KR20230159089A - 터치 스크린에 가상 입력 패드를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

터치 스크린에 가상 입력 패드를 제공하는 방법 및 장치 Download PDF

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KR20230159089A
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Abstract

본 개시는 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법에 있어서, 사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계, 상기 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는, 제1 터치 입력을 획득하는 단계, 상기 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하는 단계, 상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계, 상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 단계를 포함하는 방법을 제안한다.

Description

터치 스크린에 가상 입력 패드를 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING VIRTUAL INPUT PAD ON TOUCH SCREEN}
본 개시는 터치 스크린에 가상 입력 패드를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 들어 화면을 터치함으로써 입력을 가하는 인터페이스를 가진 다양한 스마트 기기의 보급이 늘어나고 있으며, 스마트 기기의 보급에 따라 스마트 기기에서 실행되는 다양한 게임이 개발되어 배포되고 있다.
이러한 게임은 게임 공간에 대한 일 영역에 패드 모양의 유저 인터페이스인 가상 입력 패드를 제공할 수 있고, 유저는 게임 공간에 제공된 가상 입력 패드에 터치 입력을 가하여 게임 상의 캐릭터를 제어할 수 있다.
게임은 게임 공간에 대한 시점을 기준으로 가상 입력 패드의 조작 방향에 따라 캐릭터가 이동되도록 함으로써, 유저가 가상 입력 패드의 조작에 따라 캐릭터의 이동 방향을 직관적으로 인지할 수 있도록 한다.
다만, 사용자마다 스마트 기기를 쥐는 방법이 다르고, 스마트 기기 자체의 크기도 다양하며, 사용자는 가상 입력 패드를 조작함에 따라 어떠한 물리적인 피드백을 받을 수도 없다. 이에 따라, 스마트 기기의 터치 스크린에 표시되는 가상 입력 패드는 기존의 물리적인 아날로그 패드에 비해 정확한 방향으로 조작하기가 어려운 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 터치 스크린을 통해 보다 개선된 가상 입력 패드를 제공하는 방법이 요구되고 있다.
본 개시에서는 가상 입력 패드의 영역을 조정함으로써, 가상 입력 패드의 조작감을 개선하기 위한 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법에 있어서, 사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계; 상기 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는, 제1 터치 입력을 획득하는 단계; 상기 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하는 단계; 상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계; 상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
일 실시예에 따르면, 상기 입력 영역은 적어도 제1 입력 영역을 포함하고, 상기 제1 터치 입력을 획득하는 단계는, 상기 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 상기 제1 입력 영역 내의 상기 제1 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 상기 제1 터치 입력으로 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 터치 입력에 대한 정보는 상기 시작점으로부터 상기 제1 도착점까지의 방향에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 상기 제1 터치 입력으로 획득하는 단계는, 사용자의 복수 회 드래그들에 따른 복수의 터치 입력들을 포함하는 상기 제1 터치 입력을 획득하는 단계; 상기 복수의 터치 입력에 기초하여 복수의 터치 입력들의 평균 방향에 관한, 상기 제1 터치 입력에 대한 정보를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하는 단계는, 상기 복수의 터치 입력들의 평균 방향에 기초하여, 상기 입력 영역의 범위를 조정하는 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 터치 입력에 대한 정보는 상기 시작점으로부터 상기 제1 도착점까지의 길이에 관한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하는 단계는, 상기 복수의 터치 입력들의 평균 길이에 기초하여, 상기 입력 영역의 범위를 조정하는 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 조정된 입력 영역은, 상기 제1 입력 영역을 조정함으로써 획득된 제2 입력 영역을 포함하고, 상기 제2 터치 입력은, 상기 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 상기 제2 입력 영역 내의 제2 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 통해 획득되고, 상기 객체를 제어하는 단계는, 상기 제2 터치 입력에 기초하여, 상기 게임 공간에 위치한 상기 객체를 제1 방향으로 제어하는 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 조정된 입력 영역은, 상기 제1 입력 영역을 조정함으로써 획득된 제2 입력 영역을 포함하고, 상기 제2 터치 입력은, 상기 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 상기 제2 입력 영역 외의 제3 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 통해 획득되고, 상기 객체를 제어하는 단계는, 상기 제2 터치 입력에 기초하여, 상기 게임 공간에 위치한 상기 객체를 상기 제1 방향과 다른 제2 방향으로 제어하는 것일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 게임 제공 장치에 있어서, 상기 게임 제공 장치는, 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제1 터치 입력을 획득하고, 상기 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하고, 상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 게임 제공 장치가 제공된다.
일 실시예에 따르면, 상기 입력 영역은 적어도 제1 입력 영역을 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 상기 제1 입력 영역 내의 상기 제1 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 상기 제1 터치 입력으로 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 터치 입력에 대한 정보는 상기 시작점으로부터 상기 제1 도착점까지의 방향에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 사용자의 복수 회 드래그들에 따른 복수의 터치 입력들을 포함하는 상기 제1 터치 입력을 획득하고, 상기 복수의 터치 입력에 기초하여 복수의 터치 입력들의 평균 방향에 관한, 상기 제1 터치 입력에 대한 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 복수의 터치 입력들의 평균 방향에 기초하여, 상기 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 터치 입력에 대한 정보는 상기 시작점으로부터 상기 제1 도착점까지의 길이에 관한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 복수의 터치 입력들의 평균 길이에 기초하여, 상기 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 조정된 입력 영역은, 상기 제1 입력 영역을 조정함으로써 획득된 제2 입력 영역을 포함하고, 상기 제2 터치 입력은, 상기 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 상기 제2 입력 영역 내의 제2 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 통해 획득되고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 제2 터치 입력에 기초하여, 상기 게임 공간에 위치한 상기 객체를 제1 방향으로 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 조정된 입력 영역은, 상기 제1 입력 영역을 조정함으로써 획득된 제2 입력 영역을 포함하고, 상기 제2 터치 입력은, 상기 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 상기 제2 입력 영역 외의 제3 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 통해 획득되고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 제2 터치 입력에 기초하여, 상기 게임 공간에 위치한 상기 객체를 상기 제1 방향과 다른 제2 방향으로 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 서버에 있어서, 상기 서버는, 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제1 터치 입력을 획득하고, 상기 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하고, 상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는, 서버가 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 컨텐츠를 이용하는 사용자 단말에 있어서, 상기 사용자 단말은, 사용자 입력을 수신하는 터치 스크린; 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 사용자 입력부 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제1 터치 입력을 획득하고, 상기 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하고, 상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는, 사용자 단말이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계; 상기 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는, 제1 터치 입력을 획득하는 단계; 상기 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하는 단계; 상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계; 상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 단계를 포함하는, 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법을 컴퓨터 상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독가능 기록매체가 제공된다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 사용자의 실제 상하좌우 조작을 바탕으로 가상 입력 패드의 영역을 보정함으로써, 사용자에게 맞춘 가상 입력 패드를 제공하는 방법이 제공될 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 가상 입력 패드를 통해 객체를 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 가상 입력 패드를 조정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 게임 제공 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 5 내지 도 8은 본 개시의 다양한 실시예들에 따라, 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 가상 입력 패드를 조정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10 및 도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따라, 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시예들에 따라, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13 및 도 14는 본 개시의 다양한 실시예들에 따라, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 가상 입력 패드를 통해 객체를 제어하는 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. '및/또는'이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하의 본 개시에서 게임 공간이란 게임이 이루어지는 가상의 공간으로서, 2차원 그래픽 또는 3차원 그래픽으로 표현되고 후술할 객체들이 이동할 수 있는 일정한 범위의 영역을 포함한다. 하나의 게임에서는 서로 달리 설계된 복수의 게임 공간이 선택적으로 제공될 수 있고, 각각의 플레이어가 이 중 하나를 선택하도록 하거나 각 플레이어의 게임 수준에 따라 일부의 게임 공간으로만 접근 가능하게 할 수 있다.
이하의 본 개시에서 객체란 상술한 게임 공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체들을 지시한다. 특히 플레이어의 제어에 의하여 선택되거나, 이동되거나, 상태가 변경되는 객체, 즉 플레이어의 제어 대상들을 포함한다. 예를 들어, RPG(Roll Playing Game)의 캐릭터, 카드게임의 카드, 퍼즐게임의 블록 등이 될 수 있다.
