KR20230149745A - 객체에 대한 콘텐츠 및 특징을 제공하는 방법 - Google Patents
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Abstract
객체에 대한 콘텐츠 및 특징을 제공하는 방법을 개시하며,
콘텐츠 및 특징 플랫폼을 준비하는 단계(100) - 여기서, 상기 콘텐츠는 일반 콘텐츠(101a) 및 개인화된 콘텐츠(101b)를 포함하고, 상기 특징 플랫폼은 온라인 및 라이브 가상 플랫폼(101c), 3D 그래픽 모델링(101d) 및 메타버스(101e)를 포함한다 -;
QR(quick response) 코드 및 URL(Uniform Resource Locator)을 생성하는 단계(102);
상기 QR 코드 및 URL을 상기 준비된 콘텐츠 및 특징 플랫폼 중 적어도 하나와 링크시키는 단계(104);
링크된 QR 코드 및 URL을 클라우드 저장소로 암호화하는 단계(106);
상기 QR 코드에 대응되는 고유키 ID를 생성하는 단계(108); 및
객체에 QR 코드 및 URL을 인쇄하는 단계(110);
를 포함한다.
콘텐츠 및 특징 플랫폼을 준비하는 단계(100) - 여기서, 상기 콘텐츠는 일반 콘텐츠(101a) 및 개인화된 콘텐츠(101b)를 포함하고, 상기 특징 플랫폼은 온라인 및 라이브 가상 플랫폼(101c), 3D 그래픽 모델링(101d) 및 메타버스(101e)를 포함한다 -;
QR(quick response) 코드 및 URL(Uniform Resource Locator)을 생성하는 단계(102);
상기 QR 코드 및 URL을 상기 준비된 콘텐츠 및 특징 플랫폼 중 적어도 하나와 링크시키는 단계(104);
링크된 QR 코드 및 URL을 클라우드 저장소로 암호화하는 단계(106);
상기 QR 코드에 대응되는 고유키 ID를 생성하는 단계(108); 및
객체에 QR 코드 및 URL을 인쇄하는 단계(110);
를 포함한다.
Description
본 발명은 객체에 대한 콘텐츠 및 특징(feature)를 제공하는 방법에 관한 것으로, 특히 QR 코드를 사용하여 객체에 대한 콘텐츠 및 특징을 제공하는 방법에 관한 것이다.
QR (Quick Response) 코드는 디지털 장치 또는 광학 장치로 판독될 수 있는 매트릭스 바코드 타입이다. 상기 QR 코드는 정사각형 형상의 격자로 된 일련의 픽셀들로, 다양한 종류의 정보를 저장할 수 있다. 따라서, QR 코드는 종종 제품에 대한 정보 추적에 사용되어 사용자들은 내장된 QR 코드 판독기를 갖는 스마트폰을 사용해 쉽게 QR 코드를 판독할 수 있다. 이처럼, 모든 종류의 정보는 스마트폰을 가진 누구나 용이하고 빠르게 접근가능하다. 최근, QR 코드는 지불, WIFI 연결 또는 웹사이트 접속에 대한 대안 방법으로 폭넓게 사용되기도 한다.
바코드를 통한 컨텐츠 접근은 사진 산업 및 장남감 산업 등 많은 상이한 산업에서 알려져 있을 수 있다. 예를 들어, 촬영된 비디오를 바코드 형태로 사진 앨범 또는 독서 자료로 통합하는 것이 있다. 그러나 그 콘텐츠는 디지털 장치 또는 광학 장치를 가진 누구나 접근가능할 수 있다. 이로써 콘텐츠 작성자 또는 콘텐츠 수신자의 개인정보가 보호되지 않을 수 있다. 게다가, 촬영된 비디오의 삽입은 파일 크기를 제한할 수 있다. 따라서, 개인 맞춤형 콘텐츠 또는 특징을 제공하고, 촬영된 비디오 삽입을 위한 대형 파일 저장소를 제공하는 방법 및 시스템이 필요하다.
