KR20240028164A - 전자 장치 및 그 ui 제공 방법 - Google Patents

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KR20240028164A
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Abstract

전자 장치가 개시된다, 전자 장치는, 디스플레이 및 주변 기기 제어 기능을 실행하는 사용자 명령이 식별되면, 디스플레이의 화면 상태를 식별하고, 식별된 화면 상태가 턴 오프 상태이면 디스플레이를 턴 온 시켜 디스플레이의 전체 영역에 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하도록 디스플레이를 제어하는 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 하나 이상의 프로세서는 식별된 화면 상태가 화면 턴 온 상태이면, 디스플레이에 표시되는 컨텐츠의 타입 또는 컨텐츠의 표시 상태 중 적어도 하나에 기초하여 사이즈가 상이한 복수의 UI 타입 중 하나를 식별하고, 식별된 UI 타입에 기초하여 디스플레이의 일부 영역에 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그 UI 제공 방법 { Electronic apparatus and UI providing method thereof }
본 개시는 사용자 단말 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 구변 기기 제어를 위한 UI를 제공하는 전자 장치 및 그 UI 제공 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 기기가 개발 및 보급되고 있다. 특히, 가정에서 이용되는 가전 기기는 사용자의 니즈를 만족시키기 위하여 최근 수년 간 지속적으로 발전하고 있다.
최근에는 TV와 같은 기기에 설치된 애플리케이션을 통해 홈 내의 가전 기기를 제어하기 위한 다양한 방식이 보급되고 있다. 예를 들어, TV 화면 상에 홈 내의 가전 기기를 제어하기 위한 UI를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이 및 주변 기기 제어 기능을 실행하는 사용자 명령이 식별되면, 상기 디스플레이의 화면 상태를 식별하고, 상기 식별된 화면 상태가 턴 오프(turn off) 상태이면 상기 디스플레이를 턴 온(turn on)시켜 상기 디스플레이의 전체 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 식별된 화면 상태가 화면 턴 온(turn on) 상태이면, 상기 디스플레이에 표시되는 컨텐츠의 타입 또는 컨텐츠의 표시 상태 중 적어도 하나에 기초하여 사이즈가 상이한 복수의 UI 타입 중 하나를 식별할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 식별된 UI 타입에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 예에 따른 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 식별된 화면 상태가 턴 온 상태이면, 상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되는지 식별하고, 상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시된 것으로 식별되면 상기 영상 컨텐츠의 타입 또는 상기 영상 컨텐츠의 재생 상태 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 UI 타입 중 하나를 식별할 수 있다.
일 예에 따른 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시된 것으로 식별되면, 상기 영상 컨텐츠가 사용자에 의해 선택된 컨텐츠인지 식별하고, 상기 영상 컨텐츠가 사용자에 의해 선택된 컨텐츠인 것으로 식별되면, 제1 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시할 수 있다.
일 예에 따른 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 영상 컨텐츠가 사용자에 의해 선택된 컨텐츠가 아닌 것으로 식별되면, 제2 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시할 수 있다.
일 예에 따르면, 상기 제2 타입 UI는, 상기 제1 타입 UI에 비해 상대적으로 사이즈가 클 수 있다.
일 예에 따른 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시된 것으로 식별되면, 상기 영상 컨텐츠가 정상적으로 재생 중인지 식별하고, 상기 영상 컨텐츠가 정상적으로 재생 중인 것으로 식별되면, 제1 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시할 수 있다. 일 예에 따른 상기 하나 이상의 프로세서는,상기 영상 컨텐츠가 정상적으로 재생 중이 아닌 것으로 식별되면, 제2 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시할 수 있다.
일 예에 따른 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 식별된 화면 상태가 턴 온 상태이면, 상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되는지 식별하고, 상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되지 않은 것으로 식별되면, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되는 컨텐츠 타입의 우선 순쉬 및 상기 주변 기기를 제어하기 위한 UI 화면의 우선 순위 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 UI 타입 중 하나를 식별할 수 있다.
일 예에 따른 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되지 않은 것으로 식별되면, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되는 컨텐츠에 대한 사용자 조작 필요도를 식별하고, 상기 사용자 조작 필요도가 임계 필요도 이상이면, 제1 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시할 수 있다. 일 예에 따른 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 사용자 조작 필요도가 상기 임계 필요도 미만이면, 제1 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시할 수 있다.
일 예에 따른 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 디스플레이의 일부 영역에서 제1 컨텐츠가 표시되고 상기 디스플레이의 나머지 영역에서 제2 컨텐츠가 표시되는 경우, 상기 제1 컨텐츠의 타입 및 상기 제2 컨텐츠의 타입에 기초하여 상기 상이한 복수의 UI 타입 중 하나를 식별할 수 있다. 일 예에 따른 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 제1 컨텐츠의 타입 및 상기 제2 컨텐츠의 타입에 기초하여 상기 UI 화면이 표시될 상기 디스플레이의 영역을 식별하고, 상기 식별된 UI 타입에 기초하여 상기 디스플레이의 식벽된 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 예에 따른 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 디스플레이에 표시되는 아트 컨텐츠가 표시되는 아트 모드(art mode)에서 상기 주변 기기 제어 기능을 실행하는 사용자 명령이 식별되면, 상기 디스플레이의 전체 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 예에 따른 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 주변 기기의 동작과 관련된 알림 정보가 수신되면, 상기 알림 정보를 포함하는 가이드 UI를 상기 디스플레이의 화면 상태에 따라 상이한 형태로 제공할 수 있다.
일 예에 따른 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 식별된 화면 상태가 화면 턴 온(turn on) 상태이면, 상기 디스플레이에 표시되는 적어도 하나의 컨텐츠의 타입 및 상기 적어도 하나의 컨텐츠의 표시 상태에 기초하여 상기 UI 화면을 표시할 위치를 식별하고, 상기 식별된 위치에 상기 UI 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 UI 제공 방법은, 주변 기기 제어 기능을 실행하는 사용자 명령이 식별되면, 디스플레이의 화면 상태를 식별하는 단계, 상기 식별된 화면 상태가 턴 오프(turn off) 상태이면 상기 디스플레이를 턴 온(turn on)시켜 상기 디스플레이의 전체 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하는 단계, 상기 식별된 화면 상태가 화면 턴 온(turn on) 상태이면, 상기 디스플레이에 표시되는 컨텐츠의 타입 또는 컨텐츠의 표시 상태 중 적어도 하나에 기초하여 사이즈가 상이한 복수의 UI 타입 중 하나를 식별하는 단계 및 상기 식별된 UI 타입에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 전자 장치가 동작을 수행하도록 하는 컴퓨터 명령을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서, 상기 동작은, 주변 기기 제어 기능을 실행하는 사용자 명령이 식별되면, 디스플레이의 화면 상태를 식별하는 단계, 상기 식별된 화면 상태가 턴 오프(turn off) 상태이면 상기 디스플레이를 턴 온(turn on)시켜 상기 디스플레이의 전체 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하는 단계, 상기 식별된 화면 상태가 화면 턴 온(turn on) 상태이면, 상기 디스플레이에 표시되는 컨텐츠의 타입 또는 컨텐츠의 표시 상태 중 적어도 하나에 기초하여 사이즈가 상이한 복수의 UI 타입 중 하나를 식별하는 단계 및 상기 식별된 UI 타입에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 네트워크 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 일 구현 예의 세부 구성를 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 도 4b는 일 실시 예에 따른 다양한 UI 타입을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 UI 타입 식별 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 UI 타입 식별 방법을 자세히 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 내지 도 7d는 일 실시 예에 따라 컨텐츠가 전체 화면으로 제공되는 경우 기기 제어 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8a 및 도 8b는 일 실시 예에 따라 컨텐츠가 전체 화면으로 제공되는 경우 기기 제어 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9a 내지 도 9c는 일 실시 예에 따른 기기 제어 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10, 도 11a 내지 도 11c는 일 실시 예에 따른 사용자 선택과 관련된 기기 제어 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
12a 및 도 12b는 일 실시 예에 따른 사용자 선호도와 관련된 기기 제어 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 13a 및 도 13b는 일 실시 예에 따른 알림 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 14a 및 도 14b는 일 실시 예에 따른 기기 제어 UI의 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15a 및 도 15b는 일 실시 예에 따른 화면 오프 상태 및 아트 모드에서의 기기 제어 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 16a 내지 도 16c는 일 실시 예에 따른 다양한 타입의 기기 제어 UI를 설명하기 위한 도면들이다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서 "모듈" 혹은 "부"는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈" 혹은 복수의 "부"는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 "모듈" 혹은 "부"를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 일 실시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 네트워크 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1에 따르면, 네트워크 시스템(1000)은 전자 장치(100), 서버(200) 및 복수의 주변 기기(10, 20, 30, 40, 50)를 포함할 수 있다.
