KR20240056018A - An e-commerce system and an e-commerce method that links a 3D metaverse virtual store and an unmanned automated store - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일 실시예에 따른 3D 메타버스 가상상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템은 3D 메타버스 상점에서 제공하는 전자상거래서비스를 이용하는 사용자 단말; 등록된 무인 자동화 상점들과 연동되는 3D 메타버스 상점들을 아바타를 이용한 메타버스(가상세계) 서비스인 메타월드에 생성하고, 상기 사용자 단말에서 접속한 3D 메타버스 상점에 아바타를 이용한 전자상거래서비스를 제공하고, 상기 전자상거래서비스에 대한 적어도 하나 이상의 결제 수단을 제공하고, 상기 사용자 단말에서 상기 3D 메타버스 상점에서 결제한 전자상거래정보(구매자, 구매내역, 수취방식 등)를 상기 메타버스 상점과 연동된 무인 자동화 상점의 무인 자동화 시스템에 전송하는 메타버스 전자상거래 운영서버; 및 상기 운영서버에서 수신한 상기 전자상거래정보에 맞춰 상품을 처리하고 제공하는 무인 자동화 상점의 무인 자동화 시스템을 포함한다.An e-commerce system linking a 3D metaverse virtual store and an unmanned automated store according to an embodiment of the present invention includes a user terminal using an e-commerce service provided by the 3D metaverse store; 3D Metaverse stores linked to registered unmanned automated stores are created in Metaworld, a Metaverse (virtual world) service using avatars, and e-commerce services using avatars are provided to 3D Metaverse stores accessed from the user terminal. And, providing at least one payment method for the e-commerce service, and e-commerce information (buyer, purchase history, receipt method, etc.) paid at the 3D metaverse store on the user terminal is linked to the metaverse store. Metaverse e-commerce operation server that transmits to the unmanned automation system of the unmanned automated store; and an unmanned automated system of an unmanned automated store that processes and provides products according to the e-commerce information received from the operation server.
Description
본 발명은 메타버스 가상상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템 및 전자상거래방법에 관한 것이다.The present invention relates to an e-commerce system and e-commerce method linking a metaverse virtual store and an unmanned automated store.
최근, 컴퓨터 그래픽 기술을 응용한 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 및 혼합현실 (Mixed Reality) 기술이 발달하고 있다. 이 때, 가상현실 기술은 컴퓨터를 이용하여 현실 세계에 존재하지 않는 가상 공간을 구축한 후 그 가상 공간을 현실처럼 느끼게 하는 기술을 말하고, 증강현실 또는 혼합현실 기술은 현실 세계 위에 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 덧붙여 표현하는 기술, 즉 현실 세계와 가상 세계를 결합함으로써 실시간으로 사용자와 상호작용이 이루어지도록 하는 기술을 말한다.Recently, virtual reality, augmented reality, and mixed reality technologies that apply computer graphics technology are developing. At this time, virtual reality technology refers to a technology that uses a computer to build a virtual space that does not exist in the real world and then makes the virtual space feel like reality, while augmented reality or mixed reality technology refers to a technology that uses a computer to create a virtual space that does not exist in the real world. It refers to a technology that adds and expresses information, that is, a technology that allows real-time interaction with users by combining the real world and the virtual world.
이들 중 증강현실과 혼합현실 기술은 다양한 분야의 기술(예컨대, 방송 기술, 의료 기술 및 게임 기술 등)들과 공개특허 10-2014-0036555 접목되어 활용되고 있다. TV에서 일기 예보를 하는 기상 캐스터 앞의 날씨 지도가 자연스럽게 바뀌는 경우나, 스포츠 중계에서 경기장에 존재하지 않는 광고 이미지를 경기장에 실제로 존재하는 것처럼 화면에 삽입하여 송출하는 경우가 방송 기술 분야에 증강현실 기술이 접목되어 활용된 대표적인 예이다. 특히, 이러한 증강현실과 혼합현실 기술은 스마트폰(Smart phone)의 등장과 함께 다양한 응용 서비스로 구현되어 제공되고 있다. Among these, augmented reality and mixed reality technologies are being used in combination with technologies in various fields (e.g., broadcasting technology, medical technology, game technology, etc.) and published patent 10-2014-0036555. Augmented reality technology is used in the field of broadcasting technology in cases where the weather map in front of a weathercaster giving a weather forecast on TV changes naturally, or when advertising images that do not exist in the stadium are inserted and transmitted on the screen during sports broadcasts as if they actually exist in the stadium. This is a representative example of this being grafted and utilized. In particular, these augmented reality and mixed reality technologies are being implemented and provided as various application services with the advent of smart phones.
증강현실 또는 혼합현실을 사용자에게 제공하는 대표적인 서비스로서, 메타버스(Meta-verse)가 있다. 이 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 '메타(Meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상 세계를 의미한다.A representative service that provides augmented reality or mixed reality to users is Meta-verse. This metaverse is a compound word of 'Meta', meaning processing and abstraction, and 'Universe', meaning the real world, and refers to a three-dimensional virtual world.
메타버스는 기존의 가상현실 환경(Virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로서, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 증강현실 환경을 제공한다. 즉, 메타버스(Metaverse)는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다.Metaverse is an advanced concept than the existing term virtual reality environment, and provides an augmented reality environment in which virtual worlds such as the web and the Internet are absorbed into the real world. In other words, Metaverse is a compound word of meta, meaning processing and abstraction, and universe, meaning the real world, and refers to a three-dimensional virtual world.
또한, 메타버스란 가상현실(virtual reality) 보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다. 정치, 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형, 게임형 가상 세계로 공간과 시간의 제약 없이 현실과 상상을 융합함으로써 새로운 차원의 세상을 사용자에게 제공할 수 있다. 메타버스와 유사한 개념으로는 디지털 트윈(Digital Twin)이 있다. In addition, metaverse is a more advanced concept than virtual reality, and is a form in which virtual worlds such as the web and the Internet have been absorbed into the real world. It is a living and game-type virtual world where both reality and unreality can coexist in general aspects of politics, economy, society, and culture. It can provide users with a new dimension of the world by fusing reality and imagination without restrictions of space and time. A concept similar to Metaverse is Digital Twin.
이 디지털 트윈은 실세계의 객체 및 시스템을 가상의 디지털 쌍둥이로 구현하고 센서를 이용해 실시간 데이터를 취득하며, 이에 대해 분석 및 시뮬레이션을 수행하여 효과적인 운영과 예측을 가능하게 하는 기술을 말한다.This digital twin refers to a technology that implements real-world objects and systems as virtual digital twins, acquires real-time data using sensors, and performs analysis and simulation on this to enable effective operation and prediction.
한편, 현실(오프라인) 상점은 무인 또는 유인이든 사람이 직접 방문하여 진열된 상품을 보고 구매한다는 점에서 공간 활용의 한계가 있다. 또한, 사용자의 상품 선택 과정에서 물리적 이동 시간이 길어진다는 단점이 있다.On the other hand, real (offline) stores, whether unmanned or manned, have limitations in space utilization in that people visit in person to view and purchase products on display. In addition, there is a disadvantage that the physical travel time is prolonged during the user's product selection process.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 종래의 문제점을 해결할 수 있는 3D 메타버스 가상상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템 및 전자상거래방법에 관한 것이다.The problem to be solved by the present invention relates to an e-commerce system and e-commerce method that links a 3D metaverse virtual store and an unmanned automated store that can solve conventional problems.
본 발명의 일 실시예에 따른 3D 메타버스 가상상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템은 3D 메타버스 상점에서 제공하는 전자상거래서비스를 이용하는 사용자 단말; 등록된 무인 자동화 상점들과 연동되는 3D 메타버스 상점들을 아바타를 이용한 메타버스(가상세계) 서비스인 메타월드에 생성하고, 상기 사용자 단말에서 접속한 3D 메타버스 상점에 아바타를 이용한 전자상거래서비스를 제공하고, 상기 전자상거래서비스에 대한 적어도 하나 이상의 결제 수단을 제공하고, 상기 사용자 단말에서 상기 3D 메타버스 상점에서 결제한 전자상거래정보(구매자, 구매내역, 수취방식)를 상기 메타버스 상점과 연동된 무인 자동화 상점의 무인 자동화 시스템에 전송하는 메타버스 전자상거래 운영서버; 및 상기 운영서버에서 수신한 상기 전자상거래정보에 맞춰 상품을 처리하고 제공하는 무인 자동화 상점의 무인 자동화 시스템을 포함한다.An e-commerce system linking a 3D metaverse virtual store and an unmanned automated store according to an embodiment of the present invention includes a user terminal using an e-commerce service provided by the 3D metaverse store; 3D Metaverse stores linked to registered unmanned automated stores are created in Metaworld, a Metaverse (virtual world) service using avatars, and e-commerce services using avatars are provided to 3D Metaverse stores accessed from the user terminal. Provides at least one payment method for the e-commerce service, and transmits e-commerce information (buyer, purchase history, receipt method) paid at the 3D metaverse store from the user terminal to an unmanned device linked to the metaverse store. Metaverse e-commerce operation server that transmits to the unmanned automation system of the automated store; and an unmanned automated system of an unmanned automated store that processes and provides products according to the e-commerce information received from the operation server.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 메타버스 가상상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래방법은 사용자 단말에서 메타월드에 접속하여 아바타를 이용한 3D 메타버스 상점에 접속하는 단계; 아바타의 이동에 맞춰 그래픽 표시되는 진열 상품 중 구매가능한 상품을 최소 하나 이상 선택하는 단계; 메타버스 전자상거래 운영서버에서 구매결제창이 사용자 단말에 표시되도록 지원하는 단계; 상기 사용자 단말에서 구매결제창에 수취방식정보 입력 후, 결제처리하면, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버에서 상기 무인 자동화 시스템으로 전자상거래정보에 따라 상품 출고를 요청하는 단계; 상기 무인 자동화 상점 시스템에서 전자상거래정보에 해당하는 상품을 선별 처리, 포장작업을 수행한 후, 구매자가 선택한 수취방식에 따라 포장된 상품을 픽업 관리함에 보관하거나 또는 배송업체 또는 배달 로봇을 통해 배송요청하는 단계; 및 상기 메타버스 전자상거래 운영서버에서 상기 사용자 단말로 수취(방문)할 무인 자동화 상점의 위치정보를 제공하거나 또는 상품 배송(배달)정보를 실시간 파악할 수 있는 기능을 제공하는 단계를 포함한다.An e-commerce method linking a 3D metaverse virtual store and an unmanned automated store according to an embodiment of the present invention to solve the above problem includes the steps of accessing the metaworld from a user terminal and accessing a 3D metaverse store using an avatar; Selecting at least one purchasable product from among displayed products graphically displayed in accordance with the movement of the avatar; Supporting the metaverse e-commerce operation server to display a purchase payment window on the user terminal; Step of requesting product shipment according to the e-commerce information from the metaverse e-commerce operation server to the unmanned automated system when payment is processed after entering receipt method information in the purchase payment window at the user terminal; After sorting and packaging products corresponding to e-commerce information in the unmanned automated store system, the packaged products are stored in a pickup management box according to the receipt method selected by the buyer, or delivery is requested through a delivery company or delivery robot. steps; And a step of providing location information of an unmanned automated store to be received (visited) by the user terminal from the Metaverse e-commerce operation server or providing a function to check product delivery (delivery) information in real time.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 3D 메타버스 가상상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래방법은 사용자 단말에서 3D 메타버스 상점을 실행하는 단계; 상기 3D 메타버스 상점에 업데이트 정보(상품 구성, 종류, 재고량)가 있을 시 업데이트 실행으로 새로운 정보를 반영하는 단계; 아바타의 이동에 맞춰 그래픽 표시되는 진열 상품 중 구매가능한 상품을 최소 하나 이상 선택하는 단계; 구매결제창이 표시되도록 지원하는 단계; 구매결제창에 수취방식정보 입력 후, 결제처리하면, 전자상거래정보가 상기 무인 자동화 시스템으로 전송되어 전자상거래정보에 따라 상품 출고를 요청하는 단계; 상기 무인 자동화 시스템에서 전자상거래정보에 해당하는 상품을 선별 처리, 포장작업을 수행한 후, 구매자가 선택한 수취방식에 따라 포장된 상품을 픽업 관리함에 보관하거나 또는 배송업체 또는 배달 로봇을 통해 배송요청하는 단계; 및 상기 사용자 단말로 수취(방문)할 무인 자동화 상점의 위치정보를 제공하거나 또는 상품 배송(배달)정보를 실시간 파악할 수 있는 기능을 제공하는 단계를 포함한다.An e-commerce method linking a 3D metaverse virtual store and an unmanned automated store according to another embodiment of the present invention to solve the above problem includes the steps of executing a 3D metaverse store on a user terminal; Reflecting the new information by executing the update when there is update information (product composition, type, inventory amount) in the 3D metaverse store; Selecting at least one purchasable product from among displayed products graphically displayed in accordance with the movement of the avatar; Supporting the display of a purchase payment window; After inputting the receipt method information in the purchase payment window and processing the payment, e-commerce information is transmitted to the unmanned automated system to request product shipment according to the e-commerce information; After the unmanned automated system selects and processes products corresponding to e-commerce information and performs packaging operations, the packaged products are stored in a pickup management box according to the receipt method selected by the buyer, or delivery is requested through a delivery company or delivery robot. step; And it includes providing a function to provide location information of an unmanned automated store to be received (visited) by the user terminal or to check product delivery (delivery) information in real time.
본 발명의 일 실시예에 따른 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템 및 전자상거래방법에 따르면, 현실(오프라인) 상점의 단점인 무인이든 유인이든 사람이 직접 방문하여 진열된 상품을 보고 선택한다는 점에서 공간 활용의 한계점과 사용자의 상품 선택 과정에서 물리적 이동 시간이 길어진다는 시간제약을 극복하고자 하기 위한 것으로, 사용자가 3D 메타버스 상점에 접속하여 상품 선택 및 결제를 실행하면, 메타버스 상점과 연동된 현실 무인 자동화 상점에서 사용자가 구매한 하나 이상의 상품을 처리함으로써, 현실(오프라인) 상점의 공간을 최대치로 활용하게 해주고, 사용자의 구매 시간을 줄일 수 있는 즉, 공간과 시간의 최적화를 실현시킬 수 있다는 이점이 있다.According to an e-commerce system and e-commerce method that links a 3D metaverse store and an unmanned automated store according to an embodiment of the present invention, a person can visit the displayed products in person, whether unmanned or manned, which is a disadvantage of real (offline) stores. This is to overcome the limitations of space utilization in terms of viewing and selecting and the time constraints of the increased physical travel time during the user's product selection process. When a user accesses the 3D Metaverse store, selects a product, and makes a payment, the Metaverse By processing one or more products purchased by a user in a real unmanned automated store linked to the store, the space of the real (offline) store can be maximized and the user's purchase time can be reduced, that is, optimization of space and time. There is an advantage to being able to make it happen.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 메타버스 가상상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템의 네트워크 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 무인 자동화 상점 시스템의 장치 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시된 메타버스 전자 상거래 운영서버의 장치 구성도이다.
도 4는 도 1에 도시된 메타버스 전자 상거래 운영서버에서 지원하는 메타버스 가상공간(메타월드)의 예시도이다.
도 5는 도 1에 도시된 사용자 단말에서 구현된 3D 메타버스 상점의 예시도이다.
도 6a 및 6b는 도 1에 도시된 메타버스 전자 상거래 운영서버에서 지원하는 결제 인터페이스의 일 예시도이다.
도 7은 도 1에 도시된 무인 배송 차량의 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 메타버스 가상상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래방법을 설명한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 3D 메타버스 가상상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래방법을 설명한 흐름도이다.Figure 1 is a network configuration diagram of an e-commerce system linking a 3D metaverse virtual store and an unmanned automated store according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a device configuration diagram of the unmanned automated store system shown in FIG. 1.
FIG. 3 is a device configuration diagram of the Metaverse e-commerce operation server shown in FIG. 1.
Figure 4 is an example diagram of the Metaverse virtual space (Metaworld) supported by the Metaverse e-commerce operation server shown in Figure 1.
Figure 5 is an example diagram of a 3D metaverse store implemented in the user terminal shown in Figure 1.
FIGS. 6A and 6B are exemplary diagrams of payment interfaces supported by the Metaverse e-commerce operation server shown in FIG. 1.
FIG. 7 is an exemplary diagram of the unmanned delivery vehicle shown in FIG. 1.
Figure 8 is a flowchart explaining an e-commerce method linking a 3D metaverse virtual store and an unmanned automated store according to an embodiment of the present invention.
Figure 9 is a flowchart explaining an e-commerce method linking a 3D metaverse virtual store and an unmanned automated store according to another embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. 본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결" 또는 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 "상에", "상부에", "상단에", "하에", "하부에", "하단에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존 재하는 경우도 포함한다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present application will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement them. However, the present application may be implemented in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present application in the drawings, parts that are not related to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification. Throughout this specification, when a part is said to be “connected” to another part, this means not only “directly connected” but also “electrically connected” or “indirectly connected” with another element in between. "Includes cases where it is. Throughout this specification, when a member is said to be located “on”, “above”, “at the top”, “below”, “at the bottom”, or “at the bottom” of another member, this means that a member is located on another member. This includes not only cases where they are in contact, but also cases where another member exists between two members.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification of the present application, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary.
이하, 첨부된 도면들에 기초하여 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 가상상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템 및 전자상거래방법을 보다 상세하게 설명하도록 한다.Hereinafter, based on the attached drawings, an e-commerce system and an e-commerce method linking a metaverse virtual store and an unmanned automated store according to an embodiment of the present invention will be described in more detail.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 메타버스 가상상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템의 네트워크 구성도이고, 도 2는 도 1에 도시된 무인 자동화 상점 시스템의 장치 구성도이고, 도 3은 도 1에 도시된 메타버스 전자 상거래 운영서버의 장치 구성도이고, 도 4는 도 1에 도시된 메타버스 전자 상거래 운영서버에서 지원하는 메타버스 가상공간(메타월드)의 예시도이고, 도 5는 도 1에 도시된 사용자 단말에서 구현된 3D 메타버스 상점의 예시도이고, 도 6a 및 도 6b는 도 1에 도시된 메타버스 전자 상거래 운영서버에서 지원하는 결제 인터페이스의 일 예시도이고, 도 7은 도 1에 도시된 무인 배송 차량의 예시도이다.Figure 1 is a network configuration diagram of an e-commerce system linking a 3D metaverse virtual store and an unmanned automated store according to an embodiment of the present invention, and Figure 2 is a device configuration diagram of the unmanned automated store system shown in Figure 1. Figure 3 is a device configuration diagram of the Metaverse e-commerce operation server shown in Figure 1, and Figure 4 is an example diagram of the Metaverse virtual space (Metaworld) supported by the Metaverse e-commerce operation server shown in Figure 1. Figure 5 is an example diagram of a 3D Metaverse store implemented in the user terminal shown in Figure 1, and Figures 6A and 6B are an example diagram of a payment interface supported by the Metaverse e-commerce operation server shown in Figure 1, FIG. 7 is an exemplary diagram of the unmanned delivery vehicle shown in FIG. 1.
먼저, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템(100)은 사용자 단말(200), 무인 자동화 상점 시스템(300) 및 메타버스 전자상거래 운영서버(400)를 포함한다.First, as shown in FIG. 1, the
각 구성은 네트워크로 통신하며, 상기 네트워크는 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일례에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크, 5G 네트워크, 6G 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Each component communicates through a network, and the network refers to a connection structure that allows information exchange between nodes such as a plurality of terminals and servers. Examples of such networks include RF and 3GPP (3rd Generation Partnership Project) networks. , LTE (Long Term Evolution) network, 5GPP (5th Generation Partnership Project) network, WIMAX (World Interoperability for Microwave Access) network, Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), Bluetooth network, NFC network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, DMB (Digital Multimedia Broadcasting) network, 5G network, 6G network, etc. does not
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경할 수 있다 할 것이다.In the following, the term at least one is defined as a term including singular and plural, and even if the term at least one does not exist, each component may exist in singular or plural, and may mean singular or plural. This should be self-explanatory. In addition, whether each component is provided in singular or plural form may change depending on the embodiment.
본 발명의 메타월드 및 메타버스 상점은 컴퓨터프로그램 또는 웹프로그램 또는 애플리케이션 프로그램 또는 블록체인 프로그램 또는 클라우드 컴퓨터 프로그램일 수 있고, 전용단말기에서 구동되는 프로그램이 될 수도 있다.The Metaworld and Metaverse stores of the present invention may be computer programs, web programs, application programs, blockchain programs, or cloud computer programs, or may be programs running on dedicated terminals.
한편, 본원에서 설명하는 단말은 각 목적에 따른 전용 기기거나 각 목적에 따른 애플리케이션을 다운받아 실행한 기기 또는 메타버스 전자상거래 운영서버(400)에서 제공받은 일종의 권한을 부여받은 기기일 수 있다.Meanwhile, the terminal described herein may be a dedicated device for each purpose, a device that downloads and runs an application for each purpose, or a device that has been granted a type of authority provided by the Metaverse
보다 구체적으로, 상기 사용자 단말(200)은 후술하는 메타버스 전자상거래 운영서버(400)에서 지원하는 3D 메타버스 가상공간에 참여하여, 3D 메타버스 가상공간의 3D 메타버스 상점(예컨대, 마트, 커피숍, 호프집 등)에서 3D 가상상품을 결제/주문/배달 처리를 요청하는 단말일 수 있다.More specifically, the
상기 사용자 단말의 사용자는 3D 메타버스 가상공간에서 자신을 대변하는 아바타로 이동하며 실제상품과 동일한 상품이미지로 진열된 가상 상품의 구매 여부를 결정하게 되는 사용자일 수 있다.The user of the user terminal may be a user who moves to an avatar representing the user in the 3D metaverse virtual space and decides whether to purchase a virtual product displayed with the same product image as the actual product.
본원에서 설명하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점의 연동은, 운영서버에서 등록된 무인 자동화 상점들의 무인 자동화 시스템에 연동하는 메타버스 상점들을 생성하고 그중 하나를 사용자 단말에서 접속하는 방식 외에, 메타월드 접속 시 사용자가 등록한 집 또는 회사나 상기 사용자의 현위치를 기반으로 상기 사용자가 설정한 방식(집 또는 회사 또는 현위치)에 맞춰 즐겨찾기한 메타버스 상점이 표시되거나 가까운 무인 자동화 상점과 연동된 메타버스 상점이 자동으로 표시되거나 인근 무인 자동화 상점들과 연동된 메타버스 상점들이 표시되어 상기 사용자의 선택에 의해 메타버스 상점에 접속하거나, 또는, 상기 사용자 단말에서 무인 자동화 시스템과 연동되어 있는 메타버스 상점을 다운로드 받아 실행하는 방식이 있는데 어떤 방식이든 메타버스 상점과 무인 자동화 시스템이 연동되므로 본 명세서에 메타버스 상점과 연동된 무인 자동화 시스템으로 기재할 수 있다.The linkage between the 3D metaverse store and the unmanned automated store described herein is a method of creating metaverse stores that link to the unmanned automation system of the unmanned automated stores registered on the operation server and accessing one of them from the user terminal, as well as using Metaworld When connected, based on the home or work registered by the user or the current location of the user, the favorite metaverse stores are displayed according to the method set by the user (home or work or current location), or metaverse linked to a nearby unmanned automated store. Bus stores are automatically displayed or metaverse stores linked to nearby unmanned automated stores are displayed and the user can access the metaverse store by selection, or a metaverse store linked to an unmanned automated system on the user terminal. There is a way to download and run. Either way, the Metaverse store and the unmanned automation system are linked, so it can be described in this specification as an unmanned automation system linked to the Metaverse store.
본원에서 고려되는 가상상품에는 마트에서 판매하는 각종 식료품, 편의점에서 판매하는 각종 편의용품 및 식료품, 전자 상점에서 판매하는 각종 전자제품, 커피숍에서 판매하는 각종 커피 상품, 가구 매장에서 판매하는 각종 가구, 패션 매장에서 판매하는 각종 의류 및 가방 액서세리 등이 포함될 수 있다. The virtual products considered herein include various groceries sold at supermarkets, various convenience goods and foodstuffs sold at convenience stores, various electronic products sold at electronic stores, various coffee products sold at coffee shops, various furniture sold at furniture stores, This may include various clothing, bag accessories, etc. sold at fashion stores.
다만, 이는 본원의 이해를 돕기 위한 하나의 예시일 뿐, 이에만 한정되는 것은 아니고, 본원에서 고려되는 상품으로는 3D 메타버스 가상상점에서 판매/거래되는 각종 상품(제품, 물품)이 적용될 수 있다.However, this is only an example to help understand the application, and is not limited to this, and various products (products, goods) sold/traded in the 3D Metaverse virtual store may be applied to the products considered in the application. .
사용자 단말(200)은 3D 메타버스 가상공간에 참여하기 위한 사용자가 소지한 단말을 의미할 수 있다. 사용자 단말(200)은 일례로 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(WCode Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone)(휴대폰), 스마트패드(SmartPad), 태블릿 PC, 스마트렌즈, 차량용 PC, 노트북, 웨어러블 디바이스, 데스크탑 PC 등과 같은 모든 종류의 유무선 통신 장치를 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.The
뿐만 아니라, 사용자 단말(200)은 일례로 가상현실(virtual reality, VR), 증강현실(augmented reality, AR), 혼합현실(mixed reality, MR) 및 이들을 아우르는 확장현실(extended reality, XR) 중 적어도 하나의 기술/서비스를 제공할 수 있는 기기(장치, 단말)일 수 있다. In addition, the
이러한 기기(장치)에는 일례로 VR/AR 영상을 출력하는 디스 플레이 장치인 헤드마운트 디스플레이(head mounted display, HMD), 구글 글라스 등이 포함될 수 있으며, 이에만 한정되는 것은 아니다. Such devices may include, for example, a head mounted display (HMD), a display device that outputs VR/AR images, Google Glass, etc., but are not limited thereto.
이러한 사용자 단말(200)에는 사용자가 현실감 있는 영상을 체험할 수 있도록 지원하는 각종 기기(장치, 단말)로서, 종래에 이미 공지되었거나 향후 개발되는 VR/AR/MR/XR 등의 실감 영상의 구현이 가능한 각종 기기(장치, 단말)가 적용될 수 있다. 다시 말해, 사용자 단말(200)은 일례로 사용자에게 착용되어 3D 메타버스 가상공간에서 구매하고자 하는 상품에 대한 체험이 가능하도록 하는 상품 체험 컨텐츠(즉, 본 시스템에 의해 생성되고 제공되는 상품 체험 컨텐츠)를 출력하는 기기(장치, 단말)를 포함할 수 있다.These
상기 사용자 단말(200)은 상기 전자상거래정보(데이터)를 기록 및 저장하고, 상기 데이터를 상기 메타버스 전자상거래 운영서버에 제공하고 적립금을 지급받으며, 후술하는 메타버스 전자상거래 운영서버(400)에서 상기 데이터를 바탕으로 제공하는 맞춤형 광고나 구매 시기가 다가오는 상품 정보를 전송받는 구성일 수 있다.The
사용자 단말(200)은 사용자로부터 구매 희망 상품에 관한 상품 착용, 상품 설치를 위한 상품 체험 컨텐츠를 제공받아 출력(표출)할 수 있다.The
또한, 사용자 단말(200)은 사용자 아바타의 움직임 조작 또는 시점변화를 통해 3D 메타버스 가상공간에 입점된 메타버스 상점을 쇼핑하거나 또는 메타버스 상점에 진열된 가상상품에 대한 구매, 결제, 배송, 반품, 취소 처리 등의 상거래 행위를 구현하기 위한 사용자 조작 환경 인터페이스를 실행하는 단말일 수 있다.In addition, the
이때, 사용자 단말(200)에서 구현되는 메타버스(메타버스 가상공간, 메타버스 환경)는 일례로 3DsMAX, ZBrush, MAYA 등과 같은 다양한 그래픽 관련 툴(Tool)을 이용하여 구현될 수 있으며, 다만 이에만 한정되는 것은 아니고, 종래에 이미 공지되었거나 향후 개발되는 다양한 메타버스 구현 툴(각종 3D 모델링 구현 기술, 그래픽 처리 기술 등)을 이용하여 구현될 수 있다.At this time, the metaverse (metaverse virtual space, metaverse environment) implemented in the
다음으로, 도 2를 참조, 상기 무인 자동화 상점 시스템(300)은 메타버스 전자상거래 운영서버(400)와 연동되어 해당 3D 메타버스 상점에 물류 정보(상품 구성, 종류, 재고량 등) 및 변동 정보(입고, 출고 등)를 제공하고, 상기 운영서버에서 전송받은 전자상거래정보(구매자, 구매내역, 수취방식 등)에 따라 상품을 포장 및 출고하는 구성일 수 있다.Next, referring to Figure 2, the unmanned
또한, 상기 무인 자동화 시스템(300)은 상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)로부터 3D 메타버스 상점에서 처리된 전자상거래정보(구매자, 구매내역, 수취방식, 환불요청, 취소요청 등)에 따라 해당 상품을 선별 처리, 포장, 입고, 출고 및 반환하기 위한 제어장치를 설정하는 구성일 수 있다.In addition, the unmanned
또한, 상기 무인 자동화 시스템(300)은 상기 무인 자동화 상점의 상품 구성, 상품 종류 및 업체별 상품분류, 상품보관위치 및 업체 및 종류별 재고정보를 관리하고, 전송받은 전자상거래정보에 맞춰 상품이 선별 처리되고 포장되고 출고되는 과정을 제어하는 구성일 수 있다.In addition, the unmanned
또한, 상기 무인 자동화 시스템(300)은 입출고 데이터를 관리하고, 상기 입출고 데이터를 바탕으로 로케이션을 지정하여 상기 지정된 상품의 로케이션 이동 히스토리를 추적하는 구성일 수 있다. In addition, the unmanned
또한, 상기 무인 자동화 시스템(300)은 출고처리된 상품을 구매자 또는 배달원 또는 배달 로봇이 해당 상품을 수취할 수 있도록 보관하고, 상기 구매자 또는 배달원 또는 배달 로봇을 식별할 수 있는 수단으로 인식이 완료되면 해당 상품을 지급하는 구성을 포함하는 구성일 수 있다.In addition, the unmanned
보다 구체적으로, 무인 자동화 상점 시스템(300)은 거래정보 처리부(310), 상품재고관리부(320), 상품주문 및 선별처리부(330), 상품포장관리부(340), 상품입/출고 관리부(350) 및 발주관리부(360)를 포함할 수 있다.More specifically, the unmanned
상기 거래정보 처리부(310)는 후술하는 메타버스 전자상거래 운영서버(400)로부터 3D 메타버스 가상상점에 처리된 전자상거래정보(결제구매, 배송요청, 환불요청, 취소요청 등)에 따라 해당 상품을 입고, 출고, 반환하기 위한 업무계획을 수립하는 구성일 수 있다. The transaction
또한, 상기 거래정보 처리부(310)는 후술하는 메타버스 전자상거래 운영서버(400)로 해당 지점에서 현재 보유하고 있는 상품종류, 상품재고량, 발주일정, 상품입고, 상품출고 등에 대한 물류정보를 제공하는 구성일 수 있다.In addition, the transaction
다음으로, 상기 상품재고관리부(320)는 상품 종류 및 업체별 상품분류, 상품보관위치 및 업체 및 종류별 재고정보를 관리하는 구성일 수 있다.Next, the product
상기 상품주문 및 선별처리부(330)는 상기 3D 메타버스 가상상점의 거래내역에 기초하여 주문상품을 상기 제고관리부(320)의 물류창고에서 무인로봇을 이용하여 선별 추출하는 구성일 수 있다.The product order and
또한, 상기 상품주문 및 선별처리부(330)는 주문내역에 포함된 적어도 하나 이상의 상품들에 대한 부피 순 또는 중량 순 또는 크기 순 또는 복합 순으로 무인 자동화 상점 시스템(300)에 설정된 순서대로 선별하여 상기 상품포장관리부(340)로 제공하는 구성일 수 있다.In addition, the product order and
상기 상품포장관리부(340)는 상기 상품주문 및 선별처리부(320)에서 순차적으로 전달된 물품을 포장처리하는 구성일 수 있다.The product
상기 상품 입/출고 관리부(350)는 입고 및 출고되는 상품의 수량, 보관장소, 입고일시, 출고일시 등의 정보를 관리한다. The product arrival/
또한, 상기 상품 입/출고 관리부(350)는 로케이션을 지정하여 상기 지정된 상품의 로케이션 이동 히스토리를 추적 가능한 정보를 포함하는 기능을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상품 1000개가 입고 예정일 경우 상품 500개는 로케이션 A에 할당하고, 나머지 상품 500개는 로케이션 B에 할당하며, 상기 로케이션 A에 배정된 상품들 중 250개는 로케이션 C에 할당하는 방식으로 로케이션 지정 및 로케이션 이동 히스토리를 추적 가능하다.In addition, the product entry/
상기 발주관리부(360)는 정보 처리부(310)에서 생성된 업무계획에 따라 상품발주를 공급차 측에 요청하는 구성일 수 있다.The
한편, 무인 자동화 상점 시스템(300)은 픽업 관리부(370)를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the unmanned
상기 픽업 관리부(370)는 상기 상품 입/출고 관리부(340)에서 출고처리된 상품을 구매자 또는 배달원 또는 배달 로봇이 해당 상품을 수취할 수 있도록 보관하는 구성일 수 있다.The pick-up
또한, 메타버스 전자상거래 운영서버(400)에서 발급한 주문내역코드를 스캔 후, 해당 주문내역코드와 관련된 상품을 지급하는 구성일 수 있다. 즉, 상기 구매자 또는 배달원 또는 배달 로봇을 식별할 수 있는 수단으로 인식이 완료되면 해당 상품을 지급하는 구성일 수 있다.In addition, the order history code issued by the Metaverse
참고로, 픽업 관리부(370)는 스마트 택배보관시스템과 유사한 구조일 수 있고, 하나 또는 복수의 진열함으로 구성될 수 있다. 상기 복수의 진열함은 각각이 인식 수단을 구비하거나 또는 하나의 인식 수단으로 해당 진열함을 표시할 수 있고, 인식 시, 구매자 또는 지정된 배달원 또는 지정된 배달 로봇으로 확인되면 해당 진열함 도어를 개방하도록 제작된 구성일 수 있다.For reference, the
또한, 픽업 관리부(370)는 반품처리된 물품을 보관하기 위한 구성일 수 있다. Additionally, the
즉, 픽업 관리부(370)는 출고 처리된 상품을 구매자 또는 배달원 또는 배달 로봇이 해당 상품을 수취할 수 있도록 보관하고, 상기 구매자 또는 배달원 또는 배달 로봇(도 7 참조)을 식별할 수 있는 수단으로 인식이 완료되면 해당 상품을 지급하는 기능을 수행한다.In other words, the
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 무인 자동화 상점 시스템(300)은 후술하는 메타버스 전자상거래 운영서버(400)의 일부 기능을 수행할 수도 있다.Meanwhile, the unmanned
다음으로, 도 3을 참조, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 등록된 무인 자동화 상점들과 연동되는 3D 메타버스 상점들을 아바타를 이용한 메타버스(가상세계) 서비스인 메타월드에 생성하고, 상기 사용자 단말에서 접속한 3D 메타버스 상점에 아바타를 이용한 전자상거래서비스를 제공하고, 상기 전자상거래서비스에 대한 적어도 하나 이상의 결제 수단을 제공하고, 상기 사용자 단말에서 상기 3D 메타버스 상점에서 결제한 전자상거래정보(구매자, 구매내역, 수취방식 등)를 상기 메타버스 상점과 연동된 무인 자동화 상점의 무인 자동화 시스템에 전송하는 구성일 수 있다.Next, referring to FIG. 3, the Metaverse
상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 상기
메타월드에 3D 메타버스 상점들을 생성하는 데 있어 각각의 메타버스 상점은 연동되어 있는 각각의 무인 자동화 상점과 물류 정보(상품 구성, 종류, 재고량 등) 및 변동 정보(입고, 출고 등)가 일치하되 공간 및 상품 진열에는 한계가 없도록 수행하는 구성일 수 있다.The metaverse
상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 상기 사용자 단말로 상기 메타월드에서 활동하기 위한 아바타 생성을 지원하고, 상기 메타월드에서 아바타 또는 상기 아바타의 시점으로 이동할 수 있는 기능을 지원하고, 상기 메타월드에 현실 세계 무인 자동화 상점들과 연동되고 공간 및 상품 진열에는 한계가 없는 3D 메타버스 상점들을 제공하고, 상기 사용자 단말로 상기 아바타를 이용하여 상기 3D 메타버스 상점에 진열되어 있는 상품을 구경 및 선택하기 위한 기능을 지원하는 구성일 수 있다.The metaverse
또한, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 사용자 단말의 기기별 특성에 맞춰(마우스, 키보드, 컨트롤러 조작, 손가락 터치, 눈 깜빡임 등) 3D 메타버스 상점에 진열된 상품을 선택하기 위한 기능을 지원하고, 또한, 상기 사용자 단말을 이용한 사용자의 동작 인식 또는 아바타의 동작 인식에 따라 3D 메타버스 상점에 진열된 상품을 선택하기 위한 기능을 지원하는 구성일 수 있다.In addition, the metaverse
또한, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 상기 3D 메타버스 상점에서 상품을 검색하기 위한 기능을 지원하고, 검색 시, 해당 상품이 놓인 진열대로 (상기 사용자 단말의 조작없이) 상기 아바타가 이동하도록 지원하는 구성일 수 있다.In addition, the metaverse
또한, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 상기 무인 자동화 상점 시스템에서 제공받는 물류 정보(상품 구성, 종류, 재고량 등) 및 변동 정보(입고, 출고 등)를 연동된 상기 3D 메타버스 상점에 반영되도록 처리하는 구성일 수 있다.In addition, the Metaverse
또한, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 상기 3D 메타버스 상점에서 이루어지는 거래(결제)수단인 인앱결제, 디지털화폐, 암호화폐, 은행을 통한 계좌이체, 신용카드, VAN, PG, 간편결제 및 상품권 중, 어느 하나를 지원하고, 상기 사용자 단말에서 상품 결제 시, 정해진 적립률 또는 적립액에 맞춰 관련 내역이 기록 및 표시되고, 상기 사용자 단말에서 상품 거래로 모은 적립금 총액이 일정 금액을 넘길 시 상기 결제 수단 중 하나로 전환 뒤 상기 운영서버에 등록된 모든 상점 및 상기 운영서버에서 제공하는 모든 콘텐츠의 결제에 사용할 수 있도록 하는 서비스를 지원하는 구성일 수 있다.In addition, the Metaverse
또한, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 각각의 사용자별 전자상거래정보(데이터)를 기록 및 저장하고, 상기 데이터를 활용할 수 있도록 각각의 사용자 단말에 승인 요청하고, 승인한 사용자들을 분류한 뒤 각각의 사용자가 제공하는 데이터량에 따라 적립금을 차등 지급하고, 각각의 사용자의 데이터를 바탕으로 맞춤형 광고나 구매 시기가 다가오는 상품 정보를 각각의 사용자 단말에 제공하는 구성일 수 있다.In addition, the Metaverse
또한, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 상기 3D 메타버스 상점과 거래된 거래내역에 대한 정보 및 수취(방문)할 무인 자동화 상점의 위치정보를 상기 사용자 단말에 제공하거나 또는 상기 사용자 단말로 상품 배송(배달)정보를 실시간 파악할 수 있는 기능을 제공하는 구성일 수 있다.In addition, the metaverse
또한, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 상기 사용자 단말에서 아바타 및 3D 메타버스 상점을 다운로드하는 기능을 제공하는 구성일 수 있다.Additionally, the metaverse
또한, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 상기 사용자 단말(200)에 기록 및 저장되어 있는 전자상거래정보(데이터)를 활용할 수 있도록 각각의 사용자 단말에 승인 요청하고, 승인한 사용자들을 분류한 뒤 각각의 사용자가 제공하는 데이터량에 따라 적립금을 차등 지급하고, 각각의 사용자의 데이터를 바탕으로 맞춤형 광고나 구매 시기가 다가오는 상품 정보를 각각의 사용자 단말에 제공하는 구성일 수 있다.In addition, the metaverse
또한, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 사용자 단말(200)로 3D 메타버스 가상상점에서 구매, 반품, 취소한 상품에 대한 거래정보를 메시지로 발송하는 구성일 수 있다.Additionally, the metaverse
또한, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 사용자 단말(200)에서 3D 메타버스 가상상점에서 구매한 상품을 수취할 수 있는 무인 자동화 상점 시스템의 위치정보(지리정보)를 제공하는 구성일 수 있고, 이때, 위치정보는 사용자 단말로부터 인접한 위치에 있는 무인 자동화 상점 시스템을 최우선으로 지정하여 제공한다.In addition, the Metaverse
또한, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 무인 자동화 상점 시스템(300)에서 지정한 배송업체의 단말로 배송지 주소를 제공하는 구성일 수 있다.Additionally, the Metaverse
상기 메타버스 전자상거래 운영서버는 등록된 무인 자동화 상점들 중 독립(분산) 서버를 갖춘 각각의 무인 자동화 상점과 연동하여 에지 컴퓨팅(edge computing)이나 블록체인 네트워크를 구현할 수도 있다.The Metaverse e-commerce operation server may implement edge computing or a blockchain network by linking with each unmanned automated store equipped with an independent (distributed) server among the registered unmanned automated stores.
보다 구체적으로, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 메타버스 가상공간 지원부(410), 상품 검색 지원부(420), 가상공간 거래 지원부(430), 상품 연동부(440), 결제 서비스부(450), 부가서비스부(460)를 포함한다.More specifically, the Metaverse
상기 메타버스 가상공간 지원부(410)는 도 4 및 도 5를 참조, 사용자 단말(200)로 3D 메타버스 가상공간, 3D 메타버스 가상공간에서 활동하기 위한 아바타 생성을 지원하고, 또한, 3차원 가상공간인 메타월드에 현실에 존재하는 다양한 업체들이 판매하는 상품을 진열 및 판매하는 3D 메타버스 상점을 제공한다.Referring to FIGS. 4 and 5, the metaverse virtual
상기 메타버스 가상공간 지원부(410)는 3D 메타버스 상점에서 판매되는 상품을 체험(기기조작, 착용 등)하기 위한 기능을 지원하는 구성일 수 있다.The metaverse virtual
상기 메타버스 가상공간 지원부(410)는 3D 메타버스 가상공간 또는 3D 메타버스 상점을 아바타 또는 시점으로 이동할 수 있는 기능을 지원한다. The metaverse virtual
다음으로, 상품 검색 지원부(420)는 3D 메타버스 상점에 진열된 상품종류를 검색하기 위한 기능을 지원한다.Next, the product
이때, 검색된 상품 이미지는 아바타의 위치 또는 사용자의 시점에 노출되도록 상기 메타버스 가상공간 지원부(410)에서 지원한다.At this time, the searched product image is supported by the metaverse virtual
또한, 상기 상품 검색 지원부(420)는 사용자 단말의 기기별 특성에 맞춰(마우스, 키보드, 컨트롤러 조작, 손가락 터치, 눈 깜빡임 등) 3D 메타버스 상점에 진열된 상품을 선택하기 위한 기능을 지원하고, 또한, 상기 사용자 단말을 이용한 사용자의 동작 인식 또는 아바타의 동작 인식에 따라 3D 메타버스 상점에 진열된 상품을 선택하기 위한 기능을 지원하는 구성일 수 있다.In addition, the product
다음으로, 가상공간 거래 지원부(430)는 선택된 상품의 구매유무, 구매수량을 선택 및 결제할 수 있을 뿐만 아니라, 수취 방식을 입력하기 위한 기능을 지원하는 구성일 수 있다.Next, the virtual space
다음으로, 상품 연동부(440)는 상술한 무인 자동화 상점 시스템과 연동되어, 무인 자동화 상점 시스템의 재고정보에 기초하여 사용자가 구매한 상품의 출고 가능여부, 배송가능여부에 대한 정보를 제공하는 구성일 수 있다.Next, the
또한, 상품 연동부(440)는 사용자가 3D 메타버스 상점에서 구매한 상품을 배송요청한 경우, 무인 자동화 상점 시스템에서 주문한 상품이 배송되기까지의 일련의 과정에 대한 정보를 무인 자동화 상점 시스템에 요청하는 구성일 수 있다.In addition, when a user requests delivery of a product purchased from a 3D metaverse store, the
다음으로, 상기 결제 서비스부(450)는 도 6a 및 도 6b를 참조, 3D 메타버스 상점에서 이루어지는 거래(결제)수단을 지원하는 구성으로, 인앱결제, 디지털화폐, 암호화폐, 은행을 통한 계좌이체, 신용카드, VAN, PG, 간편결제 및 상품권 중, 어느 하나를 지원하고, 상기 결제시스템의 결제 수단 중 인앱결제, 디지털화폐 및 암호화폐는, 결제 시 기록영역에 거래 내역과 함께 적립 대상 및 적립률 또는 적립액이 기록되고, 분배 대상 및 각각의 분배율 또는 분배액이 기록되고, 상기 기록에 맞춰 상기 적립 및 분배 대상에게 상기 적립률 또는 적립액 및 분배율 또는 분배액으로 자동 처리가 이루어지도록 지원하는 구성일 수 있다(도 6a 참조).Next, the
또한, 상기 결제 서비스부(450)는 사용자의 적립금 적립 내역을 표시하는 기능을 제공하는 구성일 수 있다(도 6b 참조).Additionally, the
또한, 각각의 사용자별 전자상거래정보(데이터)를 기록 및 저장하고, 상기 데이터를 활용할 수 있도록 각각의 사용자 단말에 승인 요청하고, 승인한 사용자들을 분류한 뒤 각각의 사용자가 제공하는 데이터량에 따라 적립금을 차등 지급하는 구성일 수 있다.In addition, e-commerce information (data) for each user is recorded and stored, approval is requested from each user terminal to utilize the data, and the approved users are classified, according to the amount of data provided by each user. It may be structured to pay points differentially.
또한, 각각의 사용자 단말에 전자상거래정보(데이터)를 활용할 수 있도록 승인 요청하고, 승인한 사용자들을 분류한 뒤 각각의 사용자별 전자상거래정보(데이터)를 기록 및 저장하고 데이터량에 따라 적립금을 차등 지급하는 구성일 수 있다.In addition, approval is requested to utilize e-commerce information (data) on each user terminal, the approved users are classified, and e-commerce information (data) for each user is recorded and stored, and points are differentiated according to the amount of data. It may be a payment structure.
다음으로, 부가서비스부(460)는 3D 메타버스 상점과 거래된 거래내역에 대한 정보, 수취(방문)할 무인 자동화 상점 시스템의 위치정보, 배송(배달)정보를 문자 메시지 또는 SNS로 발송하는 구성일 수 있다.Next, the
상기 부가서비스부(460)는 각각의 사용자의 데이터를 바탕으로 맞춤형 광고나 구매 시기가 다가오는 상품 정보를 각각의 사용자 단말에 발송하는 서비스를 지원하는 구성일 수 있다.The
또한, 부가서비스부(460)는 무인 자동화 상점 시스템(300)에서 제공된 상품의 배송단계를 실시간으로 사용자 단말(200)로 제공하는 구성일 수 있다.Additionally, the
한편, 본 발명의 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 상기 사용자 단말에서 아바타 및 3D 메타버스 상점을 기기 내에 저장하기 위한 다운로드 서비스 기능을 지원할 수 있다.Meanwhile, the metaverse
즉, 본원에서 제시하는 사용자 단말은 상기 메타버스 전자상거래 운영서버에서 제공하는 상기 3D 메타버스 상점에 접속하여 전자상거래서비스를 이용하거나 또는 상기 메타버스 전자상거래 운영서버에서 제공하는 상기 메타월드에서 아바타 및 3D 메타버스 상점에 대한 컨텐츠를 기기 내에 저장하여 상기 메타버스 전자상거래 운영서버의 중개과정 없이 3D 메타버스 상점과 연동되는 무인 자동화 시스템과 전자상거래서비스를 이용할 수 있다.In other words, the user terminal presented herein accesses the 3D Metaverse store provided by the Metaverse e-commerce operation server and uses the e-commerce service, or uses an avatar and an avatar in the Metaworld provided by the Metaverse e-commerce operation server. By storing content about the 3D Metaverse store in the device, you can use the unmanned automation system and e-commerce service linked to the 3D Metaverse store without the intermediary process of the Metaverse e-commerce operation server.
참고로, 상기 3D 메타버스 상점을 사용자 단말 내에 다운로드하여 전자상거래하는 방식은 상기 사용자 단말 기기 자체 성능으로 다운받은 상기 3D 메타버스 상점을 실행하고, 상기 3D 메타버스 상점에 업데이트 정보(상품 구성, 종류, 재고량 등)가 있을 시 업데이트 실행으로 정보를 반영하고, 상기 아바타를 이용하여 상기 3D 메타버스 상점에 진열되어 있는 상품을 선택 및 수취방식을 입력하고, 결제 시, 상기 3D 메타버스 상점과 연동된 무인 자동화 상점의 무인 자동화 상점 시스템에 전자상거래정보가 전송되도록 처리되고, 상기 무인 자동화 상점 시스템에서의 상품 처리 및 상품 수취 또는 배송(배달)까지 정보를 제공받을 수 있는 일련의 과정으로 진행되는 방식일 수 있다.For reference, the method of e-commerce by downloading the 3D metaverse store in the user terminal is to run the downloaded 3D metaverse store using the user terminal device's own capabilities and update information (product composition, type) in the 3D metaverse store. , inventory, etc.), the information is reflected by executing an update, and using the avatar, you select the product displayed in the 3D metaverse store and enter the receipt method, and when making payment, you can use the product linked to the 3D metaverse store. A method in which e-commerce information is processed to be transmitted to the unmanned automated store system of an unmanned automated store, and is a series of processes in which information can be provided from product processing in the unmanned automated store system to product receipt or delivery (delivery). You can.
다만, 상기 결제 시 결제 처리는 상기 메타버스 전자상거래 운영서버에서 관여하고, 상기 무인 자동화 시스템에서의 상품 처리 과정에 따라 관련 정보 및 상품 배송(배달)정보를 실시간 파악할 수 있는 기능을 상기 메타버스 전자상거래 운영서버에서 제공하는 구성일 수 있다.However, payment processing at the time of payment is involved in the Metaverse e-commerce operation server, and the Metaverse Electronics provides a function to determine related information and product delivery (delivery) information in real time according to the product processing process in the unmanned automated system. This may be a configuration provided by the commerce operation server.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연계한 전자상거래서비스를 지원하는 방법을 설명한 흐름도이다.Figure 8 is a flowchart explaining a method of supporting an e-commerce service linking a 3D metaverse store and an unmanned automated store according to an embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연계한 전자상거래서비스를 지원하는 방법(S700)은 사용자 단말(200)에서 메타버스 가상공간에 접속하여 메타버스 가상공간의 3D 메타버스 상점에 접속(S710)하면, 진열 상품들이 아바타의 이동에 맞춰 그래픽 표시되고, 구매 가능한 상품을 최소 하나 이상 선택 시(S720), 구매결제창이 사용자 단말에 표시되도록 지원한다(S730).Referring to FIG. 8, a method (S700) of supporting an e-commerce service linking a 3D Metaverse store and an unmanned automated store according to an embodiment of the present invention involves accessing the Metaverse virtual space from the
이후, 사용자 단말(200)에서 구매결제창에 구매정보 입력 후, 결제처리하면, 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 무인 자동화 상점 시스템(300)으로 구매내역에 따라 상품 출고를 요청한다(S740).Afterwards, when the
무인 자동화 상점 시스템(300)은 구매내역에 해당하는 상품을 선별분류, 포장작업을 수행한 후, 구매자가 선택한 수취방식에 따라 포장된 상품을 픽업 관리함에 보관하거나 또는 배송업체 또는 배달 로봇을 통해 배송요청한다(S750).The unmanned
이후, 메타버스 전자상거래 운영서버(400)는 사용자 단말(200)로 수취(방문)할 무인 자동화 상점 시스템의 위치정보 또는 배송(배달)정보를 문자 메시지 또는 SNS로 발송한다(S760).Afterwards, the Metaverse
도 9는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연계한 전자상거래서비스를 지원하는 방법을 설명한 흐름도이다.Figure 9 is a flowchart explaining a method of supporting an e-commerce service linking a 3D metaverse store and an unmanned automated store according to another embodiment of the present invention.
도 9를 참조, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연계한 전자상거래서비스를 지원하는 방법(S800)은 사용자 단말에서 3D 메타버스 상점을 실행(S810)하면, 상기 사용자 단말(200)에서 지정한 상기 3D 메타버스 상점에 업데이트 정보(상품 구성, 종류, 재고량 등)가 있을 시 업데이트 실행으로 새로운 정보를 반영(S820)한다.Referring to FIG. 9, the method of supporting an e-commerce service linking a 3D metaverse store and an unmanned automated store according to another embodiment of the present invention (S800) includes executing the 3D metaverse store on a user terminal (S810), When there is update information (product composition, type, inventory amount, etc.) in the 3D metaverse store designated by the
이후, 아바타의 이동에 맞춰 그래픽 표시되는 진열 상품 중 구매가능한 상품을 사용자 단말(200)에서 최소 하나 이상 선택(S830)하면, 사용자 단말(200)에서 구매결제창이 표시(S840)되고, 사용자 단말(200)에서 구매결제창에 수취방식정보 입력 후, 결제처리하면, 전자상거래정보가 상기 무인 자동화 시스템으로 전송되어 전자상거래정보에 따라 상품 출고를 요청(S850)한다.Thereafter, when at least one product available for purchase among the displayed products graphically displayed according to the movement of the avatar is selected on the user terminal 200 (S830), a purchase payment window is displayed on the user terminal 200 (S840), and the user terminal ( In step 200), when receipt method information is entered into the purchase payment window and payment is processed, the e-commerce information is transmitted to the unmanned automated system and product shipment is requested according to the e-commerce information (S850).
이후, 상기 무인 자동화 시스템(300)에서 전자상거래정보에 해당하는 상품을 선별 처리, 포장작업을 수행한 후, 구매자가 선택한 수취방식에 따라 포장된 상품을 픽업 관리함에 보관하거나 또는 배송업체 또는 배달 로봇을 통해 배송요청(S860)하고, 상기 사용자 단말(200)로 수취(방문)할 무인 자동화 상점의 위치정보를 제공하거나 또는 상품 배송(배달)정보를 실시간 파악할 수 있는 기능을 제공(S870)하는 일련의 과정을 포함할 수 있다.Afterwards, the unmanned
본 발명의 일 실시예에 따른 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템 및 전자상거래방법에 따르면, 현실(오프라인) 상점의 단점인 무인이든 유인이든 사람이 직접 방문하여 진열된 상품을 보고 선택한다는 점에서 공간 활용의 한계점과 사용자의 상품 선택 과정에서 물리적 이동 시간이 길어진다는 시간제약을 극복하고자 하기 위한 것으로, 사용자가 3D 메타버스 상점에 접속하여 상품 선택 및 결제를 실행하면, 메타버스 상점과 연동된 현실 무인 자동화 상점에서 사용자가 구매한 하나 이상의 상품을 처리함으로써, 현실(오프라인) 상점의 공간을 최대치로 활용하게 해주고, 사용자의 구매 시간을 줄일 수 있는 즉, 공간과 시간의 최적화를 실현시킬 수 있다는 이점이 있다.According to an e-commerce system and e-commerce method linking a 3D metaverse store and an unmanned automated store according to an embodiment of the present invention, a person, whether unmanned or manned, visits the displayed products in person, which is a disadvantage of real (offline) stores. This is to overcome the limitations of space utilization in terms of viewing and selecting and the time constraints of the increased physical travel time during the user's product selection process. When a user accesses the 3D Metaverse store, selects a product, and makes a payment, the Metaverse By processing one or more products purchased by a user in a real unmanned automated store linked to the store, the space of the real (offline) store can be maximized and the user's purchase time can be reduced, that is, optimization of space and time. There is an advantage to being able to make it happen.
본 발명의 일 실시예에서 사용된 “부”는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The “unit” used in one embodiment of the present invention may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA), It may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include multiple processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used by any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.
본 발명의 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Anyone skilled in the art to which the present invention pertains can make modifications and changes to the above-described content without departing from the essential characteristics of the present invention. Accordingly, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but are for illustrative purposes, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be interpreted in accordance with the claims below, and all technical ideas within the equivalent scope should be construed as being included in the scope of rights of the present invention.
100: 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 시스템
200: 사용자 단말
300: 무인 자동화 상점 시스템
310: 거래정보 처리부
320: 상품재고관리부
330: 상품주문 및 선별처리부
340: 상품포장관리부
350: 상품 입/출고 관리부
360: 발주관리부
370: 픽업 처리부
400: 메타버스 전자상거래 운영서버
410: 메타버스 가상공간 지원부
420: 상품 검색 지원부
430: 가상공간 거래 지원부
440: 상품 연동부
450: 결제 서비스부
460: 부가서비스부100: System linking metaverse stores and unmanned automated stores
200: user terminal
300: Unmanned automated store system
310: Transaction information processing department
320: Product Inventory Management Department
330: Product order and selection processing department
340: Product packaging management department
350: Product arrival/delivery management department
360: Order Management Department
370: pickup processing unit
400: Metaverse e-commerce operation server
410: Metaverse Virtual Space Support Department
420: Product Search Support Department
430: Virtual space transaction support department
440: Product linkage unit
450: Payment service department
460: Additional Service Department
Claims (19)
등록된 무인 자동화 상점들과 연동되는 3D 메타버스 상점들을 아바타를 이용한 메타버스(가상세계) 서비스인 메타월드에 생성하고, 상기 사용자 단말에서 접속한 3D 메타버스 상점에 아바타를 이용한 전자상거래서비스를 제공하고, 상기 전자상거래서비스에 대한 적어도 하나 이상의 결제 수단을 제공하고, 상기 사용자 단말에서 상기 3D 메타버스 상점에서 결제한 전자상거래정보(구매자, 구매내역, 수취방식)를 상기 메타버스 상점과 연동된 무인 자동화 상점의 무인 자동화 시스템에 전송하는 메타버스 전자상거래 운영서버; 및
상기 운영서버에서 수신한 상기 전자상거래정보에 맞춰 상품을 처리하고 제공하는 무인 자동화 상점의 무인 자동화 시스템;
을 포함하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템
User terminals using e-commerce services provided by 3D Metaverse stores;
3D Metaverse stores linked to registered unmanned automated stores are created in Metaworld, a Metaverse (virtual world) service using avatars, and e-commerce services using avatars are provided to 3D Metaverse stores accessed from the user terminal. Provides at least one payment method for the e-commerce service, and transmits e-commerce information (buyer, purchase history, receipt method) paid at the 3D metaverse store from the user terminal to an unmanned device linked to the metaverse store. Metaverse e-commerce operation server that transmits to the unmanned automation system of the automated store; and
An unmanned automated system for an unmanned automated store that processes and provides products according to the e-commerce information received from the operation server;
An e-commerce system that links 3D metaverse stores and unmanned automated stores, including
상기 무인 자동화 시스템은
상기 메타버스 전자상거래 운영서버와 연동되어 해당 3D 메타버스 상점에 물류 정보(상품 구성, 종류, 재고량) 및 변동 정보(입고, 출고)를 제공하고, 상기 운영서버에서 전송받은 전자상거래정보(구매자, 구매내역, 수취방식)에 따라 상품을 포장 및 출고하는 구성인 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to paragraph 1,
The unmanned automated system is
It is linked with the Metaverse e-commerce operation server to provide logistics information (product composition, type, inventory quantity) and change information (stocking, shipment) to the corresponding 3D Metaverse store, and e-commerce information (buyer, An e-commerce system that links a 3D metaverse store and an unmanned automated store, characterized by packaging and shipping products according to purchase history and receipt method.
상기 무인 자동화 시스템은
상기 메타버스 전자상거래 운영서버로부터 3D 메타버스 상점에서 처리된 전자상거래정보(구매자, 구매내역, 수취방식, 환불요청, 취소요청)에 따라 해당 상품을 선별 처리, 포장, 입고, 출고 및 반환하기 위한 제어장치를 설정하는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to paragraph 2,
The unmanned automated system is
To select, process, package, stock, ship and return the product according to the e-commerce information (buyer, purchase history, receipt method, refund request, cancellation request) processed at the 3D Metaverse store from the Metaverse e-commerce operation server. An e-commerce system that links a 3D metaverse store and an unmanned automated store, characterized by setting up a control device.
상기 무인 자동화 시스템은
상기 무인 자동화 상점의 상품 구성, 상품 종류 및 업체별 상품분류, 상품보관위치 및 업체 및 종류별 재고정보를 관리하고, 전송받은 전자상거래정보에 맞춰 상품이 선별 처리되고 포장되고 출고되는 과정을 제어하는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to paragraph 2,
The unmanned automated system is
It manages the product composition of the unmanned automated store, product classification by product type and company, product storage location, and inventory information by company and type, and controls the process of selecting, packaging, and shipping products according to the received e-commerce information. An e-commerce system that links 3D metaverse stores and unmanned automated stores.
상기 무인 자동화 시스템은
입출고 데이터를 관리하고, 상기 입출고 데이터를 바탕으로 로케이션을 지정하여 상기 지정된 상품의 로케이션 이동 히스토리를 추적하는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to paragraph 2,
The unmanned automated system is
An e-commerce system that links a 3D metaverse store and an unmanned automated store, characterized in that it manages stock/delivery data, designates a location based on the stock/delivery data, and tracks the location movement history of the designated product.
상기 무인 자동화 시스템은
출고처리된 상품을 구매자 또는 배달원 또는 배달 로봇이 해당 상품을 수취할 수 있도록 보관하고,
상기 구매자 또는 배달원 또는 배달 로봇을 식별할 수 있는 수단으로 인식이 완료되면 해당 상품을 지급하는 구성을 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to paragraph 2,
The unmanned automated system is
Store shipped products so that the buyer, delivery person, or delivery robot can receive them,
An e-commerce system that links a 3D metaverse store and an unmanned automated store, comprising a means for identifying the buyer, delivery person, or delivery robot and providing payment for the product upon completion of recognition.
상기 메타버스 전자상거래 운영서버는
상기 메타월드에 3D 메타버스 상점들을 생성하는 데 있어 각각의 메타버스 상점은 연동되어 있는 각각의 무인 자동화 상점과 물류 정보(상품 구성, 종류, 재고량) 및 변동 정보(입고, 출고)가 일치하되 공간 및 상품 진열에는 한계가 없는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to paragraph 1,
The Metaverse e-commerce operation server is
In creating 3D metaverse stores in the metaworld, each metaverse store has logistics information (product composition, type, inventory quantity) and change information (stocking, shipping) consistent with each linked unmanned automated store, but space and an e-commerce system that links a 3D metaverse store with no limits to product display and an unmanned automated store.
상기 메타버스 전자상거래 운영서버는
상기 사용자 단말로 상기 메타월드에서 활동하기 위한 아바타 생성을 지원하고,
상기 메타월드에서 아바타 또는 상기 아바타의 시점으로 이동할 수 있는 기능을 지원하고,
상기 메타월드에 현실세계의 무인 자동화 상점들과 연동되고 공간 및 상품 진열에는 한계가 없는 3D 메타버스 상점들을 제공하고,
상기 사용자 단말로 상기 아바타를 이용하여 상기 3D 메타버스 상점에 진열되어 있는 상품을 구경 및 선택하기 위한 기능을 지원하는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to paragraph 1,
The Metaverse e-commerce operation server is
Supports the creation of an avatar for activities in the metaworld with the user terminal,
Supports the ability to move to an avatar or the avatar's viewpoint in the metaworld,
In the metaworld, we provide 3D metaverse stores that are linked with unmanned automated stores in the real world and have no limitations on space and product display,
An e-commerce system linking a 3D metaverse store and an unmanned automated store, characterized in that the user terminal supports the function of viewing and selecting products displayed in the 3D metaverse store using the avatar.
상기 메타버스 전자상거래 운영서버는
상기 사용자 단말의 기기별 특성에 맞춰(마우스, 키보드, 컨트롤러 조작, 손가락 터치, 눈 깜빡임) 3D 메타버스 상점에 진열된 상품을 선택하기 위한 기능을 지원하고,
상기 사용자 단말을 이용한 사용자의 동작 인식 또는 아바타의 동작 인식에 따라 3D 메타버스 상점에 진열된 상품을 선택하기 위한 기능을 지원하는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to paragraph 1,
The Metaverse e-commerce operation server is
Supports the function to select products displayed in the 3D metaverse store according to the device characteristics of the user terminal (mouse, keyboard, controller operation, finger touch, eye blink),
An e-commerce system linking a 3D metaverse store and an unmanned automated store, characterized in that it supports a function for selecting products displayed in a 3D metaverse store according to the user's motion recognition using the user terminal or the avatar's motion recognition. .
상기 메타버스 전자상거래 운영서버는
상기 3D 메타버스 상점에서 상품을 검색하기 위한 기능을 지원하고,
검색 시, 해당 상품이 놓인 진열대로 (상기 사용자 단말의 조작없이) 상기 아바타가 이동하는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to paragraph 1,
The Metaverse e-commerce operation server is
Supports the function to search for products in the 3D metaverse store,
An e-commerce system that links a 3D metaverse store and an unmanned automated store, wherein the avatar moves to the shelf where the product is placed (without manipulation of the user terminal) when searching.
상기 메타버스 전자상거래 운영서버는
상기 무인 자동화 상점 시스템에서 제공받는 물류 정보(상품 구성, 종류, 재고량) 및 변동 정보(입고, 출고)를 연동된 상기 3D 메타버스 상점에 반영하는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to paragraph 1,
The Metaverse e-commerce operation server is
A 3D metaverse store and an unmanned automated store, characterized in that the logistics information (product composition, type, inventory quantity) and change information (stocking, shipping) provided by the unmanned automated store system are reflected in the linked 3D metaverse store. Linked e-commerce system.
상기 메타버스 전자상거래 운영서버는
상기 3D 메타버스 상점에서 이루어지는 거래(결제)수단인 인앱결제, 디지털화폐, 암호화폐, 은행을 통한 계좌이체, 신용카드, VAN, PG, 간편결제 및 상품권 중, 어느 하나를 지원하고,
상기 사용자 단말에서 상품 결제 시, 정해진 적립률 또는 적립액에 맞춰 관련 내역이 기록 및 표시되고,
상기 사용자 단말에서 상품 거래로 모은 적립금 총액이 일정 금액을 넘길 시 상기 결제 수단 중 하나로 전환 뒤 상기 운영서버에 등록된 모든 상점 및 상기 운영서버에서 제공하는 모든 콘텐츠의 결제에 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to paragraph 1,
The Metaverse e-commerce operation server is
Supports any one of the transaction (payment) methods made in the 3D Metaverse store: in-app payment, digital currency, cryptocurrency, bank transfer, credit card, VAN, PG, simple payment, and gift certificate,
When paying for a product on the user terminal, related details are recorded and displayed according to the set accumulation rate or amount,
When the total amount of points collected through product transactions at the user terminal exceeds a certain amount, it can be converted to one of the payment methods and used for payment of all stores registered on the operation server and all content provided by the operation server. An e-commerce system that links 3D metaverse stores and unmanned automated stores.
상기 메타버스 전자상거래 운영서버는
각각의 사용자별 전자상거래정보(데이터)를 기록 및 저장하고, 상기 데이터를 활용할 수 있도록 각각의 사용자 단말에 승인 요청하고, 승인한 사용자들을 분류한 뒤 각각의 사용자가 제공하는 데이터량에 따라 적립금을 차등 지급하고, 각각의 사용자의 데이터를 바탕으로 맞춤형 광고나 구매 시기가 다가오는 상품 정보를 각각의 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
In paragraph 1
The Metaverse e-commerce operation server is
Record and store e-commerce information (data) for each user, request approval from each user terminal to utilize the data, classify approved users, and award points according to the amount of data provided by each user. An e-commerce system that links a 3D metaverse store and an unmanned automated store, characterized by differential payment and providing customized advertisements or product information about the upcoming purchase period to each user terminal based on each user's data.
상기 메타버스 전자상거래 운영서버는
상기 3D 메타버스 상점과 거래된 거래내역에 대한 정보 및 수취(방문)할 무인 자동화 상점의 위치정보를 상기 사용자 단말에 제공하거나 또는 상기 사용자 단말로 상품 배송(배달)정보를 실시간 파악할 수 있는 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to paragraph 1,
The Metaverse e-commerce operation server is
A function to provide the user terminal with information about transaction details transacted with the 3D metaverse store and location information of the unmanned automated store to be received (visited), or to obtain real-time product delivery (delivery) information to the user terminal. An e-commerce system that links a 3D metaverse store and an unmanned automated store.
상기 메타버스 전자상거래 운영서버는
등록된 무인 자동화 상점들 중 독립(분산) 서버를 갖춘 각각의 무인 자동화 상점과 연동하여 에지 컴퓨팅(edge computing)이나 블록체인 네트워크를 구현할 수도 있는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to paragraph 1,
The Metaverse e-commerce operation server is
Among the registered unmanned automated stores, 3D metaverse stores and unmanned automated stores can be linked to each unmanned automated store equipped with an independent (distributed) server to implement edge computing or a blockchain network. e-commerce system.
상기 사용자 단말은
상기 메타버스 전자상거래 운영서버에서 제공하는 상기 메타월드에 접속하여 상기 3D 메타버스 상점을 이용하거나 또는 상기 메타버스 전자상거래 운영서버에서 제공하는 상기 메타월드에서 아바타 및 3D 메타버스 상점을 다운로드하여 이용하는 것을 특징으로 하고,
상기 다운로드하여 이용하는 방식은
상기 사용자 단말에서 다운로드된 3D 메타버스 상점을 실행하고,
상기 3D 메타버스 상점에 업데이트 정보(상품 구성, 종류, 재고량)가 있을 시 업데이트 실행으로 정보를 반영하고,
상기 아바타로 이동하며 상기 3D 메타버스 상점에 진열되어 있는 상품을 선택 및 구매 행위를 수행하고,
상기 구매 행위에 따른 결제 시, 상기 3D 메타버스 상점과 연동된 무인 자동화 상점의 무인 자동화 상점 시스템에 전자상거래정보가 전송되도록 처리되고, 상기 무인 자동화 상점 시스템에서의 상품 처리 및 상품 수취 또는 배송(배달)까지 정보를 제공받을 수 있는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to paragraph 1,
The user terminal is
Accessing the metaverse provided by the metaverse e-commerce operation server and using the 3D metaverse store, or downloading and using avatars and 3D metaverse stores from the metaverse provided by the metaverse e-commerce operation server Characterized by
How to download and use the above
Run the downloaded 3D metaverse store on the user terminal,
If there is update information (product composition, type, inventory amount) in the 3D metaverse store, the information is reflected by executing the update,
Move to the avatar and select and purchase products displayed in the 3D metaverse store,
When payment is made according to the purchase action, e-commerce information is processed to be transmitted to the unmanned automated store system of the unmanned automated store linked to the 3D metaverse store, product processing and product receipt or delivery (delivery) in the unmanned automated store system ) An e-commerce system that links a 3D metaverse store and an unmanned automated store, characterized in that information can be provided up to ).
상기 사용자 단말은
상기 전자상거래정보(데이터)를 기록 및 저장하고, 상기 데이터를 상기 메타버스 전자상거래 운영서버에 제공하고 적립금을 지급받으며,
상기 메타버스 전자상거래 운영서버에서 상기 데이터를 바탕으로 제공하는 맞춤형 광고나 구매 시기가 다가오는 상품 정보를 전송받는 것을 특징으로 하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래시스템.
According to clause 16,
The user terminal is
Record and store the e-commerce information (data), provide the data to the Metaverse e-commerce operation server, and receive reward points.
An e-commerce system that links a 3D metaverse store and an unmanned automated store, characterized in that the metaverse e-commerce operation server receives customized advertisements provided based on the data or product information with an approaching purchase time.
아바타의 이동에 맞춰 그래픽 표시되는 진열 상품 중 구매가능한 상품을 최소 하나 이상 선택하는 단계;
메타버스 전자상거래 운영서버에서 구매결제창이 사용자 단말에 표시되도록 지원하는 단계;
상기 사용자 단말에서 구매결제창에 수취방식정보 입력 후, 결제처리하면, 상기 메타버스 전자상거래 운영서버에서 상기 무인 자동화 시스템으로 전자상거래정보에 따라 상품 출고를 요청하는 단계;
상기 무인 자동화 상점 시스템에서 전자상거래정보에 해당하는 상품을 선별 처리, 포장작업을 수행한 후, 구매자가 선택한 수취방식에 따라 포장된 상품을 픽업 관리함에 보관하거나 또는 배송업체 또는 배달 로봇을 통해 배송요청하는 단계; 및
상기 메타버스 전자상거래 운영서버에서 상기 사용자 단말로 수취(방문)할 무인 자동화 상점의 위치정보를 제공하거나 또는 상품 배송(배달)정보를 실시간 파악할 수 있는 기능을 제공하는 단계를 포함하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래방법.
Accessing Metaworld from the user terminal and accessing a 3D Metaverse store using an avatar;
Selecting at least one purchasable product from among displayed products graphically displayed in accordance with the movement of the avatar;
Supporting the metaverse e-commerce operation server to display a purchase payment window on the user terminal;
Step of requesting product shipment according to the e-commerce information from the metaverse e-commerce operation server to the unmanned automated system when payment is processed after entering receipt method information in the purchase payment window at the user terminal;
After sorting and packaging products corresponding to e-commerce information in the unmanned automated store system, the packaged products are stored in a pickup management box according to the receipt method selected by the buyer, or delivery is requested through a delivery company or delivery robot. steps; and
A 3D Metaverse store comprising the step of providing location information of an unmanned automated store to be received (visited) by the user terminal from the Metaverse e-commerce operation server or providing a function to determine product delivery (delivery) information in real time. An e-commerce method that links unmanned automated stores.
상기 3D 메타버스 상점에 업데이트 정보(상품 구성, 종류, 재고량)가 있을 시 업데이트 실행으로 새로운 정보를 반영하는 단계;
아바타의 이동에 맞춰 그래픽 표시되는 진열 상품 중 구매가능한 상품을 최소 하나 이상 선택하는 단계;
구매결제창이 표시되도록 지원하는 단계;
구매결제창에 수취방식정보 입력 후, 결제처리하면, 전자상거래정보가 상기 무인 자동화 시스템으로 전송되어 전자상거래정보에 따라 상품 출고를 요청하는 단계;
상기 무인 자동화 시스템에서 전자상거래정보에 해당하는 상품을 선별 처리, 포장작업을 수행한 후, 구매자가 선택한 수취방식에 따라 포장된 상품을 픽업 관리함에 보관하거나 또는 배송업체 또는 배달 로봇을 통해 배송요청하는 단계; 및
상기 사용자 단말로 수취(방문)할 무인 자동화 상점의 위치정보를 제공하거나 또는 상품 배송(배달)정보를 실시간 파악할 수 있는 기능을 제공하는 단계
를 포함하는 3D 메타버스 상점과 무인 자동화 상점을 연동하는 전자상거래방법.Running a 3D metaverse store on a user terminal;
Reflecting the new information by executing the update when there is update information (product composition, type, inventory quantity) in the 3D metaverse store;
Selecting at least one purchasable product from among displayed products graphically displayed in accordance with the movement of the avatar;
Supporting the display of a purchase payment window;
After inputting the receipt method information in the purchase payment window and processing the payment, e-commerce information is transmitted to the unmanned automated system to request product shipment according to the e-commerce information;
After the unmanned automated system selects and processes products corresponding to e-commerce information and performs packaging operations, the packaged products are stored in a pickup management box according to the receipt method selected by the buyer, or delivery is requested through a delivery company or delivery robot. step; and
A step of providing location information of an unmanned automated store to be received (visited) by the user terminal or providing a function to determine product delivery (delivery) information in real time.
An e-commerce method that links a 3D metaverse store and an unmanned automated store.
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