KR20230149344A - 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법 및 장치 - Google Patents

비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20230149344A
KR20230149344A KR1020237035929A KR20237035929A KR20230149344A KR 20230149344 A KR20230149344 A KR 20230149344A KR 1020237035929 A KR1020237035929 A KR 1020237035929A KR 20237035929 A KR20237035929 A KR 20237035929A KR 20230149344 A KR20230149344 A KR 20230149344A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
indicator
inter prediction
picture block
mode
prediction
Prior art date
Application number
KR1020237035929A
Other languages
English (en)
Inventor
수 천
지안후아 젱
Original Assignee
후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 filed Critical 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드
Priority claimed from PCT/CN2019/123810 external-priority patent/WO2020114509A1/zh
Publication of KR20230149344A publication Critical patent/KR20230149344A/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/46Embedding additional information in the video signal during the compression process
    • H04N19/463Embedding additional information in the video signal during the compression process by compressing encoding parameters before transmission
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/70Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by syntax aspects related to video coding, e.g. related to compression standards
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/103Selection of coding mode or of prediction mode
    • H04N19/109Selection of coding mode or of prediction mode among a plurality of temporal predictive coding modes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/132Sampling, masking or truncation of coding units, e.g. adaptive resampling, frame skipping, frame interpolation or high-frequency transform coefficient masking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/157Assigned coding mode, i.e. the coding mode being predefined or preselected to be further used for selection of another element or parameter
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/157Assigned coding mode, i.e. the coding mode being predefined or preselected to be further used for selection of another element or parameter
    • H04N19/159Prediction type, e.g. intra-frame, inter-frame or bidirectional frame prediction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/176Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a block, e.g. a macroblock
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/513Processing of motion vectors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/513Processing of motion vectors
    • H04N19/517Processing of motion vectors by encoding
    • H04N19/52Processing of motion vectors by encoding by predictive encoding

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

본 출원은 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법 및 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 장치를 제공한다. 병합 또는 스킵 모드가 사용되는 것으로 결정될 때, MMVD 인디케이터가 참인 것으로 디코딩을 통해 결정되면, 삼각형 PU 인디케이터가 사용되지 않는다. 삼각형 PU 인디케이터는 MMVD 인디케이터가 거짓인 것으로 디코딩을 통해 결정될 때만 코딩된다. 이것은 사용되는 코딩 자원의 양을 줄이며, 비트스트림의 비트 오버헤드를 줄일 수 있다.

Description

비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법 및 장치{VIDEO PICTURE DECODING AND ENCODING METHOD AND APPARATUS}
본 출원은 2018년 12월 7일 중국 특허청에 출원되고 발명의 명칭이 "비디오 픽처 예측 방법 및 장치"인 중국 특허 출원 번호 201811497390.2에 우선권을 주장하며, 상기 문헌은 그 전문이 여기에 참조로 포함된다. 본 출원은 2018년 12월 21일 중국 특허청에 출원되고 발명의 명칭이 "비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법 및 장치"인 중국 특허 출원 번호 201811574426.2에 우선권을 주장하며, 상기 문헌은 그 전문이 여기에 참조로 포함된다.
본 출원은 픽처 코딩 기술 분야에 관한 것으로, 특히 비디오 픽처 디코딩 방법, 비디오 픽처 인코딩 방법, 비디오 픽처 디코딩 장치 및 비디오 픽처 인코딩 장치에 관한 것이다.
정보 기술의 발달로 고화질 텔레비전, 웹 회의, IPTV, 3D 텔레비전과 같은 비디오 서비스가 빠르게 발전하고 있다. 직감성, 고효율성 등의 장점으로 인해 영상 신호는 일상 생활에서 주된 정보 획득 방식이 된다. 비디오 신호는 많은 양의 데이터를 포함하므로 많은 양의 전송 대역폭과 저장 공간을 차지한다. 비디오 신호를 효과적으로 전송하고 저장하려면 비디오 신호에 대해 압축 코딩을 수행해야 한다. 비디오 압축 기술은 점차 비디오 응용 분야에서 없어서는 안 될 핵심 기술이 되었다.