또한, 소비자들은 장난감 제품에 대한 포장 박스 상의 제한된 정보 또는 내용만을 볼 수 있다. 그 결과, 제조사들은 현재 포장 박스에 바코드를 프린트하여 소비자들이 스캔하여 장난감 제품에 대한 상세 내용을 볼 수 있게 한다. 그러나 그러한 세부 정보는 설명서, 모델 및 특징으로만 제한될 수 있다. 따라서, 소비자들이 장난감을 구매하도록 끌어들이기 위해 보다 종합적인 제품 상세 내용, 특히 표현된 제품을 보기 위한 가상의 플랫폼이 공개될 필요가 있다.
다른 예로, 시장에서 장난감을 제한된 색 또는 장식을 가질 수 있다. 제조사는 소비자들의 제한된 요구로 인해 상이한 종류의 색, 장식 또는 액세서리 생산을 제한할 수 있다. 이들은 소비자들이 장난감에 대해 자신들이 선호하는 색, 장식 또는 액세서리를 구입하지 못하게 할 수 있다. 따라서, 소비자들이 온라인 플랫폼에서 맞춤형 장난감을 구입하게 하는 쉽고 간단한 방법을 가질 필요가 있다.
미국 공개특허번호 20130292462 A1호는 아이템 또는 아이템과 연관된 포장에 공개적으로 접근가능한 코드 및 동일 아이템 또는 포장과 연관된 제2 코드를 제공하는 음악 또는 비디오 클립과 같은 AV (audio-visual) 콘텐츠에 대한 접근을 제공하는 시스템 및 방법을 개시하고 있다. 상기 제1 코드 및 제2 코드는 QR 코드 또는 다른 스캔가능한 코드 또는 영숫자 문자열(string of alphanumeric characters)일 수 있다. 콘텐츠 접근은 제1 코드 또는 제2 코드가 컴퓨터, 스마트폰, 또는 테이블 컴퓨터와 같은 장치를 사용하여 스캔 또는 입력될 때 제공될 수 있다. 제1 코드는 사용자에게 AV 컨텐츠의 샘플만 제공하고, 제2 코드는 사용자에게 한 번 또는 제한된 회수의 접근만을 제공한다. 이는 구입 전 공개되고 구입 후 접근이 제한된 샘플 AV 컨텐츠만 있어서 사용자에게 좋은 구입 경험을 제공하지 않을 수 있다. 따라서, 컨텐츠에 대한 제한되지 않는 완전한 접근을 제공하여 소비자들이 제품을 구입하도록 끌어들이는 시스템 및 방법이 필요하다.
미국 공개특허번호 20090191531 A1은 오디오, 비디오, 촉각, 후각 및/또는 미각과 같은 감각 자극을 판독 경험과 동기화하는 방법 및 기기를 개시하고 있다. 상기 판독 경험은 책, 잡지, 교과서, 전화번호부, 지도, 이력서, 소책자, 신문 또는 다른 형태의 필기물 또는 인쇄물을 포함한다. 체감형(interactive) 게임 또는 체감형 테스트와 같은 다른 형태의 체감도 제공될 수 있다. 하나 이상의 RFID 칩이 책의 일부 페이지에 매립되어 감각 자극을 제공한다. 따라서, 특허에서 RDID의 사용은 코드 시스템에 비해 고비용과 복잡한 사용법을 필요로 한다. 따라서, 판독물 또는 장난감들의 컨텐츠에 대한 접근을 제공하는 저비용의 간단한 방법 및 시스템을 제공할 필요가 있다.
