KR20240030206A - Method for providing screen golf game based on growth-type character and computer readable medium storing program for executing the method - Google Patents

Method for providing screen golf game based on growth-type character and computer readable medium storing program for executing the method Download PDF

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KR20240030206A
KR20240030206A KR1020220108938A KR20220108938A KR20240030206A KR 20240030206 A KR20240030206 A KR 20240030206A KR 1020220108938 A KR1020220108938 A KR 1020220108938A KR 20220108938 A KR20220108938 A KR 20220108938A KR 20240030206 A KR20240030206 A KR 20240030206A
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Abstract

본 발명은, 사용자의 스크린 골프 게임 플레이 결과에 따라 상기 골프 게임의 능력치가 향상되는 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법으로서, 사용자 단말이 상기 사용자에 의해 선택된 캐릭터 정보를 서버로 송신하는 단계; 상기 서버가 상기 캐릭터 정보에 상기 캐릭터의 골프공 타격 능력을 보정하기 위한 수치인 제1 능력치를 부여하고 저장하는 단계; 스크린 골프장에 마련된 골프장 단말이 상기 서버로부터 상기 캐릭터 정보 및 상기 제1 능력치 정보를 수신하는 단계; 상기 골프장 단말이 상기 사용자의 골프공 타격시에 수집되는 타격된 골프공의 운동 정보를 상기 제1 능력치 수치에 따라 보정하여, 상기 골프공의 보정된 운동 궤적을 상기 스크린 골프장의 스크린에 출력하는 단계; 상기 골프장 단말이 상기 사용자의 게임 라운딩 횟수 또는 게임 성적에 따라 상기 캐릭터에 경험치를 부여하고, 상기 게임의 종료시에 상기 경험치의 합산치를 상기 서버로 송신하는 단계; 상기 경험치의 합산치가 기설정된 범위를 넘어서면, 상기 서버가 상기 제1 능력치를 제2 능력치로 업데이트하여 상기 캐릭터가 상기 제1 능력치일 때보다 더 향상된 골프공 타격 능력을 가지도록 하는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 서버로부터 상기 제2 능력치 정보를 수신하여 상기 캐릭터의 골프공 타격 능력을 제2 능력치로 업데이트 하는 단계;를 포함하는 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법을 제공한다.The present invention is a growth-type character-based screen golf game method in which the golf game ability is improved according to the user's screen golf game play results, comprising the steps of: a user terminal transmitting character information selected by the user to a server; The server assigning and storing a first ability value, which is a numerical value for correcting the golf ball hitting ability of the character, to the character information; A golf course terminal provided at a screen golf course receiving the character information and the first ability level information from the server; The golf course terminal corrects the motion information of the hit golf ball collected when the user hits the golf ball according to the first ability value, and outputs the corrected motion trajectory of the golf ball on the screen of the screen golf course. ; The golf course terminal grants experience points to the character according to the user's number of game rounds or game performance, and transmits the sum of the experience points to the server at the end of the game; When the sum of the experience points exceeds a preset range, the server updates the first ability value to a second ability value so that the character has a golf ball hitting ability that is more improved than when the character has the first ability value; and a step of the user terminal receiving the second ability point information from the server and updating the character's golf ball hitting ability to the second ability point.

Description

성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법 및 이를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 매체{METHOD FOR PROVIDING SCREEN GOLF GAME BASED ON GROWTH-TYPE CHARACTER AND COMPUTER READABLE MEDIUM STORING PROGRAM FOR EXECUTING THE METHOD}A computer-readable medium recording a growing character-based screen golf game method and a program to execute the same {METHOD FOR PROVIDING SCREEN GOLF GAME BASED ON GROWTH-TYPE CHARACTER AND COMPUTER READABLE MEDIUM STORING PROGRAM FOR EXECUTING THE METHOD}

본 발명은 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법 및 이를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a growing character-based screen golf game method and a computer-readable medium recording a program for executing the same.

현재 시중에는 다양한 브랜드의 스크린 골프 게임들이 서비스되고 있다. Currently, screen golf games of various brands are available on the market.

종래의 스크린 골프 게임은 참여자들 간의 모임을 통하여 같은 공간에서 게임을 진행하는 오프라인 방식으로 운영되었으나, 현재에는 네트워크와 멀티미디어 등의 기술 발전으로 인해 지역에 제한을 받지 않고 여러 사람 또는 팀 간의 재미있는 경기를 온라인상에 참여하여 경기를 진행하는 온라인 서비스까지 제공되고 있다. Conventional screen golf games were operated in an offline manner where the game was played in the same space through gatherings among participants, but now, due to technological advancements such as networks and multimedia, fun games between multiple people or teams are possible without regional restrictions. There is even an online service available where you can participate in the game online.

이러한 스크린 골프의 게임 화면들은 대체로 국내외의 유명한 골프장들을 실제와 유사하게 재현함으로써 현장감 있는 가상 골프 환경을 제공할 수 있도록 구성되어 있다. 이에 더해, 스크린 골프 제공 업체들도 실제와 더욱 유사한 환경을 제공할 수 있도록 업데이트를 지속하고 있다.These screen golf game screens are generally designed to provide a realistic virtual golf environment by replicating famous golf courses at home and abroad in a realistic manner. In addition, screen golf providers are also continuing to update to provide an environment more similar to the real thing.

그러나, 스크린 골프에 대한 사람들의 인식은 여전히 실제 골프를 치기 위해 재미를 위한 혹은 연습을 위한 개념으로 고정되어 있다. 스크린 골프의 게임 화면을 아무리 실제와 동일하게 만든다고 하더라도 실제 필드에서 느낄 수 있는 자연 풍경 및 주변 환경과는 이질감이 있기 때문이다.However, people's perception of screen golf is still fixed on the concept of playing golf for fun or practice. No matter how realistic the screen golf game screen is, there is a sense of difference from the natural scenery and surrounding environment that can be felt in the actual field.

따라서, 사용자에게 실제 골프와는 다른 차원의 재미를 줄 수 있는 스크린 골프 게임의 또 다른 방향성을 제시할 필요가 있다.Therefore, there is a need to suggest another direction for screen golf games that can provide users with a different level of fun than real golf.

본 발명은 스크린 골프에 RPG(Role-Playing Game)적인 요소를 접목함으로써 사용자에게 또 다른 차원의 흥미감을 줄 수 있는 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법 및 이를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 매체를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention provides a growth-type character-based screen golf game method that can give users another level of excitement by combining RPG (Role-Playing Game) elements with screen golf, and a computer-readable medium recording a program for executing the same. The purpose is to do so.

