KR20240017141A - 동적 키보드 인터페이스내의 애니메이션 이미지 포지셔닝 방법 및 시스템 - Google Patents

동적 키보드 인터페이스내의 애니메이션 이미지 포지셔닝 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20240017141A
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데이비드 매킨토시
피터 치 하오 황
에릭 하첸부르크
데이비드 린지 보웬
조셉 리우
키라 리 소마스
제이슨 알. 크렙스
쿠마르 가라파티
사만다 자넬 지웨이 라우
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Abstract

본 개시는 동적 키보드 인터페이스내에 애니메이션 이미지를 포지셔닝하는 것에 관한 것이다. 특히, 본 개시의 방법 및 시스템은 애플리케이션과 관련하여 제공되는 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 특정 애니메이션 이미지의 선택을 나타내는 데이터를 수신하고; 동적 키보드 인터페이스 및/또는 동적 키보드 인터페이스에 의한 제시를 위해 선택된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 적어도 부분적으로 기초하는 애플리케이션의 컨텍스트를 나타내는 데이터를 수신하고; 선택을 나타내는 데이터 및 컨텍스트를 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 동적 키보드 인터페이스, 애플리케이션 및/또는 상이한 별개의 애플리케이션의 후속 컨텍스트를 나타내는 데이터에 응답하여 특정 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정할 수 있다.

Description

동적 키보드 인터페이스내의 애니메이션 이미지 포지셔닝 방법 및 시스템{METHODS AND SYSTEMS FOR POSITIONING ANIMATED IMAGES WITHIN A DYNAMIC KEYBOARD INTERFACE}
본 개시는 2018년 8월 31일에 출원된 미국 가출원 제62/725,641호에 대한 우선권과 그의 이점을 주장한다. 미국 가출원 제62/725,641 호는 그 전체가 본원에 참조로 포함된다.
본 개시는 일반적으로 애니메이션 이미지에 관한 것이다. 특히, 본 개시는 동적 키보드 인터페이스내에서 애니메이션 이미지를 포지셔닝(positioning, 위치 지정)하는 것에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 등)는 현대 사회에서 어디에나 있다. 이들은 사용자 간의 통신을 지원하고 사용자에게 그들의 환경, 현재 이벤트, 일반 세계 등에 관한 정보를 제공할 수 있다. 수많은 다른 유형의 인터페이스를 통해 사용자는 이러한 디바이스와 상호 작용할 수 있다. 예를 들어, 많은 디바이스는 터치 스크린을 포함하여, 사용자가 정보를 입력할 수 있도록 구성된 (예를 들어, 사용자 선택 가능 옵션, 키보드 등을 포함하는) 인터페이스를 제공한다. 애니메이션(animated) 이미지(예를 들어, 그래픽 교환 포맷(GIF) 이미지 등)는 렌더링될 때 움직이는 이미지 등을 생성하는 일련의 정렬된 이미지 프레임을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 애니메이션 이미지는 생각, 느낌, 개념, 감정 등을 표현, 전달, 의사 소통하는데 사용될 수 있다.
본 개시의 실시예들의 양태 및 이점은 이하의 설명에서 부분적으로 설명되거나, 설명으로부터 학습될 수 있거나, 실시예들의 실행을 통해 학습될 수 있다.
본 개시 내용의 하나의 예시적인 양태는 컴퓨터 구현 방법에 관한 것이다. 이 방법은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스에 의해, 애플리케이션과 관련하여 제공된 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시되는 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 특정 애니메이션 이미지의 선택을 나타내는 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 컴퓨팅 디바이스(들)에 의해, 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 동적 키보드 인터페이스에 의한 제시를 위해 선택된 것에 적어도 부분적으로 기초하는 동적 키보드 인터페이스, 또는 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 동적 키보드 인터페이스에 의한 제시를 위해 선택된 것에 적어도 부분적으로 기초하는 애플리케이션: 중 하나 이상의 컨텍스트를 나타내는 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 컴퓨팅 디바이스(들)에 의해 선택을 나타내는 데이터 및 컨텍스트를 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 동적 키보드 인터페이스, 애플리케이션, 또는 동적 키보드 인터페이스가 제공되는 상이한 별개의 애플리케이션: 중 하나 이상의 후속 컨텍스트를 나타내는 데이터에 대한 응답하여 특정 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 예시적인 양태는 시스템에 관한 것이다. 이 시스템은 하나 이상의 프로세서 및 프로세서(들)에 의해 실행될 때 시스템으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령들을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 동작들은 동적 키보드 인터페이스가 제공되는 애플리케이션과 관련하여 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 특정 애니메이션 이미지가 선택되었을 때 동적 키보드 인터페이스, 또는 그 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시되는 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 특정 애니메이션 이미지가 선택되었을 때 동적 키보드 인터페이스가 제공되는 애플리케이션: 중 하나 이상의 컨텍스트를 나타내는 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한, 컨텍스트를 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 동적 키보드 인터페이스, 애플리케이션, 또는 동적 키보드 인터페이스가 제공되는 것과 관련된 상이한 별개의 애플리케이션: 중 하나 이상의 후속 컨텍스트를 나타내는 데이터에 대한 응답하여 특정 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스내의 위치를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 예시적인 양태는 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 관한 것이다. 이 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 때 컴퓨팅 디바이스(들)로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령을 포함할 수 있다. 상기 동작들은 애플리케이션과 관련하여 제공된 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시되는 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 특정 애니메이션 이미지의 선택을 나타내는 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 동작들은 또한 특정 애니메이션 이미지의 선택과: 복수의 상이한 애니메이션 이미지가 동적 키보드 인터페이스에 의해 표시된 시간, 또는 특정 애니메이션 이미지가 처음에 동적 키보드 인터페이스에 의해 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 선택을 위해 이용가능게된 시간: 중 하나 이상 사이의 시간량을 나타내는 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 동작들은 선택을 나타내는 데이터 및 시간량을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 동적 키보드 인터페이스, 애플리케이션, 또는 동적 키보드 인터페이스가 제공되는 것과 관련된 상이한 별개의 애플리케이션: 중 하나 이상의 컨텍스트를 나타내는 데이터에 대한 응답하여 특정 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 양태는 다양한 시스템, 장치, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체, 사용자 인터페이스 및 전자 디바이스에 관한 것이다.
본 개시의 다양한 실시예의 이들 및 다른 특징, 양태 및 이점은 다음의 설명 및 첨부된 청구 범위를 참조하여 더 잘 이해될 것이다. 본 명세서에 포함되어 그 일부를 구성하는 첨부된 도면은 본 개시의 예시적인 실시예를 도시하고, 상세한 설명과 함께 관련 원리를 설명하는 역할을 한다.
본 기술 분야의 통상의 기술자에게 지향된 실시예들의 상세한 논의는 첨부된 도면을 참조하는 명세서에 기재되어 있다.
도 1은 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시한다.
도 2a-e는 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 예시적인 이벤트 시퀀스를 도시한다.
도 3a-y는 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 도시한다.
도 4는 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 예시적인 방법을 도시한다.
본 개시의 예시적인 양태는 동적 키보드 인터페이스 내에서 애니메이션 이미지를 포지셔닝하는 것에 관한 것이다. 특히, 애니메이션 이미지는 동적 키보드 인터페이스의 컨텍스트(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스를 통해 입력된 하나 이상의 검색어, 동적 키보드 인터페이스가 제공되는 것과 관련하여 하나 이상의 애플리케이션에 의해 제시되거나 및/또는 입력되는 데이터 등)에 적어도 부분적으로 기초하여 식별될 수 있고, 컨텍스트, 그들의 선택 빈도 등에 적어도 부분적으로 기초하여 포지셔닝될 수 있으며, 애플리케이션과 관련된 동적 키보드 인터페이스에 의해 (예를 들어, 브라우징, 선택 등을 위해) 제시될 수 있다.
애니메이션 이미지는 그 애니메이션 이미지 및/또는 다른 컨텍스트 정보와의 사전 상호 작용에 기초하여 동적 키보드 인터페이스에서 사용자에게 제시될 수 있다. 일 예로, 일반적으로 (예를 들어, 많은 사용자 중에서) 인기있는 애니메이션 이미지는 사용자를 위해 동적 키보드 인터페이스 내에 더 두드러지게 배치될 수 있다. 다른 예로서, 사용자가 이전에 선택한 애니메이션 이미지는 동적 키보드 인터페이스 내에서 디스플레이 및/또는 강조될 수 있다. 추가적으로, 이전에 선택된 애니메이션 이미지와 유사한 애니메이션 이미지는 동적 키보드 인터페이스 내에서 디스플레이 및/또는 강조될 수 있다.
다른 예로서, 일부 애니메이션 이미지는 (예를 들어, 일대일 대화에서) 단일 수신자와 공유하는 것보다 (예를 들어, "그룹 채팅"에서) 다수의 수신자와 더 자주 공유될 수 있다. 다수의 수신자와 더 자주 공유되는 애니메이션 이미지는 사용자가 다수의 수신자에게 보낼 애니메이션 이미지를 검색할 때 동적 키보드 인터페이스 내에 디스플레이되거나 강조(예를 들어, 다른 애니메이션 이미지보다 두드러지게 디스플레이됨)될 수 있다. 유사하게, 단일 수신자와 더 자주 공유되는 애니메이션 이미지는 사용자가 단일 수신자에게 보낼 애니메이션 이미지를 검색할 때 동적 키보드 인터페이스 내에 디스플레이되거나 강조(예를 들어, 다른 애니메이션 이미지보다 더 두드러지게 디스플레이)될 수 있다.
추가 예로서, 사용자 디바이스와의 사용자의 이전 상호 작용에 기초하여 컨텍스트와 관련이 있는 애니메이션 이미지가 사용자에게 보다 두드러지게 제시될 수 있다. 사용자는 제1 연락처로 보낼 애니메이션 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 친구와 메시지를 교환하는 동안, 사용자는 다가오는 주말에 해변에 갈 것을 제안할 수 있다. 이후에 사용자가 제2 연락처로 보낼 애니메이션 이미지를 검색할 때, 컴퓨팅 시스템은 제1 연락처와의 사용자의 상호 작용에서 수집된 컨텍스트(상황) 정보에 기초하여 애니메이션 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 다가오는 주말에 사용자가 일할 수 있는지 묻는 사용자 상사의 메시지에 응답하여, 컴퓨팅 시스템은 동적 키보드 인터페이스 내에서 해변과 관련된 애니메이션 이미지를 디스플레이하거나 강조할 수 있다.
또 다른 예로서, 애니메이션 이미지는 사용자의 이전 상호 작용 및/또는 다른 사용자의 이전 상호 작용을 나타내는 순차적 공유 정보에 기초하여 디스플레이되거나 강조될 수 있다. 예를 들어, 특정 gif들이 종종 다른 특정 애니메이션 이미지 다음에 즉시 또는 다른 특정 애니메이션 이미지에 응답하여 공유될 수 있다. 컴퓨팅 시스템은 이러한 상관 관계를 추적 및 기록하고 이러한 컨텍스트 정보에 기초하여 애니메이션 이미지를 제안할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 애니메이션 이미지(예를 들어, "전화 해"라고 말하고 전화기로 제스처하는 사람을 묘사하는 애니메이션 이미지)를 공유할 수 있다. 통계적으로, 이 특정 사용자 및/또는 다른 사용자는 종종 특정 애니메이션 이미지에 응답하여 특정 애니메이션 이미지(예를 들어, "좋아요", "무슨 일이야?" 등을 전달하는 텍스트 또는 이미지를 포함하는 애니메이션 이미지)로 응답할 수 있다. 이러한 애니메이션 이미지는 이러한 상관 관계를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 디스플레이되거나 강조될 수 있다.
