KR20230165440A - 네트워크 기반의 영화 배급 시스템 - Google Patents

네트워크 기반의 영화 배급 시스템 Download PDF

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Abstract

네트워크 기반의 영화 배급 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화 배급 시스템은, 메인 서버에서 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자로부터 제공된 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 프랜차이즈 계약이 설정된 복수의 상영관 서버로 제공하고, 특정 상영관을 방문한 사용자들의 영화/영상물 선택에 따라 상영관 서버에서 해당 영화/영상물 컨텐츠를 디스플레이 장치로 출력하여 사용자가 영화/영상물을 관람할 수 있도록 하고, 사용자의 영화/영상물 관람이 종료되면 상영관 서버에서 사용자의 영화/영상물 관람 시간과 관람 공간의 크기에 따른 비용을 자동으로 산출하여 사용자로부터 비용을 지불받아 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자, 서버 운영자, 상영관 별로 수익 배분을 수행하며, 메인 서버에서 복수의 상영관 서버로부터 사용자들이 관람한 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간 데이터를 입력받아 통계 처리를 수행함과 동시에 사용자들이 지불한 비용에 따른 수익 배분 결과 데이터를 입력받아 저장한다.

Description

네트워크 기반의 영화 배급 시스템{MOVIE DISTRIBUTION SYSTEM BASED ON NETWORK}
본 발명은 네트워크 기반의 영화 배급 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 영화/영상물 배급 및 상영, 비디오 유통/대여, 인터넷 VOD(Video On Demand) 시장을 모두 포괄하여 각종 영화 및 영상물을 시간적/공간적 제약없이 동시 배급 및 유통하기 위한 COD(Culture On Demand) 개념의 디지털 유통망을 구축하도록 하는 네트워크 기반의 영화 배급 시스템에 관한 것이다.
최근 들어 생활의 질이 높아짐에 따라 문화 생활의 일환으로 영화를 관람하는 사람들이 크게 늘어나고 있으며, 이에 따라 영화, 연극, 뮤지컬, 콘서트, 드라마, 에니메이션 등 영상물과 관련된 산업이 크게 활성화되고 있는 추세에 있다.
이중 사용자가 영화를 관람하기 위해서는 우선 보고싶은 영화를 선택한 후 해당 영화를 상영하는 영화관을 찾아가 관람하여야 하며, 개봉 시기가 지난 영화는 비디오 대여점을 통해 대여하여 보아야 한다.
즉, 영화의 유통/배급 구조가 영화관 개봉, 비디오 출시, 텔레비전 방송 등의 순으로 되어 있기 때문에 신작을 원하는 경우에는 영화관을 찾아가 신작 영화를 보아야 했으며, 개봉 시기가 지난 영화를 원하는 경우에는 비디오로 출시된 영화를 대여하여 보아야 했던 것이다.
또한, 상술한 영화 이외에 연극, 뮤지컬, 콘서트 등도 관람자들이 직접 해당 공연장을 방문하여 관람하여야 하였으며, 영상물로 제작된 경우에는 비디오 대여점 등을 통해 대여하여 보아야 한다.
한편, 상술한 바와 같이 영화관/공연장 또는 비디오 대여를 통해 영화 또는 영상물을 관람하는 방법 이외에, 최근에는 인터넷(internet)이 활성화되면서 인터넷 상에서 자신이 원하는 영화/영상물을 선택하여 볼 수 있도록 하는 사이트가 개설되어 많은 컴퓨터 사용자들의 관심을 끌고 있다.
그러나, 종래에는 영화/영상물을 보고자 하는 사람들의 수요에 비해 영화관/공연장의 수가 크게 모자라는 문제점이 있었고, 기존에는 필름 또는 비디오 테이프 등을 매개수단으로 한 아날로그적인 유통/배급을 수행하였음은 물론 수익분배 시스템도 제대로 구축되어 있지 않기 때문에 DVD, 인터넷 VOD 등의 매체 출연에 따라 비디오 시장의 규모가 정체상태에 처한 실정이며, 비디오 대여에 따른 영화/영상물 제작자, 배급자, 비디오 대여점의 수익 분배가 공정하게 이루어지지 못하는 문제점이 있었다.