상술한 목적을 실현하기 위한 본 발명에 따른 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법은 사용자의 스크린 골프 게임 플레이 결과에 따라 상기 골프 게임의 능력치가 향상되는 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법으로서, 사용자 단말이 상기 사용자에 의해 선택된 캐릭터 정보를 서버로 송신하는 단계; 상기 서버가 상기 캐릭터 정보에 상기 캐릭터의 골프공 타격 능력을 보정하기 위한 수치인 제1 능력치를 부여하고 저장하는 단계; 스크린 골프장에 마련된 골프장 단말이 상기 서버로부터 상기 캐릭터 정보 및 상기 제1 능력치 정보를 수신하는 단계; 상기 골프장 단말이 상기 사용자의 골프공 타격시에 수집되는 타격된 골프공의 운동 정보를 상기 제1 능력치 수치에 따라 보정하여, 상기 골프공의 보정된 운동 궤적을 상기 스크린 골프장의 스크린에 출력하는 단계; 상기 골프장 단말이 상기 사용자의 게임 라운딩 횟수 또는 게임 성적에 따라 상기 캐릭터에 경험치를 부여하고, 상기 게임의 종료시에 상기 경험치의 합산치를 상기 서버로 송신하는 단계; 상기 경험치의 합산치가 기설정된 범위를 넘어서면, 상기 서버가 상기 제1 능력치를 제2 능력치로 업데이트하여 상기 캐릭터가 상기 제1 능력치일 때보다 더 향상된 골프공 타격 능력을 가지도록 하는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 서버로부터 상기 제2 능력치 정보를 수신하여 상기 캐릭터의 골프공 타격 능력을 제2 능력치로 업데이트 하는 단계;를 포함할 수 있다.The growth-type character-based screen golf game method according to the present invention for realizing the above-mentioned purpose is a growth-type character-based screen golf game method in which the ability of the golf game is improved according to the results of the user's screen golf game play, wherein the user terminal is the user Transmitting character information selected by to the server; The server assigning and storing a first ability value, which is a numerical value for correcting the golf ball hitting ability of the character, to the character information; A golf course terminal provided at a screen golf course receiving the character information and the first ability level information from the server; The golf course terminal corrects the motion information of the hit golf ball collected when the user hits the golf ball according to the first ability value, and outputs the corrected motion trajectory of the golf ball on the screen of the screen golf course. ; The golf course terminal grants experience points to the character according to the user's number of game rounds or game performance, and transmits the sum of the experience points to the server at the end of the game; When the sum of the experience points exceeds a preset range, the server updates the first ability value to a second ability value so that the character has a golf ball hitting ability that is more improved than when the character has the first ability value; And it may include the step of the user terminal receiving the second ability score information from the server and updating the character's golf ball hitting ability to the second ability score.

여기서, 상기 타격된 골프공의 운동 정보는 골프공 스피드, 골프공 사이드 스핀 및 골프공 좌우 방향각 중 하나 이상을 포함하고, 상기 제1 능력치는 드라이버 파워, 아이언 파워, 드라이버 정확도, 아이언 정확도, 어프로치 정확도 및 퍼터 정확도 항목 중 하나 이상에 대한 항목 수치를 포함하며, 상기 골프장의 스크린에 출력하는 단계는, 상기 골프공 스피드는 상기 제1 능력치 중 상기 드라이버 파워 및 아이언 파워의 항목 수치만큼 비례하여 증가되도록 보정되고, 상기 골프공 사이드 스핀은 상기 드라이버 정확도 및 아이언 정확도의 항목 수치만큼 비례하여 줄어들도록 보정되며, 상기 골프공 좌우 방향각은 상기 어프로치 정확도 및 퍼터 정확도의 항목 수치만큼 비례하여 홀컵을 향해 가까워지도록 보정되는 단계;를 포함할 수 있다.Here, the motion information of the hit golf ball includes one or more of golf ball speed, golf ball side spin, and golf ball left and right direction angle, and the first ability value is driver power, iron power, driver accuracy, iron accuracy, and approach. It includes an item value for one or more of the accuracy and putter accuracy items, and the step of displaying the item on the screen of the golf course is such that the golf ball speed is proportionally increased by the item value of the driver power and iron power among the first ability values. Corrected, the golf ball side spin is corrected to be proportionally reduced by the item values of the driver accuracy and iron accuracy, and the left and right direction angles of the golf ball are adjusted to be closer toward the hole cup in proportion to the item values of the approach accuracy and putter accuracy. A correction step may be included.

여기서, 상기 제1 능력치 정보를 수신하는 단계는, 상기 골프장 단말이 상기 서버로부터 필드별로 포함된 미션 정보를 수신하여 상기 스크린에 상기 필드별 미션 정보를 출력하는 단계;를 포함하고, 상기 경험치의 합산치를 상기 서버로 송신하는 단계는, 상기 골프장 단말이 상기 미션이 포함된 필드를 통과한 사용자의 캐릭터에 추가 경험치를 부여하고, 상기 경험치 및 상기 추가 경험치의 합산치를 상기 서버로 송신하는 단계;를 포함할 수 있다.Here, the step of receiving the first ability information includes the step of the golf course terminal receiving mission information included for each field from the server and outputting the mission information for each field on the screen, and summing up the experience points. The step of transmitting the values to the server includes the step of the golf course terminal granting additional experience points to the character of the user who has passed the field containing the mission, and transmitting the experience points and the sum of the additional experience points to the server. can do.

본 발명의 또 다른 실시예는 상술한 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 매체를 제공할 수 있다.Another embodiment of the present invention can provide a computer-readable medium recording a program for executing the above-described growing character-based screen golf game method.

상술한 구성을 가진 본 발명의 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법 및 이를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 매체에 의하면, 사용자에게 자신의 아바타로써의 캐릭터를 육성하는 재미를 줄 수 있다. 아울러, 그 육성에 의해 부여되는 능력치를 통해 게임상에서만 가능한 정도의 골프공 타격 능력을 체험해 보도록 할 수 있어, 사용자에게 또 다른 차원의 흥미감을 불러 일으킬 수 있다.According to the growth-type character-based screen golf game method of the present invention having the above-described configuration and the computer-readable medium recording the program for executing the same, it is possible to give users the fun of developing a character as their own avatar. In addition, the ability points granted through training allow users to experience golf ball hitting abilities that are only possible in the game, creating another level of interest in the user.

한편, 서로 다른 능력치를 가진 사용자마다 다양한 형태의 캐릭터 육성 방법을 연구하고 개발할 수 있도록 함으로써 서로 경쟁하는 재미도 함께 줄 수 있다.Meanwhile, it can also provide the fun of competing with each other by allowing users with different abilities to research and develop various types of character development methods.

