KR20230164274A - 3d 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법 - Google Patents

3d 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20230164274A
KR20230164274A KR1020220063803A KR20220063803A KR20230164274A KR 20230164274 A KR20230164274 A KR 20230164274A KR 1020220063803 A KR1020220063803 A KR 1020220063803A KR 20220063803 A KR20220063803 A KR 20220063803A KR 20230164274 A KR20230164274 A KR 20230164274A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
video
cartoon
patchwork
work
videos
Prior art date
Application number
KR1020220063803A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102714002B1 (ko
Inventor
곽원일
Original Assignee
주식회사 제이피프로덕션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 제이피프로덕션 filed Critical 주식회사 제이피프로덕션
Priority to KR1020220063803A priority Critical patent/KR102714002B1/ko
Priority claimed from KR1020220063803A external-priority patent/KR102714002B1/ko
Publication of KR20230164274A publication Critical patent/KR20230164274A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102714002B1 publication Critical patent/KR102714002B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/60Editing figures and text; Combining figures or text
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/4302Content synchronisation processes, e.g. decoder synchronisation
    • H04N21/4307Synchronising the rendering of multiple content streams or additional data on devices, e.g. synchronisation of audio on a mobile phone with the video output on the TV screen

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

12프레임 혹은 24프레임의 종이 혹은 셀 애니메이션을 영상(영화)에 활용하거나 만화 혹은 사진, 벽화, 회화의 이미지를 그대로 사용하는 경우가 종종 있어 왔으나, 적극적으로 만화 이미지에 모셔닝 기술을 가미하여 영상에 활용한 예는 찾아보기 어렵다.
본 발명은 동영상과 만화를 일체화한
기획 시나리오에 기초한 영상을 촬영하는 기획시나리오촬영단계(S1):
상기 촬영한 영상중 목적한 장면을 캡쳐하여 2d 디지털 만화작업단계(S2):
타임랩스 작업화 된 만화 이미지를 상기 목적한 영상에 패칭처리하는 공정에 의하여 융합하는 영상만화패치워크 단계(S3):
인물(머리카락, 눈의 깜박임, 얼굴의 실룩거림 등)이나 배경(동적인 오브젝트 등)에 작은 움직임을 가미하는 만화모셔닝단계(S4);
만화영상패치워크단계(S5);
기획된 시나리오에 따라 순서 편집된 전체 영상은 음성의 싱크로율을 맞추고 필요한 음향 녹음 및 믹싱하는 사운드믹싱 단계(S6):
전체 영상과 만화 그리고 음향에 자막 처리와 영상의 사이즈, 색의 온도, 색조, 선명도, 채도 등 싱크로율을 맞추어 완성도를 높이는 최종편집단계(S7)를 포함하는 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법을 제공한다.

Description

3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법{Movie production method of connection 3d movie and comic book by patechwork process}
본 발명은 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법에 관한 것이다.
본 발명은 특히 디지털 영상(영화) 제작에 있어서 2D 디지털 만화와 3D 디지털 영상 클립의 이어 붙이기(Patchwork) 기술을 통해 만화와 영상의 세계를 자연스러우면서도 생동감 있게 넘나들 수 있도록 구연하는 디지털 영상 융합 기술에 관한 것이다.
12프레임 혹은 24프레임의 종이 혹은 셀 애니메이션을 영상(영화)에 활용하거나 만화 혹은 사진, 벽화, 회화의 이미지를 그대로 사용하는 경우가 종종 있어 왔으나, 적극적으로 만화 이미지에 모셔닝 기술을 가미하여 영상에 활용한 예는 찾아보기 어렵다. 만화와 애니메이션의 분야에서는 ‘출판만화를 이용한 애니메이션 제작 기법’(공개번호 특2002-0017442) 또는 ‘동만화 제작 방법 및 장치’(공개번호 10-2010-0123401)가 종래의 기술로서, 융합 기술이라기보다는 활용의 범주에 머물러, 디지털 영상과 디지털 만화의 적극적 활용으로 디지털 콘텐츠 융합 기술은 매우 미약하다 하겠다.
영상(영화)이 산업이란 측면에서 12프레임 혹은 24프레임의 동적 애니메이션을 활용한 영상 융합 기술에 대하여는, 종이 애니메이션이든 셀 애니메이션으로 제작되었든 대상물을 실제의 세계와 유사하며 섬세하게 표현해 냄으로써 자연스러운 영상을 만들어낼 수 있다는 장점이 있다는 것은 사실이다.
그러나 이러한 작업방식은 다음과 같은 문제를 안고 있다.
먼저는 수많은 작업 인력과 작업 시간이 소요됨으로 인해서 작업효율이 떨어지는 것은 물론이거니와 제작자는 경제적인 부담을 고스란히 떠 않게 됨으로 높은 수익을 기대하기는 어렵게 된다. 어떤 경우에는 실사의 영화보다도 더 많은 제작비를 소요하기도 한다.
두 번째의 문제는 영상 연출에서 간혹 애니메이션이든, 만화 등을 활용하여 영상을 제작하는 경우가 있기는 하지만, 실제의 세계에서 가상의 세계로 넘어가는 과정이 부자연스러움으로 인해 보는 이로 하여금 이질감을 고스란히 드러냄으로써 집중력을 흐리게 한다.
세 번째는 실제의 세계를 그대로 그림으로 표현하거나 소극적 변형 혹은 실제의 세계의 연장선이라는 보수적 입장을 고수하고 있어, 새로운 세계로의 탐험이라는 흥미로운 발상에 도달하지 못하고 있는 것이 사실이다.
그 밖의 2D 이미지를 그대로 활용한 영상 융합 기술에 대하여서는 더 말할 것도 없이 영상과 만화 이미지의 이질감을 극복하지 못하여, 관객으로 하여금 몰입감을 떨어트려 산업적인 측면에서도, 예술적인 측면에서도 그 효과를 기대하기는 어렵게 된다.
본 발명은 기획한 영상 콘텐츠를 각종 영상촬영 장비를 이용하여 제작된 영상 이미지와 디지털 만화제작 장비를 이용해 제작한 2d 이미지들( 예, 만화 이미지 혹은 사진, 그림, 벽화 등 정지된 이미지의 모든 것을 포함)을, 디지털 영상 편집 프로그램을 이용하여 디지털적으로 이어붙이고(Patchwork), 가벼운 모션을 가미하여(Motioning), 이어진 부분이 서로 잘 결합 되도록 화면 크기, 밝기, 색감, 해상도 등 싱크로율(Synchro)을 조절하여 생동감 있는 디지털 만화와 디지털 영상이 융합되도록 구연하는데 그 의의를 둔다. 이후 붙여진 영상에 음향과 음악이 어우러지도록 하여 현장감 있게 표현하고자 한다.
본 발명은 위에서 언급하고 있는 문제점들을 극복하기 위해서 시나리오에 따라 순서편집 제작된 3D 영상 클립에 영상 연출에 따라 제작한 2D 만화 이미지를 자연스럽게 이어붙이는가 하면(변환 기술, Conversion), 다양한 만화 모셔닝 작업 기술을 실행하여(동만화 기술, Montioning), 예술적인 극적인 효과를 최대한 이끌어 내고, 애니메이션의 현실적인 자연스러움을 극복하면서도, 산업적인 측면에서 고부가가치 효과를 이끌어내는 영상융합 제작기술을 제공하고자 한다.
이와 같은 목적(들)을 달성하기 위한 본 발명은, 기획 시나리오에 기초한 영상을 촬영하는 기획시나리오촬영단계(S1):
상기 촬영한 영상중 목적한 장면을 캡쳐하여 2d 디지털 만화작업단계(S2):