미국 특허 명세서 번호 8,808,053 B2호는 장난감 채택 및 마케팅 시스템 및 방법을 개시하고 있다. 상기 시스템 및 방법은 사용자에게 오락을 위한 가상 세계를 제시하되, 가상 세계는 장난감을 표현하는 가상의 장난감이다. 오락용 장난감 사용자에게 가상 세계를 제시하는 방법은 사용자가 해당 등록 코드를 포함하는 장난감을 획득하는 단계; 통신 네트워크를 통해 콘텐츠를 서비스하는 단계; 한정된 부분에 대한 접근을 허용하도록 장난감을 등록하는 단계; 및 콘텐츠에 포함하기 위한 가상 세계 데이터를 제공하는 단계를 포함한다. 장난감들은 온라인 상인들을 통해 사용자에게 판매될 수 있지만, 장난감 선택은 일정 선택으로만 제한된다. 따라서, 소비자가 선호하는 색 또는 액세서리 추가에 기반하여 장난감을 맞춤화(customise)할 수 있는 맞춤형 온라인 판매 플랫폼을 가질 필요가 있다.
본 발명의 목적은 빠른 응답 코드를 통해 콘텐츠 및/또는 특징 플랫폼을 제공하는 개선된 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 클라우드 저장소와 같은 대형 파일 저장소에 있는 콘텐츠를 제공하는 개선된 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
따라서 이 목적들은 다음의 본 발명의 교시를 따름으로써 달성될 수 있다. 본 발명은 객체에 대한 콘텐츠 및 특징을 제공하는 방법에 관한 것으로, 콘텐츠 및 특징 플랫폼을 마련하되, 콘텐츠는 일반 콘텐츠와 개인 맞춤형 콘텐츠를 포함하고, 특징은 온라인 및 라이브 가상 플랫폼, 3D 그래픽 모델링 및 메타버스를 포함하는 단계; QR 코드 및 URL(uniform resource locator)을 생성하는 단계; QR 코드 및 URL을 마련된 콘텐츠 및 특징 플랫폼 중 적어도 하나와 연결하는 단계; 연결된 QR 코드 및 URL을 클라우드 저장소로 암호화하는 단계; QR 코드에 해당하는 고유 키 ID를 생성하는 단계; 및 QR 코드 및 URL을 객체에 인쇄하는 단계를 포함한다.
본 발명의 목적들은 첨부된 바람직한 실시예의 도면들과 결합하여 판독될 때 다음의 상세한 설명으로부터 보다 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 객체에 대한 콘텐츠 및 특징을 제공하는 방법에 대한 흐름도를 도시한 것이다.
도 2는 도 1의 콘텐츠 및 특징 플랫폼의 타입들에 대한 흐름도를 도시한 것이다.
도 3은 객체에 대한 콘텐츠 및 특징을 제공하는 시스템도를 도시한 것이다.
도 4는 객체에 대한 맞춤형 콘텐츠를 가져오는 예시적인 방법을 도시한 것이다.
도 5는 일반적인 콘텐츠 및 특징 플랫폼에 접근하는 예시적인 방법을 도시한 것이다.
도 1은 객체에 대한 콘텐츠 및 특징을 제공하는 방법에 대한 흐름도를 도시한 것이다.
도 2는 도 1의 콘텐츠 및 특징 플랫폼의 타입들에 대한 흐름도를 도시한 것이다.
도 3은 객체에 대한 콘텐츠 및 특징을 제공하는 시스템도를 도시한 것이다.
도 4는 객체에 대한 맞춤형 콘텐츠를 가져오는 예시적인 방법을 도시한 것이다.
도 5는 일반적인 콘텐츠 및 특징 플랫폼에 접근하는 예시적인 방법을 도시한 것이다.
본 발명의 원리들의 증진과 이해를 목적으로, 도면에 도시된 실시예들에 대해 참조번호가 부여되고 명세서에서 설명될 것이다. 본 발명은 도시된 실시예들에 대한 개작과 변형을 포함하고, 본 발명에 속하는 기술분야의 당업자에게 통상적으로 일어나는 것과 같이 본 발명의 원리들에 대한 응용을 더 포함한다.