아울러, 필드별로 주어지는 미션을 통해, 사용자가 미션을 해결하면서 성취감도 함께 얻도록 할 수 있다.In addition, through missions given for each field, users can gain a sense of accomplishment while solving missions.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법을 구현하기 위한 구성요소들을 도시한 개략도이다.
도 2는 도 1의 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법의 순서도이다.
도 3 내지 도 8은 도 1의 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법을 구현하기 위해 사용자 단말에 설치되는 어플리케이션을 설명하기 위한 도면이다.
Figure 1 is a schematic diagram showing components for implementing a growth-type character-based screen golf game method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flow chart of the growth-type character-based screen golf game method of FIG. 1.
Figures 3 to 8 are diagrams for explaining an application installed on a user terminal to implement the growth-type character-based screen golf game method of Figure 1.

본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.The purpose and effects of the present invention, and technical configurations for achieving them, will become clear by referring to the embodiments described in detail below along with the accompanying drawings. In describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a known function or configuration may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted.

그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.The terms described below are defined in consideration of the functions in the present invention, and may vary depending on the intention or custom of the user or operator.

그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. These embodiments are merely provided to ensure that the disclosure of the present invention is complete and to fully inform those skilled in the art of the present invention of the scope of the invention, and that the present invention is defined by the scope of the claims. It just becomes. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when a part is said to “include” a certain element, this means that it may further include other elements rather than excluding other elements, unless specifically stated to the contrary.

한편, 본 발명의 실시예에 있어서, 각 구성요소들, 기능 블록들 또는 수단들은 하나 또는 그 이상의 하부 구성요소로 구성될 수 있으며, 각 구성요소들이 수행하는 전기, 전자, 기계적 기능들은 전자회로, 집적회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들 또는 기계적 요소들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2이상이 하나로 통합되어 구현될 수도 있다.Meanwhile, in an embodiment of the present invention, each component, functional block, or means may be composed of one or more subcomponents, and the electrical, electronic, and mechanical functions performed by each component include an electronic circuit, It may be implemented with various known devices or mechanical elements such as integrated circuits and ASICs (Application Specific Integrated Circuits), and may be implemented separately or by integrating two or more into one.

또한 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터, 휴대용 노트북 컴퓨터, 네트워크 컴퓨터, 스마트폰과 같은 모바일 기기, 온라인 게임 서비스 제공 서버 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 아래에서 설명할 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.Additionally, combinations of each block in the attached block diagram and each step in the flow diagram may be performed by computer program instructions. These computer program instructions can be mounted on the processor of a general-purpose computer, a special-purpose computer, a portable laptop computer, a network computer, a mobile device such as a smartphone, an online game service providing server, or other programmable data processing equipment, so that they can be used as a computer device or other program. The instructions, which are executed through the processor of the available data processing equipment, create a means of performing the functions described in each block of the block diagram or each step of the flow diagram described below.

이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 장치에 이용 가능한 메모리 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조물을 생산하는 것도 가능하다.These computer program instructions may also be stored in memory available to a computer device or in computer-readable memory that can be directed to the computer device or other programmable data processing equipment to implement a function in a particular manner, so that each block of the block diagram Alternatively, it is also possible to produce a product containing instruction means that perform the functions described in each step of the flow diagram.

본 발명의 실시예에 있어서, 단말이라고 함은 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 스마트폰, PDA, 휴대전화, 게임기 등 데이터를 수집, 판독, 처리, 가공, 저장, 표시할 수 있는 모든 계산 수단을 의미한다. 특히, 본 발명의 실시예에 있어서의 단말기는 해독 가능한 코드로 작성된 소프트웨어를 실행시킬 수 있으며, 이를 사용자에게 표시하여 전달할 수 있는 기능을 갖는 장치이다. 또한, 필요에 따라서는 소프트웨어를 자체적으로 저장하기도 하고, 또는 외부로부터 데이터와 함께 읽어 들일 수도 있다.In an embodiment of the present invention, a terminal refers to any calculation means that can collect, read, process, process, store, and display data, such as a desktop computer, laptop computer, smartphone, PDA, mobile phone, or game console. . In particular, the terminal in the embodiment of the present invention is a device that can execute software written in decipherable code and has the function of displaying and delivering it to the user. Additionally, if necessary, the software can be stored internally or read together with data from outside.

본 발명의 실시예에서 도면이나 상세한 설명에서 하나 또는 그 이상의 블록으로 표시된 장치 또는 그 일부분들은 위와 같은 단말기에 포함되어 있는 각종 요소들이 단독으로 또는 2이상이 함께, 또는 각종 요소들의 일부분이 결합되어 하나 또는 그 이상의 기능을 나타내는 것을 의미할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the device or parts thereof indicated as one or more blocks in the drawings or detailed description are various elements included in the above terminal individually, two or more together, or parts of various elements are combined. Or it may mean indicating a further function.

이하에서는 본 발명의 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참고하여 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법을 구현하기 위한 구성요소들을 도시한 개략도이다.Figure 1 is a schematic diagram showing components for implementing a growth-type character-based screen golf game method according to an embodiment of the present invention.

본 도면을 참조하면, 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법을 구현하기 위한 구성요소는 사용자 단말(100), 서버(200) 및 골프장 단말(300)로 구성된다.Referring to this drawing, the components for implementing the growth character-based screen golf game method include a user terminal 100, a server 200, and a golf course terminal 300.

사용자 단말(100)에는 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법(이하, '스크린 골프 게임 방법'이라 칭함)을 구현하기 위한 어플리케이션이 설치된다. 이에 대해서는 아래에서 도 3 내지 도 8을 참조하여 구체적으로 설명한다.An application for implementing a growth-type character-based screen golf game method (hereinafter referred to as 'screen golf game method') is installed in the user terminal 100. This will be described in detail below with reference to FIGS. 3 to 8.

서버(200)는 각각 사용자 단말(100) 및 골프장 단말(300)과 연결된다. 서버(200)는 사용자 및 캐릭터 정보 등을 저장하여, 사용자 단말(100) 및 골프장 단말(300)에 해당 정보를 송신한다.The server 200 is connected to the user terminal 100 and the golf course terminal 300, respectively. The server 200 stores user and character information and transmits the information to the user terminal 100 and the golf course terminal 300.

골프장 단말(300)은 스크린 골프장에 설치되어 서버(200)로부터 로딩된 정보를 기반으로 골프장의 스크린에 해당 정보를 출력하도록 구성된다.The golf course terminal 300 is installed at a screen golf course and is configured to output the information on the screen of the golf course based on information loaded from the server 200.

이하에서는 도 2를 참조하여 본 발명의 스크린 골프 게임 방법에 대해 구체적으로 설명한다.Hereinafter, the screen golf game method of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 2.

도 2는 도 1의 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법의 순서도이다.FIG. 2 is a flow chart of the growth-type character-based screen golf game method of FIG. 1.

본 발명의 스크린 골프 게임 방법은 사용자가 통상적인 스크린 골프 플레이를 즐길 수 있도록 하는 일반 모드(normal mode) 형태로 실행될 수도 있다.The screen golf game method of the present invention may be executed in a normal mode that allows the user to enjoy normal screen golf play.

사용자가 일반 모드의 실행을 원하는 경우, 사용자는 먼저 사용자 단말(100)에 설치된 어플리케이션(S01) 및 골프장 단말(300)에 로그인(S06)함으로써 해당 모드를 시작할 수 있다. 이후, 사용자는 골프장 단말(300)을 통해 출력되는 화면을 통해 플레이할 필드를 선택하고(S09), 통상적인 방법으로 스크린 골프 게임을 즐긴 후(S11) 게임을 종료할 수 있다(S14).If the user wants to run the normal mode, the user can start the mode by first logging into the application (S01) installed on the user terminal 100 and the golf course terminal 300 (S06). Afterwards, the user can select a field to play on the screen displayed through the golf course terminal 300 (S09), enjoy the screen golf game in a normal way (S11), and then end the game (S14).

이와 달리, 본 발명에 따른 스크린 골프 게임 방법은 신규 모드로 실행될 수도 있는데, 이 경우 사용자는 어플리케이션 로그인 후 캐릭터를 신규 생성함으로써 해당 모드를 시작할 수 있다(S02).Alternatively, the screen golf game method according to the present invention may be executed in a new mode. In this case, the user can start the mode by logging in to the application and creating a new character (S02).

사용자가 사용자 단말(100)을 통해 캐릭터를 생성하여 해당 정보를 서버(200)로 송신하면(S03), 서버(200)는 캐릭터 정보에 제1 능력치를 부여하고 캐릭터 정보와 함께 저장한다(S04,S05). 여기서, 제1 능력치는 사용자가 선택한 캐릭터의 골프공 타격 능력을 보정하기 위한 수치인데, 이에 대해서는 아래에서 구체적으로 설명한다.When the user creates a character through the user terminal 100 and transmits the corresponding information to the server 200 (S03), the server 200 assigns a first ability value to the character information and stores it together with the character information (S04, S05). Here, the first ability value is a value for correcting the golf ball hitting ability of the character selected by the user, which will be explained in detail below.

이후, 사용자가 골프장 단말(300)에 로그인하면(S06), 골프장 단말(300)은 서버(200)로부터 상기 캐릭터 정보 및 제1 능력치 정보를 수신하게 된다(S07). 이와 함께, 골프장 단말(300)은 서버(200)로부터 필드별 미션 정보도 함께 수신하게 된다(S08). 여기서, 미션 정보는 사용자가 경험치를 추가 획득할 수 있는 퀘스트의 일종이라 할 수 있다. 골프장 단말(300)은 사용자가 이를 감안하여 필드를 선택할 수 있도록, 스크린 상에 필드별 미션 정보를 출력할 수 있다(S10).Thereafter, when the user logs in to the golf course terminal 300 (S06), the golf course terminal 300 receives the character information and first ability information from the server 200 (S07). In addition, the golf course terminal 300 also receives mission information for each field from the server 200 (S08). Here, mission information can be said to be a type of quest that allows the user to gain additional experience points. The golf course terminal 300 can output mission information for each field on the screen so that the user can select a field taking this into account (S10).

이후, 사용자가 스크린 골프 게임을 진행하면(S11), 골프장 단말(300)은 제1 능력치에 따라 사용자가 타격한 골프공의 실제 궤적을 보정하여(S12), 스크린 상에 골프공의 보정된 운동 궤적을 출력하게 된다(S13).Thereafter, when the user proceeds with the screen golf game (S11), the golf course terminal 300 corrects the actual trajectory of the golf ball hit by the user according to the first ability value (S12), and displays the corrected movement of the golf ball on the screen. The trajectory is output (S13).

게임이 종료되면(S14), 골프장 단말(300)은 사용자의 게임 라운딩 횟수 또는 게임 성적에 따라 캐릭터에 경험치를 부여한다. 사용자가 미션이 포함된 필드를 통과한 경우, 골프장 단말(300)은 사용자의 캐릭터에 추가 경험치를 부여한다. 이후, 골프장 단말(300)은 이러한 기본 경험치와 추가 경험치를 합산하게 되며(S15), 이 합산치를 서버(200)로 송신하게 된다(S16). 아울러, 사용자가 게임 플레이 중 획득한 아이템이 있는 경우, 골프장 단말(300)은 이러한 정보도 함께 전송한다.When the game ends (S14), the golf course terminal 300 grants experience points to the character according to the number of game rounds or game performance of the user. When the user passes the field containing the mission, the golf course terminal 300 grants additional experience points to the user's character. Afterwards, the golf course terminal 300 adds up the basic experience points and the additional experience points (S15) and transmits this sum to the server 200 (S16). In addition, if there is an item acquired by the user while playing the game, the golf course terminal 300 also transmits this information.

해당 정보들을 수신한 서버(200)는 이의 저장과 함께, 캐릭터의 제1 능력치를 업데이트할지 결정한다(S17). 구체적으로, 경험치의 합산치가 기설정된 범위를 넘어서면, 서버(200)는 제1 능력치를 제2 능력치로 업데이트하여 캐릭터가 제1 능력치일 때보다 더 향상된 골프공 타격 능력을 가질 수 있도록 한다. The server 200 that has received the information stores it and determines whether to update the character's first ability value (S17). Specifically, if the sum of the experience points exceeds the preset range, the server 200 updates the first ability value to the second ability value so that the character can have a golf ball hitting ability that is more improved than when the character has the first ability value.

이 경우, 사용자 단말(100)에 설치된 어플리케이션은 서버(200)로부터 제2 능력치 정보를 수신함으로써(S18), 캐릭터의 골프공 타격 능력을 제2 능력치로 업데이트하게 된다(S19). 이러한 과정을 통해, 사용자는 차후 스크린 골프 게임 플레이시에 더욱 향상된 타격 능력을 느낄 수 있게 된다. 이러한 과정은 상술한 과정을 통해 제n 능력치(1≤n≤30)까지 반복될 수 있다.In this case, the application installed on the user terminal 100 receives the second ability level information from the server 200 (S18), thereby updating the character's golf ball hitting ability to the second ability level (S19). Through this process, users will be able to feel improved hitting ability when playing screen golf games in the future. This process can be repeated up to the nth ability level (1≤n≤30) through the above-described process.

이와 같이, 본 발명의 스크린 골프 게임 방법에 의하면, 사용자가 자신의 타격 능력 또는 프로 선수의 타격 능력을 넘어서는 능력, 심지어 게임상에서만 가능한 타격 능력을 체험할 수 있게 되므로, 필드 형태도 그에 맞추어 변경될 수 있다. 구체적으로, 더 길고 좁으면서 경사가 심한 형태의 골프장, 또는 빌딩 숲 옥상, 도로, 우주 등을 필드로 구성할 수도 있다.In this way, according to the screen golf game method of the present invention, the user can experience a hitting ability that exceeds his or her own hitting ability or that of a professional player, or even a hitting ability that is only possible in the game, so the field shape can be changed accordingly. You can. Specifically, the field may be a longer, narrower, and steeper golf course, or a building forest, rooftop, road, space, etc.

이하에서는, 스크린 골프 게임 방법의 골프공 타격 능력을 보정하는 과정에 대해 구체적으로 설명한다.Below, the process of correcting the golf ball hitting ability of the screen golf game method will be described in detail.

사용자가 골프공을 타격하는 경우, 골프공은 타격에 의한 운동 정보를 가지게 된다. 이러한 골프공의 운동 정보로는 골프공 스피드, 골프공 사이드 스핀, 골프공 좌우 방향각, 골프공 백스핀 및 골프공 상하 발사각 등일 수 있다. 이러한 골프공의 운동 정보는 스크린 골프장에 설치된 센서에 의해 측정된다.When a user hits a golf ball, the golf ball has motion information resulting from the hit. Such golf ball motion information may include golf ball speed, golf ball side spin, golf ball left and right direction angle, golf ball backspin, and golf ball vertical launch angle. This golf ball motion information is measured by sensors installed on the screen golf course.

이러한 골프공의 운동 정보는 사용자의 타격 패턴에 의해 결정된다. 구체적으로, 사용자의 골프공 타격 능력을 결정하는 요소들로는 드라이버 파워, 아이언 파워, 드라이버 정확도, 아이언 정확도, 어프로치 정확도 및 퍼터 정확도 등이 있다. 결국 골프공의 운동 궤적은 사용자의 이러한 타격 능력에 의해 결정된다.This golf ball motion information is determined by the user's hitting pattern. Specifically, factors that determine a user's golf ball hitting ability include driver power, iron power, driver accuracy, iron accuracy, approach accuracy, and putter accuracy. Ultimately, the golf ball's trajectory is determined by the user's hitting ability.

본 발명의 스크린 골프 게임 방법에 의하면 캐릭터에 부여된 능력치에 따라 사용자의 타격 능력이 향상되고, 이로 인해 골프공의 운동 정보가 보정된다.According to the screen golf game method of the present invention, the user's hitting ability is improved according to the ability value assigned to the character, and thus the motion information of the golf ball is corrected.

구체적으로, 제1 능력치 및 제2 능력치는 드라이버 파워, 아이언 파워, 드라이버 정확도, 아이언 정확도, 어프로치 정확도 및 퍼터 정확도 항목 각각에 대해 능력치 항목 수치(스탯)를 가지는데, 이러한 항목 수치를 통해 골프공의 운동 정보가 보정된다. 보다 구체적으로, 운동 정보 중 골프공 스피드는 드라이버 파워 및 아이언 파워의 항목 수치(스탯)만큼 비례하여 증가되도록 보정되고, 골프공 사이드 스핀은 드라이버 정확도 및 아이언 정확도의 항목 수치만큼 비례하여 줄어들도록 보정되며, 골프공 좌우 방향각은 어프로치 정확도 및 퍼터 정확도의 항목 수치만큼 비례하여 홀컵을 향해 가까워지도록 보정될 수 있다.Specifically, the first ability value and the second ability value have ability item values (stats) for each of the following items: driver power, iron power, driver accuracy, iron accuracy, approach accuracy, and putter accuracy. These item values are used to determine the golf ball's Exercise information is corrected. More specifically, among the exercise information, golf ball speed is corrected to increase proportionally by the item values (stats) of driver power and iron power, and golf ball side spin is corrected to decrease proportionally by the item value of driver accuracy and iron accuracy. , the left and right direction angles of the golf ball can be corrected to get closer to the hole cup in proportion to the item values of approach accuracy and putter accuracy.

이러한 보정 과정에 대한 일 예를 설명하면 아래와 같다.An example of this correction process is described below.

구분division 능력치 1당 상승치Increase per ability level 적용클럽Applicable club 드라이버 파워driver power 0.1 ~ 3%0.1 to 3% 드라이버driver 드라이버 정확도driver accuracy -5 ~ -1%-5 to -1% 드라이버driver 아이언 파워iron power 0.1 ~ 3%0.1 to 3% 아이언(3~9)Iron (3~9) 아이언 정확도iron accuracy -5 ~ -1%-5 to -1% 아이언(3~9)Iron (3~9) 어프로치 정확도Approach accuracy -5 ~ -0.5%-5 to -0.5% S, A, P 아이언S, A, P irons 퍼터 정확도putter accuracy -5 ~ -0.5%-5 to -0.5% 퍼터putter 마법능력magic ability 0.1 ~ 3%0.1 to 3% 전부entire

위의 표는 제1 능력치에서 제2 능력치로 업데이트되는 경우와 같이, 능력치가 1만큼 상승하는 경우 능력치의 항목 수치가 증가하는 량을 보인 예시이다.The table above is an example showing the amount by which the item value of the ability level increases when the ability point increases by 1, such as when updating from the first ability point to the second ability point.

구분division 스포츠맨sportsman 디자이너designer 유튜버YouTuber 요리사chef 마법사Wizard 드라이버 파워driver power 22 1One 1One 1One 1One 드라이버 정확도driver accuracy 1One 1One 1One 1One 1One 아이언 파워iron power 1One 22 1One 1One 1One 아이언 정확도iron accuracy 1One 1One 1One 1One 1One 어프로치 정확도Approach accuracy 1One 1One 22 1One 1One 퍼터 정확도putter accuracy 1One 1One 1One 22 1One 마법능력magic ability 1One 1One 1One 1One 22

위의 표는 사용자가 캐릭터를 신규 생성한 경우에 부여되는 초기 능력치의 항목 수치를 보인 예시이다. 이와 같이, 스크린 골프 게임 방법은 캐릭터의 직업에 따라 각기 다른 항목 수치를 가지도록 구성될 수 있다.The table above is an example of the initial ability item values given when a user creates a new character. In this way, the screen golf game method can be configured to have different item values depending on the character's occupation.

직업예시Job example 가중치weight 가중치값weight value 스포츠맨sportsman 드라이버 파워driver power 2배Twice 디자이너designer 아이언 파워iron power 2배Twice 유튜버YouTuber 어프로치 정확도Approach accuracy 2배Twice 요리사chef 퍼터 정확도putter accuracy 2배Twice 마법사Wizard 마법능력magic ability 2배Twice

아울러, 위의 표와 같이 능력치가 증가하는 경우 각 캐릭터의 직업마다 항목 수치가 달리 향상되도록 구성될 수도 있다. 예컨대, 능력치의 1레벨업시 항목 수치가 2씩 증가한다면, 스포츠맨의 경우 제1 능력치에서 드라이버 파워의 항목 수치가 2일 때 제2 능력치에서 드라이버 파워의 항목 수치는 2(제1 능력치 항목 수치) + 2(레벨업시 증가치) X 2(가중치) = 6 이 될 수 있다.In addition, as shown in the table above, when the ability level increases, the item value may be configured to improve differently for each character's occupation. For example, if the item value increases by 2 when the ability level increases by 1, in the case of a sportsman, when the driver power item value in the first ability score is 2, the driver power item value in the second ability score is 2 (the first ability item value) + It can be 2 (increase when leveling up) X 2 (weight) = 6.

상기 표 1 내지 표 3을 기초로 하여 사용자의 실제 타격 능력을 보정하는 과정은 다음과 같다.The process of correcting the user's actual hitting ability based on Tables 1 to 3 above is as follows.

1) 드라이버 1) driver 방향각direction angle 3.53.5 R(도)R (degree) AA 발사각launch angle 10.310.3 (도)(do) BB 사이드스핀side spin 600600 L(rpm)L(rpm) CC 백스핀backspin 30003000 (rpm)(rpm) DD 볼스피드ball speed 5656 m/sm/s EE 2) 아이언 2) iron 방향각direction angle 55 R(도)R (degree) FF 발사각launch angle 2121 (도)(do) GG 사이드스핀side spin 600600 L(rpm)L(rpm) HH 백스핀backspin 70007000 (rpm)(rpm) II 볼스피드ball speed 5151 m/sm/s JJ 3) 어프로치 3) Approach 방향각direction angle 55 R(도)R (degree) KK 발사각launch angle 3030 (도)(do) LL 사이드스핀side spin 600600 L(rpm)L(rpm) MM 백스핀backspin 90009000 (rpm)(rpm) NN 볼스피드ball speed 2525 m/sm/s OO 4) 퍼터 4) putter 방향각direction angle 55 R(도)R (degree) PP 볼스피드ball speed 2525 m/sm/s QQ

위의 표는 사용자의 실제 타격에 의한 골프공의 운동 정보의 예시이다.The table above is an example of golf ball motion information based on the user's actual hitting.

타격 능력 항목Strike ability items 기호sign 가중치weight 항목
수치
item
shame
항목 수치
X 가중치
Item figures
X weight
능력치 1당
향상치
Per ability point
improvement
보정치correction value 한계치limit 비고 note
드라이버 파워driver power RR 22 5555 110110 0.5% 향상0.5% improvement 155155 160160   드라이버 정확도driver accuracy SS 1One 3030 3030 -2.0% 향상-2.0% improvement 8585 4040   아이언 파워iron power TT 1One 1One 1One 0.1% 향상0.1% improvement 100.1100.1 112112   아이언 정확도iron accuracy UU 1One 3030 3030 -2.0% 향상-2.0% improvement 8585 4040   어프로치 정확도Approach accuracy VV 1One 1One 1One -0.5% 향상-0.5% improvement 99.599.5 4040 피치 미만 적용시 작동Operates when applied below pitch 퍼터 정확도putter accuracy WW 22 22 44 -0.5% 향상-0.5% improvement 9898 4040 퍼터 적용시 작동Operates when applied to a putter 마법능력magic ability   1One 1One 1One        

위의 표는 상기 표 4의 골프공 운동 정보를 보정하기 위해, 상기 표 1 내지 표 3의 내용을 기초로 하여 제1 능력치의 항목 수치를 가정한 예시이다. 여기서, 보정치는 100+(항목 수치 X 가중치) X 향상치로 구성될 수 있다. The above table is an example of assuming the item value of the first ability level based on the contents of Tables 1 to 3 in order to correct the golf ball motion information in Table 4. Here, the correction value may be composed of 100+(item value

이러한 보정치를 통해 골프공의 운동 정보를 보정한 결과는 아래의 표와 같다.The results of correcting the golf ball's motion information using these correction values are shown in the table below.

1) 드라이버 1) driver 방향각direction angle   R(도)R (degree)   발사각launch angle   (도)(do)   사이드스핀side spin 240240 L(rpm)L(rpm) C x SCxS 백스핀backspin   (rpm)(rpm)   볼스피드ball speed 86.80 86.80 m/sm/s E x RE x R 2) 아이언 2) iron 방향각direction angle   R(도)R (degree)   발사각launch angle   (도)(do)   사이드스핀side spin 240240 L(rpm)L(rpm) H x UHxU 백스핀backspin   (rpm)(rpm)   볼스피드ball speed 51.05 51.05 m/sm/s J x TJ x T 3) 어프로치 3) Approach 방향각direction angle 4.98 4.98 R(도)R (degree) dY x V로 역산Calculate back as dY x V 발사각launch angle   (도)(do)   사이드스핀side spin   L(rpm)L(rpm)   백스핀backspin   (rpm)(rpm)   볼스피드ball speed   m/sm/s   4) 퍼터 4) putter 방향각direction angle 55 R(도)R (degree) dY x W로 역산Calculate back as dY x W 볼스피드ball speed   m/sm/s  

여기서, dY는 실제 골프공의 도착 예상 지점과 홀컵과의 거리이다.Here, dY is the distance between the expected arrival point of the actual golf ball and the hole cup.

표 4와 표 6을 참조하면, 보정된 골프공의 운동 정보는 드라이버의 경우 사이드 스핀이 600rpm에서 240rpm으로 줄어들었고, 골프공 스피드(볼스피드)는 56m/s에서 86.80m/s로 증가하였다. 이와 같이, 사용자는 능력치의 레벨을 향상시킴에 따라 자신의 실력보다 훨씬 더 높은 실력을 가상 체험할 수 있다.Referring to Tables 4 and 6, the corrected motion information of the golf ball showed that in the case of the driver, the side spin was reduced from 600 rpm to 240 rpm, and the golf ball speed (ball speed) increased from 56 m/s to 86.80 m/s. In this way, as the user improves the level of ability, he or she can virtually experience a skill that is much higher than his or her own.

이외에도, 상술한 골프공의 운동 정보는 골프공 비거리 또는 골프공 도착지점에 관한 정보도 포함할 수도 있다. 이 경우, 골프공의 보정된 운동 궤적은 위와 같이 골프공 스피드 등에 보정치를 감안하여 얻어지는 것이 아닌, 골프공 비거리 등에 직접 보정치를 감안하여 획득될 수 있다.In addition, the above-described motion information of the golf ball may also include information about the golf ball flight distance or the golf ball arrival point. In this case, the corrected motion trajectory of the golf ball can be obtained by directly considering correction values such as golf ball flight distance, etc., rather than taking correction values such as golf ball speed into consideration as above.

본 발명의 스크린 골프 게임 방법은 상술한 수치를 통한 골프공 운동 정보의 보정 이외에도, 별도의 스킬 항목을 통해 사용자의 흥미를 더욱 돋울 수도 있다. 이러한 스킬의 예시는 아래와 같다.In addition to correcting the golf ball motion information through the above-mentioned values, the screen golf game method of the present invention can further arouse the user's interest through a separate skill item. Examples of these skills are as follows.

능력치ability 스포츠맨sportsman 디자이너designer 유튜버YouTuber 요리사chef 마법사Wizard Lv5Lv5 드라이버 포어스핀
(최대 10m)
driver forespin
(up to 10m)
아이언 포어스핀
(최대5m)
Iron Pore Spin
(maximum 5m)
샌드 포어스핀
(최대3m)
Sand Pore Spin
(maximum 3m)
퍼터 백스핀
(최대2m)
putter backspin
(maximum 2m)
인바운드 스킬10%Inbound skill 10%
Lv10Lv10 드라이버 정확도2%Driver accuracy2% 아이언 정확도2%Iron Accuracy2% 샌드 백스핀
(최대3m)
sand backspin
(maximum 3m)
퍼터 거리 조정putter distance adjustment 바람무시Ignoring the wind
Lv15Lv15 드라이버 백스핀
(최대10m)
driver backspin
(maximum 10m)
아이언 백스핀
(최대5m)
iron backspin
(maximum 5m)
페어웨이화
(러프벙커무시)
fairway shoes
(Ignore rough bunker)
-- 페어웨이화
(러프,벙커무시)
fairway shoes
(Ignore rough, bunker)
Lv20Lv20 내리막효과
(드라이버만)
downhill effect
(driver only)
저탄도샷low trajectory shot 샌드 거리 조정Sand distance adjustment 퍼터 라이 제로화Putter lie zero OB 방지벽
1회~3회
OB barrier
1 to 3 times
Lv30Lv30 더블볼double ball 러프, 벙커 탈출Ruff, escape from the bunker 럭키 칩샷Lucky Chip Shot 퍼터 쇼맨쉽putter showmanship 주사위 스킬Dice Skill

상술한 능력치의 레벨 향상은 경험치의 누적을 통해 이루어질 수 있는데, 이러한 경험치는 필드 18홀을 마친 사용자에게 부여되는 기본 경험치와 필드별 미션을 클리어한 사용자에게 부여되는 추가 경험치로 나뉠 수 있다. 기본 경험치는 필드별 난이도에 따라 달리 부여될 수 있다. 아울러, 추가 경험치는 필드별 미션 성공시마다 각각 부여될 수 있다. 이러한 경험치의 누적을 통한 능력치의 상승은 아래의 예시와 같이 이루어질 수 있다.The level improvement of the above-mentioned abilities can be achieved through the accumulation of experience points, and these experience points can be divided into basic experience points granted to users who complete 18 holes in the field and additional experience points granted to users who clear missions for each field. Basic experience may be granted differently depending on the difficulty of each field. In addition, additional experience points can be granted upon successful field-specific missions. Increasing ability levels through the accumulation of experience points can be achieved as shown in the example below.

능력치 레벨ability level 필요 경험치Experience required 능력치 레벨ability level 필요 경험치Experience required 능력치 레벨ability level 필요 경험치Experience required 1One 120120 1111 23002300 2121 43004300 22 300300 1212 25002500 2222 45004500 33 500500 1313 27002700 2323 47004700 44 800800 1414 29002900 2424 49004900 55 11001100 1515 31003100 2525 51005100 66 14001400 1616 33003300 2626 53005300 77 16001600 1717 35003500 2727 55005500 88 18001800 1818 37003700 2828 57005700 99 19001900 1919 39003900 2929 59005900 1010 21002100 2020 41004100 3030 61006100

위의 표에서와 같이, 경험치의 합산치가 위에서 설정된 범위를 넘어서는 경우 서버(200)는 제n 능력치를 제n+1 능력치로 업데이트하여 캐릭터가 더 향상된 골프공 타격 능력을 가질 수 있도록 한다. As shown in the table above, when the sum of experience points exceeds the range set above, the server 200 updates the nth ability value to the n+1th ability value so that the character can have an improved golf ball hitting ability.

이하에서는, 본 발명의 스크린 골프 게임 방법을 구현하기 위해 사용자 단말(100)에 설치되는 어플리케이션에 대해 구체적으로 설명한다.Below, an application installed on the user terminal 100 to implement the screen golf game method of the present invention will be described in detail.

도 3은 사용자 단말(100)용 어플리케이션의 초기 화면을 도시한 도면이다. 본 도면을 참조하면, 어플리케이션의 초기 화면은 통상적인 스크린 골프용 어플리케이션의 화면과 달리 내캐릭터 항목이 추가된다. FIG. 3 is a diagram illustrating the initial screen of an application for the user terminal 100. Referring to this drawing, the initial screen of the application has a My Character item added, unlike the screen of a typical screen golf application.

여기서, 사용자가 내캐릭터 버튼을 누르면 도 4에 도시된 것과 같은 화면이 출력된다. 도시된 것과 같이, 사용자는 새 캐릭터 만들기 버튼을 통해 신규 캐릭터를 추가할 수 있고, 또한 디자이너, 요리사, 마법사와 같은 복수의 캐릭터를 생성할 수도 있다.Here, when the user presses the My Character button, a screen like the one shown in FIG. 4 is displayed. As shown, the user can add a new character through the create new character button, and can also create multiple characters such as a designer, chef, or wizard.

캐릭터의 생성은 도 5와 같은 화면을 통해 이루어진다. 이때, 신규 캐릭터의 기본 능력치는 1로 시작될 수 있고, 캐릭터의 직업별로 메인 능력치(항목 수치)는 2씩, 기타 능력치는 1씩 증가하도록 구성될 수 있다.Character creation is done through a screen as shown in Figure 5. At this time, the basic ability value of the new character may start at 1, and the main ability value (item value) may be increased by 2 and other abilities by 1 for each character's occupation.

도 4에 도시된 스킬트리 버튼을 누르면 도 6과 같은 화면이 출력된다. 여기서, 각각의 버튼은 상술한 스킬들이 적시될 수 있다.When the skill tree button shown in FIG. 4 is pressed, a screen similar to FIG. 6 is displayed. Here, each button may be indicated with the above-mentioned skills.

도 4에 도시된 아이템 버튼을 누르면 도 7과 같은 화면이 출력된다. 도 7에 도시된 보유 아이템 보기 버튼을 누르면 도 8과 같은 화면이 출력된다. 여기서, 아이템은 사용자가 게임 플레이시에 획득한 것일 수 있고, 사용자는 이러한 아이템을 통해 자신의 캐릭터를 꾸밀 수 있다. 또한, 해당 아이템마다 능력치의 특정 항목 수치(스탯)를 향상시키거나 또는 특정 스킬이 부여되도록 구성될 수도 있다.When the item button shown in FIG. 4 is pressed, a screen similar to FIG. 7 is displayed. When the view owned items button shown in FIG. 7 is pressed, a screen similar to FIG. 8 is displayed. Here, the items may be acquired by the user while playing the game, and the user can decorate his or her character through these items. Additionally, each item may be configured to improve a specific item of ability (stat) or to be given a specific skill.

한편, 컴퓨터 판독 가능한 매체는 본 발명에 따른 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있을 수 있다.Meanwhile, the computer-readable medium may have a program recorded thereon for executing the growing character-based screen golf game method according to the present invention.

본 명세서와 도면에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.In this specification and drawings, preferred embodiments of the present invention are disclosed, and although specific terms are used, they are used only in a general sense to easily explain the technical content of the present invention and aid understanding of the present invention. There is no intention to limit the scope. It is obvious to those skilled in the art that in addition to the embodiments disclosed herein, other modifications based on the technical idea of the present invention can be implemented.

100: 사용자 단말
200: 서버
300: 골프장 단말
100: user terminal
200: server
300: Golf course terminal

Claims (4)

사용자의 스크린 골프 게임 플레이 결과에 따라 상기 골프 게임의 능력치가 향상되는 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법으로서,
사용자 단말이 상기 사용자에 의해 선택된 캐릭터 정보를 서버로 송신하는 단계;
상기 서버가 상기 캐릭터 정보에 상기 캐릭터의 골프공 타격 능력을 보정하기 위한 수치인 제1 능력치를 부여하고 저장하는 단계;
스크린 골프장에 마련된 골프장 단말이 상기 서버로부터 상기 캐릭터 정보 및 상기 제1 능력치 정보를 수신하는 단계;
상기 골프장 단말이 상기 사용자의 골프공 타격시에 수집되는 타격된 골프공의 운동 정보를 상기 제1 능력치 수치에 따라 보정하여, 상기 골프공의 보정된 운동 궤적을 상기 스크린 골프장의 스크린에 출력하는 단계;
상기 골프장 단말이 상기 사용자의 게임 라운딩 횟수 또는 게임 성적에 따라 상기 캐릭터에 경험치를 부여하고, 상기 게임의 종료시에 상기 경험치의 합산치를 상기 서버로 송신하는 단계;
상기 경험치의 합산치가 기설정된 범위를 넘어서면, 상기 서버가 상기 제1 능력치를 제2 능력치로 업데이트하여 상기 캐릭터가 상기 제1 능력치일 때보다 더 향상된 골프공 타격 능력을 가지도록 하는 단계; 및
상기 사용자 단말이 상기 서버로부터 상기 제2 능력치 정보를 수신하여 상기 캐릭터의 골프공 타격 능력을 제2 능력치로 업데이트 하는 단계;를 포함하는 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법.
A growth-type character-based screen golf game method in which the golf game ability is improved according to the user's screen golf game play results, comprising:
A user terminal transmitting character information selected by the user to a server;
The server assigning and storing a first ability value, which is a numerical value for correcting the golf ball hitting ability of the character, to the character information;
A golf course terminal provided at a screen golf course receiving the character information and the first ability level information from the server;
The golf course terminal corrects the motion information of the hit golf ball collected when the user hits the golf ball according to the first ability value, and outputs the corrected motion trajectory of the golf ball on the screen of the screen golf course. ;
The golf course terminal grants experience points to the character according to the user's number of game rounds or game performance, and transmits the sum of the experience points to the server at the end of the game;
When the sum of the experience points exceeds a preset range, the server updates the first ability value to a second ability value so that the character has a golf ball hitting ability that is more improved than when the character has the first ability value; and
A growth-type character-based screen golf game method comprising: the user terminal receiving the second ability point information from the server and updating the character's golf ball hitting ability to the second ability point.
제1항에 있어서,
상기 타격된 골프공의 운동 정보는 골프공 스피드, 골프공 사이드 스핀 및 골프공 좌우 방향각 중 하나 이상을 포함하고,
상기 제1 능력치는 드라이버 파워, 아이언 파워, 드라이버 정확도, 아이언 정확도, 어프로치 정확도 및 퍼터 정확도 항목 중 하나 이상에 대한 항목 수치를 포함하며,
상기 골프장의 스크린에 출력하는 단계는,
상기 골프공 스피드는 상기 제1 능력치 중 상기 드라이버 파워 및 아이언 파워의 항목 수치만큼 비례하여 증가되도록 보정되고, 상기 골프공 사이드 스핀은 상기 드라이버 정확도 및 아이언 정확도의 항목 수치만큼 비례하여 줄어들도록 보정되며, 상기 골프공 좌우 방향각은 상기 어프로치 정확도 및 퍼터 정확도의 항목 수치만큼 비례하여 홀컵을 향해 가까워지도록 보정되는 단계;를 포함하는 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법.
According to paragraph 1,
The motion information of the hit golf ball includes one or more of golf ball speed, golf ball side spin, and golf ball left and right direction angle,
The first ability value includes item values for one or more of the following items: driver power, iron power, driver accuracy, iron accuracy, approach accuracy, and putter accuracy,
The step of outputting to the screen of the golf course is,
The golf ball speed is corrected to be proportionally increased by the item values of the driver power and iron power among the first abilities, and the golf ball side spin is corrected to be proportionally decreased by the item values of the driver accuracy and iron accuracy, The golf ball left and right direction angles are corrected to approach the hole cup in proportion to the item values of the approach accuracy and putter accuracy. A growth-type character-based screen golf game method comprising a.
제1항에 있어서,
상기 제1 능력치 정보를 수신하는 단계는,
상기 골프장 단말이 상기 서버로부터 필드별로 포함된 미션 정보를 수신하여 상기 스크린에 상기 필드별 미션 정보를 출력하는 단계;를 포함하고,
상기 경험치의 합산치를 상기 서버로 송신하는 단계는,
상기 골프장 단말이 상기 미션이 포함된 필드를 통과한 사용자의 캐릭터에 추가 경험치를 부여하고, 상기 경험치 및 상기 추가 경험치의 합산치를 상기 서버로 송신하는 단계;를 포함하는 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법.
According to paragraph 1,
The step of receiving the first ability information is,
Comprising: the golf course terminal receiving mission information included for each field from the server and outputting the mission information for each field on the screen,
The step of transmitting the sum of the experience points to the server is,
The golf course terminal grants additional experience points to the user's character who has passed the field containing the mission, and transmits the experience points and the sum of the additional experience points to the server. A growth-type character-based screen golf game method comprising a.
청구항 제1항 내지 청구항 제3항 중 어느 하나의 항의 성장형 캐릭터 기반 스크린 골프 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 매체.A computer-readable medium recording a program for executing the growing character-based screen golf game method of any one of claims 1 to 3.
KR1020220108938A 2022-08-30 2022-08-30 Method for providing screen golf game based on growth-type character and computer readable medium storing program for executing the method KR20240030206A (en)

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