타임랩스 작업화 된 만화 이미지를 상기 목적한 영상에 패칭처리하는 공정에 의하여 융합하는 영상만화패치워크 단계(S3):
인물과 동적인 오브젝트에 움직임을 가미하는 만화모셔닝단계(S4);
만화영상패치워크단계(S5);
기획된 시나리오에 따라 순서 편집된 전체 영상은 음성의 싱크로율을 맞추고 필요한 음향 녹음 및 믹싱하는 사운드믹싱 단계(S6):
전체 영상과 만화 그리고 음향에 자막 처리와 영상의 사이즈, 색의 온도, 색조, 선명도, 채도 등 싱크로율을 맞추어 완성도를 높이는 최종편집단계(S7)를 포함하는 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법을 개발하였다.
본 발명은 영화(영상) 산업 분야에서 특수한 그래픽 효과처리를 위한 연출 방법으로 활용될 수 있을 뿐만 아니라, 각종 영상예술 분야에서도 적극 활용 될 수 있다 하겠다. 더불어 제작비가 많이 소요되는 영상 그래픽 효과 부분에서 제작비를 현저하게 낮출 수 있을 뿐만 아니라 탁월하며 세련된 기술로 다양한 분야에서 널리 이용될 것으로 예상된다.
도 1 은 본 발명의 전체적인 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법의 흐름도,
도 2 는 본 발명의 작업에 관여하는 시스템의 전체 구성도,
도 3 은 본 발명의 만화 모셔닝 작업 공정도임.
본 발명에서 제시하는 실시예는 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "이루어지다" "구비하다"등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명에서 영상, 사운드도 인간이 감지 가능한 다양한 빛, 특히 모니터나 스크린에 비추어지는 동영상, 정지영상들을 포함하며, 사운드란 특히 스피커와 같은 증폭장치를 통하여 공급되는 음성, 음악, 특정주파수 신호등을 모두 포함한다.
본 발명에서 단계는 일련의 영상에 대한 본 발명자의 가공 처리 과정중 특정한 경시(經時)적 과정을 설명한정한 것으로, 방법, 과정, 공정등의 표현과 동일유사한 의미를 포함하여 해석하여야한다.
본 발명에서 만화란 아이콘( 사람이나 장소, 사물 혹은 발상을 표상하는 모든 형상. 상징, 문자, 기호, 그림 등)을 카툰화( 단순화를 통한 전달효과 확장의 한 형식. 세부묘사를 없애고 특정부분에 초점)한 모든 표현을 함축하여 사용하는 것이다.
본 발명은 특히 동영상과 카툰화의 단순성과 물질세계의 겉모습은 줄이고 형태라는 관념을 취하여 캐릭터들에게 감정이입을 도입하여 제3의 감정을 느끼도록 구성하는 방법이다.
본 발명의 대표적인 방법을 도1에 의하여 설명한다.
본 발명은 기획 시나리오에 기초한 영상을 촬영하는 기획시나리오촬영단계(S1):
상기 촬영한 영상중 목적한 장면을 캡쳐하여 2d 디지털 만화작업단계(S2):
타임랩스 작업화 된 만화 이미지를 상기 목적한 영상에 패칭처리하는 공정에 의하여 융합하는 영상만화패치워크 단계(S3):
인물과 동적인 오브젝트에 움직임을 가미하는 만화모셔닝단계(S4);
인물(머리카락, 눈의 깜박임, 얼굴의 실룩거림 등)이나 배경(동적인 오브젝트 등)에 작은 움직임을 가미하는 만화영상패치워크단계(S5);
기획된 시나리오에 따라 순서 편집된 전체 영상은 음성의 싱크로율을 맞추고 필요한 음향 녹음 및 믹싱하는 사운드믹싱 단계(S6):
전체 영상과 만화 그리고 음향에 자막 처리와 영상의 사이즈, 색의 온도, 색조, 선명도, 채도 등 싱크로율을 맞추어 완성도를 높이는 최종편집단계(S7)를 포함하는 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법에 관한 것이다.
하기 그림1처럼 기획촬영단계에서 촬영한 영상중에서 2d 디지털 만화작업을 위한 영상한 장면을 캡쳐한다.
그림 1.
상기 2d 디지털 만화작업단계(S2)는,
스케치하는 단계(S2_1),
캡쳐한 이미지 파일을 인물레이어, 배경 레이어, 효과 레이어의 3개의 레이어를 준비하는 펜작업 단계(S2_2),
바탕색 레이어, 명암효과 레이어를 준비하는 컬러작업단계(S2_3),
상기 스케이, 펜작업 그리고 칼러 작업에 부가하여 추가하는 추가작업레이어를 준비하는 단계(S2_4)로 이루어진다.
상기 스케치, 펜작업 그리고 칼러작업 단계에 의하여 처리한 화면은 아래 표1과 같다. 아래 표1은 인물을 중심으로 처리한 사례이며, 이외에도 풍경, 사물, 동물등 다양한 상황에 따라 그 주제대상만을 뚜렷하게 노출하는 작업이다.
스케치 단계

펜작업단계

컬러작업단계

상기한 캡쳐 화면에 대한 펜작업단계(S2_2)는,
주제데이터값만을 남기고 나머지 영상테이터는 삭제처리하는 단계(S2_2_1),
상기 주제데이터에 적합한 배경화면을 작성하는 단계(S2_2_2),
상기 주제데이터와 배경데이터를 합성시 특수효과를 부여하는 펜툴에 의하여 처리하는 단계(S2_2_3)를 구비하는 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작 작업으로 구체적 실제 도로화면을 중심으로 한 제작 사례는 아래 표 2와 같다.
삭제처리하는 단계(S2_2_1)
배경화면을 작성하는 단계(S2_2_2)
펜툴에 의하여 처리하는 단계(S2_2_3)

상기한 컬러작업단계(S2_3)는,
펜작업단계에 의하여 완성된 화면데이터에 기초하여 최적의 바탕색 데이터를 입력하는 단계(S2_3_1),
입력된 바탕색 데이터에 대하여 명암데이터를 최적화하는 단계(S2_3_2)를 구비하는 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작과정으로, 상기 표2에 예시한 화면에 대한 컬러작업처리는 아래 표3과 같다.
컬러작업


상기한 컬라작업후에는,
계속되는 스토리 전개에 따라 만화의 컷 이미지는 제작해 모셔닝 작업하는 단계(S3_1):
디지털 만화에서 다시 디지털 영상으로 빠져 나가는 부분에서는 다시 시작되는 영상을 캡쳐해 작업 일련의 공정을 타임랩스 촬영하여 보관 하는 단계(S3_2):
상기 타임랩스 작업은 영상편집 프로그램에 의하여 불필요한 부분은 삭제 및 이어붙이는 단계(S3_3)로 이루어진 상기한 패치워크 단계(S3)처리하며, 상기 표1,2, 3에서 처리한 데이터에 대한 처리 결과는 아래 표4와 같다.
모셔닝작업
타임랙스보관
삭제및이어붙이기
상기한 패치워크 단계(S3)는,
계속되는 스토리 전개에 따라 만화의 컷 이미지는 제작해 모셔닝 작업하는 단계(S3_1):
디지털 만화에서 다시 디지털 영상으로 빠져 나가는 부분에서는 다시 시작되는 영상을 캡쳐해 작업 일련의 공정을 타임랩스 촬영하여 보관 하는 단계(S3_2):
상기 타임랩스 작업은 영상편집 프로그램에 의하여 불필요한 부분은 삭제 및 이어붙이는 단계(S3_3)를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법으로서,
상기 모셔닝 작업하는 단계(S3_1)에서 만화의 컷과 컷 사이 거터(Gutter)를 인서트(Insert) 화면과 영상편집프로그램에 의하여해 전환(Conversion)하는 단계를 더 포함할 수 있다.
S1: 기획시나리오촬영단계, S2: 2d 디지털 만화작업단계 S3:영상만화패치워크 단계 S4: 만화모셔닝단계 S5:만화영상패치워크단계 S6:사운드믹싱 단계 S7:최종편집단계

Claims (6)

