KR20240003343A - 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 초대장 전송 방법 및 장치 - Google Patents

인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 초대장 전송 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시는 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 초대장 전송 방법에 관한 것이다. 초대장 전송 방법은, 특정 이벤트와 연관된 제1 초대장을 생성하는 단계, 사용자 단말과 연관된 사용자 계정과 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 친구 관계인 사용자들 중 제1 초대장을 발송할 제1 추천 사용자 목록을 출력하는 단계, 출력된 제1 추천 사용자 목록 중 하나 이상의 사용자를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제1 사용자 입력에 기초하여 제1 초대장을 전송하는 단계를 포함한다.

Description

인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 초대장 전송 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR TRANSMITTING INVITATIONS ON INSTANT MESSAGING APPLICATION}
본 개시는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 초대장 전송 방법 및 장치에 관한 것으로, 구체적으로, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용 기록을 기반으로 초대장을 발송할 추천 사용자 목록을 제시함으로써 편리하게 초대장을 전송하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
스마트폰 등과 같은 모바일 기기의 확산 및 인터넷의 발달로 인해 모바일 기기를 이용한 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용이 널리 이루어지고 있다. 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용자가 증가함에 따라, 경조사 모바일 초대장을 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방을 통해 전달하는 경우가 많다.
한편, 많은 사용자에게 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 모바일 초대장을 전송하기 위해서는, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 친구 관계인 각 사용자에게 모바일 초대장을 보낼 지 여부를 결정하고, 각 사용자와의 1:1 대화방에 일일이 접속하여, 모바일 초대장의 접속 링크를 직접 전송하여야 하는데, 이에 지나치게 많은 시간과 노력이 소모된다는 문제점이 있다.
또한, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방을 통해 모바일 초대장을 전송받은 수신자는 경조사 일시, 장소 등의 정보를 확인하기 위해 대화방에서 전송받은 모바일 초대장의 접속 링크를 확인하여야 하는데, 모바일 초대장을 전송받은 이후에 대화방에서 많은 메시지를 주고받은 경우, 전송받은 모바일 초대장의 접속 링크를 찾는 것이 쉽지 않다는 문제점이 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 방법, 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 장치(시스템)를 제공한다.
본 개시는 방법, 장치(시스템) 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 초대장 전송 방법은, 특정 이벤트와 연관된 제1 초대장을 생성하는 단계, 사용자 단말과 연관된 사용자 계정과 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 친구 관계인 사용자들 중 제1 초대장을 발송할 제1 추천 사용자 목록을 출력하는 단계, 출력된 제1 추천 사용자 목록 중 하나 이상의 사용자를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제1 사용자 입력에 기초하여 제1 초대장을 전송하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 추천 사용자 목록은, 사용자 계정과 친구 관계인 각 사용자와 사용자 계정이 주고받은 메시지 개수, 사용자 계정과의 마지막 대화 시각 또는 사용자 계정이 함께 속한 대화방 개수 중 적어도 하나에 기초하여 결정된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 추천 사용자 목록은 복수의 추천 사용자의 프로필 정보, 사용자 계정과 각 추천 사용자가 함께 속한 대화방과 연관된 정보 및 사용자 계정과 각 추천 사용자가 주고받은 최신 메시지와 연관된 정보를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 추천 사용자 목록은, 사용자 계정과 친구 관계인 각 사용자와 사용자 계정 사이에 수행된 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 음성 통화 시간, 영상 통화 시간, 음성 통화 횟수 또는 영상 통화 횟수 중 적어도 하나에 더 기초하여 결정된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 추천 사용자 목록은 그룹 대화방 관련 항목보다 1:1 대화방 관련 항목에 높은 가중치를 적용하여 결정된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 추천 사용자 목록에서 사용자 계정과 친구 관계인 사용자들 중 상업적 용도의 사용자는 제외된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 초대장이 전송된 사용자 중 적어도 하나로부터 특정 이벤트에 대한 참석 정보를 수신하는 단계 및 이벤트의 참석자 목록, 참석자 수, 미참석자 수 또는 미응답자 수 중 적어도 하나를 출력하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 초대장을 생성하는 단계는, 복수의 초대장 템플릿을 출력하는 단계, 복수의 초대장 템플릿 중 하나를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계, 특정 이벤트의 정보와 연관된 제3 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제2 사용자 입력 및 제3 사용자 입력에 기초하여 제1 초대장을 생성하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 특정 이벤트와 연관된 제2 초대장을 생성하는 단계, 사용자 단말과 연관된 사용자 계정과 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 친구 관계인 사용자들 중 제2 초대장을 발송할 제2 추천 사용자 목록을 출력하는 단계, 출력된 제2 추천 사용자 목록 중 하나 이상의 사용자를 선택하는 제4 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제4 사용자 입력에 기초하여 제2 초대장을 전송하는 단계를 더 포함하고, 제2 초대장은 제1 초대장과 동일한 이벤트에 대해 상이한 내용을 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 추천 사용자 목록과 제2 추천 사용자 목록은, 사용자 계정 및 사용자 계정과 친구 관계인 각 사용자 사이의 관계 정보, 사용자 계정과 친구 관계인 사용자의 나이 정보 또는 사용자 계정과 친구 관계인 사용자의 소속 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 초대장이 전송된 사용자 중 적어도 하나로부터 특정 이벤트에 대한 제1 참석 정보를 수신하는 단계, 제2 초대장이 전송된 사용자 중 적어도 하나로부터 특정 이벤트에 대한 제2 참석 정보를 수신하는 단계 및 제1 참석 정보 및 제2 참석 정보에 기초하여, 이벤트에 대한 참석자 목록, 참석자 수, 미참석자 수 또는 미응답자 수 중 적어도 하나를 출력하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력은 제1 추천 사용자 목록 중 복수의 사용자를 선택하는 입력이고, 제1 초대장을 전송하는 단계는, 제1 초대장을 복수의 사용자 각각에게 인스턴트 메시징 애플리케이션의 1:1 대화방을 통해 전송하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력은 제1 추천 사용자 목록 중 복수의 사용자를 선택하는 입력이고, 제1 초대장을 전송하는 단계는, 복수의 사용자 중 적어도 일부가 포함된 그룹 대화방이 존재하는 것으로 판정하는 것에 응답하여, 그룹 대화방을 통해 제1 초대장을 전송할지 여부를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 단계 및 그룹 대화방을 통해 제1 초대장을 전송하기 위한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 초대장을 그룹 대화방을 통해 전송하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 초대장이 전송된 사용자 중 적어도 하나로부터 제1 초대장과 연관된 구매 서비스 또는 송금 서비스를 통해 특정 이벤트와 연관된 선물 또는 부조금을 수신하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 특정 이벤트가 종료된 이후에, 제1 초대장이 전송된 사용자 중 적어도 하나를 선택하는 제6 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제6 사용자 입력에 기초하여 감사 메시지를 전송하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 특정 이벤트가 종료된 이후에, 제1 초대장이 전송된 사용자의 이벤트 참석 여부 및 부조금 내역을 정리하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말은, 메모리, 통신 모듈 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 특정 이벤트와 연관된 제1 초대장을 생성하고, 사용자 단말과 연관된 사용자 계정과 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 친구 관계인 사용자들 중 제1 초대장을 발송할 제1 추천 사용자 목록을 출력하고, 출력된 제1 추천 사용자 목록 중 하나 이상의 사용자를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하고, 제1 사용자 입력에 기초하여 제1 초대장을 전송하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 애플리케이션에 저장된 정보 또는 사용 기록을 기반으로, 초대장 발송 대상이 되는 친구 목록을 추천하고 표시 순서를 결정함으로써, 사용자는 쉽고 편리하게 초대장을 전송할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 동일한 이벤트에 대해 내용을 달리하는 복수의 초대장을 생성함으로써, 각 발송 타겟에 적합한 맞춤형 초대장을 생성 및 전송할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 초대장을 전송받은 수신자가 대화방 내에서 전송받은 초대장을 찾을 필요 없이, 이벤트와 연관된 정보를 쉽게 확인할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자(“통상의 기술자”라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 초대장 전송 방법의 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 계정의 프로필에 특정 이벤트를 등록하고, 특정 이벤트와 연관된 제1 초대장을 생성하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 초대장을 수신한 사용자 단말에서 친구 목록을 통해 이벤트와 연관된 정보 및 초대장을 열람하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 특정 이벤트와 연관된 복수의 초대장을 생성하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 초대장을 발송할 추천 사용자 목록이 출력되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 초대장을 전송하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 수신된 초대장을 열람하고, 참석 여부를 선택하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 이벤트와 연관된 초대장 전송 현황, 참석 정보 및 부조금 내역을 관리하는 사용자 인터페이스의 예시를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따라 감사장을 전송하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 초대장 전송 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '시스템'은 서버 장치와 클라우드 장치 중 적어도 하나의 장치를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 시스템은 하나 이상의 서버 장치로 구성될 수 있다. 다른 예로서, 시스템은 하나 이상의 클라우드 장치로 구성될 수 있다. 또 다른 예로서, 시스템은 서버 장치와 클라우드 장치가 함께 구성되어 동작될 수 있다.