비디오 코딩 압축의 기본 원리는 공간 영역, 시간 영역 및 코드 워드 간의 상관 관계를 사용하여 중복성을 최대한 줄이는 것이다. 현재 널리 사용되는 방법은 픽처 블록 기반의 하이브리드 비디오 코딩 프레임 워크를 사용하고 예측(인트라 예측 및 인터 예측 포함) 변환, 양자화 및 엔트로피 코딩과 같은 단계를 수행하여 비디오 코딩 압축을 구현하는 것이다.
다양한 비디오 인코딩/디코딩 솔루션에서, 인터 예측에서의 모션 추정/모션 보상은 인코딩/디코딩 성능에 영향을 미치는 핵심 기술이다. 기존의 인터 예측에서는 모션 벡터 차이가 있는 병합 모드(Merge Mode with Motion Vector Difference, MMVD)와 삼각형 예측 단위(triangle prediction unit, triangle PU) 모드가 추가되었다. 그러나 기존의 인터 예측 구현에서는 동일한 조건에서 MMVD 인디케이터와 삼각형 PU 인디케이터를 모두 코딩해야 한다. 결과적으로 두 모드 간의 호환 중에 중복이 발생한다.
본 출원은 기존의 MMVD와 삼각형 PU 모드의 호환 시 발생하는 중복 문제를 어느 정도 해결하기 위한 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법 및 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 장치를 제공한다.
제1 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 다음을 포함하는 비디오 픽처 디코딩 방법을 제공하며, 상기 방법은:
비트스트림으로부터 제1 인디케이터를 파싱하는 단계; 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때(예를 들어, 스킵 모드가 허용됨), 비트스트림으로부터 제2 인디케이터를 파싱하는 단계; 및 제2 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(merge mode with motion vector difference, MMVD)가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때(예를 들어, 스킵 모드에서, MMVD는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않음), 비트스트림에서 제3 인디케이터를 파싱하는 단계를 포함하며, 여기서 제3 인디케이터가 제2 값인 경우, 이것은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드를 사용한다는 것을 나타내거나(예를 들어, 스킵 모드에서, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용됨); 또는 제3 인디케이터가 제2 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드를 사용할 수 없다는 것을 나타낸다(예를 들어, 스킵 모드에서 삼각형 예측 단위 모드는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용할 수 없다).
제3 인디케이터는 sps_triangle_enabled_flag가 아니고, 비트스트림에서 인디케이터 정보가 나타내는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하며, 여기서 인디케이터 정보 제1 인디케이터, 제2 인디케이터 및 제3 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
제3 인디케이터가 파싱되기 전에 다른 인디케이터가 더 파싱될 수 있는 경우는 본 출원에서 배제되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어 제3 인디케이터는 다른 인디케이터가 거짓으로 파싱된 후 파싱될 수 있다.
예를 들어, 제1 인디케이터는 또한 cu_skip_flag[x0][y0]로 지칭될 수 있으며, 제1 인디케이터는 표준 텍스트 또는 코드에서 전술한 이름을 사용할 수 있다. 제2 인디케이터는 skip_mmvd_flag[x0][y0], mmvd_flag[x0][y0] 또는 merge_mmvd_flag[x0][y0]라고 지칭될 수도 있고, 제2 인디케이터는 표준 텍스트 또는 코드에서 전술한 이름 중 하나를 사용할 수 있다. 제3 인디케이터는 skip_triangle_flag[x0][y0], triangle_flag[x0][y0] 또는 merge_triangle_flag[x0][y0]라고도 하며, 제3 인디케이터는 표준 텍스트 또는 코드에서 전술한 이름 중 하나를 사용할 수 있다.
예를 들어, 제1 값은 1(또는 참(true))일 수 있고, 제2 값은 0(또는 거짓(false))일 수 있다. 제1 값과 제2 값은 서로 바꿔 사용할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 제2 값은 0(또는 거짓)이고 제2 값은 1(또는 참)일 수 있다. 본 출원의 본 실시예에서, 스킵 모드가 사용되는 것으로 결정되면, 디코딩을 통해 MMVD가 사용되지 않는다고 결정된 경우에만 삼각형 예측 단위(triangle PU) 인디케이터가 디코딩된다. 다시 말해, 디코딩을 통해 MMVD가 사용된 것으로 판단되면 제3 인디케이터를 비트스트림으로부터 파싱할 필요가 없으며(다시 말해, 삼각형 예측 단위 인디케이터를 코딩할 필요가 없음) 인터 예측이 MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에서 직접 수행될 수 있다. 이것은 MMVD와 삼각형 PU 모드 사이의 호환 동안 발생하는 중복을 어느 정도 피할 수 있고, 사용되는 코딩 자원의 양을 줄이며, 비트스트림의 비트 오버헤드를 줄일 수 있다.