  1. 기획 시나리오에 기초한 영상을 촬영하는 기획시나리오촬영단계(S1):
    상기 촬영한 영상중 목적한 장면을 캡쳐하여 2d 디지털 만화작업단계(S2):
    타임랩스 작업화 된 만화 이미지를 상기 목적한 영상에 패칭처리하는 공정에 의하여 융합하는 영상만화패치워크 단계(S3):
    인물과 동적인 오브젝트에 움직임을 가미하는 만화모셔닝단계(S4);
    만화영상패치워크단계(S5);
    기획된 시나리오에 따라 순서 편집된 전체 영상은 음성의 싱크로율을 맞추고 필요한 음향 녹음 및 믹싱하는 사운드믹싱 단계(S6):
    전체 영상과 만화 그리고 음향에 자막 처리와 영상의 사이즈, 색의 온도, 색조, 선명도, 채도 등 싱크로율을 맞추어 완성도를 높이는 최종편집단계(S7)를 포함하는 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법
  2. 제 1 항에 있어서,
    2d 디지털 만화작업단계(S2)는,
    스케치하는 레이어1준비(S2_1),
    캡쳐한 이미지 파일을 인물레이어, 배경 레이어, 효과 레이어의 3개의 레이어를 준비하는 펜작업 단계(S2_2),
    바탕색 레이어, 명암효과 레이어를 준비하는 컬러작업단계(S2_3),
    상기 스케이, 펜작업 그리고 칼러 작업에 부가하여 추가하는 추가작업레이어를 준비하는 단계(S2_4)로 이루어짐을 특징으로 하는 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    캡쳐 화면에 대한 펜작업단계(S2_2)는,
    주제데이터값만을 남기고 나머지 영상테이터는 삭제처리하는 단계(S2_2_1),
    상기 주제데이터에 적합한 배경화면을 작성하는 단계(S2_2_2),
    상기 주제데이터와 배경데이터를 합성시 특수효과를 부여하는 펜툴에 의하여 처리하는 단계(S2_2_3)를 구비하는 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    컬러작업단계(S2_3)는,
    펜작업단계에 의하여 완성된 화면데이터에 기초하여 최적의 바탕색 데이터를 입력하는 단계(S2_3_1),
    입력된 바탕색 데이터에 대하여 명암데이터를 최적화하는 단계(S2_3_2)를 구비하는 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    패치워크 단계(S3)는,
    계속되는 스토리 전개에 따라 만화의 컷 이미지는 제작해 모셔닝 작업하는 단계(S3_1):
    디지털 만화에서 다시 디지털 영상으로 빠져 나가는 부분에서는 다시 시작되는 영상을 캡쳐해 작업 일련의 공정을 타임랩스 촬영하여 보관 하는 단계(S3_2):
    상기 타임랩스 작업은 영상편집 프로그램에 의하여 불필요한 부분은 삭제 및 이어붙이는 단계(S3_3)를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    패치워크 단계(S3)는,
    계속되는 스토리 전개에 따라 만화의 컷 이미지는 제작해 모셔닝 작업하는 단계(S3_1):
    디지털 만화에서 다시 디지털 영상으로 빠져 나가는 부분에서는 다시 시작되는 영상을 캡쳐해 작업 일련의 공정을 타임랩스 촬영하여 보관 하는 단계(S3_2):
    상기 타임랩스 작업은 영상편집 프로그램에 의하여 불필요한 부분은 삭제 및 이어붙이는 단계(S3_3)를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법으로서,
    상기 모셔닝 작업하는 단계(S3_1)에서 만화의 컷과 컷 사이 거터(Gutter)를 인서트(Insert) 화면과 영상편집프로그램에 의하여해 전환(Conversion)하는 단계(S3_1_1)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법.
KR1020220063803A 2022-05-25 동영상으로부터 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법 KR102714002B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220063803A KR102714002B1 (ko) 2022-05-25 동영상으로부터 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220063803A KR102714002B1 (ko) 2022-05-25 동영상으로부터 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20230164274A true KR20230164274A (ko) 2023-12-04
KR102714002B1 KR102714002B1 (ko) 2024-10-11

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Wright Compositing visual effects: Essentials for the aspiring artist
Wood et al. Multiperspective panoramas for cel animation
US9041899B2 (en) Digital, virtual director apparatus and method
US8228366B2 (en) System and method for interactive visual effects compositing
KR102032606B1 (ko) 3d 게임엔진기반 머시니마 제작방법
WO1997015926A1 (en) A method for the automatic computerized audio visual dubbing of movies
CN105069827A (zh) 一种采用三维模型处理视频转场的方法
WO2013120115A2 (en) Motion picture project management system
Byrne The visual effects arsenal: VFX solutions for the independent filmmaker
US11544889B2 (en) System and method for generating an animation from a template
JP2006221489A (ja) Cgアニメーション製作システム
KR20230164274A (ko) 3d 동영상과 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법
KR102714002B1 (ko) 동영상으로부터 만화의 패치워크에 의한 영상제작방법
KR102569687B1 (ko) 애니메이션 제작 방법 및 시스템
KR101695209B1 (ko) 실시간영상과 크로마키 피사체영상의 합성 제작시스템 및 그 방법
KR102410690B1 (ko) 실감형 인터랙티브 스마트 콘텐츠 생성시스템 및 그 방법
JPH11149285A (ja) 映像音響システム
KR20020017442A (ko) 출판만화를 이용한 애니메이션 제작방법
KR100448914B1 (ko) 실사 합성 애니메이션 제작 방법 및 그 제공 방법
Hasche et al. Creating high-resolution 360-degree single-line 25K video content for modern conference rooms using film compositing techniques
Ichikohji et al. History of Japanese animation industry and new technology
WO2014111160A1 (en) Device and method for rendering of moving images and set of time coded data containers
Ramdhan et al. Set extention vfx analysis of visual effects from the wiro sableng film the movie
Ostasheva Digital compositing in the VFX pipeline
Horisaki-Christens Video as World Mandala: The Role of Nakajima Kō’s Animaker and Aniputer in Defining a Cosmic Vision of Video

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal