KR20240039340A - 메타버스 공간을 활용한 데이터 관리 방법 및 장치 - Google Patents

메타버스 공간을 활용한 데이터 관리 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 컴퓨팅이 가능한 전자 장치에 의해 구현되는 방법에 있어서, 메타버스 공간내에서 제1 버추얼 명함을 생성하는 단계; 상기 제1 버추얼 명함을 버추얼 지갑에 저장하는 단계; 및 제1 아바타를 통해, 제2 아바타와 비즈니스 미팅이 진행되는 경우, 상기 제1 버추얼 명함을 제2 아바타에게 제공하는 단계;를 포함하는 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 방법에 관한 것이다.

Description

메타버스 공간을 활용한 명함 관리 방법 및 장치{Business card management method and device using metaverse space}
본 발명은 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 방법 및 장치에 관한 것이다.
코로나 19등의 전염병의 유행에 따라 비대면, 비접촉식 비즈니스에 대한 수요가 커지고 있다. 비접촉식 비즈니스 방식의 하나로 메타버스 공간 활용이 연구되고 있다. 일예로 등록번호 10-2423623호와 같이 메타버스 공간에서 박람회와 같은 행사를 진행하거나, 각종 회의를 진행하는 솔루션들이 개발되어 활용되고 있다.
그러나 아직까지 메타버스를 이용하여 고객사를 확보하는 등의 깊이 있는 비즈니스 교류가 이루어지지는 못하고 있고, 이는 깊이 있는 비즈니스 교류를 위한 메타버스 애플리케이션 개발이 미흡하기 때문이다. 또한, 메타버스를 이용한 비즈니스 교류가 활발하게 이루어지기 위해서는 메타버스 세계와 실제 세계와의 연동이 원활하게 이루어질 필요가 있다.
등록번호 10-2423623호
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여, 메타버스 공간을 활용하여 다자간 깊이 있는 비즈니스 교류를 수행하기 위한 방법 및 장치를 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은, 메타버스 세계와 실제 세계와의 연동을 통해 밀도 있는 비즈니스 교류를 수행하게 하는 방법 및 장치를 제공하는데 목적이 있다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 방법은, 메타버스 공간에서 버추얼 명함을 생성하여 활용한다.
본 발명의 실시예에 따른 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 방법은, 컴퓨팅이 가능한 전자 장치에 의해 구현되는 방법에 있어서, 메타버스 공간내에서 제1 버추얼 명함을 생성하는 단계; 상기 제1 버추얼 명함을 버추얼 지갑에 저장하는 단계; 및 제1 아바타를 통해, 제2 아바타와 비즈니스 미팅이 진행되는 경우, 상기 제1 버추얼 명함을 제2 아바타에게 제공하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 방법은, 상기 제2 아바타로부터 제2 버추얼 명함을 획득하는 단계; 상기 제2 버추얼 명함을 상기 버추얼 지갑에 저장하는 단계; 및 상기 제2 버추얼 명함에 대한 정보를 사용자 단말기로 전송하는 단계;를 더 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 방법은, 상기 제2 버추얼 명함에 기재된 전화 번호가 선택되는 경우, 상기 전화 번호가 할당된 이동 단말기와 통화 연결하는 단계;를 더 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 장치는, 메모리; 및 메타버스 공간내에서 제1 버추얼 명함을 생성하고, 상기 제1 버추얼 명함을 버추얼 지갑에 저장함으로써, 상기 메모리에 기록하고, 제1 아바타를 통해, 제2 아바타와 비즈니스 미팅이 진행되는 경우, 상기 제1 버추얼 명함을 제2 아바타에 제공하는 프로세서;를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
첫째, 버추얼 명함을 교류함으로써 메타버스 공간에서 아바타를 통해 마주치는 사람과도 깊이 있는 비즈니스가 가능한 효과가 있다.
둘째, 버추얼 명함 정보를 활용하여 아바타가 메타버스 공간에서 상대방의 장소로 이동함으로써 보다 편리한 방식으로 비즈니스 성과를 도출하기 위한 계기를 마련하는 효과가 있다.
셋째, 버추얼 명함 정보를 활용하여 오프라인 상태의 상대방에게도 전화를 걸 수 있어 사용자 편의성이 증대되는 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 메타 버스 공간 구현 장치의 제어 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스의 제어 블럭도이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 방법의 플로우 차트이다.
도 8 내지 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 공간을 예시한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 구성도이다.
도면을 참조하면, 시스템(1)은, 메타버스 공간을 활용하여 명함을 관리할 수 있다. 시스템(1)은, 비즈니스용 메타버스 공간을 생성하고, 메타버스 공간 내에서 비즈니스와 관련된 동작을 수행할 수 있다.
시스템(1)은, 영상 제공 장치(20), 데이터 베이스(30), 콘텐츠 제공 장치(40), 메타버스 공간 구현 장치(100) 및 사용자 디바이스(300)를 포함할 수 있다. 영상 제공 장치(20), 데이터 베이스(30), 콘텐츠 제공 장치(40), 메타버스 공간 구현 장치(100) 및 사용자 디바이스(300) 각각은 유선 또는 무선 네트워크를 통해 상호간 통신할 수 있다. 유선 또는 무선 네트워크는, 제3자에 의해 제공되는 인프라가 활용될 수 있다.
영상 제공 장치(20)는, 메타버스 공간 구현의 배경이 되는 영상을 제공할 수 있다. 영상 제공 장치(20)는, 360도 카메라를 포함할 수 있다. 영상 제공 장치(20)는, 360도 카메라를 통해 획득한 영상을 제공할 수 있다. 영상 제공 장치(20)는, 360도 카메라를 통해, 콘텐츠와 연관된 공간의 영상을 획득할 수 있다. 영상 제공 장치(20)는, 영상을 메타버스 공간 구현 장치(100)에 제공할 수 있다.
데이터 베이스(30)는, 복수의 오브젝트에 대한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터 베이스(30)는, 오브젝트를 그래픽으로 구현하기 위한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터 베이스(30)는, 콘텐츠와 관련된 다양한 오브젝트에 대한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터 베이스(30)는, 메타버스 공간 구현 장치(100)로부터 수신된 신호에 기초하여 오브젝트 데이터를 메타버스 공간 구현 장치(100)에 제공할 수 있다.
콘텐츠 제공 장치(40)는, 콘텐츠를 메타버스 공간 구현 장치(100)에 제공할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠는 실시간 영상 및 음성일 수 있다. 콘텐츠 제공 장치(40)는, 카메라, 마이크, 디스플레이를 포함할 수 있다. 발표자는, 메타버스 공간을 디스플레이를 확인하고, 실시간 세미나를 진행할 수 있다. 콘텐츠 제공 장치(40)는, 디스플레이를 통해 메타버스 공간이 표시된 상태에서, 카메라 및 마이크를 통해, 강사의 실시간 영상 및 음성을 획득할 수 있다.
메타버스 공간 구현 장치(100)는, 비즈니스용 메타버스 공간(MTV)을 구현할 수 있다. 메타버스(Metaverse) 공간은, 3차원 가상 세계로 정의될 수 있다. 메타버스 공간 구현 장치(100)는, 영상 제공 장치(20), 데이터 베이스(30), 콘텐츠 제공 장치(40) 및 사용자 디바이스(300)로부터 수신되는 신호, 정보 또는 데이터에 기초하여, 비즈니스용 메타버스 공간(MTV)을 구현할 수 있다.
메타버스 공간 구현 장치(100)는, 영상 제공 장치(20)로부터 메타버스 공간 구현의 배경이 되는 영상을 수신할 수 있다. 메타버스 공간 구현 장치(100)는, 수신된 영상을 가공하여, 메타버스 공간(MTV)을 형성할 수 있다.
메타버스 공간 구현 장치(100)는, 데이터 베이스(30)로부터 그래픽 오브젝트 데이터를 수신할 수 있다. 메타버스 공간 구현 장치(100)는, 메타버스 공간 내에 오브젝트를 생성할 수 있다.