추가 예로서, 애니메이션 이미지는 "공유 시간(time-to-share)" 메트릭을 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 디스플레이 및/또는 강조될 수 있다. "공유 시간" 메트릭은 (1) 사용자가 애니메이션 이미지 검색을 시작한 시점(예를 들어, 검색 기준을 입력하고 및/또는 동적 키보드 인터페이스 내에서 애니메이션 이미지를 스크롤하기 시작한 시점)과 (2) 사용자가 애니메이션 이미지 중 하나를 선택하여 공유하거나 조작 및/또는 참여하는 시점사이의 시간 기간(duration)을 나타낼 수 있다. 그 결과, 컴퓨팅 시스템 및/또는 동적 키보드 인터페이스는 사용자에 대한 검색 시간을 단축하는 방식으로 사용자에게 디스플레이 및/또는 강조할 애니메이션 이미지를 선택할 수 있다.
추가적으로, 일부 구현에서, 애니메이션 이미지는 다수의 컴퓨터 애플리케이션(예를 들어, 문자 메시지 애플리케이션, 이메일 애플리케이션 등)에 걸쳐 수집될 수 있는 컨텍스트 데이터에 기초하여 디스플레이 및/또는 강조될 수 있다. 동적 키보드 인터페이스는 다수의 애플리케이션과 인터페이스하도록 구성할 수 있다. 컨텍스트 데이터는 동적 키보드가 하나의 컴퓨터 애플리케이션(예를 들어, 문자 메시지 애플리케이션)과 인터페이스할 때 획득될 수 있다. 이러한 컨텍스트 데이터는 동적 키보드 인터페이스가 나중에 다른 별개의 컴퓨터 애플리케이션(예를 들어, 이메일 애플리케이션)과 함께 사용될 때 디스플레이 및/또는 강조할 애니메이션 이미지를 선택하는데 사용될 수 있다.
(예를 들어, 터치 스크린을 통해 사용하기 위한) 동적 키보드 인터페이스는 하나 이상의 사용자 디바이스(예를 들어, 컴퓨터, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨팅 디바이스, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 및/또는 기타)에 (예를 들어, 운영 체제(OS), 제3자 애플리케이션, 플러그인 및/또는 기타의 일부로서) 제공될 수 있다. 동적 키보드 인터페이스의 하나 이상의 양태는 예를 들어, 원격에 위치된 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 및/또는 기타)에 의해 업로드, 저장, 인덱싱, 관리되는 애니메이션 이미지(예를 들어, 그래픽 교환 형식(GIF) 이미지 및/또는 기타)의 코퍼스(모음)에 대한 액세스를 제공하도록 구성될 수 있다.
(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스 등을 제공하는 사용자 디바이스를 이용하는) 사용자는 동적 키보드 인터페이스가 제공되는 것과 관련하여 예를 들어 사용자 디바이스, 동적 키보드 인터페이스, 애플리케이션(예를 들어, 메시징 애플리케이션 등)의 컨텍스트를 제공하는 하나 이상의 액션(동작)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 지리적 위치에서 사용자 디바이스를 위치시키고, 동적 키보드 인터페이스를 통해 하나 이상의 검색어를 입력하고, 인터페이스를 통해 애플리케이션과 상호 작용할 수 있다. 컨텍스트를 나타내는 데이터는 (예를 들어, 사용자 디바이스, 동적 키보드 인터페이스에 의해) 생성되고, (예를 들어, 하나 이상의 네트워크 등을 통해) 컴퓨팅 시스템으로 전달되고, 컴퓨팅 시스템에 의해 수신되어 이러한 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 하나 이상의 기록(record)을 업데이트할 수 있다.
컨텍스트를 나타내는 데이터, 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들) 등에 적어도 부분적으로 기초하여, 컴퓨팅 시스템은 애플리케이션과 관련하여 동적 키보드 인터페이스에 의한 제시(presentation)를 위해 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지(예를 들어, 컨텍스트와 관련된 애니메이션 이미지, 컨텍스트에 응답적인 애니메이션 이미지)를 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 하나 이상은 (예를 들어, 하나 이상의 제품, 서비스, 미디어 컨텐츠 항목 등에 대한) 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다.
본 개시의 양태에 따르면, 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 하나 이상의 애니메이션 이미지 각각에 대해, 컴퓨팅 시스템은 (예를 들어, 컨텍스트를 나타내는 데이터, 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들) 등에 적어도 부분적으로 기초하여) 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스내의 위치를 결정할 수 있다. 컨텍스트와 관련된 복수의 서로 상이한 애니메이션 이미지, 각각의 결정된 위치 등을 나타내는 데이터는 (예를 들어, 컴퓨팅 시스템 등에 의해) 생성되고 (예를 들어, 네트워크(들) 등을 통해) 동적 키보드 인터페이스(예를 들어, 사용자 디바이스 및/또는 기타)로 전달될 수 있으며, 이것은 이들의 각각의 결정된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 애플리케이션과 관련하여 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 제시할 수 있다. 예를 들어, 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지는 정렬, 분류 및/또는 이와 유사한 방식으로 제시될 수 있다(예를 들어, 컨텍스트에 응답하여 더 관련성이 있다고 결정된 애니메이션 이미지는 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있다).
사용자는 동적 키보드 인터페이스를 통해 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 애플리케이션에 대한 동적 키보드 인터페이스에 의한 전달(예를 들어, 입력, 붙여 넣기 및/또는 기타)을 위해 특정 애니메이션 이미지(들) 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자는 동적 키보드 인터페이스 내에서 향후 접근성을 위해 특정 애니메이션 이미지(들) 중 하나 이상을 선택할 수 있다(예를 들어, 자주 사용하는 특정 애니메이션 이미지(들)를 "즐겨 찾기"로 지정함)
선택, 선택 유형(예를 들어, 애플리케이션으로의 전달, 향후 액세스 등), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들) 등을 나타내는 데이터는 (예를 들어, 사용자 디바이스, 동적 키보드 인터페이스 등에 의해) 생성될 수 있고, (예를 들어, 네트워크(들) 및/또는 기타를 통해) 컴퓨팅 시스템으로 전달될 수 있으며, 컴퓨팅 시스템은 이러한 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 업데이트할 수 있다.
(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스를 제공하는 사용자 디바이스, 동적 키보드 인터페이스를 제공하는 상이한 별개의 사용자 디바이스 등을 이용하는) 사용자는 예를 들어 이러한 사용자 디바이스, 동적 키보드 인터페이스, 동적 키보드 인터페이스가 제공되는 애플리케이션(예를 들어, 메시징 애플리케이션), 동적 키보드 인터페이스가 제공되는 상이한 별개의 애플리케이션(예를 들어, 이메일 애플리케이션)의 후속 컨텍스트를 제공하는 하나 이상의 액션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 지리적 위치에서 이러한 사용자 디바이스를 찾고, 동적 키보드 인터페이스를 통해 하나 이상의 검색어를 입력하고, 개별 인터페이스(들) 및/또는 기타를 통해 이러한 애플리케이션(들)과 상호 작용할 수 있다. 후속 컨텍스트를 나타내는 데이터가 (예를 들어, 사용자 디바이스, 상이한 별개의 사용자 디바이스, 동적 키보드 인터페이스 등에 의해) 생성될 수 있고, (예를 들어, 네트워크(들) 및/또는 기타를 통해) 컴퓨팅 시스템으로 전달될 수 있고, 컴퓨팅 시스템에 의해 수신될 수 있으며, 컴퓨팅 시스템은 이러한 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 업데이트할 수 있다.
이전 컨텍스트를 나타내는 데이터; 후속 컨텍스트를 나타내는 데이터; 선택, 선택 유형, 선택된 특정 애니메이션 이미지(들) 등을 나타내는 데이터; 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들); 및/또는 기타에 기초하여, 컴퓨팅 시스템은 애플리케이션 및/또는 상이한 별개의 애플리케이션과 관련하여 동적 키보드 인터페이스에 의한 제시를 위해 후속 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 식별할 수 있다(예를 들어, 후속 컨텍스트와 관련있고 이에 응답적인 애니메이션 이미지 등). 일부 실시예에서, 후속 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 하나 이상은 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다.
본 개시의 양태에 따르면, 후속 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 하나 이상의 애니메이션 이미지 각각에 대해, 컴퓨팅 시스템은 (예를 들어, 이전 컨텍스트를 나타내는 데이터; 후속 컨텍스트를 나타내는 데이터; 선택, 선택 유형, 선택된 특정 애니메이션 이미지(들) 등을 나타내는 데이터; 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들) 및/또는 기타)에 적어도 부분적으로 기초하여) 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정할 수 있다.
후속 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지, 이들의 각각의 결정된 위치 등을 나타내는 데이터는 (예를 들어, 컴퓨팅 시스템 등에 의해) 생성되고, (예를 들어, 네트워크(들) 및/또는 기타를 통해) 동적 키보드 인터페이스(예를 들어, 사용자 디바이스, 상이한 별개의 사용자 디바이스 등)로 전달될 수 있으며, 동적 키보드 인터페이스는 각각의 결정된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 애플리케이션 및/또는 상이한 별개의 애플리케이션과 관련하여 후속 컨텍스트와 연관된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 제시할 수 있다. 예를 들어, 후속 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지는 정렬, 분류 및/또는 이와 유사한 방식으로 제공될 수 있다(예를 들어, 후속 컨텍스트에 응답하여 더 관련성이 있다고 결정된 애니메이션 이미지는 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있다).
일부 실시예에서, 후속 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 애니메이션 이미지(들)는 이전에 선택된 특정 애니메이션 이미지(들) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들)를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치는 그들의 선택과 관련된 컨텍스트인 이전에 선택된 것에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들)는 그렇지 않은 경우(예를 들어, 그들의 이전 선택 부재의 경우) 보다 더 일찍, 더 두드러지게 및/또는 유사하게 제시될 수 있다. 일부 실시예에서, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들) 중 하나 이상은 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 이전 컨텍스트를 나타내는 데이터는 동적 키보드 인터페이스를 통해 입력된 하나 이상의 검색어를 나타낼 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 후속 컨텍스트를 나타내는 데이터는 동적 키보드 인터페이스를 통해 입력된 이러한 검색어(들) 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다.