본 발명은 객체에 대한 콘텐츠 및 특징을 제공하는 방법을 교시하며, 콘텐츠 및 특징 플랫폼(100)을 마련하되, 콘텐츠는 일반 콘텐츠(101a)와 개인 맞춤형 콘텐츠(101b)를 포함하고, 특징 플랫폼은 온라인 가상 플랫폼(101c), 3D 그래픽 모델링(101d) 및 메타버스(101e)를 포함하는 단계; QR (quick response) 코드 및 URL(uniform resource locator)(102)을 생성하는 단계; QR 코드 및 URL을 마련된 콘텐츠 및 특징 플랫폼(104) 중 적어도 하나와 연결하는 단계; 연결된 QR 코드 및 URL을 클라우드 저장소(106)로 암호화하는 단계; QR 코드(108)에 해당하는 고유 키 ID를 생성하는 단계; 및 QR 코드 및 URL을 객체(110)에 인쇄하는 단계를 포함한다
본 발명의 바람직한 실시예에서, 객체는 상품을 포함하되, 상품은 사진 앨법, 상품권, 장난감, 부엌용품 및 골동품을 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 일반 콘텐츠(101a)는 사용자에 대해 소매상에 의해 마련된다(100). 일반 콘텐츠(101a)는 설명서, 역사, 기록, 제조사의 정보 및 조리법과 같은 객체 정보를 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 개인맞춤형 콘텐츠(101b)는 특정 콘텐츠 수신자에 대해 콘텐츠 작성자에 의해 마련된다(100). 개인맞춤형 콘텐츠(101b)는 오디오 및 비디오를 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 특징 플랫폼은 사용자에 대해 소매상에 의해 마련된다(100).
본 발명의 바람직한 실시예에서, 온라인 및 라이브 가상 플랫폼(101c)은 이벤트, 경주, 경쟁 및 비디오 광고에서 실제 객체를 라이브 소개하는(showcasing) 단계를 포함한다. 3D 그래픽 모델링(101d)은 3D 그래픽으로 물리적인 객체를 소개하되, 특징 플랫폼의 3D 그래픽 모델링(101d)은 객체에 대한 색 및 스티커를 변경함으로써 사용자가 물리적인 객체를 맞춤화하게 하는 단계를 더 포함한다. 맞춤형 객체는 상품화를 위해 배치된다. 메타버스(101e)는 메타버스(101e)에서 자신의 경주 또는 경쟁 추적을 구매, 진행 및 구축하는 것을 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 고유 키 ID가 소매상 또는 콘텐츠 작성자에 의해 사용자 또는 콘텐츠 수신자가 각각 콘텐츠 또는 특징 플랫폼에 접근하게 하도록 작성된다(108). 상기 고유 키 ID는 객체와 함께 제공된다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, QR 코드 및 URL은 선택적으로 종이 및 스티커와 같은 물리적인 아이템에 인쇄된다.
본 발명은 객체에 대한 콘텐츠 및 특징을 제공하는 시스템을 교시하며, 콘텐츠 및 특징 플랫폼을 저장하되, 콘텐츠는 일반 콘텐츠(101a)와 개인 맞춤형 콘텐츠(101b)를 포함하고, 특징 플랫폼은 온라인 및 라이브 가상 플랫폼(101c), 3D 그래픽 모델링(101d) 및 메타버스(101e를 포함하는 메모리(112); QR 코드 및 URL(102)을 생성하고; QR 코드 및 URL을 마련된 콘텐츠 및 특징 플랫폼(104) 중 적어도 하나와 연결하고; 연결된 QR 코드 및 URL을 클라우드 저장소(106)로 암호화하고; QR 코드(106)에 해당하는 고유 키 ID를 작성하도록 구성된 처리부(114); 및 객체(110)에 QR 코드 및 URL을 인쇄하도록 구성된 인쇄부(116)를 포함한다.