이하의 본 개시에서 가상 입력 패드란 적어도 하나의 버튼으로 구성되는 패드의 형상으로 터치 스크린의 일 영역에 표시되는 유저 인터페이스로서 터치 스크린의 일 위치를 기준점으로 터치 입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어 방향을 식별하여 식별된 제어 방향에 대응되는 신호가 발생되도록 한다. 예를 들어, 가상 입력 패드는 터치 스크린의 일 영역에 표시되는 조이스틱 또는 버튼 등의 형태로 구현될 수 있다.
이하의 본 개시에서 게임 제공 장치는 게임 서버, 사용자 단말, 게임 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 시스템 또는 독립적인 하나의 장치일 수 있다.
이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기 저장된 데이터를 이용하여 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 사용자(또는 사용자 계정)와 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자(또는 사용자 계정)와 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.
이하의 본 개시에서, 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 본 개시에서 사용자 단말은 문맥에 따라 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머를 가리키거나, 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다. 본 개시에서 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머는 문맥에 따라 그들이 조작하는 아바타나 캐릭터를 가리키거나 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다
도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 도시한다.
본 개시의 게임 제공 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. 앞서 설명한 바와 같이 서버(170)는 게임 제공 장치일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말 간의 또는 단말과 서버 간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.
명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 앞서 설명한 바와 같이 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 게임 제공 장치일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자 간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 사용자 단말(110 내지 160) 중 하나는 사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 터치 스크린에 표시하고, 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제1 터치 입력을 획득하고, 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하고, 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 터치 스크린에 표시하고, 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여 게임 공간에 위치한 객체를 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 서버(170)는 사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 터치 스크린에 표시하고, 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제1 터치 입력을 획득하고, 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하고, 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 터치 스크린에 표시하고, 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여 게임 공간에 위치한 객체를 제어할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다.
일 실시예에서, 서버(170)의 동작 중 일부 또는 전부는 사용자 단말(110 내지 160)에서 수행될 수도 있다. 예를 들어, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법은 서버(170)와의 통신 없이 사용자 단말(110 내지 160)에 의해 수행될 수 있다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 가상 입력 패드를 통해 객체를 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이러한 동작은 도 1에 도시된 사용자 단말(110 내지 160) 및 서버(170), 도 14에 도시된 게임 제공 장치(1400) 또는 게임 제공 장치(1400)의 프로세서(1410), 또는 도 15에 도시된 서버(1500) 또는 서버(1500)의 프로세서(1510), 또는 도 16에 도시된 사용자 단말(1600) 또는 사용자 단말(1600)의 프로세서(1610)에 의해 수행될 수 있다.
도 2를 참조하면, 단계 S210에서 게임 제공 장치는, 가상 입력 패드를 터치 스크린에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 가상 입력 패드는 사용자의 의도에 맞는 터치 입력을 획득하기 위해, 터치 스크린에 표시되는 유저 인터페이스일 수 있다. 구체적으로, 가상 입력 패드는 게임 공간에 위치한 객체를 제어하기 위해, 사용자의 제어 방향을 표시하는 유저 인터페이스일 수 있다. 가상 입력 패드는 예를 들어, 터치 스크린의 일 영역에 표시되는 조이스틱 또는 버튼 등의 형태로 구현될 수 있다.
단계 S220에서 게임 제공 장치는, 가상 입력 수단이 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제1 터치 입력을 획득할 수 있다.
게임 제공 장치의 터치 스크린은 사용자의 터치에 따른 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린은 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 수신할 수 있다. 터치 스크린은 가상 입력 패드가 표시된 범위에 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 제1 터치 입력으로 획득할 수 있다.
게임 제공 장치는 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 도착점까지의 사용자의 드래그를 획득할 수 있다. 여기서, 시작점은 가상 입력 패드의 중심을 의미할 수 있다. 따라서, 사용자의 드래그는 가상 입력 패드의 중심으로부터 특정 방향으로 이격된 도착점까지 이어질 수 있고, 제1 터치 입력에 따라 획득되는 정보는 특정 방향에 대한 정보를 포함할 수 있다.
단계 S230에서 게임 제공 장치는, 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다.
게임 제공 장치는 게임 공간에 위치한 객체를 제1 방향으로 제어하도록, 가상 입력 패드를 통해 제1 방향에 대응하는 제1 터치 입력을 획득할 수 있다. 다만, 제1 터치 입력의 방향은 제1 방향과 정확하게 일치하지 않을 수 있다. 사용자마다 스마트 기기를 쥐는 방법이 다르고, 스마트 기기 자체의 크기도 다양하기 때문일 수 있다.
따라서, 가상 입력 패드는 제1 방향에 대응하는 제1 터치 입력을 커버하는 적어도 제1 입력 영역을 포함할 수 있다. 게임 제공 장치는, 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 제1 입력 영역 내의 임의의 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 제1 터치 입력에 따라, 제1 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다.
예를 들어, 제1 터치 입력은 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 제1 입력 영역 내의 제1 도착점까지의 사용자의 드래그에 따라 획득될 수 있다. 제1 도착점은 제1 입력 영역 내의 상기 임의의 기준점에 대응될 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 터치 입력에 따라, 제1 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다.
제1 터치 입력에 대한 정보는 복수의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 터치 입력은, 가상 입력 패드의 중심으로부터 특정 방향의 제1 도착점까지의 사용자의 드래그를 통해 획득될 수 있다. 사용자의 드래그는 복수 회 입력될 수 있으며, 복수 회의 사용자의 드래그에 따라 복수의 제1 터치 입력에 대한 정보가 획득될 수 있다. 복수 회의 사용자의 드래그의 방향은 일정하지 않을 수 있다. 복수 회의 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 사용자의 드래그에 따른 제1 터치 입력의 평균적인 방향에 대한 정보를 획득할 수 있다.
제1 터치 입력의 평균적인 방향에 대한 정보에 기초하여, 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다. 이에 따라, 게임 제공 장치는 사용자의 터치 입력의 경향성을 고려하여, 적합한 방향으로 게임 공간 내의 객체를 제어할 수 있다. 단계 S230에 관하여는, 도 3을 이용하여 상세히 후술한다.
단계 S240에서, 게임 제공 장치는 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 터치 스크린에 표시할 수 있다.
단계 S230에 따라 입력 영역의 범위를 조정함으로써, 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 터치 스크린에 표시될 수 있다. 조정된 입력 영역을 이용하여, 게임 제공 장치는 사용자의 의도에 적합한 방향으로 게임 공간 내의 객체를 제어할 수 있다.
단계 S250에서, 게임 제공 장치는 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드에 발생된 제2 터치 입력에 기초하여, 게임 공간에 위치한 객체를 제어할 수 있다.
게임 제공 장치는 게임 공간에 위치한 객체를 제1 방향으로 제어하도록, 가상 입력 패드를 통해 제1 방향에 대응하는 제2 터치 입력을 획득할 수 있다. 게임 제공 장치는, 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 조정된 입력 영역 내의 임의의 제2 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 제2 터치 입력에 따라, 게임 공간에 위치한 객체를 제1 방향으로 제어할 수 있다. 조정된 입력 영역은 제1 방향에 대응되는 가상 입력 패드 내의 영역일 수 있다.
게임 제공 장치는 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 조정된 입력 영역 내의 제2 도착점까지의 사용자의 드래그에 따라 제2 터치 입력을 획득할 수 있다. 제2 도착점은 조정된 입력 영역 내의 임의의 기준점에 대응될 수 있다. 게임 제공 장치는 제2 터치 입력에 따라, 게임 공간에 위치한 객체를 제1 방향으로 제어할 수 있다.
조정된 입력 영역은 사용자의 터치 입력의 경향성을 고려하여 조정된 영역으로서, 사용자의 의도에 맞는 적합한 방향으로 게임 공간 내의 객체를 제어하는 데 이용될 수 있다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 가상 입력 패드를 조정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 단계 S310에서 게임 제공 장치는, 사용자의 복수 회 드래그들에 따른 복수의 터치 입력들을 획득할 수 있다.
게임 제공 장치는 일정하지 않는 방향을 갖는, 사용자의 드래그들에 따른 복수의 터치 입력들을 획득할 수 있다. 복수의 터치 입력들 중 일부는 방향이 일치되지 않을 수 있지만, 복수의 터치 입력들 중 일부를 입력한 사용자의 의도는 동일한 방향으로 게임 공간 내의 객체를 제어하는 것일 수 있다.
단계 S320에서 게임 제공 장치는, 복수 터치 입력에 기초하여 복수의 터치 입력들의 평균 방향에 관한, 제1 터치 입력에 대한 정보를 획득할 수 있다.
