KR20240007685A - 카메라 및 방문자 사용자 인터페이스들 - Google Patents

카메라 및 방문자 사용자 인터페이스들 Download PDF

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KR20240007685A
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accessory
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KR1020237044810A
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데니스 에스. 박
패트릭 엘. 코프만
찰스 디. 디츠
크리스토퍼 존 샌더스
닐 피. 코미칸
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애플 인크.
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Abstract

본 발명은, 대체적으로, 카메라 및 방문자 사용자 인터페이스들에 관한 것이다. 일부 예들에서, 본 발명은 카메라 뷰의 구성들 사이에서 스위칭하기 위한 기법들에 관한 것이다. 일부 예들에서, 본 발명은 홈 자동화 시스템의 액세서리 디바이스에 의해 검출된 방문자들의 표시들을 디스플레이하는 것에 관한 것이다. 일부 예들에서, 본 발명은 다중 뷰 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에 관한 것이다.

Description

카메라 및 방문자 사용자 인터페이스들{CAMERA AND VISITOR USER INTERFACES}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은, 발명의 명칭이 "CAMERA AND VISITOR USER INTERFACES"인, 2021년 5월 17일자로 출원된 미국 가출원 제63/189,605호; 발명의 명칭이 "CAMERA AND VISITOR USER INTERFACES"인, 2020년 6월 3일자로 출원된 미국 가출원 제63/034,313호; 발명의 명칭이 "CAMERA AND VISITOR USER INTERFACES"인, 2020년 9월 22일자로 출원된 미국 출원 제17/028,176호; 및 발명의 명칭이 "CAMERA AND VISITOR USER INTERFACES"인, 2020년 9월 23일자로 출원된 덴마크 출원 제PA 2020 70627호에 대한 우선권을 주장한다. 이들 출원들의 전체 내용들은 그들 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
기술분야
본 발명은, 대체적으로, 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 상세하게는, 카메라 뷰들 및 방문자들을 관리하기 위한 기법들에 관한 것이다.
집의 내측 또는 외측에 설치된 카메라들은, 집의 거주자들이 집의 진입 지점들에서 발생하거나 발생한 이벤트들을 볼 수 있게 한다. 카메라들은 진입 지점들의 비디오를 기록하거나 그의 이미지들을 촬영하며, 이는 거주자들이 다양한 전자 디바이스들로부터 볼 수 있다.
그러나, 전자 디바이스들을 사용하여 카메라 뷰들 및 방문자들을 관리하기 위한 일부 기법들은 대체적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 거주자들은 카메라들에 의해 캡처된 이벤트들, 진입 지점들에서의 방문자들, 또는 다른 주목할 만한 이벤트들을 통지받기를 원할 수 있다. 다른 예를 들면, 카메라 뷰들 또는 통지들을 관리하기 위한 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스들을 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 일부 기존의 기법들은, 사용자들이 다른 액세서리들을 제어하는 능력을 유지하면서 상이한 카메라 뷰들 사이에서 스위칭할 수 있게 하지 않는다. 다른 기존의 기법들은 사용자들에게 카메라에 의해 캡처된 이미지들에서 최근 방문자들과 관련된 정보를 획득하는 능력을 제공하지 않으며, 여기에서 정보는 집에 알려진 방문자들과 집에 알려지지 않은 방문자들에 대해 상이하다. 추가로, 다른 기존의 기법들은 디스플레이에 이용가능한 미디어 스트림에 대응하는 이벤트에 기초한 제안들의 통지들을 제공하지 않는다. 더욱이, 다른 기존의 기법들은, 현재 서명된 사용자 또는 사용자 계정을 식별하고 상이한 사용자 또는 사용자 계정에 서명하기 위한 옵션들 또는 지시들을 제공하는 통지들을 제공하지 않는다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법들은 카메라 뷰들 및 방문자들을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 전자 디바이스들에 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 카메라 뷰들 및 방문자들을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 발명은, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 제1 입력을 수신하는 단계; 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠 상에 적어도 부분적으로 오버레이되는 카메라 뷰를 디스플레이하는 단계 - 카메라 뷰는 제1 시각적 구성을 사용하여 디스플레이됨 -; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠 상에 오버레이되는, 제1 시각적 구성을 갖는 카메라 뷰를 디스플레이하는 동안, 제2 입력을 수신하는 단계; 및 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 시각적 구성과는 상이한 제2 시각적 구성을 사용한 카메라 뷰; 및 액세서리 디바이스에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체 - 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택은 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시함 - 를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 제1 입력을 수신하기 위한; 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠 상에 적어도 부분적으로 오버레이되는 카메라 뷰를 디스플레이하기 위한 - 카메라 뷰는 제1 시각적 구성을 사용하여 디스플레이됨 -; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠 상에 오버레이되는, 제1 시각적 구성을 갖는 카메라 뷰를 디스플레이하는 동안, 제2 입력을 수신하기 위한; 그리고 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 시각적 구성과는 상이한 제2 시각적 구성을 사용한 카메라 뷰; 및 액세서리 디바이스에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체 - 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택은 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시함 - 를 동시에 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 제1 입력을 수신하기 위한; 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠 상에 적어도 부분적으로 오버레이되는 카메라 뷰를 디스플레이하기 위한 - 카메라 뷰는 제1 시각적 구성을 사용하여 디스플레이됨 -; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠 상에 오버레이되는, 제1 시각적 구성을 갖는 카메라 뷰를 디스플레이하는 동안, 제2 입력을 수신하기 위한; 그리고 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 시각적 구성과는 상이한 제2 시각적 구성을 사용한 카메라 뷰; 및 액세서리 디바이스에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체 - 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택은 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시함 - 를 동시에 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 제1 입력을 수신하기 위한; 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠 상에 적어도 부분적으로 오버레이되는 카메라 뷰를 디스플레이하기 위한 - 카메라 뷰는 제1 시각적 구성을 사용하여 디스플레이됨 -; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠 상에 오버레이되는, 제1 시각적 구성을 갖는 카메라 뷰를 디스플레이하는 동안, 제2 입력을 수신하기 위한; 그리고 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 시각적 구성과는 상이한 제2 시각적 구성을 사용한 카메라 뷰; 및 액세서리 디바이스에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체 - 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택은 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시함 - 를 동시에 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 제1 입력을 수신하기 위한 수단; 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠 상에 적어도 부분적으로 오버레이되는 카메라 뷰를 디스플레이하기 위한 수단 - 카메라 뷰는 제1 시각적 구성을 사용하여 디스플레이됨 -; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠 상에 오버레이되는, 제1 시각적 구성을 갖는 카메라 뷰를 디스플레이하는 동안, 제2 입력을 수신하기 위한 수단; 및 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 시각적 구성과는 상이한 제2 시각적 구성을 사용한 카메라 뷰; 및 액세서리 디바이스에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체 - 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택은 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시함 - 를 동시에 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 발명은, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 단계 - 카메라는 컴퓨터 시스템과 연관되고, 복수의 어포던스들은: 알려진 방문자인 제1 방문자에 대응하는 제1 어포던스; 및 알려지지 않은 방문자인 제2 방문자에 대응하는, 제1 어포던스와는 상이한 제2 어포던스를 포함함 -; 도어벨 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 사용자 입력이 제1 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 제1 방문자에 대응하는 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 제1 사용자 입력이 제2 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하여, 제2 방문자를 알려진 방문자로서 분류하기 위한 프로세스를 개시하는 단계; 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에 후속하여, 이름에 대응하는 하나 이상의 입력들을 수신하는 단계; 및 이름에 대응하는 하나 이상의 입력들을 수신하는 것에 응답하여, 제2 방문자를 알려진 방문자로서 분류하는 단계를 포함하는, 방법.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하기 위한 - 카메라는 컴퓨터 시스템과 연관되고, 복수의 어포던스들은: 알려진 방문자인 제1 방문자에 대응하는 제1 어포던스; 및 알려지지 않은 방문자인 제2 방문자에 대응하는, 제1 어포던스와는 상이한 제2 어포던스를 포함함 -; 도어벨 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하기 위한; 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 사용자 입력이 제1 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 제1 방문자에 대응하는 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 제1 사용자 입력이 제2 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하여, 제2 방문자를 알려진 방문자로서 분류하기 위한 프로세스를 개시하기 위한; 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에 후속하여, 이름에 대응하는 하나 이상의 입력들을 수신하기 위한; 그리고 이름에 대응하는 하나 이상의 입력들을 수신하는 것에 응답하여, 제2 방문자를 알려진 방문자로서 분류하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하기 위한 - 카메라는 컴퓨터 시스템과 연관되고, 복수의 어포던스들은: 알려진 방문자인 제1 방문자에 대응하는 제1 어포던스; 및 알려지지 않은 방문자인 제2 방문자에 대응하는, 제1 어포던스와는 상이한 제2 어포던스를 포함함 -; 도어벨 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하기 위한; 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 사용자 입력이 제1 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 제1 방문자에 대응하는 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 제1 사용자 입력이 제2 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하여, 제2 방문자를 알려진 방문자로서 분류하기 위한 프로세스를 개시하기 위한; 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에 후속하여, 이름에 대응하는 하나 이상의 입력들을 수신하기 위한; 그리고 이름에 대응하는 하나 이상의 입력들을 수신하는 것에 응답하여, 제2 방문자를 알려진 방문자로서 분류하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하기 위한 - 카메라는 컴퓨터 시스템과 연관되고, 복수의 어포던스들은: 알려진 방문자인 제1 방문자에 대응하는 제1 어포던스; 및 알려지지 않은 방문자인 제2 방문자에 대응하는, 제1 어포던스와는 상이한 제2 어포던스를 포함함 -; 도어벨 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하기 위한; 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 사용자 입력이 제1 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 제1 방문자에 대응하는 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 제1 사용자 입력이 제2 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하여, 제2 방문자를 알려진 방문자로서 분류하기 위한 프로세스를 개시하기 위한; 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에 후속하여, 이름에 대응하는 하나 이상의 입력들을 수신하기 위한; 그리고 이름에 대응하는 하나 이상의 입력들을 수신하는 것에 응답하여, 제2 방문자를 알려진 방문자로서 분류하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하기 위한 수단 - 카메라는 컴퓨터 시스템과 연관되고, 복수의 어포던스들은: 알려진 방문자인 제1 방문자에 대응하는 제1 어포던스; 및 알려지지 않은 방문자인 제2 방문자에 대응하는, 제1 어포던스와는 상이한 제2 어포던스를 포함함 -; 도어벨 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하기 위한 수단; 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 사용자 입력이 제1 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 제1 방문자에 대응하는 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 제1 사용자 입력이 제2 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하여, 제2 방문자를 알려진 방문자로서 분류하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 수단; 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에 후속하여, 이름에 대응하는 하나 이상의 입력들을 수신하기 위한 수단; 및 이름에 대응하는 하나 이상의 입력들을 수신하는 것에 응답하여, 제2 방문자를 알려진 방문자로서 분류하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은 하나 이상의 마이크로폰들 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서, 하나 이상의 마이크로폰들을 통해, 위치의 제1 영역과 연관되는 제1 복수의 카메라들의 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제1 오디오 요청을 수신하는 단계; 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제1 오디오 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 위치의 제1 영역과는 상이한 위치의 제2 영역과 연관된, 제1 복수의 카메라들과는 상이한 제2 복수의 카메라들의 카메라 뷰들을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 복수의 카메라 뷰들 중 적어도 2개의 카메라 뷰들의 동시 디스플레이를 포함하는 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 복수의 카메라 뷰들 중 제1 카메라 뷰의 선택에 대응하는 제1 입력을 수신하는 단계; 및 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 카메라 뷰를 수정하고; 하나 이상의 제어가능 액세서리 디바이스들이 제1 영역에 이용가능하다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 수정된 제1 카메라 뷰와 동시에 디스플레이하며; 제어가능 액세서리 디바이스들이 제1 영역에 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 마이크로폰들 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 마이크로폰들을 통해, 위치의 제1 영역과 연관되는 제1 복수의 카메라들의 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제1 오디오 요청을 수신하기 위한; 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제1 오디오 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 위치의 제1 영역과는 상이한 위치의 제2 영역과 연관된, 제1 복수의 카메라들과는 상이한 제2 복수의 카메라들의 카메라 뷰들을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 복수의 카메라 뷰들 중 적어도 2개의 카메라 뷰들의 동시 디스플레이를 포함하는 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 복수의 카메라 뷰들 중 제1 카메라 뷰의 선택에 대응하는 제1 입력을 수신하기 위한; 그리고 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 카메라 뷰를 수정하고; 하나 이상의 제어가능 액세서리 디바이스들이 제1 영역에 이용가능하다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 수정된 제1 카메라 뷰와 동시에 디스플레이하며; 제어가능 액세서리 디바이스들이 제1 영역에 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 마이크로폰들 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 마이크로폰들을 통해, 위치의 제1 영역과 연관되는 제1 복수의 카메라들의 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제1 오디오 요청을 수신하기 위한; 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제1 오디오 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 위치의 제1 영역과는 상이한 위치의 제2 영역과 연관된, 제1 복수의 카메라들과는 상이한 제2 복수의 카메라들의 카메라 뷰들을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 복수의 카메라 뷰들 중 적어도 2개의 카메라 뷰들의 동시 디스플레이를 포함하는 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 복수의 카메라 뷰들 중 제1 카메라 뷰의 선택에 대응하는 제1 입력을 수신하기 위한; 그리고 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 카메라 뷰를 수정하고; 하나 이상의 제어가능 액세서리 디바이스들이 제1 영역에 이용가능하다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 수정된 제1 카메라 뷰와 동시에 디스플레이하며; 제어가능 액세서리 디바이스들이 제1 영역에 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 마이크로폰들 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된다. 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 마이크로폰들을 통해, 위치의 제1 영역과 연관되는 제1 복수의 카메라들의 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제1 오디오 요청을 수신하기 위한; 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제1 오디오 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 위치의 제1 영역과는 상이한 위치의 제2 영역과 연관된, 제1 복수의 카메라들과는 상이한 제2 복수의 카메라들의 카메라 뷰들을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 복수의 카메라 뷰들 중 적어도 2개의 카메라 뷰들의 동시 디스플레이를 포함하는 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 복수의 카메라 뷰들 중 제1 카메라 뷰의 선택에 대응하는 제1 입력을 수신하기 위한; 그리고 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 카메라 뷰를 수정하고; 하나 이상의 제어가능 액세서리 디바이스들이 제1 영역에 이용가능하다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 수정된 제1 카메라 뷰와 동시에 디스플레이하며; 제어가능 액세서리 디바이스들이 제1 영역에 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 마이크로폰들 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하도록 구성된다. 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 마이크로폰들을 통해, 위치의 제1 영역과 연관되는 제1 복수의 카메라들의 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제1 오디오 요청을 수신하기 위한 수단; 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제1 오디오 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 위치의 제1 영역과는 상이한 위치의 제2 영역과 연관된, 제1 복수의 카메라들과는 상이한 제2 복수의 카메라들의 카메라 뷰들을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 복수의 카메라 뷰들 중 적어도 2개의 카메라 뷰들의 동시 디스플레이를 포함하는 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 복수의 카메라 뷰들 중 제1 카메라 뷰의 선택에 대응하는 제1 입력을 수신하기 위한 수단; 및 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 카메라 뷰를 수정하고; 하나 이상의 제어가능 액세서리 디바이스들이 제1 영역에 이용가능하다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 수정된 제1 카메라 뷰와 동시에 디스플레이하며; 제어가능 액세서리 디바이스들이 제1 영역에 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 이상의 마이크로폰들 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 마이크로폰들을 통해, 위치의 제1 영역과 연관되는 제1 복수의 카메라들의 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제1 오디오 요청을 수신하기 위한; 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제1 오디오 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 위치의 제1 영역과는 상이한 위치의 제2 영역과 연관된, 제1 복수의 카메라들과는 상이한 제2 복수의 카메라들의 카메라 뷰들을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 복수의 카메라 뷰들 중 적어도 2개의 카메라 뷰들의 동시 디스플레이를 포함하는 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 복수의 카메라 뷰들 중 제1 카메라 뷰의 선택에 대응하는 제1 입력을 수신하기 위한; 그리고 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 카메라 뷰를 수정하고; 하나 이상의 제어가능 액세서리 디바이스들이 제1 영역에 이용가능하다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 수정된 제1 카메라 뷰와 동시에 디스플레이하며; 제어가능 액세서리 디바이스들이 제1 영역에 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 카메라 뷰들 및 방문자들을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 이에 의해, 그러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 카메라 뷰들 및 방문자들을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 예시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6u는 일부 실시예들에 따른, 카메라 뷰들을 디스플레이하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 카메라 뷰들을 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도를 예시한다.
도 8a 내지 도 8w는 일부 실시예들에 따른, 방문자들을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 방문자들을 관리하기 위한 프로세스의 흐름도를 예시한다.
도 10a 내지 도 10u는 일부 실시예들에 따른, 카메라 뷰들을 디스플레이하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 카메라 뷰들을 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도를 예시한다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
카메라 뷰들 및 방문자들을 관리하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 예를 들어, 전자 디바이스 상에서 콘텐츠를 볼 때, 사용자는, 전형적으로, 집의 카메라로부터의 뷰를 디스플레이하기 위해 콘텐츠를 중지 또는 일시정지하여야 한다. 추가로, 콘텐츠를 집의 카메라로부터의 확대된 뷰로 대체하는 것은 불가능하거나 또는 번거로운 인터페이스들의 내비게이션을 요구할 수 있다. 개시된 기법들은, 콘텐츠가 전자 디바이스 상에 디스플레이되는 동안 카메라로부터 뷰를 수신하기를 원하는 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 생산성을 향상시킬 수 있다. 다른 예로서, 집을 방문한 개인들의 최근 목록을 보는 사용자들은 개별 방문자들을 구별할 수 있고, 각각의 개인이 집에 있는 누군가에게 알려져 있는지 여부를 구별할 수 있다. 그러한 기법들은, 또한, 사용자와 가장 관련이 있는 집 방문자들을 보기를 원하는 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 및 도 5a 내지 도 5h는 이벤트 통지들을 관리하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6u는 카메라 뷰들을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7은 일부 실시예들에 따른, 카메라 뷰들을 디스플레이하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6u의 사용자 인터페이스들은, 도 7의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 8a 내지 도 8w는 방문자들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9는 일부 실시예들에 따른, 방문자들을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8w의 사용자 인터페이스들은, 도 9의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 10a 내지 도 10u는 카메라 뷰들을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 11은 일부 실시예들에 따른, 카메라 뷰들을 디스플레이하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 10a 내지 도 10u의 사용자 인터페이스들은, 도 11의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
게다가, 하나 이상의 단계들이 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 본 명세서에서 설명되는 방법들에서, 설명된 방법은 다수의 반복들로 반복될 수 있어서, 반복들 동안, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 방법의 상이한 반복들로 충족되게 할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 방법이, 조건이 만족되면 제1 단계를 그리고 조건이 만족되지 않으면 제2 단계를 수행할 것을 요구하는 경우, 당업자는, 조건이 만족되고 만족되지 않을 때까지, 청구된 단계들이 특정 순서 없이 반복된다는 것을 인식할 것이다. 따라서, 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 하나 이상의 단계들로 설명되는 방법은, 방법에서 설명되는 조건들 각각이 충족될 때까지 반복되는 방법으로서 재작성될 수 있다. 그러나, 이는, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체가 대응하는 하나 이상의 조건들의 만족에 기초하여 조건부(contingent) 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함하고, 그에 따라, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 충족될 때까지 방법의 단계들을 명시적으로 반복하지 않고서 우연성(contingency)이 만족되었는지 또는 만족되지 않았는지를 결정할 수 있는 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체 청구항들에서는 요구되지 않는다. 당업자는, 또한, 조건부 단계들을 갖는 방법과 유사하게, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 조건부 단계들 모두가 수행되었음을 보장하는 데 필요한 횟수만큼 방법의 단계들을 반복할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트와 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 콘텐츠를 "디스플레이하는" 것은 콘텐츠를 시각적으로 생성하기 위해 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합된 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신함으로써 콘텐츠(예컨대, 디스플레이 제어기(156)에 의해 렌더링되거나 디코딩된 비디오 데이터)를 디스플레이하도록 야기하는 것을 포함한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 (컴퓨터 프로그램들(예컨대, 명령어들을 포함함)과 같은) 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로, 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 심도 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 일부로서 트랙패드)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은, 예컨대 사용자의 제스처들(예컨대, 손 제스처들)을 입력으로서 추적하기 위한 하나 이상의 카메라 센서들(예컨대, 하나 이상의 광 센서들(164) 및/또는 하나 이상의 심도 카메라 센서들(175))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 더하여, 디바이스(100)는 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 심도 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 심도 카메라 제어기(169)에 커플링된 심도 카메라 센서를 도시한다. 심도 카메라 센서(175)는 시점(예컨대, 심도 카메라 센서)으로부터 장면 내의 물체(예컨대, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 심도 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 심도 맵을 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 심도 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 그리고 심도 맵 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 심도 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 심도 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 심도 카메라 센서(175)의 위치는 (예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 심도 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 더하여, 자력계, 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
전화 모듈(138);
화상 회의 모듈(139);
이메일 클라이언트 모듈(140);
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
운동 지원 모듈(142);
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
이미지 관리 모듈(144);
비디오 재생기 모듈;
음악 재생기 모듈;
브라우저 모듈(147);
캘린더 모듈(148);
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
검색 모듈(151);
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
메모 모듈(153);
지도 모듈(154); 및/또는
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 안출하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 (컴퓨터 프로그램들(예컨대, 명령어들을 포함함)과 같은) 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로, 위에서 설명되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 컴퓨터 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들 또는 명령어들을 포함함)은 (컴퓨터 프로그램들(예컨대, 명령어들을 포함함)과 같은) 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로, 위에서 설명되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
시간(404);
블루투스 표시자(405);
배터리 상태 표시자(406);
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 연결될 수 있는데, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스들(700, 900, 1100)(도 7, 도 9, 및 도 11)을 포함하는 후술된 기법들을 수행하게 할 수 있는, 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균 값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
도 5c는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)을 사용하여 터치 감응형 디스플레이 스크린(504) 상에서의 복수의 접촉들(552A 내지 552E)을 검출하는 것을 도시한다. 도 5c는 세기 단위들에 대한 세기 센서들(524A 내지 524D)의 현재 세기 측정치들을 보여주는 세기 다이어그램들을 추가로 포함한다. 이 예에서, 세기 센서들(524A, 524D)의 세기 측정치들은 각각 9개의 세기 단위들이고, 세기 센서들(524B, 524C)의 세기 측정치들은 각각 7개의 세기 단위들이다. 일부 구현예들에서, 총 세기는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)의 세기 측정치들의 합이고, 이는 이 예에서 32개 세기 단위들이다. 일부 실시예들에서, 각각의 접촉에는 총 세기의 일부분인 각각의 세기가 할당된다. 도 5d는 힘의 중심(554)으로부터의 각각의 거리에 기초하여 접촉들(552A 내지 552E)에 총 세기를 할당하는 것을 도시한다. 이 예에서, 접촉들(552A, 552B, 552E)에는 각각 총 세기 중 8개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당되고, 접촉들(552C, 552D)에는 각각 총 세기 중 4개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당된다. 보다 일반적으로, 일부 구현예들에서, 각각의 접촉(j)에는 미리정의된 수학 함수 Ij = A·(Dj/ΣDi)에 따라 총 세기(A)의 일부분인 각각의 세기(Ij)가 할당되는데, 여기서 Dj는 힘의 중심까지의 각각의 접촉(j)의 거리이고, ΣDi는 힘의 중심까지의 모든 각각의 접촉들의 거리들의 총합이다(예를 들어, i=1 내지 마지막). 도 5c 및 도 5d를 참조하여 설명된 동작들이 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한다. 일부 실시예들에서, 세기 센서들을 이용하여 단일 특성 세기(예컨대, 단일 접촉의 단일 특성 세기)를 결정한다. 세기 다이어그램들은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위해 도 5c 및 도 5d에 포함된 것임을 주의해야 한다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
도 5e 내지 도 5h는 도 5e의 가볍게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기로부터 도 5h의 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 접촉(562)의 세기의 증가에 대응하는 누르기 입력을 포함하는 제스처의 검출을 도시한다. 미리정의된 영역(574)에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들(572A 내지 572D)을 포함하는 디스플레이된 사용자 인터페이스(570) 상에서, 커서(576)가 앱 2에 대응하는 애플리케이션 아이콘(572B) 위에 디스플레이되는 동안, 접촉(562)을 이용하여 수행된 제스처가 터치 감응형 표면(560) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 제스처는 터치 감응형 디스플레이(504) 상에서 검출된다. 세기 센서들은 터치 감응형 표면(560) 상에서의 접촉들의 세기를 검출한다. 디바이스는 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하여 정점에 도달한 것으로 결정한다. 접촉(562)은 터치 감응형 표면(560) 상에서 유지된다. 제스처의 검출에 응답하여, 그리고 제스처 동안 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하는 세기를 갖는 접촉(562)에 따라, 앱 2에 대해 최근에 열어본 문서들의 축소 스케일 표현들(578A 내지 578C)(예컨대, 섬네일(thumbnail)들)이 디스플레이되는데, 이는 도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 세기 임계치에 비교되는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 접촉(562)에 대한 세기 다이어그램은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위하여 도 5e 내지 도 5h에 포함된다는 것에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 표현들(578A 내지 578C)의 디스플레이는 애니메이션을 포함한다. 예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 초기에 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 애니메이션이 진행됨에 따라, 도 5g에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고 표현(578B)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 이어서, 도 5h에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고, 표현(578B)은 표현(578A)을 향해 위로 이동하고, 표현(578C)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 표현들(578A 내지 578C)은 아이콘(572B) 위에 어레이를 형성한다. 일부 실시예들에서, 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 접촉(562)의 세기에 따라 진행되는데, 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 향해 증가함에 따라 표현들(578A 내지 578C)이 나타나서 위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 진행상황이 기초하는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 도 5e 내지 도 5h를 참조하여 기술된 동작들은 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6u는 일부 실시예들에 따른, 카메라 뷰들을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 7의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 6a에서, 컴퓨터 시스템(600)(예컨대, 디바이스(100, 300, 500))이 디스플레이(610)(예컨대, 텔레비전) 상에 야구 게임과 같은 비디오(604)를 디스플레이하고 있고, 디스플레이(610)의 스피커에서 비디오(604)에 대한 오디오를 출력하고 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(610)는 컴퓨터 시스템(600)의 통합된 부분이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 디스플레이(610)와 통신(예컨대, 무선, 유선)한다. 일부 실시예들에서, 비디오(604)는 컴퓨터 시스템(600)에 저장된 로컬 매체로부터 재생되고 있다. 일부 실시예들에서, 비디오(604)는 네트워크를 통해 수신된 비디오 스트림(예컨대, 라이브 비디오 스트림)을 통해 재생되고 있다.
도 6a는 또한 원격 제어부(602)를 예시하며, 이는, 원격 제어부(602)에서 검출되는 사용자 입력에 기초하여 데이터를 (예컨대, RF 통신을 통해, 블루투스를 통해, 적외선을 통해) 컴퓨터 시스템(600)에 송신하도록 구성된다. 원격 제어부(602)는, 탭, 누르기, 및 스와이프 제스처들을 검출하기 위한 터치 감응형 표면, 메뉴 버튼(602b), 텔레비전 버튼(602c), 마이크로폰 버튼(602d), 재생/일시정지 버튼, 및 볼륨 제어 버튼들을 포함하는 선택 영역(602a)을 포함한다.
도 6a에서, 비디오(604)가 계속 재생되는 동안, 원격 제어부(602)는 길게 누르기(630a)를 통한 텔레비전 버튼(602c)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 비디오(604)가 계속 재생되는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 텔레비전 버튼(602c)의 길게 누르기에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 6b에 도시된 바와 같이, 비디오(604) 위에 제어 사용자 인터페이스(612)를 오버레이한다.
도 6b에서, 비디오(604)는 제어 사용자 인터페이스(612)가 비디오(604) 상에 오버레이되는 동안 계속 재생된다. 제어 사용자 인터페이스(612)는 비디오(604)의 제1 부분(예컨대, 이전에 투수를 포함한 부분)을 오버레이하고, 비디오(604)의 제2 부분(예컨대, 타자를 포함한 부분)을 오버레이하지 않는다.
제어 사용자 인터페이스(612)는 홈 자동화 시스템의 사용자들(John, Jane, Joe)의 표시들(612a), 홈 자동화 시스템에 의해 제어가능한 디바이스들 및 오디오에 대한 상태들, 및 선택가능 UI 객체들(612b, 612c, 612d)을 포함한다. 선택가능 UI 객체(612c)는 오디오 및/또는 비디오를 원격 디바이스에 송신하기 위한 기능에 대응한다. 선택가능 UI 객체(612d)는 검색을 수행하기 위한 기능에 대응한다. 선택가능 UI 객체(612b)는 카메라들(예컨대, 카메라들, 도어벨 카메라들) 및 홈 자동화 시스템의 다른 액세서리들에 액세스하기 위한 기능에 대응한다. 도 6b에서, 컴퓨터 시스템(600)은 선택가능 UI 객체(612b) 상에 포커스를 두기 위한 내비게이션에 대응하는 입력을 원격 제어부(602)로부터 수신하였고, 그 결과, 선택가능 UI 객체(612b)는 (선택가능 UI 객체(612b)의 굵은 경계를 통해 도 6b에 도시된 바와 같이) 포커스를 나타내기 위해 시각적으로 강조된다.
도 6b에서, 비디오(604)가 계속 재생되고 포커스가 선택가능 UI 객체(612b) 상에 있는 동안, 원격 제어부(602)는 버튼 누르기(630b)를 통한 선택 영역(602a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 비디오(604)가 계속 재생되는 동안 그리고 포커스가 선택가능 UI 객체(612b) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 선택 영역(602a)의 버튼 누르기(630b)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 6c에 도시된 바와 같이, 제어 사용자 인터페이스(612)의 디스플레이를 사용자 인터페이스(614)로 대체한다.
도 6c에서, 비디오(604)는 계속 재생되고, 사용자 인터페이스(614)는 비디오(604) 상에 오버레이된다. 사용자 인터페이스(614)는 비디오(604)의 제1 부분을 오버레이하고, 비디오(604)의 제2 부분을 오버레이하지 않는다. 사용자 인터페이스(614)는 홈 자동화 시스템에 대응하는 집의 이름의 표시(614a), 카메라 영역(616), 및 장면 영역(618)을 포함한다.
도 6c에서, 카메라 영역(616)은 집의 정문에 위치된 카메라(예컨대, 도어벨 카메라)의 카메라 프리뷰(preview)(616a), 및 집의 뒷마당 내에 위치된 카메라(예컨대, 도어벨 기능들이 없는 카메라)의 카메라 프리뷰(616b)의 일부분을 포함한다. 카메라 프리뷰(616a)는 집의 정문에 위치된 카메라의 시야의 라이브 비디오 스트림이다. 라이브 비디오 스트림은 카메라 프리뷰(616a)의 상단 좌측에 오버레이된 '라이브' 표시에 의해 표시된다. 카메라의 이름의 표시('Front Door')가 카메라 프리뷰(616a)에 인접하게(예컨대, 그 아래에) 디스플레이된다.
도 6c에서, 장면 영역(618)은, '집을 떠나는' 장면을 활성화하기 위한 UI 객체(618a) 및 '집에 도착한' 장면을 활성화하기 위한 UI 객체(618b)를 포함하여, 장면들을 활성화하기 위한 여러 객체들을 포함한다. 장면이 활성화될 때, 컴퓨터 시스템(600)은 각각의 장면에 대응하는 각각의 액세서리 디바이스들로 하여금 모드들을 활성화된 장면에 대한 각각의 모드들로 변경하게 한다. 예를 들어, UI 객체(618a)의 활성화는 음악이 스마트 스피커 상에서 재생되는 것을 중지하게 하고, 진입로 조명 액세서리가 켜지게(또는 켜진 상태로 유지되게) 한다. 카메라 영역(616)은 (추가의 카메라 프리뷰들을 드러내기 위해) 수평으로 스크롤가능하고, 장면 영역(618)은 (추가의 장면 UI 객체들을 드러내기 위해) 수직으로 스크롤가능하다.
도 6c에서, 비디오(604)가 계속 재생되는 동안 그리고 포커스가 카메라 프리뷰(616a) 상에 있는 동안, 원격 제어부(602)는 버튼 누르기(630c)를 통한 선택 영역(602a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 비디오(604)가 계속 재생되는 동안 그리고 포커스가 카메라 프리뷰(616a) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 선택 영역(602a)의 버튼 누르기(630c)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 6d에 도시된 바와 같이, 비디오(604) 및 사용자 인터페이스(614)의 디스플레이를 정문 카메라 UI(620)로 대체한다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)은 비디오(604) 및 사용자 인터페이스(614)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 대신에, 도 6d에 도시된 바와 같이, 정문 카메라 UI(620)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 도 6c에서, 컴퓨터 시스템(600)은 집의 정문에 위치된 카메라의 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 출력하지 않고서 비디오(604)의 오디오를 출력한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 비디오(604)의 오디오를 출력하지 않고서, 집의 정문에 위치된 카메라의 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 출력한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 비디오(604)의 오디오, 및 정문 카메라의 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 동시에 출력한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6d의 사용자 인터페이스로 전이할 때 비디오(604)의 재생을 일시정지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6d의 사용자 인터페이스로 전이할 때 비디오(604)의 재생을 일시정지하지 않는다.
도 6d에서, 정문 카메라 UI(620)는 집의 정문에 위치된 카메라의 시야의 전체 스크린(예컨대, 디스플레이(610)의 4개의 에지들 각각에 도달함) 카메라 뷰(620a)를 포함한다. 전체 스크린 카메라 뷰(620a)는 카메라 프리뷰(616a)보다 크지만, 둘 모두의 뷰들은 동일한 카메라에 대응한다. 정문 카메라 UI(620)는, 또한, 라이브 표시(620b), 오디오 표시(620c), 정문 로크(lock) 제어 사용자 인터페이스 객체(620d), 및 진입로 조명 제어 사용자 인터페이스 객체(620e)를 포함하며, 이들 각각은 전체 스크린 카메라 뷰(620a) 상에 오버레이된다.
도 6d에서, 전체 스크린 카메라 뷰(620a)는 집의 정문에 위치된 카메라의 시야의 라이브 비디오 스트림이다. 라이브 비디오 스트림은 전체 스크린 카메라 뷰(620a)의 상단 좌측에 오버레이된 '라이브' 표시(620b)에 의해 표시된다. 오디오 표시(620c)는, 예를 들어 진입로에 위치된 스피커 및/또는 마이크로폰을 통해, 카메라가 위치되는 진입로에서의 오디오 통신을 활성화하는 방법에 대한 지시들을 사용자에게 제공한다. 카메라의 이름의 표시('Front Door')가 오디오 표시(620c)에 인접하게(예컨대, 그 위에) 디스플레이된다. 정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d)는 정문의 로크에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체이다. 정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d)의 활성화는 정문 로크를 잠금 또는 잠금해제하기 위한 프로세스를 개시한다. 진입로 조명 제어 사용자 인터페이스 객체(620e)는 진입로에서의 조명에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체이다. 진입로 조명 제어 사용자 인터페이스 객체(620e)의 활성화는 진입로 조명을 켜거나 끄기 위한 프로세스를 개시한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 또한, 도 6o 내지 도 6s와 관련하여 예시되고 설명되는 바와 같이, 알려진 방문자들(예컨대, 얼굴 인식 분석을 통해 식별됨)의 시각적 표현들(620h)을 정문 카메라 UI(620)의 일부로서 디스플레이한다.
도 6d에서, 컴퓨터 시스템(600)이, 원격 제어부(602)로부터, 선택 영역(602a)의 버튼 누르기에 대응하는 표시를 수신하는 경우, 컴퓨터 시스템(600)은, 도 6q 내지 도 6s와 관련하여 추가로 상세히 설명되는 바와 같이, 정문 로크를 잠금 또는 잠금해제하기 위한 프로세스를 개시할 것인데, 그 이유는 포커스가 정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d) 상에 있기 때문이다.
도 6d에서, 카메라의 시야의 라이브 비디오 스트림(620a)이 재생되고 있는 동안, 원격 제어부(602)는 버튼 누르기(630d)를 통한 메뉴 버튼(602b)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 카메라의 시야의 라이브 비디오 스트림(620a)이 재생되고 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 메뉴 버튼(602b)의 버튼 누르기(630d)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여(그리고 포커스와 관계없이), 도 6e에 도시된 바와 같이(그리고 도 6c에 도시된 바와 동일하게), 정문 카메라 UI(620)의 디스플레이를 (예컨대, 재생되기 시작하는) 비디오(604) 및 사용자 인터페이스(614)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 도 6e의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 (포커스와 관계없이) 메뉴 버튼(602b)의 버튼 누르기에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 6b의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 도 6b의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 (포커스와 관계없이) 메뉴 버튼(602b)의 버튼 누르기에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 6a의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
도 6e에서, 디스플레이는 도 6d의 전체 스크린 카메라 뷰(620a)로부터 도 6e에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스로 전이하였고, 일시정지된 비디오(604)의 재생이 선택적으로 재개된다. 도 6e에서, 원격 제어부(602)는, 대안적으로, 비디오(604) 및 라이브 카메라 프리뷰(616a)가 계속 재생되는 동안, 선택 영역(602a) 상에서의 하향 스와이프 제스처(630e) 또는 우향 스와이프 제스처(630f)를 검출한다.
도 6e에서, 포커스가 카메라 프리뷰(616a) 상에 있는 동안, 원격 제어부(602)가 선택 영역(602a) 상에서의 하향 스와이프 제스처(630e)를 검출할 때, 원격 제어부(602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 포커스가 카메라 프리뷰(616a) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 하향 스와이프 제스처(630e)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 6f에 도시된 바와 같이, 포커스를 '집을 떠나는' 장면을 활성화하기 위한 UI 객체(618a)로 변경한다.
도 6f에서, 포커스가 장면 영역(618) 내에 있는 동안, 원격 제어부(602)의 선택 영역(602a) 상에서 검출된 추가의 하향 스와이프들(예컨대, 630m)은, 동시에, 포커스가 장면 영역(618) 내의 객체들 사이에서 변경되게 하고 장면 영역(618) 내의 객체들을 수직으로 스크롤하게 한다. 포커스가 장면 영역(618) 내에 있는 동안, 좌향 및 우향 스와이프들은 포커스가 각각 좌측 및 우측으로 이동하게 하지만, 장면 영역(618) 내의 객체들이 (수평으로 또는 수직으로) 스크롤되게 하지 않는다. 장면 UI 객체가 활성화될 때, 컴퓨터 시스템(600)은 각각의 장면에 대응하는 각각의 액세서리 디바이스들로 하여금 모드들을 활성화된 장면에 대한 각각의 모드들로 변경하게 한다.
도 6e로 돌아가서, 포커스가 카메라 프리뷰(616a) 상에 있는 동안, 원격 제어부(602)가 선택 영역(602a) 상에서의 우향 스와이프 제스처(630f)를 검출할 때, 원격 제어부(602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 포커스가 카메라 프리뷰(616a) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 우향 스와이프 제스처(630f)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 6g에 도시된 바와 같이, 카메라 영역(616) 내의 객체들을 동시에 수평으로 스크롤하고, 포커스를 집의 뒷마당 내에 위치된 카메라의 카메라 프리뷰(616b)로 변경한다.
도 6g에서, 카메라 프리뷰(616a)(예컨대, 라이브 프리뷰)의 일부분이 디스플레이되고(그리고 일부분은 디스플레이되지 않음), 카메라 프리뷰(616b)가 디스플레이되며, 카메라 프리뷰(616c)의 일부분이 디스플레이된다(그리고 일부분은 디스플레이되지 않음). 카메라 프리뷰(616b)는 대응하는 카메라의 시야의 라이브 비디오 스트림이 아니다. 대신에, 카메라 프리뷰(616b)는 집의 뒷마당 내에 위치된 카메라의 이전에 캡처된 시야의 정지 이미지를 보여준다. 카메라 프리뷰(616b)의 하단 우측에 오버레이된 표시 '2S'(및 상단 좌측에 오버레이된 '라이브' 표시의 결여)는 카메라 프리뷰(616b)가 라이브 비디오 스트림이 아니라는 것을 나타낸다. '2S'는, 또한, 카메라 프리뷰(616b)의 이미지가 2초 전에 캡처되었다는 것을 나타낸다(그리고 시간이 지남에 따라 계속 증가함). 카메라의 이름의 표시('Back Yard')가 카메라 프리뷰(616b)에 인접하게(예컨대, 그 아래에) 디스플레이된다.
