KR20240025062A - 인터 예측을 위한 인코더, 디코더 및 대응 방법 - Google Patents

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Abstract

제1 예측 서브-블록 및 제2 예측 서브-블록을 포함하는 이미지 블록에 대한 예측 방법은: 비트스트림으로부터 제1 인덱스를 파싱하는 단계 - 상기 제1 인덱스는 상기 제1 예측 서브-블록의 예측 정보를 획득하기 위해 사용됨 - ; 상기 비트스트림으로부터 제2 인덱스를 파싱하는 단계; 상기 제1 인덱스를 상기 제2 인덱스와 비교하는 단계; 상기 제2 인덱스가 상기 제1 인덱스보다 크거나 같은 이벤트에서 상기 제2 인덱스를 조정하는 단계; 및 상기 조정된 제2 인덱스에 따라 상기 제2 예측 서브-블록의 예측 정보를 획득하는 단계를 포함한다.

Description

인터 예측을 위한 인코더, 디코더 및 대응 방법{AN ENCODER, A DECODER AND CORRESPONDING METHODS FOR INTER PREDICTION}
본 발명은 2018년 11월 22일에 출원된 미국 가특허출원 No. 62/770,826, 2019년 1월 2일에 출원된 미국 가특허출원 No. 62/787,678, 2019년 3월 11일에 출원된 미국 가특허출원 No. 62/816,897, 및 2019년 9월 24일에 출원된 미국 가특허출원 No. 62/905,367에 대한 우선권을 주장하며, 상기 문헌들의 내용은 그 전문이 본 명세서에 참고로 포함된다.
본 발명의 실시예는 일반적으로 영상 처리 분야에 관한 것이며, 특히 인터 예측에 관한 것이다.
비디오 코딩(비디오 인코딩 및 디코딩)은 방송 디지털 TV, 인터넷 및 모바일 네트워크를 통한 비디오 전송, 화상 채팅, 화상 회의, DVD 및 블루-레이 디스크, 비디오 컨텐츠 수집 및 편집 시스템, 보안 애플리케이션의 캠코더와 같은 실시간 대화 응용 프로그램과 같은 광범위한 디지털 비디오 응용 프로그램에서 사용된다.
비교적 짧은 비디오를 묘사하는 데 필요한 비디오 데이터의 양은 상당할 수 있으며, 이는 데이터가 스트리밍되거나 대역폭 용량이 제한된 통신 네트워크를 통해 통신할 때 어려움을 초래할 수 있다. 따라서 비디오 데이터는 일반적으로 현대 통신 네트워크를 통해 통신되기 전에 압축된다. 메모리 리소스가 제한될 수 있기 때문에 비디오가 저장 장치에 저장될 때 비디오의 크기가 문제가 될 수도 있다. 비디오 압축 장치는 종종 소스에서 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 사용하여 전송 또는 저장 전에 비디오 데이터를 코딩하여 디지털 비디오 이미지를 표현하는 데 필요한 데이터 양을 줄인다. 압축된 데이터는 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 압축 해제 장치에 의해 목적지에서 수신된다. 제한된 네트워크 리소스와 더 높은 비디오 품질에 대한 요구가 계속 증가함에 따라 화질을 거의 또는 전혀 희생하지 않고 압축률을 향상시키는 개선된 압축 및 압축 해제 기술이 바람직하다.
본 발명의 실시예는 독립 청구항에 따라 인코딩 및 디코딩을 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 출원의 제1 관점에서, 이미지 블록에 대한 예측 방법으로서, 현재 블록은 제1 예측 서브-블록 및 제2 예측 서브-블록을 포함하며, 상기 예측 방법은: 비트스트림으로부터 제1 인덱스를 파싱하는 단계 - 상기 제1 인덱스는 상기 제1 예측 서브-블록의 예측 정보를 획득하기 위해 사용됨 - ; 상기 비트스트림으로부터 제2 인덱스를 파싱하는 단계; 상기 제1 인덱스를 상기 제2 인덱스와 비교하는 단계; 상기 제2 인덱스가 상기 제1 인덱스보다 크거나 같은 이벤트에서 상기 제2 인덱스를 조정하는 단계; 및 상기 조정된 제2 인덱스에 따라 상기 제2 예측 서브-블록의 예측 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
가능한 구현에서, 상기 제2 인덱스를 조정하는 단계는: 상기 제2 인덱스를 m만큼 증가시키는 단계를 포함하며, 여기서 m은 양의 정수이다.
가능한 구현에서, m은 1이다.
가능한 구현에서, 비트스트림으로부터 제1 인덱스를 파싱하는 단계 이전에, 상기 예측 방법은: 상기 현재 블록의 예측 모드를 결정하기 위해 적어도 하나의 지표를 파싱하는 단계를 더 포함하며, 여기서 상기 예측 모드는 삼각형 예측 모드(triangle prediction mode) 또는 기하학적 예측 모드(geometric prediction mode)이다. 예측 모드는 직사각형 또는 비 직사각형(사다리꼴) 모드를 포함하는 다른 서브 블록 기반 예측 모드일 수 있다. 그리고 삼각형 예측 모드와 기하학적 예측 모드는 단일 예측 모드로 통합될 수 있으며, 이는 실행 가능한 구현에도 포함될 수 있다.
가능한 구현에서, 상기 예측 방법은: 상기 현재 블록에 대한 후보 목록을 획득하는 단계를 더 포함한다.
가능한 구현에서, 상기 제1 예측 서브-블록의 예측 정보는 상기 제1 인덱스에 따라 후보 목록으로부터 획득된다.
가능한 구현에서, 상기 제2 예측 서브-블록의 예측 정보는 상기 조정된 제2 인덱스에 따라 상기 후보 목록으로부터 획득된다.
가능한 구현에서, 상기 후보 목록은 병합 모드(Merge Mode)의 후보 목록이다.
가능한 구현에서, 상기 예측 방법은: 상기 후보 목록에서 최대 허용 후보 인덱스를 결정하기 위해 첫 번째 숫자(first number)를 파싱하는 단계; 및 상기 최대 허용 후보 인덱스에 기초하여 최대 인덱스를 획득하는 단계 - 상기 제1 인덱스는 상기 최대 인덱스보다 크지 않음 - 를 더 포함한다.
가능한 구현에서, 상기 최대 허용 후보 인덱스에 기초하여 최대 인덱스를 획득하는 단계는: 상기 최대 허용 후보 인덱스 및 미리 결정된 수 사이의 계산에 의해 상기 최대 인덱스를 획득하는 단계를 포함한다.
가능한 구현에서, 상기 최대 허용 후보 인덱스에 기초하여 최대 인덱스를 획득하는 단계는: 상기 최대 허용 후보 인덱스와 상기 최대 인덱스 사이의 차이를 도출하기 위해 두 번째 숫자를 파싱하는 단계; 및 상기 최대 허용 후보 인덱스와 상기 차이 사이의 계산에 의해 상기 최대 인덱스를 획득하는 단계를 포함한다.
가능한 구현에서, 상기 예측 방법은: 상기 최대 인덱스를 결정하기 위해 세 번째 숫자를 파싱하는 단계를 더 포함한다.
가능한 구현에서, 상기 최대 허용 후보 인덱스는 상기 최대 인덱스보다 작지 않다.
가능한 구현에서, 상기 조정된 제2 인덱스에 따라 상기 제2 예측 서브-블록의 예측 정보를 획득하는 단계 이후에, 상기 예측 방법은: 상기 제1 예측 서브 블록의 예측 정보와 상기 제2 예측 서브 블록의 예측 정보 중 하나에 기초하여 상기 현재 블록의 예측 값을 획득하는 단계를 더 포함한다.
가능한 구현에서, 상기 제1 인덱스 또는 상기 제2 인덱스는 잘린 단항 코드(truncated unary code)에 따라 이진화된다.
가능한 구현에서, 상기 이진화된 제1 인덱스 또는 제2 인덱스의 제1 빈(bin)은 CABAC의 정규 코딩 모드를 사용하여 코딩된다.
가능한 구현에서, 상기 이진화된 제1 인덱스 또는 제2 인덱스의 비-제1 빈(non-first bin)은 CABAC의 바이패스 코딩 모드(bypass coding mode)를 사용하여 코딩된다.
가능한 구현에서, 상기 비트스트림으로부터 방향 지표를 파싱하는 단계 - 상기 방향 지표는 상기 현재 블록의 분할 방향을 나타내는 데 사용된다.
본 출원의 제2 관점에서, 영상 블록의 인터-예측 방법으로서, 예측 지표를 획득하는 단계; 예측 지표가 서브 블록 예측이 블록에 적용될 것임을 나타내는 지 여부를 결정하는 단계; 예측 지표가 서브 블록 예측이 블록에 적용될 것임을 나타낼 때 2 개의 다른 지표를 획득하는 단계-여기서 2 개의 상이한 지표는 블록 내의 2 개의 서브 블록에 대한 모션 정보 후보 목록에서 별개로 2 개의 상이한 엔트리를 표시하는 단계; 및 2 개의 상이한 지표에 기초하여 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 단계를 포함한다.
실행 가능한 구현에서, 두 개의 상이한 지표를 획득하는 단계는: 초기 제1 지표 및 초기 제2 지표를 포함하는 두 개의 초기 지표를 획득하는 단계; 초기 제2 지표를 초기 제1 지표와 비교하는 단계; 초기 제2 지표가 초기 제1 지표보다 크거나 같을 때 업데이트된 제2 지표를 획득하기 위해 초기 제2 지표를 조정하는 단계-업데이트된 제2 지표는 초기 제1 지표와 상이함 - ; 및 초기 제1 지표 및 업데이트된 제2 지표를 2 개의 상이한 지표로서 결정하는 단계를 포함한다.
가능한 구현에서, 업데이트된 제2 지표를 획득하기 위해 초기 제2 지표를 조정하는 단계는: 초기 제2 지표를 m만큼 증가시키는 단계를 더 포함하며, 여기서 m은 미리 정의된 수이고 바람직하게는 1로 설정된다.
실행 가능한 구현에서, 방법은: 초기 제1 지표의 최대 값을 M으로 설정하고, 초기 제2 지표의 최대 값을 M-m으로 설정하는 단계를 더 포함하며, 여기서 M은 N보다 크지 않고 N은 모션 정보 후보 목록의 크기이다.
실행 가능한 구현에서, N은 수신된 비트스트림에서 시그널링된 지표에 기초하여 결정되는 양의 정수이다.
실행 가능한 구현에서, 상기 방법은: 블록의 크기를 지정된 임계 값과 비교하는 단계; 블록의 크기가 지정된 임계 값보다 크지 않은 경우 초기 제1 지표의 최대 값을 M으로 설정하고 초기 제2 지표의 최대 값을 M-m으로 설정하며, 여기서 M은 N보다 크지 않고 N은 모션 정보 후보 목록의 크기; 블록의 크기가 지정된 임계 값보다 크면 초기 첫 번째 지표의 최대 값을 P로 설정하고 초기 제2 지표의 최대 값을 P-m으로 설정한다. 여기서 P는 M보다 크고 N보다 크지 않으며, N은 모션 정보 후보 목록의 크기이다.
실행 가능한 구현에서, 여기서 M과 P는 미리 정의된 양의 정수이다.
실행 가능한 구현에서, P가 N보다 큰 것으로 결정되면 P는 N과 같도록 업데이트되거나, M이 N보다 큰 것으로 결정되면 M은 N과 같도록 업데이트된다.
실현 가능한 구현에서, 방법은: 예측 지표가 서브-블록 예측이 블록에 적용되지 않을 것임을 나타낼 때 단일 지표를 획득하는 단계 - 여기서 단일 지표는 블록에 대한 병합 후보 목록의 엔트리를 나타냄 - ; 및 상기 단일 지표에 기초하여 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 단계를 더 포함한다.
실행 가능한 구현에서, 방법은: 초기 제1 지표의 최대 값을 M으로 설정하는 단계를 더 포함하며, 여기서 N은 모션 정보 후보 목록과 동일하지 않은 병합 후보 목록의 크기이다.
실현 가능한 구현에서, 방법은 분할 방향 지표를 결정하는 단계를 더 포함하고, 분할 방향 지표는 블록에 대한 분할 방향을 표시한다.
실현 가능한 구현에서, 2 개의 상이한 지표를 획득하는 단계는: 분할 방향 지표가 제1 분할 방향을 나타낼 때 업데이트된 제2 지표를 획득하도록 초기 제2 지표를 조정하는 단계 - 여기서 업데이트된 제2 지표는 초기 제1 지표와 상이함 - ; 및 초기 제1 지표 및 업데이트된 제2 지표를 2 개의 상이한 지표로서 결정하는 단계; 또는 상기 분할 방향 지표가 제2 분할 방향을 나타낼 때 업데이트된 제1 지표를 획득하기 위해 상기 초기 제1 지표를 조정하는 단계 - 상기 업데이트된 제1 지표는 상기 초기 제2 지표와 상이함 - ; 및 업데이트된 제1 지표 및 초기 제2 지표를 2 개의 상이한 지표로서 결정하는 단계를 더 포함한다.
실행 가능한 구현에서, 방법은: 2 개의 상이한 지표에 기초하여 모션 정보 후보 목록으로부터 모션 정보를 선택하는 단계; 및 선택된 모션 정보에 기초하여 현재 블록에 대한 서브 블록 예측을 수행하는 단계를 포함한다.
실행 가능한 구현에서, 방법은: 2 개의 상이한 지표에 따라 모션 정보 후보 목록으로부터 제1 모션 정보 및 제2 모션 정보를 선택하는 단계; 상기 제1 모션 정보에 기초하여 제1 서브 블록에 대한 서브 블록 예측을 수행하는 단계; 및 상기 제2 모션 정보에 기초하여 제2 서브 블록에 대한 서브 블록 예측을 수행하는 단계를 포함한다.
실행 가능한 구현에서, 제1 서브 블록은 기하학적 중심이 현재 블록의 왼쪽 경계에 더 가까운 부분에 할당된다.
실현 가능한 구현에서, 방법은: 절단된 단항 코드에 따라 2 개의 상이한 지표를 이진화하는 단계를 더 포함한다.
실행 가능한 구현에서, 상기 방법은: 문맥 적응성 이진 산술 코딩(context adaptive binary arithmetic coding, CABAC)의 코딩 모드를 사용하여 2 개의 상이한 지표의 지표의 제1 빈(bin)을 코딩하는 단계; 및 CABAC의 바이패스 모드를 사용하여 2 개의 상이한 지표의 지표의 다른 빈을 코딩하는 단계를 포함한다.
본 출원의 제3 관점에서, 현재 블록은 제1 서브 유닛 및 제2 서브 유닛을 포함하고, 제1 지표를 파싱하는 단계 - 여기서 제1 지표는 파티션을 결정하는 데 사용되는 블록에 대한 디코딩 방법 현재 블록의 패턴; 제2 지표와 제3 지표를 파싱하는 단계; 상기 제2 지표의 값에 기초하여 상기 제1 서브 유닛의 예측 정보를 결정하는 단계; 상기 제3 지표의 값을 결정하는 단계 - 상기 제3 지표의 값이 상기 제2 지표보다 크거나 같은 경우, 상기 제3 지표의 값은 목표 값만큼 가산됨 - ; 및 결정된 제3 지표의 값에 기초하여 제2 서브 유닛의 예측 정보를 결정하는 단계를 포함한다.
실행 가능한 구현에서, 제2 지표의 최대 허용 값은 M이고, 제3 지표의 최대 허용 값은 M-m이고, 여기서 M은 양의 정수이고 m은 미리 설정된 양의 정수이다.
실현 가능한 구현에서, 예측 정보 후보 목록의 엔트리의 수는 N이다.
가능한 구현에서, 여기서 M은 N보다 작거나 같다.
실행 가능한 구현에서, 여기서 M은 N보다 크거나 같다.
실현 가능한 구현에서, 제4 지표를 파싱하는 단계를 더 포함하고, 상기 제4 지표는 N의 값을 표시하는 데 사용된다.
가능한 구현에서, 여기서 N은 미리 결정된 값이다.
실현 가능한 구현에서, 제5 지표를 파싱하는 단계를 더 포함하고, 여기서 제5 지표는 M의 값을 표시하는 데 사용된다.
실행 가능한 구현에서 M의 값은 N의 값에 의해 결정된다.
본 출원의 제4 관점에서, 인터 예측 장치가 제공되며, 현재 블록은 제1 예측 서브-블록 및 제2 예측 서브-블록을 포함하며, 상기 인터 예측 장치는: 비트스트림으로부터 제1 인덱스를 파싱하고 - 상기 제1 인덱스는 상기 제1 예측 서브-블록의 예측 정보를 획득하기 위해 사용됨 - ; 그리고 상기 비트스트림으로부터 제2 인덱스를 파싱하도록 구성되어 있는 파싱 모듈; 상기 제1 인덱스를 상기 제2 인덱스와 비교하도록 구성되어 있는 로케이팅 모듈; 상기 제2 인덱스가 상기 제1 인덱스보다 크거나 같은 이벤트에서 상기 제2 인덱스를 조정하도록 구성되어 있는 조정 모듈; 및 상기 조정된 제2 인덱스에 따라 상기 제2 예측 서브-블록의 예측 정보를 획득하도록 구성되어 있는 획득 모듈을 포함한다.
실행 가능한 구현에서, 상기 로케이팅 모듈은: 상기 제2 인덱스를 m만큼 증가시키도록 구성되어 있으며, 여기서 m은 양의 정수이다.
실행 가능한 구현에서, m은 1이다.
실행 가능한 구현에서, 비트스트림으로부터 제1 인덱스를 파싱하기 전에, 상기 파싱 모듈은: 상기 현재 블록의 예측 모드를 결정하기 위해 적어도 하나의 지표를 파싱하도록 추가로 구성되어 있으며, 여기서 상기 예측 모드는 삼각형 예측 모드(triangle prediction mode) 또는 기하학적 예측 모드(geometric prediction mode)이다. 예측 모드는 직사각형 또는 비 직사각형(사다리꼴) 모드를 포함하는 다른 서브 블록 기반 예측 모드일 수 있다. 그리고 삼각형 예측 모드와 기하학적 예측 모드는 단일 예측 모드로 통합될 수 있으며, 이는 실행 가능한 구현에도 포함될 수 있다.
실행 가능한 구현에서, 상기 로케이팅 모듈은: 상기 현재 블록에 대한 후보 목록을 획득하도록 추가로 구성되어 있다.
실행 가능한 구현에서, 상기 제1 예측 서브-블록의 예측 정보는 상기 제1 인덱스에 따라 후보 목록으로부터 획득된다.
실행 가능한 구현에서, 상기 제2 예측 서브-블록의 예측 정보는 상기 조정된 제2 인덱스에 따라 상기 후보 목록으로부터 획득된다.
실행 가능한 구현에서, 상기 후보 목록은 병합 모드(Merge Mode)의 후보 목록이다.
실행 가능한 구현에서, 상기 파싱 모듈은: 상기 후보 목록에서 최대 허용 후보 인덱스를 결정하기 위해 첫 번째 숫자(first number)를 파싱하고; 그리고 상기 최대 허용 후보 인덱스에 기초하여 최대 인덱스를 획득하도록 추가로 구성되어 있으며, 상기 제1 인덱스는 상기 최대 인덱스보다 크지 않다.
실행 가능한 구현에서, 상기 파싱 모듈은: 상기 최대 허용 후보 인덱스 및 미리 결정된 수 사이의 계산에 의해 상기 최대 인덱스를 획득하도록 구성되어 있다.
실행 가능한 구현에서, 상기 파싱 모듈은: 상기 최대 허용 후보 인덱스와 상기 최대 인덱스 사이의 차이를 도출하기 위해 두 번째 숫자를 파싱하고; 그리고 상기 최대 허용 후보 인덱스와 상기 차이 사이의 계산에 의해 상기 최대 인덱스를 획득하도록 구성되어 있다.
실행 가능한 구현에서, 상기 파싱 모듈은: 상기 최대 인덱스를 결정하기 위해 세 번째 숫자를 파싱하도록 구성되어 있다.
실행 가능한 구현에서, 상기 최대 허용 후보 인덱스는 상기 최대 인덱스보다 작지 않다.
실행 가능한 구현에서, 상기 조정된 제2 인덱스에 따라 상기 제2 예측 서브-블록의 예측 정보를 획득한 후에, 상기 획득 모듈은: 상기 제1 예측 서브 블록의 예측 정보와 상기 제2 예측 서브 블록의 예측 정보 중 하나에 기초하여 상기 현재 블록의 예측 값을 획득하도록 추가로 구성되어 있다.
실행 가능한 구현에서, 상기 제1 인덱스 또는 상기 제2 인덱스는 잘린 단항 코드(truncated unary code)에 따라 이진화된다.
실행 가능한 구현에서, 상기 이진화된 제1 인덱스 또는 제2 인덱스의 제1 빈(bin)은 CABAC의 정규 코딩 모드를 사용하여 코딩된다.
실행 가능한 구현에서, 상기 이진화된 제1 인덱스 또는 제2 인덱스의 비-제1 빈(non-first bin)은 CABAC의 바이패스 코딩 모드(bypass coding mode)를 사용하여 코딩된다.
실행 가능한 구현에서, 상기 파싱 모듈은 상기 비트스트림으로부터 방향 지표를 파싱하도록 구성되어 있으며, 상기 방향 지표는 상기 현재 블록의 분할 방향을 나타내는 데 사용된다.
본 출원의 제5 관점에서, 컴퓨터 프로그램 제품아 제공되고, 컴퓨터 또는 프로세서상에서 실행될 때 제1 관점 내지 제4 관점 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함한다.
본 출원의 제6 관점에서, 디코더가 제공되고, 디코더는: 하나 이상의 프로세서; 및 상기 프로세서들에 결합되고 상기 프로세서들에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하고, 상기 프로그래밍은 상기 프로세서들에 의해 실행될 때, 디코더가 제1 관점 내지 제4 관점 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하도록 구성한다.
본 출원의 제7 관점에서, 인코더가 제공되고, 인코더는: 하나 이상의 프로세서; 및 상기 프로세서들에 결합되고 상기 프로세서들에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하고, 상기 프로그래밍은 상기 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 제1 관점 내지 제4 관점 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하도록 인코더를 구성한다.
본 출원의 제8 관점에서, 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공되고, 컴퓨터 장치에 의해 실행될 때 컴퓨터 장치로 하여금 제1 관점 내지 제4 관점 중 어느 하나의 방법을 수행하게 하는 프로그램 코드를 포함한다.
상기 및 기타 목적은 독립항의 주제에 의해 달성된다. 추가 구현 형태는 종속 청구항, 설명 및 도면으로부터 명백하다.
특정 실시예는 첨부된 독립 청구항에 설명되어 있으며, 다른 실시예는 종속 청구항에 나와 있다.
하나 이상의 실시예의 자세한 내용은 첨부된 도면 및 아래의 설명에서 설명된다. 다른 특징, 목적 및 이점은 설명, 도면 및 청구 범위로부터 명백해질 것이다.
본 출원에서 삼각형 예측 모드의 경우, 전체 블록이 예측 정보를 통합하는 예측 모드와 비교할 때, 상기 블록 내의 두 개의 예측 서브 블록이 동일한 예측 정보를 갖는 경우가 중복성임을 주목한다. 본 출원은 중복되는 경우를 피하기 위해 예측 인덱스 코딩 방법을 설계한다. 예측 인덱스를 시그널링하기 위한 비트가 저장되고 코딩 효율성이 향상된다. 그리고 병합 모드에 대한 후보 예측 정보의 최대량을 기준으로 삼각형 예측 모드에 대한 후보 예측 정보의 최대량을 도출한다. 코딩 비트도 저장되며, 삼각형 예측 모드에 대한 후보 예측 정보의 최대 수량과 비교하여 독립적으로 시그널링된다.
다음의 실시예에서 본 발명의 실시예는 첨부된 도면 및 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명된다.
도 1a는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 코딩 시스템의 예를 보여주는 블록도이다.
도 1b는 본 발명의 실시예들을 구현하도록 구성된 비디오 코딩 시스템의 다른 예를 보여주는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 인코더의 예를 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 디코더의 예시적인 구조를 도시하는 블록도이다.
도 4는 인코딩 장치 또는 디코딩 장치의 일 예를 나타내는 블록도이다.
도 5는 인코딩 장치 또는 디코딩 장치의 다른 예를 나타내는 블록도이다.
도 6은 공간적 병합 후보의 위치의 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 공간 병합 후보의 중복 검사를 위해 고려되는 후보 쌍의 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 시간적 병합 후보에 대한 모션 벡터 스케일링의 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 시간적 후보에 대한 위치의 예를 나타내는 도면이다.
도 10a는 블록을 2 개의 삼각형 예측 단위로 분할하는 예시이다.
도 10b는 블록을 2 개의 삼각형 예측 단위로 분할하는 또 다른 예시이다.
도 11은 다른 서브 블록 분할 방식의 예이다.
도 12는 병합 후보 목록으로부터 단일 예측 모션 벡터를 도출하는 예시이다.
도 13은 블렌딩 필터를 적용한 블록의 예이다.
도 14는 CABAC의 프로세스를 예시하는 개략적인 블록도이다.
도 15는 예측 방법의 예를 나타내는 블록도이다.
도 16은 예측 방법의 다른 예를 나타내는 블록도이다.
도 17은 본 출원의 실시예들을 구현하도록 구성된 예측 장치의 예를 나타내는 블록도이다.
도 18은 인코딩 장치 또는 디코딩 장치의 일 예를 나타내는 블록도이다.
도 19는 콘텐츠 전송 서비스를 실현하는 콘텐츠 공급 시스템(3100)의 예시적인 구조를 도시하는 블록도이다.
도 20은 단말 장치의 일례의 구조를 나타내는 블록도이다.
다음의 동일한 참조 부호에서 달리 명시적으로 지정되지 않은 경우 동일하거나 적어도 기능적으로 동등한 기능을 나타낸다.
다음의 설명에서, 본 개시의 일부를 형성하고, 예시로서 본 발명의 실시예의 특정 관점 또는 본 발명의 실시예가 사용될 수 있는 특정 관점을 나타내는 첨부 도면을 참조한다. 본 발명의 실시예는 다른 관점에서 사용될 수 있고 도면에 도시되지 않은 구조적 또는 논리적 변화를 포함할 수 있음이 이해된다. 따라서 다음의 상세한 설명은 제한적인 의미로 받아들여서는 안 되며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구 범위에 의해 정의된다.
예를 들어, 설명된 방법과 관련된 개시는 또한 방법을 수행하도록 구성된 대응하는 장치 또는 시스템에 대해 참일 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지인 것으로 이해된다. 예를 들어, 하나 또는 복수의 특정 방법 단계가 설명된 경우, 해당 장치는 하나 또는 복수의 유닛을 포함할 수 있다. 설명된 하나 또는 복수의 방법 단계를 수행하기 위한 기능 유닛(예를 들어, 하나 또는 복수의 단계를 수행하는 하나의 유닛, 또는 복수의 단계 중 하나 이상을 각각 수행하는 복수의 유닛)을 포함할 수 있으며, 그러한 하나 이상의 유닛이 도면에서 명시적으로 설명하거나 예시하지 않을 수도 있다. 한편, 예를 들어, 특정 장치가 하나 또는 복수의 유닛에 기초하여 기술된다면, 예를 들어, 기능 유닛에서 대응하는 방법은 하나 또는 복수의 유닛의 기능을 수행하는 하나의 단계(예를 들어, 하나 또는 복수의 유닛의 기능을 수행하는 하나의 단계, 또는 각각 하나 이상의 기능을 수행하는 복수의 단계)를 포함할 수 있으며, 그러한 하나 또는 복수의 단계가 도면에 명시적으로 설명되거나 도시되지 않을 수도 있다. 또한, 본 명세서에 설명된 다양한 예시적인 실시예 및/또는 관점의 특징들은 특별히 달리 언급되지 않는 한 서로 결합될 수 있다는 것이 이해된다.
비디오 코딩은 일반적으로 비디오 또는 비디오 시퀀스를 형성하는 일련의 사진을 처리하는 것을 말한다. 용어 "영상" 대신에 용어 "프레임" 또는 "이미지"가 비디오 코딩 분야에서 동의어로 사용될 수 있다. 비디오 코딩(또는 일반적으로 코딩)은 비디오 인코딩과 비디오 디코딩의 두 부분으로 구성된다. 비디오 인코딩은(더 효율적인 저장 및/또는 전송을 위해) 비디오 화상을 표현하는 데 필요한 데이터의 양을 감소시키기 위해(예를 들어, 압축에 의해) 원본 비디오 화상을 처리하는 것을 전형적으로 포함하는 소스 측에서 수행된다. 비디오 디코딩은 목적지 측에서 수행되며 일반적으로 비디오 화상을 재구성하기 위해 인코더에 비해 역 처리를 포함한다. 비디오 화상(또는 일반적으로 화상)의 "코딩"을 참조하는 실시예는 비디오 영상 또는 각각의 비디오 시퀀스의 "인코딩" 또는 "디코딩"과 관련되는 것으로 이해되어야 한다. 인코딩 부분과 디코딩 부분의 조합을 코덱(Coding and Decoding, CODEC)이라고도 한다.
무손실 비디오 코딩의 경우, 원본 비디오 영상이 재구성될 수 있다. 즉, 재구성된 비디오 영상은 원본 비디오 영상과 동일한 품질을 갖는다(저장 또는 전송 중에 전송 손실이나 기타 데이터 손실이 없다고 가정). 손실 비디오 코딩의 경우 추가 압축, 디코더에서 완전히 재구성될 수 없는 비디오 영상을 나타내는 데이터의 양을 줄이기 위해 예를 들어, 양자화에 의해 수행되고, 즉 재구성된 비디오 영상의 품질이 원본 비디오 영상의 품질에 비해 낮거나 나쁘다.
여러 비디오 코딩 표준은 "손실 하이브리드 비디오 코덱" 그룹에 속한다(즉, 변환 도메인에서 양자화를 적용하기 위해 샘플 도메인의 공간 및 시간 예측과 2D 변환 코딩을 결합한다). 비디오 시퀀스의 각 영상은 일반적으로 겹치지 않는 블록의 세트로 분할되고 코딩은 일반적으로 블록 레벨에서 수행된다. 다시 말해, 인코더에서 비디오는 일반적으로 블록(비디오 블록) 레벨에서 인코딩되는데, 예를 들어, 공간(인트라 영상) 예측 및/또는 시간적(인터 영상) 예측을 사용하여 예측 블록을 생성하고, 현재 블록(현재 처리/처리할 블록)에서 예측 블록을 빼서 잔여 블록을 획득하고, 전송될 데이터의 양을 감소시키기 위해(압축) 잔여 블록을 전송하고 변환 도메인에서 잔여 블록을 양자화함으로써 인코딩되며, 반면에, 디코더에서는 인코더와 비교해서, 현재 블록을 재구성하기 위해 인코딩되거나 압축된 블록에 역 처리가 적용된다. 더욱이, 인코더는 디코더 프로세싱 루프를 복제하여 둘 다 동일한 예측(예를 들어, 인트라 및 인터 예측) 및/또는 후속 블록을 처리하기 위한, 즉 코딩하기 위한 재구성을 생성할 것이다.
비디오 코딩 시스템(10)의 다음의 실시예에서, 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 도 1 내지 도 3에 기초하여 설명된다.
도 1a는 예를 들어, 예시적인 코딩 시스템(10), 예를 들어 본 출원의 기술을 활용할 수 있는 비디오 코딩 시스템(10)(또는 코딩 시스템(10)으로 약칭)을 예시하는 개략적인 블록도이다. 비디오 코딩 시스템(10)의 비디오 인코더(20)(또는 인코더(20)로 약칭) 및 비디오 디코더(30)(또는 디코더(30)로 약칭)는 본 출원에서 설명된 다양한 예에 따라 기술을 수행하도록 구성될 수 있는 장치의 예를 나타낸다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 코딩 시스템(10)은 예를 들어 인코딩된 영상 데이터(21)를 제공하도록 구성된 소스 장치(12)를 포함한다. 인코딩된 영상 데이터(13)를 디코딩하기 위한 목적지 장치(14)에 전송된다.
소스 장치(12)는 인코더(20)를 포함하고, 추가적으로, 즉 선택적으로, 예를 들어 영상 소스(16), 프리프로세서(또는 프리프로세싱 유닛)(18), 예를 들어 영상 프리프로세서(18) 및 통신 인터페이스 또는 통신 유닛(22)를 포함할 수 있다.
영상 소스(16)는 임의의 종류의 영상 캡처 장치, 예를 들어 실제 영상을 캡처하기 위한 카메라, 및/또는 임의의 종류의 영상 생성 장치, 예를 들어 컴퓨터 애니메이션을 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 프로세서, 및/또는 실제 영상, 컴퓨터 생성 영상(예를 들어, 화면 콘텐츠, 가상 현실(virtual reality, VR) 영상) 및/또는 이들의 임의의 조합(예를 들어, 증강 현실(augmented reality, AR) 영상)을 포함할 수 있다. 영상 소스는 전술한 화상 중 임의의 것을 저장하는 임의의 종류의 메모리 또는 스토리지일 수 있다.
프리프로세서(18) 및 프리프로세싱 유닛(18)에 의해 수행되는 처리와 구별하여, 영상 또는 영상 데이터(17)는 또한 원시 화상 또는 원시 영상 데이터(17)로 지칭될 수 있다.
자유프로세서(18)는 (원본) 영상 데이터(17)를 수신하고 영상 데이터(17)에 대해 프리프로세싱을 수행하여 프리프로세싱된 화상(19) 또는 프리프로세싱된 영상 데이터(19)를 획득하도록 구성된다. 프리프로세서(18)에 의해 수행되는 프리프로세싱은 예를 들어 트리밍, 컬러 포맷 변환(예를 들어 RGB에서 YCbCr로), 컬러 보정 또는 노이즈 제거를 포함할 수 있다. 프리프로세싱 유닛(18)은 선택적 구성 요소일 수 있음을 이해할 수 있다.
비디오 인코더(20)는 프리프로세싱된 영상 데이터(19)를 수신하고 인코딩된 영상 데이터(21)를 제공하도록 구성된다(자세한 내용은 예를 들어, 도 2에 기초하여 이하에서 설명될 것이다).
소스 장치(12)의 통신 인터페이스(22)는 인코딩된 영상 데이터(21)를 수신하고, 인코딩된 영상 데이터(21)(또는 그의 임의의 추가 처리된 버전)를 통신 채널(13)을 통해 다른 장치, 예를 들어 저장 또는 직접 재구성을 위한 목적지 장치(14) 또는 임의의 다른 장치로 전송하도록 구성될 수 있다.
수신 장치(14)는 디코더(30)(예를 들어, 비디오 디코더(30))를 포함하고, 추가적으로, 즉 선택적으로 통신 인터페이스 또는 통신 유닛(28), 포스트프로세서(32)(또는 포스트프로세싱 유닛(32)) 및 디스플레이 장치(34)를 포함할 수 있다.
목적지 장치(14)의 통신 인터페이스(28)는 예를 들어 인코딩된 영상 데이터(21)(또는 그것의 임의의 추가 처리된 버전)를 수신하도록 구성되며, 예를 들어 소스 장치(12)로부터 직접 또는 다른 소스, 예를 들어 저장 장치, 예를 들어, 인코딩된 영상 데이터 저장 장치로부터 수신하고, 그 인코딩된 영상 데이터(21)를 디코더(30)에 제공하도록 구성된다.
통신 인터페이스(22) 및 통신 인터페이스(28)는 예를 들어 소스 장치(12)와 목적지 장치(14) 사이의 직접 통신 링크, 예를 들어 직접 유선 또는 무선 연결 또는 모든 종류의 네트워크, 예를 들어, 유선 또는 무선 네트워크 또는 이들의 조합, 또는 모든 종류의 사설 및 공용 네트워크, 또는 이들의 모든 종류의 조합을 통해 인코딩된 영상 데이터(21) 또는 인코딩된 데이터(13)를 전송 또는 수신하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)는 예를 들어 인코딩된 영상 데이터(21)를 적절한 포맷, 예를 들어, 패킷으로 패키지화하고, 및/또는 통신 링크 또는 통신 네트워크를 통한 전송을 위한 임의의 종류의 전송 인코딩 또는 처리를 사용하여 인코딩된 영상 데이터를 처리하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)의 대응물을 형성하는 통신 인터페이스(28)는 예를 들어, 전송된 데이터를 수신하고 임의의 종류의 대응하는 전송 디코딩 또는 프로세싱 및/또는 디패키징을 사용하여 전송 데이터를 처리하여 인코딩된 영상 데이터(21)를 획득하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22) 및 통신 인터페이스(28) 모두는 소스 장치(12)에서 목적지 장치(14)를 가리키는 도 1a의 통신 채널(13)에 대한 화살표로 표시된 단방향 통신 인터페이스 또는 양방향 통신 인터페이스로서 구성될 수 있으며, 예를 들어 메시지 보내기 및 받기, 예를 들어, 연결을 설정하고, 통신 링크 및/또는 데이터 전송, 예를 들어 인코딩된 영상 데이터 전송과 관련된 기타 정보를 확인하고 교환한다.
디코더(30)는 인코딩된 영상 데이터(21)를 수신하고 디코딩된 영상 데이터(31) 또는 디코딩된 영상(31)을 제공하도록 구성된다(더 자세한 내용은 예를 들어, 도 3 또는 도 5에 기초하여 후술될 것이다).
목적지 장치(14)의 포스트프로세서(32)는 예를 들어 디코딩된 영상 데이터(31)(또한 재구성된 영상 데이터라고도 함), 예를 들어 디코딩된 영상(31)을 포스트프로세싱하여, 포스트프로세싱된 영상 데이터(33), 예를 들어 포스트프로세싱된 영상(33)을 획득한다. 포스트프로세싱 유닛(32)에 의해 수행되는 포스트프로세싱은 예를 들어, 색상 형식 변환(예를 들어, YCbCr에서 RGB로), 색상 보정, 트리밍 또는 리샘플링 또는 예를 들어, 디스플레이, 예를 들어, 디스플레이 장치(34)에 의해 디코딩된 영상 데이터(31)를 준비하기 위해 임의의 다른 처리를 포함할 수 있다.
목적지 장치(14)의 디스플레이 장치(34)는 예를 들어 영상을 사용자 또는 뷰어에게 디스플레이하기 위해 포스트프로세싱된 영상 데이터(33)를 수신하도록 구성된다. 디스플레이 장치(34)는 예를 들어 재구성된 화상을 표현하기 위한 임의의 종류의 디스플레이, 통합 또는 외부 디스플레이 또는 모니터를 포함할 수 있다. 디스플레이는 예를 들어 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diodes, OLED) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 프로젝터, 마이크로 LED 디스플레이, 액정 온 실리콘(liquid crystal on silicon, LCoS), 디지털 조명 프로세서(digital light processor, DLP) 또는 기타 모든 종류의 디스플레이로 구성된다.
도 1a는 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)를 별개의 장치로서 도시하지만, 장치의 실시예는 소스 장치(12) 또는 대응하는 기능 및 목적지 장치(14) 또는 대응하는 기능 모두 또는 둘 모두를 포함할 수도 있다. 이러한 실시예에서, 소스 장치(12) 또는 대응하는 기능 및 목적지 장치(14) 또는 대응하는 기능은 동일한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 사용하거나 별개의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다.
설명에 기초하여 당업자에게 명백한 바와 같이, 도 1a에 도시된 바와 같이 소스 장치(12) 및/또는 대상 장치(14) 내의 상이한 유닛 또는 기능의 존재 및(정확한) 분할은 실제 장치 및 응용 프로그램에 따라 달라질 수 있다.
인코더(20)(예를 들어, 비디오 인코더(20)) 또는 디코더(30)(예를 들어, 비디오 디코더(30)) 또는 인코더(20)와 디코더(30) 모두는 도 1b에 도시된 바와 같이 하나 이상의 프로세싱 회로, 예를 들어 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 현장 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA), 개별 로직, 하드웨어, 비디오 코딩 전용 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 인코더(20)는 도 2의 인코더(20)와 관련하여 논의된 바와 같이 다양한 모듈을 구현하기 위해 프로세싱 회로(46) 및/또는 여기에 설명된 임의의 다른 인코더 시스템 또는 서브 시스템을 통해 구현될 수 있다. 디코더(30)는 도 3의 디코더(30)와 관련하여 논의된 바와 같이 다양한 모듈을 구현하기 위해 프로세싱 회로(46) 및/또는 여기에 설명된 임의의 다른 디코더 시스템 또는 서브 시스템을 통해 구현될 수 있다. 프로세싱 회로는 후술하는 바와 같이 다양한 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 기술이 소프트웨어에서 부분적으로 구현되는 경우, 장치는 소프트웨어에 대한 명령을 적절한 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장할 수 있으며 본 개시의 기술을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서를 사용하여 하드웨어에서 명령을 실행할 수 있다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30) 중 하나는 예를 들어 도 1b에 도시된 바와 같이 단일 장치에서 결합된 인코더/디코더(CODEC)의 일부로서 통합될 수 있다.
소스 장치(12) 및 대상 장치(14)는 임의의 종류의 핸드헬드 또는 고정 장치, 예를 들어, 노트북 또는 랩톱 컴퓨터, 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 또는 태블릿 컴퓨터, 카메라, 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스, 텔레비전, 디스플레이 장치, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게임 콘솔, 비디오 스트리밍 장치(예를 들어, 콘텐츠 서비스 서버 또는 콘텐츠 전송 서버), 방송 수신기 장치, 방송 송신기 장치 등이 있으며 운영 체제를 전혀 사용하지 않거나 어떤 종류도 사용할 수 없다. 일부 경우에, 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 무선 통신을 위해 장착될 수 있다. 따라서, 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 무선 통신 장치일 수 있다.
일부 경우에, 도 1a에 도시된 비디오 코딩 시스템(10)은 단지 예일 뿐이며, 본 출원의 기술은 인코딩 및 디코딩 장치 사이의 임의의 데이터 통신을 반드시 포함하지 않는 비디오 코딩 설정(예를 들어, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩)에 적용될 수 있다. 다른 예들에서, 데이터는 로컬 메모리로부터 검색되거나, 네트워크 등을 통해 스트리밍된다. 비디오 인코딩 장치는 데이터를 인코딩하고 메모리에 저장할 수 있고 및/또는 비디오 디코딩 장치는 메모리로부터 데이터를 검색하고 디코딩할 수 있다. 일부 예들에서, 인코딩 및 디코딩은 서로 통신하지 않고 단순히 데이터를 메모리로 인코딩 및/또는 메모리로부터 데이터를 검색 및 디코딩하는 장치에 의해 수행된다.
설명의 편의를 위해, 본 발명의 실시예는 예를 들어, 고효율 비디오 코딩(High- efficiency Video Coding, HEVC) 또는 버서타일 비디오 코딩(Versatile Video Coding, VVC)를 참조하여 여기에 설명되며, 차세대 비디오 코딩 표준은 ITU-T VCEG(Video Coding Experts Group) 및 ISO/IEC MPEG(Motion Picture Experts Group)의 비디오 코딩(JCT-VC)에 대한 합동 협력 팀에 의해 개발되었다. 당업자는 본 발명의 실시예가 HEVC 또는 VVC로 제한되지 않음을 이해할 것이다.
인코더 및 인코딩 방법
도 2는 본 출원의 기술을 구현하도록 구성된 예시적인 비디오 인코더(20)의 개략적인 블록도를 도시한다. 도 2의 예에서, 비디오 인코더(20)는 입력(201)(또는 입력 인터페이스(201)), 잔여 계산 유닛(204), 변환 프로세싱 유닛(206), 양자화 유닛(208), 역 양자화 유닛(210) 및 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터 유닛(220), 디코딩된 영상 버퍼(DPB)(230), 모드 선택 유닛(260), 엔트로피 인코딩 유닛(270) 및 출력(272)(또는 출력 인터페이스(272))을 포함한다. 모드 선택 유닛(260)은 인터 예측 유닛(244), 인트라 예측 유닛(254) 및 분할 유닛(262)을 포함할 수 있다. 인터 예측 유닛(244)은 모션 추정 유닛 및 모션 보상 유닛(미도시)을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 비디오 인코더(20)는 또한 하이브리드 비디오 인코더 또는 하이브리드 비디오 코덱에 따른 비디오 인코더로 지칭될 수 있다.
잔여 계산 유닛(204), 변환 프로세싱 유닛(206), 양자화 유닛(208), 모드 선택 유닛(260)은 인코더(20)의 순방향 신호 경로를 형성하는 것으로 지칭될 수 있는 반면, 역 양자화 유닛(210), 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 버퍼(216), 루프 필터(220), 디코딩된 영상 버퍼(DPB)(230), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)은 비디오 인코더의 역방향 신호 경로를 형성하는 것으로 지칭될 수 있으며, 여기서 비디오 인코더(20)의 역방향 신호 경로는 디코더의 신호 경로에 대응한다(도 3의 비디오 디코더(30) 참조). 역 양자화 유닛(210), 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터(220), 디코딩 영상 버퍼(decoding picture buffer, DPB)(230), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)도 비디오 인코더(20)의 "내장 디코더"를 형성하는 것으로 지칭된다.
영상 및 영상 분할(영상 및 블록)
인코더(20)는 예를 들어, 입력(201)을 통해, 예를 들어 영상(17)(또는 영상 데이터 17), 예를 들어 비디오 또는 비디오 시퀀스를 형성하는 일련의 영상으로 이루어진 영상을 수신하도록 구성될 수 있다. 수신된 화상 또는 영상 데이터는 또한 프리프로세싱된 화상(19)(또는 프리프로세싱된 영상 데이터(19))일 수 있다. 간단하게 하기 위해 다음 설명은 영상(17)을 참조한다. 영상(17)은 또한 현재 영상 또는 코딩될 영상으로 지칭될 수 있다(특히, 현재 영상을 다른 영상, 예를 들어 동일한 비디오 시퀀스, 예를 들어 현재 영상도 포함하는 비디오 시퀀스의 이전에 인코딩된 및/또는 디코딩된 영상과구별하기 위한 비디오 코딩에서).
(디지털) 영상은 강도 값이 있는 2 차원 어레이 또는 샘플 행렬이거나 간주될 수 있다. 어레이의 샘플은 픽셀(영상 요소의 축약어) 또는 펠(pel)이라고도 한다. 어레이 또는 영상의 수평 및 수직 방향(또는 축)의 샘플 수는 영상의 크기 및/또는 해상도를 정의한다. 색상 표현을 위해 일반적으로 세 가지 색 요소가 사용되며, 즉, 영상이 표현되거나 세 개의 샘플 어레이를 포함할 수 있다. RBG 형식 또는 색 공간에서 영상은 해당하는 빨강, 녹색 및 파랑 샘플 어레이로 구성된다. 그러나 비디오 코딩에서 각 픽셀은 일반적으로 휘도 및 색차 형식 또는 색 공간, 예를 들어 YCbCr로 표현되며, 이것은 Y로 표시된 휘도 성분(때때로 L이 대신 사용됨)과 Cb 및 Cr로 표시된 두 개의 색차 성분을 포함한다. 휘도(또는 루마로 약칭) 성분 Y는(예를 들어, 그레이-스케일 영상에서와 같이) 밝기 또는 그레이 레벨 강도를 나타내는 반면, 두 가지 색차(또는 크로마로 약칭) 성분 Cb 및 Cr은 색도 또는 색상 정보 성분을 나타낸다. 따라서, YCbCr 형식의 영상은 휘도 샘플 값(Y)의 휘도 샘플 어레이와 색차 값(Cb 및 Cr)의 두 색차 샘플 어레이로 구성된다. RGB 형식의 영상은 YCbCr 형식으로 변환 또는 전환될 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 이 프로세스는 색상 변환 또는 변환이라고도 한다. 영상이 단색인 경우 영상은 휘도 샘플 어레이만 포함할 수 있다. 따라서, 영상은 예를 들어 단색 형식의 루마 샘플 어레이 또는 루마 샘플 어레이와 4:2:0, 4:2:2, 및 4:4:4 색상 형식의 두 개의 대응하는 크로마 샘플 어레이일 수 있다.
비디오 인코더(20)의 실시예는 영상(17)을 복수의(전형적으로 겹치지 않는) 영상 블록(203)으로 분할하도록 구성된 영상 분할 유닛(도 2에 도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 이러한 블록은 또한 루트 블록, 매크로 블록(H.264/AVC) 또는 코딩 트리 블록(CTB) 또는 코딩 트리 유닛(CTU)(H.265/HEVC 및 VVC)으로 지칭될 수 있다. 영상 분할 유닛은 비디오 시퀀스의 모든 영상에 대해 동일한 블록 크기 및 그 블록 크기를 정의하는 해당 그리드를 사용하거나 영상 또는 서브세트 또는 영상 그룹 간의 블록 크기를 변경하고 각 영상을 해당 블록으로 분할하도록 구성될 수 있다.
추가 실시예에서, 비디오 인코더는 예를 들어 영상(17)의 블록(203), 예를 들어 영상(17)을 형성하는 하나, 수 또는 모든 블록을 직접 수신하도록 구성될 수 있다. 영상 블록(203)은 또한 코딩될 현재 영상 블록 또는 영상 블록으로 지칭될 수 있다.
영상(17)와 같이, 영상 블록(203)은 영상(17)보다 작은 차원이지만, 강도 값(샘플 값)을 갖는 2 차원 어레이 또는 샘플의 매트릭스이거나 간주될 수 있다. 다시 말해, 블록(203)은 예를 들어, 하나의 샘플 어레이(예를 들어, 흑백 영상(17)의 경우 루마 어레이, 컬러 영상(17)의 경우 루마 또는 크로마 어레이) 또는 세 개의 샘플 어레이(예를 들어, 컬러 영상(17)의 경우 루마 및 두 개의 크로마 어레이) 또는 적용된 색상 형식에 따라 다른 수 및/또는 종류의 어레이를 포함할 수 있다. 블록(203)의 수평 및 수직 방향(또는 축)의 샘플의 수는 블록(203)의 크기를 정의한다. 따라서, 블록은 예를 들어 샘플의 MxN(M-열xN-행) 어레이 또는 변환 계수의 MxN 어레이일 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같은 비디오 인코더(20)의 실시예는 예를 들어 블록 단위로 영상(17)을 인코딩하도록 구성될 수 있으며, 예를 들어, 인코딩 및 예측은 블록(203)마다 수행된다.
도 2에 도시된 바와 같은 비디오 인코더(20)의 실시예는 또한 슬라이스(비디오 슬라이스라고도 함)를 사용하여 화상을 분할 및/또는 인코딩하도록 구성될 수 있으며, 여기서 영상은 하나 이상의 슬라이스로 분할되거나 하나 이상의 슬라이스(일반적으로 겹치지 않음)를 사용하여 인코딩될 수 있고, 각 슬라이스는 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU) 또는 하나 이상의 블록 그룹(예를 들어, 타일(H.265/HEVC 및 VVC) 또는 브릭(bricks)(VVC))을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같은 비디오 인코더(20)의 실시예는 슬라이스/타일 그룹(비디오 타일 그룹이라고도 함) 및/또는 타일(비디오 타일이라고도 함)을 사용하여 영상을 분할 및/또는 인코딩하도록 추가로 구성될 수 있고, 여기서 영상은 하나 이상의 슬라이스/타일 그룹(전형적으로 비 중첩)을 사용하여 분할되거나 인코딩될 수 있으며, 각 슬라이스/타일 그룹은 예를 들어 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU) 또는 하나 이상의 타일을 포함할 수 있으며, 각 타일은 예를 들어 직사각형 모양일 수 있으며 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU), 예를 들어 완전 또는 분수 블록을 포함할 수 있다.
잔여 계산
잔여 계산 유닛(204)은 예를 들어, 영상 블록(203) 및 예측 블록(265)(예측 블록(265)에 대한 추가 자세한 내용이 나중에 제공됨)에 기초하여 잔여 블록(205)(잔여(205)라고도 함)을 계산하도록 구성될 수 있으며, 예를 들어 영상 블록(203)의 샘플 값으로부터 예측 블록(265)의 샘플 값을 감산하여 샘플 도메인에서 잔여 블록(205)을 획득한다.
변환
변환 프로세싱 유닛(206)은 변환 도메인에서 변환 계수(207)를 획득하기 위해 잔여 블록(205)의 샘플 값에 대해 변환, 예를 들어, 이산 코사인 변환(discrete cosine transform, DCT) 또는 이산 사인 변환(discrete sine transform, DST)을 적용하도록 구성될 수 있다. 변환 계수(207)는 또한 변환 잔여 계수로 지칭될 수 있고 변환 도메인에서 잔여 블록(205)을 나타낼 수 있다.
변환 프로세싱 유닛(206)은 H.265/HEVC에 대해 지정된 변환과 같은 DCT/DST의 정수 근사치를 적용하도록 구성될 수 있다. 직교 DCT 변환과 비교할 때 이러한 정수 근사는 일반적으로 특정 요인에 의해 조정된다. 순방향 및 역변환에 의해 처리되는 잔여 블록의 표준(norm)을 보존하기 위해 추가 스케일링 계수가 변환 프로세스의 일부로 적용된다: 스케일링 계수는 일반적으로 시프트 연산에 대해 2의 거듭제곱인 스케일링 계수, 변환 계수의 비트 깊이, 정확도와 구현 비용 간의 균형 등 특정 제약 조건에 기초하여 선택된다. 특정 스케일링 계수는 예를 들어 역변환, 예를 들어 역변환 프로세싱 유닛(212)에 의해(그리고 대응하는 역변환, 예를 들어 비디오 디코더(30)의 역변환 프로세싱 유닛(312)에 의해)에 대해 지정되고, 인코더(20)에서 예를 들어 변환 프로세싱 유닛(206)에 의한 순방향 변환을 위한 대응하는 스케일링 인 자는 그에 따라 지정될 수 있다.
비디오 인코더(20)(각각 변환 프로세싱 유닛(206))의 실시예는 예를 들어, 변환 파라미터를 출력하도록 구성될 수 있는데, 예를 들어, 비디오 디코더(30)가 디코딩을 위해 변환 파라미터를 수신하고 사용할 수 있도록 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 직접 또는 인코딩되거나 압축된 변환 또는 변환들의 유형을 출력하도록 구성될 수 있다.
양자화
양자화 유닛(208)은 예를 들어 스칼라 양자화 또는 벡터 양자화를 적용함으로써 양자화된 계수(209)를 획득하기 위해 변환 계수(207)를 양자화하도록 구성될 수 있다. 양자화된 계수(209)는 또한 양자화된 변환 계수(209) 또는 양자화된 잔여 계수(209)로 지칭될 수 있다.
양자화 프로세스는 변환 계수(207)의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, n-비트 변환 계수는 양자화 동안 m-비트 변환 계수로 반올림될 수 있으며, 여기서 n은 m보다 크다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터(QP)를 조정함으로써 수정될 수 있다. 예를 들어, 스칼라 양자화의 경우 더 미세하거나 거친 양자화를 달성하기 위해 다른 스케일링이 적용될 수 있다. 더 작은 양자화 단계 크기는 더 미세한 양자화에 대응하는 반면, 더 큰 양자화 단계 크기는 더 거친 양자화에 대응한다. 적용 가능한 양자화 스텝 크기는 양자화 파라미터(QP)로 표시될 수 있다. 양자화 파라미터는 예를 들어 적용 가능한 양자화 단계 크기의 미리 정의된 세트에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 작은 양자화 파라미터는 미세 양자화(작은 양자화 단계 크기)에 대응할 수 있고 큰 양자화 파라미터는 거친 양자화(큰 양자화 단계 크기)에 대응하거나 그 반대일 수 있다. 양자화는 양자화 단계 크기에 의한 분할을 포함할 수 있으며 예를 들어 역 양자화 유닛(210)에 의한 대응하는 및/또는 역양자화는 양자화 스텝 크기에 의한 곱셈을 포함할 수 있다. 일부 표준에 따른 실시예, 예를 들어 HEVC는 양자화 단계 크기를 결정하기 위해 양자화 파라미터를 사용하도록 구성될 수 있다. 일반적으로 양자화 스텝 크기는 나눗셈을 포함하는 식의 고정 소수점 근사를 사용하여 양자화 파라미터를 기반으로 계산될 수 있다. 잔여 블록의 표준을 복원하기 위해 양자화 및 역 양자화에 추가 스케일링 계수가 도입될 수 있으며, 이는 양자화 단계 크기 및 양자화 파라미터에 대한 방정식의 고정 소수점 근사에 사용되는 스케일링으로 인해 수정될 수 있다. 하나의 예시적인 구현에서, 역변환 및 역 양자화의 스케일링이 결합될 수 있다. 대안으로, 맞춤형 양자화 테이블이 사용되어 인코더에서 디코더로 신호를 비트스트림으로 보낼 수 있다. 양자화는 손실 연산이며, 양자화 단계 크기가 증가함에 따라 손실이 증가한다.
비디오 인코더(20)(각각 양자화 유닛(208))의 실시예는 양자화 파라미터(QP)를 출력하도록 구성될 수 있는데, 예를 들어, 비디오 디코더(30)가 디코딩을 위해 양자화 파라미터를 수신하고 적용할 수 있도록, 직접적으로 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 인코딩된다
역 양자화
역 양자화 유닛(210)은 예를 들어 양자화 유닛(208)과 동일한 양자화 단계 크기에 기초하거나 이를 사용하여 양자화 유닛(208)에 의해 적용된 양자화 방식의 역을 적용함으로써 역 양자화된 계수(211)를 획득하기 위해 양자화된 계수들에 양자화 유닛(208)의 역 양자화를 적용하도록 구성된다. 역 양자화된 계수(211)는 또한 역 양자화된 잔여 계수(211)라고도 지칭될 수 있고 변환 계수(207) - 통상적으로 양자화에 의한 손실로 인한 변환 계수와 동일하지 않더라도 - 에 대응할 수 있다.
역변환
역변환 프로세싱 유닛(212)은 변환 프로세싱 유닛(206)에 의해 적용된 변환의 역변환, 예를 들어 역 이산 코사인 변환(DCT) 또는 역 이산 사인 변환(DST) 또는 다른 역변환을 적용하여 샘플 도메인에서 재구성된 잔여 블록(213)(또는 대응하는 역 양자화된 계수(213))을 획득하도록 구성된다. 재구성된 잔여 블록(213)은 또한 변환 블록(213)으로 지칭될 수 있다.
재구성
재구성 유닛(214)(예를 들어, 가산기 또는 합산기(214))는 예를 들어 재구성된 잔여 블록(213)의 샘플 값과 예측 블록(265)의 샘플 값을 샘플 단위로 추가함으로써 예측 블록(265)에 변환 블록(213)(즉, 재구성된 잔여 블록(213))을 추가하여, 샘플 도메인에서 재구성된 블록(215)을 획득하도록 구성된다.
필터링
루프 필터 유닛(220)(또는 "루프 필터"(220)로 약칭)은 재구성된 블록(215)을 필터링하여 필터링된 블록(221)을 얻거나, 일반적으로 재구성된 샘플을 필터링하여 필터링된 샘플 값을 얻도록 구성된다. 루프 필터 유닛은 예를 들어 픽셀 전환을 부드럽게 하거나 비디오 품질을 향상시키도록 구성된다. 루프 필터 유닛(220)은 디블로킹 필터, 샘플 적응 오프셋(SAO) 필터 또는 하나 이상의 다른 필터, 예를 들어 적응형 루프 필터(ALF), 잡음 억제 필터(NSF), 또는 이들의 임의의 조합과 같은 하나 이상의 루프 필터를 포함할 수 있다. 일 예에서, 루프 필터 유닛(220)은 디블로킹 필터, SAO 필터 및 ALF 필터를 포함할 수 있다. 필터링 과정의 순서는 디블로킹 필터, SAO 및 ALF일 수 있다. 다른 예에서, 크로마 스케일링을 사용한 루마 매핑(luma mapping with chroma scaling, LMCS)(즉, 적응형 인-루프 리셰이퍼)이라는 프로세스가 추가된다. 이 프로세스는 디블로킹 전에 수행된다. 또 다른 예에서, 디블로킹 필터 프로세스는 예를 들어 내부 서브-블록 에지, 예를 들어 아핀 서브블록 에지, ATMVP 서브블록 에지, 서브블록 변환(SBT) 에지 및 내부 서브 파티션(ISP) 에지에도 적용될 수 있다. 루프 필터 부(220)가 인 루프 필터로서 도 2에 도시되어 있지만, 다른 구성에서 루프 필터 유닛(220)은 포스트 루프 필터로 구현될 수 있다. 필터링된 블록(221)은 또한 필터링된 재구성된 블록(221)으로 지칭될 수 있다.
비디오 인코더(20)(각각 루프 필터 유닛(220))의 실시예는 예를 들어, 디코더(30)가 디코딩을 위해 동일한 루프 필터 파라미터 또는 각각의 루프 필터를 수신하고 적용할 수 있도록, 직접 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 루프 필터 파라미터(예를 들어, SAO 필터 파라미터 또는 ALF 필터 파라미터 또는 LMCS 파라미터)를 출력하도록 구성될 수 있다.
디코딩된 영상 버퍼
디코딩된 영상 버퍼(DPB)(230)는 비디오 인코더(20)에 의해 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 참조 영상 또는 일반적으로 참조 영상 데이터를 저장하는 메모리일 수 있다. DPB(230)는 동기식 DRAM(SDRAM), 자기 저항성 RAM(MRAM), 저항성 RAM(RRAM) 또는 기타 유형의 메모리 장치를 포함한 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM)와 같은 다양한 메모리 장치에 의해 형성될 수 있다. 디코딩된 영상 버퍼(DPB)(230)는 하나 이상의 필터링된 블록(221)을 저장하도록 구성될 수 있다. 디코딩된 영상 버퍼(230)는 예를 들어 이전에 필터링된 다른 블록, 예를 들어, 동일한 현재 영상 또는 상이한 영상의 이전에 재구성되고 필터링된 블록(221)을 저장하도록 더 구성될 수 있고, 예를 들어, 인터 예측을 위해, 완전 이전에 재구성된, 즉 디코딩된 영상(및 대응하는 참조 블록 및 샘플) 및/또는 부분적으로 재구성된 현재 영상(및 대응하는 참조 블록 및 샘플)을 제공할 수 있다. 디코딩된 영상 버퍼(DPB)(230)는 또한 재구성된 블록(215)이 루프 필터 유닛(220) 또는 재구성된 블록 또는 샘플의 다른 추가 처리된 버전에 의해 필터링되지 않는 경우 하나 이상의 필터링되지 않은 재구성된 블록(215), 또는 일반적으로 예를 들어 필터링되지 않은 재구성된 샘플을 저장하도록 구성될 수 있다.
모드 선택(파티션 및 예측)
모드 선택 유닛(260)은 파티셔닝 유닛(262), 인터-예측 유닛(244) 및 인트라-예측 유닛(254)을 포함하고, 예를 들어 원본 영상 데이터를 수신하거나 획득하도록 구성되며, 예를 들어, 디코딩된 영상 버퍼(230) 또는 다른 버퍼(예를 들어, 라인 버퍼, 도시되지 않음)로부터 원본 블록(203)(현재 영상(17)의 현재 블록(203)) 및 재구성된 영상 데이터, 예를 들어 필터링된 및/또는 필터링되지 않은 재구성된 샘플 또는 동일한(현재) 화상의 블록 및/또는 하나 또는 복수의 이전에 디코딩된 영상을 수신하거나 획득하도록 구성된다. 재구성된 영상 데이터는 예측 블록(265) 또는 예측기(265)를 획득하기 위해 예를 들어 예측, 인터-예측 또는 인트라-예측을 위한 참조 영상 데이터로서 사용된다.
모드 선택 유닛(260)은 현재 블록 예측 모드(파티션 없음 포함) 및 예측 모드(예를 들어, 인트라 또는 인터 예측 모드)에 대한 파티셔닝을 결정 또는 선택하고, 이에 사용되는 대응하는 예측 블록(265)을 생성하도록 구성될 수 있으며, 예측 블록(265)은 잔여 블록(205)의 계산 및 재구성된 블록(215)의 재구성을 위해 사용된다. 모드 선택 유닛(260)의 실시예는 파티셔닝 및 예측 모드를(예를 들어, 모드 선택 유닛(260)에 의해 지원되거나 사용 가능한 것들로부터) 선택하도록 구성될 수 있으며, 이는 최상의 매칭을 제공하거나 다시 말해, 최소 잔여(최소 잔여는 전송 또는 저장을 위한 더 나은 압축을 의미한다), 또는 최소 시그널링 오버헤드(최소 시그널링 오버헤드는 전송 또는 저장을 위한 더 나은 압축을 의미한다)를 제공하며, 또는 이것은 둘 모두를 고려하거나 균형을 유지한다. 모드 선택 유닛(260)은 레이트 왜곡 최적화(RDO)에 기초하여 분할 및 예측 모드를 결정하도록 구성될 수 있으며, 즉, 최소 레이트 왜곡을 제공하는 예측 모드를 선택하도록 구성될 수 있다. 이 문맥에서 "최상", "최소", "최적" 등과 같은 용어는 반드시 전체 "최상", "최소", "최적" 등을 지칭하는 것은 아니지만 종료 또는 임계 값 또는 기타 제약 조건을 초과하거나 아래로 떨어지는 값과 같은 선택 기준은 잠재적으로 "최적화 이하 선택"으로 이어지지만 복잡성과 처리 시간을 줄인다.
다시 말해, 파티셔닝 유닛(262)은 비디오 시퀀스의 화상을 코딩 트리 유닛(CTU)의 시퀀스로 분할하도록 구성될 수 있고, CTU(203)는 예를 들어 반복적으로 쿼드-트리-파티셔닝(quad-tree-partitioning, QT), 바이너리 파티셔닝(binary partitioning, BT) 또는 트리플-트리-파티셔닝(triple-tree-partitioning, TT) 또는 이들의 임의의 조합을 반복적으로 사용함으로써 더 작은 블록 분할 또는 서브-블록(이것은 다시 블록을 형성된다)으로 추가로 분할될 수 있고, 예를 들어 각 블록 파티션 또는 서브 블록에 대한 예측을 수행할 수 있으며, 모드 선택은 분할된 블록(203)의 트리 구조의 선택을 포함하고 예측 모드는 블록 파티션 또는 서브블록 각각에 적용된다.
다음에서, 예시적인 비디오 인코더(20)에 의해 수행되는(예를 들어, 분할 유닛(260)에 의한) 분할 및 예측 처리(인터-예측 유닛(244) 및 인트라-예측 유닛(254)에 의한)가 더 상세히 설명될 것이다.
파티셔닝
파티셔닝 유닛(262)은 비디오 시퀀스로부터의 영상을 코딩 트리 유닛(CTU)의 시퀀스로 분할하도록 구성될 수 있고, 파티셔닝 유닛(262)은 코딩 트리 유닛(CTU)(203)을 더 작은 파티션, 예를 들어, 정사각형 또는 직사각형 크기의 작은 블록으로 분할(또는 스플리트)할 수 있다. 세 개의 샘플 어레이가 있는 영상의 경우 CTU는 두 개의 대응하는 크로마 샘플 블록과 함께 루마 샘플의 NХN 블록으로 구성된다. CTU에서 루마 블록의 최대 허용 크기는 개발용 다목적 비디오 코딩(VVC)에서 128Х128로 지정되지만 향후 128x128이 아닌 값, 예를 들어, 256x256으로 지정될 수 있다. 영상의 CTU는 슬라이스/타일 그룹, 타일 또는 브릭으로 클러스터링/그룹화될 수 있다. 타일은 영상의 직사각형 영역을 덮고 타일은 하나 이상의 브릭으로 나눌 수 있다. 브릭은 타일 내의 여러 CTU 행으로 구성된다. 여러 브릭으로 분할되지 않은 타일을 브릭이라고 할 수 있다. 그러나 브릭은 타일의 진정한 하위 집합이며 타일이라고 하지 않는다. VVC에서는 두 가지 타일 그룹 모드, 즉 래스터 스캔 슬라이스(raster-scan slice)/타일 그룹 모드와 직사각형 슬라이스 모드가 지원된다. 래스터 스캔 타일 그룹 모드에서 슬라이스/타일 그룹은 영상의 타일 래스터 스캔에 일련의 타일을 포함한다. 직사각형 슬라이스 모드에서 슬라이스에는 영상의 직사각형 영역을 집합적으로 형성하는 영상의 여러 브릭이 포함된다. 직사각형 슬라이스 내의 브릭은 슬라이스의 브릭 래스터 스캔 순서이다. 이러한 작은 블록(서브 블록이라고도 함)은 더 작은 파티션으로 더 분할될 수 있다. 이것은 또한 트리 파티셔닝 또는 계층적 트리 파티셔닝이라고도 하며, 여기서 루트 블록, 예를 들어 루트 트리 레벨 0(계층 레벨 0, 깊이 0)에서 재귀적으로 분할될 수 있는데, 예를 들어 다음 하위 트리 레벨, 예를 들어 트리 레벨 1(계층 레벨 1, 깊이 1)의 두 개 이상의 블록의 노드로 분할되며, 여기서 이러한 블록은 다시 다음 하위 레벨, 예를 들어 트리 레벨 2(계층 레벨 2, 깊이 2)의 두 개 이상의 블록으로 분할될 수 있으며, 계속 이와 같이 분할되며, 예를 들어, 종료 기준이 충족되었기 때문에, 예를 들어 최대 트리 깊이 또는 최소 블록 크기에 도달되었기 때문에, 분할이 종료될 때까지 계속된다. 더 이상 분할되지 않은 블록은 트리의 리프 블록 또는 리프 노드라고도 한다. 2 개의 파티션으로 분할하는 트리를 바이너리 트리(binary-tree, BT), 3 개의 분할로 분할하는 트리를 터너리 트리(ternary-tree, TT), 4 개의 파티션으로 분할하는 트리를 쿼드-트리(quad-tree, QT)라고 한다.
예를 들어, 코딩 트리 유닛(CTU)은 루마 샘플로 이루어진 CTB, 3 개의 샘플 어레이를 갖는 영상의 크로마 샘플로 이루어진 2 개의 대응하는 CTB, 또는 단색 영상 또는 샘플을 코딩하는 데 사용되는 세 개의 개별 색상 평면과 신택스 구조를 사용하여 코딩되는 영상의 샘플로 이루어진 CTB일 수 있거나 또는 포함할 수 있다. 이에 상응해서, 코딩 트리 블록(CTB)은 성분을 CTB로 분할하는 것이 파티셔닝이 되도록 N의 일부 값에 대한 샘플의 NxN 블록일 수 있다. 코딩 유닛(CU)은 루마 샘플로 이루어진 코딩 블록, 3 개의 샘플 어레이를 갖는 영상의 크로마 샘플로 이루어진 2 개의 대응하는 코딩 블록, 또는 단색 영상 또는 샘플을 코딩하는 데 사용되는 세 개의 개별 색상 평면 및 신택스 구조를 사용해서 코딩되는 영상의 샘플로 이루어진 코딩 블록이거나 포함할 수 있다. 이에 상응해서, 코딩 블록(CB)은 CTB를 코딩 블록으로 분할하는 것이 파티셔닝이 되도록 M 및 N의 일부 값에 대한 샘플의 MxN 블록일 수 있다.
예를 들어, HEVC에 따르면, 코딩 트리 유닛(CTU)은 코딩 트리로 표시된 쿼드 트리 구조를 사용하여 CU로 분할될 수 있다. 인터-영상(시간적) 또는 인트라-영상(공간적) 예측을 사용하여 영상 영역을 코딩할지는 리프 CU 레벨에서 결정된다. 각 리프 CU는 PU 분할 유형에 따라 1 개, 2 개 또는 4 개의 PU로 추가로 분할될 수 있다. 하나의 PU 내부에서는 동일한 예측 프로세스가 적용되고 관련 정보가 PU 단위로 디코더로 전송된다. PU 분할 유형에 따른 예측 과정을 적용하여 잔여 블록을 획득한 후, 리프 CU는 CU에 대한 코딩 트리와 유사한 다른 쿼드 트리 구조에 따라 변환 단위(TU)로 분할될 수 있다.
실시예에서, 예를 들어 현재 개발 중인 최신 비디오 코딩 표준(VVC)에 따르면, 예를 들어 분할에 사용되는 이진 및 삼원 분할 분할 구조를 사용하는 결합된 쿼드 트리 중첩 다중 유형 트리 코딩 트리 유닛. 코딩 트리 유닛 내의 코딩 트리 구조에서 CU는 정사각형 또는 직사각형 모양을 가질 수 있다. 예를 들어, 코딩 트리 유닛(CTU)은 먼저 4 차 트리(quaternary tree)에 의해 분할된다. 그런 다음 4 차 트리 리프 노드를 다중 유형 트리 구조로 더 분할할 수 있다. 다중 유형 트리 구조에는 수직 이진 분할(SPLIT_BT_VER), 수평 이진 분할(SPLIT_BT_HOR), 수직 삼진 분할(SPLIT_TT_VER) 및 수평 삼진 분할(SPLIT_TT_HOR)의 네 가지 분할 유형이 있다. 다중 유형 트리 리프 노드를 코딩 유닛(coding unit, CU)이라고 하며 CU가 최대 변환 길이에 비해 너무 크지 않으면 이 세분화는 추가 분할 없이 예측 및 변환 처리에 사용된다. 이것은 대부분의 경우 CU, PU 및 TU는 중첩된 다중 유형 트리 코딩 블록 구조를 사용하여 쿼드 트리에서 동일한 블록 크기를 갖는다는 것을 의미한다. 지원되는 최대 변환 길이가 CU의 색 성분의 폭 또는 높이보다 작을 때 예외가 발생한다. VVC는 중첩된 다중 유형 트리 코딩 트리 구조를 사용하여 쿼드 트리에서 파티션 분할 정보의 고유한 신호 메커니즘을 개발한다. 시그널링 메커니즘에서 코딩 트리 유닛(CTU)은 4 차 트리의 루트로 취급되며 먼저 4 차 트리 구조에 의해 분할된다. 그런 다음 각 4 차 트리 리프 노드(허용할 만큼 충분히 클 때)는 다중 유형 트리 구조에 의해 추가로 분할된다. 다중 유형 트리 구조에서 제1 플래그(mtt_split_cu_flag)는 노드가 더 분할되었는지를 표시하기 위해 시그널링되고; 노드가 더 분할되면 분할 방향을 나타내기 위해 제2 플래그(mtt_split_cu_vertical_flag)가 시그널링되고, 그런 다음 분할이 바이너리 분할인지 터너리 분할인지를 나타내는 제3 플래그(mtt_split_cu_binary_flag)가 시그널링된다. mtt_split_cu_vertical_flag 및 mtt_split_cu_binary_flag의 값에 기초하여 CU의 다중 유형 트리 스플리팅 모드(MttSplitMode)는 미리 정의된 규칙 또는 테이블에 기초하여 디코더에 의해 유도될 수 있다. VVC 하드웨어 디코더의 64Х64 루마 블록 및 32Х32 크로마 파이프라이닝 디자인과 같은 특정 디자인의 경우, 도 6에 도시된 바와 같이 루마 코딩 블록의 폭 또는 높이가 64보다 크면 TT 분할이 금지된다. TT 분할은 크로마 코딩 블록의 폭 또는 높이가 32보다 큰 경우에도 금지된다. 파이프라이닝 설계는 영상을 영상에서 겹치지 않는 단위로 정의되는 가상 파이프 라인 데이터 단위(Virtual pipeline data units, VPDU)로 분할한다. 하드웨어 디코더에서 연속적인 VPDU는 여러 파이프 라인 단계에서 동시에 처리된다. VPDU 크기는 대부분의 파이프 라인 단계에서 버퍼 크기에 거의 비례하므로 VPDU 크기를 작게 유지하는 것이 중요하다. 대부분의 하드웨어 디코더에서 VPDU 크기는 최대 변환 블록(TB) 크기로 설정할 수 있다. 그러나 VVC에서는 터너리 트리(ternary tree, TT) 및 바이너리 트리(binary tree, BT) 파티션으로 인해 VPDU의 크기가 증가할 수 있다.
또한, 트리 노드 블록의 일부가 하단 또는 오른쪽 영상 경계를 초과하면, 모든 코딩된 CU의 모든 샘플이 영상 경계 내에 위치할 때까지 트리 노드 블록이 강제로 분할된다는 점에 유의해야 한다.
예를 들어, ISP(Intra Sub-Partitions) 도구는 루마 인트라 예측 블록을 블록 크기에 따라 수직 또는 수평으로 2 개 또는 4 개의 하위 파티션으로 나눌 수 있다.
일례에서, 비디오 인코더(20)의 모드 선택 유닛(260)은 본 명세서에 설명된 분할 기술의 임의의 조합을 수행하도록 구성될 수 있다.
전술한 바와 같이, 비디오 인코더(20)는(예를 들어, 미리 결정된) 예측 모드들의 세트로부터 최상의 또는 최적의 예측 모드를 결정하거나 선택하도록 구성된다. 예측 모드의 세트는 예를 들어 인트라-예측 모드 및/또는 인터-예측 모드를 포함할 수 있다.
내부 예측
인트라 예측 모드 세트는 35 개의 상이한 인트라 예측 모드, 예를 들어 DC(또는 평균) 모드와 같은 비 방향 모드 및 평면 모드, 또는 예를 들어, HEVC에 정의되어 있는 바와 같은 방향 모드를 포함할 수 있거나, 또는 67 개의 서로 다른 인트라 예측 모드, 예를 들어 DC(또는 평균) 모드와 같은 비 방향 모드 및 평면 모드 또는 VVC에 정의되어 있는 바와 같은 방향 모드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 여러 종래의 각도 인트라 예측 모드는 예를 들어 VVC에 정의되어 있는 바와 같은 정사각형이 아닌 블록에 대한 광각 인트라 예측 모드(wide-angle intra prediction modes)로 적응적으로 대체된다. 또 다른 예로, DC 예측에 대한 분할 연산을 피하기 위해 더 긴 변만 비 정사각형 블록의 평균을 계산하는 데 사용된다. 또한, 평면 모드의 인트라 예측 결과는 위치 의존 인트라 예측 조합(Position Dependent Intra Prediction Combination, PDPC) 방식에 의해 더 수정될 수 있다.
인트라 예측 유닛(254)은 인트라 예측 모드 세트의 인트라 예측 모드에 따라 인트라 예측 블록(265)을 생성하기 위해 동일한 현재 영상의 이웃 블록의 재구성된 샘플을 사용하도록 구성된다.
인트라 예측 유닛(254)(또는 일반적으로 모드 선택 유닛(260))은 인트라-예측 파라미터(또는 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 일반적인 정보)를 예를 들어, 비디오 디코더(30)가 디코딩을 위해 예측 파라미터를 수신하고 사용할 수 있도록 인코딩된 영상 데이터(21)에 포함시키기 위한 신택스 요소(266)의 형태로 엔트로피 인코딩 유닛(270)에 출력하도록 추가로 구성된다.
상호 예측
(또는 가능한) 인터-예측 모드의 세트는 이용 가능한 참조 영상(즉, 예를 들어 DBP(230)에 저장된 이전의 적어도 부분적으로 디코딩된 영상) 및 기타 인터-예측 파라미터에 따라 달라진다. 전체 참조 영상이든 일부이든, 예를 들어, 참조 영상의 현재 블록 영역 주변의 검색 창 영역은 가장 일치하는 참조 블록을 검색하는 데 사용되며, 그리고/또는 예를 들어 픽셀 보간이 적용되는지, 예를 들어, 하프/세미-펠(half/semi-pel), 쿼터-펠(quarter-pel) 및/또는 1/16 펠 보간이 적용되는지에 따라 달라진다.
상기 예측 모드에 추가적으로, 스킵 모드, 직접 모드 및/또는 다른 인터 예측 모드가 적용될 수 있다.
예를 들어 확장 병합 예측, 이러한 모드의 병합 후보 목록은 공간 인접 CU의 공간 MVP, 배치된 CU의 시간 MVP, FIFO 테이블의 히스토리 기반 MVP, 페어와이즈(Pairwise), 평균 MVP 및 제로(Zero) MV의 5 가지 유형의 후보를 순서대로 포함하여 구성된다. 그리고 병합 모드의 MV의 정확도를 높이기 위해 양방향 매칭 기반 디코더 측 모션 벡터 정제(decoder side motion vector refinement, DMVR)가 적용될 수 있다. MVD(M-mVD)를 사용한 병합 모드는 모션 벡터 차이가 있는 병합 모드에서 비롯된다. M-mVD 플래그는 M-mVD 모드가 CU에 사용되는지를 지정하기 위해 스킵 플래그 및 병합 플래그를 보낸 직후에 시그널링된다. 그리고 CU 수준의 적응 모션 벡터 해상도(Adaptive Motion Vector Resolution, AMVR) 방식이 적용될 수 있다. AMVR을 사용하면 CU의 MVD를 다른 정밀도로 코딩할 수 있다. 현재 CU의 예측 모드에 따라 현재 CU의 MVD를 적응적으로 선택할 수 있다. CU가 병합 모드로 코딩되면 현재 CU에 결합된 인터/인트라 예측(Combined Inter/Intra Prediction, CIIP) 모드가 적용될 수 있다. 인터 및 인트라 예측 신호의 가중 평균은 CIIP 예측을 획득하기 위해 수행된다. 아핀 모션 보상 예측, 블록의 아핀 모션 필드는 2 개의 제어점(4-parameter) 또는 3 개의 제어점 모션 벡터(6-parameter)의 모션 정보로 설명된다. HEVC의 시간적 모션 벡터 예측(TMVP)과 유사하지만 현재 CU 내에서 하위 CU의 모션 벡터를 예측하는 서브블록 기반 시간적 모션 벡터 예측(Subblock-based temporal motion vector prediction, SbTMVP). 이전에 BIO라고 했던 양방향 광학 흐름(Bi-directional optical flow, BDOF)은 특히 곱셈 횟수와 곱셈기 크기 측면에서 훨씬 적은 계산이 필요한 더 간단한 버전이다. 삼각형 분할 모드는 이러한 모드에서 CU가 대각선 분할 또는 대각 분할을 사용하여 두 개의 삼각형 모양 분할로 균등하게 분할된다. 게다가, 양방향 예측 모드는 두 예측 신호의 가중 평균을 허용하기 위해 단순한 평균을 넘어 확장된다.
인터 예측 유닛(244)은 모션 추정(ME) 유닛 및 모션 보상(MC) 유닛(모두도 2에 도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 모션 추정 유닛은 영상 블록(203)(현재 영상(17)의 현재 영상 블록(203)) 및 디코딩된 영상(231), 또는 적어도 하나 또는 복수의 이전에 재구성된 블록, 예를 들어, 모션 추정을 위해, 하나 또는 복수의 다른/다른/이전에 디코딩된 영상(231)의 재구성된 블록을 수신 또는 획득하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 비디오 시퀀스는 현재 영상 및 이전에 디코딩된 영상(231)을 포함할 수 있거나, 다시 말해, 현재 영상 및 이전에 디코딩된 영상(231)은 비디오 시퀀스를 형성하는 영상의 시퀀스의 일부이거나 형성할 수 있다.
인코더(20)는, 예를 들어, 복수의 다른 영상 중 동일하거나 상이한 영상의 복수의 참조 블록으로부터 참조 블록을 선택하고 참조 블록의 위치(x, y 좌표)와 모션 추정 유닛에 대한 인터 예측 파라미터로서 현재 블록의 위치 사이에서 참조 영상(또는 참조 영상 인덱스) 및/또는 오프셋(공간적 오프셋)을 제공하도록 구성될 수 있다. 이 오프셋은 모션 벡터(MV)라고도 한다.
모션 보상 유닛은 예를 들어, 인터 예측 파라미터를 수신하고 인터 예측 파라미터에 기초하여 또는 인터 예측 파라미터를 사용하여 인터 예측을 수행하여 인터 예측 블록(265)을 획득하도록 구성된다. 모션 보상 유닛에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정되는 모션/블록 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하거나 생성하는 것을 포함할 수 있고, 가능하다면 하위 픽셀 정밀도에 대한 보간을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 보간 필터링은 알려진 픽셀 샘플로부터 추가 픽셀 샘플을 생성할 수 있으므로, 화상 블록을 코딩하는 데 사용될 수 있는 후보 예측 블록의 수를 잠재적으로 증가시킬 수 있다. 모션 보상 유닛은 현재 영상 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신하면, 참조 영상 목록 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 찾을 수 있다.
모션 보상 유닛은 또한 비디오 슬라이스의 영상 블록을 디코딩할 때 비디오 디코더(30)에 의해 사용되는 블록 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 요소를 생성할 수 있다. 슬라이스 및 각각의 신택스 요소에 추가로 또는 대안으로서, 타일 그룹 및/또는 타일 및 각각의 신택스 요소가 생성되거나 사용될 수 있다.
엔트로피 코딩
엔트로피 인코딩 유닛(270)은 예를 들어, 엔트로피 인코딩 알고리즘 또는 방식(예를 들어, 가변 길이 코딩(variable length coding, VLC) 방식, 컨텍스트 적응형 VLC 방식(context adaptive VLC scheme, CAVLC), 산술 코딩 방식, 이진화, 컨텍스트 적응형 이진 산술 코딩(context adaptive binary arithmetic coding, CABAC), 신택스 기반 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩(syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding, SBAC), 확률 간격 분할 엔트로피(probability interval partitioning entropy, PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기술) 또는 양자화된 계수에 대한 우회(비 압축), 인터 예측 파라미터, 인트라 예측 파라미터, 루프 필터 파라미터 및/또는 예를 들어 인코딩된 비트스트림(21)의 형태로 출력(272)을 통해 출력될 수 있는 인코딩된 영상 데이터(21)를 획득하기 위한 다른 신택스 요소를 적용하도록 구성되며, 이에 따라 예를 들어, 비디오 디코더(30)는 디코딩을 위한 파라미터를 수신하고 사용할 수 있다. 인코딩된 비트스트림(21)은 비디오 디코더(30)로 전송되거나, 나중에 비디오 디코더(30)에 의한 전송 또는 검색을 위해 메모리에 저장될 수 있다.
비디오 인코더(20)의 다른 구조적 변형이 비디오 스트림을 인코딩하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 비 변환 기반 인코더(20)는 특정 블록 또는 프레임에 대해 변환 프로세싱 유닛(206)없이 직접 잔여 신호를 양자화할 수 있다. 다른 구현에서, 인코더(20)는 단일 유닛으로 결합된 양자화 유닛(208) 및 역 양자화 유닛(210)을 가질 수 있다.
디코더 및 디코딩 방법
도 3은 본 출원의 기술을 구현하도록 구성된 비디오 디코더(30)의 예를 도시한다. 비디오 디코더(30)는 인코딩된 영상 데이터(21)(예를 들어 인코딩된 비트스트림(21))를 수신하도록 구성된다. 인코더(20)에 의해 인코딩되어 디코딩된 영상(331)을 획득한다. 인코딩된 영상 데이터 또는 비트스트림은 인코딩된 영상 데이터를 디코딩하기 위한 정보, 예를 들어, 인코딩된 비디오 슬라이스(및/또는 타일 그룹 또는 타일) 및 관련 신택스 요소의 영상 블록을 나타내는 데이터를 포함한다.
도 3의 영상의 예에서, 디코더(30)는 엔트로피 디코딩 유닛(304), 역 양자화 유닛(310), 역변환 프로세싱 유닛(312), 재구성 유닛(314)(예를 들어, 여름(314)), 루프 필터(320), 디코딩된 영상 버퍼(DBP)(330), 모드 적용 유닛(360), 인터 예측 유닛(344) 및 인트라 예측 유닛(354)을 포함한다. 인터 예측 유닛(344)은 모션 보상 유닛이거나 이를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(30)는, 일부 예들에서, 도 2의 비디오 인코더(100)에 대해 설명된 인코딩 패스에 일반적으로 역인 디코딩 패스를 수행할 수 있다.
인코더(20), 역 양자화 유닛(210), 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터(220), 디코딩 영상 버퍼(DPB)(230)와 관련해서 설명된 바와 같이, 인터 예측 유닛(344) 및 인트라 예측 유닛(354)도 역시 비디오 인코더(20)의 "내장 디코더"를 형성하는 것으로 지칭된다. 따라서, 역 양자화 유닛(310)은 기능면에서 역 양자화 유닛(110)과 동일할 수 있고, 역변환 프로세싱 유닛(312)은 기능면에서 역변환 프로세싱 유닛(212)과 동일할 수 있고, 재구성 유닛(314)은 기능면에서 재구성 유닛(214)과 동일할 수 있고, 루프 필터(320)는 기능면에서 루프 필터(220)와 동일할 수 있고, 디코딩된 영상 버퍼(330)는 기능면에서 디코딩된 영상 버퍼(230)와 동일할 수 있다. 따라서, 비디오(20) 인코더의 각 유닛 및 기능에 대해 제공된 설명은 각각의 유닛 및 기능에 대응하여 적용된다.
엔트로피 디코딩
엔트로피 디코딩 유닛(304)은 비트스트림(21)(또는 일반적으로 인코딩된 영상 데이터(21))을 파싱하고, 예를 들어, 양자화된 계수(309) 및/또는 디코딩된 코딩 파라미터(도 3에 도시되지 않음), 예를 들어 인터 예측 파라미터(예를 들어, 참조 영상 인덱스 및 모션 벡터), 인트라 예측 파라미터(예를 들어, 인트라 예측 모드 또는 인덱스), 변환 파라미터, 양자화 파라미터, 루프 필터 파라미터, 및/또는 다른 신택스 요소 중 일부 또는 전부를 획득하기 위해 인코딩된 영상 데이터(21)에 대한 엔트로피 디코딩을 수행하도록 구성된다. 엔트로피 디코딩 유닛(304)은 인코더(20)의 엔트로피 인코딩 유닛(270)과 관련하여 설명된 인코딩 방식에 대응하는 디코딩 알고리즘 또는 방식을 적용하도록 구성될 수 있다. 엔트로피 디코딩 유닛(304)은 인터 예측 파라미터, 인트라 예측 파라미터 및/또는 다른 신택스 요소를 모드 애플리케이션(360)에 제공하고 다른 파라미터를 디코더(30)의 다른 유닛들에 제공하도록 추가로 구성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 요소를 수신할 수 있다. 슬라이스 및 각각의 신택스 요소에 추가로 또는 대안으로서, 타일 그룹 및/또는 타일 및 각각의 신택스 요소가 수신 및/또는 사용될 수 있다.
역 양자화
역 양자화 유닛(310)은 인코딩된 영상 데이터(21)로부터(예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의한, 예를 들어 파싱 및/또는 디코딩에 의해) 양자화 파라미터(QP)(또는 일반적으로 역 양자화와 관련된 정보)를 수신하고 양자화 파라미터에 기초하여 디코딩된 양자화된 계수(309)에 역 양자화를 적용하여 변환 계수(311)라고도 지칭될 수 있는 역 양자화된 계수(311)를 획득하도록 구성될 수 있다. 역 양자화 프로세스는 비디오 인코더(20)에 의해 결정된 양자화 파라미터의 사용을 포함하여 비디오 슬라이스(또는 타일 또는 타일 그룹)의 각 비디오 블록에 대해 양자화 정도 및 마찬가지로 적용되어야 하는 역 양자화 정도를 결정할 수 있다.
역변환
역변환 프로세싱 유닛(312)은 변환 계수(311)라고도 하는 역 양자화된 계수(311)를 수신하고, 샘플 도메인에서 재구성된 잔여 블록(213)을 획득하기 위해 역 양자화된 계수(311)에 변환을 적용하도록 구성될 수 있다. 재구성된 잔여 블록(213)은 또한 변환 블록(313)으로 지칭될 수 있다. 변환은 역변환, 예를 들어 역 DCT, 역 DST, 역 정수 변환 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스일 수 있다. 역변환 프로세싱 유닛(312)은 역 양자화된 계수(311)에 적용될 변환을 결정하기 위해(예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의한, 예를 들어 파싱 및/또는 디코딩에 의해) 인코딩된 영상 데이터(21)로부터 변환 파라미터 또는 대응하는 정보를 수신하도록 추가로 구성될 수 있다.
재구성
재구성 유닛(314)(예를 들어, 가산기 또는 합산기(314))는 재구성된 잔여 블록(313)을 예측 블록(365)에 추가하여, 예를 들어, 재구성된 잔여 블록(313)의 샘플 값과 예측 블록(365)의 샘플 값을 더함으로써 샘플 도메인에서 재구성된 블록(315)을 획득하도록 구성될 수 있다.
필터링
루프 필터 유닛(320)(코딩 루프에서 또는 코딩 루프 이후)은 예를 들어 필터링된 블록(321)을 획득하기 위해 재구성된 블록(315)을 필터링하도록 구성되며, 예를 들어 픽셀 전환을 부드럽게 하거나 그렇지 않으면 비디오 품질을 향상시킨다. 루프 필터 유닛(320)은 디블로킹 필터, 샘플 적응 오프셋(SAO) 필터 또는 예를 들어 하나 이상의 다른 필터, 예를 들어 적응형 루프 필터(ALF), 잡음 억제 필터(NSF) 또는 이들의 임의의 조합과 같은 하나 이상의 루프 필터를 포함할 수 있다. 일 예에서, 루프 필터 유닛(220)은 디블로킹 필터, SAO 필터 및 ALF 필터를 포함할 수 있다. 필터링 프로세스의 순서는 디블로킹 필터, SAO 및 ALF일 수 있다. 다른 예에서, 크로마 스케일링을 사용한 루마 매핑(luma mapping with chroma scaling, LMCS)(즉, 적응형 인-루프 리셰이퍼)이라는 프로세스가 추가된다. 이 프로세스는 디블로킹 전에 수행된다. 다른 예에서, 디블로킹 필터 프로세스는 예를 들어 내부 서브블록 에지에도 적용될 수 있는데, 예를 들어 아핀 서브블록 에지, ATMVP 서브블록 에지, 서브블록 변환(sub-block transform, SBT) 에지 및 내부 서브 파티션(intra sub-partition, ISP) 에지에 적용될 수 있다. 루프 필터 유닛(320)이 인-루프 필터로서 도 3에 도시되어 있지만, 다른 구성에서 루프 필터 유닛(320)은 포스트 루프 필터로 구현될 수 있다.
디코딩된 영상 버퍼
영상의 디코딩된 비디오 블록(321)은 디코딩된 영상 버퍼(330)에 저장되고, 디코딩된 영상(331)은 다른 영상에 대한 후속 모션 보상 및/또는 각각의 디스플레이를 위한 참조 영상로서 저장된다.
디코더(30)는 사용자에게 표시하거나 보이게 하기 위해 출력(312)을 통해 예를 들어 디코딩된 영상(311)를 출력하도록 구성된다.
예측
인터 예측 유닛(344)은 인터 예측 유닛(244)(특히 모션 보상 유닛에 대해)과 동일할 수 있고, 인트라 예측 유닛(354)은 기능면에서 인터 예측 유닛(254)과 동일할 수 있으며, (예를 들어, 파싱 및/또는 디코딩에 의한, 예를 들어 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의해) 인코딩된 영상 데이터(21)로부터 수신된 파티셔닝 및/또는 예측 파라미터 또는 각각의 정보에 기초하여 분할 또는 분할 결정 및 예측 기반을 수행할 수 있다. 모드 적용 유닛(360)은 예측 블록(365)을 획득하기 위해 재구성된 영상, 블록 또는 각각의 샘플(필터링되거나 필터링되지 않은)에 기초하여 블록 당 예측(인트라 또는 인터 예측)을 수행하도록 구성될 수 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩(I) 슬라이스로 코딩될 때, 모드 애플리케이션 유닛(360)의 인트라 예측 유닛(354)은 현재 영상의 이전에 디코딩된 블록으로부터 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터를 기반으로 현재 비디오 슬라이스의 영상 블록에 대한 예측 블록(365)을 생성하도록 구성된다. 비디오 화상이 인터 코딩된(즉, B 또는 P) 슬라이스로 코딩될 때, 모드 적용 유닛(360)의 인터 예측 유닛(예를 들어, 모션 보상 유닛)은 엔트로피 디코딩 유닛(304)으로부터 수신된 모션 벡터 및 다른 신택스 요소에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록(365)을 생성하도록 구성된다. 인터 예측을 위해, 예측 블록은 참조 영상 목록 중 하나 내의 참조 영상 중 하나로부터 생성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 DPB(330)에 저장된 참조 영상에 기초한 디폴트 구성 기술을 사용하여 참조 프레임 목록, 목록 0 및 목록 1을 구성할 수 있다. 슬라이스(예를 들어, 비디오 슬라이스)에 추가로 또는 대안으로 타일 그룹(예를 들어, 비디오 타일 그룹) 및/또는 타일(예를 들어, 비디오 타일)을 사용하는 실시예에 대해 동일하거나 유사한 것이 적용될 수 있고, 예를 들어 비디오는 I, P 또는 B 타일 그룹 및/또는 타일을 사용하여 코딩될 수 있다.
모드 애플리케이션 유닛(360)은 모션 벡터 또는 관련 정보 및 기타 신택스 요소를 파싱하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 예측 정보를 사용하여 디코딩중인 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성하도록 구성된다.
예를 들어, 모드 적용 유닛(360)은 수신된 신택스 요소 중 일부를 사용하여 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 코딩하는 데 사용되는 예측 모드(예를 들어, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 유형(예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 영상 목록 중 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터, 슬라이스의 각 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태 및 기타 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 디코딩하기 위한 정보를 결정한다. 슬라이스(예를 들어, 비디오 슬라이스)에 추가로 또는 대안적으로 타일 그룹(예를 들어, 비디오 타일 그룹) 및/또는 타일(예를 들어, 비디오 타일)을 사용하는 실시예에 대해 동일하거나 유사한 것이 적용될 수 있으며, 예를 들어 비디오는 I, P 또는 B 타일 그룹 및/또는 타일을 사용하여 코딩될 수 있다.
도 3에 도시된 비디오 디코더(30)의 실시예는 슬라이스(비디오 슬라이스라고도 함)를 사용하여 영상을 분할 및/또는 디코딩하도록 구성될 수 있으며, 여기서 영상은 하나 이상의 슬라이스(일반적으로 비 중첩)를 사용하여 분할되거나 디코딩될 수 있으며, 각 슬라이스는 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU) 또는 하나 이상의 블록 그룹(예를 들어, 타일(H.265/HEVC 및 VVC) 또는 브릭(VVC))을 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 비디오 디코더(30)의 실시예는 슬라이스/타일 그룹(비디오 타일 그룹이라고도 함) 및/또는 타일(비디오 타일이라고도 함)을 사용하여 영상을 분할 및/또는 디코딩하도록 구성될 수 있으며, 여기서 영상은 하나 이상의 슬라이스/타일 그룹(전형적으로 비 중첩)을 사용하여 분할되거나 디코딩될 수 있으며, 각 슬라이스/타일 그룹은 예를 들어 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU) 또는 하나 이상의 타일을 포함할 수 있고, 각 타일은 예를 들어 직사각형 모양일 수 있으며 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU), 예를 들어 완전 또는 분수 블록을 포함할 수 있다.
비디오 디코더(30)의 다른 변형이 인코딩된 영상 데이터(21)를 디코딩하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 디코더(30)는 루프 필터링 유닛(320) 없이 출력 비디오 스트림을 생성할 수 있다. 예를 들어, 비 변환 기반 디코더(30)는 특정 블록 또는 프레임에 대해 역변환 프로세싱 유닛(312)없이 직접 잔여 신호를 역 양자화할 수 있다. 다른 구현에서, 비디오 디코더(30)는 역 양자화 유닛(310) 및 역변환 프로세싱 유닛(312)이 단일 유닛으로 결합될 수 있다.
인코더(20) 및 디코더(30)에서는 현재 단계의 처리 결과를 더 처리한 후 다음 단계로 출력할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 보간 필터링, 모션 벡터 유도 또는 루프 필터링 이후에, 보간 필터링, 모션 벡터 유도 또는 루프 필터링의 처리 결과에 대해 Clip 또는 Shift와 같은 추가 연산이 수행될 수 있다.
추가 연산이 현재 블록의 유도된 모션 벡터(아핀 모드의 제어점 모션 벡터, 아핀, 평면, ATMVP 모드, 시간적 모션 벡터 등을 포함하되 이에 제한되지 않음)에 적용될 수 있음에 유의한다. 예를 들어, 모션 벡터의 값은 그 대표 비트에 따라 미리 정의된 범위로 제한된다. 모션 벡터의 대표 비트가 bitDepth이면 범위는 -2^(bitDepth-1) ~ 2^(bitDepth-1)-1이며 여기서 "^"는 지수를 의미한다. 예를 들어 bitDepth가 16으로 설정되면 범위는 -32768 ~ 32767이다. bitDepth가 18로 설정되면 범위는 -131072 ~ 131071이다. 예를 들어, 유도된 모션 벡터의 값(예를 들어, 하나의 8x8 블록 내 4 개의 4x4 서브 블록의 MV)은 4 개의 4x4 서브 블록 MV의 정수 부분 간의 최대 차이가 N 개의 픽셀보다 많지 않도록, 예를 들어 1 픽셀보다 많지 않도록 제한된다. 여기에서는 bitDepth에 따라 모션 벡터를 제한하는 두 가지 방법을 제공한다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 비디오 코딩 장치(400)의 개략도이다. 비디오 코딩 장치(400)는 여기에 설명된 바와 같이 개시된 실시예들을 구현하기에 적합하다. 일 실시예에서, 비디오 코딩 장치(400)는 도 1a의 비디오 디코더(30) 또는 도 1a의 비디오 인코더(20)와 같은 인코더일 수 있다.
비디오 코딩 장치(400)는 데이터를 수신하기 위한 수신 포트(410)(또는 입력 포트(410)) 및 수신기 유닛(Rx)(420); 데이터를 처리하는 프로세서, 로직 유닛 또는 중앙 처리 장치(CPU)(430); 데이터를 전송하기 위한 송신기 유닛(Tx)(440) 및 출구 포트(450)(또는 출력 포트(450); 및 데이터를 저장하기 위한 메모리(460)를 포함한다. 비디오 코딩 장치(400)는 또한 광학적 또는 전기적 신호의 유출 또는 유입을 위해 입력 포트(410), 수신기 유닛(420), 송신기 유닛(440) 및 송신 포트(450)에 결합된 광-전기(OE) 컴포넌트 및 전기-광(EO) 컴포넌트를 포함할 수 있다.
프로세서(430)는 하드웨어 및 소프트웨어로 구현된다. 프로세서(430)는 하나 이상의 CPU 칩, 코어(예를 들어, 멀티 코어 프로세서), FPGA, ASIC 및 DSP로 구현될 수 있다. 프로세서(430)는 입구 포트(410), 수신기 유닛(420), 송신기 유닛(440), 출구 포트(450) 및 메모리(460)와 통신한다. 프로세서(430)는 코딩 모듈(470)을 포함한다. 코딩 모듈(470)은 위에서 설명된 개시된 실시예를 구현한다. 예를 들어, 코딩 모듈(470)은 다양한 코딩 동작을 구현, 처리, 준비 또는 제공한다. 따라서 코딩 모듈(470)의 포함은 비디오 코딩 장치(400)의 기능에 실질적인 개선을 제공하고 비디오 코딩 장치(400)의 다른 상태로의 변환에 영향을 미친다. 대안적으로, 코딩 모듈(470)은 메모리(460)에 저장되고 프로세서(430)에 의해 실행되는 명령어로서 구현된다.
메모리(460)는 하나 이상의 디스크, 테이프 드라이브 및 솔리드 스테이트 드라이브를 포함할 수 있으며 오버 플로우 데이터 저장 장치로 사용될 수 있으며, 이러한 프로그램이 실행을 위해 선택될 때 프로그램을 저장하고 프로그램 실행 중에 읽는다. 메모리(460)는 예를 들어, 휘발성 및/또는 비 휘발성일 수 있고 읽기 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 터너리 콘텐츠 주소 지정 가능 메모리(TCAM) 및/또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)일 수 있다.
도 5는 예시적인 실시예에 따라 도 1의 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14) 중 하나 또는 둘 모두로서 사용될 수 있는 장치(500)의 단순화된 블록도이다.
장치(500)의 프로세서(502)는 중앙 처리 장치일 수 있다. 대안적으로, 프로세서(502)는 현재 존재하거나 향후 개발될 정보를 조작하거나 처리할 수 있는 임의의 다른 유형의 장치 또는 다중 장치일 수 있다. 개시된 구현은 도시된 바와 같이 단일 프로세서, 예를 들어 프로세서(502)로 실행될 수 있지만, 속도 및 효율성의 이점은 하나 이상의 프로세서를 사용하여 달성될 수 있다.
장치(500)의 메모리(504)는 구현에서 읽기 전용 메모리(ROM) 장치 또는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 장치일 수 있다. 임의의 다른 적절한 유형의 저장 장치가 메모리(504)로서 사용될 수 있다. 메모리(504)는 버스(512)를 사용하여 프로세서(502)에 의해 액세스되는 코드 및 데이터(506)를 포함할 수 있다. 메모리(504)는 운영 체제(508) 및 애플리케이션 프로그램(510)을 더 포함할 수 있다. 애플리케이션(510)은 프로세서(502)가 여기에 설명된 방법을 수행하도록 허용하는 적어도 하나의 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 애플리케이션 프로그램(510)은 여기에 설명된 방법을 수행하는 비디오 코딩 애플리케이션을 더 포함하는 애플리케이션 1 내지 N을 포함할 수 있다.
장치(500)는 또한 디스플레이(518)와 같은 하나 이상의 출력 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이(518)는, 일례에서, 디스플레이를 터치 입력을 감지하도록 작동 가능한 터치 감지 요소와 결합하는 터치 감지 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(518)는 버스(512)를 통해 프로세서(502)에 연결될 수 있다.
여기서는 단일 버스로 도시되어 있지만, 장치(500)의 버스(512)는 다중 버스로 구성될 수 있다. 또한, 보조 저장소(514)는 장치(500)의 다른 구성 요소에 직접 결합될 수 있거나 네트워크를 통해 액세스될 수 있고 메모리 카드와 같은 단일 통합 유닛 또는 다중 메모리 카드와 같은 다중 유닛을 포함할 수 있다. 따라서 장치(500)는 매우 다양한 구성으로 구현될 수 있다.
본 출원의 현재 솔루션으로 구현될 수 있는 몇 가지 기술은 다음과 같이 소개된다.
후보 목록 병합
병합 모션 후보 목록을 구성하는 과정은 ITU-T H.265 표준에 의해 도입되었다. 다른 실시예에서, 병합 모션 후보 목록은 버서타일 비디오 코딩(Versatile Video Coding, VVC)의 확장 병합 예측에 의해 사용된다.
블록 병합 동작은 모션 데이터 코딩을 위한 특수 모드("병합 모드"라고도 함)이다. 블록 병합 동작은 이웃 블록의 동일한 모션 정보를 사용하여 현재 블록을 허용한다. 모션 정보는 모션 데이터를 포함하고, 모션 데이터에는 참조 영상 목록이 1 개 또는 2 개 사용되는지 뿐만 아니라, 참조 영상 목록별 참조 인덱스 및 모션 벡터가 포함된다. 블록 병합 동작은 두 개의 인접한 블록이 영상 프레임에서 동일한 변형 불가능한 객체에 대응하는 경우 특히 유용하다. 이 경우 두 블록은 동일한 모션 벡터와 동일한 참조 영상을 사용하여 예측될 수 있으므로 전체 모션 정보는 두 블록에 대해 동일하다.
일 구현에서, 이웃 블록이 이용 가능하고 모션 정보를 포함하는지 확인한 후, 이웃 블록의 모든 모션 데이터를 모션 정보 후보로 취하기 전에 일부 추가 중복 검사가 수행된다.
구현에서 병합 후보 목록은 다음 5 가지 유형의 후보를 순서대로 포함하여 구성된다.
1) 공간 인접 CU의 공간 MVP
2) 배치된 CU의 임시 MVP
3) FIFO 테이블의 히스토리 기반 MVP
4) 페어와이즈(Pairwise) 평균 MVP
5) 제로 MV.
예를 들어 병합 목록의 크기는 슬라이스 헤더에 표시되며 병합 목록의 최대 허용 크기는 6이다. 병합 모드의 각 CU 코드에 대해 최상의 병합 후보 인덱스가 인코딩된다.
병합 후보의 각 범주에 대한 생성 프로세스가 제공된다:
공간적 후보 유도
한 구현에서, 도 6에 도시된 위치에 위치한 후보들 중에서 최대 4 개의 병합 후보가 선택된다. 유도 순서는 B1, A1, B0, A0 및 B2이다. 위치 B2는 위치 A0, B0, B1, A1의 CU를 사용할 수 없거나(예를 들어, 다른 슬라이스 또는 타일에 속하기 때문이다) 인트라 코딩된 경우에만 고려된다. B1 위치의 후보가 추가된 후 나머지 후보의 추가는 중복 검사를 거쳐 동일한 모션 정보를 가진 후보가 목록에서 배제되어 코딩 효율성이 향상되도록 한다. 계산 복잡성을 줄이기 위해 언급된 중복 검사에서 가능한 모든 후보 쌍이 고려되는 것은 아니다. 대신 도 7에서 화살표로 연결된 쌍만 고려되며 중복 검사에 사용되는 해당 후보가 동일한 동작 정보를 가지고 있지 않은 경우에만 후보가 목록에 추가된다.
구현 중에 변경 가능한 것으로 간주되는 공간적 이웃의 순서, 위치 및 수는 위의 예를 제한으로 간주할 수 없다.
시간적 후보 유도
한 구현에서 하나의 후보만 목록에 추가된다. 특히, 이 시간적 병합 후보의 유도에서, 스케일링된 모션 벡터는 콜로케이션된 참조 영상(collated reference picture)에 속하는 코로케이션된 CU를 기반으로 유도된다. 공존 CU의 유도에 사용될 참조 영상 목록은 슬라이스 헤더에서 명시적으로 시그널링된다. 시간적 병합 후보에 대한 스케일링된 모션 벡터는 도 8의 점선으로 나타낸 바와 같이 얻어지며, 이는 POC 거리 tb 및 td를 사용하여 공동 배치된 CU의 모션 벡터에서 스케일링되며, 여기서 tb는 현재 영상의 참조 영상과 현재 영상의 POC 차이로 정의되고, td는 동일 위치 영상의 참조 영상과 동일 위치 영상 간의 POC 차이로 정의된다. 시간적 병합 후보의 참조 영상 인덱스는 0으로 설정된다. 시간적 후보에 대한 위치는 도 9와 같이 후보 C0과 C1 사이에서 선택된다. 위치 C0의 CU를 사용할 수 없거나, 인트라 코딩되거나, CTU의 현재 행 외부에 있는 경우 위치 C1이 사용된다. 그렇지 않으면 위치 C0이 시간적 병합 후보의 유도에 사용된다.
히스토리 기반 병합 후보 유도
히스토리 기반 MVP(HMVP) 병합 후보는 공간 MVP 및 TMVP 뒤에 병합 목록에 추가된다. 한 구현에서 이전에 코딩된 블록의 모션 정보는 테이블에 저장되고 현재 CU에 대한 MVP로 사용된다. 여러 HMVP 후보가 있는 테이블은 인코딩/디코딩 프로세스 중에 유지된다. 새 CTU 행이 발견되면 테이블이 재설정된다(비워진다). 비-서브 블록 인터 코딩된 CU가 있을 때마다 관련 모션 정보가 새로운 HMVP 후보로 테이블의 마지막 엔트리에 추가된다.
HMVP 테이블 크기 S는 5로 설정되며, 이는 예를 들어 최대 5 개의 HMVP(History-based MVP) 후보가 테이블에 추가될 수 있음을 나타낸다. 새로운 모션 후보를 테이블에 삽입할 때, 제한된 FIFO(First-in-First-Out) 규칙이 사용되며, 테이블에 동일한 HMVP가 있는지를 찾기 위해 중복 검사가 먼저 적용된다. 발견되면 동일한 HMVP가 테이블에서 제거되고 이후 모든 HMVP 후보가 앞으로 이동한다.
HMVP 후보는 병합 후보 목록 구성 프로세스에 사용될 수 있다. 표에서 최근 몇 개의 HMVP 후보를 순서대로 확인하고 TMVP 후보 뒤에 후보 목록에 삽입한다. 중복 검사는 HMVP 후보에 대해 공간 또는 시간 병합 후보에 적용된다.
중복 검사 작업의 수를 줄이기 위해 다른 단순화가 도입될 수 있다. 일반적으로 사용 가능한 병합 후보의 총 수가 최대 허용 병합 후보에서 1을 뺀 값에 도달하면 HMVP에서 병합 후보 목록 구성 프로세스가 종료된다.
페어와이즈 평균 병합 후보 유도(Pair-wise average merge candidate derivation )
페어와이즈 평균 후보는 기존 병합 후보 목록에서 사전 정의된 후보 쌍을 평균하여 생성되며 사전 정의된 쌍은 예를 들어(0, 1)로 정의되며, 여기서 숫자는 병합 후보 목록에 대한 병합 인덱스를 나타낸다. 평균 모션 벡터는 각 참조 목록에 대해 별도로 계산된다. 하나의 목록에서 두 모션 벡터를 모두 사용할 수 있는 경우 이 두 모션 벡터는 서로 다른 참조 영상을 가리키는 경우에도 평균화되며; 하나의 모션 벡터만 사용할 수 있는 경우 그 하나를 직접 사용하며; 사용 가능한 모션 벡터가 없으면 이 목록을 무효로 유지한다.
모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록 구성 과정에서 출력된다. "모션 정보"라는 용어는 인터 예측 과정을 수행하기 위해 필요한 수집 정보를 말한다. 모션 정보는 일반적으로 다음 정보를 참조한다:
1) 블록이 단일 예측 또는 이중 예측(예측 방향)을 적용하는지 여부.
2) 모션 벡터(블록이 이중 예측을 적용하는 경우 2 개의 모션 벡터)
3) 예측에 사용되는 참조 영상 인덱스. (블록이 이중 예측을 적용하는 경우 2 개의 인덱스, 각 인덱스는 하나의 참조 영상 목록, 제1 참조 영상 목록(L0) 또는 제2 참조 영상 목록(L1)에 대응한다).
일부 실행 가능한 구현에서, 모션 정보는 또한 인터 예측 유닛의 모션 보상을 위한 특정 보간 필터를 나타내는 데 사용되는 전환 가능한 보간 필터 인덱스를 참조할 수 있다.
본 출원에서, 모션 정보는 다른 실시예에 따른 인터 예측 프로세스를 수행하는 데 필요한 하나 이상의 상기 항목 또는 임의의 다른 정보일 수 있다.
참조 영상 인덱스는 코딩 블록의 예측 과정에서 사용되는 참조 영상 목록의 엔트리를 나타내는 데 사용된다. 예를 들어, 제1 모션 벡터는 L0의 제1 영상을 가리키고, 제2 모션 벡터는 L1의 제1 영상을 가리킬 수 있다. 두 개의 참조 영상 목록이 유지될 수 있으며, L0에서 제1 모션 벡터가 가리키는 영상이 선택되고 L1에서 제2 모션 벡터가 가리키는 영상이 선택된다.
각각의 참조 영상 목록 L0 및 L1은 하나 이상의 참조 영상을 포함할 수 있으며, 각각은 영상 순서 카운트(picture order count, POC)로 식별된다. 각 참조 인덱스 및 POC 값과의 연관은 비트스트림에서 시그널링될 수 있다. 예를 들어 L0 및 L1 참조 영상 목록에는 다음 참조 영상이 포함될 수 있다:
위의 예에서 참조 영상 목록 L1의 제1 엔트리(참조 인덱스 0으로 표시됨)는 POC 값이 13인 참조 영상이다.
POC는 각 영상과 연관된 변수이고, 코딩된 비디오 시퀀스(Coded Video Sequence, CVS)의 모든 영상 중에서 연관된 영상을 고유하게 식별하며, 연관된 영상이 디코딩된 영상 버퍼에서 출력될 때, 디코딩된 영상 버퍼로부터 출력될 동일한 CVS에 있는 다른 영상의 출력 순서 위치에 대한 출력 순서로 연관된 영상의 위치를 나타낸다.
삼각 예측 모드(Triangular prediction mode)
삼각 예측 모드(TP-m)를 사용하는 경우, CU는 도 10a 또는 도 10b와 같이 대각선 분할 또는 대각 분할을 사용하여 두 개의 삼각형 모양 파티션으로 균등하게 분할된다. 도 10a 또는 도 10b 중 어느 하나가 예시임을 주목한다. PU1 및 PU2의 위치는 본 출원에서 제한되지 않는다. CU의 각 삼각형 분할은 자체 동작을 사용하여 상호 예측되고; 각 파티션에 대해 단일 예측만 허용되며, 즉, 각 파티션에는 하나의 모션 벡터와 하나의 참조 인덱스가 있다. 단일 예측 모션 제약이 적용되어 기존의 이중 예측과 동일하게 각 CU에 대해 두 개의 모션 보상 예측만 필요하도록 한다. 각 파티션에 대한 단일 예측 모션은 위에서 설명한 확장 병합 예측을 위해 구성된 병합 후보 목록에서 직접 파생된다.
현재 CU에 대해 삼각형 파티션 모드가 사용되면 삼각형 파티션의 방향(대각선 또는 반 대각선)을 나타내는 플래그와 두 개의 병합 인덱스(각 파티션에 하나씩)가 추가로 시그널링된다. 각 삼각형 분할을 예측한 후, 적응 가중치가 있는 블렌딩 프로세싱(blending processing)을 사용하여 대각선 또는 대각선 모서리를 따라 샘플 값이 조정된다. 이것은 전체 CU에 대한 예측 신호이며, 다른 예측 모드에서와 마찬가지로 변환 및 양자화 프로세스가 전체 CU에 적용된다. 마지막으로 삼각형 분할 모드를 사용하여 예측된 CU의 모션 필드는 4x4 단위로 저장된다.
TP-m은 블록이 두 개의 블록으로 분할되는 서브 블록 분할의 특수한 경우이다. 위의 예에서는 두 개의 블록 분할 방향(45도 및 135도 파티션)이 예시되어 있다. 그렇지만, 도 11에 예시된 바와 같이 다른 파티션 각도 및 파티션 비율도 가능하다는 점에 유의한다. 예를 들어, 서브 블록은 파티션 각도에 따라 직사각형(예를 들어, 도 11의 가운데 및 오른쪽 도면) 또는 비 직사각형(사다리꼴, 예를 들어 도 11의 왼쪽 도면)일 수 있다. 일부 예에서, 현재 블록은 2 개의 예측 단위로 구성되고 2 개의 예측 단위는 가상 분할 선에 의해 분할된다. 이 경우 현재 블록을 기하학적 예측 모드로 예측한다고 한다. 예를 들어 가상 분할 선은 제1 서브 블록과 제2 서브 블록 사이의 경계인 직선일 수 있다.
보다 구체적으로, TP-m을 사용한 예측 절차는 다음을 포함한다:
단일 예측 후보 목록 구성
병합 후보 인덱스가 주어지면, 단일 예측 모션 벡터는 도 12에 예시된 것처럼 확장 병합 예측을 위해 구성된 병합 후보 목록에서 파생된다. 목록에 있는 후보의 경우 X가 병합 후보 인덱스 값의 패리티와 같은 그 LX 모션 벡터가 삼각형 분할 모드에 대한 단일 예측 모션 벡터로 사용된다. 이러한 모션 벡터는 도 12에서 "x"로 표시되어 있다. 대응하는 LX 모션 벡터가 존재하지 않는 경우 확장 병합 예측 후보 목록에서 동일한 후보의 L(1-X) 모션 벡터가 삼각형 분할 모드에 대한 단일 예측 모션 벡터로서 사용된다.
실행 가능한 구현에서 단일 예측 모션 벡터는 특별한 별도의 단일 예측 후보 목록을 명시적으로 구성하지 않고 정규 병합 모드(Merge Mode)에 사용되는 병합 후보 목록에서 직접 파생될 수 있다는 것에 유의한다.
삼각형 파티션 가장자리를 따라 블렌딩
자체 모션을 사용하여 각 삼각형 파티션을 예측한 후 두 예측 신호에 블렌딩을 적용하여 대각선 또는 대각선 가장자리 주변의 샘플을 도출한다. 블렌딩 과정에서 사용되는 가중치는 다음과 같다:
도 13에 도시된 바와 같이 루마의 경우 {7/8, 6/8, 5/8, 4/8, 3/8, 2/8, 1/8} 및 크로마의 경우 {6/8, 4/8, 2/8}.
일반 예측 모드와 비교하여 서로 다른 서브 블록의 모션 정보를 블록에 대해 시그널링해야 한다. 따라서, 서브 블록 예측 모드에서 모션 정보를 나타내는 데 사용되는 부가 정보의 오버헤드가 더 높다. 서브 블록 예측 모드에 대한 부가 정보 코딩의 효율성을 개선하기 위해, 본 출원에서 다른 실시예가 도입된다.
실시예 1:
블록에 적용하기 위해 서브 블록 예측이 결정된 경우:
1. 최대 값 M(M은 정수, MN, N은 모션 정보 후보 목록의 후보 수이다)을 가질 수 있는 비트스트림(인코더 측에서)에 초기의 제1 인덱스가 포함된다.
2. M-m(m은 정수이고 m<M, m은 미리 정의된 값)의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림(인코더 측에서)에 초기 제2 인덱스가 포함된다.
3. 초기 제2 인덱스의 값이 초기 제1 인덱스의 값보다 크거나 같으면 초기 제2 인덱스의 값은 미리 정의된 숫자만큼 증가하여 업데이트된 제2 인덱스를 획득한다(예를 들어, 미리 정의된 숫자는 1일 수 있다).
4. 블록의 제1 서브 블록 부분은 초기 제1 인덱스를 기반으로 결정된 모션 후보 정보의 적용에 의해 예측된다.
5. 업데이트된 제2 인덱스에 기초하여 결정된 모션 후보 정보의 적용에 의해 블록의 제2 서브 블록 부분이 예측된다.
실행 가능한 구현에서, 초기 제1 인덱스 및 초기 제2 인덱스는 인코더에 의해 비트스트림에 포함될 수 있고 디코더에 의해 파싱될 수 있다.
실행 가능한 구현에서 초기 제2 인덱스를 m 씩 증가시키는 동작은 인코더 측과 디코더 측 모두에서 수행되며, 이 작업은 인코더 측과 디코더 측 간의 일관성을 유지하는 것을 목표로 한다.
실행 가능한 구현에서, 초기 제1 인덱스 및 업데이트된 제2 인덱스는 모션 정보 후보 목록에서 엔트리를 선택하는 데 사용되며(초기 제1 인덱스 및 업데이트된 제2 인덱스를 엔트리로 기반으로 하여 대응하는 모션 정보 후보가 선택될 수 있다), 선택된 모션 정보 후보는 예측을 수행하기 위해 블록의 제1 서브 블록 부분(예를 들어, 도 10a 또는 도 10b의 PU1) 및 제2 서브 블록 부분(예를 들어, 도 10a 또는 도 10b의 PU2)에 사용된다.
실행 가능한 구현에서, 모션 정보 후보 목록은 단일 예측 모션 정보 후보로만 구성될 수 있다. 병합 후보 목록(예를 들어, ITU-T H.265의 병합 후보 목록)은 단일 예측 및 이중 예측 모션 정보 후보로 구성될 수 있음에 유의한다. 따라서 본 실시예에서 사용되는 모션 정보 후보 목록은 ITU-T H.265의 병합 후보 목록과 다를 수 있다.
모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록과 일치하지 않을 수 있는데, 병합 후보 목록에는 이중 예측 후보가 포함될 수 있으며, 이는 블록이 서브 블록(예를 들어, 삼각형) 예측을 적용할 것으로 결정될 때 사용이 금지될 수 있다. 이 경우 각 서브 블록은 단일 예측 모션 정보를 적용해야 하므로 초기 제1 인덱스와 업데이트된 제2 인덱스는 단일 예측 후보만 포함하는 모션 정보 후보 목록의 엔트리를 가리킨다. 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록의 구성에 사용된 것과 동일한 공간 및 시간적 인접 블록을 사용하여 구성될 수 있다. 다른 예에서, 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록의 이중 예측 후보를 단일 예측 후보로 변환함으로써 병합 후보 목록에 기초하여 구성될 수 있다.
초기 제1 인덱스와 초기 제2 인덱스는 비트스트림 구조에서 특정 순서를 따를 필요가 없다는 것에 유의한다.
초기 제1 인덱스와 초기 제2 인덱스 사이의 비교 동작은 인코더와 디코더 모두에서 수행된다는 점에 유의한다. 인코더 측의 경우 지표(예를 들어, 초기 제1 인덱스 및 초기 제2 인덱스)가 비트스트림에 포함된다. 디코더 측의 경우 지표(예를 들어, 초기 제1 인덱스 및 초기 제2 인덱스)가 비트스트림에서 파싱된다.
초기 제2 인덱스의 값이 초기 제1 인덱스의 값보다 크거나 같으면 초기 제2 인덱스의 값은 미리 정의된 숫자(예를 들어, 1)만큼 증가한다. 일반적으로 동일한 모션 정보 후보 목록(모션 정보 후보로 구성된)가 사용되며, 두 인덱스가 모션 정보 후보 목록에서 동일한 모션 정보를 가리키는 경우 이는 전체 블록에 대한 단일 모션 정보를 갖는 것에 대응할 것이다. 따라서 동일한 인덱스를 얻지 못하도록 초기 제2 인덱스가 1 씩 증가한다. 초기 제2 인덱스가 증가하지 않으면 제1 및 제2 인덱스는 모션 정보 후보 목록에서 동일한 모션 후보를 가리킬 수 있다(동일한 목록이 두 서브 블록 부분의 모션 정보를 선택하는 데 사용되기 때문이다). 이 경우 각 서브 블록 부분은 예측을 위해 동일한 모션 정보를 적용할 것인데, 이는 블록을 두 개의 서브 블록으로 분할할 포인트가 없다는 것을 의미한다. 초기 제2 인덱스의 값이 초기 제1 인덱스보다 크거나 같으면 초기 제2 인덱스를 증가시켜 중복 표현을 피할 수 있다. 따라서, 모션 정보 후보 목록은 적어도 두 세트의 모션 정보를 포함한다는 점에 유의한다. 본 발명에 의해 서브 블록의 중복 모션 정보 표현을 제거함으로써 압축 효율이 향상된다.
증가 연산의 결과가 모션 정보 후보 목록의 후보 수를 초과하지 않더라도 초기 제2 인덱스는 미리 정의된 수(예를 들어, 1, 2, 3 등)만큼 증가될 수 있음에 유의한다.
제1 실시예의 특정 구현에서, 모션 정보 후보 목록이 6 개의 엔트리를 갖는 모션 정보 후보를 포함한다고 가정한다. 또한, 모션 정보 후보 목록의 제1 모션 후보가 예측을 위한 블록의 제1 서브 블록 부분에 적용되고 모션 정보 후보 목록의 제5 모션 후보가 예측을 위한 블록의 제2 서브 블록 부분에 적용된다고 가정한다.
인코더 측에서:
1. 값 0이 비트스트림에 포함되어(또는 시그널링되어) 초기 제1 인덱스의 값을 나타낸다. (인덱스 값 0은 모션 정보 후보 목록의 제1 엔트리에 대응하고 값 1은 제2 엔트리에 대응하며, 이와 같이 계속된다)
2. 값 3이 비트스트림에 포함되어(또는 시그널링되어) 초기 제2 인덱스의 값을 나타낸다.
3. 업데이트된 제2 인덱스의 값은 초기 제2 인덱스의 값을 예를 들어 1만큼 증가시킴으로써 계산되므로 값 4가 얻어진다.
4. 초기 제1 인덱스는 모션 정보 후보 목록에서 제1 모션 후보를 가리키도록 결정된다. 블록의 제1 서브 블록 부분을 예측하기 위해 적용된다.
5. 업데이트된 제2 인덱스는 모션 정보 후보 목록에서 제5 모션 후보를 가리키도록 결정된다. 블록의 제2 서브 블록 부분을 예측하기 위해 적용된다.
디코더 측에서:
1. 값 0은 비트스트림에서 파싱되어 초기 제1 인덱스의 값을 나타낸다.
2. 값 3은 비트스트림에서 파싱되어 초기 제2 인덱스의 값을 나타낸다.
3. 업데이트된 제2 인덱스의 값은 그 값을 예를 들어 1 씩 증가시켜 계산되며(3이 0보다 크므로), 따라서 값 4를 얻는다.
4. 모션 정보 후보 목록에서 제1 모션 후보를 가리키도록 초기 제1 인덱스가 결정된다. 블록의 제1 서브 블록 부분을 예측하기 위해 적용된다.
5. 업데이트된 제2 인덱스는 모션 정보 후보 목록에서 제5 모션 후보를 가리키도록 결정된다. 블록의 제2 서브 블록 부분을 예측하기 위해 적용된다.
이 구현에서 인코더 측에서는 초기 제2 인덱스도 1 씩 증가하여 업데이트되며, 이 동작은 디코더 측에서 유사한 작업과 일관성을 유지하는 것을 목표로 한다.
증가 연산의 결과가 모션 정보 후보 목록의 후보 수를 초과하지 않더라도 증가하는 숫자는 미리 정의된 숫자, 예를 들어 1, 2, 3 등일 수 있음을 이해할 수 있다.
제1 실시예의 다른 특정 구현에서, 모션 정보 후보 목록이 다음과 같은 3 개의 엔트리를 포함한다고 가정하면:
(1) 제11 모션 정보 후보(제1 후보)
(2) 제2 모션 정보 후보(제2 후보)
(3) 제3 차 모션 정보 후보(제3 후보)
제1 및 제2 인덱스의 값은 다음과 같다:
위 테이블에서 제1 인덱스의 최대 값은 3이고 제2 인덱스의 최대 값은 2이다. 테이블에서 초기 제2 인덱스가 초기 제1 인덱스보다 크면 초기 제2 인덱스는 1 씩 계속 증가한다. 이것은 초기 제2 인덱스가 초기 제1 인덱스보다 크거나 같은 경우 시나리오에 대해(예를 들어, 1 씩 증가하는) 일관적인 동작을 유지하기 위한 것이다. 예를 들어, 위 테이블의 제1 행 내지 제3 행을 보면, 제1 행과 제3 행의 경우 초기 제1 인덱스와 초기 제2 인덱스가 동일하여 서로 다르게 만들려면 초기 제2 인덱스가 1 씩 증가한다. 제2 행의 경우, 초기 제2 인덱스는 초기 제1 인덱스보다 크며, 증분 동작을 수행하지 않으면 이것은 예외가 될 것이고 복잡성이 향상될 것이다. 간단하게 하기 위해 초기 제2 인덱스가 초기 제1 인덱스보다 큰 것으로 결정될 때 초기 제2 인덱스는 여전히 1 씩 증가한다.
실시예 2:
블록에 적용하기 위해 서브 블록 예측이 결정된 경우:
1. 분할 방향을 나타내는 지표가 비트스트림에 포함된다.
2. M의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 초기 제1 인덱스가 포함된다(M은 정수이고 MN, N은 모션 정보 후보 목록의 후보 수이다).
3. M-m의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 초기 제2 인덱스가 포함된다(m은 정수이고 m<M, m은 미리 정의된 값이다).
4. 초기 제2 인덱스의 값이 초기 제1 인덱스의 값보다 크거나 같으면 초기 제2 인덱스의 값은 미리 정의된 숫자만큼 증가하여 업데이트된 제2 인덱스를 얻는다(예를 들어, 미리 정의된 숫자는 1일 수 있다).
5. 블록의 제1 서브 블록 부분은 초기 제1 인덱스를 기반으로 결정된 모션 후보 정보의 적용에 의해 예측된다.
6. 업데이트된 제2 인덱스에 기초하여 결정된 모션 후보 정보의 적용에 의해 블록의 제2 서브 블록 부분이 예측된다.
분할 방향 표시, 초기 제1 인덱스 및 초기 제2 인덱스는 비트스트림 구조에서 특정 순서를 따를 필요가 없다는 점에 유의한다.
실행 가능한 구현에서는 다음과 같은 두 가지 분할 방향이 있을 수 있다:
(1) 블록의 왼쪽 상단 모서리에서 오른쪽 하단 모서리로 분할(도 10a 또는 도 10b의 왼쪽 도면 참조)
(2) 블록의 오른쪽 상단 모서리에서 왼쪽 하단 모서리로 분할(도 10a 또는 도 10b의 오른쪽 도면 참조)
실행 가능한 구현에서는 4 개의 분할 방향이 있을 수 있다.
(1) 블록의 왼쪽 상단 모서리에서 오른쪽 하단 모서리로 분할
(2) 블록의 오른쪽 상단 모서리에서 왼쪽 아래 모서리로 분할
(3) 블록의 중앙 상단 포인트에서 중앙 하단 포인트로 분할
(4) 블록의 오른쪽 중앙 포인트에서 왼쪽 중앙 포인트로 분할
실시예 3:
블록에 적용하기 위해 서브 블록 예측이 결정된 경우:
1. 분할 방향을 나타내는 지표가 비트스트림에 포함된다.
2. 지표가 특정 분할 방향을 나타내는 경우(예를 들어, 블록의 왼쪽 상단 모서리에서 오른쪽 하단 모서리로 분할, 도 10a 또는 도 10b의 왼쪽 도면 참조)
2.1 비트스트림에는 M의 최대 값을 가질 수 있는 최초의 제1 인덱스가 포함된다(M은 정수이고 MN, N은 모션 정보 후보 목록에서 후보의 수이다).
2.2 초기 제2 인덱스는 M-m의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 포함된다(m은 정수이고 m<M, m은 미리 정의된 값이다).
2.3. 초기 제2 인덱스의 값이 초기 제1 인덱스의 값보다 크거나 같으면 업데이트된 제2 인덱스를 획득하기 위해 초기 제2 인덱스의 값은 미리 정의된 숫자만큼 증가한다(예를 들어, 미리 정의된 숫자는 1일 수 있다).
3. 그렇지 않은 경우(지표가 다른 분할 방향을 나타내는 경우, 예를 들어 블록의 오른쪽 상단 모서리에서 왼쪽 하단 모서리로 분할(도 10a 또는 도 10b의 오른쪽 도면 참조)
3.1 초기 제1 인덱스는 M-m의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 포함된다(m은 정수이고 m<M, m은 미리 정의된 값이다).
3.2 M의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에는 초기 제2 인덱스가 포함된다(M은 정수이고 MN, N은 모션 정보 후보 목록의 후보 수이다).
3.3. 초기 제2 인덱스의 값이 초기 제1 인덱스의 값보다 크거나 같으면 초기 제2 인덱스의 값은 미리 정의된 숫자만큼 증가하여 업데이트된 제2 인덱스를 얻는다(예를 들어, 미리 정의된 숫자는 1일 수 있다).
4. 블록의 제1 서브 블록 부분은 제1 인덱스에 기초하여 결정된 모션 정보 후보의 적용에 의해 예측된다.
5. 블록의 제2 서브 블록 부분은 제2 인덱스에 기초하여 결정된 모션 정보 후보의 적용에 의해 예측된다.
실행 가능한 구현에서는 두 가지 분할 방향이 있을 수 있다.
(1) 블록의 왼쪽 상단 모서리에서 오른쪽 하단 모서리로 분할
(2) 블록의 오른쪽 위 모서리에서 왼쪽 아래 모서리로 분할
실행 가능한 구현에서는 4 개의 분할 방향이 있을 수 있다.
(1) 블록의 왼쪽 상단 모서리에서 오른쪽 하단 모서리로 분할
(2) 블록의 오른쪽 위 모서리에서 왼쪽 아래 모서리로 분할
(3) 블록의 중앙 상단 포인트에서 중앙 하단 포인트로 분할
(4) 블록의 오른쪽 중앙 포인트에서 왼쪽 중앙 포인트로 분할
실시예 4:
서브 블록 예측이 블록을 적용하기로 결정되는 경우:
1. 분할 방향을 나타내는 지표가 비트스트림에 포함된다.
2. M의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 초기 제1 인덱스가 포함된다(M은 정수이고 MN, N은 모션 정보 후보 목록의 후보 수이다).
3. M-m의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 초기 제2 인덱스가 포함된다(m은 정수이고 m<M, m은 미리 정의된 값이다).
4. 초기 제2 인덱스의 값이 초기 제1 인덱스의 값보다 크거나 같으면 초기 제2 인덱스의 값은 미리 정의된 숫자만큼 증가하여 업데이트된 제2 인덱스(예를 들어, 미리 정의된 숫자는 1일 수 있다).
5. 블록의 제1 서브 블록 부분은 초기 제1 인덱스를 기반으로 결정된 모션 후보 정보의 적용에 의해 예측된다.
6. 업데이트된 제2 인덱스에 기초하여 결정된 모션 후보 정보의 적용에 의해 블록의 제2 서브 블록 부분이 예측된다.
제1 서브 블록 부분은 기하학적 중심이 블록의 왼쪽 경계에 더 가까운 부분에 지정된다. 도 10a 또는 도 10b를 예로 들면, PU1은 제1 서브 블록 부분을 나타내고 PU2는 제2 서브 블록 부분을 나타낸다.
실시예 4에서, 블록의 좌측 경계에 더 가까운 기하학적 중심을 갖는 서브 블록 부분에 대응하는 인덱스가 먼저 비트스트림에 포함된다. 모션 정보 후보 목록의 구성은 일반적으로 다음과 같은 순서로 주변 블록의 모션 정보를 고려한다: 왼쪽 블록의 모션 정보, 상단 블록의 모션 정보, 오른쪽 상단 블록의 모션 정보 ... 위의 공간적 이웃 순서는 HEVC에서 예로 취해진다. 좌측 이웃의 모션 정보를 먼저 고려하기 때문에 좌측 이웃의 모션 정보를 나타내는 인덱스는 일반적으로 비트 수가 적다. 왼쪽 이웃에 더 가까운(기하학적 평균) 서브 블록 부분이 먼저 코딩되고 제2 인덱스는 동일한 모션 정보(즉, 병합 목록의 동일한 항목)를 가리킬 수 없으므로 제1 인덱스를 및 제2 인덱스를 나타내기 위한 총 비트 수는 일반적으로 더 낮다. 다른 실행 가능한 구현에서, 블록의 상단 경계에 더 가까운 기하학적 중심을 갖는 서브 블록 부분에 대응하는 인덱스가 먼저 비트스트림에 포함된다. 순서는 본 출원에 의해 제한되지 않는다.
구체적인 실시예에서 모션 정보 후보 목록의 크기가 3이고 다음과 같은 모션 정보 후보: 왼쪽 이웃 블록의 모션 정보(제1 엔트리), 상단 이웃 블록의 모션 정보(제2 엔트리) 및 모션 정보 배치된 블록(제3 엔트리, 시간적 인접 블록)을 포함하는 것으로 가정한다.
또한 분할 방향과 제1 서브 블록(PU1) 및 제2 서브 블록(PU2)이 도 10a 또는 도 10b의 좌측 도면과 같이 주어진다고 가정한다. 일반적으로 PU1은 모션 정보 후보 목록의 제1 엔트리(왼쪽 이웃 블록의 모션 정보에 대응한다)를 기반으로 예측될 것이고 PU2는 공간적 근접성에 따른 모션 정보 후보 목록의 제2 엔트리(상위 인접 블록의 모션 정보에 대응한다)를 기반으로 예측될 것이다.
본 발명에 따르면, 0의 값은 제1 인덱스를 나타내기 위해 비트스트림에 포함 되고(디코더에서 파싱되고), 0의 값은 제2 인덱스는 제1 인덱스와 같으므로 제2 인덱스(인덱스가 가정할 수 있는 가장 작은 인덱스)를 나타내기 위해 비트스트림에 포함되며(디코더에서 파싱된다), 제2 인덱스는 모션 정보 후보 목록에서 모션 후보를 선택하기 전에 1 씩 증가한다. 경우에 있어서, 제1 및 제2 인덱스는 본 발명에 따라 가능한 가장 작은 값을 가지며, 이는 비트스트림에서 제1 인덱스 및 제2 인덱스를 나타내기 위해 최소의 총 비트 수를 요구할 것이다.
분할 방향 표시, 제1 인덱스 및 제2 인덱스는 비트스트림 구조에서 특정 순서를 따를 필요가 없다는 점에 유의한다.
특정 구현에서, 서브 블록 예측 모드는 삼각 예측 모드이다.
제1 인덱스(예를 들어, 초기 제1 인덱스) 및 제2 인덱스(예를 들어, 업데이트된 제2 인덱스)는 제1 서브-블록 및 제2 서브-블록에 적용될 모션 정보를 선택하기 위해 사용된다. 모션 정보는 동일한 모션 정보 후보 목록에서 선택된다. 두 서브 블록 부분(서브 블록 파티션이 없는 것과 동일함)에 대해 동일한 동작 정보를 선택하는 것을 방지하기 위해 제2 인덱스는 제1 인덱스보다 크거나 같으면 미리 정의된 번호(예를 들어, 1)만큼 증가한다.
실시예 1-4는 서브 블록 예측을 적용하는 블록의 각 서브 블록에 대한 모션 정보를 시그널링하는 상이한 효율적인 방법을 제공한다.
실시예 5:
제1 인덱스 및 제2 인덱스의 최대 값(실시예 1 내지 4에서 M으로 표시됨)은 모션 정보 후보 목록 N의 크기보다 작거나 같다.
또한, 제1 및 제2 인덱스의 최대 값은 모션 정보 후보 목록의 엔트리 수를 설명한다는 점에 유의한다. 예를 들어 제1 인덱스의 최대 값이 6인 경우(카운팅이 1부터 시작한다고 가정하면 인덱스는 1,2,3,4,5,6의 값을 가정할 수 있음) 모션 정보 후보 목록의 크기는 6이다.
병합 후보 목록은 ITU-T H.265 및 VVC의 방법에 따라 구성될 수 있고, HEVC 및 VVC에서 병합 목록 구성 프로세스에 대한 위의 예 및 공개를 참조한다.
제1 인덱스와 제2 인덱스의 최대 값(M으로 주어지고 모션 정보 후보 목록의 크기와 동일함)은 병합 후보 목록 N의 크기보다 작거나 같다. 블록이 서브 블록 예측 모드를 적용하지 않는 것으로 결정되면, 블록은 병합 후보 목록의 엔트리 중 하나를 기반으로 예측될 수 있다. 그러나 서브 블록 예측 모드를 이용하여 블록을 예측하는 경우에는 모션 정보 후보 목록의 엔트리를 이용하여 블록을 예측한다.
예를 들어, 비트스트림에서 파싱된 예측 지표가 블록에 서브 블록 예측이 적용될 것임을 나타낼 때, 두 개의 다른 지표가 획득되고, 이 두 개의 다른 지표는 2 개의 모션 정보 후보 목록에서 개별적으로 두 개의 다른 엔트리를 나타내며, 두 개의 다른 지표를 기반으로 블록에 대해 인터 예측이 수행된다. 비트스트림에서 파싱된 예측 지표가 서브 블록 예측이 블록에 적용되지 않을 것임을 나타내면 단일 지표가 획득되고 단일 지표는 블록에 대한 병합 후보 목록의 엔트리를 지시하며(예를 들어, ITU-T H.265 및 VVC의 방법에 따라 구성될 수 있다);(예를 들어, 비-서브-블록 예측에 대해) 단일 지표에 기초하여 블록에 대해 인터-예측이 수행된다.
M이 N보다 작거나 같으면 제1 인덱스의 최대 값은 M과 동일하게 설정되며, 여기서 N은 병합 후보 목록의 크기(후보 수)이다. 그렇지 않으면(N이 M보다 작은 경우) 제1 병합 인덱스의 최대 값은 N과 동일하게 설정된다.
실행 가능한 구현에서 N은 비트스트림에 포함된 지표에서 파생될 수 있으며 M은 미리 정의된 숫자일 수 있다.
예를 들어, 값 M(제1 인덱스의 최대 값을 설명)은 미리 결정된 5일 수 있다. 그리고 N(크기 병합 후보 목록)의 값은 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set, SPS)에서 시그널링될 수 있다. N의 값이 6으로 시그널링되면 N이 M보다 크므로 제1 인덱스의 최대 값은 5이다(카운팅이 0에서 시작하는 경우 4이다). 다른 시나리오에서 SPS의 경우 N이 3으로 시그널링되면 제1 인덱스의 최대 값은 3이다(카운팅이 0부터 시작하는 경우 2이다).
N은 ITU-T H.265 및 VVC의 방법에 따라 구성할 수 있는 병합 후보 목록의 크기이다. 실시예에서 사용되는 제1 인덱스와 제2 인덱스는 서로 다른 목록, 즉 단일 예측 후보로만 구성된 모션 정보 후보 목록을 가리킨다. 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록과 일치하지 않을 수 있는데, 병합 후보 목록에는 이중 예측 후보가 포함될 수 있으며, 이는 블록이 서브 블록(또는 삼각) 예측을 적용하는 것으로 결정될 때 사용이 금지될 수 있기 때문이다. 이 경우, 각 서브 블록은 단일 예측 모션 정보를 적용해야 하므로 제1 인덱스와 제2 인덱스는 단일 예측 후보만 포함하는 모션 정보 후보 목록의 엔트리를 가리킨다. 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록의 구성에 사용된 것과 동일한 공간 및 시간적 인접 블록을 사용하여 구성될 수 있다. 대안으로, 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록의 엔트리에 기초하여 구성될 수 있다. 실행 가능한 구현에서 모션 정보 후보 목록은 명시적으로 구성되지 않을 수 있다. 예를 들어, 단일 예측 후보는 병합 후보 목록에서 직접 파생될 수 있다. 블록 기반 예측의 경우, 한 세트의 모션 정보만이 시그널링된다(한 구현에서 병합 인덱스의 형태로 시그널링된다). 서브 블록 예측의 경우 2 세트의 모션 정보가 필요하기 때문에(시그널링 오버헤드 증가), 인덱스 값은 병합 인덱스의 최대 값보다 크지 않을 것으로 예상된다(병합 인덱스의 최대 값은 병합 후보 목록의 크기와 동일하다).
모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록을 구성하는 데 사용되는 후보 또는 병합 후보 목록의 엔트리를 기반으로 구성될 것으로 예상되므로 모션 정보 후보 목록의 크기는 병합 후보 목록의 크기보다 크지 않을 것이다.
따라서, 모션 정보 후보 목록의 크기(따라서 제1 및 제2 인덱스의 최대 값)는 병합 후보 목록과 같거나 작게 설정된다.
다른 실행 가능한 구현에서, N은 비트스트림에 포함된 지표로부터 유도될 수 있고 M은 비트스트림에 포함된 지표로부터 유도될 수 있다. 이 경우 M 값을 도출하는 데 사용되는 지표는 N보다 큰 M 값을 나타낼 수 없다.
HEVC에서 모션 정보 후보 목록의 크기는 N이고 비트스트림에 포함된 신택스 요소에 따라 N이 수정될 수 있다. N의 값은 양의 정수일 수 있으며(일반적으로 2에서 5 사이) SPS에서 시그널링된다. 병합 목록의 크기는 전체 비디오 시퀀스에 대해 고정된다.
제1 인덱스와 제2 인덱스의 최대 값은 모션 정보 후보 목록의 크기보다 클 수 없다. 제1 인덱스와 제2 인덱스는 다른 목록(병합 후보 목록과 동일하지 않은 모션 정보 후보 목록)에서 모션 정보를 선택하는 데 사용되지만 일반적으로 모션 정보 후보 목록은 동일한 공간 인접 블록 및 시간 인접 블록을 사용하여 구성될 수 있다(단, 모션 정보 후보 목록과는 다른 구성 규칙을 적용한다).
특정 구현에서, 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록의 이중 예측 후보를 단일 예측 후보로 변환함으로써 구성될 수 있다. 따라서, 첫 번째와 제2 인덱스의 최대 값을 병합 후보 목록의 크기보다 작게 설정하면 병합 후보 목록을 기반으로 구성된 모션 정보 후보 목록이 현재 블록의 각각의 서브 블록의 모션 정보를 선택하는데 사용될 수 있음을 보장한다.
실시예 6:
제1 및 제2 인덱스는 잘린 단항 이진 코드를 사용하고 인덱스의 최대 값을 기반으로 이진화(10 진수에서 이진 표현으로 변환)된다. 인덱스의 최대 값은 인덱스의 10 진수 값을 이진 표현으로 매핑하는 과정에서 사용된다. 잘린 단항 이진 코드(최대 10 진수 값이 4인 잘린 단항 코드)에 대한 값 코드 워드 할당은 다음과 같다:
위의 표에서 각 10 진수 값은 인덱스의 최대 값에 대응하는 마지막 10 진수 값을 제외하고 앞의 10 진수 값(10 진수에서 1 개 적음)과 비교하여 이진 표현에서 1 비트가 더 필요하다. 이 경우(인덱스의 값이 최대 값인 4인 경우, 최대 값이다), 앞의 10 진수 값(3이다)의 이진 표현에서 동일한 양의 비트로 표현된다. 제1 인덱스가 최대 값이 4(=M)이고 제2 인덱스의 최대 값이 3(= M-1)이면 다음 이진 표현이 적용된다:
실시예 7:
제1 인덱스의 제1 빈은 컨텍스트 기반 적응 이진 산술 코딩(Context-based Adaptive Binary Arithmetic Coding, CABAC)의 정규 코딩 모드(제1 인덱스가 발생할 때마다 코딩한 후 업데이트되는 확률 추정 사용)를 사용하여 코딩되는 반면 다른 빈은 CABAC의 바이패스 모드를 사용하여(업데이트되지 않은 동일한 확률을 사용하여) 코딩된다. CABAC의 정규 코딩 모드는 도 14의 "정규 산술 인코더(Regular Arithmetic Encoder)"로 설명된다. 바이패스 모드는 도 14의 "바이패스 산술 인코더(Bypass Arithmetic Encoder)"로 설명된다.
예를 들어, 제2 인덱스의 제1 빈은 CABAC의 정규 코딩 모드(제2 인덱스의 모든 발생을 코딩한 후 업데이트되는 확률 추정 사용)를 사용하여 코딩되는 반면, 다른 빈은 CABAC의 바이패스 모드를 사용하여 코딩된다(업데이트되지 않은 동일한 확률을 사용한다). 이 경우, 제1 인덱스는 CABAC에 의해 비트스트림에 포함되며(또는 비트스트림으로부터 디코더에 의해 파싱되며), 여기서 이진화된 제1 인덱스의 제1 빈은 CABAC의 정규 모드 코딩 모드를 사용하는 제1 확률 추정 모델을 사용하여 CABAC에 의해 코딩된다. 이진화된 제1 인덱스의 나머지 빈은 CABAC의 바이패스 모드를 사용하여 코딩된다. 제2 인덱스는 CABAC에 의해 비트스트림에 포함되며(또는 비트스트림으로부터 디코더에 의해 파싱되며), 여기서 이진화된 제2 인덱스의 제1 빈은 CABAC의 정규 모드 코딩 모드를 사용하는 제2 확률 추정 모델을 사용하여 CABAC에 의해 코딩된다. 이진화된 제2 인덱스의 나머지 빈은 CABAC의 바이패스 모드를 사용하여 코딩된다.
다른 예로서, 제1 인덱스의 제1 빈과 제2 인덱스의 제1 빈은 CABAC의 정규 코딩 모드를 사용하여 코딩되고 동일한 확률 추정 모델이 사용된다. 확률 추정 모델은 제1 인덱스를 코딩한 후 제2 인덱스를 코딩한 후에 업데이트된다. 이 경우, 제1 인덱스는 CABAC에 의해 비트스트림에 포함되며(또는 비트스트림으로부터 디코더에 의해 파싱되며), 여기서 이진화된 제1 인덱스의 제1 빈은 CABAC의 정규 모드 코딩 모드를 사용하는 제1 확률 추정 모델을 사용하여 CABAC에 의해 코딩된다. 이진화된 제1 인덱스의 나머지 빈은 CABAC의 바이패스 모드를 사용하여 코딩된다. 제2 인덱스는 CABAC에 의해 비트스트림에 포함되며(또는 비트스트림으로부터 디코더에 의해 파싱되며), 여기서 이진화된 제2 인덱스의 제1 빈은 CABAC의 정규 모드 코딩 모드를 사용하는 제1 확률 추정 모델을 사용하여 CABAC에 의해 코딩된다. 이진화된 제2 인덱스의 나머지 빈은 CABAC의 바이패스 모드를 사용하여 코딩된다.
확률 추정 모델은 "0" 대신 "1" 값을 갖는 빈의 확률을 설명한다. 확률 추정 모델은 통계에 적응하기 위해 업데이트되는데, 예를 들어, "1"을 관찰할 확률이 0.8인 경우("0"가 0.2임을 의미함), 값이 "1"인 빈은 CABAC에 의해 "0"보다 적은 실제 비트를 사용하여 코딩된다.
제1 빈은 이진 표현의 제1 기호이며, 예제는 다음과 같이 표에 나와 있다:
실시예 8:
서브 블록 예측이 블록을 적용하기로 결정되는 경우,
1. 분할 방향을 나타내는 지표가 비트스트림에 포함된다.
2. 블록 크기가 지정된 임계 값보다 작거나 같은 경우
2.1 초기 제1 인덱스는 M의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 포함된다(M은 양의 정수이고 MN, N은 병합 후보 목록의 후보 수이다).
2.2 초기 제2 인덱스는 M-m의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 포함된다(m은 양의 정수이고 m<M, m은 미리 정의된 값이다).
3. 그렇지 않은 경우(블록 크기가 지정된 임계 값보다 큰 경우)
3.1 비트스트림에는 P의 최대 값을 가질 수 있는 제1 인덱스가 포함된다(P는 양의 정수이고 m<PN, N은 모션 정보 후보 목록의 후보 수이다).
3.2 제2 인덱스는 P-m의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 포함된다(m은 양의 정수이고 m<P, m은 미리 정의된 값이다).
4. 초기 제2 인덱스의 값이 초기 제1 인덱스의 값보다 크거나 같으면 업데이트된 제2 인덱스를 획득하기 위해 초기 제2 인덱스의 값은 미리 정의된 숫자만큼 증가한다(예를 들어, 미리 정의된 숫자는 1일 수 있다).
5. 블록의 제1 서브 블록 부분은 초기 제1 인덱스에 기초하여 결정된 모션 정보 후보의 적용에 의해 예측된다.
6. 업데이트된 제2 인덱스에 기초하여 결정된 모션 정보 후보의 적용에 의해 블록의 제2 서브 블록 부분이 예측된다.
여기서 P와 M은 양의 정수 값이고 m<PN이다.
초기 제1 인덱스와 초기 제2 인덱스는 다음과 같이 이진화될 수 있다:
블록의 크기가 지정된 임계 값보다 작거나 같은 경우:
(1) 제1 인덱스는 최대 값 M을 기반으로 하고 잘린 바이너리 코딩을 적용하여 10 진수에서 2 진수로 변환된다.
(2) 제2 인덱스는 최대 값 M-1을 기준으로 잘린 바이너리 코딩을 적용하여 10 진수에서 2 진수로 변환된다.
블록 크기가 지정된 임계 값보다 큰 경우:
(1) 제1 인덱스는 최대 값 P를 기준으로 잘린 바이너리 코딩을 적용하여 10 진수에서 2 진수로 변환된다.
(2) 제2 인덱스는 최대 값 P-1을 기준으로 잘린 바이너리 코딩을 적용하여 10 진수에서 2 진수로 변환된다.
임계 값은 비트스트림에서 시그널링되는 양의 정수이거나 미리 정의된 숫자일 수 있다.
블록이 임계 값보다 큰지를 결정하기 위해 블록의 너비와 높이를 곱한 값을 임계 값과 비교할 수 있다(너비 x 높이 > 임계 값). 다른 예에서 너비와 높이 모두 임계 값과 비교할 수 있으며 둘 다 임계 값보다 큰 경우(너비 > 임계 값 및 높이 > 임계 값) 블록은 임계 값보다 큰 것으로 간주될 수 있다. 다른 예에서, 폭과 높이 중 하나가 임계 값보다 큰 경우(너비 > 임계 값 또는 높이 > 임계 값) 블록은 임계 값보다 큰 것으로 간주될 수 있다.
분할 방향 표시, 제1 인덱스 및 제2 인덱스는 비트스트림 구조에서 특정 순서를 따를 필요가 없다는 점에 유의한다.
실행 가능한 구현에서는 두 가지 분할 방향이 있을 수 있다:
(1) 블록의 왼쪽 상단 모서리에서 오른쪽 하단 모서리로 분할
(2) 블록의 오른쪽 위 모서리에서 왼쪽 아래 모서리로 분할
다른 실행 가능한 구현에서는 4 개의 분할 방향이 있을 수 있다.
(1) 블록의 왼쪽 상단 모서리에서 오른쪽 하단 모서리로 분할
(2) 블록의 오른쪽 위 모서리에서 왼쪽 아래 모서리로 분할
(3) 블록의 중앙 상단 포인트에서 중앙 하단 포인트로 분할
(4) 블록의 오른쪽 중앙 포인트에서 왼쪽 중앙 포인트로 분할
실행 가능한 구현에서, 분할 방향 표시는 비트스트림에 포함되지 않는다(또는 그로부터 파싱되지 않는다).
실시예 9:
서브 블록 예측이 블록을 적용하기로 결정되는 경우,
1. M의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 초기 제1 인덱스가 포함된다.(M은 정수이고 MN, N은 모션 정보 후보 목록의 후보 수이다.)
2. M의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 초기 제2 인덱스가 포함된다.
3. 초기 제2 인덱스의 값이 제1 인덱스의 값보다 크거나 같으면 업데이트된 제2 인덱스를 획득하기 위해 초기 제2 인덱스의 값은 미리 정의된 숫자만큼 증가한다(예를 들어, 미리 정의된 숫자는 1일 수 있다).
4. 블록의 제1 서브 블록 부분은 초기 제1 인덱스를 기반으로 결정된 모션 후보 정보의 적용에 의해 예측된다.
5. 업데이트된 제2 인덱스에 기초하여 결정된 모션 후보 정보의 적용에 의해 블록의 제2 서브 블록 부분이 예측된다.
초기 제1 인덱스와 제2 인덱스의 최대 값은 M이 N-1보다 작거나 같으면 M으로 설정되며, 여기서 N은 모션 정보 후보 목록의 크기(모션 후보 수)이다. 그렇지 않으면 제1 인덱스와 제2 인덱스의 최대 값이 N-1로 설정된다.
N은 ITU-T H.265 및 VVC의 방법에 따라 구성할 수 있는 병합 후보 목록의 크기이다. 실시예에서 사용되는 제1 인덱스와 제2 인덱스는 단일 예측 후보로만 구성된 다른 모션 정보 후보 목록을 가리킨다. 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록과 일치하지 않는데, 병합 후보 목록에는 이중 예측 후보가 포함될 수 있으며, 이는 블록이 서브 블록(또는 삼각) 예측을 적용하는 것으로 결정되는 경우 사용이 금지된다. 이 경우, 각 서브 블록은 단일 예측 모션 정보를 적용해야 하므로, 제1 인덱스와 제2 인덱스는 단일 예측 후보만을 포함하는 모션 정보 후보 목록의 엔트리를 가리킨다. 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록의 구성에 사용된 것과 동일한 공간 및 시간적 인접 블록을 사용하여 구성될 수 있다. 다른 예에서, 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록의 이중 예측 후보를 단일 예측 후보로 변환함으로써 병합 후보 목록에 기초하여 구성될 수 있다.
실행 가능한 구현에서 N은 비트스트림에 포함된 지표에서 파생될 수 있으며 M은 미리 정의된 숫자일 수 있다.
다른 실행 가능한 구현에서, N은 비트스트림에 포함된 지표로부터 유도될 수 있고 M은 비트스트림에 포함된 지표로부터 유도될 수 있다. 이 경우 M 값을 도출하는 데 사용되는 지표는 N-1보다 큰 M 값을 나타낼 수 없다.
구체적인 예에서, 모션 정보 후보 목록은 제1 모션 정보 후보(제1 후보), 제2 모션 정보 후보(제2 후보) 및 제3 모션 정보 후보(제3 후보)인 3 개의 엔트리를 포함한다고 가정한다.
제1 및 제2 인덱스의 값은 다음과 같이 아래 표에 예제로 표시된다:
제3 모션 정보 후보는 블록의 제1 서브 블록에 적용되도록 선택할 수 없음에 유의한다. 장점은 비트스트림에 포함되는 제1 인덱스와 제2 인덱스의 최대 값이 동일하다는 것이다(위 예에서는 1). 따라서 제1 인덱스와 제2 인덱스를 모두 이진화하기 위해 동일한 이진화 방식(최대 값 1을 기준으로 잘라낸 이진 코딩)을 적용할 수 있으며, 제1 인덱스와 제2 인덱스의 최대 값은 동일하게 설정된다. 이 기능은 잘린 이진 코딩을 사용할 때 제1 및 제2 병합 인덱스 모두에 대해 동일한 이진화 방식을 사용하는 추가 이점이 있다.
실시예 10:
서브 블록 예측이 블록을 적용하기로 결정되면,
1. 비트스트림에는 M의 최대 값을 가질 수 있는 최초의 제1 인덱스가 포함된다.((M은 정수이고 MN, N은 모션 정보 후보 목록의 후보 수이다)
2. M의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 초기 제2 인덱스가 포함된다.
3. 블록의 제1 서브 블록 부분은 초기 제1 인덱스를 기반으로 결정된 모션 후보 정보의 적용에 의해 예측된다.
4. 블록의 제2 서브 블록 부분은 초기 제2 인덱스에 기초하여 결정된 모션 후보 정보의 적용에 의해 예측된다.
실행 가능한 구현에서, 제1 인덱스와 제2 인덱스는 모션 정보 후보 목록에서 항목을 선택하는 데 사용되며(동일한 목록은 제1 인덱스와 제2 인덱스로 모션 정보를 선택하는 데 사용되며) 선택한 모션 정보 후보는 블록을 예측하기 위한 블록의 제1 서브 블록 및 제2 서브 블록에 적용된다. 실행 가능한 구현에서, 모션 정보 후보 목록은 단일 예측 모션 정보 후보로만 구성될 수 있다. 병합 후보 목록(예를 들어, ITU-T H.265의 병합 후보 목록)은 단일 예측 및 이중 예측 모션 정보 후보로 구성될 수 있음에 유의한다. 따라서 본 실시예에서 사용되는 모션 정보 후보 목록은 ITU-T H265의 병합 후보 목록과 다를 수 있다.
모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록과 일치하지 않는데, 병합 후보 목록에는 이중 예측 후보가 포함될 수 있으며, 이는 블록이 서브 블록(또는 삼각) 예측을 적용하는 것으로 결정되는 경우 사용이 금지된다. 이 경우 각 서브 블록은 단일 예측 모션 정보를 적용해야 하므로 제1 인덱스와 제2 인덱스는 단일 예측 후보만 포함하는 모션 정보 후보 목록의 엔트리를 가리킨다. 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록의 구성에 사용된 것과 동일한 공간 및 시간적 인접 블록을 사용하여 구성될 수 있다. 다른 예에서, 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록의 이중 예측 후보를 단일 예측 후보로 변환함으로써 병합 후보 목록에 기초하여 구성될 수 있다.
제1 및 제2 인덱스는 비트스트림 구조에서 특정 순서를 따를 필요가 없음에 유의한다.
비트스트림에 지표(인덱스)를 포함하는 것을 제외하고는 인코더와 디코더에서 동일한 작업이 수행된다. 디코더에서 지표는 비트스트림에서 파싱되는 반면 지표는 인코더에 의해 비트스트림에 포함된다.
구체적인 예에서, 6 개의 항목을 가진 모션 정보 후보를 포함하는 모션 정보 후보 목록을 가정한다. 또한, 모션 정보 후보 목록의 제1 모션 후보가 예측을 위한 제1 서브 블록에 적용되고 모션 정보 후보 목록의 제5 모션 후보가 예측을 위한 제2 서브 블록에 적용된다고 가정한다.
인코더 측에서:
1. 제1 인덱스의 값을 나타내기 위해 값 0이 비트스트림에 포함된다.(인덱스 값 0은 모션 정보 후보 목록의 제1 엔트리에 대응하고 값 1은 제2 엔트리에 대응하며, 이와 같이 계속된다)
2. 제2 인덱스의 값을 나타내기 위해 값 3이 비트스트림에 포함된다.
3. 제1 인덱스는 모션 정보 후보 목록에서 제1 모션 후보를 가리키도록 결정된다. 블록의 제1 서브 블록을 예측하는 데 적용된다.
4. 제2 인덱스는 모션 정보 후보 목록에서 제4 모션 후보를 가리키도록 결정된다. 블록의 제2 서브 블록을 예측하는 데 적용된다.
디코더 측에서:
1. 제1 인덱스의 값을 나타내기 위해 비트스트림에서 값 0이 파싱된다.
2. 제2 인덱스의 값을 나타내기 위해 비트스트림에서 값 3이 파싱된다.
3. 제1 인덱스는 모션 정보 후보 목록에서 제1 모션 후보를 가리키도록 결정된다. 블록의 제1 서브 블록을 예측하는 데 적용된다.
4. 제2 인덱스는 모션 정보 후보 목록에서 제4 모션 후보를 가리키도록 결정된다. 블록의 제2 서브 블록을 예측하는 데 적용된다.
다른 구체적인 예에서, 모션 정보 후보 목록이 제1 모션 정보 후보(제1 후보), 제2 모션 정보 후보(제2 후보) 및 제3 모션 정보 후보(제3 후보)인 3 개의 엔트리를 포함한다고 가정한다.
제1 및 제2 인덱스의 값은 다음과 같다:
실시예 11:
서브 블록 예측이 블록을 적용하기로 결정되는 경우,
1. 분할 방향을 나타내는 지표가 비트스트림에 포함된다.
2. 비트스트림에는 M의 최대 값을 가질 수 있는 최초의 제1 인덱스가 포함된다.(M은 정수이고 MN, N은 모션 정보 후보 목록의 후보 수이다)
3. M-m의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 초기 제2 인덱스가 포함된다(m은 정수이고 m<M, m은 미리 정의된 값이다).
4. 초기 제2 인덱스의 값이 제1 인덱스의 값보다 크거나 같으면 업데이트된 제2 인덱스를 획득하기 위해 초기 제2 인덱스의 값은 미리 정의된 숫자만큼 증가한다(예를 들어, 미리 정의된 숫자는 1일 수 있다).
5. 블록의 제1 서브 블록 부분은 초기 제1 인덱스를 기반으로 결정된 모션 후보 정보의 적용에 의해 예측된다.
6. 업데이트된 제2 인덱스에 기초하여 결정된 모션 후보 정보의 적용에 의해 블록의 제2 서브 블록 부분이 예측된다.
N은 ITU-T H.265 및 VVC의 방법에 따라 구성할 수 있는 병합 후보 목록의 크기이다. 실시예에서 사용되는 제1 인덱스와 제2 인덱스는 단일 예측 후보로만 구성된 다른 모션 정보 후보 목록을 가리킨다. 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록과 일치하지 않는데, 병합 후보 목록에는 이중 예측 후보가 포함될 수 있으며, 이는 블록이 서브 블록(또는 삼각) 예측을 적용하는 것으로 결정되는 경우 사용이 금지된다. 이 경우, 각 서브 블록은 단일 예측 모션 정보를 적용해야 하므로, 제1 인덱스와 제2 인덱스는 단일 예측 후보만을 포함하는 모션 정보 후보 목록의 엔트리를 가리킨다. 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록의 구성에 사용된 것과 동일한 공간 및 시간적 인접 블록을 사용하여 구성될 수 있다. 다른 예에서, 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록에 있는 이중 예측 후보를 단일 예측 후보로 변환하여 병합 후보 목록을 기반으로 구성될 수 있다.
초기 제1 인덱스의 최대 값은 M과 동일하게 설정된다.
실행 가능한 구현에서 N은 비트스트림에 포함된 지표에서 파생될 수 있으며 M은 미리 정의된 숫자일 수 있다.
다른 실행 가능한 구현에서, N은 비트스트림에 포함된 지표로부터 유도될 수 있고 M은 비트스트림에 포함된 지표로부터 유도될 수 있다. 이 경우 M 값을 도출하는 데 사용되는 지표는 N-1보다 큰 M 값을 나타낼 수 없다.
다른 실행 가능한 구현에서 N은 비트스트림에 포함된 지표에서 파생되고 M은 N에서 파생될 수 있다. 예를 들어, M은 다음과 같이 N에서 파생될 수 있다.
N이 1이면 M은 0과 같다(서브 블록 예측이 사용되지 않고 서브 블록 예측에 대응하는 신택스 요소가 시그널링되지 않는다).
N ≤ 2이면 M은 N과 같다.
예를 들어, M은 다음 표에 따라 N에서 파생될 수 있다:
다른 실행 가능한 구현에서 N은 비트스트림에 포함된 지표에서 파생되고 M은 N에서 파생될 수 있다. 예를 들어, M은 다음과 같이 N에서 파생될 수 있다:
N이 1이면 M은 0과 같다(서브 블록 예측이 사용되지 않고 서브 블록 예측에 대응하는 신택스 요소가 시그널링되지 않는다).
N2 및 NK인 경우 M은 N과 같고, 여기서 K는 정수 미리 정의된 값이다(예를 들어, K는 5와 같을 수 있다).
N > K이면 M은 K와 같다.
예를 들어, M은 다음 표에 따라 N에서 파생될 수 있다(K는 5와 같다):
실시예 12:
서브 블록 예측이 블록을 적용하기로 결정되면,
1. 분할 방향을 나타내는 지표가 비트스트림에 포함된다.
2. M의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 초기 제1 인덱스가 포함된다.(M은 정수이다)
3. M-m의 최대 값을 가질 수 있는 비트스트림에 초기 제2 인덱스가 포함된다(m은 정수이고 m<M, m은 미리 정의된 값이다).
4. 초기 제2 인덱스의 값이 제1 인덱스의 값보다 크거나 같으면 업데이트된 제2 인덱스를 획득하기 위해 초기 제2 인덱스의 값은 미리 정의된 숫자만큼 증가한다(예를 들어, 미리 정의된 숫자는 1일 수 있다).
5. 블록의 제1 서브 블록 부분은 초기 제1 인덱스를 기반으로 결정된 모션 후보 정보의 적용에 의해 예측된다.
6. 업데이트된 제2 인덱스에 기초하여 결정된 모션 후보 정보의 적용에 의해 블록의 제2 서브 블록 부분이 예측된다.
실시예에서 사용되는 제1 인덱스와 제2 인덱스는 단일 예측 후보로만 구성된 다른 모션 정보 후보 목록을 가리킨다. 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록과 일치하지 않는데, 병합 후보 목록에는 이중 예측 후보가 포함될 수 있으며, 이는 블록이 서브 블록(또는 삼각) 예측을 적용하는 것으로 결정되는 경우 사용이 금지된다. 이 경우 각 서브 블록은 단일 예측 모션 정보를 적용해야 하므로, 제1 인덱스와 제2 인덱스는 단일 예측 후보만 포함하는 모션 정보 후보 목록의 엔트리를 가리킨다. 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록의 구성에 사용된 것과 동일한 공간 및 시간적 인접 블록을 사용하여 구성될 수 있다. 다른 예에서, 모션 정보 후보 목록은 병합 후보 목록의 이중 예측 후보를 단일 예측 후보로 변환함으로써 병합 후보 목록에 기초하여 구성될 수 있다.
초기 제1 인덱스의 최대 값은 M이다.
실행 가능한 구현에서 M은 비트스트림에 포함된 지표에서 파생될 수 있다.
M은 ITU-T H.265 및 VVC의 방법에 따라 구성될 수 있는 병합 후보 목록의 크기인 정수 값 N에 의존할 수 있다.
다른 실행 가능한 구현에서, N은 비트스트림에 포함된 지표에서 파생될 수 있으며 M은 미리 정의된 숫자일 수 있다.
다른 실행 가능한 구현에서 N은 비트스트림에 포함된 지표에서 파생되고 M은 N에서 파생될 수 있다. 예를 들어, M은 다음과 같이 N에서 파생될 수 있다.
N이 1이면 M은 2와 같다(일부 예에서 서브 블록 모드는 업데이트된 제2 인덱스와 같지 않은 초기 제1 인덱스를 요구할 수 있다).
N≤2이면 M은 N과 같다.
예를 들어, M은 다음 표에 따라 N에서 파생될 수 있다:
다른 실행 가능한 구현에서 N은 비트스트림에 포함된 지표에서 파생되고 M은 N에서 파생될 수 있다. 예를 들어, M은 다음과 같이 N에서 파생될 수 있다: N이 1이면 M은 2와 같다.(일부 예에서 서브 블록 모드는 업데이트된 제2 인덱스와 같지 않은 초기 제1 인덱스를 요구할 수 있다);
N≥2이고 NK이면 M은 N과 같다. 여기서 K는 미리 정의된 정수 값이다(예를 들어, K는 5와 같을 수 있다).
N>K이면 M은 K와 같다.
예를 들어, M은 다음 표에 따라 N에서 파생될 수 있다(K는 5와 같다):
N(병합 후보 목록의 크기)의 값은 M(초기 제1 인덱스의 최대 값)의 값보다 작을 수 있음에 유의한다.
도 15는 본 출원의 인터 예측 방법을 나타낸다. 인터 예측 방법은 예를 들어 삼각형 예측 모드와 같은 서브 블록 기반 예측 방법에서 영상 블록에 대해 수행된다.
삼각형 예측 모드에서, 현재 블록은 제1 예측 서브 블록 및 제2 예측 서브 블록, 예를 들어도 10a 또는 도 10b의 PU1 및 PU2를 포함한다. 본 출원은 또한 상이한 서브-블록 기반 예측 방법, 예를 들어 도 11에 도시된 예측 모드에 기초하여 구현될 수 있음을 주목한다.
S1501: 현재 블록의 예측 모드를 결정하기 위해 적어도 하나의 지표를 파싱한다.
일반적으로 인터 예측에는 여러 인터 예측 모드가 포함된다. 목표 인터 예측 모드는 예를 들어 RDO 절차와 같은 다른 기준을 사용하여 인코더 측에서 선택되고 하나 이상의 지표로서 비트스트림에서 인코딩된다. 디코더 측은 비트스트림을 분석하여 하나 이상의 지표의 값을 달성하고, 하나 이상의 지표의 값에 따라 목표 인터 예측 모드를 결정한다.
실행 가능한 구현에서 지표는 예측 모드 인덱스일 수 있다.
또 다른 실행 가능한 구현에서는 예측 모드를 결정하기 위해 여러 지표가 결합된다.
현재 블록의 결정된 예측 모드가 삼각형 예측 모드인 경우, 본 방법의 절차는 계속된다.
S1502: 현재 블록에 대한 후보 목록을 획득한다.
후보 목록은 병합 모드 후보 목록에서 획득된다. 예를 들어, 현재 블록의 삼각형 예측을 위한 병합 모드 후보 목록의 구성 및 단일 예측 후보 목록의 구성은 위의 섹션을 참조할 수 있다.
삼각형 예측을 위한 후보 목록은 병합 모드 후보 목록에서 파생된다는 것에 유의한다. 실행 가능한 구현에서 후보 목록은 독립적인 목록이 아닐 수 있다. 후보 목록의 후보는 병합 모드 후보 목록의 후보를 가리키는 지표로 나타낼 수 있다.
단계 S1502는 제1 예측 서브-블록 및/또는 제2 예측 서브-블록의 예측 정보 인덱스를 파싱 한 후에 구현될 수 있다는 점에 유의한다. 본 출원에 제한되지 않는다.
S1503: 비트스트림에서 제1 인덱스를 파싱한다.
제1 인덱스는 제1 예측 서브-블록의 예측 정보를 획득하기 위해 사용된다.
예를 들어, 비트스트림에서 제1 인덱스를 나타내는 구문 요소를 파싱하고; 제1 인덱스에 따라 후보 목록에서 항목을 찾고; 그리고 상기 항목을 상기 제1 예측 서브-블록의 예측 정보로서 획득한다.
S1504: 비트스트림에서 제2 인덱스를 파싱한다.
제2 인덱스는 제2 예측 서브 블록의 예측 정보를 획득하기 위해 사용된다.
예를 들어 비트스트림에서 제2 인덱스를 나타내는 다른 구문 요소를 파싱한다.
S1505: 제1 인덱스와 제2 인덱스를 비교한다.
S1506A: 제2 인덱스가 제1 인덱스보다 작은 이벤트에서, 제2 인덱스에 따라 후보 목록에서 항목을 찾고; 그리고 상기 아이템을 상기 제2 예측 서브-블록의 예측 정보로서 획득한다.
S1506B: 제2 인덱스가 제1 인덱스보다 크거나 같은 이벤트에서, 제2 인덱스를 조정하고, 조정된 제2 인덱스에 따라 제2 예측 서브-블록의 예측 정보를 획득한다.
단계 S1506A와 유사하게, 조정된 제2 인덱스에 따라 제2 예측 서브-블록의 예측 정보를 획득하는 단계는: 조정된 제2 인덱스에 따라 후보 목록에서 항목을 찾는 단계; 및 상기 아이템을 상기 제2 예측 서브-블록의 예측 정보로서 획득하는 단계를 포함한다.
실행 가능한 구현에서, 제2 인덱스를 조정하는 것은 제2 인덱스를 m만큼 증가시킬 수 있으며, 여기서 m은 양의 정수이다.
실행 가능한 구현에서 m은 1일 수 있다.
다른 실행 가능한 구현에서, 제2 인덱스를 조정하는 것은 제2 인덱스의 파싱된 값을 기반으로 하는 다른 계산일 수 있으며 제2 인덱스의 조정된 값은 파싱된 값과 다르다.
특정 구현에서, 단계 S1505, S1506A 및 S1506B는 다음과 같이 설명될 수 있다:(조정된) 제1 인덱스 및 제2 인덱스인 변수 idxm 및 idxn가, 제1 예측 서브 블록 및 제2 예측 서브 블록 각각에 대해, 제1 인덱스(merge_triangle_idx0)의 파싱된 값과 제2 인덱스(merge_triangle_idx1)의 파싱된 값을 사용하여 다음과 같이 유도되는 것으로 가정한다:
idxm = merge_triangle_idx0
idxn = merge_triangle_idx1 +(merge_triangle_idx1 >= idxm)? 1: 0
다른 구현에서 idxn은 또한 merge_triangle_idx1 +(merge_triangle_idx1> idxm)로서 유도될 수도 있다. 유사하게, 제2 인덱스가 제1 인덱스와 동일한 경우, S1506A 또는 S1506B의 액션은 본 출원에서 제한되지 않는 상이한 실시예에 기초하여 대안적으로 실행될 수 있다.
실행 가능한 구현에서, 제1 인덱스는 절단된 단항 코드에 따라 이진화되고, 제2 인덱스는 절단된 단항 코드에 따라 이진화된다.
실행 가능한 구현에서, 이진화된 제1 인덱스의 제1 빈은 CABAC의 정규 코딩 모드를 사용하여 코딩되고, 이진화된 제2 인덱스의 제1 빈은 CABAC의 정규 코딩 모드를 사용하여 코딩된다.
이진화된 제1 인덱스의 비-제1 빈이 CABAC의 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 실행 가능한 구현에서, 이진화된 제2 인덱스의 비-제1 빈이 CABAC의 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩된다. 비-제1 빈(non-first bin)은 제1 빈을 제외하고 이진화된 제1 인덱스(또는 이진화된 제2 인덱스)의 다른 빈을 의미한다.
S1507: 제1 예측 서브 블록의 예측 정보와 제2 예측 서브 블록의 예측 정보 중 하나에 기초하여 현재 블록의 예측 값을 획득한다.
제1 예측 서브 블록의 예측 정보와 제2 예측 서브 블록의 예측 정보를 획득한 후, 위 섹션에서 설명한 삼각형 예측 방법의 구성 방법을 기반으로 현재 블록의 예측 값을 얻을 수 있다.
가능한 구현에서, 예측 방법은: 비트스트림으로부터 방향 지표를 파싱하는 단계를 더 포함하고, 방향 지표는 현재 블록의 분할 방향을 표시하는 데 사용된다. 예를 들어 방향 지표가 0이면 PU1과 PU2가 도 10a 또는 도 10b의 왼쪽 도면과 같이 분할 방향으로 분할되고, 방향 지표가 1이면 도 10a 또는 도 10b의 오른쪽 도면과 같이 PU1과 PU2가 분할 방향으로 분할된다.
실행 가능한 구현에서 비트스트림에서 제1 인덱스를 파싱하기 전에 비트스트림에서 방향 지표를 파싱하고, 다른 실행 가능한 구현에서 조정된 제2 인덱스를 도출한 후 비트스트림에서 방향 지표를 파싱한다. 구현 순서는 본 출원에서 제한되지 않으며, 이는 방향 지표가 비트스트림에 의해 다른 위치에 전달될 수 있음을 의미한다.
도 16은 본 출원의 다른 인터 예측 방법을 나타낸다. 제1 인덱스 및/또는 제2 인덱스의 최대 허용 값에 기초한 제1 인덱스 및/또는 제2 인덱스의 코드 워드 디자인이 주목된다. 디코더 측은 제1 인덱스 및/또는 제2 인덱스의 최대 허용 값을 얻지 않고는 제1 인덱스 및/또는 제2 인덱스를 성공적으로 파싱할 수 없다.
가능한 구현에서, 제1 인덱스 및/또는 제2 인덱스의 최대 허용 값은 미리 설정된 프로토콜, 예를 들어 표준의 미리 설정된 값에 따라 인코더 측과 디코더 측 모두에 의해 획득된다. 이 경우 최대 허용 값을 나타내는 지표는 시그널링되지 않는다.
다른 실행 가능한 구현에서, 최대 허용 값을 나타내는 하나 이상의 지표가 비트스트림에서 시그널링된다. 따라서 디코더 측은 비트스트림을 파싱하여 인코더 측과 동일한 값을 얻을 수 있다.
예로서, 제1 예측 서브 블록 및 제2 예측 서브 블록은 동일한 후보 목록을 공유하고, 제1 인덱스 및/또는 제2 인덱스의 최대 허용 값은 후보 목록의 길이로 간주될 수 있음에 유의한다.
후보 목록의 길이는 예를 들어 시퀀스 파라미터 세트, 영상 파라미터 세트, 영상 헤더 또는 슬라이스 헤더 등에 포함될 수 있는 하이 레벨 구문으로서 비트스트림에서 인코딩될 수 있다는 점에 유의한다. 이 경우 후보 목록의 길이는 S1501 단계 이전에 결정될 수 있다.
후보 목록의 길이는 블록 또는 PU 레벨로 인코딩될 수도 있다. 이 경우, 후보 목록의 길이는 S1502 단계와 S1501 단계 사이에서 결정될 수 있다.
후보 목록의 길이는 다음과 같이 결정된다:
S1508: 후보 목록의 첫 번째 길이를 결정하기 위해 첫 번째 숫자를 파싱한다.
실행 가능한 구현에서 첫 번째 숫자는 비트스트림에서 직접 파싱된다.
또 다른 실행 가능한 구현에서는 여러 구문이 비트스트림에서 파싱되고 파싱된 구문이 결합되어 첫 번째 숫자를 결정한다.
예를 들어, 첫 번째 길이는 후보 목록에서 병합 모드(Merge Mode)에 대한 후보 예측 정보의 최대 수량이다.
전술한 바와 같이 삼각 예측 모드 후보 목록은 병합 모드 후보 목록에서 파생된다. 병합 모드 인덱스는 제1 인덱스 및/또는 제2 인덱스로도 사용될 수 있다. 이 경우, 삼각 예측 모드에 대한 후보 목록은 병합 모드에 대한 후보 목록의 일부로 간주될 수 있으며 예를 들어 도면 12에 나타난 것처럼 삼각형 예측 모드에 대한 후보 목록의 각 후보는 병합 모드에 대한 후보 목록의 단일 예측 모션 정보에 대응한다. 그리고 병합 모드와 삼각 예측 모드에 대한 후보 예측 정보의 최대 수량은 다를 수 있다.
S1509: 첫 번째 숫자를 기반으로 후보 목록의 두 번째 길이를 유도한다.
제2 길이는 후보 목록에서 서브 블록 기반 예측 모드에 대한 후보 예측 정보의 최대량이며, 서브 블록 기반 예측 모드는 삼각형 예측 모드 또는 기하학적 예측 모드이다. 예측 모드는 직사각형 또는 비 직사각형(사다리꼴) 모드를 포함하는 다른 서브 블록 기반 예측 모드일 수 있다. 그리고 삼각형 예측 모드와 기하학적 예측 모드는 단일 예측 모드로 통합될 수 있으며, 이는 실행 가능한 구현에도 포함될 수 있다.
삼각 예측 모드의 후보 목록은 병합 모드(Merge Mode)의 후보 목록에서 파생되므로 첫 번째 길이는 두 번째 길이보다 크거나 같다.
실행 가능한 구현에서 두 번째 길이는 첫 번째 숫자에서 미리 설정된 델타 값을 빼서 얻을 수 있다.
다른 실행 가능한 구현에서, 두 번째 길이는 첫 번째 숫자에서 델타 값을 빼서 얻을 수 있으며 델타 값은 비트스트림에서 파싱된다.
도 12에 도시된 바와 같이, 삼각 예측 모드에 대해서는 단일 예측 후보 목록이 구성되고, 병합 모드에 대해서는 이중 예측 후보 목록이 구성되어 있음에 유의한다. 본 출원에서, 인덱스에 의해 표시된 단일 예측 후보 목록의 각 모션 정보는 TP-m의 후보이고; 인덱스에 의해 표시된 양방향 예측 후보 목록의 각 모션 정보 세트(List0의 모션 정보 및 List1의 모션 정보)는 병합 모드(Merge Mode)의 후보가 된다.
실시예는 또한 다음과 같이 설명될 수 있다.
후보 목록이 병합 모드의 후보 목록이라고 가정하면 병합 모드 인덱스는 후보 목록에서 후보를 표시하는 데 사용된다.
S1508': 후보 목록에서 허용되는 최대 후보 인덱스를 결정하기 위해 첫 번째 숫자를 파싱한다.
허용되는 최대 후보 인덱스는 병합 모드의 최대 인덱스일 수 있다. 즉, 병합 모드 인덱스의 최대 허용 값이다.
S1509': 최대 허용 후보 인덱스를 기반으로 최대 값 인덱스를 얻는다.
최대 값 인덱스는 제1 인덱스와 제2 인덱스(도 15의 실시예에서 설명한 것과 동일한 인덱스)에 대한 최대 한계를 나타내는 데 사용된다.
본 출원에 따르면 주목된다. 제1 인덱스와 제2 인덱스가 동일한 경우 서브 블록 기반 예측 모드에 대한 중복이다. 따라서 제1 인덱스에 최대 제한 MAX가 있는 경우 제2 인덱스가 비트스트림에서 파싱될 때 제2 인덱스는 최대 제한 MAX-m을 갖는다. m은 양의 정수이고, 예를 들어 m은 본 실시예에서 1일 수 있다. 또한, 본 실시예에서 조정된 제2 지수는 최대 제한과 동일할 수 있음에 유의한다.
가능한 구현에서 최대 허용 후보 인덱스와 미리 결정된 수 사이의 계산에 의해 최대 인덱스를 얻는다. 예를 들어, 최대 인덱스는 최대 허용 후보 인덱스 - 미리 결정된 수와 같다. 다른 예에서, 최대 인덱스는 미리 결정된 수 - 최대 허용 후보 인덱스 + 오프셋 값과 같다.
다른 가능한 구현에서, 최대 허용 후보 인덱스와 최대 인덱스 사이의 차이를 도출하기 위해 두 번째 숫자를 파싱하고; 그리고 최대 허용 후보 인덱스와 차이 사이의 계산에 의해 최대 인덱스를 획득한다. 예를 들어, 최대 인덱스는 허용되는 최대 후보 인덱스 - 차이와 같다. 다른 예에서 최대 인덱스는 차이 - 최대 허용 후보 인덱스 + 오프셋 값과 같다.
다른 실시예에서, 최대 인덱스 및 최대 허용 후보 인덱스는 독립적으로 시그널링된다. 예를 들어, S1508 또는 S1508'과 유사하여 세 번째 숫자를 파싱하여 최대 인덱스를 결정한다.
그리고 최대 인덱스와 최대 허용 후보 인덱스가 독립적으로 또는 종속적으로 시그널링되더라도 실행 가능한 구현에서 병합 모드의 최대 인덱스인 최대 허용 후보 인덱스는 최대 인덱스보다 작지 않다.
특정 구현에서, max_num_merge_cand_minus_max_num_triangle_cand는 MaxNuM-mergeCand에서 감산된 슬라이스에서(또는 다른 실시예에 따라 영상에서) 지원되는 삼각 병합 모드 후보의 최대 수를 지정한다. six_minus_max_num_merge_cand는 6에서 뺀 슬라이스에서 지원되는 병합 모션 벡터 예측(MVP) 후보의 최대 수를 지정한다. 병합 MVP 후보의 최대 수인 MaxNuM-mergeCand는 다음과 같이 파생된다: MaxNuM-mergeCand = 6 - six_minus_max_num_merge_cand. 삼각 병합 모드 후보의 최대 수인 MaxNumTriangleMergeCand는 다음과 같이 파생된다:
MaxNumTriangleMergeCand =
MaxNuM-mergeCand - max_num_merge_cand_minus_max_num_triangle_cand.
max_num_merge_cand_minus_max_num_triangle_cand는 비트스트림(존재)에 의해 전달될 수 있으므로 max_num_merge_cand_minus_max_num_triangle_cand의 값을 파싱할 수 있다. MaxNumTriangleMergeCand의 값은 2에서 MaxNuM-mergeCand까지의 범위에 있어야 한다.
다른 조건에 따라 max_num_merge_cand_minus_max_num_triangle_cand는 비트스트림에 의해 전달되지 않을 수 있다(존재하지 않는다). 이 경우 sps_triangle_enabled_flag가 0이거나 MaxNuM-mergeCand가 2보다 작을 때 MaxNumTriangleMergeCand는 0으로 설정되며, 이는 삼각형 병합 모드가 현재 슬라이스(또는 다른 실시예에 따라 현재 영상)에 대해 허용되지 않음을 의미하며; sps_triangle_enabled_flag가 1이고 MaxNuM-mergeCand가 2보다 크거나 같을 때, max_num_merge_cand_minus_max_num_triangle_cand는 pps_max_num_merge_cand_minus_max_num_triangle_cand_plus1 - 1과 동일한 것으로 추정되고, 여기서 sps_triangle_enabled_flag는 시퀀스 파라미터 세트에 포함된 구문 요소이고 TP-m이 허용되는지를 나타내며, 그리고 pps_max_num_merge_cand_minus_max_num_triangle_cand_plus1은 영상 파라미터 세트에 포함된 구문 요소이다.
pps_max_num_merge_cand_minus_max_num_triangle_cand_plus1이 0과 같다는 것은 max_num_merge_cand_minus_max_num_triangle_cand가 영상 파라미터 세트를 참조하는 슬라이스의 슬라이스 헤더(또는 다른 실시예에 따른 영상의 영상 헤더)에 존재함을 지정한다. pps_max_num_merge_cand_minus_max_num_triangle_cand_plus1이 0보다 크다는 것은 max_num_merge_cand_minus_max_num_triangle_cand가 영상 파라미터 세트를 참조하는 슬라이스의 슬라이스 헤더(또는 다른 실시예에 따른 영상의 영상 헤더)에 존재하지 않음을 지정한다. pps_max_num_merge_cand_minus_max_num_triangle_cand_plus1의 값은 0에서 MaxNuM-mergeCand-1 사이여야 한다.
대안적으로, 첫 번째 길이 및 두 번째 길이는 독립적으로 시그널링될 수 있는데, 이는 단계 S1509가 후보 목록의 제2 길이를 결정하기 위해 제2 수를 파싱할 수 있음을 의미한다.
마찬가지로 실행 가능한 구현에서는 두 번째 숫자가 비트스트림에서 직접 파싱된다. 또 다른 실행 가능한 구현에서는 비트스트림에서 여러 구문을 파싱하고 파싱된 구문을 결합하여 두 번째 숫자를 결정한다.
제1 길이 및/또는 제2 길이를 직간접적으로 나타내기 위해 비트스트림으로부터 파싱된 임의의 정보(예를 들어, 두 길이 사이의 차이 값)는 시퀀스 파라미터 세트, 영상 파라미터 세트, 사진 헤더 또는 슬라이스 헤더 등에서 비트스트림에 의해 전달될 수 있음에 유의한다.
도 17은 본 출원의 인터 예측 장치(1700)를 도시한다.
제1 예측 서브-블록 및 제2 예측 서브-블록을 포함하는 현재 블록으로서, 장치(1700)는: 비트스트림으로부터 제1 인덱스를 파싱하도록 구성된 파싱 모듈(1701)을 포함하고, 여기서 제1 인덱스는 제1 예측 서브-블록; 비트스트림으로부터 제2 인덱스를 파싱하고; 제1 인덱스를 제2 인덱스와 비교하도록 구성된 로케이팅 모듈(1702); 제2 인덱스가 제1 인덱스보다 크거나 같으면 제2 인덱스를 조정하고; 및 조정된 제2 인덱스에 따라 제2 예측 서브-블록의 예측 정보를 획득하도록 구성된 획득 모듈(1703)을 포함한다.
실행 가능한 구현에서, 로케이팅 모듈(1702)은 m만큼 제2 인덱스를 증가시키도록 구성되며, 여기서 m은 양의 정수이다.
실행 가능한 구현에서, 여기서 m은 1이다.
실행 가능한 구현에서, 비트스트림으로부터 제1 인덱스를 파싱하기 전에, 파싱 모듈(1701)은 추가로: 현재 블록의 예측 모드를 결정하기 위해 적어도 하나의 지표를 파싱하도록 구성되며, 여기서 예측 모드는 삼각형 예측 모드 또는 기하학적 예측 모드이다. 예측 모드는 직사각형 또는 비 직사각형(사다리꼴) 모드를 포함하는 다른 서브 블록 기반 예측 모드일 수 있다. 그리고 삼각형 예측 모드와 기하학적 예측 모드는 단일 예측 모드로 통합될 수 있으며, 이는 실행 가능한 구현에도 포함될 수 있다.
실행 가능한 구현에서, 로케이팅 모듈(1702)은 현재 블록에 대한 후보 목록을 획득하도록 추가로 구성된다.
실현 가능한 구현에서, 제1 예측 서브-블록의 예측 정보는 제1 인덱스에 따라 후보 목록으로부터 획득된다.
가능한 구현에서, 제2 예측 서브-블록의 예측 정보는 조정된 제2 인덱스에 따라 후보 목록으로부터 획득된다.
가능한 구현에서, 후보 목록은 병합 모드의 후보 목록이다.
가능한 구현에서, 파싱 모듈(1701)은: 후보 목록에서 허용되는 최대 후보 인덱스를 결정하기 위해 제1 수를 파싱하고; 최대 허용 후보 인덱스에 기초하여 최대 인덱스를 획득하고, 여기서 제1 인덱스는 최대 인덱스보다 크지 않다.
가능한 구현에서, 파싱 모듈(1701)은 최대 허용 후보 인덱스와 미리 결정된 수 사이의 계산에 의해 최대 인덱스를 획득하도록 구성된다.
가능한 구현에서, 파싱 모듈(1701)은: 최대 허용 후보 인덱스와 최대 인덱스 사이의 차이를 도출하기 위해 제2 수를 파싱하고; 최대 허용 후보 인덱스와 차이 사이의 계산에 의해 최대 인덱스를 획득한다.
실행 가능한 구현에서, 파싱 모듈(1701)은 최대 인덱스를 결정하기 위해 제3 수를 파싱하도록 구성된다.
가능한 구현에서, 최대 허용 후보 인덱스는 최대 인덱스보다 작지 않다.
실현 가능한 구현에서, 조정된 제2 인덱스에 따라 제2 예측 서브-블록의 예측 정보를 획득한 후, 획득 모듈(1703)은 또한: 제1 예측의 예측 정보를 기반으로 현재 블록의 예측 값을 획득하도록 구성된다. 서브 블록 및 제2 예측 서브 블록의 예측 정보.
실행 가능한 구현에서, 제1 인덱스 또는 제2 인덱스는 절단된 단항 코드에 따라 이진화된다.
가능한 구현에서, 이진화된 제1 인덱스 또는 제2 인덱스의 제1 빈은 CABAC의 정규 코딩 모드를 사용하여 코딩된다.
가능한 구현에서, 이진화된 제1 인덱스 또는 제2 인덱스의 비-제1 빈은 CABAC의 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩된다.
가능한 구현에서, 파싱 모듈(1701)은 비트스트림으로부터 방향 지표를 파싱하도록 구성되고, 방향 지표는 현재 블록의 분할 방향을 표시하는 데 사용된다.
도 18은 본 출원의 인터 예측 장치(1800)를 도시하며, 장치(1800)는 디코더 또는 인코더일 수 있다. 장치(1800)는 하나 이상의 프로세서(1801); 및 프로세서에 결합되고 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(1802)를 포함하며, 여기서 프로그래밍은 프로세서에 의해 실행될 때 디코더가 도 15 또는 도 16의 방법을 수행하도록 구성한다.
다른 실시예에서, 컴퓨터 또는 프로세서상에서 실행될 때 도 15 또는 도 16의 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다.
다른 실시예에서, 컴퓨터 장치에 의해 실행될 때 컴퓨터 장치로 하여금 도 15 또는 도 16의 방법을 수행하게 하는 프로그램 코드를 운반하는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공된다.
다음은 전술한 실시예에서 나타낸 인코딩 방법 및 디코딩 방법의 적용 및 이를 사용하는 시스템에 대한 설명이다.
도 19는 콘텐츠 배포 서비스를 실현하기 위한 콘텐츠 공급 시스템(3100)을 나타내는 블록도이다. 이 콘텐츠 공급 시스템(3100)은 캡처 장치(3102), 단말 장치(3106)를 포함하고, 선택적으로 디스플레이(3126)를 포함한다. 캡처 장치(3102)는 통신 링크(3104)를 통해 단말 장치(3106)와 통신한다. 통신 링크는 위에서 설명된 통신 채널(13)을 포함할 수 있다. 통신 링크(3104)는 WIFI, 이더넷, 케이블, 무선(3G/4G/5G), USB 또는 이들의 임의의 종류의 조합 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
캡처 장치(3102)는 데이터를 생성하고, 상기 실시예에서 도시된 바와 같은 인코딩 방법으로 데이터를 인코딩할 수 있다. 대안적으로, 캡처 장치(3102)는 스트리밍 서버(도면에 도시되지 않음)에 데이터를 배포할 수 있고, 서버는 데이터를 인코딩하고 인코딩된 데이터를 단말 장치(3106)로 전송한다. 캡처 장치(3102)는 카메라, 스마트 폰 또는 패드, 컴퓨터 또는 랩톱, 화상 회의 시스템, PDA, 차량 탑재 장치 또는 이들의 조합 등을 포함하지만 이에 제한되지는 않는다. 예를 들어, 캡처 장치(3102)는 전술한 바와 같이 소스 장치(12)를 포함할 수 있다. 데이터가 비디오를 포함하는 경우, 캡처 장치(3102)에 포함된 비디오 인코더(20)는 실제로 비디오 인코딩 처리를 수행할 수 있다. 데이터가 오디오(즉, 음성)를 포함하는 경우, 캡처 장치(3102)에 포함된 오디오 인코더는 실제로 오디오 인코딩 처리를 수행할 수 있다. 일부 실제 시나리오의 경우, 캡처 장치(3102)는 인코딩된 비디오 및 오디오 데이터를 함께 다중화하여 분배한다. 예를 들어 화상 회의 시스템과 같은 다른 실제 시나리오의 경우 인코딩된 오디오 데이터와 인코딩된 비디오 데이터는 다중화되지 않는다. 캡처 장치(3102)는 인코딩된 오디오 데이터 및 인코딩된 비디오 데이터를 단말 장치(3106)에 개별적으로 배포한다.
콘텐츠 공급 시스템(3100)에서 단말 장치(310)는 인코딩된 데이터를 수신하여 재생한다. 단말 장치(3106)는 상술한 인코딩된 데이터를 디코딩할 수 있는 스마트 폰 또는 패드(3108), 컴퓨터 또는 랩탑(3110), 네트워크 비디오 레코더(NVR)/디지털 비디오 레코더(DVR)(3112), TV(3114), 셋톱 박스(STB)(3116), 화상 회의 시스템(3118), 비디오 감시 시스템(3120), PDA(Personal Digital Assistant)(3122), 차량 탑재 장치(3124), 또는 이들 중 임의의 조합과 같은 데이터 수신 및 복구 기능을 갖춘 장치일 수 있다. 예를 들어, 단말 장치(3106)는 전술한 바와 같이 목적지 장치(14)를 포함할 수 있다. 인코딩된 데이터가 비디오를 포함하는 경우, 단말 장치에 포함된 비디오 디코더(30)는 비디오 디코딩을 수행하기 위해 우선 순위를 갖는다. 인코딩된 데이터가 오디오를 포함하는 경우, 단말 장치에 포함된 오디오 디코더가 오디오 디코딩 처리를 수행하기 위해 우선 순위를 갖는다.
디스플레이가 있는 단말 장치의 경우, 예를 들어, 스마트 폰 또는 패드(3108), 컴퓨터 또는 노트북(3110), 네트워크 비디오 레코더(NVR)/디지털 비디오 레코더(DVR)(3112), TV(3114), PDA(Personal Digital Assistant)(3122) 또는 차량 장착된 장치(3124)에서 단말 장치는 디코딩된 데이터를 디스플레이에 공급할 수 있다. 디스플레이가 없는 단말 장치(예를 들어, STB(3116), 화상 회의 시스템(3118) 또는 비디오 감시 시스템(3120))의 경우, 외부 디스플레이(3126)가 내부에 접촉하여 디코딩된 데이터를 수신하고 보여준다.
본 시스템의 각 장치가 인코딩 또는 디코딩을 수행할 때, 전술한 실시예에 도시된 바와 같이 화상 인코딩 장치 또는 화상 디코딩 장치가 사용될 수 있다.
도 20은 단말 장치(3106)의 일례의 구조를 도시한 도면이다. 단말 장치(3106)가 캡처 장치(3102)로부터 스트림을 수신한 후, 프로토콜 프로세싱 유닛(3202)은 스트림의 전송 프로토콜을 분석한다. 프로토콜에는 실시간 스트리밍 프로토콜(Real Time Streaming Protocol, RTSP), 하이퍼텍스트 트랜스퍼 프로토콜(Hyper Text Transfer Protocol, HTTP), HTTP 라이브 스트리밍 프로토콜(HTTP Live Streaming Protocol, HLS), MPEG-DASH, 실시간 트랜스포트 프로토콜(Real-time Transport Protocol, RTP), 실시간 메시징 프로토콜(Real Time Messaging Protocol, RTMP), 또는 이들의 임의의 종류의 조합 등이 포함되지만 이에 국한되지는 않는다.
프로토콜 진행 유닛(3202)이 스트림을 처리한 후 스트림 파일이 생성된다. 파일은 역 다중화 유닛(3204)으로 출력된다. 역 다중화 유닛(3204)은 다중화된 데이터를 인코딩된 오디오 데이터와 인코딩된 비디오 데이터로 분리할 수 있다. 위에서 설명한 바와 같이, 예를 들어 화상 회의 시스템과 같은 일부 실제 시나리오의 경우, 인코딩된 오디오 데이터와 인코딩된 비디오 데이터는 다중화되지 않는다. 이러한 상황에서, 인코딩된 데이터는 역 다중화 유닛(3204)을 통하지 않고 비디오 디코더(3206) 및 오디오 디코더(3208)로 전송된다.
역 다중화 처리를 통해 비디오 ES(Elementary Stream), 오디오 ES 및 선택적으로 자막이 생성된다. 전술한 실시예에서 설명된 비디오 디코더(30)를 포함하는 비디오 디코더(3206)는 전술한 실시예에 도시된 디코딩 방법에 의해 비디오 ES를 디코딩하여 비디오 프레임을 생성하고, 이 데이터를 동기 유닛(3212)에 공급한다. 오디오 디코더(3208)는 오디오 ES를 디코딩하여 오디오 프레임을 생성하고 이 데이터를 동기 유닛(3212)에 공급한다. 대안적으로, 비디오 프레임은 동기 유닛(3212)에 공급하기 전에 버퍼(도 Y에 도시되지 않음)에 저장할 수 있다. 유사하게, 오디오 프레임은 동기 유닛(3212)에 공급하기 전에 버퍼(도 Y에 도시되지 않음)에 저장할 수 있다.
동기 유닛(3212)은 비디오 프레임과 오디오 프레임을 동기화하고, 비디오/오디오를 비디오/오디오 디스플레이(3214)에 공급한다. 예를 들어, 동기 유닛(3212)은 비디오 및 오디오 정보의 프리젠테이션을 동기화한다. 정보는 코딩된 시청각 데이터의 표현과 관련된 타임 스탬프와 데이터 스트림 자체의 전달에 관한 타임 스탬프를 사용하여 신택스으로 코딩할 수 있다.
스트림에 자막이 포함된 경우, 자막 디코더(3210)는 자막을 디코딩하여 비디오 프레임 및 오디오 프레임과 동기화하여 비디오/오디오/자막 디스플레이(3216)에 비디오/오디오/자막을 제공한다.
본 발명은 전술한 시스템에 제한되지 않고, 전술한 실시예에서의 화상 인코딩 장치 또는 화상 디코딩 장치는 다른 시스템, 예를 들어 자동차 시스템에 통합될 수 있다.
수학 연산자
본 출원에서 사용되는 수학 연산자는 C 프로그래밍 언어에서 사용되는 연산자와 유사하다. 그러나 정수 나눗셈 및 산술 시프트 연산의 결과가 더 정확하게 정의되고 지수 및 실수 나눗셈과 같은 추가 연산이 정의된다. 번호 매기기 및 계산 규칙은 일반적으로 0부터 시작한다. 예를 들어 "제1"은 0 번째에 대응하고 "제2"는 1 번째에 대응한다.
산술 연산자
다음 산술 연산자는 다음과 같이 정의된다:
논리 연산자 다음 논리 연산자는 다음과 같이 정의된다:
x && y x와 y의 부울 논리 "논리합"
x | | y x및 y의 부울 논리 "논리곱"
! 논리 부울 "아님"
x? y: z x가 TRUE이거나 0이 아니면 y 값으로 평가된다. 그렇지 않으면 z 값으로 평가된다.
관계 연산자
다음 관계 연산자는 다음과 같이 정의된다:
> 보다 큼
>= 크거나 같음
< 미만
<= 보다 작거나 같음
= = 같음
! = 같지 않음
관계 연산자가 값 "na"(해당 없음)가 지정된 신택스 요소 또는 변수에 적용되면 값 "na"는 신택스 요소 또는 변수에 대한 고유 값으로 처리된다. 값 "na"는 다른 값과 같지 않은 것으로 간주된다.
비트 연산자
다음 비트 연산자는 다음과 같이 정의된다:
& 비트 단위 "및". 정수 인수에 대해 연산할 때 정수 값의 2의 보수 표현에 대해 연산한다. 다른 인수보다 적은 비트를 포함하는 이진 인수에 대해 연산할 때 더 짧은 인수는 0과 같은 더 많은 중요한 비트를 추가하여 확장된다.
| 비트 단위 "또는". 정수 인수에 대해 연산할 때 정수 값의 2의 보수 표현에 대해 연산한다. 다른 인수보다 적은 비트를 포함하는 이진 인수에 대해 연산할 때 더 짧은 인수는 0과 같은 더 많은 중요한 비트를 추가하여 확장된다.
^ 비트 단위 "배타적 또는". 정수 인수에 대해 연산할 때 정수 값의 2의 보수 표현에 대해 연산한다. 다른 인수보다 적은 비트를 포함하는 이진 인수에서 연산할 때 0과 같은 더 많은 중요한 비트를 추가하여 짧은 인수가 확장된다.
x >> y x를 y 이진수로 표현한 2의 보수 정수 표현의 산술 오른쪽 시프트. 이 함수는 y의 음이 아닌 정수 값에 대해서만 정의된다. 오른쪽 시프트의 결과로 MSB(최상위 비트)로 시프트된 비트는 시프트 연산 이전의 x의 MSB와 동일한 값을 갖는다.
x << y y를 x 이진수 표현한 2의 보수 정수 표현의 산술 왼쪽 시프트. 이 함수는 y의 음이 아닌 정수 값에 대해서만 정의된다. 왼쪽 이동의 결과로 최하위 비트(LSB)로 이동된 비트의 값은 0이다.
할당 연산자
다음 산술 연산자는 다음과 같이 정의된다:
= 할당 연산자
++ 증가, 즉 x++는 x=x+1과 같다. 어레이 인덱스에 사용되는 경우 증분 연산 전에 변수 값으로 평가된다.
-- 감소, 즉 x--는 x=x-1과 동일하다. 어레이 인덱스에 사용되는 경우 감소 연산 전에 변수 값으로 평가된다.
+= 지정된 양만큼 증가, 즉, x+ = 3은 x=x+3과 같고 x+ =(-3)는x = x+(-3 )와 같다.
-= 지정된 양만큼 감소, 즉 x-= 3은 x=x-3과 동일하고 x- =(-3)는x=x-(-3)와 동일하다.
범위 표기
다음 표기법은 값 범위를 지정하는 데 사용된다:
x = y..z x는 y에서 z까지의 정수 값을 취하며 x, y, z는 정수이고 z는 y보다 크다.
수학 함수
다음과 같은 수학 함수가 정의된다:
Abs(x) =
Asin(x) 삼각함수 역사인 함수, 1.0에서 1.0 사이의 범위에 있는 인수 x에서 연산하며, 라디안 단위로 -π÷2에서 π÷2까지 범위의 출력 값을 사용한다.
Atan(x) 삼각함수 역탄젠트 함수, 인수 x에 대해 연산하며, 출력 값이 라디안 단위로 -π÷2에서 π÷2까지 범위의 출력 값을 사용한다.
Atan2( y, x ) =
Ceil(x) x보다 크거나 같은 가장 작은 정수.
Clip1Y(x) = Clip3( 0, ( 1 << BitDepthY ) - 1,x)
Clip1C(x) = Clip3( 0, ( 1 << BitDepthC ) - 1,x)
Clip3( x, y, z ) =
Cos(x) 라디안 단위의 인수 x에서 연산하는 삼각 코사인 함수이다.
Floor(x) x보다 작거나 같은 가장 큰 정수.
GetCurrMsb( a, b, c, d ) =
Ln(x) x의 자연 로그(밑이 e인 로그, e는 자연 로그 기본 상수 2.718 281 828 ...)이다.
Log2(x) x의 밑이 2인 로그이다.
Log10(x) x의 밑이 10인 로그이다.
Min( x, y ) =
Max( x, y ) =
Round(x) = Sign(x) * Floor( Abs(x) + 0.5 )
Sign(x) =
Sin(x) 라디안 단위의 인수 x에서 연산하는 삼각 사인 함수
Sqrt(x) =
Swap( x, y ) =( y,x)
Tan(x) 라디안 단위의 인수 x에서 작동하는 삼각 탄젠트 함수
연산 우선 순위
표현 식의 우선 순위가 괄호를 사용하여 명시적으로 표시되지 않는 경우 다음 규칙이 적용된다:
- 우선 순위가 높은 연산은 우선 순위가 낮은 작업보다 먼저 평가된다.
- 우선 순위가 동일한 연산은 왼쪽에서 오른쪽으로 순차적으로 평가된다.
아래 표는 작업의 우선 순위를 가장 높은 것에서 가장 낮은 것까지 지정한다. 표에서 더 높은 위치는 더 높은 우선 순위를 나타낸다.
C 프로그래밍 언어에서도 사용되는 연산자의 경우 이 명세서에서 사용되는 우선 순위는 C 프로그래밍 언어에서 사용되는 순서와 동일하다.
표: 가장 높은(테이블 상단)에서 가장 낮은(테이블 하단)까지의 작업 우선 순위
논리 연산에 대한 텍스트 설명
텍스트에서 다음과 같은 형식으로 수학적으로 설명되는 논리 연산의 설명:
if(조건 0)
문 0
else if(조건 1)
문 1
...
else/* 나머지 조건에 대한 정보 설명 */
문 n
다음과 같은 방식으로 설명될 수 있다:
... 다음과 같이/... 다음이 적용된다:
- 조건 0이면, 문 0
- 그렇지 않으면 조건 1이면, 문 1
- ...
- 그렇지 않으면(잔여 상태에 대한 정보), 문 n
텍스트의 각 "만약 ... 그렇지 않으면, 만약 ... 그렇지 않으면, ..." 문은 "... 다음과 같이" 또는 "... 다음이 적용된다: "바로 뒤에 "If ..."가 뒤 따른다. "만약 ... 그렇지 않으면 ... 그렇지 않으면 ..."의 마지막 조건은 항상 "그렇지 않으면...."이다. 인터리브된 "만약 ... 그렇지 않으면, 만약 ... 그렇지 않으면 ..." 문은 "... 다음과 같이" 또는 "... 다음이 적용됨"을 끝 "그렇지 않으면, ..."와 일치시켜 식별할 수 있다.
텍스트에서 다음과 같은 형식으로 수학적으로 설명되는 논리 연산의 설명:
if(조건 0a && 조건 0b)
문 0
else if(조건 1a | | 조건 1b)
문 1 ...
else
문 n
다음과 같은 방식으로 설명될 수 있다.
... 다음과 같이/... 다음이 적용된다:
- 다음 조건이 모두 참이면 문 0:
- 조건 0a
- 조건 0b
- 그렇지 않고 다음 조건 중 하나 이상이 참이면 문 1:
- 조건 1a
- 조건 1b
- ...
- 그렇지 않으면 문 n
텍스트에서 다음과 같은 형식으로 수학적으로 설명되는 논리 연산의 설명:
if(조건 0)
문 0
if(조건 1)
문 1
은 다음과 같은 방식으로 설명될 수 있다.
조건 0, 문 0일 때
조건 1, 문 1
예를 들어 인코더(20) 및 디코더(30)의 실시예, 및 여기에 설명된 기능, 예를 들어 인코더(20) 및 디코더(30)를 참조하면, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 기능은 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되거나 통신 매체를 통해 하나 이상의 명령 또는 코드로 전송되고 하드웨어 기반 처리 장치에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 예를 들어 통신 프로토콜에 따라 컴퓨터 프로그램을 한 장소에서 다른 장소로 전송하는 것을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독 가능 매체는 일반적으로(1) 비 일시적 유형의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는(2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시에 설명된 기술의 구현을 위한 명령어, 코드 및/또는 데이터 구조를 검색하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 또는 하나 이상의 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다.
제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 기타 광학 디스크 저장 장치, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 플래시 메모리, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는 데 사용할 수 있으며 컴퓨터에서 액세스할 수 있다. 또한 모든 연결을 컴퓨터 판독 가능 매체라고 한다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입자 회선(DSL) 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술을 사용하여 웹 사이트, 서버 또는 기타 원격 소스에서 지침이 전송되는 경우 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술이 매체 정의에 포함된다. 그러나 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 연결, 반송파, 신호 또는 기타 일시적인 매체를 포함하지 않고 대신 비 일시적 유형의 저장 매체에 대한 것임을 이해해야 한다. 여기에 사용된 디스크 및 디스크에는 컴팩트 디스크(compact disc, CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 버서타일 디스크(Digital Versatile Disc, DVD), 플로피 디스크 및 Blu-ray 디스크가 포함된다. 디스크는 일반적으로 데이터를 자기적으로 재생하는 반면 디스크는 레이저로 데이터를 광학적으로 재생한다. 위의 조합도 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 범용 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로(application specific integrated circuits, ASIC), 필드 프로그래머블 로직 어레이(field prograM-mable logic arrays, FPGA) 또는 기타 동등한 통합 또는 개별 논리 회로와 같은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 사용되는 용어 "프로세서"는 전술한 구조 또는 본 명세서에 설명된 기술의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수 있다. 또한, 일부 관점에서, 여기에 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 내에 제공되거나 결합된 코덱에 통합될 수 있다. 또한, 기술은 하나 이상의 회로 또는 논리 요소에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기술은 무선 핸드셋, 집적 회로(IC) 또는 IC 세트(예를 들어, 칩 세트)를 포함하는 매우 다양한 장치 또는 장치에서 구현될 수 있다. 개시된 기술을 수행하도록 구성된 장치의 기능적 측면을 강조하기 위해 다양한 구성 요소, 모듈 또는 유닛이 본 개시에서 설명되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛에 의한 실현을 필요로 하는 것은 아니다. 오히려, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛이 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나, 적절한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 상호 운용 하드웨어 유닛의 집합에 의해 제공될 수 있다.

Claims (15)

  1. 이미지에 대한 인코딩 방법으로서,
    상기 이미지의 현재 블록은 제1 예측 서브-블록 및 제2 예측 서브-블록을 포함하며, 상기 인코딩 방법은:
    제1 인덱스를 비트스트림에 인코딩하는 단계 - 상기 제1 인덱스의 값은 모션 정보 후보 목록에서 상기 제1 예측 서브-블록에 대한 제1 엔트리를 선택하기 위해 사용되는 것임 - ; 및
    제1 값을 가지는 제2 인덱스를 상기 비트스트림에 인코딩하는 단계 - 상기 제2 인덱스의 상기 제1 값이 상기 제1 인덱스의 값과 동일하거나 그보다 클 때, 상기 제2 인덱스의 제2 값이 상기 모션 정보 후보 목록에서 상기 제2 예측 서브-블록을 위한 제2 엔트리를 선택하기 위해 사용됨 -
    를 포함하는 인코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 인덱스의 상기 제2 값이, 상기 제2 인덱스의 상기 제1 값에 1을 더한 것과 동일한, 인코딩 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 인덱스의 상기 제1 값이 상기 제1 인덱스의 값보다 작을 때, 상기 제2 인덱스의 상기 제1 값은 상기 모션 정보 후보 목록에서 상기 제2 예측 서브-블록을 위한 제2 엔트리를 선택하기 위해 사용되는, 인코딩 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인코딩 방법이,
    하나 이상의 지표를 상기 비트스트림에 인코딩하는 단계 - 상기 하나 이상의지표는 상기 현재 블록의 예측 모드를 결정하기 위해 사용되고, 상기 예측 모드는 삼각형 예측 모드 또는 기하학적 예측 모드임 -
    를 더 포함하는 인코딩 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 예측 서브-블록의 예측 정보는 상기 제1 엔트리 및 상기 모션 정보 후보 목록에 기초하여 획득되는, 인코딩 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2 예측 서브-블록의 예측 정보는 상기 제2 엔트리 및 상기 모션 정보 후보 목록에 기초하여 획득되는, 인코딩 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 모션 정보 후보 목록은 병합 모드(Merge Mode)의 후보 목록인, 인코딩 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 인코딩 방법이,
    상기 제1 예측 서브-블록의 예측 정보와 상기 제2 예측 서브-블록의 예측 정보에 기초하여 상기 현재 블록의 예측 값을 획득하는 단계
    를 더 포함하는, 인코딩 방법.
  9. 컴퓨터로 하여금 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게끔 야기하는 프로그램.
  10. 인코딩 장치로서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 결합되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체
    를 포함하며,
    상기 프로그래밍은, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 상기 인코딩 장치를 구성하는, 인코딩 장치.
  11. 컴퓨터 판독 가능형 매체로서,
    컴퓨터 장치에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 장치로 하여금 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게끔 야기하는 프로그램 코드를 운반하는 컴퓨터 판독 가능형 매체.
  12. 컴퓨터 판독 가능형 매체와 송신기를 포함하는 비트스트림 저장 장치로서, 상기 컴퓨터 판독 가능형 매체는 비디오 비트스트림을 저장하도록 구성되고, 상기 비디오 비트스트림은 이미지의 현재 블록, 제1 인덱스 및 제1 값을 갖는 제2 인덱스를 나타내는 데이터를 포함하고, 상기 현재 블록은 제1 예측 서브-블록 및 제2 예측 서브-블록을 포함하며, 상기 제1 인덱스의 값은 모션 정보 후보 목록에서 제1 예측 서브-블록의 제1 엔트리를 선택하기 위해 사용되고, 상기 제2 인덱스의 제1 값이 상기 제1 인덱스의 값과 동일하거나 그보다 클 때, 상기 제2 인덱스의 제2 값이 상기 모션 정보 후보 목록에서 상기 제2 예측 서브-블록에 대한 제2 엔트리를 선택하기 위해 사용되는, 비트스트림 저장 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제2 인덱스의 상기 제2 값이, 상기 제2 인덱스의 상기 제1 값에 1을 더한 것과 동일한, 비트스트림 저장 장치.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서,
    상기 송신기는 상기 비디오 비트스트림을 다른 장치에 대해 전송하도록 구성되는, 비트스트림 저장 장치.
  15. 비트스트림을 운반하는 컴퓨터 판독 가능형 매체로서, 상기 비디오 비트스트림은 이미지의 현재 블록, 제1 인덱스 및 제1 값을 갖는 제2 인덱스를 나타내는 데이터를 포함하고, 상기 현재 블록은 제1 예측 서브-블록 및 제2 예측 서브-블록을 포함하며, 상기 제1 인덱스의 값은 모션 정보 후보 목록에서 제1 예측 서브-블록의 제1 엔트리를 선택하기 위해 사용되고, 상기 제2 인덱스의 제1 값이 상기 제1 인덱스의 값과 동일하거나 그보다 클 때, 상기 제2 인덱스의 제2 값이 상기 모션 정보 후보 목록에서 상기 제2 예측 서브-블록에 대한 제2 엔트리를 선택하기 위해 사용되는, 컴퓨터 판독 가능형 매체.
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