KR20240019666A - Method and electronic device for displaying avatar in augmented reality - Google Patents

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KR20240019666A
KR20240019666A KR1020220149714A KR20220149714A KR20240019666A KR 20240019666 A KR20240019666 A KR 20240019666A KR 1020220149714 A KR1020220149714 A KR 1020220149714A KR 20220149714 A KR20220149714 A KR 20220149714A KR 20240019666 A KR20240019666 A KR 20240019666A
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avatar
area
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chat window
electronic device
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KR1020220149714A
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우민성
김경화
김선호
박상현
유상아
이현준
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 통신 모듈, 디스플레이 모듈, 메모리, 및 통신 모듈, 디스플레이 모듈 및 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 디스플레이 모듈을 통해, 가상 공간 내에서 제 1 상대방과의 제 1 대화창을 표시할 수 있다. 프로세서는 제 1 대화창과 관련하여, 제 1 지점에서 제 2 지점으로 이동하는 제 1 사용자 입력에 응답하여, 제 1 상대방에 대응되는 제 1 아바타의 사이즈를 확인할 수 있다. 프로세서는 확인된 제 1 아바타의 사이즈를 기반으로, 제 1 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 제 1 아바타의 배치가 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서는 제 1 사용자 입력에 따른 제 2 지점이 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 포함되는 경우, 제 1 아바타의 배치가 가능한 것에 응답하여 제 1 대화창을 제 1 아바타로 변환할 수 있다. 프로세서는 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 기반으로 제 1 아바타를 표시할 수 있다. 그 밖에 다양한 실시예들이 가능할 수 있다.According to various embodiments, an electronic device may include a communication module, a display module, a memory, and a processor operatively connected to the communication module, the display module, and the memory. The processor may display the first conversation window with the first other party in the virtual space through the display module. The processor may check the size of the first avatar corresponding to the first counterpart in response to the first user input moving from the first point to the second point in relation to the first chat window. Based on the confirmed size of the first avatar, the processor may check the area of the horizontal plane where the first avatar can be located and whether the first avatar can be placed in a three-dimensional space based on the area. The processor converts the first chat window into the first avatar in response to the possible placement of the first avatar when the second point according to the first user input is included in the area of the identified horizontal plane and a three-dimensional space based on the area. You can. The processor may display the first avatar based on the area of the confirmed horizontal plane and a three-dimensional space based on the area. Various other embodiments may be possible.

Description

증강 현실에서 아바타를 표시하는 방법 및 전자 장치 {METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR DISPLAYING AVATAR IN AUGMENTED REALITY}METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR DISPLAYING AVATAR IN AUGMENTED REALITY}

아래의 설명들은 증강 현실(augmented reality, AR)에서 아바타를 표시하는 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.The descriptions below relate to methods and electronic devices for displaying avatars in augmented reality (AR).

최근 기술의 발달에 따라, 전자 장치는 획일적인 장방형 형상에서 벗어나, 점차 다양한 형상으로 변모되어 가고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 이용 편의성을 증대시키기 위하여, 신체 일부에 착용이 가능한 웨어러블 전자 장치(wearable electronic device)로 점차 발전하고 있다.With the recent development of technology, electronic devices are moving away from the uniform rectangular shape and are gradually being transformed into various shapes. For example, in order to increase user convenience, electronic devices are gradually developing into wearable electronic devices that can be worn on any part of the body.

웨어러블 전자 장치는 안경과 같이, 머리에 착용 가능한 헤드 마운트 디스플레이(head mounted display(HMD), 안경형 웨어러블 장치) 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 투명한 글래스(예: 렌즈)에 다양한 컨텐츠를 구현하는 안경 형태의 증강 현실(augmented reality; AR) 글래스 및/또는 스마트 글래스(smart glass)를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 HMD 장치이면서, 카메라를 이용하여 실제 환경을 촬영하고, 촬영된 영상을 가상의 이미지에 겹치는 형태로 표시하는 VST(video see-through) 장치를 포함할 수 있다. 웨어러블 전자 장치, HMD 장치 및/또는 VST 장치는 카메라를 이용하여, 가상 현실 서비스 및/또는 증강 현실 서비스(예: 증강 현실 세계, 증강 현실 기능)를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, HMD 장치가 사용자의 머리에 착용된 상태에서, HMD 장치는 통신 연결된 전자 장치에서의 증강 현실 관련 어플리케이션의 실행에 응답하여, 가상 현실 및/또는 증강 현실을 구현할 수 있으며, 사용자에게 가상 현실 서비스 및/또는 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다.Wearable electronic devices may include head mounted display (HMD) devices that can be worn on the head, such as glasses. For example, a wearable electronic device may include glasses-type augmented reality (AR) glasses and/or smart glasses that implement various contents on transparent glass (eg, lenses). For another example, a wearable electronic device may be an HMD device and may include a video see-through (VST) device that captures a real environment using a camera and displays the captured image in a form that overlaps a virtual image. Wearable electronic devices, HMD devices, and/or VST devices may provide virtual reality services and/or augmented reality services (eg, augmented reality worlds, augmented reality functions) to users using cameras. For example, with the HMD device worn on the user's head, the HMD device may implement virtual reality and/or augmented reality in response to execution of an augmented reality-related application on a communication-connected electronic device, and provide the user with a virtual reality and/or augmented reality. Reality services and/or augmented reality services may be provided.

상술한 정보는 본 개시에 대한 이해를 돕기 위한 목적으로 하는 배경 기술로 제공될 수 있다. 상술한 내용 중 어느 것도 본 개시와 관련하여 종래 기술(prior art)로서 적용될 수 있는지에 관해서는 어떠한 주장이나 결정이 제기되지 않는다.The above information may be provided as background technology for the purpose of aiding understanding of the present disclosure. No claim or determination is made as to whether any of the foregoing may apply as prior art with respect to the present disclosure.

일 실시예에 따르면, 전자 장치는 HMD 장치를 이용하여, 증강 현실(예: VR(virtual reality), AR(augmented reality), MR(mixed reality), XR(extended reality)) 기술에 기반한 증강 현실 서비스(예: 가상 현실 서비스)를 사용자에게 제공할 수 있다. 전자 장치는 증강 현실 영역 내에서, 다른 전자 장치(예: 다른 전자 장치를 사용하는 다른 사용자, 대화 상대방)와의 대화 메시지가 포함된 대화 창을 표시할 수 있다.According to one embodiment, an electronic device uses an HMD device to provide an augmented reality service based on augmented reality (e.g., virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR), and extended reality (XR) technology. (e.g. virtual reality service) can be provided to users. The electronic device may display a conversation window containing a conversation message with another electronic device (e.g., another user using another electronic device, a conversation partner) within the augmented reality area.

일 실시예에 따르면, 증강 현실 영역 내에서, 대화 상대방에 대응하여 생성된 3D(dimension) 형태의 아바타(avatar)(예: 오브젝트) 및 대화창에 포함된 대화 메시지를 함께 표시할 수 있는 웨어러블 전자 장치를 제공할 수 있다.According to one embodiment, within an augmented reality area, a wearable electronic device that can display a 3D (dimension) avatar (e.g., object) created in response to a conversation partner and a conversation message included in a conversation window. can be provided.

본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be achieved in the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. There will be.

일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 통신 모듈, 디스플레이 모듈, 메모리, 및 통신 모듈, 디스플레이 모듈 및 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 디스플레이 모듈을 통해, 가상 공간 내에서 제 1 상대방과의 제 1 대화창을 표시할 수 있다. 프로세서는 제 1 대화창과 관련하여, 제 1 지점에서 제 2 지점으로 이동하는 제 1 사용자 입력에 응답하여, 제 1 상대방에 대응되는 제 1 아바타의 사이즈를 확인할 수 있다. 프로세서는 확인된 제 1 아바타의 사이즈를 기반으로, 제 1 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 제 1 아바타의 배치가 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서는 제 1 사용자 입력에 따른 제 2 지점이 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 포함되는 경우, 제 1 아바타의 배치가 가능한 것에 응답하여 제 1 대화창을 제 1 아바타로 변환할 수 있다. 프로세서는 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 기반으로 제 1 아바타를 표시할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device may include a communication module, a display module, a memory, and a processor operatively connected to the communication module, the display module, and the memory. The processor may display the first conversation window with the first other party in the virtual space through the display module. The processor may check the size of the first avatar corresponding to the first counterpart in response to the first user input moving from the first point to the second point in relation to the first chat window. Based on the confirmed size of the first avatar, the processor may check the area of the horizontal plane where the first avatar can be located and whether the first avatar can be placed in a three-dimensional space based on the area. The processor converts the first chat window into the first avatar in response to the possible placement of the first avatar when the second point according to the first user input is included in the area of the identified horizontal plane and a three-dimensional space based on the area. You can. The processor may display the first avatar based on the area of the confirmed horizontal plane and a three-dimensional space based on the area.

일 실시예에 따른 아바타를 표시하는 방법에 있어서, 가상 공간 내에서 제 1 상대방과의 제 1 대화창을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 방법은 제 1 대화창과 관련하여, 제 1 지점에서 제 2 지점으로 이동하는 제 1 사용자 입력에 응답하여, 제 1 상대방에 대응되는 제 1 아바타의 사이즈를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따른 방법은 확인된 제 1 아바타의 사이즈를 기반으로, 제 1 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 제 1 아바타의 배치가 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따른 방법은 제 1 사용자 입력에 따른 제 2 지점이 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 포함되는 경우, 제 1 아바타의 배치가 가능한 것에 응답하여 제 1 대화창을 제 1 아바타로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따른 방법은 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 기반으로 제 1 아바타를 표시할 수 있다.In a method of displaying an avatar according to an embodiment, a first chat window with a first party can be displayed in a virtual space. The method according to one embodiment may check the size of the first avatar corresponding to the first other person in response to the first user input moving from the first point to the second point in relation to the first chat window. The method according to one embodiment can check, based on the confirmed size of the first avatar, the area of the horizontal plane where the first avatar can be located and whether it is possible to place the first avatar in a three-dimensional space based on the area. The method according to one embodiment provides a first chat window in response to possible placement of the first avatar when the second point according to the first user input is included in the area of the identified horizontal plane and the three-dimensional space based on the area. 1 Can be converted to an avatar. The method according to one embodiment may display the first avatar based on the area of the identified horizontal plane and a three-dimensional space based on the area.

일 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체(또는, 컴퓨터 프로그램 제품(product))가 기술될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시, 가상 공간 내에서 제 1 상대방과의 제 1 대화창을 표시하는 동작, 제 1 대화창과 관련하여, 제 1 지점에서 제 2 지점으로 이동하는 제 1 사용자 입력에 응답하여, 제 1 상대방에 대응되는 제 1 아바타의 사이즈를 확인하는 동작, 확인된 제 1 아바타의 사이즈를 기반으로, 제 1 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 제 1 아바타의 배치가 가능한지 여부를 확인하는 동작, 제 1 사용자 입력에 따른 제 2 지점이 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 포함되는 경우, 제 1 아바타의 배치가 가능한 것에 응답하여 제 1 대화창을 제 1 아바타로 변환하는 동작, 및 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 기반으로 제 1 아바타를 표시하는 동작을 포함하는 있다.According to one embodiment, a non-transitory computer-readable storage medium (or computer program product) storing one or more programs may be described. According to one embodiment, one or more programs, when executed by a processor of an electronic device, display a first chat window with a first party in a virtual space, and, in relation to the first chat window, display a second chat window at a first point. In response to a first user input moving to a point, an operation of confirming the size of a first avatar corresponding to the first other party, based on the confirmed size of the first avatar, an area of a horizontal plane in which the first avatar can be located, and An operation of checking whether it is possible to place a first avatar in a three-dimensional space based on an area, when a second point according to a first user input is included in the area of the confirmed horizontal plane and a three-dimensional space based on the area, the first Converting the first chat window to the first avatar in response to the avatar being available for placement, and displaying the first avatar based on the area of the identified horizontal plane and a three-dimensional space based on the area.

일 실시예에 따르면, 웨어러블 전자 장치(예: HMD 전자 장치)는 증강 현실(예: 가상 현실) 내에서 사용자가 대화 상대방과 자연스럽게 메시지를 주고 받을 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 웨어러블 전자 장치는 대화 상대방에 대응되는 3D(dimension) 형태의 아바타(avatar)를 증강 현실 공간 내에 표시하면서, 대화 상대방(예: 아바타)과의 대화 메시지를 함께 표시할 수 있다.According to one embodiment, a wearable electronic device (eg, HMD electronic device) may provide an environment in which a user can naturally exchange messages with a conversation partner within augmented reality (eg, virtual reality). The wearable electronic device may display a 3D (dimension) avatar corresponding to the conversation partner in an augmented reality space, while simultaneously displaying a conversation message with the conversation partner (eg, avatar).

일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치는 증강 현실 공간 내에서 사용자가 대화 상대방과 실제 대화하는 것과 같은 대화 상황(예: 커뮤니케이션 상황)을 구현할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 웨어러블 전자 장치는 대화창을 아바타로 구현함에 있어서, 아바타의 사이즈를 기반으로 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간 상에 상기 아바타의 배치가 가능한지 여부를 확인할 수 있고, 상기 아바타의 배치가 가능한 경우 대화창을 아바타로 변환하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 웨어러블 전자 장치는 증강 현실 공간 내에서 복수의 대화 상대방에 대응되는 아바타들을 표시할 수 있고, 복수의 아바타들을 기반으로 그룹 대화창을 생성할 수 있고, 그룹 대화창에 참여한 아바타들과 대화 상황을 구현할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 증강 현실 상황에 따른 사용자의 몰입감이 향상될 수 있다.In one embodiment, a wearable electronic device may implement a conversation situation (eg, a communication situation) such that a user is actually having a conversation with a conversation partner within an augmented reality space. According to one embodiment, when implementing a chat window as an avatar, the wearable electronic device checks the area of the horizontal plane where the avatar can be located based on the size of the avatar and whether the avatar can be placed in a three-dimensional space based on the area. If the avatar can be arranged, the chat window can be converted to an avatar and displayed. According to one embodiment, the wearable electronic device can display avatars corresponding to a plurality of conversation partners in an augmented reality space, create a group conversation window based on the plurality of avatars, and avatars participating in the group conversation window and A conversation situation can be implemented. According to one embodiment, the user's sense of immersion according to the augmented reality situation may be improved.

본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치의 구성을 개략적으로 나타내는 사시도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치에 대한 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 아바타를 생성하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 복수의 아바타들이 생성되고, 복수의 아바타들이 참여된 그룹 대화창을 생성하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6a는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 제 1 대화창을 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 6b는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 제 1 대화창에 참여 중인 제 1 대화 상대방에 대응되는 제 1 아바타가 표시 가능한 영역을 도시한 예시도이다.
도 6c는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 제 1 아바타가 표시 가능한 상황을 도시한 예시도이다.
도 6d는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 제 1 아바타와 제 1 대화창을 함께 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 7a는 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 아바타가 표시 중인 증강 현실에서 제 2 대화창을 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 7b는 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 아바타가 표시 중인 증강 현실에서 제 2 대화창에 참여 중인 제 2 대화 상대방에 대응되는 제 2 아바타가 표시 가능한 영역을 도시한 예시도이다.
도 7c는 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 아바타가 표시 중인 증강 현실에서 제 2 아바타와 제 2 대화창을 함께 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 7d는 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 아바타와 제 2 아바타가 표시 중인 증강 현실에서 제 1 아바타 및 제 2 아바타를 기반으로 하나의 그룹 대화창을 생성하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 7e는 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 대화 상대방 및 제 2 대화 상대방이 참여 중인 그룹 대화창의 대화 메시지를 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 8a는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 제 1 아바타를 이동하기 위해, 사용자 입력이 발생하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 8b는 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 아바타의 이동이 불가능할 때, 제 1 대화 상대방이 참여 중인 제 1 대화창을 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 제 1 아바타와 제 2 아바타가 함께 표시될 때, 상대적으로 우선 순위가 높은 아바타를 강조하여 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 아바타가 표시 중인 증강 현실에서, 감정 정보가 포함된 대화 메시지가 수신될 때, 제 1 아바타를 사용하여 감정 정보를 나타내는 상황을 도시한 예시도이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 그룹 대화창에 참여 중인 복수의 사용자들에 대응되는 복수의 아바타를 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 표시 중인 대화 메시지를 스크롤하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 대화창에서 최신 메시지 및 그룹 메시지에 대해, 아바타로 변환할 것을 추천하는 예시도이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에 표시된 아바타가 참여 중인 그룹 대화창을 색상으로 표시하는 예시도이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 아바타가 이동 가능한 공간의 크기를 기반으로, 아바타의 크기를 다르게 결정하는 예시도이다.
도 16a는 본 개시의 일 실시예에 따른 아바타가 이동 가능한 공간의 크기를 기반으로, 아바타의 형태를 다르게 구현하는 예시도이다.
도 16b는 본 개시의 일 실시예에 따른 아바타의 이동 시, 이동 가능한 공간의 크기를 기반으로, 아바타의 형태가 변경되는 상황을 도시한 예시도이다.
도 16c는 본 개시의 일 실시예에 따른 아바타에 입력된 제스처 입력에 응답하여, 아바타의 형태가 변경되는 상황을 도시한 예시도이다.
도 17a는 본 개시의 일 실시예에 따른 휴대 전자 장치에 기반한 증강 현실에서 제 1 대화창을 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 17b는 본 개시의 일 실시예에 따른 휴대 전자 장치에 기반한 증강 현실에서 제 1 대화창에 참여 중인 제 1 대화 상대방에 대응되는 제 1 아바타를 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.
In relation to the description of the drawings, identical or similar reference numerals may be used for identical or similar components.
1 is a block diagram of an electronic device in a network environment according to embodiments of the present disclosure.
Figure 2 is a perspective view schematically showing the configuration of a wearable electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a block diagram of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 4 is a flowchart illustrating a method for creating an avatar in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 5 is a flowchart illustrating a method of generating a plurality of avatars and creating a group chat window in which the plurality of avatars participate in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 6A is an exemplary diagram illustrating a situation in which a first chat window is displayed in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 6B is an example diagram illustrating an area in which a first avatar corresponding to a first conversation partner participating in a first conversation window can be displayed in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 6C is an example diagram illustrating a situation in which the first avatar can be displayed in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 6D is an example diagram illustrating a situation in which the first avatar and the first chat window are displayed together in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 7A is an example diagram illustrating a situation in which a second chat window is displayed in augmented reality where a first avatar is displayed according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 7B is an example diagram illustrating an area where a second avatar corresponding to a second conversation partner participating in a second conversation window can be displayed in augmented reality where a first avatar is being displayed according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 7C is an example diagram illustrating a situation in which a second avatar and a second chat window are displayed together in augmented reality where a first avatar is being displayed according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 7D is an example diagram illustrating a situation in which a group chat window is created based on the first avatar and the second avatar in augmented reality where the first avatar and the second avatar are displayed according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 7E is an example diagram illustrating a situation in which a conversation message is displayed in a group chat window in which a first conversation partner and a second conversation partner are participating according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 8A is an example diagram illustrating a situation in which a user input occurs to move a first avatar in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 8B is an example diagram illustrating a situation in which a first chat window in which a first conversation partner is participating is displayed when the first avatar is unable to move according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 9 is an example diagram illustrating a situation in which an avatar with a relatively higher priority is displayed with emphasis when a first avatar and a second avatar are displayed together in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 10 is an example diagram illustrating a situation in which emotional information is displayed using the first avatar when a conversation message containing emotional information is received in augmented reality where the first avatar is displayed according to an embodiment of the present disclosure. .
Figure 11 is an example diagram illustrating a situation in which a plurality of avatars corresponding to a plurality of users participating in a group chat window are displayed according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 12 is an example diagram illustrating a situation in which a conversation message being displayed is scrolled in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 13 is an example diagram recommending that the latest message and group message be converted to an avatar in a chat window according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 14 is an example of displaying in color a group chat window in which an avatar displayed in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure is participating.
Figure 15 is an example of determining the size of an avatar differently based on the size of the space in which the avatar can move according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 16A is an example of implementing the shape of an avatar differently based on the size of the space in which the avatar can move according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 16B is an example diagram illustrating a situation in which the shape of the avatar changes based on the size of the space in which the avatar can move when the avatar moves according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 16C is an example diagram illustrating a situation in which the shape of an avatar changes in response to a gesture input input to the avatar according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 17A is an example diagram illustrating a situation in which a first chat window is displayed in augmented reality based on a portable electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 17B is an example diagram illustrating a situation in which a first avatar corresponding to a first conversation partner participating in a first conversation window is displayed in augmented reality based on a portable electronic device according to an embodiment of the present disclosure.

도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.1 is a block diagram of an electronic device 101 in a network environment 100, according to various embodiments. Referring to FIG. 1, in the network environment 100, the electronic device 101 communicates with the electronic device 102 through a first network 198 (e.g., a short-range wireless communication network) or a second network 199. It is possible to communicate with the electronic device 104 or the server 108 through (e.g., a long-distance wireless communication network). According to one embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108. According to one embodiment, the electronic device 101 includes a processor 120, a memory 130, an input module 150, an audio output module 155, a display module 160, an audio module 170, and a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or may include an antenna module 197. In some embodiments, at least one of these components (eg, the connection terminal 178) may be omitted or one or more other components may be added to the electronic device 101. In some embodiments, some of these components (e.g., sensor module 176, camera module 180, or antenna module 197) are integrated into one component (e.g., display module 160). It can be.

프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The processor 120, for example, executes software (e.g., program 140) to operate at least one other component (e.g., hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can be controlled and various data processing or calculations can be performed. According to one embodiment, as at least part of data processing or computation, the processor 120 stores commands or data received from another component (e.g., sensor module 176 or communication module 190) in volatile memory 132. The commands or data stored in the volatile memory 132 can be processed, and the resulting data can be stored in the non-volatile memory 134. According to one embodiment, the processor 120 includes a main processor 121 (e.g., a central processing unit or an application processor) or an auxiliary processor 123 that can operate independently or together (e.g., a graphics processing unit, a neural network processing unit ( It may include a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor). For example, if the electronic device 101 includes a main processor 121 and a secondary processor 123, the secondary processor 123 may be set to use lower power than the main processor 121 or be specialized for a designated function. You can. The auxiliary processor 123 may be implemented separately from the main processor 121 or as part of it.

보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.The auxiliary processor 123 may, for example, act on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (e.g., sleep) state, or while the main processor 121 is in an active (e.g., application execution) state. ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (e.g., the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) At least some of the functions or states related to can be controlled. According to one embodiment, co-processor 123 (e.g., image signal processor or communication processor) may be implemented as part of another functionally related component (e.g., camera module 180 or communication module 190). there is. According to one embodiment, the auxiliary processor 123 (eg, neural network processing device) may include a hardware structure specialized for processing artificial intelligence models. Artificial intelligence models can be created through machine learning. For example, such learning may be performed in the electronic device 101 itself, where artificial intelligence is performed, or may be performed through a separate server (e.g., server 108). Learning algorithms may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but It is not limited. An artificial intelligence model may include multiple artificial neural network layers. Artificial neural networks include deep neural network (DNN), convolutional neural network (CNN), recurrent neural network (RNN), restricted boltzmann machine (RBM), belief deep network (DBN), bidirectional recurrent deep neural network (BRDNN), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the above, but is not limited to the examples described above. In addition to hardware structures, artificial intelligence models may additionally or alternatively include software structures.

메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. The memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176) of the electronic device 101. Data may include, for example, input data or output data for software (e.g., program 140) and instructions related thereto. Memory 130 may include volatile memory 132 or non-volatile memory 134.

프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. The program 140 may be stored as software in the memory 130 and may include, for example, an operating system 142, middleware 144, or application 146.

입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The input module 150 may receive commands or data to be used in a component of the electronic device 101 (e.g., the processor 120) from outside the electronic device 101 (e.g., a user). The input module 150 may include, for example, a microphone, mouse, keyboard, keys (eg, buttons), or digital pen (eg, stylus pen).

음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The sound output module 155 may output sound signals to the outside of the electronic device 101. The sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver. Speakers can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback. The receiver can be used to receive incoming calls. According to one embodiment, the receiver may be implemented separately from the speaker or as part of it.

디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. The display module 160 can visually provide information to the outside of the electronic device 101 (eg, a user). The display module 160 may include, for example, a display, a hologram device, or a projector, and a control circuit for controlling the device. According to one embodiment, the display module 160 may include a touch sensor configured to detect a touch, or a pressure sensor configured to measure the intensity of force generated by the touch.

오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.The audio module 170 can convert sound into an electrical signal or, conversely, convert an electrical signal into sound. According to one embodiment, the audio module 170 acquires sound through the input module 150, the sound output module 155, or an external electronic device (e.g., directly or wirelessly connected to the electronic device 101). Sound may be output through the electronic device 102 (e.g., speaker or headphone).

센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The sensor module 176 detects the operating state (e.g., power or temperature) of the electronic device 101 or the external environmental state (e.g., user state) and generates an electrical signal or data value corresponding to the detected state. can do. According to one embodiment, the sensor module 176 includes, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, an air pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, It may include a temperature sensor, humidity sensor, or light sensor.

인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The interface 177 may support one or more designated protocols that can be used to connect the electronic device 101 directly or wirelessly with an external electronic device (eg, the electronic device 102). According to one embodiment, the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.

연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 can be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102). According to one embodiment, the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).

햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The haptic module 179 can convert electrical signals into mechanical stimulation (e.g., vibration or movement) or electrical stimulation that the user can perceive through tactile or kinesthetic senses. According to one embodiment, the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.

카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The camera module 180 can capture still images and moving images. According to one embodiment, the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.

전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The power management module 188 can manage power supplied to the electronic device 101. According to one embodiment, the power management module 188 may be implemented as at least a part of, for example, a power management integrated circuit (PMIC).

배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.The battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101. According to one embodiment, the battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary battery, a rechargeable secondary battery, or a fuel cell.

통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다. Communication module 190 is configured to provide a direct (e.g., wired) communication channel or wireless communication channel between electronic device 101 and an external electronic device (e.g., electronic device 102, electronic device 104, or server 108). It can support establishment and communication through established communication channels. Communication module 190 operates independently of processor 120 (e.g., an application processor) and may include one or more communication processors that support direct (e.g., wired) communication or wireless communication. According to one embodiment, the communication module 190 may be a wireless communication module 192 (e.g., a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (e.g., : LAN (local area network) communication module, or power line communication module) may be included. Among these communication modules, the corresponding communication module is a first network 198 (e.g., a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (e.g., legacy It may communicate with an external electronic device 104 through a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN). These various types of communication modules may be integrated into one component (e.g., a single chip) or may be implemented as a plurality of separate components (e.g., multiple chips). The wireless communication module 192 uses subscriber information (e.g., International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199. The electronic device 101 can be confirmed or authenticated.

무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.The wireless communication module 192 may support 5G networks after 4G networks and next-generation communication technologies, for example, NR access technology (new radio access technology). NR access technology provides high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low latency). -latency communications)) can be supported. The wireless communication module 192 may support high frequency bands (eg, mmWave bands), for example, to achieve high data rates. The wireless communication module 192 uses various technologies to secure performance in high frequency bands, for example, beamforming, massive array multiple-input and multiple-output (MIMO), and full-dimensional multiplexing. It can support technologies such as input/output (FD-MIMO: full dimensional MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna. The wireless communication module 192 may support various requirements specified in the electronic device 101, an external electronic device (e.g., electronic device 104), or a network system (e.g., second network 199). According to one embodiment, the wireless communication module 192 supports Peak data rate (e.g., 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (e.g., 164 dB or less) for realizing mmTC, or U-plane latency (e.g., 164 dB or less) for realizing URLLC. Example: Downlink (DL) and uplink (UL) each of 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less) can be supported.

안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다. The antenna module 197 may transmit or receive signals or power to or from the outside (eg, an external electronic device). According to one embodiment, the antenna module 197 may include an antenna including a radiator made of a conductor or a conductive pattern formed on a substrate (eg, PCB). According to one embodiment, the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is connected to the plurality of antennas by, for example, the communication module 190. can be selected. Signals or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the at least one selected antenna. According to some embodiments, in addition to the radiator, other components (eg, radio frequency integrated circuit (RFIC)) may be additionally formed as part of the antenna module 197.

다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the antenna module 197 may form a mmWave antenna module. According to one embodiment, a mmWave antenna module includes: a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (e.g., bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (e.g., mmWave band); And a plurality of antennas (e.g., array antennas) disposed on or adjacent to the second side (e.g., top or side) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals in the designated high frequency band. can do.

상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.At least some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (e.g., bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) and signal ( (e.g. commands or data) can be exchanged with each other.

일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.According to one embodiment, commands or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199. Each of the external electronic devices 102 or 104 may be of the same or different type as the electronic device 101. According to one embodiment, all or part of the operations performed in the electronic device 101 may be executed in one or more of the external electronic devices 102, 104, or 108. For example, when the electronic device 101 needs to perform a certain function or service automatically or in response to a request from a user or another device, the electronic device 101 may perform the function or service instead of executing the function or service on its own. Alternatively, or additionally, one or more external electronic devices may be requested to perform at least part of the function or service. One or more external electronic devices that have received the request may execute at least part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and transmit the result of the execution to the electronic device 101. The electronic device 101 may process the result as is or additionally and provide it as at least part of a response to the request. For this purpose, for example, cloud computing, distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology can be used. The electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing. In another embodiment, the external electronic device 104 may include an Internet of Things (IoT) device. Server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks. According to one embodiment, the external electronic device 104 or server 108 may be included in the second network 199. The electronic device 101 may be applied to intelligent services (e.g., smart home, smart city, smart car, or healthcare) based on 5G communication technology and IoT-related technology.