객체에 대한 콘텐츠 및 특징을 제공하는 방법에 대한 흐름도가 도 1에 도시되어 있다. 도 1에 도시된 대로 방법은 콘텐츠 및 특징 플랫폼(100)을 마련하는 단계; QR 코드 및 URL(102)을 생성하는 단계; QR 코드 및 URL를 마련된 콘텐츠 및 특징 플랫폼(104) 중 적어도 하나와 연결하는 단계; 연결된 QR 코드 및 URL을 클라우드 저장소(106)로 암호화하는 단계; QR 코드(108)에 해당하는 고유 키 ID를 생성하는 단계; 및 QR 코드 및 URL을 객체(110)에 인쇄하는 단계를 포함한다 객체는 상품을 포함하되, 상품은 사진 앨법, 상품권, 장난감, 부엌용품 및 골동품을 포함하지만 그에 제한되지 않는다. QR 코드에 해당하는 고유 키 ID는 소매상 또는 콘텐츠 작성자에 의해 사용자 또는 콘텐츠 수신자가 콘텐츠 또는 특징 플랫폼에 접근하게 하도록 작성된다(108). 고유 키 ID는 포장 박스 위와 같이 객체와 함께 제공된다.
도 2에 도시된 것처럼, 콘텐츠는 일반 콘텐츠(101a) 및 개인맞춤형 콘텐츠(101b)를 포함한다. 일반 콘텐츠(101a)는 사용자에 대해 소매상 또는 제조사에 의해 마련되고(100), 상기 일반 콘텐츠(101a)는 설명서, 역사, 기록, 제조사 정보 및 조리법과 같은 객체 정보를 포함하지만 그에 제한되지 않는다. 예를 들어, QR 코드가 인쇄된 부엌용품은 사용자가 제조사의 회사 정보 및 회사 웹사이트로의 링크뿐만 아니라 설명서 및 조리법을 보게 한다. 다른 예로, 사용자는 골동품의 QR 코드를 스캔하여 역사와 기록을 볼 수 있다. 개인 맞춤형 콘텐츠 (101b)는 특정 콘텐츠 수신자에 대해 콘텐츠 작성자에 의해 마련되고 (100), 상기 개인 맞춤형 콘텐츠(101b)는 오디오 및 비디오를 포함하지만 그에 제한되지 않는다.
도 2에 도시된 것처럼 특징 플랫폼은 온라인 및 라이브 가상 플랫폼(101c), 3D 그래픽 모델링(101d) 및 메타버스(101e)를 포함한다. 따라서, 특징 플랫폼은 사용자에 대해 소매상 또는 제조사에 의해 마련된다(100). 온라인 및 라이브 가상 플랫폼(101c)은 이벤트, 경주, 경쟁, 및 비디오 광고에서 실제 객체를 라이브 소개하는 것을 포함한다. 3D 그래픽 모델링(101d)는 3D 그래픽으로 물리적인 객체를 소개하는 것을 포함한다. 나아가 상기 3D 그래픽 모델링(101d)은 사용자가 객체에 대한 색, 스티커, 액세서리 및 장식을 변경함으로써 물리적인 객체를 맞춤화하게 하는 단계를 포함한다. 상기 맞춤형 객체는 상품화를 위해 배치된다. 메타버스(101e)는 메타버스(101e)에서 자신의 경주 또는 경쟁 추적을 구매, 진행 및 구축하는 것을 포함한다. 따라서, 사용자 또는 콘텐츠 수신자는 포장 박스에 제공된 고유 키 ID 내 키를 통해 콘텐츠 또는 특징 플랫폼에 접근할 수 있다.
객체에 대한 콘텐츠 및 특징을 제공하는 시스템이 도 3에 도시되어 있다. 처리부(114)는 콘텐츠 및 특징 플랫폼을 저장하는 메모리(112)와 결합된다. 상기 처리부(114)는 QR 코드 및 URL(102)을 생성; QR 코드 및 URL를 마련된 콘텐츠 및 특징 플랫폼(104) 중 적어도 하나와 연결; 연결된 QR 코드 및 URL을 클라우드 저장소(106)로 암호화; 및 QR 코드(108)에 해당하는 고유 키 ID를 작성하도록 구성된다. 인쇄부(116)는 객체(110)에 QR 코드 및 URL을 인쇄하도록 시스템과 더 결합된다.
