KR20220103382A - Electronic device identifying emotion state and operating method thereof - Google Patents

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KR20220103382A
KR20220103382A KR1020210005894A KR20210005894A KR20220103382A KR 20220103382 A KR20220103382 A KR 20220103382A KR 1020210005894 A KR1020210005894 A KR 1020210005894A KR 20210005894 A KR20210005894 A KR 20210005894A KR 20220103382 A KR20220103382 A KR 20220103382A
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안수정
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Abstract

An electronic device comprises: a display; at least one sensor; a processor; and a memory operatively coupled to the display, the at least one sensor, and the processor, and storing instructions. When the instructions are executed by the processor, the electronic device may be set to run an application providing at least one piece of content provided to the electronic device and at least one external electronic device, display the at least one piece of content through the display, specify a portion of the at least one piece of content by using the at least one sensor, identify the emotional state of a user with respect to the specified content by using the at least one sensor, and display a visual object in association with the specified content on the basis of the identified emotional state. Various other embodiments identified through the specification are possible. According to the present invention, the electronic device is capable of reflecting a user's emotional reaction to the content in real time.

Description

감정 상태를 식별하는 전자 장치 및 그 운용 방법{ELECTRONIC DEVICE IDENTIFYING EMOTION STATE AND OPERATING METHOD THEREOF}Electronic device for identifying emotional state and operating method thereof

본 개시(disclosure)는 감정 상태를 식별하는 전자 장치 및 그 운용 방법에 관한 것이다.The present disclosure relates to an electronic device for identifying an emotional state and an operating method thereof.

사용자는 전자 장치가 제공하는 콘텐츠(예: 메시지, 이미지, 영상)에 대하여 감정적으로 반응할 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 제공된 콘텐츠가 재미 요소를 포함하는 경우, 사용자는 콘텐츠를 확인하고 콘텐츠와 관련된 감정(예: 웃음)을 보일 수 있다. The user may emotionally respond to content (eg, a message, image, video) provided by the electronic device. For example, if the content provided to the user includes a fun element, the user may check the content and show emotion (eg, laughter) related to the content.

사용자는 콘텐츠에 대한 감정 상태를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 콘텐츠에 대하여 자신의 감정을 나타내는 이모티콘(emoticon) 또는 애니모지(animoji)를 태깅(tagging)할 수 있다. A user may display an emotional state for the content. For example, the user may tag an emoticon or an animoji indicating his/her emotion with respect to specific content.

전자 장치에서 표시되는 콘텐츠에 대한 사용자의 감정 상태를 표시하기 위하여 콘텐츠에 대한 사용자의 입력(예: 이모티콘 또는 애니모지의 태깅)이 요구될 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 콘텐츠에 대한 사용자의 감정 상태를 실시간으로 반영하기 어려울 수 있다. In order to display the user's emotional state for the content displayed on the electronic device, a user's input (eg, tagging of an emoticon or an Animoji) for the content may be required. In this case, it may be difficult for the electronic device to reflect the user's emotional state for the content in real time.

본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 적어도 하나의 센서, 프로세서, 및 상기 디스플레이, 상기 적어도 하나의 센서, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되고, 인스트럭션들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 전자 장치가, 상기 전자 장치 및 적어도 하나의 외부 전자 장치에게 적어도 하나의 콘텐츠를 제공하는 어플리케이션을 실행하고, 상기 디스플레이를 통하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부를 특정하고, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 특정된 콘텐츠에 대한 사용자의 감정 상태를 식별하고, 상기 식별된 감정 상태에 기반하여 상기 특정된 콘텐츠와 연계하여 시각적 객체를 표시하도록 구성될 수 있다.An electronic device according to an embodiment disclosed in this document includes a display, at least one sensor, a processor, and a memory that is operatively connected to the display, the at least one sensor, and the processor, and stores instructions, , when the instructions are executed by the processor, the electronic device executes an application that provides at least one content to the electronic device and at least one external electronic device, and displays the at least one content through the display. display, specify a part of the at least one content using the at least one sensor, identify the user's emotional state for the specified content using the at least one sensor, and respond to the identified emotional state based on the specified content and may be configured to display a visual object.

또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 운용 방법은, 상기 전자 장치 및 적어도 하나의 외부 전자 장치에게 적어도 하나의 콘텐츠를 제공하는 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 표시하는 동작, 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부를 특정하는 동작, 상기 특정된 콘텐츠에 대한 사용자의 감정 상태를 식별하는 동작, 및 상기 식별된 감정 상태에 기반하여 상기 특정된 콘텐츠와 연계하여 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the method of operating an electronic device according to an embodiment disclosed in this document includes an operation of executing an application that provides at least one content to the electronic device and at least one external electronic device, and displaying the at least one content operation, an operation of specifying a part of the at least one content, an operation of identifying a user's emotional state with respect to the specified content, and displaying a visual object in association with the specified content based on the identified emotional state It may include an action to

본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠에 대한 사용자의 감정 반응을 실시간으로 반영할 수 있다.According to the embodiments disclosed in this document, the electronic device may reflect the user's emotional response to the content in real time.

본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠에 대한 축적된 사용자 및 외부 사용자의 감정 반응을 단계별로 반영할 수 있다.According to the embodiments disclosed in this document, the electronic device may reflect the accumulated user's and external user's emotional responses to the content step by step.

이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.In addition, various effects directly or indirectly identified through this document may be provided.

본 개시의 다양한 실시 예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects that can be obtained in various embodiments of the present disclosure are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned are clearly to those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs from the description below. can be understood

도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션의 실행 화면을 도시한 것이다.
도 4a는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 4b는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 시각적 객체 업데이트를 도시한다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른, 사용자 설정을 도시한 것이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 스토리 생성을 도시한 것이다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 시각적 객체를 도시한다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 AR 장치를 도시한 것이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른, 증강 현실을 도시한다.
도 11a는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실을 도시한다.
도 11b는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실을 도시한다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 홀로-콜(holocall) 기능을 도시한 것이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments of the present disclosure;
2 illustrates a configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
3 illustrates an execution screen of an application of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
4A is a flowchart illustrating an operation of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
4B is a flowchart illustrating an operation of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
5 illustrates a visual object update according to an embodiment of the present disclosure.
6 illustrates user settings according to an embodiment of the present disclosure.
7 is a diagram illustrating story generation according to an embodiment of the present disclosure.
8 illustrates a visual object according to various embodiments of the present disclosure.
9 illustrates an AR device according to an embodiment of the present disclosure.
10 illustrates augmented reality, according to an embodiment of the present disclosure.
11A illustrates augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.
11B illustrates augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.
12 illustrates a holocall function according to an embodiment of the present disclosure.
In connection with the description of the drawings, the same or similar reference numerals may be used for the same or similar components.

도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.1 is a block diagram of an electronic device 101 in a network environment 100 according to various embodiments of the present disclosure. Referring to FIG. 1 , in a network environment 100 , an electronic device 101 communicates with an electronic device 102 through a first network 198 (eg, a short-range wireless communication network) or a second network 199 . It may communicate with the electronic device 104 or the server 108 through (eg, a long-distance wireless communication network). According to an embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 . According to an embodiment, the electronic device 101 includes a processor 120 , a memory 130 , an input module 150 , a sound output module 155 , a display module 160 , an audio module 170 , and a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or an antenna module 197 . In some embodiments, at least one of these components (eg, the connection terminal 178 ) may be omitted or one or more other components may be added to the electronic device 101 . In some embodiments, some of these components (eg, sensor module 176 , camera module 180 , or antenna module 197 ) are integrated into one component (eg, display module 160 ). can be

프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The processor 120, for example, executes software (eg, a program 140) to execute at least one other component (eg, a hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can control and perform various data processing or operations. According to an embodiment, as at least part of data processing or operation, the processor 120 stores a command or data received from another component (eg, the sensor module 176 or the communication module 190 ) into the volatile memory 132 . may be stored in , process commands or data stored in the volatile memory 132 , and store the result data in the non-volatile memory 134 . According to an embodiment, the processor 120 is a main processor 121 (eg, a central processing unit or an application processor) or a secondary processor 123 (eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit) a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor). For example, when the electronic device 101 includes the main processor 121 and the sub-processor 123 , the sub-processor 123 uses less power than the main processor 121 or is set to be specialized for a specified function. can The auxiliary processor 123 may be implemented separately from or as a part of the main processor 121 .

보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다. The secondary processor 123 may, for example, act on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (eg, sleep) state, or when the main processor 121 is active (eg, executing an application). ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (eg, the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) It is possible to control at least some of the related functions or states. According to an embodiment, the auxiliary processor 123 (eg, image signal processor or communication processor) may be implemented as a part of another functionally related component (eg, camera module 180 or communication module 190). have. According to an embodiment, the auxiliary processor 123 (eg, a neural network processing device) may include a hardware structure specialized for processing an artificial intelligence model. Artificial intelligence models can be created through machine learning. Such learning may be performed, for example, in the electronic device 101 itself on which artificial intelligence is performed, or may be performed through a separate server (eg, the server 108). The learning algorithm may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but in the above example not limited The artificial intelligence model may include a plurality of artificial neural network layers. Artificial neural networks include deep neural networks (DNNs), convolutional neural networks (CNNs), recurrent neural networks (RNNs), restricted boltzmann machines (RBMs), deep belief networks (DBNs), bidirectional recurrent deep neural networks (BRDNNs), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the above, but is not limited to the above example. The artificial intelligence model may include, in addition to, or alternatively, a software structure in addition to the hardware structure.

메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. The memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176 ) of the electronic device 101 . The data may include, for example, input data or output data for software (eg, the program 140 ) and instructions related thereto. The memory 130 may include a volatile memory 132 or a non-volatile memory 134 .

프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. The program 140 may be stored as software in the memory 130 , and may include, for example, an operating system 142 , middleware 144 , or an application 146 .

입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The input module 150 may receive a command or data to be used by a component (eg, the processor 120 ) of the electronic device 101 from the outside (eg, a user) of the electronic device 101 . The input module 150 may include, for example, a microphone, a mouse, a keyboard, a key (eg, a button), or a digital pen (eg, a stylus pen).

음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The sound output module 155 may output a sound signal to the outside of the electronic device 101 . The sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver. The speaker can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback. The receiver can be used to receive incoming calls. According to an embodiment, the receiver may be implemented separately from or as a part of the speaker.

디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. The display module 160 may visually provide information to the outside (eg, a user) of the electronic device 101 . The display module 160 may include, for example, a control circuit for controlling a display, a hologram device, or a projector and a corresponding device. According to an embodiment, the display module 160 may include a touch sensor configured to sense a touch or a pressure sensor configured to measure the intensity of a force generated by the touch.

오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.The audio module 170 may convert a sound into an electric signal or, conversely, convert an electric signal into a sound. According to an embodiment, the audio module 170 acquires a sound through the input module 150 , or an external electronic device (eg, a sound output module 155 ) connected directly or wirelessly with the electronic device 101 . The electronic device 102) (eg, a speaker or headphones) may output a sound.

센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The sensor module 176 detects an operating state (eg, power or temperature) of the electronic device 101 or an external environmental state (eg, a user state), and generates an electrical signal or data value corresponding to the sensed state. can do. According to an embodiment, the sensor module 176 may include, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, a barometric pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, It may include a temperature sensor, a humidity sensor, or an illuminance sensor.

인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The interface 177 may support one or more specified protocols that may be used by the electronic device 101 to directly or wirelessly connect with an external electronic device (eg, the electronic device 102 ). According to an embodiment, the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.

연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 can be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102 ). According to an embodiment, the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).

햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The haptic module 179 may convert an electrical signal into a mechanical stimulus (eg, vibration or movement) or an electrical stimulus that the user can perceive through tactile or kinesthetic sense. According to an embodiment, the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.

카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The camera module 180 may capture still images and moving images. According to an embodiment, the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.

전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The power management module 188 may manage power supplied to the electronic device 101 . According to an embodiment, the power management module 188 may be implemented as, for example, at least a part of a power management integrated circuit (PMIC).

배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.The battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101 . According to an embodiment, the battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary cell, a rechargeable secondary cell, or a fuel cell.

통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다. The communication module 190 is a direct (eg, wired) communication channel or a wireless communication channel between the electronic device 101 and an external electronic device (eg, the electronic device 102, the electronic device 104, or the server 108). It can support establishment and communication performance through the established communication channel. The communication module 190 may include one or more communication processors that operate independently of the processor 120 (eg, an application processor) and support direct (eg, wired) communication or wireless communication. According to an embodiment, the communication module 190 is a wireless communication module 192 (eg, a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (eg, : It may include a local area network (LAN) communication module, or a power line communication module). A corresponding communication module among these communication modules is a first network 198 (eg, a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (eg, legacy It may communicate with the external electronic device 104 through a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (eg, a telecommunication network such as a LAN or a WAN). These various types of communication modules may be integrated into one component (eg, a single chip) or may be implemented as a plurality of components (eg, multiple chips) separate from each other. The wireless communication module 192 uses subscriber information (eg, International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199 . The electronic device 101 may be identified or authenticated.

무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.The wireless communication module 192 may support a 5G network after a 4G network and a next-generation communication technology, for example, a new radio access technology (NR). NR access technology includes high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low-latency) -latency communications)). The wireless communication module 192 may support a high frequency band (eg, mmWave band) to achieve a high data rate, for example. The wireless communication module 192 uses various techniques for securing performance in a high-frequency band, for example, beamforming, massive multiple-input and multiple-output (MIMO), all-dimensional multiplexing. It may support technologies such as full dimensional MIMO (FD-MIMO), an array antenna, analog beam-forming, or a large scale antenna. The wireless communication module 192 may support various requirements defined in the electronic device 101 , an external electronic device (eg, the electronic device 104 ), or a network system (eg, the second network 199 ). According to an embodiment, the wireless communication module 192 includes a peak data rate (eg, 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (eg, 164 dB or less) for realizing mMTC, or U-plane latency for realizing URLLC ( Example: Downlink (DL) and uplink (UL) each 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less) can be supported.

안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다. The antenna module 197 may transmit or receive a signal or power to the outside (eg, an external electronic device). According to an embodiment, the antenna module 197 may include an antenna including a conductor formed on a substrate (eg, a PCB) or a radiator formed of a conductive pattern. According to an embodiment, the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is connected from the plurality of antennas by, for example, the communication module 190 . can be selected. A signal or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the selected at least one antenna. According to some embodiments, other components (eg, a radio frequency integrated circuit (RFIC)) other than the radiator may be additionally formed as a part of the antenna module 197 .

다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the antenna module 197 may form a mmWave antenna module. According to one embodiment, the mmWave antenna module comprises a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (eg, bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (eg, mmWave band); and a plurality of antennas (eg, an array antenna) disposed on or adjacent to a second side (eg, top or side) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals of the designated high frequency band. can do.

상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들 간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.At least some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (eg, a bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) and signal (eg commands or data) can be exchanged with each other.

일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. According to an embodiment, the command or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199 . Each of the external electronic devices 102 or 104 may be the same as or different from the electronic device 101 . According to an embodiment, all or part of the operations executed by the electronic device 101 may be executed by one or more external electronic devices 102 , 104 , or 108 . For example, when the electronic device 101 needs to perform a function or service automatically or in response to a request from a user or other device, the electronic device 101 may perform the function or service itself instead of executing the function or service itself. Alternatively or additionally, one or more external electronic devices may be requested to perform at least a part of the function or the service. One or more external electronic devices that have received the request may execute at least a part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and transmit a result of the execution to the electronic device 101 . The electronic device 101 may process the result as it is or additionally and provide it as at least a part of a response to the request. For this purpose, for example, cloud computing, distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology may be used. The electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing. In another embodiment, the external electronic device 104 may include an Internet of things (IoT) device. The server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks. According to an embodiment, the external electronic device 104 or the server 108 may be included in the second network 199 . The electronic device 101 may be applied to an intelligent service (eg, smart home, smart city, smart car, or health care) based on 5G communication technology and IoT-related technology.

본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.The electronic device according to various embodiments disclosed in this document may be a device of various types. The electronic device may include, for example, a portable communication device (eg, a smart phone), a computer device, a portable multimedia device, a portable medical device, a camera, a wearable device, or a home appliance device. The electronic device according to the embodiment of the present document is not limited to the above-described devices.

본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.The various embodiments of this document and the terms used therein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, and should be understood to include various modifications, equivalents, or substitutions of the embodiments. In connection with the description of the drawings, like reference numerals may be used for similar or related components. The singular form of the noun corresponding to the item may include one or more of the item, unless the relevant context clearly dictates otherwise. As used herein, "A or B", "at least one of A and B", "at least one of A or B", "A, B or C", "at least one of A, B and C", and "A , B, or C," each of which may include any one of the items listed together in the corresponding one of the phrases, or all possible combinations thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "second" may simply be used to distinguish an element from other elements in question, and may refer elements to other aspects (e.g., importance or order) is not limited. It is said that one (eg, first) component is “coupled” or “connected” to another (eg, second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively”. When referenced, it means that one component can be connected to the other component directly (eg by wire), wirelessly, or through a third component.

본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. The term “module” used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as, for example, logic, logic block, component, or circuit. can be used as A module may be an integrally formed part or a minimum unit or a part of the part that performs one or more functions. For example, according to an embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).

본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.According to various embodiments of the present document, one or more instructions stored in a storage medium (eg, internal memory 136 or external memory 138) readable by a machine (eg, electronic device 101) may be implemented as software (eg, the program 140) including For example, the processor (eg, the processor 120 ) of the device (eg, the electronic device 101 ) may call at least one of the one or more instructions stored from the storage medium and execute it. This makes it possible for the device to be operated to perform at least one function according to the called at least one command. The one or more instructions may include code generated by a compiler or code executable by an interpreter. The device-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium. Here, 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain a signal (eg, electromagnetic wave), and this term is used in cases where data is semi-permanently stored in the storage medium and It does not distinguish between temporary storage cases.

일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to an embodiment, the method according to various embodiments disclosed in this document may be provided by being included in a computer program product. Computer program products may be traded between sellers and buyers as commodities. The computer program product is distributed in the form of a device-readable storage medium (eg compact disc read only memory (CD-ROM)), or via an application store (eg Play Store™) or on two user devices ( It can be distributed (eg downloaded or uploaded) directly, online between smartphones (eg: smartphones). In the case of online distribution, at least a portion of the computer program product may be temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium such as a memory of a server of a manufacturer, a server of an application store, or a relay server.

다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.According to various embodiments, each component (eg, module or program) of the above-described components may include a singular or a plurality of entities, and some of the plurality of entities may be separately disposed in other components. . According to various embodiments, one or more components or operations among the above-described corresponding components may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, a plurality of components (eg, a module or a program) may be integrated into one component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components identically or similarly to those performed by the corresponding component among the plurality of components prior to the integration. . According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component are executed sequentially, in parallel, repeatedly, or heuristically, or one or more of the operations are executed in a different order, omitted, or , or one or more other operations may be added.

도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한다. 도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션의 실행 화면을 도시한 것이다. 2 illustrates a configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure. 3 illustrates an execution screen of an application of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(210), 디스플레이(220), 적어도 하나의 센서(230), 및/또는 메모리(240)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성들 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 도 1의 배터리(189)를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 200 (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ) includes a processor 210 , a display 220 , at least one sensor 230 , and/or a memory 240 . may include The electronic device 200 shown in FIG. 2 may further include at least some of the components of the electronic device 101 of FIG. 1 . For example, the electronic device 200 may further include the battery 189 of FIG. 1 .

일 실시예에 따르면, 프로세서(210), 디스플레이(220), 적어도 하나의 센서(230), 또는 메모리(240)는 도 1의 프로세서(120), 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 메모리(130)에 각각 대응할 수 있다.According to one embodiment, the processor 210 , the display 220 , the at least one sensor 230 , or the memory 240 includes the processor 120 , the display module 160 , the sensor module 176 of FIG. 1 , Alternatively, each may correspond to the memory 130 .

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 어플리케이션(예: 도 1의 어플리케이션(146))을 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션은 적어도 하나의 콘텐츠를 제공하기 위한 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션은 메신저, 및/또는 소셜 미디어(예: 소셜 네트워크 서비스)를 포함할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may execute an application (eg, the application 146 of FIG. 1 ). According to an embodiment, the application may be an application for providing at least one content. For example, the application may include a messenger, and/or social media (eg, a social network service).

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(220)를 통하여 어플리케이션을 통해 제공되는 적어도 하나의 콘텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 콘텐츠는 텍스트 메시지, 인터넷 게시물, 이미지, 및/또는 영상을 포함할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may display at least one content provided through an application through the display 220 . For example, the at least one content may include a text message, an Internet post, an image, and/or a video.

일 실시 예에 따르면, 도 3의 실행 화면들(300a, 300b, 300c)은 어플리케이션에 의해 생성된 화면일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 3의 실행 화면들(300a, 300b, 300c)은 다수의 사용자들이 참여하는 그룹 커뮤니케이션 화면을 나타낼 수 있다.According to an embodiment, the execution screens 300a, 300b, and 300c of FIG. 3 may be screens generated by an application. According to an embodiment, the execution screens 300a, 300b, and 300c of FIG. 3 may represent a group communication screen in which a plurality of users participate.

도 3의 실행 화면(300a)을 참조하면, 프로세서(210)는 디스플레이(220)를 통하여 적어도 하나의 콘텐츠(310, 315)를 표시할 수 있다. 적어도 하나의 콘텐츠(310, 315)는 텍스트 메시지, 이미지 및/또는 영상을 포함할 수 있다. Referring to the execution screen 300a of FIG. 3 , the processor 210 may display at least one content 310 , 315 through the display 220 . The at least one content 310 or 315 may include a text message, an image, and/or an image.

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 센서(230)를 이용하여 사용자의 응시 지점을 식별(또는, 아이 트래킹(eye tracking))할 수 있다. 프로세서(210)는 적어도 하나의 센서(230)를 이용하여 사용자의 우안 이미지와 사용자의 좌안 이미지를 각각 획득하고, 사용자의 우안 이미지와 좌안 이미지에 기반하여 사용자의 시선 정보를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 시선 정보에 기반하여 사용자의 응시 지점을 식별할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may identify the user's gaze point (or eye tracking) using the at least one sensor 230 . The processor 210 may obtain the user's right eye image and the user's left eye image using at least one sensor 230 , respectively, and identify the user's gaze information based on the user's right eye image and the left eye image. The processor 210 may identify the user's gaze point based on the gaze information.

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자의 응시 지점에 기반하여 적어도 하나의 콘텐츠 중 사용자가 바라보고 있는 일부 영역(또는, 콘텐츠)을 특정할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may specify a partial area (or content) that the user is looking at from among at least one content based on the user's gaze point.

도 3을 참조하면, 프로세서(210)는 실행 화면(300a)을 통해 표시되는 적어도 하나의 콘텐츠(310, 315) 중 사용자의 응시 지점에 대응하는 콘텐츠(310)를 특정할 수 있다. Referring to FIG. 3 , the processor 210 may specify the content 310 corresponding to the user's gaze point among at least one content 310 and 315 displayed through the execution screen 300a.

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 센서(230)를 이용하여 사용자의 얼굴 이미지를 획득하고, 얼굴 이미지에 기반하여 사용자의 표정 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 얼굴 이미지에서 사용자의 랜드마크(예: 눈, 눈썹, 입술, 코)의 형태를 식별하고, 사용자의 랜드마크의 형태에 기반하여 사용자의 표정 정보(예: 미소)를 획득할 수 있다.According to an embodiment, the processor 210 may obtain a face image of the user by using at least one sensor 230 , and may obtain expression information of the user based on the face image. The processor 210 identifies the shape of the user's landmark (eg, eyes, eyebrows, lips, nose) in the face image, and acquires facial expression information (eg, smile) of the user based on the shape of the user's landmark. can

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 표정 정보에 기반하여 사용자의 감정 상태를 식별할 수 있다. 감정 상태는 기쁨, 슬픔, 분노, 행복, 혐오, 및/또는 놀람을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자의 미소에 기반하여 사용자가 기쁜 상태임을 식별할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may identify the emotional state of the user based on the facial expression information. The emotional state may include joy, sadness, anger, happiness, disgust, and/or surprise. According to an embodiment, the processor 210 may identify that the user is in a happy state based on the user's smile.

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자가 콘텐츠(310)를 응시하는 동안 나타내는 사용자의 감정 상태를 식별할 수 있다.According to an embodiment, the processor 210 may identify the user's emotional state indicated while the user gazes at the content 310 .