본 개시에서, '디스플레이'는 컴퓨팅 장치와 연관된 임의의 디스플레이 장치를 지칭할 수 있는데, 예를 들어, 컴퓨팅 장치에 의해 제어되거나 컴퓨팅 장치로부터 제공된 임의의 정보/데이터를 표시할 수 있는 임의의 디스플레이 장치를 지칭할 수 있다.
본 개시에서, '복수의 A의 각각' 또는 '복수의 A 각각'은 복수의 A에 포함된 모든 구성 요소의 각각을 지칭하거나, 복수의 A에 포함된 일부 구성 요소의 각각을 지칭할 수 있다.
본 개시에서, '대화방'은, 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 생성될 수 있는, 하나 이상의 사용자(또는 사용자 계정)가 참여할 수 있는 가상의 공간 또는 그룹을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 사용자 계정이 대화방에 참여 또는 포함되어 다양한 형태의 메시지, 파일 등을 서로 주고받을 수 있다. 또한, 대화방에서는, VoIP(Voice over Internet Protocol) 통화 또는 VoIP 그룹 통화 기능을 지원하여 사용자 계정 간의 음성 통화 및/또는 영상 통화가 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 대화방은 1:1 대화방 또는 그룹 대화방일 수 있다.
본 개시에서, '사용자 계정'은 사용자가 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 생성하고 이용하는 계정 또는 이와 관련된 데이터를 나타낼 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용자 계정은, 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용하는 사용자를 지칭할 수 있다. 이와 유사하게, 인스턴트 메시징 또는 인스턴트 메시징이 가능한 대화방을 이용하는 사용자는, 인스턴트 애플리케이션의 사용자 계정을 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 초대장 전송 방법의 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자(예를 들어, 초대장 발송자)는 특정 이벤트(예를 들어, 결혼식, 생일 등)를 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용자 프로필에 등록할 수 있다. 또한, 사용자는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 이벤트와 연관된 초대장을 생성할 수 있고, 생성된 초대장을 사용자 계정과 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 친구 관계인 사용자들에게 전송할 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 단계 내지 제3 단계(110, 120, 130)를 거쳐 다른 사용자에게 초대장을 전송할 수 있다. 제1 단계(110)는 사용자가 이벤트 관리 페이지에서 발송할 초대장을 선택하는 예시를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 이벤트 관리 페이지는 이벤트 제목, 이벤트 종류, 이벤트 일시, 이벤트 장소 등 이벤트와 연관된 정보 및 이벤트와 연관된 초대장을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 이벤트와 연관된 초대장은 서로 발송 타겟 또는 내용을 달리하는 복수의 초대장을 포함할 수 있다. 사용자는 이벤트 관리 페이지에서 발송할 초대장과 연관된 전송 아이콘을 터치 입력하여 선택(112)함으로써 발송할 초대장을 선택할 수 있다.
제2 단계(120)는 사용자가 추천 사용자 목록(122) 중 초대장을 발송할 사용자를 선택하는 예시를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 초대장 발송 대상 사용자를 선택하는 페이지에는 추천 사용자 목록(122)이 출력될 수 있다. 사용자는 출력된 추천 사용자 목록(122) 중 초대장을 발송할 하나 이상의 사용자를 터치 입력 등으로 선택한 뒤, 확인 버튼을 터치 입력(124)함으로써 선택된 사용자(들)에게 초대장을 전송할 수 있다. 초대장은 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방을 통해 전송될 수 있다. 제3 단계(130)는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방을 통해 초대장(132)이 수신자에게 전송된 예시를 나타낸다.
일 실시예에 따르면, 초대장 발송 대상 사용자를 선택하는 페이지에 출력되는 추천 사용자 목록(122)은 사용자 단말에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 사용자 계정과 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 친구 관계인 사용자들 중 추천 사용자 목록(122)에 포함될 사용자를 결정하여 출력할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 초대장 발송 대상 사용자를 선택하는 페이지에 출력되는 추천 사용자 목록(122)은 인스턴트 메시징 서비스와 연관된 정보 처리 시스템(예, 서버)에 의해 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 추천 사용자 목록(122)은 사용자 계정 및 사용자 계정과 친구 관계인 각 사용자 사이의 관계 정보(예, 친구, 가족, 직장 동료 등), 사용자 계정과 친구 관계인 사용자의 나이 정보 또는 사용자 계정과 친구 관계인 사용자의 소속 정보(예, A 대학교, B 주식회사 등) 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 즉, 사용자 단말/정보 처리 시스템은 이러한 기준들 중 적어도 하나에 기초하여 추천 사용자 목록(122)에 포함될 사용자들을 결정할 수 있다. 대안적으로, 추천 사용자 목록(122)은 사용자 계정과 친구 관계인 모든 사용자를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 계정과 친구 관계인 사용자들 중 상업적 용도의 사용자(예를 들어, 비즈니스 계정, 택배 배송 정보 알림을 위한 계정 등), 숨김 처리된 사용자, 차단된 사용자 등은 추천 사용자 목록(122)에서 제외될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 사용자 단말은 추천 사용자 목록(122)에 포함된 사용자들의 표시 순서/정렬 순서를 결정하여 결정된 순서에 따라 추천 사용자들을 출력할 수 있다. 예를 들어, 추천 사용자 목록(122)은, 사용자 계정과 친구 관계인 각 사용자와 사용자 계정이 주고받은 메시지 개수, 사용자 계정과의 마지막 대화 시각, 사용자 계정이 함께 속한 대화방 개수, 사용자 계정과 수행된 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 음성 통화 시간, 영상 통화 시간, 음성 통화 횟수 또는 영상 통화 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 이와 같이, 인스턴트 메시징 애플리케이션에 저장된 정보 또는 사용 기록을 기반으로, 초대장 발송 대상이 되는 친구 목록을 추천함으로써, 사용자는 쉽고 편리하게 초대장을 전송할 수 있다.
본 명세서 및 도면에서는 결혼식과 연관된 청첩장을 생성하고 전송하는 방법을 이벤트와 연관된 초대장을 생성하고 전송하는 방법의 구체적인 예시로 들어 설명하고자 한다. 다만, 이는 본 개시의 명확한 이해를 위한 것일 뿐, 본 개시의 범위가 이에 한정되는 것은 아니며, 임의의 이벤트와 연관된 임의의 초대장을 생성하고 전송하는 방법이 본 개시의 범위에 포함될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 도시된 바와 같이, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 인스턴트 메시징 서비스를 제공할 수 있는 정보 처리 시스템(230)과 연결될 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 인스턴트 메시징 서비스를 제공받는 사용자의 단말을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 서비스 제공 등과 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 인스턴트 메시징 서비스는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 통해 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 수신되는 이벤트 등록 요청, 초대장 생성 요청, 초대장 전송 요청 등에 대응하는 정보를 제공하거나 대응하는 처리를 수행할 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, AI 스피커, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스, 셋톱 박스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 초대장 생성 요청과 연관된 데이터를 수신할 수 있다. 그리고 나서, 정보 처리 시스템(230)은 수신된 초대장 생성 요청과 연관된 데이터에 기초하여, 초대장을 생성할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 초대장 전송 요청과 연관된 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 초대장 전송 요청과 연관된 데이터에 기초하여, 초대장을 전송할 수 있다.
도시되지는 않았으나, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 인스턴트 메시징 서비스와 연관된 구매 서비스, 송금 서비스 등의 서버(미도시)와 연결될 수 있다. 인스턴트 메시징 서비스와 연관된 구매 서비스, 송금 서비스 등의 서버는 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 통해 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 수신되는 선물 전송 요청, 부조금 송금 요청 등에 대응하는 처리를 수행할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등을 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 초대장 전송 요청과 연관된 데이터 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 초대장을 발송할 추천 사용자 목록과 연관된 데이터 등을 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 이미지 센서, 근접 센서, 터치 센서, 조도 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 초대장 전송 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 애플리케이션 등이 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 애플리케이션 및/또는 프로그램과 연관된 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다.
초대장 전송 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 위한 프로그램이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314)는 초대장의 전송을 요청하는 사용자의 입력을 수신하여. 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320), 다른 사용자 단말, 정보 처리 시스템(230) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(314)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다. 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 정보 및/또는 데이터를 전송하여, 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(314)는 수신한 정보 및/또는 데이터를 사용자 단말의 화면에 디스플레이할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 계정의 프로필에 특정 이벤트를 등록하고, 특정 이벤트와 연관된 초대장(442)을 생성하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자(초대장 발송자)는 제1 단계 내지 제4 단계(410, 420, 430, 440)를 거쳐 사용자 계정의 프로필에 이벤트를 등록하고, 이벤트와 연관된 초대장을 생성할 수 있다. 제1 단계(410)는 사용자가 인스턴트 메시징 애플리케이션의 프로필 관리 페이지에서 이벤트 등록 페이지로 접근하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 프로필 관리 페이지는 사용자 계정의 이름, 상태 메시지, 전화번호, 아이디, 경조사 등의 세부 메뉴를 포함할 수 있다. 사용자는 세부 메뉴 중 '경조사'를 터치 입력하여 선택(412)함으로써 이벤트 등록 페이지로 접근할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 프로필 관리 페이지가 아닌 인스턴트 메시징 애플리케이션의 다른 메뉴 페이지에서 이벤트 등록 페이지로 접근할 수 있다.
제2 단계(420)는 사용자가 이벤트 등록 페이지에서 이벤트와 연관된 정보를 입력하고 초대장 생성 페이지로 접근하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 이벤트 등록 페이지는 이벤트의 종류를 선택하기 위한 세부 메뉴, 이벤트의 이름, 일시, 장소를 선택 또는 입력하기 위한 입력 필드, 초대장을 생성하기 위한 사용자 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 사용자는 이벤트의 종류를 터치 입력 등으로 선택하고, 이벤트의 이름, 일시, 장소를 입력 필드에 입력하고, 초대장 만들기 버튼을 터치 입력하여 선택(422)함으로써, 초대장 생성 페이지로 접근할 수 있다.
제3 단계(430)는 사용자가 초대장 생성 페이지에서 초대장(442)을 생성하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 초대장 생성 페이지는 복수의 초대장 템플릿을 포함하는 템플릿 선택 메뉴, 초대장의 이름, 초대장에 삽입될 문구 등을 입력하기 위한 입력 필드, 초대장에 삽입될 사진을 선택하기 위한 메뉴 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 템플릿 선택 메뉴에 포함되는 복수의 초대장 템플릿은 사용자가 선택한 이벤트의 종류에 따라 상이할 수 있다. 초대장에 삽입될 사진을 선택하기 위한 메뉴에서는 사용자의 사용자 단말에 저장된 사진, 사용자 계정의 프로필 사진, 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 클라우드 저장소에 저장된 사진 등을 불러와 선택할 수 있다. 사용자는 템플릿 선택 메뉴에 포함된 복수의 초대장 템플릿 중 하나를 선택하고, 초대장의 이름, 초대장에 삽입될 문구 등을 입력하고, 초대장에 삽입될 사진을 선택한 뒤, 만들기 버튼을 터치 입력하여 선택(432)함으로써, 초대장(442)을 생성할 수 있다.
제4 단계(440)는 사용자가 이벤트 등록 페이지에서 이벤트 등록을 완료하는 예시를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 이벤트 등록 페이지에는 제3 단계(430)에서 생성된 초대장(442)이 포함될 수 있다. 사용자는 완료 버튼을 터치 입력하여 선택(444)함으로써, 사용자 계정의 프로필에 이벤트를 등록할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 초대장을 수신한 사용자 단말에서 친구 목록을 통해 이벤트와 연관된 정보 및 초대장을 열람하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 초대장을 수신한 사용자(이하, 초대장 수신자)는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 친구 목록을 통해 이벤트와 연관된 정보 및 초대장을 열람할 수 있다. 도시된 바와 같이, 초대장 수신자는 제1 단계 내지 제3 단계(510, 520, 530)를 거쳐 인스턴트 메시징 애플리케이션의 친구 목록을 통해 이벤트와 연관된 정보를 확인할 수 있다.
제1 단계(510)는 초대장 수신자가 인스턴트 메시징 애플리케이션의 친구 목록에서 초대장을 발송한 사용자(이하, 초대장 발송자)의 이벤트와 연관된 정보를 확인하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 친구 목록에서 이벤트가 등록된 사용자의 프로필에 이벤트와 연관된 시각적 객체(512, 514)가 함께 출력될 수 있다. 구체적 예로, 친구 목록에서 이벤트가 등록된 사용자의 프로필 사진을 감싸는 하이라이팅 테두리 선을 포함하는 시각적 객체(512)가 출력될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 이벤트의 종류를 나타내는 시각적 객체(514)(예를 들어, 축하 아이콘, 조의 표시 아이콘 등) 및/또는 이벤트 날짜까지 남은 날짜 수를 표시하는 시각적 객체(514)가 이벤트가 등록된 사용자의 프로필과 함께 출력될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(초대장 수신자와 연관된 사용자 단말)은 초대장 수신자가 이벤트와 연관된 시각적 객체(512, 514)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 이벤트와 연관된 초대장을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 친구 목록의 상단에 이벤트 날짜가 임박한 친구 목록을 확인하기 위한 메뉴(516)가 출력될 수 있다. 초대장 수신자는 해당 메뉴(516)를 터치 입력하여 선택함으로써, 이벤트 날짜가 임박한 친구 목록 페이지로 접근할 수 있다.
제2 단계(520)는 초대장 수신자가 이벤트 날짜가 임박한 친구 목록을 통해 초대장 발송자의 초대장을 열람하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 이벤트 날짜가 임박한 친구 목록에는 이벤트 날짜가 n일 이하로 남은 사용자 또는 이벤트들의 목록이 출력될 수 있다. 대안적으로, 이벤트 날짜가 임박한 친구 목록에는 모든 이벤트가 표시되고, 이벤트 날짜가 빠른 순으로 정렬될 수 있다. 초대장 수신자는 출력된 목록 중 하나를 터치 입력하여 선택(522)함으로써, 선택된 이벤트의 초대장 열람 페이지로 접근할 수 있다.
제3 단계(530)는 선택된 이벤트의 초대장이 출력된 예시를 나타낸다. 이와 같이, 초대장 수신자는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방을 통해 수신한 초대장을 다시 찾아보지 않고도, 친구 목록에 출력된 시각적 객체(623, 514), 이벤트 날짜가 임박한 친구 목록 등을 통해 이벤트와 연관된 정보를 쉽게 확인할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 특정 이벤트와 연관된 복수의 초대장을 생성하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 동일한 이벤트에 대해 상이한 내용을 포함하는 복수의 초대장을 생성하고 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 동일한 이벤트에 대해 발송 타겟 및/또는 내용을 달리하는 복수의 초대장을 생성하고, 각 초대장을 서로 다른 사용자에게 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 제1 단계 내지 제3 단계(610, 620, 630)를 거쳐 이벤트와 연관된 제2 초대장(632)을 생성할 수 있다. 제1 단계(610)는 사용자가 인스턴트 메시징 애플리케이션의 이벤트 관리 페이지에서 초대장 생성 페이지로 접근하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 이벤트 관리 페이지는 사용자 계정의 프로필에 등록된 이벤트와 연관된 정보(이벤트의 이름, 종류, 일시, 장소 등), 이벤트와 연관된 정보를 수정하기 위한 사용자 인터페이스, 이벤트와 연관된 기생성된 초대장('정중 ver.'로 도시, 이하, 제1 초대장), 새로운 초대장을 생성하기 위한 사용자 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 사용자는 새로운 초대장을 생성하기 위한 버튼을 터치 입력하여 선택(612)함으로써, 초대장 생성 페이지로 접근할 수 있다.
제2 단계(620)는 사용자가 초대장 생성 페이지에서 제2 초대장(632)을 생성하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 초대장 생성 페이지는 복수의 초대장 템플릿을 포함하는 템플릿 선택 메뉴, 초대장의 이름, 초대장에 삽입될 문구 등을 입력하기 위한 입력 필드, 초대장에 삽입될 사진을 선택하기 위한 메뉴 등을 포함할 수 있다. 사용자는 템플릿 선택 메뉴에 포함된 복수의 초대장 템플릿 중 하나를 선택하고, 초대장의 이름, 초대장에 삽입될 문구 등을 입력하고, 초대장에 삽입될 사진을 선택한 뒤, 만들기 버튼을 터치 입력하여 선택(622)함으로써, 제2 초대장(632)을 생성할 수 있다.
제3 단계(630)는 이벤트 관리 페이지에 제2 단계(620)에서 생성된 제2 초대장(632)이 출력된 예시를 나타낸다. 제2 초대장(632)은 기생성된 제1 초대장과 동일한 이벤트에 대한 초대장으로서, 발송 타겟을 달리하는 초대장일 수 있으며, 제1 초대장과 상이한 내용(문구, 사진 등)을 포함할 수 있다. 구체적 예로, 제1 초대장은 가족, 직장 동료, 고령자 등을 발송 타겟으로 하는 정중한 어투의 문구를 포함하는 초대장일 수 있으며, 제2 초대장(632)은 친한 친구 등을 발송 타겟으로 하는 친근한 어투의 문구를 포함하는 초대장일 수 있다. 이와 같이, 동일한 이벤트에 대해 내용을 달리하는 복수의 초대장을 생성함으로써, 각 발송 타겟에 적합한 맞춤형 초대장을 생성 및 전송할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 초대장을 발송할 추천 사용자 목록이 출력되는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 발송할 초대장을 선택한 뒤, 초대장을 발송할 추천 사용자 목록을 열람할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 단계 내지 제4 단계(710, 720, 730, 740)를 거쳐, 추천 사용자 목록을 열람할 수 있다.
제1 단계(710)는 사용자가 이벤트 관리 페이지에서 발송할 초대장을 선택하는 예시를 나타낸다. 일 실시예에서, 이벤트와 연관된 초대장은 서로 발송 대상 또는 내용을 달리하는 복수의 초대장을 포함할 수 있다. 사용자는 이벤트 관리 페이지에서 발송할 초대장('친근 ver.'로 도시됨)과 연관된 전송 아이콘을 터치 입력하여 선택(712)함으로써 발송할 초대장을 선택할 수 있다.
제2 단계(720)는 추천 사용자 목록(722)이 출력된 예시를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 초대장 발송 대상 사용자를 선택하는 페이지에는 추천 사용자 목록(722)이 출력될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 추천 사용자 목록(722)은 사용자 단말에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 사용자 계정과 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 친구 관계인 사용자들 중 추천 사용자 목록(722)에 포함될 사용자를 결정하여 출력할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 초대장 발송 대상 사용자를 선택하는 페이지에 출력되는 추천 사용자 목록(722)은 인스턴트 메시징 서비스와 연관된 정보 처리 시스템(예, 서버)에 의해 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 추천 사용자 목록(722)은 사용자 계정 및 사용자 계정과 친구 관계인 각 사용자 사이의 관계 정보(예, 친구, 가족, 직장 동료 등), 사용자 계정과 친구 관계인 사용자의 나이 정보 또는 사용자 계정과 친구 관계인 사용자의 소속 정보(예, A 대학교, B 주식회사 등) 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 즉, 사용자 단말/정보 처리 시스템은 이러한 기준들 중 적어도 하나에 기초하여 추천 사용자 목록(722)에 포함될 사용자들을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상술한 기준에 기초하여 결정되는 추천 사용자 목록(722)에 포함되는 사용자들은 제1 단계(710)에서 선택된 초대장에 따라 상이할 수 있다. 예를 들어, 제1 단계(710)에서 선택된 초대장이 가족, 직장 동료, 고령자 등을 발송 타겟으로 하는 정중한 어투의 문구를 포함하는 초대장인 경우와 친한 친구 등을 발송 타겟으로 하는 친근한 어투의 문구를 포함하는 초대장인 경우, 각각의 추천 사용자 목록(722)에는 상이한 사용자들이 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말은 각 초대장에 적합한 추천 사용자 목록(722)을 결정하기 위해, 각 초대장의 타겟 대상과 관련된 정보를 수신할 수 있다.
대안적으로, 추천 사용자 목록(722)은 사용자 계정과 친구 관계인 모든 사용자를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 계정과 친구 관계인 사용자들 중 상업적 용도의 사용자(예를 들어, 비즈니스 계정, 택배 배송 정보 알림을 위한 계정 등), 숨김 처리된 사용자, 차단된 사용자 등은 추천 사용자 목록(722)에서 제외될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 사용자 단말은 추천 사용자 목록(722)에 포함된 사용자들의 표시 순서/정렬 순서를 결정하여 결정된 순서에 따라 추천 사용자들을 출력할 수 있다. 예를 들어, 추천 사용자 목록(722)은, 사용자 계정과 친구 관계인 각 사용자와 사용자 계정이 주고받은 메시지 개수, 사용자 계정과의 마지막 대화 시각, 사용자 계정이 함께 속한 대화방 개수, 사용자 계정과 수행된 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 음성 통화 시간, 영상 통화 시간, 음성 통화 횟수 또는 영상 통화 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 복수 개의 정렬 기준에 기초하여 목록의 표시 순서가 결정될 수 있으며, 이 경우, 각 기준에 가중치를 적용함으로써 표시 순서가 결정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 그룹 대화방 관련 항목보다 1:1 대화방 관련 항목에 높은 가중치를 적용할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 상술한 모든 항목 혹은 일부 항목을 점수화할 수 있고, 높은 스코어를 가지는 친구가 추천 사용자 목록(722)의 상단에 표시될 수 있다.
도시된 제2 단계(720)의 예에서, 추천 사용자 목록(722)은 사용자 계정과 친구 관계인 각 사용자와 사용자 계정이 주고받은 메시지 개수가 많은 순으로 정렬되어 출력되어 있다. 추가적으로, 추천 사용자 목록(722)에 포함된 각 추천 사용자의 프로필 정보와 함께, 사용자 계정이 주고받은 메시지 개수(726), 사용자 계정과의 마지막 대화 시각(724), 사용자 계정이 함께 속한 대화방 개수, 사용자 계정과 수행된 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 음성 통화 시간, 영상 통화 시간, 음성 통화 횟수 또는 영상 통화 횟수 중 적어도 하나가 출력될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 추천 사용자 목록(722)에 포함된 각 추천 사용자와 사용자 계정이 함께 속한 대화방과 연관된 정보 및 사용자 계정과 각 추천 사용자가 주고받은 최신 메시지와 연관된 정보가 각 추천 사용자의 프로필 정보와 함께 출력될 수 있다. 예를 들어, 추천 사용자 목록(722)에 포함된 각 추천 사용자와 사용자 계정이 함께 속한 그룹 대화방의 이름, 각 추천 사용자와 사용자 계정이 주고받은 최근 n개의 메시지가 각 추천 사용자의 프로필 정보와 함께 출력될 수 있다. 사용자는 추천 사용자의 프로필 정보와 함께 출력되는 상술한 정보를 참고하여, 각 추천 사용자를 초대장 발송 대상에 포함시킬 지 여부를 쉽게 인지하고 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 추천 사용자 목록(722)의 정렬 기준을 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제2 단계(720)의 초대장 전송 상대 선택 페이지 상단의 설정 버튼을 터치 입력으로 선택(728)함으로써, 추천 사용자 목록(722)의 정렬 기준을 변경하기 위한 사용자 인터페이스로 진입할 수 있다.
제3 단계(730)는 사용자가 추천 사용자 목록(722)의 정렬 기준을 변경하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 정렬 기준을 변경하기 위한 사용자 인터페이스에서 '최근 대화 순'을 터치 입력으로 선택(732)함으로써, 추천 사용자 목록(722)의 정렬 기준을 최근 대화 순으로 변경할 수 있다. 제4 단계(740)는 추천 사용자 목록의 정렬 기준이 최근 대화 순으로 변경되어 출력된 예시를 나타낸다.
다른 예로, 사용자는 정렬 기준을 변경하기 위한 사용자 인터페이스에서 '직접 설정'을 터치 입력으로 선택함으로써, 추천 사용자 목록(722)의 정렬 기준을 인스턴트 메시징 애플리케이션에 저장된 정보 또는 사용 기록을 기반으로 자유롭게 설정할 수 있다. 구체적 예로, 복수의 기준을 기초로 점수를 산정함으로써, 점수가 높은 순서대로 목록(722)의 표시 순서를 결정할 수 있다.
이와 같이, 인스턴트 메시징 애플리케이션에 저장된 정보 또는 사용 기록을 기반으로, 초대장 발송 대상이 되는 친구 목록을 추천함으로써, 사용자는 쉽고 편리하게 초대장을 전송할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 초대장을 전송하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 추천 사용자 목록 중 하나 이상의 사용자를 선택하고, 선택된 사용자(들)에게 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방을 통해 초대장을 전송할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 단계 내지 제3 단계(810, 820, 830)를 거쳐 다른 사용자에게 초대장을 전송할 수 있다.
제1 단계(810)는 사용자가 이벤트 관리 페이지에서 발송할 초대장을 선택하는 예시를 나타낸다. 일 실시예에서, 이벤트와 연관된 초대장은 서로 발송 대상 또는 내용을 달리하는 복수의 초대장을 포함할 수 있다. 사용자는 이벤트 관리 페이지에서 발송할 초대장('정중 ver.'로 도시됨)과 연관된 전송 아이콘을 터치 입력하여 선택(812)함으로써 발송할 초대장을 선택할 수 있다.
제2 단계(820)는 사용자가 추천 사용자 목록 중 초대장을 발송할 사용자를 선택하는 예시를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 초대장 발송 대상 사용자를 선택하는 페이지에는 추천 사용자 목록이 출력될 수 있다. 사용자는 출력된 추천 사용자 목록 중 초대장을 발송할 하나 이상의 사용자(822, 824)를 터치 입력 등으로 선택한 뒤, 확인 버튼을 터치 입력(826)함으로써 선택된 사용자(들)에게 초대장을 전송할 수 있다.
제3 단계(830)는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방을 통해 초대장(832)이 수신자에게 전송된 예시를 나타낸다. 예를 들어, 초대장 발송 대상으로 복수의 사용자가 선택된 경우, 도시된 바와 같이, 선택된 복수의 사용자 각각과의 1:1 대화방을 통해 초대장(832)이 전송될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 초대장 발송 대상으로 복수의 사용자가 선택된 경우, 선택된 복수의 사용자 중 적어도 일부가 포함된 그룹 대화방을 통해 초대장이 전송될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(또는 정보 처리 시스템)은 선택된 복수의 사용자 중 적어도 일부가 포함된 그룹 대화방이 존재하는 것으로 판정하는 것에 응답하여, 그룹 대화방을 통해 초대장을 전송할지 여부를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 사용자는 출력된 사용자 인터페이스를 통해 그룹 대화방을 통해 초대장을 전송할지 여부를 선택할 수 있다. 사용자가 그룹 대화방을 통해 초대장을 전송하는 것으로 선택한 경우, 사용자 단말은 그룹 대화방을 통해 초대장을 전송할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자가 수신된 초대장을 열람하고, 참석 여부를 선택하는 예시를 나타내는 도면이다. 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방을 통해 초대장을 수신한 사용자(이하, 초대장 수신자)는 수신된 초대장을 열람할 수 있으며, 수신된 초대장을 통해 이벤트와 연관된 여러 작업을 수행할 수 있다. 예를 들어, 초대장 수신자는 제1 단계 내지 제3 단계(910, 920, 930)를 거쳐 수신된 초대장을 열람하고, 이벤트에 대한 참석 여부를 전송할 수 있다. 제1 단계(910)는 초대장 수신자가 초대장을 발송한 사용자('James'로 도시, 이하, 초대장 발송자)와의 1:1 대화방을 통해 초대장 열람 페이지로 접근하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 초대장 수신자는 초대장(912)을 수신한 초대장 발송자와의 1:1 대화방을 통해 수신한 초대장(912)을 터치 입력 등으로 선택(914)함으로써 초대장 열람 페이지로 접근할 수 있다. 대안적으로, 수신자는 초대장 발송자와 함께 속한 단체 대화방을 통해 초대장(912)을 수신할 수 있다.
제2 단계(920)는 초대장 수신자가 초대장 열람 페이지를 통해 초대장을 열람하고, 참석 여부를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스로 접근하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 초대장 열람 페이지는 초대장과 연관된 이벤트를 캘린더(예를 들어, 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 캘린더, 사용자 단말에 설치된 별도의 캘린더 애플리케이션 등)에 저장하기 위한 '캘린더에 저장' 버튼(922), 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 송금 서비스 또는 구매 서비스를 통해 축의금 등을 송금하거나 선물을 전송하기 위한 'Pay로 축의금 보내기' 버튼(924), 초대장 발송자에게 해당 이벤트의 참석 여부 정보를 전송하기 위한 '참석 여부 알리기' 버튼 등을 포함할 수 있다. 초대장 수신자는 '참석 여부 알리기' 버튼을 터치 입력하여 선택(926)함으로써, 참석 여부를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스로 접근할 수 있다.
제3 단계(930)는 초대장 수신자가 참석 여부를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 통해 참석 여부 정보를 초대장 발송자에게 전송하는 예시를 나타내는 도면이다. 예를 들어, 참석 여부를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스는 참석 버튼, 미참석 버튼 및 미정 버튼을 포함할 수 있다. 이벤트에 참석 예정인 초대장 수신자는 참석 버튼을 터치 입력 등으로 선택(932)함으로써, 이벤트에 대한 참석 정보를 초대장 발송자에게 전송할 수 있다. 대안적으로, 초대장 수신자는 미참석 버튼 또는 미정 버튼을 선택하여 이벤트에 대한 참석 정보를 초대장 발송자에게 전송할 수 있다.
초대장이 수신된 이후, 초대장과 연관된 이벤트의 날짜가 임박한 경우, 초대장을 수신한 대화방에 이벤트의 날짜가 임박했음을 알리는 표시(942)가 출력될 수 있다. 예를 들어, 제4 단계(940)는 초대장이 수신된 이후, 초대장과 연관된 이벤트의 날짜가 10일 남은 상태에서, 이벤트의 날짜가 임박했음을 알리는 표시(942)가 초대장을 수신한 대화방의 상단에 출력된 예시를 나타낸다. 추가적으로 또는 대안적으로, 이벤트의 날짜가 임박했음을 알리는 표시(942)는 초대장 수신자와 초대장 발신자가 함께 포함된 모든 대화방의 상단에 출력될 수 있다. 초대장 수신자는 출력된 표시(942)를 터치 입력 등으로 선택함으로써, 이벤트와 연관된 초대장을 열람할 수 있는 초대장 열람 페이지로 접근하여 이벤트와 연관된 정보를 쉽게 확인할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 이벤트와 연관된 초대장 전송 현황, 참석 정보 및 부조금 내역을 관리하는 사용자 인터페이스의 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 이벤트 관리 페이지는 초대장 전송 현황 섹션(1010), 참석 정보 관리 섹션(1020), 부조/선물 관리 섹션(1030)을 포함할 수 있다. 여기서, 초대장 전송 현황 섹션(1010)은 초대장을 전송한 사용자들의 목록을 포함할 수 있다.
참석 정보 관리 섹션(1020)은 이벤트에 대한 참석 여부 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(초대장 발송자의와 연관된 사용자 단말)은 초대장을 전송한 사용자들로부터 이벤트에 대한 참석 여부 정보를 수신할 수 있으며, 수신한 참석 여부 정보를 기초로 이벤트의 참석자 목록, 참석자 수, 미참석자 수, 참석 여부 미정자 수, 미응답자 수를 참석 정보 관리 섹션(1020)에 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(초대장 발송자)가 동일한 이벤트에 대해 복수의 버전의 초대장을 생성하여 전송한 경우, 복수의 버전의 초대장을 전송한 사용자들로부터 참석 여부 정보를 모두 취합하여 참석 정보 관리 섹션(1020)에 출력할 수 있다. 또한, 사용자는 수동으로 초대한 사용자들의 참석 정보를 수정할 수 있다. 예를 들어, 참석 여부에 미응답한 Moon이 전화 등으로 이벤트 참석하는 것으로 알려준 경우, 사용자는 Moon의 참석 정보를 "미응답"에서 "참석"으로 수정할 수 있다.
부조/선물 관리 섹션(1030)은 이벤트와 연관된 부조금 또는 선물 수신 내역 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(초대장 발송자의와 연관된 사용자 단말)은 초대장을 전송한 사용자들로부터 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 송금 서비스 또는 구매 서비스를 통해 부조금을 송금 받거나 또는 선물을 수신할 수 있다. 사용자 단말은 수신된 부조금/선물 내역을 부조/선물 관리 섹션(1030)에 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 참석 정보 관리 섹션(1020)에 출력된 참석 여부 정보와 부조/선물 관리 섹션(1030)에 출력된 부조/선물 내역을 편집할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이벤트가 종료된 이후, 참석 정보 관리 섹션(1020)의 수정 버튼을 터치 입력으로 선택하여, 이벤트 참석 여부를 정리하기 위한 사용자 인터페이스로 접근할 수 있다. 사용자는 실제 이벤트 참석 여부 정보를 기초로, 참석자 목록 등을 추가하거나 수정할 수 있다. 일 예로, 인스턴트 메시징 애플리케이션이 아닌 다른 방식(예를 들어, 우편)으로 초대장을 발송한 사람이 이벤트에 참석한 경우, 참석자 정보를 추가/편집할 수 있다. 다른 예로, 사용자는 이벤트가 종료된 이후, 부조/선물 관리 섹션(1030)의 수정 버튼을 터치 입력으로 선택하여, 부조금/선물 내역을 정리하기 위한 사용자 인터페이스로 접근할 수 있다. 사용자는 실제 부조금/선물 수신 정보 기초로, 부조금/선물 내역 등을 추가하거나 수정할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따라 감사장을 전송하는 예시를 나타내는 도면이다. 이벤트가 종료된 이후에, 초대장 발송자는 감사 메시지를 전송할 수 있다. 감사 메시지를 전송하는 과정은 초대장을 전송하는 과정과 유사하게 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도시된 바와 같이, 사용자(초대장 발송자)는 제1 단계 및 제2 단계(1110, 1120)를 거쳐 감사 메시지를 전송할 수 있다. 제1 단계(1110)는 사용자가 감사장 생성 페이지를 통해 감사장을 생성하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 감사장 생성 페이지는 복수의 감사장 템플릿을 포함하는 템플릿 선택 메뉴, 감사장에 삽입될 문구 등을 입력하기 위한 입력 필드, 감사장에 삽입될 사진을 선택하기 위한 메뉴 등을 포함할 수 있다. 사용자는 템플릿 선택 메뉴에 포함된 복수의 감사장 템플릿 중 하나를 선택하고, 감사장에 삽입될 문구 등을 입력하고, 감사장에 삽입될 사진을 선택한 뒤, 만들기 버튼을 터치 입력하여 선택(1112)함으로써, 감사장을 생성할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 사용자는 동일한 이벤트에 대해 발송 타겟 및/또는 내용이 상이한 복수의 감사장을 생성하고 전송할 수 있다. 추가적으로, 감사장 생성 페이지는 답례품을 보내기 위한 메뉴를 더 포함할 수 있다.
제2 단계(1120)는 사용자가 감사장 전송 대상 선택 페이지에서 감사장 전송 대상을 선택하고, 감사장을 전송하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 감사장 전송 대상 선택 페이지는 감사장 전송 대상 사용자 목록(1122)을 포함할 수 있다. 감사장 전송 대상 사용자 목록(1122)은 사용자들의 프로필, 각 사용자의 이벤트 참석 여부 정보(1124) 및 부조 금액/선물 항목 정보(1126)를 포함할 수 있다. 사용자는 감사장 전송 대상 사용자 목록(1112) 중 하나 이상의 사용자를 선택하고, 전송 버튼을 터치 입력으로 선택(1128)함으로써, 선택된 사용자(들)에게 감사장을 전송할 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 초대장 전송 방법(1200)을 나타내는 흐름도이다. 방법(1200)은 사용자 단말의 프로세서(예를 들어, 초대장 발송자와 연관된 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)가 특정 이벤트와 연관된 제1 초대장을 생성함으로써 개시될 수 있다(S1210). 예를 들어, 프로세서는 초대장을 생성하기 위한 복수의 초대장 템플릿을 출력할 수 있으며, 복수의 초대장 템플릿 중 하나를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 프로세서는 특정 이벤트의 정보(예를 들어, 이벤트의 일시, 장소, 사진 등)와 연관된 제2 사용자 입력을 수신하고, 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력에 기초하여 제1 초대장을 생성할 수 있다.
그런 다음, 프로세서는 사용자 단말과 연관된 사용자 계정(예를 들어, 초대장 발송자의 사용자 계정)과 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 친구 관계인 사용자들 중 제1 초대장을 발송할 제1 추천 사용자 목록을 출력할 수 있다(S1220). 예를 들어, 프로세서는 사용자 계정과 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 친구 관계인 사용자들 중 제1 추천 사용자 목록에 포함될 적어도 일부를 결정하여 출력할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 제1 추천 사용자 목록에 포함될 사용자들의 정렬 순서를 결정하여 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 추천 사용자 목록은 사용자 계정 및 사용자 계정과 친구 관계인 각 사용자 사이의 관계 정보, 사용자 계정과 친구 관계인 사용자의 나이 정보 또는 사용자 계정과 친구 관계인 사용자의 소속 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 즉, 프로세서는 이러한 기준들 중 적어도 하나에 기초하여 제1 추천 사용자 목록에 포함될 사용자들을 결정하거나, 제1 추천 사용자 목록에 포함되는 사용자들의 정렬 순서를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 추천 사용자 목록은, 사용자 계정과 친구 관계인 각 사용자와 사용자 계정이 주고받은 메시지 개수, 사용자 계정과의 마지막 대화 시각, 사용자 계정이 함께 속한 대화방 개수, 사용자 계정과 수행된 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 음성 통화 시간, 영상 통화 시간, 음성 통화 횟수 또는 영상 통화 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 즉, 프로세서는 상술한 기준들 중 적어도 하나에 기초하여 제1 추천 사용자 목록에 포함될 사용자들을 결정하거나, 제1 추천 사용자 목록에 포함되는 사용자들의 정렬 순서를 결정할 수 있다. 제1 추천 사용자 목록을 결정하는 기준이 복수 개인 경우, 각 기준에 가중치를 적용함으로써 제1 추천 사용자 목록(및/또는 정렬 순서)을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 추천 사용자 목록은 그룹 대화방 관련 항목보다 1:1 대화방 관련 항목에 높은 가중치를 적용하여 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 추천 사용자 목록은 목록에 포함된 복수의 추천 사용자의 프로필 정보, 사용자 계정과 각 추천 사용자가 함께 속한 대화방과 연관된 정보(예를 들어, 사용자 계정과 각 추천 사용자가 함께 속한 그룹 대화방의 이름, 해당 그룹 대화방에 속한 사용자들의 이름 등) 및 사용자 계정과 각 추천 사용자가 주고받은 최신 메시지와 연관된 정보(예를 들어, 사용자 계정과 각 추천 사용자가 주고받은 최근 N개의 메시지 등)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 추천 사용자 목록에서 사용자 계정과 친구 관계인 사용자들 중 상업적 용도의 사용자(예를 들어, 비즈니스 계정, 택배 배송 정보 알림을 위한 계정 등)는 제외될 수 있다.
그 후, 프로세서는 출력된 제1 추천 사용자 목록 중 하나 이상의 사용자를 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하고(S1230), 제3 사용자 입력에 기초하여 제1 초대장을 전송할 수 있다(S1240). 일 실시예에 따르면, 제3 사용자 입력이 제1 추천 사용자 목록 중 복수의 사용자를 선택하는 입력인 경우, 제1 초대장을 선택된 복수의 사용자 각각에게 인스턴트 메시징 애플리케이션의 1:1 대화방을 통해 전송할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제3 사용자 입력은 제1 추천 사용자 목록 중 복수의 사용자를 선택하는 입력인 경우, 복수의 사용자 중 적어도 일부가 포함된 그룹 대화방을 통해 제1 초대장을 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 선택된 복수의 사용자 중 적어도 일부가 포함된 그룹 대화방이 존재하는 것으로 판정하는 것에 응답하여, 그룹 대화방을 통해 제1 초대장을 전송할지 여부를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 또한, 프로세서는 그룹 대화방을 통해 제1 초대장을 전송하기 위한 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 초대장을 그룹 대화방을 통해 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 초대장 발송자는 제1 초대장과 동일한 이벤트에 대해 상이한 내용을 포함하는 제2 초대장을 생성하여 전송할 수 있다. 제2 초대장을 생성하여 전송하는 과정은 상술한 제1 초대장을 생성하여 전송하는 과정과 동일하거나 유사하게 수행될 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 특정 이벤트와 연관된 제2 초대장을 생성하고, 사용자 단말과 연관된 사용자 계정과 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 친구 관계인 사용자들 중 제2 초대장을 발송할 제2 추천 사용자 목록을 출력하고, 출력된 제2 추천 사용자 목록 중 하나 이상의 사용자를 선택하는 제5 사용자 입력을 수신한 뒤, 제5 사용자 입력에 기초하여 제2 초대장을 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 추천 사용자 목록은, 사용자 계정 및 사용자 계정과 친구 관계인 각 사용자 사이의 관계 정보, 사용자 계정과 친구 관계인 사용자의 나이 정보 또는 사용자 계정과 친구 관계인 사용자의 소속 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있으며, 제1 추천 사용자 목록과 다른 사용자를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 특정 이벤트와 연관된 초대장이 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방을 통해 전송된 경우, 초대장 수신자는 초대장을 발신한 사용자 계정의 프로필을 통해 이벤트와 연관된 정보를 확인할 수 있으며 초대장을 열람할 수 있다. 예를 들어, 초대장 수신자와 연관된 사용자 단말은 인스턴트 메시징 애플리케이션 내의 친구 목록 화면 또는 대화 목록 화면에서 초대장을 전송한 사용자 계정의 프로필에 특정 이벤트와 연관된 시각적 객체를 함께 출력할 수 있다. 또한, 초대장 수신자와 연관된 사용자 단말은 특정 이벤트와 연관된 시각적 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 초대장을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 초대장 발송자는 이벤트에 대한 참석 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 초대장이 전송된 사용자(해당 사용자와 연관된 사용자 단말) 중 적어도 하나로부터 특정 이벤트에 대한 참석 정보(예를 들어, 참석, 미참석, 미정 등)를 수신할 수 있다. 또한, 수신된 참석 정보를 기초로, 이벤트의 참석자 목록, 참석자 수, 미참석자 수 또는 미응답자 수 중 적어도 하나를 출력할 수 있다. 복수의 초대장이 발송된 경우, 참석 정보는 각 초대장이 전송된 사용자들의 참석 정보를 취합하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제1 초대장이 전송된 사용자 중 적어도 하나로부터 특정 이벤트에 대한 제1 참석 정보를 수신하고, 제2 초대장이 전송된 사용자 중 적어도 하나로부터 특정 이벤트에 대한 제2 참석 정보를 수신하고, 제1 참석 정보 및 제2 참석 정보에 기초하여 이벤트에 대한 참석자 목록, 참석자 수, 미참석자 수 또는 미응답자 수 중 적어도 하나를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 초대장 발송자는 이벤트에 대한 선물 또는 부조금을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 초대장이 전송된 사용자 중 적어도 하나로부터 초대장과 연관된 구매 서비스 또는 송금 서비스를 통해 특정 이벤트와 연관된 선물 또는 부조금을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 특정 이벤트가 종료된 이후에, 초대장 발송자는 감사 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 초대장이 전송된 사용자 중 적어도 하나를 선택하는 제6 사용자 입력을 수신하고, 제6 사용자 입력에 기초하여 감사 메시지를 전송할 수 있다. 감사 메시지를 전송하는 과정은 상술한 초대장을 전송하는 과정과 유사하게 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 특정 이벤트가 종료된 이후에, 초대장 발송자는 이벤트 참석 정보와 부조금 내역을 관리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 초대장이 전송된 사용자의 이벤트 참석 여부 및 부조금 내역을 정리하기 위한 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 제1 단계
112: 초대장과 연관된 전송 아이콘을 터치 입력하여 선택
120: 제2 단계
122: 추천 사용자 목록
124: 확인 버튼을 터치 입력
130: 제3 단계
132: 초대장

Claims (18)

  1. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 초대장 전송 방법에 있어서,
    특정 이벤트와 연관된 제1 초대장을 생성하는 단계;
    상기 사용자 단말과 연관된 사용자 계정과 상기 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 친구 관계인 사용자들 중 상기 제1 초대장을 발송할 제1 추천 사용자 목록을 출력하는 단계;
    상기 출력된 제1 추천 사용자 목록 중 하나 이상의 사용자를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 입력에 기초하여 상기 제1 초대장을 전송하는 단계
    를 포함하는, 초대장 전송 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 추천 사용자 목록은, 상기 사용자 계정과 친구 관계인 각 사용자와 상기 사용자 계정이 주고받은 메시지 개수, 상기 사용자 계정과의 마지막 대화 시각 또는 상기 사용자 계정이 함께 속한 대화방 개수 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는, 초대장 전송 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 추천 사용자 목록은 복수의 추천 사용자의 프로필 정보, 상기 사용자 계정과 각 추천 사용자가 함께 속한 대화방과 연관된 정보 및 상기 사용자 계정과 각 추천 사용자가 주고받은 최신 메시지와 연관된 정보를 포함하는, 초대장 전송 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제1 추천 사용자 목록은, 상기 사용자 계정과 친구 관계인 각 사용자와 상기 사용자 계정 사이에 수행된 상기 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 음성 통화 시간, 영상 통화 시간, 음성 통화 횟수 또는 영상 통화 횟수 중 적어도 하나에 더 기초하여 결정되는, 초대장 전송 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제1 추천 사용자 목록은 그룹 대화방 관련 항목보다 1:1 대화방 관련 항목에 높은 가중치를 적용하여 결정되는, 초대장 전송 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 추천 사용자 목록에서 상기 사용자 계정과 친구 관계인 사용자들 중 상업적 용도의 사용자는 제외되는, 초대장 전송 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 초대장이 전송된 사용자 중 적어도 하나로부터 상기 특정 이벤트에 대한 참석 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 이벤트의 참석자 목록, 참석자 수, 미참석자 수 또는 미응답자 수 중 적어도 하나를 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 초대장 전송 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 초대장을 생성하는 단계는,
    복수의 초대장 템플릿을 출력하는 단계;
    상기 복수의 초대장 템플릿 중 하나를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 특정 이벤트의 정보와 연관된 제3 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력 및 상기 제3 사용자 입력에 기초하여 상기 제1 초대장을 생성하는 단계
    를 포함하는, 초대장 전송 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 특정 이벤트와 연관된 제2 초대장을 생성하는 단계;
    상기 사용자 단말과 연관된 사용자 계정과 상기 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 친구 관계인 사용자들 중 상기 제2 초대장을 발송할 제2 추천 사용자 목록을 출력하는 단계;
    상기 출력된 제2 추천 사용자 목록 중 하나 이상의 사용자를 선택하는 제4 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제4 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 초대장을 전송하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제2 초대장은 상기 제1 초대장과 동일한 이벤트에 대해 상이한 내용을 포함하는, 초대장 전송 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 추천 사용자 목록과 상기 제2 추천 사용자 목록은, 상기 사용자 계정 및 상기 사용자 계정과 친구 관계인 각 사용자 사이의 관계 정보, 상기 사용자 계정과 친구 관계인 사용자의 나이 정보 또는 상기 사용자 계정과 친구 관계인 사용자의 소속 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는, 초대장 전송 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제1 초대장이 전송된 사용자 중 적어도 하나로부터 상기 특정 이벤트에 대한 제1 참석 정보를 수신하는 단계;
    상기 제2 초대장이 전송된 사용자 중 적어도 하나로부터 상기 특정 이벤트에 대한 제2 참석 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 참석 정보 및 상기 제2 참석 정보에 기초하여, 상기 이벤트에 대한 참석자 목록, 참석자 수, 미참석자 수 또는 미응답자 수 중 적어도 하나를 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 초대장 전송 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력은 상기 제1 추천 사용자 목록 중 복수의 사용자를 선택하는 입력이고,
    상기 제1 초대장을 전송하는 단계는,
    상기 제1 초대장을 상기 복수의 사용자 각각에게 상기 인스턴트 메시징 애플리케이션의 1:1 대화방을 통해 전송하는 단계
    를 포함하는, 초대장 전송 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력은 상기 제1 추천 사용자 목록 중 복수의 사용자를 선택하는 입력이고,
    상기 제1 초대장을 전송하는 단계는,
    상기 복수의 사용자 중 적어도 일부가 포함된 그룹 대화방이 존재하는 것으로 판정하는 것에 응답하여, 상기 그룹 대화방을 통해 상기 제1 초대장을 전송할지 여부를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 단계; 및
    상기 그룹 대화방을 통해 상기 제1 초대장을 전송하기 위한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 초대장을 상기 그룹 대화방을 통해 전송하는 단계
    를 포함하는, 초대장 전송 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 초대장이 전송된 사용자 중 적어도 하나로부터 상기 제1 초대장과 연관된 구매 서비스 또는 송금 서비스를 통해 상기 특정 이벤트와 연관된 선물 또는 부조금을 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 초대장 전송 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 특정 이벤트가 종료된 이후에,
    상기 제1 초대장이 전송된 사용자 중 적어도 하나를 선택하는 제6 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제6 사용자 입력에 기초하여 감사 메시지를 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 초대장 전송 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 특정 이벤트가 종료된 이후에,
    상기 제1 초대장이 전송된 사용자의 이벤트 참석 여부 및 부조금 내역을 정리하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 초대장 전송 방법.
  17. 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  18. 사용자 단말로서,
    메모리;
    통신 모듈; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    특정 이벤트와 연관된 제1 초대장을 생성하고,
    상기 사용자 단말과 연관된 사용자 계정과 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 친구 관계인 사용자들 중 제1 초대장을 발송할 제1 추천 사용자 목록을 출력하고,
    상기 출력된 제1 추천 사용자 목록 중 하나 이상의 사용자를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제1 사용자 입력에 기초하여 상기 제1 초대장을 전송하기 위한 명령어들을 포함하는, 사용자 단말.
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