KR20240037786A - 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치 및 이의 제어 방법이 개시된다. 전자 장치는 프로세서, 프로세서에 의해 실행될 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 적어도 하나의 메모리, 제1 상태 및 이와 구분되는 제2 상태 중 적어도 하나의 상태로 구동되는 디스플레이 모듈, 및 디스플레이 모듈의 상태를 감지하는 센서 모듈을 포함하고, 프로세서에 의해 인스트럭션들이 실행될 때, 프로세서는, 디스플레이 모듈이 제1 상태에서 제2 상태로 변경되었는지 판단하고, 디스플레이 모듈의 상태가 제2 상태로 변경된 경우, 제1 상태에서의 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 메모리 정보를 생성하고, 생성된 메모리 정보를 적어도 하나의 메모리에 저장하고, 디스플레이 모듈이 제2 상태에서 제1 상태로 변경되는 경우, 저장된 메모리 정보에 기초하여 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 출력하는 동작을 수행한다. 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 메모리 정보는 사용자가 원하는 이미지(예: 잠금화면)를 변환한 이미지에 대한 정보를 포함할 수 있다.
Description
아래의 개시는 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
인공 신경망과 관련한 기술이 발전함에 따라 NPU(neural processing unit)에 관한 연구가 진행되고 있다. NPU는 종래의 CPU를 대신하여 동일 연산에 대한 대량의 연산을 빠르게 수행하기 위한 GPU와 유사한 목적을 가지지만, GPU 대비 낮은 전력 소모와 빠른 처리 속도를 갖는 AI 전용 프로세서 해당한다. 최근 NPU를 이용하여 사용자가 전자 장치 이용 시 더욱 쾌적한 사용감을 느낄 수 있도록 하기 위한 다양한 연구가 진행되고 있다.
도 1은 일 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 폴딩 축이 세로 방향인 경우 및 일 실시예에 따른 전자 장치의 폴딩 축이 가로 방향인 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 완전히 펼쳐진 상태, 폴딩 상태, 및 완전히 접힌 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 아웃 폴딩 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 6은 일 실시예에 따른 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치의 동작 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법에서 디스플레이 모듈 상태 변경에 따라 이미지를 변환한 정보를 생성하고 출력하는 일반적인 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법에서 전자 장치가 폴딩 또는 플립 가능한 전자 장치인 경우 디스플레이 모듈 상태 변경에 따라 이미지를 변환한 정보를 생성하고 출력하는 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 전자 장치가 바 타입(bar type) 전자 장치인 경우 디스플레이 모듈 상태 변경에 따라 이미지를 변환한 정보를 생성하고 출력하는 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 디스플레이 모듈의 운용 상태 변경 시 커널 공간에서의 데이터의 흐름을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 폴딩 축이 세로 방향인 경우 및 일 실시예에 따른 전자 장치의 폴딩 축이 가로 방향인 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 완전히 펼쳐진 상태, 폴딩 상태, 및 완전히 접힌 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 아웃 폴딩 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 6은 일 실시예에 따른 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치의 동작 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법에서 디스플레이 모듈 상태 변경에 따라 이미지를 변환한 정보를 생성하고 출력하는 일반적인 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법에서 전자 장치가 폴딩 또는 플립 가능한 전자 장치인 경우 디스플레이 모듈 상태 변경에 따라 이미지를 변환한 정보를 생성하고 출력하는 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 전자 장치가 바 타입(bar type) 전자 장치인 경우 디스플레이 모듈 상태 변경에 따라 이미지를 변환한 정보를 생성하고 출력하는 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 디스플레이 모듈의 운용 상태 변경 시 커널 공간에서의 데이터의 흐름을 설명하기 위한 흐름도이다.
폴딩 또는 플립 가능한 전자 장치와 같이 dual-display를 이용하는 전자 장치는 디스플레이 모듈 운용 상태가 변경될 때(예: 메인 디스플레이 사용 중 보조 디스플레이 사용 또는 디스플레이가 꺼진 상태에서 디스플레이가 켜진 상태로 사용 등) 변경된 디스플레이 모듈에서의 이미지 업데이트가 필요하다. 종래 사용자에 의해 전자 장치 디스플레이 모듈 운용 상태가 변경되는 경우, 상태의 변경이 디스플레이 모듈 운용 상태의 변경을 감지하는 장치(예: hall ic)를 통해 감지되고, 이를 유저 스페이스에서 받아 처리하여 디스플레이 모듈의 변경 및 이미지 업데이트가 이루어졌다. 이때 유저 스페이스의 개입을 통해 디스플레이 모듈의 제1 상태의 종료와 제2 상태의 진입이 이루어지고 이미지 업데이트를 위한 GPU draw가 종료되면 그때서야 디스플레이 모듈의 제2 상태에서 이미지의 업데이트가 이루어질 수 있었다. 위 같이 디스플레이 드라이버가 유저 스페이스의 개입으로 동작하는 점, GPU에서의 이미지 draw 지연 시간 발생, 디스플레이 패널 변경 시 사용자가 충분히 인지할 수 있는 정도의 업데이트 지연의 필요성 및 디스플레이 패널의 하드웨어 특성과 같은 여러가지 이유로 인해 전자 장치의 사용자는 디스플레이 모듈의 운용 상태 변경에 따른 이미지 업데이트 속도가 충분히 빠르지 않다고 느끼게 되는 문제점이 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 따르면, GPU와 일부 동일한 기능을 제공할 수 있는 NPU의 scalar, vector, matrix accelerator를 사용하여 디스플레이 모듈의 운용 상태 변경 시 발생하는 최초 frame의 지연 현상을 개선할 수 있다. 나아가 디스플레이 모듈의 운용 상태 변경 시 전력 소모 및 지연 시간을 감소시킬 수 있어 사용자 경험성을 증가시킬 수 있다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 홀 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101); 도 2의 전자 장치(210); 도 3의 전자 장치(300) ;도 4의 전자 장치(400); 도 5의 전자 장치(500))는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120); 도 5의 프로세서(540); 도 6의 프로세서(630))을 포함할 수 있다. 전자 장치는 프로세서에 의해 실행될 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 적어도 하나의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 더 포함할 수 있다. 전자 장치는 제1 상태 및 이와 구분되는 제2 상태 중 적어도 하나의 상태로 구동되는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 더 포함할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이 모듈의 상태를 감지하는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176); 도 5의 센서 모듈(530))을 더 포함할 수 있다. 프로세서에 의해 인스트럭션들이 실행될 때, 프로세서는, 디스플레이 모듈이 제1 상태에서 제2 상태로 변경되었는지 판단하는 동작을 수행할 수 있다. 프로세서는, 디스플레이 모듈의 상태가 제2 상태로 변경된 경우, 제1 상태에서의 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 메모리 정보를 생성하는 동작을 더 수행할 수 있다. 프로세서는, 생성된 메모리 정보를 적어도 하나의 메모리에 저장하는 동작을 더 수행할 수 있다. 프로세서는, 디스플레이 모듈이 제2 상태에서 제1 상태로 변경되는 경우, 저장된 메모리 정보에 기초하여 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 출력하는 동작을 더 수행할 수 있다.
프로세서는, NPU(예: 도 6의 NPU(610))를 통해 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 생성하는 동작을 더 수행할 수 있다.
프로세서는, 제1 상태에서의 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 지정된 포맷의 형태로 변환한 정보를 생성하는 동작을 더 수행할 수 있다.
이미지를 변환한 정보는, 변경 이전 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 하나의 레이어로 합친 이미지에 대한 정보를 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈은, 디스플레이 모듈이 제1 상태로 구동되는 경우 화면이 표시되는 제1 영역(예: 도 5의 제1 영역(521)) 및 상기 디스플레이 모듈이 제2 상태로 구동되는 경우 화면이 표시되는 제2 영역(예: 도 5의 제2 영역(523))을 포함할 수 있다.
센서 모듈은, 디스플레이 모듈이 접혀진 각도를 측정할 수 있다.
메모리는, 제1 상태에서의 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 저장하는 제1 메모리 및 제2 상태에서의 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 저장하는 제2 메모리를 포함할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 폴딩 축이 세로 방향인 경우 및 일 실시예에 따른 전자 장치의 폴딩 축이 가로 방향인 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 폴더블 디스플레이를 포함하는 경우 폴딩 축(folding axis)이 세로 방향인 경우 및 폴딩 축이 가로 방향인 경우가 있을 수 있다.
도 2의 폴딩 축이 세로 방향인 경우의 전자 장치(210)와 폴딩 축이 가로 방향인 경우의 전자 장치(260)는 모두 인 폴딩(in-folding) 방식인 경우이다. 아웃 폴딩(out-folding) 방식의 경우에 전자 장치는 도 4를 참조하여 상세히 설명된다.
폴딩 축이 세로 방향인 경우의 전자 장치(210)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 폴더블 디스플레이(230), 제1 하우징(241) 및 제2 하우징(243)을 포함할 수 있다. 폴더블 디스플레이(230)는 힌지의 폴딩 축(220)을 기준으로 제1 영역(231) 및 제2 영역(233)으로 구분될 수 있다. 폴더블 디스플레이(230)의 제1 영역(231) 및 제2 영역(233)은 모서리가 둥근 사각형 타입이면서, 좁은 베젤(narrow bezel)을 가질 수 있다.
폴딩 축이 가로 방향인 경우의 전자 장치(260)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 폴더블 디스플레이(280), 제1 하우징(291) 및 제2 하우징(293)을 포함할 수 있다. 폴더블 디스플레이(280)는 힌지의 폴딩 축(270)을 기준으로 제1 영역(281) 및 제2 영역(283)으로 구분될 수 있다. 폴더블 디스플레이(280)의 제1 영역(281) 및 제2 영역(283)은 모서리가 둥근 사각형 타입이면서, 좁은 베젤(narrow bezel)을 가질 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(210 또는 260)는 제1 하우징(241 또는 291)과 제2 하우징(243 또는 293)이 폴딩됨에 따라 제1 영역(231 또는 281)과 제2 영역(233 또는 283)이 폴딩될 수 있다.
일 실시 예에 따른 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 폴딩 축이 세로 방향인 경우에 대해 도 5에서 설명된다. 다만 폴딩 축이 세로 방향인 실시 예로 한정되는 것은 아니고, 폴딩 축이 가로 방향인 경우에도 제1 영역(281) 및 제2 영역(283)에 화면이 제공될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 완전히 펼쳐진 상태, 폴딩 상태, 및 완전히 접힌 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 또는 전자 장치(260))는 폴더블 디스플레이(330)(예: 도 2의 폴더블 디스플레이(230) 또는 폴더블 디스플레이(280)), 제1 하우징(341) 및 제2 하우징(343)을 포함할 수 있다.
상태(301)는 전자 장치(300)가 완전히 펼쳐진 상태 또는 언폴디드된 상태(unfolded state)를 나타낼 수 있다.
상태(301)에서, 전자 장치(300)는 폴딩될 수 있다. 일례로, 제1 하우징(341) 및/또는 제2 하우징(343)이 폴딩됨에 따라 전자 장치(300)는 폴딩될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)가 폴딩됨에 따라 상태(303) 및 상태(305)와 같이 폴딩 축(예: 도 2의 폴딩 축(220) 또는 폴딩 축(270))을 기준으로 폴더블 디스플레이(330)의 제1 영역(331)과 제2 영역(333)은 각도(θ)를 형성할 수 있다. 각도(θ)가 미리 정해진 범위 내인 경우 "폴딩 상태"라 지칭될 수 있고, 제1 영역(331)과 제2 영역(333)이 형성하는 각도(θ)는 "폴딩 각도"라 지칭될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 폴딩 상태(303)에서 폴딩 각도는 약 135도일 수 있고, 폴딩 상태(305)에서 폴딩 각도가 약 45도일 수 있다.
상태(307)는 전자 장치(300)가 완전히 접힌 상태를 나타낼 수 있다.
폴더블 디스플레이(330)는 도 1을 통해 설명한 디스플레이 모듈(160)과 적어도 일부가 동일 또는 유사할 수 있다.
도 3에 도시된 예의 경우, 제1 영역(331)과 제2 영역(333)은 서로 마주보게 접힌다. 달리 표현하면, 화면이 안으로 접힌다. 이러한 폴딩 방식을 인폴딩(in-folding) 방식이라 한다. 이와 달리, 제1 영역(331)과 제2 영역(333)이 반대 방향으로 향하도록 접히도록 구현될 수 있다. 달리 표현하면, 화면이 밖으로 접히도록 구현될 수 있다. 이러한 폴딩 방식을 아웃 폴딩(out-folding) 방식이라 한다. 아웃 폴딩 방식이 적용된 예에 대해선 도 4를 통해 후술한다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 아웃 폴딩 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 또는 전자 장치(260))는 아웃 폴딩되는 폴더블 디스플레이(430) (예: 도 2의 폴더블 디스플레이(230) 또는 폴더블 디스플레이(280))를 포함할 수 있다. 아웃 폴딩의 경우 도 3에서 설명한 인폴딩의 경우와 폴딩 방향만 반대이므로, 중복되는 설명은 생략한다.
상태(401)는 전자 장치(400)가 완전히 펼져진 상태 또는 언폴디드 상태를 나타낼 수 있다.
상태(403)에서 폴더블 디스플레이(430)는 아웃 폴딩될 수 있고, 상태(403)와 같이 폴더블 디스플레이(430)는 제1 영역(431)(예: 도 2의 제1 영역(231) 또는 제1 영역(281))과 제2 영역(433)(예: 도 2의 제2 영역(233) 또는 제2 영역(283))으로 폴딩 각도(θ)를 형성할 수 있다.
상태(405)는 전자 장치(400)가 완전히 접힌 상태를 나타낼 수 있다.
폴더블 디스플레이(430)는 도 1을 통해 설명한 디스플레이 모듈(160)과 적어도 일부가 동일 또는 유사할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치(500)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 힌지(510), 폴더블 디스플레이(520), 센서 모듈(530)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 프로세서(540)(예: 도 1의 프로세서(120)) 및 입력 모듈(550)(예: 도 1의 입력 모듈(150))을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 힌지(510)는 전자 장치(500)가 접히거나 펼쳐지도록 하고, 전자 장치(500)가 힌지(510)를 중심으로 접히거나 펼쳐짐에 따라 폴더블 디스플레이(520)(예: 도 2의 폴더블 디스플레이(230) 또는 폴더블 디스플레이(280))도 접히거나 펼쳐질 수 있다. 폴더블 디스플레이(520)는 전자 장치(500)의 적어도 일 측에 배치될 수 있고, 힌지(510)를 기준으로 일 측에 배치되는 제1 영역 및 타 측에 배치되는 제2 영역을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 힌지(510)의 폴딩 축이 세로 방향이고 인폴딩(in-folding) 방식인 경우 폴더블 디스플레이(520)(예: 도 2의 폴더블 디스플레이(230))는 힌지(510)를 기준으로 일측에 배치되는 제1 영역(521)(예: 도 2의 제1 영역(231)) 및 타측에 배치되는 제2 영역(예: 도 2의 제2 영역(233))을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 힌지(510)의 폴딩 축이 가로 방향이고 인폴딩(in-folding) 방식인 경우 폴더블 디스플레이(520)(예: 도 2의 폴더블 디스플레이(280))는 힌지(510)를 기준으로 일측에 배치되는 제1 영역(521)(예: 도 2의 제1 영역(281)) 및 타측에 배치되는 제2 영역(예: 도 2의 제2 영역(283))을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 힌지(510)의 폴딩 축이 아웃 폴딩(out-folding) 방식인 경우 폴더블 디스플레이(520)(예: 도 4의 폴더블 디스플레이(430))는 힌지(510)를 기준으로 일측에 배치되는 제1 영역(521)(예: 도 4의 제1 영역(431)) 및 타측에 배치되는 제2 영역(예: 도 4의 제2 영역(433))을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(530)(예: 도 1의 센서 모듈(176))은 전자 장치(500)의 폴딩 각도(예: 인폴딩인 경우 도 3의 폴딩 각도(θ), 아웃 폴딩인 경우 도 4의 폴딩 각도(θ))를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따른 센서 모듈(530)은 홀 센서(hall sensor), 가속도 센서(acceleration sensor) 및/또는 자이로 센서(예: 자이로스코프(gyroscope))일 수 있고, 가속도 센서 및/또는 자이로 센서는 전자 장치(500)의 폴딩 각도를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따른 센서 모듈(530)은 힌지(510) 내에 배치되어 기어 회전 수를 감지하여 폴딩 각도를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따른 센서 모듈(530)은 폴딩 각도뿐 아니라 폴딩 시작 시점, 폴딩이 멈추는 각도를 감지할 수 있다.
일례로, 센서 모듈(530)은 홀(hall) 센서일 수 있다. 홀 센서는 자기장에 반응하여 전기적 신호(예: 전압)를 생성하는 트랜스듀서(transducer) 수단일 수 있다. 홀 센서는 자기장의 세기가 세면 상대적으로 큰 세기의 전기적 신호를 생성할 수 있고 자기장의 세기가 약하면 상대적으로 작은 세기의 전기적 신호를 생성할 수 있다. 홀 센서는 제1 하우징(예: 도 2의 제1 하우징(241) 또는 제1 하우징(291))에 위치할 수 있고 자기장을 발생시키는 요소(예: 자성체)는 제2 하우징(예: 도 2의 제2 하우징(243) 또는 제2 하우징(293))에 위치할 수 있다. 구현에 따라, 홀 센서는 제2 하우징(예: 도 2의 제2 하우징(243) 또는 제2 하우징(293))에 위치할 수 있고 자성체는 제1 하우징(예: 도 2의 제1 하우징(241) 또는 제1 하우징(291))에 위치할 수 있다. 전자 장치(500)가 완전히 펼쳐진 상태에서 폴딩 상태로 변경되면 홀 센서는 자성체와 가까워질 수 있고, 자성체의 자기장에 반응하여 폴더블 디스플레이(520)의 폴딩 상태를 감지할 수 있다. 또한, 홀 센서는 자기장에 반응하여 생성된 전기적 신호의 세기를 통해 폴딩 각도를 검출할 수 있다.
홀 센서는 센서 모듈(530)의 예시적인 사항이며, 센서 모듈(530)은 홀 센서로 제한되지 않는다. 일 실시 예에 따르면, 자기(지자기) 센서 및 홀 센서를 이용하여 전자 장치(500)의 폴딩 각도를 검출할 수 있다. 예를 들면, 지자기 센서 및 홀 센서는, 특정 주파수의 자기장을 발생시키기 위한 송신부와 송신부에 의해 발생된 자기장을 수신하는 수신부를 포함할 수 있으며, 전자 장치(500)의 상태 변화(예: 도 3의 상태(301) 내지 상태(307)에 따른 상태 변화 또는 도 4의 상태(401) 내지 상태(405)에 따른 상태 변화)에 기초한 폴딩 각도를 검출할 수 있다. 예를 들면, 자기(지자기) 센서는, 자기장 및 자력선을 이용하여 방위를 측정할 수 있고, 홀 센서는 자기장의 세기를 감지하여, 전자 장치(500)의 상태 변화를 확인할 수 있고, 확인된 상태 변화에 따른 폴딩 각도(예: 인폴딩인 경우 도 3의 폴딩 각도(θ), 아웃 폴딩인 경우 도 4의 폴딩 각도(θ))를 감지할 수 있다.
앞서, 센서 모듈(530)이 폴더블 디스플레이(520)의 폴딩 상태를 감지하고 폴딩 각도를 검출하는 것으로 설명하였으나, 일 실시 예에 따라 프로세서(540)가 센서 모듈(530)의 센싱 결과를 기초로 폴더블 디스플레이(520)의 폴딩 상태를 감지할 수 있고, 폴딩 각도를 계산할 수 있다. 일례로, 프로세서(540)는 홀 센서로부터 자기장 감지에 따른 전기적 신호를 수신할 수 있다. 프로세서(540)는 홀 센서로부터 전기적 신호를 수신함으로써 폴더블 디스플레이(520)의 폴딩 상태를 감지할 수 있다. 또한, 프로세서(540)는 홀 센서로부터 수신한 전기적 신호의 세기를 기초로 폴더블 디스플레이(520)의 폴딩 각도를 계산할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치의 동작 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치는 디스플레이 모듈의 운용 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 경우 디스플레이 모듈에 나타나는 이미지들을 하나의 레이어로 합친 이미지에 대한 정보를 생성하고, 디스플레이 모듈의 운용 상태가 제2 상태에서 제1 상태로 다시 변경되는 경우 제1 상태에서 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 생성하는 NPU(610)와 NPU(610)에서 생성된 정보를 처리하는 프로세서(630)를 포함할 수 있다. NPU(610)에서 생성된 이미지를 변환한 정보는 디스플레이 모듈에 표시되는 복수의 이미지들을 하나의 레이어로 합친 이미지에 대한 정보를 포함할 수 있다. NPU(610)에서 생성된 이미지를 변환한 정보는 프로세서(630)를 관리하기 위해 상이한 가속기들 전부에 의해 판독 가능한 지정된 포맷(620)으로 변환되어 저장 및 실행될 수 있다. 이 때 지정된 포맷(620)은, 전자 장치에 의해 실행되는 메모리 매니저(예, ION)에 의해 관리되는 버퍼(예, DMA(direct memory access)-BUF(buffer))와 관련된 데이터 구조를 가질 수 있다. . ION 형태란 운영체제(예: 안드로이드) 내에서 프로세스 간의 메모리 공유를 위해 여러가지 프로세서(예: GPU, DSP, Codec)간의 통합된 메모리 관리를 위한 메모리 형태를 의미한다. DMA-BUF(direct memory access-buffer) 형태란 다중의 GPU를 사용 시 각 GPU에 위치한 버퍼(buffer)를 다른 GPU에서도 이용 가능하도록 메모리를 관리하기 위한 메모리 형태를 의미한다. 일 실시예에서, 지정된 포맷(620) 형태로 변환된 이미지에 대한 정보는 프로세서(630)로 전달될 수 있다. 일 실시예에서, NPU(610)는 프로세서(630)로 디스플레이 모듈에 표시되는 복수의 이미지들을 하나의 레이어로 합친 이미지에 대한 파일 디스크립터 정보(file descriptor information)를 전달할 수 있다. 일 실시예에서 프로세서(630)는 NPU(610)로 복수의 이미지들을 하나의 레이어로 합친 레이어에 대한 정보(composition layer information)를 전달할 수 있다. 위 같이 디스플레이 모듈의 운용 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 경우 디스플레이 모듈에 나타나는 이미지들을 하나의 레이어로 합친 이미지를 변환한 정보가 NPU(610)에서 생성되어 프로세서(630)에서의 관리를 위해 지정된 포맷(620) 형태로 변환될 수 있다. 그리고 디스플레이 모듈의 운용 상태가 제2 상태에서 다시 제1 상태로 변경되어 운용되는 경우 곧바로 프로세서(630)를 통해 지정된 포맷 (620) 형태의 이미지 정보에 기초하여 이미지가 제공될 수 있다. 이를 통해 기존 전자 장치에서 디스플레이 모듈의 운용 상태가 변경되는 경우(예: suspend 진입 이후 다시 resume 되는 경우)에도 운용 상태가 변경되기 이전의 이미지를 하나의 레이어로 저장하고, NPU(610)를 이용하여 이미지를 바로 제공할 수 있다. 종래 디스플레이 모듈의 운용 상태가 변경되는 경우(예: 디스플레이 모듈 꺼짐 상태에서 켜짐 상태로 변경) CPU나 GPU를 통해 이미지 제공 시 패널에 화면을 보여주는 명령을 전송함에 있어 TE(terminal emulator)신호와의 동기화 이미지 처리 시간이 소요되었다. 그러나 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치에서는 패널에 화면을 보여주는 명령을 전송하기에 앞서 NPU(610)를 이용하여 이미지의 전송을 완료하게 되므로, 전자 장치의 디스플레이 모듈의 상태 변경 시에도 TE(terminal emulator)신호와의 동기화 없이 이미지 제공이 가능하다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법에서 디스플레이 모듈 상태 변경에 따라 이미지를 변환한 정보를 생성하고 출력하는 일반적인 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치는 동작(705)에서 디스플레이 모듈의 상태가 변경되었는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에서 예를 들어 디스플레이 모듈의 상태 변경은 디스플레이가 폴딩/플립 기능을 가진 전자 장치의 디스플레이 모듈이 폴딩되거나 플립되어 디스플레이 모듈의 운용 상태가 변경되는 경우 또는 bar type의 전자 장치에서 디스플레이 모듈의 전원이 켜진 상태에서 꺼진 상태로 변경되는 경우 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어 디스플레이 모듈의 상태 변경은 센서 모듈에 기초하여 판단될 수 있고, 기타 다른 전자 장치의 상태 변화에 기초하여 판단될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 동작(710)에서 변경 이전 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 생성하고 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 이미지를 변환한 정보는 예를 들어 변경 이전 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 하나의 레이어로 합친 이미지에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어 이미지를 변환한 정보는 메모리에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어 제1 상태에서의 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보는 제1 메모리에 저장될 수 있고, 제2 상태에서의 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보는 제2 메모리에 저장될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 동작(720)에서 디스플레이 모듈이 기존 상태로 변경되는 경우 저장된 이미지를 출력할 수 있다. 일 실시예에서 예를 들어 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이 모듈의 운용 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되었다가 다시 제2 상태에서 제1 상태로 변경되는 경우 동작(710)에서 저장된 제1 상태에서의 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보에 기초하여 제1 상태에서의 디스플레이 모듈에 저장된 이미지를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치의 제어 방법은 전자 장치의 디스플레이 모듈의 구동 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되었는지 판단하는 동작(예: 도 7의 동작(705); 도 8의 동작(815); 도 9의 동작(920))을 포함할 수 있다. 전자 장치의 제어 방법은, 디스플레이 모듈의 구동 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경된 경우, 제1 상태에서의 상기 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 생성하는 동작(예: 도 7의 동작(710); 도 8의 동작(820; 850); 도 9의 동작(930); 도 10의 동작(1010))을 더 포함할 수 있다. 전자 장치의 제어 방법은, 생성된 정보를 메모리에 저장하는 동작(예: 도 7의 동작(710); 도 8의 동작(830; 860); 도 9의 동작(940); 도 10의 동작(1020))을 더 포함할 수 있다. 전자 장치의 제어 방법은, 디스플레이 모듈이 제2 상태에서 제1 상태로 변경되는 때 저장된 정보에 기초하여 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 출력하는 동작(예: 도 7의 동작(720); 도 8의 동작(840; 870); 도 9의 동작(950); 도 10의 동작(1030))을 더 포함할 수 있다.
이미지를 변환한 정보를 생성하는 동작은, NPU를 통해 상기 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
이미지를 변환한 정보를 생성하는 동작은, 제1 상태에서의 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 지정된 포맷의 형태로 변환한 정보를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
이미지를 변환한 정보를 생성하는 동작은, 변경 이전 상기 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 하나의 레이어로 합친 이미지에 대한 정보를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈은, 디스플레이 모듈이 제1 상태로 구동되는 경우 화면이 표시되는 제1 영역 및 디스플레이 모듈이 제2 상태로 구동되는 경우 화면이 표시되는 제2 영역을 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈의 구동 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되었는지 판단하는 동작은, 센서 모듈을 통해 상기 디스플레이 모듈이 접혀진 각도를 측정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
메모리는, 제1 상태에서의 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 저장하는 제1 메모리, 및 제2 상태에서의 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 저장하는 제2 메모리를 포함할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법에서 전자 장치가 폴딩 또는 플립 가능한 전자 장치인 경우 디스플레이 모듈 상태 변경에 따라 이미지를 변환한 정보를 생성하고 출력하는 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 이하 도 8에서는 폴딩 또는 플립 가능한 전자 장치의 디스플레이 모듈의 상태가 변경되는 실시예를 기준으로 설명한다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치는 동작(810)에서 디스플레이 모듈의 제1 영역에 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치는 동작(815)에서 디스플레이 모듈의 상태가 폴딩 또는 플립을 통해 제1 상태에서 제2 상태로 변경되었는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어 전자 장치의 디스플레이 모듈의 상태가 폴딩 또는 플립을 통해 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 경우 전자 장치는 동작(820)에서 제1 영역에 제공되던 제1 영역 이미지 정보를 생성할 수 있다. 제1 영역 이미지 정보는 NPU를 통해 생성될 수 있다.
일 실시예에서 전자 장치는 동작(830)에서 제1 영역 이미지 정보를 저장할 수 있다. 제1 영역 이미지 정보는 지정된 포맷의 형태로 변환된 정보일 수 있다. 제1 영역 이미지 정보는 메모리에 포함된 제1 메모리에 저장될 수 있다.
일 실시예에서 전자 장치는 디스플레이 모듈 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경된 경우, 동작(840)에서 제2 영역에 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치는 동작(845)에서 디스플레이 모듈의 상태가 폴딩 또는 플립을 통해 제2 상태에서 제1 상태로 변경되었는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어 전자 장치의 디스플레이 모듈의 상태가 폴딩 또는 플립을 통해 제2 상태에서 제1 상태로 변경되는 경우 전자 장치는 동작(850)에서 제2 영역에 제공되던 제2 영역 이미지 정보를 생성할 수 있다. 제2 영역 이미지 정보는 NPU를 통해 생성될 수 있고, 디스플레이 모듈 상태가 다시 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 경우(미 도시) 바로 제2 영역에 제공될 수 있다.
일 실시예에서 전자 장치는 동작(860)에서 제2 영역 이미지 정보를 저장할 수 있다. 제2 영역 이미지 정보는 지정된 포맷의 형태로 변환된 정보일 수 있다. 제2 영역 이미지 정보는 메모리에 포함된 제2 메모리에 저장될 수 있다. 전자 장치는 디스플레이 모듈 상태가 제2 상태에서 제1 상태로 돌아온 경우, 동작(820) 및 동작(830)에서 생성되고 저장된 제1 영역 이미지 정보에 기초하여 동작(870)에서 제1 영역에 제1 영역 이미지를 표시할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 전자 장치가 바 타입(bar type) 전자 장치인 경우 디스플레이 모듈 상태 변경에 따라 이미지를 변환한 정보를 생성하고 출력하는 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 이하 도 9에서는 바 타입 전자 장치의 디스플레이 모듈의 상태가 변경되는 실시예를 기준으로 설명한다.
도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치는 동작(910)에서 디스플레이 모듈이 제1 상태(예: 디스플레이 모듈이 켜진 상태)인 경우 화면에 제1 상태 화면을 표시할 수 있다. 제1 상태 화면에 제공되는 이미지는 예를 들어 잠금 화면 이미지 또는 기타 사용자가 설정한 이미지를 포함할 수 있다. 전자 장치는 동작(920)에서 디스플레이 모듈의 상태가 제1 상태에서 제2 상태(예: 디스플레이 모듈이 꺼진 상태)로 변경되었는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어 전자 장치의 디스플레이 모듈의 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 경우 전자 장치는 동작(930)에서 제1 상태에서 화면에 제공되던 제1 상태 화면 이미지 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 상태 화면 이미지 정보는 NPU를 통해 생성될 수 있다.
일 실시예에서 전자 장치는 동작(940)에서 제1 상태 화면 이미지 정보를 저장할 수 있다. 제1 상태 화면 이미지 정보는 프로세서를 관리하기 위해 상이한 가속기들 전부에 의해 판독 가능한 지정된 포맷으로 변환되어 저장 및 실행될 수 있다. 이 때 지정된 포맷은, 전자 장치에 의해 실행되는 메모리 매니저(예, ION)에 의해 관리되는 버퍼(예, DMA(direct memory access)-BUF(buffer))와 관련된 데이터 구조를 가질 수 있다. 일 실시예에서 전자 장치는 디스플레이 모듈 상태가 제2 상태에서 다시 제1 상태로 변경된 경우, 동작(950)에서 화면에 제1 상태 이미지를 출력할 수 있다. 위 도 8에서 폴딩 또는 플립 가능한 전자 장치의 경우와 마찬가지로 바 타입 전자 장치의 경우에도 디스플레이 모듈의 운용 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 경우, 변경 이전 제1 상태에서 제공되던 이미지에 관한 정보를 NPU를 통해 생성하고, 다시 디스플레이 모듈의 운용 상태가 제2 상태에서 제1 상태로 변경되는 경우 저장되어 있던 제1 상태 이미지 정보에 기초하여 화면에 제1 상태 이미지를 출력할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 디스플레이 모듈의 운용 상태 변경 시 커널 공간에서의 데이터의 흐름을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 동작(1010)에서 전자 장치는 NPU에서 ION 또는 DMA-BUF 형태의 이미지 정보를 생성할 수 있다. ION 또는 DMA-BUF 형태로 변환된 이미지 정보는 프로세서를 통해 메모리를 관리하는 데 사용될 수 있다.
동작(1020)에서 생성된 이미지 정보는 커널에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어 이미지 정보는 전자 장치 내에 포함된 상이한 가속기들 전부에 의해 판독 가능한 지정된 포맷의 형태로 변환되어 커널에 저장될 수 있다. 이 때 지정된 포맷은, 전자 장치에 의해 실행되는 메모리 매니저(예, ION)에 의해 관리되는 버퍼(예, DMA(direct memory access)-BUF(buffer))와 관련된 데이터 구조를 가질 수 있다. 지정된 포맷은, 별도의 유저 스페이스의 개입없이 프로세서로 정보(예: 파일 디스크립터 정보(file descriptor information) 전달 가능할 수 있으며, 전달된 정보는 메모리에 저장될 수있다.
동작(1030)에서 전자 장치는 저장된 이미지 정보에 기초하여 이미지를 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어 폴딩/ 플립 기능을 갖춘 전자 장치의 경우 제1 영역에 이미지를 출력하게 되는 경우 제1 상태에서의 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보에 기초하여 이미지를 출력할 수 있고, 제2 영역에 이미지를 출력하게 되는 경우 제2 상태에서의 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보에 기초하여 이미지를 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어 바 타입 전자 장치의 경우 디스플레이 모듈의 활성화 여부에 따라 디스플레이 모듈이 제1상태에서 제2 상태로 운용 상태가 변경되고, 다시 디스플레이 모듈이 제2 상태에서 제1 상태로 운용 상태가 변경되는 경우 메모리에 저장된 이미지를 출력하여 제1 상태 이미지를 출력할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나 또는 둘"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
Claims (15)
- 전자 장치(101; 210; 300; 400; 500)에 있어서,
프로세서(120; 540; 630);
상기 프로세서에 의해 실행될 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 적어도 하나의 메모리(130);
제1 상태 및 이와 구분되는 제2 상태 중 적어도 하나의 상태로 구동되는 디스플레이 모듈(160); 및
상기 디스플레이 모듈의 상태를 감지하는 센서 모듈(176; 530)을 포함하고,
상기 프로세서에 의해 상기 인스트럭션들이 실행될 때, 상기 프로세서는,
상기 디스플레이 모듈이 제1 상태에서 제2 상태로 변경되었는지 판단하고,
상기 디스플레이 모듈의 상태가 상기 제2 상태로 변경된 경우, 상기 제1 상태에서의 상기 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 메모리 정보를 생성하고,
상기 생성된 메모리 정보를 상기 적어도 하나의 메모리에 저장하고,
상기 디스플레이 모듈이 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 변경되는 경우, 상기 저장된 메모리 정보에 기초하여 상기 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 출력하는,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 프로세서(120; 540; 630)는,
NPU(610)를 통해 상기 디스플레이 모듈(160)에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 생성하는 동작을 수행하는,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 프로세서(120; 540; 630)는,
상기 제1 상태에서의 상기 디스플레이 모듈(160)에 표시되는 이미지를 지정된 포맷의 형태로 변환한 정보를 생성하는 동작을 수행하는,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 이미지를 변환한 정보는,
상기 변경 이전 상기 디스플레이 모듈(160)에 표시되는 이미지를 하나의 레이어로 합친 이미지에 대한 정보를 포함하는,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 디스플레이 모듈(160)은,
상기 디스플레이 모듈이 제1 상태로 구동되는 경우 화면이 표시되는 제1 영역(521) 및 상기 디스플레이 모듈이 제2 상태로 구동되는 경우 화면이 표시되는 제2 영역(523)을 포함하는,
전자 장치.
- 제4항에 있어서,
상기 센서 모듈(176;530)은,
상기 디스플레이 모듈이 접혀진 각도를 측정하는,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 메모리(130)는,
상기 제1 상태에서의 상기 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 저장하는 제1 메모리, 및
상기 제2 상태에서의 상기 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 저장하는 제2 메모리를 포함하는,
전자 장치.
- 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
상기 전자 장치의 디스플레이 모듈의 구동 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되었는지 판단하는 동작(705; 815; 920);
상기 디스플레이 모듈의 구동 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경된 경우, 상기 제1 상태에서의 상기 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 생성하는 동작(710; 820; 850; 930; 1020);
상기 생성된 정보를 메모리에 저장하는 동작(710; 830; 850; 940; 1020); 및
상기 디스플레이 모듈이 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 변경되는 때 상기 저장된 정보에 기초하여 상기 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 출력하는 동작(720; 840; 870; 950; 1030)을 포함하는,
전자 장치의 제어 방법.
- 제8항에 있어서,
상기 이미지를 변환한 정보를 생성하는 동작(710; 820; 850; 930; 1020)은,
NPU를 통해 상기 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 생성하는 동작을 포함하는,
전자 장치의 제어 방법.
- 제8항에 있어서,
상기 이미지를 변환한 정보를 생성하는 동작(710; 820; 850; 930; 1020)은,
상기 제1 상태에서의 상기 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 지정된 포맷의 형태로 변환한 정보를 생성하는 동작을 포함하는,
전자 장치의 제어 방법.
- 제8항에 있어서,
상기 이미지를 변환한 정보를 생성하는 동작(710; 820; 850; 930; 1020)은,
상기 변경 이전 상기 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 하나의 레이어로 합친 이미지에 대한 정보를 생성하는 동작을 포함하는,
전자 장치의 제어 방법.
- 제8항에 있어서,
상기 디스플레이 모듈은,
상기 디스플레이 모듈이 제1 상태로 구동되는 경우 화면이 표시되는 제1 영역 및 상기 디스플레이 모듈이 제2 상태로 구동되는 경우 화면이 표시되는 제2 영역을 포함하는,
전자 장치의 제어 방법.
- 제12항에 있어서,
상기 디스플레이 모듈의 구동 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되었는지 판단하는 동작은,
센서 모듈을 통해 상기 디스플레이 모듈이 접혀진 각도를 측정하는 동작을 포함하는,
전자 장치의 제어 방법.
- 제8항에 있어서,
상기 메모리는,
상기 제1 상태에서의 상기 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 저장하는 제1 메모리, 및
상기 제2 상태에서의 상기 디스플레이 모듈에 표시되는 이미지를 변환한 정보를 저장하는 제2 메모리를 포함하는,
전자 장치의 제어 방법.
- 제8항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/KR2023/011007 WO2024058415A1 (ko) | 2022-09-15 | 2023-07-28 | 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 |
EP23755316.9A EP4366288A1 (en) | 2022-09-15 | 2023-07-28 | Electronic device for reducing screen presentation time, and control method therefor |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020220116485 | 2022-09-15 | ||
KR20220116485 | 2022-09-15 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20240037786A true KR20240037786A (ko) | 2024-03-22 |
Family
ID=90480970
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020220124431A KR20240037786A (ko) | 2022-09-15 | 2022-09-29 | 화면 제공 시간을 저감하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20240037786A (ko) |
-
2022
- 2022-09-29 KR KR1020220124431A patent/KR20240037786A/ko unknown
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