메타버스 공간 구현 장치(100)는, 콘텐츠 제공 장치(40)로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다. 메타버스 공간 구현 장치(100)는, 메타버스 공간 내에서 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들면, 메타버스 공간 구현 장치(100)는, 메타버스 공간 내에 배치된 스크린을 통해 실시간 영상 및 음성을 제공할 수 있다.
메타버스 공간 구현 장치(100)는, 사용자 디바이스(300)로부터, 아바타 동작과 관련된 신호를 수신할 수 있다. 메타버스 공간 구현 장치(100)는, 수신된 신호에 기초하여, 메타버스 공간 내에 아바타를 생성하고, 아바타의 움직임을 제어할 수 있다.
사용자 디바이스(300)는, 사용자가 메타버스 공간에 진입하는데 이용될 수 있다. 사용자 디바이스(300)는, 사용자가 착용할 수 있는 형태의 전자 장치로 이해될 수 있다. 예를 들면, 사용자 디바이스(300)는, HMD(Head Mounted Display)와 악세사리를 포함할 수 있다.
사용자 디바이스(300)는, 사용자가 메타버스 공간 안에 위치하는 것으로 인지하도록, 시각, 청각, 촉각 중 적어도 어느 하나의 감각을 자극할 수 있다.
사용자 디바이스(300)는, 사용자 디바이스(300)에서 생성된 신호를 메타버스 공간 구현 장치(100)에 전송할 수 있다. 사용자 디바이스(300)는, 메타버스 공간에 생성되는 아바타와 관련된 신호를 메타버스 공간 구현 장치(100)에 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 메타 버스 공간 구현 장치의 제어 블럭도이다.
도면을 참조하면, 메타버스 공간 구현 장치(100)는, 영상 제공 장치(20), 데이터 베이스(30), 콘텐츠 제공 장치(40) 및 사용자 디바이스(300)로부터 수신한 신호, 데이터 및 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여, 메타버스 공간을 생성할 수 있다.
메타버스 공간 구현 장치(100)는, 통신부(110), 메모리(140), 프로세서(170) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다.
통신부(110)는, 메타버스 공간 구현 장치(100) 외부의 전자 장치와 신호를 교환할 수 있다. 통신부(110)는, 통신을 수행하기 위해 송신 안테나, 수신 안테나, 각종 통신 프로토콜이 구현 가능한 RF(Radio Frequency) 회로 및 RF 소자 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 통신부(110)는, 이동 통신 네트워크(예를 들면, 3G, 4G, 5G)를 이용하여 콘텐츠 제공 장치(100) 외부의 전자 장치와 신호를 교환할 수 있다.
메모리(140)는, 프로세서(170)와 전기적으로 연결된다. 메모리(140)는 유닛에 대한 기본데이터, 유닛의 동작제어를 위한 제어데이터, 입출력되는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(140)는, 프로세서(170)에서 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(140)는, 하드웨어적으로, ROM, RAM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 중 적어도 어느 하나로 구성될 수 있다. 메모리(140)는 프로세서(170)의 처리 또는 제어를 위한 프로그램 등, 전자 장치(100) 전반의 동작을 위한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(140)는, 프로세서(170)와 일체형으로 구현될 수 있다. 실시예에 따라, 메모리(140)는, 프로세서(170)의 하위 구성으로 분류될 수 있다.
프로세서(170)는, ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로폰으로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로폰으로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
전원 공급부(190)는, 메타버스 공간 구현 장치(100)에 전원을 공급할 수 있다. 전원 공급부(190)는, 배터리로부터 전원을 공급받아, 메타버스 공간 구현 장치(100)의 각 유닛에 전원을 공급할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스의 제어 블럭도이다.
도면을 참조하면, 사용자 디바이스(300)는, 컴퓨팅이 가능한 전자 장치에 의해 구현될 수 있다. 예를 들면, 사용자 디바이스(300)는, HMD(Head-Mount Display), 웨어러블 디바이스로 구현될 수도 있다. 실시예에 따라, 사용자 디바이스(300)는, 데스크탑, 랩탑, 스마트 TV, 스마트폰 태블릿 PC 등을 통해서도 구현될 수 있다.
사용자 디바이스(300)는 다양한 센서들을 통해 또는 외부 장치로부터 획득한 3차원 포인트 클라우드 데이터 또는 이미지 데이터를 분석하여 3차원 포인트들에 대한 위치 데이터 및 속성 데이터를 생성함으로써 주변 공간 또는 현실 오브젝트에 대한 정보를 획득하고, 출력할 오브젝트를 렌더링하여 출력할 수 있다. 예컨대, 사용자 디바이스(300)는 인식된 물체에 대한 추가 정보를 포함하는 오브젝트를 해당 인식된 물체에 대응시켜 출력할 수 있다.
사용자 디바이스(300)는 적어도 하나 이상의 인공 신경망으로 구성된 학습 모델을 이용하여 상기한 동작들을 수행할 수 있다. 예컨대, 사용자 디바이스(300)는 학습 모델을 이용하여 3차원 포인트 클라우드 데이터 또는 이미지 데이터에서 현실 오브젝트를 인식할 수 있고, 인식한 현실 오브젝트에 상응하는 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 학습 모델은 사용자 디바이스(300)에서 직접 학습되거나, AI 서버 등의 외부 장치에서 학습된 것일 수 있다.
이때, 사용자 디바이스(300)는 직접 학습 모델을 이용하여 결과를 생성하여 동작을 수행할 수도 있지만, AI 서버 등의 외부 장치에 센서 정보를 전송하고 그에 따라 생성된 결과를 수신하여 동작을 수행할 수도 있다.
사용자 디바이스(300)는 카메라(310), 디스플레이(320), 스피커(325), 센서(330), 프로세서(340), 메모리(350) 및 통신 모듈(360)을 포함한다.
통신 모듈(360)은 외부 장치 또는 서버와 유선/무선으로 통신을 수행하며, 근거리 무선 통신으로 예를 들어 Wi-Fi, 블루투스 등이 사용될 수 있고, 원거리 무선 통신으로 예를 들어 LTE, LTE-A, 5G 등이 사용될 수 있다.
카메라(310)는 사용자 디바이스(300) 주변 환경을 촬영하여 전기적 신호로 변환할 수 있다. 카메라(310)에서 촬영되어 전기적 신호로 변환된 이미지는 메모리(350)에 저장된 후 프로세서(340)를 통해 디스플레이(320)에서 디스플레이 될 수 있다. 또한, 상기 이미지는 상기 메모리(350)에 저장 없이, 바로 프로세서(340)를 이용하여 디스플레이(320)를 통해 디스플레이 될 수 있다. 또한, 카메라(310)는 화각을 가질 수 있다. 이 때, 화각은 예를 들어 카메라(310) 주변에 위치하는 리얼 오브젝트를 디텍트할 수 있는 영역을 의미한다. 카메라(310)는 화각내에 위치하는 리얼 오브젝트만을 디텍트할 수 있다. 리얼 오브젝트가 카메라(310)의 화각 내에 위치하는 경우, 사용자 디바이스(300)는 리얼 오브젝트에 대응하는 증강 현실 오브젝트를 디스플레이 할 수 있다. 또한, 카메라(310)는 카메라(310)와 리얼 오브젝트의 각도를 디텍트할 수 있다.
스피커(325)는, 전기적 신호를 오디오 신호로 변환하여 출력할 수 있다.
센서(330)는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 중력(gravity) 센서, 지자기 센서, 모션 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 기울임(inclination) 센서, 밝기 센서, 고도 센서, 후각 센서, 온도 센서, 뎁스 센서, 압력 센서, 벤딩 센서, 오디오 센서, 비디오 센서, GPS(Global Positioning System) 센서, 터치 센서 등의 센싱 수단을 포함한다. 나아가, 디스플레이(320)는 고정형일 수도 있으나, 높은 플렉시빌러티(flexibility)를 갖도록 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diode), ELD(Electro Luminescent Display), M-LED(Micro LED)로 구현 가능하다. 이 때, 상기 센서(330)는 전술한 LCD, OLED, ELD, M-LED (마이크로폰으로 LED) 등으로 구현된 디스플레이(320)의 휘어짐, 벤딩(Bending) 정도를 디텍트 하도록 설계한다.
센서(330)는, 사용자 입력부로 기능할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서를 이용한 터치 입력을 통해 사용자 입력이 이루어질 수 있다.
메모리(350)는 카메라(310)에 의해 촬영된 이미지를 저장하는 기능을 가지고 있을 뿐만 아니라, 외부 장치 또는 서버와 유선/무선으로 통신을 수행한 결과값의 전부 또는 일부를 저장하는 기능을 가지고 있다.
사용자 디바이스(300)는 러닝 프로세서를 더 포함할 수 있다. 러닝 프로세서는, 프로세서(340)와 별도로 구성되거나, 프로세서(340)의 하위 개념으로 분류될 수도 잇다.
사용자 디바이스(300)는 학습모델을 탑재할 수 있다. 학습 모델은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 학습 모델의 일부 또는 전부가 소프트웨어로 구현되는 경우 학습 모델을 구성하는 하나 이상의 명령어(instruction)는 메모리(350)에 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 러닝 프로세서는 프로세서(340)와 통신 가능하도록 연결될 수 있으며, 훈련 데이터를 이용하여 인공 신경망으로 구성된 모델을 반복적으로 학습시킬 수 있다. 인공신경망은 생물학적 뉴런의 동작원리와 뉴런간의 연결 관계를 모델링한 것으로 노드(node) 또는 처리 요소(processing element)라고 하는 다수의 뉴런들이 레이어(layer) 구조의 형태로 연결된 정보처리 시스템이다. 인공 신경망은 기계 학습에서 사용되는 모델로써, 기계학습과 인지과학에서 생물학의 신경망(동물의 중추신경계 중 특히 뇌)에서 영감을 얻은 통계학적 학습 알고리즘이다. 기계 학습은 머신 러닝(Machine Learning)과 혼용되어 사용될 수 있다. 머신 러닝은 인공지능(Artificial Intelligence, AI)의 한 분야로, 컴퓨터에 명시적인 프로그램 없이 배울 수 있는 능력을 부여하는 기술이다. 머신 러닝은 경험적 데이터를 기반으로 학습을 하고 예측을 수행하고 스스로의 성능을 향상시키는 시스템과 이를 위한 알고리즘을 연구하고 구축하는 기술이다. 따라서 본 발명의 실시예들에 따른 러닝 프로세서는 인공 신경망을 반복 학습시킴으로서, 인공 신경망의 최적화된 모델 파라미터들을 결정하여 새로운 입력 데이터에 대하여 결과 값을 추론할 수 있다. 따라서 러닝 프로세서는 사용자의 디바이스 사용 히스토리 정보를 기반으로 사용자의 디바이스 사용 패턴을 분석할 수 있다. 또한, 러닝 프로세서는 데이터 마이닝, 데이터 분석, 지능형 의사 결정, 및 기계 학습 알고리즘 및 기술을 위해 이용될 정보를 수신, 분류, 저장 및 출력하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 프로세서(340)는 러닝 프로세서에서 분석되거나 생성된 데이터를 기반으로 디바이스의 적어도 하나의 실행 가능한 동작을 결정 또는 예측할 수 있다. 또한 프로세서(340)는 러닝 프로세서의 데이터를 요청, 검색, 수신 또는 활용할 수 있고, 적어도 하나의 실행 가능한 동작 중 예측되는 동작이나, 바람직한 것으로 판단되는 동작을 실행하도록 사용자 디바이스(300)를 제어할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따른 프로세서(340)는 지능적 에뮬레이션(즉, 지식 기반 시스템, 추론 시스템 및 지식 획득 시스템)을 구현하는 다양한 기능을 수행할 수 있다. 이는 적응 시스템, 기계 학습 시스템, 인공 신경망 등을 포함하는, 다양한 유형의 시스템(예컨대, 퍼지 논리 시스템)에 적용될 수 있다. 즉, 프로세서(340)는 러닝 프로세서에서 사용자의 디바이스 사용 패턴을 분석한 데이터를 기반으로 추후 사용자 디바이스 사용 패턴을 예측하여 사용자 디바이스(300)는 사용자에게 보다 적합한 XR 서비스를 제공할 수 있도록 제어할 수 있다.
프로세서(340)는, 디스플레이(320)를 통해, 메타버스 공간 영상을 출력할 수 있다. 사용자는, 사용자 디바이스(300)를 착용한 상태에서, 디스플레이(320)를 통해 출력되는 메타버스 공간 영상을 보면서 메타버스 공간에 자신이 위치하는 듯한 경험을 하게 된다.
프로세서(340)는, 아바타와 관련된 신호를 메타버스 공간 구현 장치(100)에 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(340)는, 사용자 디바이스의 턴온에 따라 생성된 제1 신호를 메타버스 공간 구현 장치(100)에 전송할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(340)는, 사용자의 동작에 따라 생성되는 제2 신호를 메타버스 공간 구현 장치(100)에 전송할 수 있다. 제2 신호는, 센서(330)에 의해 생성될 수 있다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 방법의 플로우 차트이다.
도 8 내지 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 공간을 예시한다.
도 4 내지 도 7의 각각의 동작은, 사용자 디바이스(300)에 의해 이루어질 수 있다. 이경우, 사용자 디바이스(300)는, 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 장치로 명명될 수 있다. 도 4 및 도 5의 방법(S400)은, 컴퓨팅이 가능한 전자 장치(300)에 의해 구현될 수 있다. 방법(400)은, 카메라(310) 및 센서(330) 중 적어도 어느 하나에 의해 생성된 신호에 기초하여 동작될 수 있다.
도면을 참조하면, 프로세서(340)는, 메타버스 공간내에서 제1 버추얼 명함을 생성할 수 있다(S410). 제1 버추얼 명함은, 메타버스 공간에서 이용되는 명함으로 사용자 디바이스(300)를 사용하는 사용자의 정보를 기록할 수 있다. 제1 버추얼 명함은, 사용자의 메타버스 공간에서의 정보 및 실제 세상에서의 정보를 기록할 수 있다. 예를 들면, 제1 버추얼 명함의 앞면에는, 메타버스 공간에서의 사무실 공간 정보, 다이렉트 연결 정보 등이 기록되고, 뒷면에는 실제 세상의 주소 정보, 전화번호 정보, 이메일 정보 등이 기록될 수 있다.
프로세서(340)는, 사용자 단말기로부터 명함 정보를 수신하여, 제1 버추얼 명함을 생성할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(340)는, 사용자 단말기에 설치된 애플리케이션으로부터 사용자의 정보를 수신하여, 제1 버추얼 명함을 생성할 수 있다. 여기서, 애플리케이션은, 메타버스 공간과 연동되는 애플리케이션일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(340)는, 사용자 단말기로부터 명함 이미지를 수신하고, OCR로 명함에 기재된 정보를 읽어 제1 버추얼 명함을 생성할 수 있다.
프로세서(340)는, 제1 버추얼 명함을 버추얼 지갑에 저장할 수 있다(S420). 프로세서(340)는, 버추얼 지갑에 제1 버추얼 명함을 저장함으로써, 메모리(350)에 제1 버추얼 명함을 기록할 수 있다.
제1 아바타를 통해, 제2 아바타와 비즈니스 미팅이 진행되는 경우, 프로세서(340)는, 제1 버추얼 명함을 제2 아바타에게 제공할 수 있다(S440). 제2 아바타가 제1 버추얼 명함을 제공받음으로써, 제2 아바타에 매칭되는 사용자 디바이스는, 제1 버추얼 명함에 기록된 정보를 획득할 수 있다.
프로세서(340)는, 제2 아바타로부터 제2 버추얼 명함(910)을 획득할 수 있다(S510). 제2 버추얼 명함(910)은, 메타버스 공간에서 이용되는 명함으로 제2 아바타와 매칭되는 사용자 디바이스를 사용하는 사용자의 정보가 기록될 수 있다. 제2 버추얼 명함(910)은, 사용자의 메타버스 공간에서의 정보 및 실제 세상에서의 정보를 기록할 수 있다. 예를 들면, 제2 버추얼 명함(910)의 앞면에는, 메타버스 공간에서의 주소 정보, 다이렉트 연결 정보 등이 기록되고, 뒷면에는 실제 세상의 주소 정보, 전화번호 정보, 이메일 정보 등이 기록될 수 있다.
프로세서(340)는, 제2 버추얼 명함(910)을 버추얼 지갑에 저장할 수 있다(S520). 프로세서(340)는, 버추얼 지갑에 제2 버추얼 명함(910)을 저장함으로써, 메모리(350)에 제2 버추얼 명함에 기록된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(340)는, 메모리(350)에, 제2 버추얼 명함(910)에 기록된 메타버스 공간에서의 주소 정보, 다이렉트 연결 정보, 실제 세상의 주소 정보, 전화번호 정보, 이메일 정보를 저장할 수 있다.
프로세서(340)는, 제2 버추얼 명함(910)에 기록된 정보를 사용자 단말기(예를 들면, 스마트폰)에 전송할 수 있다(S530). 사용자 단말기는, 정보를 수신하여, 저장할 수 있다.
프로세서(340)는, 사용자 입력에 따라, 제2 버추얼 명함(910)에 기재된 메타버스 공간에서의 주소를 선택할 수 있다(S540). 예를 들면, 프로세서(340)는, 메타버스 공간에서 사용자 디바이스(300)에 의해 움직이는 제1 아바타가 제2 버추얼 명함(910)에 기재된 주소를 컨택하는 동작을 통해 제2 버추얼 명함(910)에 기재된 주소를 선택할 수 있다.
제2 버추얼 명함(910)에 기재된 주소가 선택되는 경우, 프로세서(340)는, 주소와 연결된 공간으로 제1 아바타를 이동시킬 수 있다(S600). 여기서, 공간은, 메타버스 공간 내에 하위 공간으로, 제2 버추얼 명함(910)에 기록된 공간일 수 있다. 공간은, 제2 버추얼 명함(910) 사용자의 사용자 디바이스에 의해 구축된 메타버스 공간일 수 있다.
프로세서(340)는, 주소와 연결된 공간으로 제1 아바타를 순간이동 시킬 수 있다. 프로세서(340)는, 제1 아바타가 이전에 있던 공간(제1 공간)에서의 좌표 및 방향에 기초하여, 주소와 연결된 공간(제2 공간)에서의 제1 아바타의 위치 및 방향을 결정할 수 있다. 예를 들면, 제2 공간과 제1 공간의 면적이 같은 경우, 프로세서(340)는, 제1 공간의 제1 아바타의 좌표값을 제2 공간에 적용해 제1 아바타의 위치를 결정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(340)는, 제1 공간에서 제1 아바타가 향하는 방향과 같은 방향으로 제2 공간에서 제1 아바타가 향하는 방향을 결정할 수 있다.
S600 단계는, S610 단계, S620 단계, S630 단계 및 S640 단계를 포함할 수 있다.
프로세서(340)는, 맵을 표시할 수 있다(S610). 여기서, 맵은 메타버스 공간을 축약한 상태로 전체를 확인할 수 있는 그래픽 오브젝트로 설명될 수 있다.
프로세서(340)는, 맵에서 제2 버추얼 명함(910)에 기록된 메타버스 공간에서의 주소를 표시할 수 있다(S620). 프로세서(340)는, 메타버스 전체 공간에서 제2 버추얼 명함(910)에 기록된 주소에 대응되는 공간이 어느 지점인지 하이라이트 처리하여 표시할 수 있다.
한편, 여기서, 주소는, 메타버스 공간에서 제2 버추얼 명함(910)의 제작자에게 할당된 가상 공간으로, 비즈니스 파트너를 초청하여 미팅을 진행할 수 있는 회의실 등의 공간일 수 있다.
프로세서(340)는, 사용자 입력에 기초하여, 맵에서 해당 지점을 선택할 수 있다(S630). 예를 들면, 프로세서(340)는, 메타버스 공간에서 사용자 디바이스(300)에 의해 움직이는 제1 아바타가 맵에서 하이라이트 처리된 지점을 컨택하는 동작을 통해 해당 지점을 선택할 수 있다.
프로세서(340)는, 제1 아바타를 제2 버추얼 명함(910)에 기록된 주소에 대응되는 공간으로 이동시킬 수 있다(S640). 제1 아바타가 제2 버추얼 명함(910)에 기록된 주소에 대응되는 공간으로 이동한 상태에서, 제1 아바타는 제2 아바타와 교류할 수 있다.
프로세서(340)는, 제1 아바타가 이동된 경우, 제2 버추얼 명함(910)에 기록된 전화 번호로 제1 아바타의 이동에 대한 정보가 포함된 메시지를 전송할 수 있다.
프로세서(340)는, 사용자 입력에 따라, 제2 버추얼 명함(910)에 기재된 실제 세상의 전화 번호를 선택할 수 있다(S550). 예를 들면, 프로세서(340)는, 메타버스 공간에서 사용자 디바이스(300)에 의해 움직이는 제1 아바타가 제2 버추얼 명함(910)에 기재된 전화 번호를 컨택하는 동작을 통해 제2 버추얼 명함(910)에 기재된 전화 번호를 선택할 수 있다.
제2 버추얼 명함(910)에 기재된 전화 번호가 선택되는 경우, 프로세서(340)는, 전화 번호가 할당된 이동 단말기와 통화 연결할 수 있다(S700). 이경우, 비즈니스 상황에 따라, 오프라인 상태의 비즈니스 상대방과 전화 통화를 할 수 있다.
S700 단계는, S710 단계, S720 단계 및 S730 단계를 포함할 수 있다.
프로세서(340)는, 사용자 단말기와 연동할 수 있다(S710).
프로세서(340)는, 제2 버추얼 명함(910)에 기재된 전화 번호 정보를 사용자 단말기에 전송할 수 있다(S720).
프로세서(340)는, 사용자 단말기를 경유하여 전화 번호가 할당된 이동 단말기와 통화 연결할 수 있다(S730). 이경우, 전화 통화는 영상 통화일 수 있다. 프로세서(340)는, 사용자 단말기로부터 영상을 제공받아 메타버스 공간에 상대방 영상을 표시할 수 있다. 이경우, 제1 아바타는 사용자 영상을 보면서 통화하는 것으로 표시될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있다. 또한, 상기 컴퓨터는 프로세서 또는 제어부를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
1 : 시스템
100 : 메타버스 공간 구현 장치
300 : 사용자 디바이스
S400 : 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 방법

Claims (5)

  1. 컴퓨팅이 가능한 전자 장치에 의해 구현되는 방법에 있어서,
    메타버스 공간내에서 제1 버추얼 명함을 생성하는 단계;
    상기 제1 버추얼 명함을 버추얼 지갑에 저장하는 단계; 및
    제1 아바타를 통해, 제2 아바타와 비즈니스 미팅이 진행되는 경우, 상기 제1 버추얼 명함을 제2 아바타에게 제공하는 단계;를 포함하는 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제2 아바타로부터 제2 버추얼 명함을 획득하는 단계;
    상기 제2 버추얼 명함을 상기 버추얼 지갑에 저장하는 단계; 및
    상기 제2 버추얼 명함에 대한 정보를 사용자 단말기로 전송하는 단계;를 더 포함하는 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제2 버추얼 명함에 기재된 주소가 선택되는 경우, 상기 주소와 연결된 공간으로 상기 제1 아바타를 이동시키는 단계;를 더 포함하는 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 제2 버추얼 명함에 기재된 전화 번호가 선택되는 경우, 상기 전화 번호가 할당된 이동 단말기와 통화 연결하는 단계;를 더 포함하는 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 방법.
  5. 메모리; 및
    메타버스 공간내에서 제1 버추얼 명함을 생성하고, 상기 제1 버추얼 명함을 버추얼 지갑에 저장함으로써, 상기 메모리에 기록하고, 제1 아바타를 통해, 제2 아바타와 비즈니스 미팅이 진행되는 경우, 상기 제1 버추얼 명함을 제2 아바타에 제공하는 프로세서;를 포함하는 메타버스 공간을 활용한 명함 관리 장치.

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