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 감정 상태가 식별된 콘텐츠(310)와 연계하여 시각적 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 감정 상태가 식별된 콘텐츠(310), 또는 콘텐츠(310)의 주변 영역(320)의 표시를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 시각적 객체는 예를 들어, 색채, 아이콘, 이모티콘, 및/또는 아바타를 포함할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may display a visual object in association with the content 310 in which the emotional state is identified. For example, the processor 210 may change the display of the content 310 in which the emotional state is identified, or the peripheral region 320 of the content 310 . According to an embodiment, the visual object may include, for example, a color, an icon, an emoticon, and/or an avatar.

도 3의 실행 화면(300a)을 참조하면, 프로세서(210)는 감정 상태가 식별된 콘텐츠(310)의 주변 영역(320)에 시각적 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 콘텐츠(310)의 주변 영역(320)의 색채를 디스플레이(220)의 다른 영역과 구별되는 색채(예: 하늘색)로 변경할 수 있다.Referring to the execution screen 300a of FIG. 3 , the processor 210 may display a visual object in the peripheral area 320 of the content 310 in which the emotional state is identified. For example, the processor 210 may change the color of the peripheral region 320 of the content 310 to a color (eg, sky blue) that is distinguished from other regions of the display 220 .

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 콘텐츠(310)에 대하여 식별된 사용자의 감정 상태 정보를 적어도 하나의 서버(예: 도 1의 서버(108))로 송신할 수 있다. 감정 상태 정보는 식별된 감정의 종류(예: 기쁨, 슬픔, 분노, 행복, 혐오, 및/또는 놀람) 및 대상 콘텐츠(예: 콘텐츠(310)) 정보를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 서버는 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))로부터 요청이 있는 경우, 전자 장치(200)로부터 수신된 감정 상태 정보를 적어도 하나의 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may transmit the user's emotional state information identified with respect to the content 310 to at least one server (eg, the server 108 of FIG. 1 ). The emotional state information may include information about the identified emotion type (eg, joy, sadness, anger, happiness, disgust, and/or surprise) and target content (eg, content 310 ). When there is a request from at least one external electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ), the at least one server transmits the emotional state information received from the electronic device 200 to the at least one external electronic device. can

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 서버로부터 콘텐츠(310)에 대한 외부 사용자의 감정 상태 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 어플리케이션을 실행하여 전자 장치(200)가 제공하는 것과 동일한 적어도 하나의 콘텐츠(310, 315)를 외부 사용자에게 제공할 수 있다. 적어도 하나의 외부 전자 장치(101)는 적어도 하나의 콘텐츠(310, 315)에 대한 외부 사용자의 감정 상태를 식별할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠(310)에 대한 외부 사용자의 감정 상태가 식별되는 경우, 적어도 하나의 외부 전자 장치는 적어도 하나의 서버로 외부 사용자의 감정 상태 정보를 송신할 수 있다. 감정 상태 정보는 식별된 감정의 종류(예: 기쁨, 슬픔, 분노, 행복, 혐오, 및/또는 놀람) 및 대상 콘텐츠(예: 콘텐츠(310)) 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 서버로부터 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 대상 콘텐츠(예: 콘텐츠(310))에 대한 외부 사용자의 감정 상태의 식별 횟수를 획득할 수 있다.According to an embodiment, the processor 210 may receive the emotional state information of the external user for the content 310 from at least one server. According to an embodiment, at least one external electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ) executes an application to externally transmit at least one content 310 , 315 identical to that provided by the electronic device 200 . can be provided to users. The at least one external electronic device 101 may identify the emotional state of the external user with respect to the at least one content 310 , 315 . For example, when the external user's emotional state with respect to the content 310 is identified, at least one external electronic device may transmit the external user's emotional state information to at least one server. The emotional state information may include information about the identified emotion type (eg, joy, sadness, anger, happiness, disgust, and/or surprise) and target content (eg, content 310 ). According to an embodiment, the processor 210 may acquire the number of times of identification of the external user's emotional state with respect to the target content (eg, the content 310 ) based on the emotional state information received from at least one server.

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 실행 화면(300a)를 실행 화면(300b)과 같이 업데이트(update)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 콘텐츠(310)에 대하여 한 명 이상의 외부 사용자의 감정 상태가 식별된 경우, 콘텐츠(310)의 주변 영역(320)의 색채를 더 진한 채도의 색채(예: 파란색)로 변경할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may update the execution screen 300a like the execution screen 300b based on the received emotional state information. For example, when the emotional state of one or more external users is identified with respect to the content 310 , the processor 210 may change the color of the peripheral area 320 of the content 310 to a color with a deeper saturation (eg, blue). ) can be changed to

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 콘텐츠(310)에 대한 외부 사용자의 감정 상태의 식별 횟수에 기반하여 시각적 객체를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 감정 상태의 식별 횟수가 많을수록, 콘텐츠(310)의 주변 영역(320)의 색채를 이전(예: 파란색)보다 더 진한 채도의 색채(예: 남색)로 변경할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may update the visual object based on the number of times of identification of the external user's emotional state with respect to the content 310 . For example, the processor 210 may change the color of the surrounding area 320 of the content 310 to a color (eg, navy blue) with a deeper saturation than before (eg, blue) as the number of times of identification of the emotional state increases. have.

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 감정 상태가 식별된 콘텐츠(310)의 주변 영역(320)에 시각적 객체를 추가함으로써, 실행 화면(300b)을 실행 화면(300c)과 같이 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 콘텐츠(310)의 주변 영역(320)에 아바타(330)를 표시할 수 있다. 아바타(330)는 그룹 채팅에 참여 중인 다수의 사용자들 중 적어도 일부 사용자에 대응할 수 있다. 아바타(330) 각각은 대응하는 사용자의 콘텐츠(310)에 대한 감정 상태를 나타낼 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 적어도 일부 사용자의 콘텐츠(310)에 대한 감정 상태는 외부 전자 장치(예: 적어도 일부 사용자의 전자 장치)로부터 직접, 또는 간접적으로(또는, 적어도 하나의 서버를 통해) 획득될 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may update the execution screen 300b like the execution screen 300c by adding a visual object to the peripheral area 320 of the content 310 whose emotional state is identified. . For example, the processor 210 may display the avatar 330 in the peripheral area 320 of the content 310 . The avatar 330 may correspond to at least some of the plurality of users participating in the group chat. Each of the avatars 330 may represent an emotional state for the corresponding user's content 310 . According to an embodiment, at least some users' emotional states for the content 310 may be obtained directly or indirectly (or through at least one server) from an external electronic device (eg, at least some users' electronic devices). can

도 4a는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명한 흐름도이다. 도 4b는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명한 흐름도이다.4A is a flowchart illustrating an operation of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure. 4B is a flowchart illustrating an operation of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.

도 4a를 참조하면, 동작 400에서, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 어플리케이션은 예를 들어, 메신저, 및/또는 소셜 미디어(예: 소셜 네트워크 서비스)를 포함할 수 있다. 어플리케이션은 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에서도 실행될 수 있다.Referring to FIG. 4A , in operation 400 , a processor (eg, the processor 210 of FIG. 2 ) may execute an application. The application may include, for example, a messenger, and/or social media (eg, a social network service). The application may also be executed by at least one external electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ).

동작 410에서, 프로세서(210)는 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(220))를 통하여 적어도 하나의 콘텐츠를 표시할 수 있다. 적어도 하나의 콘텐츠는 어플리케이션을 통하여 전자 장치(200)에 제공될 수 있다. 적어도 하나의 콘텐츠는 텍스트 메시지, 이미지, 및/또는 영상을 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 콘텐츠는 어플리케이션을 통하여 적어도 하나의 외부 전자 장치에도 제공될 수 있다.In operation 410 , the processor 210 may display at least one content through a display (eg, the display 220 of FIG. 2 ). At least one content may be provided to the electronic device 200 through an application. The at least one content may include a text message, an image, and/or an image. Also, at least one content may be provided to at least one external electronic device through an application.

동작 420에서, 프로세서(210)는 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부를 특정할 수 있다. 프로세서(210)는 적어도 하나의 센서(230)를 이용하여 사용자의 응시 지점을 식별하고, 사용자의 응시 지점에 대응하는 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부를 특정할 수 있다. In operation 420 , the processor 210 may specify a part of at least one piece of content. The processor 210 may identify the user's gaze point using the at least one sensor 230 and specify a part of at least one piece of content corresponding to the user's gaze point.

동작 430에서, 프로세서(210)는 사용자의 감정 상태를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 적어도 하나의 센서(230)를 이용하여 사용자의 표정 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 표정 정보(예: 미소)에 기반하여 사용자의 감정 상태를 식별할 수 있다. 감정 상태는 예를 들어, 기쁨, 슬픔, 분노, 행복, 혐오, 및/또는 놀람을 포함할 수 있다. 동작 430의 감정 상태는 동작 420에서 특정된 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부에 대한 감정 상태일 수 있다.In operation 430, the processor 210 may identify the user's emotional state. The processor 210 may obtain facial expression information of the user using at least one sensor 230 . The processor 210 may identify the user's emotional state based on facial expression information (eg, a smile). The emotional state may include, for example, joy, sadness, anger, happiness, disgust, and/or surprise. The emotional state in operation 430 may be an emotional state for some of the at least one content specified in operation 420 .

동작 440에서, 프로세서(210)는 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부와 연계하여 시각적 객체를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 동작 420에서 특정된 콘텐츠, 및 콘텐츠의 주변 영역에 시각적 객체를 표시할 수 있다. 시각적 객체는 예를 들어, 색채, 아이콘, 이모티콘, 및/또는 아바타를 포함할 수 있다. 시각적 객체에 대한 설명은 예시적인 것으로, 시각적 객체의 유형은 본 문서의 실시예에 의해 제한되는 것이 아니다.In operation 440 , the processor 210 may display a visual object in association with a portion of at least one content. According to an embodiment, the processor 210 may display the content specified in operation 420 and the visual object in a region surrounding the content. Visual objects may include, for example, colors, icons, emoticons, and/or avatars. The description of the visual object is exemplary, and the type of the visual object is not limited by the embodiment of the present document.

도 4b를 참조하면, 동작 400 및 동작 410에 대한 설명은 도 4a에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다. 도 4b에 대한 설명 중 도 4a의 동작들에 대한 설명은 도 4a에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다.Referring to FIG. 4B , descriptions of operations 400 and 410 may be referred to with reference to the description of FIG. 4A . In the description of FIG. 4B , a description of the operations of FIG. 4A may be referred to by reference to the description of FIG. 4A .

동작 450에서, 프로세서(210)는 적어도 하나의 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터 적어도 하나의 외부 전자 장치가 식별한 외부 사용자의 감정 상태 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 콘텐츠는 어플리케이션을 통하여 적어도 하나의 외부 전자 장치에 제공될 수 있다. 적어도 하나의 외부 전자 장치는 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부(예: 동작 420에서 특정된 콘텐츠)에 대한 외부 사용자의 감정 상태를 식별할 수 있다. 적어도 하나의 외부 전자 장치는 식별된 감정 상태 정보를 적어도 하나의 서버로 송신할 수 있다. 프로세서(210)가 적어도 하나의 서버로부터 수신하는 감정 상태 정보는 식별된 감정의 종류(예: 기쁨, 슬픔, 분노, 행복, 혐오, 및/또는 놀람) 및 대상 콘텐츠(예: 콘텐츠(310)) 정보를 포함할 수 있다. In operation 450 , the processor 210 may receive the emotional state information of the external user identified by the at least one external electronic device from at least one server (eg, the server 108 of FIG. 1 ). According to an embodiment, at least one content may be provided to at least one external electronic device through an application. The at least one external electronic device may identify the emotional state of the external user with respect to some of the at least one content (eg, the content specified in operation 420 ). At least one external electronic device may transmit the identified emotional state information to at least one server. The emotional state information that the processor 210 receives from at least one server includes the identified emotion type (eg, joy, sadness, anger, happiness, disgust, and/or surprise) and target content (eg, content 310 ). may contain information.