가능한 설계에서, 비트스트림의 인디케이터 정보가 나타내는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 것은 다음을 포함한다:
제3 인디케이터가 제1 값일 때, 삼각형 예측 단위 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수 있게 하거나; 또는
제3 인디케이터가 제2 값일 때, 스킵 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다.
일 예에서, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 삼각형 PU 모드를 사용할 수 없다고 판단되면 스킵 모드가 인터 예측에 사용되는 것으로 판단할 수 있다. 확실히, 스킵 모드의 다른 모드는 비트스트림으로부터 파싱될 수 있다. 이 경우, 스킵 모드의 다른 모드는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 대안적으로 사용될 수 있다. 이것은 이 본 출원에 제한되지 않는다.
가능한 설계에서, 비트스트림의 인디케이터 정보가 나타내는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 것은 다음을 포함한다: 제2 인디케이터가 MMVD가 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내는 경우 MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
가능한 설계에서, 제2 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내는 경우, 제3 인디케이터를 디코딩하는 동작이 수행되지 않는다. 다시 말해, 제2 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD를 사용한다는 것을 지시하는 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 삼각형 PU 모드가 사용되지 않는다는 것을 직접 결정하거나 유추할 수 있다. 또한, 제2 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD를 사용한다는 것을 나타내는 경우, MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다. 다시 말해, 제2 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD를 사용한다는 것을 나타내는 경우, 삼각형 PU 모드에 대한 관련 인디케이터는 파싱되지 않고 스킵 모드에서 MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대해 인터 예측이 직접 수행된다.
전술한 설계에서 스킵 모드를 사용하는 것으로 판단되는 경우, 디코딩을 통해 MMVD가 사용된 것으로 판단되면 제3 인디케이터(삼각형 PU 인디케이터)는 디코딩되지 않을 수 있으며, 이에 상응하는 인코더 사이드는 비트스트림의 제3 인디케이터를 인코딩할 필요가 없다. 삼각형 PU 인디케이터는 디코딩을 통해 MMVD가 사용되지 않는다고 판단되는 경우에만 디코딩된다. 이것은 MMVD와 삼각형 PU 모드 사이의 호환 동안 발생하는 중복을 어느 정도 피할 수 있고, 사용되는 코딩 자원의 양을 줄이며, 비트스트림의 비트 오버헤드를 줄일 수 있다.
가능한 설계에서, 방법은 다음을 추가로 포함한다:
제1 인디케이터가 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않음(예를 들어, 사용이 허용되지 않음)을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱하는 단계; 제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제5 인디케이터를 파싱하는 단계; 및 제5 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(merge mode with motion vector difference, MMVD)를 갖는 병합 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제6 인디케이터를 파싱하는 단계(예를 들어, 병합 모드에서, 병합 모드 모션 벡터 차이를 갖는 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다)를 포함하며, 여기서 제6 인디케이터가 제3 값인 경우 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 있다는 것을 나타내거나(예를 들어, 병합 모드에서, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용될 수 있음); 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드를 사용할 수 없다는 것을 나타낸다(예를 들어, 병합 모드에서 삼각형 예측 단위 모드는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용할 수 없다).
제6 인디케이터는 sps_triangle_enabled_flag가 아니라는 점에 유의해야 한다.
제6 인디케이터가 파싱되기 전에 다른 인디케이터가 더 파싱될 수 있는 경우는 본 출원에서 배제되지 않음을 이해해야 한다. 예를 들어, 제6 인디케이터는 다른 인디케이터가 거짓으로 파싱된 후에 파싱될 수 있다.
이에 대응하여, 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시되는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대해 인터 예측이 수행되며, 여기서 인디케이터 정보는 제1 인디케이터, 제4 인디케이터, 제5 인디케이터와 제6 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
예를 들어, 제4 인디케이터는 merge_flag[x0][y0]로 지칭될 수 있고, 제4 인디케이터는 표준 텍스트 또는 코드에서 전술한 이름을 사용할 수 있다. 제5 인디케이터는 merge_mmvd_flag[x0][y0] 또는 mmvd_flag[x0][y0]로도 지칭될 수 있으며, 제5 인디케이터는 표준 텍스트 또는 코드에서 전술한 이름 중 하나를 사용할 수 있다. 제6 인디케이터는 merge_triangle_flag[x0][y0] 또는 triangle_flag[x0][y0]라고도 하며, 제6 인디케이터는 표준 텍스트 또는 코드에서 전술한 이름 중 하나를 사용할 수 있다.
본 명세서에서 제3 값 및 제1 값은 단지 구별의 용이성을 위해 사용된 것이며 본 출원에서 제한되지 않음을 이해해야 한다. 예를 들어, 제2 값과 제3 값이 모두 1일 수 있다. 마찬가지로, 제4 값과 제2 값도 단순히 미분을 쉽게 하기 위해 사용된다. 예를 들어, 제2 값과 제4 값은 모두 0일 수 있다. 제1 값과 제2 값은 서로 바꿔 사용할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 제1 값은 0이고 제2 값은 1일 수 있다. 제3 값과 제4 값은 서로 바꿔서 사용할 수 있다. 예를 들어, 제3 값은 0이고 제4 값은 1일 수 있다.
스킵 모드는 병합 모드 중 하나라는 것을 이해해야 한다. 따라서, 본 명세서에서 제2 인디케이터와 제5 인디케이터는 동일한 방식으로 명명될 수 있다. 예를 들어, 둘 다 mmvd_flag[x0][y0] 또는 merge_mmvd_flag[x0][y0]이라고 한다. 마찬가지로, 제3 인디케이터와 제6 인디케이터도 같은 방식으로 명명될 수 있다. 예를 들어, 둘 다 triangle_flag[x0][y0] 또는 merge_triangle_flag[x0][y0]이라고 한다.
전술한 설계에서 병합 모드를 사용하는 것으로 판단되면, MMVD가 사용되지 않는다고 디코딩을 통해 결정된 경우에만 삼각형 PU 인디케이터를 디코딩한다. 이것은 MMVD와 삼각형 PU 모드 사이의 호환 동안 발생하는 중복을 어느 정도 피할 수 있고, 사용되는 코딩 자원의 양을 줄이며, 비트스트림의 비트 오버헤드를 줄일 수 있다.
가능한 설계에서, 비트스트림에서 인디케이터 정보가 나타내는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 것은:
제6 인디케이터가 제3 값인 경우, 삼각형 예측 단위 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 단계; 또는
제6 인디케이터가 제4 값인 경우 병합 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 단계
를 포함한다.
가능한 설계에서, 비트스트림으로부터 제3 인디케이터를 파싱하는 것은:
현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있다는 조건을 만족하는 경우 비트스트림에서 제3 인디케이터를 파싱하는 단계
를 포함한다.
가능한 설계에서, 비트스트림의 인디케이터 정보가 나타내는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 것은:
제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD를 사용한다는 것을 나타내는 경우, 병합 모드에서 MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 단계
를 포함한다.
가능한 설계에서, 제5 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내는 경우, 제6 인디케이터를 디코딩하는 동작이 수행되지 않는다. 다시 말해, 제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 MMVD를 사용한다는 것을 나타내는 경우, 삼각형 PU 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 직접 판단하거나 추론할 수 있다. 또한, 제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD를 사용한다는 것을 나타내는 경우, 병합 모드에서 MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다. 다시 말해, 제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD를 사용한다는 것을 나타내는 경우, 삼각형 PU 모드에 대한 관련 인디케이터를 파싱할 필요가 없으며, 인터 예측을 직접 수행할 수 있다. 병합 모드에서 MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에서.