또한, 종래의 각종 영화/영상물을 제공하는 사이트들은 최근에 개봉 또는 제작된 각종 영화/영상물 컨텐츠(contents)를 확보하는데 많은 어려움이 있었음은 물론, 영화/영상물 컨텐츠 유통에 따른 영화/영상물 제작자 및 배급자들의 이익 분배가 현실적으로 공정하게 이루어지지 않는 문제점이 발생하였다.
공개특허공보 제10-2008-0074954호 (공개일자: 2008. 08. 13.)
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록, 영화/영상물 배급 및 상영, 비디오 유통/대여, 인터넷 VOD 시장 등을 모두 포괄하여 각종 영화/영상물을 시간적/공간적 제약없이 전세계적으로 동시 배급 및 유통하기 위한 COD 개념의 디지털 유통망을 구축하도록 하는 네트워크 기반의 영화 배급시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 러닝타임(running time) 과금시스템을 도입하여 이용자들이 디지털 유통망이 구축된 전용 상영관에서 영화/영상물을 관람할 때 영화/영상물 관람 시간과 장소의 규모에 따라 과학적이고 효율적인 과금처리를 수행하고, 해당 수익금을 영화/영상물 제작자, 상영관, 메인 서버측에서 공정하게 분배하도록 하는 네트워크 기반의 영화 배급 시스템을 제공하는데 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화/영상물 배급 및 유통시스템은, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 영화/영상물 관람을 위한 복수의 공간을 확보하고 있고, 네트워크 통신망을 통해 영화/영상물 컨텐츠의 배급 및 유통을 수행하는 외부로부터 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 제공받아 데이터베이스로 구축하고, 영화/영상물 관람을 위해 상영관을 방문한 사용자들이 복수의 영화/영상물 컨텐츠중 원하는 영화/영상물을 선택하면 해당 영화/영상물 컨텐츠를 데이터베이스에서 추출하여 사용자가 시청할 수 있도록 제어하고, 영화/영상물 관람에 따른 소정의 비용을 사용자로부터 제공받아 컨텐츠 제공자, 서버 운영자, 상영관 별로 수익 배분 처리를 수행하며, 사용자들이 관람한 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간, 수익 배분 결과 데이터를 외부로 출력하는 복수의 상영관 서버와; 복수의 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자로부터 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 제공받아 데이터베이스로 구축하고, 네트워크 통신망을 통해 복수의 상영관 서버로 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 업데이트하고, 복수의 상영관 서버로부터 사용자들이 관람한 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간 데이터를 입력받아 통계 처리를 수행하며, 복수의 상영관 서버로부터 특정 영화/영상물을 관람한 사용자들이 지불한 비용에 따라 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자, 서버 운영자, 상영관 별로 수익 배분된 결과 데이터를 입력받아 저장하는 메인 서버를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화/영상물 배급 및 유통방법은, (1) 메인 서버에서 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자로부터 제공된 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 프랜차이즈 계약이 설정된 복수의 상영관 서버로 제공하는 과정과; (2) 특정 상영관을 방문한 사용자들의 영화/영상물 선택에 따라 상영관 서버에서 해당 영화/영상물 컨텐츠를 디스플레이 장치로 출력하는 과정과; (3) 사용자의 영화/영상물 관람이 종료되면 상영관 서버에서 해당 사용자의 영화/영상물 관람 시간과 관람 공간의 크기에 따른 비용을 자동으로 산출하고, 해당 사용자로부터 비용을 지불받아 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자, 서버 운영자, 상영관 별로 수익 배분을 수행하는 과정과; (4) 메인 서버에서 복수의 상영관 서버로부터 입력되는 사용자들이 관람한 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간 데이터를 통해 통계 처리를 수행하며, 사용자들이 지불한 비용에 따른 수익 배분 결과 데이터를 입력받아 저장하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다
본 발명의 네트워크 기반의 영화 배급 시스템에 따르면, 메인 서버측에서 영화/영상물 제작자는 물론 컨텐츠 제공자로부터 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 제공받은 후 프랜차이즈 계약 관계를 설정한 복수의 상영관으로 해당 영화/영상물 컨텐츠를 배급/유통하여 일반 사용자들이 영화관/공연장을 찾거나 비디오 테이프를 대여하지 않고서 보고 싶은 영화/영상물을 자유롭게, 그리고 저렴한 비용으로 관람할 수 있으며, 필름이나 비디오 테이프 등을 통한 아날로그 유통망이 아닌 디지털 유통망의 형성을 통해 전세계적으로 시간적/공간적 제약없이 동시 배급/유통이 가능한 효과가 있다.
그리고, 기존의 대규모 영화관/공연장이 아닌 소규모의 새로운 상영관의 등장으로 인해 영화관/공연장 부족으로 인한 대규모의 잠재적인 시장을 모두 흡수할 수 있으며, 통합 전산망을 활용한 분당 과금처리 시스템의 도입으로 인하여 배급/유통을 담당하는 메인 서버는 물론, 영화/영상물 제작자와 상영관 운영자에게 과학적인 수익금 분배를 실현할 수 있는 효과가 있다.
또한, 영화는 물론, 연극, 뮤지컬, 콘서트 등과 같은 공연장에서 직접 이루어지는 장면을 디지털 컨텐츠화하여 상영관을 방문한 사용자들이 자유롭게 선택하여 관람할 수 있도록 제공하기 때문에 신개념의 문화공간을 구축할 수 있다는 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화/영상물 배급 및 유통시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2는 도 1의 상영관 서버의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,
도 3은 도 1의 메인 서버의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,
도 4는 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화/영상물 배급 및 유통방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도,
도 5 내지 도 8은 도 4의 각 서브루틴의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도,
도 9는 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화/영상물 배급 및 유통방법의 과정중 시네마 마크 기능의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시 예들을 예시적인 도면을 통해 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 기재함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표시한다. 또한, 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 실시 예에 대한 이해를 방해한다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 실시 예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결, 결합 또는 접속될 수 있지만, 그 구성 요소와 그 다른 구성요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화/영상물 배급 및 유통시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(100)은 유/무선 인터넷 등의 통신망으로서, 후술되는 복수의 상영관 서버(200)와 메인 서버(300) 사이의 통신회선을 연결하여 상호간에 영화/영상물 관련 데이터 통신이 이루어지도록 한다.
복수의 상영관 서버(200)는 영화/영상물 관람을 위한 복수의 공간(예를 들어, 2인실, 3인실, 4인실 등)을 확보하고 있으며, 후술되는 메인 서버(300)와 프랜차이즈(Franchise) 계약을 설정한 후 네트워크 통신망(100)을 통해 영화/영상물 컨텐츠의 배급 및 유통을 수행하는 메인 서버(300)로부터 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 제공받아 데이터베이스로 구축한다.
그리고, 복수의 상영관 서버(200)는 영화/영상물 관람을 위해 상영관을 방문한 사용자들이 복수의 영화/영상물 컨텐츠중 원하는 영화/영상물을 선택하면 기저장된 운영프로그램에 따라 해당 영화/영상물 컨텐츠를 데이터베이스에서 추출하여 사용자가 시청할 수 있도록 제어하고, 영화/영상물 관람에 따른 소정의 비용을 사용자로부터 제공받아 컨텐츠 제공자, 서버 운영자, 상영관 별로 수익 배분 처리를 수행하며, 사용자들이 관람한 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간, 수익 배분 결과 데이터를 메인 서버(300)로 출력한다.
이때, 상술한 복수의 상영관 서버(200)에서 사용되는 과금처리 프로그램은, 사용자들이 영화/영상물 관람을 하는 공간의 크기, 그리고 분 단위의 러닝타임에 따라 별도의 과금처리를 수행하며, 사용자들의 영화/영상물 관람시간에 따라 영화/영상물 제작사 또는 컨텐츠 제공자, 상영관, 서버 운영자별로 미리 정해진 지분(예를 들어, 제작사 25%, 상영관 50%, 서버 운영자 25%)에 따라 자동으로 과금 처리를 수행한다.
즉, A 영화/영상물을 관람하는 사용자가 20분 경과 후 A 영화/영상물을 중지하고 B 영화/영상물을 선택하여 1시간 30분을 관람하는 경우, 해당 상영관 서버(200)측에서는 A 영화/영상물 20분과 B 영화/영상물 1시간 30분의 총 1시간 50분에 대한 관람 비용을 영화/영상물 관람을 하는 공간의 크기(예를 들어, 2인실을 기준으로 공간의 크기에 따라 가중치를 부여)에 비례하여 사용자에게 청구한다.
이와 같이 복수의 상영관 서버(200)에서 사용하는 과금처리 프로그램을 통해 사용자들의 영화/영상물 관람을 분 단위의 러닝타임에 따라 과금처리함으로써, 기존과 같이 관객 수에 따른 영화흥행을 예측할 필요없이 러닝타임에 따라 해당 영화/영상물의 흥행을 정확하게 예측할 수 있게 된다.
또한, 상술한 복수의 상영관 서버(200)에서 영화/영상물을 관람한 사용자들에게 청구하는 영화/영상물 관람 비용은 영화/영상물 제작 시기에 따라 차등적으로 적용하며, 영화/영상물 흥행의 정도에 따라 차등적으로 적용할 수도 있다.
메인 서버(300)는 복수의 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자로부터 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 제공받아 데이터베이스로 구축하며, 네트워크 통신망(100)을 통해 프랜차이즈 계약을 수행한 복수의 상영관 서버(200)로 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 업데이트한다.
그리고, 메인 서버(300)는 복수의 상영관 서버(200)로부터 사용자들이 관람한 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간 데이터를 입력받아 통계 처리를 수행하며, 복수의 상영관 서버(200)로부터 특정 영화/영상물을 관람한 사용자들이 지불한 비용에 따라 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자, 서버 운영자, 상영관 별로 수익 배분된 수익 배분 결과 데이터를 입력받아 저장한다.
또한, 메인 서버(300)에서는 웹 브라우저에서의 북 마크(book mark) 기능과 유사한 시네마 마크(cinema mark) 기능을 제공하여 복수의 상영관 서버(200)중 어느 하나의 상영관 서버(200)에서 영화/영상물을 관람하는 사용자가 영화/영상물 진행중 소정 위치에서 시네마 마크를 수행하면 시네마 마크에 따른 위치 정보(트랙 정보)에 따라 코드를 생성하여 저장하고, 사용자가 추후 다른 상영관 서버(200)에서 시네마 마크를 수행한 영화/영상물의 계속 관람을 선택하는 경우 해당 상영관 서버(200)의 요청에 따라 시네마 마크를 수행한 영화/영상물 컨텐츠의 위치 정보를 해당 상영관 서버(200)로 출력하여 사용자가 시네마 마크를 수행한 지점 이후부터 해당 영화/영상물을 계속 관람할 수 있도록 한다. 이 경우 사용자는 시네마 마크를 수행한 지점 이후의 영화/영상물 관람 시간과 관람 공간에 따른 비용을 해당 상영관 서버(200)에 지불하면 된다.
그리고, 메인 서버(300)는 회원제 운영 시스템을 도입하여 복수의 상영관을 이용하는 사용자들의 영화/영상물 관람시 소정의 포인트를 적립하고, 사용자의 성향에 따른 영화/영상물 관련 서비스를 지속적으로 제공할 수 있다.
또한, 도 2는 상술한 도 1의 상영관 서버(200)의 구성을 상세하게 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 통신부(210)는 네트워크 통신망(100)을 통해 메인 서버(300)로부터 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 입력받아 후술되는 제어부(220)로 출력하며, 제어부(220)에서 출력되는 사용자들의 영화/영상물 관람에 따른 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간, 수익 배분 결과 데이터를 네트워크 통신망(100)을 통해 메인 서버(300)로 출력한다.
제어부(220)는 통신부(210)를 통해 입력되는 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 후술되는 데이터베이스부(230)에 저장하도록 제어하며, 상영관을 방문한 사용자들의 특정 영화/영상물 선택에 따라 기저장된 운영프로그램을 통해 데이터베이스부(230)에 저장되어 있는 해당 영화/영상물 컨텐츠의 추출과 사용자가 위치한 관람공간에 구비되어 있는 디스플레이 장치(250)로의 출력을 제어한다.
그리고, 제어부(220)는 사용자들의 영화/영상물 관람이 종료되면 과금처리 프로그램에 따라 해당 사용자의 영화/영상물 관람 시간과 관람 공간에 따른 비용을 산출하고, 사용자가 지불한 비용에 따라 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자, 서버 운영자, 상영관 별로 수익 배분을 수행하며, 사용자들의 영화/영상물 관람에 따른 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간, 수익 배분 결과 데이터를 데이터베이스부(230)에 저장함과 동시에 해당 데이터들의 메인 서버(300)로의 출력을 제어한다.
데이터베이스부(230)는 제어부(220)의 제어에 따라 메인 서버(300)에서 제공된 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 저장하며, 사용자들의 영화/영상물 관람에 따른 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간, 수익배분 결과 데이터를 저장한다.
복수의 셋탑 박스(240)는 제어부(220)의 제어에 따라 상영관을 방문한 사용자들이 영화/영상물을 선택할 수 있도록 복수의 영화/영상물 컨텐츠 데이터를 해당 사용자에게 제공하고, 사용자들의 키입력 신호를 제어부(220)로 출력하며, 사용자의 영화/영상물 선택에 따라 제어부(220)에서 출력되는 영화/영상물 컨텐츠를 영상 포맷으로 변환하여 디스플레이 장치(250)로 출력한다.
복수의 디스플레이 장치(250)는 셋탑 박스(240)에서 출력된 영화/영상물 컨텐츠를 화면상에 디스플레이하여 사용자들이 영화/영상물를 관람할 수 있도록 한다.
상술한 제어부(220)와 복수의 셋탑 박스(240)들은 IEEE 1394 케이블(260)로 연결되어 있으며, 복수의 셋탑박스(240)와 복수의 디스플레이 장치(250)는 A/V(Audio/Video) 케이블(270)로 연결되는 것이 바람직하지만 이에 한정되는 것은 아니며, 그 이외에 LAN, A/V 케이블 등 데이터 송수신이 가능한 것이라면 어느 라인을 사용하여 연결하더라도 무방하다.
또한, 도 3은 상술한 도 1의 메인 서버(300)의 구성을 상세하게 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 데이터 입력부(310)는 서버 운영자가 입력하는 영화/영상물 배급/유통 및 사용자들의 영화/영상물 관람에 따른 통합관리 프로그램을 후술되는 메인 제어부(320)로 출력하며, 복수의 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자가 제공하는 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 입력받아 메인 제어부(320)로 출력한다.
메인 제어부(320)는 데이터 입력부(310)를 통해 입력되는 통합관리 프로그램과 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 후술되는 데이터베이스부(330)에 저장하도록 제어하며, 데이터베이스로 구축되어 있는 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 해당 상영관 서버(200)로 업데이트하도록 제어한다.
그리고, 메인 제어부(320)는 복수의 상영관 서버(200)로부터 사용자들이 관람한 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간 데이터가 입력되면 데이터 입력부(310)를 통해 입력된 통합관리 프로그램에 따라 통계 처리를 수행하며, 복수의 상영관 서버(200)로부터 특정 영화/영상물을 관람한 사용자들이 지불하는 비용에 따른 수익 배분 결과 데이터를 제공받아 데이터베이스부(330)에 저장하도록 제어한다.
데이터베이스부(330)는 메인 서버(300)와 프랜차이즈 계약을 수행한 복수의 상영관 서버(200)와 관련된 데이터(예를 들어, 상영관 명칭, IP 어드레스 등)를 저장하고, 메인 제어부(320)의 제어에 따라 데이터 입력부(310)를 통해 입력되는 통합관리 프로그램과 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 저장하며, 메인 제어부(320)의 제어에 따라 복수의 상영관 서버(200)에서 제공된 사용자들의 영화/영상물 관람에 따른 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간 데이터의 통계 처리 결과 및 특정 영화/영상물을 관람한 사용자들이 지불한 비용의 수익 배분 결과 데이터를 저장한다.
통신 제어부(340)는 메인 제어부(320)의 제어에 따라 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속을 수행한 복수의 상영관 서버(200)로 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 업데이트하며, 복수의 상영관 서버(200)로부터 입력되는 사용자들이 관람한 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간, 수익 배분 결과 데이터를 메인 제어부(320)로 출력한다.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화/영상물 배급 및 유통방법의 일 실시예를 도 4 내지 도 9를 참조하여 상세하게 설명한다.
도 4 내지 도 9는 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화/영상물 배급 및 유통방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
우선, 메인 서버(300)에서 복수의 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자로부터 제공된 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 데이터베이스로 구축하고, 데이터베이스로 구축된 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 프랜차이즈 계약이 설정된 복수의 상영관 서버(200)로 제공한다(S10)
이를 상세하게 설명하면, 메인 서버(300)에서는 일반 사용자들의 영화/영상물 관람에 따른 데이터베이스 구축을 위해 통합 관리 프로그램을 개발하여 데이터베이스로 구축하고(S11), 복수의 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자와 영화/영상물 컨텐츠 공급 계약을 수행한다(S12)
그리고, 복수의 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자로부터 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 제공받아 데이터베이스로 구축한 후(S13), 복수의 관람 공간과 영화/영상물 컨텐츠 상영수단(예를 들어, 전술한 도 2의 셋탑 박스(240), 디스플레이 장치(250))을 구비하고 있는 복수의 상영관과 프랜차이즈 계약을 수행한다(S14)
이후, 메인 서버(300)는 데이터베이스로 구축된 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 프랜차이즈 계약이 설정된 복수의 상영관 서버(200)로 제공한다(S15)
이와 같이 상술한 과정(S10)을 통해 메인 서버(300)에서 복수의 상영관 서버(200)로 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 출력한 이후, 해당 상영관 서버(200)에서는 상영관을 방문한 사용자들의 특정 영화/영상물 선택에 따라 해당 영화/영상물 컨텐츠를 디스플레이 장치(260)를 통해 화면상에 디스플레이하여 영화/영상물을 관람할 수 있도록 한다(S20)
이를 상세하게 설명하면, 각 상영관 서버(200)는 메인 서버(300)에서 제공된 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 데이터베이스로 구축하여 영화/영상물 관람 서비스를 시작하고(S21), 사용자들이 상영관을 방문한 후 영화/영상물 관람을 위한 소정의 공간(예를 들어, 2인실, 3인실 등)을 선택하는지를 판단한다(S22)
판단 결과 영화/영상물 관람을 위한 공간이 선택되면 해당 상영관 서버(200)에서는 사용자가 영화/영상물 관람을 위해 복수의 영화/영상물 컨텐츠중 어느 하나의 영화/영상물 컨텐츠를 선택하는지를 판단하고(S23), 해당 사용자가 선택한 특정 영화/영상물 컨텐츠를 데이터베이스에서 추출한다(S24)
그리고, 데이터베이스에서 추출한 특정 영화/영상물 컨텐츠를 셋탑 박스(240)를 통해 해당 사용자의 관람 공간에 구비된 디스플레이 장치(250)로 출력하여 영화/영상물을 관람할 수 있도록 한다(S25)
또한, 상영관 서버(200)는 영화/영상물을 관람중인 사용자가 현재 관람중인 영화/영상물 관람을 중지하고 다른 영화/영상물을 선택하는지를 판단하여 해당 사용자가 다른 영화/영상물을 선택하는 경우 상술한 단계(S23) 이후를 반복하여 수행한다(S26)
이제, 상술한 과정(S20)을 통해 진행되는 사용자들이 원하는 특정 영화/영상물의 관람이 종료되면, 상영관 서버(200)에서는 사용자가 영화/영상물을 관람한 시간과 관람한 공간의 크기에 따른 비용을 과금처리 프로그램에 따라 자동으로 산출하고, 해당 사용자로부터 비용을 지불받아 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자, 서버 운영자, 상영관 별로 수익 배분을 수행한다(S30)
이를 상세하게 설명하면, 해당 상영관 서버(200)에서는 사용자의 영화/영상물 관람이 종료되는지를 판단하고(S31), 사용자가 영화/영상물 관람을 종료하면 메인 서버(300)에서 제공된 과금처리 프로그램에 따라 사용자가 관람한 공간과 시간에 따라 비용을 자동으로 산출한다(S32)
예를 들어, 사용자가 특정 영화/영상물을 1시간 30분동안 관람한 경우, 상영관 서버(200)에서는 1시간 50분에 대한 관람 비용을 영화/영상물 관람을 하는 공간의 크기(예를 들어, 2인실을 기준으로 하는 경우 3인실, 4인실은 가중치를 부여)에 비례하여 산출하는 것이다. 이때, 영화/영상물 컨텐츠의 관람 비용은 영화/영상물 제작 시기에 따라 차등적으로 적용된다.
그리고, 자동으로 산출된 관람 공간과 시간에 따른 비용을 해당 사용자에게 청구하고(S33), 해당 사용자에 의해 영화/영상물 관람에 따른 비용이 지불되는지를 판단한다(S34)
판단 결과 해당 사용자의 비용 지불이 이루어지면 상영관 서버(200)에서는 사용자가 지불한 비용을 과금처리 프로그램에 따라 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자, 서버 운영자, 상영관 별로 수익 배분을 수행한다(S35)
그리고, 상영관 서버(200)에서 해당 사용자가 선택한 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간, 수익 배분 결과 데이터를 데이터베이스에 저장함과 동시에 메인 서버(300)로 해당 데이터를 출력한다(S36)
이처럼 상술한 과정(S30)을 통해 상영관 서버(200)로부터 사용자들이 관람한 영화/영상물과 관련된 데이터와 수익 배분 결과 데이터가 입력되면, 메인 서버(300)에서는 복수의 상영관 서버로부터 입력되는 사용자들이 관람한 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간 데이터를 통해 통계 처리를 수행하며, 사용자들이 지불한 비용에 따라 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자, 서버 운영자, 상영관 별로 수익 배분된 수익 배분 결과 데이터를 입력받아 저장한다(S40)
이를 상세하게 설명하면, 메인 서버(300)에서 복수의 상영관 서버(200)로부터 사용자들이 관람한 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간, 수익 배분 결과 데이터가 입력되는지를 판단하고(S41), 해당 상영관 서버(200)로부터 사용자들의 영화/영상물 관람에 따른 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간 데이터가 입력되면 통합관리 프로그램에 따라 통계 처리를 수행한다(S42)
이후, 메인 서버(300)는 통계 처리된 결과 데이터를 데이터베이스에 저장하고, 저장된 결과 데이터를 영화/영상물 제작자, 컨텐츠 제공자 등 원하는 사용자들에게 제공한다(S43)
또한, 메인 서버(300)는 상영관 서버(200)에서 입력된 영화/영상물 관람에 따른 비용 데이터를 통해 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자, 서버 운영자, 상영관 별로 수익 배분된 결과 데이터를 데이터베이스에 저장한다(S44)
이 경우 메인 서버(300)는 사용자들이 지불하는 비용을 제공받는 상영관 측으로부터 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자와 서버 운영자가 받게 되는 지분에 해당하는 비용을 제공받은 후, 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자에게 소정의 수익금을 제공하게 된다.
한편, 상술한 단계(S31)의 특정 사용자에 의한 영화/영상물 관람 종료시점에서 해당 사용자가 시네마 마크 기능을 선택하는 경우가 있다.
이와 같은 경우에는, 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자가 시네마 마크 기능을 선택하면 메인 서버(300)에서는 특정 상영관 서버(200)에서 사용자가 관람중인 영화/영상물 컨텐츠의 위치정보를 포함하는 시네마 마크에 따른 코드 데이터를 생성하여 저장해 두고(S100), 해당 상영관 서버(200)에서는 사용자가 시네마 마크를 수행할 때까지 관람한 시간과 관람 공간의 크기에 따른 비용을 산출하여 해당 사용자에게 청구한다(S110)
이후, 복수의 상영관 서버(200)에서는 시네마 마크 기능을 수행한 사용자가 해당 상영관 또는 다른 상영관을 방문하여 시네마 마크 기능을 수행한 영화/영상물의 연속 관람을 요청하는지를 판단한다(S120)
즉, 영화/영상물을 관람하는 사용자들은 각 상영관 서버(200)에서 동일하게 사용할 수 있는 회원카드를 부여받기 때문에 사용자가 회원카드를 제시하면 상영관 서버(200)는 해당 사용자의 회원정보 및 이용정보를 메인 서버(300)로부터 즉시 확인할 수 있으므로 사용자가 시네마 마크를 수행한 특정 영화/영상물의 연속 관람을 선택하는지 아니면 다른 영화/영상물을 선택하는지를 확인하는 것이다.
상술한 단계(S120)의 판단 결과 사용자가 시네마 마크에 따른 영화/영상물의 계속 관람을 요청하는 경우, 해당 상영관 서버(200)에서는 메인 서버(300)로부터 해당 사용자가 시네마 마크 수행한 특정 영화/영상물 컨텐츠의 위치 정보를 제공받아(S130), 추출된 위치 정보 이후의 영화/영상물 컨텐츠를 셋탑 박스(240)를 통해 해당 사용자의 관람 공간에 구비된 디스플레이 장치(250)로 출력하여 해당 영화/영상물을 계속 관람하도록 한다(S140)
그리고, 사용자의 영화/영상물 관람이 종료되면, 시네마 마크를 수행한 지점 이후의 영화/영상물의 관람 간과 관람 공간에 따른 비용을 산출하여 해당 사용자에게 청구한다(S150)
이상에서 본 발명에 따른 실시예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 다음의 특허청구범위뿐만 아니라 이와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (1)

  1. 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망;
    영화/영상물 관람을 위한 복수의 공간을 확보하고 있고, 상기 네트워크 통신망을 통해 영화/영상물 컨텐츠의 배급 및 유통을 수행하는 외부로부터 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 제공받아 데이터베이스로 구축하고, 영화/영상물 관람을 위해 상영관을 방문한 사용자들이 복수의 영화/영상물 컨텐츠중 원하는 영화/영상물을 선택하면 해당 영화/영상물 컨텐츠를 데이터베이스에서 추출하여 사용자가 시청할 수 있도록 제어하고, 영화/영상물 관람에 따른 소정의 비용을 사용자로부터 제공받아 컨텐츠 제공자, 서버 운영자, 상영관 별로 수익 배분 처리를 수행하며, 사용자들이 관람한 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간, 수익 배분 결과 데이터를 외부로 출력하는 복수의 상영관 서버; 및
    복수의 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자로부터 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 제공받아 데이터베이스로 구축하고, 상기 네트워크 통신망을 통해 복수의 상영관 서버로 복수의 영화/영상물 컨텐츠를 업데이트하고, 상기 복수의 상영관 서버로부터 사용자들이 관람한 영화/영상물 제목, 영화/영상물 종류, 관람 시간 데이터를 입력받아 통계 처리를 수행하며, 상기 복수의 상영관 서버로부터 특정 영화/영상물을 관람한 사용자들이 지불한 비용에 따라 영화/영상물 제작자 또는 컨텐츠 제공자, 서버 운영자, 상영관 별로 수익 배분된 결과 데이터를 입력받아 저장하는 메인 서버를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 영화 배급 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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