KR20240050955A - 오디오 비트스트림을 적응적으로 처리하는 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 - Google Patents

오디오 비트스트림을 적응적으로 처리하는 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 Download PDF

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KR20240050955A
KR20240050955A KR1020220144822A KR20220144822A KR20240050955A KR 20240050955 A KR20240050955 A KR 20240050955A KR 1020220144822 A KR1020220144822 A KR 1020220144822A KR 20220144822 A KR20220144822 A KR 20220144822A KR 20240050955 A KR20240050955 A KR 20240050955A
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방경호
문한길
박재하
양현철
허승
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삼성전자주식회사
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Abstract

전자 장치가 제공된다. 상기 전자 장치는, 통신 회로를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 스피커를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 외부 전자 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 수신된 제1 오디오 비트스트림(bitstream)의 비트레이트(bitrate)를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 기준 값보다 낮은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 제1 오디오 비트스트림 이전에 상기 외부 전자 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 수신되었던 제2 오디오 비트스트림으로부터 획득된 적어도 하나의 코딩 파라미터에 적어도 일부 기반하여 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 BWE(bandwidth extension)를 실행하는 것에 기반하여, 오디오 신호를 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 기준 값보다 높거나 같은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 BWE를 실행하는 것을 우회하는 것에 기반하여, 상기 오디오 신호를 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 오디오 신호에 기반하여, 오디오를 상기 스피커를 통해 출력하도록, 구성될 수 있다.

Description

오디오 비트스트림을 적응적으로 처리하는 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체{ELECTRONIC DEVICE, METHOD, AND NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE STORAGE DEVICE ADAPTIVELY PROCESSING AUDIO BITSTREAM}
아래의 설명들은, 오디오(audio) 비트스트림(bitstream)을 적응적으로 처리하는 전자 장치(electronic device), 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 관한 것이다.
오디오 압축 코덱(CODEC, encoder and decoder)은 디지털 오디오 신호를 압축된 형태의 오디오 비트스트림(bitstream)으로 변환하는 인코더(encoder)의 기능 및 압축된 오디오 비트스트림을 디지털 오디오 신호로 변환하는 디코더(decoder)의 기능을 제공하는 소프트웨어를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 코덱은, 오디오 비트스트림으로부터 오디오 신호(예: 오디오 PCM(pulse code modulation) 신호)를 획득하기 위해 이용될 수 있다.
상술한 정보는 본 개시에 대한 이해를 돕기 위한 목적으로 하는 배경 기술(related art)로 제공될 수 있다. 상술한 내용 중 어느 것도 본 개시와 관련된 종래 기술(prior art)로서 적용될 수 있는지에 대하여 어떠한 주장이나 결정이 제기되지 않는다.
전자 장치가 제공된다. 상기 전자 장치는, 통신 회로를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 스피커를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 외부 전자 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 수신된 제1 오디오 비트스트림(bitstream)의 비트레이트(bitrate)를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 기준 값보다 낮은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 제1 오디오 비트스트림 이전에 상기 외부 전자 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 수신되었던 제2 오디오 비트스트림으로부터 획득된 적어도 하나의 코딩 파라미터에 적어도 일부 기반하여 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 BWE(bandwidth extension)를 실행하는 것에 기반하여, 오디오 신호를 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 기준 값보다 높거나 같은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 BWE를 실행하는 것을 우회하는 것에 기반하여, 상기 오디오 신호를 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 오디오 신호에 기반하여, 오디오를 상기 스피커를 통해 출력하도록, 구성될 수 있다.
방법이 제공된다. 상기 방법은, 스피커 및 통신 회로를 포함하는 전자 장치 내에서 실행될 수 있다. 상기 방법은, 외부 전자 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 수신된 제1 오디오 비트스트림(bitstream)의 비트레이트(bitrate)를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 기준 값보다 낮은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 제1 오디오 비트스트림 이전에 상기 외부 전자 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 수신되었던 제2 오디오 비트스트림으로부터 획득된 적어도 하나의 코딩 파라미터에 적어도 일부 기반하여 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 BWE(bandwidth extension)를 실행하는 것에 기반하여, 상기 오디오 신호를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 기준 값보다 높거나 같은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 BWE를 실행하는 것을 우회하는 것에 기반하여, 상기 오디오 신호를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 오디오 신호에 기반하여, 오디오를 상기 스피커를 통해 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공된다. 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 하나 이상의 프로그램들을 저장할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 스피커 및 통신 회로를 포함하는 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시, 외부 전자 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 수신된 제1 오디오 비트스트림(bitstream)의 비트레이트(bitrate)를 식별하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 시, 기준 값보다 낮은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 제1 오디오 비트스트림 이전에 상기 외부 전자 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 수신되었던 제2 오디오 비트스트림으로부터 획득된 적어도 하나의 코딩 파라미터에 적어도 일부 기반하여 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 BWE(bandwidth extension)를 실행하는 것에 기반하여, 오디오 신호를 획득하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 기준 값보다 높거나 같은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 BWE를 실행하는 것을 우회하는 것에 기반하여, 상기 오디오 신호를 획득하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 오디오 신호에 기반하여, 오디오를 상기 스피커를 통해 출력하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
도 1은 예시적인 전자 장치 및 외부 전자 장치를 포함하는 환경의 예를 도시한다.
도 2는 예시적인 전자 장치의 간소화된 블록도이다.
도 3은 비트레이트에 따라 적응적으로 BWE(bandwidth extension)를 실행하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 4는 제2 오디오 비트스트림으로부터 획득된 적어도 하나의 코딩 파라미터에 기반하여 BWE를 실행하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 5는 오디오 PCM 신호의 일부를 다른 오디오 PCM 신호의 일부에 기반하여 처리하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 6 및 7은 예시적인 전자 장치의 프로세서에 의해 실행되는 기능적 구성요소들을 도시한다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 9은, 다양한 실시에 따른, 오디오 모듈의 블록도이다.
도 1은 예시적인 전자 장치 및 외부 전자 장치를 포함하는 환경의 예를 도시한다.
도 1을 참조하면, 환경(100)은, 전자 장치(101) 및 외부 전자 장치(102)를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)는 오디오 서비스를 제공하기 위해, 외부 전자 장치(102)와 통신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 상기 오디오 서비스를 위한 신호, 데이터, 정보, 및/또는 패킷을, 외부 전자 장치(102)로부터 수신하거나, 상기 오디오 서비스를 위한, 신호, 데이터, 정보, 및/또는 패킷을, 외부 전자 장치(102)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 상기 신호, 상기 데이터, 상기 정보, 및/또는 상기 패킷은, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(102) 사이의 채널(110)(또는 링크(110))을 통해 전자 장치(101)로부터 외부 전자 장치(102)에게 제공되거나, 외부 전자 장치(102)로부터 전자 장치(101)에게 제공될 수 있다.
예를 들면, 외부 전자 장치(102)는, 상기 오디오 서비스를 제공하기 위해, 오디오 신호를 코딩할(또는 인코딩) 수 있다. 예를 들면, 상기 코딩은, 압축(compression)을 위해 실행될 수 있다.
예를 들면, 외부 전자 장치(102)는, 상기 코딩에 기반하여, 오디오 비트스트림(bitstream)을 획득할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(102)는, 채널(110)의 품질(또는 상태)에 대응하는 비트레이트에 기반하여 상기 코딩을 실행하는 것에 기반하여, 상기 오디오 비트스트림을 획득할 수 있다. 예를 들면, 채널(110)의 품질을 나타내는 값이 제1 값인 조건 상에서, 외부 전자 장치(102)는, 상기 제1 값에 대응하는 제1 비트레이트에 기반하여 상기 코딩을 실행함으로써, 상기 오디오 비트스트림을 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 값이 상기 제1 값보다 높은 제2 값인 조건 상에서, 외부 전자 장치(102)는, 상기 제2 값에 대응하는 제2 비트레이트에 기반하여 상기 코딩을 실행함으로써, 상기 오디오 비트스트림을 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 비트레이트는, 상기 제1 비트레이트보다 높을 수 있다. 예를 들면, 상기 값이 임계 값보다 높거나 상기 임계 값과 같은 조건 상에서, 외부 전자 장치(102)는, 기준 값보다 높거나 상기 기준 값과 같은 비트레이트에 기반하여 상기 코딩을 실행함으로써, 상기 오디오 비트스트림을 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 값이 상기 임계 값보다 낮은 조건 상에서, 외부 전자 장치(102)는, 상기 기준 값보다 낮은 비트레이트에 기반하여 상기 코딩을 실행함으로써, 상기 오디오 비트스트림을 획득할 수 있다.
예를 들면, 상기 비트레이트가 상기 기준 값보다 높거나 상기 기준 값과 같은 조건 상에서, 외부 전자 장치(102)는, 기준 주파수보다 낮은 제1 주파수 범위 및 상기 기준 주파수보다 높거나 상기 기준 주파수와 같은 제2 주파수 범위를 포함하는 제3 주파수 범위 상의 오디오 신호에 대하여 상기 코딩을 실행하는 것에 기반하여 상기 오디오 비트스트림을 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 비트레이트가 상기 기준 값보다 낮은 조건 상에서, 외부 전자 장치(102)는, 상기 제1 주파수 범위 및 상기 제2 주파수 범위 중 상기 제1 주파수 범위 상의 오디오 신호에 대하여 상기 코딩을 실행하는 것에 기반하여 상기 오디오 비트스트림을 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 주파수보다 낮은 상기 제1 주파수 범위 상의 오디오 신호는, 상기 기준 주파수보다 높거나 같은 상기 제2 주파수 범위 상의 오디오 신호보다 잘(better) 인지되기 때문에, 외부 전자 장치(102)는, 상기 비트레이트가 상기 기준 값보다 낮을 시, 상기 제3 주파수 범위 상의 오디오 신호로부터 상기 제2 주파수 범위 상의 오디오 신호를 제외하고, 상기 제1 주파수 범위 상의 오디오 신호에 대하여 상기 코딩을 실행하는 것에 기반하여 상기 오디오 비트스트림을 획득할 수 있다. 옐르 들면, 외부 전자 장치(102)는, 상기 비트레이트가 상기 기준 값보다 낮을 시, 상기 제1 주파수 범위 및 상기 제2 주파수 범위 중 상기 제1 주파수 범위 상의 상기 오디오 신호에 대한 상기 코딩을 실행하는 것에 기반하여 상기 오디오 비트스트림을 획득할 수 있다.
예를 들면, 외부 전자 장치(102)는, 상기 오디오 비트스트림을 채널(110)을 통해 전자 장치(101)에게 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 오디오 비트스트림을 채널(110)을 통해 외부 전자 장치(102)로부터 수신할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(101)는, 상기 오디오 비트스트림을 디코딩할 수 있다. 예를 들면, 상기 디코딩은, 압축 해제(decompression)를 위해 실행될 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(101)는, 상기 디코딩에 기반하여, 오디오 PCM(pulse code modulation) 신호를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 오디오 PCM 신호로부터 변환된(transformed), 주파수 도메인 상의 신호는, 상기 오디오 비트스트림이 상기 기준 값보다 높거나 상기 기준 값과 같은 비트레이트로 코딩되었을 조건 상에서, 상기 제3 주파수 범위 상에서 형성될 수 있다. 예를 들면, 상기 주파수 도메인 상의 상기 신호는, 상기 오디오 비트스트림이 상기 기준 값보다 낮은 비트레이트로 코딩되었을 조건 상에서, 상기 제1 주파수 범위 상에서 형성될 수 있다.
예를 들면, 외부 전자 장치(102)는, 채널(110)의 품질의 변경에 따라, 상기 기준 값보다 높거나 상기 기준 값과 같은 비트레이트에 기반하여 코딩된 오디오 비트스트림 및 상기 기준 값보다 낮은 비트레이트에 기반하여 코딩된 다른 오디오 비트스트림을 전자 장치(101)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 상기 오디오 비트스트림 및 상기 다른 오디오 비트스트림 각각을 디코딩하는 것에 기반하여, 제1 프레임 내의 오디오 PCM 신호 및 상기 제1 프레임 다음의 제2 프레임 내의 오디오 PCM 신호 각각을 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 프레임 내의 상기 오디오 PCM 신호는, 상기 제1 주파수 범위 및 상기 제2 주파수 범위 내의 주파수 성분들을 포함하지만, 상기 제2 프레임 내의 상기 오디오 PCM 신호는, 상기 제1 주파수 범위 및 상기 제2 주파수 범위 중 상기 제1 주파수 범위 내의 주파수 성분들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 프레임 내의 상기 오디오 PCM 신호는, 상기 제1 프레임 내의 상기 오디오 PCM 신호와 달리, 상기 제2 주파수 범위 내의 주파수 성분들을 포함하지 않을 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 프레임 내의 상기 오디오 PCM 신호에 기반하여 오디오를 출력한 후 상기 제2 프레임 내의 상기 오디오 PCM 신호에 기반하여 오디오를 출력하는 경우, 오디오 서비스의 품질은, 상기 제2 주파수 범위 내의 주파수 성분들의 유무로 인하여, 감소될 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(101)는, 상기 오디오 비트스트림 및 상기 다른 오디오 비트스트림 중 상기 다른 오디오 비트스트림에 대한 BWE(bandwidth extension)를 실행함으로써, 상기 제2 프레임 내의 상기 오디오 PCM 신호 내에 상기 제2 주파수 범위 내의 주파수 성분들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 오디오 비트스트림의 비트레이트에 따라 상기 BWE를 적응적으로 실행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 상기 BWE의 상기 적응적 실행을 통해, 강화된 오디오 서비스를 제공할 수 있다.
도 2는 예시적인 전자 장치의 간소화된 블록도이다. 도 2 내의 전자 장치(101)는, 도 1 내에서 도시된 전자 장치(101)를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(101)는, 프로세서(210), 메모리(220), 및 통신 회로(230)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 스피커(240)를 더 포함할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 도 8의 프로세서(820)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 메모리(220)는, 도 8의 메모리(830)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 회로(230)는, 도 8의 통신 모듈(890)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 스피커(240)는, 도 8의 음향 출력 모듈(855)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 메모리(220), 통신 회로(230), 및/또는 스피커(240)와 작동적으로(operably 또는 operatively) 결합될(coupled with) 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)가 메모리(220), 통신 회로(230), 및 스피커(240) 각각과 작동적으로 결합됨은, 프로세서(210)가 직접적으로 메모리(220), 통신 회로(230), 및 스피커(240) 각각과 연결됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)가 메모리(220), 통신 회로(230), 및 스피커(240) 각각과 작동적으로 결합됨은, 프로세서(210)가 전자 장치(101)의 다른 구성요소를 통해 메모리(220), 통신 회로(230), 및 스피커(240) 각각과 연결됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)가 메모리(220), 통신 회로(230), 및 스피커(240) 각각과 작동적으로 결합됨은, 메모리(220), 통신 회로(230), 및 스피커(240) 각각이 프로세서(210)에 의해 실행된 인스트럭션들에 기반하여 동작함을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)가 메모리(220), 통신 회로(230), 및 스피커(240) 각각과 작동적으로 결합됨은, 메모리(220), 통신 회로(230), 및 스피커(240) 각각이 프로세서(210)에 의해 제어됨을 나타낼 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
도 2 내에서 도시되지 않았으나, 전자 장치(101)는, 도 8 및/또는 도 9의 오디오 모듈(870)의 적어도 일부(또는 오디오 처리 회로의 적어도 일부)를 더 포함할 수 있다.
도 3은 비트레이트에 따라 적응적으로 BWE(bandwidth extension)를 실행하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 상기 방법은, 도 2 내에서 도시된 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다.
도 3을 참조하면, 동작 301에서, 프로세서(210)는, 외부 전자 장치(102)로부터 통신 회로(230)를 통해 수신된 제1 오디오 비트스트림(bitstream)의 비트레이트(bitrate)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제1 오디오 비트스트림을 파싱하는 것에 기반하여, 상기 비트레이트를 포함하는 적어도 하나의 코딩 파라미터를 식별할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
동작 303에서, 프로세서(210)는, 상기 비트레이트가 도 1의 설명을 통해 예시된 상기 기준 값보다 낮은지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 기준 값보다 낮은 상기 비트레이트에 응답하여, 동작 305를 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 기준 값보다 높거나 상기 기준 값과 같은 상기 비트레이트에 응답하여, 동작 305를 우회하고 동작 307을 실행할 수 있다.
동작 305에서, 프로세서(210)는, 상기 비트레이트가 상기 기준 값보다 낮은 조건 상에서, 상기 제1 오디오 비트스트림 이전에 외부 전자 장치(102)로부터 통신 회로(230)를 통해 수신되었던 제2 오디오 비트스트림으로부터 획득된 적어도 하나의 코딩 파라미터에 적어도 일부 기반하여, 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 BWE를 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 비트레이트가 상기 기준 값보다 낮음은, 상기 제1 오디오 비트스트림이 도 1의 설명을 통해 예시된 상기 제1 주파수 범위 및 상기 제2 주파수 범위 중 상기 제1 주파수 범위 상의 신호를 코딩하는 것에 기반하여 획득된 비트스트림임을 나타내기 때문에, 프로세서(210)는, 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 상기 BWE를 실행할 수 있다.
예를 들면, 상기 BWE는, 상기 제2 오디오 비트스트림으로부터 획득된 적어도 하나의 코딩 파라미터에 기반하여 실행될 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 오디오 비트스트림은, 상기 제1 오디오 비트스트림과 달리, 상기 제1 주파수 범위 및 상기 제2 주파수 범위를 포함하는 상기 제3 주파수 범위 상의 신호를 코딩하는 것에 기반하여 획득된 비트스트림일 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 오디오 비트스트림의 비트레이트는 상기 기준 값보다 높거나 같을 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제2 오디오 비트스트림을 파싱함으로써 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터를, 상기 BWE를 위한 적어도 하나의 파라미터로 변환될 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 파라미터는, 상기 제2 오디오 비트스트림 이전에 수신되었던 적어도 하나의 오디오 비트스트림의 적어도 하나의 코딩 파라미터에 기반하여 ML(machine learning)을 통해 트레이닝된 모델을 이용하여, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터로부터 변환될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 파라미터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 파라미터는, 상기 트레이닝된 모델을 통해 업데이트되거나(updated) 정제될(refined) 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 기준 값보다 낮은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 적어도 하나의 파라미터에 기반하여, 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 상기 BWE를 실행할 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는, 상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 주파수 대역들 각각에 대한 에너지 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 주파수 대역들 각각은, 상기 제3 주파수 범위 내에 포함된 주파수 대역일 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는, 상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 미리 결정된 시간 구간(예: 하나의 프레임(a frame)) 안에서 기준 세기 이상의 세기를 가지는 신호에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 신호는, 일시적(transient) 신호로 참조될 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는, 상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 피치(pitch) 정보 및/또는 배음(harmonic overtone) 정보를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터에 기반하여 실행되는 상기 BWE는 도 4의 설명을 통해 예시될 것이다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 역양자화(inverse quantization)를 실행함으로써 주파수 도메인 상의 신호를 획득하고, 상기 주파수 도메인 상의 상기 신호에 대하여 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터(또는 상기 적어도 하나의 파라미터)를 이용하여 상기 BWE를 실행할 수 있다.
동작 307에서, 프로세서(210)는, 오디오 PCM 신호를 획득할 수 있다. 상기 오디오 PCM 신호는, 오디오 신호 또는 디지털 오디오 신호의 예일 수 있다.
예를 들면, 상기 오디오 PCM 신호는, 상기 기준 값보다 낮은 상기 제1 오디오 비트스트림의 상기 비트레이트에 따라 동작 305에서 상기 BWE를 실행하는 것에 기반하여 획득될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 BWE를 통해 획득된 주파수 도메인 상의 신호에 대한 역변환(inverse transform)을 실행함으로써, 상기 오디오 PCM 신호를 획득할 수 있다.
예를 들면, 상기 오디오 PCM 신호는, 상기 기준 값보다 높거나 상기 기준 값과 같은 상기 제1 오디오 비트스트림의 상기 비트레이트에 따라 동작 305를 우회하는(bypass) 것에 기반하여 획득될 수 있다. 예를 들면, 상기 비트레이트가 상기 기준 값보다 높거나 상기 기준 값과 같음은, 상기 제1 오디오 비트스트림이 상기 제1 주파수 범위 및 상기 제2 주파수 범위를 포함하는 상기 제3 주파수 범위 상의 신호를 코딩하는 것에 기반하여 획득된 비트스트림임을 나타내기 때문에, 프로세서(210)는, 상기 제2 주파수 범위 내의 주파수 성분들을 포함하기 위한 동작 305를 우회하는 것에 기반하여, 상기 오디오 PCM 신호를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제1 오디오 비트스트림을 디코딩하는 것에 기반하여, 상기 오디오 PCM 신호를 획득할 수 있다.
동작 309에서, 프로세서(210)는, 상기 오디오 PCM 신호에 기반하여 스피커(240)를 통해 오디오를 출력할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 상기 제1 오디오 비트스트림의 상기 비트레이트가 상기 기준 값보다 낮은 조건 상에서, 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 상기 BWE를 실행하는 것에 기반하여, 상기 오디오 PCM 신호를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 BWE는, 상기 제1 오디오 비트스트림 이전에 수신되었던 상기 제2 오디오 비트스트림의 적어도 하나의 코딩 파라미터에 기반하여 실행되기 때문에, 전자 장치(101)는, 상기 제1 오디오 비트스트림의 상기 비트레이트가 상기 기준 값보다 낮더라도, 상기 제2 주파수 범위 내의 주파수 성분들을 포함하는 상기 오디오 PCM 신호를 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 강화된 오디오 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 BWE는, 낮은 주파수 범위(예: 상기 제1 주파수 범위) 상의 신호만을 이용하여 실행되는 블라인드(blind) BWE와 달리, 과거의 오디오 비트스트림(예: 상기 제2 오디오 비트스트림)의 적어도 하나의 코덱 파라미터를 이용하여 실행되기 때문에, 전자 장치(101)는, 강화된 오디오 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 BWE는, 코딩을 통해 획득되는 가이드 정보에 기반하여 실행되는 가이드(guided) BWE와 달리, 과거의 오디오 비트스트림(예: 상기 제2 오디오 비트스트림)의 적어도 하나의 코덱 파라미터를 이용하여 실행되기 때문에, 전자 장치(101)는, 추가적인 가이드 정보 없이 강화된 오디오 서비스를 제공할 수 있다.
도 4는 제2 오디오 비트스트림으로부터 획득된 적어도 하나의 코딩 파라미터에 기반하여 BWE를 실행하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 상기 방법은, 도 2 내에서 도시된 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다.
도 4의 동작 401 내지 동작 405는, 도 3의 동작 305 내에 포함될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 동작 401 내지 동작 405는 도 3의 동작 305과 독립적으로 실행될 수도 있다.
도 4를 참조하면, 동작 401에서, 프로세서(210)는, 상기 기준 값보다 낮은 상기 제1 오디오 비트스트림의 상기 비트레이트에 기반하여, 상기 제2 오디오 비트스트림으로부터 획득된 적어도 하나의 코딩 파라미터(또는 상기 BWE를 위한 적어도 하나의 파라미터)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제1 오디오 비트스트림 이전에 수신되었던, 상기 제2 오디오 비트스트림을 포함하는 복수의 비트스트림들로부터 획득된 코딩 파라미터들을 식별할 수도 있다. 예를 들면, 상기 BWE를 위해 상기 코딩 파라미터들의 일부에 적용되는 가중치는, 상기 BWE를 위해 상기 코딩 파라미터들의 다른 일부에 적용되는 가중치와 다를 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는, 상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 주파수 대역들 각각에 대한 에너지 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 주파수 대역들 각각은, 상기 제3 주파수 범위 내에 포함된 주파수 대역일 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는, 상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 미리 결정된 시간 구간(예: 하나의 프레임(a frame)) 안에서 기준 세기 이상의 세기를 가지는 신호에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 신호는, 일시적(transient) 신호로 참조될 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는, 상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 피치(pitch) 정보 및/또는 배음(harmonic overtone) 정보를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
동작 403에서, 프로세서(210)는, 상기 제1 오디오 비트스트림으로부터 획득된 적어도 하나의 다른(another) 코딩 파라미터를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 다른 코딩 파라미터는, 상기 제1 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 주파수 대역들 각각에 대한 에너지 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 주파수 대역들 각각은, 상기 제1 주파수 범위 내에 포함된 주파수 대역일 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는, 상기 제1 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 미리 결정된 시간 구간 안에서 기준 세기 이상의 세기를 가지는 신호(예: 상기 일시적 신호)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는, 상기 제1 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 피치 정보 및/또는 배음 정보를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
동작 405에서, 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터 및 상기 적어도 하나의 다른 코딩 파라미터에 기반하여 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 BWE를 실행할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터의 상기 에너지 정보 및/또는 상기 적어도 하나의 다른 코딩 파라미터의 상기 에너지 정보에 기반하여 식별된 에너지를 가지는 상기 제2 주파수 범위 상의 데이터를 획득함으로써, 상기 BWE를 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 상기 제2 주파수 범위 내의 적어도 하나의 주파수 대역의 상기 에너지 정보에 기반하여, 상기 데이터를 획득할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 기준 세기 이상의 세기를 가지는 상기 신호에 대한 상기 정보에 기반하여, 상기 기준 세기 이상의 세기를 가지는 부분을 포함하는 상기 데이터를 획득함으로써 상기 BWE를 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 다른 코딩 파라미터가 기준 세기 이상의 상기 세기를 가지는 부분이 상기 적어도 하나의 다른 코딩 파라미터 내에 포함됨을 나타내는 경우, 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터 내의 상기 정보에 기반하여, 상기 부분을 추정함으로써, 상기 데이터를 획득할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 피치 정보 또는 상기 배음 정보에 기반하여 상기 데이터를 획득함으로써 상기 BWE를 실행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 과거 수신되었던 적어도 하나의 오디오 비트스트림(예: 상기 제2 오디오 비트스트림)의 코딩 파라미터 및 상기 제1 오디오 비트스트림의 코딩 파라미터에 기반하여, 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 BWE를 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 BWE의 상기 실행을 통해, 강화된 오디오 서비스를 제공할 수 있다.
도 5는 오디오 PCM 신호의 일부를 다른 오디오 PCM 신호의 일부에 기반하여 처리하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 상기 방법은, 도 2 내에서 도시된 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다.
도 5의 동작 501 및 동작 503은, 도 3의 동작 307 내에 포함될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 동작 501 및 동작 503은 도 3의 동작 307과 독립적으로 실행될 수도 있다.
도 5를 참조하면, 동작 501에서, 프로세서(210)는, 상기 기준 값보다 낮은 상기 제1 오디오 비트스트림의 상기 비트레이트에 기반하여, 상기 제2 오디오 비트스트림으로부터 획득된 다른 오디오 PCM 신호의 일부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 오디오 PCM 신호의 상기 일부는, 상기 오디오 PCM 신호의 일부와 중첩될 수 있다.
동작 503에서, 프로세서(210)는, 상기 다른 오디오 PCM 신호의 상기 일부를 처리함으로써, 상기 오디오 PCM 신호의 상기 일부를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 다른 오디오 PCM 신호에 기반하여 출력되는 오디오와 상기 오디오 PCM 신호에 기반하여 출력되는 오디오 사이의 차이를 감소시키기 위해, 상기 오디오 PCM 신호의 상기 일부와 상기 다른 오디오 PCM 신호의 상기 다른 일부 사이의 보간(interpolation)에 기반하여, 상기 오디오 PCM 신호의 상기 일부를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 오디오 PCM 신호와 상기 다른 오디오 PCM 신호 사이의 경계를 처리할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 상기 오디오 PCM 신호가 상기 BWE를 실행함으로써 획득된 경우, 상기 오디오 PCM 신호와 상기 다른 오디오 PCM 신호 사이의 경계를 처리함으로써, 강화된 오디오 서비스를 제공할 수 있다.
위 예시된 동작들은, 프로세서(210)에 의해 실행되는 기능적 구성요소들을 통해 실행될 수 있다.
도 6 및 7은 예시적인 전자 장치의 프로세서에 의해 실행되는 기능적 구성요소들을 도시한다.
도 6을 참조하면, 프로세서(210)는, 외부 전자 장치(102)로부터 수신된 오디오 비트스트림을, 디코더(609)를 이용하여, 처리할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 오디오 비트스트림을 파싱함으로써, 상기 오디오 비트스트림을 코딩하기 위해 이용되었던 적어도 하나의 코딩 파라미터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는, 파라미터 이력 데이터베이스(601)에게 제공될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 디코더(609)를 이용하여 상기 오디오 비트스트림의 비트레이트가 상기 기준 값보다 낮음을 식별하거나, 상기 비트레이트가 상기 기준 값보다 높거나 상기 기준 값과 같음을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 기준 값보다 낮은 상기 비트레이트에 기반하여, 디코더(609)를 이용하여 디코딩된 신호를 BWE 모듈(603)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, BWE 모듈(603)에게 제공되는 상기 신호는, 주파수 도메인 상의 신호일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 기준 값보다 높거나 같은 상기 비트레이트에 기반하여, 디코더(609)를 이용하여 디코딩된 신호를 경계 처리 모듈(605)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 경계 처리 모듈(605)에게 제공되는 상기 신호는, 시간 도메인 상의 신호일 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, BWE 모듈(603)을 이용하여, 상기 기준 값보다 낮은 상기 비트레이트에 기반하여, 상기 오디오 비트스트림에 대한 BWE를 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 파라미터 이력 데이터베이스(601)로부터 획득되는 상기 BWE를 위한 적어도 하나의 파라미터에 기반하여 BWE 모듈(603)을 이용하여 상기 BWE를 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 파라미터는, 상기 오디오 비트스트림 이전에 수신되었던 오디오 비트스트림들로부터 획득된 코딩 파라미터들을 변환함으로써, 획득될 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 파라미터는, 트레이닝된 모델(607)을 이용하여 변환될 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 파라미터는, 트레이닝된 모델(607)을 이용하여 업데이트될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, BWE 모듈(603)을 이용하여 상기 BWE를 실행함으로써 획득된 신호를 변환할 수 있다. 예를 들면, 상기 신호는 시간 도메인 상의 신호일 수 있다. 예를 들면, 상기 신호는, 경계 처리 모듈(605)에게 제공될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 경계 처리 모듈(605)을 이용하여, 상기 신호의 경계를 상기 신호 이전에 획득되었던 다른 신호의 경계에 기반하여, 처리할 수 있다. 예를 들면, 상기 경계가 처리된 상기 신호는, 오디오를 출력하기 위해 이용될 수 있다.
도 7을 참조하면, 프로세서(210)는, 외부 전자 장치(102)로부터 수신된 오디오 비트스트림을, 디코더(703)를 이용하여, 처리할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 오디오 비트스트림을 파싱함으로써, 상기 오디오 비트스트림을 코딩하기 위해 이용되었던 적어도 하나의 코딩 파라미터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는, 파라미터 이력 데이터베이스(701)에게 제공될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 디코더(703)를 이용하여 상기 파싱에 기반하여 획득된 상기 오디오 비트스트림의 비트레이트가 상기 기준 값보다 낮음을 식별하거나, 상기 비트레이트가 상기 기준 값보다 높거나 상기 기준 값과 같음을 식별할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 기준 값보다 낮은 상기 비트레이트에 기반하여, 디코더(703)를 이용하여 상기 오디오 비트스트림을 주파수 도메인 상의 신호로 변환하고, 디코더(703)를 이용하여 상기 신호에 대한 BWE를 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 파라미터 이력 데이터베이스(701)로부터 획득되는 상기 BWE를 위한 적어도 하나의 파라미터에 기반하여 디코더(703)를 이용하여 상기 BWE를 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 파라미터는, 상기 오디오 비트스트림 이전에 수신되었던 오디오 비트스트림들로부터 획득된 코딩 파라미터들을 변환함으로써, 획득될 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 파라미터는, 트레이닝된 모델(707)을 이용하여 변환될 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 파라미터는, 트레이닝된 모델(707)을 이용하여 업데이트될 수 있다. 예를 들면, 디코더(703)를 이용하여 상기 BWE를 실행함으로써 획득된 신호는, 시간 도메인 상의 신호로 변환될 수 있다. 예를 들면, 상기 신호는 경계 처리 모듈(705)에게 제공될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 기준 값보다 높거나 상기 기준 값과 같은 상기 비트레이트에 기반하여, 디코더(703)를 이용하여 상기 오디오 비트스트림을 시간 도메인 상의 신호로 변환할 수 있다. 상기 신호는, 경계 처리 모듈(705)에게 제공될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 경계 처리 모듈(705)을 이용하여 상기 신호의 경계를 상기 신호 이전에 획득되었던 다른 신호의 경계에 기반하여, 처리할 수 있다. 예를 들면, 상기 경계가 처리된 상기 신호는, 오디오를 출력하기 위해 이용될 수 있다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(800) 내의 전자 장치(801)의 블록도이다. 도 8을 참조하면, 네트워크 환경(800)에서 전자 장치(801)는 제 1 네트워크(898)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(802)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(899)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(804) 또는 서버(808) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(801)는 서버(808)를 통하여 전자 장치(804)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(801)는 프로세서(820), 메모리(830), 입력 모듈(850), 음향 출력 모듈(855), 디스플레이 모듈(860), 오디오 모듈(870), 센서 모듈(876), 인터페이스(877), 연결 단자(878), 햅틱 모듈(879), 카메라 모듈(880), 전력 관리 모듈(888), 배터리(889), 통신 모듈(890), 가입자 식별 모듈(896), 또는 안테나 모듈(897)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(801)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(878))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(876), 카메라 모듈(880), 또는 안테나 모듈(897))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(860))로 통합될 수 있다.
프로세서(820)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(840))를 실행하여 프로세서(820)에 연결된 전자 장치(801)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(820)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(876) 또는 통신 모듈(890))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(832)에 저장하고, 휘발성 메모리(832)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(834)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(820)는 메인 프로세서(821)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(823)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(801)가 메인 프로세서(821) 및 보조 프로세서(823)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(823)는 메인 프로세서(821)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(823)는 메인 프로세서(821)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(823)는, 예를 들면, 메인 프로세서(821)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(821)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(821)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(821)와 함께, 전자 장치(801)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(860), 센서 모듈(876), 또는 통신 모듈(890))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(823)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(880) 또는 통신 모듈(890))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(823)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(801) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(808))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(830)는, 전자 장치(801)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(820) 또는 센서 모듈(876))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(840)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(830)는, 휘발성 메모리(832) 또는 비휘발성 메모리(834)를 포함할 수 있다.
프로그램(840)은 메모리(830)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(842), 미들 웨어(844) 또는 어플리케이션(846)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(850)은, 전자 장치(801)의 구성요소(예: 프로세서(820))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(801)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(850)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(855)은 음향 신호를 전자 장치(801)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(855)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(860)은 전자 장치(801)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(860)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(860)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(870)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(870)은, 입력 모듈(850)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(855), 또는 전자 장치(801)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(802))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(876)은 전자 장치(801)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(876)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(877)는 전자 장치(801)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(802))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(877)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(878)는, 그를 통해서 전자 장치(801)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(802))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(878)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(879)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(879)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(880)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(880)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(888)은 전자 장치(801)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(888)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(889)는 전자 장치(801)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(889)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(890)은 전자 장치(801)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(802), 전자 장치(804), 또는 서버(808)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(890)은 프로세서(820)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(890)은 무선 통신 모듈(892)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(894)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(898)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(899)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(804)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(892)은 가입자 식별 모듈(896)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(898) 또는 제 2 네트워크(899)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(801)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(892)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(892)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(892)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(892)은 전자 장치(801), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(804)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(899))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(892)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(897)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(897)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(897)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(898) 또는 제 2 네트워크(899)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(890)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(890)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(897)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(897)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(899)에 연결된 서버(808)를 통해서 전자 장치(801)와 외부의 전자 장치(804)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(802, 또는 804) 각각은 전자 장치(801)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(801)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(802, 804, 또는 808) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(801)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(801)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(801)로 전달할 수 있다. 전자 장치(801)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(801)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(804)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(808)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(804) 또는 서버(808)는 제 2 네트워크(899) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(801)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 9은, 다양한 실시에 따른, 오디오 모듈(870)의 블록도(900)이다. 도 9를 참조하면, 오디오 모듈(870)은, 예를 들면, 오디오 입력 인터페이스(910), 오디오 입력 믹서(920), ADC(analog to digital converter)(930), 오디오 신호 처리기(940), DAC(digital to analog converter)(950), 오디오 출력 믹서(960), 또는 오디오 출력 인터페이스(970)를 포함할 수 있다.
오디오 입력 인터페이스(910)는 입력 모듈(850)의 일부로서 또는 전자 장치(801)와 별도로 구성된 마이크(예: 다이나믹 마이크, 콘덴서 마이크, 또는 피에조 마이크)를 통하여 전자 장치(801)의 외부로부터 획득한 소리에 대응하는 오디오 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 오디오 신호가 외부의 전자 장치(802)(예: 헤드셋 또는 마이크)로부터 획득되는 경우, 오디오 입력 인터페이스(910)는 상기 외부의 전자 장치(802)와 연결 단자(878)를 통해 직접, 또는 무선 통신 모듈(892)을 통하여 무선으로(예: Bluetooth 통신) 연결되어 오디오 신호를 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 입력 인터페이스(910)는 상기 외부의 전자 장치(802)로부터 획득되는 오디오 신호와 관련된 제어 신호(예: 입력 버튼을 통해 수신된 볼륨 조정 신호)를 수신할 수 있다. 오디오 입력 인터페이스(910)는 복수의 오디오 입력 채널들을 포함하고, 상기 복수의 오디오 입력 채널들 중 대응하는 오디오 입력 채널 별로 다른 오디오 신호를 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 추가적으로 또는 대체적으로, 오디오 입력 인터페이스(910)는 전자 장치(801)의 다른 구성 요소(예: 프로세서(820) 또는 메모리(830))로부터 오디오 신호를 입력 받을 수 있다.
오디오 입력 믹서(920)는 입력된 복수의 오디오 신호들을 적어도 하나의 오디오 신호로 합성할 수 있다. 예를 들어, 일실시예에 따르면, 오디오 입력 믹서(920)는, 오디오 입력 인터페이스(910)를 통해 입력된 복수의 아날로그 오디오 신호들을 적어도 하나의 아날로그 오디오 신호로 합성할 수 있다.
ADC(930)는 아날로그 오디오 신호를 디지털 오디오 신호로 변환할 수 있다. 예를 들어, 일실시예에 따르면, ADC(930)는 오디오 입력 인터페이스(910)을 통해 수신된 아날로그 오디오 신호, 또는 추가적으로 또는 대체적으로 오디오 입력 믹서(920)를 통해 합성된 아날로그 오디오 신호를 디지털 오디오 신호로 변환할 수 있다.
오디오 신호 처리기(940)는 ADC(930)를 통해 입력받은 디지털 오디오 신호, 또는 전자 장치(801)의 다른 구성 요소로부터 수신된 디지털 오디오 신호에 대하여 다양한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 일실시예에 따르면, 오디오 신호 처리기(940)는 하나 이상의 디지털 오디오 신호들에 대해 샘플링 비율 변경, 하나 이상의 필터 적용, 보간(interpolation) 처리, 전체 또는 일부 주파수 대역의 증폭 또는 감쇄, 노이즈 처리(예: 노이즈 또는 에코 감쇄), 채널 변경(예: 모노 및 스테레오간 전환), 합성(mixing), 또는 지정된 신호 추출을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 신호 처리기(940)의 하나 이상의 기능들은 이퀄라이저(equalizer)의 형태로 구현될 수 있다.
DAC(950)는 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환할 수 있다. 예를 들어, 일실시예에 따르면, DAC(950)는 오디오 신호 처리기(940)에 의해 처리된 디지털 오디오 신호, 또는 전자 장치(801)의 다른 구성 요소(예: 프로세서(820) 또는 메모리(830))로부터 획득한 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환할 수 있다.
오디오 출력 믹서(960)는 출력할 복수의 오디오 신호들을 적어도 하나의 오디오 신호로 합성할 수 있다. 예를 들어, 일실시예에 따르면, 오디오 출력 믹서(960)는 DAC(950)를 통해 아날로그로 전환된 오디오 신호 및 다른 아날로그 오디오 신호(예: 오디오 입력 인터페이스(910)을 통해 수신한 아날로그 오디오 신호)를 적어도 하나의 아날로그 오디오 신호로 합성할 수 있다.
오디오 출력 인터페이스(970)는 DAC(950)를 통해 변환된 아날로그 오디오 신호, 또는 추가적으로 또는 대체적으로 오디오 출력 믹서(960)에 의해 합성된 아날로그 오디오 신호를 음향 출력 모듈(855)를 통해 전자 장치(801)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(855)는, 예를 들어, dynamic driver 또는 balanced armature driver 같은 스피커, 또는 리시버를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 음향 출력 모듈(855)는 복수의 스피커들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 오디오 출력 인터페이스(970)는 상기 복수의 스피커들 중 적어도 일부 스피커들을 통하여 서로 다른 복수의 채널들(예: 스테레오, 또는 5.1채널)을 갖는 오디오 신호를 출력할 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 출력 인터페이스(970)는 외부의 전자 장치(802)(예: 외부 스피커 또는 헤드셋)와 연결 단자(878)를 통해 직접, 또는 무선 통신 모듈(892)을 통하여 무선으로 연결되어 오디오 신호를 출력할 수 있다.
일실시예에 따르면, 오디오 모듈(870)은 오디오 입력 믹서(920) 또는 오디오 출력 믹서(960)를 별도로 구비하지 않고, 오디오 신호 처리기(940)의 적어도 하나의 기능을 이용하여 복수의 디지털 오디오 신호들을 합성하여 적어도 하나의 디지털 오디오 신호를 생성할 수 있다.
일실시예에 따르면, 오디오 모듈(870)은 오디오 입력 인터페이스(910)를 통해 입력된 아날로그 오디오 신호, 또는 오디오 출력 인터페이스(970)를 통해 출력될 오디오 신호를 증폭할 수 있는 오디오 증폭기(미도시)(예: 스피커 증폭 회로)를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 상기 오디오 증폭기는 오디오 모듈(870)과 별도의 모듈로 구성될 수 있다.
상술한 바와 같은, 전자 장치(electronic device)(101)는, 통신 회로(230)와, 스피커(240)와, 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 외부 전자 장치(102)로부터 상기 통신 회로(230)를 통해 수신된 제1 오디오 비트스트림(bitstream)의 비트레이트(bitrate)를 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 기준 값보다 낮은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 제1 오디오 비트스트림 이전에 상기 외부 전자 장치(102)로부터 상기 통신 회로(230)를 통해 수신되었던 제2 오디오 비트스트림으로부터 획득된 적어도 하나의 코딩 파라미터에 적어도 일부 기반하여 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 BWE(bandwidth extension)를 실행하는 것에 기반하여, 오디오 신호(예: 오디오 PCM(pulse code modulation) 신호)를 획득하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 기준 값보다 높거나 같은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 BWE를 실행하는 것을 우회하는 것에 기반하여, 상기 오디오 신호를 획득하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 오디오 신호에 기반하여, 오디오를 상기 스피커(240)를 통해 출력하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제2 오디오 비트스트림은, 상기 외부 전자 장치(102) 내에서 기준 주파수보다 낮은 제1 주파수 범위 및 상기 기준 주파수보다 높거나 같은 제2 주파수 범위 상의 신호를 코딩하는 것에 기반하여 획득된 비트스트림일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 기준 값보다 낮은 상기 비트레이트를 가지는 상기 제1 오디오 비트스트림은, 상기 외부 전자 장치(102) 내에서 상기 제1 주파수 범위 및 상기 제2 주파수 범위 중 상기 제1 주파수 범위 상의 신호를 코딩하는 것에 기반하여 획득된 비트스트림일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 기준 값보다 높거나 같은 상기 비트레이트를 가지는 상기 제1 오디오 비트스트림은, 상기 외부 전자 장치(102) 내에서 상기 제1 주파수 범위 및 상기 제2 주파수 범위 상의 신호를 코딩하는 것에 기반하여 획득된 비트스트림일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는, 상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될(encoded) 시 획득되었던, 주파수 대역들 각각에 대한 에너지 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 에너지 정보에 기반하여 식별된 에너지를 가지는 상기 제2 주파수 범위 상의 데이터를 획득함으로써 상기 BWE를 실행하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는, 상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 미리 결정된 시간 구간 안에서 기준 세기 이상의 세기를 가지는 신호에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 정보에 기반하여 상기 미리 결정된 시간 구간 이내에서 상기 기준 세기 이상의 세기를 가지는 부분을 포함하는 상기 데이터를 획득함으로써 상기 BWE를 실행하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는, 상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 피치(pitch) 정보 또는 배음(harmonic overtone) 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 피치 정보 또는 상기 배음 정보에 기반하여 상기 데이터를 획득함으로써 상기 BWE를 실행하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 역양자화(inverse quantization)를 실행함으로써 주파수 도메인 상의 신호를 획득하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 주파수 도메인 상의 상기 신호에 대하여 상기 BWE를 실행하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 BWE를 통해 획득된 주파수 도메인 상의 신호에 대한 역 변환(inverse transform)을 실행함으로써, 상기 오디오 신호를 획득하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는, 상기 BWE를 위한 적어도 하나의 파라미터로 변환될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 파라미터는, 트레이닝된 모델(trained model)을 이용하여 변환될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 제2 오디오 비트스트림으로부터 다른 오디오 신호를 획득하도록, 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 오디오 신호의 일부는, 상기 오디오 신호의 상기 일부와 중첩된, 상기 다른 오디오 신호의 일부를 처리함으로써, 획득될 수 있다.
상술한 바와 같은, 통신 회로(230) 및 스피커(240)를 포함하는 전자 장치(101) 내에서 실행되는 방법은, 외부 전자 장치(102)로부터 상기 통신 회로(230)를 통해 수신된 제1 오디오 비트스트림(bitstream)의 비트레이트(bitrate)를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 기준 값보다 낮은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 제1 오디오 비트스트림 이전에 상기 외부 전자 장치(102)로부터 상기 통신 회로(230)를 통해 수신되었던 제2 오디오 비트스트림으로부터 획득된 적어도 하나의 코딩 파라미터에 적어도 일부 기반하여 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 BWE(bandwidth extension)를 실행하는 것에 기반하여, 상기 오디오 신호(예: 오디오 PCM(pulse code modulation) 신호)를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 기준 값보다 높거나 같은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 BWE를 실행하는 것을 우회하는 것에 기반하여, 상기 오디오 신호를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 오디오 신호에 기반하여, 오디오를 상기 스피커(240)를 통해 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(801)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium 또는 storage device)(예: 내장 메모리(836) 또는 외장 메모리(838))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(840))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(801))의 프로세서(예: 프로세서(820))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어??)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(electronic device)(101)에 있어서,
    통신 회로(230);
    스피커(240); 및
    프로세서(210)를 포함하고,
    상기 프로세서(210)는,
    외부 전자 장치(102)로부터 상기 통신 회로(230)를 통해 수신된 제1 오디오 비트스트림(bitstream)의 비트레이트(bitrate)를 식별하고,
    기준 값보다 낮은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 제1 오디오 비트스트림 이전에 상기 외부 전자 장치(102)로부터 상기 통신 회로(230)를 통해 수신되었던 제2 오디오 비트스트림으로부터 획득된 적어도 하나의 코딩 파라미터에 적어도 일부 기반하여 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 BWE(bandwidth extension)를 실행하는 것에 기반하여, 오디오 신호를 획득하고,
    상기 기준 값보다 높거나 같은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 BWE를 실행하는 것을 우회하는 것에 기반하여, 상기 오디오 신호를 획득하고,
    상기 오디오 신호에 기반하여, 오디오를 상기 스피커(240)를 통해 출력하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 제2 오디오 비트스트림은,
    상기 외부 전자 장치(102) 내에서 기준 주파수보다 낮은 제1 주파수 범위 및 상기 기준 주파수보다 높거나 같은 제2 주파수 범위 상의 신호를 코딩하는 것에 기반하여 획득된 비트스트림이고,
    상기 기준 값보다 낮은 상기 비트레이트를 가지는 상기 제1 오디오 비트스트림은,
    상기 외부 전자 장치(102) 내에서 상기 제1 주파수 범위 및 상기 제2 주파수 범위 중 상기 제1 주파수 범위 상의 신호를 코딩하는 것에 기반하여 획득된 비트스트림이며,
    상기 기준 값보다 높거나 같은 상기 비트레이트를 가지는 상기 제1 오디오 비트스트림은,
    상기 외부 전자 장치(102) 내에서 상기 제1 주파수 범위 및 상기 제2 주파수 범위 상의 신호를 코딩하는 것에 기반하여 획득된 비트스트림인,
    전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는,
    상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될(encoded) 시 획득되었던, 주파수 대역들 각각에 대한 에너지 정보를 포함하고,
    상기 프로세서(210)는,
    상기 에너지 정보에 기반하여 식별된 에너지를 가지는 상기 제2 주파수 범위 상의 데이터를 획득함으로써 상기 BWE를 실행하도록 구성되는,
    전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는,
    상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 미리 결정된 시간 구간 안에서 기준 세기 이상의 세기를 가지는 신호에 대한 정보를 포함하고,
    상기 프로세서(210)는,
    상기 정보에 기반하여 상기 미리 결정된 시간 구간 이내에서 상기 기준 세기 이상의 세기를 가지는 부분을 포함하는 상기 데이터를 획득함으로써 상기 BWE를 실행하도록 구성되는,
    전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는,
    상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 피치(pitch) 정보 또는 배음(harmonic overtone) 정보를 포함하고,
    상기 프로세서(210)는,
    상기 피치 정보 또는 상기 배음 정보에 기반하여 상기 데이터를 획득함으로써 상기 BWE를 실행하도록 구성되는,
    전자 장치.
  6. 청구항 2에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 역양자화(inverse quantization)를 실행함으로써 주파수 도메인 상의 신호를 획득하고,
    상기 주파수 도메인 상의 상기 신호에 대하여 상기 BWE를 실행하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  7. 청구항 2에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 BWE를 통해 획득된 주파수 도메인 상의 신호에 대한 역 변환(inverse transform)을 실행함으로써, 상기 오디오 신호를 획득하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  8. 청구항 2에 있어서, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는,
    상기 BWE를 위한 적어도 하나의 파라미터로 변환되는,
    전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서, 상기 적어도 하나의 파라미터는,
    트레이닝된 모델(trained model)을 이용하여 변환되는,
    전자 장치.
  10. 청구항 2에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 제2 오디오 비트스트림으로부터 다른 오디오 신호를 획득하도록, 더 구성되고,
    상기 오디오 신호의 일부는,
    상기 오디오 신호의 상기 일부와 중첩된, 상기 다른 오디오 신호의 일부를 처리함으로써, 획득되는,
    전자 장치.
  11. 통신 회로(230) 및 스피커(240)를 포함하는 전자 장치(101) 내에서 실행되는 방법에 있어서,
    외부 전자 장치(102)로부터 상기 통신 회로(230)를 통해 수신된 제1 오디오 비트스트림(bitstream)의 비트레이트(bitrate)를 식별하는 동작과,
    기준 값보다 낮은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 제1 오디오 비트스트림 이전에 상기 외부 전자 장치(102)로부터 상기 통신 회로(230)를 통해 수신되었던 제2 오디오 비트스트림으로부터 획득된 적어도 하나의 코딩 파라미터에 적어도 일부 기반하여 상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 BWE(bandwidth extension)를 실행하는 것에 기반하여, 상기 오디오 신호를 획득하는 동작과,
    상기 기준 값보다 높거나 같은 상기 비트레이트에 응답하여, 상기 BWE를 실행하는 것을 우회하는 것에 기반하여, 상기 오디오 신호를 획득하는 동작과,
    상기 오디오 신호에 기반하여, 오디오를 상기 스피커(240)를 통해 출력하는 동작을 포함하는,
    방법.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 제2 오디오 비트스트림은,
    상기 외부 전자 장치(102) 내에서 기준 주파수보다 낮은 제1 주파수 범위 및 상기 기준 주파수보다 높거나 같은 제2 주파수 범위 상의 신호를 코딩하는 것에 기반하여 획득된 비트스트림이고,
    상기 기준 값보다 낮은 상기 비트레이트를 가지는 상기 제1 오디오 비트스트림은,
    상기 외부 전자 장치(102) 내에서 상기 제1 주파수 범위 및 상기 제2 주파수 범위 중 상기 제1 주파수 범위 상의 신호를 코딩하는 것에 기반하여 획득된 비트스트림이며,
    상기 기준 값보다 높거나 같은 상기 비트레이트를 가지는 상기 제1 오디오 비트스트림은,
    상기 외부 전자 장치(102) 내에서 상기 제1 주파수 범위 및 상기 제2 주파수 범위 상의 신호를 코딩하는 것에 기반하여 획득된 비트스트림인,
    방법.
  13. 청구항 2에 있어서, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는,
    상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될(encoded) 시 획득되었던, 주파수 대역들 각각에 대한 에너지 정보를 포함하고,
    상기 BWE를 실행하는 동작은,
    상기 에너지 정보에 기반하여 식별된 에너지를 가지는 상기 제2 주파수 범위 상의 데이터를 획득함으로써 상기 BWE를 실행하는 동작을 포함하는,
    방법.
  14. 청구항 13에 있어서, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는,
    상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 미리 결정된 시간 구간 안에서 기준 세기 이상의 세기를 가지는 신호에 대한 정보를 포함하고,
    상기 BWE를 실행하는 동작은,
    상기 정보에 기반하여 상기 미리 결정된 시간 구간 이내에서 상기 기준 세기 이상의 세기를 가지는 부분을 포함하는 상기 데이터를 획득함으로써 상기 BWE를 실행하는 동작을 포함하는,
    방법.
  15. 청구항 14에 있어서, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는,
    상기 제2 오디오 비트스트림이 코딩될 시 획득되었던, 피치(pitch) 정보 또는 배음(harmonic overtone) 정보를 포함하고,
    상기 BWE를 실행하는 동작은,
    상기 피치 정보 또는 상기 배음 정보에 기반하여 상기 데이터를 획득함으로써 상기 BWE를 실행하는 동작을 포함하는,
    방법.
  16. 청구항 12에 있어서, 상기 BWE를 실행하는 동작은,
    상기 제1 오디오 비트스트림에 대한 역양자화(inverse quantization)를 실행함으로써 주파수 도메인 상의 신호를 획득하는 동작과,
    상기 주파수 도메인 상의 상기 신호에 대하여 상기 BWE를 실행하는 동작을 포함하는,
    방법.
  17. 청구항 12에 있어서, 상기 오디오 신호를 획득하는 동작은,
    상기 BWE를 통해 획득된 주파수 도메인 상의 신호에 대한 역 변환(inverse transform)을 실행함으로써, 상기 오디오 신호를 획득하는 동작을 포함하는,
    방법.
  18. 청구항 12에 있어서, 상기 적어도 하나의 코딩 파라미터는,
    상기 BWE를 위한 적어도 하나의 파라미터로 변환되는,
    방법.
  19. 청구항 18에 있어서, 상기 적어도 하나의 파라미터는,
    트레이닝된 모델(trained model)을 이용하여 변환되는,
    방법.
  20. 청구항 12에 있어서,
    상기 제2 오디오 비트스트림으로부터 다른 오디오 신호를 획득하는 동작을 더 포함하고,
    상기 오디오 신호의 일부는,
    상기 오디오 신호의 상기 일부와 중첩된, 상기 다른 오디오 신호의 일부를 처리함으로써, 획득되는,
    방법.
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