도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치의 구성을 개략적으로 나타내는 사시도이다.Figure 2 is a perspective view schematically showing the configuration of a wearable electronic device according to an embodiment of the present disclosure.

도 2에 도시된 웨어러블 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 도 1의 전자 장치(101)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치(101)의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(200)는 안경 형태의 증강 현실(augmented reality; AR) 글래스, 스마트 글래스, 및/또는 VST(video see-through) 장치를 포함할 수 있다.The wearable electronic device 200 shown in FIG. 2 (e.g., the electronic device 101 in FIG. 1) is at least partially similar to the electronic device 101 in FIG. 1, or further includes other embodiments of the electronic device 101. can do. The wearable electronic device 200 may include glasses-type augmented reality (AR) glasses, smart glasses, and/or a video see-through (VST) device.

도 2를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(200)는, 브릿지(bridge, 201), 제 1 림(rim, 210), 제 2 림(220), 제 1 엔드 피스(end piece, 230), 제 2 엔드 피스(240), 제 1 템플(temple, 250) 및/또는 제 2 템플(260)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the wearable electronic device 200 includes a bridge 201, a first rim 210, a second rim 220, a first end piece 230, and a second rim 201. It may include an end piece 240, a first temple (temple, 250), and/or a second temple (260).

일 실시예에 따르면, 상기 브릿지(201)는 제 1 림(210) 및 제 2 림(220)을 연결할 수 있다. 브릿지(201)는 사용자가 웨어러블 전자 장치(200)를 착용 시, 사용자의 코 위에 위치될 수 있다. 브릿지(201)는 사용자의 코를 기준으로 제 1 림(210) 및 제 2 림(220)을 분리할 수 있다.According to one embodiment, the bridge 201 may connect the first limb 210 and the second limb 220. The bridge 201 may be positioned above the user's nose when the user wears the wearable electronic device 200. The bridge 201 may separate the first limb 210 and the second limb 220 based on the user's nose.

일 실시예에 따르면, 상기 브릿지(201)는 카메라 모듈(203), 제 1 시선 추적 카메라(205), 제 2 시선 추적 카메라(207) 및/또는 오디오 모듈(209)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the bridge 201 may include a camera module 203, a first eye tracking camera 205, a second eye tracking camera 207, and/or an audio module 209.

일 실시예에 따르면, 상기 카메라 모듈(203)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))은 사용자(예: 웨어러블 전자 장치(200)의 사용자)의 전방(예: -y축 방향)을 촬영하고 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 카메라 모듈(203)은 사용자의 시야각(FoV, field of view)에 대응되는 영상을 촬영하거나 피사체(예: 객체)와의 거리를 측정할 수 있다. 카메라 모듈(203)은 RGB 카메라, HR(high resolution) 카메라 및/또는 PV(photo video) 카메라를 포함할 수 있다. 카메라 모듈(203)은 고화질 이미지를 획득하기 위해, AF(auto focus) 기능 및 OIS(optical image stabilization) 기능을 수행하는 컬러 카메라를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the camera module 203 (e.g., the camera module 180 in FIG. 1) photographs the front (e.g., -y-axis direction) of the user (e.g., the user of the wearable electronic device 200). and image data can be obtained. The camera module 203 may capture an image corresponding to the user's field of view (FoV) or measure the distance to a subject (eg, an object). The camera module 203 may include an RGB camera, a high resolution (HR) camera, and/or a photo video (PV) camera. The camera module 203 may include a color camera that performs an auto focus (AF) function and an optical image stabilization (OIS) function to obtain a high-quality image.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 시선 추적 카메라(205) 및 제 2 시선 추적 카메라(207)는 사용자가 바라보는 시선을 추적할 수 있다. 제 1 시선 추적 카메라(205) 및 제 2 시선 추적 카메라(207)는 카메라 모듈(203)의 촬영 방향과 반대 방향을 응시하는 사용자의 눈동자를 촬영할 수 있다. 예를 들어, 제 1 시선 추적 카메라(205)는 사용자의 좌안을 부분적으로 촬영할 수 있고, 제 2 시선 추적 카메라(207)는 사용자의 우안을 부분적으로 촬영할 수 있다. 제 1 시선 추적 카메라(205) 및 제 2 시선 추적 카메라(207)는 사용자의 눈동자(예: 좌안 및 우안)를 검출하고, 검출된 눈동자의 움직임에 대응되는 시선 방향을 추적할 수 있다. 추적된 시선 방향은 가상 객체를 포함하는 가상 영상의 중심이 상기 시선 방향에 대응하여 이동되는데 활용될 수 있다. 제 1 시선 추적 카메라(205) 및/또는 제 2 시선 추적 카메라(207)는, 예를 들어, EOG 센서(electro-oculography 또는 electrooculogram), coil system, dual Purkinje system, bright pupil systems 또는 dark pupil systems 중 적어도 하나의 방식을 이용하여 사용자의 시선을 추적할 수 있다. According to one embodiment, the first gaze tracking camera 205 and the second gaze tracking camera 207 may track the user's gaze. The first gaze tracking camera 205 and the second gaze tracking camera 207 may capture the user's eyes looking in a direction opposite to the shooting direction of the camera module 203. For example, the first eye tracking camera 205 may partially photograph the user's left eye, and the second eye tracking camera 207 may partially photograph the user's right eye. The first eye tracking camera 205 and the second eye tracking camera 207 may detect the user's pupils (eg, left eye and right eye) and track the gaze direction corresponding to the detected pupil movement. The tracked gaze direction can be used to move the center of a virtual image including a virtual object in response to the gaze direction. The first eye tracking camera 205 and/or the second eye tracking camera 207 may be, for example, an EOG sensor (electro-oculography or electrooculogram), a coil system, a dual Purkinje system, bright pupil systems or dark pupil systems. At least one method can be used to track the user's gaze.

일 실시예에 따르면, 상기 오디오 모듈(209)(예: 도 1의 오디오 모듈(170))은 제 1 시선 추적 카메라(205) 및 제 2 시선 추적 카메라(207)의 사이에 배치될 수 있다. 오디오 모듈(209)은 사용자의 음성을 전기 신호로 변환하거나, 전기 신호를 소리(예: 음원 데이터, 오디오 신호)로 변환할 수 있다. 오디오 모듈(209)은 마이크로폰을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the audio module 209 (eg, the audio module 170 in FIG. 1) may be placed between the first eye tracking camera 205 and the second eye tracking camera 207. The audio module 209 may convert the user's voice into an electrical signal or convert an electrical signal into sound (e.g., sound source data, audio signal). Audio module 209 may include a microphone.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 림(210) 및 제 2 림(220)은 웨어러블 전자 장치(200)(예: AR 글래스)의 프레임(예: 안경테)을 형성할 수 있다. 제 1 림(210)은 브릿지(201)의 제 1 방향(예: x축 방향)에 배치될 수 있다. 제 1 림(210)은 사용자의 좌안에 대응되는 위치에 배치될 수 있다. 제 2 림(220)은 제 1 방향(예: x축 방향)과 반대 방향인 브릿지(201)의 제 2 방향(예: -x축 방향)에 배치될 수 있다. 제 2 림(220)은 사용자의 우안에 대응되는 위치에 배치될 수 있다. 제 1 림(210) 및 제 2 림(220)은 금속 재질 및/또는 비도전성 재질(예: 폴리머)로 형성될 수 있다.According to one embodiment, the first rim 210 and the second rim 220 may form a frame (eg, an eyeglasses frame) of the wearable electronic device 200 (eg, AR glasses). The first rim 210 may be disposed in a first direction (eg, x-axis direction) of the bridge 201. The first rim 210 may be placed in a position corresponding to the user's left eye. The second rim 220 may be disposed in a second direction (eg, -x-axis direction) of the bridge 201, which is opposite to the first direction (eg, x-axis direction). The second rim 220 may be placed in a position corresponding to the user's right eye. The first rim 210 and the second rim 220 may be made of metal and/or a non-conductive material (eg, polymer).

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 림(210)은 내주면에 배치된 제 1 글래스(215)(예: 제 1 디스플레이)의 적어도 일부를 둘러싸고 지지할 수 있다. 제 1 글래스(215)는 사용자의 좌안 앞에 위치될 수 있다. 제 2 림(220)은 내주면에 배치된 제 2 글래스(225)(예: 제 2 디스플레이)의 적어도 일부를 둘러싸고 지지할 수 있다. 제 2 글래스(225)는 사용자의 우안 앞에 위치될 수 있다. 웨어러블 전자 장치(200)의 사용자는 제 1 글래스(215) 및 제 2 글래스(225)를 통해 외부 객체(예: 피사체)에 대한 전경(foreground)(예: 실제 이미지)을 볼 수 있다. 웨어러블 전자 장치(200)는 외부 객체에 대한 전경(예: 실제 이미지)에 가상 이미지를 중첩하여 디스플레이 함으로써, 증강 현실을 구현할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 웨어러블 전자 장치(200)는 가상 현실을 구현할 수도 있고, 제 1 글래스(215) 및 제 2 글래스(225)를 통해 가상 현실을 표현할 수도 있다.According to one embodiment, the first rim 210 may surround and support at least a portion of the first glass 215 (eg, first display) disposed on the inner peripheral surface. The first glass 215 may be positioned in front of the user's left eye. The second rim 220 may surround and support at least a portion of the second glass 225 (eg, a second display) disposed on the inner peripheral surface. The second glass 225 may be positioned in front of the user's right eye. A user of the wearable electronic device 200 can view the foreground (eg, actual image) of an external object (eg, subject) through the first glass 215 and the second glass 225. The wearable electronic device 200 can implement augmented reality by displaying a virtual image overlaid on the foreground (eg, real image) of an external object. According to one embodiment, the wearable electronic device 200 may implement virtual reality or express virtual reality through the first glass 215 and the second glass 225.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 글래스(215) 및 제 2 글래스(225)는 투사형(projection type) 투명 디스플레이를 포함할 수 있다. 제 1 글래스(215) 및 제 2 글래스(225)는 각각 투명 플레이트(또는 투명 스크린)로서 반사면을 형성할 수 있고, 웨어러블 전자 장치(200)에서 생성되는 이미지는 반사면을 통해 반사(예: 전반사(total internal reflection))되고 사용자의 좌안 및 우안으로 입사될 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 글래스(215)는 웨어러블 전자 장치(200)의 광원에서 생성된 광을 사용자의 좌안으로 전달하는 광 도파로(waveguide)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 광 도파로는 유리(glass), 플라스틱 또는 폴리머 재질로 형성될 수 있고, 제 1 글래스(215)의 내부 또는 표면에 형성된 나노 패턴(예: 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure) 또는 메쉬 구조)을 포함할 수 있다. 광 도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(Diffractive Optical Element), HOE(Holographic Optical Element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 광 도파로는 상기 광 도파로에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원으로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 회절 요소는 입력/출력 광학 부재, 상기 반사 요소는 전반사(TIR(total internal reflection))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 광원으로부터 방출된 광은 입력 광학부재를 통해, 광 도파로로 경로가 유도될 수 있고, 광 도파로 내부를 이동하는 광은 출력 광학부재를 통해 사용자 눈 방향으로 유도될 수 있다. 제 2 글래스(225)는 제 1 글래스(215)와 실질적으로 동일한 방식으로 구현될 수 있다.According to one embodiment, the first glass 215 and the second glass 225 may include a projection type transparent display. The first glass 215 and the second glass 225 are each transparent plates (or transparent screens) and can form a reflective surface, and the image generated by the wearable electronic device 200 is reflected (e.g., reflected) through the reflective surface. It may be total internal reflection and enter the user's left and right eyes. In one embodiment, the first glass 215 may include an optical waveguide that transmits light generated from a light source of the wearable electronic device 200 to the user's left eye. For example, the optical waveguide may be formed of glass, plastic, or polymer material, and may include a nanopattern (e.g., a polygonal or curved grating structure) formed on the inside or surface of the first glass 215. or mesh structure). The optical waveguide may include at least one of at least one diffractive element (eg, a diffractive optical element (DOE), a holographic optical element (HOE)) or a reflective element (eg, a reflective mirror). The optical waveguide may guide display light emitted from the light source to the user's eyes using at least one diffractive element or reflective element included in the optical waveguide. In one embodiment, the diffractive element may include an input/output optical member, and the reflective element may include a total internal reflection (TIR). For example, light emitted from a light source may be guided to an optical waveguide through an input optical member, and light traveling inside the optical waveguide may be guided toward the user's eyes through an output optical member. The second glass 225 may be implemented in substantially the same way as the first glass 215 .

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 글래스(215) 및 제 2 글래스(225)는, 예를 들어, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon; LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode; micro LED)를 포함할 수 있다. 도시되지 않았지만, 제 1 글래스(215) 및 제 2 글래스(225)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 전자 장치(200)는 제 1 글래스(215) 및 제 2 글래스(225)의 화면 출력 영역으로 광을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 제 1 글래스(215) 및 제 2 글래스(225)가 자체적으로 광을 발생시킬 수 있는 경우, 예를 들어, 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 전자 장치(200)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 양호한 품질의 가상 영상을 제공할 수 있다. According to one embodiment, the first glass 215 and the second glass 225 are, for example, a liquid crystal display (LCD), a digital mirror device (DMD), or silicon. It may include a liquid crystal on silicon (LCoS) device, an organic light emitting diode (OLED), or a micro light emitting diode (micro LED). Although not shown, when the first glass 215 and the second glass 225 are made of one of a liquid crystal display device, a digital mirror display device, or a silicon liquid crystal display device, the wearable electronic device 200 includes the first glass 215 and the second glass 225. It may include a light source that radiates light to the screen output area of the second glass 225. In another embodiment, when the first glass 215 and the second glass 225 are capable of generating light on their own, for example, when they are made of one of organic light emitting diodes or micro LEDs, the wearable electronic device 200 can provide a virtual image of good quality to the user even if it does not include a separate light source.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 림(210)은 제 1 마이크(211), 제 1 인식 카메라(213), 제 1 발광 장치(217) 및/또는 제 1 디스플레이 모듈(219)을 포함할 수 있다. 제 2 림(220)은 제 2 마이크(221), 제 2 인식 카메라(223), 제 2 발광 장치(227) 및/또는 제 2 디스플레이 모듈(229)를 포함할 수 있다. According to one embodiment, the first rim 210 may include a first microphone 211, a first recognition camera 213, a first light emitting device 217, and/or a first display module 219. there is. The second rim 220 may include a second microphone 221, a second recognition camera 223, a second light emitting device 227, and/or a second display module 229.

일 실시예에서, 상기 제 1 발광 장치(217) 및 제 1 디스플레이 모듈(219)은 제 1 엔드 피스(230)에 포함될 수 있고, 제 2 발광 장치(227) 및 제 2 디스플레이 모듈(229)은 제 2 엔드 피스(240)에 포함될 수 있다.In one embodiment, the first light-emitting device 217 and the first display module 219 may be included in the first end piece 230, and the second light-emitting device 227 and the second display module 229 may be included in the first end piece 230. It may be included in the second end piece 240.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 마이크(211) 및/또는 제 2 마이크(221)는 웨어러블 전자 장치(200)를 머리에 착용한 사용자의 음성(예: 발화 음성, 발화 음원 데이터)을 수신할 수 있고, 수신된 사용자의 음성을 전기 신호로 변환할 수 있다. According to one embodiment, the first microphone 211 and/or the second microphone 221 are capable of receiving the voice (e.g., speech voice, speech sound source data) of the user wearing the wearable electronic device 200 on the head. and the received user's voice can be converted into an electrical signal.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 인식 카메라(213) 및/또는 제 2 인식 카메라(223)는 웨어러블 전자 장치(200)의 주변 공간을 인식할 수 있다. 제 1 인식 카메라(213) 및/또는 제 2 인식 카메라(223)는 웨어러블 전자 장치(200)의 일정 거리 이내(예: 일정 공간)에서 사용자의 제스처를 감지할 수 있다. 제 1 인식 카메라(213) 및/또는 제 2 인식 카메라(223)는 사용자의 빠른 손동작 및/또는 손가락에 대한 미세한 움직임을 검출 및 추적하기 위해, RS(rolling shutter) 현상이 감소될 수 있는 GS(global shutter) 카메라를 포함할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(200)는 제 1 시선 추적 카메라(205), 제 2 시선 추적 카메라(207), 제 1 인식 카메라(213) 및/또는 제 2 인식 카메라(223)를 이용하여, 사용자의 좌안 및/또는 우안 중에서 주시안 및/또는 보조시안에 대응되는 눈을 감지할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(200)는 외부 객체 또는 가상 객체에 대한 사용자의 시선 방향에 기반하여, 주시안 및/또는 보조시안에 대응되는 눈을 감지할 수 있다. According to one embodiment, the first recognition camera 213 and/or the second recognition camera 223 may recognize the surrounding space of the wearable electronic device 200. The first recognition camera 213 and/or the second recognition camera 223 may detect a user's gesture within a certain distance (eg, a certain space) of the wearable electronic device 200. The first recognition camera 213 and/or the second recognition camera 223 uses GS (GS) in which the rolling shutter (RS) phenomenon can be reduced in order to detect and track the user's quick hand movements and/or fine movements of the fingers. may include a global shutter) camera. The wearable electronic device 200 uses the first eye tracking camera 205, the second eye tracking camera 207, the first recognition camera 213, and/or the second recognition camera 223 to detect the user's left eye and /Or, among the right eyes, the eye corresponding to the main eye and/or the auxiliary eye can be detected. For example, the wearable electronic device 200 may detect the eye corresponding to the primary eye and/or the secondary eye based on the user's gaze direction with respect to an external object or virtual object.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 발광 장치(217) 및/또는 제 2 발광 장치(227)는 카메라 모듈(203), 제 1 시선 추적 카메라(205), 제 2 시선 추적 카메라(207), 제 1 인식 카메라(213) 및/또는 제 2 인식 카메라(223)의 정확도를 높이기 위해 발광될 수 있다. 제 1 발광 장치(217) 및/또는 제 2 발광 장치(227)는 제 1 시선 추적 카메라(205) 및/또는 제 2 시선 추적 카메라(207)를 이용하여 사용자의 눈동자를 촬영할 때 정확도를 높이기 위한 보조 수단으로 사용될 수 있다. 제 1 발광 장치(217) 및/또는 제 2 발광 장치(227)는 제 1 인식 카메라(213) 및/또는 제 2 인식 카메라(223)를 이용하여 사용자의 제스처를 촬영하는 경우, 어두운 환경이나 여러 광원의 혼입 및 반사 빛 때문에 촬영하고자 하는 객체(예: 피사체)의 검출이 용이하지 않을 때 보조 수단으로 사용될 수 있다. 제 1 발광 장치(217) 및/또는 제 2 발광 장치(227)는, 예를 들어, LED, IR LED 및/또는 제논 램프 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the first light-emitting device 217 and/or the second light-emitting device 227 include a camera module 203, a first eye tracking camera 205, a second eye tracking camera 207, and a second eye tracking camera 207. It may emit light to increase the accuracy of the first recognition camera 213 and/or the second recognition camera 223. The first light-emitting device 217 and/or the second light-emitting device 227 are used to increase accuracy when photographing the user's eyes using the first eye tracking camera 205 and/or the second eye tracking camera 207. It can be used as an auxiliary tool. When the first light-emitting device 217 and/or the second light-emitting device 227 captures a user's gesture using the first recognition camera 213 and/or the second recognition camera 223, the first light-emitting device 217 and/or the second light-emitting device 227 may be used in a dark environment or in various places. It can be used as an auxiliary means when it is not easy to detect an object (e.g., a subject) to be photographed due to mixing of light sources and reflected light. The first light emitting device 217 and/or the second light emitting device 227 may include, for example, at least one of an LED, an IR LED, and/or a xenon lamp.

일 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이 모듈(219) 및/또는 제 2 디스플레이 모듈(229)은 광을 방출하고 제 1 글래스(215) 및/또는 제 2 글래스(225)를 이용하여 사용자의 좌안 및/또는 우안에 전달할 수 있다. 제 1 글래스(215) 및/또는 제 2 글래스(225)는 제 1 디스플레이 모듈(219) 및/또는 제 2 디스플레이 모듈(229)을 통해 방출된 광을 이용하여 다양한 이미지 정보를 표시할 수 있다. 제 1 디스플레이 모듈(219) 및/또는 제 2 디스플레이 모듈(229)은 도 1의 디스플레이 모듈(160)을 포함할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(200)는 외부 객체에 대한 전경(foreground)(예: 실제 외부 환경)과, 제 1 디스플레이 모듈(219) 및/또는 제 2 디스플레이 모듈(229)을 통해 방출되는 이미지(예: 가상 객체, 3D(3-dimension) 객체)를 제 1 글래스(215) 및/또는 제 2 글래스(225)를 통해 중첩하여 표시할 수 있다. According to one embodiment, the first display module 219 and/or the second display module 229 emit light and use the first glass 215 and/or the second glass 225 to display the user's left eye and /Or it can be delivered to the right eye. The first glass 215 and/or the second glass 225 may display various image information using light emitted through the first display module 219 and/or the second display module 229. The first display module 219 and/or the second display module 229 may include the display module 160 of FIG. 1 . The wearable electronic device 200 displays a foreground for an external object (e.g., a real external environment) and an image emitted through the first display module 219 and/or the second display module 229 (e.g., a virtual An object (a 3-dimension (3D) object) may be displayed by overlapping it through the first glass 215 and/or the second glass 225 .

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 엔드 피스(230)는 제 1 림(210)의 일부분(예: x축 방향)에 결합될 수 있다. 제 2 엔드 피스(240)는 제 2 림(220)의 일부분(예: -x축 방향)에 결합될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 제 1 발광 장치(217) 및 제 1 디스플레이 모듈(219)은 제 1 엔드 피스(230)에 포함될 수 있다. 제 2 발광 장치(227) 및 제 2 디스플레이 모듈(229)은 제 2 엔드 피스(240)에 포함될 수 있다. According to one embodiment, the first end piece 230 may be coupled to a portion (eg, x-axis direction) of the first rim 210. The second end piece 240 may be coupled to a portion (eg, -x-axis direction) of the second rim 220. In one embodiment, the first light emitting device 217 and the first display module 219 may be included in the first end piece 230. The second light emitting device 227 and the second display module 229 may be included in the second end piece 240.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 엔드 피스(230)는 제 1 림(210) 및 제 1 템플(250)을 연결할 수 있다. 제 2 엔드 피스(240)는 제 2 림(220) 및 제 2 템플(260)을 연결할 수 있다. According to one embodiment, the first end piece 230 may connect the first rim 210 and the first temple 250. The second end piece 240 may connect the second rim 220 and the second temple 260.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 템플(250)은 제 1 힌지부(255)를 이용하여 제 1 엔드 피스(230)와 작동적으로 연결될 수 있다. 제 1 힌지부(255)는 제 1 템플(250)이 제 1 림(210)에 대하여 접히거나 펼쳐지도록 회전 가능하게 구성될 수 있다. 제 1 템플(250)은, 예를 들어, 사용자의 머리의 왼쪽 측면을 따라 연장될 수 있다. 제 1 템플(250)의 말단 부분(예: y축 방향)은 사용자가 웨어러블 전자 장치(200)를 착용했을 때, 예를 들어, 사용자의 왼쪽 귀에 지지되도록 구부러진 형태로 구성될 수 있다. 제 2 템플(260)은 제 2 힌지부(265)를 이용하여 제 2 엔드 피스(240)와 작동적으로 연결될 수 있다. 제 2 힌지부(265)는 제 2 템플(260)이 제 2 림(220)에 대하여 접히거나 펼쳐지도록 회전 가능하게 구성될 수 있다. 제 2 템플(260)은, 예를 들어, 사용자의 머리의 오른쪽 측면을 따라 연장될 수 있다. 제 2 템플(260)의 말단 부분(예: y축 방향)은 사용자가 웨어러블 전자 장치(200)를 착용했을 때, 예를 들어, 사용자의 오른쪽 귀에 지지되도록 구부러진 형태로 구성될 수 있다. According to one embodiment, the first temple 250 may be operatively connected to the first end piece 230 using the first hinge portion 255. The first hinge portion 255 may be rotatable so that the first temple 250 is folded or unfolded with respect to the first rim 210 . The first temple 250 may extend, for example, along the left side of the user's head. The distal portion (e.g., in the y-axis direction) of the first temple 250 may be bent to be supported by, for example, the user's left ear when the user wears the wearable electronic device 200. The second temple 260 may be operatively connected to the second end piece 240 using the second hinge portion 265. The second hinge portion 265 may be rotatable so that the second temple 260 is folded or unfolded with respect to the second rim 220 . The second temple 260 may extend, for example, along the right side of the user's head. The distal portion (e.g., in the y-axis direction) of the second temple 260 may be bent to be supported by, for example, the user's right ear when the user wears the wearable electronic device 200.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 템플(250)은 제 1 인쇄 회로 기판(251), 제 1 음향 출력 모듈(253)(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155)) 및/또는 제 1 배터리(257)(예: 도 1의 배터리(189))를 포함할 수 있다. 제 2 템플(260)은 제 2 인쇄 회로 기판(261), 제 2 음향 출력 모듈(263)(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155)) 및/또는 제 2 배터리(267)(예: 도 1의 배터리(189))를 포함할 수 있다. According to one embodiment, the first temple 250 includes a first printed circuit board 251, a first sound output module 253 (e.g., the sound output module 155 of FIG. 1), and/or a first battery. 257 (e.g., battery 189 in FIG. 1). The second temple 260 includes a second printed circuit board 261, a second sound output module 263 (e.g., the sound output module 155 in FIG. 1), and/or a second battery 267 (e.g., FIG. It may include a battery (189) of 1.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 인쇄 회로 기판(251) 및/또는 제 2 인쇄 회로 기판(261)에는 도 1에 개시된 프로세서(120), 메모리(130), 인터페이스(177) 및/또는 무선 통신 모듈(192)과 같은 다양한 전자 부품들(예: 도 1의 전자 장치(101)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 일부)이 배치될 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 제 1 인쇄 회로 기판(251) 및/또는 제 2 인쇄 회로 기판(261)은, 예를 들어, PCB(printed circuit board), FPCB(flexible PCB), 또는 RFPCB(rigid-flexible PCB)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 제 1 인쇄 회로 기판(251) 및/또는 제 2 인쇄 회로 기판(261)은 Main PCB, 상기 Main PCB와 일부 중첩하여 배치되는 slave PCB, 및/또는 Main PCB 및 slave PCB 사이의 인터포저 기판(interposer substrate)을 포함할 수 있다. 제 1 인쇄 회로 기판(251) 및/또는 제 2 인쇄 회로 기판(261)은 FPCB 및/또는 케이블과 같은 전기적 경로를 이용하여 다른 구성 요소들(예: 카메라 모듈(203), 제 1 시선 추적 카메라(205), 제 2 시선 추적 카메라(207), 오디오 모듈(209), 제 1 마이크(211), 제 1 인식 카메라(213), 제 1 발광 장치(217), 제 1 디스플레이 모듈(219), 제 2 마이크(221), 제 2 인식 카메라(223), 제 2 발광 장치(227), 제 2 디스플레이 모듈(229), 제 1 음향 출력 모듈(253) 및/또는 제 2 음향 출력 모듈(263))과 전기적으로 또는 작동적으로 연결될 수 있다. 예를 들면, FPCB 및/또는 케이블은 제 1 림(210), 브릿지(201) 및/또는 제 2 림(220)의 적어도 일부에 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(200)는 제 1 인쇄 회로 기판(251) 또는 제 2 인쇄 회로 기판(261) 중 하나만 포함할 수도 있다.According to one embodiment, the first printed circuit board 251 and/or the second printed circuit board 261 include the processor 120, memory 130, interface 177, and/or wireless communication disclosed in FIG. 1. Various electronic components such as the module 192 (eg, at least some of the components included in the electronic device 101 of FIG. 1) may be disposed. The processor may include, for example, one or more of a central processing unit, an application processor, a graphics processing unit, an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor. The first printed circuit board 251 and/or the second printed circuit board 261 may include, for example, a printed circuit board (PCB), a flexible PCB (FPCB), or a rigid-flexible PCB (RFPCB). there is. In some embodiments, the first printed circuit board 251 and/or the second printed circuit board 261 include a main PCB, a slave PCB partially overlapping with the main PCB, and/or between the main PCB and the slave PCB. It may include an interposer substrate. The first printed circuit board 251 and/or the second printed circuit board 261 are connected to other components (e.g., the camera module 203, the first eye tracking camera) using an electrical path such as an FPCB and/or a cable. (205), second eye tracking camera 207, audio module 209, first microphone 211, first recognition camera 213, first light emitting device 217, first display module 219, Second microphone 221, second recognition camera 223, second light emitting device 227, second display module 229, first sound output module 253 and/or second sound output module 263 ) can be electrically or operationally connected to. For example, FPCB and/or cables may be placed on at least a portion of the first limb 210, bridge 201, and/or second limb 220. In some embodiments, the wearable electronic device 200 may include only one of the first printed circuit board 251 or the second printed circuit board 261.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 음향 출력 모듈(253) 및/또는 제 2 음향 출력 모듈(263)은 사용자의 좌측 및/또는 우측 귀에 오디오 신호를 전달할 수 있다. 제 1 음향 출력 모듈(253) 및/또는 제 2 음향 출력 모듈(263)은, 예를 들어, 스피커 홀 없이 오디오 신호를 전달하는 피에조 스피커(예: 골전도 스피커)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(200)는 제 1 음향 출력 모듈(253) 또는 제 2 음향 출력 모듈(263) 중 하나만 포함할 수도 있다. According to one embodiment, the first sound output module 253 and/or the second sound output module 263 may transmit an audio signal to the user's left and/or right ears. The first sound output module 253 and/or the second sound output module 263 may include, for example, a piezo speaker (eg, bone conduction speaker) that transmits an audio signal without a speaker hole. In some embodiments, the wearable electronic device 200 may include only one of the first audio output module 253 or the second audio output module 263.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 배터리(257) 및/또는 제 2 배터리(267)는 전력 관리 모듈(예: 도 1의 전력 관리 모듈(188))을 이용하여, 제 1 인쇄 회로 기판(251) 및/또는 제 2 인쇄 회로 기판(261)에 전력을 공급할 수 있다. 제 1 배터리(257) 및/또는 제 2 배터리(267)는, 예를 들어, 재충전 불가능한 1차 전지, 또는 재충전 가능한 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(200)는 제 1 배터리(257) 또는 제 2 배터리(267) 중 하나만 포함할 수도 있다. According to one embodiment, the first battery 257 and/or the second battery 267 uses a power management module (e.g., the power management module 188 of FIG. 1) to manage the first printed circuit board 251. ) and/or power may be supplied to the second printed circuit board 261. The first battery 257 and/or the second battery 267 may include, for example, a non-rechargeable primary battery, a rechargeable secondary battery, or a fuel cell. In some embodiments, the wearable electronic device 200 may include only one of the first battery 257 or the second battery 267.

일 실시예에 따르면, 상기 웨어러블 전자 장치(200)는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 포함할 수 있다. 센서 모듈은 웨어러블 전자 장치(200)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈은, 예를 들어, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서(예: HRM 센서), 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 센서 모듈은 후각 센서(e-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), 또는 홍채 센서와 같은 다양한 생체 센서(또는, 생체 인식 센서)를 이용하여 사용자의 생체 정보를 인식할 수 있다. According to one embodiment, the wearable electronic device 200 may include a sensor module (eg, sensor module 176 in FIG. 1). The sensor module may generate an electrical signal or data value corresponding to the internal operating state of the wearable electronic device 200 or the external environmental state. Sensor modules include, for example, gesture sensors, gyro sensors, barometric pressure sensors, magnetic sensors, acceleration sensors, grip sensors, color sensors, IR (infrared) sensors, biometric sensors (e.g. HRM sensors), temperature sensors, humidity sensors, Alternatively, it may further include at least one of an illumination sensor. In some embodiments, the sensor module may be configured to include various biometric sensors (or biometric sensors), such as an olfactory sensor (e-nose sensor), an electromyography sensor (EMG sensor), an electroencephalogram sensor (EEG sensor), an electrocardiogram sensor (ECG sensor), or an iris sensor. The user's biometric information can be recognized using a recognition sensor.

일 실시예에 따르면, 상술한 설명에서는 웨어러블 전자 장치(200)가 제 1 글래스(215) 및 제 2 글래스(225)를 이용하여 증강 현실을 표시하는 장치인 것으로 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 가상 현실(virtual reality; VR)을 표시하는 장치일 수도 있다.According to one embodiment, in the above description, the wearable electronic device 200 has been described as a device that displays augmented reality using the first glass 215 and the second glass 225, but it is not limited to this and the virtual It may be a device that displays reality (virtual reality; VR).

도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치에 대한 블록도이다.3 is a block diagram of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.

도 3의 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 웨어러블 전자 장치(200)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치(101)의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다. 도 3의 전자 장치(101)는 도 2에 개시된 웨어러블 전자 장치(200) 중 일부 구성을 도시한 도면일 수 있다.The electronic device 101 of FIG. 3 may be at least partially similar to the electronic device 101 of FIG. 1 and/or the wearable electronic device 200 of FIG. 2, or may further include other embodiments of the electronic device 101. . The electronic device 101 of FIG. 3 may be a diagram illustrating some configurations of the wearable electronic device 200 disclosed in FIG. 2 .

도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 웨어러블 전자 장치(200))는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 및/또는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 포함할 수 있다. 메모리(130)에는 증강 현실 공간을 구현하기 위한 증강 현실 관련 어플리케이션(311) 및 대화 상대방과 대화 메시지를 송수신하기 위한 메시지 어플리케이션(312)이 저장될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(130)에는 증강 현실 공간 내에서 아바타를 구현하여 표시하기 위해, 아바타의 생성과 관련된 정보가 저장될 수 있다.Referring to FIG. 3, an electronic device (e.g., the electronic device 101 of FIG. 1 or the wearable electronic device 200 of FIG. 2) includes a processor (e.g., the processor 120 of FIG. 1) and a memory (e.g., the electronic device 101 of FIG. 1). may include a memory 130), a display module (e.g., the display module 160 of FIG. 1), and/or a communication module (e.g., the communication module 190 of FIG. 1). The memory 130 may store an augmented reality-related application 311 for implementing an augmented reality space and a message application 312 for sending and receiving conversation messages with a conversation partner. According to one embodiment, the memory 130 may store information related to the creation of an avatar in order to implement and display the avatar in an augmented reality space.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140), 증강 현실 관련 어플리케이션(311), 메시지 어플리케이션(312))을 실행하여, 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메모리(130), 디스플레이 모듈(160), 및/또는, 통신 모듈(190)과 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally), 및/또는 전기적으로(electrically) 연결될 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 of the electronic device 101 runs a program (e.g., the program 140 of FIG. 1, the augmented reality-related application 311, and the message application 312) stored in the memory 130. By executing, it can control at least one other component (e.g., hardware and/or software component) and perform various data processing or operations. According to one embodiment, processor 120 is operatively, functionally, and/or electrically connected to memory 130, display module 160, and/or communication module 190. Can be connected (electrically).

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 증강 현실 관련 어플리케이션(311)을 실행할 수 있고, 증강 현실 관련 어플리케이션(311)을 기반으로 증강 현실 공간을 구현할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)을 통해, 증강 현실 공간을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 사용자의 머리에 착용되는 상황에 응답하여, 자동적으로 증강 현실 관련 어플리케이션(311)을 실행할 수 있고, 사용자에게 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 can execute an augmented reality-related application 311 and implement an augmented reality space based on the augmented reality-related application 311. The processor 120 may display an augmented reality space through the display module 160. According to one embodiment, the processor 120 may automatically execute the augmented reality-related application 311 in response to a situation in which the electronic device 101 is worn on the user's head and provide an augmented reality service to the user. You can.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 증강 현실 공간 내에서, 증강 현실 서비스를 사용자에게 제공하기 위한 전용 컨트롤러와 작동적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전용 컨트롤러는 증강 현실 관련 어플리케이션(311)을 적어도 부분적으로 제어하기 위한 입력 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전용 컨트롤러는 하드웨어적으로 구현된 입력 장치(예: 조종 장치, 리모컨, 스타일러스 펜)를 포함하거나, 또는 증강 현실 공간 내에서 소프트웨어적으로 구현(예: 시각적으로 구현)된 입력 모듈 및 입력 수단을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자의 손(예: 손가락)을 전용 컨트롤러로 인식할 수 있고, 사용자의 손을 이용한 입력 및 움직임을 기반으로 증강 현실 관련 어플리케이션(311)을 제어할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전용 컨트롤러를 기반으로, 사용자의 입력(예: 터치 입력, 제스처 입력) 및 움직임을 감지할 수 있고, 상기 사용자의 입력을 기반으로 증강 현실과 관련된 기능 및/또는 동작을 수행할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device 101 may be operatively connected to a dedicated controller for providing an augmented reality service to a user within an augmented reality space. For example, the dedicated controller may include input means for at least partially controlling the augmented reality-related application 311. For example, a dedicated controller may include a hardware-implemented input device (e.g., a control device, remote control, stylus pen), or a software-implemented (e.g., visually implemented) input module within the augmented reality space, and May include input means. For another example, the electronic device 101 may recognize the user's hand (e.g., finger) as a dedicated controller, and may control the augmented reality-related application 311 based on input and movement using the user's hand. there is. According to one embodiment, the processor 120 can detect user input (e.g., touch input, gesture input) and movement based on a dedicated controller, and functions related to augmented reality and /Or an action can be performed.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간 내에서, 증강 현실과 관련된 다양한 기능 및 프로그램을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 증강 현실 공간 내에서 메시지 어플리케이션(312)을 실행할 수 있고, 메시지 어플리케이션(312)에 기반한 대화 창(예: 메시지 창)을 디스플레이 모듈(160)을 통해 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 증강 현실과 관련된 다양한 기능을 메뉴 바에 포함된 아이콘으로 표시할 수 있으며, 상기 아이콘에 대응되는 사용자 입력(예: 제스처 입력, 터치 입력)을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력에 응답하여, 아이콘에 대응되는 기능 및 프로그램을 실행할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may execute various functions and programs related to augmented reality within the augmented reality space. For example, the processor 120 may execute the message application 312 in the augmented reality space and display a conversation window (e.g., a message window) based on the message application 312 through the display module 160. there is. According to one embodiment, the processor 120 may display various functions related to augmented reality as icons included in the menu bar, and may check user input (e.g., gesture input, touch input) corresponding to the icon. The processor 120 may execute functions and programs corresponding to icons in response to user input.

일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)에서 실행 중인 프로그램 및 활성화된 기능을 시각적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 관련 어플리케이션(311)의 실행 시, 프로세서(120)는 증강 현실 공간을 구현할 수 있고, 디스플레이 모듈(160)을 통해, 증강 현실 공간을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)을 통해, 사용자에게 증강 현실 서비스에 기반하여 구현된 증강 현실 공간을 시각적으로 표시할 수 있다. 일 실시예에서 전자 장치(101)를 머리에 착용한 사용자는 실제 현실 세계에서 생활하는 것처럼 느껴질 수 있다.According to one embodiment, the display module 160 may visually display programs running in the electronic device 101 and activated functions. For example, when executing the augmented reality-related application 311, the processor 120 can implement an augmented reality space and display the augmented reality space through the display module 160. According to one embodiment, the electronic device 101 may visually display an augmented reality space implemented based on an augmented reality service to the user through the display module 160. In one embodiment, a user wearing the electronic device 101 on their head may feel as if they are actually living in the real world.

일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104))와의 통신 연결을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 웨어러블 전자 장치)와 외부 전자 장치(102, 104)(예: 휴대 전자 장치)는 통신 모듈(190)을 통해, 다양한 통신 방식(예: 유선 통신 채널, 무선 통신 채널)에 따라, 통신 연결될 수 있다. According to one embodiment, the communication module 190 may perform a communication connection with an external electronic device (eg, the electronic devices 102 and 104 of FIG. 1). For example, the electronic device 101 (e.g., a wearable electronic device) and the external electronic devices 102 and 104 (e.g., a portable electronic device) communicate through various communication methods (e.g., a wired communication channel) through the communication module 190. , a wireless communication channel), communication may be connected.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 독립적으로 증강 현실 공간을 구현할 수 있고, 사용자에게 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 통신 모듈(190)을 통해, 외부 전자 장치(102)(예: 휴대 전자 장치, 스마트폰)와 작동적으로 연결된 상태에서, 외부 전자 장치(102)에 의해 적어도 부분적으로 제어될 수도 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(102)에서 증강 현실 공간이 이미 구현된 상태에서, 전자 장치(101)는 구현된 증강 현실 공간을 디스플레이 모듈(160)을 통해, 표시하는 동작만을 수행할 수도 있다.According to one embodiment, the electronic device 101 can independently implement an augmented reality space and provide an augmented reality service to a user. According to one embodiment, the electronic device 101 is operatively connected to the external electronic device 102 (e.g., a portable electronic device, a smartphone) through the communication module 190. It may be controlled at least partially by . For example, when the augmented reality space has already been implemented in the external electronic device 102, the electronic device 101 may only perform an operation of displaying the implemented augmented reality space through the display module 160.

일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 도 1의 제 1 네트워크(198)에 기반한 통신 연결을 지원하는 제 1 서브 통신 모듈 및 도 1의 제 2 네트워크(199)에 기반한 통신 연결을 지원하는 제 2 서브 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)(예: HMD 장치, 웨어러블 전자 장치, VST 장치)는 제 1 서브 통신 모듈을 통해, 외부 전자 장치(102)(예: 휴대 전자 장치, 스마트폰)와 통신 연결될 수 있고, 제 2 서브 통신 모듈을 통해, 다른 전자 장치(예: 대화 상대방의 전자 장치)와 통신 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 통신 연결(예: BT 통신 연결)된 상태에서, 다른 전자 장치(예: 대화 상대방의 전자 장치)와 통신 연결(예: 대화 메시지의 송신 또는 수신)을 수행할 수 있다.According to one embodiment, the communication module 190 includes a first sub-communication module supporting a communication connection based on the first network 198 of FIG. 1 and a communication connection based on the second network 199 of FIG. 1. It may include a second sub-communication module. For example, the electronic device 101 (e.g., HMD device, wearable electronic device, VST device) may be connected to communicate with the external electronic device 102 (e.g., portable electronic device, smartphone) through the first sub-communication module. and can be connected to another electronic device (e.g., the electronic device of a conversation partner) through the second sub-communication module. The electronic device 101 is in a communication connection (e.g., BT communication connection) with the external electronic device 102, and is in a communication connection (e.g., sending or receiving a conversation message) with another electronic device (e.g., the electronic device of a conversation partner). ) can be performed.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 사용자의 머리에 착용되는 상황을 감지할 수 있고, 메모리(130)에 저장된 증강 현실 관련 어플리케이션(311)을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 실행된 증강 현실 관련 어플리케이션(311)을 기반으로, 증강 현실 공간을 구현할 수 있고, 구현된 증강 현실 공간을 디스플레이 모듈(160)을 통해 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 증강 현실 공간이 구현된 상태에서 메모리(130)에 저장된 메시지 어플리케이션(312)을 실행할 수 있고, 증강 현실 공간의 일 영역에 대응하여 대화창을 표시할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 공간 내에서, 사용자가 응시하고 있는 방향에 대응하여 대화창이 표시되거나, 또는 미리 정해진 일 영역에 대응하여 대화창이 표시될 수 있다. 대화창은 증강 현실 공간에 어우러져 표시되는 3D(3-dimension) 오브젝트 형태로 표시될 수 있다. 일 실시예에서 프로세서(120)는 사용자가 대화창을 터치하거나, 또는 그립하는 동작(예: 제스처)을 감지할 수 있고, 대화창에 사용자 입력이 발생하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 증강 현실 관련 어플리케이션(311)의 제어를 위한 전용 컨트롤러와 작동적으로 연결될 수 있고, 전용 컨트롤러에 기반한 사용자의 터치 입력 및 그립 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 대화창은 증강 현실 공간 내에서 사용자 입력에 응답하여, 제 1 지점에서 제 2 지점으로 이동될 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 of the electronic device 101 (e.g., a wearable electronic device) may detect a situation in which the electronic device 101 is worn on the user's head and may detect the augmentation stored in the memory 130. A reality-related application (311) can be executed. The processor 120 can implement an augmented reality space based on the executed augmented reality-related application 311, and display the implemented augmented reality space through the display module 160. The processor 120 can execute the message application 312 stored in the memory 130 while the augmented reality space is implemented, and display a chat window corresponding to one area of the augmented reality space. For example, within the augmented reality space, a chat window may be displayed corresponding to the direction the user is gazing, or a chat window may be displayed corresponding to a predetermined area. The chat window can be displayed in the form of a 3D (3-dimension) object displayed in harmony with the augmented reality space. In one embodiment, the processor 120 may detect a user touching or gripping the chat window (eg, a gesture) and check whether a user input has occurred in the chat window. For example, the processor 120 may be operatively connected to a dedicated controller for controlling the augmented reality-related application 311, and may detect a user's touch input and grip input based on the dedicated controller. For example, a chat window may be moved from a first point to a second point in response to user input within the augmented reality space.

일 실시예에서 전자 장치(101)는 증강 현실 공간 내에서, 증강 현실 서비스의 제공을 위한 전용 컨트롤러와 작동적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전용 컨트롤러는 증강 현실 관련 어플리케이션(311)을 적어도 부분적으로 제어하기 위한 입력 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전용 컨트롤러는 하드웨어적으로 구현된 입력 장치(예: 조종 장치, 리모컨, 입력 펜, 스타일러스 펜)를 포함하거나, 또는 증강 현실 공간 내에서 소프트웨어적으로 구현(예: 시각적으로 구현)된 입력 모듈 및 입력 수단을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자의 인체 일부(예: 손, 손가락)을 전용 컨트롤러로 인식할 수 있고, 사용자의 손을 이용한 입력 및 움직임을 기반으로 증강 현실 관련 어플리케이션(311)을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전용 컨트롤러를 기반으로, 사용자의 입력(예: 터치 입력, 제스처 입력) 및 움직임을 감지할 수 있고, 상기 사용자의 입력을 기반으로 증강 현실과 관련된 기능 및/또는 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 전용 컨트롤러를 사용하여, 증강 현실과 관련된 다양한 기능 및/또는 동작을 수행할 수 있다.In one embodiment, the electronic device 101 may be operatively connected to a dedicated controller for providing augmented reality services within an augmented reality space. For example, the dedicated controller may include input means for at least partially controlling the augmented reality-related application 311. For example, a dedicated controller may include a hardware-implemented input device (e.g., controller, remote control, input pen, stylus pen), or a software-implemented (e.g., visually implemented) input device within the augmented reality space. It may include an input module and an input means. For another example, the electronic device 101 may recognize a part of the user's body (e.g., hand, finger) as a dedicated controller, and run the augmented reality-related application 311 based on input and movement using the user's hand. You can control it. According to one embodiment, the processor 120 can detect user input (e.g., touch input, gesture input) and movement based on a dedicated controller, and functions related to augmented reality and /Or an action can be performed. The processor 120 may perform various functions and/or operations related to augmented reality using a dedicated controller.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간 내에서, 대화창을 아바타로 변환하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 아바타는 3D 캐릭터화된 오브젝트를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 대화창에 참여 중인 대화 상대방에 대응되는 아바타를 생성할 수 있고, 증강 현실 공간 내에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 대화창에 대한 사용자 입력에 응답하여, 아바타의 배치 가능 영역(예: 아바타가 배치될 수 있는 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 증강 현실 공간 상에서 수평면에 대응되는 영역 및 상기 영역의 면적을 확인할 수 있다. 예를 들어, 수평면은 중력의 방향과 수직이 되는 평면을 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 수평면 및 실질적으로 수평면으로 인식 가능한 각도 및 범위 내에 포함된 영역을 수평면으로 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 대화창과 관련된 사용자 입력이 제 1 지점에서 제 2 지점으로 이동되는 중, 사용자 입력이 아바타의 배치 가능 영역(예: 제 2 지점)에 설정된 시간 동안 머무르게 되면, 상기 대화창을 아바타로 변환할 수 있다. 프로세서(120)는 대화창을 대신하여, 아바타(예: 대화 상대방에 대응되는 아바타)를 증강 현실 공간에 표시할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may convert a chat window into an avatar and display it in an augmented reality space. For example, an avatar may include a 3D characterized object. The processor 120 can create an avatar corresponding to a conversation partner participating in the conversation window and display it in the augmented reality space. According to one embodiment, the processor 120 may check the area in which the avatar can be placed (e.g., the area of the horizontal plane in which the avatar can be placed and the three-dimensional space based on the area) in response to the user input to the chat window. . For example, the processor 120 may check the area corresponding to the horizontal plane and the area of the area in the augmented reality space. For example, a horizontal plane may mean a plane perpendicular to the direction of gravity. The processor 120 may recognize a horizontal plane and an area included within an angle and range that can be recognized as a substantially horizontal plane as a horizontal plane. According to one embodiment, the processor 120 moves the user input related to the chat window from the first point to the second point when the user input stays in the placeable area of the avatar (e.g., the second point) for a set time. , the chat window can be converted into an avatar. The processor 120 may display an avatar (eg, an avatar corresponding to a conversation partner) in the augmented reality space instead of a conversation window.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간을 기반으로 다수 개의 레이어(layer)를 구현할 수 있고, 각각의 레이어에 따른 증강 현실 서비스를 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 실제 외부 환경에 대응되는 증강 현실 공간을 구현할 수 있고, 증강 현실 공간 내에 다수 개의 레이어를 표시할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may implement multiple layers based on the augmented reality space and perform augmented reality services according to each layer. The processor 120 can implement an augmented reality space corresponding to an actual external environment and display multiple layers within the augmented reality space.

예를 들어, 제 1 레이어(first layer)는 증강 현실 서비스와 관련된 어플리케이션을 수행하기 위한 그룹창을 포함할 수 있다. 그룹창에는 증강 현실 서비스와 관련된 어플리케이션에 대응되는 위젯 아이콘이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제 1 레이어는 증강 현실 공간 내에서 사용자를 기준으로 설정된 거리만큼 떨어진 영역을 기반으로 구현될 수 있다. 제 1 레이어는 증강 현실 공간에서의 수직 레이어를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 1 레이어를 기반으로, 그룹창에 포함된 대화창을 표시할 수 있고, 대화창에 대한 사용자 입력을 감지할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 대화창에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상기 대화창의 색상을 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력이 감지된 오브젝트를 기반으로 주변 환경과 구별되도록 하이라이트 효과를 반영하여 표시할 수 있다.For example, the first layer may include a group window for executing an application related to an augmented reality service. The group window may include widget icons corresponding to applications related to the augmented reality service. For example, the first layer may be implemented based on an area within the augmented reality space that is a set distance away from the user. The first layer may include a vertical layer in augmented reality space. According to one embodiment, the processor 120 may display a chat window included in a group window based on the first layer and detect a user input to the chat window. The processor 120 may change the color of the chat window in response to a user input to the chat window. The processor 120 may reflect and display a highlight effect to distinguish the object from the surrounding environment based on the detected user input object.

예를 들어, 제 2 레이어(second layer)는 증강 현실 서비스와 관련된 어플리케이션을 다양한 형태(예: 아바타 형태)로 구현하기 위한 워크 스테이션 영역을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 레이어를 기반으로, 상기 워크 스테이션 영역을 시각적으로 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 레이어를 기반으로, 아바타가 위치 가능한 복수 개의 수평면 영역(예: 바닥면의 면적)을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 2 레이어를 기반으로, 생성된 아바타가 위치 가능한 면적인지 여부를 확인할 수 있다.For example, the second layer may include a workstation area for implementing applications related to augmented reality services in various forms (eg, avatar form). The processor 120 may visually display the workstation area based on the second layer. Based on the second layer, the processor 120 may identify a plurality of horizontal areas (eg, floor area) where the avatar can be located. According to one embodiment, the processor 120 may check whether the generated avatar is a locationable area based on the second layer.

예를 들어, 제 3 레이어(third layer)는 증강 현실과 관련된 어플리케이션을 실행하기 위한 메뉴 바(menu bar)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제 3 레이어를 기반으로, 상기 구현된 메뉴 바를 표시할 수 있다. 제 3 레이어는 다수 개의 아이콘(예: 어플리케이션을 실행하기 위한 어플리케이션 아이콘)으로 구성된 메뉴 바를 포함할 수 있다.For example, the third layer may include a menu bar for executing an application related to augmented reality. The processor 120 may display the implemented menu bar based on the third layer. The third layer may include a menu bar composed of multiple icons (eg, application icons for executing applications).

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간을 다수 개의 레이어들로 구분할 수 있고, 각각의 레이어들에 대응되는 사용자 입력을 구분하여 감지할 수 있다. 프로세서(120)는 다수 개의 레이어들을 기반으로, 증강 현실 공간 내에서의 증강 현실 서비스를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 1 레이어를 기반으로 표시된 대화창에 대한 사용자 입력을 확인할 수 있고, 상기 대화창을 증강 현실 공간으로 드래그하는 사용자 입력을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력(예: 대화창에 관련된 사용자 입력이 증강 현실 공간 상의 특정 영역 및 특정 공간으로 이동하는 입력)에 응답하여, 제 2 레이어를 기반으로, 아바타(예: 대화창이 변환된 아바타)가 위치 가능한 복수 개의 수평면 영역(예: 바닥면의 면적)을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면. 프로세서(120)는 제 2 레이어를 기반으로. 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인할 수 있고, 상기 대화창을 적어도 하나의 아바타로 변환하여 표시할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may divide the augmented reality space into a plurality of layers, and may separately detect user input corresponding to each layer. The processor 120 can perform an augmented reality service in an augmented reality space based on multiple layers. According to one embodiment, the processor 120 may check a user input for a chat window displayed based on the first layer and check a user input for dragging the chat window into the augmented reality space. The processor 120 responds to a user input (e.g., a user input related to a chat window moving to a specific area and specific space in the augmented reality space) and, based on the second layer, creates an avatar (e.g., an avatar into which the chat window has been converted). ) can be identified. According to one embodiment. Processor 120 is based on the second layer. The area of the horizontal plane where the avatar can be located and the three-dimensional space based on the area can be confirmed, and the chat window can be converted into at least one avatar and displayed.

일 실시예에 따르면, 제 1 레이어, 제 2 레이어, 및/또는 제 3 레이어는 서로 적어도 부분적으로 겹쳐진 형태로 표시될 수 있다. 프로세서(120)는 각각의 레이어에 따른 사용자 입력을 구분할 수 있다.According to one embodiment, the first layer, the second layer, and/or the third layer may be displayed at least partially overlapping each other. The processor 120 can distinguish user input according to each layer.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 증강 현실 공간에서 대화 상대방에 대응되는 아바타를 표시할 수 있고, 사용자에게 증강 현실 공간 내에서 대화 상대방과 실제로 대화하는 것과 같은 경험(예: 증강 현실 서비스)을 제공할 수 있다. According to one embodiment, the electronic device 101 may display an avatar corresponding to a conversation partner in an augmented reality space, and provide the user with an experience like actually having a conversation with a conversation partner in the augmented reality space (e.g., augmented reality service). ) can be provided.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1 및/또는 도 3의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(200))는, 통신 모듈(예: 도 1 및/또는 도 3의 통신 모듈(190)), 디스플레이 모듈(예: 도 1 및/또는 도 3의 디스플레이 모듈(160)), 메모리(예: 도 1 및/또는 도 3의 메모리(130)), 및 통신 모듈(190), 디스플레이 모듈(160), 및 메모리(130)에 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1 및/또는 도 3의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)을 통해, 가상 공간(630) 내에서 제 1 상대방(601)과의 제 1 대화창(620)을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 대화창(620)과 관련하여, 제 1 지점에서 제 2 지점으로 이동하는 제 1 사용자 입력에 응답하여, 제 1 상대방(601)에 대응되는 제 1 아바타(602)의 사이즈를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 확인된 제 1 아바타(602)의 사이즈를 기반으로, 제 1 아바타(602)가 위치 가능한 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 제 1 아바타(602)의 배치가 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 사용자 입력에 따른 제 2 지점이 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 포함되는 경우, 제 1 아바타(602)의 배치가 가능한 것에 응답하여 제 1 대화창(620)을 제 1 아바타(602)로 변환할 수 있다. 프로세서(120)는 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)을 기반으로 제 1 아바타(602)를 표시할 수 있다.According to one embodiment, an electronic device (e.g., the electronic device 101 of FIGS. 1 and/or 3 and/or the electronic device 200 of FIG. 2) includes a communication module (e.g., the electronic device 101 of FIG. 1 and/or FIG. 3). communication module 190), a display module (e.g., display module 160 in FIGS. 1 and/or 3), a memory (e.g., memory 130 in FIG. 1 and/or 3), and a communication module ( 190), a display module 160, and a processor (eg, processor 120 of FIGS. 1 and/or 3) operatively connected to the memory 130. The processor 120 may display the first chat window 620 with the first other party 601 within the virtual space 630 through the display module 160. In relation to the first chat window 620, the processor 120 determines the size of the first avatar 602 corresponding to the first other party 601 in response to the first user input moving from the first point to the second point. You can check. Based on the confirmed size of the first avatar 602, the processor 120 creates an area 603 of the horizontal plane where the first avatar 602 can be located and a first avatar (603) in a three-dimensional space 660 based on the area. 602) can be checked whether the arrangement is possible. The processor 120 determines that placement of the first avatar 602 is possible when the second point according to the first user input is included in the area 603 of the confirmed horizontal plane and the three-dimensional space 660 based on the area. In response, the first chat window 620 can be converted into the first avatar 602. The processor 120 may display the first avatar 602 based on the identified horizontal plane area 603 and a three-dimensional space 660 based on the area.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 제 1 대화창(620)이 위치하는 경우, 수평면의 면적(603) 및 3차원 공간(660)에 대응되는 제 1 아바타(602)의 형태를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 확인된 제 1 아바타(602)의 형태를 기반으로 제 1 대화창(620)을 제 1 아바타(602)로 변환할 수 있다.According to one embodiment, when the first chat window 620 is located in the confirmed horizontal plane area 603 and the three-dimensional space 660 based on the area, the processor 120 determines the horizontal plane area 603 and 3 The shape of the first avatar 602 corresponding to the dimensional space 660 can be confirmed. The processor 120 may convert the first chat window 620 into the first avatar 602 based on the confirmed shape of the first avatar 602.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 가상 공간(630) 내에서 제 1 아바타(602)가 표시 중인 상태에서, 제 2 상대방(701)과의 제 2 대화창(720)을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 대화창(720)과 관련하여, 제 3 지점에서 제 4 지점으로 이동하는 제 2 사용자 입력에 응답하여, 제 2 상대방(701)에 대응되는 제 2 아바타(702)의 사이즈를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 확인된 제 2 아바타(702)의 사이즈를 기반으로, 제 2 아바타(702)가 위치 가능한 수평면의 면적(703) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 사용자 입력에 따른 제 4 지점이 확인된 수평면의 면적(703) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 포함되는 경우, 제 2 대화창(720)을 제 2 아바타(702)로 변환할 수 있다. 프로세서(120)는 확인된 수평면의 면적(703) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 기반으로 제 2 아바타(702)를 표시할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may display the second chat window 720 with the second counterpart 701 while the first avatar 602 is being displayed in the virtual space 630. The processor 120 determines the size of the second avatar 702 corresponding to the second counterpart 701 in response to the second user input moving from the third point to the fourth point in relation to the second chat window 720. You can check. Based on the confirmed size of the second avatar 702, the processor 120 may check the area 703 of the horizontal plane where the second avatar 702 can be located and a three-dimensional space based on the area. When the fourth point according to the second user input is included in the area 703 of the confirmed horizontal plane and the three-dimensional space based on the area, the processor 120 converts the second chat window 720 to the second avatar 702. It can be converted. The processor 120 may display the second avatar 702 based on the identified horizontal plane area 703 and a three-dimensional space based on the area.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 가상 공간(630) 내에서 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702) 사이의 거리를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 확인된 거리가 설정된 임계값 이하인 경우, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 참여하는 그룹 대화창을 생성할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may check the distance between the first avatar 602 and the second avatar 702 within the virtual space 630. If the confirmed distance is less than or equal to a set threshold, the processor 120 may create a group chat window in which the first avatar 602 and the second avatar 702 participate.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 그룹 대화창의 생성 시, 제 1 아바타(602)가 위치한 제 1 영역 및 제 2 아바타(702)가 위치한 제 2 영역을 하나로 통합할 수 있다. 프로세서(120)는 가상 공간(630) 내에서 그룹 대화창에 포함된 적어도 하나의 대화 메시지를 표시할 수 있다.According to one embodiment, when creating a group chat window, the processor 120 may integrate the first area where the first avatar 602 is located and the second area where the second avatar 702 is located into one. The processor 120 may display at least one conversation message included in the group conversation window within the virtual space 630.

일 실시예에 따르면, 제 1 영역은 제 1 상대방(601)이 포함된 주소록 카테고리를 기반으로 제 1 색상이 결정되고, 제 2 영역은 제 2 상대방(701)이 포함된 주소록 카테고리를 기반으로 제 2 색상이 결정되고, 제 1 영역 및 제 2 영역을 기반으로 통합된 제 3 영역은 하나의 색상으로 표시될 수 있다.According to one embodiment, the first color of the first area is determined based on the address book category containing the first counterpart 601, and the second area is determined by the first color based on the address book category containing the second counterpart 701. Two colors are determined, and the third area integrated based on the first and second areas may be displayed in one color.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 3 영역으로 통합된, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)를 분리하기 위한 사용자 입력을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 확인된 사용자 입력에 응답하여, 제 3 영역을 제 1 아바타(602)의 제 1 영역 및 제 2 아바타(702)의 제 2 영역으로 분할할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 아바타(602)의 제 1 대화창에 포함된 제 1 대화 메시지 및 제 2 아바타(702)의 제 2 대화창에 포함된 제 2 대화 메시지를 개별적으로 표시할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may check a user input for separating the first avatar 602 and the second avatar 702 integrated into the third area. The processor 120 may divide the third area into a first area of the first avatar 602 and a second area of the second avatar 702 in response to the confirmed user input. The processor 120 may individually display the first chat message included in the first chat window of the first avatar 602 and the second chat message included in the second chat window of the second avatar 702.

일 실시예에 따르면, 제 1 아바타(602)가 위치 가능한 수평면의 면적(603)은 제 1 아바타(602)의 사이즈에 대응하여 산출된 가로 길이 및 세로 길이를 기반으로 결정될 수 있다. 면적에 기반한 3차원 공간(660)은 결정된 가로 길이, 결정된 세로 길이, 및 제 1 아바타(602)의 높이를 기반으로 결정될 수 있다.According to one embodiment, the area 603 of the horizontal surface where the first avatar 602 can be positioned may be determined based on the horizontal and vertical lengths calculated corresponding to the size of the first avatar 602. The area-based three-dimensional space 660 may be determined based on the determined horizontal length, determined vertical length, and height of the first avatar 602.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력에 의해 이동하는 제 1 대화창(620)의 위치가 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 설정된 시간 동안 유지되는 경우, 제 1 아바타(602)의 배치가 가능한 것에 응답하여 제 1 대화창(620)을 제 1 아바타(602)로 변환할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력에 의해 이동하는 제 1 대화창(620)의 위치가 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 설정된 시간 동안 유지되지 않는 경우, 제 1 대화창(620)을 유지할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 maintains the location of the first chat window 620 moving by user input for a set time in the area 603 of the horizontal plane in which the location is confirmed and the three-dimensional space 660 based on the area. In this case, the first chat window 620 may be converted to the first avatar 602 in response to the availability of the first avatar 602. If the position of the first chat window 620 moving by user input is not maintained for the time set in the confirmed area 603 of the horizontal plane and the three-dimensional space 660 based on the area, the processor 120 The chat window 620 can be maintained.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 가상 공간(630) 내에서 제 1 아바타(602)와 제 2 아바타(702)가 적어도 부분적으로 중첩되어 표시되는 경우, 제 1 대화창(620) 및 제 2 대화창(720)의 우선 순위를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 우선 순위가 상대적으로 높은 대화창에 대응되는 아바타에 하이라이트 효과를 반영하여 표시할 수 있다.According to one embodiment, when the first avatar 602 and the second avatar 702 are displayed at least partially overlapping within the virtual space 630, the processor 120 displays the first chat window 620 and the second avatar 620. You can check the priority of the chat window 720. The processor 120 can reflect the highlight effect and display it on the avatar corresponding to the chat window with relatively high priority.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 1 상대방(601)이 감정 정보가 포함된 대화 메시지를 수신하는 경우, 감정 정보를 기반으로 제 1 아바타(602)가 감정 정보를 나타내도록 애니메이션 효과를 표시할 수 있다.According to one embodiment, when the first other party 601 receives a conversation message containing emotional information, the processor 120 creates an animation effect so that the first avatar 602 displays emotional information based on the emotional information. It can be displayed.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 가상 공간(630) 내에서 제 1 상대방(601) 및 제 2 상대방(701)이 참여 중인 그룹 대화창을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 그룹 대화창과 관련하여, 제 5 지점에서 제 6 지점으로 이동하는 제 3 사용자 입력에 응답하여, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 결합된 그룹의 사이즈를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 확인된 그룹의 사이즈를 기반으로, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 제 3 사용자 입력에 따른 제 6 지점이 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 포함되는 경우, 그룹 대화창을 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)로 변환할 수 있다. 프로세서(120)는 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 기반으로 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)를 표시할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may display a group chat window in which the first counterpart 601 and the second counterpart 701 are participating within the virtual space 630. The processor 120 determines the size of the group in which the first avatar 602 and the second avatar 702 are combined in response to a third user input moving from the fifth point to the sixth point in relation to the group chat window. You can. Based on the confirmed size of the group, the processor 120 may check the area of the horizontal plane where the first avatar 602 and the second avatar 702 can be located and a three-dimensional space based on the area. If the sixth point according to the third user input is included in the area of the confirmed horizontal plane and the three-dimensional space based on the area, the processor 120 divides the group chat window into the first avatar 602 and the second avatar 702. It can be converted. The processor 120 may display the first avatar 602 and the second avatar 702 based on the area of the confirmed horizontal plane and a three-dimensional space based on the area.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 1 상대방(601)과 관련된 정보를 기반으로 제 1 아바타(602)의 사이즈 및 외형을 결정할 수 있고, 제 2 상대방(701)과 관련된 정보를 기반으로 제 2 아바타(702)의 사이즈 및 외형을 결정할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may determine the size and appearance of the first avatar 602 based on information related to the first other party 601, and determine the size and appearance of the first avatar 602 based on information related to the second other party 701. The size and appearance of the second avatar 702 can be determined.

도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 아바타를 생성하는 방법을 도시한 흐름도이다.Figure 4 is a flowchart illustrating a method for creating an avatar in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.

이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.In the following embodiments, each operation may be performed sequentially, but is not necessarily performed sequentially. For example, the order of each operation may be changed, and at least two operations may be performed in parallel.

도 4의 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 웨어러블 전자 장치(200)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치(101)의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.The electronic device 101 of FIG. 4 may be at least partially similar to the electronic device 101 of FIG. 1 and/or the wearable electronic device 200 of FIG. 2, or may further include other embodiments of the electronic device 101. .

일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(120))는 전자 장치(101)가 사용자의 신체 일부(예: 머리)에 착용되는 상황을 감지할 수 있고, 메모리(예: 도 1 및 도 3의 메모리(130))에 저장된 증강 현실 관련 어플리케이션(예: 도 3의 증강 현실 관련 어플리케이션(311))을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 실행된 증강 현실 관련 어플리케이션(311)을 기반으로, 증강 현실 공간을 구현할 수 있고, 구현된 증강 현실 공간을 디스플레이 모듈(예: 도 1 및 도 3의 디스플레이 모듈(160))을 통해 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 증강 현실 공간이 구현된 상태에서 메모리(130)에 저장된 메시지 어플리케이션(예: 도 3의 메시지 어플리케이션(312))을 실행할 수 있고, 증강 현실 공간의 일 영역에 대응하여 대화창을 표시할 수 있다.According to one embodiment, the processor (e.g., processor 120 of FIG. 3) of the electronic device 101 (e.g., a wearable electronic device) is configured to enable the electronic device 101 to be worn on a part of the user's body (e.g., the head). The situation can be detected, and an augmented reality-related application (e.g., the augmented reality-related application 311 of FIG. 3) stored in the memory (e.g., the memory 130 of FIGS. 1 and 3) can be executed. The processor 120 may implement an augmented reality space based on the executed augmented reality-related application 311, and display the implemented augmented reality space through a display module (e.g., the display module 160 in FIGS. 1 and 3). It can be displayed through . The processor 120 may execute a message application (e.g., the message application 312 of FIG. 3) stored in the memory 130 while the augmented reality space is implemented, and display a chat window corresponding to one area of the augmented reality space. can do.

동작 401에서 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(120))는 증강 현실 공간 내에서 제 1 상대방과의 제 1 대화창을 표시할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 공간 내에 메시지 어플리케이션(312)을 실행하기 위한 아이콘이 포함된 경우, 프로세서(120)는 아이콘에 대응되는 사용자 입력에 응답하여, 메시지 어플리케이션(312)을 실행할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 상대방에 의해 작성된 제 1 메시지가 수신되는 경우, 제 1 메시지에 대한 알림 메시지를 표시할 수 있고, 알림 메시지에 대응되는 사용자 입력에 응답하여, 증강 현실 공간에 제 1 상대방과의 제 1 대화창을 표시할 수 있다.In operation 401, the processor of the electronic device 101 (eg, processor 120 of FIG. 3) may display a first chat window with the first counterpart within the augmented reality space. For example, when an icon for executing the message application 312 is included in the augmented reality space, the processor 120 may execute the message application 312 in response to a user input corresponding to the icon. For another example, when a first message written by a first party is received, the processor 120 may display a notification message for the first message, and in response to a user input corresponding to the notification message, augmented reality The first chat window with the first other party can be displayed in the space.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간을 기반으로 다수 개의 레이어(layer)를 구현할 수 있고, 각각의 레이어에 따른 증강 현실 서비스를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 실제 외부 환경에 대응되는 증강 현실 공간을 구현할 수 있고, 증강 현실 공간 내에 다수 개의 레이어를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 레이어는 증강 현실 서비스와 관련된 어플리케이션을 수행하기 위한 그룹창을 포함할 수 있다. 그룹창에는 제 1 상대방과의 제 1 대화창이 포함될 수 있다. 제 1 레이어는 증강 현실 공간에서의 수직 레이어를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 레이어를 기반으로 제 1 대화창에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력, 드래그 입력)을 감지할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may implement multiple layers based on the augmented reality space and perform augmented reality services according to each layer. For example, the processor 120 can implement an augmented reality space corresponding to an actual external environment and display multiple layers within the augmented reality space. For example, the first layer may include a group window for executing an application related to an augmented reality service. The group window may include a first conversation window with the first other party. The first layer may include a vertical layer in augmented reality space. The processor 120 may detect a user input (eg, touch input, drag input) for the first chat window based on the first layer.

동작 403에서 프로세서(120)는 표시된 제 1 대화창과 관련된 사용자 입력에 응답하여, 제 1 상대방에 대응되는 아바타의 사이즈를 확인할 수 있다. 사용자 입력은 증강 현실 공간 내에서, 제 1 지점에서 제 2 지점으로 이동하는 드래그 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 상대방에 대응되는 아바타의 사이즈는 디폴트(default) 값으로 설정된 사이즈이거나, 또는 사용자에 의해 임의적으로 설정된 사이즈를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 아바타는 제 1 상대방과 관련된 정보(예: 성별, 나이, 키, 몸무게, 신체적 특징, 이미지 정보)를 기반으로, 외형이 결정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 상대방에 대응되는 아바타의 크기 및 외형은 사용자의 설정에 의해 수정되거나, 또는, 변경될 수 있다.In operation 403, the processor 120 may check the size of the avatar corresponding to the first counterpart in response to a user input related to the displayed first chat window. The user input may include a drag input that moves from a first point to a second point within the augmented reality space. For example, the size of the avatar corresponding to the first counterpart may be a size set as a default value, or may include a size arbitrarily set by the user. According to one embodiment, the appearance of the avatar may be determined based on information related to the first counterpart (e.g., gender, age, height, weight, physical characteristics, image information). For example, the size and appearance of the avatar corresponding to the first counterpart may be modified or changed according to the user's settings.

동작 405에서 프로세서(120)는 아바타의 사이즈를 기반으로, 증강 현실 공간 내에서 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간을 구현함에 있어서, 수평면에 대응되는 영역 및 상기 영역의 면적을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 지점에서 제 2 지점으로 이동하는 사용자 입력을 확인할 수 있고, 상기 제 2 지점에 대응되는 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(예: 3차원 영역)을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 증강 현실 공간 내에서, 특정 크기의 아바타의 배치 가능 영역(예: 아바타가 배치될 수 있는 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 아바타의 배치 가능 영역이 다른 영역과 시각적으로 구별되도록 색상 및 음영을 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 2 레이어는 증강 현실 서비스와 관련된 어플리케이션을 다양한 형태(예: 아바타 형태)로 구현하기 위한 워크 스테이션 영역을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 레이어를 기반으로, 상기 워크 스테이션 영역을 시각적으로 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 레이어를 기반으로 아바타의 배치 가능 영역을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 2 레이어를 기반으로, 사용자 입력에 따른 제 2 지점에 대응되는 영역을 확인할 수 있고, 상기 확인된 영역에 아바타가 배치 가능한지 여부를 판단할 수 있다.In operation 405, the processor 120 may check the area of the horizontal plane where the avatar can be located within the augmented reality space and the three-dimensional space based on the area, based on the size of the avatar. According to one embodiment, when implementing an augmented reality space, the processor 120 may check the area corresponding to the horizontal plane and the area of the area. For example, the processor 120 may check a user input moving from a first point to a second point, and determine the area of the horizontal plane corresponding to the second point and a three-dimensional space (e.g., three-dimensional area) based on the area. )can confirm. The processor 120 may check an area in the augmented reality space where an avatar of a specific size can be placed (e.g., the area of the horizontal plane where the avatar can be placed and a three-dimensional space based on the area). For example, the processor 120 may display different colors and shades so that the area where the avatar can be placed is visually distinguished from other areas. For example, the second layer may include a workstation area for implementing applications related to augmented reality services in various forms (eg, avatar form). The processor 120 may visually display the workstation area based on the second layer. The processor 120 may display an area where the avatar can be placed based on the second layer. For example, the processor 120 may check the area corresponding to the second point according to the user input based on the second layer and determine whether an avatar can be placed in the confirmed area.

다른 실시예에 따르면, 사용자의 시야(예: 시선 방향)를 기반으로 구현된 증강 현실 공간 내에서, 아바타의 배치 가능 영역이 존재하지 않는다면, 프로세서(120)는 사용자의 시야 외의 다른 증강 현실 공간 내에서, 아바타의 배치 가능 영역을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자가 배치 가능 영역을 확인할 수 있도록, 사용자의 시선을 유도하는 가이드 정보(예: 사용자 인터페이스)를 표시할 수 있다.According to another embodiment, if there is no placeable area for the avatar in the augmented reality space implemented based on the user's field of view (e.g., gaze direction), the processor 120 may operate in an augmented reality space other than the user's field of view. You can check the area where the avatar can be placed. The processor 120 may display guide information (eg, user interface) that guides the user's gaze so that the user can check the possible placement area.

동작 407에서 프로세서(120)는 제 1 대화창과 관련하여 이동한 사용자 입력(예: 제 1 대화창을 제 1 지점에서 제 2 지점으로 이동시키는 사용자 입력)이 확인된 3차원 공간(예: 아바타가 위치할 수 있는 3차원 공간) 내에 일정 시간 동안 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(예: 제 1 대화창을 드래그하는 입력)에 따른 제 2 지점이 3차원 공간 내에 일정 시간 동안 고정(예: 유지)되는 동작은 사용자가 의도적으로 제 1 대화창을 제 1 아바타로 전환시키려는 동작을 포함할 수 있다. 사용자 입력이 3차원 공간 내에 일정 시간 동안 유지되지 않는다면, 사용자가 제 1 대화창을 다른 위치로 이동하려는 의도일 수 있다.In operation 407, the processor 120 determines a three-dimensional space (e.g., an avatar location) in which a user input that has moved relative to the first chat window (e.g., a user input that moves the first chat window from a first point to a second point) has been identified. You can check whether it is located within a three-dimensional space for a certain period of time. For example, an action in which a second point is fixed (e.g., maintained) for a certain period of time in a three-dimensional space according to a user input (e.g., an input that drags the first chat window) is when the user intentionally moves the first chat window to the first avatar. It can include the action you want to convert to . If the user input is not maintained within the 3D space for a certain period of time, the user may intend to move the first chat window to another location.

다른 예를 들어, 사용자 입력이 확인된 3차원 공간에 위치하지 않고 이동하는 경우, 프로세서(120)는 제 1 대화창을 사용자 입력이 확인되기 전의 위치로 되돌아가게 하거나, 또는 사용자 입력이 종료되는 지점에 상기 제 1 대화창을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 대화창이 연속적으로 이동하는 동작은 사용자가 의도적으로 제 1 대화창을 제 1 위치에서 제 2 위치로 이동시키려는 동작을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 레이어를 기반으로, 제 1 대화창을 제 1 위치에서 제 2 위치로 이동시킬 수 있다.For another example, when the user input moves without being located in the confirmed three-dimensional space, the processor 120 returns the first dialog window to the position before the user input was confirmed, or returns it to the point where the user input ends. The first chat window can be displayed. For example, the operation of continuously moving the first chat window may include the user intentionally trying to move the first chat window from the first position to the second position. The processor 120 may move the first chat window from the first position to the second position based on the second layer.

동작 407에서 제 1 대화창을 선택한 사용자 입력이 확인된 3차원 공간(예: 아바타가 위치할 수 있는 공간)에 위치한 채로 일정 시간 동안 유지되는 경우, 동작 409에서 프로세서(120)는 사용자 입력의 위치(예: 좌표)를 기반으로, 제 1 대화창을 제 1 상대방에 대응되는 제 1 아바타로 변환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 대화창에 대한 사용자 입력이 유지되는 경우, (예: 제 1 대화창을 클릭한 상태) 제 1 아바타로 변환하기 전에, 제 1 아바타의 프리뷰 이미지를 표시할 수 있고, 제 1 대화창에 대한 사용자 입력이 완료되는 경우, (예: 제 1 대화창에 대한 사용자 입력이 해제된 상태) 제 1 아바타의 프리뷰 이미지를 상기 제 1 아바타로 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 아바타의 프리뷰 이미지는 제 1 아바타를 흐릿하게 표시한 이미지, 또는, 제 1 아바타의 잔상을 표시한 이미지를 포함할 수 있다.If the user input that selects the first chat window in operation 407 remains located in the confirmed three-dimensional space (e.g., a space in which an avatar can be located) for a certain period of time, the processor 120 determines the location of the user input in operation 409 ( For example: coordinates), the first chat window can be converted into the first avatar corresponding to the first other person. For example, processor 120 may display a preview image of the first avatar before converting to the first avatar if user input to the first chat window is maintained (e.g., the first chat window is clicked). And, when the user input to the first chat window is completed (e.g., the user input to the first chat window is canceled), the preview image of the first avatar may be changed to the first avatar and displayed. For example, the preview image of the first avatar may include an image displaying a blurry image of the first avatar, or an image displaying an afterimage of the first avatar.

동작 407에서 제 1 대화창을 선택한 사용자 입력이 확인된 3차원 공간(예: 아바타가 위치할 수 있는 공간)에 위치한 채로 일정 시간 동안 유지되지 않는 경우, 동작 413에서 프로세서(120)는 제 1 대화창이 표시된 상태를 그대로 유지할 수 있다. 예를 들어, 제 1 대화창이 계속적으로 이동 중인 상황에서, 프로세서(120)는 제 1 대화창을 그대로 표시할 수 있다.If the user input for selecting the first chat window in operation 407 is not maintained for a certain period of time while being located in the confirmed three-dimensional space (e.g., a space where the avatar can be located), the processor 120 selects the first chat window in operation 413. The displayed state can be maintained as is. For example, in a situation where the first chat window is continuously moving, the processor 120 may display the first chat window as is.

동작 409에서 제 1 아바타를 표시한 후, 동작 411에서 프로세서(120)는 제 1 아바타 및 제 1 대화창에 포함된 대화 메시지를 증강 현실 공간에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 대화창 형태가 아니라, 제 1 아바타의 말풍선 형태로, 대화 메시지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 공간 내에서 제 1 아바타와 실제 대화하는 것과 같이, 프로세서(120)는 제 1 아바타의 입을 움직이면서, 말풍선 형태의 대화 메시지를 표시할 수 있다.After displaying the first avatar in operation 409, the processor 120 may display the first avatar and the conversation message included in the first chat window in the augmented reality space in operation 411. For example, the processor 120 may display a conversation message in the form of a speech bubble of the first avatar, rather than in the form of a conversation window. For example, as if having an actual conversation with the first avatar in an augmented reality space, the processor 120 may display a conversation message in the form of a speech bubble while moving the mouth of the first avatar.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간에 배치된 오브젝트를 인식할 수 있고, 아바타의 구현 시, 상기 아바타가 상기 오브젝트와 관련된 동작을 수행하도록 상기 아바타를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 증강 현실 공간에 배치된 소파를 확인할 수 있고, 제 1 대화창을 선택한 사용자 입력이 상기 소파 위에 위치하는 경우, 제 1 아바타가 상기 소파에 앉아있는 모습으로, 상기 제 1 아바타를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 증강 현실 공간에 배치된 운동 기구를 확인할 수 있고, 제 1 대화창을 선택한 사용자 입력이 상기 운동 기구에 위치하는 경우, 제 1 아바타가 상기 운동 기구를 이용하여 운동하고 있는 모습을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 증강 현실 공간 내에서 구현 가능한 동작 및 상황을 설정할 수 있고, 아바타의 구현 시, 설정된 동작 및 상황을 기반으로, 상기 아바타에 애니메이션 효과를 반영할 수 있고, 상기 아바타를 표시할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may recognize an object placed in an augmented reality space, and when implementing an avatar, may display the avatar so that the avatar performs an action related to the object. For example, the processor 120 may check a sofa placed in the augmented reality space, and when the user input for selecting the first chat window is located on the sofa, the first avatar is shown sitting on the sofa, and the first avatar is shown sitting on the sofa. 1 The avatar can be displayed. For another example, the processor 120 may check exercise equipment placed in the augmented reality space, and when the user input that selects the first chat window is located on the exercise equipment, the first avatar exercises using the exercise equipment. You can display what you are doing. According to one embodiment, the electronic device 101 can set actions and situations that can be implemented within the augmented reality space, and when implementing an avatar, it can reflect animation effects on the avatar based on the set actions and situations. , the avatar can be displayed.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 증강 현실 공간 내에서 전자 장치(101)의 사용자가 대화 상대방과 실제 대화하는 것과 같은 대화 상황(예: 커뮤니케이션 상황)을 구현할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 증강 현실 공간 내에서 제 1 대화 상대방에 대응되는 제 1 아바타를 표시할 수 있고, 제 1 아바타의 신체 일부(예: 입)가 움직이면서, 실질적으로 대화하는 것과 같은 증강 현실 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 증강 현실 서비스에 따른 사용자의 몰입감이 향상될 수 있다.According to one embodiment, the electronic device 101 may implement a conversation situation (eg, a communication situation) such that the user of the electronic device 101 is having an actual conversation with a conversation partner within the augmented reality space. According to one embodiment, the processor 120 of the electronic device 101 may display a first avatar corresponding to the first conversation partner in the augmented reality space, and a body part (e.g., mouth) of the first avatar may be displayed in the augmented reality space. Augmented reality services such as actual conversation while moving can be provided to users. According to one embodiment, the user's sense of immersion in the augmented reality service may be improved.

도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 복수의 아바타들이 생성되고, 복수의 아바타들이 참여된 그룹 대화창을 생성하는 방법을 도시한 흐름도이다.Figure 5 is a flowchart illustrating a method of generating a plurality of avatars and creating a group chat window in which the plurality of avatars participate in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.

이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.In the following embodiments, each operation may be performed sequentially, but is not necessarily performed sequentially. For example, the order of each operation may be changed, and at least two operations may be performed in parallel.

도 5의 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 웨어러블 전자 장치(200)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치(101)의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.The electronic device 101 of FIG. 5 may be at least partially similar to the electronic device 101 of FIG. 1 and/or the wearable electronic device 200 of FIG. 2, or may further include other embodiments of the electronic device 101. .

일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(120))는 전자 장치(101)가 사용자의 신체 일부(예: 머리)에 착용되는 상황을 감지할 수 있고, 메모리(예: 도 1 및 도 3의 메모리(130))에 저장된 증강 현실 관련 어플리케이션(예: 도 3의 증강 현실 관련 어플리케이션(311))을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 실행된 증강 현실 관련 어플리케이션(311)을 기반으로, 증강 현실 공간을 구현할 수 있고, 구현된 증강 현실 공간을 디스플레이 모듈(예: 도 1 및 도 3의 디스플레이 모듈(160))을 통해 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 증강 현실 공간이 구현된 상태에서 메모리(130)에 저장된 메시지 어플리케이션(예: 도 3의 메시지 어플리케이션(312))을 실행할 수 있고, 증강 현실 공간의 일 영역에 대응하여 대화창을 표시할 수 있다.According to one embodiment, the processor (e.g., processor 120 of FIG. 3) of the electronic device 101 (e.g., a wearable electronic device) is configured to enable the electronic device 101 to be worn on a part of the user's body (e.g., the head). The situation can be detected, and an augmented reality-related application (e.g., the augmented reality-related application 311 of FIG. 3) stored in the memory (e.g., the memory 130 of FIGS. 1 and 3) can be executed. The processor 120 may implement an augmented reality space based on the executed augmented reality-related application 311, and display the implemented augmented reality space through a display module (e.g., the display module 160 in FIGS. 1 and 3). It can be displayed through . The processor 120 may execute a message application (e.g., the message application 312 of FIG. 3) stored in the memory 130 while the augmented reality space is implemented, and display a chat window corresponding to one area of the augmented reality space. can do.

동작 501에서 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(120))는 증강 현실 공간 내에서 제 1 대화창에 참여 중인 제 1 상대방을 기반으로 제 1 아바타를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4의 동작 401 내지 동작 409를 수행하여, 제 1 아바타를 생성할 수 있다.In operation 501, the processor of the electronic device 101 (e.g., the processor 120 of FIG. 3) may create a first avatar based on the first other party participating in the first chat window within the augmented reality space. For example, the processor 120 may perform operations 401 to 409 of FIG. 4 to create a first avatar.

동작 503에서 프로세서(120)는 생성된 제 1 아바타를 증강 현실 공간에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 대화창이 위치한 영역(예: 3차원 공간, 3차원 영역)을 기반으로 제 1 아바타를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 아바타의 사이즈를 기반으로, 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 아바타에 대응되는 사용자의 드래그 입력에 응답하여, 제 1 아바타의 위치를 이동시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 설정 및 제 1 상대방과 관련된 정보를 기반으로, 주소록에 저장된 제 1 상대방에 대응되는 제 1 아바타의 외형을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 상대방과 관련된 정보(예: 성별, 나이, 키, 몸무게, 피부색(예: 백인종, 흑인종, 황인종), 메모리(130)에 저장된 추가 정보)를 기반으로 제 1 아바타의 외형을 결정할 수 있다. 일 실시예에서 증강 현실 공간에서의 제 1 아바타는 제 1 상대방에 대응하여 표시될 수 있다.In operation 503, the processor 120 may display the created first avatar in the augmented reality space. For example, the processor 120 may display the first avatar based on the area in which the first chat window is located (e.g., 3D space, 3D area). Based on the size of the first avatar, the processor 120 may check the area of the horizontal plane where the avatar can be located and the three-dimensional space based on the area. For example, the processor 120 may move the position of the first avatar in response to a user's drag input corresponding to the first avatar. According to one embodiment, the processor 120 may determine the appearance of the first avatar corresponding to the first counterpart stored in the address book, based on the user's settings and information related to the first counterpart. For example, processor 120 may process the request based on information related to the first party (e.g., gender, age, height, weight, skin color (e.g., white race, black race, yellow race), and additional information stored in memory 130). 1 You can decide the appearance of your avatar. In one embodiment, the first avatar in the augmented reality space may be displayed corresponding to the first counterpart.

동작 505에서 프로세서(120)는 증강 현실 공간 내에서 제 2 대화창에 참여 중인 제 2 상대방을 기반으로 제 2 아바타를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4의 동작 401 내지 동작 409를 수행하여, 제 2 아바타를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 증강 현실 공간 내에 제 1 아바타가 표시된 상태에서, 프로세서(120)는 메시지 어플리케이션(예: 도 3의 메시지 어플리케이션(312))에 기반한 제 2 대화창을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 2 대화창은 제 2 상대방이 참여 중인 상태일 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 상대방에 대응되는 제 2 아바타를 생성할 수 있다.In operation 505, the processor 120 may create a second avatar based on the second party participating in the second chat window in the augmented reality space. For example, the processor 120 may perform operations 401 to 409 of FIG. 4 to create a second avatar. According to one embodiment, while the first avatar is displayed in the augmented reality space, the processor 120 may display a second chat window based on a messaging application (eg, the messaging application 312 of FIG. 3). For example, the second chat window may be in a state in which the second party is participating. The processor 120 may create a second avatar corresponding to the second counterpart.

동작 507에서 프로세서(120)는 생성된 제 2 아바타를 증강 현실 공간에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 증강 현실 공간 내에 제 1 아바타가 표시된 상태에서 제 2 대화창이 위치한 영역(예: 3차원 공간, 3차원 영역)을 기반으로 제 2 아바타를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 아바타의 사이즈를 기반으로, 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 설정 및 제 2 상대방과 관련된 정보를 기반으로, 제 2 아바타의 외형을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 2 상대방과 관련된 정보(예: 성별, 나이, 키, 몸무게, 피부색(예: 백인종, 흑인종, 황인종), 메모리(130)에 저장된 추가 정보)를 기반으로 제 2 아바타의 외형을 결정할 수 있다. 일 실시예에서 프로세서(120)는 증강 현실 공간 내에서 제 1 상대방에 대응되는 제 1 아바타 및 제 2 상대방에 대응되는 제 2 아바타를 함께 표시할 수 있다.In operation 507, the processor 120 may display the generated second avatar in the augmented reality space. For example, while the first avatar is displayed in the augmented reality space, the processor 120 may display the second avatar based on the area (e.g., 3D space, 3D area) where the second chat window is located. Based on the size of the second avatar, the processor 120 may check the area of the horizontal plane where the avatar can be located and the three-dimensional space based on the area. According to one embodiment, the processor 120 may determine the appearance of the second avatar based on the user's settings and information related to the second counterpart. For example, the processor 120 may process the request based on information related to the second party (e.g., gender, age, height, weight, skin color (e.g., white race, black race, yellow race), and additional information stored in memory 130). 2 You can decide the appearance of the avatar. In one embodiment, the processor 120 may display a first avatar corresponding to the first counterpart and a second avatar corresponding to the second counterpart in the augmented reality space.

동작 509에서 프로세서(120)는 제 1 아바타 및 제 2 아바타 간의 거리가 설정된 임계값 이하인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 1 아바타 및 제 2 아바타는 사용자 입력(예: 드래그 입력)에 응답하여, 위치가 이동될 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 아바타와 제 2 아바타 사이의 거리를 확인할 수 있고, 제 1 아바타 및 제 2 아바타가 설정된 임계값보다 가깝게 위치하였는지, 또는 멀게 위치하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 아바타가 위치한 제 1 영역(예: 바닥 면적) 및 제 2 아바타가 위치한 제 2 영역(예: 바닥 면적) 간의 떨어진 거리를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 영역의 가장자리에 해당하는 제 1 라인 및 제 2 영역의 가장자리에 해당하는 제 2 라인 간의 떨어진 거리를 확인할 수 있다.In operation 509, the processor 120 may check whether the distance between the first avatar and the second avatar is less than or equal to a set threshold. For example, the positions of the first avatar and the second avatar may be moved in response to a user input (eg, a drag input). The processor 120 can check the distance between the first avatar and the second avatar and check whether the first avatar and the second avatar are located closer or further away than a set threshold. For example, the processor 120 may check the distance between the first area (eg, floor area) where the first avatar is located and the second area (eg, floor area) where the second avatar is located. For example, the processor 120 may check the distance between the first line corresponding to the edge of the first area and the second line corresponding to the edge of the second area.

동작 509에서 제 1 아바타 및 제 2 아바타 간의 거리가 설정된 임계값 이하일 때, 동작 511에서 프로세서(120)는 제 1 아바타 및 제 2 아바타가 함께 참여하는 그룹 대화창을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 메시지 어플리케이션(312)을 기반으로 복수의 사용자(예: 제 1 아바타에 대응되는 제 1 상대방, 제 2 아바타에 대응되는 제 2 상대방, 전자 장치(101)의 사용자)가 참여하는 그룹 대화창을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 아바타가 위치한 제 1 영역 및 제 2 아바타가 위치한 제 2 영역을 결합하여 하나의 영역으로 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 아바타와 제 2 아바타를 그룹화할 수 있다. 그룹화된 제 1 아바타 및 제 2 아바타의 아래에 표시된 영역(예: 제 1 영역 및 제 2 영역이 결합된 영역)은 제 1 아바타의 제 1 영역의 색상과, 다른 색상으로 표시될 수 있다.When the distance between the first avatar and the second avatar in operation 509 is less than a set threshold, the processor 120 may create a group chat window in which the first avatar and the second avatar participate together in operation 511. For example, the processor 120 may send a plurality of users (e.g., a first counterpart corresponding to the first avatar, a second counterpart corresponding to the second avatar, and a user of the electronic device 101) based on the message application 312. ) can create a group chat window in which people participate. For example, the processor 120 may combine the first area where the first avatar is located and the second area where the second avatar is located and display them as one area. The processor 120 may group the first avatar and the second avatar. The area displayed below the grouped first avatar and the second avatar (e.g., an area where the first area and the second area are combined) may be displayed in a color different from the color of the first area of the first avatar.

동작 513에서 프로세서(120)는 제 1 아바타, 제 2 아바타, 및 그룹 대화창에 포함된 대화 메시지를 증강 현실 공간에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 아바타와 제 2 아바타가 서로 대화하는 것과 같이, 프로세서(120)는 말풍선 형태로 대화 메시지를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 대화 메시지를 기반으로, 제 1 아바타와 제 2 아바타가 서로 마주보면서 감정 표현하는 상황을 구현할 수 있다.In operation 513, the processor 120 may display the first avatar, the second avatar, and the conversation message included in the group conversation window in the augmented reality space. For example, the processor 120 may display a conversation message in the form of a speech bubble, such as when a first avatar and a second avatar are talking to each other. According to one embodiment, the processor 120 may implement a situation in which the first avatar and the second avatar express emotions while facing each other based on the conversation message.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 그룹화된 제 1 아바타 및 제 2 아바타를 분리하기 위한 사용자 입력(예: 제스처 입력)을 확인할 수 있고, 제 1 아바타 및 제 2 아바타를 시각적으로 떨어지게 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력은 제 1 아바타를 제 1 방향으로 이동시키기 위한 제 1 입력 및 제 2 아바타를 상기 제 1 방향과 반대 방향인 제 2 방향으로 이동시키기 위한 제 2 입력을 포함할 수 있다. 제 1 입력 및 제 2 입력은 실질적으로 동시에 발생하는 더블 터치(double touch) 입력을 포함할 수 있다. 제 1 아바타 및 제 2 아바타가 분리되면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간에서 그룹 대화창에 포함된 대화 메시지가 표시되지 않도록 제어하면서, 제 1 아바타에 대응되는 제 1 대화 메시지 및 제 2 아바타에 대응되는 제 2 대화 메시지를 개별적으로 표시할 수 있다. 제 1 아바타 및 제 2 아바타가 분리되면, 프로세서(120)는 제 1 아바타 및 제 2 아바타의 아래에 표시된 영역(예: 제 1 영역 및 제 2 영역이 결합된 영역)을 제 1 영역과 제 2 영역으로 분리하여 표시할 수 있다. 제 1 영역과 제 2 영역은 서로 다른 색상으로 표시될 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may check a user input (e.g., gesture input) for separating the grouped first avatar and the second avatar, and display the first avatar and the second avatar visually apart from each other. You can. For example, the user input may include a first input for moving the first avatar in a first direction and a second input for moving the second avatar in a second direction opposite to the first direction. The first input and the second input may include a double touch input that occurs substantially at the same time. When the first avatar and the second avatar are separated, the processor 120 controls the conversation message included in the group chat window not to be displayed in the augmented reality space, while controlling the first conversation message and the second avatar corresponding to the first avatar. The second conversation message can be displayed individually. When the first avatar and the second avatar are separated, the processor 120 divides the area displayed below the first avatar and the second avatar (e.g., the area where the first area and the second area are combined) into the first area and the second avatar. It can be displayed separately into areas. The first area and the second area may be displayed in different colors.

도 6a는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 제 1 대화창을 표시하는 상황을 도시한 예시도이다. 도 6b는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 제 1 대화창에 참여 중인 제 1 대화 상대방에 대응되는 제 1 아바타가 표시 가능한 영역을 도시한 예시도이다. 도 6c는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 제 1 아바타가 표시 가능한 상황을 도시한 예시도이다. 도 6d는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 제 1 아바타와 제 1 대화창을 함께 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.FIG. 6A is an exemplary diagram illustrating a situation in which a first chat window is displayed in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 6B is an example diagram illustrating an area in which a first avatar corresponding to a first conversation partner participating in a first conversation window can be displayed in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 6C is an example diagram illustrating a situation in which the first avatar can be displayed in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 6D is an example diagram illustrating a situation in which the first avatar and the first chat window are displayed together in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.

도 6a 내지 도 6d의 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 웨어러블 전자 장치(200)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치(101)의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.The electronic device 101 of FIGS. 6A to 6D is at least partially similar to the electronic device 101 of FIG. 1 and/or the wearable electronic device 200 of FIG. 2, or further includes other embodiments of the electronic device 101. can do.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(120))는 전자 장치(101)가 사용자의 신체 일부(예: 머리)에 착용되는 상황을 감지할 수 있고, 메모리(예: 도 1 및 도 3의 메모리(130))에 저장된 증강 현실 관련 어플리케이션(예: 도 3의 증강 현실 관련 어플리케이션(311))을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 실행된 증강 현실 관련 어플리케이션(311)을 기반으로, 증강 현실 공간(630)을 구현할 수 있고, 구현된 증강 현실 공간(630)을 디스플레이 모듈(예: 도 1 및 도 3의 디스플레이 모듈(160))을 통해 표시할 수 있다. 전자 장치(101)를 머리에 착용한 사용자는 사용자의 시야각에 대응되는 증강 현실 공간(630)을 확인할 수 있다.According to one embodiment, the processor (e.g., processor 120 of FIG. 3) of the electronic device 101 (e.g., a wearable electronic device) is configured to enable the electronic device 101 to be worn on a part of the user's body (e.g., the head). The situation can be detected, and an augmented reality-related application (e.g., the augmented reality-related application 311 of FIG. 3) stored in the memory (e.g., the memory 130 of FIGS. 1 and 3) can be executed. The processor 120 may implement an augmented reality space 630 based on the executed augmented reality-related application 311, and the implemented augmented reality space 630 may be displayed on a display module (e.g., in FIGS. 1 and 3 It can be displayed through the display module 160). A user wearing the electronic device 101 on his head can check the augmented reality space 630 corresponding to the user's viewing angle.

도 6a를 참조하면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간(630) 내에서, 증강 현실과 관련된 다양한 기능 및 프로그램을 실행하기 위한, 다수 개의 아이콘으로 구성된 메뉴 바(610)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 메뉴 바(610)는 증강 현실 공간(630)의 일부 영역을 기반으로, 적어도 부분적으로 겹쳐지는(예: 오버레이(overlay)) 형태로 표시될 수 있다. 메뉴 바(610)에는 메모리(예: 도 3의 메모리(130))에 저장된 적어도 하나의 이미지를 증강 현실 공간(630)에 표시하기 위한 갤러리 아이콘(611), 주소록 정보를 표시하기 위한 주소록 아이콘(612), 대화 메시지를 표시하기 위한 메시지 아이콘(613), 알람을 설정하기 위한 알람 아이콘(614), 달력을 표시하기 위한 캘린더 아이콘(615), 증강 현실(augmented reality, AR)을 구현하기 위한 증강 현실 아이콘(616) 및/또는 가상 현실(virtual reality, VR)을 구현하기 위한 가상 현실 아이콘(617)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메뉴 바(610)에 포함된 아이콘들은 사용자의 설정에 의해 변경될 수 있고, 전술된 아이콘들로 한정되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간(630)에서 발생하는 사용자 입력 또는 제스처 입력을 확인할 수 있고, 각각의 아이콘에 대응되는 사용자 입력을 구분하여 인식할 수 있다. Referring to FIG. 6A, the processor 120 may display a menu bar 610 consisting of a plurality of icons for executing various functions and programs related to augmented reality within the augmented reality space 630. For example, the menu bar 610 may be displayed in an at least partially overlapping (eg, overlay) form based on a partial area of the augmented reality space 630. The menu bar 610 includes a gallery icon 611 for displaying at least one image stored in memory (e.g., memory 130 in FIG. 3) in the augmented reality space 630, and an address book icon for displaying address book information ( 612), a message icon 613 for displaying a conversation message, an alarm icon 614 for setting an alarm, a calendar icon 615 for displaying a calendar, and augmentation for implementing augmented reality (AR). It may include a reality icon 616 and/or a virtual reality icon 617 for implementing virtual reality (VR). According to one embodiment, icons included in the menu bar 610 can be changed according to the user's settings, and are not limited to the icons described above. According to one embodiment, the processor 120 can check user input or gesture input occurring in the augmented reality space 630, and can distinguish and recognize user input corresponding to each icon.

도 6a를 참조하면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간(630)이 구현된 상태에서 메모리(130)에 저장된 메시지 어플리케이션(예: 도 3의 메시지 어플리케이션(312))을 실행할 수 있고, 증강 현실 공간의 일 영역에 대응하여 제 1 상대방(601)이 참여 중인 제 1 대화창(620)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 상대방(601)은 메시지 어플리케이션(312)에 기반한 제 1 대화창(620)을 통해, 메시지를 송수신하고 있는 대화 상대방을 의미할 수 있다. 제 1 상대방(601)은 제 1 아바타로 표시될 수 있다. 제 1 대화창(620)에는 적어도 하나의 대화 메시지(621)가 포함될 수 있다.Referring to FIG. 6A, the processor 120 may execute a message application (e.g., the message application 312 of FIG. 3) stored in the memory 130 while the augmented reality space 630 is implemented. The first chat window 620 in which the first other party 601 is participating may be displayed corresponding to one area of . For example, the first counterpart 601 may refer to a conversation partner who is sending and receiving messages through the first chat window 620 based on the message application 312. The first other party 601 may be displayed as the first avatar. The first chat window 620 may include at least one chat message 621.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 상대방(601)에 의해 대화 메시지(621)를 수신하는 경우, 증강 현실 공간(630)의 일 영역에 알림 메시지를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 알림 메시지를 선택하는 사용자 입력을 확인할 수 있고, 상기 사용자 입력의 확인에 응답하여, 제 1 상대방(601)이 참여 중인 제 1 대화창(620)을 표시할 수 있다.According to one embodiment, when the electronic device 101 receives a conversation message 621 from the first counterpart 601, the electronic device 101 may display a notification message in one area of the augmented reality space 630. The processor 120 may check a user input for selecting the notification message, and in response to confirmation of the user input, may display a first chat window 620 in which the first other party 601 is participating.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 1 대화창(620)과 관련된 사용자 입력에 응답하여, 제 1 상대방(601)에 대응되는 아바타의 사이즈를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 1 상대방(601)에 대응되는 제 1 아바타(602)의 사이즈는 디폴트(default) 값으로 설정된 사이즈이거나, 또는 사용자에 의해 임의적으로 설정된 사이즈를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 아바타(602)는 제 1 상대방(601)과 관련된 정보(예: 성별, 나이, 키, 몸무게, 신체적 특징, 이미지 정보)를 기반으로, 사이즈 및 외형이 결정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 아바타(602)는 사용자의 설정에 의해 수정되거나, 또는, 변경될 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may check the size of the avatar corresponding to the first other party 601 in response to a user input related to the first chat window 620. For example, the size of the first avatar 602 corresponding to the first counterpart 601 may be a size set as a default value, or may include a size arbitrarily set by the user. According to one embodiment, the size and appearance of the first avatar 602 may be determined based on information (e.g., gender, age, height, weight, physical characteristics, image information) related to the first counterpart 601. . For example, the first avatar 602 may be modified or changed according to the user's settings.

도 6b를 참조하면, 프로세서(120)는 제 1 아바타(602)의 사이즈를 기반으로, 증강 현실 공간(630) 내에서 제 1 아바타(602)가 위치 가능한 수평면의 면적(650) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 1 대화창(620)과 관련된 사용자 입력(640)(예: 제 1 대화창(620)을 이동하는 드래그 입력)에 응답하여, 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적(650)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 증강 현실 공간(630) 내에서 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적(650)을 시각적으로 주변 배경과 구별되도록 하이라이트 효과를 반영하여 표시할 수도 있다.Referring to FIG. 6B, based on the size of the first avatar 602, the processor 120 calculates an area 650 of a horizontal plane in which the first avatar 602 can be located within the augmented reality space 630 and an area in the area. You can check the three-dimensional space based on it. According to one embodiment, the processor 120 responds to a user input 640 related to the first chat window 620 (e.g., a drag input to move the first chat window 620), and determines the area of the horizontal plane where the avatar can be positioned. You can check (650). For example, the processor 120 may display the area 650 of the horizontal plane where the avatar can be located within the augmented reality space 630 by reflecting a highlight effect to visually distinguish it from the surrounding background.

도 6c를 참조하면, 제 1 아바타(602)가 위치한 제 1 영역(603)(예: 바닥 면적)은 제 1 아바타(602)의 사이즈(예: 제 1 아바타(602)의 몸통 둘레)를 기반으로 결정될 수 있다. 제 1 영역(603)은 제 1 아바타(602)를 위에서 바라볼 때, 제 1 아바타(602)가 제 1 영역(603)에 포함 가능한 넓이로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 아바타(602)가 위치할 수 있는 3차원 공간(660)은 제 1 아바타(602)의 크기에 대응하여 설정된 가로 길이, 세로 길이, 및 제 1 아바타(602)의 높이를 기반으로 형성된 직육면체 형태의 3차원 공간(660)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 3차원 공간(660)은 제 1 영역(603)의 크기 및 제 1 아바타(602)의 높이(예: 키)를 기반으로 결정될 수 있다. 3차원 공간(660)의 부피는 아바타가 해당 공간에 포함되는 크기로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 구현된 아바타를 늘리거나, 줄이는 제스처 입력(예: 적어도 두 지점을 그립하는 제 1 입력 및 적어도 두 지점이 그립된 상태에서 바깥쪽으로 늘리거나, 또는 안쪽으로 줄이는 제 2 입력(예: 드래그 입력))을 확인할 수 있고, 구현된 아바타의 크기를 늘리거나 줄일 수 있다.Referring to FIG. 6C, the first area 603 (e.g., floor area) where the first avatar 602 is located is based on the size of the first avatar 602 (e.g., torso circumference of the first avatar 602). can be decided. The first area 603 may be implemented as an area that can include the first avatar 602 in the first area 603 when the first avatar 602 is viewed from above. According to one embodiment, the three-dimensional space 660 in which the first avatar 602 can be located has the horizontal length, vertical length, and length set corresponding to the size of the first avatar 602. It may include a three-dimensional space 660 in the form of a rectangular parallelepiped formed based on height. For example, the three-dimensional space 660 may be determined based on the size of the first area 603 and the height (eg, height) of the first avatar 602. The volume of the three-dimensional space 660 can be implemented as the size of the avatar included in the space. According to one embodiment, the processor 120 provides a gesture input to stretch or shrink the implemented avatar (e.g., a first input that grips at least two points and stretches outward or inward while at least two points are gripped). You can check the second input (e.g., drag input) to reduce the size, and increase or decrease the size of the implemented avatar.

일 실시예에 따르면, 3차원 공간(660)은 설정된 제스처 입력(예: 아바타의 크기를 변경하는 제스처 입력, 아바타를 이동시키는 제스처 입력)이 확인되는 경우, 시각적으로 나타나는 3차원 형태의 사용자 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 3차원 공간(660)은 설정된 시간이 경과하면, 시각적으로 보여지지 않도록 사라질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 3차원 공간(660)은 특정 조건에 따라 하이라이트 효과가 반영되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 해당 아바타의 이동 시, 이동이 불가한 상태인 경우, 3차원 공간(660)의 색상이 다른 색상으로 변경될 수 있다. 해당 아바타의 이동 시, 아바타의 형태가 변경되는 경우에도, 3차원 공간(660)의 색상이 또 다른 색상으로 변경될 수 있다.According to one embodiment, the three-dimensional space 660 is a three-dimensional user interface that appears visually when a set gesture input (e.g., a gesture input to change the size of the avatar, a gesture input to move the avatar) is confirmed. You can. For example, the three-dimensional space 660 may disappear from being visually visible when a set time elapses. According to one embodiment, the three-dimensional space 660 may be displayed with a highlight effect reflected according to specific conditions. For example, when the avatar moves, if the avatar is unable to move, the color of the three-dimensional space 660 may change to a different color. When the avatar moves, even if the shape of the avatar changes, the color of the 3D space 660 may change to another color.

도 6b 및 도 6c를 참조하면, 프로세서(120)는 제 1 대화창(620)과 관련된 사용자 입력에 응답하여, 증강 현실 공간(630) 내에서 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적(650) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 대화창(620)을 이동시키기 위한 사용자 입력(640)(예: 드래그 입력)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력(640)의 이동 경로(예: 이동 궤적)를 기반으로 하이라이트 효과를 반영하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 대화창(620)과 관련된 사용자 입력이 확인된 3차원 공간(예: 아바타가 위치할 수 있는 공간) 내에 위치한 채로 일정 시간 동안 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 대화창(620)과 관련된 사용자 입력이 상기 확인된 3차원 공간 내에 일정 시간 동안 위치하게 되면, 도 6c와 같이, 제 1 대화창(620)을 제 1 아바타(602)로 변환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 대화창(620)의 형태에서 제 1 아바타(602)의 형태로 전환되는 애니메이션 효과를 표시할 수 있다.6B and 6C, the processor 120, in response to a user input related to the first chat window 620, determines an area 650 of a horizontal plane in which an avatar can be located within the augmented reality space 630 and an area 650 in the area. You can check the three-dimensional space based on it. The processor 120 may check the user input 640 (eg, drag input) for moving the first chat window 620. For example, the processor 120 may reflect and display a highlight effect based on the movement path (e.g., movement trajectory) of the user input 640. The processor 120 may check whether the user input related to the first chat window 620 is located within a confirmed three-dimensional space (eg, a space in which an avatar can be located) for a certain period of time. When the user input related to the first chat window 620 is located within the confirmed three-dimensional space for a certain period of time, the processor 120 converts the first chat window 620 into a first avatar 602, as shown in FIG. 6C. can do. For example, the processor 120 may display an animation effect that changes from the form of the first chat window 620 to the form of the first avatar 602.

일 실시예에 따르면, 제 1 대화창(620)을 제 1 아바타(602)로 변환하는 동작에 있어서, 제 1 대화창(620)에 대한 사용자 입력이 유지되는 경우, (예: 제 1 대화창(620)에 대한 터치 입력이 유지된 상태) 프로세서(120)는 제 1 아바타(602)의 프리뷰 이미지(예: 제 1 아바타(602)를 흐릿하게 표시한 이미지, 또는 제 1 아바타(602)의 잔상을 표시한 이미지)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 아바타(602)의 프리뷰 이미지는 제 1 아바타(602)가 점선으로 표시된 이미지 및 제 1 아바타(602)가 흐릿하게 표시된 이미지를 포함할 수 있다. 제 1 대화창(620)을 제 1 아바타(602)로 변환하는 동작에 있어서, 제 1 대화창(620)에 대한 사용자 입력이 완료되는 경우, (예: 제 1 대화창(620)에 대한 터치 입력이 해제된 상태) 프로세서(120)는 제 1 아바타(602)를 표시할 수 있다.According to one embodiment, in the operation of converting the first chat window 620 into the first avatar 602, when the user input to the first chat window 620 is maintained (e.g., the first chat window 620 (while the touch input is maintained) the processor 120 displays a preview image of the first avatar 602 (e.g., a blurred image of the first avatar 602, or an afterimage of the first avatar 602) one image) can be displayed. For example, the preview image of the first avatar 602 may include an image in which the first avatar 602 is displayed as a dotted line and an image in which the first avatar 602 is displayed in a blurry manner. In the operation of converting the first chat window 620 into the first avatar 602, when the user input to the first chat window 620 is completed (e.g., the touch input to the first chat window 620 is released) state) the processor 120 may display the first avatar 602.

도 6d를 참조하면, 프로세서(120)는 제 1 아바타(602)를 표시하면서, 제 1 대화창(620)에 포함된 제 1 대화 메시지(604)를 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 대화 메시지(604)는 제 1 대화창(620)을 통해, 제 1 상대방(601)과 송수신했던 대화 메시지를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6D, the processor 120 may display the first avatar 602 and the first chat message 604 included in the first chat window 620. For example, the first conversation message 604 may include a conversation message transmitted and received with the first other party 601 through the first conversation window 620.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적(650) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인하고, 상기 확인된 3차원 공간 내에 제 1 아바타(602)가 위치할 수 있는 경우, 증강 현실 공간(630) 내에 제 1 아바타(602)를 표시할 수 있다. 제 1 아바타(602)는 제 1 영역(603)(예: 제 1 아바타(602)가 위치한 바닥의 일 영역) 위에 위치한 형태로 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 영역(603)은 다양한 색상으로 표시될 수 있고, 제 1 아바타가 참여 중인 제 1 대화창(602)의 종류(예: 독립 대화창, 그룹 대화창)를 기반으로 색상이 결정될 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 confirms the area 650 of the horizontal plane where the avatar can be located and a three-dimensional space based on the area, and the first avatar 602 can be located within the confirmed three-dimensional space. If present, the first avatar 602 may be displayed in the augmented reality space 630. The first avatar 602 may be displayed on the first area 603 (eg, an area on the floor where the first avatar 602 is located). According to one embodiment, the first area 603 may be displayed in various colors, and the color may be determined based on the type of the first chat window 602 in which the first avatar is participating (e.g., independent chat window, group chat window). You can.

도 7a는 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 아바타가 표시 중인 증강 현실에서 제 2 대화창을 표시하는 상황을 도시한 예시도이다. 도 7b는 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 아바타가 표시 중인 증강 현실에서 제 2 대화창에 참여 중인 제 2 대화 상대방에 대응되는 제 2 아바타가 표시 가능한 영역을 도시한 예시도이다. 도 7c는 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 아바타가 표시 중인 증강 현실에서 제 2 아바타와 제 2 대화창을 함께 표시하는 상황을 도시한 예시도이다. 도 7d는 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 아바타와 제 2 아바타가 표시 중인 증강 현실에서 제 1 아바타 및 제 2 아바타를 기반으로 하나의 그룹 대화창을 생성하는 상황을 도시한 예시도이다. 도 7e는 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 대화 상대방 및 제 2 대화 상대방이 참여 중인 그룹 대화창의 대화 메시지를 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.FIG. 7A is an example diagram illustrating a situation in which a second chat window is displayed in augmented reality where a first avatar is displayed according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 7B is an example diagram illustrating an area where a second avatar corresponding to a second conversation partner participating in a second conversation window can be displayed in augmented reality where a first avatar is being displayed according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 7C is an example diagram illustrating a situation in which a second avatar and a second chat window are displayed together in augmented reality where a first avatar is being displayed according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 7D is an example diagram illustrating a situation in which a group chat window is created based on the first avatar and the second avatar in augmented reality where the first avatar and the second avatar are displayed according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 7E is an example diagram illustrating a situation in which a conversation message is displayed in a group chat window in which a first conversation partner and a second conversation partner are participating according to an embodiment of the present disclosure.

도 7a 내지 도 7e의 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 웨어러블 전자 장치(200)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치(101)의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.The electronic device 101 of FIGS. 7A to 7E is at least partially similar to the electronic device 101 of FIG. 1 and/or the wearable electronic device 200 of FIG. 2, or further includes other embodiments of the electronic device 101. can do.

도 7a를 참조하면, 도 6d에 따른 증강 현실 공간(630)에 제 1 아바타(602)가 표시된 상태에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 메시지 어플리케이션(예: 도 3의 메시지 어플리케이션(312))에 기반한 제 2 대화창(720)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 아바타(602)가 표시 중인 상태에서, 제 2 상대방(701)으로부터 메시지(721)가 수신되는 경우, 프로세서(120)는 메시지(721)의 수신을 알리는 알림 메시지를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 알림 메시지에 대한 사용자 입력에 응답하여, 증강 현실 공간(630) 내에 제 2 대화창(720)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 2 상대방(701)은 메시지 어플리케이션(312)에 기반한 제 2 대화창(720)을 통해, 메시지를 송수신하고 있는 대화 상대방을 의미할 수 있다.Referring to FIG. 7A, with the first avatar 602 displayed in the augmented reality space 630 according to FIG. 6D, the processor 120 of the electronic device 101 runs a message application (e.g., the message application of FIG. 3). A second chat window 720 based on 312)) may be displayed. For example, when the first avatar 602 is being displayed and a message 721 is received from the second counterpart 701, the processor 120 may display a notification message indicating receipt of the message 721. You can. The processor 120 may display a second chat window 720 in the augmented reality space 630 in response to a user input for the notification message. For example, the second counterpart 701 may refer to a conversation partner who is sending and receiving messages through the second chat window 720 based on the message application 312.

도 7b를 참조하면, 프로세서(120)는 제 2 대화창(720)과 관련된 사용자 입력(740)에 응답하여, 제 2 상대방(701)에 대응되는 제 2 아바타(702)의 사이즈를 확인하고, 확인된 제 2 아바타(702)의 사이즈를 기반으로, 증강 현실 공간(630) 내에서 제 2 아바타(702)가 위치 가능한 수평면의 면적(750) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 2 상대방(701)에 대응되는 제 2 아바타(702)의 사이즈는 디폴트(default) 값으로 설정된 사이즈이거나, 또는 사용자에 의해 임의적으로 설정된 사이즈를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 아바타(702)는 제 2 상대방(701)과 관련된 정보(예: 성별, 나이, 키, 몸무게, 신체적 특징, 이미지 정보)를 기반으로, 사이즈 및 외형이 결정될 수 있다. 증강 현실 공간에서의 제 2 아바타(702)는 제 2 상대방(701)에 대응하여 표시될 수 있다.Referring to FIG. 7B, the processor 120 responds to the user input 740 related to the second chat window 720, checks the size of the second avatar 702 corresponding to the second counterpart 701, and confirms the size of the second avatar 702. Based on the size of the second avatar 702, the area 750 of the horizontal plane where the second avatar 702 can be positioned within the augmented reality space 630 and the three-dimensional space based on the area can be confirmed. For example, the size of the second avatar 702 corresponding to the second counterpart 701 may be a size set as a default value, or may include a size arbitrarily set by the user. According to one embodiment, the size and appearance of the second avatar 702 may be determined based on information (e.g., gender, age, height, weight, physical characteristics, image information) related to the second counterpart 701. . The second avatar 702 in the augmented reality space may be displayed corresponding to the second counterpart 701.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 2 대화창(720)과 관련된 사용자 입력(740)(예: 제 2 대화창(720)을 이동하는 드래그 입력)에 응답하여, 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적(750)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 증강 현실 공간(630) 내에서 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적(750)을 시각적으로 표시할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 2 아바타(702)가 위치 가능한 수평면의 면적(750) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인하고, 상기 확인된 3차원 공간이 제 2 아바타(702)의 사이즈를 충족하는 경우, 해당 수평면의 면적(750)이 제 2 아바타(702)가 위치 가능하다는 것을 판단할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 responds to a user input 740 related to the second chat window 720 (e.g., a drag input to move the second chat window 720), and determines the area of the horizontal plane where the avatar can be positioned. You can check (750). For example, the processor 120 may visually display the area 750 of the horizontal plane where the avatar can be located within the augmented reality space 630. According to one embodiment, the processor 120 confirms the area 750 of the horizontal plane where the second avatar 702 can be located and a three-dimensional space based on the area, and the confirmed three-dimensional space is the second avatar 702. ), it can be determined that the area 750 of the corresponding horizontal plane allows the second avatar 702 to be located.

도 7c를 참조하면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간(630)에 제 2 아바타(702)를 표시하면서, 제 2 대화창(720)에 포함된 제 2 대화 메시지(704)를 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 2 대화 메시지(704)는 제 2 대화창(720)을 통해, 제 2 상대방(701)과 송수신했던 대화 메시지를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 증강 현실 공간(630)에서 제 1 상대방(601)에 대응되는 제 1 아바타(602)와 제 2 상대방(701)에 대응되는 제 2 아바타(702)를 함께 표시할 수 있다. 제 1 아바타(602)가 위치한 제 1 영역(603) 및 제 2 아바타(702)가 위치한 제 2 영역(703)은 서로 다른 색상으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역(603)의 넓이는 제 1 아바타(602)의 사이즈를 기반으로 결정될 수 있고, 제 2 영역(703)의 넓이는 제 2 아바타(702)의 사이즈를 기반으로 결정될 수 있다. 제 1 아바타(602)와의 제 1 대화 메시지(604) 및 제 2 아바타(702)와의 제 2 대화 메시지(704)는 서로 다른 색상으로 표시될 수 있으며, 증강 현실 공간(630)에서 서로 다른 공간 상에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)의 위치는 증강 현실 공간(630)에서 고정될 수 있으나, 사용자의 위치 변화에 응답하여, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)의 시선 방향이 변경될 수 있다. 예를 들어, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)는 계속적으로 사용자를 바라보는 형태로 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 위치가 변경됨에 따라, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702) 중 누군가는 상대적으로 더 멀리 위치하게 되고, 더 멀리에 위치한 아바타는 상대적으로 작게 표시될 수 있다.Referring to FIG. 7C, the processor 120 may display the second avatar 702 in the augmented reality space 630 and also display the second chat message 704 included in the second chat window 720. . For example, the second conversation message 704 may include a conversation message transmitted and received with the second counterpart 701 through the second conversation window 720. According to one embodiment, the first avatar 602 corresponding to the first counterpart 601 and the second avatar 702 corresponding to the second counterpart 701 may be displayed together in the augmented reality space 630. . The first area 603 where the first avatar 602 is located and the second area 703 where the second avatar 702 is located may be displayed in different colors. For example, the area of the first area 603 may be determined based on the size of the first avatar 602, and the area of the second area 703 may be determined based on the size of the second avatar 702. there is. The first conversation message 604 with the first avatar 602 and the second conversation message 704 with the second avatar 702 may be displayed in different colors and appear in different spatial phases in the augmented reality space 630. It can be displayed in . According to one embodiment, the positions of the first avatar 602 and the second avatar 702 may be fixed in the augmented reality space 630, but in response to a change in the user's position, the first avatar 602 and the second avatar 702 may be fixed in the augmented reality space 630. 2 The gaze direction of the avatar 702 may be changed. For example, the first avatar 602 and the second avatar 702 may be displayed continuously looking at the user. According to one embodiment, as the user's location changes, one of the first avatar 602 and the second avatar 702 may be located relatively further away, and the avatar located further away may be displayed relatively small. .

도 7d를 참조하면, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)는 사용자의 입력(예: 드래그 입력)에 의해, 이동될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702) 간의 거리가 설정된 임계값 이하일 때, 프로세서(120)는 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 함께 참여하는 그룹 대화창을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702) 간의 거리가 설정된 임계값 이하일 때, 제 1 아바타(602)의 제 1 영역(603) 및 제 2 아바타(702)의 제 2 영역(703)은 하나로 결합된 제 3 영역(710)으로 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 각각의 대화창에 대해, 서로 다른 색상으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 주소록의 카테고리(예: 가족, 친구, 직장 동료, 친척)를 기반으로 각각의 대화창의 색상을 다르게 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 각각의 대화창에 설정된 색상을 기반으로, 아바타가 위치한 영역(예: 제 1 영역(603), 제 2 영역(703), 제 3 영역(710))의 색상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 떨어져서 배치된 경우, 제 1 아바타(602)의 제 1 영역(603)을 제 1 색상으로 표시할 수 있고, 제 2 아바타(702)의 제 2 영역(703)을 제 2 색상으로 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 하나의 그룹 대화창에 참여하게 되는 경우, 제 3 영역(710)을 제 3 색상으로 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 각각의 대화창에 대응하여, 서로 다른 색상을 표시할 수 있다.Referring to FIG. 7D, the first avatar 602 and the second avatar 702 may be moved by a user's input (eg, drag input). According to one embodiment, when the distance between the first avatar 602 and the second avatar 702 is less than a set threshold, the processor 120 allows the first avatar 602 and the second avatar 702 to participate together. You can create a group chat window. For example, when the distance between the first avatar 602 and the second avatar 702 is less than or equal to a set threshold, the first area 603 of the first avatar 602 and the second area of the second avatar 702 703 may be displayed as a third area 710 combined into one. According to one embodiment, the processor 120 may display each chat window in different colors. For example, the processor 120 may set the color of each chat window to be different based on the category of the address book (e.g., family, friends, coworkers, relatives). The processor 120 may determine the color of the area where the avatar is located (e.g., the first area 603, the second area 703, and the third area 710) based on the color set in each chat window. For example, when the first avatar 602 and the second avatar 702 are placed apart from each other, the processor 120 may display the first area 603 of the first avatar 602 in the first color. , the second area 703 of the second avatar 702 may be displayed in a second color. When the first avatar 602 and the second avatar 702 participate in one group chat window, the processor 120 may display the third area 710 in a third color. The processor 120 may display different colors in response to each chat window.

도 7e를 참조하면, 프로세서(120)는 제 1 아바타(602), 제 2 아바타(702), 및 상기 제 1 아바타(602)와 제 2 아바타(702)가 함께 참여하는 그룹 대화창의 대화 메시지(711)를 증강 현실 공간(630)에 함께 표시할 수 있다.Referring to FIG. 7E, the processor 120 generates a first avatar 602, a second avatar 702, and a conversation message ( 711) can be displayed together in the augmented reality space 630.

도 8a는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 제 1 아바타를 이동하기 위해, 사용자 입력이 발생하는 상황을 도시한 예시도이다. 도 8b는 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 아바타의 이동이 불가능할 때, 제 1 대화 상대방이 참여 중인 제 1 대화창을 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.FIG. 8A is an example diagram illustrating a situation in which a user input occurs to move a first avatar in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 8B is an example diagram illustrating a situation in which a first chat window in which a first conversation partner is participating is displayed when the first avatar is unable to move according to an embodiment of the present disclosure.

도 8a 내지 도 8b의 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 웨어러블 전자 장치(200)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치(101)의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.The electronic device 101 of FIGS. 8A to 8B is at least partially similar to the electronic device 101 of FIG. 1 and/or the wearable electronic device 200 of FIG. 2, or further includes other embodiments of the electronic device 101. can do.

도 8a를 참조하면, 도 6d에 따른 증강 현실 공간(630)에 제 1 아바타(602)가 표시된 상태에서, 프로세서(120)는 제 1 아바타(602)를 이동시키기 위한 사용자 입력(840)을 확인하고, 상기 제 1 아바타(602)가 움직이는 상황을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 아바타(602)에 대한 사용자 입력(840)에 응답하여, 제 1 아바타(602)가 위치 가능한 수평면의 면적(850) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간(630)에서 제 1 아바타(602)가 위치하기 어려운 공간에 위치하게 되면, 제 1 아바타(602)의 제 1 영역(603)을 설정된 색상(예: 빨간색, 아바타가 위치하기 어렵다는 것을 나타내는 색상)으로 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 계속적으로 제 1 아바타(602)가 이동하는 상황을 확인할 수 있고, 제 1 아바타(602)의 위치를 기반으로, 제 1 영역(603)의 색상을 계속적으로 변경할 수 있다.Referring to FIG. 8A, with the first avatar 602 displayed in the augmented reality space 630 according to FIG. 6D, the processor 120 confirms the user input 840 for moving the first avatar 602. And, a situation in which the first avatar 602 is moving can be displayed. In response to the user input 840 for the first avatar 602, the processor 120 may check the area 850 of the horizontal plane where the first avatar 602 can be located and a three-dimensional space based on the area. According to one embodiment, when the first avatar 602 is located in a space where it is difficult to locate in the augmented reality space 630, the processor 120 changes the first area 603 of the first avatar 602 to a set color. It can be changed to (e.g. red, a color that indicates that the avatar is difficult to position). The processor 120 can continuously check the state in which the first avatar 602 is moving, and can continuously change the color of the first area 603 based on the position of the first avatar 602.

도 8b를 참조하면, 프로세서(120)는 제 1 아바타(602)가 위치하기 어려운 공간으로 이동한 상태에서 사용자 입력(840)이 완료되었음을 확인할 수 있고, 제 1 아바타(602)를 제 1 대화창(820)으로 변경하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 아바타가 표시되지 않는 조건(예: 제 1 아바타(602)가 위치 가능한 수평면의 면적(850) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간이 아니라, 해당 공간 외의 나머지 공간으로 이동하는 조건)이 충족되면, 제 1 아바타(602)를 제 1 대화창(820)으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 제 1 대화창(820)은 사용자 입력(840)이 완료되는 지점을 기반으로 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 1 레이어를 기반으로 제 1 대화창(820)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 레이어를 기반으로 다수 개의 어플리케이션들에 대응되는 위젯 아이콘이 포함된 그룹창을 표시할 수 있고, 그룹창 내에 제 1 대화창(820)이 포함되는 형태로 그룹창을 표시할 수 있다.Referring to FIG. 8B, the processor 120 can confirm that the user input 840 has been completed while the first avatar 602 has moved to a space where it is difficult to locate, and displays the first avatar 602 in the first chat window ( It can be displayed by changing it to 820). According to one embodiment, the processor 120 operates under conditions in which the avatar is not displayed (e.g., the area 850 of the horizontal plane where the first avatar 602 can be located, and not the three-dimensional space based on the area, but the remainder of the space other than the area 850). If the condition of moving into space) is met, the first avatar 602 can be changed to the first chat window 820. For example, the first chat window 820 may be displayed based on the point at which the user input 840 is completed. According to one embodiment, the processor 120 may display the first chat window 820 based on the first layer. For example, the processor 120 may display a group window containing widget icons corresponding to a plurality of applications based on the first layer, and the group window 820 may be included in the group window. A window can be displayed.

도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 제 1 아바타와 제 2 아바타가 함께 표시될 때, 상대적으로 우선 순위가 높은 아바타를 강조하여 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.FIG. 9 is an example diagram illustrating a situation in which an avatar with a relatively higher priority is displayed with emphasis when a first avatar and a second avatar are displayed together in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.

도 9를 참조하면, 도 7c에 따른 증강 현실 공간(630)에 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 함께 표시된 상태에서, 프로세서(120)는 제 1 아바타(602)의 제 1 대화 메시지(622) 및 제 2 아바타(702)의 제 2 대화 메시지(722)에 대한 우선 순위를 확인할 수 있다. 예를 들어, 최신 메시지는 다른 메시지들 보다 상대적으로 우선 순위가 높을 수 있다. 도 9를 참조하면, 제 2 아바타(702)에 대응되는 제 2 상대방(701)으로부터 최신 메시지가 수신된 상황에서, 제 2 아바타(702) 및 제 2 대화 메시지(722)는 제 1 아바타(602) 및 제 1 대화 메시지(622) 보다 상대적으로 강조되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 2 아바타(702) 및 제 2 대화 메시지(722)에 하이라이트 효과를 반영하여 표시하거나, 또는 제 1 아바타(602) 및 제 1 대화 메시지(622)를 흐릿하게 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 2 대화 메시지(722)가 제 1 대화 메시지(622) 보다 상대적으로 더 명확하게 표시되도록, 제 2 대화 메시지(722)의 폰트 및 말풍선을 두껍게 표시하거나, 색상을 다르게 표시할 수 있다.Referring to FIG. 9, when the first avatar 602 and the second avatar 702 are displayed together in the augmented reality space 630 according to FIG. 7C, the processor 120 processes the first avatar 602 The priority of the conversation message 622 and the second conversation message 722 of the second avatar 702 can be confirmed. For example, the latest message may have a relatively higher priority than other messages. Referring to FIG. 9, in a situation where the latest message is received from the second counterpart 701 corresponding to the second avatar 702, the second avatar 702 and the second conversation message 722 are sent to the first avatar 602. ) and may be displayed with relative emphasis compared to the first conversation message 622. For example, the processor 120 displays the second avatar 702 and the second conversation message 722 with a highlight effect, or blurs the first avatar 602 and the first conversation message 622. It can be displayed. For example, the processor 120 displays the font and speech bubble of the second conversation message 722 thickly or changes the color so that the second conversation message 722 is displayed relatively more clearly than the first conversation message 622. can be displayed differently.

도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 아바타가 표시 중인 증강 현실에서, 감정 정보가 포함된 대화 메시지가 수신될 때, 제 1 아바타를 사용하여 감정 정보를 나타내는 상황을 도시한 예시도이다.FIG. 10 is an example diagram illustrating a situation in which emotional information is displayed using the first avatar when a conversation message containing emotional information is received in augmented reality where the first avatar is displayed according to an embodiment of the present disclosure. .

도 10을 참조하면, 증강 현실 공간(630)에 제 1 상대방(601)에 대응되는 제 1 아바타(1002)가 표시되는 상황에서, 프로세서(120)는 감정 또는 행동 정보(예: 기쁨, 슬픔, 행복, 놀람, 당황함, 걷기, 달리기 등)가 포함된 대화 메시지(예: 이모티콘(1001))를 수신할 수 있고, 제 1 아바타(1002)를 기반으로 상기 감정 또는 행동 정보가 반영된 제스처를 수행할 수 있다. 예를 들어, 슬픔의 감정이 포함된 이모티콘(1001)이 수신되면, 프로세서(120)는 제 1 아바타(1002)가 슬픔의 감정을 나타내도록, 제 1 아바타(1002)의 표정 및 동작에 설정된 제스처(예: 슬픔이 느껴지는 제스처)를 반영하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 특정 감정을 나타내기 위한 애니메이션 효과가 메모리(130)에 저장된 상태에서, 프로세서(120)는 제 1 아바타(1002)에 상기 애니메이션 효과를 반영하여 표시할 수 있다.Referring to FIG. 10, in a situation where the first avatar 1002 corresponding to the first counterpart 601 is displayed in the augmented reality space 630, the processor 120 displays emotional or behavioral information (e.g., joy, sadness, You can receive a conversation message (e.g., an emoticon 1001) containing happiness, surprise, embarrassment, walking, running, etc., and perform a gesture reflecting the emotion or behavioral information based on the first avatar 1002. can do. For example, when an emoticon 1001 containing an emotion of sadness is received, the processor 120 uses a gesture set to the facial expression and movement of the first avatar 1002 so that the first avatar 1002 displays the emotion of sadness. It can be displayed to reflect (e.g. a gesture showing sadness). For example, when an animation effect for expressing a specific emotion is stored in the memory 130, the processor 120 can reflect the animation effect and display it on the first avatar 1002.

도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 그룹 대화창에 참여 중인 복수의 사용자들에 대응되는 복수의 아바타를 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.Figure 11 is an example diagram illustrating a situation in which a plurality of avatars corresponding to a plurality of users participating in a group chat window are displayed according to an embodiment of the present disclosure.

도 11의 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 웨어러블 전자 장치(200)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치(101)의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.The electronic device 101 of FIG. 11 may be at least partially similar to the electronic device 101 of FIG. 1 and/or the wearable electronic device 200 of FIG. 2, or may further include other embodiments of the electronic device 101. .

도 11을 참조하면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간(630)에서 제 1 상대방(601) 및 제 2 상대방(701)이 참여 중인 그룹 대화창(1120)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 그룹 대화창(1120)에 새로운 대화 메시지가 수신되는 경우, 프로세서(120)는 새로운 대화 메시지의 수신을 알리는 알림 메시지를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 알림 메시지에 대한 사용자 입력에 응답하여, 증강 현실 공간(630)에 그룹 대화창(1120)을 표시할 수 있다.Referring to FIG. 11 , the processor 120 may display a group chat window 1120 in which the first counterpart 601 and the second counterpart 701 are participating in the augmented reality space 630. For example, when a new chat message is received in the group chat window 1120, the processor 120 may display a notification message notifying the receipt of a new chat message. The processor 120 may display a group chat window 1120 in the augmented reality space 630 in response to a user input for the notification message.

도 11을 참조하면, 프로세서(120)는 그룹 대화창(1120)과 관련된 사용자 입력(1140)에 응답하여, 제 1 상대방(601)에 대응되는 제 1 아바타(602) 및 제 2 상대방(701)에 대응되는 제 2 아바타(702)에 대한 사이즈를 확인하고, 확인된 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)에 대한 사이즈를 기반으로, 증강 현실 공간(630) 내에서 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 함께 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 아바타(602)에 대응되는 3차원 공간과 제 2 아바타(702)에 대응되는 3차원 공간을 하나로 통합할 수 있고, 통합된 하나의 공간이 충족되는 3차원 공간을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)에 대한 통합된 공간이 증강 현실 공간(630) 내의 3차원 공간에 포함되는 경우, 프로세서(120)는 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)를 결합된 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 아바타(602)가 위치한 제 1 영역 및 제 2 아바타(702)가 위치한 제 2 영역이 하나로 통합되어, 제 3 영역(710)으로 표시될 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)를 결합하여 표시하면서, 그룹 대화창(1120)에 포함된 그룹 대화 메시지를 증강 현실 공간(630)에 표시할 수 있다.Referring to FIG. 11, the processor 120 responds to a user input 1140 related to the group chat window 1120, to the first avatar 602 and the second counterpart 701 corresponding to the first counterpart 601. The size of the corresponding second avatar 702 is confirmed, and based on the confirmed sizes of the first avatar 602 and the second avatar 702, the first avatar 602 is located within the augmented reality space 630. ) and the second avatar 702 can be located together on the area of the horizontal plane and the three-dimensional space based on the area. For example, the processor 120 may integrate the three-dimensional space corresponding to the first avatar 602 and the three-dimensional space corresponding to the second avatar 702 into one, and the integrated space satisfies 3 You can check the dimensional space. According to one embodiment, when the integrated space for the first avatar 602 and the second avatar 702 is included in a three-dimensional space within the augmented reality space 630, the processor 120 processes the first avatar 602 ) and the second avatar 702 can be displayed in a combined form. For example, the first area where the first avatar 602 is located and the second area where the second avatar 702 is located may be integrated into one and displayed as a third area 710. The processor 120 may display the first avatar 602 and the second avatar 702 in combination and display the group conversation message included in the group conversation window 1120 in the augmented reality space 630.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 결합된 상태에서, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)를 분리하기 위한 사용자 입력(예: 제스처 입력)을 확인할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력은 제 1 아바타(602)를 제 1 방향으로 이동시키기 위한 제 1 입력 및 제 2 아바타(702)를 상기 제 1 방향과 반대 방향인 제 2 방향으로 이동시키기 위한 제 2 입력을 포함할 수 있다. 제 1 입력 및 제 2 입력은 실질적으로 동시에 발생하는 더블 터치(double touch) 입력을 포함할 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자 입력은 제 1 입력 및 제 2 입력 중 하나만을 포함할 수도 있다. 프로세서(120)는 제 1 아바타(602)에 대한 제 1 입력을 확인할 수 있고, 제 1 입력에 응답하여, 제 1 아바타(602)만을 상기 제 1 입력에 대응되는 제 1 위치로 이동시킬 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 아바타(702)에 대한 제 2 입력을 확인할 수 있고, 제 2 입력에 응답하여, 제 2 아바타(702)만을 상기 제 2 입력에 대응되는 제 2 위치로 이동시킬 수 있다.According to one embodiment, while the first avatar 602 and the second avatar 702 are combined, the processor 120 performs a user input ( Example: gesture input) can be checked. For example, the user input may include a first input for moving the first avatar 602 in a first direction and a second input for moving the second avatar 702 in a second direction opposite to the first direction. may include. The first input and the second input may include a double touch input that occurs substantially at the same time. For another example, the user input may include only one of a first input and a second input. The processor 120 may check the first input to the first avatar 602 and, in response to the first input, move only the first avatar 602 to the first position corresponding to the first input. . The processor 120 may check the second input for the second avatar 702 and, in response to the second input, may move only the second avatar 702 to a second location corresponding to the second input. .

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 1 아바타(602)와 제 2 아바타(702)를 분리하는 사용자 입력에 응답하여, 통합된 제 3 영역(710)을 제 1 아바타(602)의 제 1 영역 및 제 2 아바타(702)의 제 2 영역으로 분할하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 아바타(602)의 제 1 영역 및 제 2 아바타(702)의 제 2 영역을 서로 다른 색상으로 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 그룹 대화 메시지가 표시되지 않도록 제어하면서, 제 1 아바타(602)가 참여 중인 제 1 대화창에 포함된 제 1 대화 메시지 및 제 2 아바타(702)가 참여 중인 제 2 대화창에 포함된 제 2 대화 메시지를 개별적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 분리되는 경우, 제 1 아바타(602)의 머리 위에 제 1 대화 메시지를 표시할 수 있고, 제 2 아바타(702)의 머리 위에 제 2 대화 메시지를 표시할 수 있다. 제 1 대화 메시지 및 제 2 대화 메시지는 색상을 다르게 표시할 수도 있다.According to one embodiment, the processor 120, in response to a user input that separates the first avatar 602 and the second avatar 702, separates the integrated third area 710 from the first avatar 602. It can be divided into a first area and a second area of the second avatar 702 and displayed. The processor 120 may display the first area of the first avatar 602 and the second area of the second avatar 702 in different colors. The processor 120 controls the group chat message not to be displayed while displaying the first chat message included in the first chat window in which the first avatar 602 is participating and the second chat message included in the second chat window in which the second avatar 702 is participating. The second conversation message can be displayed individually. For example, when the first avatar 602 and the second avatar 702 are separated, the processor 120 may display a first conversation message on the head of the first avatar 602 and the second avatar ( A second conversation message can be displayed above the head of 702). The first conversation message and the second conversation message may be displayed in different colors.

도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에서 표시 중인 대화 메시지를 스크롤하는 상황을 도시한 예시도이다.Figure 12 is an example diagram illustrating a situation in which a conversation message being displayed is scrolled in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.

도 12를 참조하면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 증강 현실 공간(630)에서 제 1 상대방(601)에 대응되는 제 1 아바타(602)와 제 1 대화창에 기반한 복수 개의 대화 메시지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 공간(630)에 표시 가능한 대화 메시지는 일정 개수 미만으로 제한되므로, 프로세서(120)는 이전에 수신된 대화 메시지를 확인할 수 있도록 스크롤 아이콘(1210)을 구현할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수 개의 대화 메시지들에 대응되는 사용자의 스크롤 액션(예: 상하 방향으로 움직이는 스크롤 제스처 입력)을 감지할 수 있고, 스크롤 아이콘(1210)이 움직이면서 이전에 수신된 대화 메시지를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 12, the processor 120 of the electronic device 101 sends a plurality of conversation messages based on the first avatar 602 and the first conversation window corresponding to the first counterpart 601 in the augmented reality space 630. It can be displayed. For example, since the number of conversation messages that can be displayed in the augmented reality space 630 is limited to less than a certain number, the processor 120 may implement a scroll icon 1210 to check previously received conversation messages. For example, the processor 120 may detect a user's scroll action (e.g., a scroll gesture input moving up and down) corresponding to a plurality of conversation messages, and the previously received conversation may be detected as the scroll icon 1210 moves. A message can be displayed.

도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 대화창에서 최신 메시지 및 그룹 메시지에 대해, 아바타로 변환할 것을 추천하는 예시도이다.Figure 13 is an example diagram recommending that the latest message and group message be converted to an avatar in a chat window according to an embodiment of the present disclosure.

도 13을 참조하면, 메시지 어플리케이션(예: 도 3의 메시지 어플리케이션(312))에 기반한 대화창(1310)(예: 대화 메시지 창)을 표시함에 있어서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 아바타로 변환 가능한 대화창들에 대해 하이라이트 효과를 반영하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 사용자(1321)로부터 최신 메시지(1311)를 수신하는 경우, 사용자의 확인 여부를 나타내는 확인 아이콘(1311-1)이 포함된 최신 메시지(1311)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 각각의 대화 메시지들과 관련하여, 증강 현실 공간 내에 아바타로 전환 가능한 대화창들을 다양한 색상으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자들을 나타내는 아바타들(1321, 1322, 1323)이 설정된 상태로, 증강 현실 공간에 아바타로 표시 가능한 경우, 프로세서(120)는 각각의 대화 메시지(1311, 1312, 1313)에 대해, 서로 다른 색상으로 표시할 수 있다.Referring to FIG. 13, when displaying a chat window 1310 (e.g., a chat message window) based on a message application (e.g., the message application 312 of FIG. 3), the processor 120 of the electronic device 101 uses an avatar. Dialog windows that can be converted to can be displayed with a highlight effect reflected. For example, when the processor 120 receives the latest message 1311 from the first user 1321, the processor 120 may display the latest message 1311 including a confirmation icon 1311-1 indicating whether the user has confirmed it. You can. The processor 120 may display conversation windows that can be converted to avatars in various colors in the augmented reality space in relation to each conversation message. For example, when avatars 1321, 1322, and 1323 representing users are set and can be displayed as avatars in the augmented reality space, the processor 120 may respond to each conversation message 1311, 1312, and 1313, It can be displayed in different colors.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 증강 현실 관련 어플리케이션(예: 도 3의 증강 현실 관련 어플리케이션(311))에 기반한 증강 현실을 디스플레이 모듈(예: 도 3의 디스플레이 모듈(160))을 통해 표시할 수 있다. 증강 현실 공간에서 대화창을 표시함에 있어서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 아바타로 구현이 가능한 대화 메시지 및 아바타로 구현이 불가능한 대화 메시지를 색상으로 구분할 수 있다. 프로세서(120)는 아바타로 구현이 가능한 대화 메시지에 하이라이트 효과를 반영할 수 있고, 사용자에게 아바타 변환을 추천하는 형태로 표시할 수 있다. According to one embodiment, the electronic device 101 uses an augmented reality display module (e.g., the display module 160 of FIG. 3) based on an augmented reality-related application (e.g., the augmented reality-related application 311 of FIG. 3). It can be displayed through When displaying a conversation window in the augmented reality space, the processor 120 of the electronic device 101 may distinguish conversation messages that can be implemented as an avatar and conversation messages that cannot be implemented as an avatar by color. The processor 120 can reflect the highlight effect in a conversation message that can be implemented as an avatar and display it in a form that recommends avatar conversion to the user.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 대화창(1310)에 포함된 대화메시지들 중에서 복수 개의 대화 메시지를 선택할 수 있고, 복수 개의 대화 메시지에 대응되는 복수 개의 아바타를 동시에 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 아바타의 생성과 관련하여, 알림 메시지(예: 복수 개의 대화 메시지 중에서 아바타로 변환하기 위한 대화 메시지를 선택하는 알림 메시지)를 표시할 수 있고, 사용자의 선택에 응답하여, 아바타를 생성하여 표시할 수 있다. 아바타는 증강 현실 공간 내에서 랜덤으로 위치가 결정되거나, 또는, 설정된 우선 순위에 따라, 위치가 결정될 수 있다. 예를 들어, 복수 개의 아바타들을 동시에 표시함에 있어서, 프로세서(120)는 그룹창 별로, 또는, 개인 별로, 구분하여 표시할 수도 있다.According to one embodiment, the electronic device 101 can select a plurality of conversation messages from among the conversation messages included in the conversation window 1310 and simultaneously create a plurality of avatars corresponding to the plurality of conversation messages. For example, the processor 120 may display a notification message (e.g., a notification message for selecting a conversation message to convert to an avatar from a plurality of conversation messages) in connection with the creation of an avatar, and respond to the user's selection. Thus, an avatar can be created and displayed. The avatar's position may be determined randomly within the augmented reality space, or its position may be determined according to a set priority. For example, when displaying a plurality of avatars simultaneously, the processor 120 may display them separately for each group window or for each individual.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 아바타가 배치되는 위치에 따라, 아바타의 자세 및 행동을 다양하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 아바타가 소파에 배치되는 경우, 프로세서(120)는 소파에 앉아 있는 형태로 아바타를 표시할 수 있다. 예를 들어, 아바타가 체육관에 배치되는 경우, 프로세서(120)는 운동복을 착용한 상태로, 설정된 운동 동작을 수행 중인 아바타를 표시할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 may set the posture and behavior of the avatar in various ways depending on the location where the avatar is placed. For example, when the avatar is placed on a sofa, the processor 120 may display the avatar as sitting on the sofa. For example, when an avatar is placed in a gym, the processor 120 may display the avatar wearing exercise clothes and performing a set exercise motion.

도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실에 표시된 아바타가 참여 중인 그룹 대화창을 색상으로 표시하는 예시도이다.Figure 14 is an example of displaying in color a group chat window in which an avatar displayed in augmented reality according to an embodiment of the present disclosure is participating.

도 14를 참조하면, 증강 현실 공간(630)에서 제 1 아바타(602)에 대응되는 제 1 대화 메시지(604) 및 제 2 아바타(702)에 대응되는 제 2 대화 메시지(704)를 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 주소록에서 제 1 아바타(602)는 “가족” 카테고리에 저장된 상태이고, 제 2 아바타(702)는 “친구” 카테고리에 저장된 상태일 수 있다. 프로세서(120)는 “가족” 카테고리를 제 1 색상으로 설정하고, “친구” 카테고리를 제 2 색상으로 설정할 수 있다. 도 14를 참조하면, 프로세서(120)는 제 1 아바타(602)가 위치한 제 1 영역(603)을 제 1 색상으로 표시하면서, 제 2 아바타(702)가 위치한 제 2 영역(703)을 제 2 색상으로 표시할 수 있다.Referring to FIG. 14, a first conversation message 604 corresponding to the first avatar 602 and a second conversation message 704 corresponding to the second avatar 702 are displayed together in the augmented reality space 630. You can. For example, in the address book, the first avatar 602 may be stored in the “Family” category, and the second avatar 702 may be stored in the “Friends” category. The processor 120 may set the “Family” category as a first color and the “Friends” category as a second color. Referring to FIG. 14, the processor 120 displays the first area 603 where the first avatar 602 is located with a first color, and displays the second area 703 where the second avatar 702 is located with a second color. It can be displayed in color.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 증강 현실 공간(630)에서 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 속해있는 카테고리를 색상으로 구분하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 각각의 아바타들이 속한 카테고리 정보를 다른 색상으로 표시함으로써, 사용자가 그룹 대화창을 생성할 때, 편의성이 향상될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 영역(603)의 색상과 제 2 영역(703)의 색상이 다르더라도, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 참여된 그룹 대화창을 신설할 수 있다. According to one embodiment, the processor 120 may display the categories to which the first avatar 602 and the second avatar 702 belong by color in the augmented reality space 630. According to one embodiment, the processor 120 displays category information to which each avatar belongs in different colors, thereby improving convenience when a user creates a group chat window. According to one embodiment, even if the color of the first area 603 and the color of the second area 703 are different, a new group chat window in which the first avatar 602 and the second avatar 702 participate can be created. .

도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 아바타가 이동 가능한 공간의 크기를 기반으로, 아바타의 크기를 다르게 결정하는 예시도이다.Figure 15 is an example of determining the size of an avatar differently based on the size of the space in which the avatar can move according to an embodiment of the present disclosure.

도 15를 참조하면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 증강 현실 공간에 아바타를 구현함에 있어서, 다양한 사이즈의 다양한 아바타를 생성할 수 있다. 예를 들어, 아바타의 사이즈는 디폴트(default) 값으로 설정된 사이즈이거나, 또는 사용자에 의해 임의적으로 설정된 사이즈를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 아바타는 상대방과 관련된 정보(예: 성별, 나이, 키, 몸무게, 신체적 특징, 이미지 정보)를 기반으로, 사이즈가 결정될 수 있다.Referring to FIG. 15, the processor 120 of the electronic device 101 may create various avatars of various sizes when implementing an avatar in an augmented reality space. For example, the size of the avatar may be a size set as a default value, or may include a size arbitrarily set by the user. According to one embodiment, the size of the avatar may be determined based on information related to the other person (e.g., gender, age, height, weight, physical characteristics, image information).

일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 증강 현실 공간에 아바타를 구현함에 있어서, 프로세서(120)는 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적(1511, 1521, 1531) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(1512, 1522, 1532)을 확인할 수 있다. 도 15를 참조하면, 프로세서(120)는 제 1 아바타(1501)가 위치 가능한 수평면의 제 1 면적(1511) 및 제 1 면적(1511)에 기반한 제 1 공간(1512)을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 아바타(1502)가 위치 가능한 수평면의 제 2 면적(1521) 및 제 2 면적(1521)에 기반한 제 2 공간(1522)을 확인할 수 있고, 제 3 아바타(1503)가 위치 가능한 수평면의 제 3 면적(1531) 및 제 3 면적(1531)에 기반한 제 3 공간(1532)을 확인할 수 있다.According to one embodiment, when the electronic device 101 implements an avatar in an augmented reality space, the processor 120 generates an area (1511, 1521, 1531) of the horizontal surface where the avatar can be located and a three-dimensional space based on the area ( 1512, 1522, 1532) can be confirmed. Referring to FIG. 15 , the processor 120 may check the first area 1511 of the horizontal plane where the first avatar 1501 can be located and the first space 1512 based on the first area 1511. The processor 120 may identify a second area 1521 of the horizontal plane in which the second avatar 1502 can be positioned and a second space 1522 based on the second area 1521, and the third avatar 1503 can be positioned. A third area 1531 of a possible horizontal plane and a third space 1532 based on the third area 1531 can be confirmed.

일 실시예에 따르면, 증강 현실 공간에 대화창에 표시 중인 상태에서, 프로세서(120)는 대화창에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상기 대화창에 참여 중인 대화 상대방에 대응되는 아바타의 사이즈를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 증강 현실 공간에서, 확인된 아바타의 사이즈를 기반으로, 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 기반으로, 생성할 아바타의 사이즈를 결정할 수도 있다.According to one embodiment, while a chat window is being displayed in an augmented reality space, the processor 120 may check the size of an avatar corresponding to a chat partner participating in the chat window in response to a user input to the chat window. The processor 120 may check the area of the horizontal plane where the avatar can be located and the three-dimensional space based on the area based on the confirmed size of the avatar in the augmented reality space. According to another embodiment, the processor 120 may determine the size of the avatar to be created based on the area of the confirmed horizontal plane and a three-dimensional space based on the area.

도 16a는 본 개시의 일 실시예에 따른 아바타가 이동 가능한 공간의 크기를 기반으로, 아바타의 형태를 다르게 구현하는 예시도이다. 도 16b는 본 개시의 일 실시예에 따른 아바타의 이동 시, 이동 가능한 공간의 크기를 기반으로, 아바타의 형태가 변경되는 상황을 도시한 예시도이다. 도 16c는 본 개시의 일 실시예에 따른 아바타에 입력된 제스처 입력에 응답하여, 아바타의 형태가 변경되는 상황을 도시한 예시도이다.FIG. 16A is an example of implementing the shape of an avatar differently based on the size of the space in which the avatar can move according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 16B is an example diagram illustrating a situation in which the shape of the avatar changes based on the size of the space in which the avatar can move when the avatar moves according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 16C is an example diagram illustrating a situation in which the shape of an avatar changes in response to a gesture input input to the avatar according to an embodiment of the present disclosure.

도 16a 내지 도 16c를 참조하면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 증강 현실 공간에 아바타를 구현함에 있어서, 다양한 형태의 아바타를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 아바타의 신체를 구조적으로 구분하여, 전신 아바타, 상반신 아바타, 및/또는 얼굴 아바타를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 아바타는 상대방과 관련된 정보(예: 성별, 나이, 키, 몸무게, 신체적 특징(예: 인종), 이미지 정보)를 기반으로, 사이즈가 결정될 수 있다.Referring to FIGS. 16A to 16C , the processor 120 of the electronic device 101 may generate various types of avatars when implementing an avatar in an augmented reality space. For example, the processor 120 may structurally classify the avatar's body to generate a full-body avatar, an upper-body avatar, and/or a face avatar. According to one embodiment, the size of the avatar may be determined based on information related to the other person (e.g., gender, age, height, weight, physical characteristics (e.g., race), and image information).

도 16a를 참조하면, 전자 장치(101)가 증강 현실 공간에 아바타를 구현함에 있어서, 프로세서(120)는 아바타가 위치 가능한 수평면의 면적(1611, 1612, 1613, 1614) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(1621, 1622, 1623, 1624)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 형태 아바타(1601)가 위치 가능한 수평면의 제 1 면적(1611) 및 상기 제 1 면적(1611)에 기반한 제 1 공간(1621)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 1 형태 아바타(1601)는 전신 형태의 아바타를 포함할 수 있고, 머리부터 다리까지 형태가 구현된 아바타를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 형태 아바타(1602)가 위치 가능한 수평면의 제 2 면적(1612) 및 상기 제 2 면적(1612)에 기반한 제 2 공간(1622)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 2 형태 아바타(1602)는 상반신 형태의 아바타를 포함할 수 있고, 머리부터 상체까지 형태가 구현된 아바타를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제 3 형태 아바타(1603)가 위치 가능한 수평면의 제 3 면적(1613) 및 상기 제 3 면적(1613)에 기반한 제 3 공간(1623)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 3 형태 아바타(1603)는 머리부터 어깨까지 형태가 구현된 아바타를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제 4 형태 아바타(1604)가 위치 가능한 수평면의 제 4 면적(1614) 및 상기 제 4 면적(1614)에 기반한 제 4 공간(1624)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 4 형태 아바타(1604)는 머리와 얼굴의 형태가 구현된 아바타를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 16A, when the electronic device 101 implements an avatar in an augmented reality space, the processor 120 determines the areas 1611, 1612, 1613, and 1614 of the horizontal plane where the avatar can be located and three-dimensional data based on the areas. You can check the spaces (1621, 1622, 1623, 1624). For example, the processor 120 may identify a first area 1611 of the horizontal plane where the first form avatar 1601 can be located and a first space 1621 based on the first area 1611. For example, the first form avatar 1601 may include an avatar in the form of a full body, or an avatar in which the form is implemented from the head to the legs. The processor 120 may identify a second area 1612 of the horizontal plane where the second form avatar 1602 can be positioned and a second space 1622 based on the second area 1612. For example, the second form avatar 1602 may include an avatar in the form of an upper body, and may include an avatar in which the shape is implemented from the head to the upper body. The processor 120 may identify a third area 1613 of the horizontal plane where the third form avatar 1603 can be positioned and a third space 1623 based on the third area 1613. For example, the third form avatar 1603 may include an avatar whose shape is implemented from head to shoulders. The processor 120 may identify a fourth area 1614 of the horizontal plane where the fourth form avatar 1604 can be located and a fourth space 1624 based on the fourth area 1614. For example, the fourth form avatar 1604 may include an avatar with head and face shapes implemented.

일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 아바타를 구현함에 있어서, 아바타가 위치할 공간을 확인하고, 상기 확인된 공간 내에 배치 가능한 아바타의 형태를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 확인된 공간을 기반으로, 다양한 형태의 아바타들 중에서 하나의 아바타를 선별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 확인된 공간 내에 배치 가능한 아바타들 중에서, 가장 많은 공간을 차지하는 형태의 아바타를 우선적으로 선별할 수 있다.According to one embodiment, when implementing an avatar, the processor 120 may check the space in which the avatar will be located and determine the form of the avatar that can be placed in the confirmed space. The processor 120 may select one avatar from various types of avatars based on the confirmed space. For example, the processor 120 may preferentially select the avatar that occupies the most space among avatars that can be placed in the confirmed space.

도 16b를 참조하면, 증강 현실 공간에 제 3 형태 아바타(1603)가 표시 중인 상태에서, 프로세서(120)는 사용자의 제스처 입력에 응답하여, 제 3 형태 아바타(1603)를 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 제스처 입력은 증강 현실 공간에 구현된 제 3 형태 아바타(1603)를 그립하는 제 1 입력, 그립된 상태의 제 3 형태 아바타(1603)를 다른 위치(예: 목적 지점)로 드래그하는 제 2 입력, 및 다른 위치에서 제 3 형태 아바타(1603)의 그립을 해제하는 제 3 입력을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 목적 지점에 대응되는 공간을 확인할 수 있고, 확인된 공간을 기반으로 아바타의 형태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 목적 지점에 대응되는 공간이 제 1 형태 아바타(1601)의 제 1 면적(1611)에 기반한 제 1 공간(1621)을 충족하는 경우, 프로세서(120)는 제 3 형태 아바타(1603)를 제 1 형태 아바타(1601)로 변경하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 목적 지점에 대응되는 공간이 제 4 형태 아바타(1604)의 제 4 면적(1614)에 기반한 제 4 공간(1624)을 충족하는 경우, 프로세서(120)는 제 3 형태 아바타(1603)를 제 4 형태 아바타(1604)로 변경하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 목적 지점에 대응되는 공간 내에서, 가장 많은 공간을 차지하는 형태의 아바타를 우선적으로 선별할 수 있다. 프로세서(120)는 제 3 형태 아바타(1603)를 드래그하는 제 2 입력 중에, 목적 지점에 기반하여 구현될 아바타의 형태를 프리뷰 이미지로 (예: 아바타를 흐릿하게 표시한 이미지, 아바타의 잔상을 표시한 이미지)로 표시할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 2 입력이 유지되는 중 목적 지점의 면적이 제 4 형태 아바타(1604)의 제 4 면적(1614) 보다 작을 경우, 제 3 형태 아바타(1603)의 제 3 면적(1613) 및 상기 제 3 면적(1613)에 기반한 제 3 공간(1623)의 색상을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 3 면적(1613) 또는 제 3 공간(1623)의 색상을 빨간색으로 변경하여, 제 3 형태 아바타(1603)가 상기 목적 지점으로의 이동이 불가하다는 것을 나타낼 수 있다. Referring to FIG. 16b, while the third form avatar 1603 is being displayed in the augmented reality space, the processor 120 may move the third form avatar 1603 to another location in response to the user's gesture input. there is. For example, the gesture input is a first input for gripping the third form avatar 1603 implemented in the augmented reality space, and dragging the third form avatar 1603 in the gripped state to another location (e.g., destination point). A second input, and a third input releasing the grip of the third form avatar 1603 at another location. The processor 120 can confirm the space corresponding to the destination point and determine the shape of the avatar based on the confirmed space. For example, if the space corresponding to the destination point satisfies the first space 1621 based on the first area 1611 of the first form avatar 1601, the processor 120 determines the third form avatar 1603. can be displayed by changing it to the first form avatar 1601. For another example, if the space corresponding to the destination point satisfies the fourth space 1624 based on the fourth area 1614 of the fourth form avatar 1604, the processor 120 determines the third form avatar 1603 ) can be changed and displayed as a fourth form avatar 1604. The processor 120 may preferentially select the type of avatar that occupies the most space within the space corresponding to the destination point. During the second input of dragging the third shape avatar 1603, the processor 120 displays the shape of the avatar to be implemented based on the destination point as a preview image (e.g., a blurred image of the avatar, an afterimage of the avatar). It can also be displayed as one image). According to one embodiment, if the area of the destination point is smaller than the fourth area 1614 of the fourth form avatar 1604 while the second input is maintained, the processor 120 selects the third point of the third form avatar 1603. The color of the third area 1613 and the third space 1623 based on the third area 1613 can be changed. For example, the processor 120 may change the color of the third area 1613 or the third space 1623 to red to indicate that the third form avatar 1603 is unable to move to the destination point. there is.

도 16c를 참조하면, 증강 현실 공간에 제 3 형태 아바타(1603)가 표시 중인 상태에서, 프로세서(120)는 사용자의 제스처 입력에 응답하여, 제 3 형태 아바타(1603)를 다른 형태의 아바타(예: 제 4 형태 아바타(1604))로 변경할 수 있다. 예를 들어, 제스처 입력은 제 3 형태 아바타(1603)와 관련된 적어도 두 개의 지점(1651, 1652)(예: 영역, 좌표)을 양손으로 그립하는 제 1 입력, 양손으로 제 1 입력이 유지된 상태에서, 제 3 형태 아바타(1603)의 크기가 커지도록 양손을 바깥쪽 방향으로 드래그 이동하거나, 제 3 형태 아바타(1603)의 크기가 작아지도록 양손을 제 3 형태 아바타(1603)의 안쪽 방향으로 드래그 이동하는 제 2 입력, 및 상기 적어도 두 개의 지점(1651, 1652)에 대한 그립(예: 제 1 입력)을 해제하는 제 3 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 두 개의 지점(1651, 1652)은 제 3 형태 아바타(1603)와 관련된 제 3 공간(1623)에 포함된 영역 및 좌표를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 2 입력이 수행되는 중, 아바타의 형태가 변경이 가능하다면, 변경이 가능한 아바타를 프리뷰 이미지(예: 아바타를 흐릿하게 표시한 이미지, 아바타의 잔상을 표시한 이미지)로 표시할 수도 있다. 프리뷰 이미지가 표시되는 중 제 3 입력(예: 제 1 입력을 해제하는 입력)이 확인되면, 프로세서(120)는 프리뷰 이미지를 기반으로, 아바타의 형태를 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제스처 입력에 응답하여, 제 3 형태 아바타(1603)를 제 4 형태 아바타(1604)로 변경할 수 있다.Referring to FIG. 16C, while the third form avatar 1603 is being displayed in the augmented reality space, the processor 120 changes the third form avatar 1603 into another form of avatar (e.g. : Can be changed to the fourth form avatar (1604). For example, a gesture input may be a first input gripping with both hands at least two points 1651, 1652 (e.g., area, coordinates) associated with the third form avatar 1603, with the first input being held with both hands. In this case, both hands are dragged in an outward direction to increase the size of the third form avatar 1603, or both hands are dragged in an inward direction of the third form avatar 1603 to decrease in size. It may include a second input to move, and a third input to release the grip (eg, first input) on the at least two points 1651 and 1652. For example, the at least two points 1651 and 1652 may include an area and coordinates included in the third space 1623 related to the third form avatar 1603. For example, if the shape of the avatar can be changed while the second input is being performed, the processor 120 displays the changeable avatar as a preview image (e.g., an image displaying the avatar blurred, an image displaying an afterimage of the avatar). It can also be displayed as an image). If a third input (eg, an input that cancels the first input) is confirmed while the preview image is being displayed, the processor 120 may change the shape of the avatar based on the preview image. According to one embodiment, the processor 120 may change the third form avatar 1603 to the fourth form avatar 1604 in response to a gesture input.

일 실시예에 따르면, 적어도 두 개의 지점(1651, 1652)은 미리 설정될 수 있고, 설정된 제스처 입력(예: 적어도 두 개의 지점을 그립하는 제스처 입력)이 확인되는 경우, 시각적으로 나타나는 3차원 형태의 사용자 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 적어도 두 개의 지점(1651, 1652)은 설정된 시간이 경과하면, 시각적으로 보여지지 않도록 사라질 수 있다.According to one embodiment, at least two points 1651 and 1652 may be set in advance, and when a set gesture input (e.g., a gesture input for gripping at least two points) is confirmed, a three-dimensional shape that appears visually is displayed. It may be a user interface. For example, at least two points 1651 and 1652 may disappear from being visually visible after a set time has elapsed.

도 17a는 본 개시의 일 실시예에 따른 휴대 전자 장치에 기반한 증강 현실에서 제 1 대화창을 표시하는 상황을 도시한 예시도이다. 도 17b는 본 개시의 일 실시예에 따른 휴대 전자 장치에 기반한 증강 현실에서 제 1 대화창에 참여 중인 제 1 대화 상대방에 대응되는 제 1 아바타를 표시하는 상황을 도시한 예시도이다.FIG. 17A is an example diagram illustrating a situation in which a first chat window is displayed in augmented reality based on a portable electronic device according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 17B is an example diagram illustrating a situation in which a first avatar corresponding to a first conversation partner participating in a first conversation window is displayed in augmented reality based on a portable electronic device according to an embodiment of the present disclosure.

도 17a 및 도 17b의 휴대 전자 장치(1701)는 도 1의 전자 장치(101)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치(101)의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.The portable electronic device 1701 of FIGS. 17A and 17B may be at least partially similar to the electronic device 101 of FIG. 1 or may further include other embodiments of the electronic device 101.

일 실시예에 따르면, 증강 현실을 구현하는 전자 장치는 휴대 전자 장치(1701)를 포함할 수 있다. 도 17a를 참조하면, 휴대 전자 장치(1701)는 실 생활 환경을 기반으로 증강 현실 공간(1730)을 구현할 수 있고, 디스플레이 모듈(1760)(예: 도 3의 디스플레이 모듈(160))을 통해 표시할 수 있다. 휴대 전자 장치(1701)의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(120))는 증강 현실 공간(1730)이 표시 중인 상태에서, 제 1 대화창(1711)을 표시하기 위한 메시지 어플리케이션(예: 도 3의 메시지 어플리케이션(312))을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제 1 대화창(1711)은 제 1 상대방(1710)이 참여 중인 대화창일 수 있다. According to one embodiment, an electronic device that implements augmented reality may include a portable electronic device 1701. Referring to FIG. 17A, the portable electronic device 1701 can implement an augmented reality space 1730 based on a real-life environment and display it through the display module 1760 (e.g., the display module 160 in FIG. 3). can do. The processor of the portable electronic device 1701 (e.g., the processor 120 in FIG. 3) operates a message application (e.g., the processor 120 in FIG. 3) for displaying the first chat window 1711 while the augmented reality space 1730 is being displayed. A message application (312) can be executed. For example, the first chat window 1711 may be a chat window in which the first other party 1710 is participating.

도 17b를 참조하면, 프로세서(120)는 제 1 대화창(1711)에 대한 사용자 입력(예: 드래그 입력, 터치 입력)에 응답하여, 제 1 상대방(1710)에 대응되는 제 1 아바타(1712)를 생성할 수 있고, 증강 현실 공간(1730)에 생성된 제 1 아바타(1712)를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 17B, the processor 120 creates a first avatar 1712 corresponding to the first counterpart 1710 in response to a user input (e.g., drag input, touch input) to the first chat window 1711. can be created, and the created first avatar 1712 can be displayed in the augmented reality space 1730.

일 실시예에 따르면, 증강 현실 세계를 구현하는 전자 장치는 웨어러블 전자 장치(예: HMD 장치, VST 장치)에 한정되지 않으며, 다양한 형태의 전자 장치를 포함할 수 있다.According to one embodiment, electronic devices that implement the augmented reality world are not limited to wearable electronic devices (e.g., HMD devices, VST devices) and may include various types of electronic devices.

일 실시예에 따른 아바타를 표시하는 방법에 있어서, 가상 공간(630) 내에서 제 1 상대방(601)과의 제 1 대화창(620)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 방법은 제 1 대화창(620)과 관련하여, 제 1 지점에서 제 2 지점으로 이동하는 제 1 사용자 입력에 응답하여, 제 1 상대방(601)에 대응되는 제 1 아바타(602)의 사이즈를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따른 방법은 확인된 제 1 아바타(602)의 사이즈를 기반으로, 제 1 아바타(602)가 위치 가능한 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 제 1 아바타(602)의 배치가 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따른 방법은 제 1 사용자 입력에 따른 제 2 지점이 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 포함되는 경우, 제 1 아바타(602)의 배치가 가능한 것에 응답하여 제 1 대화창(620)을 제 1 아바타(602)로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따른 방법은 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)을 기반으로 제 1 아바타(602)를 표시할 수 있다.In a method of displaying an avatar according to an embodiment, a first chat window 620 with the first other party 601 may be displayed within the virtual space 630. The method according to one embodiment includes, in relation to the first chat window 620, a first avatar 602 corresponding to the first other party 601 in response to a first user input moving from a first point to a second point. You can check the size. The method according to one embodiment is based on the size of the confirmed first avatar 602, the area 603 of the horizontal plane where the first avatar 602 can be located, and the first avatar 602 in a three-dimensional space 660 based on the area. It is possible to check whether the avatar 602 can be placed. The method according to one embodiment is such that when the second point according to the first user input is included in the area 603 of the identified horizontal plane and the three-dimensional space 660 based on the area, the arrangement of the first avatar 602 is In response to availability, the first chat window 620 may be converted to the first avatar 602. The method according to one embodiment may display the first avatar 602 based on the identified horizontal plane area 603 and a three-dimensional space 660 based on the area.

일 실시예에 따른 제 1 대화창(620)을 제 1 아바타(602)로 변환하는 동작은 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 제 1 사용자 입력에 따른 제 2 지점이 위치하는 경우, 수평면의 면적(603) 및 3차원 공간(660)에 대응되는 제 1 아바타(602)의 형태를 확인하는 동작, 및 확인된 제 1 아바타(602)의 형태를 기반으로 제 1 대화창(620)을 제 1 아바타(602)로 변환하는 동작을 포함할 수 있다.The operation of converting the first chat window 620 into the first avatar 602 according to one embodiment is based on the area 603 of the confirmed horizontal plane and the first user input in the three-dimensional space 660 based on the area. When two points are located, an operation to check the shape of the first avatar 602 corresponding to the area 603 of the horizontal plane and the three-dimensional space 660, and based on the confirmed shape of the first avatar 602 An operation of converting the first chat window 620 into the first avatar 602 may be included.

일 실시예에 따른 방법은 가상 공간(630) 내에서 상기 제 1 아바타(602)가 표시 중인 상태에서, 제 2 상대방(701)과의 제 2 대화창(720)을 표시하는 동작, 제 2 대화창(720)과 관련하여, 제 3 지점에서 제 4 지점으로 이동하는 제 2 사용자 입력에 응답하여, 제 2 상대방(701)에 대응되는 제 2 아바타(702)의 사이즈를 확인하는 동작, 확인된 제 2 아바타(702)의 사이즈를 기반으로, 제 2 아바타(702)가 위치 가능한 수평면의 면적(703) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인하는 동작, 제 2 사용자 입력에 따른 제 4 지점이 확인된 수평면의 면적(703) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 포함되는 경우, 제 2 대화창(720)을 제 2 아바타(702)로 변환하는 동작, 및 확인된 수평면의 면적(703) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 기반으로 제 2 아바타(702)를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.The method according to one embodiment includes an operation of displaying a second chat window 720 with a second counterpart 701 while the first avatar 602 is being displayed in the virtual space 630, and a second chat window ( In relation to 720), in response to a second user input moving from a third point to a fourth point, confirming the size of the second avatar 702 corresponding to the second counterpart 701, the confirmed second Based on the size of the avatar 702, the operation of checking the area 703 of the horizontal plane where the second avatar 702 can be located and the three-dimensional space based on the area, and the fourth point according to the second user input is confirmed When included in the area 703 of the horizontal plane and a three-dimensional space based on the area, the operation of converting the second chat window 720 into the second avatar 702, and the confirmed area 703 of the horizontal plane and the area An operation of displaying the second avatar 702 based on the three-dimensional space may further be included.