제1 터치 입력에 대한 정보는 복수의 터치 입력들의 방향에 관한 정보를 포함할 수 있다. 제1 터치 입력에 대한 정보는 동일한 방향으로 게임 공간 내의 객체를 제어하고자 하는 사용자의 의도를 가지고 있는 복수의 터치 입력들의 평균 방향에 관한 정보를 포함할 수 있다.
단계 S330에서 게임 제공 장치는, 복수의 터치 입력들의 평균 방향에 기초하여, 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다.
게임 제공 장치는 복수의 터치 입력들의 평균 방향을 커버하도록, 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다. 게임 제공 장치는 복수의 터치 입력들의 평균 방향을 중심으로 소정의 각도를 커버하도록, 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 게임 제공 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 도시된 게임 제공 장치(400)는 예시로서 사용자 단말이 도시되었으나, 본 개시의 기술적 사상은 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 게임 제공 장치(400)는 터치 스크린(410), 가상 입력 패드(500)를 포함할 수 있다.
터치 스크린(410)은 전자 장치의 디스플레이 상에 사용자의 터치를 감지할 수 있는 터치 패널을 포함할 수 있다. 이에 따라, 터치 스크린(410)은 사용자에게 게임 상의 화면을 보여줌과 동시에, 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(410) 상에 게임 상의 화면이 표시될 수 있다. 참고적으로, 설명의 편의상, 터치 스크린(410) 상에 게임 상의 객체(420)만이 표시된다. 터치 스크린(410)을 통해 게임 상의 객체(420)가 표시되며, 예를 들어, 사용자의 의도에 따라 객체(420)가 이동하는 모습이 표시될 수 있다.
동시에, 터치 스크린(410) 상에 사용자의 터치 입력을 획득하는 가상 입력 패드(500)가 표시될 수 있다.
가상 입력 패드(500)는 터치 스크린(410)의 일 영역 상에 위치할 수 있다. 게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(500)를 통해, 터치 스크린(410)의 일 위치를 기준으로 터치 입력과의 상대적인 위치에 따라 사용자의 제어 방향을 식별하여 게임 공간에 위치한 객체(420)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 가상 입력 패드(500)는 터치 스크린(410)에 사용자의 최초 터치 입력이 감지된 위치에 제공될 수 있다.
가상 입력 패드(500)는 터치 입력이 발생된 위치에 따라 제어 방향을 획득하기 위한 기준 위치인 시작점(501)을 포함할 수 있다. 게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(500)의 시작점(501)을 기준으로 터치 입력이 발생된 위치와의 상대적인 위치를 계산하여 사용자의 터치 입력에 대응한 제어 방향을 식별할 수 있다.
도 5 내지 도 8은 본 개시의 다양한 실시예들에 따라, 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
참고적으로, 도 5는 가상 입력 패드(500)를 통해 사용자의 터치 입력을 획득하는 방법을 자세히 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(500)가 표시된 범위의 터치 스크린(410)을 통해 감지되는 복수의 제1 터치 입력들(521, 522, 523, 524, 525)을 획득할 수 있다. 참고적으로, 제1 터치 입력들(521, 522, 523, 524, 525)은 도 5 내지 도 7을 이용하여 가상 입력 패드(500)의 입력 영역(511, 512, 513, 514)의 범위를 조정하기 위해 획득되는 터치 입력을 의미할 수 있다.
가상 입력 패드(500)는 사용자의 터치 입력들의 방향을 구분하기 위해 복수의 제1 입력 영역(511, 512, 513, 514)을 포함할 수 있다. 참고적으로, 제1 입력 영역(511, 512, 513, 514)은 도 5 내지 도 7을 이용하여 가상 입력 패드(500)의 입력 영역의 범위가 조정되기 전의, 입력 영역을 의미할 수 있다.
제1 입력 영역(511, 512, 513, 514)은 제1 상 방향 입력 영역(511), 제1 우 방향 입력 영역(512), 제1 좌 방향 입력 영역(513), 제1 하 방향 입력 영역(514)을 포함할 수 있다.
게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(500)를 통해 복수의 제1 터치 입력들(521, 522, 523, 524, 525)을 획득할 수 있다. 게임 제공 장치(400)는 사용자의 복수 회 드래그들에 따른 복수의 터치 입력들을 포함하는 제1 터치 입력(521, 522, 523, 524, 525)들을 획득할 수 있다.
게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(500) 내의 시작점(501)으로부터 제1 입력 영역(511, 512, 513, 514) 내의 임의의 제1 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 제1 터치 입력(521, 522, 523, 524, 525)으로 획득할 수 있다. 이에 따라, 제1 터치 입력(521, 522, 523, 524, 525)에 대한 정보는 가상 입력 패드(500) 내의 시작점(501)으로부터 제1 입력 영역(511 - 514) 내의 임의의 제1 도착점까지의 방향에 대한 정보를 포함할 수 있다.
복수의 제1 터치 입력(521 - 525)들은 사용자의 드래그 방향에 따라, 제1 상 방향 터치 입력, 제1 우 방향 터치 입력, 제1 좌 방향 터치 입력 및 제1 하 방향 터치 입력을 포함할 수 있다.
구체적으로, 게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(500)를 통해 제1_1 터치 입력(521)을 획득할 수 있다. 제1_1 터치 입력(521)은 가상 입력 패드(500) 내의 시작점(501)으로부터 제1 상 방향 입력 영역(511) 내의 제1_1 도착점(531)까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력일 수 있다. 즉, 제1_1 터치 입력(521)은 제1 상 방향 터치 입력 중 하나일 수 있다.
제1_1 터치 입력(521)은 제1 상 방향 입력 영역(511) 내의 제1_1 도착점(531)까지의 드래그에 따른 터치 입력이기 때문에, 게임 제공 장치(400)는 제1_1 터치 입력(521)을, 게임 공간 내의 객체(420)를 상 방향으로 제어하기 위한 입력 신호로 판단할 수 있다.
다른 예로, 제1_2 터치 입력(522)은 가상 입력 패드(500) 내의 시작점(501)으로부터 제1 상 방향 입력 영역(511) 내의 제1_2 도착점(532)까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력일 수 있다. 즉, 제1_2 터치 입력(522)은 제1 상 방향 터치 입력 중 하나일 수 있다.
제1_2 터치 입력(522)은 제1 상 방향 입력 영역(511) 내의 제1_2 도착점(532)까지의 드래그에 따른 터치 입력이기 때문에, 게임 제공 장치(400)는 제1_2 터치 입력(522)을, 게임 공간 내의 객체(420)를 상 방향으로 제어하기 위한 입력 신호로 판단할 수 있다.
마찬가지로, 복수의 제1 상 방향 터치 입력의 개수는 예시일 뿐, 본 개시의 기술적 사상을 한정하지 않는다.
설명의 편의상, 제1 상 방향 입력 영역(511)을 기준으로, 가상 입력 패드(500)를 통해 터치 입력을 획득하는 방법을 설명했을 뿐, 다른 방향에 관하여도 동일하다.
예를 들어, 제1_3 터치 입력(523)은 가상 입력 패드(500) 내의 시작점(501)으로부터 제1 우 방향 입력 영역(512) 내의 제1_3 도착점(533)까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력일 수 있다. 즉, 제1_3 터치 입력(523)은 제1 우 방향 터치 입력 중 하나일 수 있다.
제1_3 터치 입력(523)은 제1 우 방향 입력 영역(512) 내의 제1_3 도착점(533)까지의 드래그에 따른 터치 입력이기 때문에, 게임 제공 장치(400)는 제1_3 터치 입력(523)을, 게임 공간 내의 객체(420)를 우 방향으로 제어하기 위한 입력 신호로 판단할 수 있다.
예를 들어, 제1_4 터치 입력(524)은 가상 입력 패드(500) 내의 시작점(501)으로부터 제1 좌 방향 입력 영역(513) 내의 제1_4 도착점(534)까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력일 수 있다. 즉, 제1_4 터치 입력(524)은 제1 좌 방향 터치 입력 중 하나일 수 있다.
제1_4 터치 입력(524)은 제1 좌 방향 입력 영역(513) 내의 제1_4 도착점(534)까지의 드래그에 따른 터치 입력이기 때문에, 게임 제공 장치(400)는 제1_4 터치 입력(524)을, 게임 공간 내의 객체(420)를 좌 방향으로 제어하기 위한 입력 신호로 판단할 수 있다.
