KR20240074918A - 인코더, 디코더 및 디블로킹 필터 적응 방법 - Google Patents

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KR20240074918A
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뱌오 왕
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Abstract

본 발명은 이미지 인코딩 및/또는 이미지 디코딩에서 코딩 블록 내의 변환 블록 경계를 디블로킹하기 위한 디블로킹 방법을 제공하며, 변환 블록을 포함하는 상기 코딩 블록은 인터 예측 모드에서 코딩되고 상기 변환 블록은 제1 변환 블록 및 상기 제1 변환 블록에 인접하는 제2 변환 블록을 포함하며, 여기서 상기 디블로킹 방법은: 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계가 변환 블록 경계이고 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수(non-zero transform coefficient)를 가질 때, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계 강도(boundary strength, BS) 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하는 단계; 및 적어도 상기 BS 파라미터의 제1 값에 기초하여 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계에 대해 디블로킹 필터링 프로세스(de-blocking filtering process)를 수행하는 단계를 포함한다.

Description

인코더, 디코더 및 디블로킹 필터 적응 방법{AN ENCODER, A DECODER AND CORRESPONDING METHODS OF DEBLOCKING FILTER ADAPTATION}
이 특허 출원은 2019년 1월 25일에 출원된 미국 가특허 출원 번호 62/797,163에 대한 우선권을 주장한다. 전술한 특허 출원의 개시 내용은 그 전체가 참고로 여기에 포함된다.
본 개시 내용의 실시예들은 일반적으로 영상 처리 분야, 특히 인코더, 디코더, 및 필터 적응을 디블로킹하는 대응하는 방법에 관한 것이고, 보다 구체적으로는 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 코딩 도구에 의해 야기되는 변환 블록 경계에 대한 디블로킹 필터에 관한 것이다.
비디오 코딩(비디오 인코딩 및 디코딩)은 방송 디지털 TV, 인터넷 및 모바일 네트워크를 통한 비디오 전송, 영상 채팅, 영상 회의, DVD 및 블루-레이 디스크, 비디오 콘텐츠 수집 및 편집 시스템, 보안 애플리케이션의 캠코더와 같은 실시간 대화 응용 프로그램과 같은 광범위한 디지털 비디오 응용 프로그램에서 사용된다.
비교적 짧은 비디오를 묘사하는 데 필요한 비디오 데이터의 양은 상당할 수 있으며, 이는 데이터가 스트리밍되거나 대역폭 용량이 제한된 통신 네트워크를 통해 통신할 때 어려움을 초래할 수 있다. 따라서 비디오 데이터는 일반적으로 현대 통신 네트워크를 통해 통신되기 전에 압축된다. 메모리 리소스가 제한될 수 있기 때문에 비디오가 저장 장치에 저장될 때 비디오의 크기가 문제가 될 수도 있다. 비디오 압축 장치는 종종 소스에서 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 사용하여 전송 또는 저장 전에 비디오 데이터를 코딩하여 디지털 비디오 이미지를 표현하는 데 필요한 데이터 양을 줄인다. 압축된 데이터는 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 압축 해제 장치에 의해 목적지에서 수신된다. 제한된 네트워크 리소스와 더 높은 비디오 품질에 대한 요구가 계속 증가함에 따라 화질을 거의 또는 전혀 희생하지 않고 압축률을 향상시키는 개선된 압축 및 압축 해제 기술이 바람직하다.
블록 기반 이미지 코딩 방식은 블록 가장자리를 따라 에지 아티팩트가 나타날 수 있다는 공통점이 있다. 이러한 아티팩트는 코딩 블록의 독립적인 코딩으로 인한 것이다. 이러한 에지 아티팩트는 사용자가 쉽게 볼 수 있는 경우가 많다. 블록 기반 이미지 코딩의 목표는 가시성 임계값 아래로 에지 아티팩트를 줄이는 것이다. 이것은 디블로킹 필터링을 수행하여 수행된다. 이러한 디블로킹 필터링은 한편으로는 가시적인 에지 아티팩트를 제거하기 위해 디코딩 측에서 수행되지만, 에지 아티팩트가 이미지에 전혀 인코딩되는 것을 방지하기 위해 인코딩 측에서도 수행된다.
그러나 종래의 접근 방식은 인터 예측을 사용하여 변환/코딩 블록(예를 들어 크로마 샘플 또는 크로마 성분을 갖는 변환/코딩 블록) 사이의 에지가 일부 경우에 대해 불연속성이 발생할 수 있다는 점을 고려하지 않는다. 따라서 디블로킹 필터링은 어렵거나 예상한 결과를 얻지 못할 수도 있다.
상기 언급된 과제의 관점에서, 본 출원의 실시예는 코딩 효율을 향상시키기 위해 인터 예측을 사용하여 변환/코딩 블록(예를 들어, 크로마 샘플을 갖는 변환 블록) 사이의 경계를 교차하는 블로킹 아티팩트를 완화하거나 심지어 제거할 수 있는 디블로킹 필터 장치, 인코더, 디코더 및 대응 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
특히, 인터 예측의 맥락에서, 서브블록 변환(SBT) 코딩 도구가 도입되고 SBT 코딩 도구가 루마 및 크로마 샘플 모두에 적용되며, 본 출원의 실시예는 또한 코딩 효율을 개선하기 위해 서브블록 변환(SBT) 코딩 도구에 의해 야기될 수 있는 블로킹 아티팩트를 완화하거나 심지어 제거할 수 있는 다른 디블로킹 필터 장치, 다른 인코더, 다른 디코더 및 대응하는 방법을 제공하는 것을 목표로 한다.
본 발명의 실시예는 독립항의 특징에 의해 정의되고, 종속항의 특징에 의해 실시예의 추가적인 유리한 구현이 정의된다.
특정 실시예는 종속항의 다른 실시예와 함께 첨부된 독립항에 약술되어 있다.
상기 및 기타 목적은 독립항의 주제에 의해 달성된다. 추가 구현 형태는 종속항, 설명 및 도면으로부터 명백하다.
본 개시 내용의 제1 관점에 따르면, 이미지 인코딩 및/또는 이미지 디코딩에서 코딩 블록 내의 변환 블록 경계(내부 에지)를 디블로킹하기 위한 디블로킹 방법이 제공되며, 여기서 코딩 블록은 인터 예측 모드에서 코딩되고(예측되고), 코딩 블록은 인터 예측 프로세스 시/동안 변환 블록으로 분할되고, 특히 서브블록 변환이 가능할 때, 현재 코딩 유닛은 제1 변환 블록 및 제1 변환 블록에 인접한 제2 변환 블록(예를 들어, p0 및 q0를 포함하는 변환 블록은 수직 또는 수평 방향으로 인접한다)을 포함하는 변환 유닛을 포함하며; 여기서 상기 방법은:
- 제1 변환 블록(예를 들어, 인터 예측을 사용한 제1 변환 블록)과 제2 변환 블록(예를 들어, 인터 예측을 사용한 제2 변환 블록) 사이의 경계가 변환 블록 경계이고 적어도 제1 변환 블록 및 제2 변환 블록 중 하나는 하나 이상의 논-제로 변환 계수(하나 이상의 논-제로 잔여 변환 계수)를 가질 때, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도(BS) 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하는 단계; 및
- 적어도 경계 강도 파라미터의 값에 기초하여 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대해 디블로킹 필터링 프로세스를 수행하는 단계
를 포함한다.
변환 블록 경계의 측면에 있는 제1 및 제2 변환 블록은 인터 예측을 사용하는 것으로 이해될 수 있다. 예에서, 코딩 블록의 샘플은 크로마 샘플이다. 다른 예에서, 코딩 블록은 루마 샘플 및 크로마 샘플을 갖는다. 이에 대응하여, 예에서, 제1 및 제2 변환 블록의 샘플은 크로마 샘플이다. 다른 예에서, 제1 및 제2 변환 블록은 둘 다 루마 샘플 및 크로마 샘플을 갖는다. 구체적으로, 종래 기술에 따르면, 영상의 코딩 서브블록 에지 및 변환 블록 에지에 디블로킹 필터 프로세스가 적용되지만, 에지의 양측이 인터 예측을 사용하는 크로마 성분 내의 에지는 제외된다. 그렇지만, 본 개시 내용의 제1 관점에 따르면, 에지의 양측이 인터 예측을 사용하는 크로마 성분 내의 에지를 디블로킹하는 것이 허용된다.
제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도(Boundary Strength, BS) 파라미터 외에, 디블로킹 필터링 과정을 위해 다른 파라미터가 고려될 수 있음을 이해할 수 있다. 즉, 특정 필터링 결정 결과에 따라 디블로킹 필터링이 수행될 수 있으며, 어떤 경우에는 샘플이 수정되지 않을 수 있으며, 다른 경우에는 경계에 수직이고 경계에 인접한 각각의 행 또는 열에서 하나의 샘플만이 수정될 수 있다.
"블록", "코딩 블록" 또는 "이미지 블록"이라는 용어는 예측 단위(PU), 코딩 단위(CU) 등에 적용될 수 있는 본 개시 내용에서 사용된다는 점에 유의한다. VVC에서 일반적인 변환 단위 및 코딩 단위는 서브블록 변환(sub block transform, SBT)이 사용되는 몇 가지 시나리오를 제외하고 대부분 정렬된다. 본 개시에서 "블록/이미지 블록/코딩 블록"이라는 용어는 상호 교환될 수 있음을 이해할 수 있다. 본 명세서에서 "샘플/픽셀"이라는 용어는 상호 교환될 수 있다.
크로마 성분 내의 인터 예측을 사용하는 변환/코딩 블록 사이의 이러한 경계는 종래 기술에서 필터링되는 것으로 간주되지 않았다. 그렇지만, 본 발명에 따르면, 크로마 샘플을 갖고 인터 예측을 사용하는 변환/코딩 블록 사이의 경계의 블록 아티팩트를 감소시키도록 필터링 프로세스가 개선된다.
이와 같은 제1 관점에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제1 변환 블록은 잔여 데이터를 갖고 제2 변환 블록은 잔여 데이터를 갖지 않거나, 또는 제1 변환 블록은 잔여 데이터를 갖지 않고 제2 변환 블록은 잔여 데이터를 갖는다.
임의의 선행하는 구현 또는 제1 관점에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 변환 블록은 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 변환 블록이다.
제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 변환 블록의 수는 2 또는 3 또는 다른 값이다.
제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계는 서브-블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이다. 제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 변환 블록 경계이고 적어도 제1 변환 블록 및 제2 변환 블록 중 하나는 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도(BS) 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하는 단계는:
제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 적어도 제1 변환 블록 및 제2 변환 블록 중 하나는 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도(BS) 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하는 단계
를 포함한다.
제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 변환 블록은 제2 변환 블록에 인접한 제3 변환 블록을 더 포함하고; 방법은:
- 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환이고 SBT 경계와 제2 변환 블록 및 제3 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 갖는 값을 가질 때, 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터가 제1 값이 되도록 하는 단계; 또는
- 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환이고, SBT 경계와 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 모두가 제로 변환 계수(모두 제로 변환 계수)를 가질 때, 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값이 제2 값이 되도록 하는 단계
를 포함한다.
임의의 선행하는 구현 또는 제1 관점에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제1 값은 1이다.
제1 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제2 값은 0이다.
제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계는 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계는 n x n 샘플 그리드로 정렬(중첩)되며, 여기서 n은 정수이다.
이로써, 전체 코딩 프로세스의 계산 부하가 더욱 감소될 수 있다.
제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제1 및 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 n x n 샘플 그리드로 정렬(중첩)되지 않더라도 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계는 디블로킹되며, 여기서 n은 정수이다.
n x n 그리드로 정렬되지 않은 목표 경계를 디블로킹할 수 있다.
제1 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, n은 4 또는 8이다. 종래 기술은 8x8 그리드와 중첩되는 경계만을 고려한다. 본 발명에서는 비대칭 파티션이 적용될 때 SBT 내부 경계가 8x8 그리드로 정렬되지 않더라도 내부 경계가 필터링 후보로 고려될 것이다. SBT 내부 경계도 필터링하여 SBT로 인한 블록 아티팩트를 줄인다.
제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제1 및 제2 변환 블록의 샘플은 루마 샘플이거나, 제1 및 제2 변환 블록은 루마 샘플 및 크로마 샘플을 갖는다. SBT로 인해 발생하는 것과 같이, 크로마 성분의 인터 예측을 사용하여 양면을 갖는 변환 에지는 블록 아티팩트를 발생할 수도 있다. 특히, 비디오 시퀀스의 주요 정보가 크로마 성분(예를 들어, 일반적인 테스트 조건에서 사용되는 캠프파이어 시퀀스)으로 표현되는 경우 이러한 블록 아티팩트가 심각할 수 있다. 따라서, 본 발명은 크로마 성분의 인터 예측을 사용하여 양면을 갖는 변환 에지에 대한 디블로킹 필터링 프로세스를 도입할 것을 제안한다.
제1 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, n x n 샘플 그리드는 제1 및 제2 변환 블록의 샘플이 루마 샘플인 경우 4 x 4 샘플 그리드이거나; 또는, n x n 샘플 그리드는 제1 및 제2 변환 블록의 샘플이 크로마 샘플인 경우 8 x 8 샘플 그리드이다.
제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 코딩 블록은 수평 또는 수직 방향으로 분할된다.
제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 코딩 블록이 수평 방향으로 분할되면, 변환 블록 경계는 제1 변환 블록과 제2 변환 블록은 수평 변환 블록 경계(수평 서브 블록 변환(sub block transform, SBT) 경계)이거나; 또는, 코딩 블록이 수직 방향으로 분할되는 경우, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계는 수직 변환 블록 경계(수직 서브 블록 변환(sub block transform, SBT) 경계)이다. 본 발명은 수직 및 수평 변환 블록 경계 모두에 대해 작동한다.
제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 현재 코딩 블록은 서브블록 변환을 사용하여 코딩되거나, SBT 도구 또는 변환 블록 경계는 서브블록 변환(sub block transform, SBT)에 의해 수행된다.
본 개시 내용의 제2 관점에 따르면, 이미지 인코딩 및/또는 이미지 디코딩에서 코딩 블록(코딩 단위) 내의 블록 경계들을 디블로킹하기 위한 디블로킹 방법이 제공되며, 여기서 코딩 블록은 인터 예측 모드에서 코딩(예측)되고(예를 들어, 코딩 블록은 서브 블록 변환(sub block transform, SBT) 모드로 코딩된다), 코딩 블록(인터 예측 코딩 블록)은 제1 변환 블록 및 제1 변환 블록에 인접한 제2 변환 블록(변환 블록은 수직 또는 수평 방향으로 인접하는 p0 및 q0를 포함한다)을 포함하는 코딩 블록을 포함하며(코딩 블록은 인터 예측 프로세스 시/동안, 변환 블록으로 분할되며, 예를 들어, 서브 블록 변환이 인에이블될 때, 현재 코딩 단위는 변환 단위로 분할된다); 여기서 상기 방법은:
- 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 필터링되어야 한다는 결정에 응답하여, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 제1 변환 블록 및 제2 변환 블록 중 적어도 하나는 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하는 단계; 및
- 적어도 경계 강도 파라미터의 값에 기초하여 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계에 대해 디블로킹 필터링 프로세스를 수행하는 단계
를 포함한다.
변환 블록 경계의 측면에 있는 제1 및 제2 변환 블록은 인터 예측을 사용하는 것으로 이해될 수 있다. 예에서, 코딩 블록의 샘플은 크로마 샘플이다. 예에서, 코딩 블록의 샘플은 루마 샘플이다. 다른 예에서, 코딩 블록은 루마 샘플 및 크로마 샘플을 갖는다. 대응하여, 예에서, 제1 및 제2 변환 블록의 샘플은 크로마 샘플이고, 다른 예에서, 제1 및 제2 변환 블록의 샘플은 루마 샘플이다. 다른 예에서, 제1 및 제2 변환 블록은 루마 샘플 및 크로마 샘플을 갖는다. 구체적으로, 종래 기술에 따르면, 영상의 코딩 서브블록 에지 및 변환 블록 에지에는 디블로킹 필터 프로세스가 적용되지만, 에지의 양측이 인터 예측을 사용하는 크로마 성분 내의 에지는 제외되므로 내부 SBT 경계는 (SBT 도구가 루마와 채도 모두에 적용될 수 있기 때문에) 또한 제외된다. 그렇지만, 본 개시 내용의 제2 관점에 따르면, 서브블록 변환(SBT) 코딩 도구에 의해 야기된 내부 SBT 경계를 디블로킹하는 것이 허용되며, 특히, 서브블록 변환(SBT) 코딩 도구로 인해 발생하는 크로마 성분 내의 내부 SBT 경계를 디블로킹하는 것이 허용된다.
제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도(Boundary Strength, BS) 파라미터 외에, 디블로킹 필터링 과정을 위해 다른 파라미터가 고려될 수 있음을 이해할 수 있다. 즉, 특정 필터링 결정 결과에 따라 디블로킹 필터링이 수행될 수 있으며, 어떤 경우에는 샘플이 수정되지 않을 수 있으며, 다른 경우에는 경계에 수직이고 경계에 인접한 각 행 또는 열에서 하나의 샘플만 수정될 수 있다.
인터 예측 블록(즉, 인터 예측 모드에서 코딩된 현재 코딩 블록에 대한 인터 코딩 블록의 약어)을 내부 변환 블록으로 분할하고 변환 블록 중 하나에 대해서만 변환이 수행되고 다른 블록에 대해서는 변환이 수행되지 않는다(하나의 변환 블록에는 잔여 데이터가 있고 다른 변환 블록에는 잔여 데이터가 없기 때문이다). 변환 블록은 대칭일 수 있고(즉, 두 개의 서브 블록의 크기가 동일하다) 또는 비대칭일 수 있다(즉, 서브 블록의 크기가 동일하지 않다). 이러한 부분 변환으로 인해 내부 변환 블록 사이의 경계를 따라 블록 아티팩트가 발생할 수 있다. 이러한 경계는 선행 기술에서 필터링되는 것으로 간주되지 않았으며, 이는 서브블록 변환(SBT)이 인에이블될 때 주관적 품질과 타협한다. 그렇지만, 본 발명의 제2 관점에 따르면, 필터링 프로세스는 SBT 코딩 도구에 의해 야기되는 SBT 경계의 블록 아티팩트를 감소시키도록 개선된다. 필터링된 것으로 간주되는 경계를 감지할 때 SBT 코딩 도구에 의해 발생하는 내부 변환 블록 간의 내부 경계가 고려된다.
제2 관점에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제1 변환 블록은 잔여 데이터를 갖고 제2 변환 블록은 잔여 데이터를 갖지 않거나, 또는 제1 변환 블록은 잔여 데이터를 갖지 않고 제2 변환 블록은 잔여 데이터를 갖는다.
제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 변환 블록은 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 변환 블록이다.
제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 변환 블록의 수는 2 또는 3 또는 다른 값이다.
제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 상기 방법은:
제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 필터링되어야 하는지를 결정하는 단계를 포함한다.
제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 필터링되어야 한다는 결정에 응답하여, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 제1 변환 블록 및 제2 변환 블록 중 적어도 하나는 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하는 단계는:
제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 n x n 샘플 그리드로 정렬(중첩)된다는 결정에 응답하여, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 제1 변환 블록 및 제2 변환 블록 중 적어도 하나는 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하는 단계 - n은 정수임 -
를 포함한다.
제2 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, n은 4 또는 8이다.
제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제1 및 제2 변환 블록의 샘플은 루마 샘플이거나, 제1 및 제2 변환 블록의 샘플은 크로마 샘플이거나 또는 제1 및 제2 변환 블록은 루마 샘플 및 크로마 샘플을 갖는다.
제2 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, n x n 샘플 그리드는 제1 및 제2 변환 블록의 샘플이 루마 샘플인 경우 4 x 4 샘플 그리드이거나; 또는 n x n 샘플 그리드는 제1 및 제2 변환 블록의 샘플이 크로마 샘플인 경우 8 x 8 샘플 그리드이다. SBT로 인해 발생하는 것과 같은 크로마 성분에서 인터 예측을 사용하여 양쪽으로 에지를 변환하면 블록 아티팩트가 발생할 수도 있다. 특히, 비디오 시퀀스의 주요 정보가 크로마 성분(예를 들어, 일반적인 테스트 조건에서 사용되는 캠프파이어 시퀀스)으로 표현되는 경우 이러한 블록 아티팩트가 심각할 수 있다. 따라서, 본 발명은 크로마 성분의 인터 예측을 사용하여 양면을 갖는 변환 에지에 대한 디블로킹 필터링 프로세스를 도입할 것을 제안한다.
제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 변환 블록은: 제2 변환 블록에 인접한 제3 변환 블록을 더 포함하고, 상기 방법은:
- 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 n x n 샘플 그리드로 정렬(중첩)된다는 결정에 응답하여, 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 제2 변환 블록 및 제3 변환 블록 중 적어도 하나는 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하는 단계; 또는
- 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 n x n 샘플 그리드로 정렬(중첩)된다는 결정에 응답하여, 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 제2 변환 블록 및 제3 변환 블록 중 적어도 하나는 하나 이상의 제로 변환 계수를 가질 때, 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값이 제2 값이 되도록 결정하는 단계
를 포함한다.