일 실시예에 따른 방법은 가상 공간(630) 내에서 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702) 사이의 거리를 확인하는 동작, 및 확인된 거리가 설정된 임계값 이하인 경우, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 참여하는 그룹 대화창을 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.The method according to one embodiment includes the operation of checking the distance between the first avatar 602 and the second avatar 702 within the virtual space 630, and if the checked distance is less than or equal to a set threshold, the first avatar ( 602) and an operation of creating a group chat window in which the second avatar 702 participates may be further included.

일 실시예에 따른 방법은 그룹 대화창의 생성 시, 제 1 아바타(602)가 위치한 제 1 영역 및 제 2 아바타(702)가 위치한 제 2 영역을 하나로 통합하는 동작, 및 가상 공간(630) 내에서 그룹 대화창에 포함된 적어도 하나의 대화 메시지를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 영역은 제 1 상대방(601)이 포함된 주소록 카테고리를 기반으로 제 1 색상이 결정되고, 제 2 영역은 제 2 상대방(701)이 포함된 주소록 카테고리를 기반으로 제 2 색상이 결정되고, 제 1 영역 및 상기 제 2 영역을 기반으로 통합된 제 3 영역은 하나의 색상으로 표시될 수 있다.The method according to one embodiment includes the operation of integrating the first area where the first avatar 602 is located and the second area where the second avatar 702 is located into one when creating a group chat window, and within the virtual space 630. An operation of displaying at least one chat message included in the group chat window may be further included. According to one embodiment, the first color of the first area is determined based on the address book category containing the first counterpart 601, and the second area is determined by the first color based on the address book category containing the second counterpart 701. Two colors are determined, and the first area and the third area integrated based on the second area may be displayed in one color.

일 실시예에 따르면, 제 1 아바타(602)가 위치 가능한 수평면의 면적(603)은 제 1 아바타(602)의 사이즈에 대응하여 산출된 가로 길이 및 세로 길이를 기반으로 결정되고, 면적에 기반한 3차원 공간(660)은 결정된 가로 길이, 결정된 세로 길이, 및 제 1 아바타(602)의 높이를 기반으로 결정될 수 있다.According to one embodiment, the area 603 of the horizontal surface where the first avatar 602 can be positioned is determined based on the horizontal and vertical lengths calculated corresponding to the size of the first avatar 602, and 3 based on the area The dimensional space 660 may be determined based on the determined horizontal length, determined vertical length, and height of the first avatar 602.

일 실시예에 따른 방법은 가상 공간(630) 내에서 제 1 상대방(601) 및 제 2 상대방(701)이 참여 중인 그룹 대화창을 표시하는 동작, 그룹 대화창과 관련하여, 제 5 지점에서 제 6 지점으로 이동하는 제 3 사용자 입력에 응답하여, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 결합된 그룹의 사이즈를 확인하는 동작, 확인된 그룹의 사이즈를 기반으로, 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)가 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인하는 동작, 제 3 사용자 입력에 따른 제 6 지점이 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 포함되는 경우, 그룹 대화창을 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)로 변환하는 동작, 및 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 기반으로 제 1 아바타(602) 및 제 2 아바타(702)를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.A method according to an embodiment includes an operation of displaying a group chat window in which a first party 601 and a second party 701 are participating within a virtual space 630, and, in relation to the group chat window, from a fifth point to a sixth point. In response to a third user input moving to, confirming the size of a group in which the first avatar 602 and the second avatar 702 are combined, based on the size of the confirmed group, the first avatar 602 and an operation of confirming the area of the horizontal plane where the second avatar 702 can be located and a three-dimensional space based on the area, and the sixth point according to the third user input is confirmed in the area of the horizontal plane and the three-dimensional space based on the area. If included, the operation of converting the group chat window into the first avatar 602 and the second avatar 702, and the first avatar 602 and the second avatar based on the area of the confirmed horizontal plane and a three-dimensional space based on the area. 2 An operation to display the avatar 702 may be further included.

본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.Electronic devices according to various embodiments disclosed in this document may be of various types. Electronic devices may include, for example, portable communication devices (e.g., smartphones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliances. Electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices.

본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.The various embodiments of this document and the terms used herein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, and should be understood to include various changes, equivalents, or replacements of the embodiments. In connection with the description of the drawings, similar reference numbers may be used for similar or related components. The singular form of a noun corresponding to an item may include one or more of the above items, unless the relevant context clearly indicates otherwise. As used herein, “A or B”, “at least one of A and B”, “at least one of A or B”, “A, B or C”, “at least one of A, B and C”, and “A Each of phrases such as “at least one of , B, or C” may include any one of the items listed together in the corresponding phrase, or any possible combination thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "second" may be used simply to distinguish one component from another, and to refer to that component in other respects (e.g., importance or order) is not limited. One (e.g., first) component is said to be “coupled” or “connected” to another (e.g., second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively.” When mentioned, it means that any of the components can be connected to the other components directly (e.g. wired), wirelessly, or through a third component.

본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. The term “module” used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example. It can be used as A module may be an integrated part or a minimum unit of the parts or a part thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).

본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.Various embodiments of the present document are one or more instructions stored in a storage medium (e.g., built-in memory 136 or external memory 138) that can be read by a machine (e.g., electronic device 101). It may be implemented as software (e.g., program 140) including these. For example, a processor (e.g., processor 120) of a device (e.g., electronic device 101) may call at least one command among one or more commands stored from a storage medium and execute it. This allows the device to be operated to perform at least one function according to the at least one instruction called. The one or more instructions may include code generated by a compiler or code that can be executed by an interpreter. A storage medium that can be read by a device may be provided in the form of a non-transitory storage medium. Here, 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain signals (e.g. electromagnetic waves), and this term refers to cases where data is semi-permanently stored in the storage medium. There is no distinction between temporary storage cases.

일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to one embodiment, methods according to various embodiments disclosed in this document may be provided and included in a computer program product. Computer program products are commodities and can be traded between sellers and buyers. The computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)) or via an application store (e.g. Play Store TM ) or on two user devices (e.g. It can be distributed (e.g. downloaded or uploaded) directly between smart phones) or online. In the case of online distribution, at least a portion of the computer program product may be at least temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium, such as the memory of a manufacturer's server, an application store server, or a relay server.

다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.According to various embodiments, each component (e.g., module or program) of the above-described components may include a single or plural entity, and some of the plurality of entities may be separately placed in other components. there is. According to various embodiments, one or more of the components or operations described above may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, multiple components (eg, modules or programs) may be integrated into a single component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components in the same or similar manner as those performed by the corresponding component of the plurality of components prior to the integration. . According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, or omitted. Alternatively, one or more other operations may be added.

101: 전자 장치 120: 프로세서
130: 메모리 160: 디스플레이 모듈
190: 통신 모듈 311: 증강 현실 관련 어플리케이션
312: 메시지 어플리케이션
101: electronic device 120: processor
130: memory 160: display module
190: Communication module 311: Augmented reality-related application
312: Message application

Claims (20)

전자 장치(101)에 있어서,
통신 모듈(190);
디스플레이 모듈(160);
메모리(130); 및
상기 통신 모듈(190), 상기 디스플레이 모듈(160), 및 상기 메모리(130)에 작동적으로 연결된 프로세서(120)를 포함하고,
상기 프로세서(120)는,
상기 디스플레이 모듈(160)을 통해, 가상 공간(630) 내에서 제 1 상대방(601)과의 제 1 대화창(620)을 표시하고,
상기 제 1 대화창(620)과 관련하여, 제 1 지점에서 제 2 지점으로 이동하는 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 상대방(601)에 대응되는 제 1 아바타(602)의 사이즈를 확인하고,
상기 확인된 제 1 아바타(602)의 사이즈를 기반으로, 상기 제 1 아바타(602)가 위치 가능한 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 상기 제 1 아바타(602)의 배치가 가능한지 여부를 확인하고,
상기 제 1 사용자 입력에 따른 제 2 지점이 상기 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 포함되는 경우, 상기 제 1 아바타(602)의 배치가 가능한 것에 응답하여 상기 제 1 대화창(620)을 상기 제 1 아바타(602)로 변환하고,
상기 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)을 기반으로 상기 제 1 아바타(602)를 표시하는 전자 장치.
In the electronic device 101,
Communication module 190;
display module 160;
memory (130); and
Comprising a processor 120 operatively connected to the communication module 190, the display module 160, and the memory 130,
The processor 120,
Through the display module 160, a first conversation window 620 with the first other party 601 is displayed in the virtual space 630,
In relation to the first chat window 620, in response to a first user input moving from a first point to a second point, check the size of the first avatar 602 corresponding to the first other party 601, and ,
Based on the confirmed size of the first avatar 602, the area 603 of the horizontal plane where the first avatar 602 can be located and the first avatar 602 in the three-dimensional space 660 based on the area. Check whether placement of is possible,
If the second point according to the first user input is included in the confirmed area 603 of the horizontal plane and the three-dimensional space 660 based on the area, in response to the possible placement of the first avatar 602 Converting the first chat window 620 into the first avatar 602,
An electronic device that displays the first avatar (602) based on the identified horizontal plane area (603) and a three-dimensional space (660) based on the area.
제 1 항에 있어서,
상기 프로세서(120)는,
상기 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 상기 제 1 사용자 입력에 따른 제 2 지점이 위치하는 경우, 상기 수평면의 면적(603) 및 상기 3차원 공간(660)에 대응되는 상기 제 1 아바타(602)의 형태를 확인하고,
상기 확인된 제 1 아바타(602)의 형태를 기반으로 상기 제 1 대화창(620)을 상기 제 1 아바타(602) 및 제 1 대화 메시지(604)로 변환하는 전자 장치.
According to claim 1,
The processor 120,
When the second point according to the first user input is located in the confirmed area 603 of the horizontal plane and the three-dimensional space 660 based on the area, the area 603 of the horizontal plane and the three-dimensional space 660 ) Confirm the shape of the first avatar 602 corresponding to
An electronic device that converts the first chat window (620) into the first avatar (602) and the first chat message (604) based on the confirmed form of the first avatar (602).
제 1 항 내지 제 2 항에 있어서,
상기 프로세서(120)는,
상기 가상 공간(630) 내에서 상기 제 1 아바타(602)가 표시 중인 상태에서, 제 2 상대방(701)과의 제 2 대화창(720)을 표시하고,
상기 제 2 대화창(720)과 관련하여, 제 3 지점에서 제 4 지점으로 이동하는 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 2 상대방(701)에 대응되는 제 2 아바타(702)의 사이즈를 확인하고,
상기 확인된 제 2 아바타(702)의 사이즈를 기반으로, 상기 제 2 아바타(702)가 위치 가능한 수평면의 면적(703) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인하고,
상기 제 2 사용자 입력에 따른 제 4 지점이 상기 확인된 수평면의 면적(703) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 포함되는 경우, 상기 제 2 대화창(720)을 상기 제 2 아바타(702)로 변환하고,
상기 확인된 수평면의 면적(703) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 기반으로 상기 제 2 아바타(702)를 표시하는 전자 장치.
According to claims 1 and 2,
The processor 120,
While the first avatar 602 is being displayed in the virtual space 630, a second chat window 720 with a second counterpart 701 is displayed,
In relation to the second chat window 720, in response to a second user input moving from a third point to a fourth point, check the size of the second avatar 702 corresponding to the second counterpart 701, and ,
Based on the confirmed size of the second avatar 702, confirm the area 703 of the horizontal plane where the second avatar 702 can be located and a three-dimensional space based on the area,
If the fourth point according to the second user input is included in the confirmed area 703 of the horizontal plane and a three-dimensional space based on the area, converting the second chat window 720 to the second avatar 702 do,
An electronic device that displays the second avatar (702) based on the confirmed horizontal plane area (703) and a three-dimensional space based on the area.
제 1 항 내지 제 3 항에 있어서,
상기 프로세서(120)는,
상기 가상 공간(630) 내에서 상기 제 1 아바타(602) 및 상기 제 2 아바타(702) 사이의 거리를 확인하고,
상기 확인된 거리가 설정된 임계값 이하인 경우, 상기 제 1 아바타(602) 및 상기 제 2 아바타(702)가 참여하는 그룹 대화창을 생성하는 전자 장치.
According to claims 1 to 3,
The processor 120,
Check the distance between the first avatar 602 and the second avatar 702 within the virtual space 630,
An electronic device that creates a group chat window in which the first avatar (602) and the second avatar (702) participate when the confirmed distance is less than or equal to a set threshold.
제 1 항 내지 제 4 항에 있어서,
상기 프로세서(120)는,
상기 그룹 대화창의 생성 시, 상기 제 1 아바타(602)가 위치한 제 1 영역 및 상기 제 2 아바타(702)가 위치한 제 2 영역을 하나로 통합하고,
상기 가상 공간(630) 내에서 상기 그룹 대화창에 포함된 적어도 하나의 대화 메시지를 표시하는 전자 장치.
According to claims 1 to 4,
The processor 120,
When creating the group chat window, the first area where the first avatar 602 is located and the second area where the second avatar 702 is located are integrated into one,
An electronic device that displays at least one conversation message included in the group conversation window within the virtual space (630).
제 1 항 내지 제 5 항에 있어서,
상기 제 1 영역은 상기 제 1 상대방(601)이 포함된 주소록 카테고리를 기반으로 제 1 색상이 결정되고,
상기 제 2 영역은 상기 제 2 상대방(701)이 포함된 주소록 카테고리를 기반으로 제 2 색상이 결정되고,
상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역을 기반으로 통합된 제 3 영역은 하나의 색상으로 표시되는 전자 장치.
According to claims 1 to 5,
The first color of the first area is determined based on the address book category in which the first counterpart 601 is included,
The second color of the second area is determined based on the address book category in which the second counterpart 701 is included,
An electronic device in which a third area integrated based on the first area and the second area is displayed in one color.
제 1 항 내지 제 6 항에 있어서,
상기 프로세서(120)는,
상기 제 3 영역으로 통합된, 상기 제 1 아바타(602) 및 상기 제 2 아바타(702)를 분리하기 위한 사용자 입력을 확인하고,
상기 확인된 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 3 영역을 상기 제 1 아바타(602)의 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 아바타(702)의 상기 제 2 영역으로 분할하고,
상기 제 1 아바타(602)의 상기 제 1 대화창에 포함된 제 1 대화 메시지 및 상기 제 2 아바타(702)의 상기 제 2 대화창에 포함된 제 2 대화 메시지를 개별적으로 표시하는 전자 장치.
According to claims 1 to 6,
The processor 120,
Confirming user input for separating the first avatar 602 and the second avatar 702 integrated into the third area,
In response to the confirmed user input, dividing the third area into the first area of the first avatar (602) and the second area of the second avatar (702),
An electronic device that individually displays a first chat message included in the first chat window of the first avatar (602) and a second chat message included in the second chat window of the second avatar (702).
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 아바타(602)가 위치 가능한 수평면의 면적(603)은 상기 제 1 아바타(602)의 사이즈에 대응하여 산출된 가로 길이 및 세로 길이를 기반으로 결정되고,
상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)은 상기 결정된 가로 길이, 상기 결정된 세로 길이, 및 상기 제 1 아바타(602)의 높이를 기반으로 결정되는 전자 장치.
According to claim 1,
The area 603 of the horizontal surface where the first avatar 602 can be positioned is determined based on the horizontal and vertical lengths calculated corresponding to the size of the first avatar 602,
The three-dimensional space 660 based on the area is determined based on the determined horizontal length, the determined vertical length, and the height of the first avatar 602.
제 1 항에 있어서,
상기 프로세서(120)는,
상기 사용자 입력에 의해 이동하는 상기 제 1 대화창(620)의 위치가 상기 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 설정된 시간 동안 유지되는 경우, 상기 제 1 아바타(602)의 배치가 가능한 것에 응답하여 상기 제 1 대화창(620)을 상기 제 1 아바타(602)로 변환하고,
상기 사용자 입력에 의해 이동하는 상기 제 1 대화창(620)의 위치가 상기 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 설정된 시간 동안 유지되지 않는 경우, 상기 제 1 대화창(620)을 유지하는 전자 장치.
According to claim 1,
The processor 120,
If the position of the first chat window 620 moving by the user input is maintained for a set time in the confirmed horizontal plane area 603 and the three-dimensional space 660 based on the area, the first avatar ( Converting the first chat window 620 to the first avatar 602 in response to the arrangement of 602 being possible,
If the position of the first chat window 620 moving by the user input is not maintained for the time set in the confirmed area of the horizontal plane and the three-dimensional space based on the area, maintaining the first chat window 620 Electronic devices.
제 1 항 내지 제 3 항에 있어서,
상기 프로세서(120)는,
상기 가상 공간(630) 내에서 상기 제 1 아바타(602)와 상기 제 2 아바타(702)가 적어도 부분적으로 중첩되어 표시되는 경우, 상기 제 1 대화창(620) 및 상기 제 2 대화창(720)의 우선 순위를 확인하고,
상기 우선 순위가 상대적으로 높은 대화창에 대응되는 아바타에 하이라이트 효과를 반영하여 표시하는 전자 장치.
According to claims 1 to 3,
The processor 120,
When the first avatar 602 and the second avatar 702 are displayed at least partially overlapping within the virtual space 630, the first chat window 620 and the second chat window 720 have priority. Check the rankings,
An electronic device that displays a highlight effect on an avatar corresponding to a chat window with relatively high priority.
제 1 항에 있어서,
상기 프로세서(120)는,
상기 제 1 상대방(601)이 감정 정보가 포함된 대화 메시지를 수신하는 경우, 상기 감정 정보를 기반으로 상기 제 1 아바타(602)가 상기 감정 정보를 나타내도록 애니메이션 효과를 표시하는 전자 장치.
According to claim 1,
The processor 120,
When the first other party (601) receives a conversation message containing emotional information, an electronic device that displays an animation effect so that the first avatar (602) displays the emotional information based on the emotional information.
제 1 항 내지 제 3 항에 있어서,
상기 프로세서(120)는,
상기 가상 공간(630) 내에서 상기 제 1 상대방(601) 및 상기 제 2 상대방(701)이 참여 중인 그룹 대화창을 표시하고,
상기 그룹 대화창과 관련하여, 제 5 지점에서 제 6 지점으로 이동하는 제 3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 아바타(602) 및 상기 제 2 아바타(702)가 결합된 그룹의 사이즈를 확인하고,
상기 확인된 그룹의 사이즈를 기반으로, 상기 제 1 아바타(602) 및 상기 제 2 아바타(702)가 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인하고,
상기 제 3 사용자 입력에 따른 제 6 지점이 상기 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 포함되는 경우, 상기 그룹 대화창을 상기 제 1 아바타(602) 및 상기 제 2 아바타(702)로 변환하고,
상기 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 기반으로 상기 제 1 아바타(602) 및 상기 제 2 아바타(702)를 표시하는 전자 장치.
According to claims 1 to 3,
The processor 120,
Displaying a group chat window in which the first counterpart 601 and the second counterpart 701 are participating within the virtual space 630,
In relation to the group chat window, in response to a third user input moving from a fifth point to a sixth point, confirm the size of the group in which the first avatar 602 and the second avatar 702 are combined,
Based on the confirmed size of the group, confirm the area of the horizontal plane where the first avatar 602 and the second avatar 702 can be located and a three-dimensional space based on the area,
If the sixth point according to the third user input is included in the confirmed area of the horizontal plane and a three-dimensional space based on the area, the group chat window is divided into the first avatar 602 and the second avatar 702. convert,
An electronic device that displays the first avatar (602) and the second avatar (702) based on the confirmed area of the horizontal plane and a three-dimensional space based on the area.
제 1 항 내지 제 3 항에 있어서,
상기 프로세서(120)는,
상기 제 1 상대방(601)과 관련된 정보를 기반으로 상기 제 1 아바타(602)의 사이즈 및 외형을 결정하고,
상기 제 2 상대방(701)과 관련된 정보를 기반으로 상기 제 2 아바타(702)의 사이즈 및 외형을 결정하는 전자 장치.
According to claims 1 to 3,
The processor 120,
Determining the size and appearance of the first avatar 602 based on information related to the first other party 601,
An electronic device that determines the size and appearance of the second avatar (702) based on information related to the second counterpart (701).
아바타를 표시하는 방법에 있어서,
가상 공간(630) 내에서 제 1 상대방(601)과의 제 1 대화창(620)을 표시하는 동작;
상기 제 1 대화창(620)과 관련하여, 제 1 지점에서 제 2 지점으로 이동하는 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 상대방(601)에 대응되는 제 1 아바타(602)의 사이즈를 확인하는 동작;
상기 확인된 제 1 아바타(602)의 사이즈를 기반으로, 상기 제 1 아바타(602)가 위치 가능한 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 상기 제 1 아바타(602)의 배치가 가능한지 여부를 확인하는 동작;
상기 제 1 사용자 입력에 따른 제 2 지점이 상기 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 포함되는 경우, 상기 제 1 아바타(602)의 배치가 가능한 것에 응답하여 상기 제 1 대화창(620)을 상기 제 1 아바타(602)로 변환하는 동작; 및
상기 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)을 기반으로 상기 제 1 아바타(602)를 표시하는 동작; 을 포함하는 방법.
In a method of displaying an avatar,
An operation of displaying a first chat window 620 with a first counterpart 601 within a virtual space 630;
In relation to the first chat window 620, in response to a first user input moving from a first point to a second point, the size of the first avatar 602 corresponding to the first other party 601 is confirmed. movement;
Based on the confirmed size of the first avatar 602, the area 603 of the horizontal plane where the first avatar 602 can be located and the first avatar 602 in the three-dimensional space 660 based on the area. An operation to check whether placement of is possible;
If the second point according to the first user input is included in the confirmed area 603 of the horizontal plane and the three-dimensional space 660 based on the area, in response to the possible placement of the first avatar 602 An operation of converting the first chat window 620 into the first avatar 602; and
Displaying the first avatar 602 based on the confirmed horizontal plane area 603 and a three-dimensional space 660 based on the area; How to include .
제 14 항에 있어서,
상기 제 1 대화창(620)을 상기 제 1 아바타(602)로 변환하는 동작은,
상기 확인된 수평면의 면적(603) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)에 상기 제 1 사용자 입력에 따른 제 2 지점이 위치하는 경우, 상기 수평면의 면적(603) 및 상기 3차원 공간(660)에 대응되는 상기 제 1 아바타(602)의 형태를 확인하는 동작; 및
상기 확인된 제 1 아바타(602)의 형태를 기반으로 상기 제 1 대화창(620)을 상기 제 1 아바타(602)로 변환하는 동작; 을 포함하는 방법.
According to claim 14,
The operation of converting the first chat window 620 into the first avatar 602 is:
When the second point according to the first user input is located in the confirmed area 603 of the horizontal plane and the three-dimensional space 660 based on the area, the area 603 of the horizontal plane and the three-dimensional space 660 An operation of confirming the shape of the first avatar 602 corresponding to ); and
An operation of converting the first chat window 620 into the first avatar 602 based on the confirmed shape of the first avatar 602; How to include .
제 14 항 내지 제 15 항에 있어서,
상기 가상 공간(630) 내에서 상기 제 1 아바타(602)가 표시 중인 상태에서, 제 2 상대방(701)과의 제 2 대화창(720)을 표시하는 동작;
상기 제 2 대화창(720)과 관련하여, 제 3 지점에서 제 4 지점으로 이동하는 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 2 상대방(701)에 대응되는 제 2 아바타(702)의 사이즈를 확인하는 동작;
상기 확인된 제 2 아바타(702)의 사이즈를 기반으로, 상기 제 2 아바타(702)가 위치 가능한 수평면의 면적(703) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인하는 동작;
상기 제 2 사용자 입력에 따른 제 4 지점이 상기 확인된 수평면의 면적(703) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에, 포함되는 경우, 상기 제 2 대화창(720)을 상기 제 2 아바타(702)로 변환하는 동작; 및
상기 확인된 수평면의 면적(703) 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 기반으로 상기 제 2 아바타(702)를 표시하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
The method of claims 14 to 15,
An operation of displaying a second chat window 720 with a second counterpart 701 while the first avatar 602 is being displayed within the virtual space 630;
In relation to the second chat window 720, in response to a second user input moving from a third point to a fourth point, the size of the second avatar 702 corresponding to the second counterpart 701 is confirmed. movement;
Based on the confirmed size of the second avatar 702, confirming an area 703 of a horizontal plane where the second avatar 702 can be located and a three-dimensional space based on the area;
If the fourth point according to the second user input is included in the confirmed area 703 of the horizontal plane and the three-dimensional space based on the area, the second chat window 720 is converted to the second avatar 702. The action of converting; and
Displaying the second avatar 702 based on the confirmed horizontal plane area 703 and a three-dimensional space based on the area; How to include more.
제 14 항 내지 제 16 항에 있어서,
상기 가상 공간(630) 내에서 상기 제 1 아바타(602) 및 상기 제 2 아바타(702) 사이의 거리를 확인하는 동작; 및
상기 확인된 거리가 설정된 임계값 이하인 경우, 상기 제 1 아바타(602) 및 상기 제 2 아바타(702)가 참여하는 그룹 대화창을 생성하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
The method of claims 14 to 16,
Checking the distance between the first avatar 602 and the second avatar 702 within the virtual space 630; and
If the confirmed distance is less than or equal to a set threshold, creating a group chat window in which the first avatar 602 and the second avatar 702 participate; How to include more.
제 14 항 내지 제 17 항에 있어서,
상기 그룹 대화창의 생성 시, 상기 제 1 아바타(602)가 위치한 제 1 영역 및 상기 제 2 아바타(702)가 위치한 제 2 영역을 하나로 통합하는 동작; 및
상기 가상 공간(630) 내에서 상기 그룹 대화창에 포함된 적어도 하나의 대화 메시지를 표시하는 동작; 을 더 포함하고,
상기 제 1 영역은 상기 제 1 상대방(601)이 포함된 주소록 카테고리를 기반으로 제 1 색상이 결정되고, 상기 제 2 영역은 상기 제 2 상대방(701)이 포함된 주소록 카테고리를 기반으로 제 2 색상이 결정되고, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역을 기반으로 통합된 제 3 영역은 하나의 색상으로 표시되는 방법.
The method of claims 14 to 17,
When creating the group chat window, integrating a first area where the first avatar 602 is located and a second area where the second avatar 702 is located into one; and
An operation of displaying at least one conversation message included in the group conversation window within the virtual space 630; It further includes,
The first color of the first area is determined based on the address book category containing the first counterpart 601, and the second area is determined by a second color based on the address book category containing the second counterpart 701. is determined, and the third area integrated based on the first area and the second area is displayed in one color.
제 14 항에 있어서,
상기 제 1 아바타(602)가 위치 가능한 수평면의 면적(603)은 상기 제 1 아바타(602)의 사이즈에 대응하여 산출된 가로 길이 및 세로 길이를 기반으로 결정되고,
상기 면적에 기반한 3차원 공간(660)은 상기 결정된 가로 길이, 상기 결정된 세로 길이, 및 상기 제 1 아바타(602)의 높이를 기반으로 결정되는 방법.
According to claim 14,
The area 603 of the horizontal surface where the first avatar 602 can be positioned is determined based on the horizontal and vertical lengths calculated corresponding to the size of the first avatar 602,
A method in which the three-dimensional space 660 based on the area is determined based on the determined horizontal length, the determined vertical length, and the height of the first avatar 602.
제 14 항 내지 제 16 항에 있어서,
상기 가상 공간(630) 내에서 상기 제 1 상대방(601) 및 상기 제 2 상대방(701)이 참여 중인 그룹 대화창을 표시하는 동작;
상기 그룹 대화창과 관련하여, 제 5 지점에서 제 6 지점으로 이동하는 제 3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 아바타(602) 및 상기 제 2 아바타(702)가 결합된 그룹의 사이즈를 확인하는 동작;
상기 확인된 그룹의 사이즈를 기반으로, 상기 제 1 아바타(602) 및 상기 제 2 아바타(702)가 위치 가능한 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 확인하는 동작;
상기 제 3 사용자 입력에 따른 제 6 지점이 상기 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간에 포함되는 경우, 상기 그룹 대화창을 상기 제 1 아바타(602) 및 상기 제 2 아바타(702)로 변환하는 동작; 및
상기 확인된 수평면의 면적 및 상기 면적에 기반한 3차원 공간을 기반으로 상기 제 1 아바타(602) 및 상기 제 2 아바타(702)를 표시하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
The method of claims 14 to 16,
Displaying a group chat window in which the first counterpart 601 and the second counterpart 701 are participating within the virtual space 630;
An operation of checking the size of a group in which the first avatar 602 and the second avatar 702 are combined in response to a third user input moving from a fifth point to a sixth point in relation to the group chat window. ;
Based on the confirmed size of the group, confirming an area of a horizontal plane where the first avatar 602 and the second avatar 702 can be located and a three-dimensional space based on the area;
If the sixth point according to the third user input is included in the confirmed area of the horizontal plane and a three-dimensional space based on the area, the group chat window is divided into the first avatar 602 and the second avatar 702. The action of converting; and
Displaying the first avatar 602 and the second avatar 702 based on the confirmed area of the horizontal plane and a three-dimensional space based on the area; How to include more.
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