예를 들어, 제1_5 터치 입력(525)은 가상 입력 패드(500) 내의 시작점(501)으로부터 제1 하 방향 입력 영역(514) 내의 제1_5 도착점(535)까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력일 수 있다. 즉, 제1_5 터치 입력(525)은 제1 하 방향 터치 입력 중 하나일 수 있다.
제1_5 터치 입력(525)은 제1 하 방향 입력 영역(514) 내의 제1_5 도착점(535)까지의 드래그에 따른 터치 입력이기 때문에, 게임 제공 장치(400)는 제1_5 터치 입력(525)을, 게임 공간 내의 객체(420)를 하 방향으로 제어하기 위한 입력 신호로 판단할 수 있다.
도 6을 참조하면, 게임 제공 장치(400)는 복수의 제1 터치 입력(521 - 525)에 기초하여 복수의 터치 입력들의 평균 방향에 관한, 제1 터치 입력(521 - 525)에 대한 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(400)는 도 5에 도시된 제1 상 방향 터치 입력들에 기초하여, 제1 상 방향 평균 터치 입력(541)을 획득할 수 있다. 제1 터치 입력(521 - 525)에 대한 정보는 제1 상 방향 평균 터치 입력(541)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제1 상 방향 평균 터치 입력(541)의 방향은 도 5에 도시된 제1 상 방향 터치 입력들의 방향을 평균하여 계산된 방향일 수 있다.
제1 상 방향 평균 터치 입력(541)의 방향은 상 방향과 정확히 일치하지 않을 수 있다. 다양한 사용자들이 스마트 기기를 쥐는 신체적 특성이 각각 다르므로, 사용자에 따라 제1 상 방향 평균 터치 입력의 방향은 다양할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 제1 상 방향 평균 터치 입력(541)의 방향은 상 방향으로부터 시계 반대 방향으로 4도 회전되어 있을 수 있다.
마찬가지로, 게임 제공 장치(400)는 도 5에 도시된 제1 우 방향 터치 입력들에 기초하여, 제1 우 방향 평균 터치 입력(542)을 획득할 수 있다. 제1 터치 입력에 대한 정보는 제1 우 방향 평균 터치 입력(542)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제1 우 방향 평균 터치 입력(542)의 방향은 도 5에 도시된 제1 우 방향 터치 입력들의 방향을 평균하여 계산된 방향일 수 있다.
제1 우 방향 평균 터치 입력(542)의 방향은 우 방향과 정확히 일치하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 제1 우 방향 평균 터치 입력(542)의 방향은 우 방향으로부터 시계 방향으로 6도 회전되어 있을 수 있다.
마찬가지로, 게임 제공 장치(400)는 도 5에 도시된 제1 좌 방향 터치 입력들에 기초하여, 제1 좌 방향 평균 터치 입력(543)을 획득할 수 있다. 제1 터치 입력에 대한 정보는 제1 좌 방향 평균 터치 입력(543)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제1 좌 방향 평균 터치 입력(543)의 방향은 도 5에 도시된 제1 좌 방향 터치 입력들의 방향을 평균하여 계산된 방향일 수 있다.
제1 좌 방향 평균 터치 입력(543)의 방향은 좌 방향과 정확히 일치하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 제1 좌 방향 평균 터치 입력(543)의 방향은 좌 방향으로부터 시계 반대 방향으로 8도 회전되어 있을 수 있다.
마찬가지로, 게임 제공 장치(400)는 도 5에 도시된 제1 하 방향 터치 입력들에 기초하여, 제1 하 방향 평균 터치 입력(544)을 획득할 수 있다. 제1 터치 입력에 대한 정보는 제1 하 방향 평균 터치 입력(544)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제1 하 방향 평균 터치 입력(544)의 방향은 도 5에 도시된 제1 하 방향 터치 입력들의 방향을 평균하여 계산된 방향일 수 있다.
제1 하 방향 평균 터치 입력(544)의 방향은 하 방향과 정확히 일치하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 제1 하 방향 평균 터치 입력(544)의 방향은 하 방향으로부터 시계 방향으로 3도 회전되어 있을 수 있다.
도 7을 참조하면, 게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(600)의 제2 입력 영역(611 - 614)의 범위를 조정할 수 있다. 참고적으로, 제2 입력 영역(611 - 614)은 제1 입력 영역의 범위를 조정한 후의 입력 영역을 의미할 수 있다.
게임 제공 장치(400)는 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 복수의 제2 입력 영역(611 - 614)의 범위를 조정할 수 있다. 게임 제공 장치(400)는 복수의 제1 터치 입력들의 평균 방향에 기초하여, 제2 입력 영역(611 - 614)의 범위를 조정할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치(400)는 도 6에 도시된 제1 상 방향 평균 터치 입력(541), 제1 우 방향 평균 터치 입력(542), 제1 좌 방향 평균 터치 입력(543) 및 제1 하 방향 평균 터치 입력(544)의 방향에 대한 정보에 기초하여, 제2 입력 영역(611 - 614)의 범위를 조정할 수 있다.
구체적으로, 게임 제공 장치(400)는 제1 상 방향 평균 터치 입력(541)을 획득함으로써, 제1 상 방향 터치 입력들의 평균 방향에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(400)는 제1 상 방향 평균 터치 입력(541)의 방향이 상 방향으로부터 시계 반대 방향으로 4도 회전되어 있다는 정보를 획득할 수 있다.
이에 따라, 게임 제공 장치(400)는 제1 상 방향 평균 터치 입력(541)의 방향을 커버하도록, 제2 상 방향 입력 영역(611)을 획득할 수 있다. 제2 상 방향 입력 영역(611)은 제1 상 방향 입력 영역(511)이 조정되어 획득된 영역을 의미할 수 있다. 제2 상 방향 입력 영역(611)은 제1 상 방향 평균 터치 입력(541)의 방향을 중심으로 소정의 각도를 커버하도록 형성될 수 있다.
예를 들어, 제2 상 방향 입력 영역(611)은 제1 상 방향 평균 터치 입력(541)의 방향을 중심으로 하여, 시계 반대 방향 및 시계방향으로 20도의 각도를 커버하도록 형성될 수 있다. 즉, 제2 상 방향 입력 영역(611)은, 상 방향으로부터 시계 방향으로 16도 회전된 방향에서, 상 방향으로부터 시계 반대 방향으로 24도 회전된 방향까지의 각도를 포함하는 영역일 수 있다.
게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(600) 내의 시작점(601)으로부터 제2 상 방향 입력 영역(611) 내의 제2_1 도착점(631)까지의 사용자의 드래그에 따른 제2_1 터치 입력(621)을 획득할 수 있다. 게임 제공 장치(400)는 제2_1 터치 입력(621)에 기초하여, 게임 공간 내의 객체(420)를 상 방향으로 제어할 수 있다.
마찬가지로, 게임 제공 장치(400)는 제1 우 방향 평균 터치 입력(542)을 획득함으로써, 제1 우 방향 터치 입력들의 평균 방향에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(400)는 제1 우 방향 평균 터치 입력(542)의 방향은 우 방향으로부터 시계 방향으로 6도 회전되어 있다는 정보를 획득할 수 있다.
이에 따라, 게임 제공 장치(400)는 제1 우 방향 평균 터치 입력(542)의 방향을 커버하도록, 제2 우 방향 입력 영역(612)을 획득할 수 있다. 제2 우 방향 입력 영역(612)은 제1 우 방향 입력 영역(512)이 조정되어 획득된 영역을 의미할 수 있다. 제2 우 방향 입력 영역(612)은 제1 우 방향 평균 터치 입력(542)의 방향을 중심으로 소정의 각도를 커버하도록 형성될 수 있다.
예를 들어, 제2 우 방향 입력 영역(612)은 제1 우 방향 평균 터치 입력(542)의 방향을 중심으로 하여, 시계 반대 방향 및 시계 방향으로 3도의 각도를 커버하도록 형성될 수 있다. 즉, 제2 우 방향 입력 영역(612)은, 우 방향으로부터 시계 반대 방향으로 14도 회전된 방향에서, 우 방향으로부터 시계 방향으로 26도 회전된 방향까지의 각도를 포함하는 영역일 수 있다.
게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(600) 내의 시작점(601)으로부터 제2 우 방향 입력 영역(612) 내의 제2_2 도착점(632)까지의 사용자의 드래그에 따른 제2_2 터치 입력(622)을 획득할 수 있다. 게임 제공 장치(400)는 제2_2 터치 입력(622)에 기초하여, 게임 공간 내의 객체(420)를 우 방향으로 제어할 수 있다.