동작 460에서, 프로세서(210)는 감정 상태 정보에 기반하여 시각적 객체를 업데이트할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 동작 450에서 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부(예: 동작 420에서 특정된 콘텐츠)와 연계하여 표시된 시각적 객체를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부에 대하여 적어도 한 명 이상의 외부 사용자의 감정 상태가 식별된 경우, 프로세서(210)는 동작 440에서 표시된 시각적 객체를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체가 색채(예: 하늘색)인 경우, 프로세서(210)는 동작 420에서 특정된 콘텐츠의 주변 영역에 채도가 더 진한 색채(예: 하늘색)를 표시할 수 있다. In operation 460, the processor 210 may update the visual object based on the emotional state information. According to an embodiment, the processor 210 may update the displayed visual object in association with some of the at least one content (eg, the content specified in operation 420 ) based on the emotional state information received in operation 450 . For example, when the emotional state of at least one or more external users is identified with respect to a part of at least one piece of content, the processor 210 may update the displayed visual object in operation 440 . For example, when the visual object is a color (eg, sky blue), the processor 210 may display a more saturated color (eg, sky blue) in a region surrounding the content specified in operation 420 .

일 실시예에 따르면, 동작 430에서 전자 장치(200)의 사용자의 감정 상태가 식별되지 않는 경우, 프로세서(210)는 동작 450에서 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 시각적 객체를 표시할 수 있다. According to an embodiment, when the emotional state of the user of the electronic device 200 is not identified in operation 430 , the processor 210 may display a visual object based on the emotional state information received in operation 450 .

프로세서(210)는 도 4a 및 4b의 동작들을 통하여 사용자 및 외부 사용자의 특정 콘텐츠에 대한 감정 상태를 실시간으로 어플리케이션 실행 화면에 반영할 수 있다. 또한, 프로세서(210)는 콘텐츠(310)에 대한 외부 사용자의 감정 상태의 식별 횟수에 기반하여 시각적 객체를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 감정 상태의 식별 횟수가 많을수록, 콘텐츠(310)의 주변 영역(320)의 색채를 이전(예: 파란색)보다 더 진한 채도의 색채(예: 남색)로 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 시각적 객체의 표시에 차등을 둠으로써, 복수의 사용자의 축적된(accumulated) 감정을 나타낼 수 있다. The processor 210 may reflect the emotional state of the user and the external user with respect to specific content on the application execution screen in real time through the operations of FIGS. 4A and 4B . Also, the processor 210 may update the visual object based on the number of times of identification of the external user's emotional state with respect to the content 310 . For example, the processor 210 may change the color of the surrounding area 320 of the content 310 to a color (eg, navy blue) with a deeper saturation than before (eg, blue) as the number of times of identification of the emotional state increases. have. The processor 210 may indicate accumulated emotions of a plurality of users by differentiating the display of the visual object.

도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 시각적 객체 업데이트를 도시한다. 5 illustrates a visual object update according to an embodiment of the present disclosure.

일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 외부 전자 장치(510)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 클라우드(520)(예: 도 1의 서버(108))로 외부 사용자의 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 감정 상태 정보를 송신할 수 있다. 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 클라우드(520)로부터 외부 사용자의 감정 상태 정보를 수신할 수 있다. 감정 상태 정보는 식별된 감정의 종류(예: 기쁨, 슬픔, 분노, 행복, 혐오, 및/또는 놀람) 및 대상 콘텐츠(예: 콘텐츠(310)) 정보를 포함할 수 있다. 도 5는 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 적어도 하나의 콘텐츠와 연계된 시각적 객체를 업데이트할 수 있다. P1은 전자 장치(200)에 대응할 수 있다. P2, P3, 및 P4는 적어도 하나의 외부 전자 장치(510) 각각에 대응할 수 있다.According to an exemplary embodiment, the at least one external electronic device 510 (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ) is a cloud 520 (eg, the server 108 of FIG. 1 ), which is the at least one It is possible to transmit emotional state information about the content. The processor (eg, the processor 210 of FIG. 2 ) of the electronic device (eg, the electronic device 200 of FIG. 2 ) may receive the emotional state information of the external user from the cloud 520 . The emotional state information may include information about the identified emotion type (eg, joy, sadness, anger, happiness, disgust, and/or surprise) and target content (eg, content 310 ). FIG. 5 may update a visual object associated with at least one content based on the received emotional state information. P1 may correspond to the electronic device 200 . P2 , P3 , and P4 may correspond to each of the at least one external electronic device 510 .

일 실시예에 따르면, 참조 번호 530, 540, 및 550은 특정 시점(예: 14:00, 15:23, 16:14)에 대한 전자 장치(200) 및 적어도 하나의 외부 전자 장치(510)의 특정 콘텐츠(예: 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부) 확인 상태 및 감정 상태 식별 여부를 도시한다. 참조 번호 532, 542, 및 552는 특정 콘텐츠에 대한 사용자 및 외부 사용자의 확인 상태를 도시한다. 전자 장치(200) 및 적어도 하나의 외부 전자 장치(510)는 사용자 및 외부 사용자의 시선 정보에 기반하여 콘텐츠 확인 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200) 및 적어도 하나의 외부 전자 장치(510)는 시선 정보에 기반하여 사용자의 응시 지점을 식별할 수 있다. 사용자의 응시 지점이 특정 콘텐츠에 대응하는 경우, 전자 장치(200) 및 적어도 하나의 외부 전자 장치(510)는 사용자가 특정 콘텐츠를 확인한 것으로 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 특정 콘텐츠에 대한 사용자 및 외부 사용자의 확인 여부를 UI(user interface)로 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 그룹 커뮤니케이션 화면에서 콘텐츠를 확인하지 않은 외부 사용자의 수를 특정 콘텐츠 주변에 표시할 수 있다. According to an embodiment, reference numerals 530, 540, and 550 denote the electronic device 200 and at least one external electronic device 510 for a specific time point (eg, 14:00, 15:23, 16:14). Shows whether a specific content (eg, a part of at least one content) is checked and an emotional state is identified. Reference numerals 532, 542, and 552 show confirmation states of users and external users for specific content. The electronic device 200 and the at least one external electronic device 510 may determine whether to check the content based on gaze information of the user and the external user. For example, the electronic device 200 and the at least one external electronic device 510 may identify the user's gaze point based on gaze information. When the user's gaze point corresponds to the specific content, the electronic device 200 and the at least one external electronic device 510 may identify that the user has checked the specific content. According to an embodiment, the processor 210 may display whether the user and the external user have checked the specific content through a user interface (UI). For example, the processor 210 may display the number of external users who have not checked the content on the group communication screen around the specific content.

일 실시예에 따르면, 참조 번호 534, 544, 및 554는 특정 콘텐츠에 대한 사용자 및 외부 사용자의 감정 상태 식별 여부를 도시한다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 센서(예: 적어도 하나의 센서(230))를 이용하여 특정 콘텐츠에 대한 사용자의 감정 상태를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 클라우드(520)로부터 외부 사용자의 감정 상태 정보를 수신하여 특정 콘텐츠에 대한 외부 사용자의 감정 상태 식별 여부를 식별할 수 있다. According to an embodiment, reference numerals 534, 544, and 554 indicate whether the emotional state of the user and the external user for specific content is identified. According to an embodiment, the processor 210 may identify a user's emotional state for specific content using at least one sensor (eg, at least one sensor 230 ). According to an embodiment, the processor 210 may receive the emotional state information of the external user from the cloud 520 to identify whether the external user's emotional state for specific content is identified.

일 실시예에 따르면, 참조 번호 530에서, 전자 장치(200)의 사용자가 특정 콘텐츠를 확인하고 프로세서(210)는 사용자의 감정 상태를 식별한 것으로 이해될 수 있다. 프로세서(210)는 사용자의 감정 상태에 기반하여 특정 콘텐츠와 연계하여 시각적 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 특정 콘텐츠의 주변 영역에 디스플레이(220)의 다른 영역과 구별되는 색채(예: 하늘색)를 표시할 수 있다. According to an embodiment, at reference numeral 530 , it may be understood that the user of the electronic device 200 identifies specific content and the processor 210 identifies the user's emotional state. The processor 210 may display a visual object in association with specific content based on the user's emotional state. For example, the processor 210 may display a color (eg, sky blue) that is distinguished from other areas of the display 220 in the area surrounding the specific content.

일 실시예에 따르면, 참조 번호 530에서 프로세서(210)는 클라우드(520)로부터 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 외부 사용자가 특정 콘텐츠를 확인하였는지 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 외부 전자 장치(P2)의 외부 사용자가 특정 콘텐츠를 확인하였으나, 외부 전자 장치(P2)가 특정 콘텐츠에 대한 외부 사용자의 감정(예: 기쁨) 상태를 식별하지 못한 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(210)는 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 외부 전자 장치(P3, P4)의 외부 사용자가 특정 콘텐츠를 확인하지 못한 것으로 결정할 수 있다. According to an embodiment, at reference number 530 , the processor 210 may identify whether the external user has checked specific content based on the emotional state information received from the cloud 520 . The processor 210 checks the specific content by the external user of the external electronic device P2 based on the received emotional state information, but the external electronic device P2 determines the external user's emotional (eg, joy) state for the specific content. can be determined as not being identified. The processor 210 may determine that the external user of the external electronic devices P3 and P4 has not checked the specific content based on the received emotional state information.

일 실시예에 따르면, 참조 번호 540에서 프로세서(210)는 클라우드(520)로부터 외부 사용자의 감정 상태 정보를 추가로 수신할 수 있다. 프로세서(210)는 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 외부 전자 장치(P3)의 외부 사용자가 특정 콘텐츠를 확인하였고, 외부 전자 장치(P2)가 특정 콘텐츠에 대한 외부 사용자의 감정(예: 웃음) 상태를 식별한 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(210)는 외부 사용자의 감정 상태에 기반하여 특정 콘텐츠와 연계된 시각적 객체를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 특정 콘텐츠의 주변 영역에 참조 번호 530 시점의 색채(예: 하늘색)에 비하여 더 진한 채도의 색채(예: 파란색)를 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 외부 전자 장치(P4)의 외부 사용자가 특정 콘텐츠를 확인하지 못한 것으로 결정할 수 있다. According to an embodiment, at reference numeral 540 , the processor 210 may additionally receive the emotional state information of the external user from the cloud 520 . The processor 210 identifies the specific content by the external user of the external electronic device P3 based on the received emotional state information, and the external electronic device P2 determines the external user's emotional (eg, laughter) state for the specific content. can be determined to be identified. The processor 210 may update the visual object associated with the specific content based on the emotional state of the external user. For example, the processor 210 may display a color (eg, blue) with a deeper saturation than the color (eg, sky blue) at the time point 530 in the peripheral area of the specific content. The electronic device 200 may determine that the external user of the external electronic device P4 has not checked the specific content based on the received emotional state information.

일 실시예에 따르면, 참조 번호 550에서 프로세서(210)는 클라우드(520)로부터 외부 사용자의 감정 상태 정보를 추가로 수신할 수 있다. 프로세서(210)는 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 외부 전자 장치(P4)의 외부 사용자가 특정 콘텐츠를 확인하였고, 외부 전자 장치(P4)가 특정 콘텐츠에 대한 외부 사용자의 감정(예: 기쁨) 상태를 식별한 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(210)는 특정 컨텐츠와 연계된 시각적 객체를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 특정 콘텐츠의 주변 영역에 참조 번호 540 시점에 표시된 색채(예: 파란색)에 비하여 더 진한 채도의 색채(예: 남색)를 표시할 수 있다. According to an embodiment, at reference numeral 550 , the processor 210 may additionally receive the emotional state information of the external user from the cloud 520 . The processor 210 checks the specific content by the external user of the external electronic device P4 based on the received emotional state information, and the external electronic device P4 determines the external user's emotional (eg, joy) state for the specific content. can be determined to be identified. The processor 210 may update a visual object associated with specific content. For example, the processor 210 may display a color (eg, indigo blue) with a deeper saturation than the color (eg, blue) displayed at the time point of reference number 540 in the peripheral area of the specific content.

도 5와 같이, 프로세서(210)는 실시간으로 특정 컨텐츠에 대한 외부 사용자의 확인 여부 및 감정 상태 식별 여부에 기반하여 시각적 객체를 업데이트할 수 있다. 사용자는 시각적 객체를 통하여 특정 컨텐츠에 대한 사용자 및 외부 사용자의 감정 반응을 지속적으로 모니터링할 수 있다.5 , the processor 210 may update the visual object in real time based on whether the external user confirms the specific content and whether the emotional state is identified. The user may continuously monitor the emotional response of the user and the external user to the specific content through the visual object.

도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른, 사용자 설정을 도시한 것이다. 6 illustrates user settings according to an embodiment of the present disclosure.

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 어플리케이션 실행 화면(600a) 상에서 감정 상태 정보와 관련된 사용자 설정을 위한 그래픽 객체(610)를 제공할 수 있다. 프로세서(210)는 그래픽 객체(610)에 대한 사용자 입력에 응답하여 실행 화면(600b)을 표시할 수 있다. 실행 화면(600a)은 도 3의 실행 화면(300a)에 대응할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may provide a graphic object 610 for user setting related to emotional state information on the application execution screen 600a. The processor 210 may display the execution screen 600b in response to a user input for the graphic object 610 . The execution screen 600a may correspond to the execution screen 300a of FIG. 3 .

일 실시예에 따르면, 실행 화면(600b)에서 프로세서(210)는 그래픽 객체(620)를 표시할 수 있다. 그래픽 객체(620)는 전자 장치(200)가 식별한 사용자의 감정 상태의 공유 여부를 설정하기 위한 UI(user interface)일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 그래픽 객체(620)에 대한 사용자 입력을 수신하여, 식별된 사용자의 감정 상태를 클라우드(예: 도 5의 클라우드(520))로 송신하지 않을 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(210)는 그래픽 객체(620)에 대한 사용자 입력을 수신하여, 식별된 사용자의 감정 상태를 클라우드(예: 도 5의 클라우드(520))로 송신할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may display the graphic object 620 on the execution screen 600b. The graphic object 620 may be a user interface (UI) for setting whether to share the emotional state of the user identified by the electronic device 200 . For example, the processor 210 may not receive the user input for the graphic object 620 and transmit the identified emotional state of the user to the cloud (eg, the cloud 520 of FIG. 5 ). As another example, the processor 210 may receive a user input for the graphic object 620 and transmit the identified emotional state of the user to the cloud (eg, the cloud 520 of FIG. 5 ).

도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 스토리 생성을 도시한 것이다.7 is a diagram illustrating story generation according to an embodiment of the present disclosure.

실행 화면(700a)에서, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(220))를 통하여 콘텐츠(705)를 제공할 수 있다. 콘텐츠(705)는 정지된 이미지 및/또는 영상일 수 있다. 프로세서(210)는 콘텐츠(705)에 대한 사용자의 감정 상태(예: 기쁨)가 식별되는 경우, 실행 화면(700b)에서와 같이, 콘텐츠(705)에 연계하여 이모티콘(710)을 표시할 수 있다. 이모티콘(710)이 표시된 콘텐츠(705)는 사용자의 감정 상태가 식별된 콘텐츠로 이해될 수 있다.In the execution screen 700a, the processor (eg, the processor 210 of FIG. 2 ) may provide the content 705 through a display (eg, the display 220 of FIG. 2 ). Content 705 may be a still image and/or video. When the user's emotional state (eg, joy) for the content 705 is identified, the processor 210 may display the emoticon 710 in association with the content 705 as in the execution screen 700b. . The content 705 in which the emoticon 710 is displayed may be understood as content in which the user's emotional state is identified.

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자의 감정 상태가 식별된 적어도 하나의 콘텐츠들을 모아(gather) 스토리를 생성할 수 있다. 프로세서(210)는 생성된 스토리를 실행 화면(700c)으로 제공할 수 있다. 프로세서(210)는 스토리에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠들에 대하여 식별된 사용자의 감정 상태를 스토리 제목(720)으로 표시할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may generate a story by gathering at least one content in which the user's emotional state is identified. The processor 210 may provide the generated story as an execution screen 700c. The processor 210 may display the user's emotional state identified with respect to at least one content included in the story as the story title 720 .

도 8은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 시각적 객체를 도시한다. 8 illustrates a visual object according to various embodiments of the present disclosure.

프로세서(210)는 어플리케이션(예: 소셜 미디어)을 실행하여 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(220))에 실행 화면(800a)을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 실행 화면(800a)을 통하여 적어도 하나의 콘텐츠(802, 804, 806)를 표시할 수 있다. 적어도 하나의 콘텐츠(802, 804, 806)는 어플리케이션을 통하여 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에 제공될 수 있다. 프로세서(210)는 클라우드(예: 도 5의 클라우드(520))로부터 외부 사용자의 감정 상태 정보를 수신하여 시각적 객체(810, 820)를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(예: 810, 820)는 대응하는 콘텐츠(예: 802, 804)에 대한 외부 사용자의 감정 상태의 식별 횟수를 지시할 수 있다.The processor 210 may display an execution screen 800a on a display (eg, the display 220 of FIG. 2 ) by executing an application (eg, social media). The processor 210 may display at least one content 802 , 804 , and 806 through the execution screen 800a . The at least one content 802 , 804 , and 806 may be provided to at least one external electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ) through an application. The processor 210 may receive the emotional state information of the external user from the cloud (eg, the cloud 520 of FIG. 5 ) and update the visual objects 810 and 820 . For example, the visual object (eg, 810, 820) may indicate the number of times of identification of the external user's emotional state with respect to the corresponding content (eg, 802, 804).

프로세서(210)는 어플리케이션(예: 인터넷)을 실행하여 디스플레이(220)에 실행 화면(800b)을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 콘텐츠(830)에 대한 사용자 및 외부 사용자의 감정 상태에 기반하여 콘텐츠(830)의 주변 영역(835)에 디스플레이(220)의 다른 영역과 구별되는 색채(예: 하늘색)를 표시할 수 있다. 콘텐츠(830)는 인터넷 게시물일 수 있다.The processor 210 may display an execution screen 800b on the display 220 by executing an application (eg, the Internet). The processor 210 displays a color (eg, sky blue) that is distinguished from other areas of the display 220 in the peripheral area 835 of the content 830 based on the emotional state of the user and the external user for the content 830 . can do. Content 830 may be an Internet post.

도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 AR 장치를 도시한 것이다.9 illustrates an AR device according to an embodiment of the present disclosure.

일 실시예에 따르면, 도 2의 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))는 증강 현실(augmented reality, AR)을 제공하는 AR 장치일 수 있다. 도 9는 전자 장치(200)가 AR 장치인 경우, 전자 장치(901)(예: 도 2의 전자 장치(200))의 개략도를 도시한다.According to an embodiment, the electronic device of FIG. 2 (eg, the electronic device 200 of FIG. 2 ) may be an AR device that provides augmented reality (AR). 9 is a schematic diagram of an electronic device 901 (eg, the electronic device 200 of FIG. 2 ) when the electronic device 200 is an AR device.

도 9를 참조하여, 도 9의 예시에서, 전자 장치(901)는 HMD(head mounted display) 장치, 웨어러블 장치, 스마트 글래스(smart glasses), 또는 아이웨어(eyewear)로 참조될 수 있다. 도 9에 도시된 전자 장치(901)의 형태는 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(901)는 AR(augmented reality) 또는 VR(virtual reality)을 제공하도록 설정된 임의의 전자 장치일 수 있다. Referring to FIG. 9 , in the example of FIG. 9 , the electronic device 901 may be referred to as a head mounted display (HMD) device, a wearable device, smart glasses, or eyewear. The shape of the electronic device 901 illustrated in FIG. 9 is exemplary, and embodiments of the present document are not limited thereto. For example, the electronic device 901 may be any electronic device configured to provide augmented reality (AR) or virtual reality (VR).

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성들 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(901)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 배터리(예: 도 1의 배터리(189)), 메모리(예: 도 1의 130)), 또는 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(901)의 구성 요소들 중 적어도 일부는 전자 장치(901)의 하우징 내부에 위치되거나, 하우징의 외부로 노출될 수 있다. According to an embodiment, the electronic device 901 may include at least some of the components of the electronic device 101 of FIG. 1 . For example, the electronic device 901 includes a display (eg, the display module 160 of FIG. 1 ), a camera (eg, the camera module 180 of FIG. 1 ), and at least one sensor (eg, the sensor module of FIG. 1 ). 176 ), a processor (eg, processor 120 in FIG. 1 ), a battery (eg, battery 189 in FIG. 1 ), memory (eg, 130 in FIG. 1 )), or communication circuitry (eg, FIG. 1 ). of the communication module 190). At least some of the components of the electronic device 901 may be located inside the housing of the electronic device 901 or may be exposed to the outside of the housing.

전자 장치(901)는 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(220))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(901)는 제1 디스플레이(961-1) 및/또는 제2 디스플레이(961-2)를 포함할 수 있다. 제1 디스플레이(961-1) 및/또는 제2 디스플레이(961-2)는, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon device; LCoS device), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 LED(micro light emitting diode; micro LED) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The electronic device 901 may include a display (eg, the display 220 of FIG. 2 ). For example, the electronic device 901 may include a first display 961-1 and/or a second display 961-2. The first display 961-1 and/or the second display 961-2 may include a liquid crystal display (LCD), a digital mirror device (DMD), and a silicon liquid crystal display (liquid crystal). It may include at least one of an on silicon device (LCoS device), an organic light emitting diode (OLED), and a micro light emitting diode (micro LED).

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)는 제1 투명 부재(996-1) 및/또는 제2 투명 부재(996-2)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(901)를 착용한 경우, 사용자는 제1 투명 부재(996-1) 및/또는 제2 투명 부재(996-2)를 통하여 볼(see through) 수 있다. 제1 투명 부재(996-1) 및/또는 제2 투명 부재(996-2)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머 중 적어도 하나로 형성될 수 있으며, 투명 또는 반투명할 수 있다. 예를 들어, 착용되었을 때, 제1 투명 부재(996-1)는 사용자의 우안에 대면하게 배치될 수 있고, 제2 투명 부재(996-2)는 사용자의 좌안에 대면하게 배치될 수 있다. According to an embodiment, the electronic device 901 may include a first transparent member 996-1 and/or a second transparent member 996-2. For example, when the user wears the electronic device 901 , the user may see through the first transparent member 996 - 1 and/or the second transparent member 996 - 2 . The first transparent member 996-1 and/or the second transparent member 996-2 may be formed of at least one of a glass plate, a plastic plate, or a polymer, and may be transparent or translucent. For example, when worn, the first transparent member 996-1 may be disposed to face the user's right eye, and the second transparent member 996-2 may be disposed to face the user's left eye.

일 실시 예에 따르면, 제1 투명 부재(996-1) 및/또는 제2 투명 부재(996-2)의 적어도 일부는 광도파로(waveguide)일 수 있다. 예를 들어, 광도파로는 디스플레이(예: 제1 디스플레이(961-1) 및/또는 제2 디스플레이(961-2))에 의하여 생성된 이미지를 사용자의 눈에 전달할 수 있다. 광도파로는 글래스, 플라스틱 또는 폴리머로 형성될 수 있다. According to an embodiment, at least a portion of the first transparent member 996-1 and/or the second transparent member 996-2 may be an optical waveguide. For example, the optical waveguide may transmit an image generated by a display (eg, the first display 961-1 and/or the second display 961-2) to the user's eyes. The optical waveguide may be formed of glass, plastic, or polymer.

도 9에는 전자 장치(901)가 광도파로를 이용하여 사용자에게 이미지를 제공하는 것으로 설명되었으나, 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 일 실시 예에 다르면, 전자 장치(901)의 디스플레이는 투명 또는 반투명 디스플레이일 수 있다. 이 경우, 디스플레이는 사용자의 눈과 대면하는 위치(예: 제1 화면 출력 영역(960-1) 및/또는 제 화면 출력 영역(960-2))에 배치될 수 있다. 9 illustrates that the electronic device 901 provides an image to a user using an optical waveguide, but embodiments of the present document are not limited thereto. According to an embodiment, the display of the electronic device 901 may be a transparent or semi-transparent display. In this case, the display may be disposed at a position facing the user's eyes (eg, the first screen output area 960-1 and/or the second screen output area 960-2).

