KR20240032125A - 통신 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20240032125A
KR20240032125A KR1020247004839A KR20247004839A KR20240032125A KR 20240032125 A KR20240032125 A KR 20240032125A KR 1020247004839 A KR1020247004839 A KR 1020247004839A KR 20247004839 A KR20247004839 A KR 20247004839A KR 20240032125 A KR20240032125 A KR 20240032125A
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양양 장
슐란 펭
젱 유
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후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 출원의 실시예는 통신 방법 및 장치를 제공한다. 통신 방법은 다음을 포함한다: 네트워크 디바이스는 N개의 기회를 결정하되, N개의 기회는 제1 시간 범위 내에 있고, N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이고, 제1 시간 범위는 M개의 기회 창을 포함하고, M개의 기회 창 중 i번째 기회 창은 N개의 기회 중 Ni개의 기회를 포함하고, Ni는 양의 정수이고, M은 양의 정수이고, i=1, 2, ..., M이다. 네트워크 디바이스는 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터 전송을 수행한다. 네트워크 디바이스는 제1 시간 범위 내의 복수의 기회 내에서 데이터 전송을 수행한다는 것을 알 수 있다. 이를 통해 제1 시간 범위 내에서 대량의 데이터 패킷을 중앙 집중식으로 전송하고 데이터 전송 지연을 줄일 수 있다. 또한, 데이터가 예상보다 빨리 또는 늦게 도착하는 경우, 네트워크 디바이스는 시간 영역에서 복수의 기회 중 앞 또는 뒤의 기회 내에서 데이터 전송을 수행할 수 있으므로, XR 서비스의 지터로 인해 발생하는 데이터 전송 지연 문제를 해결할 수 있다.

Description

통신 방법 및 장치
본 출원은 2021년 8월 13일에 "통신 방법 및 장치"라는 제목으로 중국 특허청에 출원된 중국 특허 출원 번호 202110931542.0에 대한 우선권을 주장하며, 이는 그 전체가 본 명세서에 참조로 포함되어 있다.
본 출원은 통신 기술 분야, 특히 통신 방법 및 장치에 관한 것이다.
확장 현실(extended reality, XR)은 컴퓨터 기술 및 웨어러블 디바이스에 의해 생성되는 모든 현실 및 가상 결합 환경 및 관련 인간-기계의 상호작용을 의미한다. XR 서비스는 XR 비디오 서비스를 포함하며, XR 비디오 서비스의 비디오 프레임은 대용량 데이터 패킷을 갖는다. 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간에 XR 비디오 서비스의 비디오 프레임을 전송하여 사용자에게 XR 비디오 서비스에 대응하는 서비스를 제공한다.
예를 들어, 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간에는 다운링크 데이터 전송이 수행된다. 미디어 서버는 네트워크 디바이스로 비디오 프레임을 전송하고, 네트워크 디바이스는 수신한 비디오 프레임을 단말 디바이스로 전송한다. 이 경우, 단말 디바이스는 수신된 비디오 프레임에 기초하여, 사용자에게 XR 비디오 서비스에 대응하는 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 이상적인 경우, 미디어 서버는 주기적으로 네트워크 디바이스로 XR 비디오 서비스의 비디오 프레임을 전송하고, XR 비디오 서비스의 비디오 프레임은 주기적으로 네트워크 디바이스에 도착하는데, 즉 비디오 프레임은 예상되는 순간에 네트워크 디바이스에 도착할 수 있다. 그러나, 렌더링, 소스 코딩, 라우팅 경로 선택 등의 요인으로 인해, 실제로 비디오 프레임이 네트워크 디바이스에 도착하는 순간은 예상한 순간과 차이가 있을 수 있다. 즉, 비디오 프레임이 실제로 네트워크 디바이스에 도착하는 순간이 예상한 순간과 정확히 일치할 수도 있고, 예상한 순간보다 빠를 수도 있고, 예상한 순간보다 늦을 수도 있다.
네트워크 디바이스가 반영구적 스케줄링 메커니즘을 사용하여 단말 디바이스에 대해 주기적으로 구성한 기회에서, 대용량 데이터 패킷과 지터가 있는 데이터 패킷의 전송은 현재 주기의 기회에서는 수행되지 않고 다음 주기의 기회에서 수행되어야 할 수 있으므로, 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간에 큰 데이터 전송 지연이 발생할 수 있다. 따라서, 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 데이터 전송 지연을 줄이는 방법은 시급히 해결해야 할 문제이다.
본 출원의 실시예는 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 데이터 전송 지연을 줄이기 위한 통신 방법 및 장치를 제공한다.
제1 양상에 따르면, 본 출원은 단말 디바이스 또는 단말 디바이스 내의 모듈에 의해 수행되는 통신 방법을 제공한다. 이 방법은 다음을 포함한다: 단말 디바이스는, 제1 시간 범위 내에 있는 N개의 기회를 결정하고, N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이고, 제1 시간 범위는 M개의 기회 창(opportunity windows)을 포함하고, M개의 기회 창 내의 i번째 기회 창은 N개의 기회 내의 N i 개의 기회를 포함하며, N i 은 양의 정수이고, M은 양의 정수이고, i=1, 2, ..., M이다. 단말 디바이스는 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터 전송을 수행할 수 있다.
단말 디바이스가 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터 전송을 수행할 수 있는 것은: 다운링크 전송에서, 단말 디바이스가 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터를 수신할 수 있고, 업링크 전송에서 단말 디바이스가 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터를 전송할 수 있다는 것을 포함한다.
하나의 기회 내에서만 데이터 전송을 수행하는 방식에 비해, 단말 디바이스가 제1 시간 범위 내의 복수의 기회 내에서 데이터 전송을 수행하는 통신 방법은 제1 시간 범위 내에서 대량의 데이터 패킷을 중앙 집중식으로 전송할 수 있고, 데이터 전송 지연을 줄일 수 있음을 알 수 있다.
또한, 데이터가 예상 시점보다 일찍 도착하는 경우, 단말 디바이스는 시간 영역에서 복수의 기회 중 앞쪽의 기회 내에서 데이터 전송을 수행하거나, 또는, 데이터가 예상 시점보다 늦게 도착하는 경우, 단말 디바이스는 시간 영역에서 복수의 기회 중 뒤쪽의 기회 내에서 데이터 전송을 수행할 수 있다. 이를 통해, 특정 범위 내의 지터로 인한 데이터 전송 지연 문제를, XR 서비스의 주기적 도착이라는 특징을 바탕으로 해결할 수 있다.
선택적 구현에서, 이 방법은 추가로 다음을 포함한다: 단말 디바이스는 제1 정보를 수신하며, 여기서 제1 정보는 제1 시간 범위의 길이를 나타낸다. 이 구현은 단말 디바이스가 제1 시간 범위의 길이를 학습하여 제1 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행할 수 있도록 도와준다.
선택적 구현에서, M<N이고, M개의 기회 창은 X개의 기회 창을 포함하고, X개의 기회 창 각각은 N개의 기회 중 두 개 이상을 포함하며, X는 M보다 작거나 같은 양의 정수이다. 이 구현에서, M개의 기회 창은 복수개의 기회를 포함하는 기회 창을 포함한다는 것을 알 수 있다.
선택적 구현에서, X가 1일 때, X개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T1 시간 단위이고, T1은 0 또는 양수이며, 또는 X가 2보다 크거나 같을 때, X개의 기회 창 각각에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T2 시간 단위이고, T2는 0 또는 양수이다. T1 또는 T2가 0인 경우, 이 구현에서, 네트워크 디바이스는 중앙 집중식 방식으로 대용량 데이터 패킷을 제시간에 전송하여 데이터 전송 지연을 더욱 줄일 수 있다. 또는, T1 또는 T2가 양수인 경우, 이 구현에서는 데이터 패킷의 지터로 인한 데이터 전송 지연 문제를 더 잘 해결할 수 있으므로 데이터 패킷의 데이터 전송이 데이터 패킷 지연 예산(Packet Delay Budget, PDB) 임계값 내에서 완료될 수 있다. 이를 통해 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값을 초과하여 수행될 경우 데이터 패킷의 재전송으로 인한 자원 낭비 및 에너지 소모를 방지하고 데이터 전송의 에너지 효율을 향상시킨다.
선택적 구현에서, M이 2보다 크거나 같을 때, M개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격은 T3 시간 단위이고, T3은 0이거나 양수이다. T3가 0인 경우, 이 구현에서, 네트워크 디바이스는 제 시간에 중앙 집중식 방식으로 대용량 데이터 패킷의 전송을 수행하여 데이터 전송 지연을 더욱 줄일 수 있다. 또는, T3가 양수인 경우, 이 구현은 데이터 패킷의 지터로 인한 데이터 전송 지연 문제를 더 잘 해결할 수 있으므로 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값 내에서 완료될 수 있다. 이를 통해 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값을 초과하여 수행될 때 데이터 패킷의 재전송으로 인한 자원 낭비와 에너지 소비를 방지하고 데이터 전송의 에너지 효율을 개선할 수 있다.
선택적 구현에서, 이 방법은 추가로 다음을 포함한다: 단말 디바이스는 제2 정보를 수신하되, 여기서 제2 정보는 N개의 기회를 나타내고, N개의 기회를 결정하는 것은 제2 정보에 기초하여 N개의 기회를 결정하는 것을 포함한다. 이 구현에서, 단말 디바이스는 제1 시간 범위에 포함된 N개의 기회를 결정하여, 데이터 전송이 N개의 기회 내에서 수행될 수 있도록 할 수 있다.
선택적 구현에서, 데이터 전송을 위한 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회는 M개의 기회 창 중 하나 이상 내의 기회이다.
선택적 구현에서, 방법은, M개의 기회 창 중 하나 이상 내의 기회 내에서 재전송 데이터 전송을 수행하는 단계를 더 포함하되, 데이터 전송 기회의 마지막 시간 유닛의 종료 위치와 재전송 데이터 전송 기회의 제1 시간 유닛의 시작 위치 사이의 간격이 T4 시간 유닛이고, T4는 양수이다. 데이터 전송 기회는 재전송 데이터 전송 기회 이전이며, 재전송 데이터는 해당 데이터에 대응하는 재전송 데이터이다. 이 구현에서는 데이터 전송에 오류가 발생하면, 네트워크 디바이스가 제1 시간 범위에 포함된 기회 내에서 재전송 데이터 전송을 수행할 수 있으므로 자원 활용도를 높일 수 있다.
선택적으로, M개의 기회 창 중 하나 이상 내의 기회 내에서 재전송 데이터 전송이 수행된 후, 제1 시간 범위에서 재전송 데이터 전송 기회 이후의 기회는 비활성화된다. 이 구현은 제1 시간 범위 내에서 재전송 데이터 전송 기회 이후의 기회에 대한 자원 낭비를 줄이는 데 도움이 된다. 또한, 이 구현은, 제1 시간 범위 내에서 재전송 데이터 전송이 수행된 이후에 단말 디바이스가 제1 시간 범위 내에서 데이터 전송을 계속 대기해야 하므로 발생하는 에너지 낭비를 감소시키고, 단말 디바이스의 전력 소비를 감소시킬 수 있다.
제2 양상에 따르면, 본 출원은 네트워크 디바이스 또는 네트워크 디바이스 내의 모듈에 의해 수행되는 통신 방법을 제공한다. 이 방법은 다음을 포함한다: 네트워크 디바이스는, 제1 시간 범위 내에 있는 N개의 기회를 결정하고, N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이고, 제1 시간 범위는 M개의 기회 창을 포함하고, M개의 기회 창 내의 i번째 기회 창은 N개의 기회 내의 N i 개의 기회를 포함하며, N i 은 양의 정수이고, M은 양의 정수이고, i=1, 2, ..., M이다. 네트워크 디바이스는 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터 전송을 수행할 수 있다.
네트워크 디바이스가 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터 전송을 수행할 수 있는 것은: 다운링크 전송에서, 네트워크 디바이스가 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터를 전송할 수 있고, 업링크 전송에서 네트워크 디바이스가 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터를 수신할 수 있다는 것을 포함한다.
하나의 기회 내에서만 데이터 전송을 수행하는 방식에 비해, 네트워크 디바이스가 제1 시간 범위 내의 복수의 기회 내에서 데이터 전송을 수행하는 통신 방법은 제1 시간 범위 내에서 대량의 데이터 패킷을 중앙 집중식으로 전송할 수 있고, 데이터 전송 지연을 줄일 수 있음을 알 수 있다.
또한, 데이터가 예상 시점보다 일찍 도착하는 경우, 네트워크 디바이스는 시간 영역에서 복수의 기회 중 앞쪽의 기회 내에서 데이터 전송을 수행하거나, 또는, 데이터가 예상 시점보다 늦게 도착하는 경우, 네트워크 디바이스는 시간 영역에서 복수의 기회 중 뒤쪽의 기회 내에서 데이터 전송을 수행할 수 있다. 이를 통해, 특정 범위 내의 지터로 인한 데이터 전송 지연 문제를, XR 서비스의 주기적 도착이라는 특징을 바탕으로 해결할 수 있다.
선택적 구현에서, 이 방법은 제1 정보를 전송하는 단계를 더 포함하되, 여기서 제1 정보는 제1 시간 범위의 길이를 나타낸다. 이 구현은 단말 디바이스가 제1 시간 범위의 길이를 학습하여 제1 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행할 수 있도록 도와준다.
선택적 구현에서, M<N이고, M개의 기회 창은 X개의 기회 창을 포함하고, X개의 기회 창 각각은 N개의 기회 중 두 개 이상을 포함하며, X는 M보다 작거나 같은 양의 정수이다. 이 구현에서, M개의 기회 창은 둘 이상의 기회를 포함하는 기회 창을 포함한다는 것을 알 수 있다.
선택적 구현에서, X가 1일 때, X개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T1 시간 단위이고, T1은 0 또는 양수이며, 또는 X가 2보다 크거나 같을 때, X개의 기회 창 각각에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T2 시간 단위이고, T2는 0 또는 양수이다. T1 또는 T2가 0인 경우, 이 구현에서, 네트워크 디바이스는 중앙 집중식 방식으로 대용량 데이터 패킷을 제시간에 전송하여 데이터 전송 지연을 더욱 줄일 수 있다. 또는, T1 또는 T2가 양수인 경우, 이 구현에서는 데이터 패킷의 지터로 인한 데이터 전송 지연 문제를 더 잘 해결할 수 있으므로 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값 내에서 완료될 수 있다. 이를 통해 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값을 초과하여 수행될 경우 데이터 패킷의 재전송으로 인한 자원 낭비 및 에너지 소모를 방지하고 데이터 전송의 에너지 효율을 향상시킨다.
선택적 구현에서, M이 2보다 크거나 같을 때, M개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격은 T3 시간 단위이고, T3은 0이거나 양수이다. T3가 0인 경우, 이 구현에서, 네트워크 디바이스는 제 시간에 중앙 집중식 방식으로 대용량 데이터 패킷의 전송을 수행하여 데이터 전송 지연을 더욱 줄일 수 있다. 또는, T3가 양수인 경우, 이 구현은 데이터 패킷의 지터로 인한 데이터 전송 지연 문제를 더 잘 해결할 수 있도록 융통성 있게 적용될 수 있으므로 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값 내에서 완료될 수 있다. 이를 통해 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값을 초과하여 수행될 때 데이터 패킷의 재전송으로 인한 자원 낭비와 에너지 소비를 방지하고 데이터 전송의 에너지 효율을 개선할 수 있다.
선택적 구현에서, 방법은 제2 정보를 전송하는 단계를 더 포함하되, 여기서 제2 정보는 N개의 기회를 나타낸다. 이 구현은 단말 디바이스가 제1 시간 범위에 포함된 N개의 기회를 학습하는 것을 도와주어, 데이터 전송이 N개의 기회 내에서 수행될 수 있도록 할 수 있다.
선택적 구현에서, 데이터 전송을 위한 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회는 M개의 기회 창 중 하나 이상 내의 기회이다.
선택적 구현에서, 방법은, M개의 기회 창 중 하나 이상 내의 기회 내에서 재전송 데이터 전송을 수행하는 단계를 더 포함하되, 데이터 전송 기회의 마지막 시간 유닛의 종료 위치와 재전송 데이터 전송 기회의 제1 시간 유닛의 시작 위치 사이의 간격이 T4 시간 유닛이고, T4는 양수이다. 데이터 전송 기회는 재전송 데이터 전송 기회 이전이며, 재전송 데이터는 해당 데이터에 대응하는 재전송 데이터이다. 이 구현에서는 데이터 전송에 오류가 발생하면, 네트워크 디바이스가 제1 시간 범위에 포함된 기회 내에서 재전송 데이터 전송을 수행할 수 있으므로 자원 활용도를 높일 수 있다.
선택적으로, M개의 기회 창 중 하나 이상 내의 기회 내에서 재전송 데이터 전송이 수행된 후, 제1 시간 범위에서 재전송 데이터 전송 기회 이후의 기회는 비활성화된다. 이 구현은 제1 시간 범위 내에서 재전송 데이터 전송 기회 이후의 기회에 대한 자원 낭비를 줄이는 데 도움이 된다. 또한, 이 구현은, 제1 시간 범위 내에서 재전송 데이터 전송이 수행된 이후에 네트워크 디바이스가 제1 시간 범위 내에서 데이터 전송을 계속 대기해야 하므로 발생하는 에너지 낭비를 감소시키고, 네트워크 디바이스의 전력 소비를 감소시킬 수 있다.
제3 양상에 따르면, 본 출원은 단말 디바이스 또는 단말 디바이스 내의 모듈에 의해 수행되는 통신 방법을 제공한다. 이 방법은: 제3 정보를 수신하는 단계 ― 여기서 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각의 길이를 나타내며, 복수의 시간 범위 중 적어도 2개는 상이한 길이를 가짐 ―와, 복수의 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행하는 단계를 포함한다.
단말 디바이스가 복수의 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행하는 것은 다음을 포함한다: 다운링크 전송에서, 단말 디바이스는 복수의 시간 범위 내에서 데이터를 수신하고, 업링크 전송에서, 단말 디바이스는 복수의 시간 범위 내에서 데이터를 전송한다.
통신 방법은 복수의 시간 범위가 XR 서비스에서 데이터가 10진수 형식인 주기성과 일치하도록 하여, 각 주기성 내의 데이터 전송이 주기성과 일치하는 시간 범위에서 이루어질 수 있도록 하는 것을 알 수 있다. 이를 통해 자원의 주기와 XR 서비스 내 데이터의 주기가 불일치하여 발생하는 데이터 전송 지연, 즉 통신 지연을 줄일 수 있다. 또한, 방법은 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값 내에서 수행되도록 하는 것을 돕고, 데이터 패킷 내 데이터의 전송이 PDB 임계값을 초과하여 수행될 때 데이터 패킷을 폐기해야 하는 경우를 방지하는데, 즉 통신 패킷 손실률을 더욱 감소시키고, 복수의 시간 범위에서 데이터 전송 확률을 높이며, 단말의 전력 소비를 감소시킬 수 있음을 알 수 있다.
선택적 구현에서는 각 시간 범위의 길이와 데이터 사이에 대응이 존재한다. 선택적으로, 각 시간 범위의 길이와 데이터의 주기성 사이에 대응이 존재할 수 있다.
선택적 구현에서, 복수의 시간 범위에서 n번째 시간 범위의 길이는 다음 공식을 만족한다:
n번째 시간 범위의 길이 = 이고, 여기서 T는 데이터의 주기성이고, fun은 반올림 함수(rounding function)를 나타내며, n은 양의 정수이다. 선택적으로, 제3 정보는 전술한 공식, 채널 상태, 신호 품질 등을 기반으로 네트워크 디바이스에 의해 결정된다. 본 실시예에서, 결정된 각 시간 범위의 길이는 실제 통신 환경에 보다 더 적용가능하다. 선택적으로, 제3 정보는 제4 정보, 채널 상태, 신호 품질 등에 기초하여 네트워크 디바이스에 의해 결정된다. 제4 정보는 단말 디바이스에 의해 미리 설정된 각 시간 범위의 길이를 나타낸다. 단말 디바이스에 의해 미리 설정된 각 시간 범위의 길이는 전술한 공식, 채널 상태, 신호 품질에 기초하여 단말 디바이스에 의해 결정된다. 본 실시예에서, 네트워크 디바이스에 의해 결정된 각 시간 범위의 길이는 실제 통신 환경에 보다 더 적용가능하고, 네트워크 디바이스와 특정 단말 디바이스 간의 데이터 전송에 적용 가능하며, 이에 따라 데이터 전송 지연을 더욱 감소시키고 단말 디바이스의 전력 소비를 감소시킬 수 있다.
선택적인 구현에서, 복수의 시간 범위 각각의 길이는 적어도 제1 주기성의 길이 및 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 오프셋을 포함한다. 이 구현에서, 단말 디바이스는 제1 주기성의 길이 및 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 오프셋에 기초하여 복수의 시간 범위 각각의 길이를 결정할 수 있으므로, 단말 디바이스의 계산량을 감소시키고 단말 디바이스의 전력 소비를 감소시킬 수 있다. 선택적으로, 각 시간 범위에 대응하는 오프셋은 길이 오프셋 또는 위치 오프셋일 수 있다.
제4 양상에 따르면, 본 출원은 네트워크 디바이스 또는 네트워크 디바이스 내의 모듈에 의해 수행되는 통신 방법을 제공한다. 이 방법은 제3 정보를 전송하는 단계 ― 여기서 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각의 길이를 나타내며, 복수의 시간 범위 중 적어도 2개는 상이한 길이를 가짐 ―와, 복수의 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행하는 단계를 포함한다.
네트워크 디바이스가 복수의 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행하는 것은 다음을 포함한다: 다운링크 전송에서, 네트워크 디바이스는 복수의 시간 범위 내에서 데이터를 전송하고, 업링크 전송에서, 네트워크 디바이스는 복수의 시간 범위 내에서 데이터를 수신한다.
통신 방법은 복수의 시간 범위가 XR 서비스에서 데이터가 10진수 형식인 주기성과 일치하도록 하여, 각 주기성 내의 데이터 전송이 주기성과 일치하는 시간 범위에서 자원에 대해 이루어질 수 있도록 하는 것을 알 수 있다. 이를 통해 자원의 주기와 XR 서비스 내 데이터의 주기가 불일치하여 발생하는 데이터 전송 지연, 즉 통신 지연을 줄일 수 있다. 또한, 방법은 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값 내에서 수행되도록 하는 것을 돕고, 데이터 패킷 내 데이터의 전송이 PDB 임계값을 초과하여 수행될 때 데이터 패킷을 폐기해야 하는 경우를 방지하는데, 즉 통신 패킷 손실률을 더욱 감소시키고, 복수의 시간 범위에서 데이터 전송 확률을 높이며, 단말의 전력 소비를 감소시킬 수 있음을 알 수 있다.
선택적 구현에서, 각 시간 범위의 길이와 데이터 사이에 대응이 존재한다. 선택적으로, 각 시간 범위의 길이와 데이터의 주기성 사이에 대응이 존재할 수 있다.
선택적 구현에서, 복수의 시간 범위에서 n번째 시간 범위의 길이는 다음 공식을 만족한다:
n번째 시간 범위의 길이 = 이고, 여기서 T는 데이터의 주기성이고, fun은 반올림 함수를 나타내며, n은 양의 정수이다.
선택적으로, 제3 정보는 전술한 공식, 채널 상태, 신호 품질 등을 기반으로 네트워크 디바이스에 의해 결정된다. 본 실시예에서, 결정된 각 시간 범위의 길이는 실제 통신 환경에 보다 더 적용가능하다. 선택적으로, 제3 정보는 제4 정보, 채널 상태, 신호 품질 등에 기초하여 네트워크 디바이스에 의해 결정된다. 제4 정보는 단말 디바이스에 의해 미리 설정된 각 시간 범위의 길이를 나타낸다. 단말 디바이스에 의해 미리 설정된 각 시간 범위의 길이는 전술한 공식, 채널 상태, 신호 품질에 기초하여 단말 디바이스에 의해 결정된다. 본 실시예에서, 네트워크 디바이스에 의해 결정된 각 시간 범위의 길이는 실제 통신 환경에 보다 더 적용가능하고, 네트워크 디바이스와 특정 단말 디바이스 간의 데이터 전송에 적용 가능하며, 이에 따라 데이터 전송 지연을 더욱 감소시키고 단말 디바이스의 전력 소비를 감소시킬 수 있다.