일부 실시예에서, 이전 컨텍스트를 나타내는 데이터는 이전 컨텍스트와 관련된 애플리케이션에 의해 제시 및/또는 입력된 데이터를 나타낼 수 있고, 후속 컨텍스트를 나타내는 데이터는 이러한 애플리케이션, 상이한 별개의 애플리케이션, 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시되거나 입력된 데이터 중 하나 이상을 나타낼 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 후속 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 애니메이션 이미지(들)의 적어도 하나의 애니메이션 이미지에 대해, 이러한 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정하는 것은 이전 컨텍스트와 관련된 애플리케이션에 의해 제시된 데이터 및/또는 애플리케이션으로의 입력이 이러한 애플리케이션, 상이한 별개의 애플리케이션, 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시되거나 입력된 데이터 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 대응하는지 결정하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 이전 컨텍스트를 나타내는 데이터는 동적 키보드 인터페이스를 통해 이전에 선택된 애니메이션 이미지, 동적 키보드 인터페이스를 통해 이전에 선택된 애니메이션 이미지가 선택된 시간 등을 나타낼 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 후속 컨텍스트를 나타내는 데이터는 동적 키보드 인터페이스를 통해 이전에 선택된 애니메이션 이미지의 선택을 나타내는 데이터, 동적 키보드 인터페이스를 통한 애니메이션 이미지의 선택과 관련된 시간 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 이전 컨텍스트를 나타내는 데이터는 이전 컨텍스트와 관련된 애플리케이션이 실행되는 사용자 디바이스와 관련된 인간 언어 설정; 이러한 사용자 디바이스가 등록된 지리적 영역; 이러한 사용자 디바이스와 관련된 네트워크 식별자; 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 이러한 사용자 디바이스의 지리적 위치; 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 시간; 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 하루중 시간; 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 날짜; 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 요일; 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 월; 특정 애니메이션 이미지의 선택과 관련된 연도; 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 청중의 규모; 특정 애니메이션 이미지(들) 및/또는 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지(들)에 포함된 컨텐츠 중 하나 이상을 제공한 엔티티 등을 나타낼 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 후속 컨텍스트를 나타내는 데이터는 인간 언어 설정, 지리적 영역, 네트워크 식별자, 지리적 위치, 시간, 하루 중 시간, 날짜, 요일, 월, 연도, 청중의 규모, 엔티티 등에 적어도 부분적으로 대응하는 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 컴퓨팅 시스템은 (예를 들어, 이전 컨텍스트와 관련된 애플리케이션이 실행되는 사용자 디바이스로부터, 네트워크(들) 등을 통해) 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 이전 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지가 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시된 시간, 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)가 동적 키보드 인터페이스에 의해 이전 컨텍스트와 연관된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 선택을 위해 처음 이용 가능하게된 시간 사이의 시간량을 나타내는 데이터를 수신할 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 후속 컨텍스트와 연관된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 애니메이션 이미지(들)의 적어도 하나의 애니메이션 이미지에 대해, 이러한 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정하는 것은 시간량을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 이러한 위치를 결정하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 시간량을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 이러한 위치를 결정하는 것은 이전 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지가 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시되었을 때 동적 키보드 인터페이스 내의 이러한 애니메이션 이미지의 위치, 이러한 애니메이션 이미지가 동적 키보드 인터페이스에 의해 이전 컨텍스트와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 선택을 위해 처음에 이용 가능하게 되었을 때 동적 키보드 인터페이스 내의 이러한 애니메이션 이미지의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 시간량을 나타내는 데이터를 정규화하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 후속 컨텍스트와 연관된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 애니메이션 이미지(들)의 적어도 하나의 애니메이션 이미지에 대해, 이러한 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치 결정하는 것은 이러한 애니메이션 이미지의 선택을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 이러한 애니메이션 이미지에 대한 선택 빈도를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 이러한 애니메이션 이미지에 대한 위치는 이러한 애니메이션 이미지에 대한 선택 빈도, 이러한 위치에 대한 하나 이상의 선택 빈도 등에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
본 명세서에 표시된 기술은 많은 기술적 효과 및 이점을 제공할 수 있다. 예를 들어, 이전에 나타난 바와 같이, 본 명세서에 표시된 기술은 주어진 컨텍스트에 응답하여 더 관련성이 있다고 결정된 애니메이션 이미지는 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있으므로 이러한 애니메이션 이미지를 검색하고 찾는데 소요되는 시간을 감소시켜 컴퓨팅 리소스(예를 들어, 에너지, 처리 주기, 네트워크 대역폭 등)를 절약할 수 있다.
이제 도면을 참조하여, 본 개시의 예시적인 실시예들이 보다 상세히 논의될 것이다.
도 1은 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시한다.
도 1을 참조하면, 환경(100)은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 하나 이상의 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 스마트 폰, 웨어러블 디바이스, 서버 등)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 환경(100)은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있는 컴퓨팅 디바이스(10, 20, 30, 40 및 50)와 컴퓨팅 시스템(112)을 포함할 수 있다. 환경(100)은 또한 하나 이상의 네트워크(110)(예를 들어, 하나 이상의 유선 네트워크, 무선 네트워크 등)를 포함할 수 있다. 네트워크(들)(110)는 컴퓨팅 디바이스(들)(10, 20, 30, 40, 및/또는 50)를 서로 및/또는 컴퓨팅 시스템(112)과 인터페이스할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(10)는 하나 이상의 프로세서(들)(102), 하나 이상의 통신 인터페이스(104) 및 메모리(106)(예를 들어, 실행 가능한 명령들, 데이터 등을 저장하기 위한 하나 이상의 하드웨어 구성 요소)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(들)(104)는 컴퓨팅 디바이스(10)가 컴퓨팅 디바이스(들)(20, 30, 40 및/또는 50) 및/또는 컴퓨팅 시스템(112)과 통신하도록 할 수 있다. 메모리(106)는 명령들(108)를 포함(예를 들어, 저장 등)할 수 있다. 프로세서(들)(102)에 의해 실행될 때, 명령들(108)은 컴퓨팅 디바이스(10)로 하여금 본 명세서에 표시된 하나 이상의 동작, 기능 등을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(들)(20, 30, 40 및/또는 50)는 컴퓨팅 디바이스(10)와 관련하여 위에 표시된 구성 요소 중 하나 이상을 포함할 수 있음을 이해할 것이다.
컴퓨팅 시스템(112)은 하나 이상의 프로세서(들)(114), 하나 이상의 통신 인터페이스(116) 및 메모리(118)(예를 들어, 실행 가능한 명령들, 데이터 등을 저장하기 위한 하나 이상의 하드웨어 구성 요소)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(들)(116)는 컴퓨팅 시스템(112)이 컴퓨팅 디바이스(들)(10, 20, 30, 40 및/또는 50)와 통신할 수 있게 할 수 있다. 메모리(118)는 명령들(120)을 포함(예를 들어, 저장)할 수 있다. 프로세서(들)(114)에 의해 실행될 때, 명령들(120)은 컴퓨팅 시스템(112)으로 하여금 본 명세서에 표시된 하나 이상의 동작, 기능 등을 수행하게 할 수 있다.
다르게 명시적으로 표시되지 않는 한, 본 명세서에 표시된 동작, 기능은 컴퓨팅 디바이스(들)(10, 20, 30, 40 및/또는 50) 및/또는 컴퓨팅 시스템(112)에 의해(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(10, 20, 30, 40 또는 50)에 의해, 컴퓨팅 시스템(112)에 의해, 컴퓨팅 디바이스(들)(10, 20, 30, 40 및/또는 50) 및/또는 컴퓨팅 시스템(112) 중 하나 이상의 조합 등)에 의해 수행될 수 있다.
도 2a-e는 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 예시적인 이벤트 시퀀스를 도시한다.
도 2a를 참조하면, (202)에서, 컴퓨팅 디바이스(10)는 (네트워크(들)(110)로부터 아래쪽으로 연장하는 라인을 통해 패턴이 채워진 박스로 표시된 바와 같이) (예를 들어, 네트워크(들)(110)를 통해) 하나 이상의 애니메이션 이미지(예를 들어, 그래픽 교환 형식(GIF) 이미지 등), 광고, 광고 컨텐츠, 이러한 애니메이션 이미지(들), 광고(들), 광고 컨텐츠 등을 제시할 컨텍스트를 나타내는 데이터를 컴퓨팅 시스템(112)에 전달하고, 컴퓨팅 시스템(112)은 이러한 데이터, 적어도 부분적으로 그에 기초하여 생성된 하나 이상의 기록을 수신하고 저장할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(112)은 컴퓨팅 디바이스(들)(10, 20, 30, 40 및/또는 50)에서 원격으로 위치할 수 있고, 업로드를 수신하여 애니메이션 이미지의 코퍼스, 이러한 코퍼스에 관한 하나 이상의 기록을 저장, 색인화, 관리할 수 있다.
유사하게, (204)에서, 컴퓨팅 디바이스(20)는 하나 이상의 애니메이션 이미지, 광고, 광고 컨텐츠, 이러한 애니메이션 이미지(들), 광고(들), 광고 컨텐츠 등을 제시할 컨텍스트를 나타내는 데이터를 컴퓨팅 시스템(112)으로 전달할 수 있으며, 컴퓨팅 시스템(112)은 이러한 데이터, 적어도 부분적으로 그에 기초하여 생성된 하나 이상의 기록을 수신하고 저장할 수 있고, (206)에서, 컴퓨팅 디바이스(30)는 하나 이상의 애니메이션 이미지, 광고, 광고 컨텐츠, 이러한 애니메이션 이미지(들), 광고(들), 광고 컨텐츠 등을 제시할 컨텍스트를 나타내는 데이터를 컴퓨팅 시스템 (112)으로 전달할 수 있으며, 컴퓨팅 시스템은 이러한 데이터, 적어도 부분적으로 그에 기초하여 생성된 하나 이상의 기록을 수신하고 저장할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(40)는 사용자 디바이스(예를 들어, 특정 사용자, 사용자 계정 등과 적어도 일시적으로 관련된 하나 이상의 관련된 컴퓨팅 디바이스)일 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(50)는 컴퓨팅 디바이스(40)와 상이한 별개의 사용자 디바이스(예를 들어, 상이한 별개의 사용자, 사용자 계정 등과 적어도 일시적으로 관련된 하나 이상의 관련 컴퓨팅 디바이스)일 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(들)(40 및/또는 50)는 하나 이상의 상이한 별개의 애플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 3a를 참조하면, 컴퓨팅 디바이스(들)(40 및/또는 50)은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 요소(302)와 관련된 애플리케이션(예를 들어, 메시징 애플리케이션 등), 요소(304)와 관련된 상이한 별개의 애플리케이션(예를 들어, 이메일 애플리케이션 등)을 실행할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 일부 실시예에서(예를 들어, 잠재적인 프라이버시 문제등을 완화하기 위해), 컴퓨팅 디바이스(들)(40 및/또는 50)의 하나 이상의 사용자는 특정 데이터의 수집등에 관한 정보를 (예를 들어, 요소(306)를 통해) 제공받고, 본 명세서에 표시된 방법, 시스템, 기능, 동작이 특정 데이터(예를 들어, 애플리케이션, 본 명세서에 표시된 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력됨)의 수집을 가능하게 할 수 있는지 여부 및/또는 시기에 대해 사용자(들)이 하나 이상의 선택을 할 수 있도록 하는 하나 이상의 컨트롤을 (예를 들어, 요소(들)(308 및/또는 310) 등을 통해) 제공받을 수 있다. 추가적로 또는 대안적으로, 특정 데이터(예를 들어, 애플리케이션(들), 본 명세서에 표시된 동적 키보드 인터페이스 등에 의해 제시 및/또는 입력됨)는 저장, 활용하기 전에 (예를 들어, 개인 식별 정보가 제거될 수 있도록) 하나 이상의 방식으로 처리될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 신원, 그와 관련된 데이터 등은 사용자에 대해 개인 식별 정보가 결정되지 않도록 처리될 수 있다. 따라서, 사용자(들)는 자신에 대해 수집되는 데이터, 해당 정보가 사용되는 방식, 제공되는 정보 등을 제어할 수 있다.
본 개시의 양태에 따르면, (예를 들어, 터치 스크린 등을 통해 사용하기 위한) 동적 키보드 인터페이스는 (예를 들어, 운영 체제(OS), 제3자 애플리케이션, 플러그인 등의 일부로서) 컴퓨팅 디바이스(들)(40 및/또는 50)에, 이에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 3c를 참조하면, 도시된 GUI의 부분(314)은 이러한 동적 키보드 인터페이스와 연관될 수 있다. 동적 키보드 인터페이스의 하나 이상의 양태는 (예를 들어, 검색 기능, 제안 기능, 브라우징 기능 등을 통해) 컴퓨팅 시스템(112)로 업로드되고, 그에 의해 저장, 색인화, 관리되는 애니메이션 이미지 코퍼스에 대한 액세스를 제공하도록 구성될 수 있다. 동적 키보드 인터페이스는 컴퓨팅 디바이스(들)(40 및/또는 50)에 의해 실행되는 하나 이상의 애플리케이션(들)과 관련하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 부분(312)은 요소(302)와 관련된 애플리케이션(예를 들어, 메시징 애플리케이션 등)과 연관될 수 있고, 도시된 바와 같이, 동적 키보드 인터페이스는 이러한 애플리케이션과 연관되어 제공될 수 있다.
요소(316)는 예를 들어, 메시지 작성을 위한) 입력 영역에 대응할 수 있으며, 요소(318)는 (예를 들어, "친구 조(Joe)"와 관련된 컴퓨팅 디바이스로의 네트워크(들)(110)를 통한 후속 통신을 위해) 이러한 입력 영역에 위치한 데이터를 부분(312)과 관련된 애플리케이션으로 전달하기 위한 옵션에 대응할 수 있다.
요소(320)는 동적 키보드 인터페이스가 예를 들어, 다른 언어, 알파벳 등과 관련된 다양한 상이한 키보드(예를 들어, 도시된 쿼티 키보드)사이에서 토글, 플립, 회전 등을 하도록 구성될 수 있다. 본 개시의 양태에 따르면, 이러한 키보드는 (예를 들어, 브라우징, 선택 등을 위해) 다양한 상이한 애니메이션 이미지를 제시하도록 구성된 애니메이션 이미지 키보드를 포함할 수 있다.
다시 도 2a를 참조하면,(208)에서, 사용자는 컴퓨팅 디바이스(40)와 관련된 하나 이상의 상이한 별개의 컨텍스트를 제공하는 하나 이상의 액션을 수행할 수 있다. 제공된 컨텍스트(들)는 컴퓨팅 디바이스(40), 동적 키보드 인터페이스, 부분(312)과 관련된 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 지리적 위치에서 컴퓨팅 디바이스(40)를 찾을 수 있고, 인터페이스를 통해 부분(312)과 관련된 애플리케이션과 상호 작용할 수 있다.
(210)에서, 컴퓨팅 디바이스(40)(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스 등)는 이러한 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고, 데이터를 컴퓨팅 시스템(112)에 전달할 수 있으며, 컴퓨팅 시스템은 데이터를 수신하고, 그에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 업데이트할 수 있다. 일부 실시예에서, 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터는 부분(312)과 관련된 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터를 나타낼 수 있다(예를 들어, "우리는 해변에 있어." "멋지군 ! 해변을 즐겨" 등).
(212)에서, 컨텍스트(들), 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들) 등을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 컴퓨팅 시스템(112)은 부분(312)과 관련된 애플리케이션과 관련하여 동적 키보드 인터페이스에 의한 제시를 위해 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지(예를 들어, 컨텍스트와 관련된, 컨텍스트에 응답하는 애니메이션 이미지)를 식별할 수 있다.
일부 실시예에서, 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 하나 이상은 (예를 들어, 하나 이상의 제품, 서비스, 미디어 컨텐츠 항목 등에 대한) 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 애니메이션 이미지(들)는 광고 컨텐츠, 컴퓨팅 디바이스(들)(40 및/또는 50)에 의해 실행되는 애플리케이션(예를 들어, 웹 브라우저, 주제와 관련된 애플리케이션, 광고의 소스)이 광고, 광고 컨텐츠와 관련된 컨텐츠를 제시하고, 이들로 이동(내비게이션)하도록 구성된 데이터(예를 들어, 링크)를 포함할 수 있다.
본 개시의 양태에 따르면, 컨텍스트(들), 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 컴퓨팅 시스템 (112)는 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 하나 이상의 애니메이션 이미지 각각에 대해, 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정할 수 있다.
(214)에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 컨텍스트(들), 그들 각각의 결정된 위치 등과 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고, 이러한 데이터를 컴퓨팅 디바이스(40)(예를 들어 , 동적 키보드 인터페이스)에 전달할 수 있고, 컴퓨팅 디바이스는 그 데이터를 수신할 수 있다.
도 3d를 참조하면, 사용자 호출 요소(320) 등에 응답하여, 동적 키보드 인터페이스는 (예를 들어, 쿼티 키보드 등으로부터) 도시된 애니메이션 이미지 키보드 등으로 토글될 수 있는데, 이는 그들 각각의 결정된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 제시할 수 있다. 예를 들어, 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지는 정렬, 분류 및/또는 유사한 방식으로 제시될 수 있다(예를 들어, 컨텍스트(들)에 응답하여 더 관련성이 있다고 결정된 애니메이션 이미지는 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있다).
도시된 바와 같이, 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지로부터의 다수의 상이한 애니메이션 이미지는 서로 나란히 동적 키보드 인터페이스에 의해 동시에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 동적 키보드 인터페이스는 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 다른 것들 중에서 애니메이션 이미지(324, 326, 328)를 동시에 디스플레이할 수 있다. 컨텍스트(들)과 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지는, 예를 들어 인터페이스와 상호 작용(예를 들어, 왼쪽으로 스와이프 등)함으로써 디스플레이될 수 있는 추가 애니메이션 이미지(미도시)를 포함할 수 있음을 이해할 것이다.
다시 도 2a를 참조하면, (216)에서, 사용자는 동적 키보드 인터페이스를 통해 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지를 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 부분(312) (도 3d)과 관련된 애플리케이션으로의 동적 키보드 인터페이스에 의한 전달을 위해 특정 애니메이션 이미지(들) 중 하나 이상을 선택할 수 있다(예를 들어, 입력, 붙여 넣기). 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자는 동적 키보드 인터페이스 내에서 향후 액세스를 위해 특정 애니메이션 이미지(들) 중 하나 이상을 선택할 수 있다(예를 들어, 자주 사용하는 특정 애니메이션 이미지를 "즐겨 찾기"로 지정한다). 예를 들어, 도 3e를 참조하면, 사용자는 (예를 들어, 애니메이션 이미지(324)에 중첩된 별(star)로 도시된 바와 같이) 동적 키보드 인터페이스 내에서 향후 액세스를 위해 애니메이션 이미지(324)를 선택할 수 있다.
(218)에서, 컴퓨팅 디바이스(40)는 선택(들), (예를 들어, 미래의 액세스를 등을 위한) 선택 유형(들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(예를 들어, 애니메이션 이미지(324) 등)를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고, 이러한 데이터를 컴퓨팅 시스템(112)에 전달할 수 있으며, 컴퓨팅 시스템은 데이터를 수신하고, (220)에서 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 업데이트할 수 있다.
도 2b를 참조하면, (222)에서, 사용자는 컴퓨팅 디바이스(40)와 관련된 하나 이상의 상이한 별개의 현재 컨텍스트를 제공하는 하나 이상의 액션을 수행할 수 있다. 제공된 컨텍스트(들)는 컴퓨팅 디바이스(40), 동적 키보드 인터페이스, 부분(312)과 관련된 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 요소(322)는 하나 이상의 애니메이션 이미지 등을 식별하기 위해 적어도 부분적으로 사용될 하나 이상의 검색어를 입력하기 위한 검색 박스에 대응할 수 있으며, 도 3f를 참조하면, 사용자는 요소(322)를 호출하고, 도시된 키보드를 이용하여 하나 이상의 검색어(예를 들어, "쉘(shell)(조개 껍데기)" 등)를 입력할 수 있다.
(224)에서, 컴퓨팅 디바이스(40)(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스 등)는 이러한 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고, 이러한 데이터를 컴퓨팅 시스템(112)에 전달할 수 있으며, 컴퓨팅 시스템은 데이터를 수신하고 그에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 업데이트할 수 있다. 일부 실시예에서, 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터는 입력된 검색어(들)를 나타낼 수 있다.
현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터; 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터(예를 들어, (210)에서 수신됨); 이전 선택(들), 선택 유형 (들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어, (218)에서 수신됨)를 나타내는 데이터; 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들) 등에 적어도 부분적으로 기초하여, (226)에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 부분(312)과 연관된 애플리케이션과 관련하여 동적 키보드 인터페이스에 의한 제시를 위해 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지(예를 들어, 현재 컨텍스트(들)에 응답하는 관련 애니메이션 이미지)를 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 하나 이상은 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다.
현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터; 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터(예를 들어,(210)에서 수신됨); 이전 선택(들), 선택 유형(들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어, (218)에서 수신됨)를 나타내는 데이터; 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들) 등에 적어도 부분적으로 기초하여, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 하나 이상의 애니메이션 이미지 각각에 대해, 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정할 수 있다.
(228)에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 현재 컨텍스트(들), 이들의 각각의 결정된 위치 등과 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고, 이러한 데이터를 컴퓨팅 디바이스(40)(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스로)로 전달할 수 있으며, 컴퓨팅 디바이스는 데이터를 수신할 수 있고, 도 3g를 참조하면, (예를 들어, 쿼티 키보드로부터) 도시된 애니메이션 이미지 키보드로 토글할 수 있는데, 이는 각각의 결정된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 제시할 수 있다. 예를 들어, 현재 컨텍스트(들)에 응답하여 더 관련성이 있다고 결정된 애니메이션 이미지는 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있다).
도시된 바와 같이, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지의 다수의 상이한 애니메이션 이미지는 서로 나란히 동적 키보드 인터페이스에 의해 동시에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 동적 키보드 인터페이스는 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 다른 것들 중에서 애니메이션 이미지(326, 330 및 332)를 동시에 디스플레이할 수 있다.
(230)에서, 사용자는 동적 키보드 인터페이스를 통해 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지들 중에서 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 3h를 참조하면, 사용자는 동적 키보드 인터페이스에 의해 부분(312)과 관련된 애플리케이션으로 전달하기 위한 애니메이션 이미지(330 및 332)를 선택할 수 있으며, 도 3i를 참조하면, 사용자 호출 요소에 응답하여, 동적 키보드 인터페이스는 애니메이션 이미지(330 및 332)를 부분(312)과 관련된 애플리케이션으로 전달할 수 있다.
(232)에서, 컴퓨팅 디바이스(40)는 선택(들), 선택 유형(들)(예를 들어, 부분(312)과 관련된 애플리케이션으로 전달하기 위한), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어, 애니메이션 이미지(330 및 332))를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고 이러한 데이터를 컴퓨팅 시스템(112)에 전달할 수 있으며, 컴퓨팅 시스템은 데이터를 수신하여, (234)에서, 그에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 업데이트할 수 있다.
