KR20240044086A - Exhibition operating system and method in metaverse space - Google Patents

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KR20240044086A
KR20240044086A KR1020220123388A KR20220123388A KR20240044086A KR 20240044086 A KR20240044086 A KR 20240044086A KR 1020220123388 A KR1020220123388 A KR 1020220123388A KR 20220123388 A KR20220123388 A KR 20220123388A KR 20240044086 A KR20240044086 A KR 20240044086A
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KR
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virtual reality
exhibition
server
reality space
space
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Application number
KR1020220123388A
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이민재
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주식회사 더시퀀스
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Abstract

본 발명은 인터넷 등의 통신망상의 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 이용한 양방향성의 박람
회 개최시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 인터넷 등의 통신망을 통하여 접속되며, 상기 통신망을 통하여
접속하는 전시자와 관람자에게 3차원 가상 현실 공간을 제공하는 서버; 상기 서버에 접속함에 의하여 생성
되며, 상기 서버에 의하여 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 관람자의 제어하에 행동하고, 다른
관람자 또는 전시자와 상호작용하는 제1 지적 가상 객체; 관람자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한
상태에서, 상기 제1 지적 가상 객체를 제어하는 제1 제어 수단; 상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며,
상기 서버에 의해 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 전시자의 제어하에 행동하고, 상기 제1 지적
가상 객체를 통하여 관람자와 상호작용하는 제2 지적 가상 객체; 전시자가 통신망을 통하여 상기 서버에
접속한 상태에서, 상기 제2 지적 가상 객체를 제어하는 제2 제어 수단; 및 상기 서버에 의하여 제공되는
상기 제1 지적 가상 객체와 상기 제2 지적 가상 객체간의 상호작용을 위한 인터페이스 수단을 포함하며,
박람회장에 전시할 업체들을 온라인 또는 오프라인으로 모집하는 단계; 모집된 전시업체들의 3차원 가상
현실 공간을 구축하여 상기 서버에 로딩하는 단계; 구축된 3차원 가상 현실 공간상에 참여한 전시업체들과
박람회장에 통신망을 통하여 접속된 관람자들 사이에 상호 리얼타임으로 통신하는 단계;를 포함하는 것을
특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 현실 세계와 유사한 3차원 가상 현실 공간에서 양방향성의 박람회 개
최가 가능하여 기존의 인터넷 홈페이지 스타일의 평면 사이버박람회의 단점인 단방향성 박람회의 단점을
극복할 수 있다.
The present invention is an exhibition of interactivity using intelligent virtual objects in a three-dimensional virtual reality space on a communication network such as the Internet.
It relates to a conference holding system and method, and is connected through a communication network such as the Internet, and is connected through the communication network.
A server that provides a 3D virtual reality space to connecting exhibitors and viewers; Created by connecting to the above server
Acts under the control of the actual viewer in the three-dimensional virtual reality space provided by the server, and
a first intelligent virtual object that interacts with a viewer or exhibitor; When a viewer accesses the server through a communication network,
In a state, first control means for controlling the first intelligent virtual object; Generated by connecting to the server,
Acts under the control of a real exhibitor in a three-dimensional virtual reality space provided by the server, and
a second intelligent virtual object that interacts with the viewer through the virtual object; The exhibitor accesses the above server through a communication network.
second control means for controlling the second intelligent virtual object in a connected state; and provided by the above server.
Comprising an interface means for interaction between the first intelligent virtual object and the second intelligent virtual object,
Recruiting companies to exhibit at the expo online or offline; 3D virtual images of recruited exhibitors
Constructing a real space and loading it on the server; Exhibitors participating in the constructed 3D virtual reality space
Including a step of mutual real-time communication between visitors connected to the exhibition site through a communication network.
It is characterized by According to the present invention, an interactive exhibition is opened in a three-dimensional virtual reality space similar to the real world.
It is possible to overcome the shortcomings of the unidirectional fair, which is a shortcoming of the existing Internet homepage-style flat cyber fair.
It can be overcome.

Description

메타버스 공간에서의 전시 운영시스템 및 그방법{Exhibition operating system and method in metaverse space}Exhibition operating system and method in metaverse space}

[0002] 본 발명은 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 인터넷 등의[0002] The present invention relates to a system and method for holding an exhibition in a three-dimensional virtual reality space, especially on the Internet, etc.

통신망상에서 접속할 수 있는 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 이용한 양방향성의 박람회 개Opening of an interactive exhibition using intelligent virtual objects in a three-dimensional virtual reality space accessible over a communication network

최 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.It relates to the Choi system and its method.

[0003] 현재 인터넷을 이용한 정보산업사회는 기존에 구축된 현실 세계의 모든 체제를 혁명적으로 변화시키고 있[0003] Currently, the information industrial society using the Internet is revolutionizing all existing systems in the real world.

다. 특히 사이버 공간에서의 기존 체제의 변화는 상상을 초월할 정도다. 교육, 회의, 전시, 진료뿐만 아all. In particular, the changes in the existing system in cyberspace are beyond imagination. Not only education, conferences, exhibitions, and medical treatment

니라 일반 상거래 역시 인터넷 공간에서 이루어지고 있다.And general commerce is also taking place in the Internet space.

[0004] 이에 따라서, 최근에는 현실 공간에서의 박람회가 시간상, 공간상, 참가인원이 제한되고, 막대한 비용이[0004] Accordingly, in recent years, expositions in real space have been limited in time, space, and the number of participants, and enormous costs have been incurred.

소요되며, 공간적인 문제로 전시품목도 제한되며, 여러 가지 홍보 및 광고의 한계점 때문에 박람회의 개최exhibition items are limited due to space issues, and exhibitions are held due to various limitations in publicity and advertising.

장소 및 종류등을 알리기도 어렵고 알리기도 어려운 점에 착안하여, 인터넷 공간에서의 박람회의 개최 필Considering the fact that it is difficult to publicize the location and type, etc., it is necessary to hold the expo in the Internet space.

요성에 관심이 증가되고 실제로 현실 공간에서의 박람회를 인터넷 공간에서의 박람회로 바꿈으로써 시간,As interest in economics increases and exhibitions in real space are actually changed to exhibitions in internet space, time,

공간, 참가인원, 전시품목 및 비용문제등을 해결하려는 시도가 이루어지고 있는 실정이다.Attempts are being made to solve issues such as space, number of participants, exhibition items, and costs.

[0005] 예를들면 도 1에 도시한 바와 같이, 기존의 인터넷상의 박람회는 전시업체들(30)이 하나의 기존 인터넷 전[0005] For example, as shown in FIG. 1, an existing Internet fair has exhibitors 30 using one existing Internet exhibition.

시회장에 해당하는 웹사이트(서버)(20)에 전시를 행하는 경우 관람자들(10)이 그 웹사이트를 방문하여 전When an exhibition is held on a website (server) 20 corresponding to a city hall, viewers 10 visit the website and transmit information.

시업체의 전시된 내용을 일방적으로 보는 방법을 채택하고 있다. 이에 대한 하나의 예시로써 도 2에 도시A one-sided approach is adopted to view the company's displayed contents. As an example of this, it is shown in Figure 2

한 사이버공간에서의 박람회장의 어느 한 웹사이트화면을 참조하면, 방문자는 웹사이트의 제품정보를 마우When referring to a website screen at an expo in a cyberspace, a visitor clicks on the product information on the website.

스 또는 키보드를 조작하여 정보를 얻는 정도이고 그 이외의 상담이나 문의는 전화나 이메일 등의 통신수Information is obtained by operating the computer or keyboard, and other consultations or inquiries can be made by phone or email.

단을 통하여 하도록 하는 것이 보통이다. 인터넷 사용자의 수가 급속도로 증가하고 있고 인터넷 박람회의It is usually done through a group. The number of Internet users is increasing rapidly, and the Internet Expo's

성장성에 대한 기대나 예측이 큼에도 불구하고 인터넷 공간에서의 박람회의 절대 규모가 그 기대에 미치지Despite high expectations and predictions for growth potential, the absolute scale of the fair in the Internet space does not meet expectations.

못하는 이유는 인터넷의 최대 장점인 양방향성의(interactive) 욕구를 충족시키지 못하고 있기 때문이다.The reason it is not possible is because it does not satisfy the need for interactivity, which is the biggest advantage of the Internet.

즉, 도 2에 도시한 바와 같이 기존의 인터넷 박람회는 단지 홈페이지를 만들고 그 홈페이지에 2차원적인In other words, as shown in Figure 2, existing Internet fairs simply create a homepage and display two-dimensional information on the homepage.

박람회장을 만들어 상품에 대한 텍스트 정보(25)나 그래픽으로 상품의 실물(27) 및 가격정보를 제공하는Create an exhibition hall to provide text information (25) or graphic information about products (27) and price information.

정도이므로, 관람자는 일방적으로 제공된 단순한 정보를 보고 상품이나 기술에 대한 의문이나 상세한 정Therefore, the viewer looks at the simple information provided unilaterally and has questions or detailed information about the product or technology.

보에 대한 궁금증을 해결할 수 없는 상태에서 단순한 정보전달에 그치는 경우가 많다.In many cases, it ends up simply conveying information without being able to resolve questions about the information.

[0006] 상술한 바대로, 기존의 인터넷을 이용한 박람회는 애시당초 박람회장이 위치하는 홈페이지를 사람들에게[0006] As mentioned above, expositions using the existing Internet initially provided people with access to the website where the exposition venue was located.

일일이 알리기도 쉽지 않으며, 제한된 정보만을 얻을 수 있기 때문에 박람회에 참가한 관람자들의 불만이It is not easy to inform them individually, and only limited information can be obtained, so there are complaints from visitors who participated in the fair.

높아지며, 전시업체로부터 관람자에게 단방향으로만 정보가 전달되어 상호 대화가 이루어지려면 다른 통신In order for information to be transmitted only one way from the exhibitor to the viewer, and for mutual conversation to take place, another communication device is required.

을 통하여야 하는 단점이 있다. 또한, 평면 공간에서 박람회가 개최되므로 현실공간에서 느낄 수 있었던There is a disadvantage of having to go through . In addition, since the expo is held in a flat space, you can feel it in a real space.

3차원 가상 공간에서의 관람의 즐거움을 누릴 수 없는 문제점이 있다.There is a problem that makes it impossible to enjoy the pleasure of viewing in a 3D virtual space.

[0007] 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 상기의 문제점을 해결하기 위해, 인터넷 등의 통신망상의 3차원[0007] The technical problem to be achieved by the present invention is to solve the above problems by providing a three-dimensional

가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 사용한 양방향성, 즉 관람자와 전시자간의 실시간 상호 정보 및Interactivity using intelligent virtual objects in virtual reality space, i.e. real-time mutual information and

의사 소통이 가능한 박람회 개최 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.The goal is to provide a system and method for holding an exhibition that allows communication.

[0008] 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적인 과제는 상기의 문제점을 해결하기 위해, 인터넷 등의 통신망상의[0008] Another technical problem to be achieved by the present invention is to solve the above problems,

3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 사용한 양방향성, 즉 관람자와 다른 관람자간의 실시간 상Interactivity using intelligent virtual objects in a three-dimensional virtual reality space, i.e. real-time images between viewers and other viewers

호 정보 및 의사 소통이 가능한 박람회 개최 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.The purpose is to provide a system and method for holding an exhibition that enables information and communication.

[0009] 본 발명이 이루고자 하는 또다른 기술적인 과제는 상기의 문제점을 해결하기 위해, 인터넷 등의 통신망상[0009] Another technical problem to be achieved by the present invention is to solve the above problems by using communication networks such as the Internet.

의 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체를 사용한 양방향성, 즉 전시자와 다른 전시자간의 실시간Interactivity using intelligent virtual objects in a three-dimensional virtual reality space, i.e. real-time interaction between exhibitors and other exhibitors

상호 정보 및 의사 소통이 가능한 박람회 개최 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.The purpose is to provide a system and method for holding an exhibition that enables mutual information and communication.

[0010] 본 발명이 이루고자 하는 또다른 기술적인 과제는 상기의 문제점을 해결하기 위해, 홈페이지 주소를 입력[0010] Another technical problem that the present invention aims to achieve is to solve the above problem by entering the homepage address.

하여 다운로드 받아서 박람회에 참가하거나 한번 다운로드받은 후에는 바로 홈페이지 주소가 필요없이 박Download it and participate in the fair, or once downloaded, you can immediately access it without needing a homepage address.

람회사이트로 바로 들어갈 수 있는, 인터넷 등의 통신망상의 3차원 가상 현실 공간에서의 지적 가상 객체An intelligent virtual object in a three-dimensional virtual reality space on a communication network such as the Internet that can be accessed directly on a viewing site.

를 사용한 양방향성의 실시간 상호 정보 및 의사 소통이 가능한 박람회 개최 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.The aim is to provide an exhibition holding system and method that enables interactive, real-time mutual information and communication using .

[0011] 통하여 접속되어 인터넷상에서 구[0011] Connected through and purchased on the Internet

축된 박람회 시스템에 있어서, 인터넷상의 박람회에 참가하기 위하여 상기 통신망을 통하여 접속하는 관람In an organized exhibition system, spectators connect through the communication network to participate in the exhibition on the Internet.

자에게 3차원 가상 현실 공간을 제공하기 위하여 박람회에 참여하는 전시자의 전시공간을 저장하여 제공하In order to provide users with a 3D virtual reality space, we store and provide exhibition spaces of exhibitors participating in the fair.

는 서버; 상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의하여 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에is the server; It is created by connecting to the server and is in a three-dimensional virtual reality space provided by the server.

서 실제 관람자의 제어하에 행동하고, 다른 관람자 또는 전시자와 가상 현실 공간내에서 상호통신할 수 있They can act under the control of real viewers and communicate with other visitors or exhibitors within the virtual reality space.

는 제1 지적 가상 객체; 관람자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제1 지적 가상 객is a first intellectual virtual object; With the viewer connected to the server through a communication network, the first intellectual virtual object

체를 제어하는 제1 제어 수단; 상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의해 제공되는 3차원First control means for controlling the sieve; Created by connecting to the server and 3D provided by the server

가상 현실 공간상에서 실제 전시자의 제어하에 행동하고, 상기 제1 지적 가상 객체를 통하여 관람자와 가Acts under the control of a real exhibitor in a virtual reality space, and communicates with the viewer through the first intelligent virtual object.

상 현실 공간내에서 상호통신하는 제2 지적 가상 객체; 전시자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상a second intelligent virtual object communicating with each other in virtual space; When the exhibitor connects to the above server through a communication network,

태에서, 상기 제2 지적 가상 객체를 제어하는 제2 제어 수단; 및 상기 서버에 의하여 제공되는 상기 제1In an embodiment, a second control means for controlling the second intelligent virtual object; and the first provided by the server.

지적 가상 객체와 상기 제2 지적 가상 객체간의 상호통신을 위한 인터페이스 수단을 포함하는 3차원 가상A three-dimensional virtual object including an interface means for mutual communication between an intelligent virtual object and the second intelligent virtual object.

현실 공간에서의 박람회 개최 시스템을 제공한다.Provides a system for holding an exhibition in a real space.

[0044] 본 발명에 의하면, 현실 세계와 유사한 3차원 가상 현실 공간에서 양방향성의 박람회가 가능하여 기존의[0044] According to the present invention, an interactive exhibition is possible in a three-dimensional virtual reality space similar to the real world,

인터넷 홈페이지 박람회의 단점인 단방향성 박람회의 단점을 극복할 수 있다. 뿐만 아니라, 가상 현실 건The disadvantage of a one-way fair, which is a disadvantage of an Internet homepage fair, can be overcome. In addition, virtual reality

축의 세계에서는 현실에서 할 수 있는 모든 일들이 가능하다. 인간과 인간이 만나서 대화하고 춤을 출 수In the axis world, anything that can be done in reality is possible. Humans can meet, talk, and dance.

도 있고 정보를 교환할 수도 있다. 또한 박람회장에서 같이 손잡고 박람회를 구경할 수도 있고 전시자에and information can also be exchanged. You can also join hands at the fairgrounds to see the fair and visit the exhibitors.

게 질문을 하고 즉석에서 답변을 들을 수도 있다. 현재의 2차원적인 웹 상의 홈페이지 사이트에서는 불가You can also ask questions and receive answers right away. Not possible on the current two-dimensional homepage site on the web.

능한 일들이 모두 현실처럼 이루어지는 것이다. 이로써 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 시All things that are possible are accomplished as if in reality. As a result, the exhibition in the 3D virtual reality space of the present invention

스템은 전시자와 관람자 모두에게 시간적, 공간적제한에도 불구하고 양방향 박람회를 인터넷공간을 통하여Stem provides interactive exhibitions to both exhibitors and viewers through the Internet despite time and space restrictions.

현실감있게 수행하여 매우 저렴한 비용으로 매우 효과적으로 박람회행사를 치를 수 있게 한다.By performing it realistically, it is possible to hold an exhibition event very effectively at a very low cost.

도 1은 기존의 인터넷을 이용한 박람회 [0001] 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 기존 인터넷을 이용한 박람회의 일반적인 예를 도시한 웹사이트 화면이다.
도 3은 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템을 개략적으로
도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 방법을 설명하기 위한
흐름도이다.
Figure 1 is a diagram for explaining the concept of an exposition using the existing Internet.
Figure 2 is a website screen showing a general example of an exhibition using the existing Internet of Figure 1.
Figure 3 is a diagram for explaining the concept of an exhibition in a three-dimensional virtual reality space of the present invention.
Figure 4 schematically shows an exhibition holding system in a three-dimensional virtual reality space according to a preferred embodiment of the present invention.
It is shown.
Figure 5 is for explaining a method of holding an exhibition in a three-dimensional virtual reality space according to a preferred embodiment of the present invention.
This is a flow chart.

[0012] 바람직하기로는 상기 인터페이스 수단은 음성 채팅 수단, 문자 채팅 수단 및 디스플레이 화면 중에서 적어[0012] Preferably, the interface means is one of a voice chat means, a text chat means and a display screen.

도 하나를 포함함을 특징으로 한다.It is characterized by including one.

[0013] 상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 방법은 특정[0013] In order to solve the above other technical problems, the method of holding an exhibition in a 3D virtual reality space of the present invention is specific

넓이의 전시 공간을 구비한 서버내의 3차원 가상 현실 공간을 인터넷 등의 통신망상에서 제공하는 단계;Providing a three-dimensional virtual reality space in a server with a wide exhibition space over a communication network such as the Internet;

상기 3차원 가상 현실 공간의 전시 공간 중에서 일정 영역을 할당받아서, 상기 할당받은 전시 공간을 임의A certain area is allocated among the exhibition space of the three-dimensional virtual reality space, and the allocated exhibition space is randomly selected.

적으로 건축하는 단계; 상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 전시자의 제어하에 행the building phase; By connecting to the communication network, the event is performed under the control of the actual exhibitor in a 3D virtual reality space.

동하는 제1 지적 가상 객체를 생성하고, 제어하는 단계; 상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상creating and controlling a moving first intelligent virtual object; By connecting to the communication network, in 3D virtual reality space

에서 실제 관람자의 제어하에 행동하는 제2 지적 가상 객체를 생성하고, 제어하는 단계; 및 상기 제1 지적creating and controlling a second intelligent virtual object that acts under the control of a real viewer; and the first point above

가상 객체와 상기 제2 지적 가상 객체가 상호통신하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.Characterized by comprising the step of mutual communication between the virtual object and the second intelligent virtual object.

[0014] 바람직하기로는 상기 가상 현실 공간 제공 단계는 박람회장에 전시할 전시업체들을 온라인 또는 오프라인[0014] Preferably, the step of providing the virtual reality space allows exhibitors to display at the expo to be displayed online or offline.

으로 모집하여, 상기 모집된 전시업체들의 3차원 가상 현실 공간을 구축하여 상기 서버에 로딩하는 단계를A step of recruiting, building a 3D virtual reality space of the recruited exhibitors, and loading it on the server.

더 포함하는 것을 특징으로 한다.It is characterized by including more.

[0015] 바람직하기로는 상기 상호통신 단계는 상기 구축된 3차원 가상 현실 공간상에 참여한 전시업체들과 박람회[0015] Preferably, the mutual communication step is performed between exhibitors participating in the constructed three-dimensional virtual reality space and the expo.

장에 통신망을 통하여 접속된 관람자, 한 관람자와 다른 관람자, 및 한 전시업체와 다른 전시업체들 사이Between spectators connected to the venue through a communication network, between one spectator and another spectator, and between one exhibitor and another exhibitor.

에 상호 리얼타임으로 통신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it includes the step of communicating with each other in real time.

[0016] 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 인터넷을 이용한 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템[0016] Referring to the attached drawings below, a system for holding an exhibition in a 3D virtual reality space using the Internet of the present invention

및 방법의 구성 및 동작의 바람직한 실시예를 상세히 기술한다. 우선, 본 발명의 이해를 도모하기 위해,and preferred embodiments of the structure and operation of the method are described in detail. First, to promote understanding of the present invention,

가상현실(virtual reality; 이하 VR이라고 간략히 참조함)의 개념에 대하여 설명하기로 한다.The concept of virtual reality (hereinafter briefly referred to as VR) will be explained.

[0017] 가상 현실 공간이란 현실에 구애받지 않고 상상의 세계를 현실과 같이 만들어내어 인체의 모든 감각기관이[0017] A virtual reality space is one that creates an imaginary world as if it were reality, without being restricted by reality, so that all sensory organs of the human body can interact with each other.

인공적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 자신이 바로 그곳에 있는 듯한 착각에 빠지게 되는 사이버 공간의Cyberspace is where you become immersed in an artificially created world and feel like you are there.

세계이다. 가상현실 속에서는 사용자가 현실에서와 마찬가지로 그 속에 들어가 시각, 청각, 촉각 등과 같It's the world. In virtual reality, the user enters it just like in reality and experiences visual, auditory, tactile, etc.

은 감각들을 이용하여 실제로는 없는 물체이지만 이를 감지할 수도 있고 이들의 정보를 접할 수도 있고 이Using our senses, we can sense objects that do not actually exist, access their information, and

를 변형시킬 수도 있는 등 모든 상황을 자신의 의도대로 이끌어 갈 수 있다.You can transform and lead any situation as you wish.

[0018] 가상현실의 출발은 단순히 눈으로 보는 공간에 보는 사람이 그 공간 속에 실제로 들어가 있는 것처럼 느끼[0018] The starting point of virtual reality is simply to make the viewer feel as if they are actually in the space seen with the eyes.

게 해주는 기술이었다. 가상현실의 효시는 1962년 사진작가이면서 영화작가였던 모튼 하일리그(MortonIt was a technique that did it. The pioneer of virtual reality was Morton Heilig, a photographer and filmmaker, in 1962.

Heilig)가 '센소라마(Sensorama)'라는 기계를 고안했던 것에서부터 시작되는 것으로 전해진다. 이후 1965It is said that it began when Heilig designed a machine called 'Sensorama'. After 1965

년에는 에반스 앤서덜랜드사에서, 1833년 찰스 휘스턴(Charles Wheatstone)이 고안한 입체거울을 근간으In 1833, Evans & Sutherland developed a three-dimensional mirror designed by Charles Wheatstone.

로 현재의 헤드마운트디스플레이(HMD)의 원조격인 디스플레이 장치를 개발하면서 본격화되었다. 게임업체It began in earnest with the development of a display device that is the origin of the current head-mounted display (HMD). Game company

인 세가나 스테레오그래픽스는 적외선 송수신기를 이용해 모니터의 영상을 입체로 구현해주는 입체 안경을Insegana Stereographics is a 3D glasses that uses infrared transceivers to display images on a monitor in 3D.

개발, 무거운 HMD의 한계를 극복해나가는 등 이들 회사는 거의 완벽에 가까운 입체 영상을 보장해주는 제By developing and overcoming the limitations of heavy HMDs, these companies are developing products that guarantee near-perfect stereoscopic images.

품을 개발해 시각분야의 가상현실 기술을 한 단계 끌어올렸다. 오늘날의 가상현실은 컴퓨터의 등장에 힘입By developing a product, virtual reality technology in the visual field has been raised to the next level. Today's virtual reality is thanks to the advent of computers.

어 단순히 눈에 보이는 공간에 실제 들어가 있도록 느끼게 해주는 차원을 뛰어넘어 실제 현실과 똑같은 또Well, it goes beyond simply making you feel like you're actually in a visible space; it's a space that's identical to reality.

하나의 세계를 만드는 것을 목표로 인공지능, 시뮬레이션 그리고 컴퓨터 그래픽스 등 여러 분야에서 활발Active in various fields such as artificial intelligence, simulation, and computer graphics with the goal of creating a world

히 연구되고 있다.It is being studied extensively.

[0019] 가상현실 기술의 미래는 그룹 VR일 것이다. 현재는 거의 모든 가상현실 기술이 개인적인 단위로만 가상현[0019] The future of virtual reality technology will be group VR. Currently, almost all virtual reality technologies are available only on an individual basis.

실을 이용할 수 있다. 인터넷을 통한 가상현실도 현재는 거의 모든 기술이 혼자서 경험할 수 밖에 없는 경You can use thread. Currently, almost all technologies, including virtual reality through the Internet, can only be experienced alone.

우이고 여러 명이 한꺼번에 한 가상공간에 들어가서 상호작용을 하며 참여할 수가 없는 게 현실이다. 그러The reality is that multiple people cannot enter a virtual space at once and interact and participate. however

나 머지 않은 미래에는 여러 명이 함께 가상의 공간에서 만나고 이야기하고 행동하는 그룹 가상현실이 가In the not-so-distant future, group virtual reality, where several people meet, talk, and act together in a virtual space, will become available.

능하리라는 분석이다. 이 기술이 발전을 하게 되면 멀리 떨어져있는 두 사람이 서로 가상의 현실 속에서The analysis is that it will be possible. When this technology develops, two people who are far away can meet each other in virtual reality.

만날 수도 있고 그 속에서 같이 쇼핑도 할 수 있는 등 수많은 생활의 변화를 경험할 수 있게 될 것이다.You will be able to experience numerous changes in your life, such as being able to meet people and go shopping together.

본 발명은 이러한 가상 현실의 미래에 대한 연구의 결과로 그룹 VR을 이용한 양방향성의 박람회 시스템에As a result of research into the future of virtual reality, the present invention is an interactive exhibition system using group VR.

관한 것이다.It's about.

[0020] 특히, 건축 분야에서 가상현실의 개념이 도입되면, 인류에게 단순히 비바람과 추위를 막아주는 안식처를[0020] In particular, when the concept of virtual reality is introduced in the field of architecture, it will provide humanity with a shelter that simply protects against wind, rain and cold.

제공하는 일에서 벗어나, 정보화 사회에서의 중력이 존재하지 않는 가상 현실 공간에서 실제로 존재할 수Beyond the task of providing information, it is possible to actually exist in a virtual reality space where gravity in the information society does not exist.

있는 물리적인 상황을 재현하는 새로운 건축 공간을 구축할 수 있는 것이다.It is possible to build a new architectural space that reproduces the existing physical situation.

[0021] 본 발명의 실시예에서 이용되는 가상 현실 공간을 구축하기 위한 프로그램은 현실세계와 같은 가상현실에[0021] The program for building a virtual reality space used in the embodiment of the present invention is a virtual reality such as the real world.

서 사용자들이 자신의 분신처럼 움직이고 말하는 캐릭터, 즉 지적 가상 객체인 아바타(avatar)를 설정하여Users can create an avatar, an intelligent virtual object that moves and talks like their alter ego.

통신망에 접속한 바로 그 시간대에 다른 곳에서 접속한 또 다른 사용자와 각기 다른 모습의 캐릭터로 만나At the same time you connected to the network, you meet another user who connects from a different place with a different character.

서로의 캐릭터를 보면서 실시간으로 대화를 가질 수 있으므로 우리들에게 여러 가지 목적을 갖고 가상현실에서 생활할 수 있도록 해 준다.Being able to see each other's characters and have real-time conversations allows us to live in virtual reality for many purposes.

본 발명의 인터넷을 이용한 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 [0022] 시스템 및 그 방법은 상술한 3차원[0022] The system and method for holding an exhibition in a three-dimensional virtual reality space using the Internet of the present invention are the three-dimensional

가상 현실 공간을 구축하는 프로그램을 이용하여 구축한 것이다.It was built using a program that builds a virtual reality space.

[0023] 도 3에 도시한 바와 같이, 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템은 인터넷을 이용하[0023] As shown in Figure 3, the exhibition holding system in a three-dimensional virtual reality space of the present invention uses the Internet.

여 각 관람자(10)가 박람회장을 방문하여, 관람자(10)와 전시자(30)간의 실시간 상호 정보 및 의사 소통이Each viewer (10) visits the exhibition site, and real-time mutual information and communication between the viewer (10) and the exhibitor (30)

가능한 양방향 인터넷 박람회 시스템을 제공하는 것이다. 이에 대한 상세한 시스템은 도 4에 도시되어 있The goal is to provide a possible two-way Internet exhibition system. The detailed system for this is shown in Figure 4.

다.all.

[0024] 도 4에 도시한 바와 같이, 본 발명은 인터넷 등의 통신망을 통하여 접속되어 인터넷상에서 구축된 박람회[0024] As shown in Figure 4, the present invention is connected through a communication network such as the Internet and established on the Internet.

시스템에 있어서, 인터넷상의 박람회에 참가하기 위하여 상기 통신망을 통하여 접속하는 관람자에게 3차원In the system, three-dimensional

가상 현실 공간을 제공하기 위하여 박람회에 참여하는 전시자의 전시공간을 저장하여 제공하는 서버(40)를In order to provide a virtual reality space, a server 40 is installed to store and provide the exhibition space of exhibitors participating in the fair.

포함한다. 제1 지적 가상 객체(152)는 관람자(150)가 상기 서버(40)에 접속함에 의하여 생성되며, 상기Includes. The first intellectual virtual object 152 is created when the viewer 150 connects to the server 40, and the

서버에 의하여 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 관람자의 제어하에 행동하고, 다른 관람자 또는Act under the control of a real viewer in a three-dimensional virtual reality space provided by a server, and interact with other viewers or

전시자와 가상 현실 공간내에서 상호통신할 수 있다. 마우스 및 키보드(154)와 같은 제1 제어 수단(154)It is possible to communicate with exhibitors within the virtual reality space. First control means 154, such as mouse and keyboard 154

을 통하여 관람자는 통신망을 통하여 상기 서버(40)에 접속한 상태에서, 상기 제1 지적 가상 객체(152)를Through the viewer, while connected to the server 40 through a communication network, the first intellectual virtual object 152

제어한다. 제2 지적 가상 객체(160)는 전시자가 상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버(40)에Control. The second intellectual virtual object 160 is created when the exhibitor connects to the server and is connected to the server 40.

의해 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 전시자의 제어하에 행동하고, 상기 제1 지적 가상 객체The first intelligent virtual object acts under the control of a real exhibitor in a three-dimensional virtual reality space provided by

(152)를 통하여 관람자와 가상 현실 공간내에서 상호통신한다. 키보드 및 마우스와 같은 제2 제어 수단Through (152), it communicates with the viewer within the virtual reality space. Secondary control means, such as keyboard and mouse

(170)은 전시자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제2 지적 가상 객체(160)를 제어한(170) controls the second intellectual virtual object 160 while the exhibitor is connected to the server through a communication network.

다. 또한, 본 발명의 박람회 시스템은 상기 서버에 의하여 제공되는 상기 제1 지적 가상 객체(152)와 상all. In addition, the exhibition system of the present invention is similar to the first intellectual virtual object 152 provided by the server.

기 제2 지적 가상 객체(160)간의 상호통신을 위하여, 음성채팅, 영상채팅, 문자채팅 등과 같은 인터페이스For mutual communication between the second intelligent virtual objects 160, interfaces such as voice chat, video chat, text chat, etc.

수단을 포함한다. 여기서, 전시업체의 부스(45)에서 기술 및 제품들(120)을 관람자가 선택함으로써 정보Includes means. Here, information is provided by the viewer selecting technologies and products 120 at the exhibitor's booth 45.

를 얻을 수 있으나, 상기 기술 및 제품들에 없는 경우는 전시자(160)가 데이터베이스(130)를 검색하여 관can be obtained, but if it is not in the above technologies and products, the exhibitor 160 searches the database 130 and

람자가 원하는 정보를 실시간으로 제공할 수 있다.Ramza can provide the desired information in real time.

[0025] 바람직하기로는 상기 인터페이스 수단은 음성 채팅 수단, 문자 채팅 수단 및 디스플레이 화면 중에서 적어[0025] Preferably, the interface means is one of a voice chat means, a text chat means and a display screen.

도 하나를 포함할 수 있다.It may also include one.

[0026] 도 5에 도시한 바와 같이, 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 방법은 박람회 주최측에서[0026] As shown in Figure 5, the method of holding an exhibition in a three-dimensional virtual reality space of the present invention is carried out by the exhibition organizer.

박람회 참가자들을 모집하고(50), 3차원 가상 현실 공간에서의 전시회장을 구축한다(52) 그런 다음, 구Recruit expo participants (50) and build an exhibition hall in a three-dimensional virtual reality space (52). Then,

축된 3차원 가상 현실 공간의 전시회장을 서버에 로딩하고 인터넷상에서 통신접속될 수 있도록, 특정 넓이In order to load the exhibition hall of the compressed 3D virtual reality space onto the server and connect to the Internet, a specific area is required.

의 전시 공간을 구비한 서버내의 3차원 가상 현실 공간을 인터넷 등의 통신망상에서 제공한다(54) 이때,A 3D virtual reality space within a server equipped with an exhibition space is provided over a communication network such as the Internet (54). At this time,

박람회 주최측은 상기 전시업자들에게 상기 3차원 가상 현실 공간의 전시 공간 중에서 일정 영역을 할당하The expo organizer allocates a certain area among the exhibition space of the 3D virtual reality space to the exhibitors.

여, 상기 할당받은 전시 공간을 원하는 사양대로 건축한다. 그다음, 박람회 구경을 원하는 관람자들은 박W, build the allocated exhibition space according to the desired specifications. Next, visitors who want to see the expo can visit Park

람회장서버에 접속하여 (56) 박람회에 참가한다. 이때, 상기 전시자는 상기 통신망에 접속하여, 3차원 가Connect to the venue server and participate in the (56) fair. At this time, the exhibitor connects to the communication network and displays a 3D

상 현실 공간상에서 실제 전시자의 제어하에 행동하는 제1 지적 가상 객체를 생성하고, 제어하고, 상기 관Create, control, and supervise a first intelligent virtual object that acts under the control of a real exhibitor in virtual space.

람자는 상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 관람자의 제어하에 행동하는 제2 지적Ramza is a second intellectual property that connects to the communication network and acts under the control of a real viewer in a three-dimensional virtual reality space.

가상 객체를 생성하고, 제어한다. 그 다음 상기 전시자의 상기 제1 지적 가상 객체와 상기 관람자의 상기Create and control virtual objects. Then, the first intellectual virtual object of the exhibitor and the

제2 지적 가상 객체가 상호통신한다 (58)Second intelligent virtual objects communicate with each other (58)

[0027] 바람직하기로는 상기 가상 현실 공간 제공 단계에서는 박람회장에 전시할 전시업체들을 온라인 또는 오프[0027] Preferably, in the step of providing the virtual reality space, exhibitors to be displayed at the expo are selected online or offline.

라인으로 모집하며, 상기 모집된 전시업체들의 3차원 가상 현실 공간을 원하는 사양대로 구축하여 상기 서Recruitment is conducted through a line, and the 3D virtual reality space of the recruited exhibitors is constructed according to the desired specifications.

버에 로딩한다.Load into the burr.

[0028] 바람직하기로는 상기 상호통신 단계는 상기 구축된 3차원 가상 현실 공간상에 참여한 전시업체들과 박람회[0028] Preferably, the mutual communication step is performed between exhibitors participating in the constructed three-dimensional virtual reality space and the expo.

장에 통신망을 통하여 접속된 관람자, 한 관람자와 다른 관람자, 및 한 전시업체와 다른 전시업체들 사이Between spectators connected to the venue through a communication network, between one spectator and another spectator, and between one exhibitor and another exhibitor.

에 상호 리얼타임으로 통신한다.communicate with each other in real time.

[0029] 상술한 발명의 구성을 참조하여 발명의 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다.[0029] The operation of the invention will be described in more detail with reference to the configuration of the invention described above.

[0030] 본 발명의 가상 현실 공간에서 박람회 전시를 원하는 전시자는 미리 서버(40)에 등록하여, 일정 영역의 전[0030] An exhibitor who wishes to exhibit at an exhibition in the virtual reality space of the present invention registers in advance with the server 40,

시장을 확보하여 전시 제품(120)을 현실 공간의 전시장을 참작하여 진열하게 된다. 전시자는 현실 공간의The market is secured and the exhibition products 120 are displayed taking into account the exhibition hall in real space. The exhibitor is in real space

전시장에서 자신의 컴퓨터 등의 통신 및 제어수단(170)을 사용하여 인터넷을 통하여 서버(40)에 접속한다.At the exhibition hall, the user connects to the server 40 via the Internet using a communication and control means 170 such as his or her computer.

서버에 접속하기 위해서는 사용자 확인 및 패스워드 검증 과정을 일반적으로 거치게 될 것이다. 최종적으In order to access the server, you will generally go through user verification and password verification. Finally

로 접속에 성공하면, 전시장(110)에서 실제 전시자를 대신하여 행동하는 지적 가상 객체(160; 전시자 아바If the connection is successful, an intelligent virtual object (160; Exhibitor Ava) acts on behalf of the actual exhibitor at the exhibition hall (110).

타)가 할당되고, 전시자는 통신 및 제어수단(170)을 통하여 할당된 자신의 아바타(160)의 말과 행동 등을other) is assigned, and the exhibitor displays the words and actions of his or her avatar (160) through the communication and control means (170).

제어하게 된다. 일단, 전시자는 자신의 아바타(160)를 제어하여 자신의 전시장으로 이동하여 관람자를 대takes control. First, the exhibitor controls his/her avatar (160) to move to his/her exhibition hall and interact with viewers.

기하게 될 것이다. 구현 방식에 따라서, 전시자로 등록된 사용자에 대해서는 최초 접속 시점에 해당 전시It will be a blessing. Depending on the implementation method, for users registered as exhibitors, the relevant exhibition will be displayed at the time of first access.

장에 아바타(160)를 직접 위치시킬 수도 있을 것이다. 물론, 박람회장(100)에는 복수개의 전시장이 존재하The avatar 160 may be placed directly in the field. Of course, there are multiple exhibition halls at the expo site (100).

므로, 각 전시자들은 각자의 현실 공간의 전시장에서 개별 통신 및 제어수단(170)을 통하여 각각 서버에Therefore, each exhibitor is connected to the server through individual communication and control means 170 at the exhibition hall in their respective real space.

접속하여, 자신의 전시장에서 관람자를 대기한다.Log in and wait for visitors at your exhibition hall.

[0031] 3차원 가상 현실 공간의 전시장(110)이 인터넷상에 존재하고 있음을 알고 있는 관람자가 자신의 컴퓨터 등[0031] A viewer who knows that the exhibition hall 110 of a three-dimensional virtual reality space exists on the Internet uses his or her computer, etc.

의 통신 및 제어수단(150)을 사용하여 인터넷을 통하여 서버(40)에 접속하면 전시자와 마찬가지로 관람자When accessing the server 40 via the Internet using the communication and control means 150, the viewer, like the exhibitor,

의 아바타(152)가 할당된다. 관람자는 자신의 아바타(152)를 통신 및 제어수단(150)을 통하여 제어하면서,An avatar 152 is assigned. The viewer controls his or her avatar 152 through the communication and control means 150,

박람회장(100)을 돌아다닐 수 있다. 관람자는 단지 '손님'의 지위로 박람회장을 구경할 수도 있다. 동시You can wander around the expo site (100). Spectators may view the expo simply as ‘guests’. The same time

에 접속할 수 있는 관람자의 수는 서버의 용량에 제한될 뿐이므로, 복수의 관람자 아바타(152)들이 박람회Since the number of spectators who can access is limited to the capacity of the server, a plurality of spectator avatars 152 are

장(100) 마치 현실세계처럼 돌아다니게 될 것이다.Chapter (100) You will move around as if it were the real world.

[0032] 서버는 관람자 아바타들(152) 사이 또는 관람자 아바타(152)와 전시자 아바타(160) 사이의 인터페이스를[0032] The server provides an interface between the spectator avatars 152 or between the spectator avatar 152 and the exhibitor avatar 160.

제공한다. 필요에 따라서는 전시자 아바타들(160) 사이의 인터페이스도 가능하며, 둘 이상의 복수의 아바to provide. If necessary, an interface between the exhibitor avatars 160 is also possible, and two or more avatars are possible.

타 간의 다자간 인터페이스도 가능하다. 이러한 인터페이스에는 기본적으로 문자 및/또는 음성 채팅 기능Multi-party interface between others is also possible. These interfaces include text and/or voice chat functionality by default.

이 포함된다. 도면에는 문자 채팅 기능만 도시되어 있으나, 통신 및 제어 수단(150,170)에 마이크와 스피This is included. Although only the text chat function is shown in the drawing, the microphone and speaker are included in the communication and control means (150, 170).

커를 구비하면 음성 채팅도 가능하다는 것을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 이해할 수 있을 것이다. 결국, 각자의 아바타(152, 160)를 통하여 관람자 간의 또는 관람자와 전시자 간의Those skilled in the art will understand that voice chatting is also possible if a speaker is provided. Ultimately, through each avatar (152, 160), communication between viewers or between viewers and exhibitors

대화가 이루어질 수 있다는 것이다. 그러나, 박람회장(100)에 존재하는 모든 아바타들이 하나의 채팅방에This means that conversation can take place. However, all avatars existing at the expo (100) are in one chat room.

서 대화하는 것은 불합리하므로, 박람회장을 일정한 블록으로 분리하여 각 블록 내에 존재하는 아바타 사Since it is unreasonable to talk while standing, the exhibition hall was divided into certain blocks and the avatars that exist in each block were used.

이만의 대화가 이루어지도록 하여야 할 것이다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진자는We must allow this conversation to take place. Those with ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains will

이러한 블록을 설정하여 하나의 채팅 그룹을 형성하는 구체적인 방식을 다양하게 구현할 수 있을 것이다.By setting these blocks, you will be able to implement a variety of specific ways to form a chat group.

그러므로, 박람회장(100)은 쇼핑몰 기능외에도 BBS 등에서 제공하는 채팅 장소로, 또는 통신망 이용자들Therefore, in addition to its shopping mall function, the exhibition hall 100 serves as a chatting place provided by BBS, etc., or as a chatting place for communication network users.

간의 만남의 장소로 활용될 수도 있다.It can also be used as a meeting place between people.

또한, 본 발명의 변형된 실시예에서는 특정 아바타의 위치, 움직임, 이동 [0033] 등을 다른 아바타가 제어하는 기In addition, in a modified embodiment of the present invention, another avatar controls the position, movement, movement, etc. of a specific avatar.

능을 포함할 수 있다. 즉, 각 아바타(152, 160)는 각 이용자의 제어수단(150, 170)에 의하여 개별적으로May include capabilities. That is, each avatar (152, 160) is individually controlled by each user's control means (150, 170).

제어되지만, 경우에 따라서는 상대방의 동의하에 특정 아바타(이하, A 아바타라 참조함)의 움직임 등을 다It is controlled, but in some cases, the movements, etc. of a specific avatar (hereinafter referred to as A avatar) are controlled with the consent of the other party.

른 아바타(이하, B 아바타라 참조함)에 동기시킬 필요가 생길 수 있다. 이 경우 동의한 A 아바타를 B 아바There may be a need to synchronize with another avatar (hereinafter referred to as B avatar). In this case, the agreed-upon A avatar is replaced with B avatar.

타를 통하여 제어할 수 있게 된다. 이는 현실 세계에서 손을 잡고 쇼핑을 하는 것과 유사한 효과를 가져다It can be controlled through others. This has a similar effect to holding hands while shopping in the real world.

준다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 이러한 제어를 가능하게 하는 구체적인give. Those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will know the specifics to enable such control.

방법을 이해할 수 있을 것이다.You will understand how.

[0034] 이제, 본 실시예에서 가장 중요한 관람자와 전시자 간의 통신에 대하여 기술한다. 관람자는 특정 기술에[0034] Now, the communication between the viewer and the exhibitor, which is most important in this embodiment, will be described. Spectators are interested in a specific technology

대한 상담을 원할 수도 있고, 단순히 정보채취를 하고 있을 수도 있다. 관람자 아바타(152)가 박람회장You may want to consult about the matter, or you may simply be gathering information. Spectator avatar (152) is at the expo

(100)을 돌아다니다가, 특정 기술 및 제품들(120)을 전시하고 있는 특정 전시장(110)에 들어가면, 그곳에While walking around (100), if you enter a specific exhibition hall (110) displaying specific technologies and products (120), there

는 전시자 아바타(160)가 대기하고 있다. 그러면, 마치 현실 세계와 같이, 관람자 아바타(152)는 전시장의The exhibitor avatar 160 is waiting. Then, just like in the real world, the viewer avatar 152 is in the exhibition hall.

특정 기술 및 제품들(120)을 살펴보고, 전시자 아바타(160)에게 질문하기도 하고, 정보를 요청할 수도 있You can look at specific technologies and products 120, ask questions to the exhibitor avatar 160, and request information.

다. 기존의 2차원 인터넷박람회에서는 홈페이지를 통하여 전시되는 제품에 관한 정보가 일방적으로 제시all. In existing two-dimensional Internet fairs, information about products displayed through the homepage is presented unilaterally.

되었다. 이러한 단방향성은 현실과 부합되지 않는 측면으로 본 실시예에서는 관람자와 전시자 간의 양방향It has been done. This unidirectionality is an aspect that does not correspond to reality, and in this embodiment, there is a two-way connection between the viewer and the exhibitor.

성 인터페이스를 가능하게 한다.Enables a gender interface.

[0035] 뿐만 아니라, 본 발명에서는 전시장에는 양방향 대화가 가능한 전시자 아바타(160)가 존재하므로, 전시되[0035] In addition, in the present invention, there is an exhibitor avatar 160 capable of two-way conversation in the exhibition hall, so the exhibition

는 모든 기술 및 제품에 대한 구체적인 정보들을 한정된 전시장 공간내에 직접 구비해 놓을 필요가 없다.There is no need to provide detailed information about all technologies and products directly within the limited exhibition hall space.

기존의 2차원 인터넷박람회에서는 단방향으로만 정보가 제공되기 때문에 가능한 모든 정보를 제공할 수 있In existing two-dimensional Internet fairs, information is provided only one way, so all possible information can be provided.

도록 홈페이지를 복잡하게 구성할 수 밖에 없었고, 한정된 공간으로 인하여 제공되는 정보의 양에 한계가The catalog homepage had no choice but to be structured in a complicated way, and there were limits to the amount of information provided due to the limited space.

존재할 수 밖에 없었다. 게다가 사용자가 직접 필요한 정보를 홈페이지를 뒤지면서 찾아보아야 하는 불편It had no choice but to exist. In addition, it is inconvenient for users to have to search the website to find the information they need on their own.

한 점이 있었다. 본 실시예에서는 관람자가 전시자에게 필요한 정보를 물어볼 수 있으므로, 전시장에 전시There was one point. In this embodiment, the viewer can ask the exhibitor for necessary information, so

되는 기술 및 제품정보를 최소로 줄일 수 있다. 관람자 아바타(152)가 질의한 내용에 대하여 전시자는 데Technical and product information can be reduced to a minimum. Regarding the content queried by the viewer avatar (152), the exhibitor

이타 베이스(130)를 참조하여 전시자 아바타(160)를 통하여 제공할 수 있다. 이러한 데이타베이스(130)는It can be provided through the exhibitor avatar 160 with reference to the ita base 130. This database 130 is

전시자의 기술 및 제품정보에 대한 기억만으로 구성될 수도 있고, 대형 전시장의 경우에는 독자의 데이터It may consist of only the exhibitor's memories of technology and product information, or in the case of large exhibition halls, the reader's data.

베이스를 구축할 수도 있을 것이다. 또한, 실제 전시장에 카메라를 설치해 놓고 해당 제품을 카메라를 통You could also build a base. In addition, a camera is installed in the actual exhibition hall and the product is viewed through the camera.

하여 직접 박람회장(100)에서 제공되는 인터페이스를 통하여 디스플레이할 수도 있다. 이처럼 관람자의 요Therefore, it can be displayed directly through an interface provided at the expo site 100. In this way, the viewer's

구에 따라 필요한 정보를 실시간적으로 제공할 수 있다는 것이 본 발명의 3차원 가상 현실 공간 박람회장The 3D virtual reality space exhibition hall of the present invention is capable of providing necessary information in real time according to the area.

(100)만의 강점이다.(100) is its unique strength.

[0036] 다른 예로써, 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템의 총 전시 공간은 각 전시자의[0036] As another example, the total exhibition space of the exhibition holding system in the three-dimensional virtual reality space of the present invention is that of each exhibitor.

요구에 따라 적정 넓이로 분양 내지 임대의 형식으로 할당된다. 이 경우, 각 전시업체가 동일한 넓이의Depending on demand, an appropriate area is allocated in the form of sale or lease. In this case, each exhibitor has the same area.

전시장을 할당받을 필요는 없을 것이다. 각 전시자는 자신이 할당받은 전시장 내에서 자신의 전략에 따라There will be no need to be allocated an exhibition space. Each exhibitor follows his or her own strategy within the exhibition hall assigned to him or her.

제품을 진열할 수 있다. 물론 할당받은 공간의 용도에 제한이 없으면, 할당받은 공간내에 자신의 가상 건Products can be displayed. Of course, if there are no restrictions on the use of the allocated space, you can use your virtual device within the allocated space.

축물을 구축할 수도 있을 것이다.You may also be able to build a structure.

[0037] 본 발명의 실시예에서, 전시업체의 점원(점원 아바타)은 현실에서와 마찬가지로 관람자(관람자 아바타)에[0037] In an embodiment of the present invention, an exhibitor's clerk (clerk avatar) interacts with a viewer (spectator avatar) just as in reality.

게 전시업체의 기술 및 제품을 자세히 소개하고 제품의 가격 정보를 제공할 수 있다. 즉, 전시자를 대신하It can introduce the exhibitor's technology and products in detail and provide product price information. In other words, on behalf of the exhibitor

여 행동하는 아바타와 관람자를 대신하여 행동하는 아바타를 통한 전시자와 관람자 간의 채팅 등의 인터페Interface such as chatting between exhibitors and visitors through an avatar that acts on behalf of the viewer and an avatar that acts on behalf of the viewer

이스를 통하여 양방향성의 박람회를 가능하게 한다. 또한, 전시자는 제품에 대한 그래픽 등의 필요한 정It enables interactive exhibitions through this system. Additionally, the exhibitor must provide necessary information such as graphics for the product.

보를 필요에 따라 관람자에게 제공할 수 있다. 또한, 관람자들은 자신이 자신이 선택한 재품에 대해서 가Information can be provided to viewers as needed. Additionally, viewers are encouraged to make comments about the product they have chosen.

상 현실 공간에서 동작을 시켜볼 수 있도록 하여 현실 박람회에서와 동일한 효과를 제공할 수 있다.By allowing users to try out actions in a virtual space, they can provide the same effect as at a real-life expo.

이때, 본 발명의 박람회장에는 현실과 같은 3차원 입체적 전시장을 건축해 놓고 그 안에 기술 및 제품에At this time, at the exhibition hall of the present invention, a realistic three-dimensional exhibition hall is built and technology and products are displayed within it.

대한 전문가나 안내원이 실제로 대기하고 있다가 채팅 등의 인터페이스를 통해 자세한 제품설명과 함께 실An expert or guide will be on standby and provide detailed product explanations through an interface such as chat.

물을 시간적 공간상의 제한이 거의 없이 인터넷 가상 현실 공간을 통하여 그래픽이나 동영상으로 보여줄Water can be displayed as graphics or videos through the Internet virtual reality space with almost no temporal or spatial limitations.

수 있는 것이다. 그렇게 함으로써 단지 관람자가 직접 박람회장에 가지만 않았을 뿐이지 실제로 박람회장It is possible. By doing so, the spectators did not just go to the expo site in person, but actually went to the expo site.

에 간 것과 똑같이 대화를 하고 기술에 대한 정보를 주고받을 수 있는 것이다. 또한, 본 발명의 인터넷You can have conversations and exchange information about technology just as if you were there. In addition, the Internet of the present invention

을 이용한 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템은 수많은 전시업체와 박람회장에 참가하기를The exhibition holding system in a 3D virtual reality space encourages numerous exhibitors to participate in the exhibition hall.

원하는 자들에게 값싼 비용으로 장소를 제공할 뿐만 아니라 시간에 제약이 없이 본 발명의 박람회시스템이Not only does it provide a place at a low cost to those who want it, but the exhibition system of the present invention is operated without time constraints.

가동되는 한, 시간적 공간적인 제한이 없이 박람회에 참가할 수 있는 것이다. 또한, 실제 박람회장 및 기As long as it is in operation, you can participate in the expo without time or space restrictions. In addition, the actual exhibition hall and equipment

존의 단방향성의 2차원적 인터넷 박람회에서는 공간상 제약 때문에 제품에 대한 추가 상세 정보를 제공하Zone's one-way, two-dimensional Internet fair does not provide additional detailed information about products due to space constraints.

고 있지 않고 있으나, 현실세계의 다양한 상품을 인터넷 홈페이지에 다 수록하기 위해서는 현실 쇼핑몰에However, in order to list all the various products in the real world on the Internet homepage, a real shopping mall is needed.

서 갖고 있는 모든 상품정보를 텍스트 정보는 물론 그래픽 정보까지, 사진을 찍고 스캔 작업을 통해 다시All product information, including text information and graphic information, is taken and scanned.

입력해야하는 등 많은 비용과 인력이 필요하기 때문이다.This is because it requires a lot of cost and manpower to input.

[0038] 그러나 본 발명의 실시예에서는 그럴 필요가 없다. 현실에서와 마찬가지로 전시장과 제품에 대해 교육을[0038] However, in embodiments of the present invention, there is no need for that. Just like in reality, we provide education about the exhibition hall and products.

받은 전문인력 몇 명만 있으면 관람자가 원하는 제품 및 기술설명을 기술 및 제품 D/B를 통해 검색하고 그All you need is a few specialized personnel to search for products and technical descriptions that viewers want through technology and product databases.

들이 알고 있는 지식과 기술설명에 따라 관람자에게 설명하면 되기 때문이다. 예를 들면 현실과 똑같이,This is because they can explain it to the audience based on their knowledge and technical explanations. For example, just like in reality,

전시장에서 관람자가 원하는 제품을 찾으면 자신이 갖고 있는 지식과 컴퓨터를 이용해 정보를 빠르게 검색When a viewer finds a product they want at the exhibition hall, they quickly search for information using their own knowledge and computer.

하고 설명을 하면 되기 때문에 관람자가 굳이 하나하나 제품을 검색을 해나갈 필요성이 없는 것이다. 더There is no need for the viewer to search for each product one by one because it can be explained. more

나아가 관람자가 실제 제품을 보고 싶어하는 경우, 디지털카메라를 설치하면 실제로 카메라를 비춰 보여줄Furthermore, if the viewer wants to see the actual product, installing a digital camera can actually show the camera.

수도 있다. 다시 말하면 소형 전시장의 경우는 물론 대형 전시장의 경우라도 각 전시장에 설치되어 있는It may be possible. In other words, not only in the case of small exhibition halls but also in large exhibition halls, there are

제품들을 카메라를 통해 볼 수 있기 때문에 홈페이지에 그 많은 각각의 제품정보를 입력할 필요가 없는 것Since products can be viewed through the camera, there is no need to enter a lot of product information on the homepage.

이다. 따라서 현실에서의 모든 제품정보를 손쉽게 제공할 수 있어 현재의 인터넷 박람회 시스템이 갖고am. Therefore, all product information in reality can be easily provided, so the current Internet exhibition system has

있는 컨텐츠, 즉 기술 및 제품의 다양성이나 정보 부족의 문제를 해결할 수 있는 것이다.It can solve the problems of diversity of existing content, that is, technology and products, or lack of information.

[0039] 있지만 결국 가장 중요한 것은 인[0039] But in the end, the most important thing is

간과 인간의 접촉에 의해 박람회가 이루어지는 것이 가장 효과적이라는 것이다. 실제 현실에서 우리가 박It is said that the most effective way is for an exposition to take place through human-to-human contact. In real life, we

람회에 참가하는 모습을 생각해 보자. 한 전시장을 방문했을 때 사람은 아무도 없고 제품과 감시카메라만Let’s think about participating in a festival. When I visited an exhibition hall, there was no one there, only products and surveillance cameras.

설치해놓고 제시된 기술 및 제품정보에 의해 원하는 정보를 가지고 가라는 무인 전시장이 있다고 할 때,When there is an unmanned exhibition hall that is set up and asks people to take the information they want based on the technology and product information presented,

그러한 전시장은 인간의 정이 느껴지지 않고 끊임없이 서비스에 노력을 기울이고 있지 않다는 점 때문에,Because such exhibition halls do not feel human touch and do not constantly put effort into service,

박람회에 참가하는 전시장의 의의를 얻을 수 없을 것이다. 본 발명의 실시예는 이러한 현재의 인터넷 홈페You will not be able to gain the significance of the exhibition hall participating in the expo. Embodiments of the present invention are such current Internet homepages

이지 박람회의 단점을 해결할 수 있는 새로운 발상의 인터넷 박람회를 구축하는 것이다.The goal is to build an Internet fair with a new idea that can solve the shortcomings of Easy Expo.

[0040] 이상으로 설명한 본 발명의 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회와 기존 현실 세계에서의 박람회 및 기존[0040] The exhibition in the three-dimensional virtual reality space of the present invention described above and the exhibition and existing exhibition in the existing real world

인터넷을 이용한 박람회를 각 항목별로 비교한 표를 참조하여 그 기능 및 작용 효과를 설명한다.Refer to the table comparing Internet-based fairs for each item and explain their functions and effects.

[0043] 이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예(들)를 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야[0043] So far, the present invention has been examined focusing on its preferred embodiment(s). Technical field to which the present invention belongs

에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형Those of ordinary skill in the art will recognize that the present invention has been modified without departing from the essential characteristics of the present invention.

태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 본 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라You will be able to understand that it can be implemented in form. Therefore, the presently disclosed embodiments are not limited in terms of

설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으It must be considered from an explanatory point of view. The scope of the present invention is indicated in the claims rather than the foregoing description.

며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.And all differences within the equivalent range should be construed as being included in the present invention.

Claims (6)

청구항 1
인터넷 등의 통신망을 통하여 접속되어 인터넷상에서 구축된 박람회 시스템에 있어서,
인터넷상의 박람회에 참가하기 위하여 상기 통신망을 통하여 접속하는 관람자에게 3차원 가상 현실 공간을
제공하기 위하여 박람회에 참여하는 전시자의 전시공간을 저장하여 제공하는 서버;
상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의하여 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제
관람자의 제어하에 행동하고, 다른 관람자 또는 전시자와 가상 현실 공간내에서 상호통신할 수 있는 제1
지적 가상 객체;
관람자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제1 지적 가상 객체를 제어하는 제1 제어
수단;
상기 서버에 접속함에 의하여 생성되며, 상기 서버에 의해 제공되는 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 전
시자의 제어하에 행동하고, 상기 제1 지적 가상 객체를 통하여 관람자와 가상 현실 공간내에서 상호통신하
는 제2 지적 가상 객체;
전시자가 통신망을 통하여 상기 서버에 접속한 상태에서, 상기 제2 지적 가상 객체를 제어하는 제2 제어
수단; 및
상기 서버에 의하여 제공되는 상기 제1 지적 가상 객체와 상기 제2 지적 가상 객체간의 상호통신을 위한
인터페이스 수단을 포함하는 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템.
Claim 1
In an exhibition system built on the Internet and connected through a communication network such as the Internet,
In order to participate in the exhibition on the Internet, a 3D virtual reality space is provided to viewers who connect through the above communication network.
A server that stores and provides exhibition spaces of exhibitors participating in the fair;
It is created by connecting to the server, and the actual image is created in the 3D virtual reality space provided by the server.
A first device that acts under the control of a viewer and can communicate with other viewers or exhibitors within a virtual reality space.
intelligent virtual object;
A first control for controlling the first intelligent virtual object while the viewer is connected to the server through a communication network
method;
It is created by connecting to the server, and the actual video is displayed in the 3D virtual reality space provided by the server.
Acts under the control of the viewer and communicates with the viewer in a virtual reality space through the first intelligent virtual object.
is a second intellectual virtual object;
A second control for controlling the second intelligent virtual object while the exhibitor is connected to the server through a communication network.
method; and
For mutual communication between the first intellectual virtual object and the second intellectual virtual object provided by the server
A system for holding an exhibition in a three-dimensional virtual reality space, including an interface means.
제1항에 있어서,
상기 3차원 가상 현실 공간상에서 전시되는 기술 및/또는 제품 정보에 관한 데이터베이스를 더 포함하고,
상기 3차원 가상 현실 공간상에서 전시되는 기술 및/또는 제품 정보는 상기 제1 가상 객체의 요구에 따라
상기 제2 가상 객체가 상기 인터페이스 수단을 통하여 실시간적으로 제공함을 특징으로 하는 3차원 가상
현실 공간에서의 박람회 개최 시스템.
According to paragraph 1,
Further comprising a database regarding technology and/or product information displayed in the three-dimensional virtual reality space,
Technology and/or product information displayed in the three-dimensional virtual reality space is displayed according to the needs of the first virtual object.
A three-dimensional virtual object characterized in that the second virtual object is provided in real time through the interface means.
An exhibition holding system in real space.
제1항에 있어서, 상기 인터페이스 수단은,
음성 채팅 수단, 문자 채팅 수단 및 디스플레이 화면 중에서 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 3차원
가상 현실 공간에서의 박람회 개최 시스템.
The method of claim 1, wherein the interface means,
A three-dimensional device comprising at least one of a voice chat means, a text chat means and a display screen.
Expo hosting system in virtual reality space.
인터넷상에서의 박람회 개최 방법에 있어서,
3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 방법은 특정 넓이의 전시 공간을 구비한 서버내의 3차원 가상 현
실 공간을 인터넷 등의 통신망상에서 제공하는 단계;
상기 3차원 가상 현실 공간의 전시 공간 중에서 일정 영역을 할당받아서, 상기 할당받은 전시 공간을 임의
적으로 건축하는 단계;
상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 전시자의 제어하에 행동하는 제1 지적 가상 객
체를 생성하고, 제어하는 단계;
상기 통신망에 접속하여, 3차원 가상 현실 공간상에서 실제 관람자의 제어하에 행동하는 제2 지적 가상 객
체를 생성하고, 제어하는 단계; 및
상기 제1 지적 가상 객체와 상기 제2 지적 가상 객체가 상호통신하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 인터
넷을 이용한 3차원 가상 현실 공간에서의 박람회 개최 방법.
In the method of holding an exhibition on the Internet,
The method of holding an exhibition in a 3D virtual reality space is to create a 3D virtual reality in a server with an exhibition space of a certain size.
Providing real space on a communication network such as the Internet;
A certain area is allocated among the exhibition space of the three-dimensional virtual reality space, and the allocated exhibition space is randomly selected.
the building phase;
A first intelligent virtual object that connects to the communication network and acts under the control of a real exhibitor in a three-dimensional virtual reality space
creating and controlling a sieve;
A second intelligent virtual object that connects to the communication network and acts under the control of a real viewer in a three-dimensional virtual reality space
creating and controlling a sieve; and
Intercommunication, characterized in that it includes the step of mutual communication between the first intelligent virtual object and the second intelligent virtual object.
How to hold an exhibition in a 3D virtual reality space using the net.
제4항에 있어서, 상기 가상 현실 공간 제공 단계는 박람회장에 전시할 전시업체들을 온라인 또는 오프라인
으로 모집하여, 상기 모집된 전시업체들의 3차원 가상 현실 공간을 구축하여 상기 서버에 로딩하는 단계를
더 포함하는 것을 특징으로 하는 박람회 개최 방법.
The method of claim 4, wherein the step of providing a virtual reality space allows exhibitors to display at the expo to be displayed online or offline.
A step of recruiting, building a 3D virtual reality space of the recruited exhibitors, and loading it on the server.
A method of holding an exhibition, characterized by further comprising:
제5항에 있어서, 상기 상호통신 단계는 상기 구축된 3차원 가상 현실 공간상에 참여한 전시업체들과 박람
회장에 통신망을 통하여 접속된 관람자, 한 관람자와 다른 관람자, 및 한 전시업체와 다른 전시업체들 사
이에 상호 리얼타임으로 통신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 박람회 개최 방법.
The method of claim 5, wherein the mutual communication step is performed between exhibitors participating in the constructed three-dimensional virtual reality space and the exhibition.
Viewers connected to the venue through a communication network, one viewer and another viewer, and one exhibitor and other exhibitors
A method of holding an exhibition comprising the step of communicating with each other in real time.
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