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)는 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(901)는 제1 카메라(980-1), 제2 카메라(980-2), 및/또는 제3 카메라(980-3)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(980-1) 및 제2 카메라(980-2)는 외부 이미지 인식을 위하여 이용될 수 있다. 제1 카메라(980-1) 및 제2 카메라(980-2)는 사용자의 시선에 대응하는 방향(예: +x 방향)에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(901)는 제1 카메라(980-1) 및 제2 카메라(980-2)를 이용하여 머리 트랙킹(head tracking)(예: 3 자유도 또는 6 자유도(degree of freedom; DoF) 트랙킹), 손 이미지 검출, 손 이미지 추적 및/또는 공간 인식을 수행할 수 있다. 일 예를 들어, 제1 카메라(980-1) 및 제2 카메라(980-2)는 동일한 규격 및 성능(예: 화각, 셔터 스피드, 해상도, 및/또는 컬러 비트 수 등)을 갖는 GS(global shutter) 카메라일 수 있다. 전자 장치(901)는 좌/우에 배치된 스테레오 카메라를 이용하여 공간 인식(예: 6 자유도 공간 인식) 및/또는 X스(depth) 정보 획득을 수행함으로써, SLAM(simultaneous localization and mapping) 기술을 지원할 수 있다. 또한, 전자 장치(901)는 좌/우에 배치된 스테레오 카메라를 사용자의 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치(901)는 RS(rolling shutter) 카메라에 비하여 상대적으로 왜곡이 적은 GS 카메라를 이용함으로써, 보다 빠른 손동작 및 미세 움직임을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제3 카메라(980-3)는 외부 이미지 인식을 위하여 이용될 수 있다. 제3 카메라(980-3)는 사용자의 시선에 대응하는 방향(예: +x 방향)에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 일 예에서, 제3 카메라(980-3)는 제1 카메라(980-1) 및 제2 카메라(980-2)에 비하여 상대적으로 높은 해상도를 갖는 카메라일 수 있다. 제3 카메라(980-3)는 HR(high resolution) 카메라 또는 PV(photo video) 카메라로 참조될 수 있다. 제3 카메라(980-3)는 AF(auto focus) 및/또는 OIS(optical image stabilization)와 같은 고화질 이미지 획득을 위한 기능들을 지원할 수 있다. 제3 카메라(980-3)는 GS 카메라 또는 RS 카메라일 수 있다. According to an embodiment, the electronic device 901 may include at least one camera. For example, the electronic device 901 may include a first camera 980-1, a second camera 980-2, and/or a third camera 980-3. For example, the first camera 980-1 and the second camera 980-2 may be used for external image recognition. The first camera 980-1 and the second camera 980-2 may be set to acquire an image corresponding to a direction (eg, a +x direction) corresponding to the user's gaze. The electronic device 901 uses a first camera 980-1 and a second camera 980-2 to perform head tracking (eg, 3 degrees of freedom or 6 degrees of freedom (DoF) tracking). ), hand image detection, hand image tracking, and/or spatial recognition. For example, the first camera 980-1 and the second camera 980-2 have the same standard and performance (eg, angle of view, shutter speed, resolution, and/or number of color bits, etc.) shutter) may be a camera. The electronic device 901 implements a simultaneous localization and mapping (SLAM) technology by performing spatial recognition (eg, 6-DOF spatial recognition) and/or depth information acquisition using stereo cameras disposed on the left and right sides. can support Also, the electronic device 901 may recognize a user's gesture using stereo cameras disposed on the left/right side. The electronic device 901 may detect a faster hand gesture and fine movement by using a GS camera having relatively less distortion than a rolling shutter (RS) camera. For example, the third camera 980 - 3 may be used for external image recognition. The third camera 980 - 3 may be set to acquire an image corresponding to a direction (eg, a +x direction) corresponding to the user's gaze. In one example, the third camera 980 - 3 may be a camera having a relatively higher resolution than that of the first camera 98 - 1 and the second camera 980 - 2 . The third camera 980 - 3 may be referred to as a high resolution (HR) camera or a photo video (PV) camera. The third camera 980 - 3 may support functions for acquiring high-quality images, such as auto focus (AF) and/or optical image stabilization (OIS). The third camera 980 - 3 may be a GS camera or an RS camera.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)는 적어도 하나의 시선 추적(eye-tracking) 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(901)는 제1 시선 추적 센서(976-1) 및 제2 시선 추적 센서(976-2)를 포함할 수 있다. 제1 시선 추적 센서(976-1) 및 제2 시선 추적 센서(976-2)는, 예를 들어, 사용자의 눈에 대응하는 방향의 이미지를 획득하도록 설정된 카메라일 수 있다. 제1 시선 추적 센서(976-1) 및 제2 시선 추적 센서(976-2)는 사용자의 우안 이미지와 사용자의 좌안 이미지를 각각 획득하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(901)는 제1 시선 추적 센서(976-1) 및 제2 시선 추적 센서(976-2)를 이용하여 사용자의 눈동자(pupil)를 검출하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(901)는 사용자의 눈동자 이미지로부터 사용자의 시선을 획득하고, 획득된 시선에 기반하여 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(901)는 사용자의 시선 방향에 이미지가 위치되도록 이미지를 디스플레이할 수 있다. 일 예를 들어, 제1 시선 추적 센서(976-1) 및 제2 시선 추적 센서(976-2)는 동일한 규격 및 성능(예: 화각, 셔터 스피드, 해상도, 및/또는 컬러 비트 수 등)을 갖는 GS(global shutter) 카메라일 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 901 may include at least one eye-tracking sensor. For example, the electronic device 901 may include a first eye tracking sensor 976 - 1 and a second eye tracking sensor 976 - 2 . The first eye tracking sensor 976 - 1 and the second eye tracking sensor 976 - 2 may be, for example, cameras set to acquire an image in a direction corresponding to the user's eyes. The first eye tracking sensor 976 - 1 and the second eye tracking sensor 976 - 2 may be configured to respectively acquire the user's right eye image and the user's left eye image. The electronic device 901 may be configured to detect the user's pupil using the first eye tracking sensor 976 - 1 and the second eye tracking sensor 976 - 2 . The electronic device 901 may obtain the user's gaze from the user's pupil image, and provide the image based on the obtained gaze. For example, the electronic device 901 may display the image so that the image is located in the user's gaze direction. For example, the first eye tracking sensor 976-1 and the second eye tracking sensor 976-2 may have the same specifications and performance (eg, angle of view, shutter speed, resolution, and/or number of color bits). It may be a GS (global shutter) camera with

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)는 적어도 하나의 PCB(printed circuit board)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(901)는 제1 템플(temple, 998-1)에 위치된 제1 PCB(987-1) 및 제2 템플(998-2)에 위치된 제2 PCB(987-2)를 포함할 수 있다. 제1 PCB(987-1) 및/또는 제2 PCB(987-2)는 신호 선 및/또는 FPCB(flexible PCB)를 통하여 전자 장치(901)의 다른 구성 요소들과 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 통신 회로, 메모리, 적어도 하나의 센서, 및/또는 프로세서는 제1 PCB(987-1) 및/또는 제2 PCB(987-2) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 PCB(987-1) 및 제2 PCB(987-2) 각각은 인터포저(interposer)에 의하여 이격된 복수의 PCB들로 구성될 수 있다. According to an embodiment, the electronic device 901 may include at least one printed circuit board (PCB). For example, the electronic device 901 includes a first PCB 987-1 positioned in a first temple 998-1 and a second PCB 987-2 positioned in a second temple 998-2. ) may be included. The first PCB 987 - 1 and/or the second PCB 987 - 2 may be electrically connected to other components of the electronic device 901 through a signal line and/or a flexible PCB (FPCB). For example, communication circuitry, memory, at least one sensor, and/or a processor may be disposed on the first PCB 987 - 1 and/or the second PCB 987 - 2 . For example, each of the first PCB 987 - 1 and the second PCB 987 - 2 may be composed of a plurality of PCBs spaced apart by an interposer.

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)는 제1 템플(998-1), 제2 템플(998-2), 및 프레임(997)을 포함할 수 있다. 제1 템플(998-1), 제2 템플(998-2), 및 프레임(997)은 하우징으로 참조될 수 있다. 제1 템플(998-1)은 제1 힌지부(999-1)를 통하여 프레임(997)에 물리적으로 연결되고, 착용되었을 때, 프레임(997)을 지지할 수 있다. 제2 템플(998-2)은 제2 힌지부(999-2)를 통하여 프레임(997)에 물리적으로 연결되고, 착용되었을 때, 프레임(997)을 지지할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 901 may include a first temple 998 - 1 , a second temple 998 - 2 , and a frame 997 . The first temple 998-1, the second temple 998-2, and the frame 997 may be referred to as a housing. The first temple 998 - 1 is physically connected to the frame 997 through the first hinge portion 999 - 1 , and may support the frame 997 when worn. The second temple 998 - 2 is physically connected to the frame 997 through the second hinge portion 999 - 2 , and may support the frame 997 when worn.

상술된 전자 장치(901)의 구성은 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(901)는 도 9와 관련하여 설명된 구성 요소의 적어도 일부를 포함하지 않거나, 설명된 구성 요소 외의 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(901)는 적어도 하나의 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서, 및/또는 터치 센서 등) 및/또는 안테나를 포함할 수 있다.The configuration of the above-described electronic device 901 is exemplary, and embodiments of the present document are not limited thereto. For example, the electronic device 901 may not include at least some of the components described with reference to FIG. 9 , or may further include components other than the components described with reference to FIG. 9 . For example, the electronic device 901 may include at least one sensor (eg, an acceleration sensor, a gyro sensor, and/or a touch sensor) and/or an antenna.

도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른, 증강 현실을 도시한다.10 illustrates augmented reality, according to an embodiment of the present disclosure.

전자 장치(예: 도 9의 전자 장치(901))는 사용자의 신체의 일부(예: 머리)에 착용될 수 있다. 전자 장치(901)는 증강 현실을 지원할 수 있는 디스플레이(예: 도 9의 제1 디스플레이(961-1) 및/또는 제2 디스플레이(961-2))를 포함할 수 있다. 전자 장치(901)는 디스플레이를 통하여 증강 현실(10)을 제공할 수 있다. The electronic device (eg, the electronic device 901 of FIG. 9 ) may be worn on a part of the user's body (eg, the head). The electronic device 901 may include a display capable of supporting augmented reality (eg, the first display 961-1 and/or the second display 961-2 of FIG. 9 ). The electronic device 901 may provide the augmented reality 10 through a display.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(901)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션은 그룹 커뮤니케이션 기능을 제공할 수 있다.According to an embodiment, the processor of the electronic device 901 (eg, the processor 210 of FIG. 2 ) may execute an application. For example, the application may provide a group communication function.

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 증강 현실(10)에서 GUI(graphic user interface)(1030)를 출력할 수 있다. GUI(1030)는 하나의 그룹 커뮤니케이션에 대응할 수 있다. 프로세서(210)가 어플리케이션 상에서 복수의 그룹 커뮤니케이션을 실행하는 경우, 프로세서(210)는 증강 현실(10)에서 복수의 GUI를 출력할 수 있다. GUI(1030)는 그룹 커뮤니케이션에 참여하는 사용자 및 외부 사용자에 대응하는 아바타(1010, 1012, 1014)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 아바타(1014)는 전자 장치(901)의 사용자에 대응할 수 있다. 아바타(1010, 1012)는 그룹 커뮤니케이션에 참여하는 외부 사용자에 대응할 수 있다. 본 문서에서 GUI(1030)가 아바타를 '포함한다'고 설명되지만, 다양한 실시예들에 따르면 증강 현실(10) 상에서 아바타들(1010, 1012, 1014)은 GUI(1030)와 인접한 다양한 위치에 배치될 수 있다. 예를 들어, 아바타들(1010, 1012, 1014)은 GUI(1030)의 위에 배치될 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may output a graphic user interface (GUI) 1030 in the augmented reality 10 . The GUI 1030 may correspond to one group communication. When the processor 210 executes a plurality of group communications on an application, the processor 210 may output a plurality of GUIs in the augmented reality 10 . The GUI 1030 may include avatars 1010 , 1012 , and 1014 corresponding to users participating in group communication and external users. For example, the avatar 1014 may correspond to a user of the electronic device 901 . The avatars 1010 and 1012 may correspond to external users participating in group communication. Although the GUI 1030 is described herein as 'comprising' an avatar, according to various embodiments, the avatars 1010 , 1012 , and 1014 are disposed in various locations adjacent to the GUI 1030 on the augmented reality 10 . can be For example, avatars 1010 , 1012 , 1014 may be placed on top of GUI 1030 .

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자 및 외부 사용자가 그룹 커뮤니케이션을 통해 송신 또는 수신한 적어도 하나의 콘텐츠(1005)를 아바타들(1010, 1012, 1014)과 연계하여 출력할 수 있다. 적어도 하나의 콘텐츠(1005)는 텍스트 메시지, 이미지, 및/또는 영상을 포함할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may output at least one content 1005 transmitted or received by the user and the external user through group communication in association with the avatars 1010 , 1012 , and 1014 . The at least one content 1005 may include a text message, an image, and/or a video.

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 시선 추적 센서(예: 도 9의 제1 시선 추적 센서(976-1) 및 제2 시선 추적 센서(976-2))를 이용하여 사용자의 시선 정보를 획득하고, 획득된 시선 정보에 기반하여 사용자의 응시 지점을 식별할 수 있다. 참조 번호 1000b를 참조하면, 프로세서(210)는 사용자의 응시 지점에 대응하는 콘텐츠(1040)를 특정할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 collects the user's gaze information using a gaze tracking sensor (eg, the first gaze tracking sensor 976-1 and the second gaze tracking sensor 976-2 of FIG. 9). acquired, and the user's gaze point may be identified based on the acquired gaze information. Referring to reference numeral 1000b, the processor 210 may specify the content 1040 corresponding to the user's gaze point.

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 센서(예: 도 2의 적어도 하나의 센서(230))를 이용하여 콘텐츠(1040)에 대한 사용자의 표정 정보를 획득하고, 표정 정보에 기반하여 사용자의 감정 상태(예: 기쁨, 슬픔, 분노, 행복, 혐오, 및/또는 놀람)를 식별할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 obtains facial expression information of the user for the content 1040 using at least one sensor (eg, the at least one sensor 230 of FIG. 2 ), and based on the facial expression information to identify the user's emotional state (eg, joy, sadness, anger, happiness, disgust, and/or surprise).

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터 콘텐츠(1040)에 대한 외부 사용자의 감정 상태 정보를 수신할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may receive the emotional state information of the external user with respect to the content 1040 from at least one server (eg, the server 108 of FIG. 1 ).

프로세서(210)는 전자 장치(901)가 식별한 사용자의 감정 상태 및/또는 수신된 외부 사용자의 감정 상태 정보에 기반하여 시각적 객체를 콘텐츠(1040)와 연계하여 표시하거나 표시된 시각적 객체를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 콘텐츠(1040)의 주변부에 다른 콘텐츠와 구별되는 효과(예: 하이라이트)를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 콘텐츠(1040)에 대한 외부 사용자의 감정 상태의 식별 횟수가 많을수록, 프로세서(210)는 콘텐츠(1040)와 연계하여 표시된 시각적 객체를 더 강조할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 콘텐츠(1040) 주변부에 출력된 효과(예: 하이라이트)의 세기를 증가시키거나, 크기를 증가시킬 수 있다.The processor 210 may display the visual object in association with the content 1040 or update the displayed visual object based on the emotional state of the user identified by the electronic device 901 and/or the received emotional state information of the external user. have. For example, the processor 210 may output an effect (eg, highlight) different from other content on the periphery of the content 1040 . According to an embodiment, as the number of times of identification of the external user's emotional state with respect to the content 1040 increases, the processor 210 may further emphasize the visual object displayed in association with the content 1040 . For example, the processor 210 may increase the intensity or size of an effect (eg, highlight) output to the periphery of the content 1040 .

도 11a는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실을 도시한다. 도 11b는 본 개시의 일 실시예에 따른 증강 현실을 도시한다. 11A illustrates augmented reality according to an embodiment of the present disclosure. 11B illustrates augmented reality according to an embodiment of the present disclosure.

도 11a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 9의 전자 장치(901))는 사용자(1105)에 의해 착용될 수 있다. 참조 번호 1100a에서 전자 장치(901)는 어플리케이션을 실행하여 증강 현실(10)에 복수의 GUI(1110, 1112, 1114)를 출력할 수 있다. 어플리케이션은 그룹 커뮤니케이션 기능을 제공할 수 있다. 복수의 GUI(1110, 1112, 1114)는 어플리케이션에 의해 실행되는 복수의 그룹 커뮤니케이션 각각에 대응할 수 있다. 복수의 GUI(1110, 1112, 1114)는 해당 그룹 커뮤니케이션에 참여 중인 적어도 하나의 아바타들을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 11A , an electronic device (eg, the electronic device 901 of FIG. 9 ) may be worn by a user 1105 . At reference numeral 1100a, the electronic device 901 may output a plurality of GUIs 1110, 1112, and 1114 to the augmented reality 10 by executing an application. The application may provide a group communication function. The plurality of GUIs 1110 , 1112 , and 1114 may correspond to each of a plurality of group communications executed by an application. The plurality of GUIs 1110 , 1112 , and 1114 may include at least one avatar participating in a corresponding group communication.

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 GUI(1110, 1112, 1114)에 대응하는 그룹 커뮤니케이션에서의 감정 상태 식별 횟수에 기반하여 복수의 GUI(1110, 1112, 1114)에 시각적 객체(예: 하이라이트)를 표시할 수 있다. 해당 그룹 커뮤니케이션에서의 감정 상태의 식별 횟수가 높을수록 시각적 객체(예: 하이라이트)는 더 강조되어 표시될 수 있다. 예를 들어, GUI(1110)는 다른 GUI(1112, 1114)보다 더 강한 시각적 객체(예: 하이라이트)가 표시될 수 있다. 이 경우, GUI(1110)에 대응하는 그룹 커뮤니케이션에서의 감정 상태 식별 횟수가 다른 GUI(1112, 1114)에 대응하는 그룹 커뮤니케이션에서의 감정 상태 식별 횟수에 비하여 상대적으로 많은 것으로 이해될 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 displays a visual object (eg : highlight) can be displayed. The higher the number of identifications of the emotional state in the group communication, the more highlighted the visual object (eg, highlight) can be displayed. For example, the GUI 1110 may display a stronger visual object (eg, highlight) than the other GUIs 1112 and 1114 . In this case, it may be understood that the number of emotional state identification in group communication corresponding to the GUI 1110 is relatively higher than the number of emotional state identification in group communication corresponding to other GUIs 1112 and 1114 .

프로세서(210)는 카메라(예: 도 9의 제1 카메라(980-1), 제2 카메라(980-2), 및/또는 제3 카메라(980-3))를 이용하여 사용자의 시선(1120)을 추적할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자의 시선을 추적하여 사용자의 응시 지점을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자의 응시 지점이 GUI(1110)에 대응하는 경우, 참조 번호 1100b와 같이 특정된 GUI(1110)를 확대할 수 있다. The processor 210 uses a camera (eg, the first camera 980-1, the second camera 980-2, and/or the third camera 980-3 of FIG. 9) to the user's gaze 1120 ) can be traced. The processor 210 may identify the user's gaze point by tracking the user's gaze. When the user's gaze point corresponds to the GUI 1110 , the processor 210 may enlarge the specified GUI 1110 as indicated by reference numeral 1100b.

참조 번호 1100b에서 프로세서(210)는 GUI(1110)에 대응하는 그룹 커뮤니케이션에서 생성된 적어도 하나의 콘텐츠(1130)를 적어도 하나의 아바타(1150, 1155)와 연계하여 출력할 수 있다.At reference numeral 1100b, the processor 210 may output at least one content 1130 generated in group communication corresponding to the GUI 1110 in association with at least one avatar 1150 and 1155 .

일 실시예에 따르면, 그룹 커뮤니케이션에서 생성된 적어도 하나의 콘텐츠(1130) 중 일부(예: 콘텐츠(1140))에 시각적 객체가 표시될 수 있다. 시각적 객체의 표시에 대한 설명은 도 10에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다. According to an embodiment, a visual object may be displayed in some (eg, content 1140 ) of at least one content 1130 generated in group communication. The description of the display of the visual object may be referred to by the description of FIG. 10 .

도 11b를 참조하면, 참조 번호 1100c에서, 프로세서(210)는 사용자의 시선(1125)을 추적하여 응시 지점을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자의 응시 지점은 적어도 하나의 콘텐츠(1130) 중 일부(예: 콘텐츠(1140))에 대응할 수 있다. 콘텐츠(1140)는 사용자의 감정 상태가 식별된 콘텐츠일 수 있다. Referring to FIG. 11B , at reference numeral 1100c , the processor 210 may identify the gaze point by tracking the gaze 1125 of the user. According to an embodiment, the user's gaze point may correspond to a part of the at least one content 1130 (eg, the content 1140 ). The content 1140 may be content in which a user's emotional state is identified.

참조 번호 1100d에서, 프로세서(210)는 콘텐츠(1140)에 대하여 식별된 감정 상태를 적어도 하나의 아바타(1150, 1155)에 투영할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠(1140)에 대하여 사용자의 감정(예: 기쁨)이 식별된 경우, 프로세서(210)는 적어도 하나의 아바타(1150, 1155)의 표정 및 행동에 식별된 감정(예: 기쁨)을 투영하여 적어도 하나의 아바타(1152, 1157)와 같이 출력할 수 있다.At reference numeral 1100d, the processor 210 may project the emotional state identified for the content 1140 onto at least one avatar 1150 and 1155 . For example, when a user's emotion (eg, joy) is identified with respect to the content 1140 , the processor 210 may control the emotion (eg, joy) identified in the facial expressions and actions of the at least one avatar 1150 and 1155 . may be projected and output as at least one avatar 1152 and 1157 .

도 11과 같이, 프로세서(210)는 사용자의 시선을 추적하여 복수의 그룹 커뮤니케이션 및 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부를 특정하고, 특정된 콘텐츠에 대하여 식별된 감정 상태를 적어도 하나의 아바타를 통하여 재현할 수 있다.11 , the processor 210 may specify a part of a plurality of group communication and at least one content by tracking the user's gaze, and reproduce the emotional state identified for the specified content through at least one avatar. have.

도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 홀로-콜(holocall) 기능을 도시한 것이다. 12 illustrates a holocall function according to an embodiment of the present disclosure.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(901))는 증강 현실(10)에서 홀로-콜(holocall) 기능을 제공할 수 있다. 홀로-콜 기능은 증강 현실(10)에서 수행되는 통화 기능일 수 있다. 홀로-콜 기능은 증강 현실(10)에서 통화 상대방을 아바타로 출력할 수 있다. 프로세서(210)는 홀로-콜 기능 수행 시, 상대방의 음성, 감정, 및/또는 행동을 아바타에 투영할 수 있다. 프로세서(210)는 상대방의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)) 및/또는 적어도 하나의 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터 상대방의 감정 상태 정보를 수신할 수 있다. 감정 상태 정보는 식별된 감정의 종류(예: 기쁨, 슬픔, 분노, 행복, 혐오, 및/또는 놀람), 및/또는 상대방의 행동(또는 제스처) 정보를 포함할 수 있다. According to an embodiment, the electronic device (eg, the electronic device 901 ) may provide a holocall function in the augmented reality 10 . The holo-call function may be a call function performed in the augmented reality 10 . The holo-call function may output a call party as an avatar in the augmented reality 10 . The processor 210 may project the other party's voice, emotion, and/or behavior to the avatar when performing the holo-call function. The processor 210 may receive the emotional state information of the counterpart from the counterpart's electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ) and/or at least one server (eg, the server 108 of FIG. 1 ). . The emotional state information may include information on the identified emotion type (eg, joy, sadness, anger, happiness, disgust, and/or surprise) and/or behavior (or gesture) information of the other party.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(901)는 통화 내용을 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자 입력을 수신하여 저장된 통화 내용을 재생하기 위한 UI(user interface)(1200)를 증강 현실(10)에 출력할 수 있다. According to an embodiment, the electronic device 901 may store the content of the call. The processor 210 may receive a user input and output a user interface (UI) 1200 for playing the stored call contents to the augmented reality 10 .

일 실시예에 따르면, UI(1200)는 재생을 위한 그래픽 객체(1205) 및 통화 내용(예: 음성)의 특정 구간을 지시하는 그래픽 객체(1207, 1210, 1220, 1230)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 재생을 위한 그래픽 객체(1205)에 대한 사용자 입력을 수신하여 통화 내용을 재생할 수 있다. 프로세서(210)는 재생 프로그레스 바(progress bar)(1207)에 대한 사용자 입력을 수신하여 사용자가 원하는 위치에 대응하는 통화 내용을 재생할 수 있다.According to an embodiment, the UI 1200 may include a graphic object 1205 for reproduction and graphic objects 1207 , 1210 , 1220 , and 1230 indicating a specific section of call contents (eg, voice). The processor 210 may receive a user input for the graphic object 1205 for reproduction and reproduce the content of the call. The processor 210 may receive a user input for a play progress bar 1207 and play call contents corresponding to a location desired by the user.

일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 상대방의 감정 상태가 식별된 구간을 강조하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 12의 구간(1210, 1220, 1230)에서 상대방의 감정 상태가 식별된 것으로 이해될 수 있다. 프로세서(210)는 구간(1210, 1220, 1230)에 대한 사용자 입력을 수신하여 해당 구간의 통화 내용을 재생하면서 상대방에 대응하는 아바타(1215, 1225, 1235)를 함께 출력할 수 있다. 프로세서(210)는 해당 구간에서 식별된 상대방의 감정 상태를 아바타(1215, 1225, 1235)에 투영할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 구간(1210)에 대한 사용자 입력을 수신하여 구간(1210)에서 식별된 상대방의 감정 상태를 투영한 아바타(1215)를 출력할 수 있다. According to an embodiment, the processor 210 may highlight and display a section in which the emotional state of the other party is identified. For example, it may be understood that the emotional state of the other party is identified in the sections 1210 , 1220 , and 1230 of FIG. 12 . The processor 210 may receive the user input for the sections 1210 , 1220 , and 1230 , and output the avatars 1215 , 1225 , and 1235 corresponding to the counterpart while playing the call contents of the corresponding section. The processor 210 may project the emotional state of the counterpart identified in the corresponding section on the avatars 1215 , 1225 , and 1235 . For example, the processor 210 may receive a user input for the section 1210 and output the avatar 1215 in which the emotional state of the other party identified in the section 1210 is projected.

도 12에서 사용자 입력은 증강 현실(10)에서 출력된 시각적 객체에 대한 사용자의 제스처 입력을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 적어도 하나의 센서(예: 도 2의 적어도 하나의 센서(230))를 이용하여 사용자의 제스처를 식별할 수 있다. 사용자의 제스처는 사용자의 신체 일부(예: 손, 발)에 의한 지정된 동작의 수행 또는 사용자의 시선 추적에 기반하여 식별된 일 지점에 대한 응시를 포함할 수 있다. 본 개시의 사용자 입력에 대한 설명은 예시적인 것으로, 본 문서의 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.In FIG. 12 , the user input may include a user's gesture input for a visual object output from the augmented reality 10 . The processor 210 may identify the user's gesture using at least one sensor (eg, at least one sensor 230 of FIG. 2 ). The user's gesture may include performing a specified action by the user's body part (eg, hands and feet) or gazing at a point identified based on the user's gaze tracking. The description of the user input of the present disclosure is illustrative, and the embodiment of the present document is not limited thereto.

Claims (20)

전자 장치에 있어서,
디스플레이;
적어도 하나의 센서;
프로세서; 및
상기 디스플레이, 상기 적어도 하나의 센서, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되고, 인스트럭션들을 저장하는 메모리;를 포함하고,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 전자 장치가,
상기 전자 장치 및 적어도 하나의 외부 전자 장치에게 적어도 하나의 콘텐츠를 제공하는 어플리케이션을 실행하고,
상기 디스플레이를 통하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 표시하고,
상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부를 특정하고,
상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 특정된 콘텐츠에 대한 사용자의 감정 상태를 식별하고,
상기 식별된 감정 상태에 기반하여 상기 특정된 콘텐츠와 연계하여 시각적 객체를 표시하도록 구성되는,
전자 장치.
In an electronic device,
display;
at least one sensor;
processor; and
a memory operatively connected to the display, the at least one sensor, and the processor and storing instructions;
The instructions, when executed by the processor, cause the electronic device to:
executing an application that provides at least one content to the electronic device and at least one external electronic device;
display the at least one content through the display,
specifying a part of the at least one content using the at least one sensor,
identifying the user's emotional state for the specified content using the at least one sensor,
configured to display a visual object in association with the specified content based on the identified emotional state;
electronic device.
제1 항에 있어서,
무선 통신 회로를 포함하고,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 전자 장치가,
상기 무선 통신 회로를 통하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠에 대하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치가 식별한 감정 상태 정보를 수신하고,
상기 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 상기 시각적 객체를 업데이트(update)하도록 구성되는,
전자 장치.
The method of claim 1,
comprising a wireless communication circuit;
The instructions, when executed by the processor, cause the electronic device to:
receiving emotional state information identified by the at least one external electronic device with respect to the at least one content through the wireless communication circuit;
configured to update the visual object based on the received emotional state information,
electronic device.
제1 항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 전자 장치가,
상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 시선 정보를 획득하고,
상기 시선 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부를 특정하도록 구성되는,
전자 장치.
The method of claim 1,
The instructions, when executed by the processor, cause the electronic device to:
Obtaining the user's gaze information using the at least one sensor,
configured to specify a portion of the at least one content based on the gaze information,
electronic device.
제2 항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 전자 장치가,
상기 감정 상태 정보의 공유와 관련된 UI(user interface)를 제공하고,
상기 UI에 대한 사용자 입력에 기반하여 상기 감정 상태 정보의 수신 또는 송신 여부를 결정하도록 구성되는,
전자 장치.
3. The method of claim 2,
The instructions, when executed by the processor, cause the electronic device to:
Provides a user interface (UI) related to the sharing of the emotional state information,
configured to determine whether to receive or transmit the emotional state information based on a user input to the UI,
electronic device.
제2 항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 전자 장치가,
상기 감정 상태 정보가 식별된 콘텐츠를 모아서(gather) 스토리(story) 콘텐츠를 생성하도록 구성되는,
전자 장치.
3. The method of claim 2,
The instructions, when executed by the processor, cause the electronic device to:
The emotional state information is configured to collect the identified content (gather) to create a story (story) content,
electronic device.
제2 항에 있어서,
상기 어플리케이션은 그룹 커뮤니케이션 또는 SNS(social network service) 기능을 제공하는,
전자 장치.
3. The method of claim 2,
The application provides a group communication or SNS (social network service) function,
electronic device.
제1 항에 있어서,
상기 시각적 객체는 색채, 아이콘, 이모티콘, 또는 상기 감정 정보가 투영된 아바타를 포함하는,
전자 장치.
The method of claim 1,
The visual object includes a color, an icon, an emoticon, or an avatar on which the emotional information is projected,
electronic device.
제2 항에 있어서,
상기 전자 장치는 증강 현실(augmented reality, AR)을 제공하는 AR 장치이고,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 전자 장치가,
상기 어플리케이션에 연관된 적어도 하나의 아바타 및 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 증강 현실에서 출력하고,
상기 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 상기 시각적 객체를 업데이트하도록 구성되고,
상기 적어도 하나의 콘텐츠는 상기 적어도 하나의 아바타와 연계되는,
전자 장치.
3. The method of claim 2,
The electronic device is an AR device that provides augmented reality (AR),
The instructions, when executed by the processor, cause the electronic device to:
outputting at least one avatar related to the application and the at least one content in the augmented reality,
and update the visual object based on the received emotional state information;
wherein the at least one content is associated with the at least one avatar;
electronic device.
제8 항에 있어서,
카메라;를 더 포함하고,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 전자 장치가,
상기 카메라를 이용하여 상기 사용자의 시선 정보를 획득하고,
상기 시선 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부를 특정하도록 구성된,
전자 장치.
9. The method of claim 8,
camera; further comprising,
The instructions, when executed by the processor, cause the electronic device to:
Obtaining the user's gaze information using the camera,
configured to specify a portion of the at least one content based on the gaze information,
electronic device.
제8 항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 전자 장치가,
상기 식별된 감정 상태를 상기 적어도 하나의 아바타에 투영하도록 구성된,
전자 장치.
9. The method of claim 8,
The instructions, when executed by the processor, cause the electronic device to:
configured to project the identified emotional state onto the at least one avatar;
electronic device.
전자 장치의 동작 방법으로서,
상기 전자 장치 및 적어도 하나의 외부 전자 장치에게 적어도 하나의 콘텐츠를 제공하는 어플리케이션을 실행하는 동작;
상기 적어도 하나의 콘텐츠를 표시하는 동작;
상기 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부를 특정하는 동작;
상기 특정된 콘텐츠에 대한 사용자의 감정 상태를 식별하는 동작; 및
상기 식별된 감정 상태에 기반하여 상기 특정된 콘텐츠와 연계하여 시각적 객체를 표시하는 동작;을 포함하는,
방법.
A method of operating an electronic device, comprising:
executing an application that provides at least one content to the electronic device and the at least one external electronic device;
displaying the at least one content;
specifying a part of the at least one content;
identifying a user's emotional state with respect to the specified content; and
Including; operation of displaying a visual object in association with the specified content based on the identified emotional state
Way.
제11 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 콘텐츠에 대하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치가 식별한 감정 상태 정보를 수신하는 동작; 및
상기 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 상기 시각적 객체를 업데이트(update)하는 동작;을 더 포함하는,
방법.
12. The method of claim 11,
receiving emotional state information identified by the at least one external electronic device with respect to the at least one content; and
Further comprising; updating the visual object based on the received emotional state information;
Way.
제11 항에 있어서,
사용자의 시선 정보를 획득하는 동작; 및
상기 시선 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부를 특정하는 동작;을 더 포함하는,
방법.
12. The method of claim 11,
obtaining user's gaze information; and
Further comprising; specifying a part of the at least one content based on the gaze information;
Way.
제12 항에 있어서,
상기 감정 상태 정보의 공유와 관련된 UI(user interface)를 제공하는 동작; 및
상기 UI에 대한 사용자 입력에 기반하여 상기 감정 상태 정보의 수신 또는 송신 여부를 결정하는 동작;을 더 포함하는,
방법.
13. The method of claim 12,
providing a user interface (UI) related to sharing the emotional state information; and
Further comprising; determining whether to receive or transmit the emotional state information based on the user input to the UI;
Way.
제12 항에 있어서,
상기 감정 상태 정보가 식별된 콘텐츠를 모아서(gather) 스토리(story) 콘텐츠를 생성하는 동작;을 더 포함하는,
방법.
13. The method of claim 12,
Collecting the content identified by the emotional state information (gather) the operation of generating a story (story) content; further comprising,
Way.
제12 항에 있어서,
상기 어플리케이션은 그룹 커뮤니케이션 또는 SNS(social network service) 기능을 제공하는,
방법.
13. The method of claim 12,
The application provides a group communication or SNS (social network service) function,
Way.
제11 항에 있어서,
상기 시각적 객체는 색채, 아이콘, 이모티콘, 또는 상기 감정 정보가 투영된 아바타를 포함하는,
방법.
12. The method of claim 11,
The visual object includes a color, an icon, an emoticon, or an avatar on which the emotional information is projected,
Way.
제12 항에 있어서,
상기 전자 장치는 증강 현실(augmented reality, AR)을 제공하는 AR 장치이고,
상기 어플리케이션에 연관된 적어도 하나의 아바타 및 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 증강 현실에서 출력하는 동작; 및
상기 수신된 감정 상태 정보에 기반하여 상기 시각적 객체를 업데이트하는 동작;을 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 콘텐츠는 상기 적어도 하나의 아바타와 연계되는,
방법.
13. The method of claim 12,
The electronic device is an AR device that provides augmented reality (AR),
outputting at least one avatar related to the application and the at least one content in the augmented reality; and
Further comprising; updating the visual object based on the received emotional state information;
wherein the at least one content is associated with the at least one avatar;
Way.
제18 항에 있어서,
상기 사용자의 시선 정보를 획득하는 동작; 및
상기 시선 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중 일부를 특정하는 동작;을 더 포함하고,
상기 전자 장치는 상기 사용자의 시선 정보를 획득하도록 설정된 카메라를 포함하는,
방법.
19. The method of claim 18,
obtaining the user's gaze information; and
Further comprising; specifying a part of the at least one content based on the gaze information;
The electronic device includes a camera set to obtain the user's gaze information,
Way.
제18 항에 있어서.
상기 식별된 감정 상태를 상기 적어도 하나의 아바타에 투영하는 동작;을 더 포함하는,
방법.
19. The method of claim 18.
Projecting the identified emotional state to the at least one avatar; further comprising
Way.
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