사진 앨범에 대한 개인맞춤형 콘텐츠를 가져오는 예시적인 방법이 도 4에 도시되어 있다. 비디오 및/또는 오디오와 같은 개인맞춤형 콘텐츠(101b)는 콘텐츠 작성자에 의해 기록된다. QR 코드 및 URL이 생성되고(102), 비디오 및/또는 오디오(104)와 연결된다. 연결된 QR 코드 및 URL은 클라우드 저장소(106)로 암호화된다. 이후, 고유 키 ID가 해당 QR 코드에 해당하는 콘텐츠 작성자에 의해 작성되고(108), 고유 키 ID는 사진 앨범과 함께 제공된다. 고유 키 ID는 패스워드를 포함한다. 이어서, QR 코드는 도 4에 도시된 것처럼 사진 앨범(110)에 인쇄된다. 콘텐츠 수신자는 내장된 QR 코드 판독기를 갖는 휴대폰과 같은 검출 수단을 사용하여 사진 앨범의 QR 코드를 스캔할 수 있다. 콘텐츠 수신자는 콘텐츠 링크로 유도되고, 여기에서는 개인맞춤형 비디오 및/또는 오디오(101b)에 접근하기 위해서 키 입력으로 패스워드가 필요하다.
장난감에 대해 콘텐츠를 가져오고 특징 플랫폼에 접근하는 예시적인 방법이 도 5에 도시되어 있다. 장난감의 설명서, 역사 및 기록과 같은 장난감 정보를 포함하는 일반 콘텐츠(101a)가 소매상 또는 제조사에 의해 마련된다(100). 다음으로, QR 코드 및 URL이 생성되고(102) 마련된 일반 콘텐츠(101a) 및 특징 플랫폼(104)과 연결된다. 연결된 QR 코드 및 URL은 클라우드 저장소(106)로 암호화된다. 고유 키 ID가 해당 QR 코드에 해당하는 소매상 또는 제조사에 의해 작성되고(108), 고유 키 ID는 장난감 박스 포장 안에 함께 제공된다. 고유 키 ID는 패스워드를 포함한다. 따라서, 사용자 또는 소비자는 구매된 후에만 패스워드를 얻을 수 있고, 장난감을 상자에서 꺼낼 것이다. 이어서, QR 코드는 도 5에 도시된 것처럼 장난감(110)에 인쇄되어 있다. 사용자 또는 소비자는 내장된 QR 코드 판독기를 갖는 휴대폰과 같은 검출 수단을 사용하여 구매된 장난감에 있는 QR 코드를 스캔할 수 있다. 사용자 또는 소비자는 콘텐츠 링크로 유도되고, 여기에서는 일반 콘텐츠(101a) 및 특징 플랫폼에 접근하기 위해서 키 입력으로 패스워드가 필요하다. 상기 특징 플랫폼은 온라인 및 라이브 가상 플랫폼(101c), 메타버스(101e) 및 3D 그래픽 모델링(101d)을 포함한다.
본 발명은 QR 코드를 거쳐 클라우드 저장소(106)로의 부호화를 통해 콘텐츠 및/또는 특징 플랫폼을 제공하는 상당히 개선된 방법 및 시스템을 제공한다. 상기 클라우드 저장소는 콘텐츠 작성자, 소매상 또는 제조사를 위한 대형 파일 저장소를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사진 앨범의 콘텐츠 작성자는 언제든지 다수의 사진 또는 비디오 촬영, 사후 편집 및 하드 카피(hard copy) 제작을 저장하는데 유리하다. 또한, 다양한 개수의 사진들, 비디오 및/또는 오디오들의 길이도 클라우드 저장소에 저장될 수 있다.