(236)에서, 사용자는 컴퓨팅 디바이스(40)와 관련된 하나 이상의 상이한 별개의 현재 컨텍스트를 제공하는 하나 이상의 액션을 수행할 수 있다. 제공된 컨텍스트(들)는 컴퓨팅 디바이스(40), 동적 키보드 인터페이스, 부분(312)과 관련된 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 도 3j를 참조하면, 사용자는 인터페이스를 통해 부분(312)과 관련된 애플리케이션과 상호 작용할 수 있다(예를 들어, "친구 조"와의 메시지 대화에서 "좋은 녀석(Cool Cat)"과의 메시지 대화로 전환 등).
(238)에서, 컴퓨팅 디바이스(40)(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스 등)는 이러한 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고, 이러한 데이터를 컴퓨팅 시스템(112)에 전달할 수 있으며, 컴퓨팅 시스템은 데이터를 수신할 수 있고, 그 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 업데이트할 수 있다. 일부 실시예에서, 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터는 부분(312)과 관련된 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터(예를 들어, "해변으로 가자" 등)를 나타낼 수 있다.
현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터; 이전 컨텍스트(들)을 나타내는 데이터(예를 들어,(210),(224) 등에서 수신됨); 이전 선택(들), 선택 유형(들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어, (218),(232) 등에서 수신됨)를 나타내는 데이터; 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)에 적어도 부분적으로 기초하여, (240)에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 부분(312)과 연관된 애플리케이션과 관련하여 동적 키보드 인터페이스에 의한 제시를 위해 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지(예를 들어, 현재 컨텍스트(들)에 응답하여 관련 애니메이션 이미지)를 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 하나 이상은 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다.
현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터; 이전 컨텍스트(들)을 나타내는 데이터(예를 들어,(210),(224) 등에서 수신됨); 이전 선택(들), 선택 유형(들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어, (218),(232) 등에서 수신됨)를 나타내는 데이터; 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)에 적어도 부분적으로 기초하여, 컴퓨팅 시스템(112)은 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 하나 이상의 애니메이션 이미지 각각에 대해, 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정할 수 있다.
도 2c를 참조하면, (242)에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 현재 컨텍스트(들), 각각의 결정된 위치 등과 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고, 이러한 데이터를 그 데이터를 수신할 수 있는 컴퓨팅 디바이스(40)(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스)로 전달할 수 있다.
도 3k를 참조하면, 사용자 호출 요소(320) 등에 응답하여, 동적 키보드 인터페이스는 (예를 들어, 쿼티 키보드로부터) 도시된 애니메이션 이미지 키보드로 토글할 수 있는데, 이는 각각의 결정된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 제시할 수 있다. 예를 들어, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지는 정렬, 분류 및/또는 유사한 방식으로 제시될 수 있다(예를 들어, 컨텍스트(들)에 응답하여 더 관련성이 있다고 결정된 애니메이션 이미지는 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있다).
도시된 바와 같이, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지의 다수의 상이한 애니메이션 이미지는 서로 나란히 동적 키보드 인터페이스에 의해 동시에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 동적 키보드 인터페이스는 현재 컨텍스트(들) 등과 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 다른 것들 중에서 애니메이션 이미지(324, 328, 330 및 332)를 동시에 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 애니메이션 이미지(들)는 이전에 선택된 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어, 애니메이션 이미지(324) , 330, 332 등)를 포함할 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들)를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치는 이들의 선택과 관련된 이전 컨텍스트 (들)가 이전에 선택되었었다는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들)는 그렇지 않은 경우(예를 들어, 이전 선택 부재의 경우)보다 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있다. 일부 실시예에서, 이러한 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지(들)는 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다.
이전에 나타낸 바와 같이, 일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터는 부분(312)과 관련된 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터(예를 들어, "해변으로 가자" 등)를 나타낼 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 애니메이션 이미지(들)의 하나 이상의 애니메이션 이미지(예를 들어, 애니메이션 이미지 324, 330, 332 등)에 대해, 이러한 애니메이션 이미지(들)를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치(들)를 결정하는 것은, 하나 이상의 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터에 의해 표시되는 하나 이상의 이전 컨텍스트(들)와 관련된 하나 이상의 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터(예를 들어, "우리는 해변에 있어", "멋지군 ! 해변을 즐겨")가 현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터("저는 해변에 갈 예정입니다")에 의해 표시되는 부분(334)과 관련된 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력된 데이터(예를 들어, 해변으로 가자)에 적어도 부분적으로 대응하는지 결정하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 이전 컨텍스트(들) 중 하나 이상을 나타내는 데이터는 이전 컨텍스트와 관련된 애플리케이션이 실행되는 사용자 디바이스와 관련된 인간 언어 설정, 이러한 사용자 디바이스가 등록된 지리적 영역, 이러한 사용자 디바이스와 관련된 네트워크 식별자, 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 이러한 사용자 디바이스의 지리적 위치, 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 시간, 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 하루 중 시간, 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 날짜, 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 요일, 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 달, 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 연도, 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 관련된 청중의 규모, 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지(들) 및/또는 그 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지(들)에 포함된 컨텐츠를 제공한 엔티티를 나타낼 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터는 인간 언어 설정, 지리적 영역, 네트워크 식별자, 지리적 위치, 시간, 하루 중 시간, 날짜, 요일, 월, 연도, 청중 규모, 엔티티 등에 적어도 부분적으로 대응하는 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 하나 이상의 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터는 동적 키보드 인터페이스를 통해 이전에 선택한 애니메이션 이미지, 동적 키보드 인터페이스를 통해 이전에 선택한 애니메이션 이미지가 선택된 시간을 나타낼 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터는 동적 키보드 인터페이스를 통해 이전에 선택된 애니메이션 이미지의 선택을 나타내는 데이터, 동적 키보드 인터페이스를 통해 이전에 선택된 애니메이션 이미지의 선택과 관련된 시간 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 하나 이상의 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터; 이전 선택(들), 선택 유형(들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들) 등을 나타내는 데이터; 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록은, 특정 애니메이션 이미지(들)의 선택과 특정 애니메이션 이미지(들)를 포함하는 복수의 상이한 애니메이션 이미지가 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시된 시간, 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)가 동적 키보드 인터페이스에 의해 이러한 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중으로부터 선택을 위해 처음에 이용 가능하게된 시간사이의 시간량을 나타낼 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 애니메이션 이미지(들)의 적어도 하나의 애니메이션 이미지에 대해, 이러한 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정하는 것은 시간량을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 이러한 위치를 결정하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 시간량을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 이러한 위치를 결정하는 것은 특정 애니메이션 이미지(들)를 포함하는 복수의 상이한 애니메이션 이미지가 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시되었을 때 동적 키보드 인터페이스 내의 이러한 애니메이션 이미지의 위치, 이러한 애니메이션 이미지가 동적 키보드 인터페이스에 의해 특정 애니메이션 이미지(들)를 포함하는 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중으로부터 선택을 위해 처음에 이용 가능하게 되었을 때 동적 키보드 인터페이스 내의 이러한 애니메이션 이미지의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 시간량을 나타내는 데이터를 정규화하는 것을 포함할 수 있다.
(244)에서, 사용자는 동적 키보드 인터페이스를 통해 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 3l을 참조하면, 사용자는 동적 키보드 인터페이스에 의해 부분(312) 등과 관련된 애플리케이션으로의 전달을 위해 애니메이션 이미지(324)를 선택할 수 있으며, 도 3m을 참조하면, 사용자 호출 요소(318)에 응답하여, 동적 키보드 인터페이스는 애니메이션 이미지(324)를 부분(312)과 관련된 애플리케이션으로 전달할 수 있다.
(246)에서, 컴퓨팅 디바이스(40)는 선택(들), 선택 유형(들)(예를 들어, 부분(312)과 관련된 애플리케이션으로의 전달을 위한), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어, 애니메이션 이미지(324)등)을 나타내는 데이터를 생성할 수 있고, 이러한 데이터를 컴퓨팅 시스템(112)에 전달할 수 있고, 컴퓨팅 시스템은 데이터를 수신하여, (248)에서 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 업데이트할 수 있다.
(250)에서, 사용자는 컴퓨팅 디바이스(40)와 관련된 하나 이상의 상이한 별개의 현재 컨텍스트를 제공하는 하나 이상의 액션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 3n을 참조하면, 사용자는 요소(302)와 관련된 애플리케이션(예를 들어, 메시징 애플리케이션 등)에서 요소(304)와 관련된 애플리케이션(예를 들어, 이메일 애플리케이션 등)으로 전환할 수 있다. 부분(334)은 요소(304)와 관련된 애플리케이션과 연관될 수 있고, 도시된 바와 같이, 동적 키보드 인터페이스는 이러한 애플리케이션과 연관되어 제공될 수 있다. 제공된 컨텍스트(들)는 컴퓨팅 디바이스(40), 동적 키보드 인터페이스, 부분(334)과 관련된 애플리케이션일 수 있다.
(252)에서, 컴퓨팅 디바이스(40)(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스)는 이러한 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고 이러한 데이터를 컴퓨팅 시스템(112)에 전달할 수 있으며, 컴퓨팅 디바이스는 데이터를 수신하고, 그 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 업데이트할 수 있다. 일부 실시예에서, 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터는 부분(334)과 관련된 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터(예를 들어, "저는 해변에 갈 예정입니다")를 나타낼 수있다.
현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터; 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터(예를 들어,(210),(224),(238) 등에서 수신됨); 이전 선택(들), 선택 유형(들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어,(218),(232),(246)에서 선택됨)를 나타내는 데이터; 애니메이션 이미지의 코퍼스 등에 관한 기록(들)에 적어도 부분적으로 기초하여, (254)에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 부분(334)과 관련된 애플리케이션과 관련하여 동적 키보드 인터페이스에 의하누제시를 위해 현재 컨텍스트 (들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지(예를 들어, 현재 컨텍스트 (들)에 응답하는 관련 애니메이션 이미지)를 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 하나 이상은 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다.
현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터; 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터(예를 들어,(210),(224),(238) 등에서 수신됨); 이전 선택(들), 선택 유형(들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어,(218),(232),(246)에서 선택됨)를 나타내는 데이터; 애니메이션 이미지의 코퍼스 등에 관한 기록(들)에 적어도 부분적으로 기초하여, 컴퓨팅 시스템(112)은 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 하나 이상의 애니메이션 이미지 각각에 대해, 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정할 수 있다.
(256)에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 현재 컨텍스트(들), 이들의 각각의 결정된 위치 등과 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고, 이러한 데이터를 그 데이터를 수신할 수 있는 컴퓨팅 디바이스(40)(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스)에 전달할 수 있다.
도 3o를 참조하면, 사용자 호출 요소(320) 등에 응답하여, 동적 키보드 인터페이스는 (예를 들어, 쿼티 키보드로부터) 도시된 애니메이션 이미지 키보드로 토글할 수 있으며, 이는 각각의 결정된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 제시할 수 있다. 예를 들어, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지는 정렬, 분류 및/또는 유사한 방식으로 제시될 수 있다(예를 들어, 현재 컨텍스트(들)에 응답하여 더 관련성이 있다고 결정된 애니메이션 이미지는 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있다).
도시된 바와 같이, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지로부터의 복수의 상이한 애니메이션 이미지는 서로 나란히 동적 키보드 인터페이스에 의해 동시에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 동적 키보드 인터페이스는 현재 컨텍스트(들) 등과 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 다른 것들 중에서 애니메이션 이미지(324, 328, 330 및 332)를 동시에 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 애니메이션 이미지(들)는 이전에 선택된 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어, 애니메이션 이미지(324), 330, 332 등)를 포함할 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들)를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치는 이들의 선택과 관련된 이전 컨텍스트(들)가 이전에 선택되었었다는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수있다. 예를 들어, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들)는 그렇지 않은 경우(예를 들어, 이들의 이전 선택 부재 등)보다 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 이러한 특정 애니메이션 이미지(들)은 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다.
