KR20240039310A - Augmented reality-based game system and method - Google Patents

Augmented reality-based game system and method Download PDF

Info

Publication number
KR20240039310A
KR20240039310A KR1020220117690A KR20220117690A KR20240039310A KR 20240039310 A KR20240039310 A KR 20240039310A KR 1020220117690 A KR1020220117690 A KR 1020220117690A KR 20220117690 A KR20220117690 A KR 20220117690A KR 20240039310 A KR20240039310 A KR 20240039310A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
augmented reality
user terminals
team
event
Prior art date
Application number
KR1020220117690A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102676102B1 (en
Inventor
최윤서
서영선
문태승
Original Assignee
주식회사 아티젠스페이스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 아티젠스페이스 filed Critical 주식회사 아티젠스페이스
Priority to KR1020220117690A priority Critical patent/KR102676102B1/en
Priority claimed from KR1020220117690A external-priority patent/KR102676102B1/en
Publication of KR20240039310A publication Critical patent/KR20240039310A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102676102B1 publication Critical patent/KR102676102B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/847Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

증강현실 기술을 이용하여 간편하게 박 터트리기 게임 등과 같은 게임을 즐길 수 있도록 하는 증강현실 기반의 게임 시스템 및 방법을 제시한다. 제시된 게임 시스템은 다수의 사용자 단말이 공유하는 증강현실 타겟 객체에 대한 증강현실 기반의 게임을 진행하는 다수의 사용자 단말로부터의 증강현실 타겟 객체에 대한 이벤트 신호를 수신하는 통신 모듈, 수신되는 이벤트 신호를 수집하는 이벤트 수집 모듈, 및 수집되는 이벤트 신호를 근거로 게임 진행 정도를 산출하고, 게임 진행 정도를 메모리에 저장하고, 게임 진행 정도에 대한 게임 완료 시점 도달 여부를 판단하고, 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달하면 게임 완료 신호를 생성하고, 게임 완료 신호를 증강현실 타겟 객체를 공유하는 다수의 사용자 단말에게로 전송하는 게임 진행 제어 모듈을 포함한다.We present an augmented reality-based game system and method that allows users to easily enjoy games such as a gourd game using augmented reality technology. The presented game system includes a communication module that receives event signals about an augmented reality target object from multiple user terminals playing an augmented reality-based game about an augmented reality target object shared by multiple user terminals, and a received event signal. An event collection module that collects and calculates the degree of game progress based on the collected event signals, stores the degree of game progress in memory, determines whether the game completion point has been reached for the degree of game progress, and determines whether the degree of game progress has reached the game completion point. It includes a game progress control module that generates a game completion signal when the point is reached and transmits the game completion signal to multiple user terminals sharing the augmented reality target object.

Description

증강현실 기반의 게임 시스템 및 방법{Augmented reality-based game system and method}Augmented reality-based game system and method}

본 발명은 증강현실 기반의 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 증강현실 기술을 이용하여 박 터트리기 게임 등과 같은 게임을 할 수 있도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an augmented reality-based game system and method, and more specifically, to a system and method that allows games such as a box-popping game to be played using augmented reality technology.

일반적으로 체육대회, 야유회, 수련회, 이벤트 행사 등이나, 또는 단체로 여러 명이 생활하는 장소에서는 여러가지 재미있는 놀이나 게임을 많이 하게 된다.In general, at sports competitions, outings, retreats, events, etc., or in places where many people live in groups, various fun activities and games are played.

그 중 고무공, 볼풀공, 오재미 등을 이용하여 즐기는 장대놀이를 많이 하고 있다.Among them, a lot of pole games are played using rubber balls, ball pool balls, and Oh Jaemi.

오재미(콩주머니)는 헝겊 주머니에 콩 또는 모래 등을 넣고 밀봉하여 작은 공모양으로 만든 전통적인 놀이기구의 하나이다. 이러한 오재미는 팀원들의 협동심이나 단결력 및 흥미를 배양할 수 있음은 물론 팀원의 대부분이 참여할 수 있는 장점을 포함하고 있으므로, 체육대회나 운동회나 야유회나 수련회와 같은 각종 실내외 행사에서 많은 인원이 함께 할 수 있는 놀이로 이용되고 있다.Ojaemi (bean bag) is a traditional amusement device made by putting beans or sand in a cloth bag and sealing it to form a small ball. This kind of fun can not only cultivate team members' cooperation, unity, and interest, but also has the advantage that most team members can participate, so many people can participate in various indoor and outdoor events such as sports competitions, sports days, outings, and retreats. It is used as a play.

오재미를 이용한 놀이법으로는 오재미를 던져 상대팀을 맞추어 상대팀의 잔류인원을 줄이는 놀이법 및, 오재미를 던져 상부 바구니와 하부 바구니를 연결하는 종이를 분리하여 박을 반으로 쪼개지도록 하여 박을 터트리는 놀이법 등이 널리 알려져 있다.Play methods using Ohjaemi include throwing Ohjaemi to match the opposing team and reduce the number of players remaining on the opposing team, and throwing Ohjaemi to separate the paper connecting the upper basket and lower basket, causing the gourd to split in half and bursting the gourd. This is widely known.

박의 내부에는 현수막, 리본, 색종이, 꽃가루 등을 넣어서 박이 터질 때 외부로 나오도록 하는데, 예를 들어 현수막에는 행사에 적합한 내용을 기재하여 행사의 분위기를 더 상승시킬 수 있다.Banners, ribbons, colored paper, pollen, etc. are placed inside the gourd so that they come out when the gourd explodes. For example, content suitable for the event can be written on the banner to further enhance the atmosphere of the event.

이러한 놀이는 상당한 재미를 줄 뿐만 아니라 협동심이나 단결력을 키울 수 있으며 또한, 팔을 이용하여 던지는 동작 등을 취하기 때문에 신체에 큰 무리를 주지 않으면서 상당히 큰 운동효과가 있다.This kind of play is not only a lot of fun, but can also help develop cooperation and unity. Additionally, because it involves throwing motions using the arms, it has a significant exercise effect without putting a lot of strain on the body.

그러나, 이와 같은 장대놀이의 게임 도구는 부피가 크고 장소를 많이 차지하며 안전사고를 유발하거나 설치 및 운반이 번거롭고 불편하였다.However, such pole play game tools are bulky, take up a lot of space, cause safety accidents, or are cumbersome and inconvenient to install and transport.

이상의 배경기술에 기재된 사항은 발명의 배경에 대한 이해를 돕기 위한 것으로서, 공개된 종래 기술이 아닌 사항을 포함할 수 있다.The matters described in the above background technology are intended to aid understanding of the background of the invention and may include matters that are not disclosed prior art.

선행기술 1 : 대한민국 공개특허 제10-2022-0079602호(가상 소품 제어 방법 및 장치, 저장 매체 및 전자 디바이스)Prior Art 1: Republic of Korea Patent Publication No. 10-2022-0079602 (Virtual prop control method and device, storage medium and electronic device) 선행기술 2 : 대한민국 등록특허 제10-1904314호(증강현실형 HMD를 이용한 전자 다트 서비스 제공방법)Prior art 2: Republic of Korea Patent No. 10-1904314 (Method of providing electronic dart service using augmented reality type HMD) 선행기술 3 : 대한민국 등록특허 제10-2369823호(체형정보를 이용한 단체 맞춤형 컨텐츠 제공시스템)Prior art 3: Republic of Korea Patent No. 10-2369823 (Group customized content provision system using body shape information)

본 발명은 상기한 종래의 사정을 감안하여 제안된 것으로, 증강현실 기술을 이용하여 간편하게 박 터트리기 게임 등과 같은 게임을 즐길 수 있도록 하는 증강현실 기반의 게임 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.The present invention was proposed in consideration of the above-described conventional circumstances, and its purpose is to provide an augmented reality-based game system and method that allows users to easily enjoy games such as a box-popping game using augmented reality technology.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시양태에 따른 증강현실 기반의 게임 시스템은, 다수의 사용자 단말이 공유하는 증강현실 타겟 객체에 대한 증강현실 기반의 게임을 진행하는 다수의 사용자 단말로부터의 상기 증강현실 타겟 객체에 대한 이벤트 신호를 수신하는 통신 모듈; 상기 수신되는 이벤트 신호를 수집하는 이벤트 수집 모듈; 및 상기 수집되는 이벤트 신호를 근거로 게임 진행 정도를 산출하고, 상기 게임 진행 정도를 메모리에 저장하고, 상기 게임 진행 정도에 대한 게임 완료 시점 도달 여부를 판단하고, 상기 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달하면 게임 완료 신호를 생성하고, 상기 게임 완료 신호를 상기 통신 모듈을 통해 상기 증강현실 타겟 객체를 공유하는 다수의 사용자 단말에게로 전송하는 게임 진행 제어 모듈;을 포함한다.In order to achieve the above object, an augmented reality-based game system according to a preferred embodiment of the present invention is provided from a plurality of user terminals playing an augmented reality-based game for an augmented reality target object shared by a plurality of user terminals. A communication module that receives an event signal for the augmented reality target object of; an event collection module that collects the received event signal; and calculating the game progress based on the collected event signals, storing the game progress in memory, determining whether the game completion point has been reached for the game progress, and determining whether the game progress is at the game completion point. It includes a game progress control module that generates a game completion signal upon arrival and transmits the game completion signal to a plurality of user terminals sharing the augmented reality target object through the communication module.

상기 통신 모듈은 상기 다수의 사용자 단말로부터의 사용자 정보 및 위치 정보를 수신하고, 상기 게임 진행 제어 모듈은 상기 사용자 정보 및 위치 정보를 근거로 일정 범위영역내에 존재하는 사용자 단말들을 검출하고, 상기 검출된 사용자 단말들이 상기 증강현실 타겟 객체를 공유하는 것으로 간주할 수 있다.The communication module receives user information and location information from the plurality of user terminals, and the game progress control module detects user terminals existing within a certain range based on the user information and location information, and the detected user terminals User terminals may be considered to share the augmented reality target object.

상기 통신 모듈은 다수의 사용자 단말에 후속하여 하나 이상의 다른 사용자 단말로부터의 사용자 정보 및 위치 정보를 수신하고, 상기 게임 진행 제어 모듈은 상기 하나 이상의 다른 사용자 단말로부터의 사용자 정보 및 위치 정보를 근거로 상기 일정 범위영역내에 존재하는 하나 이상의 다른 사용자 단말을 검출하고, 상기 검출된 하나 이상의 다른 사용자 단말이 상기 다수의 사용자 단말과 함께 상기 증강현실 타겟 객체를 공유하는 것으로 간주하고, 상기 이벤트 수집 모듈에서 수집되는 상기 하나 이상의 다른 사용자 단말로부터의 이벤트 신호 및 상기 다수의 사용자 단말로부터의 이벤트 신호를 상기 게임 진행 정도에 반영하여 게임 진행 정도를 산출하고, 상기 산출된 게임 진행 정도를 상기 메모리에 저장할 수 있다.The communication module receives user information and location information from one or more other user terminals following the plurality of user terminals, and the game progress control module receives the user information and location information from the one or more other user terminals. Detects one or more other user terminals existing within a certain range area, considers that the detected one or more other user terminals share the augmented reality target object with the plurality of user terminals, and collects the information from the event collection module. The game progress may be calculated by reflecting the event signals from the one or more other user terminals and the event signals from the plurality of user terminals in the game progress, and the calculated game progress may be stored in the memory.

상기 게임 진행 제어 모듈은, 상기 갱신된 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 생성하고, 상기 생성된 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 상기 다수의 사용자 단말들에게로 전송할 수 있다.The game progress control module may generate information including the updated game progress level and transmit the generated information including the game progress level to the plurality of user terminals.

상기 게임 진행 제어 모듈은, 상기 수집되는 이벤트 신호중에서 상기 게임 완료 시점에 수집된 이벤트 신호에 대하여 체크 표시를 할 수 있다.The game progress control module may check the event signal collected at the time of game completion among the collected event signals.

상기 게임 진행 제어 모듈은, 개인전 모드에서는 상기 체크 표시된 이벤트 신호의 사용자 단말에게로 선물 제공을 알리는 메시지를 전송할 수 있다.In the individual game mode, the game progress control module may transmit a message notifying the provision of a gift to the user terminal of the checked event signal.

상기 게임 진행 제어 모듈은, 팀전 모드에서는 상기 체크 표시된 이벤트 신호의 사용자 단말이 배정된 팀의 사용자 단말들에게로 선물 제공을 알리는 메시지를 전송할 수 있다.In team battle mode, the game progress control module may transmit a message notifying gift provision to user terminals of the team to which the user terminal of the checked event signal is assigned.

상기 다수의 사용자 단말의 각각은, 상기 증강현실 기반의 게임이 진행되는 장소에 존재하는 특정 객체를 촬영하여 상기 특정 객체 및 그 주변을 배경으로 하고, 기저장된 가상의 객체를 상기 배경에 증강하여 상기 증강현실 타겟 객체를 생성할 수 있다.Each of the plurality of user terminals photographs a specific object existing in a place where the augmented reality-based game is played, uses the specific object and its surroundings as a background, and augments the background with a pre-stored virtual object. An augmented reality target object can be created.

본 발명의 바람직한 실시양태는, 지지대에 설치된 특정 객체; 및 상기 지지대에 설치된 디스플레이 장치;를 추가로 포함할 수 있다.A preferred embodiment of the present invention includes a specific object installed on a support; and a display device installed on the support.

상기 게임 진행 제어 모듈은 상기 통신 모듈을 통해 상기 디스플레이 장치에게로 상기 게임 완료 신호를 전송하고, 상기 디스플레이 장치는 상기 게임 완료 신호를 수신하고, 수신한 게임 완료 신호에 상응하는 게임 완료 이벤트를 처리할 수 있다.The game progress control module transmits the game completion signal to the display device through the communication module, and the display device receives the game completion signal and processes a game completion event corresponding to the received game completion signal. You can.

본 발명의 바람직한 실시양태는, 상기 특정 객체를 개방하도록 구성된 구동장치;를 추가로 포함하고, 상기 게임 진행 제어 모듈은 상기 게임 완료 신호를 상기 통신 모듈을 통해 출력하고, 상기 구동장치는 상기 게임 완료 신호를 수신하고, 수신한 게임 완료 신호에 근거하여 상기 특정 객체를 개방시킬 수 있다.A preferred embodiment of the present invention further includes a driving device configured to open the specific object, wherein the game progress control module outputs the game completion signal through the communication module, and the driving device is configured to complete the game. A signal may be received, and the specific object may be opened based on the received game completion signal.

상기 다수의 사용자 단말의 각각은, 상기 지지대에 설치된 특정 객체를 촬영하고, 촬영된 특정 객체의 형상을 인식하고, 인식된 특정 객체의 형상에 기저장된 가상 객체를 증강하여 상기 증강현실 타겟 객체를 생성할 수 있다. Each of the plurality of user terminals photographs a specific object installed on the support, recognizes the shape of the photographed specific object, and augments a virtual object previously stored in the shape of the recognized specific object to generate the augmented reality target object. can do.

본 발명의 바람직한 실시양태는, 지지대에 설치된 특정 객체; 및 상기 특정 객체의 외표면에 설치된 플렉서블 디스플레이;를 추가로 포함할 수 있다.A preferred embodiment of the present invention includes a specific object installed on a support; and a flexible display installed on the outer surface of the specific object.

상기 게임 진행 제어 모듈은 상기 게임 완료 신호를 상기 통신 모듈을 통해 출력하고, 상기 특정 객체는 상기 게임 완료 신호를 수신하고, 상기 게임 완료 신호에 상응하는 게임 완료 이벤트를 처리하여 상기 플렉서블 디스플레이에 표시할 수 있다.The game progress control module outputs the game completion signal through the communication module, and the specific object receives the game completion signal, processes a game completion event corresponding to the game completion signal, and displays it on the flexible display. You can.

본 발명의 바람직한 실시양태는, 특정 객체를 디스플레이하는 디스플레이 장치;를 추가로 포함할 수 있다.A preferred embodiment of the present invention may further include a display device that displays a specific object.

상기 게임 진행 제어 모듈은 상기 게임 완료 신호를 상기 통신 모듈을 통해 출력하고, 상기 디스플레이 장치는 상기 게임 완료 신호를 수신하고, 상기 게임 완료 신호에 상응하는 게임 완료 이벤트를 처리할 수 있다.The game progress control module may output the game completion signal through the communication module, and the display device may receive the game completion signal and process a game completion event corresponding to the game completion signal.

상기 다수의 사용자 단말의 각각은, 상기 디스플레이 장치에 디스플레이되는 특정 객체를 촬영하고, 촬영된 특정 객체의 형상을 인식하고, 인식된 특정 객체의 형상에 기저장된 가상 객체를 증강하여 상기 증강현실 타겟 객체를 생성할 수 있다.Each of the plurality of user terminals photographs a specific object displayed on the display device, recognizes the shape of the photographed specific object, and augments a virtual object previously stored in the shape of the recognized specific object to create the augmented reality target object. can be created.

한편, 본 발명의 바람직한 실시양태에 따른 증강현실 기반의 게임 방법은, 증강현실 기반의 게임 시스템에서 수행되는 방법으로서, 다수의 사용자 단말이 공유하는 증강현실 타겟 객체에 대한 증강현실 기반의 게임을 진행하는 다수의 사용자 단말로부터의 상기 증강현실 타겟 객체에 대한 이벤트 신호를 수신하는 단계; 상기 수신되는 이벤트 신호를 수집하는 단계; 상기 수집되는 이벤트 신호를 근거로 게임 진행 정도를 산출하는 단계; 상기 게임 진행 정도를 메모리에 저장하는 단계; 상기 게임 진행 정도에 대한 게임 완료 시점 도달 여부를 판단하는 단계; 상기 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달하면 게임 완료 신호를 생성하는 단계; 및 상기 게임 완료 신호를 상기 증강현실 타겟 객체를 공유하는 다수의 사용자 단말에게로 전송하는 단계;를 포함한다.Meanwhile, the augmented reality-based game method according to a preferred embodiment of the present invention is a method performed in an augmented reality-based game system, where an augmented reality-based game is played on an augmented reality target object shared by multiple user terminals. Receiving an event signal for the augmented reality target object from a plurality of user terminals; collecting the received event signal; calculating the degree of game progress based on the collected event signals; storing the game progress in memory; determining whether the game completion point has been reached in relation to the degree of game progress; generating a game completion signal when the game progress reaches the game completion point; And transmitting the game completion signal to a plurality of user terminals sharing the augmented reality target object.

이러한 구성의 본 발명에 따르면, 게임을 준비하기 위한 작업 및 시간이 거의 필요없기 때문에 간편하게 게임을 즐길 수 있고, 사용자가 기다리는 시간이 줄어들어 사용자가 게임에 더 집중할 수 있고, 그로 인해 게임의 흥미를 증진시키는 효과가 있다.According to the present invention with this configuration, almost no work or time to prepare the game is required, so the game can be enjoyed easily, and the user's waiting time is reduced, allowing the user to focus more on the game, thereby increasing the interest of the game. It has an effect.

직접적으로 현실의 객체를 던지는 것이 아니라 증강현실의 가상의 객체를 던지는 것이므로, 매우 안전하게 게임을 즐길 수 있고, 사고 발생의 염려를 할 필요가 없다.Since you are not directly throwing real objects but rather virtual objects of augmented reality, you can enjoy the game very safely and do not have to worry about accidents occurring.

게임을 즐길 수 있어 게임의 몰입도를 향상시킬 수 있다.You can enjoy the game and improve your immersion in the game.

도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 증강현실 기반의 게임 시스템의 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 사용자 단말의 내부 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시된 게임 서버의 내부 구성도이다.
도 4 및 도 5는 도 1의 구성을 근거로 여러 명이 개인전을 치르는 경우의 흐름도이다.
도 6 내지 도 11은 도 4 및 도 5의 설명에 채용되는 화면 예이다.
도 12 내지 도 14는 도 1의 구성을 근거로 팀전을 치르는 경우의 흐름도이다.
도 15는 도 12 내지 도 14의 설명에 채용되는 화면 예이다.
도 16은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 증강현실 기반의 게임 시스템의 구성도이다.
도 17 및 도 18은 도 16의 구성을 근거로 여러 명이 개인전을 치르는 경우의 흐름도이다.
도 19는 도 17 및 도 18의 설명에 채용되는 화면 예이다.
도 20은 도 16의 구성을 근거로 팀전을 치르는 경우에 대한 설명에 채용되는 화면 예이다.
도 21은 본 발명의 제 2 실시예의 변형예이다.
도 22는 본 발명의 제 2 실시예의 다른 변형예이다.
도 23은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 증강현실 기반의 게임 시스템의 구성도이다.
도 24 및 도 25는 본 발명의 제 3 실시예 설명에 채용되는 도면이다.
1 is a configuration diagram of an augmented reality-based game system according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an internal configuration diagram of the user terminal shown in FIG. 1.
FIG. 3 is an internal configuration diagram of the game server shown in FIG. 1.
Figures 4 and 5 are flowcharts for a case where several people participate in an individual exhibition based on the configuration of Figure 1.
Figures 6 to 11 are examples of screens used in the description of Figures 4 and 5.
Figures 12 to 14 are flowcharts for a team game based on the configuration of Figure 1.
Figure 15 is an example of a screen used in the description of Figures 12 to 14.
Figure 16 is a configuration diagram of an augmented reality-based game system according to a second embodiment of the present invention.
Figures 17 and 18 are flowcharts for a case where several people participate in an individual exhibition based on the configuration of Figure 16.
Figure 19 is an example of a screen used in the explanation of Figures 17 and 18.
Figure 20 is an example of a screen used to explain a case of a team game based on the configuration of Figure 16.
Figure 21 is a modified example of the second embodiment of the present invention.
Figure 22 shows another modification of the second embodiment of the present invention.
Figure 23 is a configuration diagram of an augmented reality-based game system according to a third embodiment of the present invention.
Figures 24 and 25 are diagrams used in explaining the third embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.Since the present invention can make various changes and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail.

그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all changes, equivalents, and substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this application are only used to describe specific embodiments and are not intended to limit the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features. It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the existence or addition of elements, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the technical field to which the present invention pertains. Terms defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present application. No.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the attached drawings. In order to facilitate overall understanding when describing the present invention, the same reference numerals are used for the same components in the drawings, and duplicate descriptions for the same components are omitted.

증강현실 기반의 게임은 여러 가지가 있을 수 있다. 예를 들어, 박 터트리기 게임, 풍선 터트리기 게임, 다트 게임, 활쏘기 게임 등과 같은 것들이 증강현실 기반의 게임으로 구현될 수 있는데, 이하의 설명에서는 증강현실 기반의 박 터트리기 게임을 예를 들어 설명한다.There can be many different augmented reality-based games. For example, things such as a gourd popping game, a balloon popping game, a dart game, an archery game, etc. can be implemented as an augmented reality-based game. In the following description, the augmented reality based gourd popping game is taken as an example.

도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 증강현실 기반의 게임 시스템의 구성도이다.1 is a configuration diagram of an augmented reality-based game system according to a first embodiment of the present invention.

도 1의 시스템은 사용자 단말(100), 네트워크(200), 및 게임 서버(300)를 포함할 수 있다.The system of FIG. 1 may include a user terminal 100, a network 200, and a game server 300.

사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 게임 서버(300)와 데이터를 주고받을 수 있다.The user terminal 100 (100a ~ 100n) can exchange data with the game server 300.

사용자 단말(100)은 소정의 증강현실 기반의 게임 어플리케이션(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임 어플리케이션)을 다운로드받기 위해, 우선적으로 게임 서버(300)에 접속하여 회원 등록을 할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은 회원 등록을 위해 사용자 정보(예컨대, 사용자 성명, 로그인 정보(아이디, 비번) 등)를 전송할 수 있다. 사용자 단말(100)은 게임 서버(300)에게 소정의 증강현실 기반의 게임 어플리케이션 다운로드를 요청하고, 게임 서버(300)로부터 소정의 증강현실 기반의 게임 어플리케이션을 다운로드받아 설치할 수 있다.The user terminal 100 may first connect to the game server 300 and register as a member in order to download a predetermined augmented reality-based game application (eg, an augmented reality-based box-popping game application). At this time, the user terminal 100 may transmit user information (eg, user name, login information (ID, password), etc.) for member registration. The user terminal 100 may request the game server 300 to download a predetermined augmented reality-based game application, and may download and install the predetermined augmented reality-based game application from the game server 300.

이와 다르게, 사용자 단말(100)은 앱스토어에서 해당 증강현실 기반의 게임 어플리케이션(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임 어플리케이션)을 다운받은 후에 해당 앱(어플)을 실행하여 회원 등록을 하여도 무방하다. 이때의 회원 등록시 해당 사용자의 정보(예컨대, 사용자 성명 및 로그인 정보(아이디, 비번) 등)를 입력하고, 입력된 사용자 정보는 게임 서버(300)에게로 전송될 수 있다.Alternatively, the user terminal 100 may download the augmented reality-based game application (e.g., an augmented reality-based box bursting game application) from the App Store and then run the app (app) to register as a member. . At this time, when registering as a member, the user's information (eg, user name and login information (ID, password), etc.) is input, and the input user information can be transmitted to the game server 300.

사용자 단말(100)은 설치된 증강현실 기반의 게임 어플리케이션을 실행(활성화)시켜 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 할 수 있게 된다.The user terminal 100 can run (activate) the installed augmented reality-based game application to play an augmented reality-based game (for example, an augmented reality-based gourd game).

이때, 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)은 개인전 및 팀전 중에서 어느 하나로 수행될 수 있다.At this time, the augmented reality-based game (for example, the augmented reality-based gourd-popping game) can be played as either an individual game or a team game.

여러 명의 사용자가 어느 한 장소(예컨대, 건물 앞, 실제 박이 설치된 장소, 운동회 현장, 기업체 이벤트 현장 등)에 모여서 함께 증강현실 기반의 게임을 할 수 있다. 이때, 각각의 사용자가 1인팀이 되어 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 하는 것을 개인전 모드라고 할 수 있다. 개인전 모드는 게임에 참여한 모든 사용자(즉, 게임 참가자)가 개인전을 선택한 이후에 행해질 수 있다. 사용자 단말(100)은 개인전 모드를 선택하면 그에 상응하는 개인전 선택 신호를 생성하여 게임 서버(300)에게로 전송할 것이다. 개인전은 하나의 증강현실 타겟 객체(예컨대, 구형 물체의 형상)에 대해 모든 사용자가 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 한다. 물론, 필요에 따라, 게임 서버(300)가 개인전 일정을 공지하고, 개인전 일정에 따라 해당 장소에 여러 명의 사용자들이 모일 수 있으므로, 이 경우에는 사용자들이 별도의 개인전 선택을 하지 않고서도 개인전을 수행할 수 있을 것이다.Multiple users can gather in one place (e.g., in front of a building, a place where actual gourds are installed, a sports day, a corporate event site, etc.) and play augmented reality-based games together. At this time, each user becomes a one-person team and plays an augmented reality-based game (for example, an augmented reality-based gourd-popping game), which can be referred to as individual mode. The individual match mode can be played after all users participating in the game (i.e., game participants) select the individual match. When the user terminal 100 selects an individual match mode, it will generate a corresponding individual match selection signal and transmit it to the game server 300. In a solo exhibition, all users play an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based gourd-popping game) for one augmented reality target object (e.g., the shape of a spherical object). Of course, if necessary, the game server 300 announces the individual exhibition schedule, and several users may gather at the location according to the individual exhibition schedule, so in this case, users can perform the individual exhibition without selecting a separate individual exhibition. You will be able to.

팀전 모드는 여러 명의 사용자(즉, 게임 참가자)를 청팀과 백팀 등과 같이 여러 개의 팀으로 랜덤하게 나누어 팀대항으로 증강현실 기반의 게임을 하는 것을 의미할 수 있다. 이때, 팀전 모드는 팀별로 부여된 증강현실 타겟 객체(예컨대, 구형 물체의 형상)에 대해 각각의 팀은 상대팀과의 증강현실 기반의 게임을 할 수 있다. 팀전 모드는 사용자마다 희망하는 팀을 선택한 이후에 행해질 수 있다. 사용자 단말(100)은 소정의 팀이 선택되면 그에 상응하는 팀 선택 신호를 생성하여 게임 서버(300)에게로 전송할 것이다. 팀전 모드는 두 개의 팀 뿐만 아니라 그 이상의 팀으로 나뉘어져도 무방하다. 물론, 필요에 따라, 사용자 단말(100)이 팀을 선택하는 것이 아니라 게임 서버(300)가 사용자 단말(100)의 팀을 랜덤하게 배정해 주어도 된다. The team game mode may mean that several users (i.e., game participants) are randomly divided into several teams, such as a blue team and a white team, and play an augmented reality-based game against teams. At this time, in the team battle mode, each team can play an augmented reality-based game against the opposing team with respect to the augmented reality target object (for example, the shape of a spherical object) assigned to each team. The team battle mode can be performed after each user selects a desired team. When a predetermined team is selected, the user terminal 100 generates a corresponding team selection signal and transmits it to the game server 300. In team battle mode, you can be divided into two teams or more teams. Of course, if necessary, rather than allowing the user terminal 100 to select a team, the game server 300 may randomly assign a team to the user terminal 100.