도 6g에서, 비디오(604)가 계속 재생되는 동안 그리고 포커스가 카메라 프리뷰(616b) 상에 있는 동안, 원격 제어부(602)는 버튼 누르기(630g)를 통한 선택 영역(602a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 비디오(604)가 계속 재생되는 동안 그리고 포커스가 카메라 프리뷰(616b) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 선택 영역(602a)의 버튼 누르기(630g)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 대안적으로 도 6h 및 도 6i에 도시된 바와 같이, 비디오(604) 및 제어 사용자 인터페이스(614)의 디스플레이를 뒷마당 카메라 UI(622)로 대체한다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)은 비디오(604) 및 제어 사용자 인터페이스(614)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 대신에, 뒷마당 카메라 UI(622)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 집의 뒷마당에 위치된 카메라의 시야의 라이브 비디오 스트림이 이용가능하지 않을 때, 컴퓨터 시스템(600)은, 뒷마당 카메라 UI(622)의 일부로서, 도 6h에 도시된 바와 같이, 집의 뒷마당 내에 위치된 카메라의 이전에 캡처된 시야의 정지 이미지(예컨대, 정지 이미지 카메라 뷰(622a))를 디스플레이한다. 뒷마당 카메라 UI(622)의 하단 우측에서 정지 이미지 카메라 뷰(622a) 상에 오버레이된 표시(622B)('4S')(및 상단 좌측에 오버레이된 '라이브' 표시의 결여)는 정지 이미지 카메라 뷰(622a)가 라이브 비디오 스트림이 아니라는 것을 나타낸다. 표시(622B)('4S')는, 또한, 뒷마당 카메라 UI(622)의 정지 이미지 카메라 뷰(622a)가 4초 전에 캡처되었다는 것을 나타낸다(그리고 시간이 지남에 따라 계속 증가함).
정지 이미지 카메라 뷰(622a)는 카메라 프리뷰(616b)보다 크지만, 둘 모두의 뷰들은 동일한 카메라로부터의 동일한 뷰에 대응한다. 뒷마당 카메라 UI(622)는, 또한, 게이트 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(622d) 및 마당 조명 제어 사용자 인터페이스 객체(622e)를 포함하며, 이들 각각은 정지 이미지 카메라 뷰(622a) 상에 오버레이된다.
뒷마당 카메라가 대응하는 마이크로폰 및/또는 스피커를 가질 때(그리고 라이브 비디오 스트림이 이용가능한지 여부와 관계없이), 뒷마당 카메라 UI(622)는 뒷마당과의 오디오 통신을 활성화하는 방법에 대한 지시들을 관찰자에게 제공하는 (620c와 같은) 표시를 포함한다.
도 6h에서, 카메라의 이름의 표시('Back Yard')가 디스플레이된다. 게이트 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(622d)는 뒷마당의 게이트의 로크에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체이다. 게이트 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(622d)의 활성화는 게이트 로크를 잠금 또는 잠금해제하기 위한 프로세스를 개시한다. 마당 조명 제어 사용자 인터페이스 객체(622e)는 뒷마당 내의 조명에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체이다. 마당 조명 제어 사용자 인터페이스 객체(622e)의 활성화는 마당 조명을 켜거나 끄기 위한 프로세스를 개시한다.
도 6i에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은, 선택적으로, 카메라의 라이브 비디오 스트림이 이용가능하지 않을 때(예컨대, 카메라의 시야에 나타나는 모션, 얼굴들 및/또는 객체들이, 예를 들어 얼굴 인식 분석 또는 객체 인식 분석을 통해 인식되도록 프로세싱되는 모드로 카메라 또는 홈 자동화 시스템이 배치되었을 때), 뒷마당 카메라 UI(622)보다는, 오류 UI(624)를 보여준다.
도 6h 및 도 6i 둘 모두에서, 포커스에 관계없이, 원격 제어부(602)가 메뉴 버튼(602b)의 활성화를 검출할 때, 원격 제어부는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 메뉴 버튼(602b)의 버튼 누르기에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여(그리고 포커스와 관계없이), 도 6g에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스의 디스플레이를 비디오(604) 및 사용자 인터페이스(614)로 대체한다.
도 6j에서, 컴퓨터 시스템(600)은, (도 6a에서와 동일하게) 디스플레이(610) 상에 야구 게임의 계속과 같은 비디오(604)를 디스플레이하고 디스플레이(610)의 스피커에서 비디오(604)에 대한 오디오를 출력하는 것으로 복귀하기 위한 입력들(예컨대, 메뉴 버튼(602b)의 다수의 활성화들)의 표시들을 수신하였다. 비디오(604)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 집의 정문에서의 도어벨 활동의 표시를 수신한다. 일부 실시예들에서, 도어벨 활동은 집의 정문에 위치된 카메라에 대응하는(예컨대, 그에 연결되는, 그와 통신하는) 도어벨의 활성화이다. 일부 실시예들에서, 도어벨 활동은 집의 정문에 위치된 카메라의 시야에서 개인을 검출하는 것이다.
도 6k에서, (예컨대, 어떠한 추가의 사용자 입력도 수신하지 않고서, 원격 제어부(602)에서 입력을 수신하지 않고서) 집의 정문에서의 도어벨 활동의 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (비디오(604)가 계속 재생되는 동안) 비디오(604) 상에 오버레이되는 사용자 인터페이스(626)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(626)는 집의 정문에 위치된 카메라의 카메라 프리뷰(626a), 알려진 방문자인 Anne에 대응하는 그래픽 이미지(626b), 방문자의 텍스트 설명(626c), 및 지시들(626d)을 포함한다.
카메라 프리뷰(626a)는 집의 정문에 위치된 카메라의 시야의 라이브 비디오 스트림을 포함한다. 라이브 비디오 스트림은 카메라 프리뷰(626a)의 상단 좌측에 오버레이된 '라이브' 표시에 의해 표시된다. 그래픽 이미지(626b)는, 예를 들어, 도 8a 내지 도 8w와 관련하여 설명되는 것과 같은, 홈 자동화 시스템의 저장소로부터 검색된 사진 또는 아바타이다. 아바타의 사진은 카메라의 시야 내의 방문자에 대응한다. 일부 실시예들에서, 그래픽 이미지(626b)는, 방문자가 카메라의 시야 내에 있는 시간에 카메라에 의해 캡처된 이미지이다. 방문자의 텍스트 설명(626c)은 알려진 방문자의 이름(예컨대, 홈 자동화 시스템의 저장소로부터 검색됨) 및 카메라의 이름('Front Door' 카메라)을 포함한다. 지시들(626d)은, 예를 들어 진입로에 위치된 스피커 및/또는 마이크로폰(예컨대, 카메라에 연결된 스피커 및/또는 마이크로폰, 카메라의 일부)을 통해, 진입로에서의 오디오 통신을 활성화하는 방법에 대한 지시들을 컴퓨터 시스템(600)의 사용자에게 제공한다.
일부 실시예들에서, 도 6k에서, 컴퓨터 시스템(600)은 정문 카메라의(또는 그에 연결된) 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 출력하지 않고서 (예컨대, 디스플레이(610)의 스피커들을 사용하여) 비디오(604)의 오디오를 출력한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 비디오(604)의 오디오를 출력하지 않고서, 정문 카메라의 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 출력한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 비디오(604)의 오디오, 및 정문 카메라의 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 동시에 출력한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 도 6k의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 (포커스와 관계없이) 메뉴 버튼(602b)의 버튼 누르기에 대응하는 표시를 수신하는 것은, 도 6j에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)으로 하여금 사용자 인터페이스(626)를 디스플레이하는 것을 중지하게 하고 비디오(604)를 계속 디스플레이하게 한다.
도 6l에서, 비디오(604)가 계속 재생됨에 따라, 추가의 알려진 방문자가 카메라의 시야에 진입하였으며, 그 결과, 컴퓨터 시스템(600)은 (이전에 디스플레이된 방문자인 Anne에 더하여) 알려진 방문자인 Frank에 대응하는 그래픽 이미지(626e)를 포함하도록 사용자 인터페이스(626)를 업데이트하였고, 이전에 디스플레이된 방문자의 이름(Anne)에 더하여, (예컨대, 어떠한 추가의 사용자 입력도 수신하지 않고서, 원격 제어부(602)에서 입력을 수신하지 않고서) 추가 방문자의 이름을 포함하도록 텍스트 설명(626c)을 업데이트하였다. 일부 실시예들에서, 일정 타임아웃(예컨대, 3초) 후에, 지시들(626d)은 "Press MIC to speak"으로부터, 도 6n에 도시된 바와 같은, 카메라 프리뷰(626a)의 전체 스크린 뷰를 보는 방법을 나타내는 지시: "Press TV for full screen"으로 변경된다.
도 6l에서, 원격 제어부(602)는 버튼 누르기(630h)를 통한 마이크로폰 버튼(602d)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 마이크로폰 버튼(602d)의 버튼 누르기(630h)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 진입로와의 양방향 오디오 통신을 가능하게 한다. 일부 실시예들에서, 진입로와의 양방향 오디오 통신을 가능하게 하는 것은, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)의 마이크로폰을 통해, 컴퓨터 시스템(600)에 무선으로 연결된 마이크로폰을 통해, 원격 제어부(602)의 마이크로폰을 통해) 컴퓨터 시스템(600)에서 수신된 오디오를 진입로에 위치된 스피커에서(예컨대, 카메라의 스피커를 통해) 출력되도록 송신하고, 동시에, 진입로에 위치된 마이크로폰(예컨대, 정문 카메라의 마이크로폰)에 의해 검출되는 수신된 오디오의 (예컨대, 디스플레이(610)의 스피커를 통한) 오디오 출력을 야기하는 것을 포함한다.
도 6m에서, 비디오(604)가 계속 재생됨에 따라, 마이크로폰 버튼(602d)의 버튼 누르기(630h)에 대응하는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 626b 내지 626e의 디스플레이를 오디오(예컨대, 컴퓨터 시스템(600)에서 수신된 오디오, 컴퓨터 시스템(600)의 마이크로폰에서 수신된 그러한 오디오)의(예컨대, 그에 기초한) 시각화(626f)의 디스플레이로 대체한다. 일부 실시예들에서, 시각화(626f)는, 도 6m에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)이 버튼 누르기(630h)가 해제되었다는 표시를 수신한 후에 계속 디스플레이된다(그리고 컴퓨터 시스템(600)은 진입로에 위치된 스피커에서의 출력을 위해 컴퓨터 시스템(600)에서 수신된 오디오를 계속 송신함)(예컨대, 일단 버튼이 눌렸다가 해제되면 오디오가 송신되는 토글-투-토크(toggle-to-talk) 시스템). 일부 실시예들에서, 시각화(626f)는, 컴퓨터 시스템(600)이 버튼 누르기(630h)가 해제되었다는 표시를 수신할 때 디스플레이되는 것이 중지된다(그리고 컴퓨터 시스템(600)은 진입로에 위치된 스피커에서의 출력을 위해 컴퓨터 시스템(600)에서 수신된 오디오를 송신하는 것을 중지함)(예컨대, 버튼이 계속 눌릴 때에만 오디오가 송신되는 푸시-투-토크(push-to-talk) 시스템). 따라서, 원격 제어부(602) 및 컴퓨터 시스템(600)의 사용자는 방문자들과 통신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 6l에 예시된 바와 같이 마이크로폰 버튼(602d)의 버튼 누르기(630h)에 대응하는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(604)은 비디오(604)의 비디오를 계속 재생하는 동안 비디오(604)의 오디오를 (예컨대, 디스플레이(604)의 스피커에서) 생성하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 마이크로폰 버튼(602d)의 버튼 누르기(630h)에 대응하는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(604)은 진입로에 위치된 마이크로폰(예컨대, 정문 카메라의 마이크로폰)으로부터 수신된 오디오를 (예컨대, 디스플레이(604)의 스피커에서) 생성한다.
도 6n에서, 컴퓨터 시스템(600)은 (일단 버튼이 다시 눌렸다가 해제되면 오디오가 송신되는 것이 중지되는 토글-투-토크 시스템의 경우) 버튼 누르기(630h)가 다시 눌렸다는 표시를 수신하였거나, 또는 (버튼이 계속 눌릴 때에만 오디오가 송신되는 푸시-투-토크 시스템의 경우) 버튼 누르기(630h)가 해제되었다는 표시를 수신한다. 이에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 시각화(626f)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 진입로에 위치된 스피커에서의 출력을 위해 컴퓨터 시스템(600)에서 수신된 오디오를 송신하는 것을 중지한다.
도 6n에서, 원격 제어부(602)는 버튼 누르기(630i)를 통한 텔레비전 버튼(602c)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 텔레비전 버튼(602d)의 버튼 누르기(630i)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여(그리고 포커스와 관계없이), 도 6o에 도시된 바와 같이(그리고 도 6d와 동일하게), 비디오(604) 및 사용자 인터페이스(626)의 디스플레이를 정문 카메라 UI(620)로 대체한다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)은 비디오(604) 및 사용자 인터페이스(626)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 대신에, 도 6o에 도시된 바와 같이, 정문 카메라 UI(620)를 디스플레이한다.
도 6o에서, 정문 카메라 UI(620)는 검출된 방문자들(예컨대, 알려진 방문자들)의 시각적 표현들(620h)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 시각적 표현은 인식 데이터베이스로부터 검색된 사진이며, 여기에서 사진은 얼굴 인식 분석을 사용하여 식별된 알려진 방문자들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 각각의 시각적 표현은 얼굴 인식 분석을 사용하여 식별된 알려진 방문자들에 대응하는 아바타(예컨대, 카툰 아바타(cartoon avatar))이다.
도 6o에서, 정문 카메라 UI(620)는, 또한, 방문자의 텍스트 설명(620f)(예컨대, 626c와 동일함)을 포함한다. 방문자의 텍스트 설명(626f)은 알려진 방문자의 이름(예컨대, 도 8a 내지 도 8w를 참조하여 설명되는 바와 같이, 홈 자동화 시스템의 저장소로부터 검색됨) 및 카메라의 이름('Front Door')을 포함한다. 정문 카메라 UI(620)는 도 6d와 관련하여 위에서 설명된 바와 동일한 특징들 및 기능을 포함한다. 일부 실시예들에서, 도 6o의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 메뉴 버튼(602b)의 버튼 누르기에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여(그리고 포커스와 관계없이), 도 6j의 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 인터페이스(626) 없이 재생되는 비디오(605))를 디스플레이한다.
도 6o에서, 카메라로부터의 라이브 비디오 피드가 계속 디스플레이됨에 따라, 원격 제어부(602)는 버튼 누르기(630j)를 통한 마이크로폰 버튼(602d)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 마이크로폰 버튼(602d)의 버튼 누르기(630j)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 진입로와의 양방향 오디오 통신을 가능하게 한다. 일부 실시예들에서, 진입로와의 양방향 오디오 통신을 가능하게 하는 것은, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)의 마이크로폰을 통해, 컴퓨터 시스템(600)에 무선으로 연결된 마이크로폰을 통해, 원격 제어부(602)의 마이크로폰을 통해) 컴퓨터 시스템(600)에서 수신된 오디오를 진입로에 위치된 스피커에서(예컨대, 카메라의 스피커를 통해) 출력되도록 송신하고, 동시에, 진입로에 위치된 마이크로폰(예컨대, 정문 카메라의 마이크로폰)에 의해 검출되는 수신된 오디오의 (예컨대, 디스플레이(610)의 스피커를 통한) 오디오 출력을 야기하는 것을 포함한다.
도 6p에서, 카메라로부터의 라이브 비디오 피드가 계속 디스플레이됨에 따라, 마이크로폰 버튼(602d)의 버튼 누르기(630j)에 대응하는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 620f의 디스플레이를 오디오(예컨대, 컴퓨터 시스템(600)에서 수신된 오디오)의(예컨대, 그에 기초한) 시각화(620g)의 디스플레이로 대체한다. 일부 실시예들에서, 시각화(620g)는, 컴퓨터 시스템(600)이 버튼 누르기(630j)가 해제되었다는 표시를 수신한 후에 계속 디스플레이된다(그리고 컴퓨터 시스템(600)은 진입로에 위치된 스피커에서의 출력을 위해 컴퓨터 시스템(600)에서 수신된 오디오를 계속 송신함)(예컨대, 일단 버튼이 눌렸다가 해제되면 오디오가 송신되는 토글-투-토크 시스템). 일부 실시예들에서, 시각화(620g)는, 컴퓨터 시스템(600)이 버튼 누르기(630j)가 해제되었다는 표시를 수신할 때 디스플레이되는 것이 중지된다(그리고 컴퓨터 시스템(600)은 진입로에 위치된 스피커에서의 출력을 위해 컴퓨터 시스템(600)에서 수신된 오디오를 송신하는 것을 중지함)(예컨대, 버튼이 계속 눌릴 때에만 오디오가 송신되는 푸시-투-토크 시스템). 따라서, 원격 제어부(602) 및 컴퓨터 시스템(600)의 사용자는 방문자들과 통신할 수 있다.
도 6q에서, 컴퓨터 시스템(600)이 정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d)로의 내비게이션에 대응하는 입력을 원격 제어부(602)로부터 수신한 것에 기초하여, 정문의 로크에 대응하는 정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d) 상에 포커스가 있다. 정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d)는 (정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d)의 굵은 경계를 통해 도 6q에 도시된 바와 같이) 포커스를 나타내기 위해 시각적으로 강조된다.
도 6q에서, 포커스가 정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d) 상에 있는 동안, 원격 제어부(602)는 버튼 누르기(630k)를 통한 선택 영역(602a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 포커스가 선택가능 UI 객체(612b) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 선택 영역(602a)의 버튼 누르기(630k)에 대응하는 표시를 수신한다.
포커스가 정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d) 상에 있는 동안 버튼 누르기(630k)에 대응하는 표시에 응답하여, 그리고 버튼 누르기(630k)에 대응하는 표시가 보안 원격 제어부(예컨대, 컴퓨터 시스템(600)과 페어링된 블루투스 원격 제어부)로부터 수신되었다는 결정에 따라(그리고 선택적으로, 정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d)에 대응하는 액세서리 디바이스가 보안 액세서리 디바이스(예컨대, 로크, 보안 관련 액세서리)라는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템(600)은 정문 로크의 상태를 변경하기(예컨대, 잠그거나 잠금해제하기) 위한 프로세스를 개시한다.
포커스가 정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d) 상에 있는 동안 버튼 누르기(630k)에 대응하는 표시에 응답하여, 그리고 정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d)에 대응하는 액세서리 디바이스가 보안 액세서리 디바이스(예컨대, 로크, 보안 관련 액세서리)라는 결정에 따라 그리고 버튼 누르기(630k)에 대응하는 표시가 비보안 원격 제어부(예컨대, 컴퓨터 시스템(600)과 페어링된 것으로 확인될 수 없는 원격 제어부로부터의 적외선 지시)로부터 수신되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(600)은 정문 로크의 상태를 변경하기(예컨대, 잠그거나 잠금해제하기) 위한 프로세스를 개시하는 것을 보류한다. 이는, 보안 액세서리 디바이스들의 상태가 비보안 원격 제어부들을 사용하여 변경되는 것을 방지하는 데 도움이 된다.
도 6r에서, 정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d)에 대응하는 액세서리 디바이스(정문 로크)가 보안 액세서리 디바이스라는 결정에 기초하여 확인 UI(632)가 디스플레이된다. 정문 로크가 보안 액세서리 디바이스이기 때문에, 정문 로크의 상태는 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 확인 UI 객체(632a)의 활성화를 통해) 확인을 수신할 때까지 변경되지 않는다. 이러한 프로세스는, 보안 액세서리 디바이스들의 상태가 의도하지 않게 변경되는 것을 방지하는 데 도움이 된다.
도 6r에서, 포커스가 확인 UI 객체(632a) 상에 있는 동안, 원격 제어부(602)는 버튼 누르기(630l)를 통한 선택 영역(602a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 포커스가 확인 UI 객체(632a) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 선택 영역(602a)의 버튼 누르기(630l)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 진입로 정문 로크를 잠금해제하라는 지시를 송신한다.
도 6s에서, (예컨대, 진입로 정문 로크가 잠금해제되었다는 확인을 수신하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템(600)은 로크가 '잠금해제'되어 있다는 것을 나타내도록 정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d)의 디스플레이를 업데이트한다.
정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d)와는 대조적으로, 진입로 조명 제어 사용자 인터페이스 객체(620e)는 비보안 액세서리(예컨대, 비로크, 비-보안 관련 액세서리)에 대응하기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)은, 정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d)가 보안 원격 제어부를 사용하여 활성화되었는지 또는 비보안 원격 제어부를 사용하여 활성화되었는지와 관계없이, 대응하는 액세서리(조명)의 상태를 변경하기(예컨대, 켜거나 끄기) 위한 프로세스를 개시한다. 추가로, (정문 로크 제어 사용자 인터페이스 객체(620d)에 대응하는 로크와 같은) 보안 액세서리들의 경우와는 달리, 대응하는 비보안 액세서리의 상태를 변경하기(예컨대, 켜거나 끄기) 위한 프로세스를 개시하는 것은 확인을 포함하지 않는다(예컨대, 추가의 사용자 입력을 요구하지 않고서, 진입로에 위치된 조명을 켜거나/끄기 위한 지시가 송신됨).
다시 도 6a를 참조하면, 비디오(604)(예컨대, 야구 게임)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 원격 서버로부터) 입력을 수신한다. 입력이 미디어 스트림(예컨대, 농구 게임과 같은 라이브 스포츠 이벤트의 비디오 스트림)에 대응하는 이벤트(예컨대, 농구 게임과 같은 라이브 스포츠 이벤트에서 임계량 미만의 게임 시간이 남아 있는 상태에서의 점수 차이)의 표시에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(600)은, 도 6t에 도시된 바와 같이, (콘텐츠(604)가 계속 재생됨에 따라) 콘텐츠(604) 상에 오버레이되는 통지(640)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 제안 기준들에 기초하여(예컨대, 사용자 선호도들, 이전에 재생된 미디어, 현재 이벤트들, 및/또는 콘텐츠 가용성에 기초하여), 제안된 콘텐츠(예컨대, 제안된 비디오들, 제안된 미디어)의 통지들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제안된 콘텐츠의 통지들은 (콘텐츠(604)가 계속 재생됨에 따라) 콘텐츠(604) 상에 오버레이된다.
도 6t에서, 통지(640)는 시각적 표현(640a), 이벤트의 텍스트 설명(640b), 및 사용자가 미디어 스트림의 디스플레이를 야기하기 위해 수행할 수 있는 지시들(640c)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 분할기(640d)가 시각적 표현(640a) 및 텍스트 설명(640b)을 지시들(640c)로부터 시각적으로 분리한다. 일부 실시예들에서, 시각적 분할기(604d)는 통지(640)의 일부로서 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 비디오(604)(이는 계속 재생되고 있음) 상에 오버레이되는 통지(640)를 디스플레이하는 동안, 원격 제어부(602)는 버튼 누르기를 통한 텔레비전 버튼(602c)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템에 송신한다. 비디오(604)가 통지(640)가 오버레이된 상태로 계속 재생되는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 텔레비전 버튼(602a)의 누르기에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 비디오(604)의 디스플레이를 이벤트와 연관된 미디어 스트림의 디스플레이(예컨대, 전체 스크린 디스플레이)로 대체한다.
다시 도 6a를 참조하면, 비디오(604)(예컨대, 야구 게임)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 원격 제어부(602)로부터) 입력을 수신한다. 컴퓨터 시스템(600)은 컴퓨터 시스템(600)에 현재 서명된 사용자 계정(예컨대, 컴퓨터 시스템(600) 상에서 현재 활성인 사용자 계정)을 결정한다. 입력이 기준들(예컨대, TV를 켜는 입력, 슬립(sleep) 또는 저전력 모드로부터 컴퓨터 시스템을 웨이크업(wake up)하는 입력, 어떤 사용자 계정이 컴퓨터 시스템에 서명되어 있는지를 변경하도록 요청하는 입력)의 세트를 충족시킨다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(600)은, 도 6u에 도시된 바와 같이, 비디오(604)(이는 계속 재생됨) 상에 오버레이되는 통지(660)를 디스플레이한다.
도 6u에서, 통지(660)는 아바타(660a), 텍스트 설명(660b), 및 사용자가 컴퓨터 시스템(600)에 현재 서명된 사용자 계정을 변경하기(예컨대, 서명된 계정을 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 변경하기) 위한 프로세스를 개시하기 위해 수행할 수 있는 지시들(660c)을 포함한다. 아바타(660a)(예컨대, 이미지)는 컴퓨터 시스템(600)에 현재 서명된 사용자 계정에 대응한다. 텍스트 설명(660b)은 컴퓨터 시스템(600)에 현재 서명된 사용자 계정에 대응하는 식별자(예컨대, 사용자의 이름)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 비디오(604)(이는 계속 재생되고 있음) 상에 오버레이되는 통지(660)를 디스플레이하는 동안, 원격 제어부(602)는 버튼 누르기를 통한 텔레비전 버튼(602c)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템에 송신한다. 비디오(604)가 통지(660)가 오버레이된 상태로 계속 재생되는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(602)로부터, 텔레비전 버튼(602a)의 누르기에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)에 서명된 사용자를 변경하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 프로세스를 개시하는 것은 선택을 위해 하나 이상의 사용자 계정 객체들을 디스플레이하는 것을 포함하며, 여기에서 사용자 계정 객체의 선택은 컴퓨터 시스템(600)이 각각의 사용자 계정을 사용하여 서명되게 한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 카메라 뷰들을 디스플레이하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(700)은 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(700)은 카메라 뷰들을 디스플레이하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 카메라 뷰들을 디스플레이하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 카메라 뷰들을 더 빠르고 더 효율적으로 디스플레이할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 전자 디바이스(600), 셋톱 디바이스; 디지털 미디어 플레이어)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)와 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통해, 콘텐츠(예컨대, 604, 서버로부터 스트리밍되는 영화와 같은, 카메라 이외의 소스로부터 수신되는 비디오 콘텐츠)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 입력(예컨대, 도어벨 활동의 표시(모션이 카메라에 의해 검출되었다는 표시, 도어벨 스위치가 활성화되었다는 표시)에 대응하는 입력, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이된 제어 사용자 인터페이스의 선택가능 사용자 인터페이스 객체의 활성화에 대응하는 입력(예컨대, 630b); 음성 커맨드를 포함하는 수신된 오디오에 대응하는 입력)을 수신한다(702). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 또한, 카메라(예컨대, 도어벨 카메라, 카메라 센서(및 선택적인 도어벨 스위치)를 포함하는 카메라 시스템, 집 입구와 같은 물리적 위치의 입구에 장착된 카메라 시스템) 및 액세서리 디바이스(예컨대, 도어 로크 또는 조명과 같은 원격 및 제어가능 액세서리 디바이스)와 통신한다.
제1 입력(예컨대, 630b)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통해, 콘텐츠(예컨대, 604, 콘텐츠의 제2 부분을 계속 디스플레이하는 동안 콘텐츠의 제1 부분이 카메라 뷰의 디스플레이로 대체되도록) 상에 적어도 부분적으로 오버레이되는(예컨대, 완전히 오버레이되는) 카메라 뷰(예컨대, 616a, 626a, 비디오 피드, 라이브 비디오 피드, 이미지, 일련의 이미지들, 선택가능 사용자 인터페이스 객체와 같은, 카메라로부터의 시각적 요소들을 포함함)를 디스플레이한다(704). 카메라 뷰는 제1 시각적 구성(예컨대, 제1 디스플레이 크기(프리뷰 디스플레이 크기), 제1 디스플레이 위치(디스플레이가능 영역의 코너 내))을 사용하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠(예컨대, 604)의 재생은 제1 입력을 수신함에도 불구하고 계속된다.
디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통해, 콘텐츠(예컨대, 비디오 콘텐츠) 상에 오버레이되는, 제1 시각적 구성을 갖는 카메라 뷰(예컨대, 616a, 626a)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제2 입력(예컨대, 630c, 선택가능 카메라 뷰 사용자 인터페이스 객체(630i)의 선택, 메뉴 버튼 또는 선택 버튼과 같은 원격 제어 버튼의 활성화의 표시에 대응하는 입력, 또는 음성 커맨드를 포함하는 수신된 오디오에 대응하는 입력)을 수신한다(706).
제2 입력(예컨대, 630c, 630i)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통해, 제1 시각적 구성과는 상이한(예컨대, 그리고 제1 시각적 구성을 사용하여 카메라 뷰를 디스플레이하지 않고서) 제2 시각적 구성을 사용한 카메라 뷰(예컨대, 620a, 제1 디스플레이 크기보다 큰 제2 디스플레이 크기를 가짐, 카메라 뷰가 디스플레이가능 영역의 4개의 에지들에 도달하게 하는 디스플레이 크기를 가짐, 전체 스크린 디스플레이 크기를 가짐, 제1 디스플레이 위치와는 상이한 제2 디스플레이 위치에 있음)(710), 및 액세서리 디바이스에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 620d, 620e, 622d, 622e)(712)를 동시에 디스플레이한다(708). 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 620d, 620e, 622d, 622e)의 선택은 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는(예컨대, 도어가 잠금 또는 잠금해제되게 함, 조명이 켜지거나 꺼지게 함) 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시한다(예컨대, 선택은 지시의 송신을 야기함). 일부 실시예들에서, 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 620d, 620e, 622d, 622e)는 제2 시각적 구성을 갖는 카메라 뷰(예컨대, 620a, 622a) 상에 오버레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 입력(예컨대, 630c, 630i)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 콘텐츠(예컨대, 604)의, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통한 디스플레이를 중지한다. 일부 실시예들에서, 카메라 뷰(예컨대, 620a, 622a)는, 콘텐츠의 어떠한 부분도 계속 디스플레이되지 않도록 콘텐츠의 디스플레이를 완전히 대체한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠(예컨대, 604)는 비디오 콘텐츠이고, 비디오 콘텐츠의 재생은 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여 일시정지된다.
액세서리 제어 UI 객체와 동시에 제2 시각적 구성을 사용하여 카메라 뷰를 디스플레이하는 것은, 여전히 카메라 뷰를 볼 수 있는 동안 액세서리 디바이스를 제어하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여(그리고 선택적으로, 전자 전화 또는 주소록의 엔트리에 대응하는 개인과 같은 개인이 카메라 뷰 내에 묘사되어 있다는(또는 그 내에 있는 것으로 결정된다는) 결정에 따라), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통해, 제2 시각적 구성의 카메라 뷰(예컨대, 620a) 및 액세서리 디바이스에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 620d, 620e)와 동시에, 카메라 뷰 내에 있는 것으로 결정된 개인(예컨대, 컴퓨터 시스템과 통신하는 카메라의 시야 내에 있음; 얼굴 인식을 사용하여 식별된 개인)의 표시(예컨대, "Anne" 및 "Frank", 전화/주소록으로부터 검색된 이름); 및 카메라 뷰 내에 있는 것으로 결정된 개인의 시각적 표현(예컨대, 620h, 전화/주소록으로부터 검색된 개인의 아바타, 카메라 뷰 내에 묘사된(또는 그 내에 있는 것으로 결정된) 바와 같은 개인의 이미지와는 상이한, 개인의 그래픽 비사진 묘사)을 디스플레이한다.
개인의 표시 및 개인의 시각적 표현을 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템에 의해 결정되는 바와 같은, 카메라의 시야 내의 개인의 신원에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 어떠한 개인도(또는 전자 전화 또는 주소록의 엔트리에 대응하는 어떠한 개인도) 카메라 뷰 내에 묘사되어 있지 않다는(또는 그 내에 있는 것으로 결정되지 않는다는) 결정에 따라, 카메라 뷰 내에 임의의 개인의 표시 또는 시각적 표현을 디스플레이하는 것을 보류한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 알려진 사람(전화/주소록의 엔트리에 대응하는 사람)이 카메라 뷰 내에 디스플레이될 때, 알려진 사람의 이름 및 시각적 표현이 표시되고; 알려진 사람이 카메라 뷰 내에 묘사되어 있지 않을(또는 그 내에 있는 것으로 결정되지 않을) 때, 이름과 아바타가 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여(그리고 선택적으로, 전자 전화 또는 주소록의 엔트리에 대응하는 개인과 같은 개인이 카메라 뷰 내에 묘사되어 있다는(또는 그 내에 있는 것으로 결정된다는) 결정에 따라), 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 시각적 구성의 카메라 뷰와 동시에, 카메라 뷰 내에 묘사된(또는 그 내에 있는 것으로 결정된) 개인(예컨대, 컴퓨터 시스템과 통신하는 카메라의 시야 내에 있음; 얼굴 인식을 사용하여 식별된 개인)의 표시(예컨대, 전화/주소록으로부터 검색된 이름); 및 카메라 뷰 내에 묘사된(또는 그 내에 있는 것으로 결정된) 개인의 시각적 표현(예컨대, 전화/주소록으로부터 검색된 개인의 아바타, 카메라 뷰 내에 묘사된(또는 그 내에 있는 것으로 결정된) 바와 같은 개인의 이미지와는 상이한, 개인의 그래픽 비사진 묘사)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여(그리고 선택적으로, 전자 전화 또는 주소록의 엔트리에 대응하는 개인과 같은 개인이 카메라 뷰 내에 묘사되어 있다는(또는 그 내에 있는 것으로 결정된다는) 결정에 따라), 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 시각적 구성의 카메라 뷰 및 액세서리 디바이스에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체와 동시에, 마이크로폰에서 검출된 오디오의 송신을 활성화하기 위해 따라야 할 지시들(예컨대, "Press third button(예컨대, 오디오 버튼) of the control device to speak"이라고 말하는, (하단에서) 카메라 뷰 상에 오버레이되는 메시지)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통해, 제2 시각적 구성을 사용한 카메라 뷰(예컨대, 620a) 및 액세서리 디바이스에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 620d, 620e, 622d, 622d)를 동시에 디스플레이하는 동안, 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택(예컨대, 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체를 표적화하기 위한 내비게이션 입력들, 및 선택된 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체를 활성화하기 위한 선택 입력(630k))을 수신한다. 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시한다. 프로세스는, 선택적으로, 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는(예컨대, 조명을 켜거나 끔, 스피커를 일시정지/일시정지해제함) 지시를 송신하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 입력은 제어 디바이스(예컨대, 602, 원격 제어부; BT 링크된 또는 달리 식별가능한 원격 제어부와 같은 보안 제어 디바이스; 적외선 원격 제어부 또는 비-BT 링크된/식별가능하지 않은 원격 제어부와 같은 비보안 제어 디바이스)로부터 수신된다. 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시하는 것은: 액세서리 디바이스가 제2 유형의 액세서리 디바이스(예컨대, 보안 액세서리 디바이스; 로크 유형의 디바이스; 도어 로크)라는 결정에 따라, 그리고 제어 디바이스(예컨대, 602)가 보안 제어 디바이스라는(예컨대, 이전에 승인된 제어 디바이스로서 컴퓨터 시스템에 의해 검증된 디바이스라는; 현재 페어링된 블루투스 제어 디바이스라는) 결정에 따라, 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 진행하는 것(예컨대, 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 확인을 요청함; 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신함); 및 액세서리 디바이스가 제2 유형의 액세서리 디바이스(예컨대, 보안 액세서리 디바이스; 로크 유형의 디바이스; 도어 로크)라는 결정에 따라, 그리고 제어 디바이스(예컨대, 602)가 보안 제어 디바이스가 아니라는(예컨대, 이전에 승인된 제어 디바이스로서 컴퓨터 시스템에 의해 검증된 디바이스가 아니라는; 현재 페어링된 블루투스 제어 디바이스가 아니라는) 결정에 따라, 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 진행하는 것을 보류하는 것(예컨대, 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 확인을 요청하는 것을 보류함; 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하는 것을 보류함)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시하는 것은: 액세서리 디바이스가 제1 유형의 액세서리 디바이스(예컨대, 비보안 액세서리 디바이스; 로크 유형의 디바이스가 아님; 도어 로크가 아님)라는 결정에 따라, (예컨대, 그로부터 제2 입력이 수신된 제어 디바이스가 보안 제어 디바이스인지 또는 비보안 제어 디바이스인지에 상관없이, 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시의 확인을 요청하지 않고서; (제1 유형의 액세서리라는 것에 기초하여) 상태 변경의 통지를 다른 디바이스들에 전송하지 않고서) 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하는 것을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 유형의 액세서리 디바이스를 잠금 및 잠금해제하는 데 보안 제어 디바이스가 요구된다. 일부 실시예들에서, 액세서리 디바이스가 제2 유형의 액세서리 디바이스(예컨대, 보안 액세서리 디바이스; 로크 유형의 디바이스; 도어 로크)라는 결정에 따라, 그리고 제어 디바이스가 보안 제어 디바이스(예컨대, 예를 들어 사용자 확인을 통해, 이전에 승인된 제어 디바이스로서 컴퓨터 시스템에 의해 검증된 디바이스; 현재 페어링된 블루투스 제어 디바이스)라는 결정에 따라, 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 (예컨대, 디스플레이된 확인 객체를 사용한) 지시를 송신하기 위한 (예컨대, 사용자로부터의; 보안 제어 디바이스를 사용한) 확인을 요청한다(그리고, 일단 요청된 확인이 수신되면, 지시를 송신하고, (제2 유형의 액세서리라는 것에 기초하여) 상태 변경의 통지를 다른 디바이스들에 전송함).
특정 액세서리를 보안 제어 디바이스를 사용하여서만 활성화되도록 제한하는 것은 비보안 제어 디바이스를 갖는 인가되지 않은 개인이 액세서리를 활성화할 수 없도록 추가 보안을 제공한다. 민감한 액세서리들을 안전하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시하는 것은: 액세서리 디바이스가 제1 유형의 액세서리 디바이스(예컨대, 비보안 액세서리 디바이스; 로크 유형의 디바이스가 아님; 도어 로크가 아님)라는 결정에 따라, 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택(예컨대, 630k)을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 그로부터 제2 입력이 수신된 제어 디바이스가 보안 제어 디바이스인지 또는 비보안 제어 디바이스인지에 상관없이, 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시의 확인을 요청하지 않고서) 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하는 것; 및 액세서리 디바이스가 제2 유형의 액세서리 디바이스(예컨대, 보안 액세서리 디바이스; 로크 유형의 디바이스; 도어 로크)라는 결정에 따라, 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하지 않고서, 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 (예컨대, 디스플레이된 확인 객체를 사용한) 지시를 송신하기 위한 확인(예컨대, 632, 사용자로부터의; 보안 제어 디바이스를 사용한)을 요청하는 것(그리고, 일단 요청된 확인이 수신되면, 지시를 송신함)을 포함한다.
특정 액세서리들에 대한 확인을 요청하는 것은 중요한 액세서리들의 상태가 의도하지 않게 변경되는 것을 방지하는 데 도움이 된다. 액세서리들에 대한 의도하지 않은 상태 변경들을 방지하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통해, 제2 시각적 구성을 사용한 카메라 뷰(예컨대, 620a, 622a)를 디스플레이하는 것은: 라이브 피드(예컨대, 라이브 비디오 피드, 라이브 오디오 및 뷰 피드; 실시간 피드)(예컨대, 라이브 피드는 현재 시간으로부터 임계 시간 내의 시간에 대응하는 피드임)가 카메라 뷰에 대응하는 카메라(예컨대, 도어벨 카메라, 카메라 센서(및 선택적인 도어벨 스위치)를 포함하는 카메라 시스템, 집 입구와 같은 물리적 위치의 입구에 장착된 카메라 시스템)로부터 이용가능하다는 결정에 따라, 카메라로부터 수신된 라이브 피드(예컨대, 620a, 카메라의 시야의 라이브 비디오 피드), 및 카메라 뷰가 라이브 피드라는 시각적 표시(예컨대, 디스플레이의 상단 좌측에서, 라이브 피드 상에 오버레이되는 "LIVE")를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통해, 제2 시각적 구성을 사용한 카메라 뷰(예컨대, 620a, 622a)를 디스플레이하는 것은: 라이브 피드가 카메라 뷰에 대응하는 카메라로부터 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 정지 이미지(예컨대, 622a, 라이브 비디오 피드보다는, 카메라에 의해 캡처된 비이동 이미지), 및 정지 이미지에 대응하는 경과 시간(예컨대, "4 secs old", "1 week old"; 경과 시간은 이미지가 카메라로부터 얼마나 오래전에 수신되었는지임; 경과 시간은 이미지가 카메라에 의해 얼마나 오래전에 캡처되었는지임)에 기초한 시각적 표시(예컨대, 622b, 디스플레이의 하단 우측에서, 라이브 피드 상에 오버레이됨)를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다.
카메라 뷰가 라이브인지 또는 정지 이미지인지에 관한 표시들을 제공하는 것은, 디스플레이되는 이미지(예컨대, 컴퓨터 시스템에서 수신된 이미지)가 카메라의 현재 시야의 표현인지 여부에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 카메라에 관한 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 카메라 뷰가 라이브 피드라는 시각적 표시(예컨대, 라이브 피드 상에 오버레이됨)는, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 위치에 디스플레이되고, 경과 시간에 기초한 시각적 표시(예컨대, 라이브 피드 상에 오버레이됨)는 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통해, 제2 시각적 구성을 사용한 카메라 뷰(예컨대, 620a, 622a) 및 액세서리 디바이스에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 620d, 620e, 622d, 622d)를 동시에 디스플레이하는 동안 그리고 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체가 표적화되는 동안(예컨대, 도 6o의 620d, 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체에 포커스가 맞춰져 있다는 것을 나타내는 시각적 포커스 표시자가 디스플레이됨), 컴퓨터 시스템(600)은 제3 입력(예컨대, 630j, 630k)을 수신한다. 제3 입력(예컨대, 630j, 630k)을 수신하는 것에 응답하여: 제3 입력(예컨대, 630k)이 제어 디바이스(예컨대, 602, 원격 제어부; BT 링크된 또는 달리 식별가능한 원격 제어부와 같은 보안 제어 디바이스; 적외선 원격 제어부 또는 비-BT 링크된/식별가능하지 않은 원격 제어부와 같은 비보안 제어 디바이스)의 제1 버튼(예컨대, 602a, 선택 버튼)의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 (예컨대, 제3 입력이 수신될 때 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체가 표적화되는 것에 기초하여) 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기(예컨대, 조명을 켜거나 끄라는 지시를 송신함, 스피커를 일시정지/일시정지해제함) 위한 프로세스를 개시하고; 제3 입력(예컨대, 630j)이 (예컨대, 임의의 표적화에 상관없이; 시각적 포커스 표시자의 상태에 상관없이) 제어 디바이스의 제3 버튼(예컨대, 오디오 버튼)의 활성화에 대응한다는(예컨대, 선택 버튼 및 메뉴 버튼과는 상이한 오디오 버튼의 활성화에 대응하는 입력을 수신함) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, (예컨대, 제3 버튼이 계속 활성화되는 동안), 마이크로폰을 통해 검출된 오디오(예컨대, 컴퓨터 시스템에서 검출된, 제어 디바이스에서 검출된 오디오)를 원격 스피커 디바이스에(예컨대, 스피커에, 카메라의 스피커에, 카메라에 연결된 스피커에) 송신한다.
일부 실시예들에서, 제어 디바이스가 보안 제어 디바이스인지(또는 아닌지) 여부에 상관없이, 제어 디바이스의 제1 버튼(예컨대, 선택 버튼)의 활성화에 대응하는 입력을 수신하는 것에 기초하여, 비보안 어포던스들(예컨대, 통지, 카메라 프리뷰)이 활성화된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력(예컨대, 630b)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통해, 콘텐츠(예컨대, 604) 상에 오버레이되는 제어 사용자 인터페이스(예컨대, 612)를 디스플레이하는 동안 수신되고, 제어 사용자 인터페이스(예컨대, 612)는 하나 이상의 액세서리 디바이스들에 액세스하기 위한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 612b)(예컨대, 홈 자동화 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션에 액세스하기 위한 아이콘)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력(예컨대, 630b)은 하나 이상의 액세서리 디바이스들에 액세스하기 위한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 612b)의 선택이다(예컨대, 예를 들어 원격 제어부로부터, 하나 이상의 액세서리 디바이스들에 액세스하기 위한 사용자 인터페이스 객체를 표적화하기 위한 내비게이션 입력들을 수신하고, 예를 들어 원격 제어부로부터, 선택된 사용자 인터페이스 객체를 활성화하기 위한 선택 입력을 수신함).
일부 실시예들에서, 제어 사용자 인터페이스는, 검색을 위한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 612d) 및 디바이스에 미디어를 송신하기 위한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 612c)와 같은 하나 이상의 다른 사용자 인터페이스 객체들을 추가로 포함한다.
콘텐츠 상에 오버레이되는 제어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 여전히 추가 기능들에 대한 액세스를 갖는 동안 콘텐츠의 적어도 일부분(예컨대, 콘텐츠의 대부분)을, 컴퓨터 시스템이 계속 디스플레이할 수 있게 하고, 사용자가 그를 계속 볼 수 있게 한다. 콘텐츠의 디스플레이를 유지하는 동안 추가 기능들에 대한 액세스를 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통해, 콘텐츠(예컨대, 604)를 디스플레이하는 동안, 그리고 콘텐츠(예컨대, 604) 상에 제어 사용자 인터페이스(예컨대, 612)를 오버레이하기 전에, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 제어 디바이스(예컨대, 602, 원격 제어부)로부터, 제4 입력(예컨대, 630a, 제어 디바이스의, TV 버튼(602c)과 같은 버튼 상에서의 길게 누르기)을 수신한다. 제4 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 콘텐츠(예컨대, 604) 상에 오버레이되는 제어 사용자 인터페이스(예컨대, 612)를 디스플레이하며, 여기에서 제어 사용자 인터페이스는 하나 이상의 액세서리 디바이스들에 액세스하기 위한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 612b)를 포함한다.
콘텐츠 상에 오버레이되는 제어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 여전히 추가 기능들에 대한 액세스를 갖는 동안 콘텐츠의 적어도 일부분(예컨대, 콘텐츠의 대부분)을, 컴퓨터 시스템이 계속 디스플레이할 수 있게 하고, 사용자가 그를 계속 볼 수 있게 한다. 콘텐츠의 디스플레이를 유지하는 동안 추가 기능들에 대한 액세스를 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 카메라 뷰(예컨대, 616a)와 함께, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통해, (예컨대, 콘텐츠의 제2 부분을 계속 디스플레이하는 동안 콘텐츠의 제1 부분이 카메라 뷰의 디스플레이로 대체되도록) 콘텐츠 상에 적어도 부분적으로 오버레이되는(예컨대, 완전히 오버레이되는) 제2 카메라 뷰(예컨대, 616b, 제2 카메라 뷰의 일부분; 비디오 피드, 라이브 비디오 피드, 이미지, 일련의 이미지들, 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체와 같은, 제2 카메라로부터의 시각적 요소들을 포함하는 카메라 뷰)의 적어도 일부를 동시에 디스플레이하며, 여기에서 카메라 뷰 및 제2 카메라 뷰는 (예컨대, 카메라 뷰 및 제2 카메라 뷰 밖으로 스크롤하는 동안 다른 카메라들의 추가의 카메라 뷰들 내로 스크롤하기 위한) 사용자 입력을 통해 수평으로 스크롤가능하다(예컨대, 일제히 수평으로 이동함). 일부 실시예들에서, 제2 카메라 뷰는 제1 시각적 구성(예컨대, 제1 디스플레이 크기(프리뷰 디스플레이 크기))을 사용하여 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 카메라 뷰(예컨대, 616a)와 함께, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통해, 수직으로 스크롤가능한(예컨대, 일제히 수직으로 이동함) 복수의 장면 제어 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 618, 콘텐츠 상에 적어도 부분적으로 오버레이됨, 콘텐츠 상에 완전히 오버레이됨)을 동시에 디스플레이하며, 여기에서 복수의 장면 제어 사용자 인터페이스 객체들 중 각각의 장면 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 6181, 618b)의 선택은 하나 이상의(예컨대, 복수의) 각각의 액세서리 디바이스들의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시한다(예컨대, 선택은 지시의 송신을 야기함).
상이한 축들을 따라 스크롤가능한 객체들의 2개의 세트를 제공하는 것은, 시스템이 상이한 입력들(예컨대, 수직 스크롤 입력, 수평 스크롤 입력)을 수신하여 객체들의 각각의 세트의 추가 입력들을 디스플레이하도록 허용한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 수신하는 것은: 제어 디바이스(예컨대, 602, 원격 제어부)로부터, 카메라 뷰를 표적화하는 입력을 수신하는 것(예컨대, 시각적 포커스 표시자로 하여금 카메라 뷰에 포커스가 맞춰져 있다는 것을 나타내게 함), 및 카메라 뷰를 표적화하는 동안, 제어 디바이스(예컨대, 602)로부터, 제어 디바이스(예컨대, 602)의 제1 버튼(예컨대, 602a, 선택 버튼)의 활성화에 대응하는 입력(예컨대, 630c)을 수신하는 것(예컨대, 원격 제어부의 선택 버튼의 활성화에 대응하는 입력을 수신함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 구성의 카메라 뷰는 각각의 카메라의 이름(예컨대, "Porch Camera", "Front Door Camera")의 표시를 포함하며, 여기에서 카메라 뷰는 각각의 카메라의 시야의 적어도 일부분을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 콘텐츠(예컨대, 604, 비디오 콘텐츠)의, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통한 디스플레이를 중지한다. 일부 실시예들에서, 제2 시각적 구성의 카메라 뷰는 콘텐츠의 디스플레이를 대체한다. 일부 실시예들에서, 제2 시각적 구성은 전체 스크린 구성이다. 제2 시각적 구성을 사용한 카메라 뷰(예컨대, 620a, 622a)를 디스플레이하는 동안(그리고 콘텐츠를 디스플레이하지 않는 동안), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 제어 디바이스(예컨대, 602, 원격 제어부)로부터, 제어 디바이스의 제2 버튼(예컨대, 602b, 메뉴 버튼)의 활성화에 대응하는 입력을 수신한다(예컨대, 선택 버튼과는 상이한 메뉴 버튼의 활성화에 대응하는 입력을 수신함). 제어 디바이스의 제2 버튼의 활성화에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 콘텐츠(예컨대, 604, 임의의 표적화에 상관없이; 시각적 포커스 표시자의 상태에 상관없이)를 재디스플레이한다(그리고 선택적으로, 카메라 뷰, 제2 카메라 뷰, 및/또는 콘텐츠 상에 오버레이되는 복수의 장면 제어 사용자 인터페이스 객체들을 재디스플레이함). 일부 실시예들에서, 제1 입력이 수신되었을 때 카메라 뷰, 제2 카메라 뷰, 및 복수의 장면 제어 사용자 인터페이스 객체들이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 제어 디바이스의 제2 버튼의 활성화에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 콘텐츠 상에 오버레이되는, 제1 시각적 구성을 사용한 카메라 뷰를 재디스플레이한다.
상이한 액션들을 수행하기 위한 상이한 유형들의 입력들을 제공하는 것(예컨대, 콘텐츠의 디스플레이를 중지함, 콘텐츠를 재디스플레이함)은, 시스템이 제공된 입력에 대한 사용자의 의도를 명확히 하도록 허용하여, 사용자가 시스템의 원하는 기능에 액세스하기 위해 다수의 입력들을 제공할 필요성을 감소시킨다.
동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것은 도어벨 활동(예컨대, 방문자(알려짐 또는 알려지지 않음)가 카메라의 시야 내로 들어옴, 모션이 카메라의 시야에서 검출됨, 도어벨 누름이 도어벨에서 검출되었음)이 검출되었다는 표시를 수신하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 도어벨 카메라 시스템이 카메라로부터 이미지들을 수신하고, 이미지들을 프로세싱하며, 개인(사람)이 카메라의 시야 내에 있을 때를 결정한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은 개인(사람)이 카메라의 시야 내에 있다는 결정이 내려졌다는 것을 나타내는, 도어벨 카메라 시스템으로부터 컴퓨터 시스템에 의해 수신된 입력이다. 일부 실시예들에서, 도어벨 카메라 시스템은 활성화될 수 있는 버튼(예컨대, 전자 도어벨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은 버튼(예컨대, 전자 도어벨)이 활성화되었다는 결정이 내려졌다는 것을 나타내는, 도어벨 카메라 시스템으로부터 컴퓨터 시스템에 의해 수신된 입력이다.
도어벨 활동이 검출될 때 카메라 뷰를 디스플레이하는 것은, 사용자가 콘텐츠를 보고 있는 동안 누군가가 카메라의 시야 내에 있다는 것을 나타내는 데이터를 컴퓨터 시스템이 수신하였다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 610)를 통해, 제1 시각적 구성(예컨대, 제1 디스플레이 크기(프리뷰 디스플레이 크기), 제1 디스플레이 위치(디스플레이가능 영역의 코너 내))을 사용한 카메라 뷰(예컨대, 616a, 626a)를 디스플레이하는 동안, 제5 입력을 수신한다.
제5 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제5 입력이 제어 디바이스의 제2 버튼(예컨대, 602b, 메뉴 버튼)의 활성화에 대응한다는(예컨대, 선택 버튼과는 상이한 메뉴 버튼의 활성화에 대응하는 입력을 수신함) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 콘텐츠 상에 오버레이되는 카메라 뷰(예컨대, 626a)를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 카메라 뷰를 디스플레이하는 것을 중지하고, 콘텐츠를 계속 디스플레이함). 제5 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제5 입력(예컨대, 630h)이 (예컨대, 임의의 표적화에 상관없이; 시각적 포커스 표시자의 상태에 상관없이) 제어 디바이스의 제3 버튼(예컨대, 602d, 오디오 버튼)의 활성화에 대응한다는(예컨대, 선택 버튼 및 메뉴 버튼과는 상이한 오디오 버튼의 활성화에 대응하는 입력을 수신함) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, (예컨대, 제3 버튼이 계속 활성화되는 동안), 마이크로폰을 통해 검출된 오디오(예컨대, 컴퓨터 시스템에서 검출된, 제어 디바이스에서 검출된 오디오)를 원격 스피커 디바이스에(예컨대, 스피커에, 카메라의 스피커에, 카메라에 연결된 스피커에) 송신한다. 제5 입력을 수신하는 것에 응답하여: (예컨대, 임의의 표적화에 상관없이; 시각적 포커스 표시자의 상태에 상관없이) 제5 입력(예컨대, 630i)이 제어 디바이스의 제4 버튼(예컨대, 602c, 텔레비전 버튼)의 활성화에 대응한다는(예컨대, 원격 제어부의 텔레비전 버튼의 활성화에 대응하는 입력을 수신함) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제2 구성을 사용한 카메라 뷰(예컨대, 620a)를 디스플레이하고, 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 제2 구성의 카메라 뷰는 각각의 카메라의 이름(예컨대, "Porch Camera", "Front Door Camera")의 표시를 포함하며, 여기에서 카메라 뷰는 각각의 카메라의 시야의 적어도 일부분을 포함한다.
컴퓨터 시스템에 의해 수신되는 다양한 입력들 사이에서 명확하게 하고, 적절한 액션이 취해지게 하는 것은, 시스템이 각각의 액션에 대한 시각적 요소를 디스플레이할 필요 없이 다수의 액션들에 대한 액세스를 사용자에게 제공하도록 허용한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 수신하는 것은 제어 디바이스의 제4 버튼(예컨대, 텔레비전 버튼)의 활성화에 대응하는 입력을 수신하는 것(예컨대, 원격 제어부의 텔레비전 버튼의 활성화에 대응하는 입력을 수신함), 및 이에 응답하여, 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중지하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 카메라 뷰를 디스플레이하지 않고서 콘텐츠(예컨대, 604)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 오디오 지시에 대응하는 입력을 수신한다. 오디오 지시에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여: 오디오 지시가 카메라 뷰를 디스플레이하라는 지시에 대응한다는 (예컨대, 자연 언어 프로세싱을 사용한) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예를 들어, 제2 시각적 구성을 사용하여) 카메라 뷰(예컨대, 620a, 622a, 카메라에 대응함)를 디스플레이하고; 오디오 지시가 제2 카메라 뷰를 디스플레이하라는 지시에 대응한다는 (예컨대, 자연 언어 프로세싱을 사용한) 결정에 따라, (예를 들어, 제2 시각적 구성을 사용하여) 제2 카메라 뷰(예컨대, 카메라와는 상이한 제2 카메라에 대응함)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 카메라 뷰를 디스플레이하지 않고서 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 오디오 지시에 대응하는 입력을 수신한다. 오디오 지시에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예를 들어, 제1 시각적 구성, 제2 시각적 구성을 사용하여) 카메라 뷰(예컨대, 카메라에 대응함)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력은 오디오 지시(예컨대, 디지털 어시스턴트에 의한 프로세싱을 위한 음성 커맨드)이고, 제1 시각적 구성을 갖는 카메라 뷰를 디스플레이하는 것은: 제1 카메라의 명칭을 포함하는 오디오 지시에 따라, 제1 시각적 구성을 갖는 제1 카메라의 뷰를 디스플레이하는 것; 및 제1 카메라와는 상이한 제2 카메라의 명칭을 포함하는 오디오 지시에 따라, 제1 시각적 구성을 갖는 제2 카메라의 뷰를 디스플레이하는 것을 포함한다.
음성 제어를 사용하여 특정 카메라 뷰의 디스플레이를 야기하는 것은, 사용자가 제한된 입력들로 카메라 뷰들에 효율적으로 액세스하도록 허용하여, 그에 의해, 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스가, 컴퓨터 시스템과 관계없이, 오디오(예컨대, 외부 디바이스의 마이크로폰을 통해 수신된 오디오)를 카메라에 대응하는 스피커에 송신할 수 있다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 시각적 구성의, 제2 시각적 구성의) 카메라 뷰는 카메라로부터 수신되는 (예컨대, 카메라의 시야의) 라이브 비디오 피드이다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 시각적 구성의, 제2 시각적 구성의) 카메라 뷰는 카메라로부터 수신되는 (예컨대, 카메라의 시야의) 지연된 이미지 또는 지연된 비디오 피드이다.
일부 실시예들에서, 제1 시각적 구성의 카메라 뷰는 "Press third button of the control device to speak"이라고 말하는, (하단에서) 카메라 뷰 상에 오버레이되는 메시지를 포함한다. 일정 타임아웃(예컨대, 5초) 후에, "Press third button of the control device to speak"은 "Press a television button to return to full screen"으로 변경된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 카메라의 카메라 뷰와 동시에 (다른 카메라 뷰들을 보여주지 않고서) (전체 카메라 뷰의 우측에) (제2 카메라의) 제2 카메라 뷰를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, "활동 검출" 모드가 카메라에 대해 인에이블되는 경우, 카메라 뷰는 그 카메라로부터의 이미지가 아니다(예컨대, 라이브 뷰가 없음, 지연된 정지 이미지가 없음, 블러링된 이미지임, 스트림이 이용가능하지 않다는 것을 나타냄).
일부 실시예들에서, 활성화될 때, 대응하는 애플리케이션이 디스플레이되게 하는 복수의 어포던스들을 동시에 디스플레이하며, 여기에서 제1 입력은 복수의 어포던스들 중 (예컨대, 홈 애플리케이션에 대응하는) 어포던스의 활성화이다.
일부 실시예들에서, 제어 디바이스는 통신 채널(예컨대, 블루투스(보안) 대 IR(비보안))에 기초하여 보안 제어 디바이스인 것으로 결정된다.
일부 실시예들에서, 제어 디바이스는 컴퓨터 시스템과의 페어링 프로세스를 완료한 것에 기초하여 보안 제어 디바이스인 것으로 결정된다.
일부 실시예들에서, 비보안 액세서리의 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체와 보안 액세서리의 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체 사이에서 포커스를 변경하기 위해 수신된 사용자 입력들은, 입력이 보안 제어 디바이스로부터 수신되었는지 또는 비보안 제어 디바이스로부터 수신되었는지에 상관없이 포커스의 변경을 야기한다.
방법(700)(예컨대, 도 7)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 아래에서 설명되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(900)은, 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(900)과 관련하여 아래에서 논의되는 바와 같이 방문자들을 관리하는 것은, 방법(700)에 기재된 바와 같이, 상이한 카메라 뷰들을 디스플레이할 때 전자 디바이스(600) 상에서 수행될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8w는 일부 실시예들에 따른, 방문자들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 9의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 8a는 카메라 및 도어벨 액세서리들을 포함한, 홈 자동화 시스템의 설정들을 구성하기 위한 애플리케이션인, 전자 디바이스(800)의 애플리케이션의 사용자 인터페이스(802)를 예시한다. 도 8a에서, 사용자 인터페이스(802)는 "123 MAIN ST"와 같은 집의 이름(802a), 집의 구성원들인(예컨대, 집에 대응하는 액세서리들의 설정들을 수정할 권한들을 가짐) 다수의 사용자들(Jane(804a), Joe(804b))의 표시들(804), 홈 자동화 시스템의 일부인 카메라 액세서리들의 설정들을 구성하기 위한 카메라 사용자 인터페이스 객체(802b), 홈 자동화 시스템의 일부인 조명 액세서리들의 설정들을 구성하기 위한 조명 사용자 인터페이스 객체(802c), 및 홈 자동화 시스템의 일부인 멀티미디어 액세서리들(예컨대, 스피커들 및 텔레비전들)의 설정들을 구성하기 위한 멀티미디어 사용자 인터페이스 객체(802d)를 포함한다.
다수의 사용자들(Jane(804a), Joe(804b))의 표시들(804)은 홈 자동화 시스템과 연관되는 개별 사용자들과 관련된 정보를 디스플레이한다. 홈 자동화 시스템은 집과 연관되고, 홈 자동화 시스템의 액세서리들이 집의 구성원인(예컨대, 홈 자동화 시스템과 연관되는) 각각의 개별 사용자에 의해 제어되고/되거나 조정될 수 있게 한다. 특정 사용자에 대응하고 전자 디바이스(예컨대, 전자 디바이스(800)) 상에 구성되는(예컨대, 그에 로그인되는, 그를 사용하는) 사용자 계정에는 특정 사용자를 집의 구성원으로서 분류하기 위해 홈 자동화 시스템에 대한 액세스가 주어진다.
도 8a 내지 도 8w의 설명은, Jane(예컨대, 표시(804a)에 대응함)의 사용자 계정이 전자 디바이스(800)에 로그인되어 있고, Jane의 사용자 계정이 홈 자동화 시스템의 일부인 액세서리들을 구성할 수 있게 되는 전자 디바이스들(예컨대, 전자 디바이스(800))의 예들을 제공한다. 따라서, 전자 디바이스(800)는 홈 자동화 시스템의 액세서리들을 제어 및/또는 조정할 수 있다. 일부 실시예들에서, Joe(예컨대, 표시(804b)에 대응함), 또는 홈 자동화 시스템의 구성원인 다른 사용자는 다른 전자 디바이스(예컨대, 외부 디바이스)를 사용하여, 홈 자동화 시스템의 일부인 액세서리들을 구성할 수도 있다.
도 8a에서, 전자 디바이스(800)는 카메라 사용자 인터페이스 객체(802b) 상에서의 탭 제스처(850a)를 검출한다. 탭 제스처(850a)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는, 도 8b에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(810)를 디스플레이한다.
도 8b는 카메라 및 도어벨 액세서리들의 설정들을 구성하기 위한 사용자 인터페이스(810)를 예시한다. 도 8b에서, 사용자 인터페이스(810)는 통지 설정 영역(812), 얼굴 인식 영역(814), 오늘 방문자 영역(816)(예컨대, 금일 동안 검출된 방문자들), 및 이전 방문자 영역(818)(예컨대, 금일을 포함하지 않는 금주 동안 검출된 방문자들)을 포함한다.
통지 설정 영역(812)은 제1 카메라 통지 사용자 인터페이스 객체(812a), 제2 카메라 통지 사용자 인터페이스 객체(812b), 및 제1 도어벨 통지 사용자 인터페이스 객체(812c)를 포함한다. 제1 카메라 통지 사용자 인터페이스 객체(812a)는 제1 카메라 액세서리(예컨대, 주방 카메라)의 통지 설정들을 조정하도록(예컨대, 전자 디바이스(800)에 의해 디스플레이되는 통지들을 켜거나 끄도록) 구성되고, 제2 카메라 통지 사용자 인터페이스 객체(812b)는 제2 카메라 액세서리(예컨대, 거실 카메라)의 통지 설정들을 조정하도록(예컨대, 전자 디바이스(800)에 의해 디스플레이되는 통지들을 켜거나 끄도록) 구성되며, 제1 도어벨 통지 사용자 인터페이스 객체(812c)는 제1 도어벨 액세서리(예컨대, 집의 정문에 있는 도어벨)의 통지 설정들을 조정하도록(예컨대, 전자 디바이스(800)에 의해 디스플레이되는 통지들을 켜거나 끄도록) 구성된다. 일부 실시예들에서, 통지 설정 영역(812)은 홈 자동화 시스템의 일부인 각각의 카메라 및 도어벨 액세서리에 대한 통지 설정들을 조정하기 위한 대응하는 사용자 인터페이스 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 통지 설정 영역(812)은 안면마스크(예컨대, 개인의 코 및/또는 입의 일부분을 덮는 안면마스크)를 착용하고 있는 것으로 결정된, 카메라 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지들 내의 개인들에 대한 통지들을 인에이블/디스에이블하기 위한 옵션을 포함한다.
도 8b에서, 얼굴 인식 영역(814)은, 활성화될 때, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들의 얼굴 인식 특징부를 인에이블 또는 디스에이블하도록 구성되는 얼굴 인식 사용자 인터페이스 객체(814a)(예컨대, "FACE RECOGNITION")를 포함한다. 얼굴 인식 특징부는 카메라들 및/또는 도어벨(예컨대, 도어벨의 카메라) 액세서리들에 의해 캡처된 이미지들, 및 얼굴 인식 분석을 위해 홈 자동화 시스템에 의해 액세스가능한 이미지 정보(예컨대, 사진들)(예컨대, 홈 자동화 시스템과 연관된 인식 데이터베이스의 이미지 정보, (예컨대, 전자 디바이스(800) 또는 외부 디바이스의 데이터 라이브러리로부터의) 전자 디바이스(800) 또는 외부 디바이스에 의해 홈 자동화 시스템과 공유된 이미지 정보)에 대한 얼굴 인식 분석을 수행한다(그리고/또는 그에 액세스함). 얼굴 인식 특징부가 인에이블될 때, 도 8b에 도시된 바와 같이, 얼굴 인식 분석이 수행되고, 전자 디바이스(800) 상에 디스플레이되는 통지들은, 이용가능할 때, 카메라들의 캡처된 이미지들에서 개인을 식별하여, 하나 이상의 방문자들을 알려진 방문자, 알려지지 않은 방문자, 또는 인식되지 않은 방문자로서 분류한다. 얼굴 인식 특징부가 (예컨대, 얼굴 인식 사용자 인터페이스 객체(814a) 상에서의 탭 제스처를 통해) 디스에이블될 때, 전자 디바이스(800) 상에 디스플레이되는 통지들은 카메라 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지들에서 개인들을 식별하지 않는다.
일부 실시예들에서, 홈 자동화 시스템은 집의 구성원들인 사용자들이 기여하고 액세스할 수 있는 인식 데이터베이스를 컴파일한다. 인식 데이터베이스는 집의 구성원들인 사용자들에 의해 공유 및/또는 추가되는 식별 정보(예컨대, 이름) 및 이미지 정보(예컨대, 비디오, 이미지, 얼굴 인식 정보)를 포함한다(또는 그에 기초함). 인식 데이터베이스는 홈 자동화 시스템에 대한 액세스를 갖는 전자 디바이스(800) 및/또는 외부 디바이스들에 의해 공유되는, 데이터 라이브러리로부터의 이미지 정보(예컨대, 비디오들, 이미지들, 및/또는 얼굴 인식 정보와 연관된 개인들의 식별 정보(예컨대, 이름)를 갖는 이미지 정보)에 액세스한다. 인식 데이터베이스는, 또한, 집의 구성원인 사용자가 카메라 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 내의 개인에 대한 식별 정보(예컨대, 이름)를 추가할 때 전자 디바이스(800)로부터 이미지 정보를 수신한다(예컨대, 전자 디바이스(800)는 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지에 나타나는 개인의 식별 정보를 제공하는 입력들을 수신함). 일부 실시예들에서, 사용자들은 홈 자동화 시스템이 인식 데이터베이스를 컴파일하도록 하는 것을 선택하지 않을 수 있다. 모든 실시예들에서, 홈 자동화 시스템은 아래에서 추가로 약술되는 바와 같이 프라이버시 정책들을 준수한다.
일부 실시예들에서, 알려진 방문자는, 홈 자동화 시스템과 연관된 인식 데이터베이스에 포함된 이미지 정보(예컨대, 비디오, 이미지, 얼굴 인식 정보)를 사용하여, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지에서 얼굴 인식 분석을 통해 식별되는 개인이다. 일부 실시예들에서, 알려진 방문자는, 전자 디바이스(800)(예컨대, 홈 자동화 시스템에는 전자 디바이스(800)의 사진 라이브러리에 대한 액세스가 주어졌음) 또는 외부 디바이스(예컨대, 홈 자동화 시스템에는 외부 디바이스의 사진 라이브러리에 대한 액세스가 주어졌음)에 의해 공유되는 식별된 개인의 이미지 정보(예컨대, 개인의 식별 정보(예컨대, 이름)와 연관되는 개인의 비디오, 이미지, 또는 얼굴 인식 정보)를 사용하여, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지에서 얼굴 인식 분석을 통해 식별되는 개인이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 알려진 방문자는 (a) 홈 자동화 시스템 내의 전자 디바이스에 로그인된 사용자에 의해 액세스가능한 (하나 이상의) 사진들, 비디오들 및/또는 얼굴 인식 정보 내의 개인과 (얼굴 인식을 사용하여) 매칭되는 방문자이고, (b) 개인은 홈 자동화 시스템 내의 전자 디바이스에 로그인된 사용자에 의해 액세스가능한 대응하는 이름을 갖는다.
일부 실시예들에서, 알려지지 않은 방문자는, 전자 디바이스(800)(예컨대, 홈 자동화 시스템에는 전자 디바이스(800)의 사진 라이브러리에 대한 액세스가 주어졌음) 또는 외부 디바이스(예컨대, 홈 자동화 시스템에는 외부 디바이스의 사진 라이브러리에 대한 액세스가 주어졌음)에 의해 공유되는 식별되지 않은 개인의 이미지 정보(예컨대, 개인의 식별 정보(예컨대, 이름)와 연관되지 않는 비디오, 이미지, 또는 얼굴 인식 정보)를 사용하여, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리에 의해 캡처된 이미지에서 얼굴 인식 분석을 통해 식별되는 개인이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 알려지지 않은 방문자는 (a) 홈 자동화 시스템 내의 전자 디바이스에 로그인된 사용자에 의해 액세스가능한 (하나 이상의) 사진들, 비디오들 및/또는 얼굴 인식 정보 내의 개인과 (얼굴 인식을 사용하여) 매칭되는 방문자이고, (b) 개인은 홈 자동화 시스템 내의 전자 디바이스에 로그인된 사용자에 의해 액세스가능한 대응하는 이름을 갖지 않는다.
일부 실시예들에서, 인식되지 않은 방문자는, 인식 데이터베이스에 포함된 이미지 정보, 전자 디바이스(800) 또는 외부 디바이스에 의해 공유되는 식별된 개인의 이미지 정보, 및 전자 디바이스(800) 또는 외부 디바이스에 의해 공유되는 식별되지 않은 개인의 이미지 정보를 사용하여, 카메라 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지에서 얼굴 인식 분석을 통해 식별되지 않는 개인이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 인식되지 않은 방문자는 홈 자동화 시스템 내의 전자 디바이스에 로그인된 사용자에 의해 액세스가능한 사진들, 비디오들 및/또는 얼굴 인식 정보 내의 어떠한 개인과도 (얼굴 인식을 사용하여) 매칭되지 않는 방문자이다(그리고 따라서, 홈 자동화 시스템에 의해 액세스가능한 대응하는 이름을 갖지 않을 것임).
얼굴 인식 영역(814)은, 또한, 알려진 개인 사용자 인터페이스 객체(814b)를 포함한다. 알려진 개인 사용자 인터페이스 객체(814b)는 알려진 집 방문자들(예컨대, 홈 자동화 시스템의 인식 데이터베이스에 기여하는 개인들)인 다수의 개인들의 표시자(814c)를 포함한다.
오늘 방문자 영역(816)은, 제1 기간(예컨대, 금일) 내에 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 이미지가 캡처된 알려지지 않은 방문자에 대응하는 제1 방문자 사용자 인터페이스 객체(816a)를 포함한다. 이 예에서, 도 8b의 오늘 방문자 영역(816)은 제1 방문자 사용자 인터페이스 객체(816a)만을 도시하고 있지만, 전자 디바이스(800)는, 오늘 방문자 영역(816)이 제1 기간 내에 이미지가 캡처된 각각의 알려진 방문자 및 각각의 알려지지 않은 방문자에 대한 별개의 사용자 인터페이스 객체들을 포함하도록 구성된다. 오늘 방문자 영역(816)은 (인식되지 않은 방문자가 제1 기간 동안 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 경우에도) 인식되지 않은 방문자들에 대한 사용자 인터페이스 객체들을 포함하지 않는다. 예를 들어, 인식되지 않은 방문자들은 집의 구성원과 연관될 가능성이 없는 개인들(예컨대, 배달원들)을 포함하고, 그에 따라, 인식되지 않은 방문자들에 대한 사용자 인터페이스 객체들은 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 오늘 방문자 영역(816) 내의 하나 이상의(또는 모든) 엔트리들은 개인이 카메라에 의해 캡처된 날짜 및/또는 시간을 나타내는 날짜 및/또는 시간 스탬프를 포함한다.
이전 방문자 영역(818)은, 제2 기간(예컨대, 금일을 제외한 금주) 내에 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 이미지들이 캡처된 알려진 방문자들(예컨대, 각각 John Appleseed 및 Kate Smith)에 각각 대응하는 제2 방문자 사용자 인터페이스 객체(818a) 및 제3 방문자 사용자 인터페이스 객체(818b)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 기간은, 제1 기간 전에 발생하고 제1 기간을 포함하지 않는 기간이다. 도 8b에 도시된 바와 같이, 오늘 방문자 영역(816) 및 이전 방문자 영역(818)은 사용자 인터페이스(810) 상의 별개의 영역들이다. 오늘 방문자 영역(816)과 이전 방문자 영역(818)을 분리하는 것은, 사용자가 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 가장 최근에 캡처된 방문자들과 더 이른 시간에 캡처된 방문자들을 구별할 수 있게 한다. 이 예에서, 도 8b의 이전 방문자 영역(818)은 제2 방문자 사용자 인터페이스 객체(818a) 및 제3 방문자 사용자 인터페이스 객체(818b)를 도시하고 있지만, 전자 디바이스(800)는, 이전 방문자 영역(818)이 제2 기간 내에 이미지가 캡처된 각각의 알려진 방문자 및 각각의 알려지지 않은 방문자에 대한 별개의 사용자 인터페이스 객체들을 포함하도록 구성된다. 이전 방문자 영역(818)은 (인식되지 않은 방문자가 제2 기간 동안 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 경우에도) 인식되지 않은 방문자들에 대한 사용자 인터페이스 객체들을 포함하지 않는다. 예를 들어, 인식되지 않은 방문자들은 집의 구성원과 연관될 가능성이 없는 개인들(예컨대, 배달원들)을 포함하고, 그에 따라, 인식되지 않은 방문자들에 대한 사용자 인터페이스 객체들은 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 오늘 방문자 영역(816) 및/또는 이전 방문자 영역(818) 내에 안면마스크를 착용하고 있는 것으로 결정된 개인들에 대한 통지들을 디스플레이하지 않도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는, 안면마스크를 착용하고 있는 것으로 결정된 개인들이 오늘 방문자 영역(816) 및/또는 이전 방문자 영역(818)에 나타나지 않을 것임을 전자 디바이스(800)의 사용자에게 (예컨대, 디스플레이된 통지를 통해) 통지하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 통지는 개인을 안면마스크를 착용한 것으로서 결정하는 제1 인스턴스 시에 발생한다. 일부 실시예들에서, 이전 방문자 영역(818) 내의 하나 이상의(또는 모든) 엔트리들은 개인이 카메라에 의해 캡처된(예컨대, 각각의 카메라에 의해 캡처되고/되거나 인식된) 날짜 및/또는 시간을 나타내는 날짜 및/또는 시간 스탬프를 포함한다. 예를 들어, 제2 방문자 사용자 인터페이스 객체(818a)는, 선택적으로, 개인이 카메라에 의해 캡처되었을 때를 나타내는 날짜(예컨대, "May 10, 2021") 및/또는 시간(예컨대, "3:32PM")을 포함한다.
도 8b에서, 전자 디바이스(800)는 알려진 개인 사용자 인터페이스 객체(814b) 상에서의 탭 제스처(850b)를 검출한다. 탭 제스처(850b)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는, 도 8c에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(820)를 디스플레이한다. 도 8c에서, 사용자 인터페이스(820)는 데이터 라이브러리 사용자 인터페이스 객체(820a) 및 알려진 얼굴 영역(822)을 포함한다. 알려진 얼굴 영역(822)은 홈 자동화 시스템의 인식 데이터베이스에 포함되는(예컨대, 그에 추가되거나 기여하는) 개인들(예컨대, John Appleseed(822a), Kate Smith(822b), Frank Rivera(822c), 및 Anne Smith(822d))에 대응하는 시각적 표시들(예컨대, 이름들 및/또는 이미지들(예컨대, 전자 디바이스(800)의 이미지 데이터로부터의 이미지들))을 포함한다. 아래에서 상세히 논의되는 바와 같이, 알려진 얼굴 영역(822)에 포함된 개인들은 홈 자동화 시스템의 인식 데이터베이스에 추가되었다. 도 8c에서, 알려진 얼굴 영역(822) 내의 개인에 대응하는 시각적 표시 상에서의 탭 제스처는 선택된 개인에 대응하는 추가의 식별 정보(예컨대, 이름, 주소, 이메일 주소, 전화 번호 등)를 포함하는 추가의 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
도 8c에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(800)는 데이터 라이브러리 사용자 인터페이스 객체(820a) 상에서의 탭 제스처(850c)를 검출한다. 탭 제스처(850c)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 도 8d에 도시된 사용자 인터페이스(824)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(824)는 데이터 인가 사용자 인터페이스 객체(824a), 공유 인가 사용자 인터페이스 객체(824b), 및 이름 추가 사용자 인터페이스 객체(826c)를 포함한다. 데이터 인가 사용자 인터페이스 객체(824a)는, 활성화될 때, 홈 자동화 시스템이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들의 캡처된 이미지들에 매칭시키기 위해 전자 디바이스(800)의 데이터 라이브러리(예컨대, 사진 라이브러리)에 액세스하는 것을 인에이블하거나 디스에이블한다. 데이터 인가 사용자 인터페이스 객체(824a)가 활성화될 때, 홈 자동화 시스템에는 전자 디바이스(800)의 이미지 정보(예컨대, 전자 디바이스(800)의 데이터 라이브러리 내의 이미지 정보)를 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들의 캡처된 이미지들에 (예컨대, 얼굴 인식 분석을 통해) 매칭시키기 위한, 전자 디바이스(800)의 데이터 라이브러리에 대한 액세스가 제공된다(예컨대, 디바이스(800)의 사용자(그리고 홈 자동화 시스템의 다른 사용자들은 아님)에게 통지하기 위해). 데이터 인가 사용자 인터페이스 객체(824a)가 비활성화될 때, 홈 자동화 시스템은 전자 디바이스(800)의 데이터 라이브러리에 액세스할 수 없고, 그에 따라, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들의 캡처된 이미지들에 대한 전자 디바이스(800)의 이미지 정보(예컨대, 전자 디바이스(800)의 데이터 라이브러리 내의 이미지 정보)의 (예컨대, 얼굴 인식 분석을 통한) 매칭이 디스에이블된다(예컨대, 차단되거나 방지됨).
유사하게, 공유 인가 사용자 인터페이스 객체(824b)는, 활성화될 때, 홈 자동화 시스템이 전자 디바이스(800)의 이미지 데이터(예컨대, 사진 라이브러리)를 집의 구성원들인 다른(예컨대, 모든) 사용자들과 공유하는 것을 인에이블하거나 디스에이블한다. 이와 같이, 공유 인가 사용자 인터페이스 객체(824b)가 활성화될 때, 전자 디바이스(800)의 데이터 라이브러리는 집의 구성원들인 모든 사용자들에게 통지들을 제공하기 위해 홈 자동화 시스템에 의해 사용될 수 있다. 공유 인가 사용자 인터페이스 객체(824b)가 활성화되지 않을 때, 전자 디바이스(800)의 데이터 라이브러리는 전자 디바이스(800)와 연관된 사용자에게 통지들을 제공하기 위해 홈 자동화 시스템에 의해 사용될 수 있지만(예컨대, Jane은, 데이터 인가 사용자 인터페이스 객체(824a)가 활성화되고 공유 인가 사용자 인터페이스 객체(824b)가 비활성화될 때 통지들을 수신함), 홈 자동화 시스템의 구성원들인 모든 다른 사용자들과 연관된 외부 디바이스들은 전자 디바이스(800)의 데이터 라이브러리 내의 이미지 정보에 기초한 통지들을 수신하지 않는다(예컨대, Joe는, 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지가 전자 디바이스(800)의 이미지 정보와 매칭된다고 결정하였을 때 통지들을 수신하지 않았을 것임).
도 8d에서, 전자 디바이스(800)는 이름 추가 사용자 인터페이스 객체(826c) 상에서의 탭 제스처(850d)를 검출한다. 탭 제스처(850d)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는, 도 8e에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(830)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(830)는 전자 디바이스(800)의 데이터 라이브러리(예컨대, 사진 라이브러리)와 연관된 이미지 정보(예컨대, 비디오들, 이미지들, 얼굴 인식 정보)를 포함한다. 도 8e에서, 사용자 인터페이스(830)는 전자 디바이스(800)의 데이터 라이브러리 내의 개인들(예컨대, 얼굴 인식 분석이 데이터 라이브러리의 이미지들 및/또는 정보 내의 개인들을 검출함)과 연관된 시각적 표시자들(832)을 포함한다. 시각적 표시자들(832)은 제1 개인(예컨대, Kate Smith)에 대응하는 제1 시각적 표시자(832a), 제2 개인(예컨대, 제1 식별되지 않은 개인)에 대응하는 제2 시각적 표시자(832b), 제3 개인(예컨대, 제2 식별되지 않은 개인)에 대응하는 제3 시각적 표시자(832c), 제4 개인(예컨대, 제3 식별되지 않은 개인)에 대응하는 제4 시각적 표시자(832d), 제5 개인(예컨대, 제4 식별되지 않은 개인)에 대응하는 제5 시각적 표시자(832e), 제6 개인(예컨대, 제5 식별되지 않은 개인)에 대응하는 제6 시각적 표시자(832f), 및 제7 개인(예컨대, 제6 식별되지 않은 개인)에 대응하는 제7 시각적 표시자(832g)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 표시자들(832)은 (예컨대, 얼굴 인식 분석을 통해) 전자 디바이스(800)의 데이터 라이브러리의 하나 이상의 이미지들에서 식별된 개인들에 대응한다.
시각적 표시자들(832)은, 전자 디바이스(800)가 시각적 표시자(832)에 대응하는 사용자 입력을 수신하고 (예컨대, 추가의 사용자 입력을 통해) 식별 정보(833)를 나타내는 데이터를 수신할 때 식별 정보(833)(예컨대, 개인의 이름)를 포함한다. 제2 시각적 표시자와 연관된 제2 개인에 식별 정보(833)를 추가하기 위해, 도 8e에서, 전자 디바이스(800)는 제2 시각적 표시자(832b) 상에서의 탭 제스처(850e)를 검출한다. 제2 시각적 표시자(832b) 상에서의 탭 제스처(850e)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는, 도 8f에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(834)를 디스플레이한다. 도 8f에서, 사용자 인터페이스(834)는 제2 개인에 대응하는 프리뷰 이미지(836), 및 이용가능할 때, 제2 개인에 대응하는 추가 이미지들(838)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프리뷰 이미지(836)는 전자 디바이스(800)의 데이터 라이브러리에 포함되는 제2 개인에 대응하는 이미지들 사이에서 전이한다. 일부 실시예들에서, 프리뷰 이미지(836)는 제2 개인에 대응하는 다른 이미지들 사이에서 전이하지 않는 정지 이미지이다. 사용자 인터페이스(834)는 식별 사용자 인터페이스 객체(834a)(예컨대, "Add Name", 전자 디바이스(800)가 제2 개인에 대응하는 식별 정보를 수신하지 않았을 때)를 추가로 포함한다.
도 8f에서, 전자 디바이스(800)는 식별 사용자 인터페이스 객체(834a)의 선택에 대응하는 탭 제스처(850f)를 검출한다. 탭 제스처(850f)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는, 아래에서 상세히 논의되는 도 8i에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(852)를 디스플레이한다.
이제 도 8g(도 8b에서와 동일한 UI)를 참조하면, 전자 디바이스(800)는 (예컨대, 사용자 인터페이스들(834, 830, 824 및/또는 820)의 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, "Back" 버튼) 상에서의 하나 이상의 사용자 입력들을 수신하는 것에 응답하여) 사용자 인터페이스(810)를 디스플레이한다. 도 8g에서, 전자 디바이스(800)는 제1 방문자 사용자 인터페이스 객체(816a)의 선택에 대응하는 탭 제스처(850g)를 검출한다. 탭 제스처(850g)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는, 도 8h에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(840)를 디스플레이한다. 도 8h에서, 사용자 인터페이스(840)는 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지에 포함된 알려지지 않은 방문자와 관련된 정보 및 설정들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 방문자 사용자 인터페이스 객체(816a)는 알려지지 않은 방문자의 얼굴을 포함하는, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지의 일부분을 (예컨대, 좌측에) 포함한다. 위에 기재된 바와 같이, 알려지지 않은 방문자는, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보를 (예컨대, 이미지 데이터 인가 사용자 인터페이스 객체(824a)가 전자 디바이스(800) 상에서 활성화될 때) 전자 디바이스(800)의 식별 정보가 없는 이미지 정보에 그리고/또는 (예컨대, 이미지 데이터 인가 사용자 인터페이스 객체(824a) 및 공유 인가 사용자 인터페이스 객체(824b)가 외부 디바이스 상에서 활성화될 때) 외부 디바이스의 식별 정보가 없는 이미지 정보에 매칭시키기 위해 얼굴 인식 분석을 통해 식별되는 개인을 포함한다. 도 8h에서, 사용자 인터페이스(840)는 식별 정보 영역(842), 알려지지 않은 방문자 설정 영역(844), 및 이벤트 상세사항 영역(846)을 포함한다.
식별 정보 영역(842)은 알려지지 않은 방문자와 연관된 개인의 시각적 표시(842a)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 표시(842a)는, 알려지지 않은 방문자가 검출된 시간에 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 개인의 얼굴의 이미지, 알려지지 않은 방문자로서 식별된 개인과 연관된 아바타(예컨대, 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보를 전자 디바이스(800) 또는 외부 디바이스의 이미지 정보에 매칭시킴), 및/또는 전자 디바이스(800) 또는 외부 디바이스의 이미지(예컨대, 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보를 전자 디바이스(800) 또는 외부 디바이스의 이미지 정보에 매칭시킴)를 포함한다. 추가적으로, 식별 정보 영역(842)은, 선택될 때, 아래에서 도 8g를 참조하여 논의되는 바와 같이, 전자 디바이스(800)의 사용자가 알려지지 않은 방문자와 연관된 식별 정보(예컨대, 개인의 이름)를 입력하기 위한 프로세스를 개시하도록 구성되는 식별 정보 추가 사용자 인터페이스 객체(842b)를 포함한다.
알려지지 않은 방문자 설정 영역(844)은 맞춤형 도어벨 사용자 인터페이스 객체(844a), 통지 숨기기 사용자 인터페이스 객체(844b), 및 사람 제거 사용자 인터페이스 객체(844c)를 포함한다. 맞춤형 도어벨 사용자 인터페이스 객체(844a)는, 선택될 때, 홈 자동화 시스템이 개인을, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보와 인식 데이터베이스 또는 전자 디바이스(800)의 이미지 정보 사이의 얼굴 인식을 통해, 알려지지 않은 방문자와 연관된 개인으로서 식별하는 경우, 홈 자동화 시스템의 도어벨 액세서리에 의한 오디오 출력을 조정하도록 구성된다. 통지 숨기기 사용자 인터페이스 객체(844b)는, 선택될 때, (예컨대, 개인이 검출될 때, 개인이 도어벨을 누를 때) 개인을, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보와 인식 데이터베이스 또는 전자 디바이스(800)의 이미지 정보 사이의 얼굴 인식을 통해, 알려지지 않은 방문자와 연관된 개인으로서 식별하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)에 의한 통지들의 디스플레이를 인에이블 또는 디스에이블하도록 구성된다. 사람 제거 사용자 인터페이스 객체(844c)는 사용자 인터페이스(810)로부터 제1 방문자 사용자 인터페이스 객체(816a)를 제거하고, 제1 방문자 사용자 인터페이스 객체(816a)와 연관된 개인을 인식 데이터베이스에 추가하지 않는다. 이벤트 상세사항 영역(846)은, 알려지지 않은 방문자가 홈 자동화 시스템의 액세서리(예컨대, 카메라 및/또는 도어벨 액세서리)에 의해 검출된 시간과 관련된 제1 텍스트 정보(846a)를 포함한다.
도 8h에서, 알려지지 않은 방문자를 인식 데이터베이스에 추가하기(그에 의해 방문자를 알려진 방문자로 변환함) 위해, 전자 디바이스(800)는 식별 정보 추가 사용자 인터페이스 객체(842b) 상에서의 탭 제스처(850h)를 검출한다. 탭 제스처(850h)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는, 도 8i에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(852)를 디스플레이한다.
도 8i에서, 사용자 인터페이스(852)는 텍스트 입력 사용자 인터페이스 객체(852a), 개인 추가 사용자 인터페이스 객체(852b), 및 키보드 사용자 인터페이스 객체(852c)를 포함한다. 전자 디바이스(800)는 텍스트 입력 사용자 인터페이스 객체(852a) 상에서의 제스처(예컨대, 탭 제스처)를 검출하여, 전자 디바이스(800)가 키보드 사용자 인터페이스 객체(852c)를 통해 입력을 수신할 수 있게 한다. 이와 같이, 전자 디바이스(800)는 알려지지 않은 방문자에 대응하는 개인의 식별 정보(예컨대, 이름)에 대응하는 키보드 사용자 인터페이스 객체(852c) 상에서의 입력들(예컨대, 일련의 탭 제스처들)을 검출한다. 키보드 사용자 인터페이스 객체(852c) 상에서의 입력들의 완료 시에, 전자 디바이스(800)는 개인 추가 사용자 인터페이스 객체(852b) 상에서의 탭 제스처(850i)를 검출한다. 탭 제스처(850i)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는, 도 8j에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(854)를 디스플레이한다.
도 8j에서, 전자 디바이스(800)는 사용자 인터페이스(854)를 디스플레이하도록 사용자 인터페이스(840)를 업데이트하여, 동일한 방문자가, 이제, 알려진 방문자라는(예컨대, 대응하는 이름을 가짐) 것을 반영한다. 사용자 인터페이스(854)는 사용자 인터페이스(852)로부터 사용자 입력을 통해 수신되는 식별 정보를 포함한다. 도 8j에 도시된 바와 같이, 식별 정보 추가 사용자 인터페이스 객체(842b)는 식별 정보 사용자 인터페이스 객체(854a)(예컨대, 알려지지 않은 방문자를 "GARDENER"로서 식별하는 텍스트 표시)로 대체된다. 추가로, 방문자 상세사항 영역(846)은, Jane이 일정 날짜(예컨대, 2020년 1월 4일)에 (예컨대, 알려지지 않은 방문자를 "GARDENER"로서 식별하는 정보를 입력함(예컨대, 알려지지 않은 방문자를 태깅함)으로써) (이전에) 알려지지 않은 방문자를 식별하였다는 것을 나타내는 제2 텍스트 정보(846b)를 포함하도록 수정된다. 일부 실시예들에서, 제2 텍스트 정보(846b)는 알려지지 않은 방문자를 식별한(예컨대, 알려지지 않은 방문자와 연관된 식별 정보를 입력한), 집의 구성원인 사용자, 및/또는 알려지지 않은 방문자를 식별하는 데 사용된, 집의 구성원인 사용자의 데이터 라이브러리(예컨대, 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보와 집의 구성원인 사용자의 데이터 라이브러리의 이미지 정보 사이에서 알려지지 않은 방문자를 식별하였음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 텍스트 정보(846b)는 알려지지 않은 방문자의 식별 날짜를 포함하지 않고, 집의 구성원인 사용자 및/또는 알려지지 않은 방문자를 식별하는 데 이용된, 집의 구성원인 사용자의 데이터 라이브러리와 관련된 텍스트 정보만을 포함한다.
도 8k에서, 전자 디바이스(800)는, 이전에 알려지지 않은 방문자와 연관된 사용자 인터페이스 객체(예컨대, Gardener(822e))를 포함하도록 업데이트된 알려진 얼굴 영역(822)을 갖는 사용자 인터페이스(820)를 디스플레이한다. 도 8k는, 전자 디바이스(800)가 방문자와 관련된 식별 정보를 수신할 때, 이전에 알려지지 않은 방문자(예컨대, "GARDNER")가 홈 자동화 시스템의 인식 데이터베이스에 추가된다는 것을 도시한다. 이와 같이, 그 개인은 이제 알려져 있고, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처되는 Gardener의 이미지와 연관된 전자 디바이스(800)에 의해 수신되는 미래의 통지들은, Gardener가 식별되었고, 예를 들어, 알려진 방문자로서 문 앞에 있다는 것을 집의 구성원인 사용자에게 나타내기 위해 식별 정보(예컨대, 이름 "GARDENER")를 포함할 것이다. Gardener 이름을 입력함으로써, 사용자는 홈 자동화 시스템의 인식 데이터베이스에 Gardener 이름을 추가하였다. 따라서, 홈 자동화 시스템은 그 개인을 알려진 방문자로서 분류하고, 홈 자동화 시스템의 사용자들은, 개인이 도어벨 활동을 활성화하였다는(예컨대, 도어벨을 누름, 카메라에서 검출됨) 것을 홈 자동화 시스템이 인식할 때, 이름 Gardener를 갖는 각각의 통지들을 수신할 수 있다.
도 8l은 도 8g에 도시된 바와 같은, 사용자 인터페이스(810)의 제3 방문자 사용자 인터페이스 객체(818b) 상에서의 탭 제스처(850j)에 응답하여 전자 디바이스(800)에 의해 디스플레이되는 사용자 인터페이스(860)를 도시한다. 사용자 인터페이스(860)는 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지에 포함된 알려진 방문자와 관련된 정보 및 설정들을 포함한다. 위에 기재된 바와 같이, 알려진 방문자는, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보와 (예컨대, 이미지 데이터 인가 사용자 인터페이스 객체(824a)가 전자 디바이스(800) 상에서 활성화되고, 이미지 정보가 개인에 대한 식별 정보를 포함할 때) 전자 디바이스(800)의 식별 정보를 갖는 이미지 정보, (예컨대, 이미지 데이터 인가 사용자 인터페이스 객체(824a) 및 공유 인가 사용자 인터페이스 객체(824b)가 외부 디바이스 상에서 활성화되고, 이미지 정보가 개인에 대한 식별 정보를 포함할 때) 외부 디바이스의 식별 정보를 갖는 이미지 정보, 및/또는 인식 데이터베이스의 이미지 정보를 사용하여 얼굴 인식 분석을 통해 매칭되는 개인을 포함한다. 도 8l에서, 사용자 인터페이스(860)는 식별 정보 영역(862), 알려진 방문자 설정 영역(864), 및 이벤트 상세사항 영역(866)을 포함한다.
식별 정보 영역(862)은 알려진 방문자와 연관된 개인의 시각적 표시(862a)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 표시(862a)는, 알려진 방문자가 검출된 시간에 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지, 알려진 방문자로서 식별된 개인과 연관된 아바타(예컨대, 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보를 전자 디바이스(800) 또는 외부 디바이스의 이미지 정보에 매칭시킴), 및/또는 알려진 방문자와 연관된 전자 디바이스(800) 또는 외부 디바이스의 이미지(예컨대, 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보를 전자 디바이스(800) 또는 외부 디바이스의 이미지 정보에 매칭시킴)를 포함한다. 추가적으로, 식별 정보 영역(862)은 알려진 방문자와 연관된 텍스트 정보(예컨대, 이름 "KATE SMITH")를 포함하는 식별 정보 사용자 인터페이스 객체(862b)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 식별 정보 사용자 인터페이스 객체(864b)의 선택에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는, 전자 디바이스(600)의 사용자가 알려진 방문자와 연관된 텍스트 정보를 수정할(예컨대, 방문자에 대한 새로운 이름을 반영하도록 인식 데이터베이스를 업데이트할) 수 있게 하는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류하여서, 전자 디바이스(600)의 사용자가 알려진 방문자와 연관된 텍스트 정보를 수정할 수 없게 한다.
도 8l에서, 알려진 방문자 설정 영역(864)은 맞춤형 도어벨 사용자 인터페이스 객체(864a) 및 통지 숨기기 사용자 인터페이스 객체(864b)를 포함한다. 알려진 방문자 설정 영역(864)은, 홈 자동화 시스템의 구성원인 다른 사용자가 전자 디바이스(예컨대, 외부 디바이스)의 이미지 정보(예컨대, 사진 라이브러리)를 인식 데이터베이스와 공유하는 결과로서, 사용자 인터페이스(860)와 연관된 알려진 방문자가 인식 데이터베이스에 포함되기 때문에, 사람 제거 사용자 인터페이스 객체(844c)를 포함하지 않는다. 다시 말하면, 사용자 인터페이스(860)와 연관된 알려진 방문자는 집의 구성원인 다른 사용자의 데이터 라이브러리(예컨대, 사진 라이브러리)를 통해 인식 데이터베이스에 추가되었다. 집의 구성원인 사용자의 데이터 라이브러리를 통해 인식 데이터베이스에 추가되는 알려진 방문자들은 사용자 인터페이스(860)로부터 인식 데이터베이스로부터 제거될 수 없다. 일부 실시예들에서, 그들의 데이터 라이브러리를 통해 알려진 방문자와 연관된 이미지 정보를 공유한, 집의 구성원인 사용자는 사용자 인터페이스(830)에 액세스함으로써 알려진 방문자를 제거할 수 있다. 집의 모든 다른 구성원들은 인식 데이터베이스로부터 알려진 방문자를 제거할 수 없다(예컨대, 전자 디바이스(800)는, 알려진 방문자가 집의 구성원인 사용자의 데이터 라이브러리를 통해 인식 데이터베이스에 추가되었을 때, 사람 제거 사용자 인터페이스 객체(844c)를 디스플레이하지 않음).
위에 기재된 바와 같이, 도 8l의 맞춤형 도어벨 사용자 인터페이스 객체(864a)는, 선택될 때, 홈 자동화 시스템이 개인을, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보와 인식 데이터베이스 또는 전자 디바이스(800)의 이미지 정보 사이의 얼굴 인식을 통해, 알려진 방문자와 연관된 개인으로서 식별하는 경우, 홈 자동화 시스템의 도어벨 액세서리에 의한 오디오 출력을 조정하도록 구성된다. 통지 숨기기 사용자 인터페이스 객체(864b)는, 선택될 때, 개인을, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보와 인식 데이터베이스 또는 전자 디바이스(800)의 이미지 정보 사이의 얼굴 인식을 통해, 알려진 방문자와 연관된 개인으로서 식별하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)에 의해 디스플레이되는 통지들을 인에이블 또는 디스에이블하도록 구성된다.
도 8l에서, 방문자 상세사항 영역(866)은, 알려진 방문자가 홈 자동화 시스템의 액세서리(예컨대, 카메라 및/또는 도어벨 액세서리)에 의해 검출된 시간과 관련된 제1 텍스트 정보(866a)를 포함한다. 추가로, 방문자 상세사항 영역(866)은, 알려진 방문자(예컨대, "KATE SMITH")가 집의 구성원인 사용자(예컨대, Joe)의 데이터 라이브러리(예컨대, "JOE'S LIBRARY")로부터 인식 데이터베이스에 추가되었다는 것을 나타내는 제2 텍스트 정보(866b)를 포함한다. 제2 텍스트 정보(866b)는, 또한, 인식 데이터베이스가 집의 구성원인 사용자의 데이터 라이브러리로부터 알려진 방문자의 식별 정보(예컨대, 이름)를 수신하였을 때의 날짜(예컨대, 2019년 12월 19일)를 포함할 수 있다. 위에 기재된 바와 같이, 전자 디바이스(800)의 그들의 데이터 라이브러리로부터의 이미지 정보를 공유함으로써 인식 데이터베이스에 알려진 방문자들을 추가하는, 집의 구성원인 사용자는 (예컨대, 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리에 의해 캡처된 이미지 정보 및 데이터 라이브러리 내의 이미지 정보 내의 개인을 알려진 방문자와 연관된 개인으로서 식별할 때) 알려진 방문자와 관련된 전자 디바이스(800) 상의 통지들을 수신한다. 추가로, 집의 구성원들인 다른 사용자들도, 집의 구성원인 사용자가 그들의 데이터 라이브러리가 집의 구성원들인 다른 사용자들에 의해 액세스될 수 있게 할 때, (예컨대, 외부 디바이스들 상에서) 그러한 통지들을 수신할 수 있다.
이제 도 8m을 참조하면, 전자 디바이스(800)는, 개인이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 검출된다는(예컨대, 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보에서 개인을 식별함) 표시를 홈 자동화 시스템으로부터 수신하는 것에 응답하여 통지들을 디스플레이한다. 도 8m에서, 전자 디바이스(800)는 통지(872)를 포함하는 사용자 인터페이스(870)를 디스플레이한다. 이 예에서, 통지(872)는 전자 디바이스(800)가 잠금 모드에 있을 때(예컨대, 전자 디바이스(800)의 적어도 일부 기능이 디스에이블됨; 전자 디바이스(800)가 전자 디바이스를 잠금해제하는 입력들(예컨대, 패스코드, 얼굴 인식 분석, 지문 분석)을 검출할 때까지 잠금 모드로 유지됨) 전자 디바이스(800) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는, 또한, 전자 디바이스(800)가 잠금해제 모드에 있을 때 통지(872)를 디스플레이한다. 통지(872)는, 전자 디바이스(800)가 잠금 모드에 있는지(예컨대, 시간 표시자 아래의 스크린의 중간 부분을 향해) 또는 잠금해제 모드에 있는지(예컨대, 스크린의 상단 부분을 향해)에 기초하여, 전자 디바이스(800)의 디스플레이(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트) 상의 상이한 위치에 위치될 수 있다.
도 8m에서, 사용자 인터페이스(870)는 시간 표시자(870a), 날짜 표시자(870b), 및 전자 디바이스(800)의 애플리케이션들(예컨대, 플래시라이트 애플리케이션 및 카메라 애플리케이션)과 연관된 하나 이상의 선택적인 사용자 인터페이스 객체들(870c)을 포함한다. 전자 디바이스(800)는 홈 자동화 시스템(예컨대, 홈 자동화 시스템의 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들)으로부터 표시를 수신한 후 제1 시간(예컨대, 초기 시간)에 통지(872)를 디스플레이한다. 통지(872)는 애플리케이션 표시자(872a)(예컨대, 통지(872)를 생성하는, 홈 애플리케이션과 같은 애플리케이션의 표시), 액세서리 표시자(872b)(예컨대, "FRONT DOOR" 카메라 및/또는 도어벨 액세서리), 검출 시간 표시자(872c)(예컨대, "NOW"), 홈 자동화 시스템의 액세서리에 의해 검출된 개인의 시각적 표시자(872d)(예컨대, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리에 의해 캡처된 이미지), 및 검출된 이벤트와 관련된 식별 표시자(872e)(예컨대, "SOMEONE IS RINGING THE DOORBELL")를 포함한다.
일부 실시예들에서, 홈 자동화 시스템의 액세서리(예컨대, 카메라)에 의해 검출된 개인은 홈 자동화 시스템에 의해 즉시 식별되지 않는다(예컨대, 개인은, 시각적 표시자(872d)에 도시된 바와 같이, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들의 시야 내에 부분적으로 있거나 또는 그의 전체 시야 내에 있지 않음). 따라서, 제1 시간에서의 식별 표시자(872e)는, 개인이 (개인의 이름을 특정하지 않고서) 홈 자동화 시스템의 액세서리에 의해 검출되었다는 것을 대체적으로 나타내는 텍스트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 개인은 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들의 시야 내의(예컨대, 전체 시야 내의) 위치로 이동하여서, 인식 데이터베이스 및/또는 전자 디바이스(800)의 이미지 정보를 사용하여 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보에 대해 얼굴 인식 분석이 수행될 수 있게 한다. 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보를 인식 데이터베이스 및/또는 전자 디바이스(800)의 이미지 정보와 매칭시킬 때, 전자 디바이스(800)는 도 8n에 도시된 바와 같이 통지(872)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보 및 인식 데이터베이스 및/또는 전자 디바이스(800)의 이미지 정보와 매칭되지 않을 때, 전자 디바이스(800)는, 도 8p 및 도 8q의 예에 도시된 바와 같이, 통지(872)를 유지한다(예컨대, 전자 디바이스(800)는 통지(872)의 식별 표시자(872e)를 업데이트하지 않음).
도 8n에서, 식별 표시자(872e)는, 개인이 카메라의 시야 내에 있고 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보를 인식 데이터베이스 및/또는 전자 디바이스(800)의 이미지 정보에 매칭시키는 것에 응답하여 업데이트된다(예컨대, 제1 시간 후 제2 시간에 전자 디바이스에 의해 디스플레이됨). 도 8n의 식별 표시자(872e)는 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지에서 식별된 개인의 신원과 관련된 식별 정보(예컨대, 인식 데이터베이스로부터 검색된 이름 "JOHN APPLESEED")를 포함한다. 추가적으로, 도 8n은 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들의 시야 내의 개인의 캡처된 업데이트된 이미지를 갖는 시각적 표시자(872d)를 도시한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 추가의 사용자 입력을 검출하지 않고서 통지(872)를 디스플레이한다. 이와 같이, 전자 디바이스(800)는 통지(872)를 계속 디스플레이하지만, 홈 자동화 시스템의 액세서리가 개인을 검출하였다는 표시를 전자 디바이스(800)가 수신하였을 때의 제1 시간으로부터의 시간의 경과를 반영하도록 검출 시간 표시자(872c)를 업데이트한다. 도 8o에 도시된 바와 같이, 검출 시간 표시자(872c)는, 홈 자동화 시스템의 액세서리에 의한 개인의 검출이 과거의 시간(예컨대, "1 HR AGO")에 발생하였다는 것을 보여주도록 업데이트된다. 예를 들어, 개인이 카메라의 시야에서 더 이상 검출되지 않을 때, 표시는 과거 시제를 나타내기 위해 "is ringing"으로부터 "rang"으로 변경된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는, 전자 디바이스(800)가 통지(872)에 대응하는 사용자 입력을 검출하고/하거나 전자 디바이스(800)를 잠금해제하는 사용자 입력을 검출할(예컨대, 전자 디바이스(800)가 잠금 모드로부터 잠금해제 모드로 전이하게 함) 때까지, 통지(872)를 계속 업데이트한다(예컨대, 현재 시간과 제1 시간 사이의 시간 차이에 기초하여 검출 시간 표시자(872c)를 업데이트함).
위에 기재된 바와 같이, 식별 표시자(872e)는, 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보와 인식 데이터베이스 및/또는 전자 디바이스(800)의 이미지 정보 사이의 비교에 기초하여 개인을 식별하지 않을 때 업데이트 또는 수정되지 않는다. 도 8p에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(800)는 알려지지 않은 방문자 또는 인식되지 않은 방문자에 대한 통지(876)를 사용자 인터페이스(870) 상에 디스플레이한다. 도 8p에서, 사용자 인터페이스(870)는 시간 표시자(870a), 날짜 표시자(870b), 및 전자 디바이스(800)의 애플리케이션들(예컨대, 플래시라이트 애플리케이션 및 카메라 애플리케이션)과 연관된 하나 이상의 선택적인 사용자 인터페이스 객체들(870c)을 포함한다.
통지(876)는 애플리케이션 표시자(876a)(예컨대, 통지(872)를 생성하는, 홈 애플리케이션과 같은 애플리케이션의 표시), 액세서리 표시자(876b)(예컨대, "FRONT DOOR" 카메라 및/또는 도어벨 액세서리), 검출 시간 표시자(876c)(예컨대, "NOW"), 홈 자동화 시스템의 액세서리에 의해 검출된 개인의 시각적 표시자(876d)(예컨대, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리에 의해 캡처된 이미지), 및 검출된 이벤트와 관련된 식별 표시자(876e)(예컨대, "SOMEONE IS RINGING THE DOORBELL")를 포함한다. 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보와 인식 데이터베이스 및/또는 전자 디바이스(800)의 이미지 정보 사이의 비교에 기초하여 개인을 식별하지 않을 때, 식별 표시자(876e)는 (예컨대, 특정 개인과 연관된 식별 정보 없이) 개인이 액세서리에 의해 검출되었다는 것을 대체적으로 식별하는 텍스트를 포함한다. 다시 말하면, 식별 표시자(876e)는 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 내의 개인의 특정 신원과 관련된 상세사항들(예컨대, 이름)을 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 얼굴 인식 분석은, 개인이 홈 자동화 시스템에 의해 검출된 후 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보 사이에서 주기적으로(예컨대, 미리결정된 간격들로, 예를 들어, 매초마다, 매 10초마다, 매 30초마다) 수행된다. 임의의 시간에 수행된 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보 내의 개인을 식별할 때, 통지(876)는 도 8m 및 도 8n을 참조하여 위에 기재된 바와 같이 업데이트될 수 있다. 그러나, 얼굴 인식 분석이, 계속해서, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보 내의 개인을 식별할 수 없을 때, 전자 디바이스(800)는, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보 내의 개인이 알려지지 않은 방문자 및/또는 인식되지 않은 방문자라는 것을 나타내기 위해 식별 정보(876e)의 디스플레이를 유지한다.
도 8p에서, 전자 디바이스(800)는 통지(876) 상에서의 사용자 입력(850k)(예컨대, 길게 누르기 제스처 또는 긴 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(850k)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 8q에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(880)를 디스플레이한다. 도 8q에서, 사용자 인터페이스(880)는 애플리케이션 표시자(880a)(예컨대, 통지(876)를 생성한 홈 애플리케이션과 같은 애플리케이션의 표시), 액세서리 표시자(880b)(예컨대, "FRONT DOOR" 카메라 및/또는 도어벨 액세서리), 홈 자동화 시스템의 액세서리에 의해 검출된 개인의 시각적 표시자(880c), 및 검출된 이벤트와 관련된 식별 표시자(880d)(예컨대, "SOMEONE IS RINGING THE DOORBELL")를 포함한다. 시각적 표시자(880c)는 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 비디오 스트림의 라이브 피드를 포함한다. 추가로, 시각적 표시자(880c)는 토크(talk) 사용자 인터페이스 객체(882a), 라이브 피드 표시자(882b)(예컨대, 비디오 스트림이 "LIVE"라는 시각적 표시), 제1 액세서리 사용자 인터페이스 객체(882c), 제2 액세서리 사용자 인터페이스 객체(882d), 및 제3 액세서리 사용자 인터페이스 객체(882e)를 포함한다.
도 8q에서, 전자 디바이스(800)는 토크 사용자 인터페이스 객체(882a) 상에서의 제1 사용자 입력(예컨대, 탭 제스처, 눌러서 유지하기 제스처)을 검출하여, 집의 구성원인 사용자가 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 검출된 개인과 통신할(예컨대, 말할) 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들은 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들과 전자 디바이스(800) 사이에서 오디오가 송신될 수 있게 하기 위한 스피커들 및 마이크로폰들을 포함한다. 집의 구성원인 사용자는 제1 사용자 입력에 의해 통신 송신을 활성화하고 제2 사용자 입력(예컨대, 탭 제스처, 눌러서 유지하기 제스처)에 의해 통신 송신을 비활성화할 수 있다. 일부 실시예들에서, 집의 구성원인 사용자는, 토크 사용자 인터페이스 객체(882a)가 활성화되는지 여부에 관계없이, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 비디오 스트림의 라이브 피드에 더하여 오디오 송신들을 수신할 수 있다. 그러나, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 검출된 개인은 토크 사용자 인터페이스 객체(882a)의 활성화 시에 (예컨대, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 출력되는) 전자 디바이스로부터의 오디오 송신들만을 수신할 수 있다.
제1 액세서리 사용자 인터페이스 객체(882c)는 로크 액세서리(예컨대, 도어의 로크)를 제어한다. 제1 액세서리 사용자 인터페이스 객체(882c) 상에서의 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 로크 액세서리가 상태를 변경하게(예컨대, 로크 액세서리가 잠금해제 상태에 있을 때 잠금 상태에 진입하고, 그 반대의 경우도 가능함) 하는 신호를 로크 액세서리에 전송한다. 제2 액세서리 사용자 인터페이스 객체(88d)는 제1 조명 액세서리(예컨대, 실외 앞 현관 조명)를 제어한다. 제2 액세서리 사용자 인터페이스 객체(882d) 상에서의 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 제1 조명 액세서리가 상태를 변경하게(예컨대, 제1 조명 액세서리가 꺼져 있을 때 켜지고, 그 반대의 경우도 가능함) 하는 신호를 제1 조명 액세서리에 전송한다. 제3 액세서리 사용자 인터페이스 객체들(882e)은 제2 조명 액세서리(예컨대, 정문에 근접한 실내 조명)를 제어한다. 제3 액세서리 사용자 인터페이스 객체(882e) 상에서의 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 제2 조명 액세서리가 상태를 변경하게(예컨대, 제2 조명 액세서리가 꺼져 있을 때 켜지고, 그 반대의 경우도 가능함) 하는 신호를 제2 조명 액세서리에 전송한다.
도 8q에서, 사용자 인터페이스(880)는 식별 정보 추가 사용자 인터페이스 객체(884)를 포함한다. 위에 기재된 바와 같이, 통지(876)는 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보에서 알려지지 않은 방문자가 검출되는 것에 대응한다(예컨대, 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보를 인식 데이터베이스 내의 이미지 정보에 매칭시키지 않고/않거나, 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보를 전자 디바이스(800)의 데이터 라이브러리 또는 외부 디바이스의 공유된 데이터 라이브러리의 이미지 정보에 매칭시킴). 식별 정보 추가 사용자 인터페이스 객체(884) 상에서의 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는, 도 8i에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(852)를 디스플레이한다. 따라서, 집의 구성원인 사용자는 전자 디바이스(800)에 의해 디스플레이된 통지(예컨대, 통지(876))로부터 식별 정보 추가 사용자 인터페이스 객체(884)를 선택함으로써 인식 데이터베이스에 알려지지 않은 방문자들을 추가하여, 그에 의해 개인을 알려진 방문자로 변경할 수 있다.
도 8r에서, 얼굴 인식 분석은 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보 내에서 다수의 개인들을 검출한다. 도 8r에서, 전자 디바이스(800)는 통지(886)를 포함하는 사용자 인터페이스(870)를 디스플레이한다. 통지(886)는 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보 내에서 검출된 각각의 개인에 대한 복수의 시각적 표시들(예컨대, 제1 시각적 표시(886a) 및 제2 시각적 표시(886b))을 포함한다. 추가로, 통지(886)는, 다수의 개인들이 홈 자동화 시스템의 액세서리에 의해 검출되었다는 것을 나타내는 텍스트(예컨대, "MULTIPLE PEOPLE ARE RINGING THE DOORBELL")를 포함하는 식별 정보(886c)를 포함한다. 식별 정보(886c)는, 이용가능할 때(예컨대, 얼굴 인식 분석이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보 내의 개인들 중 한 명 이상을 식별할 때), 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보 내에서 검출된 각각의 개인의 신원들과 관련된 상세사항들을 포함하도록 업데이트될 수 있다. 추가로, 통지(886)는, 위에서 설명된 바와 같이, 통지들(872, 876)과 유사하게 업데이트될 수 있다(예컨대, 검출 시간 표시자(886d)는 전자 디바이스(800)가 사용자 입력을 검출하지 않을 때 시간 경과에 따라 업데이트될 수 있음).
다수의 개인들이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보 내에서 검출될 때, 사용자 인터페이스(810)는 다수의 개인들 각각에 대한 별개의 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다. 도 8s에서, 사용자 인터페이스(810)의 오늘 방문자 영역(816)은 제1 방문자 사용자 인터페이스 객체(816a)(도 8g 내지 도 8k에서 전자 디바이스(800)에 의해 수신된 식별 정보를 반영하도록 업데이트됨)를 포함한다. 추가로, 오늘 방문자 영역(816)은 제4 방문자 사용자 인터페이스 객체(816b), 제5 방문자 사용자 인터페이스 객체(816c), 제6 방문자 사용자 인터페이스 객체(816d), 및 제7 방문자 사용자 인터페이스 객체(816e)를 포함하도록 도 8s에서 업데이트된다. 도 8s에 도시된 바와 같이, 오늘 방문자 영역(816)의 각각의 사용자 인터페이스 객체는 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리에 의해 캡처된 이미지 정보에서 검출된 단일 개인(예컨대, 알려진 방문자 또는 알려지지 않은 방문자)에 대응한다.
제4 방문자 사용자 인터페이스 객체(816b)는 통지(886)의 제1 시각적 표시(886a)와 연관된 개인에 대응하고, 제5 방문자 사용자 인터페이스 객체(816c)는 통지(886)의 제2 시각적 표시(886b)와 연관된 개인에 대응한다. 도 8s에 도시된 바와 같이, 각각 제4 방문자 사용자 인터페이스 객체(816b) 및 제5 방문자 사용자 인터페이스 객체(816c)에 대응하는 둘 모두의 개인들은 알려지지 않은 방문자들(예컨대, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보와 개인들과 연관된 식별 정보를 포함하지 않는 전자 디바이스(800) 또는 외부 디바이스의 데이터 라이브러리의 이미지 정보 사이의 얼굴 인식 분석을 통해 식별된 개인들)이다. 이와 같이, 집의 구성원인 사용자는, 도 8g 내지 도 8k의 설명과 관련하여 위에 기재된 바와 같이, 인식 데이터베이스에 알려지지 않은 방문자들을 추가할 수 있다.
제6 방문자 사용자 인터페이스 객체(816d)는 도 8m 내지 도 8o의 설명과 관련하여 위에 기재된 바와 같은, 알려진 방문자(예컨대, "JOHN APPLESEED")로서 식별된 개인에 대응한다. 추가적으로, 제7 방문자 사용자 인터페이스 객체(816e)는 도 8p 및 도 8q의 설명과 관련하여 위에 기재된 바와 같은, 알려지지 않은 방문자로서 식별된 개인에 대응한다.
일부 실시예들에서, 오늘 방문자 영역(816)의 사용자 인터페이스 객체들은 시간순으로 디스플레이된다. 예를 들어, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 가장 최근에 검출된 개인들에 대응하는 사용자 인터페이스 객체들은 오늘 방문자 영역(816)의 상단을 향해 열거된다. 제1 기간 내에 더 이른 시간들에 검출된 개인들에 대응하는 사용자 인터페이스 객체들은 오늘 방문자 영역(816)의 하단을 향해 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(810)는 이전 방문자 영역(818)을 디스플레이하기 전에 오늘 방문자 영역(816) 내에 제1 기간 내에 검출된 개인들에 대응하는 모든 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이한다. 전자 디바이스(800)가 사용자 인터페이스(810) 상에서의 사용자 입력(예컨대, 스크롤 제스처)을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스(810)는 이전 방문자 영역(818) 및 이전 방문자 영역(818) 내의 대응하는 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 제2 방문자 사용자 인터페이스 객체(818a) 및 제3 방문자 사용자 인터페이스 객체(818b)와 같은, 제2 기간 내에 검출된 개인들에 대응하는 사용자 인터페이스 객체들)을 보여주도록 병진(예컨대, 수직으로 병진)될 수 있다.
이제 도 8t를 참조하면, 전자 디바이스(800)는 객체(예컨대, 패키지)가 홈 자동화 시스템의 액세서리(예컨대, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들)에 의해 검출된다는 표시를 홈 자동화 시스템으로부터 수신하는 것에 응답하여 통지(888)를 디스플레이할 수 있다. 통지(888)는 애플리케이션 표시자(888a)(예컨대, 통지(888)를 생성하는, 홈 애플리케이션과 같은 애플리케이션의 표시), 액세서리 표시자(888b)(예컨대, "FRONT DOOR" 카메라 및/또는 도어벨 액세서리), 검출 시간 표시자(888c)(예컨대, "NOW"), 홈 자동화 시스템의 액세서리에 의해 검출된 객체의 시각적 표시자(888d)(예컨대, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리에 의해 캡처된 이미지, 패키지를 대체적으로 묘사하는 그래픽), 및 검출된 이벤트와 관련된 식별 표시자(888e)(예컨대, "A PACKAGE WAS DELIVERED")를 포함한다.
일부 실시예들에서, 통지(888)는, 홈 자동화 시스템의 액세서리(예컨대, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들)가 개인을 검출하였다는 것을 나타내는 통지(예컨대, 통지들(872, 876, 886))에 후속하여 전자 디바이스(800)에 의해 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 통지(888)는, 홈 자동화 시스템의 액세서리(예컨대, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들)가 개인을 검출하였다는 것을 나타내는 통지(예컨대, 통지들(872, 876, 886))와 동시에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 홈 자동화 시스템의 액세서리들(예컨대, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들)에 의해 검출된 이벤트들의 이미지들 및/또는 비디오들을 디스플레이하도록 구성된다. 예를 들어, 전자 디바이스(800)는 홈 자동화 시스템의 액세서리들에 의해 검출된 이벤트들의 이전에 캡처된 이미지들 및/또는 비디오들을 디스플레이한다. 이전에 캡처된 이미지들 및/또는 비디오들을 디스플레이하기 위해, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 통지가 미리결정된 기간(예컨대, 10분, 30분, 1시간) 동안 전자 디바이스(800) 상에 디스플레이된 후에 통지(876) 상에서의 사용자 입력을 검출한다. 예를 들어, 전자 디바이스(800)는 도 8o에 예시된 통지(876) 상에서의 탭 제스처(850l)를 검출한다. 탭 제스처(850l)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 8u에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(890)를 디스플레이한다.
도 8u는 개인(예컨대, "JEN APPLESEED")이 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 검출된 시간에 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 비디오 피드(892)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 기록은 모션 검출 조건 설정에 따라 사람의 모션이 검출될 때 트리거된다(예컨대, 사람의 모션이 검출될 때 기록함). 모션을 검출하는 것에 응답하여, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들로부터의 비디오 피드가 기록된다(예컨대, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들 또는 디바이스(800)에 원격인 서버에 전송됨). 일부 실시예들에서, 비디오 데이터는 미리결정된 시간 동안(예컨대, 모션이 검출된 시간으로부터 10초, 또는 모션이 검출된 시간으로부터 모션 검출이 중지된 이후 10초까지) 기록된다.
도 8u에서, 디바이스(800)는 클립이 기록되었던 시간을 나타내는 위치에서 스크러버 바(scrubber bar)(894) 내에 비디오 피드(892)의 클립 표현(892a)을 디스플레이한다. 디바이스(800)는, 또한, 클립 표현(892a)과 함께 대응하는 표시자(892b)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 대응하는 표시자(892b)는 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 비디오 피드(892)의 프레임(또는 그의 일부)이다. 일부 실시예들에서, 대응하는 표시자(892b)는 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지 정보에서 검출된 개인과 연관된 시각적 표현(예컨대, 카메라들 및/또는 도어벨 액세서리들에 의해 캡처된 이미지, 인식 데이터베이스로부터의 이미지, 전자 디바이스(800) 또는 외부 디바이스로부터의 이미지, 검출된 개인을 표현하는 아바타(예컨대, 알려진 방문자의 아바타), 또는 알려지지 않은 또는 인식되지 않은 방문자를 표현하는 아바타)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(800)는 스크러버 바(894) 내의 클립 표현(892a)의 상부에 오버레이되는 대응하는 표시자(892b)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 대응하는 표시자(892b)는 클립 표현(892a)의 크기보다 작고, 스크러버 바(894) 내에 디스플레이될 때 클립 표현(892a)의 일부분과 중첩된다(그리고 클립 표현(892a)의 다른 부분과는 중첩되지 않음). 일부 실시예들에서, 대응하는 표시자(892b)는, 도 8v에 예시된 바와 같이, 클립 표현(892a)에 인접하게 디스플레이된다.
이제 도 8w를 참조하면, 전자 디바이스(896)(예컨대, 웨어러블 전자 디바이스, 휴대용 전자 디바이스)는 도 8q의 사용자 인터페이스(880)와 유사한 사용자 인터페이스(898)를 디스플레이하는 것으로 도시되어 있다. 따라서, 전자 디바이스(896)는 (예컨대, 전자 디바이스(800)를 통해) 홈 자동화 시스템에 연결되고, 홈 자동화 시스템에 의해 생성된 통지들을 디스플레이하도록 구성된다. 도 8w는 사용자 인터페이스(898)(예컨대, 사용자 인터페이스(880)에 대응함)의 예를 예시하지만, 도 8a 내지 도 8v의 전자 디바이스(800)와 관련하여 위에서 설명된 실시예들 각각은 도 8w의 전자 디바이스(896)에 적용가능할 수 있다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 방문자들을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 800)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(900)은 방문자들을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 방문자들을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 방문자들을 더 빠르고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 800, 전자 디바이스)은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라(예컨대, 도어벨 카메라; 카메라를 갖는 도어벨 시스템, 카메라를 갖는 모니터링 시스템)에 의해 캡처된 방문자 이미지들에 대응하는 복수의 어포던스들(예컨대, 816a, 816b, 816c, 816d, 816e, 818a, 818b)을 디스플레이한다(902). 카메라는 컴퓨터 시스템과 연관된다(예컨대, 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 시스템의 계정에 통신가능하게 결합됨). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 또한, 카메라(예컨대, 도어벨 카메라, 카메라 센서(및 선택적인 도어벨 스위치)를 포함하는 카메라 시스템, 집 입구와 같은 물리적 위치의 입구에 장착된 카메라 시스템)와 통신한다.
복수의 어포던스들(예컨대, 816a, 816b, 816c, 816d, 816e, 818a, 818b)은 알려진 방문자(예컨대, 인식 데이터베이스에 이전에 저장된 방문자는 알려진 방문자임; 인식 데이터베이스에 이름, 주소 또는 전화 번호와 같은 연락처 정보를 저장한 특정 엔티티에 대응하는 것으로 식별된 방문자는 알려진 방문자임)인 제1 방문자에 대응하는 제1 어포던스(예컨대, 816d, 816e, 818a, 818b)(예컨대, 방문자의 이름, 이미지, 다른 식별 정보, 및/또는 방문자가 어떻게 알려져 있는지와 관련된 정보(예컨대, 방문자는 가구 구성원에 의해 태깅되었음, 방문자를 태깅한 가구 구성원의 이름, 방문자를 태깅하는 데 사용된 사진 라이브러리, 및/또는 사진 라이브러리가 방문자를 태깅하는데 사용된 가구 구성원의 이름)와 관련된 텍스트를 갖는 아이콘 또는 버튼)를 포함한다(예컨대, 동시에 디스플레이함)(904). 일부 예들에서, 제1 방문자는, 카메라에 의해 캡처된 이미지와 인식 데이터베이스에 저장된 이미지 정보(예컨대, 비디오, 이미지, 얼굴 인식 정보) 사이의 얼굴 인식 분석(예컨대, 비교)을 통해, 알려진 방문자인 것으로 결정된다. 일부 예들에서, 방문자(예컨대, 제1 방문자)는, 검출 시에 카메라에 의해 캡처된 이미지와 컴퓨터 시스템의 사진 라이브러리(또는 클라우드)에 저장된 이미지 정보(예컨대, 비디오, 이미지, 얼굴 인식 정보) 사이의 얼굴 인식 분석을 통해, 알려진 방문자인 것으로 결정된다.
복수의 어포던스들(예컨대, 816a, 816b, 816c, 816d, 816e, 818a, 818b)은 알려지지 않은 방문자(예컨대, 카메라에 의해 캡처된 이미지와 컴퓨터 시스템의 사진 라이브러리(또는 클라우드)에 저장된 이미지 정보(예컨대, 비디오, 이미지, 얼굴 인식 정보) 사이의 얼굴 인식 분석을 통해 결정되지만 인식 데이터베이스에 저장되어 있지 않은 방문자는 알려지지 않은 방문자임)인 제2 방문자에 대응하는, 제1 어포던스와는 상이한 제2 어포던스(예컨대, 816a, 816b, 816c)(예컨대, "unknown visitor" 및/또는 "add name"과 같은 텍스트를 갖는 아이콘 또는 버튼)를 포함한다(예컨대, 동시에 디스플레이함)(906).
도어벨 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에 대응하는 복수의 어포던스들(예컨대, 816a, 816b, 816c, 816d, 816e, 818a, 818b)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은 제1 사용자 입력(예컨대, 850g, 850j, 탭 제스처)을 수신한다(908).
제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(910), 제1 사용자 입력이 제1 어포던스(예컨대, 816d, 816e, 818a, 818b)의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은 제1 방문자에 대응하는 정보(예컨대, 862)(예컨대, 사진 라이브러리로부터의 또는 도어벨 카메라로부터 이전에 캡처된 제1 방문자의 이미지(예컨대, 862a), 제1 방문자의 이름(예컨대, 862b), 제1 방문자와 연관된 전화 번호, 이메일 주소 또는 다른 연락처 정보, 제1 방문자와 관련된 통지들을 숨기기 위한 어포던스(예컨대, 864b, 토글), 및/또는 제1 방문자가 알려진 방문자로서 제거될(예컨대, 인식 데이터베이스로부터 제거될) 수 있게 하는 어포던스(예컨대, 844c))를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 860, 알려진 방문자 사용자 인터페이스, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않음)를 디스플레이한다(912).
제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(910), 제1 사용자 입력이 제2 어포던스(예컨대, 816a, 816b, 816c)의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 840, 알려지지 않은 방문자 사용자 인터페이스, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않음)를 디스플레이하는 것을 포함하여, 제2 방문자를 알려진 방문자로서 분류하기 위한 프로세스를 개시한다(914). 일부 예들에서, 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 840)는, 선택될 때, 제2 방문자를 알려진 방문자로서 분류하는(예컨대, 도어벨 카메라에 의해 캡처된 제2 방문자의 이미지 및/또는 사진 라이브러리에 저장된 이미지 정보를 인식 데이터베이스에 추가함(또는 추가하기 위한 프로세스를 시작함)) 제3 어포던스(예컨대, 842b, 인식 데이터베이스에서 이름 또는 다른 정보가 제2 방문자와 연관될 수 있게 하는 텍스트 입력 어포던스, 인식 데이터베이스에서 사용자가 사진 라이브러리에 저장된 이미지 정보를 제2 방문자와 연관시킬 수 있게 하는 어포던스, 및/또는 인식 데이터베이스에 제2 방문자를 추가 및/또는 저장하는 어포던스(예컨대, 버튼))를 포함한다.
제2 사용자 인터페이스(예컨대, 840)를 디스플레이하는 것에 후속하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은 이름(예컨대, 854a)에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 852b)을 수신한다(916).
이름(예컨대, 854a)에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 852b)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은 제2 방문자를 알려진 방문자로서 분류한다(918).
다수의 방문자들에 대한 어포던스들을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 카메라의 시야 내에 있었던 것으로 정보를 수신한 방문자들에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들(예컨대, 872d, 876d, 886a, 886b)에 대응하는 복수의 어포던스들(예컨대, 816a, 816b, 816c, 816d, 816e, 818a, 818b)을 디스플레이하는 것은: 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들 중의 방문자 이미지가 인식되지 않은 방문자(예컨대, 인식 데이터베이스에 이전에 저장되지 않았거나 또는 방문자 이미지와 컴퓨터 시스템의 사진 라이브러리(또는 클라우드)에 저장된 이미지 정보(예컨대, 비디오, 이미지, 얼굴 인식 정보) 사이의 얼굴 인식 분석을 통해 인식되지 않은 방문자는 인식되지 않은 방문자임)인 제3 방문자와 연관된다는 결정에 따라, 제3 방문자에 대응하는 어포던스의 디스플레이를 보류하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 인식되지 않은 방문자들(예컨대, 인식 데이터베이스에 저장되지 않은 그리고/또는 사진 라이브러리로부터 인식되지 않은 방문자들)과 연관된 어포던스를 디스플레이하지 않는데, 그 이유는 인식되지 않은 방문자들이 집의 반복 방문자들일 가능성이 없고/없거나 집에 들어오기를 요청할 가능성이 없기 때문이다(예컨대, 배달원들, 판매원들 등). 일부 실시예들에서, 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들 중의 방문자 이미지가 인식된 방문자(예컨대, 알려진 방문자 또는 알려지지 않은 방문자)인 방문자와 연관된다는 결정에 따라, 방문자에 대응하는 어포던스를 디스플레이한다.
인식되지 않은 방문자(예컨대, 컴퓨터 시스템의 사용자와 관련이 있을 가능성이 없는 방문자)에 대응하는 시각적 객체를 디스플레이하는 것을 보류하는 것은 시각적 객체를 디스플레이하는 데 요구되는 프로세싱을 회피함으로써 프로세싱 전력을 절약한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 복수의 어포던스들(예컨대, 816a, 816b, 816c, 816d, 816e, 818a, 818b)을 디스플레이하는 것은, 각각의 방문자들의 최근성(recency)에 기초하여 복수의 어포던스들 중의 어포던스들을 순서화하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 기간(예컨대, 현재 시간으로부터 가장 최근에 발생한 기간) 동안 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에서 식별된 방문자들에 대응하는 어포던스들(예컨대, 제1 어포던스 및 제2 어포던스)의 제1 세트를 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템은 제2 기간 동안 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에서 식별된 방문자들에 대응하는 어포던스들(예컨대, 제1 기간 전에 카메라에 의해 검출된 방문자들에 대응하는 어포던스들)의 제2 세트의 디스플레이를 보류하며, 여기에서 제2 기간은 제1 기간 전이다(예컨대, 제1 기간과 제2 기간은 중첩되지 않음)(예컨대, 디스플레이된 어포던스들은 가장 최근에 문 앞에 왔던(예컨대, 도어벨을 누른 또는 도어벨 카메라에 의해 캡처된) 방문자들에 대응함). 일부 실시예들에서, 복수의 어포던스들은 스크린의 크기에 기초하여 미리정의된 수의 어포던스들을 포함한다(예컨대, 한 번에 소정 수의 어포던스들만이 디스플레이될 수 있음). 따라서, 컴퓨터 시스템은 가장 최근의 방문자들에 대응하는 어포던스들만을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템의 사용자는 어포던스들의 제2 세트를 디스플레이하기 위해 제스처(예컨대, 스와이프 제스처)를 수행할 수 있다.
가장 최근에 인식된 방문자들에 대한 어포던스를 디스플레이하는 것은, 어느 방문자들이 시스템에 의해 최근에 인식되었는지에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들(예컨대, 872d, 876d, 886a, 886b)에 대응하는 복수의 어포던스들(예컨대, 816a, 816b, 816c, 816d, 816e, 818a, 818b)을 디스플레이하는 것은, 제1 기간(예컨대, 금일)과 연관된 제1 영역(예컨대, 816) 내에 복수의 어포던스들(예컨대, 816a, 816b, 816c, 816d, 816e, 818a, 818b) 중의 어포던스들(예컨대, 816a, 816b, 816c, 816d, 816e)의 제1 세트(예컨대, 어포던스들의 제1 세트는 제1 기간 동안 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에 대응함; 어포던스들의 제1 세트는 알려진 방문자들 및/또는 알려지지 않은 방문자들을 포함할 수 있음)를 그리고 제2 기간(예컨대, 금일을 제외한 금주)과 연관된 제2 영역(예컨대, 818) 내에 복수의 어포던스들(예컨대, 816a, 816b, 816c, 816d, 816e, 818a, 818b) 중의 어포던스들(예컨대, 818a, 818b)의 제2 세트(예컨대, 어포던스들의 제2 세트는 제2 기간 동안 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들에 대응함; 어포던스들의 제2 세트는 알려진 방문자들 및/또는 알려지지 않은 방문자들을 포함할 수 있음)를 (예컨대, 동시에) 디스플레이하는 것을 포함하며, 제2 영역은 제1 영역과는 상이하고(예컨대, 제1 영역과 중첩되지 않음)(예컨대, 제2 영역은 위치 이외의 방식으로 제1 영역과 시각적으로 구별됨), 제2 기간은 제1 기간과는 상이하다(예컨대, 제1 기간과 중첩되지 않음).
상이한 기간들에 대응하는 상이한 영역들 내에 시각적 요소들의 상이한 세트들을 디스플레이하는 것은, 어포던스들에 대응하는 방문자들이 방문한 타이밍에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 어포던스들(예컨대, 816a, 816b, 816c, 816d, 816e, 818a, 818b)을 디스플레이하는 동안, 제2 사용자 입력(예컨대, 850b)(예컨대, known to household(가족의 지인) 어포던스 상에서의 탭 제스처)을 수신한다. 제2 사용자 입력(예컨대, 850b)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 820)(예컨대, known to household 사용자 인터페이스)를 디스플레이하며, 여기에서 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 820)는 알려진 방문자들(예컨대, 인식 데이터베이스(예컨대, Known to Household 데이터베이스)에 저장된 사람들)인 방문자들(예컨대, 그들이 카메라의 시야 내에 있었는지 여부에 관계없이, 모든 방문자들)에 대응하는 복수의 시각적 표시들(예컨대, 822a, 822b, 822c, 822d)(예컨대, 어포던스들, 이미지들, 이름들 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 알려진 방문자들인 복수의 방문자들은, 그들이 시스템의 카메라(또는 임의의 카메라)에서 검출되었는지 여부와 관계없이, 알려진 방문자들인 모든 방문자들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는, 또한, (예컨대, 모든) 알려지지 않은 방문자들을 포함한다.
모든 알려진 방문자들의 시각적 표시들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 어떤 개인들이 컴퓨터 시스템에 의해 인식가능한지에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은 제3 사용자 입력(예컨대, 850c)(예컨대, 컴퓨터 시스템의 사진 라이브러리로 내비게이팅하는 하나 이상의 탭 제스처들)을 수신한다. 제3 사용자 입력(예컨대, 850c)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은 컴퓨터 시스템의 데이터 라이브러리(예컨대, 사진 라이브러리)와 연관된 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 824)를 디스플레이하며, 여기에서 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 824)는 인식 데이터베이스에 의한 컴퓨터 시스템의 데이터 라이브러리의 이미지 정보(예컨대, 비디오, 이미지, 얼굴 인식 정보)의 사용(또는 공유)을 인에이블하기 위한 옵션(예컨대, 824b)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템의 데이터 라이브러리(예컨대, 사진 라이브러리)에서 식별된 개인들에 대응하는 복수의 시각적 표시들(예컨대, 이미지들, 사진들)(예컨대, 사진 라이브러리에서 식별된 개인들과 연관된 이미지들의 타일들(예컨대, 얼굴 인식 분석이 사진 라이브러리가 특정 개인과 연관된 하나 이상의 사진들을 포함한다고 결정함))을 포함하는 추가의 사용자 인터페이스(예컨대, 사진 라이브러리의 사용자 인터페이스)에 액세스하기 위한 사용자 입력을 수신한다. 추가의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 복수의 시각적 표시들 중의 시각적 표시를 선택하는 사용자 입력(예컨대, 특정 개인의 이미지 상에서의 탭 제스처)을 수신한다. 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 분류 어포던스(예컨대, "Add Name" 어포던스)를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하며, 분류 어포던스는, 분류 어포던스에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 시각적 표시와 연관된 개인을 알려진 방문자로서 분류하기 위한 프로세스를 개시하도록 구성된다(예컨대, 사진 라이브러리 내의 사람에게 이름을 추가하는 것은 자동적으로 그 사람을 인식 데이터베이스에 추가할 수 있음; 분류 어포던스를 선택하는 것은 사용자를 인식 데이터베이스(예컨대, Known to Household 데이터베이스)에 추가하기 위한 옵션(예컨대, 어포던스)을 포함할 수 있는, 사람의 이름을 입력하기 위한 다른 사용자 인터페이스를 불러올 수 있음).
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 인가 어포던스(예컨대, 824a)(예컨대, 토글)를 포함하는 제4 사용자 인터페이스(예컨대, 824)(예컨대, 메뉴 또는 설정 사용자 인터페이스)를 디스플레이하며, 인가 어포던스는, 인가 어포던스(예컨대, 824a)에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 인식 데이터베이스에 의한 컴퓨터 시스템의 데이터 라이브러리의 이미지 정보(예컨대, 비디오, 이미지, 얼굴 인식 정보)의 사용(또는 공유)을 디스에이블(또는 인에이블)하도록 구성된다(예컨대, 인가 어포던스는, 활성화되거나 선택될 때, 홈 애플리케이션 또는 카메라가 컴퓨터 시스템의 사진 라이브러리에 액세스할 수 있게 하고, 비활성화되거나 선택되지 않을 때, 홈 앱 또는 카메라가 컴퓨터 시스템의 사진 라이브러리에 액세스하는 것을 방지함).
인식 데이터베이스에 의한 이미지 정보의 사용을 디스에이블하기 위한 옵션을 사용자에게 제공하는 것은 사용자로 하여금 정보에 액세스하는 방법을 제한할 수 있게 하여, 그에 의해 컴퓨터 시스템에서 추가의 데이터 보안을 제공한다.
일부 실시예들에서, 방문자는, 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들(예컨대, 872d, 876d, 886a, 886b) 중 대응하는 방문자 이미지가 인식 데이터베이스의 식별 데이터(예컨대, 833, 854a, 862b)(예컨대, 이미지 정보(예컨대, 비디오, 이미지, 얼굴 인식 정보), 이름 정보(예컨대, 이름))(예컨대, 컴퓨터 시스템의 사용자 및/또는 카메라/도어벨과 연관되는 외부 디바이스의 사용자에 의해 알려진 방문자들로서 분류된 방문자들과 관련되는 이미지 정보(예컨대, 비디오, 이미지, 얼굴 인식 정보))에 매칭되는 것에 기초한 알려진 방문자이며, 여기에서 인식 데이터베이스의 식별 데이터(예컨대, 833, 854a, 862b)는 외부 디바이스(예컨대, 컴퓨터 시스템에 대해 구성된 사용자 계정 이외의 사용자 계정에 대해 구성된 (컴퓨터 시스템과는 상이한) 제2 컴퓨터 시스템)의 데이터 라이브러리(예컨대, 사진 라이브러리)에 의해 제공되었다. 일부 실시예들에서, 방문자 이미지를 식별 데이터에 매칭시키는 것은 방문자 이미지의 얼굴을 식별 데이터의 얼굴에 매칭시키기 위해 얼굴 인식을 수행하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지들 중의 방문자 이미지는 식별 데이터(예컨대, 인식 데이터베이스의 이미지 정보(예컨대, 비디오, 이미지, 얼굴 인식 정보)(예컨대, 컴퓨터 시스템의 사용자 및/또는 카메라/도어벨과 연관되는 외부 디바이스의 사용자에 의해 알려진 방문자들로서 분류된 방문자들과 관련되는 이미지 정보(예컨대, 비디오, 이미지, 얼굴 인식 정보))와 비교되어, 방문자 이미지가 알려진 방문자에 대응하는지 여부를 결정한다(예컨대, 얼굴 인식 분석이 방문자 이미지와 인식 데이터베이스의 식별 데이터 사이에서 수행되어, 방문자 이미지가 알려진 방문자에 대응하는지 여부를 결정함).
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템으로부터의 식별 데이터(예컨대, 833, 854a, 862b)를 인식 데이터베이스에 제공하도록 구성된다(예컨대, 인식 데이터베이스는 네트워크를 통해 액세스가능할 수 있고, 컴퓨터 시스템 및/또는 외부 디바이스로부터 수신되는 이미지 정보를 저장할 수 있음). 일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 외부 디바이스의 사진 라이브러리를 통해(또는 그로부터 검색된) 이미지 정보를 인식 데이터베이스에 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템의 사진 라이브러리를 통해(또는 그로부터 검색된) 이미지 정보(예컨대, 대응하는 이름들을 갖는 사진들)를 인식 데이터베이스에 제공한다. 컴퓨터 시스템 및 외부 디바이스는 둘 모두 (예컨대, 홈 애플리케이션을 통해) 카메라/도어벨의 계정과 연관되거나 그에 연결된다.
일부 실시예들에서, 제1 방문자에 대응하는 정보(예컨대, 862)는 제1 방문자를 알려진 방문자로서 식별한 사용자(예컨대, 컴퓨터 시스템의 사용자, 외부 디바이스의 사용자)에 대응하는 정보(예컨대, 846b, 866b)를 포함한다(예컨대, 제1 방문자에 대응하는 정보는 제1 방문자를 인식 데이터베이스에 추가한 가구의 사람과 관련된 정보(예컨대, 사람의 이름/이니셜들의 텍스트, 사람의 이미지 등) 및/또는 가구의 사람이 제1 방문자를 인식 데이터베이스에 추가하는 데 사용한 기법(예컨대, 제1 방문자를 그들의 사진 라이브러리에 태깅함, 카메라에 의해 캡처된 방문자 이미지를 도어벨에 추가함, 및 제1 방문자와 관련된 정보를 추가함)을 포함함). 일부 실시예들에서, 방문자를 알려진 방문자로서 식별하는 것은 방문자의 이름을 제공하는 것을 포함한다.
어느 사용자가 방문자를 알려진 방문자로서 식별하였는지를 특정하는 정보를 디스플레이하는 것은, 식별의 신뢰성에 관한 피드백, 및 방문자가 어떻게 알려진 방문자가 되었는지에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은: 제5 사용자 입력(예컨대, 카메라(예컨대, 도어벨 카메라)와 연관된 메뉴로 내비게이팅하는 하나 이상의 탭 제스처들)을 수신하는 단계; 및 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제4 어포던스(예컨대, 토글)를 포함하는 제5 사용자 인터페이스(예컨대, 카메라(예컨대, 도어벨 카메라)의 메뉴 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하며, 제4 어포던스는, 제4 어포던스에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 카메라의 얼굴 인식 기능을 디스에이블하도록 구성된다(예컨대, 토글의 선택은 카메라에 대한 안면 인식을 꺼서, 도어벨에 의해 캡처된 방문자 이미지들이 방문자를 알려진 방문자 또는 알려지지 않은 방문자로서 특징짓도록 분석되지 않게 함).
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 방문자가 카메라의 시야에서 검출된다는 표시를 수신한다(예컨대, 컴퓨터 시스템은, 방문자가 카메라가 위치된 문 앞에 있다는 신호를 카메라(또는 카메라와 연관된 도어벨)로부터 수신함). 표시를 수신하는 것에 응답하여 그리고 방문자가 알려진 방문자라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라에 의해 캡처된 방문자의 방문자 이미지(예컨대, 872d) 및 방문자를 알려진 방문자로서 식별하는(예컨대, 얼굴 인식에 기초하여 검출된 개인의 이름을 특정함) 시각적 표시(예컨대, 872e)를 포함하는 통지(예컨대, 872)(예컨대, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안의 통지 또는 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태에 있는 동안의 통지)를 디스플레이한다. 표시를 수신하는 것에 응답하여 그리고 방문자가 알려지지 않은 방문자라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라에 의해 캡처된 방문자의 방문자 이미지(예컨대, 876d, 886a, 886b) 및 방문자를 알려지지 않은 방문자로서 식별하는(예컨대, 개인에 대한 이름을 제공하지 않고서 "사람(person)"이 검출된다는 것을 특정함) 시각적 표시(예컨대, 876e, 886c)를 포함하는 통지(예컨대, 876, 886)(예컨대, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안의 통지 또는 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태에 있는 동안의 통지)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 시각적 표시는 알려진 방문자의 이름과 관련된 텍스트, 방문자가 알려진 방문자라는 것을 나타내는 텍스트, 방문자가 알려지지 않은 방문자라는 것을 나타내는 텍스트, (예컨대, 방문자 이미지와 컴퓨터 시스템 또는 외부 디바이스의 사진 라이브러리 사이의 얼굴 인식 분석에 기초한) 알려지지 않은 방문자의 이름의 예측과 관련된 텍스트를 포함한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 방문자가 카메라의 시야에서 검출된다는 표시를 수신한다(예컨대, 컴퓨터 시스템은, 방문자가 카메라가 위치된 문 앞에 있다는 신호를 카메라(또는 카메라와 연관된 도어벨)로부터 수신함). 표시를 수신하는 것에 응답하여: 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 통지(예컨대, 872)(컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안의 제1 통지 또는 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태에 있는 동안의 제1 통지)를 디스플레이한다. 통지(예컨대, 872)를 디스플레이하는 것에 후속하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은 방문자에 관한 추가 정보(예컨대, 이름 정보, 제2 방문자 정보)를 (예컨대, 카메라로부터) 수신한다. 추가 정보를 수신하는 것에 응답하여: 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 카메라에 의해 캡처된 방문자의 제2 방문자 이미지(예컨대, 제1 방문자 이미지와 동일한 이미지. 또는 방문자가 문에 접근하거나 도어벨을 누른 후에 캡처된, 제1 방문자 이미지와는 상이한 제2 방문자 이미지) 및 제1 시간에 대응하는 경과 시간에 기초한 시각적 표시(예컨대, 제1 통지가 수신된 이후로 경과한 시간을 나타내는 텍스트, 방문자가 문에 접근하거나 도어벨을 누른 이후로 경과한 시간을 나타내는 텍스트)를 포함하는 (예컨대, 제2 시간(예컨대, 제1 시간 후의 시간(예컨대, 1분, 10분, 1시간))에서의) 추가 정보(예컨대, 872e)에 기초하여 통지(예컨대, 872)의, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통한 디스플레이를 업데이트한다(예컨대, 제1 통지를 수정함). 일부 실시예들에서, 제1 통지는 제1 시간(예컨대, 방문자가 카메라가 위치된 문 앞에 있다는 것을 나타내는 초기 통지가 디스플레이되는 시간)에 디스플레이되고, 카메라에 의해 캡처된 방문자의 제1 방문자 이미지(예컨대, 방문자가 문에 접근하거나 도어벨을 누른 시간에 카메라에 의해 캡처된 방문자의 초기 이미지)를 포함한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 시간에서의) 통지(예컨대, 도 8m의 872)는 방문자의 제1 시각적 표시(예컨대, 도 8m의 872d)(예컨대, 방문자의 이름을 특정하지 않고서, 방문자 또는 사람이 카메라가 위치된 문 앞에 있다는 일반적인 시각적 표시(예컨대, 텍스트))(예컨대, 방문자의 얼굴을 검출하지만 그를 인식하지는 않는 것에 기초함)를 포함하고, (예컨대, 제2 시간에서의) 업데이트된 통지(예컨대, 도 8n의 872)는 방문자의 제1 시각적 표시(예컨대, 도 8m의 872d)와는 상이한 방문자의 제2 시각적 표시(예컨대, 도 8n의 872d)(예컨대, 방문자에 대응하는 이름 또는 다른 식별 정보)(예컨대, 얼굴 인식을 사용하여 방문자를 알려진 방문자로서 인식하는 것에 기초함)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 통지(예컨대, 872, 876, 886)는: 카메라의 시야가 단일 방문자를 포함한다는(예컨대, 단일 사람이 문에 접근하고 있고/있거나 카메라가 위치된 도어벨을 누르고 있음) 결정에 따라, 제3 시각적 표시(예컨대, 872e, 876e)(예컨대, 단일 개인이 카메라 앞에 있다는(예컨대, 누군가가 문 앞에 있고/있거나 문을 두드리고 있다는 텍스트인, 문 앞에 있는, 문을 두드리고 있는, 도어벨을 누른 방문자의 이름을 포함하는 텍스트인) 방문자가 알려지지 않은 경우의 제1 시각적 표시, 방문자가 알려진 경우의 제2 시각적 표시); 및 카메라의 시야가 복수의 방문자들을 포함한다는(예컨대, 한 무리의 사람들이 문에 접근하고 있고/있거나 카메라가 위치된 도어벨을 누르고 있음) 결정에 따라, 복수의 개인들이 카메라의 시야 내에 있다는 것을 나타내는 제4 시각적 표시(예컨대, 886e)(예컨대, 다수의 사람들이 문 앞에 있다는, 문을 두드리고 있다는, 도어벨을 눌렀다는 텍스트)를 포함한다.
카메라의 시야 내에 있는 사람들의 수의 표시를 디스플레이하는 것은, 시스템이 얼마나 많은 사람들을 검출하였는지에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 패키지(예컨대, 박스, 인간 또는 동물이 아닌 객체, 무생물 객체)가 카메라의 시야에서 검출된다는 표시를 수신한다(예컨대, 객체 검출에 기초하여, 객체의 유형(박스, 무생물)의 식별에 기초하여; 방문자는 패키지, 소포 또는 다른 아이템을 카메라가 위치된 문 앞에 두었음). 패키지가 검출된다는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 패키지가 카메라의 시야에서 검출된다는 것을 나타내는 통지(예컨대, 888)(예컨대, 컴퓨터 시스템이 잠금 상태에 있는 동안의 통지 또는 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태에 있는 동안의 통지)를 디스플레이한다(예컨대, 통지는 객체의 검출과 관련된 텍스트, 객체의 이미지, 및/또는 패키지의 일반적인 이미지(예컨대, 패키지의 저장된 또는 스톡 이미지)를 포함함).
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 방문자가 카메라의 시야에서 검출된다는 표시를 수신한다(예컨대, 컴퓨터 시스템은, 방문자가 카메라가 위치된 문 앞에 있다는 신호를 카메라(또는 카메라와 연관된 도어벨)로부터 수신함). 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은 통지(예컨대, 876, 880c)를 디스플레이하며, 여기에서 통지(예컨대, 876, 880c)를 디스플레이하는 것은: 방문자가 알려지지 않은 방문자라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제5 어포던스(예컨대, 884)를 포함하여, 통지(예컨대, 880c)를 디스플레이하는 것을 포함하고, 제5 어포던스는, 제5 어포던스(예컨대, 884)에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 방문자를 알려진 방문자로서 분류하기 위한 프로세스를 개시하도록 구성된다(예컨대, 통지는, 방문자의 이미지가 이름을 포함하는 전자 디바이스의 사진 라이브러리 내의 이미지 정보와 매칭될 때 방문자를 인식 데이터베이스에 직접 추가하는 어포던스를 포함함, 통지는 방문자와 연관된 이름 및/또는 다른 식별 정보의 입력을 가능하게 하는 사용자 인터페이스를 여는 어포던스를 포함함).
일부 실시예들에서, 통지를 디스플레이하는 것은: 방문자가 알려진 방문자라는 결정에 따라, 제5 어포던스를 포함하지 않고서 통지를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 알려진 방문자와 관련된 식별 정보를 포함하는 상이한 통지를 디스플레이한다. 상이한 통지는, 선택될 때, 카메라와 연관된 애플리케이션(예컨대, 홈 앱)을 시작하는 제6 어포던스를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 통지의 활성화(예컨대, 그 상에서의 길게 누르기)를 검출한다. 통지의 활성화를 검출하는 것에 응답하여: 방문자가 알려지지 않은 방문자라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 어포던스 - 어포던스는, 어포던스에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 방문자를 알려진 방문자로서 분류하기 위한 프로세스를 개시하도록 구성됨 - 를 포함하는 통지 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 방문자가 알려진 방문자라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 방문자를 알려진 방문자로서 분류하는 프로세스를 개시하기 위한 어포던스를 포함하지 않고서 통지 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 복수의 어포던스들(예컨대, 872, 876, 886)을 디스플레이하기 전에, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 제1 방문자와 제2 방문자가 동시에 카메라의 시야 내에 있는 것에 대응하는 정보를 수신한다(예컨대, 두 명의 방문자들이 동시에 문 앞에 있다는 통지를 수신함). 제1 어포던스(예컨대, 816d, 818a, 818b) 및 제2 어포던스(예컨대, 816a, 816b, 816c, 816e)는, 제1 방문자와 제2 방문자가 동시에 카메라의 시야 내에 있는 것에 대응하는 정보에 기초한다. 일부 실시예들에서, 카메라에 의해 캡처된 이미지는 카메라가 위치된 문 앞에 있는 다수의 사람들을 포함하는 것으로 결정된다. 일부 실시예들에서, 복수의 어포던스들은 단일 시간에 카메라의 시야 내에 있는 복수의 개인들 각각에 대한 별개의 어포던스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 방문자 이미지에 포함된 복수의 방문자들 중 각각의 각자의 방문자에 대응하는 별개의 어포던스를 디스플레이한다(예컨대, 다수의 사람들을 갖는 이미지 내에서 식별되는 각각의 방문자에 대해 별개의 어포던스들이 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 다수의 어포던스들은, 방문자들이 알려진 방문자들인지 또는 알려지지 않은 방문자들인지에 관계없이, 카메라의 시야 내의 각각의 다수의 방문자들에 대응하는 것으로 디스플레이되고 있다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 820, 840)는 제7 어포던스(예컨대, 844c)(예컨대, 토글 어포던스)를 포함하며, 제7 어포던스는, 제7 어포던스(예컨대, 844c)의 선택에 대응하는 사용자 입력에 응답하여, 제1 방문자에 대응하는 통지들의 디스플레이를 보류하도록 구성된다(예컨대, 방문자 이미지와 인식 데이터베이스 및/또는 사진 라이브러리로부터의 이미지 정보 사이의 얼굴 인식 분석이 방문자 이미지에서 제1 방문자를 식별할 때, 컴퓨터 시스템은 제1 방문자에 대응하는 통지들(예컨대, 제1 방문자가 문 앞에 있다는 통지들, 제1 방문자가 도어벨을 누르고 있거나 눌렀다는 통지들, 제1 방문자의 어포던스, 및/또는 제1 방문자와 관련된 방문자 이미지들과 연관된 타임라인 상의 표시들)의 디스플레이를 보류함). 일부 실시예들에서, 제7 어포던스(예컨대, 토글 어포던스)는, 제1 방문자가 도어벨 활동과 관련하여 검출될 때(예컨대, 카메라의 도어벨의 활성화가 검출됨, 제1 방문자가 카메라의 시야에서 검출됨) 제1 방문자에 대응하는 통지들이 다시 디스플레이되도록 재활성화될 수 있다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 방문자 이미지들(예컨대, 872d, 876d, 818a, 818b)(예컨대, 방문자 이미지들의 선택가능 이미지들)과 연관된 복수의 장면 제어 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 892a, 892b)을 포함하는 활동의 타임라인(예컨대, 894)(예컨대, 시간들 및 각각의 방문자 이미지가 카메라에 의해 캡처된 각각의 시간과 연관된 시간들에 위치된 방문자 이미지들을 포함하는 스크롤가능 타임라인)을 디스플레이한다. 복수의 장면 제어 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 892a, 892b) 중의 장면 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 892a)는, 카메라가 장면 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 892b)와 연관된 각각의 방문자 이미지를 캡처한 시간에 대응하는 활동의 타임라인(예컨대, 894) 상의 위치에 위치된다. 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은 장면 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 892b)의 선택에 대응하는 제6 사용자 입력을 수신한다. 제6 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라가 장면 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 892b)와 연관된 각각의 방문자 이미지를 캡처한 시간에 대응하는, 카메라로부터 수신된 카메라 뷰(예컨대, 892)(예컨대, 기록된 비디오)를 디스플레이한다(예컨대, 장면 제어 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것은 각각의 방문자 이미지와 연관된 시간에 카메라에 의해 캡처된 기록을 재생함).
일부 실시예들에서, 통지 사용자 인터페이스는, 컴퓨터 시스템의 마이크로폰을 활성화하고/하거나 컴퓨터 시스템의 마이크로폰에서 수신된 오디오를 송신하는 토글 버튼을 포함한다. 일부 실시예들에서, 오디오는 카메라에 대응하는 스피커에서의 출력을 위해 송신된다. 일부 실시예들에서, (오디오가 송신되고 있는 동안) 토글 버튼을 재활성화하는 것은 컴퓨터 시스템으로 하여금 전자 디바이스에서 수신된 오디오를 송신하는 것을 중지하게 한다. 일부 실시예들에서, 토글 버튼 상에서의 탭은 오디오를 송신하기 시작하고, 토글 버튼 상에서의 제2 탭은 오디오를 송신하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 카메라에 대응하는 마이크로폰으로부터 수신된 오디오(예컨대, 말하는 방문자의 오디오)를 출력한다.
일부 실시예들에서, 통지는, 활성화될 때, 카메라의 비디오(예컨대, 라이브 비디오 피드, 이전에 기록된 비디오 피드)의 디스플레이를 야기하는 사용자 인터페이스 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 통지 상에서의 길게 누르기는, 카메라의 시야 내의 방문자의 이미지들을 포함하는 (예컨대, 대응하는 카메라로부터의) 라이브 비디오 피드, 카메라의 시야 내의 방문자의 이미지들을 포함하는 이전에 기록된 비디오 피드, 및/또는 카메라의 시야 내의 방문자의 이미지를 포함하는 통지 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기한다.
일부 실시예들에서, 통지 사용자 인터페이스는 액세서리 디바이스에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체를 포함하며, 여기에서 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택은 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시한다(예컨대, 선택은 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시의 송신을 야기함). 일부 실시예들에서, 액세서리 디바이스는 (예컨대, 카메라의 위치에 있는) 조명 또는 도어 로크이다.
일부 실시예들에서, 방문자가 카메라의 시야에서 검출된다는 표시는 다수의 디바이스들(예컨대, 셋톱 박스, 미디어 디바이스, 시계, 스마트 스피커 시스템)에 제공되어서, 사용자가, 선택적으로, 다양한 디바이스들로부터 방문자와 상호작용할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 인식 데이터베이스는 네트워크를 통해 액세스가능한 서버에(예컨대, 클라우드에) 저장된다. 일부 실시예들에서, 인식 데이터베이스는 컴퓨터 시스템에 저장되지 않는다.
방법(900)(예컨대, 도 9)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 위에서 설명된/아래에서 설명되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은, 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(900)과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이 방문자들을 관리하는 것은, 방법(700)에 기재된 바와 같이, 상이한 카메라 뷰들을 디스플레이할 때 전자 디바이스(600) 상에서 수행될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10u는 일부 실시예들에 따른, 다수의 카메라 뷰들을 동시에 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 11의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10a에서, 컴퓨터 시스템(600)(예컨대, 디바이스(100, 300, 500))이 디스플레이(610)(예컨대, 텔레비전) 상에 야구 게임과 같은 비디오(604)를 디스플레이하고 있고, 디스플레이(610)의 스피커에서 비디오(604)에 대한 오디오를 출력하고 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(610)는 컴퓨터 시스템(600)의 통합된 부분이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 디스플레이(610)와 통신(예컨대, 무선, 유선)한다. 일부 실시예들에서, 비디오(604)는 컴퓨터 시스템(600)에 저장된 로컬 매체로부터 재생되고 있다. 일부 실시예들에서, 비디오(604)는 네트워크를 통해 수신된 비디오 스트림(예컨대, 라이브 비디오 스트림)을 통해 재생되고 있다.
도 10a는 또한 원격 제어부(1002)를 예시하며, 이는, 원격 제어부(1002)에서 검출되는 사용자 입력에 기초하여 데이터를 (예컨대, RF 통신을 통해, 블루투스를 통해, 적외선을 통해) 컴퓨터 시스템(600)에 송신하도록 구성된다. 원격 제어부(1002)는, (탭, 누르기, 및 스와이프 제스처들과 같은) 터치 제스처들을 검출하기 위한 터치 감응형 표면, 뒤로가기 버튼(1002b), 텔레비전 버튼(1002c), 마이크로폰 버튼(1002d), 재생/일시정지 버튼(1002e), 음소거 버튼(1002f), 볼륨 제어 버튼들(1002g), 및 전원 버튼(1002h)을 포함하는 선택 영역(1002a)을 포함한다.
도 10a에서, 비디오(604)가 계속 재생되는 동안, 원격 제어부(1002)는 누르기(1050a)를 통한 마이크로폰 버튼(1002d)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 비디오(604)가 계속 재생되는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 마이크로폰 버튼(1002d)의 누르기에 대응하는 표시를 수신한다. 도 10a에서, 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 사용자에게 음성 커맨드를 제공할 것을 촉구하는 오디오 표시자(1004)를 디스플레이한다. 도 10a에서, 오디오 표시자(1004)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)의 마이크로폰을 통해 그리고/또는 컴퓨터 시스템(600)의 마이크로폰을 통해, 컴퓨터 시스템(600)이 홈 자동화 시스템과 연관된, 집의 앞 부분에 위치된 카메라들의 제1 그룹과 연관된 카메라 뷰들을 디스플레이할 것을 요청하는 음성 입력(1050b)을 수신한다. 도 10a에서, 음성 입력(1050b)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 도 10b에 도시된 바와 같이, 제1 다중 뷰 UI(1006)를 디스플레이한다.
도 10a에서, 홈 자동화 시스템은 집의 상이한 위치들에 위치되는 다수의 카메라들을 포함한다. 카메라들은 집의 특정 위치들에 대응하는 각각의 명칭들을 포함한다(예컨대, 집 및/또는 카메라들의 위치와 연관된 식별자 및/또는 이름이 집의 위치와 연관된 액세서리들의 그룹에 프로그램식으로 맵핑됨). 일부 실시예들에서, 카메라들은 그들이 위치된 집의 특정 위치들에 대응하는 명칭들에 기초하여 (예컨대, 하나 이상의 사용자 입력들을 통해 그리고/또는 컴퓨터 시스템(600)의 결정을 통해) 그룹들로 배열된다. 예를 들어, 집 앞의 외부 위치들에 위치된 카메라들은 카메라들의 제1 그룹을 형성하고, 집 뒤의 외부 위치들에 위치된 카메라들은 카메라들의 제2 그룹을 형성하며, 집의 내부 위치들에 위치된 카메라들은 제3 그룹을 형성한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 카메라들의 각각의 명칭들과 음성 입력(1050b)의 콘텐츠 사이의 비교에 기초하여 카메라들의 그룹을 결정 및/또는 형성한다(예컨대, 음성 입력(1050b)의 콘텐츠와 매칭되는 적어도 하나의 단어를 갖는 명칭을 갖는 카메라들은 그룹의 일부인 것으로 결정됨).
도 10b에서, 제1 다중 뷰 UI(1006)는 집의 뒷문에 위치된 카메라에 대응하는 제1 카메라 뷰 UI 객체(1006a), 및 집의 뒷마당에 위치된 카메라에 대응하는 제2 카메라 뷰 UI 객체(1006b)를 포함한다. 위에 기재된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은, 카메라들이 집 내에 위치된 위치에 기초하여, 홈 자동화 시스템의 카메라의 각각의 명칭에 기초하여, 그리고/또는 음성 입력(1050b)에 기초하여, 홈 자동화 시스템의 카메라들을 서로 연관시킨다. 도 10b에서, 제1 다중 뷰 UI(1006)는 집의 뒷 부분에(예컨대, 집의 뒷문에 그리고 뒷마당에) 위치된 홈 자동화 시스템의 카메라들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 홈 자동화 시스템의 카메라의 표시 및/또는 식별자(예컨대, 'Back Door' 및/또는 'Backyard')의 적어도 일부분이 음성 입력(1050b)의 콘텐츠의 적어도 일부분(예컨대, 'back')과 매칭된다는 것을 검출한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 홈 자동화 시스템의 카메라들을 집의 영역과 연관시킨다(예컨대, 홈 자동화 시스템의 카메라들은 집의 위치에 프로그램식으로 맵핑됨). 일부 그러한 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 음성 입력(1050b)의 콘텐츠(예컨대, 'back of the house')를 홈 자동화 시스템의 하나 이상의 카메라들을 포함하는 집의 영역과 비교하여, 제1 다중 뷰 UI(1006) 상에 카메라 뷰 UI 객체들을 디스플레이할 홈 자동화 시스템의 카메라들을 결정한다.
제1 다중 뷰 UI(1006)는, 집 앞 및/또는 집 옆과 같은 집의 다른 영역들에 위치된 홈 자동화 시스템의 카메라들에 대응하는 카메라 뷰 UI 객체들을 포함 및/또는 디스플레이하지 않는다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)은 음성 입력(1050b)의 콘텐츠에 대응하는 집의 위치 및/또는 영역과 연관되지 않는 것으로 결정된 홈 자동화 시스템의 카메라들에 대한 카메라 뷰 UI 객체들을 디스플레이하는 것을 보류한다.
도 10b에서, 카메라 뷰 UI 객체들(1006a, 1006b)은 각각의 카메라들의 시야의 라이브 비디오 스트림들이다. 라이브 비디오 스트림은 카메라 뷰 UI 객체들(1006a, 1006b)의 하단 우측 코너에서 '라이브' 표시(1008)에 의해 표시된다. 각각의 카메라의 이름의 표시('Back Door' 및 'Backyard')가 카메라 뷰 UI 객체들(1006a, 1006b)의 하단 좌측 코너에 디스플레이된다.
도 10b에서, 컴퓨터 시스템(600)은 외부 디바이스(1010)(예컨대, 스마트 스피커)와 통신하고, 외부 디바이스(1010)의 마이크로폰을 통해 수신된 음성 입력들에 응답하여 사용자 인터페이스들을 디스플레이하도록 구성된다. 도 10b에서, 제1 다중 뷰 UI(1006)가 디스플레이되는 동안, 외부 디바이스(1010)는, 외부 디바이스(1010)의 마이크로폰을 통해, 홈 자동화 시스템과 연관된, 집의 앞 부분에 위치된 카메라들의 제2 그룹을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 음성 입력(1050c)을 검출한다. 제1 다중 뷰 UI(1006)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 외부 디바이스(1010)로부터, 음성 입력(1050c)에 대응하는 표시를 수신한다. 도 10b에서, 음성 입력(1050c)의 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 도 10c에 도시된 바와 같이, 제2 다중 뷰 UI(1012)를 디스플레이한다.
도 10c에서, 제2 다중 뷰 UI(1012)는 집의 정문에 위치된 카메라에 대응하는 제3 카메라 뷰 UI 객체(1012a), 집의 차고에 위치된 카메라에 대응하는 제4 카메라 뷰 UI 객체(1012b), 및 집의 앞마당에 위치된 카메라에 대응하는 제5 카메라 뷰 UI 객체(1012c)를 포함한다. 위에 기재된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은, 카메라들이 집 내에 위치된 위치에 기초하여, 홈 자동화 시스템의 카메라의 각각의 명칭에 기초하여, 그리고/또는 음성 입력(1050c)에 기초하여, 홈 자동화 시스템의 카메라들을 서로 연관시킨다. 도 10c에서, 제2 다중 뷰 UI(1012)는 집의 앞 부분(예컨대, 정문, 집 앞에 위치된 차고, 및 집의 앞마당)에 위치된 홈 자동화 시스템의 카메라들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 홈 자동화 시스템의 카메라의 표시 및/또는 식별자(예컨대, 'Front Door' 및/또는 'Front Yard')의 적어도 일부분이 음성 입력(1050c)의 콘텐츠의 적어도 일부분(예컨대, 'front')과 매칭된다는 것을 검출한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 홈 자동화 시스템의 카메라들을 집의 영역과 연관시킨다(예컨대, 홈 자동화 시스템의 카메라들은 집의 위치에 프로그램식으로 맵핑됨). 일부 그러한 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 음성 입력(1050c)의 콘텐츠(예컨대, 'front of the house')를 홈 자동화 시스템의 하나 이상의 카메라들을 포함하는 집의 영역과 비교하여, 제2 다중 뷰 UI(1012) 상에 카메라 뷰 UI 객체들을 디스플레이할 홈 자동화 시스템의 카메라들을 결정한다.
제2 다중 뷰 UI(1012)는, 집 뒤(예컨대, 'Back Door' 카메라 및/또는 'Backyard' 카메라) 및/또는 집 옆과 같은 집의 다른 영역들에 위치된 홈 자동화 시스템의 카메라들에 대응하는 카메라 뷰 UI 객체들을 포함 및/또는 디스플레이하지 않는다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)은 음성 입력(1050c)의 콘텐츠에 대응하는 집의 위치 및/또는 영역과 연관되지 않는 것으로 결정된 홈 자동화 시스템의 카메라들에 대한 카메라 뷰 UI 객체들을 디스플레이하는 것을 보류한다.
도 10c에서, 카메라 뷰 UI 객체들(1012a 내지 1012c)은 각각의 카메라들의 시야의 라이브 비디오 스트림들이다. 라이브 비디오 스트림은 카메라 뷰 UI 객체들(1012a 내지 1012c)의 하단 우측 코너에서 '라이브' 표시(1014)에 의해 표시된다. 각각의 카메라의 이름의 표시('Front Door', 'Garage' 및 'Front Yard')가 카메라 뷰 UI 객체들(1012a 내지 1012c)의 하단 좌측 코너에 디스플레이된다.
도 10c에서, 컴퓨터 시스템(600)은 제3 카메라 뷰 UI 객체(1012a) 상에 포커스를 두기 위한 내비게이션에 대응하는 입력을 원격 제어부(1002)로부터 수신하였고, 그 결과, 제3 카메라 뷰 UI 객체(1012a)는 (제3 카메라 뷰 UI 객체(1012a)의 굵은 경계를 통해 도 10c에 도시된 바와 같이) 포커스를 나타내기 위해 시각적으로 강조된다. 도 10c에서, 제2 다중 뷰 UI(1012)가 디스플레이되는 동안 그리고 포커스가 제3 카메라 뷰 UI 객체(1012a) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1002)는 버튼 누르기(1050d)를 통한 선택 영역(1002a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 제2 다중 뷰 UI(1012)가 디스플레이되는 동안 그리고 포커스가 제3 카메라 뷰 UI 객체(1012a) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 선택 영역(1002a)의 버튼 누르기(1050d)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 10d에 도시된 바와 같이, 제2 다중 뷰 UI(1012)의 디스플레이를 정문 카메라 UI(1016)로 대체한다.
도 10d에서, 정문 카메라 UI(1016)는 집의 정문에 위치된 카메라의 시야의 전체 스크린(예컨대, 디스플레이(610)의 4개의 에지들 각각에 도달함) 카메라 뷰(1016a)를 포함한다. 정문 카메라 UI(1016)는, 또한, 라이브 표시(1016b), 방해 금지(do not disturb) UI 객체(1016c), 액세서리 UI 객체(1016d), 다중 뷰 UI 객체(1016e), 및 픽처-인-픽처(picture-in-picture, "PIP") UI 객체(1016f)를 포함한다. 도 10i, 도 10t 및 도 10u를 참조하여 아래에 상세히 기재되는 바와 같이, 일부 실시예들에서, 정문 카메라 UI(1016)는 액세서리 UI 객체(1016d) 및/또는 다중 뷰 UI 객체(1016e)의 디스플레이를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 정문 카메라 UI(1016)와 연관된 정문 카메라가 홈 자동화 시스템의 다른 액세서리와 연관되지 않을 때, 컴퓨터 시스템(600)은 정문 카메라 UI(1016) 상에 액세서리 UI 객체(1016d)를 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 정문 카메라 UI(1016)와 연관된 정문 카메라가 집에 대한 홈 자동화 시스템의 유일한 카메라 액세서리일 때, 그리고/또는 정문 카메라 UI(1016)와 연관된 정문 카메라가 집의 앞 부분과 연관된 홈 자동화 시스템의 유일한 카메라 액세서리일 때, 컴퓨터 시스템(600)은 정문 카메라 UI(1016) 상에 다중 뷰 UI 객체(1016e)를 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 정문 카메라 UI(1016)와 연관된 정문 카메라가 다중 뷰 명칭(예컨대, 컴퓨터 시스템(600)으로 하여금 다중 뷰 UI(예컨대, 1022)에 정문 카메라를 포함하게 하는 명칭)을 포함하지 않을 때, 컴퓨터 시스템(600)은 정문 카메라 UI(1016) 상에 다중 뷰 UI 객체(1016e)를 디스플레이하지 않는다.
도 10d에서, 전체 스크린 카메라 뷰(1016a)는 집의 정문에 위치된 카메라의 시야의 라이브 비디오 스트림이다. 라이브 비디오 스트림은 전체 스크린 카메라 뷰(1016a)의 하단에서 '라이브' 표시(1016b)에 의해 표시된다. 카메라의 이름의 표시('Front Door')가 전체 스크린 카메라 뷰(1016a)의 하단 좌측에 디스플레이된다.
도 10d에서, 컴퓨터 시스템(600)은 액세서리 UI 객체(1016d) 상에 포커스를 두기 위한 내비게이션에 대응하는 입력을 원격 제어부(1002)로부터 수신하였고, 그 결과, 액세서리 UI 객체(1016d)는 (액세서리 UI 객체(1016d)의 굵은 경계를 통해 도 10d에 도시된 바와 같이) 포커스를 나타내기 위해 시각적으로 강조된다. 도 10d에서, 전체 스크린 카메라 뷰(1016a)가 디스플레이되는 동안 그리고 포커스가 액세서리 UI 객체(1016d) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1002)는 버튼 누르기(1050e)를 통한 선택 영역(1002a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 전체 스크린 카메라 뷰(1016a)가 디스플레이되는 동안 그리고 포커스가 액세서리 UI 객체(1016d) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 선택 영역(1002a)의 버튼 누르기(1050e)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 10e에 도시된 바와 같이, 방해 금지 UI 객체(1016c), 액세서리 UI 객체(1016d), 다중 뷰 UI 객체(1016e) 및 픽처-인-픽처("PIP") UI 객체(1016f)의 디스플레이를 제1 액세서리 UI 객체(1018a) 및 제2 액세서리 UI 객체(1018b)로 대체한다.
도 10e에서, 정문 카메라는 정문 로크와 같은 제1 액세서리, 및 진입로 조명과 같은 제2 액세서리와 연관되고(예컨대, 그에 프로그램식으로 맵핑되고)/되거나 그를 포함한다. 일부 실시예들에서, 정문 카메라는 정문 카메라, 제1 액세서리 및 제2 액세서리를 액세서리들의 그룹(예컨대, 집의 정문 영역에 대응하는 액세서리들의 그룹 및/또는 그룹의 하나의 액세서리에 대응하는 UI에 액세스하는 것이 그룹의 다른 액세서리들의 제어를 가능하게 하도록 서로 연관되는 액세서리들의 그룹)으로서 지정하는 하나 이상의 사용자 입력들에 응답하여 제1 액세서리 및 제2 액세서리와 연관된다.
도 10e에서, 제1 액세서리 UI 객체(1018a)는 정문 로크와 같은 제1 액세서리에 대응하고, 제2 액세서리 UI 객체(1018b)는 진입로 조명과 같은 제2 액세서리에 대응한다. 일부 실시예들에서, 정문 카메라는 2개 초과의 액세서리들과 연관되어서(예컨대, 2개 초과의 액세서리들과 함께 그룹화됨), 컴퓨터 시스템(600)이 버튼 누르기(1050e)에 대응하는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 정문 카메라 UI(1016)가 추가의 액세서리 UI 객체들을 디스플레이하게 한다. 도 10i, 도 10t 및 도 10u를 참조하여 아래에서 설명되는 바와 같이, 일부 실시예들에서, 홈 자동화 시스템의 카메라는 어떠한 액세서리들과도 연관되지 않아서, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 버튼 누르기(1050e)에 대응하는 표시를 수신하기 전에) 정문 카메라 UI(1016) 상에 액세서리 UI 객체(1016d)를 디스플레이하는 것을 보류하게 한다.
도 10e에서, 제1 액세서리 UI 객체(1018a) 및 제2 액세서리 UI 객체(1018b)는, 사용자 입력을 통해 선택될 때, 각각 제1 액세서리 및 제2 액세서리의 상태 및/또는 상황을 조정하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 제1 액세서리 UI 객체(1018a) 및/또는 제2 액세서리 UI 객체(1018b)의 선택에 대응하는 표시를 수신할 때, 컴퓨터 시스템(600)은 제1 액세서리 및/또는 제2 액세서리로 하여금 제1 상태와 제2 상태(예컨대, 온과 오프, 개방과 폐쇄, 및/또는 잠금과 잠금해제) 사이에서 전이(예컨대, 토글링)하게 한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 제1 액세서리 UI 객체(1018a) 및/또는 제2 액세서리 UI 객체(1018b)의 선택에 대응하는 표시를 수신할 때, 컴퓨터 시스템(600)은, 제1 액세서리 및/또는 제2 액세서리의 밝기 설정, 색 온도 설정, 볼륨 설정 및/또는 위치 설정과 같은, 제1 액세서리 및/또는 제2 액세서리의 설정의 조정(예컨대, 변조 및/또는 토글링)을 야기하고/하거나 가능하게 한다.
컴퓨터 시스템(600)은 상태 표시자(1020a)(예컨대, 'Locked')를 갖는 제1 액세서리 UI 객체(1018a), 및 상태 표시자(1020b)(예컨대, 'Off')를 갖는 제2 액세서리 UI 객체(1018b)를 디스플레이한다. 따라서, 제1 액세서리 UI 객체(1018a) 및 제2 액세서리 UI 객체(1018b)는 상태 표시자들(1020a, 1020b)을 통해 각각 제1 액세서리 및 제2 액세서리의 현재 상태 및/또는 상황을 나타낸다. 도 10e에서, 제1 액세서리 UI 객체(1018a)는 원격 제어부(1002)로부터의 수신된 입력의 결과로서 포커스를 갖는 반면, 제2 액세서리 UI 객체(1018b)는 포커스를 갖지 않는다. 컴퓨터 시스템(600)은, 제1 액세서리 UI 객체(1018a)가 포커스를 갖고, 사용자 입력을 통해 선택될 때, 제1 액세서리로 하여금 상태들 사이에서 전이하게 하도록 구성된다는 것을 나타내는 활성 외관(예컨대, 포커스, 제2 액세서리 UI 객체(1018b)와 비교할 때 증가된 크기, 제2 액세서리 UI 객체(1018b)와 비교할 때 증가된 밝기, 및/또는 제2 액세서리 UI 객체(1018b)와는 상이한 색상)으로 제1 액세서리 UI 객체(1018a)를 디스플레이한다. 도 10e에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 제2 액세서리 UI 객체(1018b)가 포커스를 갖지 않고, 그에 따라, 원격 제어부(1002)를 통해 검출된 사용자 입력들이 제2 액세서리로 하여금 상태들 사이에서 전이하게 하지 않을 것임을 나타내는 비활성 외관(예컨대, 포커스가 없음, 제1 액세서리 UI 객체(1018a)에 비해 감소된 크기, 제1 액세서리 UI 객체(1018a)에 비해 감소된 밝기, 및/또는 제1 액세서리 UI 객체(1018a)와는 상이한 색상(예컨대, 그레이 스케일 색상 배합))으로 제2 액세서리 UI 객체(1018b)를 디스플레이한다.
도 10e에서, 컴퓨터 시스템(600)은 제1 액세서리 UI 객체(1018a) 상에 포커스를 두기 위한 내비게이션에 대응하는 입력을 원격 제어부(1002)로부터 수신하였고, 그 결과, 제1 액세서리 UI 객체(1018a)는 (제1 액세서리 UI 객체(1018a)의 굵은 경계를 통해 도 10e에 도시된 바와 같이) 포커스를 나타내기 위해 시각적으로 강조된다. 도 10e에서, 전체 스크린 카메라 뷰(1016a)가 디스플레이되는 동안 그리고 포커스가 제1 액세서리 UI 객체(1018a) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1002)는 버튼 누르기(1050f)를 통한 선택 영역(1002a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 전체 스크린 카메라 뷰(1016a)가 디스플레이되는 동안 그리고 포커스가 제1 액세서리 UI 객체(1018a) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 선택 영역(1002a)의 버튼 누르기(1050f)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 10f에 도시된 바와 같이, 제1 액세서리로 하여금 제1 상태(예컨대, 잠금 상태)로부터 제2 상태(예컨대, 잠금해제 상태)로 전이하게 한다.
도 10f에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 제1 액세서리가 제1 상태로부터 제2 상태로 전이하였다는 것을 나타내도록 제1 액세서리 UI 객체(1018a)의 상태 표시자(1020a)(예컨대, 'Unlocked')를 업데이트하고/하거나 디스플레이한다. 예를 들어, 도 10f에서, 상태 표시자(1020a)는, 정문이 잠금 상태에 있다는 것을 나타내는 도 10e에서의 상태 표시자(1020a)와 비교하여, 정문이 잠금해제 상태에 있다는 것을 나타낸다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)은, 포커스가 제1 액세서리 UI 객체(1018a) 상에 있는 동안 버튼 누르기(1050f)의 표시를 수신하는 것에 응답하여, 제1 액세서리, 예컨대 정문이 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이하게 한다. 위에 기재된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 포커스가 제1 액세서리 UI 객체(1018a) 상에 있는 동안 원격 제어부(1002)로부터 길게 버튼 누르기의 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 사용자가 (예컨대, 액세서리 UI의 디스플레이를 통해) 제1 액세서리의 설정들을 변조 및/또는 조정할 수 있게 한다.
도 10f에서, 전체 스크린 카메라 뷰(1016a)가 제1 액세서리 UI 객체(1018a) 및 제2 액세서리 UI 객체(1018b)와 함께 디스플레이되는 동안, 원격 제어부(1002)는 버튼 누르기(1050g)를 통한 뒤로가기 버튼(1002b)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 전체 스크린 카메라 뷰(1016a)가 제1 액세서리 UI 객체(1018a) 및 제2 액세서리 UI 객체(1018b)와 함께 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 뒤로가기 버튼(1002b)의 버튼 누르기(1050g)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 10g에 도시된 바와 같이, 제1 액세서리 UI 객체(1018a) 및 제2 액세서리 UI 객체(1018b)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 방해 금지 UI 객체(1016c), 액세서리 UI 객체(1016d), 다중 뷰 UI 객체(1016e) 및 픽처-인-픽처("PIP") UI 객체(1016f)를 디스플레이한다.
도 10g에서, 전체 스크린 카메라 뷰(1016a)는 방해 금지 UI 객체(1016c), 액세서리 UI 객체(1016d), 다중 뷰 UI 객체(1016e) 및 픽처-인-픽처("PIP") UI 객체(1016f)와 함께 디스플레이된다. 도 10g에서, 컴퓨터 시스템(600)은 다중 뷰 UI 객체(1016e) 상에 포커스를 두기 위한 내비게이션에 대응하는 입력을 원격 제어부(1002)로부터 수신하였고, 그 결과, 다중 뷰 UI 객체(1016e)는 (다중 뷰 UI 객체(1016e)의 굵은 경계를 통해 도 10g에 도시된 바와 같이) 포커스를 나타내기 위해 시각적으로 강조된다. 도 10g에서, 전체 스크린 카메라 뷰(1016a)가 디스플레이되는 동안 그리고 포커스가 다중 뷰 UI 객체(1016e) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1002)는 버튼 누르기(1050h)를 통한 선택 영역(1002a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 전체 스크린 카메라 뷰(1016a)가 디스플레이되는 동안 그리고 포커스가 다중 뷰 UI 객체(1016e) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 선택 영역(1002a)의 버튼 누르기(1050h)에 대응하는 표시를 수신한다. 일부 실시예들에서, 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 도 10h에 도시된 바와 같이, 제3 다중 뷰 UI(1022)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 정문 카메라가 집 앞의 일부인 것에 기초하여, 도 10c에 도시된 바와 같이, 집 앞의 카메라들의 다중 뷰를 보여주는 제2 다중 뷰 UI(1012)를 디스플레이한다.
도 10h에서, 제3 다중 뷰 UI(1022)는 홈 자동화 시스템의 각각의 카메라들 및/또는 카메라 액세서리들에 대응하는 카메라 뷰 UI 객체들(1022a 내지 1022f)을 포함한다. 제1 카메라 뷰 UI 객체(1022a)는 정문 카메라 UI(1016)와 연관된 정문 카메라에 대응한다. 제2 카메라 뷰 UI 객체(1022b)는 홈 자동화 시스템의 차고 카메라에 대응하고, 제3 카메라 뷰 UI 객체(1022c)는 홈 자동화 시스템의 옆문 카메라에 대응하며, 제4 카메라 뷰 UI 객체(1022d)는 홈 자동화 시스템의 옆 골목 카메라에 대응하고, 제5 카메라 뷰 UI 객체(1022e)는 홈 자동화 시스템의 뒷문 카메라에 대응하며, 제6 카메라 뷰 UI 객체(1022f)는 홈 자동화 시스템의 뒷마당 카메라에 대응한다.
제1 다중 뷰 UI(1006) 및 제2 다중 뷰 UI(1012)와는 대조적으로, 제3 다중 뷰 UI(1022)는 집의 특정 영역 및/또는 위치로 제한되지 않는 카메라 뷰 UI 객체들(1022a 내지 1022f)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 다중 뷰 UI(1022)는 홈 자동화 시스템의 모든 카메라들에 대한 카메라 뷰 UI 객체들을 포함한다. 도 10r 및 도 10s를 참조하여 아래에 기재되는 바와 같이, 일부 실시예들에서, 제3 다중 뷰 UI(1022)에 포함되는 홈 자동화 시스템의 카메라들은 사용자 정의될 수 있다. 일부 그러한 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 컴퓨터 시스템(600)으로 하여금 제3 다중 뷰 UI(1022)로부터 홈 자동화 시스템의 특정 카메라를 제거하게(예컨대, 디스플레이하지 않게) 하는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 홈 자동화 시스템의 카메라가 홈 자동화 시스템에 추가되고/되거나 달리 그와 연관될 때, 그 카메라를 디폴트로 제3 다중 뷰 UI(1022) 내에 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 홈 자동화 시스템의 카메라가 제3 다중 뷰 UI(1022) 내에 포함될 것임을 나타내는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출 및/또는 수신하는 것에 응답하여, 그 카메라를 제3 다중 뷰 UI(1022) 내에 포함한다.
도 10h에서, 카메라 뷰 UI 객체들(1022a 내지 1022f)은 각각의 카메라들의 시야의 라이브 비디오 스트림들이다. 라이브 비디오 스트림은 카메라 뷰 UI 객체들(1022a 내지 1022f) 각각의 하단 우측 코너에서 '라이브' 표시(1024)에 의해 표시된다. 일부 실시예들에서, 카메라 뷰 UI 객체들(1022a 내지 1022f) 중 하나 이상은 각각의 카메라들의 시야의 라이브 비디오 스트림들이 아니다(한편, 선택적으로, 다른 카메라 뷰 UI 객체는 라이브 스트림들임). 대신에, 일부 실시예들에서, 카메라 뷰 UI 객체들(1022a 내지 1022) 중 일부는 버튼 누르기(1050h)의 표시를 수신하는 것에 대응하는 시간에 (예컨대, 1초 이내로, 2초 이내로, 5초 이내로, 그리고/또는 10초 이내로) 근접한 시간에 카메라들 중 하나 이상을 통해 캡처된 이미지의 스냅샷들을 포함한다. 도 10h에서, 제3 다중 뷰 UI(1022)는 카메라 뷰 UI 객체들(1022a 내지 1022f) 각각의 하단 좌측에 디스플레이되는 각각의 카메라의 이름의 표시('Front Door', 'Garage', 'Side Door', 'Side Alley', 'Back Door' 및 'Backyard')를 포함한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 다중 뷰 UI(1022)는 일부 라이브 스트림들 및 일부 스냅샷들을 포함할 수 있다.
도 10h에서, 컴퓨터 시스템(600)은 디스플레이(610)를 통해 제3 다중 뷰 UI(1022) 상에 6개의 카메라 뷰 UI 객체들(1022a 내지 1022f)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 제3 다중 뷰 UI(1022)에 포함된 카메라들의 수 및 그에 따른 카메라 뷰 UI 객체들의 수(예컨대, 제3 다중 뷰 UI(1022)에 포함되는 것으로 컴퓨터 시스템(600)에 의해 결정된 카메라들의 수)에 기초하여, 카메라 뷰 UI 객체들(예컨대, 1022a 내지 1022f)을 배열한다. 예를 들어, 제3 다중 뷰 UI(1022)에 포함된 카메라들의 수가 임계 수(예컨대, 17개, 22개, 및/또는 25개) 미만이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(600)은, 각각의 카메라 뷰 UI 객체가 최대 크기(예컨대, 모든 카메라 뷰 UI 객체들이 디스플레이(610) 상에 동시에 디스플레이될 수 있게 하는 크기)로 디스플레이(610) 상에 동시에 디스플레이되도록 카메라 뷰 UI 객체들을 배열한다. 제3 다중 뷰 UI(1022)에 포함된 카메라들의 수가 임계 수 초과라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(600)은 임계 수의 카메라 뷰 UI 객체들을 최대 크기로 디스플레이(610) 상에 동시에 디스플레이한다. 게다가, 제3 다중 뷰 UI(1022)에 포함된 카메라들의 수가 임계 수 초과일 때, 제3 다중 뷰 UI(1022)는 스크롤가능하여서, 컴퓨터 시스템(600)이 사용자 입력(예컨대, 원격 제어부(1002)의 선택 영역(1002a) 상에서의 스와이프 제스처)에 응답하여 디스플레이(610) 상의 카메라 뷰 UI 객체들을 병진시켜 추가의 카메라 뷰 UI 객체들을 디스플레이하도록 구성되게 한다.
제3 다중 뷰 UI(1022)는, 사용자가 집의 특정 영역에 제한되지 않는 홈 자동화 시스템의 다수의 카메라들의 라이브 비디오 스트림들을 동시에 볼 수 있게 한다. 게다가, 컴퓨터 시스템(600)은, 제3 다중 뷰 UI(1022)의 카메라 뷰 UI 객체들(1022a 내지 1022f) 중 하나에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출 및/또는 수신하는 것에 응답하여, 홈 자동화 시스템의 특정 카메라의 전체 스크린 뷰를 디스플레이할 수 있다.
도 10h에서, 컴퓨터 시스템(600)은 제6 카메라 뷰 UI 객체(1022f) 상에 포커스를 두기 위한 내비게이션에 대응하는 입력을 원격 제어부(1002)로부터 수신하였고, 그 결과, 제6 카메라 뷰 UI 객체(1022f)는 (제6 카메라 뷰 UI 객체(1022f)의 굵은 경계를 통해 도 10h에 도시된 바와 같이) 포커스를 나타내기 위해 시각적으로 강조된다. 도 10h에서, 제3 다중 뷰 UI(1022)가 디스플레이되는 동안, 원격 제어부(1002)는 버튼 누르기(1050i)를 통한 선택 영역(1002a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 제3 다중 뷰 UI(1022)가 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 선택 영역(1002a)의 버튼 누르기(1050i)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 10i에 도시된 바와 같이, 뒷마당 카메라 UI(1026)를 디스플레이한다.
도 10i에서, 뒷마당 카메라 UI(1026)는 집의 뒷마당에 위치된 카메라의 시야의 전체 스크린(예컨대, 디스플레이(610)의 4개의 에지들 각각에 도달함) 카메라 뷰(1026a)를 포함한다. 전체 스크린 카메라 뷰(1026a)는 제6 카메라 뷰 UI 객체(1022f)보다 크지만, 둘 모두의 뷰들은 동일한 카메라에 대응한다. 뒷마당 카메라 UI(1026)는, 또한, 라이브 표시(1026b), 방해 금지 UI 객체(1026c), 다중 뷰 UI 객체(1026d), 및 픽처-인-픽처("PIP") UI 객체(1026e)를 포함한다.
도 10i에서, 뒷마당 카메라 UI(1026)는, 집의 뒷마당에 위치된 카메라가 홈 자동화 시스템의 어떠한 다른 액세서리들과도 연관되지 않기 때문에, 액세서리 UI 객체를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 홈 자동화 시스템의 카메라는, 카메라가 집의 제1 위치(예컨대, 뒷마당)에 지정되고 홈 자동화 시스템의 다른 액세서리가 집의 제1 위치에 지정되지 않았을 때, 홈 자동화 시스템의 다른 액세서리들과 연관되지 않는다. 일부 실시예들에서, 홈 자동화 시스템의 카메라는, 카메라가 홈 자동화 시스템의 다른 액세서리 및/또는 디바이스에 (예컨대, 집 내의 위치 및/또는 영역을 통해 그리고/또는 그들 사이에 확립된 관계를 통해) 링크되지 않을 때, 홈 자동화 시스템의 다른 액세서리들과 연관되지 않는다. 도 10i에서, 컴퓨터 시스템(600)은 뒷마당 카메라 UI(1026) 상에 액세서리 UI 객체를 디스플레이하지 않으며, 이는 뒷마당 카메라 UI(1026)에 대응하는 다른 액세서리들이 하나 이상의 사용자 입력들을 통해 조정 및/또는 제어될 수 없다는 것을 나타낸다.
도 10i에서, 전체 스크린 카메라 뷰(1026a)는 집의 뒷마당에 위치된 카메라의 시야의 라이브 비디오 스트림이다. 라이브 비디오 스트림은 전체 스크린 카메라 뷰(1026a)의 하단에서 '라이브' 표시(1026b)에 의해 표시된다. 카메라의 이름의 표시('Backyard')가 전체 스크린 카메라 뷰(1026a)의 하단 좌측에 디스플레이된다.
도 10i에서, 컴퓨터 시스템(600)은 PIP UI 객체(1026e) 상에 포커스를 두기 위한 내비게이션에 대응하는 입력을 원격 제어부(1002)로부터 수신하였고, 그 결과, PIP UI 객체(1026e)는 (PIP UI 객체(10206e)의 굵은 경계를 통해 도 10i에 도시된 바와 같이) 포커스를 나타내기 위해 시각적으로 강조된다. 도 10i에서, 전체 스크린 카메라 뷰(1026a)가 디스플레이되는 동안 그리고 포커스가 PIP UI 객체(1026e) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1002)는 버튼 누르기(1050j)를 통한 선택 영역(1002a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 전체 스크린 카메라 뷰(1026a)가 디스플레이되는 동안 그리고 포커스가 PIP UI 객체(1026e) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 선택 영역(1002a)의 버튼 누르기(1050j)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 10j에 도시된 바와 같이, PIP UI(1028)를 디스플레이한다.
도 10j에서, PIP UI(1028)는 전체 스크린 뷰(예컨대, 디스플레이(610)의 4개의 에지들 각각에 도달함)로 디스플레이되는 비디오(604), 및 비디오(604) 상에 오버레이되는 뒷마당 카메라 UI 객체(1028a)를 포함한다. 도 10j에서, 뒷마당 카메라 UI 객체(1028a)는 비디오(604)의 하단 우측 부분 상에 오버레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, PIP UI(1028)를 디스플레이하는 동안 하나 이상의 사용자 입력들을 검출 및/또는 수신하는 것에 응답하여, 비디오(604)에 대한(그리고/또는 디스플레이(610)의 4개의 에지들에 대한) 뒷마당 카메라 UI 객체(1028a)의 위치를 조정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 비디오(604)에 대해 상이한 위치에 뒷마당 카메라 UI 객체(1028a)를 디스플레이한다(예컨대, 비디오(604)의 상부 우측 부분 상에 오버레이되고/되거나, 비디오(604)의 상부 좌측 부분 상에 오버레이되고/되거나, 비디오(604)의 하단 좌측 부분 상에 오버레이됨). PIP UI(1028)는, 컴퓨터 시스템(600)의 사용자가 비디오(604) 및 (예컨대, 뒷마당 카메라 UI 객체(1028a)를 통해) 집의 뒷마당에 위치된 카메라의 시야의 라이브 비디오 스트림 둘 모두를 볼 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, PIP UI(1028)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 집의 뒷마당에 위치된 카메라의 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 출력하지 않고서 비디오(604)의 오디오를 출력한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 포커스가 뒷마당 카메라 UI 객체(1028a) 상에 있을 때) 비디오(604)의 오디오를 출력하지 않고서 집의 뒷마당에 위치된 카메라의 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 출력한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 비디오(604)의 오디오, 및 정문 카메라의 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 동시에 출력한다.
도 10j에서, PIP UI(1028)는, 또한, 전체 스크린 UI 객체(1028b) 및 닫기 UI 객체(1028c)를 포함한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 닫기 UI 객체(1028c)가 포커스를 갖는 동안) 닫기 UI 객체(1028c)에 대응하는 사용자 입력을 검출 및/또는 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 뒷마당 카메라 UI 객체(1028a)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 비디오(604)를 전체 스크린 뷰로(예컨대, 뒷마당 카메라 UI 객체(1028a) 없이) 디스플레이한다.
도 10j에서, 컴퓨터 시스템(600)은 전체 스크린 UI 객체(1028b) 상에 포커스를 두기 위한 내비게이션에 대응하는 입력을 원격 제어부(1002)로부터 수신하였고, 그 결과, 전체 스크린 UI 객체(1028b)는 (전체 스크린 UI 객체(1028b)의 굵은 경계를 통해 도 10j에 도시된 바와 같이) 포커스를 나타내기 위해 시각적으로 강조된다. 도 10j에서, PIP UI(1028)가 디스플레이되는 동안 그리고 포커스가 전체 스크린 UI 객체(1028b) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1002)는 버튼 누르기(1050k)를 통한 선택 영역(1002a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. PIP UI(1028)가 디스플레이되는 동안 그리고 포커스가 전체 스크린 UI 객체(1028b) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 선택 영역(1002a)의 버튼 누르기(1050k)에 대응하는 표시를 수신한다. 일부 실시예들에서, 선택 영역(1002a)의 버튼 누르기(1050k)에 대응하는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 10i에서와 같이) 뒷마당의 카메라 뷰를 확대하고 비디오(604)의 픽처-인-픽처 뷰를 삽입하며(예컨대, 비디오(605) 및 뒷마당 카메라 UI 객체(1028a)의 위치들 및/또는 크기들을 스와핑(swapping)함), 선택적으로, 컴퓨터 시스템(600)은 뒷마당 카메라 UI 객체(1028a)와 연관된 오디오를 출력하지 않고서 비디오(604)의 오디오를 출력한다. 일부 실시예들에서, 선택 영역(1002a)의 버튼 누르기(1050k)에 대응하는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 도 10k에 도시된 바와 같이, 뒷마당 카메라 UI(1026)를 디스플레이한다.
도 10k에서, 컴퓨터 시스템(600)은 방해 금지 UI 객체(1026c) 상에 포커스를 두기 위한 내비게이션에 대응하는 입력을 원격 제어부(1002)로부터 수신하였고, 그 결과, 방해 금지 UI 객체(1026c)는 (방해 금지 UI 객체(1026c)의 굵은 경계를 통해 도 10k에 도시된 바와 같이) 포커스를 나타내기 위해 시각적으로 강조된다. 도 10k에서, 뒷마당 카메라 UI(1026)가 디스플레이되는 동안 그리고 포커스가 방해 금지 UI 객체(1026c) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1002)는 버튼 누르기(1050l)를 통한 선택 영역(1002a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 뒷마당 카메라 UI(1026)가 디스플레이되는 동안 그리고 포커스가 방해 금지 UI 객체(1026c) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 선택 영역(1002a)의 버튼 누르기(1050l)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 10l에 도시된 바와 같이, 뒷마당 카메라 UI(1026) 상에 오버레이되는 방해 금지 옵션 UI(1030)를 디스플레이한다.
도 10l에서, 방해 금지 옵션 UI(1030)는, 방해 금지 UI 객체(1026c)의 선택이 방해 금지 특징부에 대응한다는 것을 나타내는 표시자(1030a)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 집의 뒷마당에 위치된 카메라는 카메라에 근접하여(예컨대, 카메라의 시야 내에서 그리고/또는 카메라를 둘러싸는 미리정의된 거리 범위 내에서) 발생하는 이벤트들을 검출하는, 모션 센서, 얼굴 검출 센서, 도어벨 센서, 객체 검출 센서, 및/또는 다른 센서와 같은 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 집의 뒷마당에 위치된 카메라로부터 정보(예컨대, 라이브 스트림)를 수신하고, 그 정보를 사용하여 이벤트를 트리거한다. 컴퓨터 시스템(600)은 이벤트의 표시를 수신하고, 디스플레이(610) 상에 이벤트와 연관된 통지를 디스플레이한다. 방해 금지 특징부가 활성화될 때, 컴퓨터 시스템(600)은 디스플레이(610) 상에 이벤트와 연관된 통지를 디스플레이하지 않는다(예컨대, 디스플레이하는 것을 보류함). 예를 들어, 집의 뒷마당에 위치된 카메라는 비디오(604)를 재생하는 동안 뒷마당에 모이는 동안의 일련의 모션 이벤트들을 검출할 수 있다. 따라서, 비디오(604)를 시청하고 있는 컴퓨터 시스템(600)의 사용자는 방해 금지 특징부를 활성화하여, 무음(silence) 상태로 만들고/만들거나 달리, 컴퓨터 시스템(600)으로 하여금 뒷마당에 모이는 동안 모션 이벤트가 검출될 때마다 통지들을 디스플레이하는 것을 보류하게 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 방해 금지 특징부가 활성화될 때, 컴퓨터 시스템(600)은 모션 검출 이벤트들과 같은 제1 유형의 검출된 이벤트들에 대응하는 통지들을 생성 및/또는 디스플레이하는 것을 보류하지만, 컴퓨터 시스템(600)은 도어벨 이벤트들과 같은 제2 유형의 검출된 이벤트들(예컨대, 제2 유형의 검출된 이벤트들은 제1 유형의 검출된 이벤트들과는 상이함)에 대응하는 통지들을 생성 및/또는 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 방해 금지 특징부가 활성화될 때, 컴퓨터 시스템(600)은 집의 뒷마당에 위치된 카메라에 대한 검출된 이벤트들에 대응하는 통지들을 생성 및/또는 디스플레이하는 것을 보류하지만, 컴퓨터 시스템(600)은 홈 자동화 시스템의 다른 카메라들에 대한 검출된 이벤트들에 대응하는 통지들을 생성 및/또는 디스플레이한다. 따라서, 사용자는 홈 자동화 시스템의 개별 카메라들에 대한 통지들을 억제할 수 있다. 일부 실시예들에서, 방해 금지 특징부가 활성화될 때, 컴퓨터 시스템(600)은 홈 자동화 시스템의 모든 카메라들(예컨대, 통지 설정이 인에이블되는 모든 카메라들)에 대한 검출된 이벤트들에 대응하는 통지들을 생성 및/또는 디스플레이하는 것을 보류한다.
도 10l에서, 방해 금지 옵션 UI(1030)는 콘텐츠 종료(end of content) UI 객체(1030b) 및 다른 지속기간 UI 객체(1030c)를 포함한다. 콘텐츠 종료 UI 객체(1030b) 및 다른 지속기간 UI 객체(1030c)는 방해 금지 특징부가 활성화될 기간(예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이, 집의 뒷마당에 위치된 카메라의 센서에 의해 검출되고/되거나 홈 자동화 시스템의 다른 카메라들의 센서들에 의해 검출된 이벤트들에 대응하는 통지들을 디스플레이하는 것을 보류하는 기간)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 다른 지속기간 UI 객체(1030c)에 대응하는 사용자 입력을 검출 및/또는 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 사용자가 방해 금지 특징부를 활성화할 미리정의된 기간, 예를 들어 10분, 30분, 1시간, 2시간, 및/또는 금일의 나머지를 선택할 수 있게 하는 지속기간 옵션 UI를 디스플레이한다.
도 10l에서, 컴퓨터 시스템(600)은 콘텐츠 종료 UI 객체(1030b) 상에 포커스를 두기 위한 내비게이션에 대응하는 입력을 원격 제어부(1002)로부터 수신하였고, 그 결과, 콘텐츠 종료 UI 객체(1030b)는 (콘텐츠 종료 UI 객체(1030b)의 굵은 경계를 통해 도 10l에 도시된 바와 같이) 포커스를 나타내기 위해 시각적으로 강조된다. 도 10l에서, 포커스가 콘텐츠 종료 UI 객체(1030b) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1002)는 버튼 누르기(1050m)를 통한 선택 영역(1002a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 포커스가 콘텐츠 종료 UI 객체(1030b) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 선택 영역(1002a)의 버튼 누르기(1050m)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 비디오(604)의 지속기간에 대응하는 기간 동안 방해 금지 특징부를 활성화한다. 예를 들어, 버튼 누르기(1050m)에 대응하는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 비디오(604)의 종료(예컨대, 야구 게임의 재생의 종료) 시까지, 방해 금지 특징부를 활성화하고, 집의 뒷마당에 위치된 카메라에 대한(그리고 선택적으로, 홈 자동화 시스템의 다른 카메라들에 대한) 검출된 이벤트들에 대응하는 통지들을 생성 및/또는 디스플레이하는 것을 보류한다. 비디오(604)의 종료를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 현재 시간은 비디오(604)가 종료되도록 스케줄링된 시간이고/이거나, 현재 시간은 비디오(604)가 실제로 종료되는 시간임), 컴퓨터 시스템(600)은 방해 금지 특징부를 디스에이블하고, 집의 뒷마당에 위치된 카메라에 대한(그리고 선택적으로, 홈 자동화 시스템의 다른 카메라들에 대한) 검출된 이벤트들에 대응하는 통지들을 생성 및/또는 디스플레이한다.
도 10l에서, 버튼 누르기(1050m)에 대응하는 표시를 수신한 후에(예컨대, 그에 응답하여), 컴퓨터 시스템(600)은, 도 10m에 도시된 바와 같이, 뒷마당 카메라 UI(1026) 및 방해 금지 옵션 UI(1030)의 디스플레이를 비디오(604)로 대체한다.
도 10m에서, 컴퓨터 시스템(600)은 비디오(604)를 전체 스크린 모드(예컨대, 디스플레이(610)의 4개의 에지들 각각에 도달함)로 디스플레이하고 있다. 도 10m에서, 비디오(604)가 계속 재생되는 동안, 원격 제어부(1002)는 길게 누르기(1050n)를 통한 텔레비전 버튼(1002c)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 비디오(604)가 계속 재생되는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 텔레비전 버튼(1002c)의 길게 누르기(1050n)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 10n에 도시된 바와 같이, 비디오(604) 위에 제어 사용자 인터페이스(612)를 오버레이한다.
도 10n에서, 비디오(604)는 제어 사용자 인터페이스(612)가 비디오(604) 상에 오버레이되는 동안 계속 재생된다. 제어 사용자 인터페이스(612)는 비디오(604)의 제1 부분(예컨대, 이전에 투수를 포함한 부분)을 오버레이하고, 비디오(604)의 제2 부분(예컨대, 타자를 포함한 부분)을 오버레이하지 않는다.
제어 사용자 인터페이스(612)는 홈 자동화 시스템의 사용자들(John, Jane, Joe)의 표시들(612a), 홈 자동화 시스템에 의해 제어가능한 디바이스들 및 오디오에 대한 상태들, 및 선택가능 UI 객체들(612b, 612c, 612d)을 포함한다. 선택가능 UI 객체(612c)는 오디오 및/또는 비디오를 원격 디바이스에 송신하기 위한 기능에 대응한다. 선택가능 UI 객체(612d)는 검색을 수행하기 위한 기능에 대응한다. 선택가능 UI 객체(612b)는 카메라들(예컨대, 카메라들, 도어벨 카메라들) 및 홈 자동화 시스템의 다른 액세서리들에 액세스하기 위한 기능에 대응한다. 도 10n에서, 컴퓨터 시스템(600)은 선택가능 UI 객체(612b) 상에 포커스를 두기 위한 내비게이션에 대응하는 입력을 원격 제어부(1002)로부터 수신하였고, 그 결과, 선택가능 UI 객체(612b)는 (선택가능 UI 객체(612b)의 굵은 경계를 통해 도 10n에 도시된 바와 같이) 포커스를 나타내기 위해 시각적으로 강조된다.
도 10n에서, 제어 사용자 인터페이스(612)는 컴퓨터 시스템(600)의 그룹 시청 기능에 대응하는 상태(612e)를 포함한다. 예를 들어, 상태(612e)는, 비디오(604)가 컴퓨터 시스템(600)의 사용자뿐만 아니라 외부 컴퓨터 시스템들과 연관된 다른 사용자들(예컨대, 'Mountaineers'로서 지정된 사용자들의 그룹)에 의해 시청되고 있다는 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)의 사용자는 컴퓨터 시스템(600)의 사용자와 동시에 비디오(604)를 시청하도록 다른 사용자 및/또는 사용자들의 그룹을 초대할 수 있다. 일부 실시예들에서, 다른 사용자 및/또는 사용자들의 그룹은 외부 컴퓨터 시스템(또는 외부 컴퓨터 시스템들)을 통해 초대에 대응하는 메시지 및/또는 통지를 수신한다. 이어서, 다른 사용자 및/또는 사용자들의 그룹은 외부 컴퓨터 시스템들 상에서 비디오(604)의 재생을 개시할 수 있어서, 컴퓨터 시스템(600)의 사용자 및 다른 사용자 및/또는 사용자들의 그룹이 상이한 위치들에서 실질적으로 동일한 시간에 비디오(604)를 시청할 수 있게 한다(예컨대, 컴퓨터 시스템(600) 및 외부 컴퓨터 시스템들은, 컴퓨터 시스템(600)의 사용자 및 다른 사용자 및/또는 사용자들의 그룹이 실질적으로 동일한 시간에(예컨대, 1초 이내에, 5초 이내에, 10초 이내에, 그리고/또는 30초 이내에) 비디오(604)의 동일한 콘텐츠를 보도록 비디오(604)의 재생을 야기함).
도 10n에서, 비디오(604)가 계속 재생되고 포커스가 선택가능 UI 객체(612b) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1002)는 버튼 누르기(1050o)를 통한 선택 영역(1002a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 비디오(604)가 계속 재생되는 동안 그리고 포커스가 선택가능 UI 객체(612b) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 선택 영역(1002a)의 버튼 누르기(1050o)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 10o에 도시된 바와 같이, 제어 사용자 인터페이스(612)의 디스플레이를 사용자 인터페이스(614)로 대체한다.
도 10o에서, 비디오(604)는 계속 재생되고, 사용자 인터페이스(614)는 비디오(604) 상에 오버레이된다. 사용자 인터페이스(614)는 비디오(604)의 제1 부분을 오버레이하고, 비디오(604)의 제2 부분을 오버레이하지 않는다. 사용자 인터페이스(614)는 홈 자동화 시스템에 대응하는 집의 이름의 표시(614a), 카메라 영역(616), 및 장면 영역(618)을 포함한다.
도 10o에서, 카메라 영역(616)은 집의 정문에 위치된 카메라(예컨대, 도어벨 카메라)의 카메라 프리뷰(616a), 및 집의 뒷마당 내에 위치된 카메라(예컨대, 도어벨 기능들이 없는 카메라)의 카메라 프리뷰(616b)의 일부분을 포함한다. 카메라 프리뷰(616a)는 집의 정문에 위치된 카메라의 시야의 라이브 비디오 스트림이다. 라이브 비디오 스트림은 카메라 프리뷰(616a)의 하단 우측에 오버레이된 '라이브' 표시에 의해 표시된다. 일부 실시예들에서, 카메라 프리뷰(616a)는 버튼 누르기(1050o)의 표시를 수신하는 것에 대응하는 시간에 (예컨대, 1초 이내로, 2초 이내로, 5초 이내로, 그리고/또는 10초 이내로) 근접한 시간에, 집의 정문에 위치된 카메라를 통해 캡처된 이미지의 스냅샷을 포함한다. 사용자 인터페이스(614)는, 또한, 카메라 프리뷰(616a)에 인접하게(예컨대, 그 아래에) 디스플레이되는 카메라의 이름의 표시('Front Door')를 포함한다.
일부 실시예들에서, 도 10o에서, 컴퓨터 시스템(600)은 집의 정문에 위치된 카메라의 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 출력하지 않고서 비디오(604)의 오디오를 출력한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 비디오(604)의 오디오를 출력하지 않고서, 집의 정문에 위치된 카메라의 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 출력한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 비디오(604)의 오디오, 및 정문 카메라의 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 동시에 출력한다.
일부 실시예들에서, 도 10o에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 포커스가 카메라 프리뷰(616a) 상에 있는 동안 선택 영역(1002a)의 누르기 제스처에 대응하는 표시를 원격 제어부(1002)로부터 수신하는 것에 응답하여 정문 카메라 UI(1016)를 디스플레이한다.
도 10o에서, 장면 영역(618)은, '집을 떠나는' 장면을 활성화하기 위한 UI 객체(618a) 및 '집에 도착한' 장면을 활성화하기 위한 UI 객체(618b)를 포함하여, 장면들을 활성화하기 위한 여러 객체들을 포함한다. 장면이 활성화될 때, 컴퓨터 시스템(600)은 각각의 장면에 대응하는 각각의 액세서리 디바이스들로 하여금 모드들을 활성화된 장면에 대한 각각의 모드들로 변경하게 한다. 예를 들어, UI 객체(618a)의 활성화는 음악이 스마트 스피커 상에서 재생되는 것을 중지하게 하고, 진입로 조명 액세서리가 켜지게(또는 켜진 상태로 유지되게) 한다. 카메라 영역(616)은 (추가의 카메라 프리뷰들을 드러내기 위해) 수평으로 스크롤가능하고, 장면 영역(618)은 (추가의 장면 UI 객체들을 드러내기 위해) 수직으로 스크롤가능하다.
도 10o에서, 비디오(604)가 계속 재생되는 동안 그리고 포커스가 카메라 프리뷰(616a) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1002)는 스와이프 제스처(1050p)를 통한 선택 영역(1002a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 비디오(604)가 계속 재생되는 동안 그리고 포커스가 카메라 프리뷰(616a) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 선택 영역(1002a)의 스와이프 제스처(1050p)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 10p에 도시된 바와 같이, 카메라 프리뷰(616b) 상에 포커스를 디스플레이하고, 카메라 영역(616)의 중심 부분에 카메라 프리뷰(616b)를 디스플레이하도록(그리고 카메라 프리뷰(616a) 및 다중 뷰 프리뷰(1032)의 일부분을 디스플레이하도록) 카메라 영역(616)을 병진시킨다.
도 10p에서, 비디오(604)는 계속 재생되고, 사용자 인터페이스(614)는 비디오(604) 상에 오버레이된다. 카메라 영역(616)은 집의 뒷마당에 위치된 카메라(예컨대, 도어벨 기능들이 없는 카메라)의 카메라 프리뷰(616b), 및 집의 정문에 위치된 카메라(예컨대, 도어벨 카메라)의 카메라 프리뷰(616a)의 일부분을 포함한다. 도 10p에서, 카메라 영역(616)은, 또한, 홈 자동화 시스템의 복수의 카메라들에 대응하는 다중 뷰 프리뷰(1032)의 일부분을 포함한다. 카메라 프리뷰(616b)는 집의 뒷마당에 위치된 카메라의 시야의 비디오 스트림이다. 비디오 스트림은, 카메라 프리뷰(616b)의 하단 우측에 오버레이된 '2S' 표시에 의해 표시된 바와 같이, 현재 시간보다 2초 늦은 지연된 비디오 스트림이다. 일부 실시예들에서, 카메라 프리뷰(616b)는 비디오 스트림(예컨대, 라이브 비디오 스트림 및/또는 지연된 비디오 스트림)을 포함하지 않지만, 대신에, 스와이프 제스처(1050p)의 표시를 수신하는 것에 대응하는 시간에 (예컨대, 1초 이내로, 2초 이내로, 5초 이내로, 그리고/또는 10초 이내로) 근접한 시간에, 집의 정문에 위치된 카메라를 통해 캡처된 이미지의 스냅샷을 포함한다. 사용자 인터페이스(614)는, 또한, 카메라 프리뷰(616b)에 인접하게(예컨대, 그 아래에) 디스플레이되는 카메라의 이름의 표시('Backyard')를 포함한다.
일부 실시예들에서, 도 10p에서, 컴퓨터 시스템(600)은 집의 뒷마당에 위치된 카메라의 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 출력하지 않고서 비디오(604)의 오디오를 출력한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 비디오(604)의 오디오를 출력하지 않고서, 집의 뒷마당에 위치된 카메라의 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 출력한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 비디오(604)의 오디오, 및 뒷마당 카메라의 마이크로폰으로부터 수신된 오디오를 동시에 출력한다.
일부 실시예들에서, 도 10p에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 포커스가 카메라 프리뷰(616b) 상에 있는 동안 선택 영역(1002a)의 누르기 제스처에 대응하는 표시를 원격 제어부(1002)로부터 수신하는 것에 응답하여 뒷마당 카메라 UI(1026)를 디스플레이한다.
도 10p에서, 비디오(604)가 계속 재생되는 동안 그리고 포커스가 카메라 프리뷰(616b) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1002)는 스와이프 제스처(1050q)를 통한 선택 영역(1002a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 비디오(604)가 계속 재생되는 동안 그리고 포커스가 카메라 프리뷰(616b) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 선택 영역(1002a)의 스와이프 제스처(1050q)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 10q에 도시된 바와 같이, 다중 뷰 프리뷰(1032) 상에 포커스를 디스플레이하고, 카메라 영역(616)의 중심 부분에 다중 뷰 프리뷰(1032)를 디스플레이하도록 카메라 영역(616)을 병진시킨다(그리고 카메라 프리뷰(616a)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 카메라 프리뷰(616b)의 일부분을 디스플레이함).
도 10q에서, 비디오(604)는 계속 재생되고, 사용자 인터페이스(614)는 비디오(604) 상에 오버레이된다. 카메라들 영역(616)은 홈 자동화 시스템의 4개의 카메라들의 다중 뷰 프리뷰(1032), 및 카메라 프리뷰(616b)의 일부분을 포함한다. 도 10q에서, 다중 뷰 프리뷰(1032)는 홈 자동화 시스템의 제1 카메라(예컨대, 'Front Door' 카메라)에 대응하는 제1 카메라 프리뷰(1032a), 홈 자동화 시스템의 제2 카메라(예컨대, 'Garage' 카메라)에 대응하는 제2 카메라 프리뷰(1032b), 홈 자동화 시스템의 제3 카메라(예컨대, 'Side Alley' 카메라)에 대응하는 제3 카메라 프리뷰(1032c), 및 홈 자동화 시스템의 제4 카메라(예컨대, 'Back Door' 카메라)에 대응하는 제4 카메라 프리뷰(1032d)를 포함한다. 도 10q에서, 다중 뷰 프리뷰(1032)는 홈 자동화 시스템의 4개의 상이한 카메라들의 4개의 카메라 프리뷰들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 다중 뷰 프리뷰(1032)는, 홈 자동화 시스템이 4개 초과의 카메라들을 포함할 때에도, 홈 자동화 시스템의 4개의 상이한 카메라들의 4개의 카메라 프리뷰들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 다중 뷰 프리뷰(1032)는 홈 자동화 시스템이 4개 초과의 카메라들을 포함할 때 4개 초과의 카메라 프리뷰들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 홈 자동화 시스템이 4개 미만의 카메라들을 포함할 때, 다중 뷰 프리뷰(1032)는 4개 미만의 카메라 프리뷰들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 다중 뷰 프리뷰(1032)는 집의 다수의 영역들(예컨대, 집의 앞 부분 및 집의 뒷 부분)로부터의 카메라 프리뷰들을 포함한다.
도 10q에서, 카메라 프리뷰들(1032a 내지 1032d)은 홈 자동화 시스템의 4개의 카메라들 각각의 시야의 라이브 비디오 스트림을 포함한다. 일부 실시예들에서, 카메라 프리뷰들(1032a 내지 1032d) 중 하나 이상은 비디오 스트림(예컨대, 라이브 비디오 스트림 및/또는 지연된 비디오 스트림)을 포함하지 않지만, 대신에, 스와이프 제스처(1050p)의 표시를 수신하는 것에 대응하는 시간에 (예컨대, 1초 이내로, 2초 이내로, 5초 이내로, 그리고/또는 10초 이내로) 근접한 시간에 홈 자동화 시스템의 4개의 카메라들 중 하나 이상을 통해 캡처된 이미지의 스냅샷을 포함한다. 사용자 인터페이스(614)는, 또한, 다중 뷰 프리뷰가 홈 자동화 시스템의 하나 초과의 카메라에 대응한다는 것을 나타내는 다중 뷰 프리뷰(1032)의 표시('Multi-View')를 포함한다.
일부 실시예들에서, 도 10q에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 포커스가 다중 뷰 프리뷰(1032) 상에 있는 동안 선택 영역(1002a)의 누르기 제스처에 대응하는 표시를 원격 제어부(1002)로부터 수신하는 것에 응답하여 제3 다중 뷰 UI(1022)를 디스플레이한다. 따라서, 사용자는 사용자 인터페이스(614)를 통해, (예컨대, 도 10a 내지 도 10c를 참조하여 위에 기재된 바와 같이) 음성 커맨드를 통해, 그리고/또는 다중 뷰 UI 객체(1016e) 및/또는 다중 뷰 UI 객체(1026d)를 통해 다중 뷰 UI(1022)로 내비게이팅할 수 있다.
위에 기재된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 사용자는 어느 카메라들이 제3 다중 뷰 UI(1022)에 포함되는지를 조정할 수 있다. 도 10r에서, 컴퓨터 시스템(600)은 카메라 설정 UI(1034)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자는, (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 비디오(604)를 디스플레이 및/또는 재생하는 동안) 원격 제어부(1002)의 뒤로가기 버튼(1002b)을 선택하고 (예컨대, 원격 제어부(1002) 상에서의 하나 이상의 사용자 입력들을 통해) 설정 UI로 내비게이팅하며 (예컨대, 원격 제어부(1002) 상에서의 하나 이상의 사용자 입력들을 통해) 카메라 설정 UI 객체를 선택함으로써, 카메라 설정 UI(1034)로 내비게이팅한다.
도 10r에서, 카메라 설정 UI(1034)는 카메라 선택 UI 객체(1034a), 집의 정문에 위치된 카메라에 대응하는 제1 카메라 설정 영역(1034b), 집의 뒷마당에 위치된 카메라에 대응하는 제2 카메라 설정 영역(1034c), 및 집의 차고에 위치된 카메라에 대응하는 제3 카메라 설정 영역(1034d)을 포함한다. 카메라 선택 UI 객체(1034a)는, 사용자 입력을 통해 선택될 때, 사용자로 하여금 컴퓨터 시스템(600)이 카메라들을 통해 캡처된 비디오 피드들 및/또는 이미지들을 디스플레이할 수 있는 특정 카메라들을 선택할 수 있게 한다. 도 10r에서, 카메라 선택 UI 객체(1034a)는, 컴퓨터 시스템(600)이 카메라들을 통해 캡처된 비디오 피드들 및/또는 이미지들을 디스플레이할 수 있는 카메라들에 즐겨찾는 카메라들(예컨대, 사용자 입력 및/또는 디폴트 설정을 통해 즐겨찾기로서 지정된 카메라들)이 포함된다는 표시('Favorites')를 포함한다. 일부 실시예들에서, 카메라 선택 UI 객체(1034a)는 사용자로 하여금 컴퓨터 시스템(600)이 카메라들을 통해 캡처된 비디오 피드들 및/또는 이미지들을 디스플레이할 수 있는 카메라들(예컨대, 즐겨찾는 카메라들)의 그룹 및/또는 개별 카메라들을 선택할 수 있게 한다.
도 10r에서, 카메라 설정 영역들(1034b 내지 1034d)은 사용자로 하여금 각각의 카메라 설정 영역(1034b 내지 1034d)에 대응하는 카메라가 사용자 인터페이스(614) 내에 디스플레이되는지 여부, (예컨대, 카메라가 도어벨 카메라일 때) 도어벨 통지들이 컴퓨터 시스템(600)을 통해 생성 및/또는 디스플레이되는지 여부, (예컨대, 카메라가 모션 센서를 포함할 때) 모션 검출 통지들이 컴퓨터 시스템(600)을 통해 생성 및/또는 디스플레이되는지 여부, 및/또는 각각의 카메라 설정 영역(1034b 내지 1034d)에 대응하는 카메라가 제3 다중 뷰 UI(1022)에 포함되는지 여부를 조정할 수 있게 한다.
도 10r에서, 컴퓨터 시스템(600)은 제2 카메라 설정 영역(1034c)의 다중 뷰 UI 객체(1036) 상에 포커스를 두기 위한 내비게이션에 대응하는 입력을 원격 제어부(1002)로부터 수신하였고, 그 결과, 다중 뷰 UI 객체(1036)는 (다중 뷰 UI 객체(1036)의 굵은 경계를 통해 도 10r에 도시된 바와 같이) 포커스를 나타내기 위해 시각적으로 강조된다. 도 10r에서, 포커스가 다중 뷰 UI 객체(1036) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1002)는 버튼 누르기(1050r)를 통한 선택 영역(1002a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 포커스가 다중 뷰 UI 객체(1036) 상에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은, 원격 제어부(1002)로부터, 선택 영역(1002a)의 버튼 누르기(1050r)에 대응하는 표시를 수신하고, 이에 응답하여, 도 10s에 도시된 바와 같이, 제6 카메라 UI 객체(1022f)가 제3 다중 뷰 UI(1022) 상에 디스플레이되지 않도록, 집의 뒷마당에 위치된 카메라에 대한 설정을 조정한다.
도 10s에서, 컴퓨터 시스템(600)은 집의 뒷마당에 위치된 카메라에 대응하는 제6 카메라 UI 객체(1022f)를 디스플레이하지 않고서(예컨대, 디스플레이하는 것을 보류함) 제3 다중 뷰 UI(1022)를 디스플레이한다. 도 10s에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 사용자가 제6 카메라 UI 객체(1022f)에 대응하는 카메라에 대한 다중 뷰 설정을 조정하였고, 카메라 UI 객체들(1022a 내지 1022e)에 대응하는 각각의 카메라들에 대한 다중 뷰 설정을 조정하지 않았기 때문에, 제1 카메라 UI 객체(1022a), 제2 카메라 UI 객체(1022b), 제3 카메라 UI 객체(1022c), 제4 카메라 UI 객체(1022d), 및 제5 카메라 UI 객체(1022e)를 갖는 제3 다중 뷰 UI(1022)를 디스플레이한다. 이와 같이, 사용자는 홈 자동화 시스템의 어느 카메라들이 제3 다중 뷰 UI(1022) 내에 디스플레이 및/또는 포함되는지를 맞춤화할 수 있어서, 사용자가 사용자와 가장 관련이 있는 카메라들(예컨대, 사용자가 가장 자주 보는 카메라들)로부터의 비디오 피드들 및/또는 이미지들을 볼 수 있게 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 홈 자동화 시스템은 단일 카메라를 포함한다. 일부 그러한 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 홈 자동화 시스템의 단일 카메라에 대한 카메라 UI를 디스플레이할 때, 카메라 UI는 제3 다중 뷰 UI(1022)로 내비게이팅하기 위한 다중 뷰 UI 객체(예컨대, 다중 뷰 UI 객체(1016e) 및/또는 다중 뷰 UI 객체(1026d))를 포함하지 않는다.
도 10t에서, 컴퓨터 시스템은 집의 복도 부분에 위치된 카메라에 대응하는 복도 카메라 UI(1038)를 디스플레이한다. 도 10t에서, 복도 카메라 UI(1038)는 집의 복도에 위치된 카메라의 시야의 전체 스크린(예컨대, 디스플레이(610)의 4개의 에지들 각각에 도달함) 카메라 뷰(1038a)를 포함한다. 복도 카메라 UI(1038)는, 또한, 라이브 표시(1038b), 방해 금지 UI 객체(1038c), 액세서리 UI 객체(1038d), 및 픽처-인-픽처("PIP") UI 객체(1038e)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 복도 카메라 UI(1038)는, 홈 자동화 시스템이 집의 복도 부분에 추가 카메라들을 포함하지 않기 때문에, 다중 뷰 UI 객체(예컨대, 다중 뷰 UI 객체(1016e) 및/또는 다중 뷰 UI 객체(1026d))를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 복도 카메라 UI(1038)는, 홈 자동화 시스템이 집의 영역에 관계없이 추가 카메라들(예컨대, 집의 복도에 위치된 카메라와는 상이한 카메라들)을 포함하지 않기 때문에, 다중 뷰 UI 객체를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 집의 복도에 위치된 카메라에 대한 다중 뷰 설정이 디스에이블된다는 것을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 포커스가 다중 뷰 UI 객체(1036) 상에 있는 동안 그리고 컴퓨터 시스템(600)이 카메라 설정 UI(1034)를 디스플레이하는 동안 버튼 누르기(1050r)에 응답하여), 다중 뷰 UI 객체(예컨대, 다중 뷰 객체(1016e) 및/또는 다중 뷰 UI 객체(1026d))를 디스플레이하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 집의 복도 부분 내의 다른 카메라들에 대한 다중 뷰 설정이 디스에이블된다는(예컨대, 다른 카메라들이 복도 부분에 있지만, 그들은 다중 뷰 UI에 나타나지 않도록 구성되었음) 것을 검출하는 것에 응답하여, 다중 뷰 UI 객체(예컨대, 다중 뷰 객체(1016e) 및/또는 다중 뷰 UI 객체(1026d))를 디스플레이하는 것을 보류한다.
도 10t에서, 전체 스크린 카메라 뷰(1038a)는 집의 복도에 위치된 카메라의 시야의 라이브 비디오 스트림이다. 라이브 비디오 스트림은 전체 스크린 카메라 뷰(1038a)의 하단에서 '라이브' 표시(1038b)에 의해 표시된다. 카메라의 이름의 표시('Hallway')가 전체 스크린 카메라 뷰(1038a)의 하단 좌측에 디스플레이된다.
도 10u에서, 컴퓨터 시스템은 집의 "baby's room"으로서 지정된 방에 위치된 카메라에 대응하는 아기 방 카메라 UI(1040)를 디스플레이한다. 도 10u에서, 아기 방 카메라 UI(1040)는 집의 아기 방에 위치된 카메라의 시야의 전체 스크린(예컨대, 디스플레이(610)의 4개의 에지들 각각에 도달함) 카메라 뷰(1040a)를 포함한다. 아기 방 카메라 UI(1040)는, 또한, 라이브 표시(1040b), 방해 금지 UI 객체(1040c), 및 픽처-인-픽처("PIP") UI 객체(1040d)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 아기 방 카메라 UI(1040)는, 홈 자동화 시스템이 추가 카메라들(예컨대, 집의 아기 방에 위치된 카메라와는 상이한 카메라들)을 포함하지 않기 때문에, 다중 뷰 UI 객체(예컨대, 다중 뷰 UI 객체(1016e) 및/또는 다중 뷰 UI 객체(1026d))를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 아기 방에 위치된 카메라에 대한 다중 뷰 설정이 디스에이블된다는 것을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 포커스가 다중 뷰 UI 객체(1036) 상에 있는 동안 그리고 컴퓨터 시스템(600)이 카메라 설정 UI(1034)를 디스플레이하는 동안 버튼 누르기(1050r)에 응답하여), 다중 뷰 UI 객체(예컨대, 다중 뷰 객체(1016e) 및/또는 다중 뷰 UI 객체(1026d))를 디스플레이하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 집의 영역(아기 방)에 다른 카메라들이 없다는 것 및/또는 아기 방에 위치된 다른 카메라들에 대한 다중 뷰 설정이 디스에이블된다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 아기 방 카메라 UI(1040)의 일부로서 다중 뷰 UI 객체(예컨대, 다중 뷰 객체(1016e) 및/또는 다중 뷰 UI 객체(1026d))를 디스플레이하는 것을 보류한다.
도 10u에서, 아기 방 카메라 UI(1040)는 액세서리 UI 객체(예컨대, 액세서리 UI 객체(1016d))의 디스플레이를 포함하지 않는다. 아기 방 카메라 UI(1040)와 연관된 카메라는 홈 자동화 시스템의 다른 액세서리와 연관되지 않으며, 따라서, 컴퓨터 시스템(600)은 아기 방 카메라 UI(1040) 상에 액세서리 UI 객체(예컨대, 액세서리 UI 객체(1016d))를 디스플레이하지 않는다.
이와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은, 카메라가 집의 다른 액세서리들과 연관되는지 여부, 집이 카메라에 더하여 다른 카메라들을 포함하는지 여부, 및/또는 카메라에 대한 다중 뷰 설정이 인에이블 및/또는 디스에이블되는지 여부에 기초하여, 각각의 카메라 UI 상에 UI 객체들을 디스플레이한다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)에 의해 디스플레이되는 각각의 카메라 UI는 각각의 카메라 UI와 연관된 특정 카메라에 기초한 UI 객체들을 포함하여, 그에 의해, 추가의 UI 객체들로 카메라 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 각각의 카메라에 대한 적절한 제어부들을 제공한다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 다수의 카메라 뷰들을 동시에 디스플레이하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1100)은, 하나 이상의 마이크로폰들 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600 및/또는 1010)(예컨대, 전자 디바이스, 셋톱 디바이스, 스마트 오디오 스피커, 및/또는 디지털 미디어 플레이어)에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 또한, 카메라(예컨대, 도어벨 카메라, 카메라 센서(및 선택적인 도어벨 스위치)를 포함하는 카메라 시스템, 집 입구와 같은 물리적 위치의 입구에 장착된 카메라 시스템) 및 액세서리 디바이스(예컨대, 도어 로크 또는 조명과 같은 원격 및 제어가능 액세서리 디바이스)와 통신한다. 방법(1100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1100)은 다수의 카메라 뷰들을 동시에 디스플레이하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 다수의 카메라들을 통해 캡처된 이미지들을 보는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 다수의 카메라들을 통해 캡처된 이미지들을 더 빠르고 더 효율적으로 볼 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 하나 이상의 마이크로폰들을 통해, 위치(예컨대, 집 및/또는 건물)의 제1 영역(예컨대, 집의 앞 부분, 방, 제2 방, 뒷마당, 및/또는 주방)과 연관되는(예컨대, 그 내에 위치됨; 그 영역에 대응하는 것으로서 지정됨) 제1 복수의 카메라들의 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제1 오디오 요청(예컨대, 1050c)을 수신한다(예컨대, (음성 인식을 통해 인증된 인가된 사용자와 같은) 사용자가 말한 오디오를 검출함)(1102). 일부 실시예들에서, 제1 오디오 요청은 자연 언어 프로세싱 엔진을 통해 프로세싱된 자연 언어 발언이다.
제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제1 오디오 요청(예컨대, 1050c)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 위치의 제1 영역과는 상이한 위치의 제2 영역(예컨대, 집의 뒷 부분)과 연관된, 제1 복수의 카메라들과는 상이한 제2 복수의 카메라들의 카메라 뷰들(예컨대, 1006a, 1006b)을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 복수의 카메라 뷰들 중 적어도 2개의(예컨대, 2개의, 5개의, 모든) 카메라 뷰들(예컨대, 1012a, 1012b, 및/또는 1012c)의 (디스플레이 생성 컴포넌트를 통한) 동시 디스플레이를 포함하는 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스(예컨대, 1006)를 디스플레이한다(1104).
제1 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 제1 복수의 카메라 뷰들 중 제1 카메라 뷰(예컨대, 1012a)의 선택에 대응하는 제1 입력(예컨대, 1050d)을 수신한다(1106).
제1 입력(예컨대, 1050d)을 수신하는 것에 응답하여(1108), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 (예컨대, 비디오 피드, 라이브 비디오 피드, 이미지, 일련의 이미지들, 선택가능 사용자 인터페이스 객체와 같은, 제1 카메라로부터의 시각적 요소들을 포함하는) 제1 카메라 뷰(예컨대, 도 10d의 1016)를 수정한다(예컨대, 확대하거나 전체 스크린을 만듦)(1110). 일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (제1 복수의 카메라 뷰들 중 다른 카메라 뷰들과 같은) 다른 카메라 뷰들을 강조해제하고/하거나 그를 디스플레이하는 것을 중지한다.
제1 입력(예컨대, 1050d)을 수신하는 것에 응답하여(1108), 그리고 하나 이상의 제어가능 액세서리 디바이스들(예컨대, 제1 액세서리 디바이스, 추가의 액세서리 디바이스, 및/또는 제1 카메라를 포함하지 않는 액세서리 디바이스들)이 제1 영역에 이용가능하다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1016d)를 수정된 제1 카메라 뷰와 동시에 디스플레이한다(예컨대, 수정된 제1 카메라 뷰 상에 오버레이됨)(1110).
제1 입력(예컨대, 1050d)을 수신하는 것에 응답하여(1108), 그리고 제어가능 액세서리 디바이스들이 제1 영역에 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1016d)를 디스플레이하는 것을 보류한다(1114). 다수의 카메라들의 카메라 뷰들을 포함하는 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 사용자가 한 번에 하나씩 다양한 뷰들에 액세스하기 위한 입력들을 제공할 필요 없이, 컴퓨터 시스템이 특정 영역의 다수의 뷰들을 사용자에게 제공할 수 있게 한다. 제2 영역의 이용가능한 카메라 뷰들을 포함하지 않음으로써, 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스 상의 불필요한 혼란을 감소시키고, 관련 (제1 영역) 카메라 뷰들의 더 큰 버전들을 디스플레이할 수 있다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 하나 이상의 마이크로폰들을 통해, 위치(예컨대, 집 및/또는 건물)의 제2 영역(예컨대, 집의 뒷 부분)(예컨대, 방, 제2 방, 뒷마당, 및/또는 주방)과 연관되는(예컨대, 그 내에 위치됨; 그 영역에 대응하는 것으로서 지정됨) (예컨대, 제1 복수의 카메라들과는 상이한) 제2 복수의 카메라들의 (예컨대, 제1 복수의 카메라 뷰들과는 상이한) 제2 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제2 오디오 요청(예컨대, 1050b)을 (예컨대, 제1 오디오 요청을 수신하는 것에 후속하여 그리고 선택적으로, 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하는 동안) 수신한다(예컨대, (음성 인식을 통해 인증된 인가된 사용자와 같은) 사용자가 말한 오디오를 검출함). 일부 실시예들에서, 제2 오디오 요청은 자연 언어 프로세싱 엔진을 통해 프로세싱된 자연 언어 발언이다. 제2 영역과 연관된 제2 복수의 카메라들의 제2 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제2 오디오 요청(예컨대, 1050b)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 복수의 카메라들의 카메라 뷰들을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 영역(예컨대, 집의 뒷 부분)과 연관된 제2 복수의 카메라들의 제2 복수의 카메라 뷰들 중 적어도 2개의(예컨대, 2개의, 3개의, 4개의, 모든) 카메라 뷰들(예컨대, 1006a, 1006b)의 (디스플레이 생성 컴포넌트를 통한) 동시 디스플레이를 포함하는 제2 다중 뷰 사용자 인터페이스(예컨대, 1006)를 (예컨대, 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 다중 뷰 사용자 인터페이스로 대체함으로써) 디스플레이한다. 다수의 카메라들의 카메라 뷰들을 포함하는 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 사용자가 한 번에 하나씩 다양한 뷰들에 액세스하기 위한 입력들을 제공할 필요 없이, 컴퓨터 시스템이 제2 영역의 다수의 뷰들을 사용자에게 제공할 수 있게 한다. 제1 영역의 이용가능한 카메라 뷰들을 포함하지 않음으로써, 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스 상의 불필요한 혼란을 감소시키고, 관련 (제1 영역) 카메라 뷰들의 더 큰 버전들을 디스플레이할 수 있다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 마이크로폰들을 통해, 위치(예컨대, 집 및/또는 건물)와 연관되는(예컨대, 그 내에 위치됨; 영역에 대응하는 것으로서 지정됨) 제3 복수의 카메라들의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제3 오디오 요청을 (예컨대, 제1 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하는 동안 그리고/또는 제2 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하는 동안) 수신한다(예컨대, (음성 인식을 통해 인증된 인가된 사용자와 같은) 사용자가 말한 오디오를 검출함). 일부 실시예들에서, 제3 오디오 요청은 자연 언어 프로세싱 엔진을 통해 프로세싱된 자연 언어 발언이다. 위치와 연관된 제3 복수의 카메라 뷰들을 디스플레이하라는 제3 오디오 요청을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 영역과 연관된 제1 복수의 카메라들의 제1 복수의 카메라 뷰들 중 적어도 하나의(예컨대, 1개의, 2개의, 3개의, 4개의, 모든) 카메라 뷰 및 제2 영역과 연관된 제2 복수의 카메라들의 제2 복수의 카메라 뷰들 중 적어도 하나의(예컨대, 1개의, 2개의, 3개의, 4개의, 모든) 카메라 뷰의 (디스플레이 생성 컴포넌트를 통한) 동시 디스플레이를 포함하는 제3 다중 뷰 사용자 인터페이스를 (예컨대, 제1/제2 다중 뷰 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제3 다중 뷰 사용자 인터페이스로 대체함으로써) 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 오디오 요청에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 위치(예컨대, 집 및/또는 건물)의 모든 카메라 뷰들(예컨대, 스크롤가능 사용자 인터페이스 상의 모든 이용가능한 카메라 뷰들)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 수정된 제1 카메라 뷰(예컨대, 1016)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 제2 입력(예컨대, 1050e)을 수신한다. 제2 입력(예컨대, 1050e)을 수신하는 것에 응답하여, 제2 입력(예컨대, 1050e)이 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1016d)의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 영역과 연관된 제1 액세서리 디바이스에 대응하는 제1 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1020a)(예컨대, 그리고 선택적으로, 제1 영역의 추가 액세서리 디바이스에 대응하는 추가 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체, 그리고/또는 다른 영역들의 액세서리 디바이스들에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하지 않고서)를 (예컨대, 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체 및/또는 카메라 다중 뷰 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 대체함으로써) 디스플레이하며, 여기에서 제1 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택은 제1 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는(예컨대, 도어가 잠금 또는 잠금해제되게 함, 조명이 켜지거나 꺼지게 함) 커맨드를 송신하기 위한 프로세스를 개시한다(예컨대, 선택은 커맨드의 송신을 야기함). 일부 실시예들에서, 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체(들)는 수정된 제1 카메라 뷰 상에 오버레이된다. 제1 영역의 액세서리들에 액세스/그를 제어하기 위한 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 자동적으로 동시에 디스플레이하는 것은, 사용자가 제어부들의 복잡한 메뉴 또는 계층구조를 횡단하기 위한 입력들을 제공할 필요 없이, 사용자가 제1 영역의 카메라 뷰를 보는 동안 관련 액세서리들의 제어부들에 신속하게 액세스할 수 있게 하여, 그에 의해, 제1 영역과 연관된 액세서리들을 제어하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 카메라 뷰는 제1 카메라에 대응한다(예컨대, 그로부터 수신됨, 그에 의해 캡처된 이미지들 및/또는 비디오를 포함함)(예컨대, 그리고 제1 영역의 다른 카메라에 대응하지 않음). 일부 실시예들에서, 제1 입력(예컨대, 1050c)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 그리고 수정된 제1 카메라 뷰(예컨대, 1016)와 동시에(예컨대, 수정된 제1 카메라 뷰 상에 오버레이됨), 제1 카메라에 대응하는 제1 방해 금지 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1016c, 1026c)를 디스플레이한다. 수정된 제1 카메라 뷰를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 제2 입력(예컨대, 1050e, 1050h, 1050l)을 수신한다. 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 입력(예컨대, 1050l)이 제1 방해 금지 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1016c, 1026c)의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 (0이 아닌) 일정 기간 동안 제1 유형의 통지(예컨대, 제1 유형과는 상이한 제2 유형의 통지들을 억제하지 않고서, 제1 유형의 모든 통지들, 및/또는 모든 통지들)를 (예컨대, 통지들을 디스플레이하지 않음으로써, (통상적으로 통지의 디스플레이를 야기할) 경고들이 생성되는 것을 방지함으로써) 억제하기 위한 프로세스를 개시한다(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이되는 것 및/또는 하나 이상의 다른 외부 디바이스들에서(예컨대, 텔레비전에서, 스마트 스피커에서, 그리고/또는 위치와 연관된 사용자의 전화기에서) (예컨대, 사운드를 통해) 생성되는 것이 억제됨). 일부 실시예들에서, 일정 기간 후에, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 카메라로부터의) 제1 유형의 통지들을 억제하는 것을 중지한다(그에 의해, 제1 유형의 통지들이 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이되도록 허용하고/하거나, 제1 유형의 통지들이 하나 이상의 다른 외부 디바이스들에서(예컨대, 텔레비전에서, 스마트 스피커에서, 그리고/또는 위치와 연관된 사용자의 전화기에서) (예컨대, 사운드를 통해) 생성되도록 허용함). 제1 유형의 통지를 억제하기 위한 방해 금지 사용자 인터페이스 객체를 자동적으로 동시에 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 제1 카메라에 대응하는 제1 카메라 뷰의 앞선 선택과 관련이 있는 옵션들을 사용자에게 제공할 수 있게 하여, 그에 의해, 제1 카메라에 대응하는 방해 금지 특징부에 액세스하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 일정 기간 동안 제1 유형의 통지를 억제하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해(그리고 선택적으로, 수정된 제1 카메라 뷰 상에 오버레이됨), 미디어 콘텐츠(예컨대, 604)(예컨대, 텔레비전 쇼, 영화, 스포츠 이벤트)의 남은 재생 지속기간에 기초한(예컨대, 그와 동일한) 기간에 대응하는 지속기간 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1030b)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 지속기간 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1030b)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 지속기간 사용자 인터페이스 객체의 선택(예컨대, 1050m)을 검출한다. 지속기간 사용자 인터페이스 객체의 선택(예컨대, 1050m)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 미디어 콘텐츠의 남은 재생 지속기간에 기초한 (0이 아닌) 기간 동안 제1 유형의 통지(예컨대, 제1 유형과는 상이한 제2 유형의 통지들을 억제하지 않고서, 제1 유형의 모든 통지들, 및/또는 모든 통지들)를 (예컨대, 통지들을 디스플레이하지 않음으로써, (통상적으로 통지의 디스플레이를 야기할) 경고들이 생성되는 것을 방지함으로써) 억제한다. 일부 실시예들에서, 지속기간 사용자 인터페이스 객체들의 선택은, 미디어 콘텐츠가 재생되고 있는 동안에만 제1 유형의 통지들이 억제되게 한다. 일부 실시예들에서, 일단 미디어 콘텐츠의 재생이 종료되면, 컴퓨터 시스템은 제1 유형의 통지를 억제하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 일정 기간 동안 제1 유형의 통지를 억제하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해(그리고 선택적으로, 지속기간 사용자 인터페이스 객체와 동시에, 수정된 제1 카메라 뷰 상에 오버레이됨), 제1 미리정의된 지속기간(예컨대, 30분)에 대응하는 제1 미리정의된 지속기간 사용자 인터페이스 객체 및/또는 제1 미리정의된 지속기간과는 상이한 제2 미리정의된 지속기간(예컨대, 1시간)에 대응하는 제2 미리정의된 지속기간 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 포함한다. 미리정의된 지속기간들에 대응하는 옵션들의 선택은 (예컨대, 미디어 콘텐츠의 남은 재생 지속기간에 관계없이) 각각의 미리정의된 지속기간 동안 제1 유형의 통지를 억제한다. 미디어 콘텐츠의 남은 재생 지속기간에 기초하여 제1 유형의 통지를 억제하는 것은 미디어 콘텐츠의 재생 동안 중단들을 자동적으로 감소시키고, 미디어 콘텐츠의 재생이 종료된 후에 그들을 재개한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 입력이 제1 방해 금지 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1016c, 1026c)의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 (예컨대, (0이 아닌) 일정 기간 동안 그리고/또는 제1 카메라와 연관된) (예컨대, 제1 유형과는 상이한) 제2 유형의 통지를 억제하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 지속기간 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것은, 제1 카메라와 연관된 일부 경고들(예컨대, 제1 유형의 경고들)이 (일정 기간 동안) 억제되게 하는 반면, 제1 카메라와 연관된 다른 경고들(예컨대, 제2 유형의 경고들)은 일정 기간 동안 억제되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 유형의 통지들은 제1 카메라에 의해(예컨대, 제1 카메라의 시야에서) 검출된 이동에 기초한 통지들이고, 제2 유형의 통지들은 검출된 이동에 기초하지 않는(예컨대, 제1 카메라와 연관된 도어벨이 눌렸거나 또는 달리 활성화되었다는 것을 검출하는 것에 기초한) 통지들이다. 제2 유형의 통지를 억제하지 않고서 제1 유형의 통지를 억제하는 것은, 컴퓨터 시스템이, 도어벨이 활성화되었다는(예컨대, 눌렸다는) 것을 나타내는 통지들과 같은 더 중요한 통지들을 계속 제공하는 동안, 예를 들어 카메라에서 이동이 검출되었다는 것을 나타내는 통지들과 같은 덜 중요한 통지들로부터의 중단들을 자동적으로 감소시키도록 허용한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 통지는 제1 카메라와 연관된(예컨대, 그에 의해 트리거되는, 그에 의해 검출된 이미지들에 기초한, 그리고/또는 그에 의해 검출된 오디오에 기초한) 통지들이다. 일부 실시예들에서, 제1 카메라 이외의 카메라에 의해 트리거된 통지들은 제1 유형의 통지가 아니다. 일부 실시예들에서, 제1 유형의 통지들은 제1 카메라에 의해 검출된 모션 기반 통지들이고, 비모션 기반 통지들은 제1 유형의 통지가 아니다. 일부 실시예들에서, 제1 방해 금지 사용자 인터페이스 객체의 활성화는 제1 카메라와 연관된 (예컨대, 특정 유형의 또는 모든 유형들의) 통지들을 억제하지만, 제2 카메라(또는 선택적으로 임의의 카메라)와 연관된 (임의의 유형의) 통지들을 억제하지 않는다. 제2 입력을 수신하는 것에 기초하여, 다른 카메라와 연관된 통지들을 억제하지 않는 동안, 제1 카메라와 연관된 통지들을 억제하는 것은, 컴퓨터 시스템이 일부 통지들을 억제하는 동안 관련 통지들을 계속 제공할 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자는 카메라로부터 통지를 수신할 수 있고, 카메라를 보고 카메라로부터의 통지들이 일정 시간 동안 중요하지 않다는 것을 인식할 수 있으며, 어느 통지들을 억제할지를 식별하기 위해 사용자 인터페이스의 다수의 부분들에 액세스할 필요 없이 그 카메라로부터의 통지들을 용이하게 억제할 수 있어, 그에 의해, 요구되는 사용자 입력들의 수를 감소시킬 수 있다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력(예컨대, 1050d)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 그리고 수정된 제1 카메라 뷰(예컨대, 1016)와 동시에(예컨대, 수정된 제1 카메라 뷰 상에 오버레이됨), 제1 픽처-인-픽처 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1016f)를 디스플레이한다. 수정된 제1 카메라 뷰(예컨대, 1016)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 제2 입력을 수신한다. 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제2 입력(예컨대, 1050j)이 제1 픽처-인-픽처 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1016f, 1026e)의 선택에 대응한다는 결정에 따라: 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 수정된 제1 카메라 뷰의 크기를 감소시켜 감소된 크기의 제1 카메라 뷰(예컨대, 1028a)를 디스플레이하고; 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 그리고 감소된 크기의 제1 카메라 뷰와 동시에, 미디어 콘텐츠(예컨대, 604)(예컨대, 텔레비전 쇼, 영화, 스포츠 이벤트)를 (예컨대, 전체 스크린으로 그리고/또는 감소된 크기의 제1 카메라 뷰가 디스플레이된 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 상태로) 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 입력이 제1 픽처-인-픽처 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 방해 금지 사용자 인터페이스 객체 및 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 제2 입력이 제1 픽처-인-픽처 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 수정된 제1 카메라 뷰의 오디오(예컨대, 제1 카메라로부터 수신된 오디오)를 출력하지 않고서 미디어 콘텐츠의 오디오를 (예컨대, 컴퓨터 시스템과 통신하는 스피커를 통해) 출력한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 감소된 크기의 제1 카메라 뷰와 동시에(예컨대, 그 상에 삽입됨) 제1 방해 금지 사용자 인터페이스 객체 및 제1 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 픽처-인-픽처 사용자 인터페이스 객체는 감소된 크기의 제1 카메라 뷰 동안 계속 디스플레이되고, 선택될 때, 감소된 크기의 제1 카메라 뷰 및 미디어 콘텐츠의 크기, 위치 및/또는 오디오를 스와핑한다(예컨대, 감소된 크기의 제1 카메라 뷰는 (예컨대, 전체 스크린으로, 수정된 제1 카메라 뷰로) 확대되고, 미디어 콘텐츠는 제1 카메라 뷰 상에 삽입되어 디스플레이됨). 감소된 크기의 카메라 뷰를 (예컨대, 카메라 뷰(들)에 액세스하기 전에 디스플레이되었던) 미디어 콘텐츠와 동시에 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 컴퓨터 시스템 상의 둘 모두의 프로세스들 - 미디어 콘텐츠 재생 및 카메라 뷰 - 에 관한 피드백을 사용자에게 제공할 수 있게 한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력(예컨대, 1050d)을 수신하는 것에 응답하여: 제1 영역이 (예컨대, 제2 영역에 관계없이) 복수의 카메라들(예컨대, 액세스가능한 각각의 카메라 뷰들을 가짐; 제1 카메라를 포함하는 복수의 카메라들)을 포함한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 그리고 수정된 제1 카메라 뷰(예컨대, 1016)와 동시에(예컨대, 수정된 제1 카메라 뷰 상에 오버레이됨), 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1016e)를 디스플레이하고; 제1 영역이 복수의 카메라들을 포함하지 않는다는(예컨대, 액세스가능한 각각의 카메라 뷰들을 가짐; 제1 카메라만을 포함함) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1016e)를 디스플레이하는 것을 보류한다. 수정된 제1 카메라 뷰(예컨대, 1016)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 제2 입력(예컨대, 1050h)을 수신한다. 제2 입력(예컨대, 1050h)을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제2 입력이 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1016d)의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 복수의 카메라들의 카메라 뷰들(예컨대, 1006a, 1006b)을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 영역과 연관된 제1 복수의 카메라들의 제1 복수의 카메라 뷰들 중 적어도 2개의(예컨대, 2개의, 3개의, 4개의, 모든) 카메라 뷰들(예컨대, 1012a, 1012b, 및/또는 1012c)의 (디스플레이 생성 컴포넌트를 통한) 동시 디스플레이를 포함하는 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스(예컨대, 1012)를 (예컨대, 수정된 제1 카메라 뷰의 디스플레이를 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스로 대체함으로써) 디스플레이한다. 일정 영역이 복수의 카메라들을 포함할 때 다중 뷰 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은 그 영역의 카메라들의 카메라 뷰들의 가용성에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 추가로, 사용자가 동일한 영역의 상이한 카메라 뷰들에 신속하게 액세스할 수 있게 하는 것은, 예를 들어 객체가 그 영역에서 이동하고 있고, 그 동일한 영역에서 하나의 카메라의 시야 밖으로 그리고 다른 카메라의 시야 내로 진행하고 있을 때, 관련 카메라 뷰들에 대한 신속한 액세스를 사용자에게 제공하여, 그에 의해, 객체가 이동함에 따라 상이한 카메라 뷰들에 액세스하기 위한 입력들을 제공할 필요성을 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 제2 복수의 카메라 뷰들 중 제2 카메라 뷰의 선택에 대응하는 제3 입력을 수신하며, 여기에서 제2 카메라 뷰는 제1 카메라와는 상이한 제2 카메라(제2 영역과 연관되고/되거나 제1 영역과 연관되지 않음)에 대응한다. 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 (예컨대, 비디오 피드, 라이브 비디오 피드, 이미지, 일련의 이미지들, 선택가능 사용자 인터페이스 객체와 같은, 제2 카메라로부터의 시각적 요소들을 포함하는) 제2 카메라 뷰를 수정한다(예컨대, 확대하거나 전체 스크린을 만듦). 일부 실시예들에서, 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (제2 복수의 카메라 뷰들 중 다른 카메라 뷰들과 같은) 다른 카메라 뷰들을 강조해제하고/하거나 그를 디스플레이하는 것을 중지한다. 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 제1 영역에 이용가능한 액세서리 디바이스들이 있는지 여부에 관계없이) 하나 이상의 제어가능 액세서리 디바이스들(예컨대, 제2 액세서리 디바이스, 추가의 액세서리 디바이스들, 제2 카메라를 포함하지 않는 액세서리 디바이스들)이 제2 영역에 이용가능하다는 결정에 따라. 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 수정된 제2 카메라 뷰와 동시에 디스플레이하고(예컨대, 수정된 제2 카메라 뷰 상에 오버레이됨); 제어가능 액세서리 디바이스들이 제2 영역에 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 제2 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류한다. 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 그리고 수정된 제2 카메라 뷰와 동시에(예컨대, 수정된 제2 카메라 뷰 상에 오버레이됨), 제2 카메라에 대응하는 제2 방해 금지 사용자 인터페이스 객체 및 제2 픽처-인-픽처 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제2 영역이 (예컨대, 제1 영역의 카메라들에 관계없이) 복수의 카메라들(예컨대, 액세스가능한 각각의 카메라 뷰들을 가짐; 제2 카메라를 포함하는 복수의 카메라들)을 포함한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 그리고 수정된 제2 카메라 뷰와 동시에(예컨대, 수정된 제2 카메라 뷰 상에 오버레이됨), 제2 다중 뷰 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하고; 제2 영역이 복수의 카메라들을 포함하지 않는다는(예컨대, 액세스가능한 각각의 카메라 뷰들을 가짐; 그리고/또는 제2 카메라만을 포함함) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 제2 다중 뷰 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 보류한다. 수정된 제2 카메라 뷰를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 제4 입력을 수신한다. 제4 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제4 입력이 제2 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 영역과 연관된 제2 액세서리 디바이스에 대응하는 제2 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 그리고 선택적으로, 제2 영역의 추가 액세서리 디바이스들에 대응하는 추가 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체들, 그리고/또는 다른 영역들의 액세서리 디바이스들에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하지 않고서)를 (예컨대, 제2 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체 및/또는 카메라 다중 뷰 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 대체함으로써) 디스플레이하며, 여기에서 제2 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택은 제2 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는(예컨대, 도어가 잠금 또는 잠금해제되게 함, 조명이 켜지거나 꺼지게 함) 커맨드를 송신하기 위한 프로세스를 개시한다(예컨대, 선택은 커맨드의 송신을 야기함). 일부 실시예들에서, 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체(들)는 수정된 제2 카메라 뷰 상에 오버레이된다. 제4 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제4 입력이 제2 방해 금지 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 (0이 아닌) 일정 기간 동안 제2 유형의 통지(예컨대, 제1 유형과는 상이함, 제1 유형과 동일함, 제1 유형의 통지들을 억제하지 않고서, 제2 유형의 모든 통지들, 및/또는 모든 통지들)를 (예컨대, 통지들을 디스플레이하지 않음으로써, (통상적으로 통지의 디스플레이를 야기할) 경고들이 생성되는 것을 방지함으로써) 억제하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 일정 기간 후에, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제2 카메라로부터의) 제2 유형의 통지들을 억제하는 것을 중지한다. 제4 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제4 입력이 제2 픽처-인-픽처 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라: 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 수정된 제2 카메라 뷰의 크기를 감소시켜 감소된 크기의 제2 카메라 뷰를 디스플레이하고; 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 그리고 감소된 크기의 제2 카메라 뷰와 동시에, 미디어 콘텐츠(예컨대, 텔레비전 쇼, 영화, 스포츠 이벤트)를 (예컨대, 전체 스크린으로 그리고/또는 감소된 크기의 제2 카메라 뷰가 디스플레이된 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 상태로) 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제4 입력이 제2 픽처-인-픽처 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 방해 금지 사용자 인터페이스 객체 및 제2 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 감소된 크기의 제2 카메라 뷰와 동시에(예컨대, 그 상에 삽입됨)) 제2 방해 금지 사용자 인터페이스 객체 및 제2 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 픽처-인-픽처 사용자 인터페이스 객체는 감소된 크기의 제2 카메라 뷰를 디스플레이하는 동안 계속 디스플레이되고, 선택될 때, 감소된 크기의 제2 카메라 뷰 및 미디어 콘텐츠의 크기, 위치 및/또는 오디오를 스와핑한다(예컨대, 감소된 크기의 제2 카메라 뷰는 (예컨대, 전체 스크린, 수정된 제2 카메라 뷰로) 확대되고, 미디어 콘텐츠는 제2 카메라 뷰 상에 삽입되어 디스플레이됨). 제4 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제4 입력이 제2 다중 뷰 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 복수의 카메라들의 카메라 뷰들을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 영역과 연관된 제2 복수의 카메라들의 제2 복수의 카메라 뷰들 중 적어도 2개의(예컨대, 2개의, 3개의, 4개의, 모든) 카메라 뷰들의 (디스플레이 생성 컴포넌트를 통한) 동시 디스플레이를 포함하는 제2 다중 뷰 사용자 인터페이스를 (예컨대, 수정된 제2 카메라 뷰의 디스플레이를 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스로 대체함으로써) 디스플레이한다. 액세서리 액세스 사용자 인터페이스 객체(들), 방해 금지 사용자 인터페이스 객체, 다중 뷰 사용자 인터페이스 객체 및 픽처-인-픽처 사용자 인터페이스 객체와 같은 선택가능 옵션들을 제공하는 것은, 컴퓨터 시스템이 현재 디스플레이된 카메라 뷰에 대응하는 영역에 대한 지시들을 사용자로부터 수신할 수 있게 한다. 그 결과, 사용자는 각각의 영역과 관련이 있는 기능들에 신속하게 액세스할 수 있어, 그에 의해, 그들 기능들을 선택하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 게다가, 일부 선택가능 옵션들의 디스플레이는 컴퓨터 시스템의 상태, 및 그 영역 내의 다수의 카메라들 및 (상태들이 변경될 수 있는) 액세서리 디바이스들과 같은 기능들의 가용성에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스(및/또는 제2 다중 뷰 사용자 인터페이스)는 스크롤가능하다. 일부 실시예들에서, 각각의(예컨대, 제1, 제2) 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 스크롤 요청(예컨대, 스와이프 입력 및/또는 음성 커맨드)을 수신한다. 스크롤 요청을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 각각의 다중 뷰 사용자 인터페이스를 스크롤하여, 그에 의해, 하나 이상의 카메라 뷰들을 디스플레이하는 것을 중지하고(예컨대, 디스플레이 밖으로 스크롤함), 대신에, 하나 이상의 다른 카메라 뷰들을 디스플레이한다(디스플레이 상으로 스크롤함). 다중 뷰 사용자 인터페이스에 대한 스크롤가능 사용자 인터페이스를 인에이블하는 것은, 컴퓨터 시스템이, 다중 뷰 사용자 인터페이스의 카메라 뷰들을 카메라 뷰들을 적절히 볼 수 있게 하는 크기들로 디스플레이할 수 있게 하면서, 동시에, 추가의 카메라 뷰들에 대한 용이한 액세스를 가능하게 하여, 그에 의해, 다수의 카메라들 및 그들의 대응하는 카메라 뷰들을 지원하면서 디스플레이의 이용을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 제1 복수의 카메라 뷰들에의 카메라 뷰들의 포함을 변경하기 위한 사용자 입력(예컨대, 1050r)(예컨대, 하나 이상의 입력들의 세트)을 수신한다. 제1 복수의 카메라 뷰들에의, 각각의 영역(예컨대, 제1 영역)과 연관된 각각의 카메라(예컨대, 제1 카메라)의 각각의 카메라 뷰의 포함을 변경하기 위한 사용자 입력(예컨대, 1050r)을 수신하는 것에 응답하여(그리고 각각의 카메라가 각각의 영역과 연관된 상태로 유지되는 동안): 각각의 카메라 뷰의 포함을 변경하기 위한 사용자 입력이 제1 복수의 카메라 뷰들로부터 각각의 카메라(예컨대, 제1 카메라)를 제거하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 각각의 카메라(예컨대, 제1 카메라)를 각각의 영역(예컨대, 제1 영역)과 연관해제시키지 않고서 제1 복수의 카메라 뷰들로부터 각각의 카메라(예컨대, 제1 카메라)를 제거하고; 각각의 카메라 뷰의 포함을 변경하기 위한 사용자 입력이 각각의 카메라(예컨대, 제3 카메라)를 제1 복수의 카메라 뷰들에 추가하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 각각의 카메라(예컨대, 제3 카메라)를 제1 복수의 카메라 뷰들에 추가하고, 각각의 영역(예컨대, 제1 영역)과 각각의 카메라(예컨대, 제3 카메라)의 연관성을 유지한다. 사용자가 각각의 다중 뷰 사용자 인터페이스로부터 카메라 뷰를 포함/제외할 수 있게 하는 것은, 사용자가 관심 없는 카메라 뷰들을 제외하기 위해 다중 뷰 사용자 인터페이스에 액세스할 때 제시된 카메라 뷰들을 맞춤화하도록 허용하여, 그에 의해, 컴퓨터 시스템이 사용자 인터페이스를 스크롤할 것을 먼저 요구하지 않고서, 관심 있는 추가의 카메라 뷰들이 디스플레이되도록 허용함으로써, 요구되는 사용자 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 다중 뷰 사용자 인터페이스는 복수의 카메라 뷰들을 포함한다. 카메라 뷰들 각각은, 비디오 피드, 라이브 비디오 피드, 이미지, 및/또는 일련의 캡처된 이미지들과 같은, 각각의 카메라로부터의 시각적 요소들을 포함한다. 따라서, 다중 뷰 사용자 인터페이스는, 컴퓨터 시스템이 다수의 카메라들의 시야의 다수의 이미지들/비디오들을 디스플레이할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 각각의 다중 뷰 사용자 인터페이스들의 카메라 뷰들의 크기들은, 디스플레이되고/되거나 디스플레이에 이용가능한 카메라 뷰들의 수에 기초한다. 일부 실시예들에서, 다중 뷰 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이되는 각각의 카메라 뷰의 크기는 동일하다. 일부 실시예들에서, 각각의 다중 뷰 사용자 인터페이스의 카메라 뷰들의 레이아웃은, 디스플레이되고/되거나 디스플레이에 이용가능한 카메라 뷰들의 수에 기초한다.
일부 실시예들에서, 제1 영역과 연관된 제1 액세서리 디바이스에 대응하는 제1 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 10e의 1020a)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 제1 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 10e의 1020a)의 선택(예컨대, 1050f)을 수신한다. 제1 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 10e의 1020a)의 선택(예컨대, 1050f)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 제1 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 커맨드(예컨대, 도 10f에서 잠금해제된 정문을 생성함)를 송신한다(예컨대, 도어가 잠금 또는 잠금해제되게 함, 조명이 켜지거나 꺼지게 함). 일부 실시예들에서, 제1 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택은 제1 액세서리 디바이스의 상태를 변경한다(예컨대, 토글링함). 일부 실시예들에서, 제1 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체는 제1 영역과 연관되는 각각의 액세서리 디바이스들에 대응하는 하나 이상의 다른 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체들과 함께 디스플레이된다. 각각의 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택은 각각의 액세서리 디바이스의 상태를 변경한다(예컨대, 토글링함). 일부 실시예들에서, 제1 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 시각적 특성은 제1 액세서리 디바이스의 변경된 상태를 반영하도록 변경된다.
각각의 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체가 선택될 때 액세서리 디바이스의 상태를 변경하는 것은, 사용자가 현재 디스플레이되고 있는 카메라 뷰와 동일한 영역과 연관되는 디바이스들을 제어할 수 있게 하여, 그에 의해, 그러한 액세서리 디바이스들을 식별하고 찾기 위한 추가의 사용자 입력들에 대한 필요성을 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 오디오 요청(및/또는 제2 오디오 요청)은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 마이크로폰(예컨대, 1010)(예컨대, 스마트 스피커)을 통해 검출되고, 제1 다중 뷰 사용자 인터페이스(및/또는 제2 다중 뷰 사용자 인터페이스)는 컴퓨터 시스템과는 상이한 전자 디바이스(예컨대, 600)(예컨대, 텔레비전, 셋톱 박스, 및/또는 모니터)의 디스플레이에 의해 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 오디오 요청을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제1 상태(예컨대, 비활성 상태, 중단된 상태)로부터 제2 상태(예컨대, 활성 또는 활성화된 상태)로 전이된다.
하나의 디바이스(예컨대, 스마트 스피커)에서 오디오 요청을 수신하고, 제2 디바이스(예컨대, 텔레비전, 셋톱 박스, 및/또는 모니터)에서 각각의 다중 뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 요청들을 수신할 수 있게 하고, 더 적합한(예컨대, 더 양호한 디스플레이를 갖는, 더 큰 디스플레이를 갖는, 그리고/또는 더 편리한/액세스가능한 위치에 디스플레이를 갖는) 다른 디바이스를 사용한 적절한 콘텐츠의 디스플레이를 야기함으로써 그들을 프로세싱하여 콘텐츠를 보여줄 수 있게 한다. 추가로, 요청을 수신하는 디바이스는 (예컨대, 더 양호한 마이크로폰들을 가짐으로써, 더 많은 마이크로폰들을 가짐으로써, 그리고/또는 오디오를 수신하기 위한 더 편리한/액세스가능한 위치에 위치됨으로써) 오디오 요청들을 수신하는 데 더 적합하여, 그에 의해, 오류들의 가능성 및 사용자가 동일한 요청을 여러 번 제공할 필요성을 감소시킬 수 있다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제어 사용자 인터페이스(예컨대, 614)를 디스플레이하며(예컨대, 재생 중인 미디어 콘텐츠 상에 오버레이됨), 제어 사용자 인터페이스(예컨대, 614)는: 선택될 때, 제1 영역으로부터의 적어도 하나의 카메라 뷰 및 제2 영역으로부터의 적어도 하나의 카메라 뷰를 동시에 포함하는 제3 다중 뷰 사용자 인터페이스(예컨대, 1022)의, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통한 디스플레이를 야기하는, 제1 외관(예컨대, 제1 크기)을 갖는 다중 뷰 카메라 뷰(예컨대, 1032)의 적어도 일부분(예컨대, 전부); 선택될 때, 수정된 제1 카메라 뷰(예컨대, 전체 스크린)의, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통한 디스플레이를 야기하는, 제1 외관(예컨대, 제1 크기, 제1 카메라 뷰의 섬네일)을 갖는 제1 카메라 뷰(예컨대, 616a)의 적어도 일부분(예컨대, 전부); 및 선택될 때, 수정된 제2 카메라 뷰(예컨대, 전체 스크린)의, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통한 디스플레이를 야기하는, 제1 외관(예컨대, 제1 크기, 제2 카메라 뷰의 섬네일)을 갖는 (예컨대, 제1 영역과는 상이한 제2 영역에 대응하는 제2 카메라와 연관된) 제2 카메라 뷰(예컨대, 616b)의 적어도 일부분(예컨대, 전부)을 포함한다. 카메라 뷰들 및 특정 카메라 뷰들의 그룹에 액세스하기 위한 상이한 옵션들을 동시에 제공하는 것은, 하나가 요구되는 경우, 특정 카메라를 보는 능력, 또는 메뉴들 및/또는 카메라 뷰들의 복잡한 계층구조를 내비게이팅할 필요 없이, 어느 특정 카메라가 관심 있는지를 결정하기 위해 다수의 카메라 뷰들을 보는 능력을 사용자에게 제공한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 외관을 갖는 다중 뷰 카메라 뷰(예컨대, 1032)는: 제1 카메라로부터 수신된 제1 라이브 피드(예컨대, 1032a)(예컨대, 제1 카메라의 시야의 라이브 비디오 피드) 및/또는 제1 카메라로부터 수신된 정지 이미지(예컨대, 라이브 비디오 피드보다는, 제1 카메라에 의해 캡처된 비이동 이미지); 및 제2 카메라로부터 수신된 제2 라이브 피드(예컨대, 1032b, 1032c 및/또는 1032d)(예컨대, 제2 카메라의 시야의 라이브 비디오 피드) 및/또는 제2 카메라로부터 수신된 정지 이미지(예컨대, 라이브 비디오 피드보다는, 제2 카메라에 의해 캡처된 비이동 이미지)를 포함한다. 추가로, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 이용가능할 때) 다중 뷰 카메라 뷰 내의 다양한 카메라 뷰들 및 (선택적으로) 제1 및 제2 카메라 뷰에 대한 라이브 뷰들을 디스플레이하여, 사용자가 선택하기 전에 라이브 뷰들을 검토하도록 허용하여서, 그에 의해, 다수의 뷰들에 액세스할 필요성을 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 동안) (예컨대, 각각의 영역과 연관되는) 각각의 카메라로부터 수신된 비디오 피드에서, 패키지(예컨대, 지면 상에 배치된 것과 같은 박스)를 검출한다. 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 패키지가 검출되었다는(예컨대, 패키지가 각각의 영역에서 검출되었다는 것을 나타내는) 통지를 (예컨대, 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 동안 동시에 그리고/또는 미디어 콘텐츠 상에 오버레이되는 상태로 그리고/또는 패키지를 검출하는 것에 응답하여) 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 각각의 영역들에 남아 있는 패키지들을 검출하기 위해 제1 복수의 카메라들 및 제2 복수의 카메라들을 모니터링한다. 패키지가 각각의 영역에 남아 있는 것으로 검출될 때, 컴퓨터 시스템은, 패키지가 각각의 영역에(예컨대, 정문에, 뒷마당에) 남아 있다는 통지를 디스플레이한다. 검출된 패키지의 통지를 사용자에게 제공하는 것은 컴퓨터 시스템의 상태(패키지를 검출하였거나 검출하지 않았음)에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 통지와 같은 것을 제공하는 것은, 또한, 패키지가 전달되었는지를 확인하기 위해 사용자가 카메라 뷰들에 반복적으로 액세스할 필요성을 감소시켜, 그에 의해, 요구되는 사용자 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은, (예컨대, 각각의 영역과 연관되는) 각각의 카메라로부터 수신된 비디오 피드에서, 인식 데이터베이스 내의 이미지 정보와 매칭되는 방문자(예컨대, 위치에 도착한 개인 및/또는 사람)를 (예컨대, 얼굴 인식을 사용하여) 검출한다. 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1010)은 (예컨대, 방문자가 이미지 정보와 매칭된다는 것을 검출하는 것에 응답하여), 인식 데이터베이스 내의 이미지 정보를 방문자에 매칭시키는 것에 기초하여, 방문자에 대응하는 이름(예컨대, 도 6q에 도시된 바와 같은 "Anne and Frank")을, 각각의 카메라의 각각의 카메라 뷰 및/또는 이전에 기록된 카메라 뷰의 일부로서(예컨대, 그 상에 오버레이됨) 디스플레이한다. 검출된 방문자의 통지를 사용자에게 제공하는 것은 컴퓨터 시스템의 상태(방문자를 검출하였거나 검출하지 않았음)에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 통지와 같은 것을 제공하는 것은, 또한, 방문자가 도착하였는지를 확인하기 위해 사용자가 카메라 뷰들에 반복적으로 액세스할 필요성을 감소시켜, 그에 의해, 요구되는 사용자 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 인식 데이터베이스는 이미지 정보(예컨대, 비디오, 이미지, 얼굴 인식 정보)를 포함하고, 이미지 정보는 컴퓨터 시스템의 데이터 라이브러리(예컨대, 사진 라이브러리), 및 컴퓨터 시스템과는 상이한 제2 컴퓨터 시스템의 사용자의 하나 이상의 데이터 라이브러리들(예컨대, 사진 라이브러리들)에 기초한다. 상이한 메커니즘들을 사용하여 그리고/또는 상이한 레벨들의 정보로 채워진 상이한 데이터베이스들(예컨대, 이미지들을 갖지만 이름들을 갖지 않는 데이터 라이브러리들 및/또는 이미지들 및 이름들을 갖는 사용자들의 공유된 데이터 라이브러리들)에 액세스하는 것은, 컴퓨터 시스템이 더 많은 방문자들을 식별하도록 그리고/또는 더 많은 방문자 이름들에 액세스하도록 허용하여, 그에 의해, 컴퓨터 시스템이 사용자에게 디스플레이하기 위해 특정 방문자와 이름을 인식하고 그들을 연관시킬 수 있는 가능성을 증가시킨다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1100)(예컨대, 도 11)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 위에서 설명된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900)은, 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 복수의 카메라 뷰들을 동시에 디스플레이하는 것은, 방법(700)에 기재된 바와 같이, 상이한 카메라 뷰들을 디스플레이할 때 전자 디바이스(600) 상에서, 그리고/또는 방법(900)에 기재된 바와 같이, 방문자들을 관리할 때 전자 디바이스(800) 상에서 수행될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 통상의 기술자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
위에서 설명된 바와 같이, 본 기술의 일 태양은, 통지들 및 사용자들이 관심을 가질 수 있는 다른 콘텐츠의 사용자들에게로의 전달을 개선시키기 위한, 얼굴 인식 데이터와 같은 데이터의 수집 및 사용이다. 본 발명은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있다는 것을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계학적 데이터, 위치 기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 생년월일, 얼굴 인식 정보, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 발명은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 사용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 통지들 및 더 큰 관심이 있는 다른 콘텐츠를 사용자에게 전달하는 데 사용될 수 있다.
본 발명은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전송, 저장, 또는 다른 이용을 책임지고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 용이하게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 사용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 부가적으로, 정책들 및 관례들은 수집 및/또는 액세스되고 있는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 적응되어야하고, 관할권 특정적 고려사항들을 포함하는 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 HIPAA(Health Insurance Portability and Accountability Act)와 같은 연방법 및/또는 주법에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 법령들 및 정책들의 대상이 될 수 있고, 그에 따라 처리되어야 한다. 따라서, 각 국가에서의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 상이한 프라이버시 관례들이 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 발명은, 또한, 사용자들이 얼굴 인식 정보와 같은 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 발명은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 얼굴 인식 정보의 경우에, 본 기술은 사용자들이 서비스들을 위한 등록 중 또는 이후 임의의 시간에 얼굴 인식 정보의 수집 시의 참여의 "동의" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 부가하여, 본 발명은 얼굴 인식 정보의 액세스 또는 사용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 얼굴 인식 정보가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 얼굴 인식 정보가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
더욱이, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험요소들을 최소화하는 방식으로 얼굴 인식 정보와 같은 개인 정보 데이터가 관리 및 처리되어야 한다는 것이 본 발명의 의도이다. 위험요소는, 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않다면 그것을 삭제함으로써 최소화될 수 있다. 부가적으로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용가능한 것을 포함하여 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예를 들어, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예를 들어, 주소 레벨보다는 도시 레벨로 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예를 들어, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 발명이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 발명은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다. 예를 들어, 얼굴 인식 정보는, 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 얼굴 인식을 수행하는 디바이스에 대해 이용가능한 다른 비개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보와 같은 비개인 정보 데이터 또는 최소량의 개인 정보에 기초할 수 있다.

Claims (16)

  1. 방법으로서,
    카메라 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 카메라 이외의 소스로부터 수신되는 비디오 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 제1 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 콘텐츠 상에 적어도 부분적으로 오버레이되는 카메라 뷰를 디스플레이하는 단계 - 상기 카메라 뷰는 상기 비디오 콘텐츠의 재생을 계속하는 동안 제1 시각적 구성을 사용하여 디스플레이됨 -;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 비디오 콘텐츠 상에 오버레이되는, 상기 제1 시각적 구성을 갖는 상기 카메라 뷰를 디스플레이하는 동안, 제2 입력을 수신하는 단계;
    상기 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해,
    상기 제1 시각적 구성과는 상이한 제2 시각적 구성을 사용한 상기 카메라 뷰; 및
    액세서리 디바이스에 대응하는 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체 - 상기 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택은 상기 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시함 - 를 동시에 디스플레이하는 단계; 및
    상기 비디오 콘텐츠의 재생을 일시정지하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 시각적 구성의 상기 카메라 뷰 및 상기 액세서리 디바이스에 대응하는 상기 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체와 동시에,
    상기 카메라 뷰 내에 있는 것으로 결정된 개인의 표시; 및
    상기 카메라 뷰 내에 있는 것으로 결정된 상기 개인의 시각적 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 시각적 구성을 사용한 상기 카메라 뷰 및 상기 액세서리 디바이스에 대응하는 상기 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상기 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 상기 프로세스를 개시하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 프로세스는:
    상기 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하는 것을 포함하는, 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제2 입력은 제어 디바이스로부터 수신되고, 상기 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시하는 단계는:
    상기 액세서리 디바이스가 제2 유형의 액세서리 디바이스라는 결정에 따라, 그리고 상기 제어 디바이스가 보안 제어 디바이스라는 결정에 따라, 상기 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 상기 프로세스를 진행하는 단계; 및
    상기 액세서리 디바이스가 제2 유형의 액세서리 디바이스라는 결정에 따라, 그리고 상기 제어 디바이스가 보안 제어 디바이스가 아니라는 결정에 따라, 상기 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 상기 지시를 송신하기 위한 상기 프로세스를 진행하는 것을 보류하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시하는 단계는:
    상기 액세서리 디바이스가 제1 유형의 액세서리 디바이스라는 결정에 따라, 상기 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상기 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 상기 지시를 송신하는 단계; 및
    상기 액세서리 디바이스가 제2 유형의 액세서리 디바이스라는 결정에 따라:
    상기 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 상기 지시를 송신하지 않고서, 상기 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 상기 지시를 송신하기 위한 확인을 요청하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 시각적 구성을 사용하여 상기 카메라 뷰를 디스플레이하는 단계는:
    라이브 피드가 상기 카메라 뷰에 대응하는 카메라로부터 이용가능하다는 결정에 따라,
    상기 카메라로부터 수신된 상기 라이브 피드, 및
    상기 카메라 뷰가 라이브 피드라는 시각적 표시를 동시에 디스플레이하는 단계; 및
    라이브 피드가 상기 카메라 뷰에 대응하는 상기 카메라로부터 이용가능하지 않다는 결정에 따라,
    상기 카메라로부터 수신된 정지 이미지, 및
    상기 정지 이미지에 대응하는 경과 시간에 기초한 시각적 표시를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 시각적 구성을 사용한 상기 카메라 뷰 및 상기 액세서리 디바이스에 대응하는 상기 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 동안, 그리고 상기 액세서리 제어 사용자 인터페이스 객체가 표적화되는 동안, 제3 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 제3 입력이 제어 디바이스의 제1 버튼의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 상기 액세서리 디바이스의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시하고;
    상기 제3 입력이 상기 제어 디바이스의 제3 버튼의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 마이크로폰을 통해 검출된 오디오를 원격 스피커 디바이스에 송신하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 입력은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 비디오 콘텐츠 상에 오버레이되는 제어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 수신되고, 상기 제어 사용자 인터페이스는 하나 이상의 액세서리 디바이스들에 액세스하기 위한 사용자 인터페이스 객체를 포함하며;
    상기 제1 입력은 하나 이상의 액세서리 디바이스들에 액세스하기 위한 상기 사용자 인터페이스 객체의 선택인, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 그리고 상기 비디오 콘텐츠 상에 상기 제어 사용자 인터페이스를 오버레이하기 전에, 제어 디바이스로부터, 제4 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제4 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 콘텐츠 상에 오버레이되는 상기 제어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제어 사용자 인터페이스는 하나 이상의 액세서리 디바이스들에 액세스하기 위한 상기 사용자 인터페이스 객체를 포함함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
  10. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 카메라 뷰와 함께, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해,
    상기 비디오 콘텐츠 상에 적어도 부분적으로 오버레이되는 제2 카메라 뷰의 적어도 일부 - 상기 카메라 뷰 및 상기 제2 카메라 뷰는 사용자 입력을 통해 수평으로 스크롤가능함 -; 및
    수직으로 스크롤가능한 복수의 장면 제어 사용자 인터페이스 객체들 - 상기 복수의 장면 제어 사용자 인터페이스 객체들 중 각각의 장면 제어 사용자 인터페이스 객체의 선택은 하나 이상의 각각의 액세서리 디바이스들의 상태를 변경하라는 지시를 송신하기 위한 프로세스를 개시함 - 을 동시에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  11. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제2 입력을 수신하는 단계는:
    제어 디바이스로부터, 상기 카메라 뷰를 표적화하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 카메라 뷰를 표적화하는 동안, 상기 제어 디바이스로부터, 상기 제어 디바이스의 제1 버튼의 활성화에 대응하는 입력을 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 방법은:
    상기 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 비디오 콘텐츠의, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통한 디스플레이를 중지하는 단계;
    상기 제2 시각적 구성을 사용하여 상기 카메라 뷰를 디스플레이하는 동안, 상기 제어 디바이스로부터, 상기 제어 디바이스의 제2 버튼의 활성화에 대응하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제어 디바이스의 제2 버튼의 활성화에 대응하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 비디오 콘텐츠를 재디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  12. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제1 입력을 수신하는 단계는 도어벨 활동이 검출되었다는 표시를 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 시각적 구성을 사용하여 상기 카메라 뷰를 디스플레이하는 동안, 제5 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제5 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 제5 입력이 제어 디바이스의 제2 버튼의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 상기 콘텐츠 상에 오버레이되는 상기 카메라 뷰를 디스플레이하는 것을 중지하고;
    상기 제5 입력이 상기 제어 디바이스의 제3 버튼의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 마이크로폰을 통해 검출된 오디오를 원격 스피커 디바이스에 송신하며;
    상기 제5 입력이 상기 제어 디바이스의 제4 버튼의 활성화에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제2 시각적 구성을 사용하여 상기 카메라 뷰를 디스플레이하고 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  14. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 카메라 뷰를 디스플레이하지 않고서 상기 비디오 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 오디오 지시에 대응하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 오디오 지시에 대응하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 오디오 지시가 상기 카메라 뷰를 디스플레이하라는 지시에 대응한다는 결정에 따라, 상기 카메라 뷰를 디스플레이하고;
    상기 오디오 지시가 제2 카메라 뷰를 디스플레이하라는 지시에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제2 카메라 뷰를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  15. 카메라 및 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 또는 제2항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    카메라;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 또는 제2항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
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