이전에 나타낸 바와 같이, 일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터는 부분(334)과 관련된 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터(예를 들어, "저는 해변에 갈 예정입니다")를 나타낼 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지(예를 들어, 애니메이션 이미지(324, 330, 332))에 포함된 애니메이션 이미지(들)의 하나 이상의 애니메이션 이미지에 대해, 이러한 애니메이션 이미지(들)를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치(들)를 결정하는 것은, 하나 이상의 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터에 의해 표시되는 하나 이상의 이전 컨텍스트 (들)와 관련된 하나 이상의 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터(예를 들어, "우리는 해변에 있어", "멋지군 ! 해변을 즐겨", "해변으로 가자")가 현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터("저는 해변에 갈 예정입니다")로 표시된 부분(334)과 관련된 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력된 데이터에 적어도 부분적으로 대응하는지 결정하는 것을 포함할 수 있다.
(258)에서, 사용자는 컴퓨팅 디바이스(40)와 관련된 하나 이상의 상이한 별개의 현재 컨텍스트를 제공하는 하나 이상의 액션을 수행할 수 있다. 제공된 컨텍스트(들)는 컴퓨팅 디바이스(40), 동적 키보드 인터페이스, 부분(334)과 관련된 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 도 3p를 참조하면, 사용자는 요소(322)를 호출하고 도시된 키보드를 이용하여 하나 이상의 검색어(예를 들어, "조개 껍데기")를 입력할 수 있다.
(260)에서, 컴퓨팅 디바이스(40)(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스)는 이러한 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고 이러한 데이터를 컴퓨팅 시스템(112)에 전달할 수 있으며, 컴퓨팅 시스템은 데이터를 수신하고 그 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 업데이트할 수 있다. 일부 실시예에서, 컨텍스트(들)을 나타내는 데이터는 입력된 검색어(들)를 나타낼 수 있다.
도 2d를 참조하면, 현재 컨텍스트(들)을 나타내는 데이터; 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터(예를 들어, (210),(224),(238),(252)에서 수신됨); 이전 선택(들), 선택 유형(들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(예를 들어, (218), (232), (246)에서 수신됨)를 나타내는 데이터, 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)에 적어도 부분적으로 기초하여, (262)에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 부분(334)과 연관된 애플리케이션과 관련하여 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시하기 위해 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지(예를 들어, 현재 컨텍스트(들)에 응답하는 관련 애니메이션 이미지)를 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 하나 이상은 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다.
현재 컨텍스트(들)을 나타내는 데이터; 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터(예를 들어, (210),(224),(238),(252)에서 수신됨); 이전 선택(들), 선택 유형(들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(예를 들어, (218), (232), (246)에서 수신됨)를 나타내는 데이터, 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)에 적어도 부분적으로 기초하여, 컴퓨팅 시스템(112)은 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 하나 이상의 애니메이션 이미지 각각에 대해, 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정할 수 있다.
(264)에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 현재 컨텍스트(들), 그들 각각의 결정된 위치와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고 이러한 데이터를 컴퓨팅 디바이스(40)(예를 들어, 동적 키보드)로 전달할 수 있으며, 컴퓨팅 디바이스는 데이터를 수신할 수 있고, 도 3q를 참조하면, (예를 들어, 쿼티 키보드로부터) 도시된 애니메이션 이미지 키보드로 토글할 수 있으며, 이는 각각의 결정된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 제시할 수 있다. 예를 들어, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지는 정렬, 분류 및/또는 유사한 방식으로 제시될 수 있다(예를 들어, 컨텐츠에 응답하여 더 관련성이 높은 것으로 결정된 애니메이션 이미지는 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있다).
도시된 바와 같이, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지의 다수의 상이한 애니메이션 이미지는 서로 나란히 동적 키보드 인터페이스에 의해 동시에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 동적 키보드 인터페이스는 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 다른 것들 중에서 애니메이션 이미지(326, 330 및 332)를 동시에 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 애니메이션 이미지(들)는 이전에 선택된 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어, 애니메이션 이미지(330), 332)를 포함할 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들)를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치는 이들의 선택과 관련된 이전 컨텍스트(들)가 이전에 선택되었었다는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들)는 그렇지 않은 경우(예를 들어, 이전 선택 부재의 경우)보다 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 이러한 특정 애니메이션 이미지(들)는 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 애니메이션 이미지(들)의 적어도 하나의 애니메이션 이미지에 대해, 이러한 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정하는 것은 이러한 애니메이션 이미지의 선택을 나타내는 이전에 수신된 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 이러한 애니메이션 이미지에 대한 선택 빈도를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 이러한 애니메이션 이미지의 위치는 이러한 애니메이션 이미지에 대한 선택 빈도, 이러한 위치에 대한 하나 이상의 선택 빈도에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
일부 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 동적 키보드 인터페이스 내의 이러한 위치에서 이전에 제시된 하나 이상의 애니메이션 이미지에 대한 하나 이상의 선택 빈도를 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 이러한 위치에 대한 하나 이상의 선택 빈도를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 이러한 위치에서 이전에 제시된 애니메이션 이미지(들)는 광고 컨텐츠를 포함하지 않는 하나 이상의 애니메이션 이미지를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 이러한 위치에 이전에 제시된 애니메이션 이미지(들)는 위치가 결정되는 애니메이션 이미지에 포함된 광고와 상이한 하나 이상의 광고를 포함하는 하나 이상의 애니메이션 이미지를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 애니메이션 이미지(들)가 이전에 이러한 위치에 제시된 하나 이상의 이전 컨텍스트를 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 이러한 위치에 대한 하나 이상의 선택 빈도를 결정할 수 있다.
(266)에서, 사용자는 동적 키보드 인터페이스를 통해 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 동적 키보드 인터페이스에 의해 부분(334)과 관련된 애플리케이션으로의 전달을 위해 애니메이션 이미지(326)를 선택할 수 있으며, 도 3r을 참조하면, 동적 키보드 인터페이스는 애니메이션 이미지(326)를 부분(334)과 관련된 애플리케이션으로 전달할 수 있다.
(268)에서, 컴퓨팅 디바이스(40)는 선택(들), (예를 들어, 부분(334)과 관련된 애플리케이션으로 전달하기 위한) 선택 유형(들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어, 애니메이션 이미지(326))를 나타내는 데이터를 생성하고, 이러한 데이터를 이 데이터를 수신할 수 있는 컴퓨팅 시스템(112)으로 전달할 수 있으며, (270)에서, 컴퓨팅 시스템은 적어도 부분적으로 그 데이터에 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 업데이트할 수 있다.
(272)에서, 사용자는 컴퓨팅 디바이스(50)와 관련된 하나 이상의 상이한 별개의 현재 컨텍스트를 제공하는 하나 이상의 액션을 수행할 수 있다. 제공된 컨텍스트(들)는 컴퓨팅 디바이스(50), 동적 키보드 인터페이스, 부분(312)과 관련된 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 도 3s를 참조하면, 사용자는 인터페이스를 통해 부분(312)과 관련된 애플리케이션과 상호 작용할 수 있다(예를 들어, "John S"와의 메시지 대화로 전환 등).
(274)에서, 컴퓨팅 디바이스(50)(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스)는 이러한 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고 이러한 데이터를 이 데이터를 수신할 수 있는 컴퓨팅 시스템(112)에 전달할 수 있으며, 컴퓨팅 시스템은 이 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 업데이트할 수 있다. 일부 실시예에서, 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터는 부분(312)과 관련된 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터(예를 들어, "신성한 해변(consectetur shore)")을 나타낼 수 있다.
현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터; 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터(예를 들어,(210),(224),(238),(252),(260)에서 수신됨); 이전 선택(들), 선택 유형(들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어,(218),(232),(246),(268)에서 수신됨), 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)에 적어도 부분적으로 기초하여, (276)에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 부분(312)과 연련된 애플리케이션과 관련하여 동적 키보드 인터페이스에 의한 제시를 위해 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지(예를 들어, 현재 컨텍스트(들)에 응답하는 관련 애니메이션 이미지)를 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 하나 이상은 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다.
현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터; 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터(예를 들어,(210),(224),(238),(252),(260)에서 수신됨); 이전 선택(들), 선택 유형(들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어,(218),(232),(246),(268)에서 수신됨), 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)에 적어도 부분적으로 기초하여, 컴퓨팅 시스템(112)은 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 하나 이상의 애니메이션 이미지 각각에 대해, 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스내의 위치를 결정할 수있다.
(278)에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 현재 컨텍스트(들), 이들의 각각의 결정된 위치와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고, 이러한 데이터를 이 데이터를 수신할 수 있는 컴퓨팅 디바이스(50)(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스)로 전달할 수 있다.
도 3t를 참조하면, 사용자 호출 요소(320)에 응답하여, 동적 키보드 인터페이스는 (예를 들어, 쿼티 키보드로부터) 도시된 애니메이션 이미지 키보드로 토글할 수 있으며, 이는 각각의 결정된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 제시할 수 있다. 예를 들어, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지는 정렬, 분류 및/또는 유사한 방식으로 제시될 수 있다(예를 들어, 현재 컨텍스트(들)에 대응하여 더 관련성 있다고 결정된 애니메이션 이미지는 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있다.
도시된 바와 같이, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지의 복수의 상이한 애니메이션 이미지는 서로 나란히 동적 키보드 인터페이스에 의해 동시에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 동적 키보드 인터페이스는 현재 컨텍스트(들) 등과 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 다른 것들 중에서 애니메이션 이미지(324, 328, 330 및 332)를 동시에 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지(들)에 포함된 애니메이션 이미지(들)는 이전에 선택된 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어, 애니메이션 이미지(324, 330, 332))를 포함할 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들)를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치는 이들의 선택과 관련된 이전 컨텍스트 (들)가 이전에 선택되었었다는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들)는 그렇지 않은 경우((예를 들어, 이전 선택 부재의 경우)보다 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있다. 일부 실시예에서, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들) 중 하나 이상은 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다.
이전에 나타낸 바와 같이, 일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터는 부분(312)과 관련된 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터("신성한 해변")를 나타낼 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지(예를 들어, 애니메이션 이미지(324, 330, 332))에 포함된 애니메이션 이미지(들)의 하나 이상의 애니메이션 이미지에 대해, 이러한 애니메이션 이미지(들)를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치(들)를 결정하는 것은, 하나 이상의 이전 컨텍스트 (들)를 나타내는 데이터에 의해 표시된 하나 이상의 이전 컨텍스트(들)과 관련된 하나 이상의 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터(예를 들어, "우리는 해변에 있어", "멋지군 ! 해변을 즐겨", "해변으로 가자", "저는 해변 갈 예정입니다")를 결정하는 것이 현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터(예를 들어, "신성한 해변")에 의해 표시된 부분(312)과 관련된 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터에 적어도 부분적으로 대응하는지 결정하는 것을 포함할 수 있다.
(280)에서, 사용자는 동적 키보드 인터페이스를 통해 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 3u를 참조하면, 사용자는 동적 키보드 인터페이스에 의해 부분(312) 등과 관련된 애플리케이션으로의 전달을 위해 애니메이션 이미지(328)를 선택할 수 있으며, 도 3v를 참조하면, 사용자 호출 요소(318)에 응답하여, 동적 키보드 인터페이스는 애니메이션 이미지(328)를 부분(312)과 관련된 애플리케이션으로 전달할 수 있다.
도 2e를 참조하면, (282)에서, 컴퓨팅 디바이스(50)는 선택(들), 선택 유형(들)(예를 들어, 부분(312)과 관련된 애플리케이션으로의 전달을 위한), 선택된 특정 애니메이션 이미지(예를 들어, 애니메이션 이미지(328)를 나타내는 데이터를 생성할 수 있으며, 이러한 데이터를 이 데이터를 수신할 수 있는 컴퓨팅 시스템(112)으로 전달할 수 있고, 컴퓨팅 시스템은 데이터를 이 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 업데이트할 수 있다.
(286)에서, 사용자는 컴퓨팅 디바이스(50)와 관련된 하나 이상의 상이한 별개의 현재 컨텍스트를 제공하는 하나 이상의 액션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 3w를 참조하면, 사용자는 요소(302)와 관련된 애플리케이션(예를 들어, 메시징 애플리케이션 등)에서 요소(304)와 관련된 애플리케이션(예를 들어, 이메일 애플리케이션 등)으로 전환할 수 있다. 제공된 컨텍스트(들)는 컴퓨팅 디바이스(50), 동적 키보드 인터페이스, 부분(334)과 관련된 애플리케이션일 수 있다.
(288)에서, 컴퓨팅 디바이스(50)(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스)는 이러한 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고 이러한 데이터를 컴퓨팅 시스템(112)에 전달할 수 있으며, 컴퓨팅 시스템은 이 데이터를 수신하고, 이 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록을 업데이트할 수 있다. 일부 실시예에서, 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터는 부분(334)과 관련된 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터(예를 들어, "신성한 해변")를 나타낼 수 있다.
현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터; 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터(예를 들어, (210),(224),(238),(252),(260),(274)에서 수신됨); 이전 선택(들), 선택 유형(들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어, (218), (232),(246),(268),(282)에서 수신됨)를 나타내는 데이터, 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)에 적어도 부분적으로 기초하여, (290)에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 부분(334)과 연관된 애플리케이션과 관련하여 동적 키보드 인터페이스에 의한 제시를 위해 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 (예를 들어, 현재 컨텍스트(들)에 응답하는 관련 애니메이션 이미지)를 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 하나 이상은 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다.
현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터; 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터(예를 들어, (210),(224),(238),(252),(260),(274)에서 수신됨); 이전 선택(들), 선택 유형(들), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어, (218), (232),(246),(268),(282)에서 수신됨)를 나타내는 데이터, 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)에 적어도 부분적으로 기초하여, 컴퓨팅 시스템(112)은 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 하나 이상의 애니메이션 이미지 각각에 대해, 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정할 수 있다.
(292)에서, 컴퓨팅 시스템(112)은 현재 컨텍스트(들), 이들의 각각의 결정된 위치와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 나타내는 데이터를 생성할 수 있고, 이러한 데이터를 이 데이터를 수신할 수 있는 컴퓨팅 디바이스(50)(예를 들어, 동적 키보드 인터페이스)로 전달할 수 있다.
도 3x를 참조하면, 사용자 호출 요소(320) 등에 응답하여, 동적 키보드 인터페이스는 (예를 들어, 쿼티 키보드로부터) 도시된 애니메이션 이미지 키보드로 토글할 수 있으며, 이는 각각의 결정된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 제yl할 수 있다. 예를 들어, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지는 정렬, 분류 및/또는 유사한 방식으로 제시될 수 있다(예를 들어, 현재 컨텍스트(들)에 응답하여 더 관련성이 높은 것으로 결정된 애니메이션 이미지는 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있다).
도시된 바와 같이, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지의 다수의 상이한 애니메이션 이미지는 서로 나란히 동적 키보드 인터페이스에 의해 동시에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 동적 키보드 인터페이스는 현재 컨텍스트(들) 등과 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중 다른 것들 중에서 애니메이션 이미지(324, 328, 330 및 332)를 동시에 디스플레이할 수 있다.
일부 구현예에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 애니메이션 이미지(들)는 이전에 선택된 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지(들)(예를 들어, 애니메이션 이미지(324, 328, 330, 332 등)를 포함할 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들)를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치는 이들의 선택과 관련된 이전 문맥(들)이 이전에 선택되었었는지에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들)는 그렇지 않은 경우(예를 들어, 이전 선택 부재의 경우)보다 더 일찍, 더 두드러지게 제시될 수 있다. 일부 실시예에서, 이러한 특정 애니메이션 이미지(들) 중 하나 이상은 하나 이상의 광고를 포함할 수 있다.
이전에 나타낸 바와 같이, 일부 실시예에서, 현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터는 부분(334)과 관련된 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터(예를 들어, "신성한 해변")를 나타낼 수 있다. 이러한 실시예 중 일부에서, 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지에 포함된 애니메이션 이미지(들)의 하나 이상의 애니메이션 이미지(예를 들어, 애니메이션 이미지 324, 328, 330, 332)에 대해, 이러한 애니메이션 이미지(들)를 제공하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치(들)를 결정하는 것은, 하나 이상의 이전 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터에 의해 표시된 하나 이상의 이전 컨텍스트(들)과 관련된 하나 이상의 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터(예를 들어, "우리는 해변에 있어", "멋지군 ! 해변을 즐겨", "해변으로 가자", "저는 해변에 갈 예정입니다", "신성한 해변")를 결정하는 것이 현재 컨텍스트(들)를 나타내는 데이터(예를 들어, "신성한 해변")에 의해 표시된 부분(312)과 관련된 애플리케이션인 동적 키보드 인터페이스에 의해 제시 및/또는 입력되는 데이터에 적어도 부분적으로 대응하는지 결정하는 것을 포함할 수 있다.
(294)에서, 사용자는 동적 키보드 인터페이스를 통해 현재 컨텍스트(들)와 관련된 복수의 상이한 애니메이션 이미지 중에서 하나 이상의 특정 애니메이션 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 동적 키보드 인터페이스에 의해 부분(334)과 관련된 애플리케이션으로의 전달을 위해 애니메이션 이미지(328)를 선택할 수 있으며, 도 3y를 참조하면, 동적 키보드 인터페이스는 애니메이션 이미지 (328)를 부분(334)과 관련된 애플리케이션으로 전달할 수 있다.
(296)에서, 컴퓨팅 디바이스(50)는 선택(들), 선택 유형(들)(예를 들어, 부분(334)과 관련된 애플리케이션으로의 전달을 위한), 선택된 특정 애니메이션 이미지(들)를 나타내는 데이터를 생성하고 이러한 데이터를 이 데이터를 수신할 수 있는 컴퓨팅 시스템(112)으로 전달할 수 있고, (298)에서, 컴퓨팅 시스템은 이 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션 이미지의 코퍼스에 관한 기록(들)을 업데이트할 수 있다.
도 4는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 예시적인 방법을 도시한다.
도 4를 참조하면, (402)에서, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스는 애플리케이션 및/또는 그 애플리케이션과 관련하여 제공되는 동적 키보드 인터페이스의 컨텍스트를 나타내는 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(112)은 컴퓨팅 디바이스(40)로부터, 부분(312)과 관련된 애플리케이션(예를 들어, 메시징 애플리케이션) 및/또는 부분(312)와 관련된 애플리케이션과 관련하여 제공된 동적 키보드 인터페이스의 컨텍스트를 나타내는 데이터를 수신할 수 있다.
(404)에서, 컴퓨팅 디바이스(들)는 컨텍스트를 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 애플리케이션과 관련하여 동적 키보드 인터페이스에 의한 제시를 위한 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(112)은 컴퓨팅 디바이스(40)로부터 수신된 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 부분(312)과 관련된 애플리케이션과 관련하여 동적 키보드 인터페이스에 의한 제시를 위해 도 3d에 의해 묘사된 애니메이션 이미지 키보드에 포함된 복수의 상이한 애니메이션 이미지(예를 들어, 애니메이션 이미지 324, 326, 328)를 식별할 수 있다 .
(406)에서, 컴퓨팅 디바이스(들)는 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 나타내는 데이터를 사용 디바이스로 전달할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(112)은 도 3d에 의해 묘사된 애니메이션 이미지 키보드에 포함된 복수의 상이한 애니메이션 이미지(예를 들어, 애니메이션 이미지 324, 326, 328)를 나타내는 데이터를 컴퓨팅 디바이스(40)로 전달할 수 있다. .
(408)에서, 컴퓨팅 디바이스(들)는 복수의 상이한 애니메이션 이미지들 중에서 특정 애니메이션 이미지의 선택을 나타내는 데이터를 사용자 디바이스로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(112)은 컴퓨팅 디바이스(40)로부터 애니메이션 이미지(324)의 선택을 나타내는 데이터를 수신할 수 있다.
(410)에서, 컴퓨팅 디바이스(들)는 동적 키보드 인터페이스, 애플리케이션, 및/또는 동적 키보드 인터페이스가 제공되는 것과 관련하여 상이한 별개의 애플리케이션의 후속 컨텍스트를 나타내는 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(112)은 컴퓨팅 디바이스(50)로부터, 부분(334)과 관련된 애플리케이션(예를 들어, 이메일 애플리케이션) 및/또는 이와 관련하여 제공된 동적 키보드 인터페이스의 컨텍스트를 나타내는 데이터를 수신할 수 있다.
(412)에서, 컴퓨팅 디바이스(들)는 후속 컨텍스트를 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 특정 애니메이션 이미지를 포함하는 복수의 상이한 애니메이션 이미지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(112)은 컴퓨팅 디바이스(50)로부터 수신된 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 부분(334)과 관련된 애플리케이션과 관련하여 동적 키보드 인터페이스에 의한 제시를 위해 도 3x에 의해 도시된 애니메이션 이미지 키보드에 포함된 복수의 상이한 애니메이션 이미지(324, 328, 330, 332))를 식별할 수 있다.
(414)에서, 컴퓨팅 디바이스(들)는 선택을 나타내는 데이터 및 컨텍스트를 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 후속 컨텍스트를 나타내는 데이터에 응답하여 특정 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(112)은 애니메이션 이미지(324)의 선택을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 부분(334)과 관련된 애플리케이션(예를 들어, 이메일 애플리케이션 등) 및/또는 이와 관련하여 제공되는 동적 키보드 인터페이스의 컨텍스트를 나타내는 데이터에 응답하여 애니메이션 이미지(324)를 제시하기 위해 동적 키보드 인터페이스 내에서 위치를 식별할 수 있다.
본 명세서에서 논의된 기술은 서버, 데이터베이스, 소프트웨어 애플리케이션 및/또는 다른 컴퓨터 기반 시스템뿐만 아니라 이러한 시스템에 취해진 액션 및/또는 이러한 시스템으로 전송된 정보를 참조한다. 컴퓨터 기반 시스템의 고유한 유연성으로 인해 구성 요소간 및/또는 구성 요소중에서 작업 및/또는 기능의 다양한 구성, 조합 및/또는 분할을 허용한다. 예를 들어, 본 명세서에서 논의된 프로세스는 단일 디바이스 또는 구성 요소 및/또는 조합하여 작동하는 다수의 디바이스 또는 구성 요소를 사용하여 구현될 수 있다. 데이터베이스 및/또는 애플리케이션은 단일 시스템에서 구현되거나 다수의 시스템에 분산될 수 있다. 분산된 구성 요소는 순차적으로 및/또는 병렬로 작동할 수 있다.
요소들 간의 다양한 연결은 위의 설명에서 논의되었다. 이러한 연결은 일반적이며 달리 명시되지 않는 한 직접 및/또는 간접의 유선 및/또는 무선일 수 있다. 이와 관련하여 사양은 제한하려는 의도가 아니다.
도시된 및/또는 표시된 단계들은 단지 예시적인 것이며, 도시 및/또는 표시된 것과 다른 순서로 생략, 결합 및/또는 수행될 수 있으며, 도시된 단계의 번호는 단지 참조의 편의를 위한 것이며 특정 순서가 필요하거나 선호된다는 것을 의미하지는 않는다.
본 명세서에 표시된 기능 및/또는 단계는 본 명세서에 표시된 하나 이상의 기능을 수행하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 및/또는 다른 디바이스에 의해 실행되는 컴퓨터 사용 가능 데이터 및/또는 컴퓨터 실행 가능 명령으로 구현될 수 있다. 일반적으로, 이러한 데이터 및/또는 명령은 컴퓨터 및/또는 다른 데이터 처리 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 특정 작업을 수행하고 및/또는 특정 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 구성 요소, 데이터 구조 등을 포함한다. 컴퓨터 실행 가능 명령은 하드 디스크, 광 디스크, 이동식 저장 매체, 솔리드 스테이트 메모리, ROM, RAM 또는 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장할 수 있다. 이해되는 바와 같이, 이러한 명령의 기능은 원하는 대로 결합 및/또는 배포될 수 있다. 또한, 기능은 집적 회로, ASIC, FPGA 등과 같은 펌웨어 및/또는 하드웨어 등가물로 전체 또는 부분적으로 구현될 수 있다. 특정 데이터 구조는 본 개시의 하나 이상의 양태를 보다 효과적으로 구현하기 위해 사용될 수 있으며, 이러한 데이터 구조는 본 명세서에 표시된 컴퓨터 실행 가능 명령 및/또는 컴퓨터 사용 가능 데이터의 범위 내에 있는 것으로 고려된다.
필수는 아니지만, 당업자는 본 명세서에 표시된 다양한 양태가 방법, 시스템, 디바이스 및/또는 컴퓨터 실행 가능 명령을 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체로서 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 따라서, 양태는 완전한 하드웨어 실시예, 완전한 소프트웨어 실시예, 완전한 펌웨어 실시예 및/또는 임의의 조합으로 소프트웨어, 하드웨어 및/또는 펌웨어 양태를 결합하는 실시예의 형태를 취할 수 있다.
본 명세서에 표시된 바와 같이, 다양한 방법 및 동작은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 및/또는 네트워크에 걸쳐 동작할 수 있다. 기능은 임의의 방식으로 배포될 수 있거나 단일 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 서버, 클라이언트 컴퓨터, 사용자 디바이스 등)에 위치할 수 있다.
본 개시 내용의 양태는 예시적인 실시예의 관점에서 표시되었다. 첨부된 청구항들의 범위 및 사상 내에서 수 많은 다른 실시예, 수정 및/또는 변형이 본 개시 내용의 검토로부터 당업자에게 발생할 수 있다. 예를 들어, 당업자는 도시 및/또는 지시된 단계들이 인용된 순서와 다른 방식으로 수행될 수 있고 및/또는 하나 이상의 예시된 단계가 선택적 및/또는 결합될 수 있음을 이해할 수 있다. 다음 청구항의 임의의 특징은 가능한 어떤 방식으로든 결합 및/또는 재배열될 수 있다.
본 주제는 다양한 특정 예시적인 실시예에 대해 상세하게 표시되었지만, 각각의 예는 설명의 방식으로 제공되며 개시 내용을 제한하지 않는다. 당업자는 전술 한 내용을 이해하면 이러한 실시예에 대한 변경, 변형 및/또는 등가물을 쉽게 생성할 수 있다. 따라서, 본 개시는 당업자에게 쉽게 명백할 바와 같이 본 주제에 대한 이러한 수정, 변형 및/또는 추가의 포함을 배제하지 않는다. 예를 들어, 일 실시예의 일부로서 예시 및/또는 표시된 특징은 다른 실시예와 함께 사용되어 또 다른 실시예를 생성할 수 있다. 따라서, 본 개시 내용은 이러한 변경, 변형 및/또는 등가물을 포함하는 것으로 의도된다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 구현 방법으로서, 상기 방법은,
    하나 이상의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 시스템에 의해, 메시징 애플리케이션과 함께 동적 키보드 인터페이스에 디스플레이하기 위한 알파벳 키보드를 제공하는 단계와;
    컴퓨팅 시스템에 의해, 동적 키보드 인터페이스의 사용자 호출 요소의 선택을 수신하는 단계 - 사용자 호출 요소는 동적 키보드 인터페이스의 다양한 서로 다른 키보드 사이를 토글하기 위해 선택되도록 구성됨 - 와;
    컴퓨팅 시스템에 의해, 작성 중인 메시지의 청중 규모와 관련된 컨텍스트를 나타내는 데이터를 획득하는 단계와;
    컴퓨팅 시스템에 의해 컨텍스트를 나타내는 데이터에 기초하여, 특정 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스의 애니메이션 이미지 키보드 내의 특정 위치를 결정하는 단계와; 그리고
    컴퓨팅 시스템에 의해, 동적 키보드 인터페이스의 애니메이션 이미지 키보드의 특정 위치에 디스플레이하기 위한 특정 애니메이션 이미지를 제공하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 위치는 특정 애니메이션 이미지를 제공한 엔티티에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨텍스트를 나타내는 데이터는,
    검색 기준이 입력된 시간 - 검색 기준은 동적 키보드 인터페이스를 통해 입력된 하나 이상의 검색 용어를 포함함 - 과;
    특정 애니메이션 이미지의 선택; 사이의 시간량을 나타내는 데이터를 더 포함하고; 그리고
    상기 위치는 시간량과 청중의 규모에 기초하여 결정되는, 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 위치는,
    복수의 서로 다른 애니메이션 이미지 중 하나 이상의 다른 애니메이션 이미지보다 더 짧은 시간량을 나타내는 데이터와 함께 복수의 서로 다른 애니메이션 이미지 중 하나 이상을 디스플레이하는 것에 적어도 부분적으로 기초하는, 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 특정 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스 내의 위치를 결정하는 단계는,
    특정 애니메이션 이미지에 대한 선택 빈도를 결정하는 단계; 및
    선택 빈도 및 위치에 대한 하나 이상의 선택 빈도에 적어도 부분적으로 기초하여 위치를 결정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 컨텍스트를 나타내는 데이터는 복수의 개별 컴퓨터 애플리케이션과 관련된 데이터를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 메시징 애플리케이션은 문자 메시지 애플리케이션을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 메시징 애플리케이션은 이메일 애플리케이션을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 특정 애니메이션 이미지는 그래픽 교환 포맷 이미지를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 특정 애니메이션 이미지는 다수의 다른 애니메이션 이미지와 함께 디스플레이하기 위해 제공되는, 컴퓨터 구현 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 다른 애니메이션 이미지는 하나 이상의 광고를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법..
  12. 컴퓨팅 시스템으로서, 상기 컴퓨팅 시스템은,
    하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 컴퓨팅 시스템으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령을 집합적으로 저장하는 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하고, 상기 동작들은,
    메시징 애플리케이션과 함께 동적 키보드 인터페이스에 디스플레이하기 위한 알파벳 키보드를 제공하는 동작과;
    동적 키보드 인터페이스의 사용자 호출 요소의 선택을 수신하는 동작 - 사용자 호출 요소는 동적 키보드 인터페이스의 다양한 서로 다른 키보드 사이를 토글하기 위해 선택되도록 구성됨 - 과;
    작성 중인 메시지의 청중 규모와 관련된 컨텍스트를 나타내는 데이터를 획득하는 동작과;
    컨텍스트를 나타내는 데이터에 기초하여, 특정 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스의 애니메이션 이미지 키보드 내의 특정 위치를 결정하는 동작과; 그리고
    동적 키보드 인터페이스의 애니메이션 이미지 키보드의 특정 위치에 디스플레이하기 위한 특정 애니메이션 이미지를 제공하는 동작을 포함하는, 컴퓨팅 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 애니메이션 이미지 키보드 내의 특정 위치를 결정하는 동작은,
    하나 이상의 이전 컨텍스트 동안의 하나 이상의 선택에 기초하는, 컴퓨팅 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 컨텍스트를 나타내는 데이터는 이전 선택을 나타내는 데이터를 더 포함하는, 컴퓨팅 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    이전 선택을 나타내는 데이터를 수신하는 것은 애플리케이션이 실행되는 사용자 디바이스로부터 이전 선택을 나타내는 데이터를 수신하는 것을 포함하고;
    이전 컨텍스트를 나타내는 데이터를 수신하는 것은 애플리케이션이 실행되는 사용자 디바이스로부터 이전 컨텍스트를 나타내는 데이터를 수신하는 것을 포함하고; 그리고
    상기 컨텍스트는 사용자 디바이스가 애플리케이션과 관련하여 동적 키보드 인터페이스를 제공하고 있을 때의 사용자 디바이스의 컨텍스트를 포함하는, 컴퓨팅 시스템.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 컨텍스트를 나타내는 데이터는,
    동적 키보드 인터페이스를 실행하는 사용자 디바이스와 관련된 네트워크 식별자를 더 포함하는, 컴퓨팅 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 컨텍스트를 나타내는 데이터는,
    동적 키보드 인터페이스를 실행하는 사용자 디바이스의 지리적 위치를 더 포함하는, 컴퓨팅 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 컨텍스트를 나타내는 데이터는,
    동적 키보드 인터페이스를 실행하는 사용자 디바이스와 관련된 인간 언어 설정을 더 포함하는, 컴퓨팅 시스템.
  19. 제12항에 있어서,
    동적 키보드 인터페이스를 통해 입력된 하나 이상의 검색어를 나타내는 이전 컨텍스트을 나타내는 데이터를 획득하는 단계를 포함하고; 그리고
    상기 컨텍스트를 나타내는 데이터는 동적 키보드 인터페이스를 통해 입력된 하나 이상의 검색어 중 적어도 하나를 나타내는, 컴퓨팅 시스템.
  20. 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 때, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령을 집합적으로 저장하는 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 동작들은,
    메시징 애플리케이션과 함께 동적 키보드 인터페이스에 디스플레이하기 위한 알파벳 키보드를 제공하는 동작과;
    동적 키보드 인터페이스의 사용자 호출 요소의 선택을 수신하는 동작 - 사용자 호출 요소는 동적 키보드 인터페이스의 다양한 서로 다른 키보드 사이를 토글하기 위해 선택되도록 구성됨 - 과;
    작성 중인 메시지의 청중 규모와 관련된 컨텍스트를 나타내는 데이터를 획득하는 동작과;
    컨텍스트를 나타내는 데이터에 기초하여, 특정 애니메이션 이미지를 제시하기 위한 동적 키보드 인터페이스의 애니메이션 이미지 키보드 내의 특정 위치를 결정하는 동작과; 그리고
    동적 키보드 인터페이스의 애니메이션 이미지 키보드의 특정 위치에 디스플레이하기 위한 특정 애니메이션 이미지를 제공하는 동작을 포함하는 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
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