필요에 따라, 상술한 개인전 모드 및 팀전 모드는 사용자 단말(100)에서 선택하는 것이 아니라 게임 서버(300)에서 결정하는 것으로 하여도 된다.If necessary, the above-mentioned individual mode and team mode may be determined by the game server 300 rather than selected by the user terminal 100.

사용자 단말(100)은 사용자의 조작에 의해 증강현실 기반의 게임 어플리케이션이 실행되면 해당 사용자의 정보(예컨대, 사용자 성명, 아이디 등) 및 해당 사용자의 현재의 위치 정보를 게임 서버(300)에게로 전송할 수 있다. 여기서, 해당 사용자의 정보는 메모리에 미리 저장되어 있으므로 증강현실 기반의 게임 어플리케이션이 실행되면 메모리에 기저장되어 있는 해당 사용자의 정보를 리드하여 전송하면 된다. 즉, 사용자 단말(100)은 증강현실 기반의 게임 어플리케이션이 실행되면 자동으로 해당 사용자의 정보(예컨대, 사용자 성명, 아이디 등)를 게임 서버(300)에게로 전송할 수 있다. 그리고, 해당 사용자의 현재의 위치 정보는 사용자 단말(100)에 구비된 위치 센싱 모듈을 통해 충분히 파악하여 전송가능하다. When an augmented reality-based game application is executed by a user's operation, the user terminal 100 transmits the user's information (e.g., user name, ID, etc.) and the user's current location information to the game server 300. You can. Here, the user's information is pre-stored in the memory, so when the augmented reality-based game application is executed, the user's information previously stored in the memory can be read and transmitted. That is, when an augmented reality-based game application is executed, the user terminal 100 can automatically transmit the user's information (eg, user name, ID, etc.) to the game server 300. In addition, the current location information of the user can be sufficiently determined and transmitted through the location sensing module provided in the user terminal 100.

증강현실 기반의 게임 어플리케이션이 실행되면 해당 사용자의 정보 및 해당 사용자의 현재의 위치 정보를 게임 서버(300)에게로 전송하는 이유는, 게임 서버(300)측에서 현재 게임 참가자들이 특정 장소에 모인 사용자들인지를 파악할 수 있도록 하기 위해서이다. 본 발명의 실시예는 특정 장소에 모인 사용자들이 함께 증강현실 기반의 게임을 할 수 있도록 하는 것이므로, 사용자 정보는 증강현실 기반의 게임 어플리케이션을 실행시킨 회원인지를 파악하는데 이용될 수 있고, 위치 정보는 해당 사용자(게임 참가자)가 현재 특정 장소에 위치해 있는지를 파악하는데 이용될 수 있다. 상기에서의 특정 장소에 모인 사용자들은 예를 들어 건물 앞, 운동회 현장, 기업체 이벤트 현장과 같은 특정 장소에 모인 사용자들로서, 해당 특정 장소의 중심으로부터 일정 범위영역내에 있는 사용자들을 의미할 수 있다.The reason why the user's information and the user's current location information are transmitted to the game server 300 when an augmented reality-based game application is executed is that the game server 300 transmits the user information where the current game participants are gathered at a specific location. This is so that you can figure out what is going on. Since the embodiment of the present invention allows users gathered in a specific place to play augmented reality-based games together, user information can be used to determine whether the member is a member who has run an augmented reality-based game application, and location information It can be used to determine whether the user (game participant) is currently located in a specific location. The users gathered at a specific location above are users who gathered at a specific location, such as in front of a building, a sports event site, or a corporate event site, and may refer to users within a certain range from the center of the specific location.

따라서, 특정 장소에 위치하지 않고 다른 장소에서 증강현실 기반의 게임 어플리케이션을 실행시킨 사용자라면, 게임 서버(300)는 해당 사용자를 그 특정 장소에 모인 사용자들과는 함께 개인전 또는 팀전을 수행할 수 없는 사용자인 것으로 간주할 수 있다. Accordingly, if a user is not located in a specific location but runs an augmented reality-based game application in another location, the game server 300 treats the user as a user who cannot play a solo or team match with users gathered in that specific location. can be regarded as

상술한 사용자의 정보 및 현재의 위치 정보가 게임 서버(300)에게로 전송될 때, 사용자별 개인전 선택 신호 또는 팀 선택 신호도 게임 서버(300)에게로 전송될 것이다. When the above-described user information and current location information are transmitted to the game server 300, an individual match selection signal or team selection signal for each user will also be transmitted to the game server 300.

물론, 게임 서버(300)가 개인전 일정을 공지하여 사용자들이 모인 경우이거나 게임 서버(300)가 사용자의 팀을 랜덤하게 배정해 준 경우라면 사용자별 개인전 선택 신호 또는 팀 선택 신호를 게임 서버(300)에게로 전송할 필요가 없다.Of course, if the game server 300 announces the individual game schedule and users gather, or if the game server 300 randomly assigns the user's team, the game server 300 sends an individual game selection signal or team selection signal for each user. There is no need to send it to .

사용자 단말(100)은 카메라 등을 통해 촬영되는 실제의 특정 객체(예컨대, 건물 등)를 배경으로 하는 소정의 증강현실 영상을 생성할 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)은 기저장된 가상의 객체(예컨대, 박의 형상)를 배경에 증강하여 증강현실 타겟 객체를 생성할 수 있다. 상기의 증강현실 영상은 증강현실 타겟 객체를 포함하는 영상을 의미할 수 있다.The user terminal 100 may generate an augmented reality image with a specific real object (eg, a building, etc.) captured as a background using a camera. That is, the user terminal 100 may generate an augmented reality target object by augmenting a pre-stored virtual object (eg, the shape of a gourd) on the background. The augmented reality image may refer to an image including an augmented reality target object.

예를 들어, 사용자 단말(100)은 카메라 등을 통해 촬영되는 실제의 특정 객체(예컨대, 건물 등) 및 그 주변을 배경으로 하되 가상의 제 1 객체 및 가상의 제 2 객체가 배경에 증강된 증강현실 영상을 생성하여 화면표시할 수 있다. For example, the user terminal 100 displays a specific real object (e.g., a building, etc.) photographed through a camera, etc., and its surroundings as a background, but the virtual first object and the virtual second object are augmented on the background. Real-life images can be created and displayed on the screen.

여기서, 증강된 가상의 제 1 객체는 구형 물체(예컨대, 박) 형상의 타겟 객체일 수 있고, 증강된 가상의 제 2 객체는 콩주머니(일명 "오재미"라고도 함) 형상의 이동 객체일 수 있다. 물론, 증강된 가상의 제 1 객체는 증강현실 타겟 객체라고 할 수 있고, 증강된 가상의 제 2 객체는 증강현실 이동 객체라고 할 수 있다.Here, the augmented virtual first object may be a target object in the shape of a spherical object (e.g., a gourd), and the augmented virtual second object may be a moving object in the shape of a beanbag (also known as "Oh Jaemi"). . Of course, the first augmented virtual object can be called an augmented reality target object, and the second augmented virtual object can be called an augmented reality moving object.

증강현실 타겟 객체는 증강현실 영상의 화면에서 상부에 위치하고, 증강현실 이동 객체는 증강현실 영상의 화면에서 하부에 위치하되 사용자의 이벤트 행위에 따라 증강현실 타겟 객체측으로 이동할 수 있다. The augmented reality target object is located at the top of the screen of the augmented reality image, and the augmented reality moving object is located at the bottom of the screen of the augmented reality image, but may move toward the augmented reality target object according to the user's event action.

증강현실 이동 객체는 처음부터 무제한적으로 자동으로 제공되는 것이 아니라, 게임 시작 초기에 소정 개수로 부여되도록 함이 바람직하다. 추가적으로, 증강현실 이동 객체의 옆에는 사용자에게 초기에 부여된 증강현실 이동 객체의 수가 표시될 수 있다. 여기서, 증강현실 이동 객체의 수는 사용자의 이벤트 행위가 있을 때마다 하나씩 차감될 수 있다. It is desirable that augmented reality moving objects are not automatically provided indefinitely from the beginning, but are provided in a predetermined number at the beginning of the game. Additionally, the number of augmented reality moving objects initially granted to the user may be displayed next to the augmented reality moving object. Here, the number of augmented reality moving objects may be deducted by one each time there is an event action by the user.

사용자 단말(100)은 게임 서버(300)로부터의 게임 시작 명령을 수신함에 따라 증강현실 타겟 객체에 대한 사용자의 이벤트 행위를 입력받고, 입력받은 이벤트 행위에 상응하는 이벤트 신호를 생성하여 게임 서버(300)에게로 전송할 수 있다.Upon receiving the game start command from the game server 300, the user terminal 100 receives the user's event behavior for the augmented reality target object, generates an event signal corresponding to the input event behavior, and generates an event signal corresponding to the input event behavior to the game server 300. ) can be sent to.

여기서, 이벤트 행위는 증강현실 이동 객체를 증강현실 타겟 객체측으로 이동시키기 위해 사용자가 증강현실 이동 객체를 터치하는 행위 및 증강현실 타겟 객체를 향하여 증강현실 이동 객체를 미는 행위 중에서 어느 하나일 수 있다. 물론, 이러한 이벤트 행위 이외로, 증강현실 이동 객체를 증강현실 타겟 객체쪽으로 이동시킬 수 있는 행위라면 어떠한 행위라도 무방하다. Here, the event action may be either an action of the user touching the augmented reality moving object to move the augmented reality moving object toward the augmented reality target object or an action of the user pushing the augmented reality moving object toward the augmented reality target object. Of course, other than these event actions, any action may be used as long as it can move the augmented reality moving object toward the augmented reality target object.

즉, 사용자 단말(100)은 사용자의 이벤트 행위를 입력받음에 따라 이벤트 행위의 발생을 감지할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은 이벤트 행위를 감지함에 따라 그에 상응하는 이벤트 신호를 생성하고, 생성된 이벤트 신호를 게임 서버(300)에게로 전송할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)은 이벤트 신호를 생성할 때마다 증강현실 이동 객체의 수를 하나씩 차감할 수 있다. 그리고, 생성된 이벤트 신호를 게임 서버(300)에게로 전송하는 이유는 게임 서버(300)에서 이벤트 신호를 게임 진행 정도 산출에 반영하도록 하기 위함이다. 게임 서버(300)는 수집되는 이벤트 신호를 상기 게임 진행 정도에 반영하여 게임 진행 정도를 갱신하고, 갱신된 게임 진행 정도를 메모리에 저장할 수 있다. That is, the user terminal 100 can detect the occurrence of an event action as it receives the user's event action. And, as the user terminal 100 detects an event action, it can generate a corresponding event signal and transmit the generated event signal to the game server 300. Here, the user terminal 100 may deduct the number of augmented reality moving objects by one each time it generates an event signal. And, the reason for transmitting the generated event signal to the game server 300 is to allow the game server 300 to reflect the event signal in calculating the game progress. The game server 300 may reflect the collected event signals to the game progress, update the game progress, and store the updated game progress in memory.

또한, 사용자 단말(100)은 생성된 이벤트 신호에 근거하여 증강현실 이동 객체가 증강현실 타겟 객체측으로 이동되는 증강현실 영상을 생성하여 화면표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 이벤트 신호를 생성할 때마다 하부의 증강현실 이동 객체를 상부의 증강현실 타겟 객체쪽으로 이동시켜 증강현실 타겟 객체에 부딪힌 후에 아래로 떨어지는 증강현실 영상을 생성하여 화면표시할 수 있다.Additionally, the user terminal 100 may generate and display on the screen an augmented reality image in which the augmented reality moving object moves toward the augmented reality target object based on the generated event signal. For example, each time an event signal is generated, the user terminal 100 moves the lower augmented reality moving object toward the upper augmented reality target object and generates an augmented reality image falling down after hitting the augmented reality target object on the screen. It can be displayed.

만약, 사용자가 이벤트 행위를 많이 하여 초기에 부여받은 증강현실 이동 객체를 모두 소진하였다면(즉, 증강현실 이동 객체의 수가 "0(zero)"이 되었다면) 사용자는 증강현실 영상에서 바닥에 해당하는 영역에 떨어져 있는 증강현실 이동 객체를 주워서 획득해야 할 것이다. 이와 같이 하여야 새롭게 획득한 증강현실 이동 객체의 개수에 상응하는 횟수의 이벤트 행위를 할 수 있다.If the user performs many event actions and uses up all of the initially assigned augmented reality moving objects (i.e., if the number of augmented reality moving objects becomes “0 (zero)”), the user moves to the area corresponding to the floor in the augmented reality image. You will have to pick up and acquire the augmented reality moving objects that have fallen. Only in this way can an event action be performed a number of times corresponding to the number of newly acquired augmented reality moving objects.

한편으로, 증강현실 이동 객체를 주워서 획득하는 것 대신에, 일정 거리를 걸을 때마다 증강현실 이동 객체가 하나씩 생기게 할 수도 있다. On the other hand, instead of picking up and acquiring augmented reality moving objects, you can create one augmented reality moving object every time you walk a certain distance.

또 한편으로는, 보물찾기 또는 퀴즈 등을 통해서 증강현실 이동 객체를 새롭게 획득할 수 있도록 하여도 된다.On the other hand, it may be possible to acquire new augmented reality moving objects through treasure hunts or quizzes.

상기에서는 사용자 단말(100)은 증강현실 타겟 객체 및 증강현실 이동 객체를 모두 생성하는 것으로 하였으나, 증강현실 타겟 객체만을 생성하는 것으로 하여도 무방하다. 이 경우에는 증강현실 타겟 객체를 직접 터치하거나 좌측 또는 우측으로 밀게 되면 이벤트 신호가 생성될 수 있다.In the above, the user terminal 100 generates both an augmented reality target object and an augmented reality moving object, but it may also generate only the augmented reality target object. In this case, an event signal may be generated when the augmented reality target object is directly touched or pushed to the left or right.

필요에 따라, 사용자 단말(100)은 현재의 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 게임 서버(300)로부터 수신하여 화면표시할 수 있다. 예를 들어, 개인전 모드의 경우 특정 장소에 함께 모여서 증강현실 기반의 게임을 진행하는 사용자 단말(100)들은 서로 동일한 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 한편, 팀전 모드의 경우 각각의 팀에 배속된 사용자 단말(100)은 자신의 팀의 현재의 게임 진행 정도 및 상대방 팀의 현재의 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 수신할 수 있다.If necessary, the user terminal 100 may receive information including the current game progress from the game server 300 and display it on the screen. For example, in the case of the individual game mode, user terminals 100 that gather together in a specific location and play an augmented reality-based game may receive information including the same game progress level. Meanwhile, in the case of team battle mode, the user terminal 100 assigned to each team can receive information including the current game progress of its own team and the current game progress of the opposing team.

물론, 사용자 단말(100)은 상술한 현재의 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 수신하지 않아도 무방하다. 이와 같이 하면, 사용자 단말(100)은 현재의 게임 진행 정도를 표시할 수 없으므로, 사용자(게임 참여자)들은 현재의 게임 진행율이 어떻게 되는지 또는 어느 팀이 이기고 있는 상황인지를 알지 못하게 된다. 이로 인해, 보다 더 많은 사용자들을 게임에 유인할 수 있고, 게임 참여도를 높일 수 있게 된다.Of course, the user terminal 100 does not need to receive information including the current game progress described above. In this way, the user terminal 100 cannot display the current game progress, so users (game participants) do not know what the current game progress rate is or which team is winning. As a result, more users can be attracted to the game and game participation can be increased.

사용자 단말(100)은 게임 서버(300)로부터의 게임 완료 신호를 수신하고, 게임 완료 신호에 근거하여 증강현실 타겟 객체가 터지는 또는 개방되는 등의 모습을 화면에 표시하는 게임 완료 이벤트를 처리할 수 있다.The user terminal 100 may receive a game completion signal from the game server 300 and process a game completion event that displays an augmented reality target object bursting or opening on the screen based on the game completion signal. there is.

여기서, 게임 완료 신호는 게임 서버(300)에서 산출되는 게임 진행 정도가 수행 완료에 해당함에 따라 생성되는 신호이다. 그리고, 게임 완료 신호는 특정 장소에서 동일한 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)에 참가한 모든 사용자 단말(100)에게 전송되는 신호이다.Here, the game completion signal is a signal generated when the game progress calculated by the game server 300 corresponds to completion. Additionally, the game completion signal is a signal transmitted to all user terminals 100 participating in the same augmented reality-based game (for example, an augmented reality-based box-popping game) at a specific location.

사용자 단말(100)은 게임 서버(300)로부터 선물 제공을 알리는 메시지를 수신할 수 있다. 이와 같이, 선물 제공을 알리는 메시지를 수신하면 사용자 단말(100)은 수신한 메시지를 해당 사용자가 확인할 수 있도록 화면표시할 수 있다.The user terminal 100 may receive a message notifying that a gift is provided from the game server 300. In this way, when receiving a message notifying gift provision, the user terminal 100 may display the received message on the screen so that the user can check it.

그리고, 메시지를 확인한 사용자가 화면상의 선물을 선택(클릭)하면 사용자 단말(100)은 그에 상응하는 선물 클릭 신호를 생성하여 게임 서버(300)에게로 전송하고, 게임 서버(300)로부터의 해당 선물(예컨대, 모바일 상품권 등)을 제공받을 수 있다.Then, when the user who has confirmed the message selects (clicks) a gift on the screen, the user terminal 100 generates a corresponding gift click signal and transmits it to the game server 300, and receives the corresponding gift from the game server 300. (For example, mobile gift certificates, etc.) may be provided.

본 발명의 실시예에서, 다수의 사용자가 특정 장소(예컨대, 강남역 A 건물 앞)에 모여서 함께 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 개인전으로 진행하는 경우, 개인전에 참여한 다수의 사용자는 하나의 증강현실 타겟 객체(예컨대, 구형 물체의 형상)에 대해 각자의 이벤트 행위를 행한다. 그에 따라, 개인전의 경우 다수의 사용자 단말들이 하나의 증강현실 타겟 객체를 함께 공유한다고 볼 수 있다. In an embodiment of the present invention, when a number of users gather at a specific location (e.g., in front of building A at Gangnam Station) and play an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based gourd game) as a solo exhibition, the participants in the individual exhibition Multiple users perform their own event actions on one augmented reality target object (eg, the shape of a spherical object). Accordingly, in the case of an individual exhibition, it can be seen that multiple user terminals share one augmented reality target object.

한편, 제 1 팀의 사용자들은 특정 장소 A(예컨대, 강남역 A 건물 앞)에 모이고, 제 2팀의 사용자들은 특정 장소 B(예컨대, 강남역 B 건물 앞)에 모여서 팀전으로 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 진행하는 경우, 제 1 팀의 사용자들은 자신의 팀에 부여된 하나의 제 1 증강현실 타겟 객체(예컨대, 구형 물체의 형상)에 대해 각자의 이벤트 행위를 행하고, 제 2 팀의 사용자들은 자신의 팀에 부여된 하나의 제 2 증강현실 타겟 객체(예컨대, 구형 물체의 형상)에 대해 각자의 이벤트 행위를 행한다. 그에 따라, 팀전의 경우, 제 1 팀의 사용자 단말들은 하나의 제 1 증강현실 타겟 객체를 함께 공유하고, 제 2 팀의 사용자 단말들은 하나의 제 2 증강현실 타겟 객체를 함께 공유한다고 볼 수 있다. Meanwhile, the users of the first team gather at a specific location A (e.g., in front of Building A at Gangnam Station), and the users of the second team gather at a specific location B (e.g., in front of Building B at Gangnam Station) and play an augmented reality-based game (e.g., in a team battle). When playing an augmented reality-based box-popping game), users of the first team perform their own event actions on one first augmented reality target object (e.g., the shape of a spherical object) assigned to their team, and , Users of the second team perform their own event actions on one second augmented reality target object (eg, the shape of a spherical object) assigned to their team. Accordingly, in the case of a team game, it can be seen that the user terminals of the first team share one first augmented reality target object, and the user terminals of the second team share one second augmented reality target object.

사용자 단말(100)은 연산 처리 기능 및 촬영 기능 등을 갖는 전자 장치로서, 본 발명의 실시예들에서는 이동형 장치가 바람직할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 스마트폰, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 장치 또는 태블릿 등을 의미할 수 있으나, 본 발명의 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다.The user terminal 100 is an electronic device having an arithmetic processing function and a photographing function, and a mobile device may be preferable in embodiments of the present invention. For example, the user terminal 100 may mean a smartphone, laptop computer, tablet computer, wearable device, or tablet, but embodiments of the present invention are not limited thereto.

사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통해 게임 서버(300)와 통신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 무선 통신 방식의 네트워크(200)에 따라 게임 서버(300)와 데이터를 주고받을 수 있다.The user terminal 100 may communicate with the game server 300 through the network 200. The user terminal 100 can exchange data with the game server 300 according to the wireless communication network 200.

예를 들어, 무선 통신 방식의 네트워크(200)는 무선랜(Wireless LAN (WLAN)), 와이브로(Wireless Broadband (Wibro)), WCDMA(Wideband CDMA), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution(LTE)), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra-Wideband), 지그비(ZigBee), 근거리 무선 통신(Near Field Communication(NFC)), 초음파 통신(Ultra Sound Communication (USC)), 가시광 통신(Visible Light Communication(VLC)), 와이파이(Wi-Fi) 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, the wireless communication network 200 includes wireless LAN (WLAN), Wireless Broadband (Wibro), WCDMA (Wideband CDMA), IEEE 802.16, and Long Term Evolution (LTE). )), LTE-A (Long Term Evolution-Advanced), Bluetooth, RFID (Radio Frequency Identification), Infrared Data Association (IrDA), UWB (Ultra-Wideband), ZigBee, short-range wireless It may include, but is not limited to, Near Field Communication (NFC), ultrasonic communication (Ultra Sound Communication (USC)), Visible Light Communication (VLC), and Wi-Fi. .

필요에 따라서는, 네트워크(200)는 유선 통신 방식일 수도 있다. 그러나, 본 발명의 실시예는 여러 명의 사용자가 소정의 장소(예컨대, 건물 앞, 운동회 현장, 기업체 이벤트 현장 등)에 모여 동일한 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 함께 하여야 하는 것이므로, 무선 통신 방식의 네트워크(200)가 보다 적합하리라 본다.If necessary, the network 200 may be a wired communication method. However, in an embodiment of the present invention, multiple users gather at a predetermined location (e.g., in front of a building, at a sports day, at a corporate event, etc.) and play the same augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based box-popping game) together. Since this has to be done, it is believed that the wireless communication network 200 would be more suitable.

게임 서버(300)는 특정 장소에서의 증강현실 기반의 게임(개인전 모드 및 팀전 모드가 있을 수 있음)에 참가한 사용자 단말(100)을 관리할 수 있다.The game server 300 can manage user terminals 100 participating in an augmented reality-based game (there may be an individual game mode and a team game mode) at a specific location.

필요에 따라, 개인전 모드 또는 팀전 모드를 사용자 단말(100)이 결정(선택)하는 것이 아니라, 게임 서버(300)가 결정하는 것으로 할 수도 있다. 예를 들어, 개인전 모드의 경우, 게임 서버(300)는 개인전 모드의 개최 일시 및 장소 등을 미리 공지함으로써, 해당 개인전 모드의 개최 일시에 해당 장소에서 게임에 참여한 사용자 단말(100)들은 모두 함께 개인전을 치르는 것으로 할 수 있다. 한편, 팀전 모드의 경우, 게임 서버(300)는 팀전 모드의 개최 일시 및 장소 등을 미리 공지하고, 해당 팀전 모드의 개최 일시에 해당 장소에서 게임에 참여한 사용자 단말(100)들에 대해서는 랜덤하게 팀을 배정해 줌으로써, 팀전을 수행할 수 있도록 한다.If necessary, the game server 300, rather than the user terminal 100, may decide (select) the individual mode or the team mode. For example, in the case of the individual match mode, the game server 300 announces in advance the date and time of the individual match mode and the location, etc., so that all user terminals 100 who participated in the game at the location at the time of the individual match mode will participate in the individual match together. You can do this by taking the . Meanwhile, in the case of the team battle mode, the game server 300 announces in advance the date and place of the team battle mode, and randomly selects the team for the user terminals 100 that participated in the game at the time and place of the team battle mode. By assigning , it is possible to conduct team battles.

게임 서버(300)는 개인전 또는 팀전에 참가한 사용자 정보들을 해당 사용자의 위치 정보와 함께 수신하여 저장할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 게임 서버(300)는 사용자 정보(예컨대, 사용자 성명, 아이디 등)들 및 해당 사용자의 위치 정보를 근거로 특정 장소에서 서로 동일한 증강현실 기반의 게임 어플리케이션을 실행시키고 있는 회원들인지를 파악할 수 있다.The game server 300 may receive and store information on users who participated in individual or team matches together with the user's location information. As described above, the game server 300 determines whether members are running the same augmented reality-based game application at a specific location based on user information (e.g., user name, ID, etc.) and location information of the user. It can be figured out.

게임 서버(300)는 각각의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)로부터의 이벤트 신호를 수신하여 게임 진행 정도 산출에 반영할 수 있다. 즉, 게임 서버(300)는 수집되는 이벤트 신호를 근거로 게임 진행 정도를 산출하고, 산출된 게임 진행 정도를 메모리에 저장할 수 있다. The game server 300 may receive event signals from each user terminal 100 (100a to 100n) and reflect them in calculating the game progress. That is, the game server 300 may calculate the game progress based on the collected event signals and store the calculated game progress in the memory.

예를 들어, 게임 서버(300)는 수집되는 이벤트 신호들을 적산하여 게임 진행 정도를 산출할 수 있다. 개인전 모드의 경우에는 수집되는 각각의 사용자 단말(100)의 이벤트 신호들을 적산하여 게임 진행 정도를 산출할 수 있다. 팀전 모드의 경우에는 각 팀별로 해당 팀의 사용자의 단말의 이벤트 신호들을 적산하여 팀별 게임 진행 정도를 산출할 수 있다. 이때의 산출되는 게임 진행 정도는 0%, 1%, 2%, 3%, ??, 100%와 같이 순차적으로 증가하는 형태일 수 있거나, 0(ZERO)% 또는 100%일 수도 있다. 여기서, 게임 진행 정도를 0(ZERO)% 또는 100%로 하게 되면, 게임 진행 정도가 100%가 되기전까지는 0%에 속하는 것이 될 수 있다. 상기의 게임 진행 정도를 순차적으로 증가하는 형태로 하게 되면 현재의 게임 진행 정도가 어느 정도인지를 파악할 수 있고 게임 완료가 되었음을 파악할 수 있다. 한편, 게임 진행 정도를 0(ZERO)% 또는 100%로 하게 되면 게임 완료가 되었다 아니면 게임 완료가 되지 않았다를 파악할 수 있다.For example, the game server 300 may calculate the degree of game progress by calculating the collected event signals. In the case of the individual game mode, the degree of game progress can be calculated by accumulating the collected event signals of each user terminal 100. In the case of team battle mode, the degree of game progress for each team can be calculated by accumulating event signals from the terminals of the users of each team. At this time, the calculated game progress may be sequentially increasing, such as 0%, 1%, 2%, 3%, ??, 100%, or may be 0(ZERO)% or 100%. Here, if the game progress is set to 0 (ZERO)% or 100%, the game may belong to 0% until the game progress reaches 100%. If the above-mentioned game progress level increases sequentially, it is possible to determine the current level of game progress and determine that the game has been completed. On the other hand, if the game progress is set to 0 (ZERO)% or 100%, it is possible to determine whether the game has been completed or not.

필요에 따라, 게임 서버(300)는 현재의 게임 진행 정도를 특정 장소에서 해당 게임에 참가한 사용자 단말(100)에게로 전송할 수 있다. 여기서, 특정 장소에서 해당 게임에 참가한 사용자 단말(100)이라 함은 특정 건물 앞 등과 같이 특정 장소에 함께 모여서 동일한 증강현실 기반의 게임을 하는 사용자 단말들을 의미할 수 있다.If necessary, the game server 300 may transmit the current game progress to the user terminal 100 participating in the game at a specific location. Here, the user terminal 100 participating in the game at a specific location may mean user terminals that gather together at a specific location, such as in front of a specific building, and play the same augmented reality-based game.

예를 들어, 개인전 모드의 경우, 게임 서버(300)는 특정 장소에서 해당 증강현실 기반의 게임에 참가한 사용자 단말(100)로부터의 이벤트 신호를 수집하고, 수집한 이벤트 신호들을 게임 진행 정도에 반영하여 게임 진행 정도를 갱신할 수 있다. 게임 서버(300)는 갱신된 게임 진행 정도를 메모리에 저장하고, 갱신된 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 생성할 수 있다. 게임 서버(300)는 생성된 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 특정 장소에서 해당 게임에 참가한 사용자 단말(100)에게로 전송할 수 있다. 이때, 특정 장소에서 해당 게임에 참가한 사용자 단말(100)에게로 전송되는 게임 진행 정도는 서로 동일한 수치 또는 진행율을 포함하는 게임 진행 정도일 수 있다.For example, in the case of the individual game mode, the game server 300 collects event signals from the user terminals 100 participating in the augmented reality-based game at a specific location, and reflects the collected event signals on the progress of the game. You can update your game progress. The game server 300 may store the updated game progress in memory and generate information including the updated game progress. The game server 300 may transmit information including the generated game progress to the user terminal 100 participating in the game at a specific location. At this time, the game progress transmitted to the user terminal 100 participating in the game at a specific location may be a game progress including the same numerical value or progress rate.

다시 말해서, 게임 서버(300)는 개인전 모드의 경우, 사용자 정보 및 위치 정보를 근거로 증강현실 기반의 게임이 진행되고 있는 장소에서 일정 범위영역내에 존재하는 사용자 단말들을 검출하고, 검출된 사용자 단말들이 하나의 증강현실 타겟 객체를 함께 공유하는 것으로 간주할 수 있다. 여기서, 일정 범위영역내에 존재하는 사용자 단말들은 동일 장소에 있는 사용자 단말이라고 할 수 있다.In other words, in the case of the individual game mode, the game server 300 detects user terminals existing within a certain range area at the place where the augmented reality-based game is being played based on user information and location information, and the detected user terminals One augmented reality target object can be considered to be shared together. Here, user terminals existing within a certain range area can be said to be user terminals located in the same location.

즉, 본 발명의 실시예예에서, 개인전 모드의 경우, 증강현실 기반의 게임이 진행되고 있는 장소에 있는 다수의 사용자 단말(100)은 증강현실 기반의 게임 앱을 실행시켜 서로 동일한 하나의 증강현실 타겟 객체를 화면에 디스플레이시킨다. 그리고, 다수의 사용자 단말(100)은 서로 동일한 하나의 증강현실 타겟 객체에 대한 각각의 이벤트 신호를 게임 서버(300)에게로 전송한다. 그에 따라, 게임 서버(300)는 동일 장소에서 함께 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 진행하고 있는 사용자 단말들이 하나의 증강현실 타겟 객체를 함께 공유하는 것으로 간주할 수 있다. That is, in an embodiment of the present invention, in the case of the individual game mode, a plurality of user terminals 100 in a place where an augmented reality-based game is in progress run the augmented reality-based game app and target the same augmented reality target. Displays an object on the screen. Then, the plurality of user terminals 100 transmit each event signal for the same augmented reality target object to the game server 300. Accordingly, the game server 300 may regard user terminals playing an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based box-popping game) together at the same location as sharing one augmented reality target object. there is.

한편, 팀전 모드의 경우, 게임 서버(300)는 특정 장소에서 해당 증강현실 기반의 게임에 참가한 사용자 단말(100)로부터의 이벤트 신호를 수집하고, 수집되는 이벤트 신호들을 해당 팀별로 분류할 수 있다. 게임 서버(300)는 분류된 팀별 이벤트 신호를 해당 팀의 게임 진행 정도에 반영하여 각각의 팀의 게임 진행 정도를 갱신하고, 갱신된 각각의 팀의 게임 진행 정도를 메모리에 저장할 수 있다. 그리고, 게임 서버(300)는 갱신된 각각의 팀의 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 생성하고, 생성된 각각의 팀의 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 특정 장소에서 해당 증강현실 기반의 게임에 참가한 사용자 단말(100)에게로 전송할 수 있다. 이때, 팀전 모드의 경우, 예를 들어 청팀의 구성원은 강남역 A 건물 앞에 위치하고, 백팀의 구성원은 강남역 B 건물 앞에 위치할 수 있다. 게임을 진행하다 보면 청팀 및 백팀의 게임 진행 정도가 동일하게 산출될 수도 있고 상이하게 산출될 수도 있다. 그에 따라, 팀전 모드의 경우, 사용자 단말(100)에게로 전송되는 각 팀별 게임 진행 정도는 서로 동일한 수치 또는 진행율을 포함하는 게임 진행 정도, 및 서로 상이한 수치 또는 진행율을 포함하는 게임 진행 정도 중에서 하나일 수 있다.Meanwhile, in the case of team battle mode, the game server 300 may collect event signals from user terminals 100 participating in the augmented reality-based game at a specific location and classify the collected event signals by corresponding team. The game server 300 may update the game progress of each team by reflecting the classified event signals for each team in the game progress of the corresponding team, and store the updated game progress of each team in memory. In addition, the game server 300 generates information including the updated game progress of each team, and sends the generated information including the game progress of each team to those participating in the augmented reality-based game at a specific location. It can be transmitted to the user terminal 100. At this time, in the case of team battle mode, for example, members of the blue team may be located in front of building A of Gangnam Station, and members of the white team may be located in front of building B of Gangnam Station. As the game progresses, the game progress of the blue team and the white team may be calculated the same or different. Accordingly, in the case of team battle mode, the degree of game progress for each team transmitted to the user terminal 100 may be one of the degree of game progress including the same value or progress rate, and the degree of game progress including different value or progress rate. You can.

다시 말해서, 게임 서버(300)는 팀전 모드의 경우, 배정된 팀별 사용자 정보 및 팀별 사용자의 위치 정보를 근거로 증강현실 기반의 게임이 진행되고 있는 장소에서 팀별로 일정 범위영역내에 존재하는 각각의 팀의 사용자 단말들을 검출하고, 검출된 각각의 팀의 사용자 단말들은 해당 팀별로 하나의 증강현실 타겟 객체를 공유하는 것으로 간주할 수 있다. 예를 들어, 팀전 모드의 경우, 게임 서버(300)는 제 1 팀의 사용자 단말들은 제 1 증강현실 타겟 객체를 함께 공유하고, 제 2 팀의 사용자 단말들은 제 2 증강현실 타겟 객체를 함께 공유하는 것으로 간주할 수 있다. 여기서, 팀별로 일정 범위영역내에 존재하는 사용자 단말들은 팀별로 동일 장소에 있는 사용자 단말이라고 할 수 있다.In other words, in the case of the team battle mode, the game server 300 monitors each team that exists within a certain range area for each team at the place where the augmented reality-based game is being played based on the user information for each assigned team and the location information of the users for each team. The user terminals of are detected, and the detected user terminals of each team can be considered to share one augmented reality target object for each team. For example, in the case of team battle mode, the game server 300 allows user terminals of the first team to share the first augmented reality target object, and user terminals of the second team to share the second augmented reality target object. can be regarded as Here, user terminals existing within a certain range for each team can be said to be user terminals located in the same location for each team.

즉, 본 발명의 실시예예에서, 팀전 모드의 경우, 증강현실 기반의 게임이 진행되고 있는 장소에 있는 팀별 다수의 사용자 단말(100)은 증강현실 기반의 게임 앱을 실행시켜 해당 팀별로 서로 동일한 하나의 증강현실 타겟 객체를 화면에 디스플레이시킨다. 그리고, 각각의 팀의 다수의 사용자 단말(100)은 팀별로 서로 동일한 하나의 증강현실 타겟 객체에 대한 각각의 이벤트 신호를 게임 서버(300)에게로 전송한다. 그에 따라, 게임 서버(300)는 서로 근접한 장소에서 팀대항전을 진행하는 팀별 사용자 단말들은 팀별로 하나의 증강현실 타겟 객체를 공유하는 것으로 간주할 수 있다.That is, in an embodiment of the present invention, in the case of a team battle mode, a plurality of user terminals 100 for each team at a location where an augmented reality-based game is in progress execute the augmented reality-based game app and run the same one for each team. Displays the augmented reality target object on the screen. In addition, the plurality of user terminals 100 of each team transmit each event signal for the same augmented reality target object for each team to the game server 300. Accordingly, the game server 300 may regard user terminals for each team that are competing against each other in close proximity to each other as sharing one augmented reality target object for each team.

게임 서버(300)는 게임 진행 정도에 대한 게임 완료 시점 도달 여부를 판단하고, 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달하면 게임 완료 신호를 생성하고, 게임 완료 신호를 다수의 사용자 단말(100)에게로 전송할 수 있다. 이때의 다수의 사용자 단말(100)은 특정 장소에서 해당 증강현실 기반의 게임에 참가한 사용자 단말일 수 있다. 여기서, 게임 완료 시점은 매 게임때마다 랜덤하게 정해질 수 있다.The game server 300 determines whether the game completion point has been reached in relation to the game progress, generates a game completion signal when the game progress reaches the game completion point, and sends the game completion signal to a plurality of user terminals 100. Can be transmitted. At this time, the plurality of user terminals 100 may be user terminals participating in the augmented reality-based game at a specific location. Here, the game completion point may be randomly determined for each game.

예를 들어, 게임 서버(300)는 증강현실 기반의 게임의 최초 시작시간을 메모리에 저장하고, 게임 진행 정도가 기설정된 목표치에 도달하였는지를 판단하고, 목표치에 도달하면 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달한 것으로 간주(판단)할 수 있다. For example, the game server 300 stores the initial start time of the augmented reality-based game in memory, determines whether the game progress has reached a preset target value, and when the target value is reached, the game progress progresses at the time of game completion. It can be considered (judged) as having been reached.

여기서, 목표치는 목표 시간일 수 있다. 이 경우, 게임 서버(300)는 증강현실 기반의 게임이 시작되고 나서 목표 시간에 도달하였다면 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달한 것으로 간주(판단)할 수 있다.Here, the target value may be the target time. In this case, the game server 300 may consider (determine) that the game progress has reached the game completion point if the target time is reached after the augmented reality-based game starts.

한편, 목표치는 목표 개수일 수 있다. 이 경우, 게임 서버(300)는 증강현실 기반의 게임이 시작되고 나서 수집되는 이벤트 신호들의 수집 개수가 목표 개수에 도달하였다면 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달한 것으로 간주(판단)할 수 있다.Meanwhile, the target value may be a target number. In this case, the game server 300 may determine (determine) that the progress of the game has reached the point of game completion if the number of event signals collected after the augmented reality-based game starts reaches the target number.

상술한 목표 시간 및 목표 개수는 게임 서버(300)에서 언제든지 랜덤하게 조정가능함이 바람직하다.It is desirable that the above-mentioned target time and target number can be randomly adjusted at any time in the game server 300.

게임 서버(300)는 수집되는 이벤트 신호중에서 게임 완료 시점에 수집된 이벤트 신호에 대하여 체크 표시를 할 수 있다. 이때, 체크 표시되는 이벤트 신호는 가급적 하나인 것이 바람직하다. 만약, 여러 개의 이벤트 신호에 체크 표시를 한다면 게임 서버(300)는 정확하게 어느 사용자 단말이 게임 완료를 하였는지를 파악할 수 없게 될 것이다.The game server 300 may check event signals collected at the time of game completion among the collected event signals. At this time, it is desirable that there be as many as possible event signals checked. If multiple event signals are checked, the game server 300 will not be able to determine exactly which user terminal has completed the game.

한편, 게임 완료 시점에 수집된 이벤트 신호에 대하여 체크 표시를 하는 이유는 추후에 체크 표시된 이벤트 신호의 사용자 단말 또는 체크 표시된 이벤트 신호의 사용자 단말이 배정된 팀의 사용자 단말들에게만 선물을 제공할 수 있도록 하기 위함이다. 즉, 게임 서버(300)는 체크 표시된 이벤트 신호의 사용자 단말 또는 체크 표시된 이벤트 신호의 사용자 단말이 배정된 팀의 사용자 단말들에게로 선물 제공을 알리는 메시지를 전송할 수 있다. Meanwhile, the reason for checking the event signals collected at the time of game completion is so that in the future, gifts can be provided only to the user terminals of the checked event signal or the user terminals of the team to which the user terminal of the checked event signal is assigned. This is to do it. That is, the game server 300 may transmit a message notifying gift provision to the user terminal of the checked event signal or the user terminals of the team to which the user terminal of the checked event signal is assigned.

다시 말해서, 게임 서버(300)는 개인전 모드에서, 게임 완료 시점에 수집된 이벤트 신호의 사용자 단말이 증강현실 타겟 객체를 터트리게 되는 것으로 할 수 있다. 그에 따라, 이벤트 신호를 많이 발생시킬수록 증강현실 타겟 객체를 터트릴 확률은 높지만, 이벤트 신호를 적게 발생시켰다고 하더라도 운좋게 게임 완료 시점에 이벤트 신호를 발생시킨 사용자라면 승리자가 될 수 있다.In other words, the game server 300 may cause the user terminal of the event signal collected at the time of game completion to explode the augmented reality target object in the individual game mode. Accordingly, the more event signals are generated, the higher the probability of exploding the augmented reality target object. However, even if a small number of event signals are generated, a user who is lucky enough to generate an event signal at the end of the game can become the winner.

한편, 게임 서버(300)는 팀전 모드에서, 각 팀에 서로 동일한 게임 완료 시점을 부여하고, 어느 팀이 먼저 게임 완료 시점에 도달하였는지에 따라 승리팀이 되도록 할 수 있다. 즉, 팀전 모드에서는 게임을 시작하게 되면 각 팀별로 이벤트 신호를 발생시키게 되는데, 팀별로 발생되는 이벤트 신호중에서 게임 완료 시점에 발생되어 게임 서버(300)에서 수집되는 이벤트 신호의 사용자 단말이 소속된 팀을 승리팀으로 할 수 있다.Meanwhile, in the team battle mode, the game server 300 may give each team the same game completion point and allow the team to become the winning team depending on which team reaches the game completion point first. That is, in the team battle mode, when the game starts, an event signal is generated for each team. Among the event signals generated for each team, the team to which the user terminal of the event signal generated at the completion of the game and collected by the game server 300 belongs. can be the winning team.

게임 서버(300)는 선물 제공을 알리는 메시지를 확인한 사용자의 단말(100)로부터의 선물 클릭 신호를 수신함에 따라 그에 응답하여 소정의 선물(예컨대, 모바일 상품권 등)을 제공할 수 있다.The game server 300 may provide a gift (for example, a mobile gift certificate, etc.) in response to receiving a gift click signal from the terminal 100 of a user who has confirmed the message notifying gift provision.

실시 예들에 따라, 게임 서버(300)는 일련의 명령들에 따라 동작을 수행할 수 있는 집적 회로를 포함하는 장치일 수 있다. 예컨대, 게임 서버(300)는 CPU(central processing unit), GPU(graphical processing unit), ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array), MCU(micro controller unit) 와 같은 집적 회로 소자들을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.Depending on embodiments, the game server 300 may be a device that includes an integrated circuit that can perform operations according to a series of commands. For example, the game server 300 includes integrated circuit elements such as a central processing unit (CPU), a graphical processing unit (GPU), an application specific integrated circuit (ASIC), a field programmable gate array (FPGA), and a micro controller unit (MCU). It may include, but is not limited to this.

도 2는 도 1에 도시된 사용자 단말(100)의 내부 구성도이다.FIG. 2 is an internal configuration diagram of the user terminal 100 shown in FIG. 1.

사용자 단말(100)은 메모리(10), 입출력 모듈(12), 위치 센싱 모듈(14), 촬영 모듈(16), 게임 어플리케이션 모듈(18), 표시 모듈(20), 통신 모듈(22), 및 음성출력 모듈(24)을 포함할 수 있다.The user terminal 100 includes a memory 10, an input/output module 12, a location sensing module 14, a shooting module 16, a game application module 18, a display module 20, a communication module 22, and It may include a voice output module 24.

메모리(10)는 다운로드받은 증강현실 기반의 게임 어플리케이션(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임 어플리케이션)을 저장한다. 메모리(10)는 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)의 실행을 위한 각종 데이터를 저장하고 있을 수 있다.The memory 10 stores a downloaded augmented reality-based game application (for example, an augmented reality-based box-popping game application). The memory 10 may store various data for executing an augmented reality-based game (eg, an augmented reality-based gourd-popping game).

메모리(10)는 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 위한 가상의 제 1 객체 및 제 2 객체를 포함하는 컨텐츠를 저장할 수 있다. The memory 10 may store content including a virtual first object and a second object for an augmented reality-based game (eg, an augmented reality-based box-popping game).

여기서, 가상의 제 1 객체는 구형 물체(예컨대, 박) 형상의 객체일 수 있고, 증강된 가상의 제 2 객체는 콩주머니(일명 "오재미"라고도 함) 형상의 객체일 수 있다.Here, the virtual first object may be an object in the shape of a spherical object (eg, a gourd), and the augmented virtual second object may be an object in the shape of a beanbag (also known as “Jaemi Oh”).

메모리(10)는 해당 단말(100)의 사용자 정보(예컨대, 사용자 성명, 로그인 정보(아이디, 비번) 등)를 저장할 수 있다. 이때의 사용자 정보는 입출력 모듈(12)을 통해 사용자가 직접 입력하는 정보일 수 있다. 게임 어플리케이션 모듈(18)이 입출력 모듈(12)에 의해 입력된 사용자 정보를 수신하여 메모리(10)에 저장할 수 있다.The memory 10 may store user information (eg, user name, login information (ID, password), etc.) of the terminal 100. At this time, the user information may be information directly input by the user through the input/output module 12. The game application module 18 may receive user information input by the input/output module 12 and store it in the memory 10 .

입출력 모듈(12)은 사용자의 키조작에 의한 증강현실 기반의 게임 앱 실행 명령을 입력받고, 입력받은 증강현실 기반의 게임 앱 실행 명령을 게임 어플리케이션 모듈(18)에게로 출력할 수 있다.The input/output module 12 may receive an augmented reality-based game app execution command by the user's keystrokes, and output the received augmented reality-based game app execution command to the game application module 18.

입출력 모듈(12)은 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)에 참가하는 사용자의 정보(예컨대, 사용자 성명, 아이디 등)를 게임 어플리케이션 모듈(18)을 통해 제공받아 출력할 수 있다. 사용자 단말(100)에서 증강현실 기반의 박 터트리기 게임 어플리케이션이 실행되면 입출력 모듈(12)은 게임 어플리케이션 모듈(18)의 제어에 의해 메모리(10)에 기저장되어 있는 해당 사용자의 정보를 리드(read)할 수 있다. 입출력 모듈(12)은 리드한 해당 사용자의 정보를 통신 모듈(22)을 통해 게임 서버(300)에게로 전송할 수 있다. The input/output module 12 receives and outputs information (e.g., user name, ID, etc.) of a user participating in an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based box-popping game) through the game application module 18. You can. When the augmented reality-based box bursting game application is executed on the user terminal 100, the input/output module 12 reads the user's information pre-stored in the memory 10 under the control of the game application module 18. )can do. The input/output module 12 may transmit information about the read user to the game server 300 through the communication module 22.

입출력 모듈(12)은 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)이 시작됨에 따라 증강현실 타겟 객체에 대한 사용자의 이벤트 행위를 입력받을 수 있다. 입출력 모듈(12)은 입력받은 이벤트 행위에 상응하는 이벤트 신호를 생성하여 출력할 수 있다. 여기서, 증강현실 타겟 객체는 실제의 건물 등과 같은 실제의 특정 객체를 배경으로 하되 가상의 제 1 객체가 배경에 증강(오버레이)됨에 따라 생성된 것일 수 있다. 그에 따라, 증강된 가상의 제 1 객체는 증강현실 타겟 객체일 수 있다.The input/output module 12 may receive input of the user's event behavior regarding the augmented reality target object as an augmented reality-based game (eg, an augmented reality-based box popping game) starts. The input/output module 12 may generate and output an event signal corresponding to the input event action. Here, the augmented reality target object may have a specific real object, such as a real building, as the background, but may be created as the virtual first object is augmented (overlaid) on the background. Accordingly, the augmented virtual first object may be an augmented reality target object.

상기의 이벤트 행위는 증강현실 이동 객체를 증강현실 타겟 객체측으로 이동시키기 위해 사용자가 증강현실 이동 객체를 터치하는 행위 및 증강현실 타겟 객체를 향하여 증강현실 이동 객체를 미는 행위 중에서 어느 하나일 수 있다. 여기서, 증강현실 이동 객체는 실제의 건물 등과 같은 실제의 특정 객체를 배경으로 하되 가상의 제 2 객체가 배경에 증강(오버레이)됨에 따라 생성된 것일 수 있다. 그에 따라, 증강된 가상의 제 2 객체는 증강현실 이동 객체일 수 있다.The above event action may be either an action of the user touching the augmented reality moving object to move the augmented reality moving object toward the augmented reality target object or an action of the user pushing the augmented reality moving object toward the augmented reality target object. Here, the augmented reality moving object may be created as a background of a specific real object, such as a real building, and a virtual second object is augmented (overlaid) on the background. Accordingly, the augmented virtual second object may be an augmented reality moving object.

물론, 이러한 이벤트 행위 이외로, 증강현실 이동 객체를 증강현실 타겟 객체쪽으로 이동시킬 수 있는 행위라면 어떠한 행위라도 무방하다. Of course, other than these event actions, any action may be used as long as it can move the augmented reality moving object toward the augmented reality target object.

상술한 이벤트 신호는 게임 어플리케이션 모듈(18)에게로 인가되는 한편, 통신 모듈(22)을 통해 게임 서버(300)에게로도 전송될 수 있다.While the above-mentioned event signal is applied to the game application module 18, it can also be transmitted to the game server 300 through the communication module 22.

예를 들어, 증강현실 기반의 게임이 실행되면 게임 어플리케이션 모듈(18)은 촬영 모듈(16)을 통해 촬영되는 실제의 특정 객체(예컨대, 건물 등)를 배경으로 하는 소정의 증강현실 영상(증강현실 타겟 객체 및 증강현실 이동 객체를 포함)을 생성할 수 있을 것이다. For example, when an augmented reality-based game is executed, the game application module 18 displays a predetermined augmented reality image (augmented reality (including target objects and augmented reality moving objects) will be able to be created.

그에 따라, 입출력 모듈(12)은 사용자 단말(100)의 터치 스크린 상의 증강현실 영상에서 증강현실 이동 객체를 터치하거나, 신체 일부(예컨대, 손가락 등)로 증강현실 이동 객체를 증강현실 타겟 객체를 향하여 미는 행위(즉, 이벤트 행위)를 감지할 수 있다. 여기서, 터치 감지 또는 미는(예컨대, 터치하여 드래그하는) 행위를 감지하는 것은 통상의 기술자라면 주지의 기술로 충분히 이해할 수 있을 것이다. Accordingly, the input/output module 12 touches the augmented reality moving object in the augmented reality image on the touch screen of the user terminal 100, or moves the augmented reality moving object with a part of the body (e.g., a finger, etc.) toward the augmented reality target object. A pushing action (i.e., an event action) can be detected. Here, detection of a touch or a pushing action (eg, touching and dragging) can be fully understood by a person skilled in the art using well-known techniques.

필요에 따라, 입출력 모듈(12)은 증강현실 이동 객체를 터치(접촉)할 때의 힘 또는 증강현실 이동 객체에 터치(접촉)되는 면적, 증강현실 이동 객체를 미는 힘 등을 센싱하여 기준치 이상이면 유효한 이벤트 행위인 것으로 감지할 수 있다. 이와 같이 유효한 이벤트 행위를 감지하면 입출력 모듈(12)은 그에 상응하는 이벤트 신호를 생성하고, 생성된 이벤트 신호를 통신 모듈(22)을 통해 게임 서버(300)에게로 전송할 수 있다. 다르게는, 입출력 모듈(12)은 증강현실 이동 객체를 터치(접촉)할 때의 힘 또는 증강현실 이동 객체에 터치(접촉)되는 면적, 증강현실 이동 객체를 미는 힘 등을 센싱하여 이벤트 신호에 포함시켜 게임 서버(300)에게로 전송하는 것으로 할 수도 있다. 그리하면, 게임 서버(300)가 수신한 이벤트 신호를 근거로 유효한 이벤트 신호를 필터링하여 게임 진행 정도에 반영할 수 있다.As needed, the input/output module 12 senses the force when touching (contacting) the augmented reality moving object, the area touched (contacting) with the augmented reality moving object, or the force pushing the augmented reality moving object, and detects the force when touching (contacting) the augmented reality moving object. It can be detected as a valid event action. When detecting a valid event behavior in this way, the input/output module 12 can generate a corresponding event signal and transmit the generated event signal to the game server 300 through the communication module 22. Alternatively, the input/output module 12 senses the force when touching (contacting) an augmented reality moving object, the area touched (contacting) by an augmented reality moving object, the force pushing the augmented reality moving object, etc., and includes it in the event signal. It can also be done by sending it to the game server 300. Then, the game server 300 can filter valid event signals based on the received event signals and reflect them in the game progress.

한편, 입출력 모듈(12)은 표시 모듈(20)상의 메시지(예컨대, 선물 제공을 알리는 메시지)를 확인한 사용자가 선물을 선택(클릭)하면 그에 상응하는 선물 클릭 신호(즉, 선물 선택 신호)를 생성하여 통신 모듈(22)을 통해 게임 서버(300)에게로 전송할 수 있다.Meanwhile, the input/output module 12 generates a corresponding gift click signal (i.e., gift selection signal) when the user who has confirmed the message (e.g., a message notifying gift provision) on the display module 20 selects (clicks) a gift. This can be transmitted to the game server 300 through the communication module 22.

또한, 입출력 모듈(12)은 통신 모듈(22)을 통해 게임 서버(300)로부터의 선물 정보(예컨대, 모바일 상품권 등)를 수신하여 표시 모듈(20)에게로 인가함으로써, 화면표시되게 한다.Additionally, the input/output module 12 receives gift information (e.g., mobile gift certificate, etc.) from the game server 300 through the communication module 22 and transmits it to the display module 20 to display it on the screen.

필요에 따라, 입출력 모듈(12)은 키보드(keyboard), 마우스(mouse), 조이스틱(joystick), 터치 패드(정압/정전)(Touch Pad), 터치 스크린(Touch Screen), 스타일러스 펜(Stylus Pen), 터치 펜(Touch Pen) 등의 다양한 장치를 채용할 수 있다.If necessary, the input/output module 12 includes a keyboard, mouse, joystick, touch pad (static/capacitive), touch screen, and stylus pen. , a variety of devices such as a touch pen can be employed.

위치 센싱 모듈(14)은 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)에 참가한 사용자의 현재 위치를 센싱할 수 있다.The location sensing module 14 can sense the current location of a user participating in an augmented reality-based game (eg, an augmented reality-based box-popping game).

촬영 모듈(16)은 특정 객체(예컨대, 건물, 백화점, 음식점 등)를 촬영할 수 있다. 촬영 모듈(16)은 카메라 등을 포함할 수 있다. 그에 따라, 촬영 모듈(16)은 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)의 현장에서 특정 객체(예컨대, 건물, 백화점, 음식점 등)를 촬영할 수 있다.The photographing module 16 can photograph a specific object (eg, a building, a department store, a restaurant, etc.). The photographing module 16 may include a camera, etc. Accordingly, the photographing module 16 can photograph a specific object (eg, a building, a department store, a restaurant, etc.) at the scene of an augmented reality-based game (eg, an augmented reality-based box popping game).

게임 어플리케이션 모듈(18)은 사용자 단말(100)에 구성된 각 구성 모듈을 제어하는 제어 모듈이라고 할 수 있다. The game application module 18 can be said to be a control module that controls each component module configured in the user terminal 100.