마찬가지로, 게임 제공 장치(400)는 제1 좌 방향 평균 터치 입력(543)을 획득함으로써, 제1 좌 방향 터치 입력들의 평균 방향에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(400)는 제1 좌 방향 평균 터치 입력(543)의 방향은 좌 방향으로부터 시계 반대 방향으로 8도 회전되어 있다는 정보를 획득할 수 있다.
이에 따라, 게임 제공 장치(400)는 제1 좌 방향 평균 터치 입력(543)의 방향을 커버하도록, 제2 좌 방향 입력 영역(613)을 획득할 수 있다. 제2 좌 방향 입력 영역(613)은 제1 좌 방향 입력 영역(513)이 조정되어 획득된 영역을 의미할 수 있다. 제2 좌 방향 입력 영역(613)은 제1 좌 방향 평균 터치 입력(543)의 방향을 중심으로 소정의 각도를 커버하도록 형성될 수 있다.
예를 들어, 제2 좌 방향 입력 영역(613)은 제1 좌 방향 평균 터치 입력(543)의 방향을 중심으로 하여, 시계 반대 방향 및 시계 방향으로 4도의 각도를 커버하도록 형성될 수 있다. 즉, 제2 좌 방향 입력 영역(613)은, 좌 방향으로부터 시계 방향으로 12도 회전된 방향에서, 좌 방향으로부터 시계 반대 방향으로 28도 회전된 방향까지의 각도를 포함하는 영역일 수 있다.
게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(600) 내의 시작점(601)으로부터 제2 좌 방향 입력 영역(613) 내의 제2_3 도착점(633)까지의 사용자의 드래그에 따른 제2_3 터치 입력(623)을 획득할 수 있다. 게임 제공 장치(400)는 제2_3 터치 입력(623)에 기초하여, 게임 공간 내의 객체(420)를 좌 방향으로 제어할 수 있다.
마찬가지로, 게임 제공 장치(400)는 제1 하 방향 평균 터치 입력(544)을 획득함으로써, 제1 하 방향 터치 입력들의 평균 방향에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(400)는 제1 하 방향 평균 터치 입력(544)의 방향은 하 방향으로부터 시계 방향으로 3도 회전되어 있다는 정보를 획득할 수 있다.
이에 따라, 게임 제공 장치(400)는 제1 하 방향 평균 터치 입력(544)의 방향을 커버하도록, 제2 하 방향 입력 영역(614)을 획득할 수 있다. 제2 하 방향 입력 영역(614)은 제1 하 방향 입력 영역(514)이 조정되어 획득된 영역을 의미할 수 있다. 제2 하 방향 입력 영역(614)은 제1 하 방향 평균 터치 입력(544)의 방향을 중심으로 소정의 각도를 커버하도록 형성될 수 있다.
예를 들어, 제2 하 방향 입력 영역(614)은 제1 하 방향 평균 터치 입력(544)의 방향을 중심으로 하여, 시계 반대 방향 및 시계 방향으로 2도의 각도를 커버하도록 형성될 수 있다. 즉, 제2 하 방향 입력 영역(614)은, 하 방향으로부터 시계 반대 방향으로 13도 회전된 방향에서, 하 방향으로부터 시계 방향으로 27도 회전된 방향까지의 각도를 포함하는 영역일 수 있다.
게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(600) 내의 시작점(601)으로부터 제2 하 방향 입력 영역(614) 내의 제2_4 도착점(634)까지의 사용자의 드래그에 따른 제2_4 터치 입력(624)을 획득할 수 있다. 게임 제공 장치(400)는 제2_4 터치 입력(624)에 기초하여, 게임 공간 내의 객체(420)를 하 방향으로 제어할 수 있다.
도 8을 참조하면, 게임 제공 장치(400)는 상하좌우 네 방향 외의 대각선 방향으로 게임 공간 내의 객체(420)를 제어할 수 있다.
게임 제공 장치(400)의 가상 입력 패드(600)는 사용자의 터치 입력들의 방향을 구분하기 위해 복수의 제3 입력 영역(615, 616, 617, 618)을 더 포함할 수 있다. 참고적으로, 제3 입력 영역(615 - 618)은 제1 입력 영역의 범위를 조정한 후, 제2 입력 영역(611 - 614)를 제외한 입력 영역을 의미할 수 있다.
제3 입력 영역(615, 616, 617, 618)은 제3 우상 방향 입력 영역(615), 제3 우하 방향 입력 영역(616), 제3 좌하 방향 입력 영역(617) 및 제3 좌상 방향 입력 영역(618)을 포함할 수 있다.
게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(600) 내의 시작점(601)으로부터 제2 입력 영역(611 - 614) 외의 위치하는 제3 도착점(635, 636, 637, 638)까지의 사용자의 드래그에 따른 제3 터치 입력(625, 626, 627, 628)을 획득할 수 있다.
구체적으로, 게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(600) 내의 시작점(601)으로부터 제2 상 방향 입력 영역(611) 및 제2 우 방향 입력 영역(612) 사이의 제3 우상 방향 입력 영역(615) 내에 위치하는 제3_1 도착점(635)까지의 사용자의 드래그에 따른 제3_1 터치 입력(625)을 획득할 수 있다. 게임 제공 장치(400)는 제 3_1 터치 입력(625)에 기초하여, 게임 공간 내의 객체(420)를 우상 방향으로 제어할 수 있다.
마찬가지로, 게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(600) 내의 시작점(601)으로부터 제2 우 방향 입력 영역(612) 및 제2 하 방향 입력 영역(614) 사이의 제3 우하 방향 입력 영역(616) 내에 위치하는 제3_2 도착점(636)까지의 사용자의 드래그에 따른 제3_2 터치 입력(626)을 획득할 수 있다. 게임 제공 장치(400)는 제3_2 터치 입력(626)에 기초하여, 게임 공간 내의 객체(420)를 우하 방향으로 제어할 수 있다.
게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(600) 내의 시작점(601)으로부터 제2 하 방향 입력 영역(614) 및 제2 좌 방향 입력 영역(613) 사이의 제3 좌하 방향 입력 영역(617) 내에 위치하는 제3_3 도착점(637)까지의 사용자의 드래그에 따른 제3_3 터치 입력(627)을 획득할 수 있다. 게임 제공 장치(400)는 제3_3 터치 입력(627)에 기초하여, 게임 공간 내의 객체(420)를 좌하 방향으로 제어할 수 있다.
게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드(600) 내의 시작점(601)으로부터 제2 좌 방향 입력 영역(613) 및 제2 상 방향 입력 영역(611) 사이의 제3 좌상 방향 입력 영역(618) 내에 위치하는 제3_4 도착점(638)까지의 사용자의 드래그에 따른 제3_4 터치 입력(628)을 획득할 수 있다. 게임 제공 장치(400)는 제 3_4 터치 입력(628)에 기초하여, 게임 공간 내의 객체(420)를 좌상 방향으로 제어할 수 있다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 가상 입력 패드를 조정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 단계 S910에서 게임 제공 장치는, 사용자의 복수 회 드래그들에 따른 복수의 터치 입력들을 획득할 수 있다.
게임 제공 장치는 일정하지 않는 길이를 갖는, 사용자의 드래그들에 따른 복수의 터치 입력들을 획득할 수 있다. 복수의 터치 입력들 중 일부는 길이가 일치되지 않을 수 있지만, 상기 일부를 입력한 사용자의 의도는 동일한 방향으로 게임 공간 내의 객체를 제어하는 것일 수 있다.
단계 S920에서 게임 제공 장치는, 복수 터치 입력에 기초하여 복수의 터치 입력들의 평균 길이에 관한, 제1 터치 입력에 대한 정보를 획득할 수 있다.
제1 터치 입력에 대한 정보는 복수의 터치 입력들의 길이에 관한 정보를 포함할 수 있다. 제1 터치 입력에 대한 정보는 동일한 방향으로 게임 공간 내의 객체를 제어하고자 하는 사용자의 의도를 가지고 있는, 복수의 터치 입력들의 평균 길이에 관한 정보를 포함할 수 있다.
단계 S930에서 게임 제공 장치는, 복수의 터치 입력들의 평균 길이에 기초하여, 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다.
게임 제공 장치는 복수의 터치 입력들의 평균 길이를 커버하도록, 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다. 게임 제공 장치는 복수의 터치 입력들의 평균 길이를 커버하도록, 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다. 이에 따라, 넓은 범위를 갖는 입력 영역에 따른 가상 입력 패드가 터치 스크린 내에 표시될 수 있다.