본 발명은 콘텐츠 및/또는 특징 플랫폼을 제공하는 저비용의 단순한 방법 및 시스템을 제공한다. 이는 QR 코드의 사용이 저비용이고 사용자 친화적이기 때문이다. 또한, 본 발명은 일반 콘텐츠(101a) 및/또는 개인맞춤형 콘텐츠(101b)를 사용자 또는 콘텐츠 수신자에게 제공할 수 있다. 패스워드는 콘텐츠에 접근하기 위해 필요하고, 따라서 매우 개인적이고 좋은 마케팅 전략을 만든다. 예를 들어, 콘텐츠 작성자가 작성한 개인맞춤형 비디오(101b)는 패스워드를 가진 콘텐츠 수신자에 의해서만 접근가능하다. 다른 예로, 장난감의 패스워드는 포장 박스 내에 제공되고, 따라서, 사용자 또는 소비자는 장난감을 구입하여 온라인 및 라이브 가상 플랫폼 (101c), 메타버스 (101e) 및 3D 그래픽 모델링 (101d)에 접근한다. 사용자 또는 소비자는 도로, 경주 및 비디오 광고 상의 실제 차량을 라이브 소개; 물리적 객체를 3D 그래픽으로 소개; 및 구매한 장난감을 메타버스에 연결하는 것과 같은 모든 특징들에 무제한적으로 접근할 수 있다. 또한, 사용자는 장난감에 있는 QR 코드를 스캔하여 맞춤형 장난감이 만들어질 수 있는 3D 장난감 웹사이트에 연결될 수 있다. 상기 맞춤형 장난감은 사용자에 의해 구입될 수 있다.
위에서 설명된 본 발명은 상술한 실시예 및 도면에 제한되지 않고, 다양한 대체, 변형 및 변경이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 이뤄질 수 있음이 본 발명의 당업자들에게 명백할 것이다.
Claims (32)
- 객체에 대한 콘텐츠 및 특징을 제공하는 방법에 있어서,
콘텐츠 및 특징 플랫폼(100)을 마련하는 단계로서, 상기 콘텐츠는 일반 콘텐츠((101a) 및 개인맞춤형 콘텐츠(101b)를 포함하고, 상기 특징 플랫폼은 온라인 및 라이브 가상 플랫폼(101c), 3D 그래픽 모델링(101d) 및 메타버스(101e)를 포함하는, 단계;
QR (quick response) 코드 및 URL (uniform resource locator)을 생성하는 단계;
상기 RQ 코드 및 URL을 상기 마련된 콘텐츠 및 특징 플랫폼(104) 중 적어도 하나와 연결하는 단계;
상기 연결된 QR 코드 및 URL을 클라우드 저장소(106)로 암호화하는 단계;
상기 QR 코드(108)에 해당하는 고유 키 ID를 생성하는 단계; 및
상기 QR 코드 및 URL을 상기 객체((110)에 인쇄하는 단계;
를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 객체는 상품을 포함하는, 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 상품은 사진 앨범, 상품권, 장난감, 부엌용품 및 골동품을 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 일반 콘텐츠(101a)는 사용자에 대해 소매상에 의해 마련되는 (100), 방법.
- 제1항 또는 제4항에 있어서, 상기 일반 콘텐츠((101a)는 설명서, 역사, 기록, 제조사의 정보 및 조리법과 같은 객체 정보를 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 개인맞춤형 콘텐츠(101b)는 특정 콘텐츠 수신자에 대해 콘텐츠 작성자에 의해 마련되는(100), 방법.
- 제1항 또는 제6항에 있어서, 상기 개인맞춤형 콘텐츠(101b)는 오디오 및 비디오를 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 특징 플랫폼은 사용자에 대해 소매상에 의해 마련되는(100), 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 온라인 및 라이브 가상 플랫폼((101c)은 이벤트, 경주, 경쟁, 및 비디오 광고 상의 실제 객체를 라이브 소개하는 것을 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 3D 그래픽 모델링((101d)은 3D 그래픽으로 상기 물리적인 객체를 소개하는 것을 포함하는, 방법.
- 제1항 또는 제10항에 있어서, 상기 특징 플랫폼의 상기 3D 그래픽 모델링(101d)은 상기 객체에 대한 색 및 스티커를 변경함으로써 사용자가 상기 물리적인 객체를 맞춤화하게 하는 단계를 더 포함하는, 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 맞춤형 객체는 상품에 배치되는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 메타버스((101e)는 메타버스((101e)에서 자신의 경주 또는 경쟁 추적을 구매, 진행 및 구축하는 것을 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 고유 키 ID가 소매상 또는 콘텐츠 작성자에 의해 사용자 또는 콘텐츠 수신자가 각각 콘텐츠 또는 특징 플랫폼에 접근하게 하도록 생성되는 (108), 방법.
- 제1항 또는 제14항에 있어서, 상기 고유 키 ID는 상기 객체와 함께 제공되는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 QR 코드 및 URL이 선택적으로 종이 및 스티커와 같은 물리적인 아이템에 인쇄되는, 방법.
- 객체에 대한 콘텐츠 및 특징을 제공하는 시스템에 있어서,
콘텐츠 및 특징 플랫폼(100)을 저장하되, 상기 콘텐츠는 일반 콘텐츠((101a) 및 개인맞춤형 콘텐츠를 포함하고, 상기 특징 플랫폼은 온라인 및 라이브 가상 플랫폼(101c), 3D 그래픽 모델링(101d) 및 메타버스(101e)를 포함하는, 메모리(112);
QR (quick response) 코드 및 URL (uniform resource locator)을 생성, 상기 QR 코드 및 URL을 상기 마련된 콘텐츠 및 상기 특징 플랫폼 (104) 중 적어도 하나와 연결, 상기 연결된 QR 코드 및 URL을 클라우드 저장소(106)로 암호화, 및 상기 QR 코드(108)에 해당하는 고유 키 ID를 생성하도록 구성된 처리부(114); 및
상기 QR 코드 및 URL을 상기 객체((110)에 인쇄하도록 구성된 인쇄부(116)를 포함하는, 시스템. - 제17항에 있어서, 상기 객체는 상품을 포함하는, 시스템.
- 제18항에 있어서, 상기 상품은 사진 앨범, 상품권, 장난감, 부엌용품 및 골동품을 포함하는, 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 일반 콘텐츠(101a)는 사용자에 대해 소매상에 의해 마련되는, 시스템.
- 제17항 또는 제20항에 있어서, 상기 일반 콘텐츠((101a)는 설명서, 역사, 기록, 제조사의 정보 및 조리법과 같은 객체 정보를 포함하는, 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 개인맞춤형 콘텐츠(101b)는 특정 콘텐츠 수신자에 대해 콘텐츠 작성자에 의해 마련되는, 시스템.
- 제17항 또는 제22항에 있어서, 상기 개인맞춤형 콘텐츠(101b)는 오디오 및 비디오를 포함하는, 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 특징 플랫폼은 사용자에 대해 소매상에 의해 마련되는, 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 온라인 및 라이브 가상 플랫폼((101c)은 이벤트, 경주, 경쟁, 및 비디오 광고 상의 실제 객체를 라이브 소개하는 것을 포함하는, 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 3D 그래픽 모델링(101d)은 3D 그래픽으로 상기 물리적인 객체를 소개하는 것을 포함하는, 시스템.
- 제17항 또는 제26항에 있어서, 상기 특징 플랫폼의 상기 3D 그래픽 모델링(101d)은 상기 객체에 대한 색 및 스티커를 변경함으로써 사용자가 상기 물리적인 객체를 맞춤화하게 하는 것을 더 포함하는, 시스템.
- 제27항에 있어서, 상기 맞춤형 객체는 상품에 대해 배치되는, 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 메타버스(101e)는 메타버스(101e)에서 자신의 경주 또는 경쟁 추적을 구매, 진행 및 구축하는 것을 포함하는, 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 고유 키 ID가 소매상 또는 콘텐츠 생성자에 의해 사용자 또는 콘텐츠 수신자가 각각 콘텐츠 또는 특징 플랫폼에 접근하게 하도록 생성되는 (108), 시스템.
- 제17항 또는 제30항에 있어서, 상기 고유 키 ID는 상기 객체와 함께 제공되는, 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 QR 코드 및 URL이 선택적으로 종이 및 스티커와 같은 물리적인 아이템에 인쇄되는, 시스템.
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