네트워크 시스템(1000)은 특정 공간, 예를 들어, 가정에서 쓰이는 모든 전자 기기를 하나의 통신 시스템으로 연결, 쌍방향 통신이 가능한 홈 네트워크 시스템으로 구현될 수 있으나, 네트워크를 통해 복수의 기기를 연결하여 제어하는 시스템이면 이에 한정되지 않고 적용 가능하다. 예를 들어, 회사 내의 기기를 네트워크로 연결하여 제어하는 시스템의 경우에도 이에 포함될 수 있다.
서버(200)는 서버(200)에 등록된 다양한 기기(가령, 가전 기기 및 IoT(Internet of Things) 기기 등)를 제어하고 관리할 수 있다. 여기서, 서버(200)는 홈 서버, 클라우드 서버, 게이트웨이 장치, 네트워크 서버로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 예에 따라 서버(200)는 전자 장치(100)로부터 수신된 사용자 명령에 기초하여, 복수의 기기(10, 20, 30, 40, 50) 중 적어도 하나의 기기를 제어하기 위한 제어 정보를 생성하여 해당 기기로 전달할 수 있다. 복수의 기기(10, 20, 30, 40, 50)는 전자 장치(100)에 설치된 애플리케이션(또는 프로그램)을 통해 제어 가능한 다양한 IoT (Internet of Things) 기기일 수 있다
예를 들어, 도 1과 같은 네트워크 시스템(1000)이 구축된 경우, 서버(200)는는 에어컨(10), 홈 시어터(20), 전등(30), 로봇 청소기(40) 및 공기 청정기(50)에서 제공 가능한 다양한 기능을 제어할 수 있는 제어 정보(또는 제어 신호)을 저장하고, 사용자 명령에 대응되는 제어 정보를 각 기기로 전송할 수 있다.
전자 장치(100)는 주변 기기를 제어하기 위한 사용자 명령을 입력받아 서버(200)로 전송한다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 리모콘 신호, 사용자 음성, 사용자 제스처 등의 사용자 명령에 기초하여 주변 기기 제어 기능을 실행하고 주변 기기 제어를 위한 UI 화면을 제공할 수 있다. 일 예에 따라 전자 장치(100)는 TV로 구현될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 태블릿, 스마트폰, 노트북(notebook), 랩탑(laptop)), DID(Digital Information Display), 키오스크(kiosk), LFD(Large Format Display), 전자 칠판 등으로 구현되는 것도 가능하다.
일 예에 따라 전자 장치(100)는 주변 기기 제어 기능이 실행되면 전자 장치(100)의 현재 화면 상태에 기초하여 UI 화면을 상이한 형태로 제공할 수 있다. 이하에서는 도면을 참조하여 이와 관련된 다양한 실시 예에 대해 설명하도록 한다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2a에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이(110) 및 하나 이상의 프로세서(120)를 포함한다.
디스플레이(110)는 자발광 소자를 포함하는 디스플레이 또는, 비자발광 소자 및 백라이트를 포함하는 디스플레이로 구현될 수 있다. 예를 들어, LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, LED(Light Emitting Diodes), 마이크로 LED(micro LED), Mini LED, PDP(Plasma Display Panel), QD(Quantum dot) 디스플레이, QLED(Quantum dot light-emitting diodes) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이(110) 내에는 a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 한편, 디스플레이(110)는 플렉시블 디스플레이(flexible display), 롤러블 디스플레이(rollable display), 3차원 디스플레이(3D display), 복수의 디스플레이 모듈이 물리적으로 연결된 디스플레이 등으로 구현될 수 있다.
하나 이상의 프로세서(120)(이하, 프로세서)는 전자 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다. 구체적으로, 프로세서(120)는 전자 장치(100)의 각 구성과 연결되어 전자 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(110) 및 메모리(도 2b, 150)와 전기적으로 연결되어 전자 장치1l00)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 하나 또는 복수의 프로세서로 구성될 수 있다.
프로세서(120)는 메모리(150)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션(instruction)을 실행함으로써, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따라 프로세서(120)는 디지털 영상 신호를 처리하는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP), 마이크로 프로세서(microprocessor), GPU(Graphics Processing Unit), AI(Artificial Intelligence) 프로세서, NPU (Neural Processing Unit), TCON(Time controller)으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 애플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), ARM 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다.
도 2b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 일 구현 예의 세부 구성를 나타내는 도면이다.
도 2b에 따르면, 전자 장치(100')는 디스플레이(110), 프로세서(120), 통신 인터페이스(130), 사용자 인터페이스(140), 메모리(150), 전원 공급부(160), 카메라(170) 및 스피커(180)를 포함한다. 도 2b에 도시된 구성 중 도 2a에 도시된 구성과 중복되는 구성에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
통신 인터페이스(130)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 일 예에 따라 통신 인터페이스(130)는 도 1의 서버(200) 또는 주변 기기(10 내지 50) 중 적어도 하나와 통신을 수행할 수 있다.
통신 인터페이스(130)는 AP 기반의 Wi-Fi(와이파이, Wireless LAN 네트워크), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 유/무선 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 이더넷(Ethernet), IEEE 1394, MHL(Mobile High-Definition Link), AES/EBU(Audio Engineering Society/ European Broadcasting Union), 옵티컬(Optical), 코액셜(Coaxial) 등과 같은 통신 방식을 통해 외부 장치(200), 외부 저장 매체(예를 들어, USB 메모리), 외부 서버(예를 들어 웹 하드) 등과 통신을 수행할 수 있다.
사용자 인터페이스(140)는 버튼, 터치 패드, 마우스 및 키보드와 같은 장치로 구현되거나, 상술한 디스플레이 기능 및 조작 입력 기능도 함께 수행 가능한 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따라 사용자 인터페이스(140)는 리모콘 송수신부로 구현되어 원격 제어 신호를 수신할 수 있다. 리모콘 송수신부는 적외선 통신, 블루투스 통신 또는 와이파이 통신 중 적어도 하나의 통신 방식을 통해 외부 원격 제어 장치로부터 리모콘 신호를 수신하거나, 리모콘 신호를 송신할 수 있다.
메모리(150)는 프로세서(120)와 전기적으로 연결되며, 본 개시의 다양한 실시 예를 위해 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(150)는 데이터 저장 용도에 따라 전자 장치(100')에 임베디드된 메모리 형태로 구현되거나, 전자 장치(100')에 탈부착이 가능한 메모리 형태로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100')의 구동을 위한 데이터의 경우 전자 장치(100)에 임베디드된 메모리에 저장되고, 전자 장치(100')의 확장 기능을 위한 데이터의 경우 전자 장치(100')에 탈부착이 가능한 메모리에 저장될 수 있다. 한편, 전자 장치(100')에 임베디드된 메모리의 경우 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나로 구현될 수 있다. 또한, 전자 장치(100')에 탈부착이 가능한 메모리의 경우 메모리 카드(예를 들어, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 등), USB 포트에 연결가능한 외부 메모리(예를 들어, USB 메모리) 등과 같은 형태로 구현될 수 있다.
일 예에 따라 메모리(150)는 전자 장치(100')를 제어하기 위한 적어도 하나의 인스트럭션(instruction) 또는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다.
일 예에 따라 메모리(150)는 외부 장치(예를 들어, 소스 장치), 외부 저장 매체(예를 들어, USB), 외부 서버(예를 들어 웹 하드) 등으로부터 수신된 영상, 즉 입력 영상, 다양한 데이터, 정보 등을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(150)는 본 개시에 따른 다양한 동작들에서 생성되는 데이터를 저장하는 단일 메모리로 구현될 수 있다. 다만, 다른 실시 예에 따르면, 메모리(150)는 상이한 타입의 데이터를 각각 저장하거나, 상이한 단계에서 생성되는 데이터를 각각 저장하는 복수의 메모리를 포함하도록 구현될 수도 있다.
상술한 실시 예에서는 다양한 데이터가 프로세서(120)의 외부 메모리(150)에 저장되는 것으로 설명하였으나, 상술한 데이터 중 적어도 일부는 전자 장치(100') 또는 프로세서(120) 중 적어도 하나의 구현 예에 따라 프로세서(120) 내부 메모리에 저장될 수도 있다.
전원 공급부(160)은 프로세서(120)의 제어에 의해 외부 전원 소스로부터 입력되는 전원을 내부 구성요소(110, 130, 140, 150, 170, 189, 190)로 공급할 수 있다.
센서(170)는 음성 인식 센서, 모션 인식 센서, 근접 센서, 터치 센서, 위치 센서, 마이크 등과 같은 다양한 유형의 센서를 포함할 수 있다. 일 예에 따라 음성 인식 센서는 주변 기기 제어 기능을 실행하기 위한 사용자 음성을 인식할 수 있다. 일 예에 따라 모션 인식 센서는 주변 기기 제어 기능을 실행하기 위한 사용자 제스처를 인식할 수 있다.
카메라(180)는 기 설정된 이벤트에 따라 턴 온 되어 촬영을 수행할 수 있다. 카메라(180)는 촬상된 영상을 전기적인 신호로 변환하고 변환된 신호에 기초하여 영상 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 피사체는 반도체 광학소자(CCD; Charge Coupled Device)를 통해 전기적인 영상 신호로 변환되고, 이와 같이 변환된 영상 신호는 증폭 및 디지털 신호로 변환된 후 신호 처리될 수 있다.
스피커(190)는 음향 신호를 출력한다. 예를 들어, 스피커(190)는 프로세서(120)에서 처리된 디지털 음향 신호를 아날로그 음향 신호로 변환하고 증폭하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(190)는 적어도 하나의 채널을 출력할 수 있는, 적어도 하나의 스피커 유닛, D/A 컨버터, 오디오 앰프(audio amplifier) 등을 포함할 수 있다. 일 예에 따라 스피커(190)는 다양한 멀티 채널 음향 신호를 출력하도록 구현될 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 입력 영상의 인핸스 처리에 대응되도록 입력된 음향 신호를 인핸스 처리하여 출력하도록 스피커(190)를 제어할 수 있다.
전자 장치 (100')는 구현 예에 따라 튜너 및 복조부를 추가적으로 포함할 수 있다. 튜너(미도시)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기 저장된 모든 채널을 튜닝하여 RF 방송 신호를 수신할 수 있다. 복조부(미도시)는 튜너에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조하고, 채널 복호화 등을 수행할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 기기 전원이 턴 오프(turn off)되는 기기 오프 상태 뿐 아니라, 기기 전원은 오프되지 않지만 디스플레이(110)(또는 화면) 만이 턴 오프되는 화면 오프 상태(또는 화면 오프 모드)로 동작할 수 있다. 예를 들어, 기기 오프 상태에서는 전자 장치(10)의 전원 버튼 만이 입력 가능한 상태 및/또는 리모콘의 전원 버튼 만이 입력 가능한 상태로서 전원 온 명령만 수신이 가능한 상태일 수 있다. 반면, 화면 오프 상태는 디스플레이(110) 만이 오프되어 있거나 디스플레이(110)를 포함한 일부 구성 요소가 오프되어 있는 상태일 수 있다. 즉, 전자 장치(10)의 전원 버튼 외의 일부 버튼 또는 모든 버튼이 입력 가능한 상태로서 음성 입력, 제스처 입력 등도 가능한 상태일 수 있다. 화면 턴 오프 상태(이하 화면 오프 상태)는 디스플레이(110)에 전원이 공급되지 않는 상태, 디스플레이(110)에 블랙 화면이 제공되는 상태 등 화면이 오프되어 있는 것으로 식별되는 다양한 상태를 포함할 수 있다.
도 2c는 일 예에 따른 화면 오프 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 2c에 따르면, 프로세서(120)는 기기 운영 모듈(121), 전원 공급 관리 모듈(122), 사용자 입력 처리 모듈(123), 화면 출력 모듈(124), 기기 제어 모듈(125) 및 화면 정보 분석 모듈(126)를 포함하는 다양한 소프트웨어를 이용하여 전자 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다.
일 예에 따르면, 프로세서(120)는 전원 공급 관리 모듈(122)을 이용한 전원 공급 관리를 통해, 화면 오프 상태에서 기기 운영 모듈(121)은 정상적으로 동상적으로 동작하되, 화면은 오프된 상태를 유지하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 일 예에 따라 화면 오프 상태가 디스플레이(110)에 블랙 화면을 제공하는 상태인 경우, 프로세서(120)는 화면 출력 모듈(124)를 이용하여 디스플레이(110)에 블랙 화면을 제공할 수 있다. 경우에 따라 화면 정보 분석 모듈(126)을 이용하여 디스플레이(110)에 블랙 화면이 제공하는 상태인지 식별하는 것도 가능할 수 있다. 한편, 화면 오프 상태에서는 사용자 입력 처리 모듈(123)을 통한 리모컨 신호, 사용자 음성, 사용자 제스처 등의 사용자 명령의 수신 및/또는 처리를 가능한 상태일 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3에 도시된 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 주변 기기 제어 기능을 실행하는 사용자 명령이 식별되면 디스플레이(110)의 화면 상태(또는 화면 모드)를 식별할 수 있다(S310). 여기서, 사용자 명령은 리모콘 신호, 사용자 음성, 사용자 제스처 등 다양한 형태로 입력될 수 있다. 여기서, 디스플레이(110)의 화면 상태는 화면 턴 온(turn on) 상태 또는 턴 오프(turn off) 상태를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 디스플레이(110)가 화면 오프 상태인 것으로 식별되면(S320:Y), 디스플레이(110)를 턴 온 시켜 디스플레이(110)의 전체 영역에 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI(이하, 제어 UI)를 표시할 수 있다(S330). 여기서, 턴 온이란 디스플레이(110)로 전원이 공급 상태, 디스플레이(110)에 블랙 화면이 제공되지 않고 이미지가 제공되는 상태 등 화면이 온 되어 있는 것으로 식별될 수 있는 다양한 상태를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 디스플레이(110)가 화면 오프 상태가 아닌 것으로 식별되면(S320:N), 즉, 화면 턴 온 상태(이하, 화면 온 상태)인 것으로 식별되면, 디스플레이(110)에 표시되는 적어도 하나의 컨텐츠의 타입 및 적어도 하나의 컨텐츠의 표시 상태에 기초하여 복수의 UI 타입 중 하나를 식별할 수 있다. 여기서, 복수의 UI 타입은 사이즈가 상이한 UI가 될 수 있다. 복수의 UI 타입은 사이즈가 상이함에 따라 포함되는 제어 정보도 상이할 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(120)는 복수의 UI 타입 중 식별된 UI 타입에 기초하여 디스플레이(110)의 일부 영역에 제어 UI를 표시할 수 있다(S360). 즉, 프로세서(120)는 디스플레이(110)의 전체 영역이 아닌 일부 영역에만 주변 기기 제어 UI를 표시할 수 있다.
도 4a 내지 도 4b는 일 실시 예에 따른 다양한 UI 타입을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4a는 일 예에 따라 디스플레이(110)의 전체 영역에 제어 UI(411)가 표시된 예시를 나타낸다.
도 4b 및 도 4c는 일 예에 따라 디스플레이(110)의 일부 영역에 제어 UI(412, 413)가 표시된 예시를 나타낸다. 예를 들어, 도 4b에 도시된 제어 UI(412)의 사이즈는 도 4c에 도시된 제어 UI(413)의 사이즈보다 클 수 있다.
도 4a 내지 도 4c에 따르면 제어 UI(411, 412, 413)의 사이즈에 따라 제어 UI(411, 412, 413) 각각에 포함된 제어 정보의 내용도 상이할 수 있다. 예를 들어, 도 4c에 도시된 제어 UI(413)는 상대적으로 가장 적은 양의 제어 정보를 포함하고 도 4a에 도시된 제어 UI(411)는 상대적으로 가장 많은 제어 정보를 포함하고, 도 4b에 도시된 제어 UI(413)는 중간 양의 제어 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4c에 도시된 제어 UI(411)는 제1 제어 정보를 포함하고, 도 4b에 도시된 제어 UI(412)는 제1 제어 정보 및 제2 제어 정보를 포함하고, 도 4a 에 도시된 제어 UI(413)는 제1 제어 정보, 제2 제어 정보 및 제3 제어 정보를 포함할 수 있다. 일 예에 따라 제1 제어 정보는 기기 선택 메뉴 및/또는 기본 제어 기능을 포함하고. 제2 제어 정보는 상세 제어 기능을 포함하고, 제3 제어 정보는 기기와 연관된 추가 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 추가 정보는 Smart things Map View, 댁내 에너지 사용 현황, 날씨 정보, 최근 제어 기기 정보 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5는 일 실시 예에 따른 UI 타입 식별 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(110)의 화면 상태가 턴 온 상태이면(S510), 디스플레이(110)의 전체 영역에 영상 컨텐츠가 표시되는지 식별할 수 있다(S520).
프로세서(120)는 디스플레이(110)의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시된 것으로 식별되면(S520:Y), 영상 컨텐츠의 타입 또는 영상 컨텐츠의 재생 상태 중 적어도 하나에 기초하여 복수의 UI 타입 중 하나를 식별할 수 있다(S530). 예를 들어, 프로세서(120)는 하나의 영상 컨텐츠가 디스플레이(110)의 전체 화면으로 제공되는 경우 해당 영상 컨텐츠의 영상 컨텐츠의 타입 또는 영상 컨텐츠의 재생 상태 중 적어도 하나에 기초하여 복수의 UI 타입 중 하나를 식별할 수 있다. 여기서, 영상 컨텐츠의 타입은 사용자의 선택 영상, 광고 영상, 자동 재생 영상 등이 될 수 이다. 영상 컨텐츠의 재생 상태는 영상 멈춤 상태, 로딩(loading) 상태, 재생 속도 등을 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 디스플레이(110)의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되지 않은 것으로 식별되면(S520:N), 디스플레이(110)의 적어도 일부 영역에 표시되는 컨텐츠에 대한 사용자 조작 필요도에 기초하여 복수의 UI 타입 중 하나를 식별할 수 있다(S540). 여기서, 디스플레이(110)의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되지 않는다 함은 디스플레이(110)의 전체 영역에 영상 컨텐츠가 아닌 다른 컨텐츠, 예를 들어 메뉴 컨텐츠가 표시되는 예 뿐 아니라, 다양한 멀티뷰 상황을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(110)의 일부 영역에만 영상 컨텐츠가 표시되는 예, 디스플레이(110)의 일부 영역에 영상 컨텐츠가 표시되고 나머지 영역에는 다른 영상 컨텐츠가 표시되는 예, 디스플레이(110)의 일부 영역에 영상 컨텐츠가 표시되고 나머지 영역에는 메뉴 컨텐츠가 표시되는 예 등 다양한 예시를 포함할 수 있다. 사용자 조작 필요도란 표시된 컨텐츠가 사용자 입력을 어느 정도 필요로 하는 컨텐츠인지 의미할 수 있다. 예를 들어, PC 화면 컨텐츠, APP 홈 화면, 유투브 초기 화면 등은 상대적으로 사용자 입력의 필요도가 높은 컨텐츠라고 볼 수 잇다. 반면, 재생되는 영상 컨텐츠, 광고 컨텐츠 등 사용자 조작이 불가능한 컨텐츠는 사용자 입력의 필요도가 낮은 컨텐츠라고 볼 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 UI 타입 식별 방법을 자세히 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(110)의 화면 상태가 턴 온 상태이면(S610), 디스플레이(110)의 전체 영역에 영상 컨텐츠가 표시되는지 식별할 수 있다(S620).
프로세서(120)는 디스플레이(110)의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시된 것으로 식별되면(S620:Y), 영상 컨텐츠가 정상적으로 재생 중인지 식별한다(S630).
프로세서(120)는 영상 컨텐츠가 정상적으로 재생 중인 것으로 식별되면(S630:Y), 제1 타입 UI에 기초하여 디스플레이(110)의 일부 영역에 기기 제어 UI를 표시할 수 있다(S640). 반면, 프로세서(120)는 영상 컨텐츠가 정상적으로 재생 중이 아닌 것으로 식별되면(S630:N), 제2 타입 UI에 기초하여 디스플레이(110)의 일부 영역에 기기 제어 UI를 표시할 수 있다(S650). 여기서, 제2 타입 UI의 사이즈는 제1 타입 UI의 사이즈보다 상대적으로 클 수 있다.
한편, 프로세서(120)는 디스플레이(110)의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되지 않은 것으로 식별되면(S620:N), 디스플레이(110)의 적어도 일부 영역에 표시되는 컨텐츠에 대한 사용자 조작 필요도를 식별할 수 있다(S660).
프로세서(120)는 사용자 조작 필요도가 임계 필요도 이상이면(S670:Y), 제1 타입 UI에 기초하여 디스플레이의 일부 영역에 기기 제어 UI를 표시할 수 있다(S680). 반면, 프로세서(120)는 사용자 조작 필요도가 임계 필요도 미만이면(S670:Y), 제2 타입 UI에 기초하여 디스플레이의 일부 영역에 기기 제어 UI를 표시할 수 있다(S690). 여기서, 제2 타입 UI의 사이즈는 제1 타입 UI의 사이즈보다 상대적으로 클 수 있다. 일 예에 따라 멀티 뷰 화면에 제공되는 복수의 컨텐츠의 타입, 복수의 컨텐츠의 표시 사이즈, 표시 위치 등에 기초하여 사용자 조작 필요도가 식별될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 컨텐츠의 타입, 컨텐츠의 표시 사이즈, 표시 위치 등에 상이한 가중치를 적용하여 조작 필요도를 산출할 수 있다. 이에 따라 임계 필요도는 필요도를 수치로 환산한 값일 수도 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 각 컨텐츠 타입 별로 제1 UI 또는 제2 UI가 맵핑되어 있을 수 있다. 예를 들어 각 컨텐츠 타입 및 표시 사이즈 별로 제1 UI 또는 제2 UI가 맵핑되어 있을 수 있다. 예를 들어 각 컨텐츠 타입, 표시 사이즈, 표시 위치 별로 제1 UI 또는 제2 UI가 맵핑되어 있을 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는 일 실시 예에 따라 컨텐츠가 전체 화면으로 제공되는 경우 기기 제어 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전체 화면으로 제공되는 컨텐츠의 타입에 기초하여 상이한 타입의 기기 제어 UI를 제공할 수 있다.
일 예에 따라 도 7a에 도시된 바와 같이 라이브 방송 영상(710)이 전체 화면으로 제공되는 경우, 프로세서(120)는 제1 타입 UI에 기초하여 제어 UI(도 4, 413)를 화면 일부 영역에 제공할 수 있다. 즉, 제1 타입 UI는 화면을 최소한으로 가리는 UI로 신속한 기기 제어 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 타입 UI는 주변 기기 제어 기능에 대응되는 사용자 명령에 따라 상이한 제어 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가장 기본적인 기기 제어 메뉴를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
일 예에 따라 라이브 방송 영상(710)이 전체 화면으로 제공되는 동안 처음으로 식별된 사용자 명령이 기기 타입을 포함하지 않는 명령인 경우 기기 식별 정보 만을 포함하는 제1 타입 UI를 제공할 수 있다. 일 예에 따라 라이브 방송 영상(710)이 전체 화면으로 제공되는 동안 처음으로 식별된 사용자 명령이 기기 타입을 포함하는 명령인 경우 해당 기기의 턴 온/오프, 기기 동작 멈춤 등과 같은 가장 기본적인 기기 제어 기능에 대한 메뉴를 포함할 수 있다.
일 예에 따라 도 7b에 도시된 바와 같이 메뉴 화면(예를 들어, TV 홈 메뉴 화면)(720)이 전체 화면으로 제공되는 경우, 프로세서(120)는 제2 타입 UI에 기초하여 기기 제어 UI(412)를 화면 일부 영역에 제공할 수 있다. 라이브 방송 영상(710)은 많은 부분을 가리게 되면 현재 시점에서 제공되는 영상에 대한 사용자의 시청에 방해가 될 수 있지만, 메뉴 화면(720)은 현재 시점이 아닌 이후에도 사용자가 충분히 원하는대로 조작 가능한 화면이기 때문이다. 이 경우, 제2 타입 UI는 제1 타입 UI 보다 상대적으로 넓은 영역의 화면을 가리는 UI로 충분한 기기 제어 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 타입 UI는 제1 타입 UI 보다 상세한 제어 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 타입 UI가 제1 우선 순위의 기기 제어 메뉴 만을 포함한다면 제2 타입 UI는 제1 및 제2 우선 순위의 기기 제어 메뉴를 포함할 수 있다.
일 예에 따라 메뉴 화면(720)이 전체 화면으로 제공되는 동안 처음으로 식별된 사용자 명령이 기기 타입을 포함하지 않는 명령인 경우 기기 식별 정보 및 기기의 기기의 상세 동작(예를 들어, 턴 온/오프, 기기 동작 멈춤, 온도 제어 등)를 포함하는 제2 타입 UI를 제공할 수 있다. 일 예에 따라 메뉴 화면(720)이 전체 화면으로 제공되는 동안 처음으로 식별된 사용자 명령이 기기 타입(예를 들어, 에어컨)을 포함하는 명령인 경우 해당 기기의 턴 온/오프 뿐 아니라 모드 선택, 온도 제어 등과 같은 가장 세부 기기 제어 기능에 대한 메뉴를 포함할 수 있다.
다만 상술한 제어 정보의 예시는 일 예일 뿐이며, 제2 타입 UI가 제1 타입 UI보다 상대적으로 상세한 제어 정보를 포함하는 경우라면 한정되지 않고 적용가능함은 물론이다.
일 예에 따라 도 7c에 도시된 바와 같이 광고 컨텐츠(730)가 전체 화면으로 제공되는 경우, 프로세서(120)는 제2 타입 UI에 기초하여 기기 제어 UI(412)를 화면 일부 영역에 제공할 수 있다. 이 경우, 제2 타입 UI 는 제1 타입 UI 보다 상대적으로 넓은 영역의 화면을 가리는 UI로 충분한 기기 제어 기능을 제공할 수 있다. 광고 컨텐츠(730)는 사용자가 원해서 시청하는 컨텐츠가 아니므로 광고 컨텐츠의 시청보다는 기기 제어가 우선 순위를 가질 수 있기 때문에 화면의 많은 부분을 가리게 되어도 큰 무리가 없기 때문이다.
일 예에 따라 도 7d에 도시된 바와 같이 PC 화면 컨텐츠(740)가 전체 화면으로 제공되는 경우, 프로세서(120)는 제2 타입 UI에 기초하여 기기 제어 UI(412)를 화면 일부 영역에 제공할 수 있다. 이 경우, 제2 타입 UI 는 제1 타입 UI 보다 상대적으로 넓은 영역의 화면을 가리는 UI로 충분한 기기 제어 기능을 제공할 수 있다. PC 화면 컨텐츠(740)는 현재 시점이 아닌 이후에도 사용자가 충분히 원하는대로 조작 가능한 화면이기 때문이다.
도 8a 및 도 8b는 일 실시 예에 따라 컨텐츠가 전체 화면으로 제공되는 경우 기기 제어 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 컨텐츠의 재생 상태에 기초하여 상이한 타입의 기기 제어 UI를 제공할 수 있다.
일 예에 따라 도 8a에 도시된 바와 같이 게임 영상(810)이 전체 화면에서 정상적으로 제공되는 경우, 프로세서(120)는 제1 타입 UI에 기초하여 기기 제어 UI(413)를 화면 일부 영역에 제공할 수 있다. 즉, 제1 타입 UI는 화면을 최소한으로 가리는 UI로 신속한 기기 제어 기능을 제공할 수 있다. 게임 영상이 정상적으로 제공되는 동안 게임 영상의 많은 부분을 가리게 되면 사용자의 게임 조작에 방해가 될 수 있기 때문이다.
일 예에 따라 도 8b에 도시된 바와 같이 게임 로딩 영상(820) 전체 화면으로 제공되는 경우, 프로세서(120)는 제2 타입 UI에 기초하여 기기 제어 UI(412)를 화면 일부 영역에 제공할 수 있다. 도 8a와 같이 동일한 게임 영상이 제공 중인 경우라도 게임 영상이 정상적으로 재생되지 않고 로딩 중인 경우라면 화면의 많은 부분을 가리게 되어도 큰 무리가 없기 때문이다.
이 외 재생 중인 컨텐츠가 VOD 컨텐츠인 경우 제2 타입 UI에 기초하여 기기 제어 UI를 제공할 수도 있다. VOD 컨텐츠인 경우 사용자가 재생 시점을 조정할 수 있기 때문이다. 다만, VOD 컨텐츠라도 재생 상태에서는 제1 타입 UI를 제공하고, 정지 상태인 경우에만 제2 타입 UI에 기초하여 기기 제어 UI를 제공할 수도 있다. 이는 VOD 컨텐츠에 대한 사용자 설정, 해당 컨텐츠에 대한 사용자의 선호도 정보 등에 기초하여 설정/변경될 수 있다.
도 9a 내지 도 9c는 일 실시 예에 따른 기기 제어 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 컨텐츠가 전체 화면으로 제공되지 않는 경우, 적어도 일부 영역에 표시되는 컨텐츠 타입의 우선 순위 및/또는 기기 제어 UI의 우선 순위에 기초하여 상이한 영역에 기기 제어 UI를 제공할 수 있다.
일 예에 따라 도 9a 내지 도 9c에 도시된 바와 같이 화면 일부 영역에서 제1 컨텐츠가 표시되고 나머지 영역에서 제2 컨텐츠가 표시되는 경우, 제1 컨텐츠의 타입 및 제2 컨텐츠의 타입의 우선 순위 및/또는 기기 제어 UI 타입의 우선 순위에 기초하여 상이한 영역에 기기 제어 UI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 타입의 우선 순위는 컨텐츠에 대한 사용자 조작 필요도, 사용자의 선호도, 사용자 이용 히스토리 등에 기초하여 식별될 수 있다.
일 예에 따라 도 9a에 도시된 바와 같이 디스플레이(110) 화면의 일 영역에 방송 컨텐츠(910)가 제공되고 나머지 영역에 인터넷 컨텐츠(920)가 제공되는 상태에서 주변 기기 제어 기능을 실행하는 사용자 명령이 식별되면, 우선 순위가 낮은 컨텐츠인 인터넷 컨텐츠(920) 영역에 기기 제어 UI(413)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 시청 방해도에 기초하여 인터넷 컨텐츠(920)가 방송 컨텐츠(910)보다 낮은 우선 순위를 가질 수 있다.
일 예에 따라 도 9b에 도시된 바와 같이 디스플레이(110) 화면의 일 영역에 홈 화면 컨텐츠(930)(예를 들어, TV 홈 화면, APP 홈 화면 등)가 제공되고 나머지 영역에 광고 컨텐츠(940)가 제공되는 상태에서 주변 기기 제어 기능을 실행하는 사용자 명령이 식별되면, 우선 순위가 낮은 컨텐츠인 광고 컨텐츠(940) 영역에 기기 제어 UI(413)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 조작 필요도에 기초하여 광고 컨텐츠(940)가 홈 화면 컨텐츠(930)보다 낮은 우선 순위를 가질 수 있다.
일 예에 따라 도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같은 멀티 뷰 화면에서 기기 제어 UI의 타입은 제1 타입 UI(413)가 될 수 있다. 멀티 뷰 화면은 복수의 컨텐츠가 분할된 화면에 제공되므로 제2 타입 UI를 제공하는 경우 하나의 컨텐츠를 지나치게 많이 가릴 수 있기 때문이다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며 멀티 뷰 화면에서도 컨텐츠의 타입에 따라 제2 타입 UI를 제공하는 것도 가능할 수 있다. 예를 들어, 도 9c에 도시된 바와 같이 사용자 조작 필요도, 시청 방해도 등에 기초할 때 광고 컨텐츠(940)처럼 우선 순위가 매우 낮은 컨텐츠인 경우 멀티 뷰 화면에서도 제1 타입 UI(412)를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따라 디스플레이(110)에 표시되는 컨텐츠의 타입 또는 컨텐츠의 표시 상태 중 적어도 하나에 기초하여 기기 제어 UI가 제공되는 위치가 변경될 수 있다. 일 예에 따라 기기 제어 UI가 제공되는 위치가 컨텐츠 내 오브젝트들의 위치에 따라 변경되는 것도 가능하다. 예를 들어, 도 9d에 도시된 바와 같이 광고 컨텐츠(940) 내에 사용자 조작이 필요한 메뉴(940-1)가 포함되어 있는 경우 해당 영역을 피하여 기기 제어 UI(413)가 제공될 수도 있다.
도 10, 도 11a 내지 도 11c는 일 실시 예에 따른 사용자 선택과 관련된 기기 제어 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10에 도시된 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(110)의 화면 상태가 턴 온 상태이면(S1010), 디스플레이(110)의 전체 영역에 영상 컨텐츠가 표시되는지 식별할 수 있다(S1020).
프로세서(120)는 디스플레이(110)의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시된 것으로 식별되면(S1020:Y), 영상 컨텐츠가 사용자에 의해 선택된 컨텐츠인지 식별한다(S1030).
영상 컨텐츠가 사용자에 의해 선택된 컨텐츠인 경우(S1030:Y), 제1 타입 UI에 기초하여 디스플레이(110)의 일부 영역에 기기 제어 UI를 표시할 수 있다(S1040). 예를 들어, 도 11a에 도시된 바와 같이 사용자가 선택한 라이브 방송 컨텐츠가 전체 화면으로 제공되는 경우 제1 타입 UI에 기초하여 디스플레이(110)의 일부 영역에 기기 제어 UI(413)를 표시할 수 있다.
영상 컨텐츠가 사용자에 의해 선택된 컨텐츠가 아닌 경우(S1030:N), 제2 타입 UI에 기초하여 디스플레이(110)의 일부 영역에 기기 제어 UI를 표시할 수 있다(S1050). 여기서, 제2 타입 UI의 사이즈는 제1 타입 UI의 사이즈보다 상대적으로 클 수 있다. 예를 들어, 도 11b에 도시된 바와 같이 사용자가 선택하지 않은 광고 컨텐츠가 전체 화면으로 제공되는 경우 제2 타입 UI에 기초하여 디스플레이(110)의 일부 영역에 기기 제어 UI(412)를 표시할 수 있다.
일 예에 따라 도 11c에 도시된 바와 같이 라이브 방송 컨텐츠(1110), 광고 컨텐츠(1120), 라이브 방송 컨텐츠(1130)이 순차적으로 제공되는 경우 제1 타입 UI(413) > 제2 타입 UI(412) > 제1 타입 UI(413) 순으로 UI가 변경되어 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따라 디스플레이(110)에 표시되는 컨텐츠의 타입 또는 컨텐츠의 표시 상태 중 적어도 하나에 기초하여 기기 제어 UI가 제공되는 위치가 변경될 수 있다. 예를 들어, 도 11c에 도시된 바와 같이 서드파티(Third Party)가 요청한 광고 컨텐츠(1140)가 화면 일 영역에 제공되는 경우 해당 영역을 피하여 제1 타입 UI(413)가 제공될 수 있다.
다만, 도 11c와 같이 제1 타입 UI 및 제2 타입 UI가 비연속적으로 제공되지 않고 제1 타입 UI에서 점차 사이즈가 증가되어 제2 타입 UI까지 변경되거나, 제2 타입 UI에서 점차 사이즈가 감소되어 제1 타입 UI로 변경되는 것과 같이 제공되는 UI의 사이즈가 연속적으로 변경될 수도 있다.
도 12a 및 도 12b는 일 실시 예에 따른 사용자 선호도와 관련된 기기 제어 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 선호도에 기초하여 상이한 타입의 기기 제어 UI를 제공할 수 있다. 일 예에 따라 동일한 타입의 컨텐츠라도 사용자 선호도에 기초하여 상이한 타입의 기기 제어 UI를 제공할 수 있다.
일 예에 따라 도 12a 및 도 12b에 따르면, 프로세서(120)는 광고 컨텐츠가 전체 화면으로 제공되는 경우, 광고 컨텐츠에 대한 사용자 선호도에 기초하여 제1 타입 UI 또는 제2 타입 UI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 탈모 관리에 대한 관심이 많은 경우 도 12a와 같이 탈모 관리와 관계 없는 광고 컨텐츠가 제공되면 화면을 일부 가리는 제2 타입 UI(412)를 제공하고 도 12b와 같이 탈모 관리와 관계 있는 광고 컨텐츠가 제공되면 화면을 최소한으로 가리는 제1 타입 UI(413)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 선호도는 사용자 이용 히스토리, 사용자 입력, 사용자 프로필 등에 기초하여 식별될 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 일 실시 예에 따른 알림 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 주변 기기의 동작과 관련된 알림 정보가 수신되면, 디스플레이(110)의 화면 상태에 따라 상이한 형태로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 컨텐츠의 타입 또는 컨텐츠의 재생 상태 중 적어도 하나에 기초하여 주변 기기의 동작과 관련된 알림 정보를 상이한 형태로 제공할 수 있다.