도 10 및 도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따라, 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10을 참조하면, 게임 제공 장치(400)는 복수의 제1 터치 입력에 기초하여 복수의 터치 입력들의 길이에 관한, 제1 터치 입력에 대한 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 제1 터치 입력은 가상 입력 패드(700) 내의 시작점(701)으로부터 제1 입력 영역(711) 내의 임의의 제1 도착점까지의 사용자의 드래그에 따라 획득될 수 있다. 제1 터치 입력에 대한 정보는 가상 입력 패드(700)의 시작점(701)으로부터 임의의 제1 도착점까지의 길이에 관한 정보를 포함할 수 있다.
제1 터치 입력에 대한 정보는 복수의 제1 터치 입력들의 평균 길이에 관한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(400)는 도 5에 도시된 제1 상 방향 터치 입력(521, 522 등)들에 기초하여, 제1 상 방향 평균 터치 입력(741)을 획득할 수 있다. 제1 터치 입력에 대한 정보는 제1 상 방향 평균 터치 입력(741)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제1 상 방향 평균 터치 입력(741)의 길이는 도 5에 도시된 제1 상 방향 터치 입력들의 길이를 평균하여 계산된 길이일 수 있다.
제1 상 방향 평균 터치 입력(741)의 길이는 가상 입력 패드(700)의 중심에 위치하는 시작점(701)으로부터 가상 입력 패드(700)의 가장자리까지의 길이와 일치하지 않을 수 있다. 다양한 사용자들이 스마트 기기를 쥐는 신체적 특성이 각각 다르므로, 사용자에 따라 제1 상 방향 평균 터치 입력(741)의 길이는 다양할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 제1 상 방향 평균 터치 입력(741)의 길이는, 가상 입력 패드(700)의 시작점(701)으로부터 가상 입력 패드(700)의 가장자리까지의 길이보다 작을 수 있다.
마찬가지로, 게임 제공 장치(400)는 도 5에 도시된 제1 우 방향 터치 입력(523 등)들에 기초하여, 제1 우 방향 평균 터치 입력(742)을 획득할 수 있다. 제1 터치 입력에 대한 정보는 제1 우 방향 평균 터치 입력(742)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제1 우 방향 평균 터치 입력(742)의 길이는 도 5에 도시된 제1 우 방향 터치 입력들의 길이를 평균하여 계산된 길이일 수 있다.
제1 우 방향 평균 터치 입력(742)의 길이는 가상 입력 패드(700)의 중심에 위치하는 시작점(701)으로부터 가상 입력 패드(700)의 가장자리까지의 길이와 일치하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 제1 우 방향 평균 터치 입력(742)의 길이는, 가상 입력 패드(700)의 시작점(701)으로부터 가상 입력 패드(700)의 가장자리까지의 길이보다 작을 수 있다.
마찬가지로, 게임 제공 장치(400)는 도 5에 도시된 제1 좌 방향 터치 입력(524 등)들에 기초하여, 제1 좌 방향 평균 터치 입력(743)을 획득할 수 있다. 제1 터치 입력에 대한 정보는 제1 좌 방향 평균 터치 입력(743)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제1 좌 방향 평균 터치 입력(743)의 길이는 도 5에 도시된 제1 좌 방향 터치 입력들의 길이를 평균하여 계산된 길이일 수 있다.
제1 좌 방향 평균 터치 입력(743)의 길이는 가상 입력 패드(700)의 중심에 위치하는 시작점(701)으로부터 가상 입력 패드(700)의 가장자리까지의 길이와 일치하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 제1 좌 방향 평균 터치 입력(743)의 길이는, 가상 입력 패드(700)의 시작점(701)으로부터 가상 입력 패드(700)의 가장자리까지의 길이보다 클 수 있다.
마찬가지로, 게임 제공 장치(400)는 도 5에 도시된 제1 하 방향 터치 입력(525 등)들에 기초하여, 제1 하 방향 평균 터치 입력(744)을 획득할 수 있다. 제1 터치 입력에 대한 정보는 제1 하 방향 평균 터치 입력(744)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제1 하 방향 평균 터치 입력(744)의 길이는 도 5에 도시된 제1 하 방향 터치 입력들의 길이를 평균하여 계산된 길이일 수 있다.
제1 하 방향 평균 터치 입력(744)의 길이는 가상 입력 패드(700)의 중심에 위치하는 시작점(701)으로부터 가상 입력 패드(700)의 가장자리까지의 길이와 일치하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 제1 하 방향 평균 터치 입력(744)의 길이는, 가상 입력 패드(700)의 시작점(701)으로부터 가상 입력 패드(700)의 가장자리까지의 길이보다 작을 수 있다.
다만, 제1 평균 터치 입력들의 길이는 예시일 뿐, 본 개시의 기술적 사상은 이에 한정되지 않는다.
도 11을 참조하면, 게임 제공 장치(400)는 복수의 터치 입력들의 평균 길이에 기초하여, 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다.
게임 제공 장치(400)는 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 복수의 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다. 게임 제공 장치(400)는 복수의 제1 터치 입력들의 평균 길이에 기초하여, 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치(400)는 도 10에 도시된 제1 상 방향 평균 터치 입력(741), 제1 우 방향 평균 터치 입력(742), 제1 좌 방향 평균 터치 입력(743) 및 제1 하 방향 평균 터치 입력(744)의 길이에 대한 정보에 기초하여, 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다.
구체적으로, 게임 제공 장치(400)는 제1 상 방향 평균 터치 입력(741)을 획득함으로써, 제1 상 방향 터치 입력들의 평균 길이에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 제1 좌 방향 평균 터치 입력(743)의 길이 및 제1 하 방향 평균 터치 입력(744)의 길이는 가상 입력 패드(700)의 반지름(R1)보다 클 수 있다.
이에 따라, 게임 제공 장치(400)는 제1 좌 방향 평균 터치 입력(743)의 길이 및 제1 하 방향 평균 터치 입력(744)의 길이를 포함하도록, 가상 입력 패드(800)의 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다. 즉, 가상 입력 패드(800)의 입력 영역의 범위는 늘어날 수 있다.
조정된 범위의 입력 영역은 상하좌우 네 방향의 제1 평균 터치 입력(741 - 744)의 길이를 모두 수용하는 범위로 조정될 수 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 가상 입력 패드(800)의 조정된 반지름(R2)은, 도 10에 도시된 가상 입력 패드(700)의 기존 반지름(R1)보다 클 수 있다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시예들에 따라, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 설명의 편의상, 도 2, 도 3 및 도 9를 이용하여 설명한 것과 중복되는 것은 간략히 하거나 생략한다.
도 12를 참조하면, 단계 S1210에서 게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다.
단계 S1220에서, 게임 제공 장치(400)는 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 터치 스크린에 표시할 수 있다.
단계 S1230에서, 게임 제공 장치(400)는 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 제2 터치 입력을 획득할 수 있다.
단계 S1240에서, 게임 제공 장치(400)는 제2 터치 입력의 도착점이 가상 입력 패드의 조정된 입력 영역 내에 위치하는지를 판단할 수 있다.
단계 S1250에서, 게임 제공 장치(400)는 제2 터치 입력의 도착점이 가상 입력 패드의 조정된 입력 영역 내에 위치하는 것으로 판단한 경우, 게임 공간에 위치한 객체를 제1 방향으로 제어할 수 있다. 여기서, 제1 방향이라 함은 제2 터치 입력의 도착점이 위치하는 조정된 입력 영역에 대응하는 방향을 의미할 수 있다.
단계 S1260에서, 게임 제공 장치(400)는 제2 터치 입력의 도착점이 가상 입력 패드의 조정된 입력 영역 외에 위치하는 것으로 판단한 경우, 게임 공간에 위치한 객체를 제2 방향으로 제어할 수 있다. 여기서, 제2 방향이라 함은 제2 터치 입력의 도착점이 위치하는 조정된 입력 영역에 대응하지 않는 방향을 의미할 수 있다.
도 13 및 도 14는 본 개시의 다양한 실시예들에 따라, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 13을 참조하면, 게임 제공 장치(900)는 가상 입력 패드 내의 시작점(901)으로부터 도착점(931)까지의 사용자의 드래그에 따른 제2 터치 입력(921)을 획득할 수 있다. 제2 터치 입력(921)은 사용자가 게임 제공 장치(900)의 터치 스크린을 손으로 드래그함으로써 획득될 수 있다. 사용자의 드래그에 따라, 드래그의 시작점(901) 및 도착점(931)이 결정될 수 있다.
게임 제공 장치(900)는 제2 터치 입력(921)의 도착점(931)이 가상 입력 패드의 제2 입력 영역(911 - 914) 내에 위치하는지를 판단할 수 있다. 제2 입력 영역(911 - 914)은 도 7 및 도 11 중 적어도 하나에서 설명된 실시예에 따라 조정된 범위의 입력 영역을 의미할 수 있다.
예를 들어, 도 13에 도시된 바와 같이, 도착점(931)은 제2 우 방향 입력 영역(912) 내에 위치할 수 있다. 게임 제공 장치(900)는 도착점(931)이 제2 우 방향 입력 영역(912) 내에 위치하는 것으로 판단할 수 있다.
게임 제공 장치(900)는 제2 터치 입력(921)의 도착점(931)이 가상 입력 패드의 제2 우 방향 입력 영역(912) 내에 위치하는 것으로 판단한 경우, 게임 공간에 위치한 객체(920)를 제1 방향으로 제어할 수 있다. 여기서, 제1 방향이라 함은, 제2 터치 입력(921)의 도착점(931)이 제2 우 방향 입력 영역(912) 내에 위치하는 경우, 도착점(931)이 위치하는 제2 우 방향 입력 영역(912)에 대응하는 방향을 의미할 수 있다. 즉, 제1 방향은 우 방향일 수 있다.
예를 들어, 도 13에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(900)는 제2 터치 입력(921)의 도착점(931)이 가상 입력 패드의 제2 우 방향 입력 영역(912) 내에 위치함에 따라, 게임 공간에 위치한 객체(920)가 우 방향으로 이동하도록 제어할 수 있다.
마찬가지로, 도 14를 참조하면, 게임 제공 장치(1000)는 가상 입력 패드 내의 시작점(1001)으로부터 도착점(1031)까지의 사용자의 드래그에 따른 제2 터치 입력(1021)을 획득할 수 있다. 제2 터치 입력(1021)은 사용자가 게임 제공 장치(1000)의 터치 스크린을 손으로 드래그함으로써 획득될 수 있다. 사용자의 드래그에 따라, 드래그의 시작점(1001) 및 도착점(1031)이 결정될 수 있다.
게임 제공 장치(1000)는 제2 터치 입력(1021)의 도착점(1031)이 가상 입력 패드의 제2 입력 영역(1011 - 1014) 내에 위치하는지를 판단할 수 있다. 제2 입력 영역(1011 - 1014)은 도 7 및 도 11 중 적어도 하나에서 설명된 실시예에 따라 조정된 범위의 입력 영역을 의미할 수 있다.
예를 들어, 도 14에 도시된 바와 같이, 도착점(1031)은 제2 입력 영역(1011 - 1014) 내에 위치하지 않을 수 있다. 구체적으로, 도착점(1031)은 제2 상 방향 입력 영역(1011) 및 제2 우 방향 입력 영역(1012) 사이의 영역에 위치할 수 있다. 즉, 도착점(1031)은 제3 입력 영역(1015 - 1018)에 위치할 수 있다. 제3 입력 영역(1015 - 1018)은 입력 영역 중 제2 입력 영역을 제외한 영역을 의미할 수 있다.
게임 제공 장치(1000)는 도착점(1031)이 제2 입력 영역(1011 - 1014) 외에 위치하는 것으로 판단할 수 있다.
게임 제공 장치(1000)는 제2 터치 입력(1021)의 도착점(1031)이 가상 입력 패드의 제2 입력 영역(1011 - 1014) 외에 위치하는 것으로 판단한 경우, 게임 공간에 위치한 객체(1020)를 제2 방향으로 제어할 수 있다. 여기서, 제2 방향이라 함은, 제2 터치 입력(1021)의 도착점(1031)이 제2 입력 영역(1011 - 1014) 외에 위치하는 경우, 도착점(1031)이 위치하는 제3 입력 영역(1015 - 1018)에 대응하는 방향을 의미할 수 있다. 즉, 여기서, 제2 방향은 우상 방향일 수 있다.
예를 들어, 도 14에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(1000)는 제2 터치 입력(1021)의 도착점(1031)이 가상 입력 패드의 제3 우상 방향 입력 영역(1015) 내에 위치함에 따라, 게임 공간에 위치한 객체(1020)가 우상 방향으로 이동하도록 제어할 수 있다.
도 15는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 가상 입력 패드를 통해 객체를 제어하는 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 15에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치(1500)는 적어도 하나의 프로세서(1510), 입출력부(1520), 메모리(1530) 및 통신부(1540)를 포함할 수 있다. 그러나 도 15에 도시된 구성 요소가 모두 게임 제공 장치(1500)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 15에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1500)가 구현될 수도 있고, 도 15에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1500)가 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(1500)는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 통상적으로 게임 제공 장치(1500)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1510)는 메모리(1530)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 입출력부(1520), 메모리(1530) 및 통신부(1540) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1510)는, 입출력부(1520), 메모리(1530) 및 통신부(1540) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 게임 제공 장치(1500)의 동작을 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 터치 스크린에 표시하고, 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제1 터치 입력을 획득하고, 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하고, 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 터치 스크린에 표시하고, 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여 게임 공간에 위치한 객체를 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 제1 입력 영역 내의 제1 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 제1 터치 입력으로 획득할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 사용자의 복수 회 드래그들에 따른 복수의 터치 입력들을 포함하는 제1 터치 입력을 획득하고, 복수의 터치 입력에 기초하여 복수의 터치 입력들의 평균 방향에 관한, 제1 터치 입력에 대한 정보를 획득할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 복수의 터치 입력들의 평균 방향에 기초하여, 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 복수의 터치 입력들의 평균 길이에 기초하여, 입력 영역의 범위를 조정할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 조정된 입력 영역은, 제1 입력 영역을 조정함으로써 획득된 제2 입력 영역을 포함하고, 제2 터치 입력은, 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 제2 입력 영역 내의 제2 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 통해 획득되고, 프로세서(1110)는 제2 터치 입력에 기초하여, 게임 공간에 위치한 객체를 제1 방향으로 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 조정된 입력 영역은, 제1 입력 영역을 조정함으로써 획득된 제2 입력 영역을 포함하고, 제2 터치 입력은, 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 제2 입력 영역 외의 제3 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 통해 획득되고, 적어도 하나의 프로세서는, 제2 터치 입력에 기초하여, 게임 공간에 위치한 객체를 제1 방향과 다른 제2 방향으로 제어할 수 있다.
입출력부(1520)는 게임 제공 장치(1500)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 입출력부(1520)는 프로세서(1510)의 제어에 따라, 그래픽 인터페이스들을 포함한 게임 화면을 출력할 수 있다. 입출력부(1520)는 게임 정보에 대한 알림을 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.
이와 동시에, 입출력부(1520)는 사용자가 게임 제공 장치(1500)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미할 수 있다. 입출력부(1520)는 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 입출력부(1520)는 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(1520)는 터치 스크린일 수 있다.
메모리(1530)는 프로세서(1510)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 게임 제공 장치(1500)로 입력되거나 게임 제공 장치(1500)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1530)는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 터치 입력들에 대한 정보를 저장할 수 있다. 구체적으로, 제1 터치 입력의 방향 및 길이에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1530)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1510)는 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법을 실행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1530)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1530)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
통신부(1540)는 프로세서(1510)의 제어에 의해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1540)는 프로세서(1510)의 제어에 의해 결제 서버, 인증 서버와 같은 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 또한 통신부(1540)는 외부 인터페이스와의 통신을 통해 사용자 정보 또는 사용자 입력을 획득할 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 시스템을 제공하는 방법은 게임 제공 장치(1500)에서 수행되거나, 서버 또는 사용자 단말에서 수행될 수도 있다. 또한 게임 제공 장치(1500)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 도 14에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다.
또한 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법은 서버와 사용자 단말이 개별적으로 또는 함께 수행할 수도 있다. 서버 및 사용자 단말의 구성은 이하 도 16 및 도 17에서 더 자세히 설명한다.
도 16은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 16에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1600)는 적어도 하나의 프로세서(1610), 통신부(1630), 및 메모리(1620)를 포함할 수 있다. 그러나 도 16에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1600)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 16에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1600)가 구현될 수도 있고, 도 16에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1600)가 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 통상적으로 서버(1600)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1610)는 메모리(1620)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 통신부(1630) 및 메모리(1620) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1610)는, 통신부(1630) 및 메모리(1620) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 서버(1600)의 동작을 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 터치 스크린에 표시하고, 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제1 터치 입력을 획득하고, 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하고, 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 터치 스크린에 표시하고, 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여 게임 공간에 위치한 객체를 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)의 동작은 도 15에서 설명한 게임 제공 장치(1500)의 프로세서(1510)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1630)는 사용자 단말(1700)과 데이터를 송수신할 수 있으며, 사용자 단말(1700)과 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1700) 또는 사용자 단말(1700) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.
메모리(1620)는 프로세서(1610)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1600)로 입력되거나 서버(1600)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1620)는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 터치 입력들에 대한 정보를 저장할 수 있다. 구체적으로, 제1 터치 입력의 방향 및 길이에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1620)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1610)는 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법을 실행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1620)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1620)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법은 서버(1600)와 사용자 단말(1700)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1600)와 사용자 단말(1700)이 개별적으로 수행할 수도 있고, 게임 제공 장치(1500)에서 수행될 수도 있다.
도 17은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 17에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1700)은 적어도 하나의 프로세서(1710), 입출력부(1720), 메모리(1730) 및 통신부(1740)를 포함할 수 있다. 그러나 도 17에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1700)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 17에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1700)이 구현될 수도 있고, 도 17에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1700)이 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1710)는 통상적으로 사용자 단말(1700)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1710)는 메모리(1730)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 입출력부(1720), 메모리(1730) 및 통신부(1740) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1710)는, 입출력부(1720), 메모리(1730) 및 통신부(1740) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 사용자 단말(1700)의 동작을 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1710)는 사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 터치 스크린에 표시하고, 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제1 터치 입력을 획득하고, 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하고, 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 터치 스크린에 표시하고, 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여 게임 공간에 위치한 객체를 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1710)의 동작은 도 15에서 설명한 게임 제공 장치(1500)의 프로세서(1510)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다.
입출력부(1720)는 사용자 단말(1700)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 입출력부(1720)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 입출력부(1720)는 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성됨으로써, 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 입출력부(1720)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
입출력부(1720)는 프로세서(1710)의 제어에 따라, 그래픽 인터페이스들을 포함한 게임 화면을 출력할 수 있다. 입출력부(1720)는 게임 정보에 대한 알림을 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.
이와 동시에, 입출력부(1720)는 사용자가 게임 제공 장치(1500)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미할 수 있다. 입출력부(1720)는 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 입출력부(1720)는 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(1720)는 터치 스크린일 수 있다.
메모리(1730)는 프로세서(1710)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 사용자 단말(1700)로 입력되거나 사용자 단말(1700)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1730)는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 터치 입력들에 대한 정보를 저장할 수 있다. 구체적으로, 제1 터치 입력의 방향 및 길이에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1730)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1710)는 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법을 실행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1730)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1730)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1740)는 서버(1600)와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버(1600)와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1700) 또는 사용자 단말(1700) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1740)는 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1740)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (21)

  1. 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법에 있어서,
    사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;
    상기 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는, 제1 터치 입력을 획득하는 단계;
    상기 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하는 단계;
    상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;
    상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입력 영역은 적어도 제1 입력 영역을 포함하고,
    상기 제1 터치 입력을 획득하는 단계는,
    상기 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 상기 제1 입력 영역 내의 제1 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 상기 제1 터치 입력으로 획득하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력에 대한 정보는 상기 시작점으로부터 상기 제1 도착점까지의 방향에 대한 정보를 포함하는, 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 상기 제1 터치 입력으로 획득하는 단계는,
    사용자의 복수 회 드래그들에 따른 복수의 터치 입력들을 포함하는 상기 제1 터치 입력을 획득하는 단계;
    상기 복수의 터치 입력에 기초하여 복수의 터치 입력들의 평균 방향에 관한, 상기 제1 터치 입력에 대한 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하는 단계는,
    상기 복수의 터치 입력들의 평균 방향에 기초하여, 상기 입력 영역의 범위를 조정하는 것인, 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력에 대한 정보는 상기 시작점으로부터 상기 제1 도착점까지의 길이에 관한 정보를 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하는 단계는,
    상기 복수의 터치 입력들의 평균 길이에 기초하여, 상기 입력 영역의 범위를 조정하는 것인, 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 조정된 입력 영역은, 상기 제1 입력 영역을 조정함으로써 획득된 제2 입력 영역을 포함하고,
    상기 제2 터치 입력은, 상기 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 상기 제2 입력 영역 내의 제2 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 통해 획득되고,
    상기 객체를 제어하는 단계는, 상기 제2 터치 입력에 기초하여, 상기 게임 공간에 위치한 상기 객체를 제1 방향으로 제어하는 것인, 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 조정된 입력 영역은, 상기 제1 입력 영역을 조정함으로써 획득된 제2 입력 영역을 포함하고,
    상기 제2 터치 입력은, 상기 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 상기 제2 입력 영역 외의 제3 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 통해 획득되고,
    상기 객체를 제어하는 단계는, 상기 제2 터치 입력에 기초하여, 상기 게임 공간에 위치한 상기 객체를 상기 제1 방향과 다른 제2 방향으로 제어하는 것인, 방법.
  10. 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 게임 제공 장치에 있어서, 상기 게임 제공 장치는,
    인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리와 기능적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
    사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제1 터치 입력을 획득하고,
    상기 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하고,
    상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는, 게임 제공 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 입력 영역은 적어도 제1 입력 영역을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
    상기 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 상기 제1 입력 영역 내의 상기 제1 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 상기 제1 터치 입력으로 획득하는, 게임 제공 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력에 대한 정보는 상기 시작점으로부터 상기 제1 도착점까지의 방향에 대한 정보를 포함하는, 게임 제공 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
    사용자의 복수 회 드래그들에 따른 복수의 터치 입력들을 포함하는 상기 제1 터치 입력을 획득하고,
    상기 복수의 터치 입력에 기초하여 복수의 터치 입력들의 평균 방향에 관한, 상기 제1 터치 입력에 대한 정보를 획득하는, 게임 제공 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
    상기 복수의 터치 입력들의 평균 방향에 기초하여, 상기 입력 영역의 범위를 조정하는, 게임 제공 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력에 대한 정보는 상기 시작점으로부터 상기 제1 도착점까지의 길이에 관한 정보를 포함하는, 게임 제공 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
    상기 복수의 터치 입력들의 평균 길이에 기초하여, 상기 입력 영역의 범위를 조정하는, 게임 제공 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 조정된 입력 영역은, 상기 제1 입력 영역을 조정함으로써 획득된 제2 입력 영역을 포함하고,
    상기 제2 터치 입력은, 상기 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 상기 제2 입력 영역 내의 제2 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 통해 획득되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
    상기 제2 터치 입력에 기초하여, 상기 게임 공간에 위치한 상기 객체를 제1 방향으로 제어하는, 게임 제공 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 조정된 입력 영역은, 상기 제1 입력 영역을 조정함으로써 획득된 제2 입력 영역을 포함하고,
    상기 제2 터치 입력은, 상기 가상 입력 패드 내의 시작점으로부터 상기 제2 입력 영역 외의 제3 도착점까지의 사용자의 드래그에 따른 터치 입력을 통해 획득되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
    상기 제2 터치 입력에 기초하여, 상기 게임 공간에 위치한 상기 객체를 상기 제1 방향과 다른 제2 방향으로 제어하는, 게임 제공 장치.
  19. 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 서버에 있어서, 상기 서버는,
    인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
    사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제1 터치 입력을 획득하고,
    상기 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하고,
    상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는, 서버
  20. 게임 컨텐츠를 이용하는 사용자 단말에 있어서, 상기 사용자 단말은,
    사용자 입력을 수신하는 터치 스크린;
    인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
    상기 사용자 입력부 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
    사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제1 터치 입력을 획득하고,
    상기 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하고,
    상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는, 사용자 단말
  21. 사용자의 터치 입력을 획득하는 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;
    상기 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는, 제1 터치 입력을 획득하는 단계;
    상기 제1 터치 입력에 대한 정보에 기초하여, 상기 가상 입력 패드의 입력 영역의 범위를 조정하는 단계;
    상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;
    상기 조정된 입력 영역을 갖는 가상 입력 패드가 표시된 범위의 터치 스크린을 통해 감지되는 제2 터치 입력에 기초하여, 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 단계를 포함하는, 가상 입력 패드를 통해 게임 공간에 위치한 객체를 제어하는 방법을 컴퓨터 상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독가능 기록매체.
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