제2 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, n은 4 또는 8이다. 4x4 블록 에지는 HEVC에서보다 VVC에 더 자주 발생하는 것으로 밝혀졌다. HEVC에서는 코딩 블록에 대해 쿼드 트리 파티션만 허용된다. 즉, 결과 코딩 단위는 항상 정사각형이다. VVC에서는 다중 유형 트리 파티션이 있는 쿼드 트리가 허용된다. 즉, 파티션이 좁은 4xN 또는 플랫 Nx4 코딩 블록을 생성할 수 있다. 또한 SBT와 같은 서브 블록 파티션 도구는 4xN 또는 Nx4 변환 블록 가장자리를 추가로 생성할 수 있다. 따라서 격자 크기는 4x4로 설정하여 8x8 격자와 겹치지 않는 에지 필터링에을 고려한다.
제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제2 및 제3 변환 블록의 샘플은 루마 샘플이거나, 제2 및 제3 변환 블록의 샘플은 크로마 샘플이다.
제2 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, n x n 샘플 그리드는 루마 샘플인 제2 및 제3 변환 블록의 샘플에 대한 4 x 4 샘플 그리드이거나; 또는 n x n 샘플 그리드는 크로마 샘플인 제2 및 제3 변환 블록의 샘플에 대한 8 x 8 샘플 그리드이다.
제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제1 값은 1이다.
제2 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제2 값은 0이다.
제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 코딩 블록은 수평 또는 수직 방향으로 분할된다.
제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 코딩 블록이 수평 방향으로 분할되면, 변환 블록 경계는 제1 변환 블록과 제2 변환 블록은 수평 변환 블록 경계이거나; 또는
코딩 블록이 수직 방향으로 분할되는 경우, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계는 수직 변환 블록 경계이다.
제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 현재 코딩 블록은 서브블록 변환을 사용하여 코딩되거나, SBT 도구 또는 변환 블록 경계는 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 도구에 의해 야기된다.
본 개시 내용의 제3 관점에 따르면, 코딩 블록 내의 변환 블록 경계를 디블로킹하기 위해, 이미지 인코더 및/또는 이미지 디코더에서 사용하기 위한 장치가 제공되며, 여기서 코딩 블록은 인터 예측 모드에서 코딩되고(예측되고), 코딩 블록은 (예를 들어, 서브블록 변환이 가능할 때, 현재 코딩 유닛은 두 개의 변환 단위로 분할될 때) 제1 변환 블록 및 제1 변환 블록에 인접한 제2 변환 블록(예를 들어, p0 및 q0를 포함하는 변환 블록은 수직 또는 수평 방향으로 인접한다)을 포함하는 변환 블록으로 분할되며; 여기서 상기 장치는 디블로킹 필터를 포함하며, 상기 디블로킹 필터는:
- 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계가 변환 블록 경계이고 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수(non-zero transform coefficient)를 가질 때, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계 강도(boundary strength, BS) 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하며; 그리고
- 적어도 상기 BS 파라미터의 제1 값에 기초하여 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계에 대해 디블로킹 필터링 프로세스(de-blocking filtering process)를 수행하도록 구성되어 있다
이와 같이 제3 관점에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 제1 변환 블록은 잔여 데이터를 갖고 제2 변환 블록은 잔여 데이터를 갖지 않거나, 또는 제1 변환 블록은 잔여 데이터를 갖지 않고 제2 변환 블록은 잔여 데이터를 갖는다.
제3 관점 또는 제3 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 변환 블록은 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 변환 블록이다.
제3 관점 또는 제3 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 변환 블록의 수는 2 또는 3이다.
제3 관점 또는 제3 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계는 서브-블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이다.
제3 관점 또는 제3 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 디블로킹 필터는:
제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 제1 변환 블록 및 제2 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하도록 구성된다.
제3 관점 또는 제3 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 변환 블록은 제2 변환 블록에 인접한 제3 변환 블록을 더 포함하고, 디블로킹 필터는 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 제2 변환 블록 및 제3 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 갖는지를 결정할 때, 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하거나; 또는, 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 및 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 모두가 제로 변환 계수를 가질 때, 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계를 제2 값으로 결정하도록 구성된다.
제3 관점 또는 제3 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 제1 값은 1이다.
제3 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 제2 값은 0이다.
제3 관점 또는 제3 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 n x n(여기서 n은 정수) 샘플 그리드로 정렬(중첩)되는 경우에만, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 디블로킹된다.
제3 관점 또는 제3 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 n x n(여기서 n은 정수) 샘플 그리드로 정렬(중첩)되지 않더라도, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 디블로킹된다.
제3 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 여기서 n은 4 또는 8이다.
제3 관점 또는 제3 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 제1 및 제2 변환 블록의 샘플은 루마 샘플이거나, 제1 및 제2 변환 블록의 샘플은 크로마 샘플이다.
제3 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, n x n 샘플 그리드는 제1 및 제2 변환 블록의 샘플이 루마 샘플인 경우 4 x 4 샘플 그리드이거나; 또는 n x n 샘플 그리드는 제1 및 제2 변환 블록의 샘플이 크로마 샘플인 경우 8 x 8 샘플 그리드이다.
제3 관점 또는 제3 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 코딩 블록은 수평 또는 수직 방향으로 분할된다.
제3 관점 또는 제3 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 코딩 블록이 수평 방향으로 분할되는 경우, 제1 변환 블록과 제2 변환 사이의 변환 블록 경계는 블록은 수평 변환 블록 경계이거나; 또는 코딩 블록이 수직 방향으로 분할되는 경우, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계는 수직 변환 블록 경계이다.
제3 관점 또는 제3 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 현재 코딩 블록은 서브 블록 변환(sub block transform, SBT) 도구를 사용하여 코딩되거나 변환 블록 경계는 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 도구에 의해 야기된다.
본 개시 내용의 제4 관점에 따르면, 코딩 블록(코딩 유닛) 내의 블록 경계들을 디블로킹하기 위한, 이미지 인코더 및/또는 이미지 디코더에서 사용하기 위한 장치가 제공되며, 여기서 코딩 블록은 인터 예측 모드에서 코딩(예측)되고(코딩 블록은 서브 블록 변환(sub block transform, SBT) 모드에서 코딩된다) 코딩 블록(인터 예측 코딩 블록)은 제1 변환 블록 및 제1 변환 블록에 인접한 제2 변환 블록을 포함하는 변환 블록(인터 예측 프로세스에서, 예를 들어, p0 및 q0을 포함하는 변환 블록은 수직 또는 수평 방향으로 인접한다)으로 분할되며(예를 들어, 서브블록 변환이 인에이블될 때, 현재 코딩 단위는 두 개의 변환 단위로 분할된다); 여기서 상기 장치는 디블로킹 필터를 포함하며, 상기 디블로킹 필터는:
제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 필터링되어야 한다는 결정에 응답하여, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 및 제1 변환 블록 및 제2 변환 블록 중 적어도 하나는 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하고; 그리고
- 적어도 경계 강도 파라미터의 값에 기초하여 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계에 대해 디블로킹 필터링 프로세스를 수행하도록 구성된다.
제4 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 제1 변환 블록은 잔여 데이터를 갖고 제2 변환 블록은 잔여 데이터를 갖지 않거나, 또는 제1 변환 블록은 잔여 데이터를 갖지 않거나 제2 변환 블록은 잔여 데이터를 갖는다.
제4 관점 또는 제4 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 변환 블록은 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 변환 블록이다.
제4 관점 또는 제4 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 변환 블록의 수는 2 또는 3이다.
제4 관점 또는 제4 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 방법은 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 필터링되어야 하는지를 결정하는 단계를 더 포함한다.
제4 관점 또는 제4 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 디블로킹 필터는:
제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 n x n 샘플 그리드로 정렬(중첩)된다는 결정에 응답하여, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 제1 변환 블록 및 제2 변환 블록 중 적어도 하나는 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하도록 구성되며, 여기서 n은 정수인 제1 값이다.
제4 관점 또는 제4 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, n은 4 또는 8이다.
제4 관점 또는 제4 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 제1 및 제2 변환 블록의 샘플은 루마 샘플이거나, 제1 및 제2 변환 블록의 샘플은 크로마 샘플이거나, 또는 제1 및 제2 변환 블록은 루마 샘플 및 크로마 샘플을 갖는다. SBT로 인한 변환 에지와 같은 크로마 성분의 인터 예측을 사용하여 양면을 갖는 변환 에지가 블록 아티팩트를 초래할 수도 있음이 발견되었다. 특히, 비디오 시퀀스의 주요 정보가 크로마 성분(예를 들어, 일반적인 테스트 조건에서 사용되는 캠프파이어 시퀀스)으로 표현되는 경우 이러한 블록 아티팩트가 심각할 수 있다. 따라서, 본 발명은 크로마 성분의 인터 예측을 사용하여 양면을 갖는 변환 에지에 대한 디블로킹 필터링 프로세스를 도입하는 것을 제안한다.
제4 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, n x n 샘플 그리드는 제1 및 제2 변환 블록의 샘플이 루마 샘플인 경우 4 x 4 샘플 그리드이거나; 또는 n x n 샘플 그리드는 제1 및 제2 변환 블록의 샘플이 크로마 샘플인 경우 8 x 8 샘플 그리드이다.
4x4 블록 에지는 HEVC보다 VVC에서 더 자주 발생하는 것으로 나타났다. HEVC에서는 코딩 블록에 대해 쿼드 트리 파티션만 허용된다. 즉, 결과 코딩 단위는 항상 정사각형이다. VVC에서는 다중 유형 트리 파티션이 있는 쿼드 트리가 허용된다. 즉, 파티션은 좁은 4xN 또는 평면 Nx4 코딩 블록을 생성할 수 있다. 또한 SBT와 같은 서브 블록 파티션 도구는 4xN 또는 Nx4 변환 블록 가장자리를 추가로 생성할 수 있다. 따라서 격자 크기는 4x4로 설정하여 8x8 격자와 겹치지 않는 에지 필터링에을 고려한다.
제4 관점 또는 제4 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 변환 블록은 제2 변환 블록에 인접한 제3 변환 블록을 더 포함하고;
디블로킹 필터는:
- 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 n x n 샘플 그리드로 정렬(중첩)된다는 결정에 응답하여, 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계가 서브 블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 제2 변환 블록 및 제3 변환 블록 중 적어도 하나는 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값 제1 값이 되도록 결정하거나; 또는
- 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 n x n 샘플 그리드로 정렬(중첩)된다는 결정에 응답하여, 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계가 서브 블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 제2 변환 블록 및 제3 변환 블록 모두는 제로 변환 계수를 가질 때, 제2 변환 블록과 제3 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값은 제2 값이 되도록 결정하도록 구성된다.
제4 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, n은 4 또는 8이다.
제4 관점 또는 제4 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 제2 및 제3 변환 블록의 샘플은 루마 샘플이거나, 제2 및 제3 변환 블록의 샘플은 크로마 샘플이다.
제4 관점 또는 제4 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, n x n 샘플 그리드는 루마 샘플인 제2 및 제3 변환 블록의 샘플에 대한 4 x 4 샘플 그리드이거나; 또는 n x n 샘플 그리드는 크로마 샘플인 제2 및 제3 변환 블록의 샘플에 대한 8 x 8 샘플 그리드이다.
제4 관점 또는 제4 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 제1 값은 1이다.
제4 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 제2 값은 0이다.
제4 관점 또는 제4 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 코딩 블록은 수평 또는 수직 방향으로 분할된다.
제4 관점 또는 제4 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 코딩 블록이 수평 방향으로 분할되면, 변환 블록 경계는 제1 변환 블록과 제2 변환 블록은 수평 변환 블록 경계이거나; 또는, 코딩 블록이 수직 방향으로 분할되면, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계는 수직 변환 블록 경계이다.
제4 관점 또는 제4 관점의 임의의 선행 구현에 따른 장치의 가능한 구현 형태에서, 현재 코딩 블록은 서브 블록 변환(sub block transform, SBT) 도구를 사용하여 코딩되거나 변환 블록 경계는 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 도구에 의해 야기된다.
본 개시 내용의 제5 관점에 따르면, 제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법 또는 제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법을 그 자체로 수행하기 위한 처리 회로를 포함하는 인코더가 제공된다.
본 개시 내용의 제6 관점에 따르면, 제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법 또는 제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법을 그 자체로 수행하기 위한 처리 회로를 포함하는 디코더가 제공된다.
본 개시 내용의 제7 관점에 따르면, 제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법 또는 본 개시 내용의 제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다.
본 개시 내용의 제8 관점에 따르면, 컴퓨터 장치에 의해 실행될 때 컴퓨터 장치로 하여금 제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법 또는 제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법을 수행하게 하는 프로그램 코드를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다.
본 개시 내용의 제9 관점에 따르면, 하나 이상의 프로세서; 및 프로세서에 연결되고 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하고, 여기서 프로그래밍은 프로세서에 의해 실행될 때 제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법 또는 제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법을 수행하도록 디코더를 구성한다.
본 개시 내용의 제10 관점에 따르면, 인코더가 제공되고, 상기 인코더는: 하나 이상의 프로세서; 및 상기 프로세서에 연결되고 상기 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하고, 상기 프로그래밍은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제1 관점 또는 제1 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법 또는 제2 관점 또는 제2 관점의 임의의 선행 구현에 따른 방법을 수행하도록 인코더를 구성한다.
본 개시 내용의 제11 관점에 따르면, 코딩 블록 내 변환 블록 경계를 디블로킹하기 위한 디블로킹 필터 장치가 제공되며, 여기서 코딩 블록은 인터 예측 모드에서 코딩(예측)되고 코딩 블록은 제1 변환 블록 및 제2 변환을 포함하는 두 개의 변환 단위를 포함하는 변환 블록으로 분할(스플리팅)되며(예를 들어, 코딩 블록은 인터 예측 프로세스 시/동안 변환 블록으로 분할(스플리팅)되며, 예를 들어, 서브블록 변환이 인에이블될 때 현재 코딩 단위는 두 개의 변환 단위로 분할된다); 여기서 디블로킹 필터는 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 변환 블록 경계이고 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도(BS)의 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하기 위한 수단, 및 적어도 BS 파라미터의 제1 값에 기초하여 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대해 디블로킹 필터링 프로세스를 수행하는 수단을 포함한다.
본 개시 내용의 제12 관점에 따르면, 코딩 블록(코딩 단위) 내의 블록 경계들을 디블로킹하기 위한 디블로킹 필터 장치가 제공되며, 여기서 코딩 블록은 인터 예측 모드에서 코딩(예측)되며(특히 코딩 블록은 서브 블록 변환(sub block transform, SBT) 모드에서 코딩된다) 코딩 블록(인터 예측된 코딩 블록은 인터 예측 프로세스에서 변환 블록으로 분할(스플리트)되며, 현재 코딩 단위는 두 개의 변환 단위로 분할된다)은 제1 변환 블록과 제1 변환 블록에 인접한 제2 변환 블록을 포함하는 변환 블록을 포함하며(예를 들어, p0 및 q0을 포함하는 변환 블록은 수직 또는 수평 방향으로 인접한다); 디블로킹 필터 장치는 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 필터링되어야 한다는 결정에 응답하여, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 서브 블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 중 적어도 하나는 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하기 위한 수단, 및 경계 강도 파라미터의 값에 기초하여 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계에 대해 디블로킹 필터링 프로세스를 수행하기 위한 수단을 포함한다.
본 발명의 제1 관점에 따른 방법, 즉, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 변환 블록 경계이고 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도(BS)의 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 하는 단계; 및 적어도 BS 파라미터의 제1 값에 기초하여 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대해 디블로킹 필터링 프로세스를 수행하는 단계는 본 발명의 제11 관점에 따른 장치에 의해 수행될 수 있다. 본 발명의 제11 관점에 따른 장치의 추가 특징 및 구현 형태는 본 발명의 제1 관점에 따른 방법의 특징 및 구현 형태에 대응한다.
본 발명의 제2 관점에 따른 방법, 즉, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 필터링되어야 한다는 결정에 응답하여, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록은 서브 블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 제1 변환 블록 및 제2 변환 블록 중 적어도 하나는 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 하는 단계, 및 경계 강도 파라미터의 값에 적어도 기초하여 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계에 대해 디블로킹 필터링 프로세스를 수행하는 단계는 본 발명의 제12 관점에 따른 장치에 의해 수행될 수 있다. 본 발명의 제12 관점에 따른 장치의 추가 특징 및 구현 형태는 본 발명의 제2 관점에 따른 방법의 특징 및 구현 형태에 대응한다.
상기 관점에 따른 장치는 임의의 이전 관점에 따른 방법의 구현 형태에 대응하는 구현 형태로 확장될 수 있다. 따라서, 장치의 구현 형태는 임의의 선행하는 관점에 따른 방법의 대응하는 구현 형태의 특징(들)을 포함한다. 임의의 선행하는 측면에 따른 장치의 이점은 임의의 선행하는 측면에 따른 방법의 대응하는 구현 형태에 대한 것과 동일하다.
다른 관점에 따르면, 본 발명은 프로세서 및 메모리를 포함하는 비디오 스트림을 디코딩하기 위한 장치에 관한 것이다. 메모리는 프로세서로 하여금 제1 관점에 따른 방법을 수행하게 하는 명령어를 저장하고 있다.
다른 관점에 따르면, 본 발명은 프로세서 및 메모리를 포함하는 비디오 스트림을 인코딩하기 위한 장치에 관한 것이다. 메모리는 프로세서로 하여금 제1 관점에 따른 방법을 수행하게 하는 명령을 저장하고 있다.
하나 이상의 실시예의 자세한 내용은 첨부 도면 및 아래의 설명에 설명되어 있다. 다른 특징, 목적 및 이점은 설명, 도면 및 청구범위에서 명백할 것이다.
본 발명의 하기 실시예는 첨부된 도면 및 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명되며, 여기서:
도 1a는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 코딩 시스템의 예를 나타내는 블록도이다.
도 1b는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 코딩 시스템의 다른 예를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 인코더의 예를 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 디코더의 예시적인 구조를 나타내는 블록도이다.
도 4는 디코딩 장치 또는 복호화 장치의 일 예를 나타내는 블록도이다.
도 5는 디코딩 장치 또는 복호화 장치의 다른 예를 나타내는 블록도이다.
도 6은 코딩 단위(CU) 내에서 서브 파티션 에지를 디블로킹하는 예를 나타내는 블록도이다.
도 7은 CU 내에서 서브 파티션 에지를 디블로킹하는 다른 예를 나타내는 블록도이다.
도 8은 8x8 샘플 그리드와 중첩하는 CU 내의 서브블록 TU 경계를 디블로킹하는 예를 나타내는 블록도이다.
도 9는 4 x 4 샘플 그리드와 중첩하는 CU 내의 모든 서브-블록 TU 경계를 디블로킹하는 예를 나타내는 블록도이다.
도 10은 서브블록 크기가 디블로킹 방향으로 직교하는 8 샘플 미만인 경우 디블로킹 결정에 3 샘플만을 사용하고 하나의 샘플만 수정하는 위크 필터를 사용하는 예를 나타내는 블록도이다.
도 11은 TU 크기 제한으로 인한 서브블록 에지를 예시한다.
도 12는 다중 변환 단위로 분할된 코딩 단위를 도시한다.
도 13은 8x8 샘플 그리드와 중첩(정렬)되는 CU 내의 모든 서브-블록 TU 경계를 디블로킹하는 것을 예시한다.
도 14는 다중 변환 단위로 더 분할된 코딩 단위를 도시한다.
도 15는 서브블록 변환과 같은 RQT(residual quad tree)에 따라 다중 변환 단위로 더 분할된 코딩 단위를 나타낸다.
도 16은 두 개의 블록 P 및 Q에 걸친 수직 경계를 도시한다.
도 17은 본 발명의 제1 관점에 따른 방법에 대한 흐름도를 도시한다.
도 18은 본 발명의 제2 관점에 따른 방법에 대한 흐름도를 도시한다.
도 19는 비디오 코딩을 위한 장치의 개략도를 도시한다.
도 20은 비디오 코딩을 위한 장치의 개략도를 도시한다.
도 21은 콘텐츠 배신 서비스를 실현하는 콘텐츠 공급 시스템의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 22는 단말 장치의 일례의 구성을 도시하는 블록도이다.
다음의 동일한 참조 부호는 명시적으로 달리 지정되지 않는 한 동일하거나 최소한 기능적으로 동등한 기능을 나타낸다.
다음의 설명에서, 본 개시 내용의 일부를 형성하고, 예시로서 본 발명의 실시예의 특정 관점 또는 본 발명의 실시예가 사용될 수 있는 특정 관점을 나타내는 첨부 도면을 참조한다. 본 발명의 실시예는 다른 관점에서 사용될 수 있고 도면에 도시되지 않은 구조적 또는 논리적 변화를 포함할 수 있음이 이해된다. 따라서 다음의 상세한 설명은 제한적인 의미로 받아들여서는 안 되며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구 범위에 의해 정의된다.
예를 들어, 설명된 방법과 관련된 개시는 또한 방법을 수행하도록 구성된 대응하는 장치 또는 시스템에 대해 참일 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지인 것으로 이해된다. 예를 들어, 하나 또는 복수의 특정 방법 단계가 설명된 경우, 해당 장치는 하나 또는 복수의 유닛을 포함할 수 있다. 설명된 하나 또는 복수의 방법 단계를 수행하기 위한 기능 유닛(예를 들어, 하나 또는 복수의 단계를 수행하는 하나의 유닛, 또는 복수의 단계 중 하나 이상을 각각 수행하는 복수의 유닛)을 포함할 수 있으며, 그러한 하나 이상의 유닛이 도면에서 명시적으로 설명하거나 예시하지 않을 수도 있다. 한편, 예를 들어, 특정 장치가 하나 또는 복수의 유닛에 기초하여 기술된다면, 예를 들어, 기능 유닛에서 대응하는 방법은 하나 또는 복수의 유닛의 기능을 수행하는 하나의 단계(예를 들어, 하나 또는 복수의 유닛의 기능을 수행하는 하나의 단계, 또는 각각 하나 이상의 기능을 수행하는 복수의 단계)를 포함할 수 있으며, 그러한 하나 또는 복수의 단계가 도면에 명시적으로 설명되거나 도시되지 않을 수도 있다. 또한, 본 명세서에 설명된 다양한 예시적인 실시예 및/또는 관점의 특징들은 특별히 달리 언급되지 않는 한 서로 결합될 수 있다는 것이 이해된다.
예를 들어, 설명된 방법과 관련된 개시는 또한 방법을 수행하도록 구성된 대응하는 장치 또는 시스템에 대해 참일 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지인 것으로 이해된다. 예를 들어, 하나 또는 복수의 특정 방법 단계가 설명된 경우, 해당 장치는 하나 또는 복수의 유닛을 포함할 수 있다. 설명된 하나 또는 복수의 방법 단계를 수행하기 위한 기능 유닛(예를 들어, 하나 또는 복수의 단계를 수행하는 하나의 유닛, 또는 복수의 단계 중 하나 이상을 각각 수행하는 복수의 유닛)을 포함할 수 있으며, 그러한 하나 이상의 유닛이 도면에서 명시적으로 설명하거나 예시하지 않을 수도 있다. 한편, 예를 들어, 특정 장치가 하나 또는 복수의 유닛에 기초하여 기술된다면, 예를 들어, 기능 유닛에서 대응하는 방법은 하나 또는 복수의 유닛의 기능을 수행하는 하나의 단계(예를 들어, 하나 또는 복수의 유닛의 기능을 수행하는 하나의 단계, 또는 각각 하나 이상의 기능을 수행하는 복수의 단계)를 포함할 수 있으며, 그러한 하나 또는 복수의 단계가 도면에 명시적으로 설명되거나 도시되지 않을 수도 있다. 또한, 본 명세서에 설명된 다양한 예시적인 실시예 및/또는 관점의 특징들은 특별히 달리 언급되지 않는 한 서로 결합될 수 있다는 것이 이해된다.
비디오 코딩은 일반적으로 비디오 또는 비디오 시퀀스를 형성하는 일련의 사진을 처리하는 것을 말한다. 용어 "영상" 대신에 용어 "프레임" 또는 "이미지"가 비디오 코딩 분야에서 동의어로 사용될 수 있다. 비디오 코딩(또는 일반적으로 코딩)은 비디오 인코딩과 비디오 디코딩의 두 부분으로 구성된다. 비디오 인코딩은(더 효율적인 저장 및/또는 전송을 위해) 비디오 영상을 표현하는 데 필요한 데이터의 양을 감소시키기 위해(예를 들어, 압축에 의해) 원본 비디오 영상을 처리하는 것을 전형적으로 포함하는 소스 측에서 수행된다. 비디오 디코딩은 목적지 측에서 수행되며 일반적으로 비디오 영상을 재구성하기 위해 인코더에 비해 역 처리를 포함한다. 비디오 영상(또는 일반적으로 영상)의 "코딩"을 참조하는 실시예는 비디오 영상 또는 각각의 비디오 시퀀스의 "인코딩" 또는 "디코딩"과 관련되는 것으로 이해되어야 한다. 인코딩 부분과 디코딩 부분의 조합을 코덱(Coding and Decoding, CODEC)이라고도 한다.
무손실 비디오 코딩의 경우, 원본 비디오 영상이 재구성될 수 있다. 즉, 재구성된 비디오 영상은 원본 비디오 영상과 동일한 품질을 갖는다(저장 또는 전송 중에 전송 손실이나 기타 데이터 손실이 없다고 가정). 손실 비디오 코딩의 경우 추가 압축, 디코더에서 완전히 재구성될 수 없는 비디오 영상을 나타내는 데이터의 양을 줄이기 위해 예를 들어, 양자화에 의해 수행되고, 즉 재구성된 비디오 영상의 품질이 원본 비디오 영상의 품질에 비해 낮거나 나쁘다.
여러 비디오 코딩 표준은 "손실 하이브리드 비디오 코덱" 그룹에 속한다(즉, 변환 도메인에서 양자화를 적용하기 위해 샘플 도메인의 공간 및 시간 예측과 2D 변환 코딩을 결합한다). 비디오 시퀀스의 각 영상은 일반적으로 겹치지 않는 블록의 세트로 분할되고 코딩은 일반적으로 블록 레벨에서 수행된다. 다시 말해, 인코더에서 비디오는 일반적으로 블록(비디오 블록) 레벨에서 인코딩되는데, 예를 들어, 공간(인트라 영상) 예측 및/또는 시간적(인터 영상) 예측을 사용하여 예측 블록을 생성하고, 현재 블록(현재 처리/처리할 블록)에서 예측 블록을 빼서 잔여 블록을 획득하고, 전송될 데이터의 양을 감소시키기 위해(압축) 잔여 블록을 전송하고 변환 도메인에서 잔여 블록을 양자화함으로써 인코딩되며, 반면에, 디코더에서는 인코더와 비교해서, 현재 블록을 재구성하기 위해 인코딩되거나 압축된 블록에 역 처리가 적용된다. 더욱이, 인코더는 디코더 프로세싱 루프를 복제하여 둘 다 동일한 예측(예를 들어, 인트라 및 인터 예측) 및/또는 후속 블록을 처리하기 위한, 즉 코딩하기 위한 재구성을 생성할 것이다.
비디오 코딩 시스템(10)의 다음의 실시예에서, 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 도 1 내지 도 3에 기초하여 설명된다.
도 1a는 예를 들어, 예시적인 코딩 시스템(10), 예를 들어 본 출원의 기술을 활용할 수 있는 비디오 코딩 시스템(10)(또는 코딩 시스템(10)으로 약칭)을 예시하는 개략적인 블록도이다. 비디오 코딩 시스템(10)의 비디오 인코더(20)(또는 인코더(20)로 약칭) 및 비디오 디코더(30)(또는 디코더(30)로 약칭)는 본 출원에서 설명된 다양한 예에 따라 기술을 수행하도록 구성될 수 있는 장치의 예를 나타낸다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 코딩 시스템(10)은 예를 들어 인코딩된 영상 데이터(21)를 제공하도록 구성된 소스 장치(12)를 포함한다. 인코딩된 영상 데이터(13)를 디코딩하기 위한 목적지 장치(14)에 전송된다.
소스 장치(12)는 인코더(20)를 포함하고, 추가적으로, 즉 선택적으로, 예를 들어 영상 소스(16), 프리프로세서(또는 프리프로세싱 유닛)(18), 예를 들어 영상 프리프로세서(18) 및 통신 인터페이스 또는 통신 유닛(22)를 포함할 수 있다.
영상 소스(16)는 임의의 종류의 영상 캡처 장치, 예를 들어 실제 영상을 캡처하기 위한 카메라, 및/또는 임의의 종류의 영상 생성 장치, 예를 들어 컴퓨터 애니메이션을 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 프로세서, 및/또는 실제 영상, 컴퓨터 생성 영상(예를 들어, 화면 콘텐츠, 가상 현실(virtual reality, VR) 영상) 및/또는 이들의 임의의 조합(예를 들어, 증강 현실(augmented reality, AR) 영상)을 포함할 수 있다. 영상 소스는 전술한 영상 중 임의의 것을 저장하는 임의의 종류의 메모리 또는 스토리지일 수 있다.
프리프로세서(18) 및 프리프로세싱 유닛(18)에 의해 수행되는 처리와 구별하여, 영상 또는 영상 데이터(17)는 또한 원시 영상 또는 원시 영상 데이터(17)로 지칭될 수 있다.
자유프로세서(18)는 (원본) 영상 데이터(17)를 수신하고 영상 데이터(17)에 대해 프리프로세싱을 수행하여 프리프로세싱된 영상(19) 또는 프리프로세싱된 영상 데이터(19)를 획득하도록 구성된다. 프리프로세서(18)에 의해 수행되는 프리프로세싱은 예를 들어 트리밍, 컬러 포맷 변환(예를 들어 RGB에서 YCbCr로), 컬러 보정 또는 노이즈 제거를 포함할 수 있다. 프리프로세싱 유닛(18)은 선택적 구성 요소일 수 있음을 이해할 수 있다.
비디오 인코더(20)는 프리프로세싱된 영상 데이터(19)를 수신하고 인코딩된 영상 데이터(21)를 제공하도록 구성된다(자세한 내용은 예를 들어, 도 2에 기초하여 이하에서 설명될 것이다).
소스 장치(12)의 통신 인터페이스(22)는 인코딩된 영상 데이터(21)를 수신하고, 인코딩된 영상 데이터(21)(또는 그의 임의의 추가 처리된 버전)를 통신 채널(13)을 통해 다른 장치, 예를 들어 저장 또는 직접 재구성을 위한 목적지 장치(14) 또는 임의의 다른 장치로 전송하도록 구성될 수 있다.
수신 장치(14)는 디코더(30)(예를 들어, 비디오 디코더(30))를 포함하고, 추가적으로, 즉 선택적으로 통신 인터페이스 또는 통신 유닛(28), 포스트프로세서(32)(또는 포스트프로세싱 유닛(32)) 및 디스플레이 장치(34)를 포함할 수 있다.
목적지 장치(14)의 통신 인터페이스(28)는 예를 들어 인코딩된 영상 데이터(21)(또는 그것의 임의의 추가 처리된 버전)를 수신하도록 구성되며, 예를 들어 소스 장치(12)로부터 직접 또는 다른 소스, 예를 들어 저장 장치, 예를 들어, 인코딩된 영상 데이터 저장 장치로부터 수신하고, 그 인코딩된 영상 데이터(21)를 디코더(30)에 제공하도록 구성된다.
통신 인터페이스(22) 및 통신 인터페이스(28)는 예를 들어 소스 장치(12)와 목적지 장치(14) 사이의 직접 통신 링크, 예를 들어 직접 유선 또는 무선 연결 또는 모든 종류의 네트워크, 예를 들어, 유선 또는 무선 네트워크 또는 이들의 조합, 또는 모든 종류의 사설 및 공용 네트워크, 또는 이들의 모든 종류의 조합을 통해 인코딩된 영상 데이터(21) 또는 인코딩된 데이터(13)를 전송 또는 수신하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)는 예를 들어 인코딩된 영상 데이터(21)를 적절한 포맷, 예를 들어, 패킷으로 패키지화하고, 및/또는 통신 링크 또는 통신 네트워크를 통한 전송을 위한 임의의 종류의 전송 인코딩 또는 처리를 사용하여 인코딩된 영상 데이터를 처리하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)의 대응물을 형성하는 통신 인터페이스(28)는 예를 들어, 전송된 데이터를 수신하고 임의의 종류의 대응하는 전송 디코딩 또는 프로세싱 및/또는 디패키징을 사용하여 전송 데이터를 처리하여 인코딩된 영상 데이터(21)를 획득하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22) 및 통신 인터페이스(28) 모두는 소스 장치(12)에서 목적지 장치(14)를 가리키는 도 1a의 통신 채널(13)에 대한 화살표로 표시된 단방향 통신 인터페이스 또는 양방향 통신 인터페이스로서 구성될 수 있으며, 예를 들어 메시지 보내기 및 받기, 예를 들어, 연결을 설정하고, 통신 링크 및/또는 데이터 전송, 예를 들어 인코딩된 영상 데이터 전송과 관련된 기타 정보를 확인하고 교환한다.
디코더(30)는 인코딩된 영상 데이터(21)를 수신하고 디코딩된 영상 데이터(31) 또는 디코딩된 영상(31)을 제공하도록 구성된다(더 자세한 내용은 예를 들어, 도 3 또는 도 5에 기초하여 후술될 것이다).
목적지 장치(14)의 포스트프로세서(32)는 예를 들어 디코딩된 영상 데이터(31)(또한 재구성된 영상 데이터라고도 함), 예를 들어 디코딩된 영상(31)을 포스트프로세싱하여, 포스트프로세싱된 영상 데이터(33), 예를 들어 포스트프로세싱된 영상(33)을 획득한다. 포스트프로세싱 유닛(32)에 의해 수행되는 포스트프로세싱은 예를 들어, 색상 형식 변환(예를 들어, YCbCr에서 RGB로), 색상 보정, 트리밍 또는 리샘플링 또는 예를 들어, 디스플레이, 예를 들어, 디스플레이 장치(34)에 의해 디코딩된 영상 데이터(31)를 준비하기 위해 임의의 다른 처리를 포함할 수 있다.
목적지 장치(14)의 디스플레이 장치(34)는 예를 들어 영상을 사용자 또는 뷰어에게 디스플레이하기 위해 포스트프로세싱된 영상 데이터(33)를 수신하도록 구성된다. 디스플레이 장치(34)는 예를 들어 재구성된 영상을 표현하기 위한 임의의 종류의 디스플레이, 통합 또는 외부 디스플레이 또는 모니터를 포함할 수 있다. 디스플레이는 예를 들어 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diodes, OLED) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 프로젝터, 마이크로 LED 디스플레이, 액정 온 실리콘(liquid crystal on silicon, LCoS), 디지털 조명 프로세서(digital light processor, DLP) 또는 기타 모든 종류의 디스플레이로 구성된다.
도 1a는 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)를 별개의 장치로서 도시하지만, 장치의 실시예는 소스 장치(12) 또는 대응하는 기능 및 목적지 장치(14) 또는 대응하는 기능 모두 또는 둘 모두를 포함할 수도 있다. 이러한 실시예에서, 소스 장치(12) 또는 대응하는 기능 및 목적지 장치(14) 또는 대응하는 기능은 동일한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 사용하거나 별개의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다.
설명에 기초하여 당업자에게 명백한 바와 같이, 도 1a에 도시된 바와 같이 소스 장치(12) 및/또는 대상 장치(14) 내의 상이한 유닛 또는 기능의 존재 및(정확한) 분할은 실제 장치 및 응용 프로그램에 따라 달라질 수 있다.
인코더(20)(예를 들어, 비디오 인코더(20)) 또는 디코더(30)(예를 들어, 비디오 디코더(30)) 또는 인코더(20)와 디코더(30) 모두는 도 1b에 도시된 바와 같이 하나 이상의 프로세싱 회로, 예를 들어 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 현장 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA), 개별 로직, 하드웨어, 비디오 코딩 전용 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 인코더(20)는 도 2의 인코더(20)와 관련하여 논의된 바와 같이 다양한 모듈을 구현하기 위해 프로세싱 회로(46) 및/또는 여기에 설명된 임의의 다른 인코더 시스템 또는 서브 시스템을 통해 구현될 수 있다. 디코더(30)는 도 3의 디코더(30)와 관련하여 논의된 바와 같이 다양한 모듈을 구현하기 위해 프로세싱 회로(46) 및/또는 여기에 설명된 임의의 다른 디코더 시스템 또는 서브 시스템을 통해 구현될 수 있다. 프로세싱 회로는 후술하는 바와 같이 다양한 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 기술이 소프트웨어에서 부분적으로 구현되는 경우, 장치는 소프트웨어에 대한 명령을 적절한 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장할 수 있으며 본 개시 내용의 기술을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서를 사용하여 하드웨어에서 명령을 실행할 수 있다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30) 중 하나는 예를 들어 도 1b에 도시된 바와 같이 단일 장치에서 결합된 인코더/디코더(CODEC)의 일부로서 통합될 수 있다.
소스 장치(12) 및 대상 장치(14)는 임의의 종류의 핸드헬드 또는 고정 장치, 예를 들어, 노트북 또는 랩톱 컴퓨터, 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 또는 태블릿 컴퓨터, 카메라, 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스, 텔레비전, 디스플레이 장치, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게임 콘솔, 비디오 스트리밍 장치(예를 들어, 콘텐츠 서비스 서버 또는 콘텐츠 전송 서버), 방송 수신기 장치, 방송 송신기 장치 등이 있으며 운영 체제를 전혀 사용하지 않거나 어떤 종류도 사용할 수 없다. 일부 경우에, 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 무선 통신을 위해 장착될 수 있다. 따라서, 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 무선 통신 장치일 수 있다.
일부 경우에, 도 1a에 도시된 비디오 코딩 시스템(10)은 단지 예일 뿐이며, 본 출원의 기술은 인코딩 및 디코딩 장치 사이의 임의의 데이터 통신을 반드시 포함하지 않는 비디오 코딩 설정(예를 들어, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩)에 적용될 수 있다. 다른 예들에서, 데이터는 로컬 메모리로부터 검색되거나, 네트워크 등을 통해 스트리밍된다. 비디오 인코딩 장치는 데이터를 인코딩하고 메모리에 저장할 수 있고 및/또는 비디오 디코딩 장치는 메모리로부터 데이터를 검색하고 디코딩할 수 있다. 일부 예들에서, 인코딩 및 디코딩은 서로 통신하지 않고 단순히 데이터를 메모리로 인코딩 및/또는 메모리로부터 데이터를 검색 및 디코딩하는 장치에 의해 수행된다.
설명의 편의를 위해, 본 발명의 실시예는 예를 들어, 고효율 비디오 코딩(High- efficiency Video Coding, HEVC) 또는 버서타일 비디오 코딩(Versatile Video Coding, VVC)를 참조하여 여기에 설명되며, 차세대 비디오 코딩 표준은 ITU-T VCEG(Video Coding Experts Group) 및 ISO/IEC MPEG(Motion Picture Experts Group)의 비디오 코딩(JCT-VC)에 대한 합동 협력 팀에 의해 개발되었다. 당업자는 본 발명의 실시예가 HEVC 또는 VVC로 제한되지 않음을 이해할 것이다.
인코더 및 인코딩 방법
도 2는 본 출원의 기술을 구현하도록 구성된 예시적인 비디오 인코더(20)의 개략적인 블록도를 도시한다. 도 2의 예에서, 비디오 인코더(20)는 입력(201)(또는 입력 인터페이스(201)), 잔여 계산 유닛(204), 변환 프로세싱 유닛(206), 양자화 유닛(208), 역 양자화 유닛(210) 및 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터 유닛(220), 디코딩된 영상 버퍼(DPB)(230), 모드 선택 유닛(260), 엔트로피 인코딩 유닛(270) 및 출력(272)(또는 출력 인터페이스(272))을 포함한다. 모드 선택 유닛(260)은 인터 예측 유닛(244), 인트라 예측 유닛(254) 및 분할 유닛(262)을 포함할 수 있다. 인터 예측 유닛(244)은 모션 추정 유닛 및 모션 보상 유닛(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 비디오 인코더(20)는 또한 하이브리드 비디오 인코더 또는 하이브리드 비디오 코덱에 따른 비디오 인코더로 지칭될 수 있다.
잔여 계산 유닛(204), 변환 프로세싱 유닛(206), 양자화 유닛(208), 모드 선택 유닛(260)은 인코더(20)의 순방향 신호 경로를 형성하는 것으로 지칭될 수 있는 반면, 역 양자화 유닛(210), 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 버퍼(216), 루프 필터(220), 디코딩된 영상 버퍼(DPB)(230), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)은 비디오 인코더의 역방향 신호 경로를 형성하는 것으로 지칭될 수 있으며, 여기서 비디오 인코더(20)의 역방향 신호 경로는 디코더의 신호 경로에 대응한다(도 3의 비디오 디코더(30) 참조). 역 양자화 유닛(210), 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터(220), 디코딩 영상 버퍼(decoding picture buffer, DPB)(230), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)도 비디오 인코더(20)의 "내장 디코더"를 형성하는 것으로 지칭된다.
영상 및 영상 분할(영상 및 블록)
인코더(20)는 예를 들어, 입력(201)을 통해, 예를 들어 영상(17)(또는 영상 데이터 17), 예를 들어 비디오 또는 비디오 시퀀스를 형성하는 일련의 영상으로 이루어진 영상을 수신하도록 구성될 수 있다. 수신된 영상 또는 영상 데이터는 또한 프리프로세싱된 영상(19)(또는 프리프로세싱된 영상 데이터(19))일 수 있다. 간단하게 하기 위해 다음 설명은 영상(17)을 참조한다. 영상(17)은 또한 현재 영상 또는 코딩될 영상으로 지칭될 수 있다(특히, 현재 영상을 다른 영상, 예를 들어 동일한 비디오 시퀀스, 예를 들어 현재 영상도 포함하는 비디오 시퀀스의 이전에 인코딩된 및/또는 디코딩된 영상과구별하기 위한 비디오 코딩에서).
(디지털) 영상은 강도 값이 있는 2 차원 어레이 또는 샘플 행렬이거나 간주될 수 있다. 어레이의 샘플은 픽셀(영상 요소의 축약어) 또는 펠(pel)이라고도 한다. 어레이 또는 영상의 수평 및 수직 방향(또는 축)의 샘플 수는 영상의 크기 및/또는 해상도를 정의한다. 색상 표현을 위해 일반적으로 세 가지 색 요소가 사용되며, 즉, 영상이 표현되거나 세 개의 샘플 어레이를 포함할 수 있다. RBG 형식 또는 색 공간에서 영상은 해당하는 빨강, 녹색 및 파랑 샘플 어레이로 구성된다. 그러나 비디오 코딩에서 각 픽셀은 일반적으로 루마 및 크로마 형식 또는 색 공간, 예를 들어 YCbCr로 표현되며, 이것은 Y로 표시된 루마 성분(때때로 L이 대신 사용됨)과 Cb 및 Cr로 표시된 두 개의 크로마 성분을 포함한다. 루마(또는 루마로 약칭) 성분 Y는(예를 들어, 그레이-스케일 영상에서와 같이) 밝기 또는 그레이 레벨 강도를 나타내는 반면, 두 가지 크로마(또는 크로마로 약칭) 성분 Cb 및 Cr은 색도 또는 색상 정보 성분을 나타낸다. 따라서, YCbCr 형식의 영상은 루마 샘플 값(Y)의 루마 샘플 어레이와 크로마 값(Cb 및 Cr)의 두 크로마 샘플 어레이로 구성된다. RGB 형식의 영상은 YCbCr 형식으로 변환 또는 전환될 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 이 프로세스는 색상 변환 또는 변환이라고도 한다. 영상이 단색인 경우 영상은 루마 샘플 어레이만 포함할 수 있다. 따라서, 영상은 예를 들어 단색 형식의 루마 샘플 어레이 또는 루마 샘플 어레이와 4:2:0, 4:2:2, 및 4:4:4 색상 형식의 두 개의 대응하는 크로마 샘플 어레이일 수 있다.
비디오 인코더(20)의 실시예는 영상(17)을 복수의(전형적으로 겹치지 않는) 영상 블록(203)으로 분할하도록 구성된 영상 분할 유닛(도 2에 도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 이러한 블록은 또한 루트 블록, 매크로 블록(H.264/AVC) 또는 코딩 트리 블록(CTB) 또는 코딩 트리 유닛(CTU)(H.265/HEVC 및 VVC)으로 지칭될 수 있다. 영상 분할 유닛은 비디오 시퀀스의 모든 영상에 대해 동일한 블록 크기 및 그 블록 크기를 정의하는 해당 그리드를 사용하거나 영상 또는 서브세트 또는 영상 그룹 간의 블록 크기를 변경하고 각 영상을 해당 블록으로 분할하도록 구성될 수 있다.
추가 실시예에서, 비디오 인코더는 예를 들어 영상(17)의 블록(203), 예를 들어 영상(17)을 형성하는 하나, 수 또는 모든 블록을 직접 수신하도록 구성될 수 있다. 영상 블록(203)은 또한 코딩될 현재 영상 블록 또는 영상 블록으로 지칭될 수 있다.
영상(17)과 같이, 영상 블록(203)은 영상(17)보다 작은 차원이지만, 강도 값(샘플 값)을 갖는 2 차원 어레이 또는 샘플의 매트릭스이거나 간주될 수 있다. 다시 말해, 블록(203)은 예를 들어, 하나의 샘플 어레이(예를 들어, 흑백 영상(17)의 경우 루마 어레이, 컬러 영상(17)의 경우 루마 또는 크로마 어레이) 또는 세 개의 샘플 어레이(예를 들어, 컬러 영상(17)의 경우 루마 및 두 개의 크로마 어레이) 또는 적용된 색상 형식에 따라 다른 수 및/또는 종류의 어레이를 포함할 수 있다. 블록(203)의 수평 및 수직 방향(또는 축)의 샘플의 수는 블록(203)의 크기를 정의한다. 따라서, 블록은 예를 들어 샘플의 MxN(M-열xN-행) 어레이 또는 변환 계수의 MxN 어레이일 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같은 비디오 인코더(20)의 실시예는 예를 들어 블록 단위로 영상(17)을 인코딩하도록 구성될 수 있으며, 예를 들어, 인코딩 및 예측은 블록(203)마다 수행된다.
잔여 계산
잔여 계산 유닛(204)은 예를 들어, 영상 블록(203) 및 예측 블록(265)(예측 블록(265)에 대한 추가 자세한 내용이 나중에 제공됨)에 기초하여 잔여 블록(205)(잔여(205)라고도 함)을 계산하도록 구성될 수 있으며, 예를 들어 영상 블록(203)의 샘플 값으로부터 예측 블록(265)의 샘플 값을 감산하여 샘플 도메인에서 잔여 블록(205)을 획득한다.
변환
변환 프로세싱 유닛(206)은 변환 도메인에서 변환 계수(207)를 획득하기 위해 잔여 블록(205)의 샘플 값에 대해 변환, 예를 들어, 이산 코사인 변환(discrete cosine transform, DCT) 또는 이산 사인 변환(discrete sine transform, DST)을 적용하도록 구성될 수 있다. 변환 계수(207)는 또한 변환 잔여 계수로 지칭될 수 있고 변환 도메인에서 잔여 블록(205)을 나타낼 수 있다.
변환 프로세싱 유닛(206)은 H.265/HEVC에 대해 지정된 변환과 같은 DCT/DST의 정수 근사치를 적용하도록 구성될 수 있다. 직교 DCT 변환과 비교할 때 이러한 정수 근사는 일반적으로 특정 요인에 의해 조정된다. 순방향 및 역변환에 의해 처리되는 잔여 블록의 표준(norm)을 보존하기 위해 추가 스케일링 계수가 변환 프로세스의 일부로 적용된다: 스케일링 계수는 일반적으로 시프트 연산에 대해 2의 거듭제곱인 스케일링 계수, 변환 계수의 비트 깊이, 정확도와 구현 비용 간의 균형 등 특정 제약 조건에 기초하여 선택된다. 특정 스케일링 계수는 예를 들어 역변환, 예를 들어 역변환 프로세싱 유닛(212)에 의해(그리고 대응하는 역변환, 예를 들어 비디오 디코더(30)의 역변환 프로세싱 유닛(312)에 의해)에 대해 지정되고, 인코더(20)에서 예를 들어 변환 프로세싱 유닛(206)에 의한 순방향 변환을 위한 대응하는 스케일링 인자는 그에 따라 지정될 수 있다.
비디오 인코더(20)(각각 변환 프로세싱 유닛(206))의 실시예는 예를 들어, 변환 파라미터를 출력하도록 구성될 수 있는데, 예를 들어, 비디오 디코더(30)가 디코딩을 위해 변환 파라미터를 수신하고 사용할 수 있도록 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 직접 또는 인코딩되거나 압축된 변환 또는 변환들의 유형을 출력하도록 구성될 수 있다.
양자화
양자화 유닛(208)은 예를 들어 스칼라 양자화 또는 벡터 양자화를 적용함으로써 양자화된 계수(209)를 획득하기 위해 변환 계수(207)를 양자화하도록 구성될 수 있다. 양자화된 계수(209)는 또한 양자화된 변환 계수(209) 또는 양자화된 잔여 계수(209)로 지칭될 수 있다.
양자화 프로세스는 변환 계수(207)의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, n-비트 변환 계수는 양자화 동안 m-비트 변환 계수로 반올림될 수 있으며, 여기서 n은 m보다 크다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터(QP)를 조정함으로써 수정될 수 있다. 예를 들어, 스칼라 양자화의 경우 더 미세하거나 거친 양자화를 달성하기 위해 다른 스케일링이 적용될 수 있다. 더 작은 양자화 단계 크기는 더 미세한 양자화에 대응하는 반면, 더 큰 양자화 단계 크기는 더 거친 양자화에 대응한다. 적용 가능한 양자화 스텝 크기는 양자화 파라미터(QP)로 표시될 수 있다. 양자화 파라미터는 예를 들어 적용 가능한 양자화 단계 크기의 미리 정의된 세트에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 작은 양자화 파라미터는 미세 양자화(작은 양자화 단계 크기)에 대응할 수 있고 큰 양자화 파라미터는 거친 양자화(큰 양자화 단계 크기)에 대응하거나 그 반대일 수 있다. 양자화는 양자화 단계 크기에 의한 분할을 포함할 수 있으며 예를 들어 역 양자화 유닛(210)에 의한 대응하는 및/또는 역양자화는 양자화 스텝 크기에 의한 곱셈을 포함할 수 있다. 일부 표준에 따른 실시예, 예를 들어 HEVC는 양자화 단계 크기를 결정하기 위해 양자화 파라미터를 사용하도록 구성될 수 있다. 일반적으로 양자화 스텝 크기는 나눗셈을 포함하는 식의 고정 소수점 근사를 사용하여 양자화 파라미터를 기반으로 계산될 수 있다. 잔여 블록의 표준을 복원하기 위해 양자화 및 역 양자화에 추가 스케일링 계수가 도입될 수 있으며, 이는 양자화 단계 크기 및 양자화 파라미터에 대한 방정식의 고정 소수점 근사에 사용되는 스케일링으로 인해 수정될 수 있다. 하나의 예시적인 구현에서, 역변환 및 역 양자화의 스케일링이 결합될 수 있다. 대안으로, 맞춤형 양자화 테이블이 사용되어 인코더에서 디코더로 신호를 비트스트림으로 보낼 수 있다. 양자화는 손실 연산이며, 양자화 단계 크기가 증가함에 따라 손실이 증가한다.
비디오 인코더(20)(각각 양자화 유닛(208))의 실시예는 양자화 파라미터(QP)를 출력하도록 구성될 수 있는데, 예를 들어, 비디오 디코더(30)가 디코딩을 위해 양자화 파라미터를 수신하고 적용할 수 있도록, 직접적으로 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 인코딩된다.
역 양자화
역 양자화 유닛(210)은 예를 들어 양자화 유닛(208)과 동일한 양자화 단계 크기에 기초하거나 이를 사용하여 양자화 유닛(208)에 의해 적용된 양자화 방식의 역을 적용함으로써 역 양자화된 계수(211)를 획득하기 위해 양자화된 계수들에 양자화 유닛(208)의 역 양자화를 적용하도록 구성된다. 역 양자화된 계수(211)는 또한 역 양자화된 잔여 계수(211)라고도 지칭될 수 있고 변환 계수(207) - 통상적으로 양자화에 의한 손실로 인한 변환 계수와 동일하지 않더라도 - 에 대응할 수 있다.
역변환
역변환 프로세싱 유닛(212)은 변환 프로세싱 유닛(206)에 의해 적용된 변환의 역변환, 예를 들어 역 이산 코사인 변환(DCT) 또는 역 이산 사인 변환(DST) 또는 다른 역변환을 적용하여 샘플 도메인에서 재구성된 잔여 블록(213)(또는 대응하는 역 양자화된 계수(213))을 획득하도록 구성된다. 재구성된 잔여 블록(213)은 또한 변환 블록(213)으로 지칭될 수 있다.
재구성
재구성 유닛(214)(예를 들어, 가산기 또는 합산기(214))는 예를 들어 재구성된 잔여 블록(213)의 샘플 값과 예측 블록(265)의 샘플 값을 샘플 단위로 추가함으로써 예측 블록(265)에 (재구성된) 변환 블록(213)(즉, 재구성된 잔여 블록(213))을 추가하여, 샘플 도메인에서 재구성된 블록(215)을 획득하도록 구성된다.
필터링
루프 필터 유닛(220)(또는 "루프 필터"(220)로 약칭)은 재구성된 블록(215)을 필터링하여 필터링된 블록(221)을 얻거나, 일반적으로 재구성된 샘플을 필터링하여 필터링된 샘플 값을 얻도록 구성된다. 루프 필터 유닛은 예를 들어 픽셀 전환을 부드럽게 하거나 비디오 품질을 향상시키도록 구성된다. 루프 필터 유닛(220)은 디블로킹 필터, 샘플 적응 오프셋(SAO) 필터 또는 하나 이상의 다른 필터, 예를 들어 적응형 루프 필터(ALF), 잡음 억제 필터(NSF), 또는 이들의 임의의 조합과 같은 하나 이상의 루프 필터를 포함할 수 있다. 일 예에서, 루프 필터 유닛(220)은 디블로킹 필터, SAO 필터 및 ALF 필터를 포함할 수 있다. 필터링 과정의 순서는 디블로킹 필터, SAO 및 ALF일 수 있다. 다른 예에서, 크로마 스케일링을 사용한 루마 매핑(luma mapping with chroma scaling, LMCS)(즉, 적응형 인-루프 리셰이퍼)이라는 프로세스가 추가된다. 이 프로세스는 디블로킹 전에 수행된다. 또 다른 예에서, 디블로킹 필터 프로세스는 예를 들어 내부 서브-블록 에지, 예를 들어 아핀 서브블록 에지, ATMVP 서브블록 에지, 서브블록 변환(SBT) 에지 및 내부 서브 파티션(ISP) 에지에도 적용될 수 있다. 루프 필터 부(220)가 인 루프 필터로서 도 2에 도시되어 있지만, 다른 구성에서 루프 필터 유닛(220)은 포스트 루프 필터로 구현될 수 있다. 필터링된 블록(221)은 또한 필터링된 재구성된 블록(221)으로 지칭될 수 있다.
필터링
루프 필터 유닛(220)(또는 "루프 필터"(220)로 약칭)은 재구성된 블록(215)을 필터링하여 필터링된 블록(221)을 얻거나, 일반적으로 재구성된 샘플을 필터링하여 필터링된 샘플 값을 얻도록 구성된다. 루프 필터 유닛은 예를 들어 픽셀 전환을 부드럽게 하거나 비디오 품질을 향상시키도록 구성된다. 루프 필터 유닛(220)은 디블로킹 필터, 샘플 적응 오프셋(SAO) 필터 또는 하나 이상의 다른 필터, 예를 들어 양방향 필터, 적응형 루프 필터(ALF), 샤프닝(sharpening), 스무딩 필터(smoothing filter) 또는 협업 필터(collaborative filter), 또는 이들의 임의의 조합과 같은 하나 이상의 루프 필터를 포함할 수 있다. 루프 필터 유닛(220)이 인 루프 필터(in loop filter)로서 도 2에 도시되어 있지만, 다른 구성에서 루프 필터 유닛(220)은 포스트 루프 필터(post loop filter)로 구현될 수 있다. 필터링된 블록(221)은 또한 필터링된 재구성된 블록(221)으로 지칭될 수 있다. 본 개시에서, 개선된 루프 필터, 특히 개선된 디블로킹 필터 장치가 제공되며 뒤에서 상세히 설명될 것이다.
비디오 인코더(20)(각각 루프 필터 유닛(220))의 실시예는 예를 들어, 디코더(30)가 디코딩을 위해 동일한 루프 필터 파라미터 또는 각각의 루프 필터를 수신하고 적용할 수 있도록, 직접 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 루프 필터 파라미터(예를 들어, SAO 필터 파라미터 또는 ALF 필터 파라미터 또는 LMCS 파라미터)를 출력하도록 구성될 수 있다.
디코딩된 영상 버퍼
디코딩된 영상 버퍼(DPB)(230)는 비디오 인코더(20)에 의해 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 참조 영상 또는 일반적으로 참조 영상 데이터를 저장하는 메모리일 수 있다. DPB(230)는 동기식 DRAM(SDRAM), 자기 저항성 RAM(MRAM), 저항성 RAM(RRAM) 또는 기타 유형의 메모리 장치를 포함한 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM)와 같은 다양한 메모리 장치에 의해 형성될 수 있다. 디코딩된 영상 버퍼(DPB)(230)는 하나 이상의 필터링된 블록(221)을 저장하도록 구성될 수 있다. 디코딩된 영상 버퍼(230)는 예를 들어 이전에 필터링된 다른 블록, 예를 들어, 동일한 현재 영상 또는 상이한 영상의 이전에 재구성되고 필터링된 블록(221)을 저장하도록 더 구성될 수 있고, 예를 들어, 인터 예측을 위해, 완전 이전에 재구성된, 즉 디코딩된 영상(및 대응하는 참조 블록 및 샘플) 및/또는 부분적으로 재구성된 현재 영상(및 대응하는 참조 블록 및 샘플)을 제공할 수 있다. 디코딩된 영상 버퍼(DPB)(230)는 또한 재구성된 블록(215)이 루프 필터 유닛(220) 또는 재구성된 블록 또는 샘플의 다른 추가 처리된 버전에 의해 필터링되지 않는 경우 하나 이상의 필터링되지 않은 재구성된 블록(215), 또는 일반적으로 예를 들어 필터링되지 않은 재구성된 샘플을 저장하도록 구성될 수 있다.
모드 선택(파티션 및 예측)
모드 선택 유닛(260)은 파티셔닝 유닛(262), 인터-예측 유닛(244) 및 인트라-예측 유닛(254)을 포함하고, 예를 들어 원본 영상 데이터를 수신하거나 획득하도록 구성되며, 예를 들어, 디코딩된 영상 버퍼(230) 또는 다른 버퍼(예를 들어, 라인 버퍼, 도시되지 않음)로부터 원본 블록(203)(현재 영상(17)의 현재 블록(203)) 및 재구성된 영상 데이터, 예를 들어 필터링된 및/또는 필터링되지 않은 재구성된 샘플 또는 동일한(현재) 영상의 블록 및/또는 하나 또는 복수의 이전에 디코딩된 영상을 수신하거나 획득하도록 구성된다. 재구성된 영상 데이터는 예측 블록(265) 또는 예측기(265)를 획득하기 위해 예를 들어 예측, 인터-예측 또는 인트라-예측을 위한 참조 영상 데이터로서 사용된다.
모드 선택 유닛(260)은 현재 블록 예측 모드(파티션 없음 포함) 및 예측 모드(예를 들어, 인트라 또는 인터 예측 모드)에 대한 파티셔닝을 결정 또는 선택하고, 이에 사용되는 대응하는 예측 블록(265)을 생성하도록 구성될 수 있으며, 예측 블록(265)은 잔여 블록(205)의 계산 및 재구성된 블록(215)의 재구성을 위해 사용된다. 모드 선택 유닛(260)의 실시예는 파티셔닝 및 예측 모드를(예를 들어, 모드 선택 유닛(260)에 의해 지원되거나 사용 가능한 것들로부터) 선택하도록 구성될 수 있으며, 이는 최상의 매칭을 제공하거나 다시 말해, 최소 잔여(최소 잔여는 전송 또는 저장을 위한 더 나은 압축을 의미한다), 또는 최소 시그널링 오버헤드(최소 시그널링 오버헤드는 전송 또는 저장을 위한 더 나은 압축을 의미한다)를 제공하며, 또는 이것은 둘 모두를 고려하거나 균형을 유지한다. 모드 선택 유닛(260)은 레이트 왜곡 최적화(RDO)에 기초하여 분할 및 예측 모드를 결정하도록 구성될 수 있으며, 즉, 최소 레이트 왜곡을 제공하는 예측 모드를 선택하도록 구성될 수 있다. 이 문맥에서 "최상", "최소", "최적" 등과 같은 용어는 반드시 전체 "최상", "최소", "최적" 등을 지칭하는 것은 아니지만 종료 또는 임계 값 또는 기타 제약 조건을 초과하거나 아래로 떨어지는 값과 같은 선택 기준은 잠재적으로 "최적화 이하 선택"으로 이어지지만 복잡성과 처리 시간을 줄인다.
다시 말해, 파티셔닝 유닛(262)은 예를 들어 쿼드-트리-파티셔닝(quad-tree-partitioning, QT), 바이너리 파티셔닝(binary partitioning, BT) 또는 트리플-트리-파티셔닝(triple-tree-partitioning, TT) 또는 이들의 임의의 조합을 반복적으로 사용함으로써 블록(203)을 더 작은 블록 분할 또는 서브-블록(이것은 다시 블록을 형성된다)으로 분할하고, 예를 들어 각 블록 파티션 또는 서브블록에 대한 예측을 수행하도록 구성될 수 있으며, 모드 선택은 분할된 블록(203)의 트리 구조의 선택을 포함하고 예측 모드는 블록 파티션 또는 서브블록 각각에 적용된다.
다음에서, 예시적인 비디오 인코더(20)에 의해 수행되는(예를 들어, 분할 유닛(260)에 의한) 분할 및 예측 처리(인터-예측 유닛(244) 및 인트라-예측 유닛(254)에 의한)가 더 상세히 설명될 것이다.
파티셔닝
분할 유닛(262)은 현재 블록(203)을 예를 들어, 더 작은 파티션, 예를 들어 정사각형 또는 직사각형 크기의 작은 블록으로 분할(또는 스플리팅)할 수 있다. 이러한 작은 블록(서브 블록이라고도 함)은 더 작은 파티션으로 더 분할될 수 있다. 이것은 또한 트리 파티셔닝 또는 계층적 트리 파티셔닝이라고도 하며, 여기서 예를 들어 루트 트리 레벨 0(계층 레벨 0, 깊이 0)에서의 루트 블록은 재귀적으로 분할될 수 있는데, 예를 들어 다음 하위 트리 레벨의 두 개 이상의 블록으로 분할되는데 예를 들어 트리 레벨 1의 노드(계층 레벨 1, 깊이 1)로 분할되며, 여기서 이러한 블록은 다시 다음 하위 레벨, 예를 들어 트리 레벨 2(계층 레벨 2, 깊이 2)의 두 개 이상의 블록으로 분할될 수 있으며, 예를 들어, 종료 기준이 충족되었기 때문에, 예를 들어 최대 트리 깊이 또는 최소 블록 크기에 도달했기 때문에 분할이 종료될 때까지 계속된다. 더 이상 분할되지 않은 블록은 트리의 리프 블록(leaf-block) 또는 리프 노드(lean node)라고도 하며, 두 개의 파티션으로 분할하는 트리를 2 진 트리(binary-tree, BT), 3 개의 분할로 분할하는 트리를 터너리 트리(ternary-tree, TT), 4 개의 파티션으로 분할하는 트리를 쿼드-트리(quad-tree, QT)라고 한다. 본 개시에서, 인터 예측 동안, 코딩 블록은 SBT 코딩 툴이 적용될 때 변환 블록으로 분할된다.
앞서 언급한 바와 같이, 본 명세서에서 사용되는 용어 "블록"은 영상의 일부, 특히 정사각형 또는 직사각형 부분일 수 있다. 예를 들어, HEVC 및 VVC를 참조하면, 블록은 코딩 트리 단위(coding tree unit, CTU), 코딩 단위(coding unit, CU), 예측 단위(prediction unit, PU) 및 변환 단위(transform unit, TU) 및/또는 해당 블록, 예를 들어, 코딩 트리 블록(coding tree block, CTB), 코딩 블록(coding block, CB), 변환 블록(transform block, TB) 또는 예측 블록(prediction block, PB)일 수 있다.
예를 들어, 코딩 트리 유닛(CTU)은 루마 샘플로 이루어진 CTB, 3 개의 샘플 어레이를 갖는 영상의 크로마 샘플로 이루어진 두 개의 대응하는 CTB, 또는 단색 영상 또는 샘플을 코딩하는 데 사용되는 세 개의 개별 색상 평면과 신택스 구조를 사용하여 코딩되는 영상의 샘플로 이루어진 CTB일 수 있거나 또는 포함할 수 있다. 이에 상응해서, 코딩 트리 블록(CTB)은 성분을 CTB로 분할하는 것이 파티셔닝이 되도록 N의 일부 값에 대한 샘플의 n x n 블록일 수 있다. 코딩 유닛(CU)은 루마 샘플로 이루어진 코딩 블록, 3 개의 샘플 어레이를 갖는 영상의 크로마 샘플로 이루어진 두 개의 대응하는 코딩 블록, 또는 단색 영상 또는 샘플을 코딩하는 데 사용되는 세 개의 개별 색상 평면 및 신택스 구조를 사용해서 코딩되는 영상의 샘플로 이루어진 코딩 블록이거나 포함할 수 있다. 이에 상응해서, 코딩 블록(CB)은 CTB를 코딩 블록으로 분할하는 것이 파티셔닝이 되도록 M 및 N의 일부 값에 대한 샘플의 MxN 블록일 수 있다.
실시예에서, 예를 들어, HEVC에 따르면, 코딩 트리 유닛(CTU)은 코딩 트리로 표시된 쿼드 트리 구조를 사용하여 CU로 분할될 수 있다. 인터-영상(시간적) 또는 인트라-영상(공간적) 예측을 사용하여 영상 영역을 코딩할지는 리프 CU 레벨에서 결정된다. 각 리프 CU는 PU 분할 유형에 따라 1 개, 2 개 또는 4 개의 PU로 추가로 분할될 수 있다. 하나의 PU 내부에서는 동일한 예측 프로세스가 적용되고 관련 정보가 PU 단위로 디코더로 전송된다. PU 분할 유형에 따른 예측 과정을 적용하여 잔여 블록을 획득한 후, 리프 CU는 CU에 대한 코딩 트리와 유사한 다른 쿼드 트리 구조에 따라 변환 단위(TU)로 분할될 수 있다.
실시예에서, 예를 들어 버서타일 비디오 코딩(Versatile Video Coding, VVC)라고 하는 현재 개발 중인 최신 비디오 코딩 표준에 따르면, 쿼드 트리 및 이진 트리(Quad-tree and binary tree, QTBT) 분할이 코딩 블록을 분할하는 데 사용된다. QTBT 블록 구조에서 CU는 정사각형 또는 직사각형 모양을 가질 수 있다. 예를 들어, 코딩 트리 단위(CTU)는 먼저 쿼드 트리 구조에 의해 분할된다. 쿼드 트리 리프 노드는 이진 트리 또는 삼항(또는 삼중) 트리 구조에 의해 추가로 분할된다. 분할 트리 리프 노드를 CU(코딩 단위)라고 하며 해당 세그멘테이션(segmentation)은 추가 분할 없이 예측 및 변환 처리에 사용된다. 이는 CU, PU 및 TU가 QTBT 코딩 블록 구조에서 동일한 블록 크기를 가짐을 의미한다. 병렬로 다중 파티션, 예를 들어 트리플 트리 파티션도 QTBT 블록 구조와 함께 사용하도록 제안되었다.
일례에서, 비디오 인코더(20)의 모드 선택 유닛(260)은 본 명세서에 설명된 분할 기술의 임의의 조합을 수행하도록 구성될 수 있다.
전술한 바와 같이, 비디오 인코더(20)는(미리 결정된) 예측 모드들의 세트로부터 최적 또는 최적 예측 모드를 결정하거나 선택하도록 구성된다. 예측 모드의 세트는 예를 들어 인트라-예측 모드 및/또는 인터-예측 모드를 포함할 수 있다.
인트라-예측
인트라 예측 모드 세트는 35 개의 상이한 인트라 예측 모드, 예를 들어 DC(또는 평균) 모드와 같은 비 방향 모드 및 평면 모드, 또는 예를 들어, HEVC에 정의되어 있는 바와 같은 방향 모드를 포함할 수 있거나, 또는 67 개의 서로 다른 인트라 예측 모드, 예를 들어 DC(또는 평균) 모드와 같은 비 방향 모드 및 평면 모드 또는 VVC에 정의되어 있는 바와 같은 방향 모드를 포함할 수 있다.
인트라 예측 유닛(254)은 인트라 예측 모드 세트의 인트라 예측 모드에 따라 인트라 예측 블록(265)을 생성하기 위해 동일한 현재 영상의 이웃 블록의 재구성된 샘플을 사용하도록 구성된다.
인트라 예측 유닛(254)(또는 일반적으로 모드 선택 유닛(260))은 인트라-예측 파라미터(또는 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 일반적인 정보)를 예를 들어, 비디오 디코더(30)가 디코딩을 위해 예측 파라미터를 수신하고 사용할 수 있도록 인코딩된 영상 데이터(21)에 포함시키기 위한 신택스 요소(266)의 형태로 엔트로피 인코딩 유닛(270)에 출력하도록 추가로 구성된다.
인터-예측
(또는 가능한) 인터-예측 모드의 세트는 이용 가능한 참조 영상(즉, 예를 들어 DBP(230)에 저장된 이전의 적어도 부분적으로 디코딩된 영상) 및 기타 인터-예측 파라미터에 따라 달라진다. 전체 참조 영상이든 일부이든, 예를 들어, 참조 영상의 현재 블록 영역 주변의 검색 창 영역은 가장 일치하는 참조 블록을 검색하는 데 사용되며, 그리고/또는 예를 들어 픽셀 보간이 적용되는지, 예를 들어, 하프/세미-펠(half/semi-pel), 쿼터-펠(quarter-pel) 및/또는 1/16 펠 보간이 적용되는지에 따라 달라진다.
상기 예측 모드에 추가적으로, 스킵 모드, 직접 모드 및/또는 다른 인터 예측 모드가 적용될 수 있다.
인터 예측 유닛(244)은 모션 추정(ME) 유닛 및 모션 보상(MC) 유닛(모두도 2에 도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 모션 추정 유닛은 영상 블록(203)(현재 영상(17)의 현재 영상 블록(203)) 및 디코딩된 영상(231), 또는 적어도 하나 또는 복수의 이전에 재구성된 블록, 예를 들어, 모션 추정을 위해, 하나 또는 복수의 다른/다른/이전에 디코딩된 영상(231)의 재구성된 블록을 수신 또는 획득하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 비디오 시퀀스는 현재 영상 및 이전에 디코딩된 영상(231)을 포함할 수 있거나, 다시 말해, 현재 영상 및 이전에 디코딩된 영상(231)은 비디오 시퀀스를 형성하는 영상의 시퀀스의 일부이거나 형성할 수 있다.
인코더(20)는, 예를 들어, 복수의 다른 영상 중 동일하거나 상이한 영상의 복수의 참조 블록으로부터 참조 블록을 선택하고 참조 블록의 위치(x, y 좌표)와 모션 추정 유닛에 대한 인터 예측 파라미터로서 현재 블록의 위치 사이에서 참조 영상(또는 참조 영상 인덱스) 및/또는 오프셋(공간적 오프셋)을 제공하도록 구성될 수 있다. 이 오프셋은 모션 벡터(MV)라고도 한다.
모션 보상 유닛은 예를 들어, 인터 예측 파라미터를 수신하고 인터 예측 파라미터에 기초하여 또는 인터 예측 파라미터를 사용하여 인터 예측을 수행하여 인터 예측 블록(265)을 획득하도록 구성된다. 모션 보상 유닛에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정되는 모션/블록 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하거나 생성하는 것을 포함할 수 있고, 가능하다면 하위 픽셀 정밀도에 대한 보간을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 보간 필터링은 알려진 픽셀 샘플로부터 추가 픽셀 샘플을 생성할 수 있으므로, 영상 블록을 코딩하는 데 사용될 수 있는 후보 예측 블록의 수를 잠재적으로 증가시킬 수 있다. 모션 보상 유닛은 현재 영상 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신하면, 참조 영상 목록 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 찾을 수 있다.
모션 보상 유닛은 또한 비디오 슬라이스의 영상 블록을 디코딩할 때 비디오 디코더(30)에 의해 사용되는 블록 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 요소를 생성할 수 있다.
엔트로피 코딩
엔트로피 인코딩 유닛(270)은 예를 들어, 엔트로피 인코딩 알고리즘 또는 방식(예를 들어, 가변 길이 코딩(variable length coding, VLC) 방식, 컨텍스트 적응형 VLC 방식(context adaptive VLC scheme, CAVLC), 산술 코딩 방식, 이진화, 컨텍스트 적응형 이진 산술 코딩(context adaptive binary arithmetic coding, CABAC), 신택스 기반 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩(syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding, SBAC), 확률 간격 분할 엔트로피(probability interval partitioning entropy, PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기술) 또는 양자화된 계수에 대한 우회(비 압축), 인터 예측 파라미터, 인트라 예측 파라미터, 루프 필터 파라미터 및/또는 예를 들어 인코딩된 비트스트림(21)의 형태로 출력(272)을 통해 출력될 수 있는 인코딩된 영상 데이터(21)를 획득하기 위한 다른 신택스 요소를 적용하도록 구성되며, 이에 따라 예를 들어, 비디오 디코더(30)는 디코딩을 위한 파라미터를 수신하고 사용할 수 있다. 인코딩된 비트스트림(21)은 비디오 디코더(30)로 전송되거나, 나중에 비디오 디코더(30)에 의한 전송 또는 검색을 위해 메모리에 저장될 수 있다. 본 개시에서, cu_sbt_flag 및 cu_sbt_horizontal_flag와 같은 일부 신택스 요소는 비트스트림(21)으로 인코딩될 수 있다.
비디오 인코더(20)의 다른 구조적 변형이 비디오 스트림을 인코딩하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 비 변환 기반 인코더(20)는 특정 블록 또는 프레임에 대해 변환 프로세싱 유닛(206) 없이 직접 잔여 신호를 양자화할 수 있다. 다른 구현에서, 인코더(20)는 단일 유닛으로 결합된 양자화 유닛(208) 및 역 양자화 유닛(210)을 가질 수 있다.
디코더 및 디코딩 방법
도 3은 본 출원의 기술을 구현하도록 구성된 비디오 디코더(30)의 예를 도시한다. 비디오 디코더(30)는 인코딩된 영상 데이터(21)(예를 들어 인코딩된 비트스트림(21))를 수신하도록 구성된다. 인코더(20)에 의해 인코딩되어 디코딩된 영상(331)을 획득한다. 인코딩된 영상 데이터 또는 비트스트림은 인코딩된 영상 데이터를 디코딩하기 위한 정보, 예를 들어, 인코딩된 비디오 슬라이스(및/또는 타일 그룹 또는 타일) 및 관련 신택스 요소의 영상 블록을 나타내는 데이터를 포함한다.
도 3의 영상의 예에서, 디코더(30)는 엔트로피 디코딩 유닛(304), 역 양자화 유닛(310), 역변환 프로세싱 유닛(312), 재구성 유닛(314)(예를 들어, 합산기(314)), 루프 필터(320), 디코딩된 영상 버퍼(DBP)(330), 모드 적용 유닛(360), 인터 예측 유닛(344) 및 인트라 예측 유닛(354)을 포함한다. 인터 예측 유닛(344)은 모션 보상 유닛이거나 이를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(30)는, 일부 예들에서, 도 2의 비디오 인코더(100)에 대해 설명된 인코딩 패스에 일반적으로 역인 디코딩 패스를 수행할 수 있다.
인코더(20), 역 양자화 유닛(210), 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터(220), 디코딩 영상 버퍼(DPB)(230)와 관련해서 설명된 바와 같이, 인터 예측 유닛(344) 및 인트라 예측 유닛(354)도 역시 비디오 인코더(20)의 "내장 디코더"를 형성하는 것으로 지칭된다. 따라서, 역 양자화 유닛(310)은 기능면에서 역 양자화 유닛(110)과 동일할 수 있고, 역변환 프로세싱 유닛(312)은 기능면에서 역변환 프로세싱 유닛(212)과 동일할 수 있고, 재구성 유닛(314)은 기능면에서 재구성 유닛(214)과 동일할 수 있고, 루프 필터(320)는 기능면에서 루프 필터(220)와 동일할 수 있고, 디코딩된 영상 버퍼(330)는 기능면에서 디코딩된 영상 버퍼(230)와 동일할 수 있다. 따라서, 비디오(20) 인코더의 각 유닛 및 기능에 대해 제공된 설명은 각각의 유닛 및 기능에 대응하여 적용된다.
엔트로피 디코딩
엔트로피 디코딩 유닛(304)은 비트스트림(21)(또는 일반적으로 인코딩된 영상 데이터(21))을 파싱하고, 예를 들어, 양자화된 계수(309) 및/또는 디코딩된 코딩 파라미터(도 3에 도시되지 않음), 예를 들어 인터 예측 파라미터(예를 들어, 참조 영상 인덱스 및 모션 벡터), 인트라 예측 파라미터(예를 들어, 인트라 예측 모드 또는 인덱스), 변환 파라미터, 양자화 파라미터, 루프 필터 파라미터, 및/또는 다른 신택스 요소 중 일부 또는 전부를 획득하기 위해 인코딩된 영상 데이터(21)에 대한 엔트로피 디코딩을 수행하도록 구성된다. 엔트로피 디코딩 유닛(304)은 인코더(20)의 엔트로피 인코딩 유닛(270)과 관련하여 설명된 인코딩 방식에 대응하는 디코딩 알고리즘 또는 방식을 적용하도록 구성될 수 있다. 엔트로피 디코딩 유닛(304)은 인터 예측 파라미터, 인트라 예측 파라미터 및/또는 다른 신택스 요소를 모드 애플리케이션(360)에 제공하고 다른 파라미터를 디코더(30)의 다른 유닛들에 제공하도록 추가로 구성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 요소를 수신할 수 있다.
역 양자화
역 양자화 유닛(310)은 인코딩된 영상 데이터(21)로부터(예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의한, 예를 들어 파싱 및/또는 디코딩에 의해) 양자화 파라미터(QP)(또는 일반적으로 역 양자화와 관련된 정보)를 수신하고 양자화 파라미터에 기초하여 디코딩된 양자화된 계수(309)에 역 양자화를 적용하여 변환 계수(311)라고도 지칭될 수 있는 역 양자화된 계수(311)를 획득하도록 구성될 수 있다. 역 양자화 프로세스는 비디오 인코더(20)에 의해 결정된 양자화 파라미터의 사용을 포함하여 비디오 슬라이스(또는 타일 또는 타일 그룹)의 각 비디오 블록에 대해 양자화 정도 및 마찬가지로 적용되어야 하는 역 양자화 정도를 결정할 수 있다.
역변환
역변환 프로세싱 유닛(312)은 변환 계수(311)라고도 하는 역 양자화된 계수(311)를 수신하고, 샘플 도메인에서 재구성된 잔여 블록(213)을 획득하기 위해 역 양자화된 계수(311)에 변환을 적용하도록 구성될 수 있다. 재구성된 잔여 블록(213)은 또한 변환 블록(313)으로 지칭될 수 있다. 변환은 역변환, 예를 들어 역 DCT, 역 DST, 역 정수 변환 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스일 수 있다. 역변환 프로세싱 유닛(312)은 역 양자화된 계수(311)에 적용될 변환을 결정하기 위해(예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의한, 예를 들어 파싱 및/또는 디코딩에 의해) 인코딩된 영상 데이터(21)로부터 변환 파라미터 또는 대응하는 정보를 수신하도록 추가로 구성될 수 있다.
재구성
재구성 유닛(314)(예를 들어, 가산기 또는 합산기(314))는 재구성된 잔여 블록(313)을 예측 블록(365)에 추가하여, 예를 들어, 재구성된 잔여 블록(313)의 샘플 값과 예측 블록(365)의 샘플 값을 더함으로써 샘플 도메인에서 재구성된 블록(315)을 획득하도록 구성될 수 있다.
필터링
루프 필터 유닛(320)(코딩 루프에서 또는 코딩 루프 이후)은 예를 들어 필터링된 블록(321)을 획득하기 위해 재구성된 블록(315)을 필터링하도록 구성되며, 예를 들어 픽셀 전환을 부드럽게 하거나 그렇지 않으면 비디오 품질을 향상시킨다. 루프 필터 유닛(320)은 디블로킹 필터, 샘플 적응 오프셋(SAO) 필터와 같은 하나 이상의 루프 필터, 또는 예를 들어 바이래터럴 필터, 적응형 루프 필터(ALF), 샤프닝, 스무딩 필터 또는 콜라보레이션 필터와 같은 하나 이상의 다른 필터, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 루프 필터 유닛(320)이 인-루프 필터로서 도 3에 도시되어 있지만, 다른 구성에서 루프 필터 유닛(320)은 포스트 루프 필터로 구현될 수 있다. 본 개시에서, 개선된 루프 필터, 특히 개선된 디블로킹 필터 장치가 제공되며 뒤에서 상세히 설명될 것이다.
디코딩된 영상 버퍼
영상의 디코딩된 비디오 블록(321)은 디코딩된 영상 버퍼(330)에 저장되고, 디코딩된 영상(331)은 다른 영상에 대한 후속 모션 보상 및/또는 각각의 디스플레이를 위한 참조 영상로서 저장된다.
디코더(30)는 사용자에게 표시하거나 보이게 하기 위해 출력(312)을 통해 예를 들어 디코딩된 영상(311)를 출력하도록 구성된다.
예측
인터 예측 유닛(344)은 인터 예측 유닛(244)(특히 모션 보상 유닛에 대해)과 동일할 수 있고, 인트라 예측 유닛(354)은 기능면에서 인터 예측 유닛(254)과 동일할 수 있으며, (예를 들어, 파싱 및/또는 디코딩에 의한, 예를 들어 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의해) 인코딩된 영상 데이터(21)로부터 수신된 파티셔닝 및/또는 예측 파라미터 또는 각각의 정보에 기초하여 분할 또는 분할 결정 및 예측 기반을 수행할 수 있다. 모드 적용 유닛(360)은 예측 블록(365)을 획득하기 위해 재구성된 영상, 블록 또는 각각의 샘플(필터링되거나 필터링되지 않은)에 기초하여 블록 당 예측(인트라 또는 인터 예측)을 수행하도록 구성될 수 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩(I) 슬라이스로 코딩될 때, 모드 애플리케이션 유닛(360)의 인트라 예측 유닛(354)은 현재 영상의 이전에 디코딩된 블록으로부터 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터를 기반으로 현재 비디오 슬라이스의 영상 블록에 대한 예측 블록(365)을 생성하도록 구성된다. 비디오 영상이 인터 코딩된(즉, B 또는 P) 슬라이스로 코딩될 때, 모드 적용 유닛(360)의 인터 예측 유닛(예를 들어, 모션 보상 유닛)은 엔트로피 디코딩 유닛(304)으로부터 수신된 모션 벡터 및 다른 신택스 요소에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록(365)을 생성하도록 구성된다. 인터 예측을 위해, 예측 블록은 참조 영상 목록 중 하나 내의 참조 영상 중 하나로부터 생성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 DPB(330)에 저장된 참조 영상에 기초한 디폴트 구성 기술을 사용하여 참조 프레임 목록, 목록 0 및 목록 1을 구성할 수 있다. 예를 들어, 슬라이스(예를 들어, 비디오 슬라이스)에 추가로 또는 대안적으로 타일 그룹(예를 들어, 비디오 타일 그룹) 및/또는 타일(예를 들어, 비디오 타일)을 사용하는 실시예에 대해 동일하거나 유사한 것이 적용될 수 있는데, 예를 들어, 비디오는 I, P 또는 B 타일 그룹 및/또는 타일을 사용하여 코딩될 수 있다.
모드 애플리케이션 유닛(360)은 모션 벡터 및 다른 신택스 요소를 파싱하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 예측 정보를 사용하여 디코딩중인 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성하도록 구성된다. 예를 들어, 모드 적용 유닛(360)은 수신된 신택스 요소 중 일부를 사용하여 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 코딩하는 데 사용되는 예측 모드(예를 들어, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 유형(예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 영상 목록 중 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터, 슬라이스의 각 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태 및 기타 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 디코딩하기 위한 정보를 결정한다. 예를 들어, 슬라이스(예를 들어, 비디오 슬라이스)에 추가로 또는 대안적으로 타일 그룹(예를 들어, 비디오 타일 그룹) 및/또는 타일(예를 들어, 비디오 타일)을 사용하는 실시예에 대해 동일하거나 유사한 것이 적용될 수 있는데, 예를 들어, 비디오는 I, P 또는 B 타일 그룹 및/또는 타일을 사용하여 코딩될 수 있다.
도 3에 도시된 비디오 디코더(30)의 실시예는 슬라이스(비디오 슬라이스라고도 함)를 사용하여 영상을 분할 및/또는 디코딩하도록 구성될 수 있으며, 여기서 영상은 하나 이상의 슬라이스(일반적으로 비중첩)로 분할되거나 디코딩될 수 있으며, 각 슬라이스는 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU)을 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같은 비디오 디코더(30)의 실시예는 타일 그룹(비디오 타일 그룹으로도 지칭됨) 및/또는 타일(비디오 타일로도 지칭됨)을 사용하여 영상을 분할 및/또는 디코딩하도록 구성될 수 있으며, 여기서 영상은 하나 이상의 타일 그룹(일반적으로 비중첩)으로 분할되거나 디코딩될 수 있으며, 각 타일 그룹은 예를 들어 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU) 또는 하나 이상의 타일을 포함할 수 있으며, 여기서 각 타일은 예를 들어 직사각형 모양일 수 있고 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU), 예를 들어 완전 또는 부분 블록을 포함할 수 있다.
비디오 디코더(30)의 다른 변형이 인코딩된 영상 데이터(21)를 디코딩하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 디코더(30)는 루프 필터링 유닛(320) 없이 출력 비디오 스트림을 생성할 수 있다. 예를 들어, 비 변환 기반 디코더(30)는 특정 블록 또는 프레임에 대해 역변환 프로세싱 유닛(312) 없이 직접 잔여 신호를 역 양자화할 수 있다. 다른 구현에서, 비디오 디코더(30)는 역 양자화 유닛(310) 및 역변환 프로세싱 유닛(312)이 단일 유닛으로 결합될 수 있다.
인코더(20) 및 디코더(30)에서는 현재 단계의 처리 결과를 더 처리한 후 다음 단계로 출력할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 보간 필터링, 모션 벡터 유도 또는 루프 필터링 이후에, 보간 필터링, 모션 벡터 유도 또는 루프 필터링의 처리 결과에 대해 Clip 또는 Shift와 같은 추가 연산이 수행될 수 있다.
추가 연산이 현재 블록의 유도된 모션 벡터(아핀 모드의 제어점 모션 벡터, 아핀, 평면, ATMVP 모드, 시간적 모션 벡터 등을 포함하되 이에 제한되지 않음)에 적용될 수 있음에 유의한다. 예를 들어, 모션 벡터의 값은 그 대표 비트에 따라 미리 정의된 범위로 제한된다. 모션 벡터의 대표 비트가 bitDepth이면 범위는 -2^(bitDepth-1) ~ 2^(bitDepth-1)-1이며 여기서 "^"는 지수를 의미한다. 예를 들어 bitDepth가 16으로 설정되면 범위는 -32768 ~ 32767이다. bitDepth가 18로 설정되면 범위는 -131072 ~ 131071이다. 예를 들어, 유도된 모션 벡터의 값(예를 들어, 하나의 8x8 블록 내 4 개의 4x4 서브블록의 MV)은 4 개의 4x4 서브블록 MV의 정수 부분 간의 최대 차이가 N 개의 픽셀보다 많지 않도록, 예를 들어 1 픽셀보다 많지 않도록 제한된다.
도 4는 본 개시 내용의 실시예에 따른 비디오 코딩 장치(400)의 개략도이다. 비디오 코딩 장치(400)는 여기에 설명된 바와 같이 개시된 실시예들을 구현하기에 적합하다. 일 실시예에서, 비디오 코딩 장치(400)는 도 1a의 비디오 디코더(30) 또는 도 1a의 비디오 인코더(20)와 같은 인코더일 수 있다.
비디오 코딩 장치(400)는 데이터를 수신하기 위한 입구 포트(410)(또는 입력 포트(410)) 및 수신기 유닛(Rx)(420); 데이터를 처리하는 프로세서, 로직 유닛 또는 중앙 처리 장치(CPU)(430); 데이터를 전송하기 위한 송신기 유닛(Tx)(440) 및 출구 포트(450)(또는 출력 포트(450); 및 데이터를 저장하기 위한 메모리(460)를 포함한다. 비디오 코딩 장치(400)는 또한 광학적 또는 전기적 신호의 유출 또는 유입을 위해 입력 포트(410), 수신기 유닛(420), 송신기 유닛(440) 및 송신 포트(450)에 결합된 광-전기(OE) 컴포넌트 및 전기-광(EO) 컴포넌트를 포함할 수 있다.
프로세서(430)는 하드웨어 및 소프트웨어로 구현된다. 프로세서(430)는 하나 이상의 CPU 칩, 코어(예를 들어, 멀티 코어 프로세서), FPGA, ASIC 및 DSP로 구현될 수 있다. 프로세서(430)는 입구 포트(410), 수신기 유닛(420), 송신기 유닛(440), 출구 포트(450) 및 메모리(460)와 통신한다. 프로세서(430)는 코딩 모듈(470)을 포함한다. 코딩 모듈(470)은 위에서 설명된 개시된 실시예를 구현한다. 예를 들어, 코딩 모듈(470)은 다양한 코딩 동작을 구현, 처리, 준비 또는 제공한다. 따라서 코딩 모듈(470)의 포함은 비디오 코딩 장치(400)의 기능에 실질적인 개선을 제공하고 비디오 코딩 장치(400)의 다른 상태로의 변환에 영향을 미친다. 대안적으로, 코딩 모듈(470)은 메모리(460)에 저장되고 프로세서(430)에 의해 실행되는 명령어로서 구현된다.
메모리(460)는 하나 이상의 디스크, 테이프 드라이브 및 솔리드 스테이트 드라이브를 포함할 수 있으며 오버 플로우 데이터 저장 장치로 사용될 수 있으며, 이러한 프로그램이 실행을 위해 선택될 때 프로그램을 저장하고 프로그램 실행 중에 읽는다. 메모리(460)는 예를 들어, 휘발성 및/또는 비 휘발성일 수 있고 읽기 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 터너리 콘텐츠 주소 지정 가능 메모리(TCAM) 및/또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)일 수 있다.
도 5는 예시적인 실시예에 따라 도 1의 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14) 중 하나 또는 둘 모두로서 사용될 수 있는 장치(500)의 단순화된 블록도이다.
장치(500)의 프로세서(502)는 중앙 처리 장치일 수 있다. 대안적으로, 프로세서(502)는 현재 존재하거나 향후 개발될 정보를 조작하거나 처리할 수 있는 임의의 다른 유형의 장치 또는 다중 장치일 수 있다. 개시된 구현은 도시된 바와 같이 단일 프로세서, 예를 들어 프로세서(502)로 실행될 수 있지만, 속도 및 효율성의 이점은 하나 이상의 프로세서를 사용하여 달성될 수 있다.
장치(500)의 메모리(504)는 구현에서 읽기 전용 메모리(ROM) 장치 또는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 장치일 수 있다. 임의의 다른 적절한 유형의 저장 장치가 메모리(504)로서 사용될 수 있다. 메모리(504)는 버스(512)를 사용하여 프로세서(502)에 의해 액세스되는 코드 및 데이터(506)를 포함할 수 있다. 메모리(504)는 운영 체제(508) 및 애플리케이션 프로그램(510)을 더 포함할 수 있다. 애플리케이션(510)은 프로세서(502)가 여기에 설명된 방법을 수행하도록 허용하는 적어도 하나의 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 애플리케이션 프로그램(510)은 여기에 설명된 방법을 수행하는 비디오 코딩 애플리케이션을 더 포함하는 애플리케이션 1 내지 N을 포함할 수 있다.
장치(500)는 또한 디스플레이(518)와 같은 하나 이상의 출력 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이(518)는, 일례에서, 디스플레이를 터치 입력을 감지하도록 작동 가능한 터치 감지 요소와 결합하는 터치 감지 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(518)는 버스(512)를 통해 프로세서(502)에 연결될 수 있다.
여기서는 단일 버스로 도시되어 있지만, 장치(500)의 버스(512)는 다중 버스로 구성될 수 있다. 또한, 보조 저장소(514)는 장치(500)의 다른 구성 요소에 직접 결합될 수 있거나 네트워크를 통해 액세스될 수 있고 메모리 카드와 같은 단일 통합 유닛 또는 다중 메모리 카드와 같은 다중 유닛을 포함할 수 있다. 따라서 장치(500)는 매우 다양한 구성으로 구현될 수 있다.
결합된 인터-인트라 예측(Combined Inter-Intra Prediction, CIIP)
통상적으로, 코딩 단위는 인트라 예측되거나(즉, 동일한 영상에서 참조 샘플을 사용하여 인트라 예측되거나) 인터 예측된다(즉, 다른 영상에서 참조 샘플을 사용하여 인터 예측된다). 결합된 인터-인트라 예측은 이 두 가지 예측 접근 방식을 결합한다. 따라서 결합된 인터-인트라 예측(Combined Inter-Intra Prediction, CIIP)이라고도 한다. 결합된 인터-인트라 예측이 인에이블될 때 인트라 예측 및 인터 예측 샘플을 가중치로 적용하고 최종 예측을 가중 평균 샘플로 도출한다.
CIIP 플래그는 블록이 결합된 인트라 예측과 함께 적용되는 시기를 나타내기 위해 사용된다.
서브블록 변환(SubBlock Transform, SBT) 코딩 도구는 인터 예측 블록(즉, 인터 예측 모드에서 코딩되는 현재 코딩 블록에 대한 인터 코딩 블록의 약어)을 두 개의 변환 블록으로 파티셔닝(즉, 분할 또는 스플리트)하고 변환 블록 중 하나에 대해서만 변환을 수행하고 다른 하나에 대해서는 수행하지 않는다. 두 개의 변환 블록은 대칭일 수 있거나(즉, 크기가 동일한 두 개의 변환 블록) 또는 비대칭일 수 있다(예를 들어, 너비는 같지만 높이가 1:3인 두 개의 변환 블록 또는 높이는 같지만 너비는 1:3인 변환 블록). 이러한 부분 변환으로 인해 두 변환 블록 사이의 경계를 따라 블록 아티팩트가 발생할 수 있다. 그렇지만, 이러한 경계는 SBT가 인에이블될 때 주관적인 품질을 손상시키는 선행 기술에서 필터링되는 것으로 간주되지 않았다.
SBT로 인한 변환 블록 경계의 블록 아티팩트를 줄이기 위해 개선된 필터링 프로세스가 제안된다. 필터링된 것으로 간주되는 경계를 감지할 때 SBT로 인한 변환 블록 간의 내부 경계가 고려된다. 또한, 종래 기술은 8x8 그리드와 중첩되는 경계만 고려한다. 본 발명에서는 비대칭 파티셔닝(즉, 스플리팅 또는 분할)이 적용될 때 SBT 내부 경계가 8x8 그리드로 정렬되지 않더라도 내부 경계가 필터링 후보로 간주될 것이다. SBT 내부 경계도 필터링하여 SBT로 인한 블록 아티팩트를 줄인다.
CIIP가 적용된 블록(600)은 도 6에 도시된 바와 같이 몇 개의 서브-블록으로 더 분할될 수 있다. 도 6에서, CU 내의 모든 서브블록 경계는 결합된 인트라 예측(CIIP)으로 적용된다. 일 예에서, 그것의 서브블록(601)은 블록을 수평 방향으로 분할함으로써 도출되며, 각 서브블록은 원래 블록과 동일한 폭을 갖지만 원래 블록의 ¼ 높이를 갖는다.
일 예에서, 그것의 서브-블록(602)은 수직 방향으로 블록을 분할함으로써 유도되고, 각각의 서브블록은 원래 블록과 동일한 높이를 갖지만 원래 블록의 ¼ 폭을 갖는다. 도 6에 도시된 예에서, 서브 파티션 및 수직 파티션(602)을 갖는 대응하는 경계가 라벨링된다. 여기서, 인트라 블록(600)은 4개의 서브 파티션, 즉, 서브0, 서브1, 서브2, 서브3으로 분할된다. 세 개의 서브-파티션 경계가 라벨링되며, 즉, 서브-파티션 0과 1 사이의 서브-파티션 경계 A, 서브-파티션 1과 2 사이의 서브-파티션 경계 B, 서브-파티션 2와 3 사이의 서브-파티션 경계 C로 라벨링되며, 유사한 정의는 수평 파티션(601)의 예에서 사용될 수 있다.
블로킹 아티팩트는 CIIP 예측이 일반적으로 더 많은 잔여 신호가 있는 인트라 예측 결과를 포함하기 때문에 CIIP 예측으로 인해 도입될 수 있다. 블로킹 아티팩트는 CIIP 블록의 경계뿐만 아니라 도 6의 수직 서브블록 에지 A, B, C와 같은 CIIP 블록 내부의 서브블록 에지에서도 발생한다. 수평 서브블록 에지는 이에 따라 식별될 수 있다.
블록 아티팩트가 CIIP 경계와 CIIP 블록 내부의 서브 블록 에지 모두에 발생할 수 있지만 이 두 경계로 인한 왜곡이 다를 수 있으며 다른 경계 강도가 필요할 수 있다.
예를 들어 CIIP 블록의 인트라 예측 모드가 수평 모드인 경우 도 6과 같은 수직 분할이 적용되어 3개의 서브 블록이 생성된다.
도 7에 도시된 바와 같이, 블록 아티팩트를 감소시키기 위해, 코딩 블록(700)을 서브블록(701)으로 수평 분할한 후 또는 코딩 블록(700)을 서브블록(702)으로 수직 분할한 후, 서브블록 경계가 디블로킹 필터링된다. 도 7은 결합된 인트라 예측(CIIP)이 적용된 CU 내의 모든 서브블록 에지를 디블로킹하는 것을 도시한다.
도 8은 예에 따라 CU의 왼쪽 상단 샘플에서 시작하지 않는 8x8 샘플 그리드와 중첩하는(정렬되는) CU 내의 모든 서브 블록 TU 경계를 블로킹 해제하는 것을 도시한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 코딩 블록(800)을 서브블록(801)으로 수평 분할한 후 또는 코딩 블록(800)을 서브블록(802)으로 수직 분할한 후, 8 x 8 샘플 그리드와 중첩하는 서브블록 경계만이 블록 해제되고 나머지 서브 블록 가장자리는 디블로킹되지 않는다. 이것은 에지 중 일부만 블록 해제되므로 계산 복잡성이 감소하는 이점이 있다.
또 다른 대안이 도 9에 나와 있다. 도 9는 4x4 샘플 그리드와 중첩되는 CU 내의 모든 서브 블록 에지를 디블로킹하는 것을 도시한다. 이 경우, 코딩 블록(900)을 서브블록(901)으로 수평 분할한 후 또는 코딩 블록(900)을 서브블록(902)으로 수직 분할한 후, 4 x 4 샘플 그리드와 중첩하는 모든 서브블록 경계가 디블로킹된다.
도 10은 서브블록 크기가 디블로킹 방향으로 직교하는 8 샘플 미만인 경우를 도시하며, 결정에 3개의 샘플만을 사용하고 하나의 샘플을 수정하는 약한 필터(weak filter)가 사용된다. 수직 분할을 사용하는 도 6의 예에서 W가 16 개의 샘플이면 각 서브 블록의 너비는 4 개의 샘플이다. 이 경우, 도 10에 도시된 바와 같이, 서브블록(1031)과 서브블록(1033) 사이의 서브블록 경계(1032)를 따라 하나의 샘플(10314 또는 10331)까지만 수정하는 약한 필터가 사용될 수 있다. 도 10에 도시된 예에서, 필터링은 예를 들어, 서브블록(1031)과 서브블록(1033) 사이의 서브블록 경계(1032)에 수직하고 인접한 서브블록(1031, 1033)의 각 행에서 수행된다. 도 10에 도시된 바와 같이, 이웃 블록(1010)과 현재 블록(1030) 사이의 에지(1020)를 따라 하나의 샘플(1108 또는 10311)까지만 수정하는 약한 필터가 사용될 수 있다. 도 10에 도시된 다른 예에서, 예를 들어 블록(1030)의 이웃 블록(1010)과 서브블록(1031) 사이의 에지(1020)에 수직하고 인접한 서브블록(1031) 또는 이웃 블록(1010)의 각 행에서 필터링이 수행된다.
그러나 서브 블록 가장자리는 TU 크기 제한으로 인해 발생할 수도 있다. VTM3.0에서 가장 큰 TU 크기는 64x64 샘플이다. CU(1100)가 128x128 샘플이면 4개의 TU(1101)로 분할되어 도 11과 같이 4개의 TU 경계(1102)가 생성된다. 최대 TU 크기가 64일 때 결합된 인트라 예측이 있는 CU는 128x128이고, CU는 4개의 TU(1101)로 분할되고 변환은 64x64 단위로 적용된다. 점선으로 강조 표시된 TU 경계(1102)는 디블로킹되어야 한다.
도 12는 CIIP가 적용된 코딩 유닛(1200)을 도시하며, 이는 다중 변환 유닛(1201)으로 더 분할된다. 점선으로 강조된 TU 경계(1202)는 디블로킹될 필요가 있다.
도 13은 CU(1300)의 좌측 상단 샘플로부터 시작하는 8x8 샘플 그리드와 중첩되는(정렬되는) CU(1300) 내의 TU(1301) 사이의 모든 서브-블록 TU 경계(1302)를 디블로킹하는 것을 예시한다.
코딩 단위 내부의 TU 경계(TU boundaries inside a coding unit)
특정 코딩 도구(예를 들어, 서브 블록 변환(sub block transform, SBT))가 적용될 때, TU(1401) 사이의 TU 에지(1402)는 도 14에 도시된 바와 같이 CU(1400) 내부에서 발생할 수 있다. 서브 블록 변환 코딩 도구에 따라 코딩 단위(1400)는 복수의 변환 단위(1401)로 추가로 분할된다. 그러한 경우에, 코딩 유닛(1400) 내부의 이러한 내부 TU 에지(1402)는 또한 디블로킹될 필요가 있을 수 있다.
SBT가 인터 코딩된 CU(1400)에 사용될 때, SBT 유형 및 SBT 위치 정보는 비트스트림에서 시그널링된다. 도 14에 도시된 바와 같이, 두 개의 SBT 유형과 두 개의 SBT 위치가 있다. SBT-V(또는 SBT-H)의 경우 TU 너비(또는 높이)는 CU 너비(또는 높이)의 절반 또는 CU 너비(또는 높이)의 1/4일 수 있고, 그 결과 2:2 스플리팅 또는 1:3/3:1 스플링팅이 된다. 2:2 스플리팅은 바이너리 트리(binary tree, BT) 스플리팅과 같고 1:3/3:1 분할은 비대칭 이진 트리(asymmetric binary tree, ABT) 스프리팅과 같다. ABT 스플리팅에서는 작은 영역에만 논-제로 잔여가 포함된다. 루마 샘플에서 CU의 한 차원이 8인 경우 해당 차원을 따라 1:3/3:1 스플리팅이 허용되지 않는다. CU에는 최대 8개의 SBT 모드가 있다.
위치 종속 변환 코어 선택은 SBT-V 및 SBT-H의 루마 변환 블록에 적용된다(크로마 TB는 항상 DCT-2를 사용한다). SBT-H 및 SBT-V의 두 위치는 서로 다른 코어 변환과 연관된다. 보다 구체적으로, 각 SBT 위치에 대한 수평 및 수직 변환은 도 14에 지정되어 있다. 예를 들어, SBT-V 위치 0에 대한 수평 및 수직 변환은 각각 DCT-8 및 DST-7이다. 잔여 TU(1401)의 한 쪽이 32보다 크면 두 차원에 대한 변환이 DCT-2로 설정된다. 따라서 서브블록 변환은 TU 타일링, cbf, 잔여 블록의 수평 및 수직 코어 변환 유형을 공동으로 지정한다.
변수 maxSbtSize는 SBT가 적용될 수 있는 최대 CU 크기를 지정하기 위해 SPS에서 시그널링된다. VTM7 참조 소프트웨어에서 HD 및 4K 시퀀스의 경우 maxSbtSize는 인코더에 의해 64로 설정되고; 다른 더 작은 해상도 시퀀스의 경우 maxSbtSize는 32로 설정된다.
결합된 인터-인트라 모드 또는 TPM 모드로 코딩된 CU에는 SBT가 적용되지 않는다.
유사하게, 도 15는 서브블록 변환과 같은 잔여 쿼드 트리(RQT)에 따라 다중 변환 유닛(1501)(A, B, C)으로 더 분할되는 코딩 유닛(1500)을 도시한다.
나머지 애플리케이션에서는 다음 용어가 사용된다:
CIIP 블록: CIIP 예측을 적용하여 예측되는 코딩 블록.
인트라 블록: CIIP 예측이 아닌 인트라 예측의 적용에 의해 예측되는 코딩 블록.
인터 블록: CIIP 예측이 아닌 인터 예측을 적용하여 예측되는 코딩 블록.
디블로킹 필터 및 경계 강도(Deblocking Filter and Boundary Strength)
본 발명은 특히 제1 및 제2 관점에서 전술한 바와 같이, 적어도 경계 강도 파라미터의 값에 기초하여 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 블록 경계를 변환하기 위해 디블로킹 필터링 프로세스를 수행하는 단계를 포함한다. 경계 강도 파라미터는 다음에서 추가로 설명 및 정의된다(표 1 참조).
HEVC 및 VVC와 같은 비디오 코딩 방식은 블록 기반 하이브리드 비디오 코딩의 성공적인 원리에 따라 설계되었다. 이 원리를 사용하여 영상은 먼저 블록으로 분할되고 각 블록은 인트라 영상 또는 인터 영상 예측을 사용하여 예측된다. 이러한 블록은 인접 블록과 상대적으로 코딩되며 어느 정도 유사성을 갖고 원래 신호에 근접한다. 코딩된 블록은 원래 신호만을 근사하기 때문에 근사치 간의 차이는 예측 및 변환 블록 경계에서 불연속성을 유발할 수 있다. 이러한 불연속성은 디블로킹 필터에 의해 감쇠된다.
블록 경계를 필터링할지 여부는 예측 모드 및 모션 벡터와 같은 비트스트림 정보를 사용하여 결정된다. 일부 코딩 조건은 모든 블록 경계에 할당되고 표 1에서와 같이 결정되는 소위 경계 강도(Bs 또는 BS) 변수로 표현되는 강력한 블록 아티팩트를 생성할 가능성이 더 높다.
조건 Bs
인접 블록 중 적어도 하나는 인트라이다 2
인접 블록 중 적어도 하나는 논-제로 변환 계를 갖는다 1
인접 블록에 속하는 모션 벡터 간의 절대 차이는 하나의 루마 샘플보다 크거나 같다 1
인접 블록에서의 모션 예측은 다른 참조 영상을 참조하거나 모션 벡터의 수는 다르다 1
그 외 0
디블로킹은 루마 성분에 대해 0보다 큰 B 및 크로마 성분에 대해 1보다 큰 B를 갖는 블록 경계에만 적용된다. B 값이 높을수록 더 높은 클리핑 파라미터 값을 사용하여 더 강력한 필터링이 가능하다. Bs 유도 조건은 가장 강한 블록 아티팩트가 인트라 예측된 블록 경계에 나타날 확률을 반영한다.
일반적으로 경계의 두 개의 인접한 블록(1601, 1602)은 도 16에 도시된 바와 같이 P 및 Q로 라벨링된다. 이 도면은 수직 경계의 경우를 도시한다. 수평 경계를 고려하면 도 16을 시계 방향으로 90도 회전해야 한다. 여기서 P는 위쪽이고 Q는 아래쪽이다.
본 발명의 제1 관점에 따른 방법은 도 17의 흐름도에 예시되어 있다. 이 방법은 이미지 인코딩 및/또는 이미지 디코딩에서 코딩 블록 내의 변환 블록 경계를 디블로킹하기 위한 디블로킹 방법이며, 여기서 코딩 블록은 인터 예측 모드에서 코딩되고 코딩 블록은 제1 변환 블록 및 제1 변환 블록에 인접한 제2 변환 블록을 포함하는 변환 블록으로 분할되고; 여기서 방법은 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계가 변환 블록 경계이고 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수(non-zero transform coefficient)를 가질 때, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계 강도(boundary strength, BS) 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하는 단계(1701); 및 적어도 상기 BS 파라미터의 제1 값에 기초하여 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계에 대해 디블로킹 필터링 프로세스(de-blocking filtering process)를 수행하는 추가의 단계(1702)를 포함한다.
본 발명의 제2 관점에 따른 방법은 도 18의 흐름도에 예시되어 있다. 이 방법은 이미지 인코딩 및/또는 이미지 디코딩에서 코딩 블록 내의 블록 경계들을 디블로킹하기 위한 디블로킹 방법이며, 여기서 코딩은 블록은 인터 예측 모드에서 코딩되고 코딩 블록은 제1 변환 블록 및 제1 변환 블록에 인접한 제2 변환 블록을 포함하는 변환 블록으로 분할되고; 상기 방법은:
상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 필터링되어야 한다는 결정에 응답하여, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(sub-block transform, SBT) 경계이고 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수(non-zero transform coefficient)를 가질 때, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계 강도 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하는 단계(1801); 및 - 적어도 상기 경계 강도 파라미터의 값에 기초하여 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계에 대해 디블로킹 필터링 프로세스를 수행하는 단계(1802)를 포함한다.
도 19는 제3 관점에 따른 장치를 도시한다. 장치(1900)는 코딩 블록 내의 변환 블록 경계를 디블로킹하도록 구성된 디블로킹 필터(1901)를 포함하며, 여기서 코딩 블록은 인터 예측 모드에서 코딩(예측)되고 코딩 블록은 제1 변환 블록 및 제1 변환 블록에 인접한 제2 변환 블록을 포함하는 변환 블록을 포함한다(이와 같이, 코딩 블록은 인터 예측 프로세스 동안 변환 블록으로 분할(스플리트)되고, 예를 들어, 서브블록 변환이 인에이블될 때 현재 코딩 단위는 두 개의 변환 단위로 분할된다). 디블로킹 필터(1901)는, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 변환 블록 경계이고 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하고; 적어도 경계 강도 파라미터의 제1 값에 기초하여 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대해 디블로킹 필터링 프로세스를 수행하도록 구성된 디블로킹 필터링 모듈(1903)을 포함한다.
일 예에서, 디블로킹 필터(1901)는 도 2의 루프 필터(220)에 대응할 수 있다. 다른 예로, 디블로킹 필터(1901)는 도 3의 루프 필터(320)에 대응할 수 있다. 대응하여, 일 예에서, 장치(1900)의 예시적인 구조는 도 2의 인코더(200)에 대응할 수 있다. 다른 예에서, 장치(1900)의 예시적인 구조는 도 3의 디코더(300)에 대응할 수 있다.
도 20은 제4 관점에 따른 장치를 도시한다. 장치(2000)는 코딩 블록(코딩 단위) 내의 블록 경계들을 디블로킹하도록 구성된 디블로킹 필터(2001)를 포함하고, 여기서 코딩 블록은 인터 예측 모드에서 코딩(예측)되고(특히, 코딩 블록은 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 모드에서 코딩된다) 코딩 블록(인터 예측된 코딩 블록은 인터 예측 프로세스에서 변환 블록으로 분할(스플리트)됨, 예를 들어 서브블록 변환이 인에이블될 때 현재 코딩 단위는 두 개의 변환 단위로 분할된다)은 제1 변환 블록 및 제1 변환 블록에 인접한 제2 변환 블록을 포함한다(예를 들어, 변환 블록은 p0를 포함하고 q0는 수직 또는 수평 방향으로 인접한다). 디블로킹 필터(2001)는, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(sub block transform, SBT) 경계이고 제1 변환 블록 및 제2 변환 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, (예를 들어, 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계가 필터링될 것이라는 결정에 응답하여) 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값이 제1 값이 되도록 결정하도록 구성된 결정 모듈(2002); 및 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록은 필터링될 것이며, 적어도 경계 강도 파라미터의 값에 기초하여 제1 변환 블록과 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계에 대해 디블로킹 필터링 프로세스를 수행하도록 구성된 디블로킹 모듈(2003)을 포함한다.
일 예에서, 디블로킹 필터(2001)는 도 2의 루프 필터(220)에 대응할 수 있다. 다른 예로, 디블로킹 필터(2001)는 도 3의 루프 필터(320)에 대응할 수 있다. 대응하여, 예에서, 장치(2000)의 예시적인 구조는 도 2의 인코더(200)에 대응할 수 있다. 다른 예에서, 장치(2000)의 예시적인 구조는 도 3의 디코더(300)에 대응할 수 있다.
참조 문서 버서타일 비디오 코딩(초안 3)(Versatile Video Coding(Draft 3))은 VVC Draft 3.0으로 정의되며 다음 링크를 통해 찾을 수 있다:
http://phenix.it-sudparis.eu/jvet/doc_end_user/documents/12_Macao/wg11/JVET-L1001-v13.zip.
일 예에서 VVC Draft 3.0 v9의 8.6.2.5에 따르면,
8.6.2.5 경계 필터링 강도의 유도 과정
이 프로세스에 대한 입력은 다음과 같다:
- 영상 샘플 배열 recPicture,
- 현재 영상의 좌측 상단 샘플에 대한 현재 코딩 블록의 좌상단 샘플을 지정하는 위치( xCb, yCb ),
- 현재 코딩 블록의 너비를 지정하는 변수 nCbW,
- 현재 코딩 블록의 높이를 지정하는 변수 nCbH,
- 수직(EDGE_VER) 또는 수평(EDGE_HOR) 에지가 필터링되는지를 지정하는 변수 edgeType,
- 2차원 (nCbW)x(nCbH) 배열 edgeFlags.
이 프로세스의 출력은 경계 필터링 강도를 지정하는 2차원 (nCbW)x(nCbH) 배열 bS이다.
변수 xDi, yDj, xN 및 yN은 다음과 같이 파생된다:
- edgeType이 EDGE_VER와 같으면 xDi는 ( i << 3 ), yDj는 ( j << 2 )에 설정되고, xN은 Max( 0, ( nCbW / 8 ) - 1 )와 동일하게 설정되고 yN은 ( nCbH / 4 ) - 1과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면(edgeType이 EDGE_HOR과 동일하고), xDi는 ( i << 2 )에 설정되고, yDj는 ( j << 3 )에 설정되고, xN은 ( nCbW / 4 ) - 1과 동일하게 설정되고 yN은 Max( 0, ( nCbH / 8 ) - 1 )와 동일하게 설정된다.
i = 0..xN인 xDi 및 j = 0..yN인 yDj의 경우 다음이 적용된다:
- edgeFlags[ xDi ][ yDj ]가 0과 같으면 변수 bS[ xDi ][ yDj ]는 0으로 설정된다.
- 그렇지 않으면 다음이 적용된다:
- 샘플 값 p0 및 q0은 다음과 같이 파생된다:
- edgeType이 EDGE_VER와 같으면 p0은 recPicture[ xCb + xDi - 1 ][ yCb + yDj ]와 동일하게 설정되고 q0은 recPicture[ xCb + xDi ][ yCb + yDj ]와 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면(edgeType이 EDGE_HOR와 같다), p0은 recPicture [ xCb + xDi ][ yCb + yDj - 1 ]와 동일하게 설정되고 q0은 recPicture [ xCb + xDi ][ yCb + yDj ]와 동일하게 설정된다.
- 변수 bS[ xDi ][ yDj ]는 다음과 같이 유도된다:
- 샘플 p0 또는 q0이 인트라 예측 모드로 코딩된 코딩 단위의 코딩 블록에 있는 경우 bS[ xDi ][ yDj ]는 2와 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않고, 블록 에지가 변환 블록 에지이기도 하고 샘플 p0 또는 q0이 하나 이상의 논-제로 변환 계수 레벨을 포함하는 변환 블록에 있는 경우 bS[ xDi ][ yDj ]는 1과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않고 다음 조건 중 하나 이상이 참이면 bS[ xDi ][ yDj ]는 1로 설정된다:
- 샘플 p0를 포함하는 코딩 서브블록의 예측을 위해 샘플 q0을 포함하는 코딩 서브블록의 예측을 위한 것과 다른 참조 영상 또는 다른 수의 모션 벡터가 사용된다.
주 1 - 두 개의 코딩 서브블록에 사용된 참조 영상이 동일하거나 다른지의 결정은 참조 영상 목록 0에 대한 인덱스 또는 참조 영상 목록 1에 대한 인덱스를 사용하여 예측이 형성되는지에 관계없이, 그리고 참조 영상 목록 내의 인덱스 위치가 다른지에 관계없이 영상이 참조되는 것에만 기초한다.
주 2 - 왼쪽 상단 샘플을 덮는( xSb, ySb ) 코딩 서브블록의 예측에 사용되는 모션 벡터의 수는 PredFlagL0[ xSb ][ ySb ] + PredFlagL1[ xSb ][ ySb ]와 같다.
- 하나의 모션 벡터는 샘플 p0을 포함하는 코딩 서브블록을 예측하는 데 사용되며 하나의 모션 벡터는 샘플 q0을 포함하는 코딩 서브블록을 예측하는 데 사용되며 사용된 모션 벡터의 수평 또는 수직 성분 간의 절대 차이는 1/4 루마 샘플 단위로 4보다 크거나 같다.
- 샘플 p0를 포함하는 코딩 서브블록을 예측하기 위해 두 개의 모션 벡터와 두 개의 다른 참조 영상이 사용되며, 샘플 q0를 포함하는 코딩 서브블록을 예측하기 위해 동일한 두 개의 다른 참조 영상에 대한 두 개의 모션 벡터가 사용되며, 동일한 참조 영상에 대한 두 개의 참조 영상의 예측에서 사용되는 두 개의 모션 벡터의 수평 또는 수직 간의 절대 차이는 1/4 루마 샘플 단위로 4보다 크다.
- 동일한 참조 영상에 대한 두 개의 모션 벡터는 샘플 p0을 포함하는 코딩 서브블록을 예측하는 데 사용되며 동일한 참조 영상에 대한 두 개의 모션 벡터는 샘플 q0을 포함하는 코딩 서브블록을 예측하는 데 사용되며 다음 조건은 모두 참이다:
- 두 코딩 서브블록의 예측에 사용된 목록 0 모션 벡터의 수평 또는 수직 성분 간의 절대 차이는 1/4 루마 샘플에서 4 이상이거나 두 개의 코딩 서브블록의 예측에 사용된 목록 1 모션 벡터의 수평 또는 수직 성분 간의 절대 차이는 1/4 루마 샘플 단위로 4 이상이다.
- 샘플 p0을 포함하는 코딩 서브블록의 예측에 사용된 목록 0 모션 벡터와 샘플 q0을 포함하는 코딩 서브블록의 예측에 사용된 목록 1 모션 벡터의 수평 또는 수직 성분 사이의 절대 차이가 1/4 루마 샘플 단위로 4보다 크거나 같고, 또는 샘플 p0를 포함하는 코딩 서브블록의 예측에 사용된 목록 1 모션 벡터와 샘플 q0을 포함하는 코딩 서브블록의 예측에 사용된 목록 0 모션 벡터의 수평 또는 수직 성분 사이의 절대 차이가 1/4 루마 샘플 단위로 4보다 크거나 같다.
- 그렇지 않으면 변수 bS[ xDi ][ yDj ]가 0으로 설정된다.
또한 VVC 문서에서는 다음과 같이 "코딩 트리 의미론" 및 "서브블록 변환(SBT)"을 참조한다.
7.4.9.4 코딩 트리 의미론
1과 동일한 cu_sbt_flag는 현재 코딩 단위에 대해 서브블록 변환이 사용됨을 지정한다. 0과 동일한 cu_sbt_flag는 현재 코딩 단위에 대해 서브블록 변환이 사용되지 않음을 지정한다.
cu_sbt_flag가 존재하지 않을 때, 그 값은 0과 같은 것으로 유추된다.
주 - : 서브블록 변환이 사용되는 경우 코딩 단위는 두 개의 변환 단위로 분할된다. 하나의 변환 단위에는 잔여 데이터가 있고 다른 변환 단위에는 잔여 데이터가 없다.
1과 동일한 cu_sbt_horizontal_flag는 현재 코딩 단위가 두 개의 변환 단위로 수평으로 분할되는 것을 지정한다. 0과 동일한 cu_sbt_horizontal_flag[ x0 ][ y0 ]은 현재 코딩 단위가 두 개의 변환 단위로 수직으로 분할되는 것을 지정한다.
본 출원의 실시예에 따르면, CU가 다수의 서브-블록으로 분할되고 서브-블록 입도에서 변환이 적용되는 경우, CU 내부의 서브-블록 TU 경계는 디블로킹되어야 한다. 본 실시예는 적절한 방식으로 CU 내부의 서브블록 TU 경계를 디블로킹(deblock)하는 것을 제안한다.
이 실시예에서, 도 16에 도시된 바와 같이 두 개의 측면을 갖는 경계(각 측면에서 공간적으로 인접한 블록은 블록 P 및 블록 Q로 표시됨)에 대해 경계 강도는 다음과 같이 유도된다:
블록 P와 Q가 동일한 CU에 있고 블록 P와 블록 Q 사이의 경계가 도 14 또는 도 15와 같이 서브 블록 TU 경계인 경우 해당 경계의 경계 강도 파라미터는 다음 조건에 따라 설정된다:
인접 블록 P 및 Q 중 적어도 하나가 적어도 하나의 논-제로 변환 계수를 갖는 경우, 상기 경계의 경계 강도 파라미터는 논-제로 값, 예를 들어 1과 동일하게 설정된다.
그렇지 않고 블록 P와 Q에 모두 논-제로 변환 계수가 없으면 이 경계의 경계 강도 파라미터는 0으로 설정된다.
그렇지 않으면 경계 강도는 위의 예, 즉 VVC Draft 3.0 v9의 섹션 8.6.2.5에 정의된 경계 강도 유도 프로세스로 도출된다.
블록 Q 및 블록 P에 포함된 픽셀 샘플은 결정된 경계 강도에 따라 디블로킹 필터를 적용하여 필터링된다.
일 예에서, 서브블록 TU 경계가 NxM 그리드로 정렬될 때, 이러한 서브블록 TU 경계는 위의 실시예에서 정의된 바와 같이 디블로킹된다. 일 예에서, N은 8이고, M은 8이다. 다른 예에서, N은 4이고 M은 4이다. 그렇지 않으면(이러한 서브블록 TU 경계가 NxM 그리드로 정렬되지 않는 경우), 디블로킹되지 않는다.
일 예에서, 좌측 상단 위치가 (도 13에 도시된 바와 같이) 8x8 그리드로 정렬되지 않은 CU의 경우, 상기 실시예에서 정의된 바와 같이, 상기 8x8 그리드로 정렬된 서브블록 TU 경계가 블로킹 해제된다. 그렇지 않으면(이러한 서브 블록 TU 경계가 8x8 그리드로 정렬되지 않는다) 디블로킹되지 않는다.
일 예에서, 좌측 상단 위치가 (도 13에 도시된 바와 같이) 8x8 그리드로 정렬되는 CU의 경우, 상기 실시예에서 정의된 바와 같이, 상기 8x8 그리드로 정렬된 서브-블록 TU 경계가 디블로킹된다. 그렇지 않으면(이러한 서브 블록 TU 경계가 8x8 그리드로 정렬되지 않는다) 디블로킹되지 않는다.
일 예에서, 서브블록 TU 경계의 위치에 관계없이, CU 내부의 모든 서브블록 TU 경계는 위의 실시예에서 정의된 바와 같이 디블로킹된다.
본 발명은 다음과 같은 추가 구현예를 제공한다:
코딩 방법으로서, 상기 코딩은 디코딩 또는 인코딩을 포함하고, 상기 방법은: 코딩 단위 또는 코딩 블록을 제1 서브블록 및 제2 서브블록을 포함하는 적어도 두 개의 서브블록으로 분할하는 단계; 및 제1 서브블록과 제2 서브블록 사이의 경계가 서브블록 변환 단위 경계에 정렬되는 경우, 제1 서브-블록의 하나 이상의 변환 계수 또는 제2 서브-블록의 하나 이상의 변환 계수에 따라 제1 서브블록과 제2 서브블록 사이의 경계에 대응하는 경계 강도 파라미터의 값을 설정하는 단계를 포함하며; 상기 제1 서브블록 및 상기 제2 서브블록은 변환 블록이다.
디코딩 단위 또는 디코딩 블록은 수평 방향 또는 수직 방향으로 분할될 수 있다.
제1 서브블록의 하나 이상의 변환 계수의 값이 0과 같지 않거나, 또는 제2 서브블록의 하나 이상의 변환 계수의 값이 0과 같지 않은 경우, 경계 강도 파라미터의 값은 제1 값으로 설정될 수 있다. 제1 값은 0이 아닐 수 있으며, 특히 제1 값은 1 또는 2일 수 있다.
제1 서브블록의 변환 계수의 값이 모두 0이고, 제2 서브블록의 변환 계수의 값이 모두 0인 경우, 경계 강도 파라미터의 값은 제2 값으로 설정될 수 있다. 제2 값은 0일 수 있다.
인코더(20)는 전술한 방법을 수행하기 위한 처리 회로를 포함할 수 있다. 디코더(30)는 전술한 방법을 수행하기 위한 처리 회로를 포함할 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 전술한 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함할 수 있다.
일 관점에 따르면, 디코더는 하나 이상의 프로세서; 및 상기 프로세서에 연결되고 상기 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하고, 상기 프로그래밍은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 설명된 방법을 수행하도록 디코더를 구성한다.
일 관점에 따르면, 인코더는 하나 이상의 프로세서; 및 상기 프로세서에 연결되고 상기 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하고, 상기 프로그래밍은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 설명된 방법을 수행하도록 인코더를 구성한다.
다음은 상술한 실시예에 도시된 바와 같은 인코딩 방법 및 디코딩 방법의 적용 및 이를 사용하는 시스템에 대한 설명이다.
도 21은 콘텐츠 배포 서비스를 실현하기 위한 콘텐츠 공급 시스템(3100)을 나타내는 블록도이다. 이 콘텐츠 공급 시스템(3100)은 캡처 장치(3102), 단말 장치(3106)를 포함하고, 선택적으로 디스플레이(3126)를 포함한다. 캡처 장치(3102)는 통신 링크(3104)를 통해 단말 장치(3106)와 통신한다. 통신 링크는 위에서 설명된 통신 채널(13)을 포함할 수 있다. 통신 링크(3104)는 WIFI, 이더넷, 케이블, 무선(3G/4G/5G), USB 또는 이들의 임의의 종류의 조합 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
캡처 장치(3102)는 데이터를 생성하고, 상기 실시예에서 도시된 바와 같은 인코딩 방법으로 데이터를 인코딩할 수 있다. 대안적으로, 캡처 장치(3102)는 스트리밍 서버(도면에 도시되지 않음)에 데이터를 분배할 수 있고, 서버는 데이터를 인코딩하고 인코딩된 데이터를 단말 장치(3106)로 전송한다. 캡처 장치(3102)는 카메라, 스마트 폰 또는 패드, 컴퓨터 또는 랩톱, 화상 회의 시스템, PDA, 차량 탑재 장치 또는 이들의 조합 등을 포함하지만 이에 제한되지는 않는다. 예를 들어, 캡처 장치(3102)는 전술한 바와 같이 소스 장치(12)를 포함할 수 있다. 데이터가 비디오를 포함하는 경우, 캡처 장치(3102)에 포함된 비디오 인코더(20)는 실제로 비디오 인코딩 처리를 수행할 수 있다. 데이터가 오디오(즉, 음성)를 포함하는 경우, 캡처 장치(3102)에 포함된 오디오 인코더는 실제로 오디오 인코딩 처리를 수행할 수 있다. 일부 실제 시나리오의 경우, 캡처 장치(3102)는 인코딩된 비디오 및 오디오 데이터를 함께 다중화하여 분배한다. 예를 들어 화상 회의 시스템과 같은 다른 실제 시나리오의 경우 인코딩된 오디오 데이터와 인코딩된 비디오 데이터는 다중화되지 않는다. 캡처 장치(3102)는 인코딩된 오디오 데이터 및 인코딩된 비디오 데이터를 단말 장치(3106)에 개별적으로 분배한다.
콘텐츠 공급 시스템(3100)에서 단말 장치(310)는 인코딩된 데이터를 수신하여 재생한다. 단말 장치(3106)는 전술한 인코딩된 데이터를 디코딩할 수 있는 스마트 폰 또는 패드(3108), 컴퓨터 또는 랩탑(3110), 네트워크 비디오 레코더(NVR)/디지털 비디오 레코더(DVR)(3112), TV(3114), 셋톱 박스(STB)(3116), 화상 회의 시스템(3118), 비디오 감시 시스템(3120), 퍼스널 디지털 어시스턴트(Personal Digital Assistant, PDA)(3122), 차량 탑재 장치(3124), 또는 이들 중 임의의 조합과 같은 데이터 수신 및 복구 기능을 갖춘 장치일 수 있다. 예를 들어, 단말 장치(3106)는 전술한 바와 같이 목적지 장치(14)를 포함할 수 있다. 인코딩된 데이터가 비디오를 포함하는 경우, 단말 장치에 포함된 비디오 디코더(30)는 비디오 디코딩을 수행하기 위해 우선 순위를 갖는다. 인코딩된 데이터가 오디오를 포함하는 경우, 단말 장치에 포함된 오디오 디코더가 오디오 디코딩 처리를 수행하기 위해 우선 순위를 갖는다.
디스플레이가 있는 단말 장치의 경우, 예를 들어, 스마트 폰 또는 패드(3108), 컴퓨터 또는 노트북(3110), 네트워크 비디오 레코더(NVR)/디지털 비디오 레코더(DVR)(3112), TV(3114), 퍼스널 디지털 어시스턴트(Personal Digital Assistant, PDA)(3122) 또는 차량 탑재 장치(3124)에서 단말 장치는 디코딩된 데이터를 디스플레이에 공급할 수 있다. 디스플레이가 없는 단말 장치(예를 들어, STB(3116), 화상 회의 시스템(3118) 또는 비디오 감시 시스템(3120))의 경우, 외부 디스플레이(3126)가 내부에 접촉하여 디코딩된 데이터를 수신하고 보여준다.
본 시스템의 각 장치가 인코딩 또는 디코딩을 수행할 때, 전술한 실시예에 도시된 바와 같이 화상 인코딩 장치 또는 영상 디코딩 장치가 사용될 수 있다.
도 22는 단말 장치(3106)의 일례의 구조를 도시한 도면이다. 단말 장치(3106)가 캡처 장치(3102)로부터 스트림을 수신한 후, 프로토콜 프로세싱 유닛(3202)는 스트림의 전송 프로토콜을 분석한다. 프로토콜에는 실시간 스트리밍 프로토콜(Real Time Streaming Protocol, RTSP), 하이퍼텍스트 트랜스퍼 프로토콜(Hyper Text Transfer Protocol, HTTP), HTTP 라이브 스트리밍 프로토콜(HTTP Live Streaming Protocol, HLS), MPEG-DASH, 실시간 트랜스포트 프로토콜(Real-time Transport Protocol, RTP), 실시간 메시징 프로토콜(Real Time Messaging Protocol, RTMP), 또는 이들의 임의의 종류의 조합 등이 포함되지만 이에 국한되지는 않는다.
프로토콜 진행 유닛(3202)이 스트림을 처리한 후 스트림 파일이 생성된다. 파일은 역 다중화 유닛(3204)으로 출력된다. 역 다중화 유닛(3204)은 다중화된 데이터를 인코딩된 오디오 데이터와 인코딩된 비디오 데이터로 분리할 수 있다. 위에서 설명한 바와 같이, 예를 들어 화상 회의 시스템과 같은 일부 실제 시나리오의 경우, 인코딩된 오디오 데이터와 인코딩된 비디오 데이터는 다중화되지 않는다. 이러한 상황에서, 인코딩된 데이터는 역 다중화 유닛(3204)을 통하지 않고 비디오 디코더(3206) 및 오디오 디코더(3208)로 전송된다.
역 다중화 처리를 통해 비디오 ES(Elementary Stream), 오디오 ES 및 자막이 선택적으로 생성된다. 전술한 실시예에서 설명된 비디오 디코더(30)를 포함하는 비디오 디코더(3206)는 전술한 실시예에 도시된 디코딩 방법에 의해 비디오 ES를 디코딩하여 비디오 프레임을 생성하고, 이 데이터를 동기 유닛(3212)에 공급한다. 오디오 디코더(3208)는 오디오 ES를 디코딩하여 오디오 프레임을 생성하고 이 데이터를 동기 유닛(3212)에 공급한다. 대안적으로, 비디오 프레임은 동기 유닛(3212)에 공급하기 전에 버퍼(도 Y에 도시되지 않음)에 저장할 수 있다. 유사하게, 오디오 프레임은 동기 유닛(3212)에 공급하기 전에 버퍼(도 Y에 도시되지 않음)에 저장할 수 있다.
동기 유닛(3212)은 비디오 프레임과 오디오 프레임을 동기화하고, 비디오/오디오를 비디오/오디오 디스플레이(3214)에 공급한다. 예를 들어, 동기 유닛(3212)은 비디오 및 오디오 정보의 프리젠테이션을 동기화한다. 정보는 코딩된 시청각 데이터의 표현과 관련된 타임 스탬프와 데이터 스트림 자체의 전달에 관한 타임 스탬프를 사용하여 신택스으로 코딩할 수 있다.
스트림에 자막이 포함된 경우, 자막 디코더(3210)는 자막을 디코딩하여 비디오 프레임 및 오디오 프레임과 동기화하여 비디오/오디오/자막 디스플레이(3216)에 비디오/오디오/자막을 제공한다.
본 발명은 전술한 시스템에 제한되지 않고, 전술한 실시예에서의 화상 인코딩 장치 또는 영상 디코딩 장치는 다른 시스템, 예를 들어 자동차 시스템에 통합될 수 있다.
본 발명은 여기에서 다양한 실시예와 관련하여 설명되었다. 그렇지만, 개시된 실시예에 대한 다른 변형은 도면, 개시 내용 및 첨부된 청구범위의 연구로부터 청구된 발명을 실시함에 있어 당업자에 의해 이해되고 영향을 받을 수 있다. 청구범위에서 "포함하는"이라는 단어는 다른 요소나 단계를 배제하지 않으며 부정관사 "a" 또는 "an"은 복수를 배제하지 않는다. 단일 프로세서 또는 기타 장치는 청구범위에 인용된 여러 항목의 기능을 수행할 수 있다. 특정 조치가 일반적으로 다른 종속항에 인용된다는 단순한 사실이 이러한 조치의 조합이 유리하게 사용될 수 없다는 것을 나타내지는 않는다. 컴퓨터 프로그램은 다른 하드웨어와 함께 제공되거나 다른 하드웨어의 일부로 제공되는 광학 저장 매체 또는 고체 상태 매체와 같은 적절한 매체에 저장/배포될 수 있지만 인터넷 또는 기타 유선 또는 무선 통신 시스템을 통해 배포될 수도 있다.
당업자는 다양한 도면(방법 및 장치)의 "블록"("유닛")이 (하드웨어 또는 소프트웨어에서 반드시 개별적인 "유닛"이라기보다는) 본 발명의 실시예의 기능을 나타내거나 설명한다는 것을 이해할 것이다. 따라서 장치 실시예 및 방법 실시예의 기능 또는 특징을 동등하게 설명한다(단위 = 단계).
"유닛"이라는 용어는 인코더/디코더의 실시예의 기능을 설명하기 위한 목적으로만 사용되며 본 개시 내용을 제한하려는 의도가 아니다.
본 출원에서 제공하는 수 개의 실시예에서, 전술한 시스템, 장치, 및 방법은 다른 방식으로도 실현될 수 있다는 것은 물론이다. 예를 들어, 설명된 장치 실시예는 단지 예시에 불과하다. 예를 들어, 유닛의 분할은 단지 일종의 논리적 기능 분할일 뿐이며, 실제의 실행 동안 다른 분할 방식으로 있을 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛 또는 구성요소를 다른 시스템에 결합 또는 통합할 수 있거나, 또는 일부의 특징은 무시하거나 수행하지 않을 수도 있다. 또한, 도시되거나 논의된 상호 커플링 또는 직접 결합 또는 통신 접속은 일부의 인터페이스를 통해 실현될 수 있다. 장치 또는 유닛 간의 간접 결합 또는 통신 접속은 전자식, 기계식 또는 다른 형태로 실현될 수 있다.
별도의 부분으로 설명된 유닛들은 물리적으로 별개일 수 있고 아닐 수도 있으며, 유닛으로 도시된 부분은 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있으며, 한 위치에 위치할 수도 있고, 복수의 네트워크 유닛에 분산될 수도 있다. 유닛 중 일부 또는 전부는 실제의 필요에 따라 선택되어 실시예의 솔루션의 목적을 달성할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서의 기능 유닛은 하나의 프로세싱 유닛으로 통합될 수 있거나, 각각의 유닛이 물리적으로 단독으로 존재할 수도 있거나, 2개 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 통합될 수도 있다.
본 발명의 실시예는 주로 비디오 코딩에 기초하여 설명되었지만, 코딩 시스템(10), 인코더(20) 및 디코더(30)(및 이에 상응하는 시스템(10))의 실시예 및 여기에 설명된 다른 실시예도 여전히 동영상 처리 또는 코딩, 즉 비디오 코딩에서와 같이 임의의 선행 또는 연속 영상에 독립적인 개별 영상의 처리 또는 코딩을 위해 구성될 수 있다. 일반적으로 영상 처리 코딩이 단일 영상(17)으로 제한되는 경우 인터 예측 유닛 244(인코더) 및 344(디코더)만 사용 가능하지 않을 수 있다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)의 다른 모든 기능(도구 또는 기술이라고도 함)은 동영상 처리에 동등하게 사용될 수 있는데, 예를 들어 잔여 계산(204/304), 변환(206), 양자화(208), 역 양자화(210/310), (역) 변환(212/312), 파티셔닝(262/362), 인트라 예측(254/354) 및/또는 루프 필터링(220, 320) 및 엔트로피 코딩(270) 및 엔트로피 디코딩(304)이 사용될 수 있다.
예를 들어 인코더(20) 및 디코더(30), 및 여기에 설명된 기능, 예를 들어 인코더(20) 및 디코더(30)의 실시예는, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 기능은 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되거나 통신 매체를 통해 하나 이상의 명령 또는 코드로 전송되고 하드웨어 기반 처리 장치에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 예를 들어 통신 프로토콜에 따라 컴퓨터 프로그램을 한 장소에서 다른 장소로 전송하는 것을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독 가능 매체는 일반적으로 (1) 비 일시적 유형의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시에 설명된 기술의 구현을 위한 명령, 코드 및/또는 데이터 구조를 검색하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 또는 하나 이상의 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다.
제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 기타 광학 디스크 저장 장치, 자기 디스크 저장 장치, 또는 기타 자기 저장 장치, 플래시 메모리, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는 데 사용할 수 있으며 컴퓨터에서 액세스할 수 있다. 또한 모든 연결을 컴퓨터 판독 가능 매체라고 한다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입자 회선(DSL) 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술을 사용하여 웹 사이트, 서버 또는 기타 원격 소스에서 지침이 전송되는 경우 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술이 매체 정의에 포함된다. 그러나 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 연결, 반송파, 신호 또는 기타 일시적인 매체를 포함하지 않고 대신 비 일시적 유형의 저장 매체에 대한 것임을 이해해야 한다. 여기에 사용된 디스크 및 디스크에는 컴팩트 디스크(compact disc, CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 버서타일 디스크(Digital Versatile Disc, DVD), 플로피 디스크 및 Blu-ray 디스크가 포함된다. 디스크는 일반적으로 데이터를 자기적으로 재생하는 반면 디스크는 레이저로 데이터를 광학적으로 재생한다. 위의 조합도 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 범용 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로(application specific integrated circuits, ASIC), 필드 프로그래머블 로직 어레이(field programmable logic arrays, FPGA) 또는 기타 동등한 통합 또는 개별 논리 회로와 같은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 사용되는 용어 "프로세서"는 전술한 구조 또는 본 명세서에 설명된 기술의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수 있다. 또한, 일부 관점에서, 여기에 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 내에 제공되거나 결합된 코덱에 통합될 수 있다. 또한, 기술은 하나 이상의 회로 또는 논리 요소에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시 내용의 기술은 무선 핸드셋, 집적 회로(IC) 또는 IC 세트(예를 들어, 칩 세트)를 포함하는 매우 다양한 장치 또는 장치에서 구현될 수 있다. 개시된 기술을 수행하도록 구성된 장치의 기능적 측면을 강조하기 위해 다양한 구성 요소, 모듈 또는 유닛이 본 개시에서 설명되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛에 의한 실현을 필요로 하는 것은 아니다. 오히려, 전술한 바와 같이, 다양한 유닛이 코덱 하드웨어 유닛으로 결합되거나, 적절한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께 전술한 하나 이상의 프로세서를 포함하는 상호 작동 하드웨어 유닛의 집합에 의해 제공될 수 있다.

Claims (25)

  1. 이미지 인코딩 및/또는 이미지 디코딩에서 코딩 블록 내의 변환 블록 경계를 디블로킹하기 위한 디블로킹 방법으로서,
    변환 블록을 포함하는 상기 코딩 블록은 인터 예측 모드에서 코딩되고,
    상기 변환 블록은 제1 변환 블록 및 상기 제1 변환 블록에 인접하는 제2 변환 블록을 포함하며,
    상기 디블로킹 방법은,
    상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계를 필터링할지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계가 변환 블록 경계이고, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수(non-zero transform coefficient)를 가질 때, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도(BS) 파라미터의 값을 제1 값으로 결정하는 단계
    를 포함하는, 디블로킹 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계는 서브블록 변환(SBT) 경계인, 디블로킹 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 변환 블록은 상기 제2 변환 블록에 인접하는 제3 변환 블록을 더 포함하고,
    상기 디블로킹 방법은,
    상기 제2 변환 블록과 상기 제3 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(SBT) 경계이고, 상기 제2 변환 블록과 상기 제3 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 상기 제2 변환 블록과 상기 제3 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값을 제1 값으로 결정하는 단계; 또는
    상기 제2 변환 블록과 상기 제3 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(SBT) 경계이고, 상기 제2 변환 블록과 상기 제3 변환 블록 모두 제로 변환 계수를 가질 때, 상기 제2 변환 블록과 상기 제3 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값을 제2 값으로 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 디블로킹 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 값은 1인, 디블로킹 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제2 값은 0인, 디블로킹 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    n은 4 또는 8인, 디블로킹 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록의 샘플이 루마 샘플인 경우 n x n 샘플 그리드가 4 x 4 샘플 그리드이거나; 또는
    상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록의 샘플이 크로마 샘플인 경우 n x n 샘플 그리드가 8 x 8 샘플 그리드인, 디블로킹 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 코딩 블록이 수평 방향으로 분할되면, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계는 수평 변환 블록 경계이거나; 또는
    상기 코딩 블록이 수직 방향으로 분할되면, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계는 수직 변환 블록 경계인, 디블로킹 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    현재 코딩 블록이 서브블록 변환(SBT) 도구를 사용하여 코딩되거나 상기 변환 블록 경계가 서브블록 변환(SBT) 도구에 의해 발생하는, 디블로킹 방법.
  10. 코딩 블록 내의 변환 블록 경계를 디블로킹하기 위해, 이미지 인코더 및/또는 이미지 디코더에서 사용하기 위한 장치로서,
    변환 블록을 포함하는 상기 코딩 블록은 인터 예측 모드에서 코딩되고,
    상기 변환 블록은 제1 변환 블록 및 상기 제1 변환 블록에 인접하는 제2 변환 블록을 포함하고,
    상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계는 n x n 샘플 그리드로 정렬되고 - 상기 n은 정수임 -,
    상기 장치는 디블로킹 필터를 포함하고, 상기 디블로킹 필터는,
    상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계를 필터링할지 여부를 결정하고;
    상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계가 변환 유닛 경계이고, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수(non-zero transform coefficient)를 가질 때, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값을 제1 값으로 결정하도록 구성되는, 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계는 서브블록 변환(SBT) 경계인, 장치.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서,
    상기 변환 블록은 상기 제2 변환 블록에 인접하는 제3 변환 블록을 더 포함하고,
    상기 디블로킹 필터는 또한,
    상기 제2 변환 블록과 상기 제3 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(SBT) 경계이고, 상기 제2 변환 블록과 상기 제3 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수를 가질 때, 상기 제2 변환 블록과 상기 제3 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값을 제1 값으로 결정하거나;
    상기 제2 변환 블록과 상기 제3 변환 블록 사이의 경계가 서브블록 변환(SBT) 경계이고, 상기 제2 변환 블록과 상기 제3 변환 블록 모두 제로 변환 계수를 가질 때, 상기 제2 변환 블록과 상기 제3 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도 파라미터의 값을 제2 값으로 결정하도록 구성되는, 장치.
  13. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 값은 1인, 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제2 값은 0인, 장치.
  15. 제10항에 있어서,
    n은 4 또는 8인, 장치.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 n x n 샘플 그리드는 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록의 샘플이 루마 샘플인 경우 4 x 4 샘플 그리드이거나; 또는
    상기 n x n 샘플 그리드는 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록의 샘플이 크로마 샘플인 경우 8 x 8 샘플 그리드인, 장치.
  17. 제10항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 코딩 블록이 수평 방향으로 분할되면, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계는 수평 변환 블록 경계이거나; 또는
    상기 코딩 블록이 수직 방향으로 분할되면, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 변환 블록 경계는 수직 변환 블록 경계인, 장치.
  18. 제10항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    현재 코딩 블록이 서브블록 변환(SBT) 도구를 사용하여 코딩되거나 상기 변환 블록 경계가 서브블록 변환(SBT) 도구에 의해 수행되는, 장치.
  19. 인코더(20)로서,
    제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 디블로킹 방법을 수행하기 위한 프로세싱 회로를 포함하는 인코더.
  20. 디코더(30)로서,
    제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 디블로킹 방법을 수행하기 위한 프로세싱 회로를 포함하는 디코더.
  21. 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    컴퓨터 장치에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 장치로 하여금 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 디블로킹 방법을 수행하게 하는 명령을 전달하는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  22. 디코더로서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 프로세서에 결합되고 상기 프로세서에 의한 실행을 위한 명령을 저장하는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체
    를 포함하며,
    상기 명령은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 디코더가 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 디블로킹 방법을 수행하도록 구성하는, 디코더.
  23. 인코더로서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 프로세서에 결합되고 상기 프로세서에 의한 실행을 위한 명령을 저장하는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체
    를 포함하며,
    상기 명령은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 인코더가 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 디블로킹 방법을 수행하도록 구성하는, 인코더.
  24. 저장 매체로서,
    상기 저장 매체는 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 디블로킹 방법을 사용하여 생성된 비트스트림을 포함하는, 저장 매체.
  25. 비디오 신호에 대한 인코딩된 비트스트림을 저장하는 저장 매체로서,
    상기 인코딩된 비트스트림은 제1 신택스 요소(cu_sbt_flag)를 포함하고,
    상기 제1 신택스 요소는 이미지 인코딩 및/또는 이미지 디코딩에서 코딩 블록 내의 변환 블록 경계를 결정하기 위해 사용되고,
    변환 블록을 포함하는 상기 코딩 블록은 인터 예측 모드에서 코딩되고,
    상기 변환 블록은 제1 변환 블록 및 상기 제1 변환 블록에 인접하는 제2 변환 블록을 포함하며,
    상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계를 필터링할지 여부를 결정하는 하고,
    상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계가 변환 블록 경계이고, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 중 적어도 하나가 하나 이상의 논-제로 변환 계수(non-zero transform coefficient)를 가질 때, 상기 제1 변환 블록과 상기 제2 변환 블록 사이의 경계에 대한 경계 강도(BS) 파라미터의 값을 제1 값으로 결정하는, 저장 매체.
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