일 예에 따라 도 13a에 따르면, 라이브 방송 영상(1310)이 전체 화면으로 제공되는 상태에서 세탁기로부터 세탁 알림 정보가 수신되면, 프로세서(120)는 해당 알림 정보를 화면을 최소한으로 가리는 사이즈(1320)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 타입 UI와 동일한 사이즈로 제공될 수 있다.
일 예에 따라 도 13b에 따르면, 광고 컨텐츠(1330)가 전체 화면으로 제공되는 상태에서 세탁기로부터 세탁 알림 정보가 수신되면, 프로세서(120)는 해당 알림 정보를 도 13a보다 큰 사이즈(1340)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 타입 UI와 동일한 사이즈로 제공될 수 있다. 도 13b의 실시 예에서 제공되는 알림 정보(1340)는 도 13a의 실시 예에서 제공되는 알림 정보(1320)보다 상대적으로 많은 정보를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이 주변 기기의 동작과 관련된 알림 정보를 제공할 경우에도 기기 제어 UI를 제공하는 실시 예와 동일/유사한 다양한 실시 예가 적용될 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 일 실시 예에 따른 기기 제어 UI의 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 컨텐츠가 제공되는 동안 사용자 명령에 따라 기기 제어 UI가 제공되는 경우 컨텐츠를 스케일링하여 제공하거나, 컨텐츠 상에 OSD 형태로 기기 제어 UI를 제공할 수 있다. 일 예에 따르면, 프로세서(120)는 컨텐츠의 타입 또는 컨텐츠의 재생 상태 중 적어도 하나에 기초하여 컨텐츠를 스케일링하여 제공하거나, 컨텐츠 상에 OSD 형태로 기기 제어 UI를 제공할 수 있다.
일 예에 따라 도 14a에 따르면, 홈 화면 컨텐츠(1410)(예를 들어 TV 홈 화면)가 전체 화면으로 제공되는 상태에서 주변 기기 제어 기능을 실행하기 위한 사용자 명령이 식별되면, 프로세서(120)는 홈 화면 컨텐츠의 일부 영역을 가리도록 제2 타입 UI(142)를 제공할 수 있다.
일 예에 따라 도 14b에 따르면, 홈 화면 컨텐츠(1410)(예를 들어 TV 홈 화면)가 전체 화면으로 제공되는 상태에서 주변 기기 제어 기능을 실행하기 위한 사용자 명령이 식별되면, 프로세서(120)는 제2 타입 UI(142)가 제공되는 영역 외의 나머지 영역에 대응되도록 홈 화면 컨텐츠를 스케일링하여 제공할 수 있다.
다만, 일 실시 예에 따라 프로세서(120)는 컨텐츠의 타입 또는 컨텐츠의 재생 상태 중 적어도 하나에 기초하여 기기 제어 UI의 타입 뿐 아니라 스케일링 여부도 결정할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 타입에 기초하여 특정 타입 UI가 식별된 경우 컨텐츠의 재생 상태에 기초하여 컨텐츠의 스케일링 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠에 기초하여 제2 타입 UI가 식별된 경우 게임 컨텐츠가 정상적으로 재생 중이면 게임 컨텐츠가 제2 타입 UI에 의해 가려지지 않도록 게임 컨텐츠를 스케일링하여 표시하고 게임 컨텐츠가 로딩 중이면 로딩 중인 화면 컨텐츠를 스케일링하지 않고 일부가 가려지도록 제2 타입 UI를 제공할 수 있다.
도 15a 및 도 15b는 일 실시 예에 따른 화면 오프 상태 및 아트 모드에서의 기기 제어 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15a에 도시된 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 화면 오프 상태(1510)에서 주변 기기 제어 기능을 실행하는 사용자 명령이 식별되면, 화면 전체 영역에 기기 제어 UI(도 4, 411)를 제공할 수 있다.
도 15b에 도시된 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 아트 컨텐츠(1520)가 표시되는 아트 모드(art mode)에 주변 기기 제어 기능을 실행하는 사용자 명령이 식별되면, 화면 전체 영역에 기기 제어 UI(도 4, 411)를 제공할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 화면 턴 온 상태일지라도 별도로 정의된 아트 모드에서는 화면 오프 상태와 동일하게 화면 전체 영역에 기기 제어 UI(도 4, 411)를 제공할 수 있다.
도 16a 내지 도 16c는 일 실시 예에 따른 다양한 타입의 기기 제어 UI를 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시 예에 따르면, 제2 타입 UI는 다양한 형태로 디자인 변경이 가능할 수 있다.
예를 들어, 도 16a에 도시된 바와 같이 제2 타입 UI는 화면(1610) 일측 영역(예를 들어, 우측 영역)의 일부에 제공되는 형태일 수 있다.
예를 들어, 도 16b에 도시된 바와 같이 제2 타입 UI는 화면(1610) 일측 영역(예를 들어, 우측 영역) 및 적어도 하나의 다른 측 영역(예를 들어, 상측 및 하측 영역)의 일부에 제공되는 형태일 수 있다.
예를 들어, 도 16c에 도시된 바와 같이 제2 타입 UI는 화면(1610)을 4분할한 영역 중 어느 하나의 영역(예를 들어 우측 하부 영역) 일부에 제공되는 형태일 수 있다.
다만, 도 16a 내지 도 16c에 도시된 형태는 일 예일 뿐이며, 도 4c에 도시된 바와 같은 제1 타입 UI 보다 사이즈가 크고 화면 일부 영역에만 제공되는 한도에서 다양한 형태로 변경가능함은 물론이다.
한편, 상술한 실시 예들에서는 디스플레이(110)의 일부 영역에 제공되는 UI가 두 가지 타입(제1 타입 UI, 제2 타입 UI)인 것으로 설명하였지만 이에 한정되는 것은 아니며 기기 제어 UI의 사이즈 및/또는 포함되는 정보의 개수 등에 따라 3 타입 이상의 UI가 제공될 수 있음은 물론이다.
상술한 다양한 실시 예에 따르면, TV 등과 같은 전자 장치에서 주변 기기 제어 기능 실행시 컨텐츠 타입 및/또는 화면 상태에 기초하여 상이한 크기의 기기 제어 UI를 제공할 수 있으므로 사용자의 시청 몰입도를 최대한 방해하지 않게 된다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치에 설치 가능한 어플리케이션 형태로 구현될 수 있다. 또는 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들 중 적어도 일부는 딥 러닝 기반의 인공 지능 모델 즉, 학습 네트워크 모델을 이용하여 수행될 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치에 대한 소프트웨어 업그레이드, 또는 하드웨어 업그레이드 만으로도 구현될 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들은 전자 장치에 구비된 임베디드 서버, 또는 전자 장치의 외부 서버를 통해 수행되는 것도 가능하다.
한편, 본 개시의 일시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(A))를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
100: 전자 장치 110: 디스플레이
120: 하나 이상의 프로세서

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    주변 기기 제어 기능을 실행하는 사용자 명령이 식별되면, 상기 디스플레이의 화면 상태를 식별하고,
    상기 식별된 화면 상태가 턴 오프(turn off) 상태이면 상기 디스플레이를 턴 온(turn on)시켜 상기 디스플레이의 전체 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 식별된 화면 상태가 화면 턴 온(turn on) 상태이면, 상기 디스플레이에 표시되는 컨텐츠의 타입 또는 컨텐츠의 표시 상태 중 적어도 하나에 기초하여 사이즈가 상이한 복수의 UI 타입 중 하나를 식별하고,
    상기 식별된 UI 타입에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 하나 이상의 프로세서;를 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 식별된 화면 상태가 턴 온 상태이면, 상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되는지 식별하고,
    상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시된 것으로 식별되면 상기 영상 컨텐츠의 타입 또는 상기 영상 컨텐츠의 재생 상태 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 UI 타입 중 하나를 식별하는, 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시된 것으로 식별되면, 상기 영상 컨텐츠가 사용자에 의해 선택된 컨텐츠인지 식별하고,
    상기 영상 컨텐츠가 사용자에 의해 선택된 컨텐츠인 것으로 식별되면, 제1 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하고,
    상기 영상 컨텐츠가 사용자에 의해 선택된 컨텐츠가 아닌 것으로 식별되면, 제2 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하며,
    상기 제2 타입 UI는, 상기 제1 타입 UI에 비해 상대적으로 사이즈가 큰, 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시된 것으로 식별되면, 상기 영상 컨텐츠가 정상적으로 재생 중인지 식별하고,
    상기 영상 컨텐츠가 정상적으로 재생 중인 것으로 식별되면, 제1 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하고,
    상기 영상 컨텐츠가 정상적으로 재생 중이 아닌 것으로 식별되면, 제2 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하며,
    상기 제2 타입 UI는, 상기 제1 타입 UI에 비해 상대적으로 사이즈가 큰, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 식별된 화면 상태가 턴 온 상태이면, 상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되는지 식별하고,
    상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되지 않은 것으로 식별되면, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되는 컨텐츠 타입의 우선 순쉬 및 상기 주변 기기를 제어하기 위한 UI 화면의 우선 순위 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 UI 타입 중 하나를 식별하는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되지 않은 것으로 식별되면, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되는 컨텐츠에 대한 사용자 조작 필요도를 식별하고,
    상기 사용자 조작 필요도가 임계 필요도 이상이면, 제1 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하며,
    상기 사용자 조작 필요도가 상기 임계 필요도 미만이면, 제2 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하며,
    상기 제2 타입 UI는, 상기 제1 타입 UI에 비해 상대적으로 사이즈가 큰, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 디스플레이의 일부 영역에서 제1 컨텐츠가 표시되고 상기 디스플레이의 나머지 영역에서 제2 컨텐츠가 표시되는 경우, 상기 제1 컨텐츠의 타입 및 상기 제2 컨텐츠의 타입에 기초하여 상기 상이한 복수의 UI 타입 중 하나를 식별하고,
    상기 제1 컨텐츠의 타입 및 상기 제2 컨텐츠의 타입에 기초하여 상기 UI 화면이 표시될 상기 디스플레이의 영역을 식별하고,
    상기 식별된 UI 타입에 기초하여 상기 디스플레이의 식벽된 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 디스플레이에 표시되는 아트 컨텐츠가 표시되는 아트 모드(art mode)에서 상기 주변 기기 제어 기능을 실행하는 사용자 명령이 식별되면, 상기 디스플레이의 전체 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 주변 기기의 동작과 관련된 알림 정보가 수신되면, 상기 알림 정보를 포함하는 가이드 UI를 상기 디스플레이의 화면 상태에 따라 상이한 형태로 제공하는, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 식별된 화면 상태가 화면 턴 온(turn on) 상태이면, 상기 디스플레이에 표시되는 적어도 하나의 컨텐츠의 타입 및 상기 적어도 하나의 컨텐츠의 표시 상태에 기초하여 상기 UI 화면을 표시할 위치를 식별하고,
    상기 식별된 위치에 상기 UI 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 UI 제공 방법에 있어서,
    주변 기기 제어 기능을 실행하는 사용자 명령이 식별되면, 디스플레이의 화면 상태를 식별하는 단계;
    상기 식별된 화면 상태가 턴 오프(turn off) 상태이면 상기 디스플레이를 턴 온(turn on)시켜 상기 디스플레이의 전체 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하는 단계;
    상기 식별된 화면 상태가 화면 턴 온(turn on) 상태이면, 상기 디스플레이에 표시되는 컨텐츠의 타입 또는 컨텐츠의 표시 상태 중 적어도 하나에 기초하여 사이즈가 상이한 복수의 UI 타입 중 하나를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 UI 타입에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하는 단계;를 포함하는 UI 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 상이한 복수의 UI 타입 중 하나를 식별하는 단계는,
    상기 식별된 화면 상태가 턴 온 상태이면, 상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되는지 식별하는 단계; 및
    상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시된 것으로 식별되면 상기 영상 컨텐츠의 타입 또는 상기 영상 컨텐츠의 재생 상태 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 UI 타입 중 하나를 식별하는 단계;를 포함하는, UI 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시된 것으로 식별되면, 상기 영상 컨텐츠가 사용자에 의해 선택된 컨텐츠인지 식별하는 단계;
    상기 영상 컨텐츠가 사용자에 의해 선택된 컨텐츠인 것으로 식별되면, 제1 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하는 단계; 및
    상기 영상 컨텐츠가 사용자에 의해 선택된 컨텐츠가 아닌 것으로 식별되면, 제2 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 제2 타입 UI는, 상기 제1 타입 UI에 비해 상대적으로 사이즈가 큰, UI 제공 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시된 것으로 식별되면, 상기 영상 컨텐츠가 정상적으로 재생 중인지 식별하는 단계;
    상기 영상 컨텐츠가 정상적으로 재생 중인 것으로 식별되면, 제1 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하는 단계; 및
    상기 영상 컨텐츠가 정상적으로 재생 중이 아닌 것으로 식별되면, 제2 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 제2 타입 UI는, 상기 제1 타입 UI에 비해 상대적으로 사이즈가 큰, UI 제공 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 식별된 화면 상태가 턴 온 상태이면, 상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되는지 식별하는 단계; 및
    상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되지 않은 것으로 식별되면, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되는 컨텐츠 타입의 우선 순쉬 및 상기 주변 기기를 제어하기 위한 UI 화면의 우선 순위 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 UI 타입 중 하나를 식별하는 단계;를 더 포함하는, UI 제공 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이의 전체 영역에서 영상 컨텐츠가 표시되지 않은 것으로 식별되면, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되는 컨텐츠에 대한 사용자 조작 필요도를 식별하는 단계;
    상기 사용자 조작 필요도가 임계 필요도 이상이면, 제1 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하는 단계; 및
    상기 사용자 조작 필요도가 상기 임계 필요도 미만이면, 제2 타입 UI에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 제2 타입 UI는, 상기 제1 타입 UI에 비해 상대적으로 사이즈가 큰, UI 제공 방법.
  17. 제11에 있어서,
    상기 디스플레이의 일부 영역에서 제1 컨텐츠가 표시되고 상기 디스플레이의 나머지 영역에서 제2 컨텐츠가 표시되는 경우, 상기 제1 컨텐츠의 타입 및 상기 제2 컨텐츠의 타입에 기초하여 상기 상이한 복수의 UI 타입 중 하나를 식별하는 단계;
    상기 제1 컨텐츠의 타입 및 상기 제2 컨텐츠의 타입에 기초하여 상기 UI 화면이 표시될 상기 디스플레이의 영역을 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 UI 타입에 기초하여 상기 디스플레이의 식벽된 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하는, UI 제공 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시되는 아트 컨텐츠가 표시되는 아트 모드(art mode)에서 상기 주변 기기 제어 기능을 실행하는 사용자 명령이 식별되면, 상기 디스플레이의 전체 영역에 상기 주변 기기 제어 기능에 대응되는 UI 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하는, UI 제공 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 주변 기기의 동작과 관련된 알림 정보가 수신되면, 상기 알림 정보를 포함하는 가이드 UI를 상기 디스플레이의 화면 상태에 따라 상이한 형태로 제공하는 단계;를 더 포함하는, UI 제공 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 식별된 화면 상태가 화면 턴 온(turn on) 상태이면, 상기 디스플레이에 표시되는 적어도 하나의 컨텐츠의 타입 및 상기 적어도 하나의 컨텐츠의 표시 상태에 기초하여 상기 UI 화면을 표시할 위치를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 위치에 상기 UI 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하는, UI 제공 방법.
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