선택적인 구현에서, 복수의 시간 범위 각각의 길이는 적어도 제1 주기성의 길이 및 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 오프셋을 포함한다. 이 구현에서, 단말 디바이스는 제1 주기성의 길이 및 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 오프셋에 기초하여 복수의 시간 범위 각각의 길이를 결정할 수 있으므로, 단말 디바이스의 계산량을 감소시키고 단말 디바이스의 전력 소비를 감소시킬 수 있다. 선택적으로, 각 시간 범위에 대응하는 오프셋은 길이 오프셋 또는 위치 오프셋일 수 있다.
제5 양상에 따르면, 통신 장치가 제공된다. 유익한 효과에 대해서는 제1 양상의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다. 통신 장치는 제1 양상의 방법 예시에서의 동작을 구현하는 기능을 갖는다. 이 기능은 하드웨어에 의해 구현되거나, 또는 하드웨어가 대응하는 소프트웨어를 실행함으로써 구현될 수 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어는 전술한 기능에 대응하는 하나 이상의 모듈을 포함한다.
가능한 설계에서, 통신 장치는: N개의 기회를 결정하도록 구성된 처리 모듈 ― 여기서, N개의 기회는 제1 시간 범위 내에 있고, N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이며, 제1 시간 범위는 M개의 기회 창을 포함하고, M개의 기회 창 내의 i번째 기회 창은 N개의 기회 내의 N i 개의 기회를 포함하며, N i 은 양의 정수이고, M은 양의 정수이며, i=1, 2, ..., M임 ―과, N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터 전송을 수행하도록 구성된 통신 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 모듈은 제1 양상의 방법 예시에서의 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 자세한 내용은 방법 예시의 상세한 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
제6 양상에 따르면, 통신 장치가 제공된다. 유익한 효과에 대해서는 제2 양상의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다. 통신 장치는 제2 양상의 방법 예시에서의 동작을 구현하는 기능을 갖는다. 이 기능은 하드웨어에 의해 구현되거나, 또는 하드웨어가 대응하는 소프트웨어를 실행함으로써 구현될 수 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어는 전술한 기능에 대응하는 하나 이상의 모듈을 포함한다.
가능한 설계에서, 통신 장치는: N개의 기회를 결정하도록 구성된 처리 모듈 ― 여기서, N개의 기회는 제1 시간 범위 내에 있고, N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이며, 제1 시간 범위는 M개의 기회 창을 포함하고, M개의 기회 창 내의 i번째 기회 창은 N개의 기회 내의 N i 개의 기회를 포함하며, N i 은 양의 정수이고, M은 양의 정수이며, i=1, 2, ..., M임 ―과, N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터 전송을 수행하도록 구성된 통신 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 모듈은 제2 양상의 방법 예시에서의 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 자세한 내용은 방법 예시의 상세한 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
제7 양상에 따르면, 통신 장치가 제공된다. 유익한 효과에 대해서는 제3 양상의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다. 통신 장치는 제3 양상의 방법 예시에서의 동작을 구현하는 기능을 갖는다. 이 기능은 하드웨어에 의해 구현되거나, 또는 하드웨어가 대응하는 소프트웨어를 실행함으로써 구현될 수 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어는 전술한 기능에 대응하는 하나 이상의 모듈을 포함한다.
가능한 설계에서, 통신 장치는 제3 정보를 수신하도록 구성된 트랜시버 모듈을 포함하되, 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각의 길이를 나타내고, 복수의 시간 범위 중 적어도 2개는 상이한 길이를 가지며, 트랜시버 모듈은 복수의 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행하도록 더 구성된다. 이러한 모듈은 제3 양상의 방법 예시에서의 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 자세한 내용은 방법 예시의 상세한 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
제8 양상에 따르면, 통신 장치가 제공된다. 유익한 효과에 대해서는 제4 양상의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다. 통신 장치는 제4 양상의 방법 예시에서의 동작을 구현하는 기능을 갖는다. 이 기능은 하드웨어에 의해 구현되거나, 또는 하드웨어가 대응하는 소프트웨어를 실행함으로써 구현될 수 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어는 전술한 기능에 대응하는 하나 이상의 모듈을 포함한다.
가능한 설계에서, 통신 장치는 제3 정보를 전송하도록 구성된 트랜시버 모듈을 포함하되, 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각의 길이를 나타내고, 복수의 시간 범위 중 적어도 2개는 상이한 길이를 가지며, 트랜시버 모듈은 복수의 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행하도록 구성된다. 이러한 모듈은 제4 양상의 방법 예시에서의 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 자세한 내용은 방법 예시의 상세한 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
제9 양상에 따르면, 통신 장치가 제공된다. 통신 장치는 전술한 방법 실시예에서 단말 디바이스일 수도 있고, 단말 디바이스에 배치된 칩일 수도 있다. 통신 장치는 통신 인터페이스와 프로세서를 포함하며, 선택적으로 메모리를 더 포함할 수 있다. 메모리는 컴퓨터 프로그램 또는 명령어를 저장하도록 구성된다. 프로세서는 메모리와 통신 인터페이스에 연결된다. 프로세서가 컴퓨터 프로그램 또는 명령어를 실행하면, 통신 장치는 전술한 방법 실시예에서 단말 디바이스에 의해 수행된 방법을 수행하도록 활성화된다.
제10 양상에 따르면, 통신 장치가 제공된다. 통신 장치는 전술한 방법 실시예에서 네트워크 디바이스일 수도 있고, 네트워크 디바이스에 배치된 칩일 수도 있다. 통신 장치는 통신 인터페이스와 프로세서를 포함하며, 선택적으로 메모리를 더 포함할 수 있다. 메모리는 컴퓨터 프로그램 또는 명령어를 저장하도록 구성된다. 프로세서는 메모리와 통신 인터페이스에 연결된다. 프로세서가 컴퓨터 프로그램 또는 명령어를 실행하면, 통신 장치는 전술한 방법 실시예에서 네트워크 디바이스에 의해 수행된 방법을 수행하도록 활성화된다.
제11 양상에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 프로그램 코드를 포함한다. 컴퓨터 프로그램 코드가 실행되면, 전술한 양상에서 단말 디바이스에 의해 수행되는 방법이 수행된다.
제12 양상에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 프로그램 코드를 포함한다. 컴퓨터 프로그램 코드가 실행되면, 전술한 양상에서 네트워크 디바이스에 의해 수행되는 방법이 수행된다.
제13 양상에 따르면, 본 출원은 칩 시스템을 제공한다. 칩 시스템은 전술한 양상의 방법에서 단말 디바이스의 기능을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 가능한 설계에서, 칩 시스템은 프로그램 명령어 및/또는 데이터를 저장하도록 구성된 메모리를 더 포함한다. 칩 시스템은 칩을 포함하거나, 칩 및 다른 개별 컴포넌트를 포함할 수 있다.
제14 양상에 따르면, 본 출원은 칩 시스템을 제공한다. 칩 시스템은 전술한 양상의 방법에서 네트워크 디바이스의 기능을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 가능한 설계에서, 칩 시스템은 프로그램 명령어 및/또는 데이터를 저장하도록 구성된 메모리를 더 포함한다. 칩 시스템은 칩을 포함하거나, 칩 및 다른 개별 컴포넌트를 포함할 수 있다.
제15 양상에 따르면, 본 출원은 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 컴퓨터 프로그램이 실행될 때, 전술한 양상에서 단말 디바이스에 의해 수행되는 방법이 구현된다.
제16 양상에 따르면, 본 출원은 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 컴퓨터 프로그램이 실행될 때, 전술한 양상에서 네트워크 디바이스에 의해 수행되는 방법이 구현된다.
도 1a는 본 출원의 실시예에 따른 통신 시스템의 구조의 개략도이다.
도 1b는 본 출원의 실시예에 따른 다른 통신 시스템의 구조에 대한 개략도이다.
도 1c는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 통신 시스템의 구조에 대한 개략도이다.
도 2는 XR 기술의 적용 분야를 보여주는 개략도이다.
도 3a는 본 출원의 실시예에 따른 데이터 분배의 개략도이다.
도 3b는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 데이터 분배의 개략도이다.
도 4a는 본 출원의 실시예에 따른 데이터 전송의 개략도이다.
도 4b는 본 출원의 실시예에 따른 다른 데이터 전송의 개략도이다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 통신 방법(100)의 개략적인 흐름도이다.
도 6a는 본 출원의 실시예에 따른 기회 분배의 개략도이다.
도 6b는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 기회 분배의 개략도이다.
도 7a는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 기회 분배의 개략도이다.
도 7b는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 기회 분배의 개략도이다.
도 8a는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 기회 분배의 개략도이다.
도 8b는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 기회 분배의 개략도이다.
도 8c는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 기회 분배의 개략도이다.
도 8d는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 기회 분배의 개략도이다.
도 9a는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 데이터 전송의 개략도이다.
도 9b는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 데이터 전송의 개략도이다.
도 9c는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 데이터 전송의 개략도이다.
도 9d는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 데이터 전송의 개략도이다.
도 10a는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 기회 분배의 개략도이다.
도 10b는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 기회 분배의 개략도이다.
도 10c는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 기회 분배의 개략도이다.
도 10d는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 기회 분배의 개략도이다.
도 11a는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 기회 분배의 개략도이다.
도 11b는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 기회 분배의 개략도이다.
도 12a는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 데이터 전송의 개략도이다.
도 12b는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 데이터 전송의 개략도이다.
도 12c는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 데이터 전송의 개략도이다.
도 12d는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 데이터 전송의 개략도이다.
도 13a는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 데이터 전송의 개략도이다.
도 13b는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 데이터 전송의 개략도이다.
도 14는 본 출원의 실시예에 따른 통신 방법(200)의 개략적인 흐름도이다.
도 15a는 본 출원의 실시예에 따른 HARQ 피드백의 개략도이다.
도 15b는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 HARQ 피드백의 개략도이다.
도 16은 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 데이터 전송의 개략도이다.
도 17은 본 출원의 실시예에 따른 통신 방법(300)의 개략적인 흐름도이다.
도 18은 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 데이터 전송의 개략도이다.
도 19는 본 출원의 실시예에 따른 자원 분배의 개략도이다.
도 20은 본 출원의 실시예에 따른 통신 장치의 구조의 개략도이다.
도 21은 본 출원의 실시예에 따른 다른 통신 장치의 구조의 개략도이다.
이하에서는 본 출원의 실시예에서 첨부된 도면을 참조하여 본 출원의 실시예를 설명한다.
본 출원의 실시예에 개시된 통신 방법을 보다 잘 이해하기 위해, 본 출원의 실시예가 적용되는 통신 시스템을 먼저 설명한다.
본 출원 실시예의 기술 솔루션은 다양한 통신 시스템, 예를 들어 이동 통신을 위한 글로벌 시스템, 롱텀에볼루션(Long Term Evolution, LTE) 시스템, 범용 이동 통신 시스템 또는 4세대(4th Generation, 4G) 이동 통신 기술 시스템에 적용된다. 통신 기술이 지속적으로 발전함에 따라, 본 출원 실시예의 기술 솔루션은 차세대 무선 액세스 기술(New Radio, NR) 시스템과 같은 후속 진화형 통신 시스템에 적용된다.
도 1a는 본 출원의 실시예에 따른 통신 시스템의 구조에 대한 개략도이다. 통신 시스템은 하나의 네트워크 디바이스와 하나의 단말 디바이스를 포함할 수 있지만 이에 국한되지 않는다. 통신 시스템은 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 사이의 데이터 전송을 위한 채널, 예를 들어 광섬유, 케이블 또는 대기와 같은 전송 매체를 더 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 디비이스의 수량 및 형태는 예시로서 사용되며, 본 출원의 실시예에 대한 제한을 구성하지 않는다. 실제 응용에서는 두 개 이상의 네트워크 디바이스와 두 개 이상의 단말 디바이스가 포함될 수 있다. 도 1a에 도시된 통신 시스템은 하나의 네트워크 디바이스와 하나의 단말 디바이스를 예로 들어 설명한다. 예를 들어, 도 1a에서 네트워크 디바이스는 기지국이고 단말 디바이스는 휴대폰이다.
본 출원의 실시예에서, 네트워크 디바이스는 무선 트랜시버 기능을 갖는 디바이스 또는 디바이스에 배치될 수 있는 칩일 수 있다. 네트워크 디바이스는 진화형 노드B(evolved NodeB, eNB), 무선 네트워크 컨트롤러(radio network controller, RNC), 노드B(NodeB, NB), 네트워크 디바이스 컨트롤러(기지국 컨트롤러, BSC), 네트워크 디바이스 트랜시버 스테이션(베이스 트랜시버 스테이션, BTS), 홈 네트워크 디바이스(예컨대, 홈 에볼루션 노드B 또는 홈 노드B, HNB), 베이스밴드 유닛(baseband unit, BBU), 무선 충실도(wireless fidelity, Wi-Fi) 시스템의 액세스 포인트(access point, AP), 무선 릴레이 노드, 무선 백홀 노드, 전송 지점(전송 및 수신 지점(TRP) 또는 전송 지점(TP)) 등을 포함하나 이에 국한되지 않고, LTE의 진화형 노드B(NodeB, eNB 또는 e-NodeB, 진화형 노드B), NR의 기지국(gNodeB 또는 gNB), 트랜시버 지점 또는 전송 지점(TRP 또는 TP)과 같은 4G, 5G 또는 6G 시스템에서 사용되는 디바이스일 수 있고, 또는 gNB 또는 전송 지점을 형성하는 네트워크 노드, 예를 들어, 지능형 주행 시나리오에서 베이스밴드 유닛(BBU), 분산 유닛(distributed unit, DU), 피코 네트워크 디바이스(피코셀), 펨토 네트워크 디바이스(펨토셀) 또는 도로변 유닛(road side unit, RSU)일 수 있다. 기지국은 매크로 기지국, 마이크로 기지국, 피코 기지국, 스몰셀, 중계국, 벌룬 기지국 등 일 수 있다.
본 출원의 실시예에서, 단말 디바이스는 사용자 장비(user equipment, UE), 단말, 액세스 단말, 가입자 유닛, 가입자 스테이션, 이동국, 모바일 콘솔, 원격 스테이션, 원격 단말, 모바일 디바이스, 사용자 단말, 사용자 에이전트 또는 사용자 장치로 지칭될 수 있으며, 4G, 5G 또는 6G 시스템에 적용될 수 있다. 본 출원의 실시예에서 단말 디바이스는 공용 전화선에서 디지털 신호를 송수신하는 공동 디바이스일 수도 있고, 휴대전화(mobile phone), 태블릿 컴퓨터(패드), 무선 송수신 기능을 갖는 컴퓨터, 가상 현실(virtual reality, VR) 단말 디바이스, 증강 현실(augmented reality, AR) 단말 디바이스, 산업 제어(industrial control)에서의 무선 단말, 자율주행(self driving)에서의 무선 단말, 원격 의료(remote medical)에서의 무선 단말, 스마트 그리드(smart grid)에서의 무선 단말, 교통 안전(transportation safety)에서의 무선 단말, 스마트 시티(smart city)에서의 무선 단말, 스마트 홈(smart home)에서의 무선 단말, 전술한 무선 단말 타입의 RSU 등일 수 있다.
도 1b는 본 출원의 실시예에 따른 다른 통신 시스템의 구조에 대한 개략도이다. 통신 시스템은 코어 네트워크(신규 코어, CN)와 무선 액세스 네트워크(radio access network, RAN)를 포함한다. RAN의 네트워크 디바이스(예컨대, 기지국)는 베이스밴드 장치와 무선 주파수 장치를 포함한다. 베이스밴드 장치는 하나 이상의 노드에 의해 구현될 수 있고, 무선 주파수 장치는 베이스밴드 장치로부터 원격으로 독립적으로 구현되거나, 베이스밴드 장치에 통합되거나, 무선 주파수 장치의 일부가 베이스밴드 장치로부터 원격으로 구현되고 나머지 일부가 베이스밴드 장치에 통합될 수 있다. RAN의 네트워크 디바이스는 중앙 유닛(CU)과 분산 유닛(DU)을 포함할 수 있으며, 복수의 DU는 하나의 CU에 의해 중앙 집중식으로 제어될 수 있다. CU와 DU는 무선 네트워크의 프로토콜 계층 기능에 따라 구분될 수 있다. 예를 들어, PDCP 계층 및 PDCP 계층 위의 프로토콜 계층의 기능은 CU에 설정되고, RLC 계층 및 MAC 계층과 같은 PDCP 계층 아래의 프로토콜 계층의 기능은 DU에 설정된다. 프로토콜 계층으로의 구분은 단지 예시일 뿐이며 프로토콜 계층의 다른 구분이 있을 수 있다는 점에 유의해야 한다. 무선 주파수 장치는 DU 내에 배치되지 않고 DU로부터 원격으로 배치되거나, DU에 통합되거나, 또는 무선 주파수 장치의 일부가 DU로부터 원격으로 배치되고 나머지 일부가 DU에 통합될 수 있다. 이는 본 출원에서 제한되지 않는다.
도 1c는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 통신 시스템의 구조에 대한 개략도이다. 도 1b에 도시된 아키텍처와 비교하여, CU의 제어 평편(CP)과 사용자 평면(UP)은 서로 다른 엔티티를 사용하여 분리되어 구현될 수 있다. 서로 다른 엔티티는 각각 제어 평면 CU 엔티티(CU-CP 엔티티)와 사용자 평면 CU 엔티티(CU-UP 엔티티)이다. 이 아키텍처에서, CU에서 생성된 시그널링은 DU를 통해 단말 디바이스로 전송되거나, 단말 디바이스에 의해 생성된 시그널링은 DU를 통해 CU로 전송될 수 있다. DU는 시그널링을 파싱하지 않고 프로토콜 계층에서 직접 시그널링을 캡슐화함으로써 시그널링을 단말 디바이스 또는 CU에 투명하게 전송할 수 있다. 이 아키텍처에서, CU는 RAN 측에서 네트워크 디바이스로 분류된다. 또한, CU는 CN 측에서 네트워크 디바이스로 분류될 수도 있다. 이는 본 출원에서 제한되지 않는다.
본 출원에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록, 다음 두 가지 사항을 설명한다.
(1) 본 출원에 개시된 실시예에서, 무선 통신 네트워크에서의 NR 네트워크 시나리오가 설명을 위한 시나리오의 예로서 사용된다. 본 출원에 개시된 실시예의 솔루션은 다른 무선 통신 네트워크에 적용될 수 있으며, 대응하는 명칭이 또한 다른 무선 통신 네트워크에서 대응하는 기능의 명칭으로 대체될 수 있음에 유의해야 한다.
(2) 본 출원의 양상, 실시예 또는 특징은 복수의 디바이스, 컴포넌트, 모듈 등을 포함하는 시스템을 설명함으로써 본 출원에 개시된 실시예에서 제시된다. 각 시스템은 다른 디바이스, 컴포넌트, 모듈 등을 포함할 수 있으며, 첨부된 도면을 참조하여 논의된 모든 디바이스, 컴포넌트, 모듈 등을 포함하는 것은 아님을 인식하고 이해해야 한다. 또한, 이러한 솔루션의 조합이 사용될 수 있다.
그런 다음 본 출원의 실시예에서 관련 개념을 간략하게 설명한다.
1. 확장 현실(extended reality, XR) 및 XR 애플리케이션
XR은 컴퓨터 기술 및 웨어러블 디바이스에 의해 생성되는 모든 현실 및 가상 결합 환경 및 관련 인간-머신의 상호작용을 의미한다. XR 기술을 사용하여 3차원(Three-Dimensional, 3D) 상호작용을 구현할 수 있으며, 3D 상호작용은 2차원(Two-Dimensional, 2D) 상호작용보다 더 효율적이다. XR 기술에는 VR 기술, AR 기술, 혼합 현실(mixed reality, MR) 기술이 있다.
XR 기술은 다양한 분야에 적용될 수 있다. 도 2는 XR 기술의 적용 분야를 개략적으로 나타낸다. 건강관리(healthcare), 교육(education), 군사(military), 비상시 대응(emergency response), 산업 및 제조(industrial and manufacturing), 엔터테인먼트(entertainment), 엔지니어링(engineering), 마케팅 및 광고(marketing and advertising), 및 소매 등의 분야에 XR 기술이 적용될 수 있음을 알 수 있다.
2. 비디오 프레임 및 비디오 프레임 레이트
비디오 프레임은 비디오를 구성하는 복수의 픽처 프레임 중 하나의 픽처 프레임이다.
비디오 프레임 레이트는 초당 비디오에 포함된 비디오 프레임의 양을 의미하며 단위는 초당 프레임(frames per second, fps)이다. 비디오 프레임 레이트가 높을수록 단위 시간당 비디오에 포함되는 비디오 프레임 수가 많으므로 비디오가 더 원활하게 재생된다. 일반적으로, 최소 비디오 프레임 레이트는 24fps이다. 비디오 프레임 레이트가 24fps보다 낮으면, 사용자는 비디오를 시청할 때 프레임이 멈추는 현상을 경험하게 된다. 화면이 느리게 바뀌는 비디오의 경우, 사용자에게 쾌적한 비디오 시청 환경을 제공하기 위해 비디오 프레임 레이트가 30fps로 설정된다. 화면이 급격하게 변하는 비디오의 경우 비디오 프레임 레이트는 60fps 이상으로 설정된다.
또한, 비디오 프레임 레이트는 비디오 데이터 패킷의 크기에 비례한다. 비디오 길이가 고정되어 있는 경우, 비디오 프레임 레이트가 높을수록 비디오에 포함된 비디오 프레임의 양이 많아지고 비디오 데이터 패킷이 커지는데, 즉 비디오을 저장하는 데 필요한 저장 공간도 커진다. 예를 들어, 길이가 같은 비디오 1과 비디오 2가 있을 때, 비디오 1의 비디오 프레임 레이트는 60fps이고, 비디오 2의 비디오 프레임 레이트는 30fps이다. 이 경우, 비디오 1에 포함된 비디오 프레임의 수는 비디오 2에 포함된 비디오 프레임의 수의 2배이다. 동일한 길이를 갖는 비디오 1과 비디오 2에서 비디오 1의 크기는 비디오 2의 크기의 약 2배라는 것을 알 수 있다.
3. XR 비디오 서비스의 비디오 프레임
XR 서비스는 XR 비디오 서비스를 포함하며, XR 비디오 서비스의 비디오 프레임의 데이터 패킷은 크고, 각 비디오 프레임의 데이터 패킷의 크기가 확률 분포를 준수하며, 확률 분포는 잘린 가우스 분포를 포함하되 이에 국한되지 않는다. XR 비디오 서비스의 비디오 프레임의 전송은 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 사이에서 수행되어 XR 비디오 서비스에 대응하는 서비스가 사용자에게 제공될 수 있다.
네트워크 디바이스와 단말 디바이스가 다운링크 데이터 전송을 수행하면 미디어 서버가 비디오 프레임을 네트워크 디바이스로 전송하고, 네트워크 디바이스는 수신한 비디오 프레임을 단말 디바이스로 전송한다.
이상적인 경우, 미디어 서버는 주기적으로 XR 비디오 서비스의 비디오 프레임을 네트워크 디바이스로 전송한다. 이 경우, XR 비디오 서비스의 비디오 프레임이 네트워크 디바이스에 주기적으로 도착하는 순간, 즉 XR 비디오 서비스의 비디오 프레임이 네트워크 디바이스에 도착하는 순간이 예상되는 순간이다. 비디오 프레임의 주기성은 비디오 프레임 레이트의 역수이다. 또한 XR 비디오 서비스에서 일반적으로 사용되는 비디오 프레임 레이트는 30fps, 60fps, 90fps, 120fps를 포함한다. 예를 들어, 도 3a를 참조하여, XR 비디오 서비스에서 비디오 프레임 레이트가 60fps인 경우, 비디오 프레임의 주기는 1/(60fps)16.67ms이다. 이 경우, XR 비디오 서비스의 비디오 프레임은 16.67ms의 주기로 네트워크 디바이스에 도착한다.
실제 사례에서, 렌더링, 소스 코딩, 라우팅 경로 선택 등의 요인으로 인해, XR 비디오 서비스의 비디오 프레임이 주기적으로 네트워크 디바이스에 도착한다는 특징에 기초하여, 비디오 프레임이 실제로 네트워크 디바이스에 도착하는 순간과 예상되는 순간 사이에 특정 범위 내의 지터가 존재할 수 있다. 즉, 비디오 프레임이 실제로 네트워크 디바이스에 도착하는 순간이 예상한 순간과 정확히 일치할 수도 있고, 예상한 순간보다 빠를 수도 있고, 예상한 순간보다 늦을 수도 있다. 비디오 프레임이 실제로 네트워크 디바이스에 도착하는 순간은 미디어 서버가 비디오 프레임을 네트워크 디바이스로 전송한 후 네트워크 디바이스가 실제로 비디오 프레임을 수신하는 순간이다.
비디오 프레임이 실제로 네트워크 디바이스에 도착하는 순간과 예상되는 순간 사이의 지터 범위는 수학 통계의 특정 확률 분포를 따른다. 확률 분포는 가우스 분포, 라일리 분포, 라이스 분포와 같은 통계적 분포일 수 있다. 예를 들어, 확률 분포는 평균값이 0이고 분산이 2ms인 절단 가우스 분포일 수 있으며, 비디오 프레임이 실제로 네트워크 디바이스에 도착하는 순간과 예상되는 순간 사이의 지터 범위는 [-4ms, 4ms]이다.
예를 들어, 도 3b를 참조하면, XR 비디오 서비스의 비디오 프레임 레이트는 60fps이고 지터 범위는 [-4ms, 4ms]이다. 도 3b에서, 비디오 프레임(k-1)의 실제 도착 순간은 예상 순간 t1보다 빠르며, 비디오 프레임(k)의 실제 도착 순간은 예상 순간 t2보다 늦으며, 비디오 프레임(k+1)의 실제 도착 순간은 그저 예상 순간 t3이다.
또한, 궁극적으로 부드러운 비디오 시청을 원하는 사용자의 요구 사항을 충족하기 위해서는, XR 비디오 서비스의 비디오 프레임의 전송 속도와 지연도 필요한다. 예를 들어, 비디오 프레임 레이트가 60fps이고 각 비디오 프레임의 데이터 패킷 평균 크기가 750kbit인 경우, 애플리케이션 계층에서의 데이터 전송 속도는 45Mbps에 달할 수 있다. 또한, VR 또는 AR 서비스 타입의 경우, VR 또는 AR 서비스 타입의 비디오 프레임의 데이터 패킷 지연 예산(Packet Delay Budget, PDB)은 10ms인데, 즉, 미디어 서버가 비디오 프레임을 전송하는 시점부터 단말 디바이스가 비디오 프레임을 성공적으로 수신하는 시점까지의 시간 임계값은 10ms이다.
네트워크 디바이스와 단말 디바이스가 업링크 데이터 전송을 수행하면, 단말 디바이스가 비디오 프레임을 획득한다. 비디오 프레임을 획득한 후, 단말 디바이스는 비디오 프레임을 네트워크 디바이스로 전송하고, 네트워크 디바이스는 수신한 비디오 프레임을 미디어 서버로 전송한다. XR 비디오 서비스의 비디오 프레임에 대한 관련 설명은 다운 링크 전송 데이터의 비디오 프레임에 대한 관련 설명과 유사한다. 차이점은 단말 디바이스가 비디오 프레임을 전송하기 전에 단말 디바이스가 실제로 데이터 패킷을 획득하는 순간과 예상되는 순간 사이에 특정 범위 내의 지터가 존재할 수 있다는 점이다.
본 출원에서, 지터가 있는 데이터 패킷의 경우, 다운링크 전송에서, 이는 데이터 패킷의 데이터가 실제로 네트워크 디바이스에 도착하는 순간과 예상되는 순간 사이에 특정 범위 내의 지터가 존재함을 나타내고, 업링크 전송에서는, 이는 단말 디바이스가 데이터 패킷의 데이터를 실제로 획득하는 순간과 예상되는 순간 사이에 특정 범위 내의 지터가 존재함을 나타낸다.
4. 동적 스케줄링 메커니즘
동적 스케줄링 메커니즘에서, 네트워크 디바이스가 전송 타이밍 간격(transmission timing interval, TTI) 내에서 단말 디바이스에 자원을 할당한 후, 단말 디바이스는 해당 자원에 대해 데이터 전송을 한 번 수행할 수 있다. 단말 디바이스가 데이터 전송을 다시 수행해야 하는 경우, 네트워크 디바이스는 단말 디바이스에 자원을 다시 할당해야 한다. 네트워크 디바이스가 단말 디바이스에 할당하는 자원은 물리적 다운링크 제어 채널(physical downlink control channel, PDCCH)의 다운링크 제어 정보(downlink control information, DCI)를 사용하여 지정된다. TTI는 슬롯, 서브프레임, 미니 슬롯 등이 될 수 있다.
5. 반영구적 스케줄링 메커니즘
반영구적 스케줄링 메커니즘에서, 네트워크 디바이스는 주기적으로 특정 단말 디바이스에 자원을 할당할 수 있다. 네트워크 디바이스가 단말 디바이스에 할당하는 자원은 구성된 스케줄링 무선 네트워크 임시 식별자(configured scheduling radio network temporary identifier, CS-RNTI)를 사용하여 스크램블링된 PDCCH의 DCI를 사용하여 지정된다. 즉, 자원을 구성한 후, 네트워크 디바이스는 자원 지정을 위한 PDCCH를 하나의 TTI로 단말 디바이스에 전달할 수 있다. 각 주기마다, 단말 디바이스는 해당 주기에서 자원에 대해 데이터 전송을 수행할 수 있으며, 네트워크 디바이스는 단말 디바이스가 매번 데이터 전송을 수행하기 전에 해당 주기의 자원을 지정하기 위한 PDCCH를 다시 전달할 필요가 없다. 반영구적 스케줄링 메커니즘은 "일회성 할당, 다중 사용"이 특징임을 알 수 있다. 동적 스케줄링 메커니즘에 비해 반영구적 스케줄링 메커니즘은 전송할 데이터가 주기적 특징을 갖는 경우 PDCCH 오버헤드를 줄이고, 단말 디바이스에서 수행하는 PDCCH 검출 오버헤드를 줄이며, 단말 디바이스의 전력 소비를 더욱 줄일 수 있다.
반영구적 스케줄링 메커니즘에서의 자원이 다운링크 데이터 전송을 수행하는 데 사용되는 경우, 반영구적 스케줄링 메커니즘을 다운링크 반영구적 스케줄링(semi-persistent scheduling, SPS) 메커니즘이라고 할 수 있으며, SPS 메커니즘에 구성된 자원의 주기성을 SPS 주기성이라고 할 수 있다.
SPS 메커니즘에서, 네트워크 디바이스가 자원을 구성한 후, 단말 디바이스는 구성된 자원을 직접 사용하여 데이터 전송을 수행할 수 없으며, 네트워크 디바이스는 자원을 활성화하기 위한 PDCCH를 추가로 전달해야 한다. 또한, 네트워크 디바이스는 자원을 해제하기 전에, 자원을 비활성화(또는 해제)하기 위한 PDCCH를 전달할 수 있다.
자원을 활성화 또는 비활성화하기 위한 PDCCH는 다음 조건을 충족한다:
(1) PDCCH의 순환 중복 검사(Cyclic Redundancy Check, CRC) 비트는 CS-RNTI를 사용하여 스크램블링된다.
(2) 새로운 데이터 표시기(New Data Indicator, NDI) 필드가 0으로 설정된다. DCI 포맷 2/2A/2B/2C의 경우, NDI 필드는 활성화된 전송 블록(Transport Block, TB)을 위한 것이다.
자원이 활성화된 후, 단말 디바이스는 후속하는 공식을 만족하는 서브프레임(SPS 서브프레임이라고 함)에 자원이 할당된 것으로 간주한다(이 경우 PDCCH를 수신할 필요가 없음): (numberOfSlotsPerFrameХSFN+slot number in the frame)=[(numberOfSlotsPerFrameХSFNstart time+slotstart time)+n×periodicity×numberOfSlotsPerFrame/10]modulo(1024ХnumberOfSlotsPerFrame).
SFNstart time 및 Slotstart time은 각각, CS-RNTI를 사용하여 스크램블링된 PDCCH가 활성화된 후 제1 물리적 다운링크 공유 채널(Physical Downlink Shared Channel, PDSCH)의 전송이 위치한 시스템 프레임 번호(System Frame Number, SFN) 및 슬롯 번호이다. n>0이다(초기값은 0이며, 주기가 끝날 때마다 값이 1씩 증가한다).
반영구적 스케줄링 메커니즘에서의 자원이 업링크 데이터 전송을 수행하는 데 사용되는 경우, 반영구적 스케줄링 메커니즘을 구성된 그랜트(configured grant, CG) 메커니즘이라고 할 수 있으며, CG 메커니즘에서 구성된 자원의 주기성을 CG 주기성이라고 할 수 있다. CG 메커니즘에서, 네트워크 디바이스는 자원을 활성화하기 위한 PDCCH를 전달할 필요가 없으며, 네트워크 디바이스가 자원을 구성한 후, 단말 디바이스는 자원을 직접 사용하여 데이터 전송을 수행할 수 있다.
또한, 반영구적 스케줄링 메커니즘을 사용하여 자원이 구성된 단말 디바이스에 대해, 네트워크 디바이스는 동적 스케줄링 메커니즘을 사용하여 단말 디바이스에 대한 자원을 추가로 구성할 수 있다. PDCCH를 스크램블링하기 위한 무선 네트워크 임시 식별자(Radio Network Temporary Identifier, RNTI)의 값은 PDCCH에 의해 지정된 자원이 동적 스케줄링 메커니즘을 사용하여 구성된 것인지 또는 반영구적 스케줄링 메커니즘을 사용하여 구성된 것인지를 식별하는 데 사용될 수 있다. PDCCH가 셀 무선 네트워크 임시 식별자(Cell-Radio Network Temporary Identifier, C-RNTI)를 사용하여 스크램블링되는 경우, PDCCH가 지정한 자원은 동적 메커니즘을 사용하여 구성된다. PDCCH가 CS-RNTI를 사용하여 스크램블링되는 경우, PDCCH가 지정한 자원은 반영구적 스케줄링 메커니즘을 사용하여 구성된다.
6. 시간 단위 및 기회
시간 단위는 하나 이상의 무선 프레임, 하나 이상의 서브프레임, 하나 이상의 슬롯, 하나 이상의 미니 슬롯, 하나 이상의 심볼 등이 될 수 있다. 심볼은 직교 주파수 분할 다중화(orthogonal frequency division multiplexing, OFDM) 심볼, 이산 푸리에 변환 확산 스펙트럼 직교 주파수 분할 다중화(discrete fourier transform spread spectrum orthogonal frequency division multiplexing, DFT-S-OFDM) 심볼 등이 될 수 있다. 또한 시간 단위는 밀리초(millisecond, 줄여서 ms), 초(second, 줄여서 s), 서브프레임, 미니 슬롯 및 심볼 중 하나 이상일 수 있다. 미니 슬롯은 복수의 심볼을 포함한다.
본 출원에서 기회는 데이터 전송을 위한 자원이 위치하는 하나 이상의 시간 단위이다. 예를 들어, 다운링크 데이터 전송을 위한 자원이 SPS 메커니즘에 위치하는 하나 이상의 시간 단위를 SPS 기회라고 할 수 있고, 업링크 데이터 전송을 위한 자원이 CG 메커니즘에 위치하는 하나 이상의 시간 단위를 CG 기회라고 할 수 있다. 또한, 본 출원에서, 기회 내에서의 데이터 전송은 기회 내 자원에 대한 데이터 전송을 의미한다.
7. 기회 구성 정보
기회 구성 정보는 네트워크 디바이스에 의해 결정된 기회에 대한 정보이다. 이 정보는 제어 정보 또는 상위 계층 시그널링일 수 있다. 예를 들어, 제어 정보는 DCI 또는 업링크 제어 정보(uplink control information, UCI)일 수 있다. 예를 들어, 상위 계층 시그널링은 무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC) 시그널링 또는 미디어 액세스 제어 계층 제어 요소(media access control element, MAC CE) 시그널링일 수 있다. 서로 다른 유형의 시그널링은 동일하거나 다를 수 있다. 예를 들어, 정보는 DCI 또는 UCI일 수도 있고, RRC 시그널링일 수도 있고, MAC CE 시그널링일 수도 있다.
아래에서는 SPS 기회의 기회 구성 정보가 RRC 시그널링인 경우를 예로 들어 설명한다.
SPS 기회의 기회 구성 정보는 RRC 시그널링의 SPS-Config에서 전달될 수 있다. SPS-Config에서의 파라미터는 SPS 주기(periodicity), SPS 하이브리드 자동 재전송 요청(hybrid automatic retransmission request, HARQ) 프로세스(nrofHARQ-Processes), 물리적 업링크 제어 채널(Physical Uplink Control Channel, PUCCH)에서 SPS HARQ 피드백 정보를 전달하는 HARQ 자원(n1PUCCH-AN), 데이터 전송을 위한 변조 및 코딩 체계(Modulation and Coding Scheme, MCS) 테이블(mcs-Table), SPS 인덱스(sps-ConfigIndex), HARQ 프로세스의 식별(identification,, ID)을 추론하기 위한 오프셋(harq-ProcID-Offset), SPS 주기성 계산을 위한 파라미터(periodicityExt), HARQ 승인(ACK) 코드북 인덱스(harq-CodebookID), SPS PDSCH 반복 횟수(pdsch-AggregationFactor) 등을 포함한다. 네트워크 디바이스가 SPS-Config에서 periodicityExt를 구성한 경우, RRC 시그널링을 수신한 후, 단말 디바이스는 SPS-Config에서 주기성을 무시할 수 있다.
8. 피드백 정보
본 출원에서, 피드백 정보는 하이브리드 자동 재전송 요청(Hybrid Automatic Retransmission Request, HARQ) 피드백 정보이다. 피드백 정보는 승인(ACK) 정보와 부정 승인(NACK) 정보를 포함한다. 구체적으로, PDSCH를 수신한 후, 데이터 수신 디바이스는 PDSCH에 의해 전달된 데이터가 올바르게 수신되었는지를 판단하고, PDSCH에 의해 전달된 데이터가 올바르게 수신된 경우 피드백 정보를 ACK 정보로 판단하고, PDSCH에 의해 전달된 데이터가 올바르게 수신되지 않은 경우 피드백 정보를 NACK 정보로 판단한다. 그런 다음, 데이터 수신 디바이스는 피드백 정보를 데이터 전송 디바이스로 전송하여, 데이터 전송 디바이스가 피드백 정보를 기반으로 손실 또는 오류 데이터에 대해 빠른 재전송을 수행할 수 있도록 한다.
네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 데이터 전송으로 구현되는 복수의 서비스에서, 예컨대, XR 비디오 서비스의 데이터 패킷과 같이, 일부 서비스의 데이터 패킷은 크고 주기적 전송 특징을 갖는다. 이러한 유형의 서비스에서, 네트워크 디바이스는 데이터 전송을 위해 반영구적 스케줄링 메커니즘을 사용하여 기회를 구성한다.
대용량 데이터 패킷이 있는 서비스의 경우, 해당 서비스의 데이터 패킷 전송은 복수의 기회 내에서 수행되어야 한다. 전송을 위한 현재 주기에 있는 하나의 기회 외에도, 다음 주기에 있는 기회도 사용해야 한다. 따라서, 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 데이터 전송 지연이 커질 수 있다.
또한, 지터가 있는 데이터 패킷의 전송은 현재 주기의 기회 내에 수행될 수 없으며, 다음 주기의 기회 내에 수행되어야 한다. 따라서, 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 데이터 전송 지연이 커질 수 있다.
예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 네트워크 디바이스가 각 데이터 패킷의 예상 순간에 기회를 구성하고, 데이터 패킷(1)이 예상 순간보다 늦게 도착하는 것을 도 4a로부터 학습할 수 있다면, 데이터 패킷(1)의 전송은 현재 주기의 기회(1) 내에 수행될 수 없고, 다음 주기의 기회(2) 내에 수행되어야 한다. 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간에 데이터 패킷(1)의 전송 지연이 크다는 것을 알 수 있다.
본 출원은 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 다운링크 전송을 위한 통신 방법(100)을 제공한다. 통신 방법(100)에서, 네트워크 디바이스는 제1 시간 범위 내에서 복수의 기회에 걸쳐 데이터를 전송할 수 있다. 이를 통해, 대용량의 데이터 패킷을 제1 시간 범위 내에서 집중적으로 전송할 수 있고, 데이터 전송 지연을 줄일 수 있다. 또한, 데이터가 예상보다 빨리 도착하거나 늦게 도착하는 경우, 네트워크 디바이스는 시간 영역에서 복수의 기회 중 앞쪽 또는 뒤쪽 기회 내에서 데이터를 전송할 수 있으므로, XR 서비스의 지터로 인한 데이터 전송 지연 문제를 해결할 수 있다.
본 출원은 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 업링크 전송을 위한 통신 방법(200)을 제공한다. 통신 방법(200)에서, 단말 디바이스는 제1 시간 범위 내에서 복수의 기회에 걸쳐 데이터를 전송할 수 있다. 이를 통해, 대용량의 데이터 패킷을 제1 시간 범위 내에서 집중적으로 전송할 수 있으며, 데이터 전송 지연을 줄일 수 있다. 또한, 단말 디바이스는 데이터가 예상보다 일찍 도착하거나(일찍 획득) 늦게 도착하는 경우, 시간 영역에서 복수의 기회 중 앞쪽 또는 뒤쪽 기회 내에서 데이터를 으로 전송할 수 있으므로, XR 서비스의 지터로 인한 데이터 전송 지연 문제를 해결할 수 있다.
또한, 반영구적 스케줄링 메커니즘을 이용하여 설정한 자원 주기(예컨대, SPS 주기 또는 CG 주기)의 최소 단위가 1ms인 경우, 즉 자원 주기가 1ms의 정수배인 경우, XR 서비스에서 주기가 10진수 형식인 데이터의 경우, 반영구적 스케줄링 메커니즘을 이용하여 설정한 자원 주기는 데이터의 주기와 일치하지 않는다. 따라서, 해당 자원에서 데이터 전송이 이루어지지 않아 데이터 전송 지연이 커지고 자원 낭비가 커질 수 있다.
예를 들어, 도 4b에 표시된 바와 같이, XR 비디오 서비스의 비디오 프레임 레이트가 60fps인 경우, 해당 데이터의 주기는 약 16.67ms이고, 네트워크 디바이스에 의해 구성된 자원의 자원 주기는 16ms이며, 데이터의 시작 위치와 자원의 시작 위치는 모두 시간 영역에서 순간 t1이다. 도 4b에서, 데이터(3)의 전송은 대응하는 자원(3)에서 수행될 수 없으며, 데이터(4)에 대응하는 자원(4)에서 수행되어야 한다. 데이터(3)에 대응하는 데이터 전송 지연이 14.66ms로 크다는 것을 알 수 있다. 그 결과, 자원(3)이 낭비되고 해당 자원(4)에서 데이터(4)의 전송을 수행할 수 없게 된다.
본 출원의 실시예는 통신 방법(300)을 제공한다. 통신 방법(300)은 복수의 시간 범위와 XR 서비스의 데이터가 10진수 형식인 주기를 일치시켜, 각 주기의 데이터 전송이 주기와 일치하는 시간 범위의 자원에서 이루어질 수 있도록 함으로써, 자원의 주기와 XR 서비스의 데이터의 주기가 불일치하여 발생하는 데이터 전송 지연을 감소시킬 수 있도록 한다.
본 출원의 실시예는 첨부된 도면을 참조하여 아래에 설명되어 있다.
실시예 1: 통신 방법(100)
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 통신 방법(100)의 개략적인 흐름도이다. 통신 방법(100)은 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 상호 작용의 관점에서 설명한다. 통신 방법(100)은 다음과 같은 단계를 포함한다.
S101: 네트워크 디바이스가 N개의 기회를 결정한다.
도 6a에서와 같이, N개의 기회는 제1 시간 범위[t1 , t2] 내에 있으며, 여기서 N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이다. 또한, 제1 시간 범위[t1 , t2]는 M개의 기회 창을 포함하며, i번째 기회 창은 N개의 기회 내의 Ni개의 기회를 포함한다. Ni는 양의 정수이고, M은 양의 정수이며, i=1, 2, ..., M이다. 또한, 제1 시간 범위 내의 제1 시간 단위는 시간 영역의 N개의 기회에서 제1 기회 내의 제1 시간 단위이다. 본 출원에서, M개의 기회 창에서 i번째 기회 창은 시간 영역에서 M개의 기회 창에서 i번째 기회 창을 나타낸다.
예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, N=6, M=3이다. 네트워크 디바이스에 의해 결정되는 6개의 기회는 기회 1, 기회 2, 기회 3, 기회 4, 기회 5 및 기회 6이다. 제1 시간 범위 [t1, t2]에 포함된 3개의 기회 창은 기회 창 1, 기회 창 2, 기회 창 3이다. 기회 창 1은 기회 1, 기회 2, 기회 3을 포함하고, 기회 창 2는 기회 4와 기회 5를 포함하며, 기회 창 3은 기회 6을 포함한다.
선택적으로, 각 기회는 하나의 TB의 서로 다른 중복 버전 대신 서로 다른 TB를 전달할 수 있다. 이 구현은 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간에 대용량 데이터 패킷을 제1 시간 범위 내에서 전송하는 데 도움이 된다.
선택적으로, N은 데이터 패킷의 평균 전송 지속 시간에 기초하여 네트워크 디바이스에 의해 결정될 수 있다. 데이터 패킷의 평균 전송 지속 시간은 데이터 패킷의 크기, 현재 채널 상태, 가용 전송 자원 등에 기초하여 네트워크 디바이스에 의해 결정될 수 있으며, 이에 따라, 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간에 대용량 데이터 패킷 또는 지터가 있는 데이터 패킷의 전송이 N개의 기회 내에서 이루어질 수 있도록 하여 데이터 전송 지연을 감소시킬 수 있다.
선택적으로, 통신 방법(100)에서의 기회는 다운링크 전송을 위한 기회, 예를 들어, SPS 기회일 수 있다. 이는 본 명세서에서 한정되지 않는다. 통신 방법(100)에서의 기회가 SPS 기회인 경우, 시간 영역의 N개의 기회에서 제1 기회 내의 제1 시간 단위는 제1 기회에 있는 자원이 PDCCH에서 활성화될 때 사용되는 시간 단위이다.
선택적으로, N개의 기회는 다운링크 전송을 위한 기회와 업링크 전송을 위한 기회를 모두 포함할 수 있다. 다운링크 전송을 위한 기회의 수는 2 이상이어야 한다. 이에 따라, 통신 방법(100)에서, 네트워크 디바이스는 데이터를 전송할 때 다운링크 전송을 위한 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터를 전송한다.
선택적 구현에서, 도 7a에 도시된 바와 같이, M=N이고, M개의 기회 창의 각각은 N개의 기회 중 하나를 포함한다. 예를 들어, 도 7b에 도시된 바와 같이, M=N=4이고, 네트워크 디바이스에 의해 결정되는 4개의 기회는 기회 1, 기회 2, 기회 3 및 기회 4이다. 제1 시간 범위[t1 , t2]에 포함된 4개의 기회 창은 기회 창 1, 기회 창 2, 기회 창 3, 기회 창 4이다. 기회 창 1은 기회 1을 포함하고, 기회 창 2는 기회 2를 포함하고, 기회 창 3은 기회 3을 포함하고, 기회 창 4는 기회 4를 포함한다.
또 다른 선택적 구현인 M<N에서, M개의 기회 창에는 X개의 기회 창이 포함되며, X개의 기회 창의 각각에는 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회가 포함된다. X는 M보다 작거나 같은 양의 정수이다. 즉, X=M인 경우, M개의 기회 창의 각각에는 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회가 포함된다. X<M인 경우, X개의 기회 창의 각각에는 N개의 기회 중 두 개 이상이 포함되며, X개의 기회 창을 제외한 M개의 기회 창에 있는 (M-X)개의 기회 창의 각각에는 N개의 기회 중 하나가 포함된다.
선택적으로, X가 1인 경우, X개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T1 시간 단위이며, 여기서 T1 는 0이거나 양수이다. 선택적으로, 이 방법은 추가로 다음을 포함할 수 있다: 네트워크 디바이스는 단말 디바이스에 T1의 값을 전송한다. X개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격이 동일한 경우, 네트워크 디바이스가 단말 디바이스로 전송하고 T1의 값을 나타내는 시그널링의 정보량이 작다는 것을 알 수 있다. 이는 통신 자원을 절약하는 데 도움이 된다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 1=X=M<N일 때, 제1 시간 범위[t1 , t2]는 하나의 기회 창을 포함하고, 이 기회 창은 N개의 기회를 포함하며, N개의 기회에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T1 시간 단위이다. 본 출원에서, 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 시간 영역에서 두 기회에서 이전 기회의 마지막 시간 단위의 종료 위치와 두 기회에서 다음 기회의 제1 시간 단위의 시작 위치 사이의 간격일 수 있다.
도 8b에서와 같이, 1=X<M<N일 때, 제1 시간 범위[t1 , t2]에 포함된 M개의 기회 창에서, 하나의 기회 창은 N개의 기회 중 두 개 이상을 포함하며, 기회 창에 포함된 두 개 이상의 기회에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T1 시간 단위이다. 또한, M개의 기회 창에서, 앞의 기회 창을 제외한 (M-1)개의 기회 창 각각은 N개의 기회 중 하나를 포함한다.
또한, 1=X<M<N일 때, X개의 기회 창은 M개의 기회 창 중 어느 하나가 될 수 있다. 예를 들어, 도 8c 및 도 8d를 참조하여, X=1, M=2, N=4일 때, 네트워크 디바이스에 의해 결정된 4개의 기회는 기회 1, 기회 2, 기회 3, 기회 4이고, 제1 시간 범위[t1 ,t2] 내에 포함된 두 개의 기회 창은 기회 창 1과 기회 창 2이며, X개의 기회 창은 N개의 기회 중 3개의 기회를 포함한다. 도 8c에 표시된 바와 같이, X개의 기회 창은 두 개의 기회 창 중 제1 기회 창, 즉 기회 창 1이다. 기회 창 1은 기회 1, 기회 2 및 기회 3을 포함한다. 기회 1과 기회 2 사이의 간격은 T1 시간 단위이고, 기회 2와 기회 3 사이의 간격은 T1 시간 단위이다. 기회 창 2에는 기회 4가 포함된다. 또는, 도 8d에 도시된 바와 같이, X개의 기회 창은 두 개의 기회 창에서 제2 기회 창, 즉 기회 창 2이다. 기회 창 2는 기회 2, 기회 3 및 기회 4를 포함한다. 기회 2와 기회 3 사이의 간격은 T1 시간 단위이고, 기회 3과 기회 4 사이의 간격은 T1 시간 단위이다. 기회 창 1에는 기회 1이 포함된다.
또한, 본 출원에서, T1의 값은 사용자가 커스터마이징하거나 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 협상을 통해 결정될 수 있다. 예를 들어, T1의 값은 데이터 전송 지연, 자원 사용률 또는 데이터 패킷의 지터 범위에 대한 통신 시스템의 요구 사항과 같은 실제 상황에 기초하여 결정될 수 있다.
다음은 1=X=M<N인 예시를 사용하여 T1의 값을 설명한다.
통신 시스템에서 데이터 전송 지연에 대한 요구 사항이 높은 경우, T1는 0 으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 9a 및 도 9b를 참조하면, X=M=1, N=6이 된다. 네트워크 디바이스에 의해 결정되는 6개의 기회는 기회 1, 기회 2, 기회 3, 기회 4, 기회 5 및 기회 6이며, 6개의 기회는 제1 시간 범위[t1 , t2] 내에 있다. 순간 t1 전에 전송될 데이터 패킷이 있으며, 전송을 위해 3개의 기회를 사용해야 한다. 도 9a에 도시된 바와 같이, T1가 0일 때, 네트워크 디바이스는 기회 1, 기회 2, 기회 3 내에서 데이터 패킷의 데이터 전송을 수행할 수 있는데, 즉, 데이터 패킷의 전송이 순간 t3 이전에 데이터 패킷의 전송이 수행된다. 도 9b에 도시된 바와 같이, T1이 양수인 경우, 네트워크 디바이스는 기회 1, 기회 2 및 기회 3 내에서 데이터 패킷의 데이터 전송을 수행할 수 있으며, 즉 데이터 패킷의 전송이 순간 t4 이전에 수행된다. 순간 t4는 순간 t3 이후이다. T1이 0인 경우, 네트워크 디바이스는 대용량 데이터 패킷을 제 시간에 중앙 집중식으로 전송하여 데이터 전송 지연을 더욱 감소시킬 수 있다.
통신 시스템에서 자원 사용률에 대한 요구 사항이 높은 경우, T1를 양수로 설정할 수 있다. 예를 들어, 예상 시점보다 늦게 네트워크 디바이스에 도착하는 데이터 패킷의 경우, T1이 양수일 때 발생할 수 있는 자원 낭비는 T1이 0일 때 발생할 수 있는 자원 낭비보다 적다. 예를 들어, 도 9c와 도 9d를 참조하면, X=M=1, N=6이고, 네트워크 디바이스에 의해 결정된 6개의 기회는 기회 1, 기회 2, 기회 3, 기회 4, 기회 5, 기회 6이며, 6개의 기회는 제1 시간 범위[t1 , t2] 내에 있다. 또한, 순간 t5 이전에 전송될 데이터 패킷이 있다. 순간 t5는 순간 t1 이후이다. 도 9c에서와 같이, t1이 0일 때, 네트워크 디바이스는 기회 3 내의 데이터 패킷에서 데이터 전송을 시작하고, 기회 1과 기회 2가 낭비될 수 있다. 도 9d에서와 같이, T1이 양수인 경우, 네트워크 디바이스는 기회 2 내에서 데이터 패킷의 데이터 전송을 수행하기 시작하고 기회 1이 낭비될 수 있다. 즉, T1이 양수일 때 발생할 수 있는 자원 낭비가 T1이 0일 때 발생할 수 있는 자원 낭비보다 적다는 것을 알 수 있다. 즉, T1이 양수일 때 자원 활용도가 향상될 수 있다.
실제 상황에서, 데이터 패킷의 지터 범위가 크면, T1은 양수가 될 수 있다. 예를 들어, 도 9c와 도 9d를 참조하면, 전송할 데이터 패킷은 3개의 기회 내에서 전송되어야 한다. 도 9c에 도시된 바와 같이, T1이 0인 경우, 네트워크 디바이스는 제1 시간 범위 내에서, 순간 t6의 데이터 패킷과 순간 t6 이전의 데이터 패킷을 전송할 수 있다. 도 9d에 도시된 바와 같이, T1이 양수인 경우, 네트워크 디바이스는 제1 시간 범위 내에서, 순간 t7의 데이터 패킷과 순간 t7 이전의 데이터 패킷을 전송할 수 있다. 순간 t7은 순간 t6 이후이다. 네트워크 디바이스가 제1 시간 범위 내에서, 순간 t7의 데이터 패킷과 순간 t7 이전의 데이터 패킷의 전송을 수행해야 하는 경우, T1이 0 일 때 결정되는 기회의 수는 T1이 양수일 때 결정되는 기회의 수보다 커야 한다. T1이 양수인 경우, 이 구현은 데이터의 지터로 인해 발생하는 데이터 전송 지연 문제를 더 잘 해결하여 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값 내에서 완료될 수 있음을 알 수 있다. 이를 통해 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값을 초과하여 수행될 때 데이터 패킷의 재전송으로 인한 자원 낭비 및 에너지 소비를 방지하고 데이터 전송의 에너지 효율을 향상시킬 수 있다.
선택 사항으로, X가 2보다 크거나 같을 때, X개의 기회 창의 각각에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T2 시간 단위이며, 여기서 T2는 0이거나 양수이다. 또한, X개의 기회 창의 각각에 포함된 기회의 수는 동일하거나 다를 수 있다. 선택적으로, 이 방법은 추가로 다음을 포함할 수 있다: 네트워크 디바이스는 T2의 값을 단말 디바이스로 전송한다. X개의 기회 창의 각각에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격이 동일한 경우, 네트워크 디바이스가 단말 디바이스로 전송하고 T2의 값을 나타내는 시그널링의 정보량이 작다는 것을 알 수 있다. 이를 통해 통신 자원을 절약할 수 있다.
도 10a에서와 같이, 2≤X=M<N인 경우, 제1 시간 범위[t1 , t2]에 포함된 M개의 기회 창에서, 각 기회 창은 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회를 포함하며, 각 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T2 시간 단위이다. 예를 들어, 도 10b에 도시된 바와 같이, X=M=2, N=5이다. 네트워크 디바이스에 의해 결정된 5개의 기회는 기회 1, 기회 2, 기회 3, 기회 4, 기회 5이고, 제1 시간 범위[t1 , t2 ]에 포함된 두 개의 기회 창은 기회 창 1과 기회 창 2이다. 기회 창 1은 기회 1과 기회 2를 포함하며, 기회 1과 기회 2 사이의 간격은 T2 시간 단위이다. 기회 창 2에는 기회 3, 기회 4 및 기회 5가 포함되며, 기회 3과 기회 4 사이의 간격은 T2 시간 단위이고, 기회 4와 기회 5 사이의 간격은 T2 시간 단위이다.
도 10c에 도시된 바와 같이, 2≤X<M<N인 경우, M개의 기회 창에서, X개의 기회 창의 각각은 N개의 기회 중 두 개 이상을 포함하며, X개의 기회 창의 각각에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T2 시간 단위이다. 또한, X개의 기회 창을 제외한 M개의 기회 창에 있는 (M-X)개의 기회 창의 각각은 N개의 기회 중 하나를 포함한다. 예를 들어, 도 10d에 도시된 바와 같이, X=2, M=3, N=5이다. 네트워크 디바이스에 의해 결정된 5개의 기회는 기회 1, 기회 2, 기회 3, 기회 4, 기회 5이고, 제1 시간 범위[t1 , t2]에 포함된 두 개의 기회 창은 기회 창 1, 기회 창 2, 기회 창 3이다. 기회 창 1은 기회 1과 기회 2를 포함하며, 기회 1과 기회 2 사이의 간격은 T2 시간 단위이다. 기회 창 2에는 기회 3과 기회 4가 포함되며, 기회 3과 기회 4 사이의 간격은 T2 시간 단위이다. 기회 창 3에는 기회 5가 포함된다.
또한, 2≤X<M<N일 때, X개의 기회 창은 M개의 기회 창에서 X개의 연속된 기회 창일 수도 있고, M개의 기회 창에서 X개의 비연속적인 기회 창일 수도 있다.
또한, 본 출원에서, T2의 값은 사용자가 커스터마이징하거나 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 협상을 통해 결정될 수 있다. 예를 들어, T2의 값은 데이터 전송 지연, 자원 사용률 또는 데이터 패킷의 지터 범위에 대한 통신 시스템의 요구 사항과 같은 실제 상황에 기초하여 결정될 수 있다. T1 의 값과 유사하게, 통신 시스템에서 데이터 전송 지연에 대한 요구 사항이 높은 경우, T2를 0으로 설정할 수 있다. 통신 시스템에서 자원 사용률에 대한 요구 사항이 높은 경우, T2을 양수로 설정할 수 있다. 실제 상황에서 데이터 패킷의 지터 범위가 큰 경우, 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값 내에서 완료될 수 있도록 T2를 양수로 설정할 수 있다. 이를 통해 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값을 초과하여 수행될 때 데이터 패킷의 재전송으로 인해 발생하는 자원 낭비 및 에너지 소모를 방지하고 데이터 전송의 에너지 효율을 향상시킬 수 있다.
선택 사항으로, X가 2보다 크거나 같을 경우, X개의 기회 창에서 서로 다른 기회 창에 있는 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 다를 수 있다. 데이터의 실제 도착 순간과 예상 순간 사이에는 특정 범위 내의 지터가 존재하고, 지터는 수학 통계학의 특정 확률 분포를 따르기 때문에, 네트워크 디바이스에 의해 구성된 기회에서 두 개의 인접한 기회 사이의 간격의 값은 지터 범위 내의 복수의 순간 중 데이터 패킷 도착 확률이 높은 순간 근처에서 작아져, 데이터 전송 지연이 감소하고 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계치 내에서 완료될 수 있다. 이를 통해, 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값을 초과하여 수행될 때 데이터 패킷의 재전송으로 인해 발생하는 자원 낭비 및 에너지 소모를 방지하고, 데이터 전송의 에너지 효율을 향상시킬 수 있다. 네트워크 디바이스에 의해 구성된 기회에서 두 개의 인접한 기회 사이의 간격 값은 지터 범위의 복수의 순간 중 데이터 패킷의 도착 확률이 낮은 순간 근처에서 클 수 있다. 이는 자원 낭비를 줄이는 데 도움이 된다.
또한, 각 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 사용자에 의해 커스터마이징되거나, 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 협상을 통해 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 11a에 도시된 바와 같이, X=3이고, 제1 시간 범위 [t1, t2]는 기회 창 1, 기회 창 2, 기회 창 3을 포함한다. 기회 창 1은 기회 1과 기회 2를 포함하며, 기회 1과 기회 2 사이의 간격은 간격 1이다. 기회 창 2는 기회 3과 기회 4를 포함하며, 기회 3과 기회 4 사이의 간격은 간격 2이다. 기회 창 3은 기회 5와 기회 6을 포함하며, 기회 5와 기회 6 사이의 간격은 간격 3이다. 간격 1, 간격 2 및 간격 3은 서로 다른 값을 가질 수 있다.
선택 사항으로, X개의 기회 창 내의 기회 창에 포함된 기회의 수가 3보다 크거나 같을 경우, 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 다를 수 있다. 데이터의 실제 도착 순간과 예상 순간 사이에 특정 범위 내의 지터가 존재하고, 지터는 수학 통계학의 특정 확률 분포를 따르기 때문에, 네트워크 디바이스에 의해 구성된 기회에서 두 개의 인접한 기회 사이의 간격의 값은 지터 범위의 복수의 순간 중 데이터 패킷 도착 확률이 높은 순간 근처에서 작을 수 있다. 이를 통해 데이터 전송 지연을 줄일 수 있으며, 데이터 전송의 에너지 효율을 향상시킬 수 있다. 네트워크 디바이스에 의해 구성된 기회에서 두 개의 인접한 기회 사이의 간격의 값은 지터 범위의 복수의 순간 중 데이터 패킷 도착 확률이 낮은 순간 근처에서 클 수 있다. 이는 자원 낭비를 줄이는 데 도움이 된다.
또한, 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 사용자가 커스터마이징하거나 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 협상을 통해 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 11b에 도시된 바와 같이, X개의 기회 창 내의 기회 창 1은 4개의 기회를 포함한다. 네 개의 기회는 기회 1, 기회 2, 기회 3 및 기회 4이다. 기회 1과 기회 2 사이의 간격은 간격 1이고, 기회 2와 기회 3 사이의 간격은 간격 2이며, 기회 3과 기회 4 사이의 간격은 간격 3이다. 간격 1, 간격 2 및 간격 3은 서로 다른 값을 가질 수 있다.
선택적 구현에서, M이 2보다 크거나 같을 때, M개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격은 T3 시간 단위이고, T3은 0 또는 양수이다. 선택적으로, 이 방법은 추가로 다음을 포함할 수 있다: 네트워크 디바이스는 T3의 값을 단말 디바이스로 전송한다. M개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격이 동일한 경우, 네트워크 디바이스에 의해 단말 디바이스로 전송되고 T3의 값을 나타내는 신호의 정보량이 작다는 것을 알 수 있다. 이를 통해 통신 자원을 절약할 수 있다.
예를 들어, M=3인 경우, 제1 기회 창과 제2 기회 창 사이의 간격은 T3 시간 단위이고, 제2 기회 창과 제3 기회 창 사이의 간격은 T3 시간 단위이다. 본 출원에서, 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격은 시간 도메인에서 두 기회 창에서 이전 기회 창에 포함된 기회의 마지막 시간 단위의 종료 위치와 두 기회 창에서 다음 기회 창에 포함된 기회의 제1 시간 단위의 시작 위치 사이의 간격이 될 수 있다.
또한, 본 출원에서, T3의 값은 사용자가 커스터마이징하거나 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 협상을 통해 결정될 수 있다. 예를 들어, T3의 값은 부반송파 간격, 데이터 전송 지연 및/또는 자원 활용 또는 데이터 패킷의 지터 범위에 대한 통신 시스템의 요구 사항과 같은 실제 상황에 기초하여 결정될 수 있다. T1의 값과 유사하게, 통신 시스템에서 데이터 전송 지연에 대한 요구 사항이 높은 경우, T3을 0으로 설정할 수 있다. 통신 시스템에서 자원 사용률에 대한 요구 사항이 높은 경우, T3을 양수로 설정할 수 있다. 실제 상황에서 데이터 패킷의 지터 범위가 큰 경우, 데이터 패킷의 데이터 전송이 패킷 지연 예산(PDB) 임계값 내에서 완료될 수 있도록 T3을 양수로 설정할 수 있다. 이를 통해, 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계값을 초과하여 수행될 때 데이터 패킷의 재전송으로 인해 발생하는 자원 낭비 및 에너지 소비를 방지하고 데이터 전송의 에너지 효율을 향상시킬 수 있다.
선택적 구현에서, M이 2보다 크거나 같을 경우, M개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격은 다를 수 있다. 데이터의 실제 도착 순간과 예상 순간 사이에 특정 범위 내의 지터가 존재하고 지터는 수학 통계의 특정 확률 분포를 따르기 때문에, 네트워크 디바이스에 의해 구성된 기회 창에서 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격의 값은 지터 범위의 복수의 순간 중 데이터 패킷 도착 확률이 높은 순간 근처에서 작을 수 있다. 이를 통해 데이터 전송 지연을 줄일 수 있으며, 데이터 전송의 에너지 효율을 향상시킬 수 있다. 네트워크 디바이스에 의해 구성된 기회 창에서 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격의 값은 지터 범위의 복수의 순간 중 데이터 패킷 도착 확률이 낮은 순간 근처에서 클 수 있다. 이를 통해 자원 낭비를 줄일 수 있다.
또한, 각 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격은 사용자가 커스터마이징하거나 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 협상을 통해 결정될 수 있다. 바람직하게는, M개의 기회 창에서 제1 기회 창과 제2 기회 창 사이의 간격은 데이터의 지터 범위의 절반이다. 예를 들어, M=4인 경우, 제1 기회 창과 제2 기회 창 사이의 간격은 간격 1이고, 제2 기회 창과 제3 기회 창 사이의 간격은 간격 2이며, 제3 기회 창과 제4 기회 창 사이의 간격은 간격 1이다. 간격 1, 간격 2 및 간격 3은 서로 다른 값을 가질 수 있다.
선택적 구현에서 방법은 다음을 추가로 포함할 수 있다: 네트워크 디바이스는 제1 정보를 전송하되, 여기서 제1 정보는 제1 시간 범위의 길이를 나타낸다. 이 구현은 단말 디바이스에 제1 시간 범위의 길이를 알려서, 단말 디바이스가 제1 시간 범위 내에서 데이터를 수신할 수 있도록 한다. 이에 따라, 단말 디바이스는 제1 정보를 수신한다. 선택적으로, 제1 정보는 기회 구성 정보일 수 있다.
선택적 구현에서, 방법은 다음을 추가로 포함할 수 있다: 네트워크 디바이스는 제2 정보를 전송하되, 여기서 제2 정보는 N개의 기회를 나타낸다. 이에 대응하여, 단말 디바이스는 제2 정보를 수신하고, 제2 정보에 기초하여 N개의 기회를 결정하여, 단말 디바이스가 N개의 기회 내에서 데이터를 수신할 수 있도록 한다.
선택적으로, 제2 정보는 기회 구성 정보일 수 있다. 기회 구성 정보가 RRC 시그널링의 SPS-Config에 의해 전달되는 경우, 네트워크 디바이스는 SPS-Config에 정보 요소(Information Element, IE), 예컨대 SPS-Company를 추가할 수 있으며, 네트워크 디바이스는 네트워크 디바이스가 N개의 기회를 결정한다는 것을 나타내기 위해 SPS-Company를 true로 설정할 수 있다. 또는, 네트워크 디바이스가 새 SPS 구성(예컨대, SPS-Config-XR)을 RRC 시그널링에 추가할 수 있다. SPS-Config-XR의 파라미터 콘텐츠는 SPS-Config의 파라미터 콘텐츠와 동일한다. 기회 구성 정보가 RRC 시그널링의 SPS-Config-XR에 의해 전달될 때, 단말 디바이스는 네트워크 디바이스가 N개의 기회를 결정한다는 것을 알 수 있다. 또한, 네트워크 디바이스는 SPS-Config 또는 SPS-Config-XR에, N의 값을 나타내는 IE를 추가할 수 있다. 이 구현에서, N개의 기회는 기회 구성 정보로 표시될 수 있고, 단말 디바이스는 기회 구성 정보에 기초하여 N개의 기회를 결정할 수 있다는 것을 알 수 있다. 이를 통해 단말 디바이스의 전력 소비를 줄일 수 있다.
선택적으로, M이 2보다 크거나 같은 경우, 제2 정보는 M개의 기회 구성 정보를 포함할 수 있다. 각 기회 구성 정보는 M개의 기회 창 중 하나에 포함된 기회를 나타낼 수 있다. 각 기회 구성 정보는 RRC 시그널링에서 서로 다른 SPS-Config에 의해 전달될 수 있으며, 각 기회 구성 정보는 SPS-Config에서 서로 다른 SPS-ConfigIndex 파라미터에 대응할 수 있다. 또한, 네트워크 디바이스는 각 기회 구성 정보에 대응하는 SPS-Config에, M개의 기회 창 중 하나에 포함된 기회의 수를 추가로 추가할 수 있다. 이 구현에서, 각 기회 창의 기회는 서로 다른 기회 구성 정보로 표시된다는 것을 알 수 있다. 이는 단말 디바이스가 제2 정보의 전송 오류로 인해 모든 기회에 대한 정보를 획득할 수 없는 경우를 방지할 수 있다.
S102: 네트워크 디바이스는 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터를 전송하고, 이에 대응하여 단말 디바이스는 두 개 이상의 기회 내에서 데이터를 수신한다.
선택적 구현에서, 데이터 전송을 위한 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회는 M개의 기회 창 중 하나 이상에서의 기회이다. 본 출원은 다음과 같은 몇 가지 선택적 방식을 제공한다:
방식 1: M=1인 경우, 제1 시간 범위에는 하나의 기회 창이 포함되고, 기회 창에는 N개의 기회가 포함된다. 이 경우, 데이터 전송을 위한 두 개 이상의 기회는 기회 창에 있는 기회이다.
방법 2: M≥2이고, 데이터 전송을 위한 두 개 이상의 기회는 M개의 기회 창 중 하나의 창 내의 기회이며, 기회 창에는 N개의 기회 중 두 개 이상이 포함된다. 예를 들어, 도 12a에 도시된 바와 같이, M=2, N=5일 때, 순간 t1에 전송할 데이터 패킷이 있고, 전송을 위해 3개의 기회를 사용해야 한다. 네트워크 디바이스에 의해 결정되는 5개의 기회는 기회 1, 기회 2, 기회 3, 기회 4, 기회 5이며, 제1 시간 범위[t1 , t2]에 포함된 기회 창은 기회 창 1과 기회 창 2이다. 기회 창 1에는 기회 1, 기회 2, 기회 3, 기회 4가 포함되고 기회 창 2에는 기회 5가 포함된다. 도 12a에서 알 수 있는 바와 같이, 데이터 전송을 위한 기회는 기회 창 1 내의 기회 1, 기회 2, 기회 3이다.
방식 3: M≥2이고, 데이터 전송을 위한 두 개 이상의 기회는 복수의 M개의 기회 창에 있는 기회이고, 복수의 기회 창 각각은 N개의 기회 중 하나를 포함한다. 예를 들어, 도 12b에 도시된 바와 같이, M=4, N=5인 경우, 전송될 데이터 패킷이 순간 t1 이전에 존재하며, 전송을 위해 3개의 기회를 사용해야 한다. 네트워크 디바이스에 의해 결정되는 5개의 기회는 기회 1, 기회 2, 기회 3, 기회 4, 기회 5이며, 제1 시간 범위[t1 , t2]에 포함된 기회 창은 기회 창 1, 기회 창 2, 기회 창 3, 기회 창 4이다. 기회 창 1은 기회 1을 포함하고, 기회 창 2는 기회 2를 포함하고, 기회 창 3은 기회 3을 포함하고, 기회 창 4는 기회 4와 기회 5를 포함한다. 도 12b에서, 데이터 전송을 위한 기회는 기회 창 1의 기회 1, 기회 창 2의 기회 2, 기회 창 3의 기회 3임을 알 수 있다.
방식 4: M≥2이고, 데이터 전송을 위한 두 개 이상의 기회는 복수의 M개의 기회 창에 있는 기회이며, 복수의 기회 창 각각은 N개의 기회 중 두 개 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 12c에 도시된 바와 같이, M=3, N=5인 경우, 전송될 데이터 패킷이 순간 t1 이전에 존재하며, 전송을 위해 3개의 기회를 사용해야 한다. 네트워크 디바이스에 의해 결정되는 5개의 기회는 기회 1, 기회 2, 기회 3, 기회 4, 기회 5이며, 제1 시간 범위[t1 , t2]에 포함된 기회 창은 기회 창 1, 기회 창 2, 기회 창 3이다. 기회 창 1은 기회 1과 기회 2를 포함하고, 기회 창 2는 기회 3과 기회 4를 포함하며, 기회 창 3은 기회 5를 포함한다. 도 12c에서, 데이터 전송을 위한 기회는 기회 창 1의 기회 1과 기회 2 및 기회 창 2의 기회 3임을 알 수 있다.
방식 5: M≥2이고, 데이터 전송을 위한 두 개 이상의 기회는 M개의 기회 창 중 복수의 기회 창에 있는 기회이다. 복수의 기회 창에서, 일부 기회 창 각각은 N개의 기회 중 하나를 포함하며, 이 기회 창 이외의 기회 창 각각은 N개의 기회 중 두 개 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 12d에 도시된 바와 같이, M=3, N=5인 경우, 순간 t1 전에 전송될 데이터 패킷이 있고, 전송을 위해 3개의 기회를 사용해야 한다. 네트워크 디바이스에 의해 결정되는 5개의 기회는 기회 1, 기회 2, 기회 3, 기회 4, 기회 5이며, 제1 시간 범위[t1 , t2]에 포함된 기회 창은 기회 창 1, 기회 창 2, 기회 창 3이다. 기회 창 1은 기회 1을 포함하고, 기회 창 2는 기회 2, 기회 3, 기회 4를 포함하며, 기회 창 3은 기회 5를 포함한다. 도 12d에서, 데이터 전송을 위한 기회는 기회 창 1의 기회 1과 기회 창 2의 기회 2 및 기회 3임을 알 수 있다.
선택적 구현에서, 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 기회 창 내의 제1 기회의 제1 시간 단위 이전에 전송될 데이터가 없는 경우, 네트워크 디바이스는, 기회 창 내의 기회를 비활성화하고, 다음 기회 창 내의 제1 기회의 제1 시간 단위 이전에 전송될 데이터가 있는지를 여부를, 기회 창 내의 제1 기회의 제1 시간 단위 이전에 전송될 데이터가 있을 때까지 판단하고, 기회 창 내의 기회 내에서 단말 디바이스로 데이터를 전송할 수 있다. 즉, 네트워크 디바이스는 기회 창 내의 제1 기회의 제1 시간 단위 이전에 데이터가 도착할지 여부를 미리 판단하고, 데이터가 도착하지 않으면 기회 창에서 기회를 비활성화할 수 있다. 이를 통해, 단말 디바이스가 각 기회 창 내에서 데이터를 수신하기 위해 대기할 때 발생하는 전력 소비를 줄이고 단말 디바이스의 에너지를 절약할 수 있다. 본 출원에서, 각 기회 창 내의 제1 기회는 기회 창에 포함된 기회에서 시간 영역의 제1 기회를 나타낸다.
예를 들어, 도 13a를 참조하면, 제1 시간 범위[t1 , t2]에는 두 개의 기회 창이 포함된다. 제1 기회 창에는 기회 1, 기회 2 및 기회 3이 포함되고 제2 기회 창에는 기회 4 및 기회 5가 포함된다. 데이터 패킷은 순간 t8에서 네트워크 디바이스에 도착한다. 도 13a를 보면, 네트워크 디바이스는 제1 기회 창에서 기회 1의 제1 시간 단위(즉, t1) 이전에 전송될 데이터가 없는 경우 기회 1, 기회 2 및 기회 3을 비활성화할 수 있음을 알 수 있다. 제2 기회 창에서 기회 4의 제1 시간 단위 이전에 네트워크 디바이스가 전송할 데이터를 가지고 있는 경우, 네트워크 디바이스는 제2 기회 창의 기회 내에서 단말 디바이스로 데이터를 전송할 수 있다.
다른 선택적 구현에서, 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 기회 창에서 j번째 기회의 마지막 시간 단위 이전에 전송될 데이터가 없는 경우, 네트워크 디바이스는 기회 창에서 처음 j개의 기회 이외의 기회를 비활성화하고, 다음 기회 창에서 j번째 기회의 마지막 시간 단위 이전에 전송될 데이터가 있는지 여부를, 기회 창에서 j번째 기회의 마지막 시간 단위 이전에 전송될 데이터가 있을 때까지 판단하고, 기회 창 내에서 단말 디바이스로 데이터를 전송할 수 있으며, 여기서 j는 양의 정수이다. 이러한 구현을 통해 네트워크 디바이스가 기회 창의 각 기회에서 판단을 수행함으로써 발생하는 전력 소모를 줄이고 네트워크 디바이스의 에너지를 절약할 수 있다. 본 출원에서, 각 기회 창에서 j번째 기회는 시간 영역에서 기회 창에 포함된 기회 내의 j번째 기회를 나타낸다.
예를 들어, 도 13b를 참조하면, 제1 시간 범위[t1 , t2]는 3개의 기회 창을 포함한다. 제1 기회 창에는 기회 1, 기회 2 및 기회 3이 포함되고, 제2 기회 창에는 기회 4 및 기회 5가 포함되며, 제3 기회 창에는 기회 6 및 기회 7이 포함된다. 순간 t9에서 전송할 데이터가 있다. j가 1이면, 도 13b에서, 제1 기회 창에서 기회 1의 마지막 시간 단위 이전에는 전송할 데이터가 없고 기회 2와 기회 3이 비활성화됨을 알 수 있다. 제2 기회 창에서 기회 4의 마지막 시간 단위 전까지 전송할 데이터가 없으면 기회 5가 비활성화된다. 제3 기회 창에서 기회 6의 마지막 시간 단위 이전에 전송할 데이터가 있는 경우 제3 기회 창의 기회 내에 데이터가 단말 디바이스로 전송된다.
또 다른 선택적 구현에서, 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 단말 디바이스가, 기회 창의 처음 k개의 연속 기회에서, 네트워크 디바이스로부터 데이터를 수신하지 않는 경우, 단말 디바이스는, 기회 창의 처음 k개의 연속 기회 이외의 기회를 비활성화하고, 데이터가 기회 창의 처음 k개의 연속 기회에서 수신될 때까지, 다음 기회 창의 처음 k개의 연속 기회에서 데이터가 수신되는지 여부를 결정하는데, 여기서, k는 양의 정수이다. 단말 디바이스가 데이터를 수신한다는 것은 단말 디바이스가 PDSCH 상에서 전달된 TB를 올바르게 수신한다는 것을 의미한다. 이러한 구현을 통해, 단말 디바이스가 기회 창의 각 기회에서 판단을 수행함으로써 발생하는 전력 소비를 줄이고 단말 디바이스의 에너지를 절약할 수 있다. 선택적으로, 단말 디바이스가 기회를 비활성화하기 위한 판단 조건을 네트워크 디바이스와 단말 디바이스가 사전에 합의할 수 있다. 본 출원에서, 각 기회 창에서 처음 k개의 연속 기회는 기회 창에 포함된 기회에서 시간 영역에서 처음 k개의 연속 기회이다.
본 출원에서, j 및/또는 k는 사용자가 커스터마이징하거나 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 협상을 통해 결정될 수 있다. 예를 들어, j 및/또는 k는 통신 시스템에 의해 수용 가능한 오검출(miss detection) 확률에 기초하여 결정될 수 있다. 통신 시스템에 의해 수용 가능한 오검출 확률이 높으면, 네트워크 디바이스 또는 단말 디바이스가 보다 에너지를 절약할 수 있도록 j 및/또는 k를 작은 값으로 설정할 수 있는데, 즉 결정해야 하는 기회의 양이 적도록 한다. 통신 시스템에 의해 허용가능한 오검출 확률이 낮은 경우, j 및/또는 k는 큰 값으로 설정될 수 있다.
또한, k는 대안으로, 단말 디바이스에 대해 네트워크 디바이스에 의해 구성되거나, 전력 소비, 현재 채널 상태 등에 기초하여 단말 디바이스에 의해 결정될 수 있다.
선택적 구현에서, 이 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 제1 시간 범위 내의 N개의 기회 중에서 데이터 전송을 위한 두 개 이상의 기회 외에 미사용 기회가 있는 경우, 네트워크 디바이스는 미사용 기회를 비활성화할 수 있다. 이 구현은 제1 시간 범위 내의 데이터 전송을 위한 기회 이후 기회에 대한 자원 낭비를 줄이는 데 도움이 된다. 또한, 본 구현은 제1 시간 범위 내에서 재전송 데이터 전송이 수행된 이후에도 단말 디바이스가 제1 시간 범위 내에서 데이터 전송을 계속 대기해야 하므로 발생하는 에너지 낭비를 줄이고, 단말 디바이스의 전력 소비를 감소시키는데 도움을 준다. 예를 들어, 도 12d를 참조하면, 5개의 기회 중 기회 1, 기회 2, 기회 3은 데이터 전송을 위한 기회이고, 네트워크 디바이스는 기회 4와 기회 5를 비활성화할 수 있다.
다른 선택적 구현에서, 이 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 제1 시간 범위 내의 N개의 기회 중에서 데이터 전송을 위한 두 개 이상의 기회 외에 미사용 기회가 있는 경우, 단말 디바이스는 미사용 기회를 비활성화할 수 있다. 이 구현은 제1 시간 범위 내의 데이터 전송을 위한 기회 이후의 기회에 대한 자원 낭비를 줄이는 데 도움이 된다. 또한, 본 구현은 제1 시간 범위 내에서 재전송 데이터 전송이 수행된 후에도 단말 디바이스가 제1 시간 범위 내에서 데이터 전송을 계속 대기해야 하므로 발생하는 에너지 낭비를 줄일 수 있으며, 단말 디바이스의 전력 소비를 줄일 수 있는데 도움이 된다. 선택적으로, 단말 디바이스가 기회를 비활성화하기 위한 결정 조건은 네트워크 디바이스와 단말 디바이스가 사전에 합의할 수 있다.
결론적으로, 통신 방법(100)에서, 네트워크 디바이스는 N개의 기회를 결정하는데, 여기서 N개의 기회는 제1 시간 범위 내에 있고, N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이고, 제1 시간 범위는 M개의 기회 창을 포함하고, M개의 기회 창 중 i번째 기회 창은 N개의 기회들 중 N i 개의 기회를 포함하고, N i 는 양의 정수이고, M은 양의 정수이고, i=1, 2, ..., M이다. 그런 다음, 네트워크 디바이스는 N개의 기회 중 두 개 이상 기회 내에서 데이터를 전송한다. 이에 대응하여 단말 디바이스는 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터를 수신한다. 이와 같이, 하나의 기회 내에서만 데이터 전송을 수행하는 방식에 비해, 네트워크 디바이스가 제1 시간 범위 내의 복수의 기회 내에서 데이터 전송을 수행하는 통신 방법(100)은, 제1 시간 범위 내에서 대량의 데이터 패킷을 집중적으로 전송할 수 있고, 데이터 전송 지연을 줄일 수 있다는 것을 알 수 있다. 또한, 데이터가 예상 시점보다 일찍 도착하는 경우, 네트워크 디바이스는 시간 영역에서 복수의 기회 중 앞쪽의 기회 내에서 데이터 전송을 수행하거나, 데이터가 예상 시점보다 늦게 도착하는 경우, 네트워크 디바이스는 시간 영역에서 복수의 기회 중 뒤쪽의 기회 내에서 데이터 전송을 수행할 수 있다. 이를 통해, XR 서비스의 주기적 도착이라는 특징을 바탕으로, 특정 범위 내의 지터로 인해 발생하는 데이터 전송 지연 문제를 해결할 수 있다. 통신 방법에서 네트워크 디바이스에 의해 결정된 기회는 작은 데이터 패킷의 전송(예를 들어, 기회 내에서 수행되는 데이터 패킷의 전송) 또는 지터가 없는 데이터 패킷의 전송에도 사용될 수 있다.
실시예 2: 통신 방법(200)
도 14는 본 출원의 실시예에 따른 통신 방법(200)의 개략적인 흐름도이다. 통신 방법(200)은 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 상호 작용의 관점에서 설명한다. 통신 방법(200)은 다음과 같은 단계를 포함한다.
S201: 네트워크 디바이스가 N개의 기회를 결정한다.
단계 S201의 관련 설명은 통신 방법(100)의 단계(S101)의 관련 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다. 통신 방법(100)과의 차이점은, 통신 방법(200)에서의 기회가 업링크 전송을 위한 기회, 예를 들어, CG 기회일 수 있다는 것이다. 이는 본 명세서에 한정되지 않는다. 통신 방법(200)에서의 기회가 CG 기회인 경우, 시간 영역에서 N개의 기회 중의 제1 기회 내의 제1 시간 단위는 제1 기회에 있는 자원이 PDCCH에서 활성화될 때 사용되는 시간 단위이다.
선택적으로, N개의 기회는 다운링크 전송을 위한 기회와 업링크 전송을 위한 기회를 모두 포함할 수 있다. 업링크 전송을 위한 기회의 수는 2 이상이어야 한다. 이에 따라, 통신 방법(200)에서 네트워크 디바이스는 데이터를 전송할 때 업링크 전송을 위한 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터를 전송한다.
S202: 단말 디바이스는 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터를 전송하고, 이에 따라 네트워크 디바이스는 두 개 이상의 기회 내에서 데이터를 수신한다.
선택적 구현에서, 데이터 전송을 위한 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회는 M 개의 기회 창 중 하나 이상 내에 있는 기회이다. 구체적인 설명은 통신 방법(100)의 관련 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
선택적 구현에서, 이 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 기회 창 내의 제1 기회의 제1 시간 단위 이전에 전송될 데이터가 없는 경우, 단말 디바이스는 기회 창 내의 기회를 비활성화하고, 다음 기회 창 내의 제1 기회의 제1 시간 단위 이전에 전송될 데이터가 있는지 여부를, 기회 창 내의 제1 기회의 제1 시간 단위 이전에 전송될 데이터가 있을 때까지 판단하고, 기회 창 내의 기회 내에서 네트워크 디바이스로 데이터를 전송할 수 있다. 즉, 단말 디바이스는 기회 창 내의 제1 기회의 제1 시간 단위 이전에 데이터가 획득되는지 여부를 미리 결정하고, 데이터가 획득되지 못한 경우, 기회 창 내의 기회를 비활성화할 수 있다. 이러한 구현은 자원 낭비를 줄이고, 네트워크 디바이스가 각 기회 창에서 데이터를 수신하기 위해 대기할 때 발생하는 전력 소비를 감소시켜 네트워크 디바이스의 에너지를 절약하는데 도움을 준다. 선택적으로, 단말 디바이스가 기회를 비활성화하기 위한 결정 조건은 네트워크 디바이스와 단말 디바이스가 사전에 합의할 수 있다.
다른 선택적 구현에서, 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 기회 창에서 p번째 기회의 마지막 시간 단위 이전에 전송될 데이터가 없는 경우, 단말 디바이스는 기회 창에서 처음 p개의 기회 이외의 기회를 비활성화하고, 다음 기회 창에서 p번째 기회의 마지막 시간 단위 이전에 전송될 데이터가 있는지 여부를, 기회 창에서 p번째 기회의 마지막 시간 단위 이전에 전송될 데이터가 있을 때까지 판단하고, 기회 창 내의 기회 내에서 네트워크 디바이스로 데이터를 전송할 수 있으며, 여기서 p는 양의 정수이다. 선택적으로, 단말 디바이스가 기회를 비활성화하기 위한 결정 조건은 네트워크 디바이스와 단말 디바이스가 사전에 합의할 수 있다.
또 다른 선택적 구현에서, 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 네트워크 디바이스가 기회 창 내의 처음 q개의 연속 기회에서, 단말 디바이스로부터 데이터를 수신하지 않는 경우, 네트워크 디바이스는 기회 창 내의 처음 q개의 연속 기회 이외의 기회를 비활성화하고, 데이터가 기회 창의 처음 k개의 연속 기회에서 수신될 때까지, 다음 기회 창의 처음 q개의 연속 기회에서 데이터가 수신되는지 여부를 결정하되, 여기서, q는 양의 정수이다. 네트워크 디바이스가 데이터를 수신한다는 것은 네트워크 디바이스가 PUSCH 상에서 전달된 TB를 올바르게 수신한다는 것을 의미한다. 이러한 구현은 자원 낭비를 줄이고, 네트워크 디바이스가 기회 창 내의 각 기회에서 판단을 수행함으로써 발생하는 전력 소비를 줄이며, 네트워크 디바이스의 에너지를 절약하는 데 도움이 된다.
본 출원에서, p 및/또는 q는 사용자가 커스터마이징하거나 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 협상을 통해 결정될 수 있다. 예를 들어, p 및/또는 q는 통신 시스템에 의해 수용 가능한 오검출 확률에 기초하여 결정될 수 있다. 통신 시스템에 의해 수용 가능한 오검출 확률이 높으면, 네트워크 디바이스 또는 단말 디바이스의 에너지 절약을 위해, p 및/또는 q은 작은 값으로 설정될 수 있는데, 즉 결정해야 하는 기회의 수는 적도록 할 수 있다. 통신 시스템에 의해 허용 가능한 오검출 확률이 낮은 경우, p 및/또는 q는 큰 값으로 설정될 수 있다.
또한, q는 대안으로, 네트워크 디바이스에 대해 단말 디바이스에 의해 구성되거나, 전력 소비, 현재 채널 상태 등에 기초하여 네트워크 디바이스에 의해 결정될 수 있다.
선택적 구현에서, 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 제1 시간 범위 내의 N개의 기회에서 데이터 전송을 위한 두 개 이상의 기회 외에 미사용 기회가 있는 경우, 단말 디바이스는 미사용 기회를 비활성화할 수 있다. 이는 자원 낭비를 줄이는 데 도움이 된다. 또한, 이러한 구현은 네트워크 디바이스에 의해 기회 창 내의 각 기회에서 판단을 수행함으로써 발생하는 전력 소비를 감소시키고, 네트워크 디바이스의 에너지를 절약하는 데 도움이 된다. 선택적으로, 단말 디바이스가 기회를 비활성화하기 위한 결정 조건을 네트워크 디바이스와 단말 디바이스가 사전에 합의할 수 있다.
다른 선택적 구현에서, 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 제1 시간 범위 내의 N개의 기회에서 데이터 전송을 위한 두 개 이상의 기회 외에 미사용 기회가 있는 경우, 네트워크 디바이스는 미사용 기회를 비활성화할 수 있다. 이 구현은 제1 시간 범위 내의 데이터 전송을 위한 기회 이후 기회에 대한 자원 낭비를 줄이는 데 도움이 된다. 또한, 본 구현은 제1 시간 범위 내에서 재전송 데이터 전송이 수행된 이후에도 단말 디바이스가 제1 시간 범위 내에서 데이터 전송을 계속 대기해야 하므로 발생하는 에너지 낭비를 줄이고, 단말 디바이스의 전력 소비를 감소시킬 수 있다.
결론적으로, 하나의 기회 내에서만 데이터 전송을 수행하는 방식에 비해, 단말 디바이스가 제1 시간 범위 내의 복수의 기회 내에서 데이터 전송을 수행할 수 있는 통신 방법(200)은 제1 시간 범위 내에서 대량의 데이터 패킷을 중앙 집중식으로 전송할 수 있고, 데이터 전송 지연을 줄이는 데 도움이 된다. 또한, 데이터가 예상 시점보다 일찍 도착하는 경우, 단말 디바이스는 시간 영역에서 복수의 기회 중 앞쪽의 기회 내에서 데이터 전송을 수행하거나, 데이터가 예상 시점보다 늦게 도착하는 경우, 단말 디바이스는 시간 영역에서 복수의 기회 중 뒤쪽의 기회 내에서 데이터 전송을 수행할 수 있다. 이를 통해, XR 서비스의 주기적 도착이라는 특징을 바탕으로, 특정 범위 내의 지터로 인해 발생하는 데이터 전송 지연 문제를 해결할 수 있다. 또한, 이 통신 방식은 네트워크 디바이스와 단말 디바이스의 전력 소비를 줄이는 데에도 도움이 된다. 또한, 통신 방법에서 네트워크 디바이스에 의해 결정된 기회는 작은 데이터 패킷의 전송(예를 들어, 기회 내에서 수행되는 데이터 패킷의 전송) 또는 지터가 없는 데이터 패킷의 전송에 사용될 수도 있다.
통신 방법(100)에서, 제1 시간 범위 내의 두 개 이상의 기회 내에 전송 블록(transport block, TB)을 수신한 후, 단말 디바이스는 HARQ 피드백 프로세스를 추가로 수행할 수 있다. HARQ 피드백 프로세스는 다음을 포함할 수 있다: 단말 디바이스는 각 기회에서 TB에 의해 전달되는 데이터가 올바르게 수신되었는지를 판단하고, 각 기회에서 TB에 대응하는 피드백 정보를 결정하고, 각 기회에서 TB에 대응하는 피드백 정보를 네트워크 디바이스로 전송한다. 마찬가지로, 통신 방법(200)에서, 제1 시간 범위 내의 두 개 이상의 기회 내에서 전송 블록(TB)를 수신한 후, 네트워크 디바이스는 HARQ 피드백 프로세스를 추가로 수행할 수 있다. HARQ 피드백 프로세스는 다음을 포함할 수 있다: 네트워크 디바이스는 각 기회에서 TB에 의해 전달되는 데이터가 올바르게 수신되었는지를 판단하고, 각 기회에서 TB에 대응하는 피드백 정보를 결정하고, 각 기회에서 TB에 대응하는 피드백 정보를 네트워크 디바이스로 전송한다.
아래에서는 통신 방법(100)을 예로 들어 HARQ 피드백 프로세스를 설명한다.
선택적 구현에서, 두 개 이상의 기회 내에서 전송된 두 개 이상의 TB에 대응하는 피드백 정보가 동일한 HARQ 프로세스에서 보고된다. 즉, 두 개 이상의 TB에 대응하는 피드백 정보는 하나의 HARQ 프로세스 번호를 사용하여 보고된다. 이렇게 하면, HARQ 프로세스 번호를 절약할 수 있고, 피드백 중복이 적으며, HARQ 왕복 시간(round-trip time, RTT)이 클 때 HARQ 프로세스 번호 자원이 부족해지는 문제를 방지할 수 있다.
또한, 두 개 이상의 TB에 대응하는 피드백 정보가 위치한 제1 시간 단위와 두 개 이상의 기회 중 마지막 시간 단위 사이의 간격은 T5 시간 단위이다. T5는 양수이고, T5는 수신 디바이스가 두 개 이상의 TB가 수신된 후 두 개 이상의 TB에 대응하는 피드백 정보를 판단하기에 충분한다.
예를 들어, 도 15a에 도시된 바와 같이, 단말 디바이스는 기회 1에서 네트워크 디바이스로부터 TB 1을 수신하고, 기회 2에서 TB 2를 수신하고, 기회 3에서 TB 3을 수신한다. 또한, 기회 1, 기회 2, 기회 3에 대응하는 피드백 정보가 위치하는 시작 시간 단위와 기회 3의 마지막 시간 단위 사이의 간격은 T5 시간 단위이다.
선택적으로, T5는 자원을 활성화하기 위해 네트워크 디바이스에 의해 PDCCH에서 표시될 수 있다.
선택적으로, 네트워크 디바이스는 HARQ 프로세스 번호에 대응하는 두 개 이상의 TB에 독립적인 HARQ ACK/NACK 피드백 비트를 별도로 할당할 수 있다. 이 경우, 네트워크 디바이스는 각 HARQ ACK/NACK 피드백 비트의 정보에 기초하여, HARQ ACK/NACK 피드백 비트에 대응하는 TB의 데이터가 단말 디바이스에 의해 올바르게 수신되었는지 여부를 판단할 수 있다. 따라서, 네트워크 디바이스는 재전송 동안, 단말 디바이스에서 올바르게 수신되지 않은 데이터의 재전송을 수행한다. 이를 통해 두 개 이상의 TB 중 일부의 데이터가 단말 디바이스에서 올바르게 수신되지 않아 두 개 이상의 TB에 있는 모든 데이터를 전송해야 할 때 발생하는 자원 낭비를 방지할 수 있다. 또한, 단말 디바이스가 두 개 이상의 TB에 대응하는 HARQ ACK/NACK 피드백 비트 중 적어도 하나에서, 데이터 전송에 오류가 발생했음을 나타내는 경우, 단말 디바이스가 네트워크 디바이스로 전송하는 피드백 정보는 NACK 정보이다.
선택적으로, HARQ ACK/NACK 피드백 비트의 값이 1이면, 이는 HARQ ACK/NACK 피드백 비트에 대응하는 TB의 데이터가 단말 디바이스에서 올바르게 수신되었음을 나타내거나, 또는 HARQ ACK/NACK 피드백 비트의 값이 0이면, 이는 HARQ ACK/NACK 피드백 비트에 대응하는 TB의 데이터가 단말 디바이스에서 올바르게 수신되지 않았음을, 즉 TB의 데이터 전송에 오류가 발생했음을 나타낸다.
예를 들어, 네트워크 디바이스에 의해 하나의 HARQ 프로세스 번호에 대응하는 3개의 TB(TB 1, TB 2, TB 3)에 할당된 HARQ ACK/NACK 피드백 비트는 TB 1에 할당된 비트 1, TB 2에 할당된 비트 2, TB 3에 할당된 비트 3을 포함한다. 비트 1과 비트 3의 값이 1이면, 이는 단말 디바이스가 TB 1과 TB 2에서 데이터를 올바르게 수신함을 나타낸다. 비트 2의 값이 0이면, 이는 단말 디바이스가 TB 3에서 데이터를 올바르게 수신하지 못함을, 즉 TB 3에서 데이터 전송에 오류가 발생했음을 나타낸다. 이 경우, 단말 디바이스에 의해 전송되는 피드백 정보는 NACK 정보이다.
다른 선택적 구현에서, 두 개 이상의 기회 내에서 전송된 두 개 이상의 TB에 대응하는 피드백 정보는 서로 다른 HARQ 프로세스에서 개별적으로 보고된다. 즉, 두 개 이상의 TB에 대응하는 피드백 정보는 서로 다른 HARQ 프로세스 번호를 사용하여 보고된다. 이와 같이, 각 기회 내에서 TB를 수신한 후, 단말 디바이스는 대응하는 TB에 대응하는 피드백 정보를 결정하고, 피드백 정보를 전송할 수 있다. 단말 디바이스는 두 개 이상의 TB를 모두 수신하기 전에 피드백 정보를 전송할 수 있으므로 피드백 지연을 줄일 수 있다.
선택적으로, 방법은 다음을 더 포함한다: 네트워크 디바이스는 제5 정보를 단말 디바이스로 전송하되, 여기서 제5 정보는 둘 이상의 기회 각각에서 TB에 대응하는 피드백 정보가 위치한 제1 시간 단위와 기회의 마지막 시간 단위 사이의 간격을 나타낸다. 이에 따라, 단말 디바이스는 제5 정보를 수신한다. 각 기회의 TB에 대응하는 피드백 정보가 위치한 제1 시간 단위와 기회의 마지막 시간 단위 사이의 간격은 동일할 수도 있고 다를 수도 있다. 선택적으로, 제5 정보는 상위 계층 시그널링에서 전달될 수 있다.
예를 들어, 도 15b에 도시된 바와 같이, 제5 정보는 간격 1, 간격 2 및 간격 3을 포함한다. 간격 1은 TB 1의 전송을 위한 기회의 마지막 시간 단위와 TB 1에 대응하는 피드백 정보 1이 위치하는 제1 시간 단위 사이의 간격이다. 간격 2는 TB 2의 전송을 위한 기회의 마지막 시간 단위와 TB 2에 대응하는 피드백 정보 2가 위치하는 제1 시간 단위 사이의 간격이다. 간격 3은 TB 3의 전송을 위한 기회의 마지막 시간 단위와 TB 3에 대응하는 피드백 정보 3이 위치한 제1 시간 단위 사이의 간격이다.
통신 방법(100)에서, 네트워크 디바이스가 단말 디바이스로부터 수신한 피드백 정보가 NACK 정보인 경우, 네트워크 디바이스는 재전송 프로세스를 추가로 수행할 수 있다. 재전송 프로세스는 다음을 포함할 수 있다: 네트워크 디바이스는 제1 시간 범위의 기회 내에서 재전송 데이터 전송을 수행한다. 마찬가지로, 통신 방법(200)에서, 단말 디바이스가 네트워크 디바이스로부터 수신한 피드백 정보가 NACK 정보인 경우, 단말 디바이스는 재전송 프로세스를 추가로 수행할 수 있다. 재전송 프로세스는 다음을 포함할 수 있다: 단말 디바이스는 제1 시간 범위의 기회 내에서 재전송 데이터 전송을 수행한다.
아래에서는 통신 방법(100)을 예로 들어 재전송 프로세스를 설명한다.
선택적 실시예에서, 단말 디바이스에 의해 올바르게 수신되지 않은 데이터에 대해, 네트워크 디바이스는 M개의 기회 창 중 하나 이상의 기회 창의 기회 내에서, 데이터에 대응하는 재전송 데이터의 전송을 수행한다. 또한, 데이터 전송을 위한 두 개 이상의 기회 중 마지막 시간 단위의 종료 위치와 재전송 데이터 전송을 위한 기회의 제1 시간 단위의 시작 위치 사이의 간격은 T4 시간 단위이다. T4는 양수이고, T4는 단말 디바이스가 피드백 정보를 판단하고 단말 디바이스와 네트워크 디바이스 간에 피드백 정보의 전송을 수행하기에 충분한다. 이 구현에서, 데이터 전송에 오류가 발생하면, 네트워크 디바이스는 제1 시간 범위에 포함된 기회 내에서 재전송 데이터 전송을 수행할 수 있으므로 자원 활용도를 향상시킬 수 있다.
예를 들어, 도 16에 도시된 바와 같이, 네트워크 디바이스가 결정하는 5개의 기회는 기회 1, 기회 2, 기회 3, 기회 4, 기회 5이며, 전송될 데이터 패킷은 데이터 1, 데이터 2, 데이터 3을 포함한다. 네트워크 디바이스는 기회 1 내에서 데이터 1을 전송하고, 기회 2 내에서 데이터 2를 전송하며, 기회 3 내에서 데이터 3을 전송한다. 단말 디바이스는 기회 1 내에서 데이터 1을 올바르게 수신하지 못하고, 기회 2 내에서 데이터 2를 올바르게 수신하고, 기회 3 내에서 데이터 3을 올바르게 수신하지 못한다. 이 경우, 네트워크 디바이스는 기회 4 내에서 데이터 1에 대응하는 재전송 데이터를 전송하고, 기회 5 내에서 데이터 3에 대응하는 재전송 데이터를 전송할 수 있다. 기회 3의 마지막 시간 단위의 종료 위치와 기회 4의 제1 시간 단위의 시작 위치 사이의 간격은 T4 시간 단위이다.
선택적으로, HARQ 피드백 프로세스에서 둘 이상의 TB에 대응하는 피드백 정보가 하나의 HARQ 프로세스를 사용하여 보고되면, 네트워크 디바이스는 재전송 프로세스에서, 둘 이상의 TB 중에서 재전송 데이터에 대응하는 TB를 나타내는 시그널링을 추가로 전송할 수 있다. 선택적으로, 시그널링은 재사용 코드 블록 그룹(code block group, CBG)의 CBG 전송(전송 정보) 시그널링일 수 있다.
선택적으로, M개의 기회 창 중 하나 이상 기회 창 내의 기회에서 재전송 데이터 전송이 수행된 후, 제1 시간 범위에서 재전송 데이터 전송을 위한 기회 이후의 기회는 비활성화된다. 이 구현은 제1 시간 범위 내에서 재전송 데이터 전송을 위한 기회 이후의 기회에 대한 자원 낭비를 줄이는 데 도움이 된다. 또한, 이 구현은 제1 시간 범위 내에서 재전송 데이터 전송이 수행된 후 네트워크 디바이스가 제1 시간 범위 내에서 데이터 전송을 계속 대기해야 하므로 발생하는 에너지 낭비를 줄이고 네트워크 디바이스의 전력 소비를 줄이는 데 도움이 된다.
다른 선택적 구현에서, 네트워크 디바이스는 동적 메커니즘을 사용하여 구성된 자원에서 재전송 데이터 전송을 수행한다.
데이터 전송에 오류가 발생하면, 네트워크 디바이스는 재전송 프로세스를 수행하여 제때에 재전송 데이터 전송을 수행 할 수 있음을 알 수 있다. 이는 단말 디바이스가 데이터를 올바르게 수신하지 못해 발생하는 데이터 전송 지연을 줄이는 데 도움이 된다.
실시예 3: 통신 방법(300)
도 17은 본 출원의 실시예에 따른 통신 방법(300)의 개략적인 흐름도이다. 통신 방법(300)은 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 간의 상호 작용의 관점에서 설명한다. 통신 방법(300)은 다음과 같은 단계를 포함한다.
S301: 네트워크 디바이스는 제3 정보를 전송하되, 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각의 길이를 나타내며, 복수의 시간 범위 중 적어도 두 개의 길이는 상이하고, 이에 대응하여, 단말 디바이스는 제3 정보를 수신한다.
선택적 구현에서, 네트워크 디바이스가 제3 정보를 전송하기 전에, 방법은 추가로 다음을 포함할 수 있다: 네트워크 디바이스는 복수의 시간 범위 각각의 길이를 결정한다.
선택적으로, 네트워크 디바이스가 복수의 시간 범위를 결정하는 것은 다음을 포함할 수 있다: 네트워크 디바이스는 데이터의 주기성과 1ms의 공배수를 결정하고, 공배수에 대응하는 시간에 포함된 데이터에 기초하여, 공배수에 대응하는 시간에 포함된 X개의 시간 범위의 길이를 결정한다. 그런 다음, 네트워크 디바이스는 X개의 시간 범위에 기초하여 복수의 시간 범위 각각의 길이를 결정한다. 구체적으로, 네트워크 디바이스에 의해 결정된 복수의 시간 범위 중 n번째 시간 범위의 경우, n%X가 양의 정수인 경우, n번째 시간 범위의 길이는 X개의 시간 범위 중 (n%X)번째 시간 범위의 길이와 동일하거나, 또는 n%X가 0인 경우, n번째 시간 범위의 길이는 X개의 시간 범위에서 X번째 시간 범위의 길이와 같으며, 여기서 n%X는 n을 X로 나누어 구한 나머지이고, n은 양의 정수이며, X는 2보다 크거나 같은 양의 정수이다.
네트워크 디바이스에 의해 결정되는, 데이터의 주기성과 1ms의 공배수는 최소공배수이거나 최소공배수의 양의 정수 배수일 수 있다.
도 18을 참조하여, 네트워크 디바이스에 의해 결정되는, 데이터의 주기성과 1ms의 공배수가 최소공배수이고, 데이터의 주기성이 16.67ms이며, 시간 영역에서 데이터의 시작 위치와 자원의 시작 위치가 모두 순간 t10인((즉, 데이터 1의 전송이 대응하는 자원 1에서 수행될 수 있음) 예를 이용하여, 네트워크 디바이스가 복수의 시간 범위를 결정하는 동작을 이하에서 설명하기로 한다. 시간 영역 위치의 측면에서, 전송될 복수의 데이터는 전송될 복수의 데이터 시퀀스에서 복수의 구성된 자원에 순차적으로 일대일 대응한다. 구체적으로, 복수의 전송될 데이터 중 g번째 데이터는 복수의 구성된 자원 중 g번째 자원에 대응하며, 여기서 g는 양의 정수이다.
네트워크 디바이스는 데이터의 주기성과 1ms의 최소공배수가 50ms라고 판단한다. 이는 시간 영역에서, 순간 t10로부터 50ms의 정수 배수(예를 들어, 도 18의 순간 t11 및 순간 t12)에서의 데이터 전송이 대응하는 자원에서 수행될 수 있음을 나타낸다. 도 18에서, 데이터 4의 전송은 자원 4에서 수행될 수 있고, 데이터 7의 전송은 자원 7에서 수행될 수 있다.
그런 다음, 네트워크 디바이스는 순간 t10로부터 50 ms 떨어진 시간 내의 데이터를 기반으로 시간 내 각 시간 범위의 길이를 결정하는데, 즉, [t10, t11] 내의 데이터를 기반으로 [t10 , t11] 내의 시간 범위의 길이를 결정한다. 도 18에서 알 수 있듯이, 데이터 2의 전송이 대응하는 자원 2에서 수행되도록 하기 위해, 시간 영역에서 자원 2의 시작 위치가 데이터 2의 시작 위치 뒤에 위치해야 한다. 이 경우, 16.67ms를 올림하여 얻은 값 17ms가 자원 2의 시작 위치와 자원 1의 시작 위치 사이의 간격으로 사용된다. 즉, 제1 시간 범위의 길이는 17ms이다. 마찬가지로, 대응하는 자원 3에서 데이터 3의 전송을 수행하기 위해서는, 시간 영역에서 자원 3의 시작 위치가 데이터 3의 시작 위치 뒤에 있어야 한다. 이 경우, 34.34ms(즉, 데이터의 주기성의 두 배)를 올림하여 얻은 값 34ms가 자원 3의 시작 위치와 자원 1의 시작 위치 사이의 간격으로 사용된다. 즉, 제2 시간 범위의 길이는 17ms이다. 자원 4의 시작 위치와 자원 1의 시작 위치 사이의 간격이 최소공배수 50ms인 경우, 제3 시간 범위의 길이는 16ms이다. 이 경우, 네트워크 디바이스는 [t10 , t11]에서 세 개의 시간 범위의 길이를 17ms, 17ms, 16ms로 결정한다.
그런 다음, 네트워크 디바이스는 [t10 , t11] 내의 세 개의 시간 범위에 기초하여 복수의 시간 범위 각각의 길이를 결정할 수 있다. 복수의 시간 범위 중 n번째 시간 범위의 경우, n%3이 양의 정수인 경우, n번째 시간 범위의 길이는 3개의 시간 범위 중 (n%3)번째 시간 범위의 길이와 같거나, 또는 n%3이 0인 경우, n번째 시간 범위의 길이는 세 개의 시간 범위 중 세 번째 시간 범위의 길이와 같다.
또한, XR 비디오 서비스에서 몇몇 일반적인 비디오 프레임 레이트에 대해, 앞서 설명한 시간 범위 결정 방식에 기초하여, 네트워크 디바이스에 의해 결정되는, 데이터의 주기성과 1ms의 공배수가 최소공배수인 경우, 표 1에 도시된 바와 같이, 최소공배수의 시간에 포함된 시간 범위의 길이가 비디오 프레임 레이트에서 얻어진다.
비디오 프레임 레이트(fps) 최소공배수(ms) 최소공배수에 대응하는 시간에 포함된 각 시간 범위의 길이(ms)
30 100 34, 33, 33
60 50 17, 17, 16
90 100 12, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11
120 25 9, 8, 8
선택적 구현에서, 복수의 시간 범위에서 각 시간 범위의 길이와 데이터 사이에 대응이 존재한다.
선택적으로, 복수의 시간 범위 각각의 길이와 데이터의 주기성 사이에 대응이 존재할 수 있다.
선택적으로, 복수의 시간 범위에서 n번째 시간 범위의 길이는 다음 공식을 만족한다: n번째 시간 범위의 길이=이고, 여기서, T는 데이터의 주기성이고, fun은 반올림 함수를 나타내며, n은 양의 정수이다. 선택적으로, 반올림 함수는 올림 함수(rounding-up function)일 수 있다.
선택적 구현에서, 제3 정보는 전술한 공식, 채널 상태, 신호 품질 등에 기초하여 네트워크 디바이스에 의해 결정된다. 이 구현에서, 각 시간 범위의 결정된 길이는 실제 통신 환경에 더 적합하다. 다른 선택적 구현에서, 제3 정보는 제4 정보, 채널 상태, 신호 품질 등에 기초하여 네트워크 디바이스에 의해 결정된다. 제4 정보는 단말 디바이스에 의해 미리 설정된 각 시간 범위의 길이를 나타낸다. 단말 디바이스에 의해 미리 설정된 각 시간 범위의 길이는 전술한 공식, 채널 상태, 신호 품질 등에 기초하여 단말 디바이스에 의해 결정된다. 본 실시예에서, 네트워크 디바이스에 의해 결정된 각 시간 범위의 길이는 실제 통신 환경에 보다 적합하고, 네트워크 디바이스와 특정 단말 디바이스 간의 데이터 전송에 적용 가능하며, 이에 따라 데이터 전송 지연을 더욱 감소시키고, 단말 디바이스의 전력 소비를 감소시킬 수 있다.
또한, 본 출원에서, 제3 정보가 복수의 시간 범위 각각의 길이를 나타내는 방식에 대해, 본 출원은 다음과 같은 몇 가지 선택적 구현을 제공한다:
방식 1: 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각의 길이를 세트 또는 시퀀스의 형태로 나타낸다. 세트 또는 시퀀스 내의 복수의 길이는 세트 또는 시퀀스 내의 복수의 길이를 배열하는 시퀀스 내에서 복수의 시간 범위의 길이에 일대일로 대응할 수 있다. 즉, 복수의 시간 범위에서 n번째 시간 범위의 길이는 세트 또는 시퀀스 내 복수의 길이에서 n번째 길이와 같으며, 여기서 n은 양의 정수이다. 이러한 구현에 의해, 단말 디바이스는 계산을 통해 각 시간 범위의 길이를 구하지 않고, 복수의 시간 범위 각각의 길이를 직접 학습할 수 있으며, 단말 디바이스에서 수행되는 계산으로 인해 발생하는 전력 소비를 줄일 수 있고, 단말 디바이스의 에너지 소비를 줄일 수 있다.
예를 들어, XR 비디오 서비스에서 비디오 프레임 레이트가 60fps인 데이터의 경우, 제3 정보는 세트[17ms, 17ms, 16ms, 17ms, 17ms, 16ms, 17ms, ...]를 포함하며, 세트는 복수의 시간 범위 각각의 길이를 나타낸다. 이 경우, 복수의 시간 범위에서, 제1 시간 범위의 길이는 17ms이고, 제2 시간 범위의 길이는 17ms이며, 제3 시간 범위의 길이는 16ms이고, 제4 시간 범위의 길이는 17ms이다. 이것은 본 명세서에 열거되지 않았다.
또한, XR 비디오 서비스의 몇몇 일반적인 비디오 프레임 레이트에 대해, 본 출원은 각 비디오 프레임 레이트에서, 표 2에 표시된 바와 같이, 제3 정보로 표시된 복수의 시간 범위 각각의 길이를 제공한다.
비디오 프레임 레이트(fps) 복수의 시간 범위 각각의 길이(ms)
30 34, 33, 33, 34, 33, 33, 34, 33, 33, ...
60 17, 17, 16, 17, 17, 16, 17, 17, 16, ...
90 12, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 12, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, ...
120 9, 8, 8, 9, 8, 8, 9, 8, 8, ...
방식 2: 제3 정보는 데이터의 주기성과 1ms의 공배수의 시간에 포함된 X개의 시간 범위의 각 길이를 포함한다. 복수의 시간 범위 중 n번째 시간 범위의 경우, n%X가 양의 정수인 경우, n번째 시간 범위의 길이는 X개의 시간 범위 중 (n%X)번째 시간 범위의 길이와 같거나, 또는 n%X가 0인 경우, n번째 시간 범위의 길이는 X개의 시간 범위 중 X번째 시간 범위의 길이와 같으며, 여기서 n은 양의 정수이고, X는 2보다 크거나 같은 양의 정수이다. 이렇게 구현하면, 제3 정보의 정보량을 줄이고 통신 자원을 절약할 수 있다.
선택적으로, 제3 정보는 세트 또는 시퀀스의 형태로, 데이터의 주기성과 1ms의 공배수의 시간에 포함된 X개의 시간 범위의 각 길이를 나타낼 수 있다.
선택적으로, 데이터의 주기성과 1ms의 공배수는 데이터의 주기성과 1ms의 최소공배수이거나 최소공배수의 정수배일 수 있다.
예를 들어, XR 비디오 서비스에서 비디오 프레임 레이트가 60fps인 데이터의 경우, 제3 정보는 세트[17ms, 17ms, 16ms]를 포함하며, 세트는 데이터의 주기성(1/60) ms와 1ms의 공배수의 시간에 포함된 세 개의 시간 범위의 각각의 길이를 나타낸다. 이 경우, 복수의 시간 범위에서, 제1 시간 범위의 길이는 17ms이고, 제2 시간 범위의 길이는 17ms이고, 제3 시간 범위의 길이는 16ms이며, 제4 시간 범위의 길이는 17ms이다. 이것은 본 명세서에는 열거되지 않았다.
또한, XR 비디오 서비스에서의 몇몇 일반적인 비디오 프레임 레이트에 대해, 본 출원은 각 비디오 프레임 레이트에서, 표 3에서와 같이 제3 정보에 포함된 데이터의 주기성과 1ms의 최소공배수의 시간에 포함된 각 시간 범위의 길이를 제공한다.
비디오 프레임 레이트(fps) 데이터의 주기성과 1ms의 최소공배수의 시간에 포함된 각 시간 범위의 길이(ms)
30 34, 33, 33
60 17, 17, 16
90 12, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11
120 9, 8, 8
방식 3: 제3 정보로 표시되는 복수의 시간 범위 각각에 대한 길이는 적어도, 제1 주기성의 길이와 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 오프셋을 포함한다. 방식 3은 특히 다음과 같은 몇 가지 선택적 구현(방식 3.1 및 방식 3.2)을 포함한다.
방식 3.1: 제3 정보는 제1 주기성의 길이 및 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 길이 오프셋을 포함한다. 복수의 시간 범위 각각의 길이는 제1 주기성의 길이와 시간 범위에 대응하는 길이 오프셋의 합이다.
선택적으로, 제1 주기성의 길이는 데이터의 주기성을 버림(rounding down)하여 얻은 값일 수 있다.
선택적으로, 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 길이 오프셋을 세트 또는 시퀀스의 형태로 나타낼 수 있다.
방식 3.1에서 제3 정보가 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 길이 오프셋을 나타내는 방식에 대해, 본 출원은 방식 3.1.1 및 방식 3.1.2를 제공한다.
방식 3.1.1: 제3 정보는 제1 주기성의 길이 및 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 길이 오프셋을 포함한다. 즉, 제3 정보에 의해 표시되는 복수의 길이 오프셋에서 n번째 길이 오프셋은 복수의 시간 범위에서 n번째 시간 범위에 대응하는 길이 오프셋이다. 복수의 시간 범위에서 n번째 시간 범위의 길이는 제3 정보에서의 제1 주기성의 길이와 복수의 길이 오프셋 중 n번째 길이 오프셋의 합이며, 여기서 n은 양의 정수이다. 이러한 구현에 의해, 단말 디바이스는 계산을 통해 각 시간 범위에 대응하는 길이 오프셋을 구하는 일 없이, 각 시간 범위에 대응하는 길이 오프셋을 직접 학습할 수 있으며, 단말 디바이스에서 수행되는 계산으로 인해 발생하는 전력 소비를 줄이고, 단말 디바이스의 에너지 소비를 줄일 수 있다.
예를 들어, XR 비디오 서비스에서 비디오 프레임 레이트가 60fps인 데이터의 경우, 제3 정보는 제1 주기성의 길이 16ms와 세트[1ms, 1ms, 0, 1ms, 1ms, 0, 1ms, ...]를 포함하고, 세트는 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 길이 오프셋을 나타낸다. 이 경우, 복수의 시간 범위에서, 제1 시간 범위의 길이는 16ms+1ms=17ms이고, 제2 시간 범위의 길이는 16ms+1ms=17ms이고, 제3 시간 범위의 길이는 16ms+0=16ms이며, 제4 시간 범위의 길이는 16ms+1ms=17ms이다. 이것은 본 명세서에 열거되지 않았다.
또한, XR 비디오 서비스의 몇몇 일반적인 비디오 프레임 레이트에 대해, 본 출원은 각 비디오 프레임 레이트에서, 표 4에 표시된 바와 같이, 제3 정보로 표시되는 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 길이 오프셋 및 제1 주기성의 길이를 제공한다.
비디오 프레임 레이트(fps) 제1 주기성의 길이(ms) 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 길이 오프셋(ms)
30 33 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, ...
60 16 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, ...
90 11 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ...
120 8 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, ...
방식 3.1.2: 제3 정보는 제1 주기성의 길이 및 데이터의 주기성과 1ms의 공배수의 시간에 포함된 X개의 시간 범위에 대응하는 길이 오프셋을 포함한다. 복수의 시간 범위 중 n번째 시간 범위의 경우, n%X가 양의 정수인 경우, n번째 시간 범위에 대응하는 길이 오프셋은 X개의 시간 범위에서 (n%X)번째 시간 범위에 대응하는 길이 오프셋과 같고, 따라서 n번째 시간 범위의 길이는 제1 주기성의 길이와 X개의 시간 범위에서 (n%X)번째 시간 범위에 대응하는 길이 오프셋의 합과 같거나, 또는 n%X가 0인 경우, n번째 시간 범위에 대응하는 길이 오프셋은 X개의 시간 범위에서 X번째 시간 범위에 대응하는 길이 오프셋과 같고, 따라서, n번째 시간 범위의 길이는 제1 주기성의 길이와 X개의 시간 범위에서 X번째 시간 범위에 대응하는 길이 오프셋의 합과 같다. 이 구현은 제3 정보의 정보량을 줄이고 통신 자원을 절약하는 데 도움이 된다.
데이터의 주기성과 1ms의 공배수는 데이터의 주기성과 1ms의 최소공배수이거나 최소공배수의 양의 정수배일 수 있다.
예를 들어, XR 비디오 서비스에서 비디오 프레임 레이트가 60fps인 데이터의 경우, 제3 정보는 제1 주기성의 길이 16ms와 세트[1ms, 1ms, 0]을 포함하며, 세트는 데이터의 주기성과 1ms의 최소공배수의 시간에 포함된 세 개의 시간 범위의 각각의 길이 오프셋을 나타낸다. 이 경우, 복수의 시간 범위에서, 제1 시간 범위의 길이는 16ms+1ms=17ms이고, 제2 시간 범위의 길이는 16ms+1ms=17ms이고, 제3 시간 범위의 길이는 16ms+0=16ms이며, 제4 시간 범위의 길이는 16ms+1ms=17ms이다. 이것은 본 명세서에서 열거되지 않았다.
또한, XR 비디오 서비스의 몇몇 일반적인 비디오 프레임 레이트에 대해, 본 출원은 표 5에 표시된 바와 같이, 각 비디오 프레임 레이트에서, 제3 정보에 포함된 데이터의 주기성과 1ms의 최소공배수의 시간에 포함된 각 시간 범위에 대응하는 길이 오프셋 및 제1 주기성의 길이를 제공한다.
비디오 프레임 레이트(fps) 제1 주기성의 길이(ms) 데이터의 주기성과 1ms의 최소공배수의 시간에 포함된 각 시간 범위에 대응하는 길이 오프셋(ms)
30 33 1, 0, 0
60 16 1, 1, 0
90 11 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
120 8 1, 0, 0
방식 3.2: 제3 정보는 제1 주기성의 길이와 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 위치 오프셋을 포함한다.
선택적으로, 제1 주기성의 길이는 데이터의 주기성과 1ms의 공배수, 즉 데이터의 주기성과 1ms의 최소공배수이거나 최소공배수의 정수배일 수 있다.
선택적으로, 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 위치 오프셋을 세트 또는 시퀀스의 형태로 나타낼 수 있다.
방식 3.2에서, 제3 정보가 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 위치 오프셋을 나타내는 방식에 대해서는 방식 3.2.1 및 방식 3.2.2를 제공한다.
방식 3.2.1: 제3 정보는 제1 주기성의 길이 및 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 위치 오프셋을 포함한다. 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 위치 오프셋은, 각 시간 범위에서 제1 시간 단위의 시작 위치와 복수의 시간 범위 중 제1 시간 범위에서의 제1 시간 단위의 시작 위치 사이의 간격일 수 있다. 즉, 복수의 시간 범위 중 n번째 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋은 n번째 시간 범위에서 제1 시간 단위의 시작 위치와 제1 시간 범위에서 제1 시간 단위의 시작 위치 사이의 간격이다.
또한, 복수의 시간 범위 각각의 길이는 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋과 다음 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋 사이의 차이의 절대값이다. 즉, 복수의 시간 범위 중 n번째 시간 범위의 길이는 n번째 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋과 (n+1)번째 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋 사이의 차이의 절대값이며, 여기서 n은 양의 정수이다. 이를 구현하면, 단말 디바이스는 계산을 통해 각 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋을 구하지 않고도 각 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋을 직접 학습할 수 있고, 단말 디바이스에서 수행하는 계산으로 인한 전력 소비를 줄일 수 있으며, 단말 디바이스의 에너지 소비를 줄일 수 있다.
선택적으로, 방식 3.2.1의 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 위치 오프셋만을 더 포함할 수 있다.
예를 들어, XR 비디오 서비스에서 비디오 프레임 레이트가 60fps인 데이터의 경우, 제3 정보는 제1 주기성의 길이 50ms(즉, 데이터 주기성의 길이와 1ms의 최소공배수)와 세트[0, 17ms, 34ms, 50ms, 67ms, 84ms, 100ms, ...]를 포함하고, 세트는 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 위치 오프셋을 나타낸다. 이 경우, 복수의 시간 범위에서, 제1 시간 범위의 길이는 |0-17|=17ms이고, 제2 시간 범위의 길이는 |17-34|=17ms이고, 제3 시간 범위의 길이는 |34-50|=16ms이며, 제4 시간 범위의 길이는 |50-67|=17ms이다. 이는 본 명세서에서 열거되지 않았다.
또한, XR 비디오 서비스의 몇몇 일반적인 비디오 프레임 레이트에 대해, 본 출원은 각 비디오 프레임 레이트에서, 표 6에서와 같이 제3 정보로 표시되는 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 위치 오프셋 및 제1 주기성의 길이를 제공한다.
비디오 프레임 레이트(fps) 제1 주기성의 길이(ms) 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 위치 오프셋(ms)
30 100 0, 34, 67, 100, 134, 167, 200, ...
60 50 0, 17, 34, 50, 67, 84, 100, ...
90 100 0, 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89, 100, 112, 123, 134, 145, ...
120 25 0, 9, 17, 25, 34, 42, 50, ...
방식 3.2.2: 제3 정보는 제1 주기성의 길이와 제1 주기성의 길이의 시간에 포함된 X개의 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋을 포함한다. 복수의 시간 범위 중 n번째 시간 범위의 경우, n%X가 양의 정수인 경우, n번째 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋은 제1 주기성*바닥(floor)(n/X)의 길이와 X개의 시간 범위 중 (n%X)번째 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋의 합과 동일하거나, 또는 n%X가 0인 경우, n번째 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋은 제1 주기성*바닥(n/X)의 길이와 X개의 시간 범위 중 X번째 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋의 합과 같으며, 여기서 바닥은 버림을 나타내고, n은 양의 정수이며, *는 곱셈을 나타낸다. 즉, n번째 시간 범위의 길이는 n번째 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋과 (n+1)번째 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋 사이의 차이의 절대값이다. 이러한 구현은 제3 정보의 정보량을 줄이고 통신 자원을 절약하는 데 도움이 된다.
제1 주기성의 길이는 데이터의 주기성과 1ms의 최소공배수이거나 최소공배수의 양의 정수배일 수 있다.
예를 들어, XR 비디오 서비스에서 비디오 프레임 레이트가 60fps인 데이터의 경우, 제3 정보는 제1 주기성의 길이 50ms(즉, 데이터의 주기성과 1ms의 최소공배수)와 세트[0, 17ms, 34ms]를 포함하고, 세트는 제1 주기성의 길이의 시간에 포함된 3개의 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋을 나타낸다. 이 경우, 복수의 시간 범위에서, 제1 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋은 0이고, 제2 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋은 17ms이고, 제3 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋은 34ms이며, 제4 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋은 50ms이고, 제5 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋은 67ms이다. 이것은 본 명세서에 열거되지 않았다. 제1 시간 범위의 길이는 17ms이고, 제2 시간 범위의 길이는 17ms이고, 제3 시간 범위의 길이는 16ms이며, 제4 시간 범위의 길이는 17ms이다. 이것은 본 명세서에 열거되지 않았다.
또한, XR 비디오 서비스의 몇몇 일반적인 비디오 프레임 레이트에 대해, 본 출원은 각 비디오 프레임 레이트에서, 표 7에서와 같이 제3 정보에 포함된, 제1 주기성의 길이의 시간에 포함된 각 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋과 제1 주기성의 길이를 제공한다.
비디오 프레임 레이트(fps) 제1 주기성의 길이(ms) 제1 주기성의 길이의 시간에 포함된 각 시간 범위에 대응하는 위치 오프셋(ms)
30 100 0, 34, 67
60 50 0, 17, 34
90 100 0, 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89
120 25 0, 9, 17
전술한 제1 방식, 제2 방식 및 제3 방식에서, 제3 정보는 기회 구성 정보일 수 있다. 이 경우, 복수의 시간 범위 중 제1 시간 범위의 제1 시간 단위의 시작 위치는 PDCCH를 사용하여 자원이 활성화되는 순간이다.
방식 4: 제3 정보는 복수의 하위 정보를 포함하며, 각 하위 정보는 다른 PDCCH에 의해 지정된 자원에 대응하는 기회 구성 정보일 수 있는데, 즉 각 하위 정보가 다른 자원에 대응한다. 각 하위 정보는 제1 주기성의 길이와 하위 정보에 대응하는 위치 오프셋을 포함한다. 제1 주기성의 길이는 하위 정보에 대응하는 자원의 주기성이다. 각 하위 정보에 대응하는 위치 오프셋은 하위 정보에 대응하는 자원이 활성화되는 순간과 복수의 하위 정보 중 제1 하위 정보에 대응하는 자원이 활성화되는 순간 사이의 간격이다. 복수의 하위 정보 각각에 포함된 제1 주기성의 길이 및 하위 정보에 대응하는 위치 오프셋은 복수의 시간 범위 각각의 길이를 결정하는 데 사용될 수 있다.
예를 들어, XR 비디오 서비스에서 비디오 프레임 레이트가 60fps인 데이터의 경우, 제3 정보에는 세 가지 하위 정보가 포함된다. 제1 하위 정보에는 제1 주기의 길이 50ms와 위치 오프셋 0이 포함된다. 제2 하위 정보에는 제1 주기성의 길이 50ms와 위치 오프셋 17ms가 포함된다. 제3 하위 정보에는 제1 주기성의 길이 50ms와 위치 오프셋 34ms가 포함된다. 도 19에 표시된 바와 같이, 각 하위 정보에 대응하는 자원의 시간 영역 내 분포는 세 개의 하위 정보를 기반으로 결정될 수 있다. 도 19에서, 제1 하위 정보에 대응하는 자원의 주기는 50ms이고, 자원은 순간 t10에 활성화되며, 제1 하위 정보에 대응하는 자원은 자원 1, 자원 4 등을 포함한다. 제2 하위 정보에 대응하는 자원의 주기는 50ms이고, 자원은 순간 t10 +17ms에 활성화되며, 제2 하위 정보에 대응하는 자원은 자원 2, 자원 5 등을 포함한다. 제3 하위 정보에 대응하는 자원의 주기는 50ms이고, 자원은 순간 t10 +34ms에 활성화되며, 제3 하위 정보에 대응하는 자원은 자원 3, 자원 6 등을 포함한다. 복수의 시간 범위 각각의 길이는 인접한 두 자원의 제1 시간 단위 사이의 간격인데, 즉 복수의 시간 범위의 길이는 17ms, 17ms, 16ms, 17ms, 17ms 등이라는 것을 알 수 있다.
또한, XR 비디오 서비스의 몇몇 일반적인 비디오 프레임 레이트에 대해, 본 출원은 각 비디오 프레임 레이트에서, 표 8에서와 같이 제3 정보에서 각 하위 정보가 나타내는 하위 정보에 대응하는 위치 오프셋 및 제1 주기성의 길이를 제공한다.
비디오 프레임 레이트(ms) 제3 정보에 포함된 하위 정보 제1 주기성의 길이(ms) 위치 오프셋(ms)
30 제1 하위 정보 100 0
제2 하위 정보 100 34
제3 하위 정보 100 67
60 제1 하위 정보 50 0
제2 하위 정보 50 17
제3 하위 정보 50 34
90 제1 하위 정보 100 0
제2 하위 정보 100 12
제3 하위 정보 100 23
제4 하위 정보 100 34
제5 하위 정보 100 45
제6 하위 정보 100 56
제7 하위 정보 100 67
제8 하위 정보 100 78
제9 하위 정보 100 89
120 제1 하위 정보 25 0
제2 하위 정보 25 9
제3 하위 정보 25 17
S302: 네트워크 디바이스와 단말 디바이스는 복수의 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행한다.
다운링크 전송의 경우, 네트워크 디바이스는 복수의 시간 범위 내에서 단말 디바이스로 데이터를 전송하고, 이에 대응하여 단말 디바이스는 네트워크 디바이스로부터 데이터를 수신한다. 업링크 전송의 경우, 단말 디바이스는 복수의 시간 범위 내에서 네트워크 디바이스로 데이터를 전송하고, 이에 대응하여 네트워크 디바이스는 단말 디바이스로부터 데이터를 수신한다.
또한, 통신 방법(100) 및 통신 방법(200)에서의 제1 시간 범위는 통신 방법(300)에서 결정된 복수의 시간 범위 중 어느 하나일 수 있다. 즉, 네트워크 디바이스에 의해 결정되는 N개의 기회는 복수의 시간 범위 중 어느 하나에 속할 수 있다. 또한, 네트워크 디바이스는 복수의 시간 범위 각각 내에서 N개의 기회를 결정할 수 있으며, 네트워크 디바이스와 단말 디바이스는 각 시간 범위 내의 기회 내에서 데이터 전송을 수행할 수 있다.
결론적으로, 통신 방법(300)에서, 네트워크 디바이스는 복수의 시간 범위를 결정하고, 복수의 시간 범위 중 적어도 두 개의 시간 범위는 서로 다른 길이를 갖는다. 그러면, 네트워크 디바이스와 단말 디바이스는 복수의 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행할 수 있다. 이 통신 방법은 복수의 시간 범위가 XR 서비스에서 데이터가 10진수 형식인 주기성과 일치하도록 함으로써, 각 주기성 내의 데이터 전송이 그 주기성과 일치하는 시간 범위의 자원 상에서 수행될 수 있도록 한다. 이를 통해, 자원의 주기와 XR 서비스 내 데이터의 주기가 불일치하여 발생하는 데이터 전송 지연 및 자원 낭비, 즉 통신 지연을 줄일 수 있다. 또한, 통신 방법은 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계치 내에서 수행되도록 하고, 데이터 패킷의 데이터 전송이 PDB 임계치를 초과하여 수행될 때 데이터 패킷을 폐기해야 하는 경우를 방지하여, 통신 패킷 손실률을 더욱 감소시키고, 복수의 시간 범위에서 데이터 전송 확률을 높이며, 단말의 전력 소비를 감소시킬 수 있음을 알 수 있다.
도 20 및 도 21은 각각 본 출원의 실시예에 따른 통신 장치의 가능한 구조에 대한 개략도이다. 통신 장치는 전술한 방법 실시예에서 단말 디바이스 또는 네트워크 디바이스의 기능을 구현할 수 있다. 따라서, 전술한 방법 실시예의 유익한 효과도 구현될 수 있다. 본 출원의 실시예에서, 통신 장치는 도 1a, 도 1b, 또는 도 1c에 도시된 통신 시스템 내의 네트워크 디바이스일 수도 있고, 통신 시스템 내의 단말 디바이스일 수도 있고, 단말 디바이스 또는 네트워크 디바이스에 적용되는 모듈(예컨대, 칩)일 수도 있다.
도 20에 도시된 바와 같이, 통신 장치(2000)는 처리 모듈(2001) 및 트랜시버 모듈(2002)을 포함한다. 통신 장치(2000)는 도 5, 도 14 또는 도 17에 도시된 방법 실시예에서 네트워크 디바이스 또는 단말 디바이스의 기능을 구현하도록 구성될 수 있다.
통신 장치(2000)가 도 5의 방법 실시예에서 네트워크 디바이스의 기능을 구현하도록 구성될 때, 처리 모듈(2001)은 N개의 기회를 결정하도록 구성되고, N개의 기회는 제1 시간 범위 내에 있고, N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이고, 제1 시간 범위는 M개의 기회 창을 포함하고, M개의 기회 창 중 i번째 기회 창은 N개의 기회 중 Ni개의 기회를 포함하고, Ni는 양의 정수이고, M은 양의 정수이며, i=1, 2, ..., M이고, 트랜시버 모듈(2002)은 N개의 기회 중 두 개 이상 내에서 데이터를 전송하도록 구성된다.
선택적 구현에서, 트랜시버 모듈(2002)은 제1 정보를 전송하도록 추가로 구성되며, 여기서 제1 정보는 제1 시간 범위의 길이를 나타낸다.
선택적 구현에서, M<N이고, M개의 기회 창에 X개의 기회 창이 포함되고, X개의 기회 창 각각에는 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회가 포함되며, X는 M보다 작거나 같은 양의 정수이다.
선택적 구현에서, X가 1이면, X개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T1 시간 단위이고, T1는 0 또는 양수이거나, 또는 X가 2보다 크거나 같으면, X개의 기회 창 각각에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T2 시간 단위이고 T2는 0 또는 양수이다.
선택적 구현에서, M이 2보다 크거나 같을 때, M개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격은 T3 시간 단위이고, T3은 0 또는 양수이다.
선택적 구현에서, 트랜시버 모듈(2002)은 제2 정보를 전송하도록 추가로 구성되며, 여기서 제2 정보는 N개의 기회를 나타낸다.
선택적 구현에서, 데이터 전송을 위한 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회는 M개의 기회 창 중 하나 이상의 기회 창 내의 기회이다.
선택적 구현에서, 트랜시버 모듈(2002)은 M개의 기회 창 중 하나 이상의 기회 창 내의 기회 상에서 재전송 데이터 전송을 수행하도록 더 구성되고, 데이터 전송을 위한 기회의 마지막 시간 단위의 종료 위치와 재전송 데이터 전송을 위한 기회의 제1 시간 단위의 시작 위치 사이의 간격은 T4 시간 단위이고, T4는 양수이다.
통신 장치(2000)가 도 5의 방법 실시예에서 단말 디바이스의 기능을 구현하도록 구성될 때, 처리 모듈(2001)은 N개의 기회를 결정하도록 구성되고, N개의 기회는 제1 시간 범위 내에 있고, N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이고, 제1 시간 범위는 M개의 기회 창을 포함하고, M개의 기회 창 중 i번째 기회 창은 N개의 기회 중 Ni개의 기회를 포함하고, Ni는 양의 정수이고, M은 양의 정수이며, i=1, 2, ..., M이고, 트랜시버 모듈(2002)은 N개의 기회 중 두 개 이상 내에서 데이터 전송을 수행하도록 구성된다.
선택적 구현에서, 트랜시버 모듈(2002)은 제1 정보를 수신하도록 추가로 구성되며, 여기서 제1 정보는 제1 시간 범위의 길이를 나타낸다.
선택적 구현에서, M<N이고, M개의 기회 창에 X개의 기회 창이 포함되고, X개의 기회 창 각각에는 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회가 포함되며, X는 M보다 작거나 같은 양의 정수이다.
선택적 구현에서, X가 1이면, X개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T1 시간 단위이고, T1는 0 또는 양수이거나, 또는 X가 2보다 크거나 같으면, X개의 기회 창 각각에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T2 시간 단위이고 T2는 0 또는 양수이다.
선택적 구현에서, M이 2보다 크거나 같을 때, M개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격은 T3 시간 단위이고, T3은 0 또는 양수이다.
선택적 구현에서, 트랜시버 모듈(2002)은 제2 정보를 수신하도록 추가로 구성되며, 여기서 제2 정보는 N개의 기회를 나타낸다. N개의 기회를 결정할 때, 처리 모듈(2001)은 구체적으로, 제2 정보에 기초하여 N개의 기회를 결정하도록 구성된다.
선택적 구현에서, 데이터 전송을 위한 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회는 M개의 기회 창 중 하나 이상의 기회 창 내의 기회이다.
선택적 구현에서, 트랜시버 모듈(2002)은 M개의 기회 창 중 하나 이상의 기회 창 내의 기회 상에서 재전송 데이터 전송을 수행하도록 더 구성되고, 데이터 전송을 위한 기회의 마지막 시간 단위의 종료 위치와 재전송 데이터 전송을 위한 기회의 제1 시간 단위의 시작 위치 사이의 간격은 T4 시간 단위이고, T4는 양수이다.
통신 장치(2000)가 도 14의 방법 실시예에서 네트워크 디바이스의 기능을 구현하도록 구성될 때, 처리 모듈(2001)은 N개의 기회를 결정하도록 구성되고, N개의 기회는 제1 시간 범위 내에 있고, N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이고, 제1 시간 범위는 M개의 기회 창을 포함하고, M개의 기회 창 중 i번째 기회 창은 N개의 기회 중 Ni개의 기회를 포함하고, Ni는 양의 정수이고, M은 양의 정수이며, i=1, 2, ..., M이고, 트랜시버 모듈(2002)은 N개의 기회 중 두 개 이상 내에서 데이터를 수신하도록 구성된다.
통신 장치(2000)가 도 14의 방법 실시예에서 단말 디바이스의 기능을 구현하도록 구성될 때, 처리 모듈(2001)은 N개의 기회를 결정하도록 구성되고, N개의 기회는 제1 시간 범위 내에 있고, N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이고, 제1 시간 범위는 M개의 기회 창을 포함하고, M개의 기회 창 중 i번째 기회 창은 N개의 기회 중 Ni개의 기회를 포함하고, Ni는 양의 정수이고, M은 양의 정수이며, i=1, 2, ..., M이고, 트랜시버 모듈(2002)은 N개의 기회 중 두 개 이상 내에서 데이터를 전송하도록 구성된다.
통신 장치(2000)가 도 17의 방법 실시예에서 네트워크 디바이스의 기능을 구현하도록 구성될 때, 트랜시버 모듈(2002)은 제3 정보를 전송하도록 구성되고, 여기서 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각의 길이를 나타내며, 복수의 시간 범위 중 적어도 두 개의 시간 범위는 상이한 길이를 가지며, 트랜시버 모듈(2002)은 복수의 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행하도록 구성될 수 있다.
선택적 구현에서, 각 시간 범위의 길이와 데이터 사이에 대응이 존재한다.
선택적 구현에서, 복수의 시간 범위에서 n번째 시간 범위의 길이는 다음 공식을 만족한다: n번째 시간 범위의 길이=이며, 여기서T는 데이터의 주기성이고, fun은 반올림 함수를 나타내며, n은 양의 정수이다.
선택적 구현에서, 복수의 시간 범위 각각의 길이는 적어도, 제1 주기성의 길이 및 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 오프셋을 포함한다.
통신 장치(2000)가 도 17의 방법 실시예에서 단말 디바이스의 기능을 구현하도록 구성될 때, 트랜시버 모듈(2002)은 제3 정보를 수신하도록 구성되고, 여기서 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각의 길이를 나타내며, 복수의 시간 범위 중 적어도 두 개의 시간 범위는 상이한 길이를 가지며, 트랜시버 모듈(2002)은 복수의 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행하도록 더 구성될 수 있다.
선택적 구현에서, 각 시간 범위의 길이와 데이터 사이에 대응이 존재한다.
선택적 구현에서, 복수의 시간 범위에서 n번째 시간 범위의 길이는 다음 공식을 만족한다: n번째 시간 범위의 길이=이며, 여기서T는 데이터의 주기성이고, fun은 반올림 함수를 나타내며, n은 양의 정수이다.
선택적 구현에서, 복수의 시간 범위 각각의 길이는 적어도, 제1 주기성의 길이 및 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 오프셋을 포함한다.
처리 모듈(2001) 및 트랜시버 모듈(2002)에 대한 보다 상세한 설명은, 전술한 방법 실시예의 관련 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
도 21에 도시된 바와 같이, 통신 장치(2100)는 프로세서(2110) 및 인터페이스 회로(2120)를 포함한다. 프로세서(2110)와 인터페이스 회로(2120)는 서로 결합되어 있다. 인터페이스 회로(2120)는 트랜시버 또는 입/출력 인터페이스일 수 있음을 이해할 수 있다. 선택적으로, 통신 장치(2100)는 프로세서(2110)에 의해 실행되는 명령어를 저장하거나, 명령어를 실행하기 위해 프로세서(2110)에 의해 요구되는 입력 데이터를 저장하거나, 프로세서(2110)가 명령어들을 실행한 후에 생성된 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리(2130)를 더 포함할 수 있다.
통신 장치(2100)가 전술한 방법 실시예에서의 방법을 구현하도록 구성될 때, 프로세서(2110)는 처리 모듈(2001)의 기능을 수행하도록 구성될 수 있고, 인터페이스 회로(2120)는 트랜시버 모듈(2002)의 기능을 수행하도록 구성될 수 있다.
통신 장치가 단말 디바이스에 사용되는 칩인 경우, 단말 디바이스 내의 칩은 전술한 방법 실시예에서 단말 디바이스의 기능을 구현한다. 단말 디바이스 내의 칩은 단말 디바이스 내의 다른 모듈(예를 들어, 무선 주파수 모듈 또는 안테나)로부터 정보를 수신하되, 이 정보는 네트워크 디바이스에 의해 단말 디바이스로 전송된다. 또는, 단말 디바이스 내의 칩은 단말 디바이스 내의 다른 모듈(예를 들어, 무선 주파수 모듈 또는 안테나)로 정보를 전송하되, 이 정보는 단말 디바이스에 의해 네트워크 디바이스로 전송된다.
통신 장치가 네트워크 디바이스에 사용되는 칩인 경우, 네트워크 디바이스 내의 칩은 전술한 방법 실시예에서 네트워크 디바이스의 기능을 구현한다. 네트워크 디바이스의 칩은 네트워크 디바이스의 다른 모듈(예컨대, 무선 주파수 모듈 또는 안테나)로부터 정보를 수신하되, 이 정보는 단말 디바이스에 의해 네트워크 디바이스로 전송된다. 또는, 네트워크 디바이스의 칩은 네트워크 디바이스의 다른 모듈(예컨대, 무선 주파수 모듈 또는 안테나)로 정보를 전송하하되, 이 정보는 네트워크 디바이스에 의해 단말 디바이스로 전송된다..
본 출원의 실시예에서 프로세서는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 또는 다른 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 애플리케이션 특정 집적 회로(application-specific integrated circuit, ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA) 또는 다른 프로그래머블 로직 디바이스, 트랜지스터 로직 디바이스, 하드웨어 컴포넌트 또는 이들의 임의의 조합일 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서 또는 임의의 일반 프로세서 등일 수 있다.
본 출원의 실시예에서의 방법 단계들은 하드웨어 방식으로 구현될 수도 있고, 또는 프로세서가 소프트웨어 명령어를 실행하는 방식으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어 명령어는 대응하는 소프트웨어 모듈을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈은 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM), 플래시 메모리, 읽기 전용 메모리(read-only memory, ROM), 프로그래머블 읽기 전용 메모리(programmable, PROM), 지워지는 프로그래머블 읽기 전용 메모리(erasable PROM, EPROM), 전기적으로 지워지는 프로그래머블 읽기 전용 메모리(electrically EPROM, EEPROM), 레지스터, 하드 디스크, 이동식 하드 디스크, CD-ROM 또는 당업자에게 잘 알려진 다른 형태의 저장 매체 내에 저장될 수 있다. 예를 들어, 저장 매체는 프로세서에 결합되어 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 읽고 저장 매체에 정보를 쓸 수 있다. 물론, 저장 매체는 프로세서의 컴포넌트일 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC에 배치될 수 있다. 또한, ASIC은 액세스 네트워크 디바이스 또는 단말 디바이스에 위치할 수 있다. 물론, 프로세서와 저장 매체는 액세스 네트워크 디바이스 또는 단말 디바이스 내에 개별 컴포넌트로 존재할 수도 있다.
전술한 실시예의 전부 또는 일부가 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 소프트웨어가 사용되어 실시예를 구현하는 경우, 실시예의 전부 또는 일부는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 및 명령어를 포함한다. 컴퓨터 프로그램 또는 명령어가 컴퓨터에서 로드되고 실행될 때, 본 출원의 실시예에서 프로세스 또는 기능의 전부 또는 일부가 수행된다. 컴퓨터는 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크, 또는 다른 프로그래밍 가능한 장치일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 또는 명령어는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되거나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터가 액세스할 수 있는 임의의 사용 가능한 매체 또는 하나 이상의 사용 가능한 매체를 통합하는 서버와 같은 데이터 저장 디바이스일 수 있다. 사용 가능한 매체는 자기 매체, 예를 들어 플로피 디스크, 하드 디스크, 또는 자기 테이프일 수 있고, 광학 매체, 예를 들어 DVD일 수 있고, 또는 반도체 매체, 예를 들어 솔리드 스테이트 드라이브(solid state disk, SSD)일 수 있다.
본 출원의 다양한 실시예에서, 달리 명시되지 않거나 논리적 충돌이 없는 한, 상이한 실시예의 용어 및/또는 설명은 일관되며 상호 참조될 수 있고, 상이한 실시예의 기술적 특징들은 내부 논리적 관계에 기초하여 결합되어 새로운 실시예를 형성할 수 있다.
본 출원에서 적어도 하나는 하나 이상을 의미하고 복수는 둘 이상을 의미한다. "및/또는"은 연관된 객체 간의 연관 관계를 나타내며 세 가지 관계가 존재할 수 있음을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 다음과 같은 세 가지 경우를 나타낼 수 있다: A만 존재하는 경우, A와 B가 모두 존재하는 경우, B만 존재하는 경우(여기서 A와 B는 단수 또는 복수일 수 있음). 본 출원의 텍스트 설명에서, "/" 문자는 연관된 객체 간의 "또는" 관계를 나타낸다. 본 출원의 수식에서 "/" 문자는 연관 객체 간의 "나누기" 관계를 나타낸다.
본 출원의 실시예에서 다양한 숫자는 단지 설명의 용이성을 위한 구분을 위해 사용되는 것이며, 본 출원의 실시예의 범위를 한정하기 위해 사용되는 것이 아님을 이해할 수 있다. 전술한 프로세스의 시퀀스 번호는 실행 순서를 의미하지 않으며, 프로세스의 실행 순서는 프로세스의 기능 및 내부 로직에 따라 결정되어야 한다.

Claims (51)

  1. 단말 디바이스 또는 단말 디바이스 내의 모듈에 의해 수행되는 통신 방법으로서,
    N개의 기회를 결정하는 단계와,
    상기 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터 전송을 수행하는 단계를 포함하되,
    상기 N개의 기회는 제1 시간 범위 내에 있고, N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이고,
    상기 제1 시간 범위는 M개의 기회 창(opportunity windows)을 포함하고, 상기 M개의 기회 창 중에서 i번째 기회 창은 상기 N개의 기회 중에서 Ni개의 기회를 포함하고, Ni는 양의 정수이고, M은 양의 정수이며, i=1, 2, ..., M인,
    통신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 통신 방법은 제1 정보를 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 제1 정보는 상기 제1 시간 범위의 길이를 나타내는,
    통신 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    M<N이고, 상기 M개의 기회 창은 X개의 기회 창을 포함하고, 상기 X개의 기회 창의 각각은 상기 N개의 기회 중 상기 두 개 이상의 기회를 포함하며, X는 M보다 작거나 같은 양의 정수인,
    통신 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    X가 1인 경우, 상기 X개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T1 시간 단위이고, T1은 0 또는 양수이거나, 또는
    X가 2보다 크거나 같은 경우, 상기 X개의 기회 창의 각각 내의 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T2 시간 단위이며, T2는 0 또는 양수인,
    통신 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    M이 2보다 크거나 같은 경우, 상기 M개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격은 T3 시간 단위이고, T3은 0 또는 양수인,
    통신 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통신 방법은 제2 정보를 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 제2 정보는 상기 N개의 기회를 나타내고,
    상기 N개의 기회를 결정하는 단계는,
    상기 제2 정보를 기반으로 상기 N개의 기회를 결정하는 것을 포함하는,
    통신 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    데이터 전송을 위한 상기 N개의 기회 중 상기 두 개 이상의 기회는 상기 M개의 기회 창 중 하나 이상의 기회 창 내의 기회인,
    통신 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    상기 M개의 기회 창 중 상기 하나 이상의 기회 창 내의 기회에서 재전송 데이터 전송을 수행하는 단계를 더 포함하되, 데이터 전송을 위한 기회의 마지막 시간 단위의 종료 위치와 재전송 데이터 전송을 위한 기회의 제1 시간 단위의 시작 위치 사이의 간격은 T4 시간 단위이고, T4는 양수인,
    통신 방법.
  9. 네트워크 디바이스 또는 네트워크 디바이스 내의 모듈에 의해 수행되는 통신 방법으로서,
    N개의 기회를 결정하는 단계와,
    상기 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터 전송을 수행하는 단계를 포함하되,
    상기 N개의 기회는 제1 시간 범위 내에 있고, N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이고,
    상기 제1 시간 범위는 M개의 기회 창을 포함하고, 상기 M개의 기회 창 중에서 i번째 기회 창은 상기 N개의 기회 중에서 Ni개의 기회를 포함하고, Ni는 양의 정수이고, M은 양의 정수이며, i=1, 2, ..., M인,
    통신 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 통신 방법은 제1 정보를 전송하는 단계를 더 포함하되, 상기 제1 정보는 상기 제1 시간 범위의 길이를 나타내는,
    통신 방법.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    M<N이고, 상기 M개의 기회 창은 X개의 기회 창을 포함하고, 상기 X개의 기회 창의 각각은 상기 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회를 포함하며, X는 M보다 작거나 같은 양의 정수인,
    통신 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    X가 1인 경우, 상기 X개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T1 시간 단위이고, T1은 0 또는 양수이거나, 또는
    X가 2보다 크거나 같은 경우, 상기 X개의 기회 창의 각각 내의 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T2 시간 단위이며, T2는 0 또는 양수인,
    통신 방법.
  13. 제9항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    M이 2보다 크거나 같은 경우, 상기 M개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격은 T3 시간 단위이고, T3은 0 또는 양수인,
    통신 방법.
  14. 제9항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통신 방법은 제2 정보를 전송하는 단계를 더 포함하되, 상기 제2 정보는 상기 N개의 기회를 나타내고,
    상기 N개의 기회를 결정하는 단계는,
    상기 제2 정보를 기반으로 상기 N개의 기회를 결정하는 것을 포함하는,
    통신 방법.
  15. 제9항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    데이터 전송을 위한 상기 N개의 기회 중 상기 두 개 이상의 기회는 상기 M개의 기회 창 중 하나 이상의 기회 창 내의 기회인,
    통신 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    상기 M개의 기회 창 중 상기 하나 이상의 기회 창 내의 기회에서 재전송 데이터 전송을 수행하는 단계를 더 포함하되, 데이터 전송을 위한 기회의 마지막 시간 단위의 종료 위치와 재전송 데이터 전송을 위한 기회의 제1 시간 단위의 시작 위치 사이의 간격은 T4 시간 단위이고, T4는 양수인,
    통신 방법.
  17. 단말 디바이스 또는 단말 디바이스 내의 모듈에 의해 수행되는 통신 방법으로서,
    제3 정보를 수신하는 단계 ― 상기 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각의 길이를 나타내며, 상기 복수의 시간 범위 중 적어도 2개는 서로 다른 길이를 가짐 ―와,
    상기 복수의 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행하는 단계를 포함하는,
    통신 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    각 시간 범위의 상기 길이와 데이터 사이에 대응 관계가 존재하는,
    통신 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 복수의 시간 범위 중 n번째 시간 범위의 길이는,
    상기 n번째 시간 범위의 길이=인 공식을 충족시키되, T는 상기 데이터의 주기성이고, fun은 반올림 함수를 나타내며, n은 양의 정수인,
    통신 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 복수의 시간 범위 각각의 길이는 적어도, 제1 주기성의 길이 및 상기 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 오프셋을 포함하는,
    통신 방법.
  21. 네트워크 디바이스 또는 네트워크 디바이스의 모듈에 의해 수행되는 통신 방법으로서,
    제3 정보를 전송하는 단계 ― 상기 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각의 길이를 나타내며, 상기 복수의 시간 범위 중 적어도 2개는 서로 다른 길이를 가짐 ―와,
    상기 복수의 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행하는 단계를 포함하는,
    통신 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    각 시간 범위의 상기 길이와 데이터 사이에 대응 관계가 존재하는,
    통신 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 복수의 시간 범위 중 n번째 시간 범위의 길이는,
    상기 n번째 시간 범위의 길이=인 공식을 충족시키되, T는 상기 데이터의 주기성이고, fun은 반올림 함수를 나타내며, n은 양의 정수인,
    통신 방법.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 복수의 시간 범위 각각의 길이는 적어도, 제1 주기성의 길이 및 상기 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 오프셋을 포함하는,
    통신 방법.
  25. 통신 장치로서,
    N개의 기회를 결정하도록 구성된 처리 모듈과,
    상기 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터 전송을 수행하도록 구성된 트랜시버 모듈을 포함하되,
    상기 N개의 기회는 제1 시간 범위 내에 있고, N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이고,
    상기 제1 시간 범위는 M개의 기회 창을 포함하고, 상기 M개의 기회 창 중에서 i번째 기회 창은 상기 N개의 기회 중에서 Ni개의 기회를 포함하고, Ni는 양의 정수이고, M은 양의 정수이며, i=1, 2, ..., M인,
    통신 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 트랜시버 모듈은 제1 정보를 수신하도록 더 구성되되, 상기 제1 정보는 상기 제1 시간 범위의 길이를 나타내는,
    통신 장치.
  27. 제25항 또는 제26항에 있어서,
    M<N이고, 상기 M개의 기회 창은 X개의 기회 창을 포함하고, 상기 X개의 기회 창의 각각은 상기 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회를 포함하며, X는 M보다 작거나 같은 양의 정수인,
    통신 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    X가 1인 경우, 상기 X개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T1 시간 단위이고, T1은 0 또는 양수이거나, 또는
    X가 2보다 크거나 같은 경우, 상기 X개의 기회 창의 각각 내의 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T2 시간 단위이며, T2는 0 또는 양수인,
    통신 장치.
  29. 제25항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
    M이 2보다 크거나 같은 경우, 상기 M개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격은 T3 시간 단위이고, T3은 0 또는 양수인,
    통신 장치.
  30. 제25항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 트랜시버 모듈은 제2 정보를 수신하도록 더 구성되되, 상기 제2 정보는 상기 N개의 기회를 나타내고,
    상기 N개의 기회를 결정하는 경우, 상기 처리 모듈은 구체적으로, 상기 제2 정보를 기반으로 상기 N개의 기회를 결정하도록 구성된,
    통신 장치.
  31. 제25항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
    데이터 전송을 위한 상기 N개의 기회 중 상기 두 개 이상 기회는 상기 M개의 기회 창 중 하나 이상의 기회 창 내의 기회인,
    통신 장치.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 트랜시버 모듈은,
    상기 M개의 기회 창 중 상기 하나 이상의 기회 창 내의 기회에서 재전송 데이터 전송을 수행하도록 더 구성되되, 데이터 전송을 위한 기회의 마지막 시간 단위의 종료 위치와 재전송 데이터 전송을 위한 기회의 제1 시간 단위의 시작 위치 사이의 간격은 T4 시간 단위이고, T4는 양수인,
    통신 장치.
  33. 통신 장치로서,
    N개의 기회를 결정하도록 구성된 처리 모듈과,
    상기 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회 내에서 데이터 전송을 수행하도록 구성된 트랜시버 모듈을 포함하되,
    상기 N개의 기회는 제1 시간 범위 내에 있고, N은 2보다 크거나 같은 양의 정수이고,
    상기 제1 시간 범위는 M개의 기회 창을 포함하고, 상기 M개의 기회 창 중에서 i번째 기회 창은 상기 N개의 기회 중에서 Ni개의 기회를 포함하고, Ni는 양의 정수이고, M은 양의 정수이며, i=1, 2, ..., M인,
    통신 장치.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 트랜시버 모듈은 제1 정보를 전송하도록 더 구성되되, 상기 제1 정보는 상기 제1 시간 범위의 길이를 나타내는,
    통신 장치.
  35. 제33항 또는 제34항에 있어서,
    M<N이고, 상기 M개의 기회 창은 X개의 기회 창을 포함하고, 상기 X개의 기회 창의 각각은 상기 N개의 기회 중 두 개 이상의 기회를 포함하며, X는 M보다 작거나 같은 양의 정수인,
    통신 장치.
  36. 제35항에 있어서,
    X가 1인 경우, 상기 X개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T1 시간 단위이고, T1은 0 또는 양수이거나, 또는
    X가 2보다 크거나 같은 경우, 상기 X개의 기회 창의 각각 내의 임의의 두 개의 인접한 기회 사이의 간격은 T2 시간 단위이며, T2는 0 또는 양수인,
    통신 장치.
  37. 제33항 내지 제36항 중 어느 한 항에 있어서,
    M이 2보다 크거나 같은 경우, 상기 M개의 기회 창에서 임의의 두 개의 인접한 기회 창 사이의 간격은 T3 시간 단위이고, T3은 0 또는 양수인,
    통신 장치.
  38. 제33항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 트랜시버 모듈은 제2 정보를 전송하도록 더 구성되되, 상기 제2 정보는 상기 N개의 기회를 나타내고,
    상기 N개의 기회를 결정하는 경우, 상기 처리 모듈은 구체적으로, 상기 제2 정보를 기반으로 상기 N개의 기회를 결정하도록 구성된,
    통신 장치.
  39. 제33항 내지 제38항 중 어느 한 항에 있어서,
    데이터 전송을 위한 상기 N개의 기회 중 상기 두 개 이상의 기회는 상기 M개의 기회 창 중 하나 이상의 기회 창 내의 기회인,
    통신 장치.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 트랜시버 모듈은,
    상기 M개의 기회 창 중 상기 하나 이상의 기회 창 내의 기회에서 재전송 데이터 전송을 수행하도록 더 구성되되, 데이터 전송을 위한 기회의 마지막 시간 단위의 종료 위치와 재전송 데이터 전송을 위한 기회의 제1 시간 단위의 시작 위치 사이의 간격은 T4 시간 단위이고, T4는 양수인,
    통신 장치.
  41. 통신 장치로서,
    제3 정보를 수신하도록 구성된 트랜시버 모듈을 포함하되, 상기 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각의 길이를 나타내며, 상기 복수의 시간 범위 중 적어도 2개는 서로 다른 길이를 가지고,
    상기 트랜시버 모듈은 상기 복수의 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행하도록 더 구성된,
    통신 장치.
  42. 제41항에 있어서,
    각 시간 범위의 상기 길이와 데이터 사이에 대응 관계가 존재하는,
    통신 장치.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 복수의 시간 범위 중 n번째 시간 범위의 길이는,
    상기 n번째 시간 범위의 길이=인 공식을 충족시키되, T는 상기 데이터의 주기성이고, fun은 반올림 함수를 나타내며, n은 양의 정수인,
    통신 장치.
  44. 제41항에 있어서,
    상기 복수의 시간 범위 각각의 길이는 적어도, 제1 주기성의 길이 및 상기 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 오프셋을 포함하는,
    통신 장치.
  45. 통신 장치로서,
    제3 정보를 전송하는 트랜시버 모듈을 포함하되, 상기 제3 정보는 복수의 시간 범위 각각의 길이를 나타내며, 상기 복수의 시간 범위 중 적어도 2개는 서로 다른 길이를 가지고,
    상기 트랜시버 모듈은 상기 복수의 시간 범위 내에서 데이터 전송을 수행하도록 더 구성된,
    통신 장치.
  46. 제45항에 있어서,
    각 시간 범위의 상기 길이와 데이터 사이에 대응 관계가 존재하는,
    통신 장치.
  47. 제46항에 있어서,
    상기 복수의 시간 범위 중 n번째 시간 범위의 길이는,
    상기 n번째 시간 범위의 길이=인 공식을 충족시키되, T는 상기 데이터의 주기성이고, fun은 반올림 함수를 나타내며, n은 양의 정수인,
    통신 장치.
  48. 제46항에 있어서,
    상기 복수의 시간 범위 각각의 길이는 적어도, 제1 주기성의 길이 및 상기 복수의 시간 범위 각각에 대응하는 오프셋을 포함하는,
    통신 장치.
  49. 프로세서와 통신 인터페이스를 포함하는 통신 장치로서,
    상기 통신 인터페이스는, 상기 통신 장치 이외의 통신 장치로부터 신호를 수신하고 상기 신호를 상기 프로세서로 전송하거나, 상기 프로세서로부터 상기 통신 장치 이외의 통신 장치로 신호를 전송하도록 구성되고,
    상기 프로세서는 로직 회로를 사용하거나 코드 명령어를 실행하여, 제1항 내지 제8항, 제9항 내지 제16항, 제17항 내지 제20항 또는 제21항 내지 제24항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하도록 구성된,
    통신 장치.
  50. 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 컴퓨터 프로그램이 실행될 때, 제1항 내지 제8항, 제9항 내지 제16항, 제17항 내지 제20항 또는 제21항 내지 제24항 중 어느 한 항에 따른 방법이 구현되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  51. 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램 코드가 실행될 때, 제1항 내지 제8항, 제9항 내지 제16항, 제17항 내지 제20항 또는 제21항 내지 제24항 중 어느 한 항에 따른 방법이 구현되는,
    컴퓨터 프로그램 제품.
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