게임 어플리케이션 모듈(18)은 메모리(10)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 사용자 단말(100)의 전반적인 제어기능을 실행한다. 일례로, 게임 어플리케이션 모듈(18)은 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. 또한, 게임 어플리케이션 모듈(18)은 메모리(10)에 저장된 O/S(Operating System)를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 메모리(10)에 저장된 증강현실 기반의 게임 어플리케이션 관련 데이터, 프로그램, 컨텐츠 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.The game application module 18 executes the overall control function of the user terminal 100 using programs and data stored in the memory 10. For example, the game application module 18 may include RAM, ROM, CPU, GPU, and a bus, and the RAM, ROM, CPU, GPU, etc. may be connected to each other through the bus. In addition, the game application module 18 can boot using the O/S (Operating System) stored in the memory 10, and the data, programs, and content related to the augmented reality-based game application stored in the memory 10. You can perform various operations using the etc.

게임 어플리케이션 모듈(18)은 통신 모듈(22)에 수신되는 사용자 단말(100)로부터의 사용자의 정보와 위치 정보를 게임 서버(300)에게로 전송할 수 있다. 즉, 통신 모듈(22)이 사용자 단말(100)로부터의 사용자의 정보와 위치 정보를 수신하게 되면, 게임 어플리케이션 모듈(18)은 통신 모듈(22)에게 사용자의 정보와 위치 정보를 게임 서버(300)에게로 전송하도록 하는 제어 명령을 제공한다. 그에 따라, 통신 모듈(22)은 수신한 사용자의 정보와 위치 정보를 게임 서버(300)에게로 전송하게 한다.The game application module 18 may transmit the user information and location information from the user terminal 100 received by the communication module 22 to the game server 300. That is, when the communication module 22 receives the user information and location information from the user terminal 100, the game application module 18 sends the user information and location information to the communication module 22 to the game server 300. ) provides a control command to transmit to. Accordingly, the communication module 22 transmits the received user information and location information to the game server 300.

게임 어플리케이션 모듈(18)은 메모리(10)에 저장된 게임 관련 데이터를 읽어 해당 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 실행할 수 있다. 그에 따라, 게임 어플리케이션 모듈(18)은 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)에 관련된 증강현실 영상을 생성하여 표시 모듈(20)에게로 출력할 수 있다.The game application module 18 may read game-related data stored in the memory 10 and execute the corresponding augmented reality-based game (for example, an augmented reality-based box-popping game). Accordingly, the game application module 18 may generate an augmented reality image related to an augmented reality-based game (eg, an augmented reality-based box-popping game) and output it to the display module 20.

게임 어플리케이션 모듈(18)은 메모리(10)에 저장되어 있는 컨텐츠(가상의 제 1 객체 및 제 2 객체를 포함) 및 촬영 모듈(16)에서 촬영되는 특정 객체를 근거로 증강현실 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임 어플리케이션 모듈(18)은 촬영된 특정 객체(예컨대, 건물 등)를 배경으로 하되, 배경에 가상의 제 1 객체 및 제 2 객체를 증강(예컨대, 오버레이)함으로써 증강현실 영상을 생성할 수 있다.The game application module 18 can generate an augmented reality image based on content (including virtual first and second objects) stored in the memory 10 and a specific object photographed by the shooting module 16. there is. For example, the game application module 18 uses a specific photographed object (e.g., a building, etc.) as the background, and creates an augmented reality image by augmenting (e.g., overlaying) a virtual first object and a second object on the background. can do.

게임 어플리케이션 모듈(18)은 입출력 모듈(12)로부터의 이벤트 신호를 수신한다. 그에 따라, 게임 어플리케이션 모듈(18)은 증강현실 이동 객체가 증강현실 타겟 객체에게로 이동하는 증강현실 영상을 생성하고, 생성된 증강현실 영상을 표시 모듈(20)을 통해 표시할 수 있다.The game application module 18 receives an event signal from the input/output module 12. Accordingly, the game application module 18 can generate an augmented reality image in which an augmented reality moving object moves to an augmented reality target object, and display the generated augmented reality image through the display module 20.

게임 어플리케이션 모듈(18)은 통신 모듈(22)을 통해 게임 서버(300)로부터 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 수신한 경우라면, 수신한 게임 진행 정도를 표시 모듈(20)에 인가하여 화면표시되도록 한다. If the game application module 18 receives information including the game progress from the game server 300 through the communication module 22, it applies the received game progress to the display module 20 to display it on the screen. do.

게임 어플리케이션 모듈(18)을 통신 모듈(22)을 통해 게임 서버(300)로부터의 게임 완료 신호를 수신함에 따라, 그에 상응하는 게임 완료 이벤트 표시 명령을 표시 모듈(20)에게 전송할 수 있다. As the game application module 18 receives a game completion signal from the game server 300 through the communication module 22, a corresponding game completion event display command may be transmitted to the display module 20.

표시 모듈(20)은 게임 어플리케이션 모듈(18)에서 출력되는 소정의 증강현실 영상을 화면표시할 수 있다. The display module 20 can display a predetermined augmented reality image output from the game application module 18 on the screen.

표시 모듈(20)은 게임 완료 이벤트 표시 명령을 수신함에 따라, 게임 완료 이벤트를 처리하여 화면표시할 수 있다. 예를 들어, 표시 모듈(20)은 게임 완료 이벤트 처리에 의해 증강현실 타겟 객체가 개방 또는 파괴 또는 터지는 등의 영상을 화면표시할 수 있다.Upon receiving the game completion event display command, the display module 20 may process the game completion event and display it on the screen. For example, the display module 20 may display an image of an augmented reality target object being opened, destroyed, or exploded by processing a game completion event.

통신 모듈(22)은 네트워크(200)를 통해 게임 서버(300)와의 통신을 수행할 수 있다. 통신 모듈(22)과 게임 서버(300)는 각종의 데이터를 송수신할 수 있다.The communication module 22 may communicate with the game server 300 through the network 200. The communication module 22 and the game server 300 can transmit and receive various types of data.

음성 출력 모듈(24)은 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)에 관련된 각종의 효과음을 음성출력할 수 있다. 예를 들어, 음성 출력 모듈(24)은 스피커 등을 포함할 수 있다.The audio output module 24 can output various sound effects related to augmented reality-based games (eg, augmented reality-based gourd-popping games). For example, the audio output module 24 may include a speaker, etc.

도 3은 도 1에 도시된 게임 서버(300)의 내부 구성도이다.FIG. 3 is an internal configuration diagram of the game server 300 shown in FIG. 1.

게임 서버(300)는 메모리(30), 통신 모듈(32), 및 프로세서(34)를 포함할 수 있다.Game server 300 may include memory 30, communication module 32, and processor 34.

메모리(30)는 증강현실 기반의 게임 어플리케이션(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임 어플리케이션) 및 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)의 실행을 위한 각종 데이터를 저장하고 한다.The memory 30 stores various data for executing augmented reality-based game applications (e.g., augmented reality-based bak-popping game applications) and augmented reality-based games (e.g., augmented reality-based bak-popping games). .

메모리(30)는 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)에 참가한 사용자 단말(100)로부터의 사용자 정보(예컨대, 사용자 성명, 아이디 등) 및 위치 정보를 저장할 수 있다.The memory 30 may store user information (e.g., user name, ID, etc.) and location information from the user terminal 100 participating in an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based box-popping game).

메모리(30)는 제공가능한 선물의 정보를 저장할 수 있다.The memory 30 may store information on gifts that can be provided.

메모리(30)는 모든 지역의 지도 정보를 저장한다. The memory 30 stores map information for all regions.

메모리(30)는 개인전에 참가한 사용자 정보를 저장하고, 팀전에 참가한 각 팀별 사용자 정보를 저장할 수 있다.The memory 30 can store user information participating in individual matches and store user information for each team participating in team matches.

메모리(30)는 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)이 시작될 일시 정보(게임 타입(개인전, 팀전) 포함) 및 해당 게임이 진행될 장소의 위치 정보 등을 미리 저장하고 있을 수 있다. 이와 같이 하여야 증강현실 기반의 게임에 참가하는 사용자가 실제로 해당 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)이 수행되는 장소에 모인 사용자(게이머)인지를 확인할 수 있다. The memory 30 may store in advance information on the date and time when an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based gourd game) will start (including game type (individual game, team game)) and location information of the place where the game will be played. You can. Only in this way can it be confirmed whether the users participating in the augmented reality-based game are actually users (gamers) gathered at the location where the augmented reality-based game (for example, the augmented reality-based gourd popping game) is played.

특히, 본 발명의 실시예는 여러 사용자들이 동일 장소에서 함께 게임을 즐기는 것이므로, 상술한 사용자 정보(예컨대, 사용자 성명, 아이디 등) 및 사용자의 위치 정보는 사용자(게이머)들이 동일한 장소에 함께 모여서 게임을 하는지를 파악할 수 있는 중요한 정보라고 할 수 있다.In particular, since the embodiment of the present invention allows multiple users to enjoy the game together in the same place, the above-described user information (e.g., user name, ID, etc.) and user location information are used when users (gamers) gather together in the same place to play the game. It can be said to be important information that allows you to understand what is being done.

메모리(10)는 게임 진행 제어 모듈(34d)에서 산출되는 게임 진행 정도를 저장할 수 있다. 여기서, 게인 진행 정도는 갱신되는 것으로서, 실시간 또는 주기적 또는 비주기적으로 메모리(10)에 저장될 수 있다.The memory 10 can store the game progress calculated by the game progress control module 34d. Here, the gain progress is updated and may be stored in the memory 10 in real time, periodically, or aperiodically.

메모리(10)는 개인전에서 승리한 사용자의 정보 및 팀전에서 승리한 팀의 사용자 정보를 저장할 수 있다. The memory 10 can store information about the user who won the individual match and user information about the team that won the team match.

통신 모듈(32)은 네트워크(200)를 통해 사용자 단말(100)과의 통신을 수행할 수 있다. 통신 모듈(32)과 사용자 단말(100)은 각종의 데이터를 송수신할 수 있다.The communication module 32 may perform communication with the user terminal 100 through the network 200. The communication module 32 and the user terminal 100 can transmit and receive various types of data.

통신 모듈(32)은 증강현실 기반의 게임을 진행하는 다수의 사용자 단말(1000로부터의 증강현실 타겟 객체에 대한 이벤트 신호를 수신할 수 있다.The communication module 32 may receive an event signal for an augmented reality target object from a plurality of user terminals 1000 playing an augmented reality-based game.

프로세서(34)는 게임 서버(300)에 구성된 각 구성 모듈을 제어하는 제어 모듈이라고 할 수 있다. The processor 34 can be said to be a control module that controls each component module configured in the game server 300.

프로세서(34)는 게임 서버(300)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(34)는 게임 서버(300)가 지원하는 어플리케이션에 따라 프로그램을 실행하고, 사용자 단말(100)로부터 프로그램 실행과 관련된 데이터를 수신하거나 프로그램 실행의 결과를 사용자 단말(100)에게로 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(34)는 메모리(30)에 저장된 증강현실 기반의 게임 어플리케이션(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임 어플리케이션)을 근거로 해당 게임에 관련된 프로그램을 실행할 수 있다.The processor 34 can control the overall operation of the game server 300. The processor 34 executes a program according to an application supported by the game server 300, receives data related to program execution from the user terminal 100, or transmits the results of program execution to the user terminal 100. . For example, the processor 34 may execute a program related to the game based on the augmented reality-based game application (eg, an augmented reality-based box-popping game application) stored in the memory 30.

프로세서(34)는 사용자 정보 수집 모듈(34a), 팀 배정 모듈(34b), 이벤트 수집 모듈(34c), 게임 진행 제어 모듈(34d), 알림 모듈(34e), 및 선물 제공 모듈(34f)을 포함할 수 있다.The processor 34 includes a user information collection module 34a, a team assignment module 34b, an event collection module 34c, a game progress control module 34d, a notification module 34e, and a gift provision module 34f. can do.

사용자 정보 수집 모듈(34a)은 통신 모듈(32)에 수신되는 사용자 정보(예컨대, 사용자 성명, 아이디 등)를 수집할 수 있다. 이때, 사용자 정보 수집 모듈(34a)은 통신 모듈(32)에 수신되는 사용자의 위치 정보를 함께 수집할 수 있다.The user information collection module 34a may collect user information (eg, user name, ID, etc.) received by the communication module 32. At this time, the user information collection module 34a may also collect the user's location information received by the communication module 32.

팀 배정 모듈(34b)은 통신 모듈(32)에 수신되는 다수의 사용자 단말(100)로부터의 개인전 선택 신호에 근거하여, 개인전을 위해 다수의 사용자 단말(100) 각각을 1인팀으로 각각 배정해 줄 수 있다. The team assignment module 34b assigns each of the multiple user terminals 100 to a one-person team for the individual match based on the individual match selection signal from the multiple user terminals 100 received in the communication module 32. You can.

팀 배정 모듈(34b)은 통신 모듈(32)에 수신되는 다수의 사용자 단말(100)로부터의 팀 선택 신호에 근거하여, 팀전을 위해 다수의 사용자 단말(100) 에게 해당 팀을 배정해 줄 수 있다. The team assignment module 34b may assign the corresponding team to a plurality of user terminals 100 for a team match based on the team selection signal from the plurality of user terminals 100 received in the communication module 32. .

물론, 사용자 단말(100)에서 개인전 선택 또는 팀 선택이 필요없을 수도 있다. 즉, 게임 서버(300)에서 증강현실 기반의 게임이 시작될 일시 정보(게임 타입(개인전 표시, 팀전 표시 포함) 포함) 및 해당 게임이 진행될 장소의 위치 정보 등을 공지할 수 있다. 이 경우, 개인전에 대해서는 이미 개인전임을 알고 있으므로 다수의 사용자 단말(100)은 개인전을 선택할 필요가 없다. 팀전에 대해서는 다수의 사용자 단말(100)로부터의 팀 선택 신호가 없어도 팀 배정 모듈(34b)이 랜덤하게 팀을 나누어 배정해 줄 수 있다. Of course, the user terminal 100 may not need to select an individual match or select a team. That is, the game server 300 can announce the date and time information on when the augmented reality-based game will start (including game type (including individual game display and team game display)) and location information of the place where the game will be played. In this case, since the individual match is already known to be an individual match, the majority of user terminals 100 do not need to select the individual match. For team matches, the team assignment module 34b can randomly assign teams even if there is no team selection signal from multiple user terminals 100.

실시예들에 따르면, 사용자가 개인전을 선택하거나 팀을 선택하는 것이 아니라, 게임 서버(300)에서 개인전임을 미리 공지하여 자동으로 개인전 모드를 진행하거나 팀전임을 미리 공지하여 팀을 랜덤하게 배정해 주어서 팀전 모드를 진행하는 것으로 함이 바람직하다.According to embodiments, the user does not select an individual match or select a team, but the game server 300 announces in advance that it is an individual match and automatically proceeds with the individual match mode, or announces in advance that it is a team match and randomly assigns teams. It is desirable to proceed with team battle mode.

이벤트 수집 모듈(34c)은 통신 모듈(32)에 수신되는 하나 이상의 이벤트 신호를 수집할 수 있다.The event collection module 34c may collect one or more event signals received by the communication module 32.

본 발명의 실시예들은 특정 장소(예컨대, 건물 앞, 실제 박이 설치된 장소, 운동회 현장, 기업체 이벤트 현장 등)에 모인 사용자들이 함께 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 할 수 있도록 하는 것이다. 그에 따라, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 통신 모듈(32)에서 수신되는 다수의 사용자 단말(100)로부터의 사용자 정보 및 위치 정보를 근거로 일정 범위영역내에 존재하는 사용자 단말들을 검출하는 것이 중요하다. 예를 들어, 일정 범위영역이라 함은 특정 장소의 중심 위치에서 일정 반경내를 의미할 수 있다. Embodiments of the present invention allow users gathered at a specific location (e.g., in front of a building, a place where an actual gourd is installed, a sports day site, a corporate event site, etc.) to play an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based gourd game) together. It is to make it possible. Accordingly, it is important for the game progress control module 34d to detect user terminals existing within a certain range based on user information and location information from a plurality of user terminals 100 received from the communication module 32. . For example, a certain range area may mean within a certain radius from the central location of a specific place.

이와 같이 게임 진행 제어 모듈(34d)은 다수의 사용자 정보 및 위치 정보를 근거로 일정 범위영역내에 존재하는 사용자 단말들을 검출하면 검출된 사용자 단말들이 서로 동일한 특정 장소에서 서로 동일한 하나의 증강현실 타겟 객체를 공유하면서 증강현실 기반의 게임을 함께 진행하는 것으로 간주할 수 있다. 예를 들어, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 개인전 모드의 경우, 동일 장소에서 함께 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 진행하고 있는 사용자 단말들은 하나의 증강현실 타겟 객체를 함께 공유하는 것으로 간주할 수 있다. 개인전의 경우, 누가 먼저 증강현실 타겟 객체를 터트리냐는 것이므로, 개인전에 참여한 다수의 사용자는 하나의 증강현실 타겟 객체에 대해 저마다 이벤트 행위를 행하게 된다. 이로 인해, 개인전의 경우 게임 진행 제어 모듈(34d)은 다수의 사용자 단말이 하나의 증강현실 타겟 객체를 공유한다고 간주할 수 있다. 한편, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 팀전 모드의 경우, 서로 근접한 장소에서 팀대항전을 진행하는 팀별 사용자 단말들은 팀별로 하나의 증강현실 타겟 객체를 공유하는 것으로 간주할 수 있다. 팀전의 경우, 어느 팀이 먼저 증강현실 타겟 객체를 터트리냐는 것이므로, 각각의 팀에는 하나씩의 증강현실 타겟 객체가 할당되고, 각 팀의 사용자들은 해당 팀에 할당된 하나의 증강현실 타겟 객체에 대해 저마다 이벤트 행위를 행하게 된다. 이로 인해, 팀전의 경우 게임 진행 제어 모듈(34d)은 각 팀의 사용자 단말들이 해당 팀별로 하나의 증강현실 타겟 객체를 공유한다고 간주할 수 있다.In this way, when the game progress control module 34d detects user terminals existing within a certain range based on a plurality of user information and location information, the detected user terminals have the same augmented reality target object at the same specific location. It can be considered as sharing and playing an augmented reality-based game together. For example, in the case of the individual game mode, the game progress control module 34d may display user terminals that are playing an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based gourd game) together at the same location as one augmented reality target object. can be considered to be shared together. In the case of an individual exhibition, the question is who will explode the augmented reality target object first, so multiple users participating in the individual exhibition each perform an event action on one augmented reality target object. For this reason, in the case of an individual game, the game progress control module 34d may consider that multiple user terminals share one augmented reality target object. Meanwhile, in the case of the team battle mode, the game progress control module 34d may consider that user terminals for each team that are competing against each other in a nearby location share one augmented reality target object for each team. In the case of a team battle, the question is which team will explode the augmented reality target object first, so each team is assigned one augmented reality target object, and users of each team can use one augmented reality target object assigned to that team. Each person performs an event action. For this reason, in the case of a team battle, the game progress control module 34d may consider that the user terminals of each team share one augmented reality target object for each team.

게임 진행 제어 모듈(34d)은 이벤트 수집 모듈(34c)에서 수집되는 이벤트 신호를 근거로 게임 진행 정도를 산출하고, 산출된 게임 진행 정도를 메모리(30)에 저장할 수 있다. 이때, 산출되는 게임 진행 정도는 0%, 1%, 2%, 3%, ??, 100%와 같이 순차적으로 증가하는 형태일 수 있거나, 0(ZERO)% 또는 100%일 수도 있다. 여기서, 게임 진행 정도를 0(ZERO)% 또는 100%로 하게 되면, 게임 진행 정도가 0% ~ 99%는 0%에 속하는 것이 될 수 있다. The game progress control module 34d may calculate the game progress based on the event signal collected by the event collection module 34c and store the calculated game progress in the memory 30. At this time, the calculated game progress may be sequentially increasing, such as 0%, 1%, 2%, 3%, ??, 100%, or may be 0(ZERO)% or 100%. Here, if the game progress level is set to 0 (ZERO)% or 100%, the game progress level from 0% to 99% may fall into 0%.

이와 같이 게임 진행 정도는 갱신되는 것으로서, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 증강현실 기반의 게임이 진행됨에 따라 수집되는 이벤트 신호들을 게임 진행 정도에 반영하여 게임 진행 정도를 실시간으로 갱신할 수 있다. 예를 들어, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 수집되는 이벤트 신호의 개수를 실시간으로 적산함으로써 게임 진행 정도를 파악할 수 있다. 수집되는 이벤트 신호의 개수가 늘어남에 따라 게임 진행 정도는 갱신된다고 볼 수 있다.As the game progress is updated in this way, the game progress control module 34d can update the game progress in real time by reflecting event signals collected as the augmented reality-based game progresses. For example, the game progress control module 34d can determine the degree of game progress by accumulating the number of event signals collected in real time. As the number of event signals collected increases, the degree of game progress can be seen to be updated.

게임 진행 제어 모듈(34d)은 갱신되는 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 실시간으로 생성하여 메모리(30)에 저장할 수 있다. 게임 진행 제어 모듈(34d)은 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 실시간으로 메모리(30)에 저장할 때, 이전에 저장되어 있는 게임 진행 정도를 포함하는 정보는 삭제할 수 있다.The game progress control module 34d can generate information including the updated game progress in real time and store it in the memory 30. When the game progress control module 34d stores information including the game progress in the memory 30 in real time, the previously stored information including the game progress can be deleted.

필요에 따라, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 특정 장소에서 해당 증강현실 기반의 게임에 참가하고 있는 다수의 사용자 단말(100)에게로 게임 진행 정도를 전송할 수 있다. 이때, 해당 증강현실 기반의 게임이 개인전으로 수행되고 있는 경우, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 서로 동일한 수치 또는 진행율을 포함하는 게임 진행 정도를 다수의 사용자 단말(100)에게로 전송할 수 있다. 한편, 해당 증강현실 기반의 게임이 팀전으로 수행되고 있는 경우, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 서로 동일한 수치 또는 진행율을 포함하는 게임 진행 정도, 및 서로 상이한 수치 또는 진행율을 포함하는 게임 진행 정도 중에서 하나를 다수의 사용자 단말(100)에게로 전송할 수 있다. 다시 말해서, 개인전은 여러 사용자들이 하나의 증강현실 타겟 객체를 대상으로 행하는 게임이므로, 모든 사용자들에게 동일한 수치 또는 진행율을 포함하는 게임 진행 정도를 제공함이 바람직하다. 한편, 복수의 팀이 각각의 팀에 배정된 증강현실 타겟 객체를 터트리는 팀전은 각 팀별로 배정된 증강현실 타겟 객체를 대상으로 행하는 게임이다. 그에 따라, 팀전의 경우는 각 팀의 게임 진행 정도가 서로 동일할 수도 있고 다를 수도 있다. 그래서, 팀전의 경우는 서로 동일한 수치 또는 진행율을 포함하는 게임 진행 정도, 및 서로 상이한 수치 또는 진행율을 포함하는 게임 진행 정도 중에서 하나를 다수의 사용자 단말(100)에게로 전송한다.If necessary, the game progress control module 34d can transmit the game progress level to a plurality of user terminals 100 participating in the augmented reality-based game at a specific location. At this time, when the augmented reality-based game is being played as a solo game, the game progress control module 34d may transmit the game progress including the same numerical value or progress rate to the plurality of user terminals 100. Meanwhile, when the augmented reality-based game is being played as a team battle, the game progress control module 34d selects one of the game progress degrees including the same values or progress rates and the game progress degrees including different values or progress rates. Can be transmitted to a plurality of user terminals 100. In other words, since the individual game is a game played by multiple users targeting one augmented reality target object, it is desirable to provide game progress including the same number or progress rate to all users. Meanwhile, a team game in which multiple teams explode the augmented reality target objects assigned to each team is a game played against the augmented reality target objects assigned to each team. Accordingly, in the case of a team game, each team's progress in the game may be the same or different. Therefore, in the case of a team game, one of the game progress levels containing the same numerical value or progress rate and the game progress level containing different numerical values or progress rates are transmitted to the plurality of user terminals 100.

한편, 다수의 사용자 단말(100)이 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 진행하고 있는 중에 하나 이상의 다른 사용자 단말이 후속하여 해당 증강현실 기반의 게임을 행할 수 있다. 여기서, 후속이라 함은 시간적으로 소정 시간 뒤에 해당 증강현실 기반의 게임에 참가한다는 의미일 수 있다. 예를 들어, 다수의 사용자 단말(100; 예컨대, 20개)이 어느 한 날짜의 오전 10시에 증강현실 기반의 게임을 시작하였는데 하나 이상의 다른 사용자 단말(예컨대, 3개)은 그 어느 한 날짜의 오전 10시 30분 정도에 해당 증강현실 기반의 게임을 시작하였다면, 하나 이상의 다른 사용자 단말은 후속하여 해당 게임을 행하는 것으로 볼 수 있다. 이 경우, 통신 모듈(32)은 하나 이상의 다른 사용자 단말로부터의 사용자 정보 및 위치 정보를 추가로 수신할 수 있다. 그에 따라, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 하나 이상의 다른 사용자 단말로부터의 사용자 정보 및 위치 정보를 근거로 일정 범위영역내에 존재하는 하나 이상의 다른 사용자 단말을 검출할 수 있다. 그리고, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 검출된 하나 이상의 다른 사용자 단말이 다수의 사용자 단말과 함께 증강현실 타겟 객체를 공유하면서 해당 증강현실 기반의 게임을 진행하는 것으로 간주할 수 있다. 이어, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 이벤트 수집 모듈(34c)에서 수집되는 하나 이상의 다른 사용자 단말로부터의 이벤트 신호 및 다수의 사용자 단말(100)로부터의 이벤트 신호를 게임 진행 정도에 반영하여 게임 진행 정도를 산출할 수 있다. 그리고 나서, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 산출된 게임 진행 정도를 메모리(30)에 저장하고, 산출된 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 생성하여 다수의 사용자 단말(100) 및 하나 이상의 다른 사용자 단말에게로 전송할 수 있다.Meanwhile, while a plurality of user terminals 100 are playing an augmented reality-based game (eg, an augmented reality-based box-popping game), one or more other user terminals may subsequently play the augmented reality-based game. Here, follow-up may mean participating in the augmented reality-based game after a certain period of time. For example, a plurality of user terminals (e.g., 100; e.g., 20) started an augmented reality-based game at 10 am on a certain date, and one or more other user terminals (e.g., three) started playing an augmented reality-based game on a certain date. If the augmented reality-based game starts at about 10:30 a.m., one or more other user terminals can be viewed as playing the game subsequently. In this case, the communication module 32 may additionally receive user information and location information from one or more other user terminals. Accordingly, the game progress control module 34d can detect one or more other user terminals existing within a certain range based on user information and location information from one or more other user terminals. In addition, the game progress control module 34d may consider that one or more other detected user terminals are playing the augmented reality-based game while sharing the augmented reality target object with a plurality of user terminals. Next, the game progress control module 34d reflects the event signals from one or more other user terminals and the event signals from a plurality of user terminals 100 collected by the event collection module 34c to the game progress level. can be calculated. Then, the game progress control module 34d stores the calculated game progress degree in the memory 30, generates information including the calculated game progress degree, and transmits the calculated game progress degree to the plurality of user terminals 100 and one or more other user terminals. It can be sent to .

필요에 따라서, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 전송하지 않아도 무방하다. 이와 같이 하면, 사용자 단말(100)측에서는 현재의 게임 진행 정도를 알 수 없으므로, 사용자(게임 참여자)들은 현재의 게임 진행율이 어떻게 되는지 또는 어느 팀이 이기고 있는 상황인지를 알지 못하게 된다. 이로 인해, 보다 더 많은 사용자들을 게임에 유인할 수 있고, 게임 참여도를 높일 수 있게 된다. If necessary, the game progress control module 34d does not need to transmit information including the degree of game progress. In this way, since the user terminal 100 cannot know the current game progress, users (game participants) do not know what the current game progress rate is or which team is winning. As a result, more users can be attracted to the game and game participation can be increased.

예를 들어, 본 발명의 실시예는 개인전의 경우 누구든지 먼저 일정 개수(예컨대, 300개)의 이벤트 신호를 발생시키면 해당 사용자가 게임을 완료시킨 것으로 하는 것이 아니다. 본 발명의 실시예에서, 개인전의 경우 게임 진행 제어 모듈(34d)이 게임 완료 시점(즉, 게임 진행 정도가 100%가 되는 시점)을 랜덤하게 결정하고, 게임 진행 정도를 알려주지 않을 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 개인전의 경우 1개 또는 2개의 이벤트 신호를 발생시켜도 게임 완료 시점에 발생된 이벤트 신호라면 게임을 완료시킬 수 있게 한다. 이로 인해, 개인전의 경우 사용자는 1개 또는 2개의 이벤트 신호를 발생시켜도 게임을 완료시킬 수 있다라는 마음을 가질 수 있다. 이에, 보다 더 많은 사용자들을 게임에 유인할 수 있고, 게임 참여도를 높일 수 있게 된다. 한편, 본 발명의 실시예에서 팀전의 경우에는 각 팀의 게임 진행 정도를 현재 게임에 참가하고 있는 사용자 단말(100)들에게 전송해 주어도 무방하다. 물론, 필요에 따라서는, 팀전의 경우에도 각 팀의 게임 진행 정도를 사용자 단말(100)들에게 전송하지 않아도 된다. 팀전의 경우에는 게임 완료 시점에 먼저 도달하는 팀이 승리하는 팀이 되므로, 팀별 구성원들은 하나라도 더 많은 이벤트 신호를 발생시켜야 할 것이다.For example, in an embodiment of the present invention, in the case of an individual game, if anyone first generates a certain number of event signals (e.g., 300), the user is not considered to have completed the game. In an embodiment of the present invention, in the case of an individual match, the game progress control module 34d randomly determines the point in time when the game is completed (i.e., when the game progress reaches 100%) and may not inform the game progress. In an embodiment of the present invention, in the case of an individual game, even if one or two event signals are generated, the game can be completed as long as the event signal is generated at the time of game completion. Because of this, in the case of an individual game, the user may feel that the game can be completed even if one or two event signals are generated. Accordingly, more users can be attracted to the game and game participation can be increased. Meanwhile, in the case of a team game in an embodiment of the present invention, the game progress of each team may be transmitted to the user terminals 100 currently participating in the game. Of course, if necessary, even in the case of a team game, the game progress of each team does not need to be transmitted to the user terminals 100. In the case of a team game, the team that reaches the game completion point first is the winning team, so each team member will have to generate at least one more event signal.

게임 진행 제어 모듈(34d)은 산출한 게임 진행 정도에 대한 게임 완료 시점 도달 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 증강현실 기반의 게임의 시작시간을 메모리(30)에 저장하고, 산출한 게임 진행 정도가 기설정된 목표치에 도달하였는지를 판단하고, 목표치에 도달하면 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달한 것으로 판단할 수 있다. 여기서, 목표치는 목표 시간일 수 있다. 이 경우 게임 진행 제어 모듈(34d)은 증강현실 기반의 게임이 최초로 시작되고 나서 목표 시간에 도달하면 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달한 것으로 판단할 수 있다. 다르게는, 목표치는 목표 개수일 수 있다. 이 경우에는 게임 진행 제어 모듈(34d)은 증강현실 기반의 게임이 최초로 시작되고 나서 수집되는 다수의 이벤트 신호의 수집 개수가 목표 개수에 도달하면 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달한 것으로 판단할 수 있다.The game progress control module 34d can determine whether the game completion point has been reached based on the calculated degree of game progress. For example, the game progress control module 34d stores the start time of the augmented reality-based game in the memory 30, determines whether the calculated game progress reaches a preset target value, and proceeds with the game when the target value is reached. It can be judged that the level has reached the point of completing the game. Here, the target value may be the target time. In this case, the game progress control module 34d may determine that the game progress has reached the game completion point when the augmented reality-based game first starts and reaches the target time. Alternatively, the target value may be a target number. In this case, the game progress control module 34d may determine that the game progress has reached the point of game completion when the number of collected event signals collected after the augmented reality-based game first starts reaches the target number. there is.

이때, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 수집되는 이벤트 신호들중에서 게임 완료 시점에 수집된 이벤트 신호에 대하여 체크 표시를 할 수 있다. 이로 인해, 개인전의 경우, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 체크된 이벤트 신호의 사용자 단말이 최종 우승한 것으로 간주할 수 있다. 팀전의 경우, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 체크된 이벤트 신호의 사용자 단말이 배정된 팀이 승리한 것으로 간주할 수 있다. 그리고, 게임 진행 제어 모듈(34d)은 체크 표시된 이벤트 신호의 사용자 단말 또는 체크 표시된 이벤트 신호의 사용자 단말이 배정된 팀의 사용자 단말들에게만 선물 제공을 알리는 메시지를 전송할 수 있다. At this time, the game progress control module 34d may check the event signal collected at the time of game completion among the collected event signals. For this reason, in the case of an individual competition, the game progress control module 34d may regard the user terminal with the checked event signal as the final winner. In the case of a team game, the game progress control module 34d may consider that the team to which the user terminal of the checked event signal is assigned wins. In addition, the game progress control module 34d may transmit a message notifying gift provision only to the user terminals of the checked event signal or the user terminals of the team to which the user terminal of the checked event signal is assigned.

게임 진행 제어 모듈(34d)은 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달하면 게임 완료 신호를 생성하고, 게임 완료 신호를 통신 모듈(32)을 통해 다수의 사용자 단말(100)에게로 전송할 수 있다. 이때의 다수의 사용자 단말(100)은 특정 장소(예컨대, 건물 앞, 실제 박이 설치된 장소, 운동회 현장, 기업체 이벤트 현장 등)에서 함께 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 진행한 사용자의 단말을 의미한다.The game progress control module 34d may generate a game completion signal when the game progress reaches the game completion point and transmit the game completion signal to a plurality of user terminals 100 through the communication module 32. At this time, a plurality of user terminals 100 play an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based gourd game) together at a specific location (e.g., in front of a building, a place where an actual gourd is installed, a sports day site, a corporate event site, etc.). This refers to the terminal of the user who made the proceeding.

알림 모듈(34e)는 사용자 단말(100)에게 배정된 팀을 알려줄 수 있다. 팀전 모드인 경우 알림 모듈(34e)은 사용자 단말(100)별로 배정된 팀을 알려주게 된다. 예를 들어, 팀전을 두 개의 팀으로 나누어 행하는 경우, 사용자 단말 A에게는 제 1 팀(예컨대, 청팀)이 배정되었음을 알려 줄 수 있고, 사용자 단말 B에게는 제 2 팀(예컨대, 백팀)이 배정되었음을 알려 줄 수 있다. 필요에 따라, 팀전은 2개 이상의 팀으로 나누어 진행될 수 있다.The notification module 34e may inform the user terminal 100 of the assigned team. In the team battle mode, the notification module 34e notifies the team assigned to each user terminal 100. For example, when a team match is divided into two teams, user terminal A may be notified that the first team (e.g., the blue team) has been assigned, and user terminal B may be notified that the second team (e.g., the white team) has been assigned. I can give it. If necessary, team matches can be divided into two or more teams.

알림 모듈(34e)은 게임 진행 제어 모듈(34d)의 제어에 의해 게임 시작 및 게임 완료를 통신 모듈(32)을 통해 사용자 단말(100)에게로 전송할 수 있다. 즉, 알림 모듈(34e)은 게임 진행 제어 모듈(34d)으로부터의 게임 시작 생성 명령을 수신하고, 수신한 게임 시작 생성 명령에 따라 게임 시작 명령을 생성하여 사용자 단말(100)에게로 전송할 수 있다. 한편, 알림 모듈(34e)은 게임 진행 제어 모듈(34d)으로부터의 게임 완료 생성 명령을 수신하고, 수신한 게임 완료 생성 명령에 따라 게임 완료 명령을 생성하여 사용자 단말(100)에게로 전송할 수 있다.The notification module 34e may transmit game start and game completion to the user terminal 100 through the communication module 32 under the control of the game progress control module 34d. That is, the notification module 34e may receive a game start creation command from the game progress control module 34d, generate a game start command according to the received game start creation command, and transmit it to the user terminal 100. Meanwhile, the notification module 34e may receive a game completion creation command from the game progress control module 34d, generate a game completion command according to the received game completion creation command, and transmit it to the user terminal 100.

알림 모듈(34e)은 게임 완료 명령을 사용자 단말(100)에게로 전송할 때 선물 제공을 알리는 메시지를 함께 전송할 수 있다.When transmitting a game completion command to the user terminal 100, the notification module 34e may also transmit a message notifying that a gift is provided.

선물 제공 모듈(34f)은 사용자 단말(100)에게 소정의 선물(예컨대, 모바일 상품권 등)을 제공할 수 있다.The gift providing module 34f may provide a gift (eg, mobile gift certificate, etc.) to the user terminal 100.

상술한 설명에서는 게임 진행 제어 모듈(34d)과 알림 모듈(34e) 및 선물 제공 모듈(34f)을 각각 별개의 구성으로 도시하였으나, 게임 진행 제어 모듈(34d)이 알림 모듈(34e) 및 선물 제공 모듈(34f)을 포함하는 것으로 하여도 무방하다.In the above description, the game progress control module 34d, the notification module 34e, and the gift provision module 34f are shown as separate configurations, but the game progress control module 34d is connected to the notification module 34e and the gift provision module. It is okay to include (34f).

도 4 및 도 5는 도 1의 구성을 근거로 여러 명이 개인전을 치르는 경우의 흐름도이고, 도 6 내지 도 11은 도 4 및 도 5의 설명에 채용되는 화면 예이다.Figures 4 and 5 are flowcharts for a case where several people participate in an individual exhibition based on the configuration of Figure 1, and Figures 6 to 11 are examples of screens used in the explanation of Figures 4 and 5.

먼저, 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 개인전으로 하고자 하는 사용자들이 특정 장소(예컨대, 강남역 A 건물 앞)에 모여, 자신의 단말(100; 100a ~ 100n)을 조작하여 해당 게임의 어플리케이션을 활성화시킨다. 여기서, 특정 장소는 게임 서버(300)에서 미리 공지한 게임 일시(개인전 표시 포함) 및 장소에 근거한 것일 수 있다.First, users who want to play an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based gourd-popping game) as a solo exhibition gather at a specific location (e.g., in front of Building A at Gangnam Station) and operate their terminals (100; 100a ~ 100n). to activate the game application. Here, the specific location may be based on the game date (including individual match display) and location announced in advance by the game server 300.

증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)이 활성화됨에 따라 사용자 각자의 사용자 정보(예컨대, 사용자 성명, 아이디 등) 및 각자의 위치 정보를 게임 서버(300)에게로 전송한다(S10). 물론, 게임 서버(300)에서 개인전임을 미리 공지하지 않은 상태라면 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 개인전 모드를 선택하여 개인전 선택 신호를 게임 서버(300)에게로 전송할 것이다. 반대로, 게임 서버(300)에서 개인전임을 미리 공지한 상태라면 개인전 모드가 자동으로 실행될 것이므로 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 개인전 모드를 선택할 필요가 없다.As an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based gourd game) is activated, each user's user information (e.g., user name, ID, etc.) and each location information are transmitted to the game server 300 ( S10). Of course, if the game server 300 does not announce the individual game in advance, the user terminal 100 (100a ~ 100n) will select the individual game mode and transmit an individual game selection signal to the game server 300. Conversely, if the game server 300 has announced in advance that it is an individual game, the individual game mode will be automatically executed, so the user terminal (100; 100a ~ 100n) does not need to select the individual game mode.

게임 서버(300)는 다수의 사용자 단말(100)로부터의 사용자 정보 및 위치 정보를 수신하여 메모리(30)에 저장해 둔다(S12). 이때에는 개인전에 참가하는 사용자들의 사용자 정보 및 위치 정보라는 것을 별도로 표기하여 저장하면서 개인전 참가 일시를 함께 저장할 수 있다.The game server 300 receives user information and location information from a plurality of user terminals 100 and stores them in the memory 30 (S12). In this case, the user information and location information of users participating in the individual exhibition can be separately indicated and stored, along with the date and time of participation in the individual exhibition.

이어, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 특정 장소에서의 현실의 특정 객체(예컨대, 강남역 A 건물)를 촬영한다(S14).Next, a plurality of user terminals 100 (100a to 100n) photograph a specific object in reality (for example, building A of Gangnam Station) at a specific location (S14).

그에 따라, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에서는 카메라 등을 통해 촬영되는 현실의 특정 객체(예컨대, 강남역 A 건물) 및 그 주변을 배경으로 하되, 기저장된 가상의 제 1 객체 및 가상의 제 2 객체가 배경에 증강된 증강현실 영상을 생성하여 화면표시한다(S16)(도 6 참조). 여기서, 증강된 가상의 제 1 객체(42)는 구형 물체(예컨대, 박) 형상의 타겟 객체일 수 있고, 증강된 가상의 제 2 객체(44)는 콩주머니 형상의 이동 객체일 수 있다. 물론, 증강된 가상의 제 1 객체는 증강현실 타겟 객체라고 할 수 있고, 증강된 가상의 제 2 객체는 증강현실 이동 객체라고 할 수 있다.Accordingly, in the plurality of user terminals 100 (100a ~ 100n), a specific object in reality (e.g., Building A of Gangnam Station) and its surroundings are photographed through a camera, etc. as the background, but the pre-stored virtual first object and the virtual An augmented reality image in which the second object is augmented in the background is generated and displayed on the screen (S16) (see FIG. 6). Here, the augmented virtual first object 42 may be a target object in the shape of a spherical object (eg, a foil), and the augmented virtual second object 44 may be a beanbag-shaped moving object. Of course, the first augmented virtual object can be called an augmented reality target object, and the second augmented virtual object can be called an augmented reality moving object.

이때, 증강현실 타겟 객체(42)는 증강현실 영상의 화면에서 상부에 위치하고, 증강현실 이동 객체(44)는 증강현실 영상의 화면에서 하부에 위치한다. 증강현실 이동 객체(44)의 옆에는 사용자에게 초기에 부여된 증강현실 이동 객체(44)의 수가 표시될 수 있다. 예를 들어, 초기에 부여된 증강현실 이동 객체(44)의 수는 10개 정도로 하고, 사용자의 이벤트 행위가 있을 때마다 하나씩 차감될 수 있다. 게임을 진행하다 보면 초기에 부여받은 증강현실 이동 객체(44)를 모두 소진할 수 있는데(즉, 증강현실 이동 객체의 수가 "0(zero)"이 되었다면), 이 경우에는 증강현실 영상에서 바닥에 해당하는 영역에 떨어져 있는 증강현실 이동 객체(44)를 주워서 획득해야 할 것이다. 이와 같이 하여야 새롭게 획득한 증강현실 이동 객체의 개수에 상응하는 횟수의 이벤트 행위를 할 수 있다. 한편으로, 증강현실 이동 객체(44)를 주워서 획득하는 것 대신에, 일정 거리를 걸을 때마다 증강현실 이동 객체(44)가 하나씩 생기게 할 수도 있다. 또 한편으로는, 보물찾기 또는 퀴즈 등을 통해서 증강현실 이동 객체(44)를 새롭게 획득할 수 있도록 하여도 된다.At this time, the augmented reality target object 42 is located at the top of the screen of the augmented reality image, and the augmented reality moving object 44 is located at the bottom of the screen of the augmented reality image. Next to the augmented reality moving object 44, the number of augmented reality moving objects 44 initially granted to the user may be displayed. For example, the number of augmented reality moving objects 44 initially assigned is about 10, and each time there is an event action by the user, one can be deducted. As you progress through the game, you may exhaust all of the initially assigned augmented reality moving objects (44) (i.e., if the number of augmented reality moving objects becomes “0 (zero)”), in this case, the augmented reality image will show the floor on the floor. You will have to pick up and acquire the augmented reality moving object 44 that is located in the corresponding area. Only in this way can an event action be performed a number of times corresponding to the number of newly acquired augmented reality moving objects. On the other hand, instead of picking up and acquiring the augmented reality moving object 44, one augmented reality moving object 44 may be created every time one walks a certain distance. On the other hand, the augmented reality moving object 44 may be newly acquired through a treasure hunt or quiz.

이후, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에서는 게임 시작 명령 대기중임을 의미하는 신호를 게임 서버(300)에게로 전송한다. 게임 시작 명령 대기중임을 의미하는 신호를 수신한 게임 서버(300)는 그에 응답하여 게임 시작 명령을 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에게 전송한다(S18). 이때, 게임 서버(300)는 게임 시작시간을 메모리(30)에 저장할 것이다. 그에 따라, 게임 시작 명령을 수신한 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 도 7에서와 같이 증강현실 영상의 중앙부에 게임 시작을 알리는 메시지를 표시한다.Afterwards, the plurality of user terminals 100 (100a to 100n) transmit a signal indicating that they are waiting for a game start command to the game server 300. The game server 300, which has received a signal indicating that it is waiting for a game start command, transmits a game start command to a plurality of user terminals 100 (100a to 100n) in response (S18). At this time, the game server 300 will store the game start time in the memory 30. Accordingly, the plurality of user terminals 100 (100a ~ 100n) that have received the game start command display a message notifying the start of the game in the center of the augmented reality image, as shown in FIG. 7.

그에 따라, 현재 개인전에 참가한 사용자들은 증강현실 타겟 객체(42)에 대한 이벤트 행위를 행한다(S20). 이와 같은 개인전 모드의 경우, 증강현실 기반의 게임이 진행되고 있는 장소에 있는 다수의 사용자 단말(100)은 하나의 증강현실 타겟 객체(42)만 있어도 무난히 함께 개인전을 수행할 수 있으므로, 하나의 증강현실 타겟 객체(42)를 공유한다고 볼 수 있다. 여기서, 이벤트 행위는 증강현실 이동 객체(44)를 증강현실 타겟 객체(42)측으로 이동시키기 위해, 도 8에서와 같이 사용자가 증강현실 이동 객체(44)를 터치하는 행위일 수 있다. 다르게는, 증강현실 타겟 객체(42)를 향하여 증강현실 이동 객체(44)를 미는 행위일 수도 있다. 물론, 이러한 이벤트 행위 이외로, 증강현실 이동 객체(44)를 증강현실 타겟 객체(42)쪽으로 이동시킬 수 있는 행위라면 어떠한 행위라도 무방하다.Accordingly, users currently participating in the individual exhibition perform event actions on the augmented reality target object 42 (S20). In the case of such a solo exhibition mode, a plurality of user terminals 100 in a place where an augmented reality-based game is in progress can easily perform a solo exhibition together with only one augmented reality target object 42, so one augmented reality It can be seen that they share the real-life target object 42. Here, the event action may be an action of the user touching the augmented reality moving object 44 as shown in FIG. 8 in order to move the augmented reality moving object 44 toward the augmented reality target object 42. Alternatively, it may be an act of pushing the augmented reality moving object 44 toward the augmented reality target object 42. Of course, other than these event actions, any action that can move the augmented reality moving object 44 toward the augmented reality target object 42 may be used.

이와 같은 이벤트 행위로 인해, 개인전을 진행하고 있는 각각의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 도 9에서와 같이 증강현실 이동 객체(44)를 증강현실 타겟 객체(42)측으로 이동시킨다(S22). 이동된 증강현실 이동 객체(44)는 증강현실 타겟 객체(42)에 부딪혀 하측으로 떨어지게 된다. Due to this event behavior, each user terminal (100; 100a ~ 100n) in progress of the individual exhibition moves the augmented reality moving object 44 toward the augmented reality target object 42 as shown in FIG. 9 (S22) . The moved augmented reality moving object 44 collides with the augmented reality target object 42 and falls downward.

물론, 각각의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 이벤트 행위를 입력받음에 따라 이벤트 행위의 발생을 감지한다. 각각의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 이벤트 행위를 감지함에 따라 그에 상응하는 이벤트 신호를 생성하고, 생성된 이벤트 신호를 게임 서버(300)에게로 전송한다(S24).Of course, each user terminal (100; 100a ~ 100n) detects the occurrence of an event action as it receives the event action. Each user terminal (100; 100a ~ 100n) generates a corresponding event signal as it detects an event behavior and transmits the generated event signal to the game server 300 (S24).

게임 서버(300)는 각각의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)로부터의 이벤트 신호를 수집한다(S26).The game server 300 collects event signals from each user terminal 100 (100a to 100n) (S26).

그리고, 게임 서버(300)는 수집되는 이벤트 신호를 근거로 게임 진행 정도를 산출하고, 산출된 게임 진행 정도를 메모리(30)에 저장한다(S28). 이때, 게임 서버(300)는 수집되는 각각의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)의 이벤트 신호들을 적산함으로써 게임 진행 정도를 산출할 수 있다. Then, the game server 300 calculates the game progress based on the collected event signals and stores the calculated game progress in the memory 30 (S28). At this time, the game server 300 can calculate the degree of game progress by accumulating the collected event signals of each user terminal (100; 100a ~ 100n).

이후, 게임 서버(300)는 산출되는 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달하였는지를 판단한다(S30). 예를 들어, 게임 서버(300)는 개인전이 시작된 최초 시간을 메모리(30)에 저장하고, 개인전이 시작되고 나서 게임 진행 정도가 기설정된 목표치에 도달하였는지를 판단할 수 있다. 즉, 게임 진행 정도가 기설정된 목표치(예컨대, 목표 시간, 목표 개수 등)에 도달해야 게임 완료 시점에 도달한 것이 될 수 있다. 이때, 게임 완료 시점은 항상 동일하게 설정되는 것이 아니라, 게임을 할 때마다 랜덤하게 설정될 수 있다.Afterwards, the game server 300 determines whether the calculated game progress has reached the game completion point (S30). For example, the game server 300 may store the initial time when an individual match starts in the memory 30 and determine whether the game progress has reached a preset target value after the individual match starts. In other words, the game completion point can be reached only when the game progress reaches a preset target value (eg, target time, target number, etc.). At this time, the game completion point is not always set the same, but may be set randomly each time the game is played.

이에, 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달하면(S30에서 "Yes") 게임 서버(300)는 수집되는 이벤트 신호중에서 게임 완료 시점에 수집된 이벤트 신호에 대하여 체크 표시를 하고, 게임 완료 신호를 생성한다(S32). 여기서, 체크 표시된 이벤트 신호의 사용자 단말은 개인전에 승리한 사용자의 단말이 될 수 있다.Accordingly, when the game progress reaches the game completion point (“Yes” in S30), the game server 300 checks the event signal collected at the time of game completion among the collected event signals and generates a game completion signal. Do it (S32). Here, the user terminal of the checked event signal may be the terminal of the user who won the individual match.

그리고, 게임서버(300)는 게임 완료 신호를 개인전에 참가하고 있는 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에게로 전송한다(S34).Then, the game server 300 transmits a game completion signal to a plurality of user terminals 100 (100a to 100n) participating in the individual competition (S34).

그에 따라, 현재 개인전에 참가하고 있는 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 게임 완료 신호를 수신하고, 게임 완료 신호에 근거하여 게임 완료 이벤트를 처리하게 된다(S36). 이에, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 게임이 완료되었음을 의미하는 화면(예컨대, 도 10에서와 같이 증강현실 타겟 객체(42)이 터지는 또는 개방되는 화면)을 표시하게 된다.Accordingly, a plurality of user terminals (100; 100a ~ 100n) currently participating in the individual game receive the game completion signal and process the game completion event based on the game completion signal (S36). Accordingly, the plurality of user terminals 100 (100a to 100n) display a screen indicating that the game has been completed (e.g., a screen in which the augmented reality target object 42 explodes or opens as shown in FIG. 10).

이후, 게임 서버(300)는 승리한 사용자에게 선물을 제공하게 된다. 즉, 게임 서버(300)는 게임 완료 시점에 수집된 이벤트 신호에 대하여 체크 표시를 하여 두었으므로, 누가 승리자인지를 알 수 있다. 그에 따라, 게임 서버(300)는 해당 이벤트 신호의 사용자 단말에게 도 11에서와 같이 선물 제공을 알리는 메시지를 보낸다. Afterwards, the game server 300 provides a gift to the winning user. In other words, the game server 300 checks the event signal collected at the time of game completion, so it is possible to know who is the winner. Accordingly, the game server 300 sends a message notifying the provision of a gift to the user terminal of the corresponding event signal, as shown in FIG. 11.

도 11의 메시지를 확인한 사용자가 확인 버튼을 클릭하게 되면 해당 사용자의 단말은 그에 상응하는 신호를 게임 서버(300)에게로 전송하고, 게임 서버(300)는 소정의 선물(예컨대, 모바일 상품권 등)을 제공한다.When the user who has confirmed the message in FIG. 11 clicks the confirmation button, the user's terminal transmits a corresponding signal to the game server 300, and the game server 300 sends a certain gift (e.g., mobile gift certificate, etc.) provides.

도 12 내지 도 14는 도 1의 구성을 근거로 팀전을 치르는 경우의 흐름도이고, 도 15는 도 12 내지 도 14의 설명에 채용되는 화면 예이다.Figures 12 to 14 are flowcharts for a team game based on the configuration of Figure 1, and Figure 15 is an example screen used in the explanation of Figures 12 to 14.

도 12 내지 도 14에서는 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)을 미리 제 1 팀 및 제 2 팀으로 나눈 것처럼 도시하였는데, 이는 이해를 돕기 위해 그리한 것이다. 실제로는 팀 배정 이후에 제 1 팀 및 제 2 팀으로 나뉘어 진다고 보면 된다.12 to 14 illustrate the user terminals 100 (100a to 100n) as if they were previously divided into a first team and a second team, which is done to facilitate understanding. In reality, it can be seen that the teams are divided into a first team and a second team after team assignment.

먼저, 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 팀전으로 하고자 하는 사용자들이 특정 장소(예컨대, 강남역 A 건물 앞, 강남역 B 건물 앞)에 모여, 자신의 단말(100; 100a ~ 100n)을 조작하여 해당 게임의 어플리케이션을 활성화시킨다. 여기서, 특정 장소는 게임 서버(300)에서 미리 공지한 게임 일시(팀전 표시 포함) 및 장소에 근거한 것일 수 있다. 특정 장소로 예시한 두 개의 장소는 서로 근접해 있는 것이 바람직한데, 이는 상대방 팀의 소속원들의 게임 참여 행위를 확인할 수 있고 그로 인해 지지않으려는 심리를 발동시켜 게임에 대한 참여 의지를 더욱 고취시켜 줄 수 있기 때문이다.First, users who want to play an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based gourd-popping game) as a team game gather at a specific location (e.g., in front of Gangnam Station Building A, in front of Gangnam Station Building B) and use their terminals (100; 100a). ~ 100n) to activate the game application. Here, the specific location may be based on the game date (including team match display) and location announced in advance by the game server 300. It is desirable that the two locations shown as specific locations are close to each other, so that the game participation behavior of members of the other team can be confirmed, thereby activating the psychology of not losing and further inspiring the will to participate in the game. Because.

증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)이 활성화됨에 따라 사용자 각자의 사용자 정보(예컨대, 사용자 성명, 아이디 등) 및 각자의 위치 정보를 게임 서버(300)에게로 전송한다(S50). As an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based gourd game) is activated, each user's user information (e.g., user name, ID, etc.) and each location information are transmitted to the game server 300 ( S50).

그에 따라, 게임 서버(300)는 각각의 사용자 단말에게 팀 배정을 하고(S52), 배정된 팀을 알려준다(S54). 게임 서버(300)는 랜덤하게 팀을 나누어 배정해 줄 수 있다. 이 경우, 사용자 단말 A에게는 제 1 팀(예컨대, 청팀)을 배정해 주고, 사용자 단말 B에게는 제 2 팀(예컨대, 백팀)을 배정해 주고, 사용자 단말 C에게는 제 1 팀을 배정해 주고, 사용자 단말 D에게는 제 2 팀을 배정해 줄 수 있다. 가급적 팀별로 서로 동일한 인원수의 사용자가 배정될 수 있게 함이 바람직하다. 물론, 팀전에서의 팀의 개수는 2개 이상일 수 있으므로, 상황에 따라 적어도 한 팀 정도는 다른 팀에 비해 배정된 사용자의 수가 적을 수도 있는데, 그 차이는 그리 크지 않게 함이 바람직하다.Accordingly, the game server 300 assigns a team to each user terminal (S52) and informs the assigned team (S54). The game server 300 can randomly assign teams. In this case, the first team (e.g., blue team) is assigned to user terminal A, the second team (e.g., white team) is assigned to user terminal B, the first team is assigned to user terminal C, and the user terminal A second team can be assigned to terminal D. If possible, it is desirable to have the same number of users assigned to each team. Of course, the number of teams in a team match may be two or more, so depending on the situation, at least one team may have fewer assigned users than the other teams, but it is desirable that the difference is not that large.

이어, 게임 서버(300)는 다수의 사용자 단말(100)로부터의 사용자 정보 및 위치 정보를 수신하여 메모리(30)에 팀별로 저장해 둔다(S56). 이때에는 팀별로 사용자 정보 및 위치 정보를 별도로 저장하면서 팀전 참가 일시를 함께 저장할 수 있다.Next, the game server 300 receives user information and location information from a plurality of user terminals 100 and stores them in the memory 30 for each team (S56). In this case, user information and location information can be stored separately for each team, and the date and time of participation in the team match can also be stored.

이어, 제 1 팀(청팀)의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 및 제 2 팀(백팀)의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 각기 다른 현실의 특정 객체를 촬영한다. 예를 들어, 제 1 팀(청팀)의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 특정 장소에서의 현실의 특정 객체(예컨대, 강남역 A 건물)를 촬영하고, 제 2 팀(백팀)의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 특정 장소에서의 현실의 특정 객체(예컨대, 강남역 B 건물)를 촬영한다(S58).Next, the user terminals 100; 100a ~ 100n of the first team (blue team) and the user terminals 100; 100a ~ 100n of the second team (white team) photograph specific objects in different realities. For example, the user terminal (100; 100a ~ 100n) of the first team (blue team) photographs a specific object in reality (e.g., building A of Gangnam Station) in a specific location, and the user terminal (100; 100a ~ 100n) of the second team (white team) 100; 100a ~ 100n) photographs a specific object in reality (for example, Gangnam Station Building B) at a specific location (S58).

그에 따라, 제 1 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에서는 카메라 등을 통해 촬영되는 현실의 특정 객체(예컨대, 강남역 A 건물) 및 그 주변을 배경으로 하되, 기저장된 가상의 제 1 객체 및 가상의 제 2 객체가 배경에 증강된 증강현실 영상을 생성하여 화면표시한다. 한편, 제 2 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에서는 카메라 등을 통해 촬영되는 현실의 특정 객체(예컨대, 강남역 B 건물) 및 그 주변을 배경으로 하되, 기저장된 가상의 제 1 객체 및 가상의 제 2 객체가 배경에 증강된 증강현실 영상을 생성하여 화면표시한다(S60). 제 1 및 제 2 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에는 도 6에서와 같은 증강현실 타겟 객체(42)가 증강현실 영상의 화면에서 상부에 위치하고, 증강현실 이동 객체(44)가 증강현실 영상의 화면에서 하부에 위치하는 화면이 디스플레이될 수 있다. 증강현실 이동 객체(44)의 옆에는 사용자에게 초기에 부여된 증강현실 이동 객체(44)의 수가 표시될 수 있다. 예를 들어, 초기에 부여된 증강현실 이동 객체(44)의 수는 3개 정도로 하고, 사용자의 이벤트 행위가 있을 때마다 하나씩 차감될 수 있다. 게임을 진행하다 보면 초기에 부여받은 증강현실 이동 객체(44)를 모두 소진할 수 있는데(즉, 증강현실 이동 객체의 수가 "0(zero)"이 되었다면), 이 경우에는 증강현실 영상에서 바닥에 해당하는 영역에 떨어져 있는 증강현실 이동 객체(44)를 주워서 획득해야 할 것이다. 이와 같이 하여야 새롭게 획득한 증강현실 이동 객체의 개수에 상응하는 횟수의 이벤트 행위를 할 수 있다. 한편으로, 증강현실 이동 객체(44)를 주워서 획득하는 것 대신에, 일정 거리를 걸을 때마다 증강현실 이동 객체(44)가 하나씩 생기게 할 수도 있다. 또 한편으로는, 보물찾기 또는 퀴즈 등을 통해서 증강현실 이동 객체(44)를 새롭게 획득할 수 있도록 하여도 된다.Accordingly, the user terminals (100; 100a ~ 100n) of the first team have a specific object in reality (e.g., Building A of Gangnam Station) and its surroundings photographed through a camera, etc., as the background, and a pre-stored virtual first object and A virtual second object creates an augmented reality image in the background and displays it on the screen. Meanwhile, in the second team's user terminals (100; 100a ~ 100n), a specific real object (e.g., Gangnam Station Building B) and its surroundings are captured as a background, but the pre-stored virtual first object and virtual The second object of creates an augmented reality image in the background and displays it on the screen (S60). In the user terminals (100; 100a ~ 100n) of the first and second teams, the augmented reality target object 42 as shown in FIG. 6 is located at the top of the screen of the augmented reality image, and the augmented reality moving object 44 is positioned at the top of the augmented reality image screen. A screen located below the video screen may be displayed. Next to the augmented reality moving object 44, the number of augmented reality moving objects 44 initially granted to the user may be displayed. For example, the number of augmented reality moving objects 44 initially assigned is about three, and each time there is an event action by the user, one can be deducted. As you progress through the game, you may exhaust all of the initially assigned augmented reality moving objects (44) (i.e., if the number of augmented reality moving objects becomes “0 (zero)”), in this case, the augmented reality image will show the floor on the floor. You will have to pick up and acquire the augmented reality moving object 44 that is located in the corresponding area. Only in this way can an event action be performed a number of times corresponding to the number of newly acquired augmented reality moving objects. On the other hand, instead of picking up and acquiring the augmented reality moving object 44, one augmented reality moving object 44 may be created every time one walks a certain distance. On the other hand, the augmented reality moving object 44 may be newly acquired through a treasure hunt or quiz.

이후, 각 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에서는 게임 시작 명령 대기중임을 의미하는 신호를 게임 서버(300)에게로 전송한다. 게임 시작 명령 대기중임을 의미하는 신호를 수신한 게임 서버(300)는 그에 응답하여 게임 시작 명령을 각 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에게 전송한다(S62). 그에 따라, 게임 시작 명령을 수신한 각 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 도 7에서와 같이 증강현실 영상의 중앙부에 게임 시작을 알리는 메시지를 표시한다.Afterwards, the user terminals 100 (100a to 100n) of each team transmit a signal indicating that they are waiting for a game start command to the game server 300. The game server 300, which has received a signal indicating that it is waiting for a game start command, transmits a game start command to the user terminals 100 (100a to 100n) of each team in response (S62). Accordingly, the user terminals (100; 100a ~ 100n) of each team that have received the game start command display a message notifying the start of the game in the center of the augmented reality image, as shown in FIG. 7.

그에 따라, 현재 팀전에 참가한 사용자들은 자신의 단말상에 표시되는 증강현실 타겟 객체(42)에 대한 이벤트 행위를 행한다(S64). 이와 같은 팀전 모드의 경우, 서로 근접되게 위치한 각각의 팀의 사용자 단말들은 해당 팀의 증강현실 타겟 객체에 대하여 이벤트 행위를 행하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 제 1 팀의 사용자 단말들은 제 1 증강현실 타겟 객체에 대하여 이벤트 행위를 행하고, 제 2 팀의 사용자 단말들은 제 2 증강현실 타겟 객체에 대하여 이벤트 행위를 행하는 것이 좋다. 그에 따라, 제 1 팀의 사용자 단말들은 제 1 증강현실 타겟 객체를 함께 공유하고, 제 2 팀의 사용자 단말들은 제 2 증강현실 타겟 객체를 함께 공유한다고 볼 수 있다. 여기서, 이벤트 행위는 증강현실 이동 객체(44)를 증강현실 타겟 객체(42)측으로 이동시키기 위해, 도 8에서와 같이 사용자가 증강현실 이동 객체(44)를 터치하는 행위일 수 있다. 다르게는, 증강현실 타겟 객체(42)를 향하여 증강현실 이동 객체(44)를 미는 행위일 수도 있다. 물론, 이러한 이벤트 행위 이외로, 증강현실 이동 객체(44)를 증강현실 타겟 객체(42)쪽으로 이동시킬 수 있는 행위라면 어떠한 행위라도 무방하다.Accordingly, users currently participating in the team game perform an event action on the augmented reality target object 42 displayed on their terminal (S64). In the case of such a team battle mode, it is desirable for the user terminals of each team located close to each other to perform an event action on the augmented reality target object of the team. For example, it is recommended that the user terminals of the first team perform an event action on the first augmented reality target object, and the user terminals of the second team perform an event action on the second augmented reality target object. Accordingly, it can be seen that the user terminals of the first team share the first augmented reality target object, and the user terminals of the second team share the second augmented reality target object. Here, the event action may be an action of the user touching the augmented reality moving object 44 as shown in FIG. 8 in order to move the augmented reality moving object 44 toward the augmented reality target object 42. Alternatively, it may be an act of pushing the augmented reality moving object 44 toward the augmented reality target object 42. Of course, other than these event actions, any action that can move the augmented reality moving object 44 toward the augmented reality target object 42 may be used.

이와 같은 이벤트 행위로 인해, 각각의 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 도 9에서와 같이 증강현실 이동 객체(44)를 증강현실 타겟 객체(42)측으로 이동시킨다(S66). 이동된 증강현실 이동 객체(44)는 증강현실 타겟 객체(42)에 부딪혀 하측으로 떨어지게 된다. Due to this event behavior, the user terminals 100 (100a ~ 100n) of each team move the augmented reality moving object 44 toward the augmented reality target object 42 as shown in FIG. 9 (S66). The moved augmented reality moving object 44 collides with the augmented reality target object 42 and falls downward.

물론, 각각의 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 이벤트 행위를 입력받음에 따라 이벤트 행위의 발생을 감지한다. 각각의 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 이벤트 행위를 감지함에 따라 그에 상응하는 이벤트 신호를 생성하고, 생성된 이벤트 신호를 게임 서버(300)에게로 전송한다(S68).Of course, the user terminals 100 (100a to 100n) of each team detect the occurrence of the event action as it receives the event action. As each team's user terminal (100; 100a ~ 100n) detects an event action, it generates a corresponding event signal and transmits the generated event signal to the game server 300 (S68).

게임 서버(300)는 각각의 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)로부터의 이벤트 신호를 수집한다(S70).The game server 300 collects event signals from the user terminals 100 (100a to 100n) of each team (S70).

그리고, 게임 서버(300)는 팀별로 수집되는 이벤트 신호를 근거로 팀별 게임 진행 정도를 산출하고, 산출된 팀별 게임 진행 정도를 메모리(30)에 저장한다(S72). 이때, 게임 서버(300)는 수집되는 각각의 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)의 이벤트 신호들을 팀별로 적산함으로써 팀별 게임 진행 정도를 산출할 수 있다. Then, the game server 300 calculates the game progress for each team based on the event signals collected for each team, and stores the calculated game progress for each team in the memory 30 (S72). At this time, the game server 300 may calculate the degree of game progress for each team by integrating the collected event signals of the user terminals 100 (100a ~ 100n) of each team for each team.

게임 서버(300)는 산출된 팀별 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 생성하여 각각의 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에게로 전송한다(S74). The game server 300 generates information including the calculated degree of game progress for each team and transmits it to the user terminals 100 (100a to 100n) of each team (S74).

그에 따라, 제 1 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 및 제 2 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 각 팀의 게임 전행 정도를 포함하는 정보를 수신하고, 수신된 정보를 처리하여 화면표시한다. 이에, 제 1 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 및 제 2 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에는 도 15에서와 같이 각각의 팀의 게임 진행 정도가 표시될 수 있다(S76). 이에 의해, 각각의 팀의 구성원은 자신의 팀의 게임 진행 정도 및 상대방 팀의 게임 진행 정도를 확인할 수 있다.Accordingly, the user terminals (100; 100a ~ 100n) of the first team and the user terminals (100; 100a ~ 100n) of the second team receive information including the game progress of each team and process the received information. and display it on the screen. Accordingly, the game progress of each team may be displayed on the first team's user terminals (100; 100a ~ 100n) and the second team's user terminals (100; 100a ~ 100n) as shown in FIG. 15 (S76) . As a result, members of each team can check the progress of their team's game and the progress of the other team's game.

이후, 게임 서버(300)는 두 팀의 게임 진행 정도 중에서 게임 완료 시점에 도달한 게임 진행 정도가 있는지를 판단한다(S78). 예를 들어, 게임 서버(300)는 팀전이 시작된 최초 시간을 메모리(30)에 저장하고, 팀전이 시작되고 나서 기설정된 목표치에 먼저 도달한 팀의 게임 진행 정도가 있는지를 판단할 수 있다. 즉, 게임 진행 정도가 기설정된 목표치(예컨대, 목표 시간, 목표 개수 등)에 도달해야 게임 완료 시점에 도달한 것이 될 수 있다. 이때, 게임 완료 시점은 항상 동일하게 설정되는 것이 아니라, 게임을 할 때마다 랜덤하게 설정될 수 있다.Afterwards, the game server 300 determines whether the game progress of the two teams has reached the game completion point (S78). For example, the game server 300 may store the initial time when a team match starts in the memory 30 and determine whether the game progress of the team that reached the preset target first after the team match started has progressed. In other words, the game completion point can be reached only when the game progress reaches a preset target value (eg, target time, target number, etc.). At this time, the game completion point is not always set the same, but may be set randomly each time the game is played.

게임 서버(300)는 수집되는 각 팀별 이벤트 신호중에서 게임 완료 시점에 수집된 이벤트 신호가 있다면 그 이벤트 신호가 반영된 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달한 것으로 판단할 수 있다.If there is an event signal collected at the time of game completion among the collected event signals for each team, the game server 300 may determine that the degree of game progress reflected by the event signal has reached the game completion point.

이와 같이 게임 완료 시점에 먼저 도달한 게임 진행 정도가 있다면(S78에서 "Yes") 게임 서버(300)는 수집되는 각 팀의 이벤트 신호들 중에서 게임 완료 시점에 수집된 이벤트 신호에 대하여 체크 표시를 하고, 해당 이벤트 신호의 사용자 단말이 소속된 팀이 승리한 것으로 판정한다(S80).In this way, if there is a level of game progress that reaches the game completion point first (“Yes” in S78), the game server 300 checks the event signal collected at the time of game completion among the collected event signals of each team, and , it is determined that the team to which the user terminal of the corresponding event signal belongs wins (S80).

그리고, 게임 서버(300)는 게임 완료 신호를 생성하고(S82), 게임 완료 신호를 팀전에 참가하고 있는 모든 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에게로 전송한다(S84).Then, the game server 300 generates a game completion signal (S82) and transmits the game completion signal to the user terminals (100; 100a ~ 100n) of all teams participating in the team game (S84).

그에 따라, 현재 팀전에 참가하고 있는 제 1 팀 및 제 2 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 게임 완료 신호를 수신하고, 게임 완료 신호에 근거하여 게임 완료 이벤트를 처리하게 된다. 이에, 제 1 팀 및 제 2 팀의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 게임이 완료되었음을 의미하는 화면(예컨대, 도 10에서와 같이 증강현실 타겟 객체(42)이 터지는 또는 개방되는 화면)을 표시하게 된다(S36).Accordingly, the user terminals 100 (100a ~ 100n) of the first and second teams currently participating in the team game receive the game completion signal and process the game completion event based on the game completion signal. Accordingly, the user terminals 100 (100a ~ 100n) of the first team and the second team display a screen indicating that the game has been completed (e.g., a screen in which the augmented reality target object 42 explodes or opens as shown in FIG. 10). It is displayed (S36).

이후, 게임 서버(300)는 승리한 팀의 구성원들에게 선물을 제공하게 된다. 즉, 게임 서버(300)는 게임 완료 시점에 수집된 이벤트 신호에 대하여 체크 표시를 하여 두었으므로, 해당 이벤트 신호의 사용자 단말이 소속된 팀의 구성원들에게 해당 팀이 승리하였음을 알림과 더불어 선물을 받을 수 있다는 메시지를 보낸다. 해당 메시지를 확인한 사용자들은 확인 버튼을 클릭하게 되고 해당 사용자의 단말은 그에 상응하는 신호를 게임 서버(300)에게로 전송하고, 게임 서버(300)는 소정의 선물(예컨대, 모바일 상품권 등)을 제공한다.Afterwards, the game server 300 provides gifts to members of the winning team. That is, since the game server 300 has checked the event signal collected at the time of game completion, the user terminal of the event signal notifies the members of the team to which the team has won and provides a gift. Send a message that you can receive it. Users who confirm the message click the OK button, and the user's terminal transmits a corresponding signal to the game server 300, and the game server 300 provides a small gift (e.g., mobile gift certificate, etc.) do.

도 16은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 증강현실 기반의 게임 시스템의 구성도이다.Figure 16 is a configuration diagram of an augmented reality-based game system according to a second embodiment of the present invention.

본 발명의 제 2 실시예는 상술한 제 1 실시예와 비교하여, 실제의 특정 객체(500) 및 디스플레이 장치(600)를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 제 2 실시예는 제 1 실시예에서와 같은 사용자 단말(100)과 네트워크(200) 및 게임 서버(300)를 그대로 채용하므로, 그에 대한 세부적인 설명은 생략하기로 한다.Compared to the first embodiment described above, the second embodiment of the present invention may further include an actual specific object 500 and a display device 600. Since the second embodiment of the present invention adopts the same user terminal 100, network 200, and game server 300 as in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

실제의 특정 객체(500)는 지지대(400)에 설치된다. 이때의 실제의(또는 현실의) 특정 객체(500)는 구형 물체 형상(예컨대, 박의 형상)일 수 있다.The actual specific object 500 is installed on the support 400. At this time, the actual (or realistic) specific object 500 may have the shape of a spherical object (eg, the shape of a foil).

지지대(400)는 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)이 진행될 수 있는 특정 장소(예컨대, 건물 앞, 운동회 현장, 기업체 이벤트 현장 등)에 설치될 수 있다.The support 400 may be installed in a specific location (e.g., in front of a building, sports day, corporate event site, etc.) where an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based gourd-popping game) can be played.

디스플레이 장치(600)는 지지대(400)에 설치되는데, 실제의 특정 객체(500)와는 이격되게 설치될 수 있다.The display device 600 is installed on the support 400, and may be installed to be spaced apart from the actual specific object 500.

디스플레이 장치(600)는 게임 서버(300)와 유선 또는 무선에 의한 데이터 통신을 할 수 있다. 도시하지 않았지만, 디스플레이 장치(600)는 통신 모듈 및 영상처리 모듈 등을 포함할 수 있다.The display device 600 can communicate with the game server 300 through wired or wireless data communication. Although not shown, the display device 600 may include a communication module and an image processing module.

디스플레이 장치(600)는 소정의 광고, 증강현실 기반의 게임에 대한 설명, 증강현실 기반의 게임의 앱을 다운로드받을 수 있도록 하는 앱 식별코드, 및 실제의 특정 객체(500)를 증강현실 타겟 객체로 나타낼 수 있게 하는 증강현실용 식별코드 중에서 하나 이상을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 제 2 실시예에 따르면, 게임 서버(300)의 메모리(30)는 디스플레이 장치(600)의 식별 정보(고유번호)를 미리 저장하고 있다. 그리고, 게임 서버(300)의 메모리(30)는 광고, 설명, 앱 식별코드, 및 증강현실용 식별코드를 미리 저장하고 있다. 그에 따라, 필요한 경우에 게임 서버(300)의 게임 진행 제어 모듈(34d)은 메모리(30)에 저장되어 있는 광고, 설명, 앱 식별코드, 및 증강현실용 식별코드를 리드(read)하여 네트워크(200)를 통해 해당 디스플레이 장치(600)에게로 전송할 수 있다. 해당 디스플레이 장치(600)는 광고, 설명, 앱 식별코드, 및 증강현실용 식별코드를 수신하여 화면표시할 수 있다.The display device 600 displays a predetermined advertisement, a description of the augmented reality-based game, an app identification code that allows downloading the app of the augmented reality-based game, and an actual specific object 500 as an augmented reality target object. One or more of the augmented reality identification codes that can be displayed can be displayed. In this case, according to the second embodiment, the memory 30 of the game server 300 stores identification information (unique number) of the display device 600 in advance. Additionally, the memory 30 of the game server 300 stores advertisements, descriptions, app identification codes, and augmented reality identification codes in advance. Accordingly, when necessary, the game progress control module 34d of the game server 300 reads the advertisement, description, app identification code, and augmented reality identification code stored in the memory 30 to network ( It can be transmitted to the corresponding display device 600 through 200). The display device 600 can receive advertisements, descriptions, app identification codes, and augmented reality identification codes and display them on the screen.

디스플레이 장치(600)는 증강현실 기반의 게임이 시작됨에 따라 게임 시작을 알리는 메시지를 표시할 수 있다. 이 경우, 제 2 실시예에 따르면, 게임 서버(300)의 게임 진행 제어 모듈(34d)은 게임을 시작해야 할 때가 됨에 따라 게임 시작을 알리는 메시지를 생성하고, 생성된 게임 시작을 알리는 메시지를 네트워크(200)를 통해 해당 디스플레이 장치(600)에게로 전송할 수 있다. 이에, 해당 디스플레이 장치(600)는 게임 시작을 알리는 메시지를 수신하여 화면표시할 수 있다. The display device 600 may display a message notifying the start of the game as the augmented reality-based game starts. In this case, according to the second embodiment, the game progress control module 34d of the game server 300 generates a message notifying the start of the game as it is time to start the game, and sends the generated message notifying the start of the game to the network. It can be transmitted to the corresponding display device 600 through (200). Accordingly, the corresponding display device 600 can receive a message notifying the start of the game and display it on the screen.

필요에 따라, 디스플레이 장치(600)는 게임 서버(300)로부터 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 수신하고, 수신된 정보를 근거로 게임 진행 정도를 화면표시할 수 있다.If necessary, the display device 600 may receive information including the progress of the game from the game server 300 and display the progress of the game on the screen based on the received information.

디스플레이 장치(600)는 증강현실 기반의 게임이 완료됨에 따라 게임 완료를 알리는 메시지(예컨대, 증강현실 타겟 객체가 터지는 모습)를 표시할 수 있다. 이 경우, 제 2 실시예에 따르면, 게임 서버(300)의 게임 진행 제어 모듈(34d)은 게임을 완료해야 할 때가 됨에 따라 게임 완료를 알리는 메시지를 생성하고, 생성된 게임 완료를 알리는 메시지를 네트워크(200)를 통해 해당 디스플레이 장치(600)에게로 전송할 수 있다. 이에, 해당 디스플레이 장치(600)는 게임 완료를 알리는 메시지를 수신하고, 수신된 메시지를 근거로 게임 완료 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 게임 완료시 디스플레이 장치(600)는 도 10과 같이 증강현실 타겟 객체가 터지는 모습을 디스플레이시킬 수 있다.As the augmented reality-based game is completed, the display device 600 may display a message indicating the completion of the game (for example, an image of an augmented reality target object exploding). In this case, according to the second embodiment, the game progress control module 34d of the game server 300 generates a message notifying the completion of the game as it is time to complete the game, and sends the generated message notifying the completion of the game to the network. It can be transmitted to the corresponding display device 600 through (200). Accordingly, the display device 600 may receive a message notifying completion of the game and process the game completion event based on the received message. For example, when the game is completed, the display device 600 may display an augmented reality target object exploding as shown in FIG. 10 .

제 2 실시예의 경우, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 각각은 지지대(400)에 설치된 실제의 특정 객체(500; 구형 물체 형상)를 촬영하고 실제의 특정 객체(500)의 형상을 인식할 것이다. 그에 따라, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 각각은 카메라 등을 통해 촬영되는 실제의 특정 객체(500) 및 그 주변을 배경으로 하되, 기저장된 가상의 제 1 객체를 인식된 실제의 특정 객체(500)의 형상에 겹쳐지게 하고, 기저장된 가상의 제 2 객체가 배경에 증강된 증강현실 영상을 생성하여 화면표시할 수 있다. 여기서, 증강된 가상의 제 1 객체는 구형 물체(예컨대, 박) 형상의 타겟 객체(즉, 증강현실 타겟 객체)일 수 있고, 증강된 가상의 제 2 객체는 콩주머니 형상의 이동 객체(즉, 증강현실 이동 객체)일 수 있다. In the case of the second embodiment, each of the plurality of user terminals 100 (100a ~ 100n) photographs an actual specific object 500 (spherical object shape) installed on the support 400 and recognizes the shape of the actual specific object 500. something to do. Accordingly, each of the plurality of user terminals 100 (100a ~ 100n) uses a real specific object 500 and its surroundings as a background, captured through a camera, etc., and uses the pre-stored virtual first object as a recognized real specific object. It is superimposed on the shape of the object 500, and an augmented reality image in which the pre-stored virtual second object is augmented in the background can be generated and displayed on the screen. Here, the augmented virtual first object may be a target object (i.e., augmented reality target object) in the shape of a spherical object (e.g., a gourd), and the augmented virtual second object may be a beanbag-shaped moving object (i.e., It may be an augmented reality moving object).

도 17 및 도 18은 도 16의 구성을 근거로 여러 명이 개인전을 치르는 경우의 흐름도이고, 도 19는 도 17 및 도 18의 설명에 채용되는 화면 예이다.Figures 17 and 18 are flowcharts for a case where several people participate in an individual exhibition based on the configuration of Figure 16, and Figure 19 is an example of a screen used in the explanation of Figures 17 and 18.

먼저, 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 개인전으로 하고자 하는 사용자들이 특정 장소(예컨대, 강남역 A 건물 앞)에 모여, 자신의 단말(100; 100a ~ 100n)을 조작하여 해당 게임의 어플리케이션을 활성화시킨다. 여기서, 특정 장소는 게임 서버(300)에서 미리 공지한 게임 일시(개인전 표시 포함) 및 장소에 근거한 것일 수 있다.First, users who want to play an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based gourd-popping game) as a solo exhibition gather at a specific location (e.g., in front of Building A at Gangnam Station) and operate their terminals (100; 100a ~ 100n). to activate the game application. Here, the specific location may be based on the game date (including individual match display) and location announced in advance by the game server 300.

증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)이 활성화됨에 따라 사용자 각자의 사용자 정보(예컨대, 사용자 성명, 아이디 등) 및 각자의 위치 정보를 게임 서버(300)에게로 전송한다(S100). 물론, 게임 서버(300)에서 개인전임을 미리 공지하지 않은 상태라면 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 개인전 모드를 선택하여 개인전 선택 신호를 게임 서버(300)에게로 전송할 것이다. 반대로, 게임 서버(300)에서 개인전임을 미리 공지한 상태라면 개인전 모드가 자동으로 실행될 것이므로 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 개인전 모드를 선택할 필요가 없다.As an augmented reality-based game (e.g., an augmented reality-based gourd game) is activated, each user's user information (e.g., user name, ID, etc.) and each location information are transmitted to the game server 300 ( S100). Of course, if the game server 300 does not announce the individual game in advance, the user terminal 100 (100a ~ 100n) will select the individual game mode and transmit an individual game selection signal to the game server 300. Conversely, if the game server 300 has announced in advance that it is an individual game, the individual game mode will be automatically executed, so the user terminal (100; 100a ~ 100n) does not need to select the individual game mode.

게임 서버(300)는 다수의 사용자 단말(100)로부터의 사용자 정보 및 위치 정보를 수신하여 메모리(30)에 저장해 둔다(S102). 이때에는 개인전에 참가하는 사용자들의 사용자 정보 및 위치 정보라는 표식 등을 별도로 저장하면서 개인전 참가 일시를 함께 저장할 수 있다.The game server 300 receives user information and location information from a plurality of user terminals 100 and stores them in the memory 30 (S102). In this case, the user information and location information of users participating in the individual exhibition can be separately stored, while the date and time of participation in the individual exhibition can also be stored.

그리고, 게임 서버(300)는 디스플레이 장치(600)상에 소정의 메시지가 디스플레이되도록 하기 위해, 메시지 표시 명령을 디스플레이 장치(600)에게로 전송한다(S104). 그에 따라, 디스플레이 장치(600)는 메시지 표시 명령을 수신하고 그에 반응하여 소정의 메시지를 디스플레이시킨다(S106). 예를 들어, 디스플레이 장치(600)는 도 19에 예시한 바와 같이 소정의 광고(601), 증강현실 기반의 게임에 대한 설명(602), 증강현실 기반의 게임의 앱을 다운로드받을 수 있도록 하는 앱 식별코드(603)(예컨대, QR코드), 및 실제의 특정 객체(500)를 증강현실 타겟 객체(42)로 나타낼 수 있게 하는 증강현실용 식별코드(604)(예컨대, QR코드) 중에서 하나 이상을 디스플레이할 수 있다. 여기서, 광고(601)은 광고사의 광고일 수 있다. 증강현실 기반의 게임에 대한 설명(602)은 증강현실 기반의 게임(예컨대, 증강현실 기반의 박 터트리기 게임)을 즐길 수 있는 방법에 대한 설명일 수 있다. 증강현실 기반의 게임에 대한 설명(602)은 증강현실 기반의 게임을 진행하기 위해 지지대(400)에 설치되어 있는 실제의 특정 객체(500)를 촬영하도록 하는 설명을 포함될 수 있다. 앱 식별코드(603)를 스캔하면 사용자 단말(100)은 앱 다운로드 페이지로 자동으로 이동되어 해당 증강현실 기반의 게임 앱을 다운로드할 수 있다. 증강현실용 식별코드(604)를 스캔하면 사용자 단말(100)은 증강현실 타겟 객체(42; 구형 물체의 형상)를 증강현실 영상에 디스플레이시킬 수 있다.Then, the game server 300 transmits a message display command to the display device 600 in order to display a predetermined message on the display device 600 (S104). Accordingly, the display device 600 receives the message display command and displays a predetermined message in response (S106). For example, as illustrated in FIG. 19, the display device 600 displays a predetermined advertisement 601, a description 602 for an augmented reality-based game, and an app that allows downloading an app for an augmented reality-based game. At least one of the identification code 603 (e.g., QR code) and the identification code 604 (e.g., QR code) for augmented reality that allows a specific real-world object 500 to be represented as the augmented reality target object 42 can be displayed. Here, the advertisement 601 may be an advertisement from an advertising agency. The description 602 of the augmented reality-based game may be a description of how to enjoy an augmented reality-based game (for example, an augmented reality-based gourd-popping game). The description 602 of the augmented reality-based game may include a description of photographing a specific actual object 500 installed on the support 400 in order to play the augmented reality-based game. When the app identification code 603 is scanned, the user terminal 100 is automatically moved to the app download page and can download the corresponding augmented reality-based game app. When the augmented reality identification code 604 is scanned, the user terminal 100 can display the augmented reality target object 42 (shape of a spherical object) on the augmented reality image.

다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 각각은 지지대(400)에 설치된 실제의 특정 객체(500)를 향하는 방향에서 실제의 특정 객체(500)를 촬영하고 실제의 특정 객체(500)의 형상을 인식한다(S108). 여기서, 실제의 특정 객체(500)를 촬영하게 되면 그 주변도 함께 촬영될 것이다.Each of the plurality of user terminals 100 (100a ~ 100n) photographs the actual specific object 500 in the direction toward the actual specific object 500 installed on the support 400 and captures the shape of the actual specific object 500. Recognize (S108). Here, when a specific actual object 500 is photographed, its surroundings will also be photographed.

그리고, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 각각은 카메라 등을 통해 촬영되는 실제의 특정 객체(500) 및 그 주변을 배경으로 하되, 기저장된 가상의 제 1 객체를 인식된 실제의 특정 객체(500)의 형상에 겹쳐지게 하고, 기저장된 가상의 제 2 객체가 배경에 증강된 증강현실 영상을 생성하여 화면표시한다(S110). 여기서, 증강된 가상의 제 1 객체는 구형 물체(예컨대, 박) 형상의 타겟 객체(즉, 증강현실 타겟 객체)일 수 있고, 증강된 가상의 제 2 객체는 콩주머니 형상의 이동 객체(즉, 증강현실 이동 객체)일 수 있다. In addition, each of the plurality of user terminals 100 (100a ~ 100n) has a real specific object 500 photographed through a camera or the like and its surroundings as a background, and uses the pre-stored virtual first object as a recognized real specific object. It is overlapped with the shape of 500, and an augmented reality image in which the pre-stored second virtual object is augmented in the background is generated and displayed on the screen (S110). Here, the augmented virtual first object may be a target object (i.e., augmented reality target object) in the shape of a spherical object (e.g., a gourd), and the augmented virtual second object may be a beanbag-shaped moving object (i.e., It may be an augmented reality moving object).

이때, 증강현실 타겟 객체는 증강현실 영상의 화면에서 상부에 위치하고, 증강현실 이동 객체는 증강현실 영상의 화면에서 하부에 위치할 수 있다. 증강현실 이동 객체의 옆에는 사용자에게 초기에 부여된 증강현실 이동 객체의 수가 표시될 수 있다. 예를 들어, 초기에 부여된 증강현실 이동 객체의 수는 10개 정도로 하고, 사용자의 이벤트 행위가 있을 때마다 하나씩 차감될 수 있다. 게임을 진행하다 보면 초기에 부여받은 증강현실 이동 객체를 모두 소진할 수 있는데(즉, 증강현실 이동 객체의 수가 "0(zero)"이 되었다면), 이 경우에는 증강현실 영상에서 바닥에 해당하는 영역에 떨어져 있는 증강현실 이동 객체를 주워서 획득해야 할 것이다. 이와 같이 하여야 새롭게 획득한 증강현실 이동 객체의 개수에 상응하는 횟수의 이벤트 행위를 할 수 있다. 한편으로, 증강현실 이동 객체를 주워서 획득하는 것 대신에, 일정 거리를 걸을 때마다 증강현실 이동 객체가 하나씩 생기게 할 수도 있다. 또 한편으로는, 보물찾기 또는 퀴즈 등을 통해서 증강현실 이동 객체를 새롭게 획득할 수 있도록 하여도 된다.At this time, the augmented reality target object may be located at the top of the screen of the augmented reality image, and the augmented reality moving object may be located at the bottom of the screen of the augmented reality image. The number of augmented reality moving objects initially granted to the user may be displayed next to the augmented reality moving object. For example, the number of augmented reality moving objects initially assigned is about 10, and each time there is an event action by the user, one can be deducted. As you progress through the game, you may exhaust all of the initially assigned augmented reality moving objects (i.e., if the number of augmented reality moving objects reaches “0 (zero)”), in this case, the area corresponding to the floor in the augmented reality image. You will have to pick up and acquire the augmented reality moving objects that have fallen. Only in this way can an event action be performed a number of times corresponding to the number of newly acquired augmented reality moving objects. On the other hand, instead of picking up and acquiring augmented reality moving objects, you can create one augmented reality moving object every time you walk a certain distance. On the other hand, it may be possible to acquire new augmented reality moving objects through treasure hunts or quizzes.

이후, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에서는 게임 시작 명령 대기중임을 의미하는 신호를 게임 서버(300)에게로 전송한다. 게임 시작 명령 대기중임을 의미하는 신호를 수신한 게임 서버(300)는 그에 응답하여 게임 시작 명령을 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 및 디스플레이 장치(600)에게 전송한다(S112). 그에 따라, 게임 시작 명령을 수신한 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)의 증강현실 영상의 중앙부에는 게임 시작을 알리는 메시지가 표시될 것이다. 이와 함께, 디스플레이 장치(600)에서도 게임 시작을 알리는 메시지를 표시할 것이다.Afterwards, the plurality of user terminals 100 (100a to 100n) transmit a signal indicating that they are waiting for a game start command to the game server 300. The game server 300, which has received a signal indicating that it is waiting for a game start command, transmits a game start command to a plurality of user terminals 100 (100a ~ 100n) and the display device 600 in response (S112). Accordingly, a message notifying the start of the game will be displayed in the center of the augmented reality image of the plurality of user terminals 100 (100a ~ 100n) that have received the game start command. In addition, the display device 600 will also display a message indicating the start of the game.

그에 따라, 현재 개인전에 참가한 사용자들은 증강현실 타겟 객체(42)에 대한 이벤트 행위를 행한다(S114). 이와 같은 개인전 모드의 경우, 증강현실 기반의 게임이 진행되고 있는 장소에 있는 다수의 사용자 단말(100)은 하나의 증강현실 타겟 객체(42)만 있어도 무난히 함께 개인전을 수행할 수 있으므로, 하나의 증강현실 타겟 객체(42)를 공유한다고 볼 수 있다. 여기서, 이벤트 행위는 증강현실 이동 객체(44)를 증강현실 타겟 객체(42)측으로 이동시키기 위해, 사용자가 증강현실 이동 객체(44)를 터치하는 행위일 수 있다. 다르게는, 증강현실 타겟 객체(42)를 향하여 증강현실 이동 객체(44)를 미는 행위일 수도 있다. 물론, 이러한 이벤트 행위 이외로, 증강현실 이동 객체(44)를 증강현실 타겟 객체(42)쪽으로 이동시킬 수 있는 행위라면 어떠한 행위라도 무방하다.Accordingly, users currently participating in the individual exhibition perform event actions on the augmented reality target object 42 (S114). In the case of such a solo exhibition mode, a plurality of user terminals 100 in a place where an augmented reality-based game is in progress can easily perform a solo exhibition together with only one augmented reality target object 42, so one augmented reality It can be seen that they share the real-life target object 42. Here, the event action may be an action of the user touching the augmented reality moving object 44 in order to move the augmented reality moving object 44 toward the augmented reality target object 42. Alternatively, it may be an act of pushing the augmented reality moving object 44 toward the augmented reality target object 42. Of course, other than these event actions, any action that can move the augmented reality moving object 44 toward the augmented reality target object 42 may be used.

이와 같은 이벤트 행위로 인해, 개인전을 진행하고 있는 각각의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 증강현실 이동 객체(44)를 증강현실 타겟 객체(42)측으로 이동시킨다(S116). 이동된 증강현실 이동 객체(44)는 증강현실 타겟 객체(42)에 부딪혀 하측으로 떨어지게 된다. Due to this event behavior, each user terminal (100; 100a ~ 100n) in progress of the individual exhibition moves the augmented reality moving object 44 toward the augmented reality target object 42 (S116). The moved augmented reality moving object 44 collides with the augmented reality target object 42 and falls downward.

물론, 각각의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 이벤트 행위를 입력받음에 따라 이벤트 행위의 발생을 감지한다. 각각의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 이벤트 행위를 감지함에 따라 그에 상응하는 이벤트 신호를 생성하고, 생성된 이벤트 신호를 게임 서버(300)에게로 전송한다(S118).Of course, each user terminal (100; 100a ~ 100n) detects the occurrence of an event action as it receives the event action. As each user terminal (100; 100a ~ 100n) detects an event action, it generates a corresponding event signal and transmits the generated event signal to the game server 300 (S118).

게임 서버(300)는 각각의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)로부터의 이벤트 신호를 수집한다(S120).The game server 300 collects event signals from each user terminal 100 (100a to 100n) (S120).

그리고, 게임 서버(300)는 수집되는 이벤트 신호를 근거로 게임 진행 정도를 산출하고, 산출된 게임 진행 정도를 메모리(30)에 저장한다(S122). 이때, 게임 서버(300)는 수집되는 각각의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)의 이벤트 신호들을 적산함으로써 게임 진행 정도를 산출할 수 있다. Then, the game server 300 calculates the game progress based on the collected event signals and stores the calculated game progress in the memory 30 (S122). At this time, the game server 300 can calculate the degree of game progress by accumulating the collected event signals of each user terminal (100; 100a ~ 100n).

이후, 게임 서버(300)는 산출되는 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달하였는지를 판단한다(S124). 예를 들어, 게임 서버(300)는 개인전이 시작된 최초 시간을 메모리(30)에 저장하고, 개인전이 시작되고 나서 게임 진행 정도가 기설정된 목표치에 도달하였는지를 판단할 수 있다. 즉, 게임 진행 정도가 기설정된 목표치(예컨대, 목표 시간, 목표 개수 등)에 도달해야 게임 완료 시점에 도달한 것이 될 수 있다. 이때, 게임 완료 시점은 항상 동일하게 설정되는 것이 아니라, 게임을 할 때마다 랜덤하게 설정될 수 있다.Afterwards, the game server 300 determines whether the calculated game progress has reached the game completion point (S124). For example, the game server 300 may store the initial time when an individual match starts in the memory 30 and determine whether the game progress has reached a preset target value after the individual match starts. In other words, the game completion point can be reached only when the game progress reaches a preset target value (eg, target time, target number, etc.). At this time, the game completion point is not always set the same, but may be set randomly each time the game is played.

이에, 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달하면(S124에서 "Yes") 게임 서버(300)는 수집되는 이벤트 신호중에서 게임 완료 시점에 수집된 이벤트 신호에 대하여 체크 표시를 하고, 게임 완료 신호를 생성한다(S126). 여기서, 체크 표시된 이벤트 신호의 사용자 단말은 개인전에 승리한 사용자의 단말이 될 수 있다.Accordingly, when the game progress reaches the game completion point (“Yes” in S124), the game server 300 checks the event signal collected at the time of game completion among the collected event signals and generates a game completion signal. Do it (S126). Here, the user terminal of the checked event signal may be the terminal of the user who won the individual match.

그리고, 게임 서버(300)는 디스플레이 장치(600) 및 개인전에 참가하고 있는 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에게로 게임 완료 신호를 전송한다(S128).Then, the game server 300 transmits a game completion signal to the display device 600 and a plurality of user terminals 100 (100a to 100n) participating in the individual competition (S128).

그에 따라, 디스플레이 장치(600) 및 현재 개인전에 참가하고 있는 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)은 게임 완료 신호를 수신하고, 게임 완료 신호에 근거하여 소정의 게임 완료 이벤트를 처리하게 된다(S130). 이에, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 및 디스플레이 장치(600)는 게임이 완료되었음을 의미하는 화면을 표시하게 된다.Accordingly, the display device 600 and the plurality of user terminals 100 (100a to 100n) currently participating in the individual competition receive the game completion signal and process a predetermined game completion event based on the game completion signal ( S130). Accordingly, the plurality of user terminals 100 (100a to 100n) and the display device 600 display a screen indicating that the game has been completed.

이후, 게임 서버(300)는 승리한 사용자에게 선물을 제공하게 된다. 즉, 게임 서버(300)는 게임 완료 시점에 수집된 이벤트 신호에 대하여 체크 표시를 하여 두었으므로, 누가 승리자인지를 알 수 있다. 그에 따라, 게임 서버(300)는 해당 이벤트 신호의 사용자 단말에게 도 11과 같이 선물 제공을 알리는 메시지를 보낸다. Afterwards, the game server 300 provides a gift to the winning user. In other words, the game server 300 checks the event signal collected at the time of game completion, so it is possible to know who is the winner. Accordingly, the game server 300 sends a message notifying the provision of a gift to the user terminal of the corresponding event signal, as shown in FIG. 11.

도 11의 메시지를 확인한 사용자가 확인 버튼을 클릭하게 되면 해당 사용자의 단말은 그에 상응하는 신호를 게임 서버(300)에게로 전송하고, 게임 서버(300)는 소정의 선물(예컨대, 모바일 상품권 등)을 제공한다.When the user who has confirmed the message in FIG. 11 clicks the confirmation button, the user's terminal transmits a corresponding signal to the game server 300, and the game server 300 sends a certain gift (e.g., mobile gift certificate, etc.) provides.

한편, 도 16의 구성을 근거로 팀전을 진행하는 것도 가능하다. 이때에는 앞서 설명한 제 1 실시예의 팀전 수행과 같은 방식을 따를 수 있다. Meanwhile, it is also possible to conduct a team game based on the configuration of FIG. 16. In this case, the same method as the team battle in the first embodiment described above can be followed.

즉, 도 16의 구성을 근거로 팀전을 진행하는 경우는 도 12 내지 도 14를 참조하여 설명한 흐름과 별반 차이가 없다. 다만, 차이나는 것은 제 2 실시예는 디스플레이 장치(600)를 추가로 포함하였으므로, 디스플레이 장치(600)는 팀전이 시작됨을 알리는 메시지를 표시할 수 있고, 디스플레이 장치(600)는 팀전이 완료되었음을 알리는 메시지를 표시할 수 있다. 여기서, 팀전이 완료되었음을 알리는 메시지를 표시하는 것은 게임 완료 이벤트를 처리하는 것이라고 할 수 있다.In other words, when a team game is conducted based on the configuration of FIG. 16, there is no significant difference from the flow described with reference to FIGS. 12 to 14. However, the difference is that the second embodiment additionally includes a display device 600, so the display device 600 can display a message notifying that a team battle has begun, and the display device 600 can display a message indicating that the team battle has been completed. A message can be displayed. Here, displaying a message notifying that the team battle has been completed can be said to be processing the game completion event.

그리고, 팀전의 경우, 게임 서버(300)는 각각의 팀의 게임 진행 정도를 각 팀의 구성원인 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n)에게로 보냄과 더불어 디스플레이 장치(600)에게로도 각각의 팀의 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 보낼 수 있다. 그에 따라, 디스플레이 장치(600)는 각각의 팀의 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 수신하고, 수신한 정보를 근거로 영상처리하여 도 20에 예시한 바와 같이 각각의 팀의 게임 진행 정도를 표시할 수 있다.And, in the case of a team match, the game server 300 sends the game progress of each team to a plurality of user terminals (100; 100a ~ 100n) that are members of each team, and also sends the respective information to the display device 600. You can send information including your team's progress in the game. Accordingly, the display device 600 receives information including the progress of the game of each team, processes the image based on the received information, and displays the progress of the game of each team as illustrated in FIG. 20. You can.

상술한 제 2 실시예의 구성(도 16의 구성)으로 팀전을 수행하는 방식에 대해 별도의 도면(즉, 흐름도)을 제시하지 않았지만, 동종업계에 종사하는 자라면 상술한 제 1 실시예의 설명 및 흐름도(즉, 팀전에 대한 흐름도; 도 12 내지 도14)을 참조하면 충분히 쉽게 이해할 수 있으리라 본다. Although a separate drawing (i.e., flowchart) is not presented for the method of performing a team battle with the configuration of the above-described second embodiment (the configuration of FIG. 16), anyone working in the same industry can use the description and flowchart of the above-described first embodiment. (i.e., flowchart for team battle; Figures 12 to 14), I think it can be easily understood.

도 21은 본 발명의 제 2 실시예의 변형예이다. Figure 21 is a modified example of the second embodiment of the present invention.

도 21의 변형예를 제 2 실시예와 비교하여 보면, 구동장치(700)가 지지대(400)에 추가로 설치됨이 차이날 수 있다. 예를 들어, 구동장치(700)는 지지대(400)에 설치된 실제의 특정 객체(500; 구형 물체 형상)를 개폐할 수 있도록 구성되되, 실제의 특정 객체(500)에 인접되게 설치된다. Comparing the modified example of FIG. 21 with the second embodiment, the difference may be that the driving device 700 is additionally installed on the support 400. For example, the driving device 700 is configured to open and close an actual specific object 500 (spherical object shape) installed on the support 400, and is installed adjacent to the actual specific object 500.

따라서, 구동장치(700)는 통신 모듈(도시 생략)을 갖추고서, 네트워크(200)를 통해 게임 서버(300)로부터 개방 명령을 수신할 수 있다. 구동장치(700)는 개방 명령에 근거하여 실제의 특정 객체(500)를 개방시킬 수 있다. 이를 위해, 게임 서버(300)는 구동장치(700)의 식별 정보(고유번호)를 미리 저장하고 있다.Accordingly, the driving device 700 is equipped with a communication module (not shown) and can receive an open command from the game server 300 through the network 200. The driving device 700 can actually open a specific object 500 based on an open command. For this purpose, the game server 300 stores identification information (unique number) of the driving device 700 in advance.

도면으로 제시하지 않았지만, 구동장치(700)는 실제의 특정 객체(500)와 연결된 힌지, 및 실제의 특정 객체(500)를 개방시키기 위해 힌지를 구동시키는 모터 등을 포함할 수 있다.Although not shown in the drawing, the driving device 700 may include a hinge connected to an actual specific object 500 and a motor that drives the hinge to open the actual specific object 500.

구동장치(700)에 의해 실제의 특정 객체(500)가 개방되면 특정 객체(500)내에 있던 소정 길이의 현수막(510)(또는 깃발)이 하방향으로 펼쳐질 수 있다.When the actual specific object 500 is opened by the driving device 700, the banner 510 (or flag) of a predetermined length within the specific object 500 may be unfolded downward.

그리고, 펼쳐진 현수막(510)은 모터에 의해 줄(520)이 당겨져서 감겨짐에 따라 원상태로 감겨질 수 있다.Then, the unfolded banner 510 can be wound back to its original state as the string 520 is pulled and wound by a motor.

개방된 실제의 특정 객체(500)는 게임 서버(300)로부터의 폐쇄 명령을 수신한 구동장치(700)에 의해 닫혀질 수 있다. 필요에 따라, 개방된 실제의 특정 객체(500)는 사람의 직접적인 힘에 의해 닫혀지게 할 수도 있다.The actual open specific object 500 may be closed by the driving device 700 that receives a closing command from the game server 300. If necessary, an actual open specific object 500 may be closed by direct human force.

상술한 구동장치(700)에 대한 보다 세부적인 구성을 설명하지 않더라도, 동종업계에 종사하는 자라면 주지의 기술로 충분히 이해할 수 있으리라 본다.Even if the detailed configuration of the above-described driving device 700 is not explained, it is believed that anyone working in the same industry will be able to fully understand it with known technology.

상기에서는 구동장치(700)가 게임 서버(300)로부터 개방 명령을 직접 수신하는 것으로 하였으나, 필요에 따라서, 구동장치(700)는 디스플레이 장치(600)를 통해 개방 명령을 간접적으로 수신할 수 있다. 즉, 게임 서버(300)는 네트워크(200)를 통해 개방 명령을 디스플레이 장치(600)에게로 전송하고, 디스플레이 장치(600)는 개방 명령을 수신하여 구동장치(700)에게로 인가하는 것으로 하여도 된다.In the above, the driving device 700 receives the opening command directly from the game server 300, but if necessary, the driving device 700 may indirectly receive the opening command through the display device 600. In other words, the game server 300 transmits an open command to the display device 600 through the network 200, and the display device 600 receives the open command and applies it to the driving device 700. do.

도 21의 변형예의 경우, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 각각은 지지대(400)에 설치된 실제의 특정 객체(500)를 촬영하고 실제의 특정 객체(500)의 형상을 인식할 것이다. 그에 따라, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 각각은 카메라 등을 통해 촬영되는 실제의 특정 객체(500) 및 그 주변을 배경으로 하되, 기저장된 가상의 제 1 객체를 인식된 실제의 특정 객체(500)의 형상에 겹쳐지게 하고, 기저장된 가상의 제 2 객체가 배경에 증강된 증강현실 영상을 생성하여 화면표시할 수 있다. 여기서, 증강된 가상의 제 1 객체는 구형 물체(예컨대, 박) 형상의 타겟 객체(즉, 증강현실 타겟 객체)일 수 있고, 증강된 가상의 제 2 객체는 콩주머니 형상의 이동 객체(즉, 증강현실 이동 객체)일 수 있다. In the case of the modified example of FIG. 21, each of the plurality of user terminals 100 (100a to 100n) will photograph an actual specific object 500 installed on the support 400 and recognize the shape of the actual specific object 500. Accordingly, each of the plurality of user terminals 100 (100a ~ 100n) uses a real specific object 500 and its surroundings as a background, captured through a camera, etc., and uses the pre-stored virtual first object as a recognized real specific object. It is superimposed on the shape of the object 500, and an augmented reality image in which the pre-stored virtual second object is augmented in the background can be generated and displayed on the screen. Here, the augmented virtual first object may be a target object (i.e., augmented reality target object) in the shape of a spherical object (e.g., a gourd), and the augmented virtual second object may be a beanbag-shaped moving object (i.e., It may be an augmented reality moving object).

이와 같은 도 21의 변형예에 따르면 개인전 및 팀전을 수행할 수 있을 뿐만 아니라 게임 완료시 실제로 특정 객체(500)가 개방되어 내부의 현수막(510)이 하방향으로 펼쳐진다. 이에 의해, 사용자들은 실제의 박이 터지는 모습을 시각적으로 확인할 수 있게 되어 게임의 재미를 보다 더 느낄 수 있게 된다. According to this modified example of FIG. 21, not only can individual and team matches be played, but when the game is completed, a specific object 500 is actually opened and the banner 510 inside is unfolded downward. As a result, users can visually see the actual gourd exploding, allowing them to enjoy the game even more.

상술한 변형예의 구성을 근거로 개인전 및 팀전을 수행하는 방식에 대해 별도의 도면(즉, 흐름도)을 제시하지 않았지만, 동종업계에 종사하는 자라면 상술한 제 2 실시예의 설명 및 흐름도를 통해 충분히 쉽게 이해할 수 있으리라 본다.Although no separate drawings (i.e., flowcharts) were presented for the method of conducting individual and team competitions based on the configuration of the above-described modified example, anyone working in the same industry can easily understand the method through the description and flowchart of the second embodiment described above. I think you can understand.

도 22는 본 발명의 제 2 실시예의 다른 변형예이다.Figure 22 shows another modification of the second embodiment of the present invention.

도 22의 다른 변형예를 제 2 실시예와 비교하여 보면, 디스플레이 장치(600)가 없고 실제의 특정 객체(810; 예컨대, 구형 물체의 형상)의 외표면이 플렉서블 디스플레이(800)로 덮혀있다는 것이 차이날 수 있다.Comparing another modified example of FIG. 22 with the second embodiment, there is no display device 600 and the outer surface of an actual specific object 810 (e.g., the shape of a spherical object) is covered with the flexible display 800. It may be different.

실제의 특정 객체(810)는 실제로 개방될 수 있는 것이 아니라, 플렉서블 디스플레이(800)를 통해 게임 시작을 알리는 메시지 및 게임 완료 이벤트 등을 표시할 수 있다.The actual specific object 810 cannot actually be opened, but a message notifying the start of the game and a game completion event can be displayed through the flexible display 800.

도 22의 다른 변형예의 경우, 실제의 특정 객체(810)는 통신 모듈(도시 생략)을 갖추고서, 네트워크(200)를 통해 게임 서버(300)로부터의 게임 시작 명령을 수신할 수 있다. 게임 시작 명령을 수신한 실제의 특정 객체(810)는 게임 시작을 알리는 소정의 메시지를 영상처리하여 플렉서블 디스플레이(800)를 통해 표출할 수 있다.In another modified example of FIG. 22, the actual specific object 810 is equipped with a communication module (not shown) and can receive a game start command from the game server 300 through the network 200. The actual specific object 810 that has received the game start command may process an image to display a predetermined message notifying the start of the game and display it through the flexible display 800.

한편, 실제의 특정 객체(810)는 네트워크(200)를 통해 게임 서버(300)로부터의 게임 완료 신호를 수신할 수 있다. 게임 완료 신호를 수신한 실제의 특정 객체(810)는 게임 완료 신호에 근거하여 소정의 게임 완료 이벤트를 처리할 수 있다. 이에, 실제의 특정 객체(810)는 플렉서블 디스플레이(800)에 게임이 완료되었음을 의미하는 화면(예컨대, 실제의 특정 객체(810)가 개방되는 형상을 포함하는 화면)을 표출시킬 수 있다.Meanwhile, the specific actual object 810 may receive a game completion signal from the game server 300 through the network 200. The actual specific object 810 that receives the game completion signal may process a predetermined game completion event based on the game completion signal. Accordingly, the actual specific object 810 may display a screen indicating that the game has been completed on the flexible display 800 (for example, a screen including a shape in which the actual specific object 810 is opened).

도 22의 다른 변형예의 경우, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 각각은 지지대(400)에 설치된 실제의 특정 객체(810)를 촬영하고 실제의 특정 객체(810)의 형상을 인식할 것이다. 그에 따라, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 각각은 카메라 등을 통해 촬영되는 실제의 특정 객체(810) 및 그 주변을 배경으로 하되, 기저장된 가상의 제 1 객체를 인식된 실제의 특정 객체(810)의 형상에 겹쳐지게 하고, 기저장된 가상의 제 2 객체가 배경에 증강된 증강현실 영상을 생성하여 화면표시할 수 있다. 여기서, 증강된 가상의 제 1 객체는 구형 물체(예컨대, 박) 형상의 타겟 객체(즉, 증강현실 타겟 객체)일 수 있고, 증강된 가상의 제 2 객체는 콩주머니 형상의 이동 객체(즉, 증강현실 이동 객체)일 수 있다. In the case of another modification of FIG. 22, each of the plurality of user terminals 100 (100a ~ 100n) will photograph an actual specific object 810 installed on the support 400 and recognize the shape of the actual specific object 810. . Accordingly, each of the plurality of user terminals 100 (100a ~ 100n) has a real specific object 810 photographed through a camera or the like and its surroundings as a background, and uses the pre-stored virtual first object as a recognized real specific object. It is superimposed on the shape of the object 810, and an augmented reality image in which the pre-stored virtual second object is augmented in the background can be generated and displayed on the screen. Here, the augmented virtual first object may be a target object (i.e., augmented reality target object) in the shape of a spherical object (e.g., a gourd), and the augmented virtual second object may be a beanbag-shaped moving object (i.e., It may be an augmented reality moving object).

이와 같은 도 22의 다른 변형예에 따르면 개인전 및 팀전을 수행할 수 있음은 당연하다. According to another modified example of FIG. 22, it is natural that individual and team matches can be played.

또한, 도 22의 다른 변형예에 따르면, 디스플레이 장치(600) 및 구동장치(700)를 갖추지 않고서도 게임 완료시 소정의 게임 완료 이벤트(예컨대, 실제의 특정 객체(810)가 개방되는(또는 터지는, 파괴되는 등) 모습)를 플렉서블 디스플레이(800)를 통해 보여줄 수 있다. 이에, 사용자들은 플렉서블 디스플레이(800)를 통해 시각적으로 확인할 수 있다. 그에 따라, 다른 변형예는 앞서 설명한 변형예에 비해 보다 간편한 구성으로 증강현실 기반의 게임을 진행하고, 게임 완료를 알릴 수 있다.In addition, according to another modified example of FIG. 22, a predetermined game completion event (e.g., a specific actual object 810 is opened (or explodes) upon completion of the game even without the display device 600 and the driving device 700. , destruction, etc.) can be displayed through the flexible display 800. Accordingly, users can visually check through the flexible display 800. Accordingly, other modifications can proceed with an augmented reality-based game with a simpler configuration than the modification described above and notify the completion of the game.

상술한 도 22의 다른 변형예의 구성을 근거로 개인전 및 팀전을 수행하는 방식에 대해 별도의 도면(즉, 흐름도)을 제시하지 않았지만, 동종업계에 종사하는 자라면 상술한 제 2 실시예의 설명 및 흐름도를 통해 충분히 쉽게 이해할 수 있으리라 본다.Although no separate drawings (i.e., flowcharts) are presented for the method of performing individual and team matches based on the configuration of the other modified example of FIG. 22 described above, those working in the same industry may refer to the description and flowchart of the second embodiment described above. I think it will be easy enough to understand.

도 23은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 증강현실 기반의 게임 시스템의 구성도이고, 도 24 및 도 25는 본 발명의 제 3 실시예 설명에 채용되는 도면이다.Figure 23 is a configuration diagram of an augmented reality-based game system according to a third embodiment of the present invention, and Figures 24 and 25 are diagrams used to explain the third embodiment of the present invention.

제 3 실시예를 제 1 및 제 2 실시예와 비교하여 보면, 디스플레이 장치(900)만을 추가로 포함한다는 것이 차이날 수 있다. 본 발명의 제 3 실시예는 제 1 실시예 또는 제 2 실시예에서와 같은 사용자 단말(100)과 네트워크(200) 및 게임 서버(300)를 그대로 채용하므로, 그에 대한 세부적인 설명은 생략하기로 한다.When comparing the third embodiment with the first and second embodiments, the difference may be that only the display device 900 is additionally included. Since the third embodiment of the present invention adopts the same user terminal 100, network 200, and game server 300 as in the first or second embodiment, detailed description thereof will be omitted. do.

즉, 제 1 실시예는 디스플레이 장치(900)를 포함하지 않지만, 제 3 실시예는 디스플레이 장치(900)를 포함한다. 제 2 실시예는 실제의 특정 객체(500) 및 디스플레이 장치(600)를 포함하지만, 제 3 실시예는 실제의 특정 객체(500)를 필요로 하지 않는다.That is, the first embodiment does not include the display device 900, but the third embodiment includes the display device 900. The second embodiment includes an actual specific object 500 and a display device 600, but the third embodiment does not require an actual specific object 500.

한편, 제 2 실시예의 변형예는 실제의 특정 객체(500) 및 구동장치(700)를 포함하지만, 제 3 실시예는 실제의 특정 객체(500) 및 구동장치(700)를 필요로 하지 않는다. 제 2 실시예의 다른 변형예는 실제의 특정 객체(810) 및 플렉서블 디스플레이(800)를 포함하지만, 제 3 실시예는 실제의 특정 객체(810) 및 플렉서블 디스플레이(800)를 필요로 하지 않는다.Meanwhile, the modified example of the second embodiment includes the actual specific object 500 and the driving device 700, but the third embodiment does not require the actual specific object 500 and the driving device 700. Another variation of the second embodiment includes an actual specific object 810 and a flexible display 800, but the third embodiment does not require an actual specific object 810 and a flexible display 800.

제 3 실시예에서의 디스플레이 장치(900)는 제 2 실시예에서의 디스플레이 장치(600)와 동일하게 기능한다고 볼 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(900)는 디스플레이 장치(600)와 같이 소정의 광고, 증강현실 기반의 게임에 대한 설명, 증강현실 기반의 게임의 앱을 다운로드받을 수 있도록 하는 앱 식별코드, 및 실제의 특정 객체(예컨대, 구형 물체 형상의 객체)를 증강현실 타겟 객체로 나타낼 수 있게 하는 증강현실용 식별코드 중에서 하나 이상을 디스플레이할 수 있다. The display device 900 in the third embodiment can be viewed as functioning the same as the display device 600 in the second embodiment. For example, the display device 900, like the display device 600, may display a predetermined advertisement, a description of an augmented reality-based game, an app identification code that allows downloading the app of an augmented reality-based game, and an actual One or more identification codes for augmented reality that allow a specific object (for example, an object in the shape of a spherical object) to be displayed as an augmented reality target object may be displayed.

물론, 필요에 따라서, 디스플레이 장치(900)는 증강현실용 식별코드 대신에 구형 물체 형상의 특정 객체를 직접 디스플레이할 수도 있다.Of course, if necessary, the display device 900 may directly display a specific object in the shape of a spherical object instead of the identification code for augmented reality.

디스플레이 장치(900)는 디스플레이 장치(600)와 같이 증강현실 기반의 게임이 시작됨에 따라 게임 시작을 알리는 메시지를 표시할 수 있다. 필요에 따라, 디스플레이 장치(900)는 게임 서버(300)로부터 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 수신하고, 수신된 정보를 근거로 게임 진행 정도를 화면표시할 수 있다. 디스플레이 장치(900)는 디스플레이 장치(600)와 같이 증강현실 기반의 게임이 완료됨에 따라 게임 완료를 알리는 메시지(예컨대, 증강현실 타겟 객체가 터지는 모습)를 표시할 수 있다. Like the display device 600, the display device 900 may display a message notifying the start of the game as the augmented reality-based game starts. If necessary, the display device 900 may receive information including the progress of the game from the game server 300 and display the progress of the game on the screen based on the received information. Like the display device 600, the display device 900 may display a message notifying the completion of the game (for example, an image of an augmented reality target object exploding) as the augmented reality-based game is completed.

다만, 차이나는 것은 제 2 실시예의 디스플레이 장치(600)는 실제의 특정 객체(500)가 설치된 지지대(400)에 설치되지만, 제 3 실시예의 디스플레이 장치(900)는 도 24와 같이 옥외 광고판이 될 수 있다.However, the difference is that the display device 600 of the second embodiment is installed on the support 400 on which an actual specific object 500 is installed, but the display device 900 of the third embodiment can be an outdoor billboard as shown in FIG. 24. You can.

여기서, 옥외 광고판은 정보를 효과적으로 전달하기 위해 공공장소 또는 상업지역과 같은 옥외 공간에 네트워크로 원격 제어되는 디스플레이를 의미할 수 있다. Here, an outdoor billboard may refer to a display remotely controlled by a network in an outdoor space such as a public place or commercial area to effectively convey information.

한편, 제 3 실시예의 디스플레이 장치(900)는 도 25에 예시한 바와 같이 매장 디스플레이일 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(900)는 매장의 쇼윈도우에 설치된 디스플레이일 수도 있다.Meanwhile, the display device 900 of the third embodiment may be a store display as illustrated in FIG. 25. For example, the display device 900 may be a display installed in a store window.

제 3 실시예의 경우, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 각각은 디스플레이 장치(900)에 디스플레이되는 구형 물체 형상의 특정 객체를 촬영하고 특정 객체의 형상을 인식할 것이다. 그에 따라, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 각각은 카메라 등을 통해 촬영되는 특정 객체 및 그 주변을 배경으로 하되, 기저장된 가상의 제 1 객체를 인식된 특정 객체의 형상에 겹쳐지게 하고, 기저장된 가상의 제 2 객체가 배경에 증강된 증강현실 영상을 생성하여 화면표시할 수 있다. 여기서, 증강된 가상의 제 1 객체는 구형 물체(예컨대, 박) 형상의 타겟 객체(즉, 증강현실 타겟 객체)일 수 있고, 증강된 가상의 제 2 객체는 콩주머니 형상의 이동 객체(즉, 증강현실 이동 객체)일 수 있다. In the third embodiment, each of the plurality of user terminals 100 (100a to 100n) will photograph a specific object in the shape of a spherical object displayed on the display device 900 and recognize the shape of the specific object. Accordingly, each of the plurality of user terminals 100 (100a ~ 100n) uses a specific object photographed through a camera or the like and its surroundings as the background, and overlaps the pre-stored virtual first object with the shape of the recognized specific object. , an augmented reality image in which a pre-stored virtual second object is augmented in the background can be created and displayed on the screen. Here, the augmented virtual first object may be a target object (i.e., augmented reality target object) in the shape of a spherical object (e.g., a gourd), and the augmented virtual second object may be a beanbag-shaped moving object (i.e., It may be an augmented reality moving object).

물론, 필요에 따라서는, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 각각은 디스플레이 장치(900)에 디스플레이되는 증강현실용 식별코드를 스캔할 수 있다. 이에 의해, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 각각은 구형 물체 형상의 특정 객체에 기저장된 가상의 제 1 객체가 겹쳐진(증강된) 증강현실 타겟 객체를 포함하는 증강현실 영상을 생성하여 화면표시할 수 있다. 그리고, 증강현실 영상에는 증강현실 타겟 객체 이외로 증강현실 이동 객체도 포함하는데, 다수의 사용자 단말(100; 100a ~ 100n) 각각은 기저장된 가상의 제 2 객체를 이용하여 증강현실 타겟 객체와는 이격된 증강현실 이동 객체를 생성할 수 있다.Of course, if necessary, each of the plurality of user terminals 100 (100a to 100n) can scan the augmented reality identification code displayed on the display device 900. As a result, each of the plurality of user terminals 100 (100a ~ 100n) generates an augmented reality image including an augmented reality target object in which a virtual first object pre-stored on a specific object in the shape of a spherical object is overlapped (augmented) and displayed on the screen. It can be displayed. In addition, the augmented reality image includes augmented reality moving objects in addition to the augmented reality target object, and each of the plurality of user terminals (100; 100a ~ 100n) uses a pre-stored virtual second object to separate from the augmented reality target object. You can create augmented reality moving objects.

따라서, 상술한 제 3 실시예에 따르면, 앞서의 제 2 실시예에서와 같은 개인전 및 팀전을 수행할 수 있다. Therefore, according to the above-described third embodiment, the same individual and team matches as in the previous second embodiment can be performed.

상술한 제 3 실시예의 구성을 근거로 개인전 및 팀전을 수행하는 방식에 대해 별도의 도면(즉, 흐름도)을 제시하지 않았지만, 동종업계에 종사하는 자라면 상술한 제 2 실시예의 설명 및 흐름도를 통해 충분히 쉽게 이해할 수 있으리라 본다.No separate drawings (i.e., flowcharts) were presented for the method of conducting individual and team competitions based on the configuration of the above-described third embodiment, but anyone working in the same industry can use the description and flowchart of the above-described second embodiment. I think it will be easy enough to understand.

상술한 실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 ROM, RAM, CD-ROM, 마그네틱 테이프, 플로피 디스크, 옵티컬 데이터 저장 장치가 포함된다. 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한, 여기 개시된 예들을 완수하는 기능적 프로그램, 코드, 코드 세크먼트 들은 도면의 흐름도 및 블록도 및 관련되어 여기 제공된 설명에 근거하거나 이를 이용해서 이 예들에 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 프로그래머가 쉽게 이해하여 구현할 수 있다.The methods according to the above-described embodiments may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, and optical data storage devices. Magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes; optical media such as CD-ROMs and DVDs; and magneto-optical media such as floptical disks. ), and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Additionally, the functional programs, code, and code segments that complete the examples disclosed herein can be easily created by a programmer of ordinary skill in the art related to these examples based on or using the flow diagrams and block diagrams of the drawings and the related descriptions provided herein. It can be understood and implemented.

그리고, 상술한 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 프로그램 명령어의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드 뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.In addition, the above-described computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상에서 여러 실시예들을 설명했으나, 다양한 변형을 할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어 설명된 기술들이 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 요소들이 다른 방식으로 결합되거나, 다른 요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 보충되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 따라서, 다른 구현들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Although several embodiments have been described above, it should be understood that various modifications can be made. For example, appropriate results may be achieved if the techniques described are performed in a different order and/or if elements of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined in a different way, or if replaced or supplemented by other elements or equivalents. It can be. Accordingly, other implementations also fall within the scope of the claims described below.

10 : 메모리 12 : 입출력 모듈
14 : 위치 센싱 모듈 16 : 촬영 모듈
18 : 게임 어플리케이션 모듈 20 : 표시 모듈
22 : 통신 모듈 24 : 음성출력 모듈
30 : 메모리 32 : 통신 모듈
34 : 프로세서 34a : 사용자 정보 수집 모듈
34b : 팀 배정 모듈 34c : 이벤트 수집 모듈
34d : 게임 진행 제어 모듈 34e : 알림 모듈
34f : 선물 제공 모듈 100 : 사용자 단말
200 : 네트워크 300 : 게임 서버
10: memory 12: input/output module
14: Position sensing module 16: Shooting module
18: Game application module 20: Display module
22: Communication module 24: Voice output module
30: Memory 32: Communication module
34: Processor 34a: User information collection module
34b: Team assignment module 34c: Event collection module
34d: Game progress control module 34e: Notification module
34f: Gift provision module 100: User terminal
200: Network 300: Game Server

Claims (19)

다수의 사용자 단말이 공유하는 증강현실 타겟 객체에 대한 증강현실 기반의 게임을 진행하는 다수의 사용자 단말로부터의 상기 증강현실 타겟 객체에 대한 이벤트 신호를 수신하는 통신 모듈;
상기 수신되는 이벤트 신호를 수집하는 이벤트 수집 모듈; 및
상기 수집되는 이벤트 신호를 근거로 게임 진행 정도를 산출하고, 상기 게임 진행 정도를 메모리에 저장하고, 상기 게임 진행 정도에 대한 게임 완료 시점 도달 여부를 판단하고, 상기 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달하면 게임 완료 신호를 생성하고, 상기 게임 완료 신호를 상기 통신 모듈을 통해 상기 증강현실 타겟 객체를 공유하는 다수의 사용자 단말에게로 전송하는 게임 진행 제어 모듈;을 포함하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
A communication module that receives an event signal for the augmented reality target object from a plurality of user terminals playing an augmented reality-based game for the augmented reality target object shared by a plurality of user terminals;
an event collection module that collects the received event signal; and
Calculate the game progress based on the collected event signals, store the game progress in memory, determine whether the game completion point has been reached for the game progress, and determine whether the game progress has reached the game completion point. A game progress control module that generates a game completion signal and transmits the game completion signal to a plurality of user terminals sharing the augmented reality target object through the communication module.
Augmented reality-based game system.
제 1항에 있어서,
상기 통신 모듈은 상기 다수의 사용자 단말로부터의 사용자 정보 및 위치 정보를 수신하고,
상기 게임 진행 제어 모듈은,
상기 사용자 정보 및 위치 정보를 근거로 일정 범위영역내에 존재하는 사용자 단말들을 검출하고, 상기 검출된 사용자 단말들이 상기 증강현실 타겟 객체를 공유하는 것으로 간주하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 1,
The communication module receives user information and location information from the plurality of user terminals,
The game progress control module is,
Detecting user terminals existing within a certain range based on the user information and location information, and considering the detected user terminals to share the augmented reality target object,
Augmented reality-based game system.
제 2항에 있어서,
상기 통신 모듈은 다수의 사용자 단말에 후속하여 하나 이상의 다른 사용자 단말로부터의 사용자 정보 및 위치 정보를 수신하고,
상기 게임 진행 제어 모듈은,
상기 하나 이상의 다른 사용자 단말로부터의 사용자 정보 및 위치 정보를 근거로 상기 일정 범위영역내에 존재하는 하나 이상의 다른 사용자 단말을 검출하고, 상기 검출된 하나 이상의 다른 사용자 단말이 상기 다수의 사용자 단말과 함께 상기 증강현실 타겟 객체를 공유하는 것으로 간주하고, 상기 이벤트 수집 모듈에서 수집되는 상기 하나 이상의 다른 사용자 단말로부터의 이벤트 신호 및 상기 다수의 사용자 단말로부터의 이벤트 신호를 상기 게임 진행 정도에 반영하여 게임 진행 정도를 산출하고, 상기 산출된 게임 진행 정도를 상기 메모리에 저장하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 2,
The communication module receives user information and location information from one or more other user terminals following the plurality of user terminals,
The game progress control module is,
Detecting one or more other user terminals existing within the predetermined range based on user information and location information from the one or more other user terminals, and the detected one or more other user terminals are augmented together with the plurality of user terminals. It is assumed that the real target object is shared, and the event signal from the one or more other user terminals collected by the event collection module and the event signal from the plurality of user terminals are reflected in the game progress to calculate the game progress. and storing the calculated game progress in the memory,
Augmented reality-based game system.
제 1항에 있어서,
상기 게임 진행 제어 모듈은,
상기 갱신된 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 생성하고, 상기 생성된 게임 진행 정도를 포함하는 정보를 상기 다수의 사용자 단말들에게로 전송하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 1,
The game progress control module is,
Generating information including the updated game progress, and transmitting the generated information including the game progress to the plurality of user terminals,
Augmented reality-based game system.
제 1항에 있어서,
상기 게임 진행 제어 모듈은,
상기 수집되는 이벤트 신호중에서 상기 게임 완료 시점에 수집된 이벤트 신호에 대하여 체크 표시를 하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 1,
The game progress control module is,
Among the collected event signals, checkmark the event signal collected at the time of completion of the game,
Augmented reality-based game system.
제 5항에 있어서,
상기 게임 진행 제어 모듈은,
개인전 모드에서는 상기 체크 표시된 이벤트 신호의 사용자 단말에게로 선물 제공을 알리는 메시지를 전송하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 5,
The game progress control module is,
In individual mode, a message notifying the provision of a gift is sent to the user terminal of the checked event signal,
Augmented reality-based game system.
제 5항에 있어서,
상기 게임 진행 제어 모듈은,
팀전 모드에서는 상기 체크 표시된 이벤트 신호의 사용자 단말이 배정된 팀의 사용자 단말들에게로 선물 제공을 알리는 메시지를 전송하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 5,
The game progress control module is,
In the team battle mode, the user terminal of the checked event signal transmits a message announcing the provision of a gift to the user terminals of the assigned team,
Augmented reality-based game system.
제 1항에 있어서,
상기 다수의 사용자 단말의 각각은,
상기 증강현실 기반의 게임이 진행되는 장소에 존재하는 특정 객체를 촬영하여 상기 특정 객체 및 그 주변을 배경으로 하고, 기저장된 가상의 객체를 상기 배경에 증강하여 상기 증강현실 타겟 객체를 생성하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 1,
Each of the plurality of user terminals,
Photographing a specific object existing in a place where the augmented reality-based game is played, using the specific object and its surroundings as a background, and augmenting a pre-stored virtual object on the background to create the augmented reality target object.
Augmented reality-based game system.
제 1항에 있어서,
지지대에 설치된 특정 객체; 및
상기 지지대에 설치된 디스플레이 장치;를 추가로 포함하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 1,
A specific object installed on a support; and
Further comprising a display device installed on the support,
Augmented reality-based game system.
제 9항에 있어서,
상기 게임 진행 제어 모듈은 상기 통신 모듈을 통해 상기 디스플레이 장치에게로 상기 게임 완료 신호를 전송하고,
상기 디스플레이 장치는 상기 게임 완료 신호를 수신하고, 수신한 게임 완료 신호에 상응하는 게임 완료 이벤트를 처리하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 9,
The game progress control module transmits the game completion signal to the display device through the communication module,
The display device receives the game completion signal and processes a game completion event corresponding to the received game completion signal,
Augmented reality-based game system.
제 9항에 있어서,
상기 특정 객체를 개방하도록 구성된 구동장치;를 추가로 포함하고,
상기 게임 진행 제어 모듈은 상기 게임 완료 신호를 상기 통신 모듈을 통해 출력하고,
상기 구동장치는 상기 게임 완료 신호를 수신하고, 수신한 게임 완료 신호에 근거하여 상기 특정 객체를 개방시키는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 9,
It further includes a driving device configured to open the specific object,
The game progress control module outputs the game completion signal through the communication module,
The driving device receives the game completion signal and opens the specific object based on the received game completion signal,
Augmented reality-based game system.
제 9항에 있어서,
상기 다수의 사용자 단말의 각각은,
상기 지지대에 설치된 특정 객체를 촬영하고, 촬영된 특정 객체의 형상을 인식하고, 인식된 특정 객체의 형상에 기저장된 가상 객체를 증강하여 상기 증강현실 타겟 객체를 생성하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 9,
Each of the plurality of user terminals,
Photographing a specific object installed on the support, recognizing the shape of the photographed specific object, and augmenting a virtual object previously stored in the shape of the recognized specific object to generate the augmented reality target object,
Augmented reality-based game system.
제 1항에 있어서,
지지대에 설치된 특정 객체; 및
상기 특정 객체의 외표면에 설치된 플렉서블 디스플레이;를 추가로 포함하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 1,
A specific object installed on a support; and
Additionally comprising a flexible display installed on the outer surface of the specific object,
Augmented reality-based game system.
제 13항에 있어서,
상기 게임 진행 제어 모듈은 상기 게임 완료 신호를 상기 통신 모듈을 통해 출력하고,
상기 특정 객체는 상기 게임 완료 신호를 수신하고, 상기 게임 완료 신호에 상응하는 게임 완료 이벤트를 처리하여 상기 플렉서블 디스플레이에 표시하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 13,
The game progress control module outputs the game completion signal through the communication module,
The specific object receives the game completion signal, processes a game completion event corresponding to the game completion signal, and displays the game completion event on the flexible display.
Augmented reality-based game system.
제 13항에 있어서,
상기 다수의 사용자 단말의 각각은,
상기 지지대에 설치된 특정 객체를 촬영하고, 촬영된 특정 객체의 형상을 인식하고, 인식된 특정 객체의 형상에 기저장된 가상 객체를 증강하여 상기 증강현실 타겟 객체를 생성하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 13,
Each of the plurality of user terminals,
Photographing a specific object installed on the support, recognizing the shape of the photographed specific object, and augmenting a virtual object previously stored in the shape of the recognized specific object to generate the augmented reality target object,
Augmented reality-based game system.
제 1항에 있어서,
특정 객체를 디스플레이하는 디스플레이 장치;를 추가로 포함하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 1,
Additionally comprising: a display device for displaying a specific object;
Augmented reality-based game system.
제 16항에 있어서,
상기 게임 진행 제어 모듈은 상기 게임 완료 신호를 상기 통신 모듈을 통해 출력하고,
상기 디스플레이 장치는 상기 게임 완료 신호를 수신하고, 상기 게임 완료 신호에 상응하는 게임 완료 이벤트를 처리하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 16,
The game progress control module outputs the game completion signal through the communication module,
The display device receives the game completion signal and processes a game completion event corresponding to the game completion signal,
Augmented reality-based game system.
제 16항에 있어서,
상기 다수의 사용자 단말의 각각은,
상기 디스플레이 장치에 디스플레이되는 특정 객체를 촬영하고, 촬영된 특정 객체의 형상을 인식하고, 인식된 특정 객체의 형상에 기저장된 가상 객체를 증강하여 상기 증강현실 타겟 객체를 생성하는,
증강현실 기반의 게임 시스템.
According to clause 16,
Each of the plurality of user terminals,
Photographing a specific object displayed on the display device, recognizing the shape of the captured specific object, and augmenting a virtual object previously stored in the shape of the recognized specific object to generate the augmented reality target object,
Augmented reality-based game system.
증강현실 기반의 게임 시스템에서 수행되는 방법으로서,
다수의 사용자 단말이 공유하는 증강현실 타겟 객체에 대한 증강현실 기반의 게임을 진행하는 다수의 사용자 단말로부터의 상기 증강현실 타겟 객체에 대한 이벤트 신호를 수신하는 단계;
상기 수신되는 이벤트 신호를 수집하는 단계;
상기 수집되는 이벤트 신호를 근거로 게임 진행 정도를 산출하는 단계;
상기 게임 진행 정도를 메모리에 저장하는 단계;
상기 게임 진행 정도에 대한 게임 완료 시점 도달 여부를 판단하는 단계;
상기 게임 진행 정도가 게임 완료 시점에 도달하면 게임 완료 신호를 생성하는 단계; 및
상기 게임 완료 신호를 상기 증강현실 타겟 객체를 공유하는 다수의 사용자 단말에게로 전송하는 단계;를 포함하는,
증강현실 기반의 게임 방법.

As a method performed in an augmented reality-based game system,
Receiving an event signal for the augmented reality target object from a plurality of user terminals playing an augmented reality-based game for the augmented reality target object shared by a plurality of user terminals;
collecting the received event signal;
calculating the degree of game progress based on the collected event signals;
storing the game progress in memory;
determining whether the game completion point has been reached in relation to the degree of game progress;
generating a game completion signal when the game progress reaches the game completion point; and
Transmitting the game completion signal to a plurality of user terminals sharing the augmented reality target object; including,
Augmented reality-based game method.

KR1020220117690A 2022-09-19 Augmented reality-based game system and method KR102676102B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220117690A KR102676102B1 (en) 2022-09-19 Augmented reality-based game system and method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220117690A KR102676102B1 (en) 2022-09-19 Augmented reality-based game system and method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20240039310A true KR20240039310A (en) 2024-03-26
KR102676102B1 KR102676102B1 (en) 2024-06-19

Family

ID=

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101904314B1 (en) 2016-11-15 2018-10-04 모테가 이노베이티브 인크 Method of providing electrical dart service using augmented reality type HMD
KR102369823B1 (en) 2020-05-28 2022-03-07 (주)에이치엠솔루션 Multimedia indoor sports game system for providing a team-customized-contents by using somatotype infomation
KR20220079602A (en) 2020-01-02 2022-06-13 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 Virtual prop control method and apparatus, storage medium and electronic device

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101904314B1 (en) 2016-11-15 2018-10-04 모테가 이노베이티브 인크 Method of providing electrical dart service using augmented reality type HMD
KR20220079602A (en) 2020-01-02 2022-06-13 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 Virtual prop control method and apparatus, storage medium and electronic device
KR102369823B1 (en) 2020-05-28 2022-03-07 (주)에이치엠솔루션 Multimedia indoor sports game system for providing a team-customized-contents by using somatotype infomation

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10722802B2 (en) Augmented reality rhythm game
CN103657087B (en) Formula narration environment on the spot in person
JP2018511020A (en) Apparatus for providing dart game play mode to play with virtual player and computer program stored in computer readable medium
US10229608B2 (en) Wireless communication between physical figures to evidence real-world activity and facilitate development in real and virtual spaces
JP2018535705A (en) Method, apparatus and computer program stored on computer readable medium for providing lesson mode of dart game
JP7057930B2 (en) A method and system in which the computer advances the game based on the user's location information, and a program that causes the computer to execute the method.
CN111672099A (en) Information display method, device, equipment and storage medium in virtual scene
JP7011383B2 (en) A method and system in which the computer advances the game based on the user's location information, and a program that causes the computer to execute the method.
JP7170077B2 (en) program
US11065545B2 (en) Use of machine learning to increase or decrease level of difficulty in beating video game opponent
WO2018074464A1 (en) Method and system by which computer advances game on basis of user position information, and program causing computer to implement said method
CN112973117A (en) Interaction method of virtual objects, reward issuing method, device, equipment and medium
KR102676102B1 (en) Augmented reality-based game system and method
KR20240039310A (en) Augmented reality-based game system and method
JP7227499B2 (en) Game program, game system, and computer
JP6943555B2 (en) A method and system in which the computer advances the game based on the user's location information, and a program that causes the computer to execute the method.
JP2020039423A (en) Game program, method for executing game program, and information processing device
JP2022069572A (en) Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method
US20200353366A1 (en) System and method for augmented reality game system
JP6830932B2 (en) Game system
JP2019217215A (en) Game program, method, and information processing device
KR20180022740A (en) Method and apparatus for providing virtual player having allocated unique attribute in the dart game and computer program stored in computer readable medium therefor
JP7500019B2 (en) Terminal device control program, terminal device, and terminal device control method
JP7171403B2 (en) Program, Game Method, and Information Processing Device
WO2021181851A1 (en) Information processing device, method, and program

Legal Events

Date Code Title Description
AMND Amendment
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant