which a pencil style is applied can provide a drawing feeling to the user.
도 6a 내지 도 6c를 참조하면, 이미지는 컬러 효과(color effect)에 기반하여 변경될 수 있다. 상기 컬러 효과는 색상의 수, 히스토그램, 윤곽선 유무, 동일 색상을 갖는 픽셀의 크기, 그림자 색상, 콘트라스트, 샤프닝(sharpeninig), 블러링(blurring) 또는 마스킹(masking) 등을 포함할 수 있다. 이미지는, 색상의 수를 변경함으로써 변경될 수 있다. 예를 들어, 이미지는, 16 비트 또는 32 비트의 색상을 8비트의 색상으로 변경함으로써 변경될 수 있다. 또한, 이미지는, 히스토그램을 이용함으로써 변경될 수 있다. 예를 들어, 이미지는, 카메라 이미지 색상과 3D 렌더링 이미지의 히스토그램을 이용함으로써 변경될 수 있다. 또한, 이미지는, 윤곽선의 유무에 따라 변경될 수 있다. 또한, 이미지는, 복수의 픽셀들이 동일한 색상을 갖는 경우, 상기 복수의 픽셀들의 수를 변경함으로써, 변경될 수 있다. 또한, 이미지는, 그림자의 음영 처리에 대한 레벨(level)을 변경함으로써, 변경될 수 있다. 예를 들어, 이미지는, 그림자 색상을 단계화하여 단순화함으로써, 변경될 수 있다. 또한, 이미지는, 콘트라스트(contrast)를 조정하여 샤프닝(sharpening)을 적용함으로써, 변경될 수 있다. 또한, 이미지는, 이미지를 흐리게(blurry) 처리함으로써, 변경될 수 있다. 또한, 이미지는, 마스킹(masking)을 사용하여 이미지를 뚜렷하게 함으로써, 변경될 수 있다. 상기 이미지의 렌더링 스타일은, 상기 컬러 효과의 조합(combination)에 기반하여 식별될 수 있다. 예를 들어, 도 6a의 카툰 스타일의 렌더링 스타일은, 적용되는 색상의 수가 적고, 윤곽선을 직접적으로 그리고, 음영을 나타내는 단계(level)를 간소한 스타일을 나타낼 수 있다. Referring to FIGS. 6A to 6C, the image may be changed based on a color effect. The color effect may include the number of colors, histogram, presence or absence of outline, size of pixel with the same color, shadow color, contrast, sharpening, blurring or masking, etc. An image can be altered by changing the number of colors. For example, an image can be altered by changing 16-bit or 32-bit colors to 8-bit colors. Additionally, the image can be changed by using a histogram. For example, the image can be altered by using the camera image color and histogram of the 3D rendered image. Additionally, the image may change depending on the presence or absence of an outline. Additionally, the image can be changed by changing the number of the plurality of pixels when the plurality of pixels have the same color. Additionally, the image can be altered by changing the level of shading of the shadows. For example, an image can be altered by simplifying the shadow colors by grading them. Additionally, the image can be altered by adjusting the contrast and applying sharpening. Additionally, the image can be altered by blurring the image. Additionally, the image can be altered by sharpening the image using masking. The rendering style of the image may be identified based on the combination of the color effects. For example, the cartoon-style rendering style of FIG. 6A may represent a style in which the number of applied colors is small, outlines are drawn directly, and shading levels are simple.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보에 기반하여 합성 이미지를 획득하는 다른 예를 도시한다.Figure 7 shows another example of obtaining a composite image based on information about the rendering style according to an embodiment of the present disclosure.
상기 렌더링 스타일은, 2차원 또는 3차원 장면(scene)을 이미지로 렌더링함에 있어서, 적용되는 스타일(style)을 나타낼 수 있다. 상기 합성 이미지는, VR 환경을 제공하는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 이미지와 웨어러블 전자 장치 주변의 환경에 대한 이미지를 합성한 이미지를 나타낼 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는, 사용자에게 VR 또는 AR 환경을 제공하기 위한 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)일 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, VR 환경을 제공하기 위한 웨어러블 전자 장치를 예로 설명한다. 다만, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. The rendering style may indicate a style applied when rendering a two-dimensional or three-dimensional scene as an image. The composite image may represent an image that is a composite of an image acquired through a software application that provides a VR environment and an image of the environment around the wearable electronic device. The wearable electronic device may be the
도 7은, 도 2c에서 개시하는 바와 같이 배경 이미지인 실제 환경의 이미지(205-2)를 이미지(205-1)로 변환하는 것이 아닌, VR 이미지(203)를 실제 환경의 이미지(205-2)와 유사하도록 변환하는 예를 도시한다. 7 shows that, rather than converting the real environment image 205-2, which is a background image, into the image 205-1, as shown in FIG. 2C, the
도 7을 참조하면, 제1 예(700)는 VR 환경(예: 게임)에 대한 이미지를 도시하고, 제2 예(750)는 실제 환경에 대한 이미지를 도시한다. 제1 예(700)를 참조하면, 이미지는 시각적 객체(703) 및 배경 이미지(705)를 포함할 수 있다. 여기서, 시각적 객체(703)는 자동차를 포함할 수 있다. 제1 예(700)의 이미지는 게임 화면과 같은 렌더링 스타일이 적용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 예(750)를 참조하면, 프로세서(120)는 시각적 객체(703)에 대하여 렌더링 스타일을 적용하여 새로운 시각적 객체(753)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 실제 환경의 이미지(755)에 대한 렌더링 스타일을 식별할 수 있고, 식별된 렌더링 스타일을 제1 예(700)의 시각적 객체(703)에 대하여 적용할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 렌더링 스타일이 적용된 시각적 객체(753)를 획득할 수 있다. 이 후, 프로세서(120)는 시각적 객체(753)와 실제 환경의 이미지(755)를 합성할 수 있고, 합성된 이미지는 사용자에게 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 제공될 수 있다. 이 때, 실제 환경의 이미지(755)에 대한 렌더링 스타일을 식별하는 것은, 도 3a의 동작(311) 또는 도 4a의 동작(407)에서 도시하는 바와 같이, 획득된 실제 환경의 이미지(755)를 분석함으로써 수행될 수 있다.Referring to FIG. 7 , the first example 700 shows an image for a VR environment (eg, a game), and the second example 750 shows an image for a real environment. Referring to the first example 700, the image may include a
이에 따라, 본 개시의 실시예들은, 제2 예(750)와 같이, 실제 환경의 이미지(755)의 렌더링 스타일을 식별하고 VR 환경에 대한 이미지의 시각적 객체(703)에 식별된 렌더링 스타일을 적용함으로써, 렌더링 스타일이 변경된 이미지를 획득할 수 있다. 이를 통해 본 개시의 실시예들은, 실제 환경에 대한 이미지와 실제 환경과 같은 렌더링 스타일이 적용된 VR 이미지를 합성하여 사용자에게 제공함으로써, 보다 자연스럽고 몰임감이 높은 VR 경험을 제공할 수 있다.Accordingly, embodiments of the present disclosure, such as the second example 750, identify a rendering style of an
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보에 기반하여, 일부 영역이 변경된 합성 이미지를 획득하는 예를 도시한다.FIG. 8 illustrates an example of obtaining a composite image in which some areas have been changed based on information about the rendering style according to an embodiment of the present disclosure.
상기 렌더링 스타일은, 2차원 또는 3차원 장면(scene)을 이미지로 렌더링함에 있어서, 적용되는 스타일(style)을 나타낼 수 있다. 상기 합성 이미지는, VR 환경을 제공하는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 이미지와 웨어러블 전자 장치 주변의 환경에 대한 이미지를 합성한 이미지를 나타낼 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는, 사용자에게 VR 또는 AR 환경을 제공하기 위한 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)일 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, VR 환경을 제공하기 위한 웨어러블 전자 장치를 예로 설명한다. 다만, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. The rendering style may indicate a style applied when rendering a two-dimensional or three-dimensional scene as an image. The composite image may represent an image that is a composite of an image acquired through a software application that provides a VR environment and an image of the environment around the wearable electronic device. The wearable electronic device may be the
도 8은 이미지의 일부 영역에 대하여만 렌더링 스타일이 적용되는 제1 예(800) 및 제2 예(850)를 도시한다. 제1 예(800)는, 실제 환경에 대한 이미지에 대하여, 제1 영역(810)만 렌더링 스타일이 적용된 이미지가 도시된다. 여기서, 제1 영역(810)은 실제 환경에 포함되는 하늘 영역을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(810)에 적용된 렌더링 스타일은 카툰 스타일일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 영역(810)에 대한 사용자의 입력을 식별할 수 있고, 식별됨에 따라, 제1 영역(810)을 이미지에서 분리할 수 있다. 이 후, 프로세서(120)는 식별된 렌더링 스타일이 제1 영역(810)에 적용된 이미지를 획득할 수 있고, 획득된 제1 영역(810)에 대한 이미지와 실제 환경에 대한 이미지를 합성함으로써 합성 이미지를 획득할 수 있다.FIG. 8 shows a first example 800 and a second example 850 in which a rendering style is applied only to some areas of the image. The first example 800 shows an image of a real environment to which a rendering style is applied only to the
제2 예(850)는, 복수의 사람들을 포함하는 실제 환경에 대한 이미지에 대하여, 제2 영역(860)만 렌더링 스타일이 적용된 이미지가 도시된다. 여기서, 제2 영역(860)은 실제 환경에 포함되는 사람 영역을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제2 영역(860)에 적용된 렌더링 스타일은 카툰 스타일일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 영역(860)에 대한 사용자의 입력을 식별할 수 있고, 식별됨에 따라, 제2 영역(860)을 이미지에서 분리할 수 있다. 이 후, 프로세서(120)는 식별된 렌더링 스타일이 제2 영역(860)에 적용된 이미지를 획득할 수 있고, 획득된 제2 영역(860)에 대한 이미지와 실제 환경에 대한 이미지를 합성함으로써 합성 이미지를 획득할 수 있다.In the second example 850, an image of a real environment including a plurality of people is shown with a rendering style applied only to the
도 9a 내지 9c는 본 개시의 일 실시예에 따른 복수의 소프트웨어 어플리케이션들에 있어서, 렌더링 스타일(rendering style)에 대한 정보에 기반하여, 합성 이미지를 획득하는 예들을 도시한다. 9A to 9C illustrate examples of obtaining a composite image based on information about a rendering style in a plurality of software applications according to an embodiment of the present disclosure.
상기 렌더링 스타일은, 2차원 또는 3차원 장면(scene)을 이미지로 렌더링함에 있어서, 적용되는 스타일(style)을 나타낼 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는, 사용자에게 VR 또는 AR 환경을 제공하기 위한 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)일 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, VR 환경을 제공하기 위한 웨어러블 전자 장치를 예로 설명한다. 다만, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다.The rendering style may indicate a style applied when rendering a two-dimensional or three-dimensional scene as an image. The wearable electronic device may be the
도 9a 내지 도 9c는, 복수의 소프트웨어 어플리케이션들을 이용하는 전자 장치(101)의 예를 도시한다. 도 9a를 참조하면, 제1 예(900)는 3개의 소프트웨어 어플리케이션들을 실행하는 예를 도시한다. 제1 예(900)에 있어서, 프로세서(120)는 제1 소프트웨어 어플리케이션(910), 제2 소프트웨어 어플리케이션(920), 및 제3 소프트웨어 어플리케이션(930)을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 실제 환경에 대한 이미지에 더하여, 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)에 대한 제1 이미지, 제2 소프트웨어 어플리케이션(920)에 대한 제1 이미지, 및 제3 소프트웨어 어플리케이션(930)에 대한 제1 이미지를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 각 소프트웨어 어플리케이션에 대한 제1 이미지의 영역을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)에 대한 제1 영역(915)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제2 소프트웨어 어플리케이션(920)에 대한 제2 영역(925)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제3 소프트웨어 어플리케이션(930)에 대한 제3 영역(935)을 식별할 수 있다. 이 때, 제1 영역(915)은 제1 렌더링 스타일 영역(rendering style region)으로도 지칭될 수 있다. 제2 영역(925)은 제2 렌더링 스타일 영역(rendering style region)으로도 지칭될 수 있다. 제3 영역(935)은 제3 렌더링 스타일 영역(rendering style region)으로도 지칭될 수 있다.9A to 9C show an example of an
도 9b를 참조하면, 제2 예(940)는 소프트웨어 어플리케이션의 주변 영역에 대하여 렌더링 스타일을 적용하는 예를 도시한다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 각 소프트웨어 어플리케이션에 대한 이미지의 영역을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)이 전자 장치(101)의 디스플레이상에서 위치하는 제1 영역(915)을 식별할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 제1 영역(915)의 주변의 제1 영역(915)을 포함하는 제1 주변 영역(917)을 식별할 수 있다. 여기서, 제1 주변 영역(917)은 제1 영역(915)의 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)에 적용되는 렌더링 스타일이 적용될 수 있는 영역을 나타낼 수 있다. 제1 주변 영역(917)의 크기는 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)의 중요도, 크기, 또는 사용자의 관심도 등에 기반하여 식별될 수 있다. 예를 들어, 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)의 크기가 물리적으로 큰 경우, 제1 주변 영역(917)도 넓어질 수 있다. 예를 들어, 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)의 중요도가 높을수록, 제1 주변 영역(917)도 넓어질 수 있다. Referring to FIG. 9B, a second example 940 shows an example of applying a rendering style to a surrounding area of a software application. According to one embodiment, processor 120 may identify a region of the image for each software application. For example, the processor 120 may identify the
일 실시예에 따르면, 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)은 실제 환경에 대한 이미지에 비하여 시각적으로 강조되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)의 제1 영역(915)은 실제 환경에 대한 이미지에 비하여 시각적으로 강조되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 영역(915) 외의 영역에 대하여 필터링(filtering) 스타일의 렌더링 스타일을 적용할 수 있다. 이 때, 프로세서(120)는, 제1 영역(915) 외의 영역이나 제1 주변 영역(917) 내의 영역에는, 비교적 정도가 약한 필터링 스타일의 렌더링 스타일을 적용할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)을 보다 효과적으로 식별할 수 있다. 도 9b에서는, 설명의 편의를 위하여 하나의 소프트웨어 어플리케이션(예: 제1 소프트웨어 어플리케이션(910))을 강조하기 위한 렌더링 스타일의 적용을 도시하나, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 본 개시는, 복수의 소프트웨어 어플리케이션들을 강조하기 위한 렌더링 스타일의 적용을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the
도 9c를 참조하면, 제3 예(970)는 3개의 소프트웨어 어플리케이션들 중 사용자가 이용하는 일부 소프트웨어 어플리케이션 외의 영역에 대하여 렌더링 스타일을 적용하는 예를 도시한다. 제3 예(970)에서, 전자 장치(101)의 사용자는 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)을 사용하는 것으로 가정하자. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자가 사용하고 있는 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자의 시선을 추적함으로써, 사용자가 일정 시간 이상 포커싱(focusing)하고 있는 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)을 식별할 수 있다. 이 때, 프로세서(120)는 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)의 제1 영역(915)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 일정 시간은 사용자에 의해 미리 설정되거나, 사용하는 소프트웨어 어플리케이션의 종류에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 어플리케이션이 사용자의 빠른 반응 속도를 요구하는 경우, 일정 시간은 짧아질 수 있다. Referring to FIG. 9C, a third example 970 shows an example of applying a rendering style to areas other than some of the three software applications used by the user. In the third example 970, assume that the user of the
일 실시예에 따르면, 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)의 제1 영역(915)은 렌더링 스타일이 적용될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)의 제1 영역(915)에 대하여, 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)의 렌더링 스타일을 적용할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는, 사용자가 상기 일정 시간 이상 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)을 주시하고 있는 경우, 렌더링 스타일이 적용되는 영역을 제1 주변 영역(917)으로 확장할 수 있다. 이 후, 사용자가 다른 일정 시간(예: 상기 일정 시간보다 긴 시간) 이상 제1 소프트웨어 어플리케이션(910)을 주시하는 것을 식별하는 경우, 프로세서(120)는 디스플레이를 통해 표시되는 전체 영역에 대하여 렌더링 스타일을 적용할 수 있다. According to one embodiment, a rendering style may be applied to the
상술한 바에 따르면, 본 개시는 실제 환경에 대한 이미지(예: 제2 이미지)에 대하여 렌더링 스타일이 적용된 이미지들(예: 복수의 제3 이미지들)를 획득하고, 획득된 복수의 제3 이미지들과 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 VR 환경에 대한 이미지(예: 제1 이미지)가 합성된 이미지를 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 렌더링 스타일은, 소프트웨어 어플리케이션에 대한 정보 또는 상기 제1 이미지로부터 식별될 수 있다. 구체적으로, 제2 이미지의 전체 영역이 적용될 수 있을 뿐만 아니라, 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 제1 이미지의 주변 영역에 대응하는 제2 이미지의 영역에 대하여 렌더링 스타일이 적용될 수도 있다. 본 개시의 실시예들은, 상기 제2 이미지와 상기 제1 이미지를 그대로 합성하는 것이 아니라, 상기 제1 이미지와 관련된 렌더링 스타일이 적용된 복수의 제3 이미지들와 상기 제1 이미지를 합성하여 표시할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 사용자에게 보다 자연스럽게 렌더링된 이미지를 통해 몰입감 높은 VR 환경을 제공할 수 있다.According to the above, the present disclosure acquires images (e.g., a plurality of third images) to which a rendering style is applied to an image of a real environment (e.g., a second image), and the obtained plurality of third images An image that is a composite of images (e.g., first image) of the VR environment acquired through a software application may be provided to the user. The rendering style may be identified from information about a software application or from the first image. Specifically, not only may the entire area of the second image be applied, but the rendering style may also be applied to the area of the second image corresponding to the surrounding area of the first image acquired through a software application. Embodiments of the present disclosure may display the first image by combining a plurality of third images to which a rendering style related to the first image is applied, rather than directly combining the second image and the first image. . Accordingly, the
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 소프트웨어 어플리케이션의 발광 속성을 포함하는 시각적 객체에 기반하여, 렌더링 스타일(rendering style)을 적용하는 예를 도시한다.FIG. 10 illustrates an example of applying a rendering style based on a visual object including the light-emitting attribute of a software application according to an embodiment of the present disclosure.
상기 렌더링 스타일은, 2차원 또는 3차원 장면(scene)을 이미지로 렌더링함에 있어서, 적용되는 스타일(style)을 나타낼 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치는, 사용자에게 VR 또는 AR 환경을 제공하기 위한 도 1, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(101)일 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, VR 환경을 제공하기 위한 웨어러블 전자 장치를 예로 설명한다. 다만, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 상기 발광 속성은, 소프트웨어 어플리케이션의 VR 환경에 대한 이미지(예: 제1 이미지) 내의 시각적 객체들 중 일부가 가상의(virtual) 광원(light source)인 경우, 일부의 시각적 객체들은 발광 속성을 갖는 것으로 이해될 수 있다. 상기 발광 속성은, 시각적 객체가 갖는 속성에 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 속성은 발광 속성, 온도 속성, 또는 질감 속성 등을 포함할 수 있다.The rendering style may indicate a style applied when rendering a two-dimensional or three-dimensional scene as an image. The wearable electronic device may be the
도 10은 가상의 광원인 시각적 객체(1010)를 포함하는 제1 이미지와 실제 환경에 대한 제2 이미지를 도시하는 제1 예(1000) 및 제2 이미지에 대하여 가상의 광원인 시각적 객체(1010)에 기반하여 렌더링 스타일을 적용한 제3 이미지와 제1 이미지를 합성한 제2 예(1050)를 도시한다.10 shows a first example 1000 showing a first image including a
제1 예(1000)를 참조하면, 프로세서(120)는 제1 이미지의 시각적 객체의 발광 속성에 기반하여, 배경 이미지에 적용될 컬러 효과를 식별할 수 있다. 상기 제1 이미지는 시각적 객체(1010)를 포함할 수 있다. 상기 시각적 객체는 발광 속성을 포함할 수 있다. 즉, 상기 시각적 객체는, 가상의 광원일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 발광 속성을 갖는 시각적 객체(1010)를 포함하는 상기 제1 이미지를 획득할 수 있고, 획득된 상기 제1 이미지로부터 컬러 효과를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 컬러 효과는, 색상의 수, 히스토그램, 윤곽선 유무, 동일 색상을 갖는 픽셀의 크기, 그림자 색상, 콘트라스트, 샤프닝(sharpeninig), 블러링(blurring) 또는 마스킹(masking) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 컬러 효과는, 상기 제1 이미지에 포함되는 발광 속성을 갖는 가상의 광원의 위치, 가상의 광원의 밝기, 가상의 광원의 색 온도, 또는 주변광의 밝기를 고려하여, 설정될 수 있다.Referring to the first example 1000, the processor 120 may identify a color effect to be applied to the background image based on the luminous properties of the visual object in the first image. The first image may include a
제2 예(1050)를 참조하면, 프로세서(120)는 제1 이미지로부터 획득된 컬러 효과에 기반하여, 제2 이미지에 대하여 렌더링 스타일을 적용할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 시각적 객체(1010)의 주변 영역(1060) 내에 대하여 렌더링 스타일을 적용할 수 있다. 이 때, 적용되는 상기 렌더링 스타일은 가상의 광원인 시각적 객체(1010)에 의해 적용되는 렌더링 스타일을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 가상의 광원인 시각적 객체(1010)의 위치가 변경되는 경우, 주변 영역(1060)은 변경될 수 있고, 프로세서(120)는 변경되는 주변 영역(1060)을 고려하여 렌더링 스타일을 적용할 수 있다. 이 때, 가상의 광원인 시각적 객체(1010)의 위치에 가까울수록 렌더링 스타일은 밝아질 수 있다. 또한, 프로세서(120)는, 가상의 광원인 시각적 객체(1010)의 색 온도에 대한 정보를 고려하여, 렌더링 스타일의 색 온도를 조절할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 가상의 광원인 시각적 객체(1010))의 밝기에 대한 정보를 고려하여, 렌더링 스타일의 밝기를 조절할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 제1 이미지 내의 주변광의 밝기와 제2 이미지의 주변광의 밝기를 동일하게 조절할 수 있다. 여기서, 주변광은 특정한 방향이 없이 주변을 모두 비추고 있는 빛을 나타낼 수 있다. 다시 말해서, 주변광은 광원은 존재하나 상기 광원으로부터 방사된 빛이 다수의 요소들에 의해 반사되어, 방향을 소실한 빛을 나타낼 수 있다. 상술한 바와 같이, 프로세서(120)는 가상의 광원인 시각적 객체(1010)에 대한 정보에 기반하여 식별된 컬러 효과에 기반하여, 렌더링 스타일을 적용할 수 있다. 프로세서(120)는 시각적 객체(1010)를 포함하는 제1 이미지 및 제2 이미지에 렌더링 스타일이 적용된 제3 이미지를 합성하여 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.Referring to the second example 1050, the processor 120 may apply a rendering style to the second image based on the color effect obtained from the first image. For example, the processor 120 may apply a rendering style to the surrounding
도 1 내지 도 10을 참조하면, 본 개시는 실제 환경에 대한 이미지(예: 제2 이미지)에 대하여 렌더링 스타일이 적용된 이미지(예: 제3 이미지)를 획득하고, 획득된 제3 이미지와 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 VR 환경에 대한 이미지(예: 제1 이미지)가 합성된 이미지를 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 렌더링 스타일은, 소프트웨어 어플리케이션에 대한 정보 또는 상기 제1 이미지로부터 식별될 수 있다. 본 개시의 실시예들은, 상기 제2 이미지와 상기 제1 이미지를 그대로 합성하는 것이 아니라, 상기 제1 이미지와 관련된 렌더링 스타일이 적용된 제3 이미지와 상기 제1 이미지를 합성하여 표시할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 사용자에게 보다 자연스럽게 렌더링된 이미지를 통해 몰입감 높은 VR 환경을 제공할 수 있다. 또한, 본 개시는, 복수의 소프트웨어 어플리케이션들을 사용하는 경우, 소프트웨어 어플리케이션들 사이의 경계를 명확하게 나타낼 수 있는 바, 사용자의 전자 장치(101)의 사용성이 개선될 수 있다. 또한, 본 개시는, 실제 환경에 대한 이미지의 정보와 VR(또는 AR) 환경의 소프트웨어 어플리케이션으로부터 획득되는 이미지 사이의 정보 교환을 통해, 보다 자연스러운 VR(또는 AR) 환경을 사용자에게 제공할 수 있다.Referring to FIGS. 1 to 10 , the present disclosure acquires an image (e.g., a third image) to which a rendering style is applied to an image of a real environment (e.g., a second image), and uses the acquired third image and a software application. An image that is a composite of images of the VR environment (e.g., the first image) acquired through can be provided to the user. The rendering style may be identified from information about a software application or from the first image. Embodiments of the present disclosure may display the display by combining the first image with a third image to which a rendering style related to the first image is applied, rather than directly combining the second image and the first image. Accordingly, the
상술한 바와 같은, 웨어러블 전자 장치(wearable electronic device)(101)는 카메라(camera)(180)를 포함할 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치(101)는 디스플레이(display)(160)를 포함할 수 있다. 상기 웨어러블 전자 장치(101)는 프로세서(processor)(120)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 소프트웨어 어플리케이션(software application)을 통해 시각적 객체를 포함하는 제1 이미지를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 제1 이미지 내의 상기 시각적 객체가 발광 속성을 갖는 경우, 상기 발광 속성에 기반하여 배경 이미지에 적용될 컬러 효과(color effect)를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 제1 이미지에 적용된 렌더링 스타일(rendering style)을 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 카메라(180)를 통해 획득된, 상기 웨어러블 전자 장치 주변의 환경을 표현하는 제2 이미지를, 상기 컬러 효과 및 상기 렌더링 스타일에 기반하여 변환함으로써, 제3 이미지를 상기 배경 이미지로 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 제1 이미지를 상기 제3 이미지와 함께 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 속성은, 발광 속성, 질감 속성, 또는, 온도 속성을 포함할 수 있다. 상기 렌더링 스타일은, 카툰(cartoon) 스타일, 레트로(retro) 스타일, 개요(outline) 스타일, 또는 흑백(black and white) 스타일을 포함할 수 있다. As described above, the wearable
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 소프트웨어 어플리케이션이 상기 디스플레이(160)를 통해 표시되는 영역을 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 영역이 상기 디스플레이(160)의 전체 영역인 경우, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하도록, 구성될 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may be configured to identify an area where the software application is displayed through the
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 소프트웨어 어플리케이션 및 다른(another) 소프트웨어 어플리케이션을 포함하는 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 각각이 상기 디스플레이(160)를 통해 표시되는 영역을 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이(160)의 전체 영역에 대하여 상기 소프트웨어 어플리케이션이 표시되는 제1 영역에 대한, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 제1 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이(160)의 전체 영역에 대하여 상기 다른 소프트웨어 어플리케이션이 표시되는 제2 영역에 대한, 상기 다른 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 제2 정보를 획득하도록, 구성될 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may be configured to identify an area where each of a plurality of software applications including the software application and another software application is displayed through the
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 제2 이미지의 상기 제1 영역에 대하여 상기 컬러 효과 및 상기 제1 정보에 기반하여 제4 이미지를 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 제2 이미지의 상기 제2 영역에 대하여 상기 다른 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 다른(another) 제1 이미지 내의 다른 속성을 갖는 다른 시각적 객체에 기반하여 결정되는 다른 컬러 효과 및 상기 제2 정보에 기반하여 제5 이미지를 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 제4 이미지 및 상기 제5 이미지를 합성함으로써 상기 제3 이미지를 획득하도록, 구성될 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may be configured to obtain a fourth image based on the color effect and the first information with respect to the first area of the second image. The processor 120 may determine a different color effect for the second area of the second image based on a different visual object having different properties in another first image obtained through the different software application and It may be configured to acquire a fifth image based on the second information. The processor 120 may be configured to obtain the third image by combining the fourth image and the fifth image.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 소프트웨어 어플리케이션으로부터 상기 제1 영역에 대한 제1 경계(boundary) 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 다른 소프트웨어 어플리케이션으로부터 상기 제2 영역에 대한 제2 경계 정보를 획득하도록, 구성될 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may be configured to obtain first boundary information about the first area from the software application. The processor 120 may be configured to obtain second boundary information for the second area from the other software application.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 웨어러블 전자 장치의 사용자의 시선이 포커싱(focusing)하는 영역을 식별함에 기반하여, 상기 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 중 상기 소프트웨어 어플리케이션을 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 소프트웨어 어플리케이션이 표시되는 상기 제1 영역을 포함하는 제1 렌더링 스타일 영역(rendering style region)을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 제3 이미지는 상기 제2 이미지를, 상기 제2 이미지의 상기 제1 렌더링 스타일 영역에 대하여 상기 제1 정보에 기반하여, 변환함으로써 획득될 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may be configured to identify the software application among the plurality of software applications based on identifying the area on which the user's gaze of the wearable electronic device focuses. . The processor 120 may be configured to identify a first rendering style region including the first region in which the software application is displayed. The third image may be obtained by converting the second image based on the first information with respect to the first rendering style area of the second image.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 시선이 상기 소프트웨어 어플리케이션이 상기 디스플레이(160)에 대응하는 영역 내에 위치하는 시간이 일정 시간 이상인 경우, 상기 제1 렌더링 스타일 영역에 대하여 확장된 영역을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 제3 이미지는 상기 제2 이미지를, 상기 제2 이미지의 상기 확장된 영역에 대하여 상기 제1 정보에 기반하여, 변환함으로써 획득될 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 creates an area expanded with respect to the first rendering style area when the gaze is located within the area corresponding to the
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 소프트웨어 어플리케이션의 매니페스트 파일(manifest file) 정보에 기반하여 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하거나, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 실행 파일 정보에 기반하여 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하거나, 또는 상기 소프트웨어 어플리케이션의 쉐이더(shader)를 지시하는 코드(code) 정보에 기반하여, 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하도록, 구성될 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 obtains information about the rendering style based on manifest file information of the software application or determines the rendering style based on executable file information of the software application. It may be configured to obtain information about the rendering style or obtain information about the rendering style based on code information indicating a shader of the software application.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 매니페스트 파일 정보, 상기 실행 파일 정보, 상기 쉐이더를 지시하는 코드 정보, 또는 상기 제1 이미지를 통해 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하지 못하는 경우, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 결과에 기반하여 결정되는 복수의 프리셋들을 상기 디스플레이(160)를 통해 사용자에게 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 복수의 프리셋들 중 하나의 프리셋에 대한 상기 사용자의 응답에 기반하여, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하도록 구성될 수 있다.According to one embodiment, when the processor 120 fails to obtain information about the rendering style through the manifest file information, the executable file information, code information indicating the shader, or the first image, the It may be configured to display a plurality of presets determined based on the rendering results of the software application to the user through the
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 웨어러블 전자 장치의 사용자에 입력에 기반하여, 상기 제2 이미지의 일부 영역을 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 컬러 효과 및 상기 렌더링 스타일에 대한 정보에 기반하여, 상기 제2 이미지의 상기 일부 영역에 대하여 변환함으로써 상기 제3 이미지를 획득하도록, 구성될 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may be configured to identify a partial area of the second image based on an input from a user of the wearable electronic device. The processor 120 may be configured to obtain the third image by converting the partial area of the second image based on information about the color effect and the rendering style.
상술한 바와 같은, 웨어러블 전자 장치(101)(wearable device)에 의해 수행되는 방법은 소프트웨어 어플리케이션(software application)을 통해 시각적 객체를 포함하는 제1 이미지를 식별하는 동작(307)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 이미지 내의 상기 시각적 객체의 속성(property)에 기반하여, 상기 시각적 객체에 대응하는 배경 이미지의 부분에 적용될 컬러 효과(color effect)를 식별하는 동작(309)을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제1 이미지에 적용된 렌더링 스타일(rendering style)을 식별하는 동작(311)을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 웨어러블 전자 장치(101)의 카메라(180)를 통해 획득된, 상기 웨어러블 전자 장치 주변의 환경을 표현하는 제2 이미지를, 상기 컬러 효과 및 상기 렌더링 스타일에 기반하여 변환함으로써, 제3 이미지를 상기 배경 이미지로 획득하는 동작(313)을 포함할 수 있다. 상기 제1 이미지를 상기 제3 이미지와 함께 상기 웨어러블 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시하는 동작(315)을 포함할 수 있다. 상기 속성은, 발광 속성, 질감 속성, 또는, 온도 속성을 포함할 수 있다. 상기 렌더링 스타일은, 카툰(cartoon) 스타일, 레트로(retro) 스타일, 개요(outline) 스타일, 또는 흑백(black and white) 스타일을 포함할 수 있다.As described above, the method performed by the wearable
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 소프트웨어 어플리케이션이 상기 디스플레이(160)를 통해 표시되는 영역을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 영역이 상기 디스플레이(160)의 전체 영역인 경우, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may include an operation of identifying an area where the software application is displayed through the
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 소프트웨어 어플리케이션 및 다른(another) 소프트웨어 어플리케이션을 포함하는 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 각각이 상기 디스플레이(160)를 통해 표시되는 영역을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 디스플레이(160)의 전체 영역에 대하여 상기 소프트웨어 어플리케이션이 표시되는 제1 영역에 대한, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 제1 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 디스플레이(160)의 전체 영역에 대하여 상기 다른 소프트웨어 어플리케이션이 표시되는 제2 영역에 대한, 상기 다른 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 제2 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may include an operation of identifying an area where each of a plurality of software applications including the software application and another software application is displayed through the
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 제2 이미지의 상기 제1 영역에 대하여 상기 컬러 효과 및 상기 제1 정보에 기반하여 제4 이미지를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제2 이미지의 상기 제2 영역에 대하여 상기 다른 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 다른(another) 제1 이미지 내의 다른 속성을 갖는 다른 시각적 객체에 기반하여 다른 컬러 효과 및 상기 제2 정보에 기반하여 제5 이미지를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제4 이미지 및 상기 제5 이미지를 합성함으로써 상기 제3 이미지를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may include obtaining a fourth image based on the color effect and the first information with respect to the first area of the second image. The method is based on a different color effect and the second information based on a different visual object with different properties in another first image obtained through the different software application for the second region of the second image. This may include an operation of acquiring a fifth image. The method may include obtaining the third image by combining the fourth image and the fifth image.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 소프트웨어 어플리케이션으로부터 상기 제1 영역에 대한 제1 경계(boundary) 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 다른 소프트웨어 어플리케이션으로부터 상기 제2 영역에 대한 제2 경계 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may include obtaining first boundary information about the first area from the software application. The method may include obtaining second boundary information for the second area from the other software application.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 웨어러블 전자 장치의 사용자의 시선이 포커싱(focusing)하는 영역을 식별함에 기반하여, 상기 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 중 상기 소프트웨어 어플리케이션을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 소프트웨어 어플리케이션이 표시되는 상기 제1 영역을 포함하는 제1 렌더링 스타일 영역(rendering style region)을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 제3 이미지는 상기 제2 이미지를, 상기 제2 이미지의 상기 제1 렌더링 스타일 영역에 대하여 상기 제1 정보에 기반하여, 변환함으로써 획득될 수 있다.According to one embodiment, the method may include identifying the software application among the plurality of software applications based on identifying an area on which the user's gaze of the wearable electronic device focuses. The method may include identifying a first rendering style region that includes the first region in which the software application is displayed. The third image may be obtained by converting the second image based on the first information with respect to the first rendering style area of the second image.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 시선이 상기 소프트웨어 어플리케이션이 상기 디스플레이(160)에 대응하는 영역 내에 위치하는 시간이 일정 시간 이상인 경우, 상기 제1 렌더링 스타일 영역에 대하여 확장된 영역을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 제3 이미지는 상기 제2 이미지를, 상기 제2 이미지의 상기 확장된 영역에 대하여 상기 제1 정보에 기반하여, 변환함으로써 획득될 수 있다.According to one embodiment, the method includes an operation of identifying an extended area with respect to the first rendering style area when the gaze is located within the area corresponding to the
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 소프트웨어 어플리케이션의 매니페스트 파일(manifest file) 정보에 기반하여 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하는 동작을 포함하거나, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 실행 파일 정보에 기반하여 상기 렌더링 스타일 정보에 대한 정보를 획득하는 동작을 포함하거나, 또는 상기 소프트웨어 어플리케이션의 쉐이더(shader)를 지시하는 코드(code) 정보에 기반하여, 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method An operation of obtaining information about the rendering style based on manifest file information of the software application, or an operation of obtaining information about the rendering style information based on executable file information of the software application. contains, or It may include obtaining information about the rendering style based on code information indicating a shader of the software application.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 매니페스트 파일 정보, 상기 실행 파일 정보, 상기 쉐이더를 지시하는 코드 정보, 또는 상기 제1 이미지를 통해 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하지 못하는 경우, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 결과에 기반하여 결정되는 복수의 프리셋들을 사용자에게 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 복수의 프리셋들 중 하나의 프리셋에 대한 상기 사용자의 응답에 기반하여, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, when the method fails to obtain information about the rendering style through the manifest file information, the executable file information, the code information indicating the shader, or the first image, the software application An operation of displaying a plurality of presets determined based on rendering results to the user may be included. The method may include obtaining information about the rendering style of the software application based on the user's response to one of the plurality of presets.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 웨어러블 전자 장치(101)의 사용자에 입력에 기반하여, 상기 제2 이미지의 일부 영역을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 컬러 효과 및 상기 렌더링 스타일에 대한 정보에 기반하여, 상기 제2 이미지의 상기 일부 영역에 대하여 변환함으로써 상기 제3 이미지를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may include identifying a partial area of the second image based on an input from a user of the wearable
본 문서에 개시된 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.Electronic devices according to embodiments disclosed in this document may be of various types. Electronic devices may include, for example, portable communication devices (e.g., smartphones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliances. Electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.The various embodiments of this document and the terms used herein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, but should be understood to include various changes, equivalents, or replacements of the embodiments. In connection with the description of the drawings, similar reference numbers may be used for similar or related components. The singular form of a noun corresponding to an item may include one or more of the items, unless the relevant context clearly indicates otherwise. As used herein, “A or B”, “at least one of A and B”, “at least one of A or B”, “A, B or C”, “at least one of A, B and C”, and “A Each of phrases such as “at least one of , B, or C” may include any one of the items listed together in the corresponding phrase, or any possible combination thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "second" may be used simply to distinguish one element from another, and may be used to distinguish such elements in other respects, such as importance or order) is not limited. One (e.g. first) component is said to be "coupled" or "connected" to another (e.g. second) component, with or without the terms "functionally" or "communicatively". Where mentioned, it means that any of the components can be connected to the other components directly (e.g. wired), wirelessly, or through a third component.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. The term “module” used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example. It can be used as A module may be an integrated part or a minimum unit of the parts or a part thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.Various embodiments of the present document are one or more instructions stored in a storage medium (e.g., built-in memory 136 or external memory 138) that can be read by a machine (e.g., electronic device 101). It may be implemented as software (e.g., program 140) including these. For example, a processor (e.g., processor 120) of a device (e.g., electronic device 101) may call at least one command among one or more commands stored from a storage medium and execute it. This allows the device to be operated to perform at least one function according to the at least one instruction called. The one or more instructions may include code generated by a compiler or code that can be executed by an interpreter. A storage medium that can be read by a device may be provided in the form of a non-transitory storage medium. Here, 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain signals (e.g. electromagnetic waves). This term refers to cases where data is stored semi-permanently in the storage medium. There is no distinction between temporary storage cases.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to one embodiment, methods according to various embodiments disclosed in this document may be provided and included in a computer program product. Computer program products are commodities and can be traded between sellers and buyers. The computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)) or through an application store (e.g. Play Store™) or on two user devices (e.g. It can be distributed (e.g. downloaded or uploaded) directly between smart phones) or online. In the case of online distribution, at least a portion of the computer program product may be at least temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium, such as the memory of a manufacturer's server, an application store's server, or a relay server.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.According to various embodiments, each component (e.g., module or program) of the above-described components may include a single or plural entity, and some of the plurality of entities may be separately placed in other components. there is. According to various embodiments, one or more of the components or operations described above may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, multiple components (eg, modules or programs) may be integrated into a single component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components identically or similarly to those performed by the corresponding component of the plurality of components prior to the integration. . According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, or omitted. Alternatively, one or more other operations may be added.
Claims (20)
카메라(camera)(180);
디스플레이(display)(160); 및
프로세서(processor)(120)를 포함하고,
상기 프로세서(120)는,
소프트웨어 어플리케이션(software application)을 통해 시각적 객체를 포함하는 제1 이미지를 식별하고,
상기 제1 이미지 내의 상기 시각적 객체의 속성(property)에 기반하여, 상기 시각적 객체에 대응하는 배경 이미지의 부분에 적용될 컬러 효과(color effect)를 식별하고,
상기 제1 이미지에 적용된 렌더링 스타일(rendering style)을 식별하고,
상기 카메라(180)를 통해 획득된, 상기 웨어러블 전자 장치 주변의 환경을 표현하는 제2 이미지를, 상기 컬러 효과 및 상기 렌더링 스타일에 기반하여 변환함으로써, 제3 이미지를 상기 배경 이미지로 획득하고,
상기 제1 이미지를 상기 제3 이미지와 함께 상기 디스플레이를 통해 표시하도록, 구성되고,
상기 속성은, 발광 속성, 질감 속성, 또는, 온도 속성을 포함하고,
상기 렌더링 스타일은, 카툰(cartoon) 스타일, 레트로(retro) 스타일, 개요(outline) 스타일, 또는 흑백(black and white) 스타일을 포함하는,
웨어러블 전자 장치(101).
In the wearable electronic device 101,
camera (180);
display (160); and
Includes a processor 120,
The processor 120,
Identifying a first image containing a visual object through a software application,
Based on properties of the visual object in the first image, identify a color effect to be applied to a portion of the background image corresponding to the visual object,
Identifying a rendering style applied to the first image,
Obtaining a third image as the background image by converting a second image representing the environment around the wearable electronic device, obtained through the camera 180, based on the color effect and the rendering style,
configured to display the first image together with the third image through the display,
The properties include luminescence properties, texture properties, or temperature properties,
The rendering style includes a cartoon style, a retro style, an outline style, or a black and white style,
Wearable electronic devices (101).
상기 프로세서(120)는:
상기 소프트웨어 어플리케이션이 상기 디스플레이(160)를 통해 표시되는 영역을 식별하고,
상기 영역이 상기 디스플레이(160)의 전체 영역인 경우, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하도록, 구성되는,
웨어러블 전자 장치(101).
In claim 1,
The processor 120:
The software application identifies an area displayed through the display 160,
configured to obtain information about the rendering style of the software application when the area is the entire area of the display 160,
Wearable electronic devices (101).
상기 프로세서(120)는:
상기 소프트웨어 어플리케이션 및 다른(another) 소프트웨어 어플리케이션을 포함하는 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 각각이 상기 디스플레이(160)를 통해 표시되는 영역을 식별하고,
상기 디스플레이(160)의 전체 영역에 대하여 상기 소프트웨어 어플리케이션이 표시되는 제1 영역에 대한, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 제1 정보를 획득하고,
상기 디스플레이(160)의 전체 영역에 대하여 상기 다른 소프트웨어 어플리케이션이 표시되는 제2 영역에 대한, 상기 다른 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 제2 정보를 획득하도록, 구성되는,
웨어러블 전자 장치(101).
The method of any one of claims 1 and 2,
The processor 120:
Identifying an area where each of a plurality of software applications including the software application and another software application is displayed through the display 160,
Obtaining first information about a rendering style of the software application for a first area where the software application is displayed with respect to the entire area of the display 160,
configured to obtain second information about a rendering style of the other software application for a second area where the other software application is displayed with respect to the entire area of the display 160,
Wearable electronic devices (101).
상기 프로세서(120)는:
상기 제2 이미지의 상기 제1 영역에 대하여 상기 컬러 효과 및 상기 제1 정보에 기반하여 제4 이미지를 획득하고,
상기 제2 이미지의 상기 제2 영역에 대하여 상기 다른 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 다른(another) 제1 이미지 내의 다른 속성을 갖는 다른 시각적 객체에 기반하여 결정되는 다른 컬러 효과 및 상기 제2 정보에 기반하여 제5 이미지를 획득하고,
상기 제4 이미지 및 상기 제5 이미지를 합성함으로써 상기 제3 이미지를 획득하도록, 구성되는,
웨어러블 전자 장치(101).
In claim 3,
The processor 120:
Obtaining a fourth image based on the color effect and the first information for the first area of the second image,
Based on the second information and a different color effect determined based on a different visual object having different properties in another first image obtained through the different software application for the second area of the second image Acquire a fifth image,
configured to obtain the third image by combining the fourth image and the fifth image,
Wearable electronic devices (101).
상기 프로세서(120)는:
상기 소프트웨어 어플리케이션으로부터 상기 제1 영역에 대한 제1 경계(boundary) 정보를 획득하고,
상기 다른 소프트웨어 어플리케이션으로부터 상기 제2 영역에 대한 제2 경계 정보를 획득하도록, 구성되는,
웨어러블 전자 장치(101).
In claim 3,
The processor 120:
Obtain first boundary information for the first area from the software application,
configured to obtain second boundary information for the second area from the other software application,
Wearable electronic devices (101).
상기 프로세서(120)는:
상기 웨어러블 전자 장치의 사용자의 시선이 포커싱(focusing)하는 영역을 식별함에 기반하여, 상기 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 중 상기 소프트웨어 어플리케이션을 식별하고,
상기 소프트웨어 어플리케이션이 표시되는 상기 제1 영역을 포함하는 제1 렌더링 스타일 영역(rendering style region)을 식별하도록, 구성되고,
상기 제3 이미지는 상기 제2 이미지를, 상기 제2 이미지의 상기 제1 렌더링 스타일 영역에 대하여 상기 제1 정보에 기반하여, 변환함으로써 획득되는,
웨어러블 전자 장치(101).
In claim 3,
The processor 120:
Identifying the software application among the plurality of software applications based on identifying an area on which the user's gaze of the wearable electronic device focuses,
configured to identify a first rendering style region comprising the first region in which the software application is displayed;
The third image is obtained by converting the second image based on the first information with respect to the first rendering style area of the second image,
Wearable electronic devices (101).
상기 프로세서(120)는:
상기 시선이 상기 소프트웨어 어플리케이션이 상기 디스플레이(160)에 대응하는 영역 내에 위치하는 시간이 일정 시간 이상인 경우, 상기 제1 렌더링 스타일 영역에 대하여 확장된 영역을 식별하도록, 구성되고,
상기 제3 이미지는 상기 제2 이미지를, 상기 제2 이미지의 상기 확장된 영역에 대하여 상기 제1 정보에 기반하여, 변환함으로써 획득되는,
웨어러블 전자 장치(101).
In claim 6,
The processor 120:
The gaze is configured to identify an extended area with respect to the first rendering style area when the software application is located within an area corresponding to the display 160 for a certain period of time or more,
The third image is obtained by converting the second image based on the first information with respect to the expanded area of the second image,
Wearable electronic devices (101).
상기 프로세서(120)는,
상기 소프트웨어 어플리케이션의 매니페스트 파일(manifest file) 정보에 기반하여 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하거나,
상기 소프트웨어 어플리케이션의 실행 파일 정보에 기반하여 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하거나, 또는
상기 소프트웨어 어플리케이션의 쉐이더(shader)를 지시하는 코드(code) 정보에 기반하여, 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하도록, 구성되는,
웨어러블 전자 장치(101).
The method of any one of claims 1 to 7,
The processor 120,
Obtain information about the rendering style based on manifest file information of the software application, or
Obtain information about the rendering style based on executable file information of the software application, or
Configured to obtain information about the rendering style based on code information indicating a shader of the software application,
Wearable electronic devices (101).
상기 프로세서(120)는,
상기 매니페스트 파일 정보, 상기 실행 파일 정보, 상기 쉐이더를 지시하는 코드 정보, 또는 상기 제1 이미지를 통해 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하지 못하는 경우, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 결과에 기반하여 결정되는 복수의 프리셋들을 상기 디스플레이(160)를 통해 사용자에게 표시하고,
상기 복수의 프리셋들 중 하나의 프리셋에 대한 상기 사용자의 응답에 기반하여, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하도록, 구성되는,
웨어러블 전자 장치(101).
In claim 8,
The processor 120,
If the information on the rendering style is not obtained through the manifest file information, the executable file information, the code information indicating the shader, or the first image, a plurality of images determined based on the rendering result of the software application Displaying presets to the user through the display 160,
configured to obtain information about the rendering style of the software application based on the user's response to one of the plurality of presets,
Wearable electronic devices (101).
상기 프로세서(120)는,
상기 웨어러블 전자 장치의 사용자에 입력에 기반하여, 상기 제2 이미지의 일부 영역을 식별하고,
상기 컬러 효과 및 상기 렌더링 스타일에 대한 정보에 기반하여, 상기 제2 이미지의 상기 일부 영역에 대하여 변환함으로써 상기 제3 이미지를 획득하도록, 구성되는,
웨어러블 전자 장치(101).
The method of any one of claims 1 to 9,
The processor 120,
Based on input from a user of the wearable electronic device, identify a partial region of the second image,
configured to obtain the third image by converting the partial area of the second image based on information about the color effect and the rendering style,
Wearable electronic devices (101).
소프트웨어 어플리케이션(software application)을 통해 시각적 객체를 포함하는 제1 이미지를 식별하는 동작(307),
상기 제1 이미지 내의 상기 시각적 객체의 속성(property)에 기반하여, 상기 시각적 객체에 대응하는 배경 이미지의 부분에 적용될 컬러 효과(color effect)를 식별하는 동작(309),
상기 제1 이미지에 적용된 렌더링 스타일(rendering style)을 식별하는 동작(311),
상기 웨어러블 전자 장치의 카메라(180)를 통해 획득된, 상기 웨어러블 전자 장치 주변의 환경을 표현하는 제2 이미지를, 상기 컬러 효과 및 상기 렌더링 스타일에 기반하여 변환함으로써, 제3 이미지를 상기 배경 이미지로 획득하는 동작(313)을 포함하고, 및
상기 제1 이미지를 상기 제3 이미지와 함께 상기 웨어러블 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시하는 동작(315)을 포함하고,
상기 속성은, 발광 속성, 질감 속성, 또는, 온도 속성을 포함하고,
상기 렌더링 스타일은, 카툰(cartoon) 스타일, 레트로(retro) 스타일, 개요(outline) 스타일, 또는 흑백(black and white) 스타일을 포함하는,
방법.
In a method performed by a wearable electronic device 101,
Identifying a first image containing a visual object through a software application (307),
An operation 309 of identifying a color effect to be applied to a portion of a background image corresponding to the visual object, based on a property of the visual object in the first image,
An operation 311 of identifying a rendering style applied to the first image,
By converting the second image representing the environment around the wearable electronic device, obtained through the camera 180 of the wearable electronic device, based on the color effect and the rendering style, the third image is converted to the background image. comprising an operation 313 of acquiring, and
An operation 315 of displaying the first image together with the third image on a display of the wearable electronic device,
The properties include luminescence properties, texture properties, or temperature properties,
The rendering style includes a cartoon style, a retro style, an outline style, or a black and white style,
method.
상기 방법은:
상기 소프트웨어 어플리케이션이 상기 디스플레이(160)를 통해 표시되는 영역을 식별하는 동작;
상기 영역이 상기 디스플레이(160)의 전체 영역인 경우, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하는 동작을 포함하는,
방법.
In claim 11,
The above method is:
An operation of identifying an area where the software application is displayed through the display 160;
When the area is the entire area of the display 160, comprising obtaining information about the rendering style of the software application,
method.
상기 방법은:
상기 소프트웨어 어플리케이션 및 다른(another) 소프트웨어 어플리케이션을 포함하는 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 각각이 상기 디스플레이(160)를 통해 표시되는 영역을 식별하는 동작;
상기 디스플레이(160)의 전체 영역에 대하여 상기 소프트웨어 어플리케이션이 표시되는 제1 영역에 대한, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 제1 정보를 획득하는 동작;
상기 디스플레이(160)의 전체 영역에 대하여 상기 다른 소프트웨어 어플리케이션이 표시되는 제2 영역에 대한, 상기 다른 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 스타일에 대한 제2 정보를 획득하는 동작을 포함하는,
방법.
The method of any one of claims 1 and 2,
The above method is:
identifying an area where each of a plurality of software applications including the software application and another software application is displayed through the display 160;
Obtaining first information about a rendering style of the software application for a first area where the software application is displayed with respect to the entire area of the display 160;
Comprising an operation of acquiring second information about the rendering style of the other software application for a second area where the other software application is displayed with respect to the entire area of the display 160,
method.
상기 방법은:
상기 제2 이미지의 상기 제1 영역에 대하여 상기 컬러 효과 및 상기 제1 정보에 기반하여 제4 이미지를 획득하는 동작,
상기 제2 이미지의 상기 제2 영역에 대하여 상기 다른 소프트웨어 어플리케이션을 통해 획득되는 다른(another) 제1 이미지 내의 다른 속성을 갖는 다른 시각적 객체에 기반하여 다른 컬러 효과 및 상기 제2 정보에 기반하여 제5 이미지를 획득하는 동작;
상기 제4 이미지 및 상기 제5 이미지를 합성함으로써 상기 제3 이미지를 획득하는 동작을 포함하는,
방법.
In claim 13,
The above method is:
An operation of acquiring a fourth image based on the color effect and the first information for the first area of the second image,
A fifth color effect based on the second information and a different color effect based on a different visual object with different properties in another first image acquired through the different software application with respect to the second area of the second image. An operation to acquire an image;
Comprising an operation of obtaining the third image by combining the fourth image and the fifth image,
method.
상기 방법은:
상기 소프트웨어 어플리케이션으로부터 상기 제1 영역에 대한 제1 경계(boundary) 정보를 획득하는 동작;
상기 다른 소프트웨어 어플리케이션으로부터 상기 제2 영역에 대한 제2 경계 정보를 획득하는 동작을 포함하는,
방법.
In claim 13,
The above method is:
Obtaining first boundary information for the first area from the software application;
Comprising the operation of obtaining second boundary information for the second area from the other software application,
method.
상기 방법은:
상기 웨어러블 전자 장치의 사용자의 시선이 포커싱(focusing)하는 영역을 식별함에 기반하여, 상기 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 중 상기 소프트웨어 어플리케이션을 식별하는 동작,
상기 소프트웨어 어플리케이션이 표시되는 상기 제1 영역을 포함하는 제1 렌더링 스타일 영역(rendering style region)을 식별하는 동작을 포함하고,
상기 제3 이미지는 상기 제2 이미지를, 상기 제2 이미지의 상기 제1 렌더링 스타일 영역에 대하여 상기 제1 정보에 기반하여, 변환함으로써 획득되는,
방법.
In claim 13,
The above method is:
An operation of identifying the software application among the plurality of software applications based on identifying an area on which the user's gaze of the wearable electronic device is focused;
Identifying a first rendering style region including the first region in which the software application is displayed,
The third image is obtained by converting the second image based on the first information with respect to the first rendering style area of the second image,
method.
상기 방법은:
상기 시선이 상기 소프트웨어 어플리케이션이 상기 디스플레이(160)에 대응하는 영역 내에 위치하는 시간이 일정 시간 이상인 경우, 상기 제1 렌더링 스타일 영역에 대하여 확장된 영역을 식별하는 동작을 포함하고,
상기 제3 이미지는 상기 제2 이미지를, 상기 제2 이미지의 상기 확장된 영역에 대하여 상기 제1 정보에 기반하여, 변환함으로써 획득되는,
방법.
In claim 16,
The above method is:
When the gaze is located within the area corresponding to the display 160 for a certain period of time or more, an operation of identifying an extended area with respect to the first rendering style area,
The third image is obtained by converting the second image based on the first information with respect to the expanded area of the second image,
method.
상기 방법은:
상기 소프트웨어 어플리케이션의 매니페스트 파일(manifest file) 정보에 기반하여 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하는 동작;
상기 소프트웨어 어플리케이션의 실행 파일 정보에 기반하여 상기 렌더링 스타일 정보에 대한 정보를 획득하는 동작; 또는
상기 소프트웨어 어플리케이션의 쉐이더(shader)를 지시하는 코드 정보에 기반하여, 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하는 동작을 포함하는,
방법.
The method of any one of claims 11 to 17,
The above method is:
Obtaining information about the rendering style based on manifest file information of the software application;
Obtaining information about the rendering style information based on executable file information of the software application; or
Comprising an operation of obtaining information about the rendering style based on code information indicating a shader of the software application,
method.
상기 방법은:
상기 매니페스트 파일 정보, 상기 실행 파일 정보, 상기 쉐이더를 지시하는 코드 정보, 또는 상기 제1 이미지를 통해 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하지 못하는 경우, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 렌더링 결과에 기반하여 결정되는 복수의 프리셋들을 사용자에게 표시하는 동작;
상기 복수의 프리셋들 중 하나의 프리셋에 대한 상기 사용자의 응답에 기반하여, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 상기 렌더링 스타일에 대한 정보를 획득하는 동작을 포함하는,
방법.
In claim 18,
The above method is:
If the information on the rendering style is not obtained through the manifest file information, the executable file information, the code information indicating the shader, or the first image, a plurality of images determined based on the rendering result of the software application Displaying presets to a user;
Comprising the operation of obtaining information about the rendering style of the software application based on the user's response to one of the plurality of presets,
method.
상기 방법은:
상기 웨어러블 전자 장치(101)의 사용자에 입력에 기반하여, 상기 제2 이미지의 일부 영역을 식별하는 동작;
상기 컬러 효과 및 상기 렌더링 스타일에 대한 정보에 기반하여, 상기 제2 이미지의 상기 일부 영역에 대하여 변환함으로써 상기 제3 이미지를 획득하는 동작을 포함하는,
방법.The method of any one of claims 11 to 19,
The above method is:
identifying a partial area of the second image based on an input from a user of the wearable electronic device 101;
Comprising an operation of obtaining the third image by converting the partial area of the second image based on information about the color effect and the rendering style,
method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/KR2023/014321 WO2024090802A1 (en) | 2022-10-25 | 2023-09-20 | Electronic device and method for acquiring image having changed rendering style |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20220138762 | 2022-10-25 | ||
KR1020220138762 | 2022-10-25 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020220160962A KR20240058729A (en) | 2022-10-25 | 2022-11-25 | Electronic device and method for acquiring an image with a changed rendering style |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20240058729A (en) |
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2022
- 2022-11-25 KR KR1020220160962A patent/KR20240058729A/en unknown
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