전술한 설계에서 병합 모드를 사용하는 것으로 판단되는 경우, 디코딩을 통해 MMVD를 사용하는 것으로 판단되면 삼각형 PU 인디케이터는 코딩되지 않을 수 있으며, 삼각형 PU 인디케이터는 디코딩을 통해 MMVD가 사용되지 않는 것으로 판단되는 경우에만 코딩된다. 이것은 MMVD와 삼각형 예측 단위(삼각형 PU) 모드 사이의 호환 중에 발생하는 중복을 어느 정도 방지하고, 사용되는 코딩 자원의 양을 줄이며, 비트스트림의 비트 오버헤드를 줄일 수 있다.
가능한 설계에서, 비트스트림으로부터 제6 인디케이터를 파싱하는 것은: 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드 사용이 허용되는 조건을 만족할 때 인터 예측을 위해 비트스트림으로부터 제6 인디케이터를 파싱하는 것을 포함할 수 있다.
예를 들어, 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있는 조건은 다음 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
(1) 삼각형 PU 제어 비트가 참(sps_triangle_enabled_flag == 1);
(2) 현재 처리될 픽처 블록을 포함하는 비디오 프레임은 B 프레임(slice_type == B)이다;
(3) 현재 처리될 픽처 블록의 높이를 곱한 너비가 16보다 크거나 같다(cbWidth * cbHeight >= 16); 그리고
(4) 현재 처리될 픽처 블록에는 아핀(affine) 모드를 사용할 수 없다.
제3 인디케이터가 파싱되기 전에 다른 인디케이터 정보가 더 파싱되는 경우는 본 출원의 이 실시예에서 배제되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 인디케이터 정보의 값이 거짓이면 제3 인디케이터가 비트스트림으로부터 파싱됨을 이해해야 한다.
예를 들어, 삼각형 PU 인디케이터가 디코딩되기 전에 MMVD 인디케이터가 디코딩되는 관점에서 제1 관점의 설계가 설명된다. 본 출원에서, 삼각형 PU 인디케이터는 MMVD 인디케이터가 디코딩되기 전에 대안적으로 디코딩될 수 있다. 예는 다음과 같다:
비디오 픽처 디코딩 방법은:
비트스트림으로부터 제1 인디케이터를 파싱하는 단계; 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제3 인디케이터를 파싱하는 단계; 및 제3 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제2 인디케이터를 파싱하는 단계를 포함하고, 여기서 제2 인디케이터가 제1 값인 경우, MMVD는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되거나; 또는 제2 인디케이터가 제2 값일 때, MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타내고; 인터 예측은 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시된 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대해 수행되며, 여기서 인디케이터 정보는 제1 인디케이터, 제2 인디케이터 및 제3 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
예를 들어, 제2 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내는 경우, MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대해 인터 예측이 수행되거나; 또는
제2 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타내는 경우, 스킵 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대해 인터 예측이 수행되고; 그리고
제3 인디케이터가 제1 값일 때, 삼각형 예측 단위 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
예를 들어, 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때, 제4 인디케이터가 비트스트림으로부터 파싱되고;
제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때, 제6 인디케이터가 비트스트림으로부터 파싱되고; 그리고
제6 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타내는 경우, 비트스트림으로부터 제5 인디케이터가 파싱된다.
제5 인디케이터가 제3 값인 경우, MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
제6 인디케이터는 sps_triangle_enabled_flag가 아니라는 점에 유의해야 한다.
예를 들어, 제5 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내는 경우, MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대해 인터 예측이 수행되거나; 또는
제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD가 사용되지 않는다는 것을 나타내는 경우 병합 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
제2 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 다음을 포함하는 비디오 픽처 디코딩 방법을 제공하며, 상기 방법은:
비트스트림으로부터 제4 인디케이터 파싱하는 단계; 제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제5 인디케이터를 파싱하는 단계; 제5 인디케이터가 모션 벡터 차이가 있는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림에서 제6 인디케이터를 파싱하는 단계(예를 들어, 병합 모드에서 모션 벡터 차이 MMVD는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않음), 여기서 제6 인디케이터가 제3 값인 경우, 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나(예를 들어, 병합 모드에서, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용됨); 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타내며(예를 들어, 병합 모드에서 삼각형 예측 단위 모드는 그렇지 않음 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용됨); 및 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시되는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 단계를 포함하며, 여기서 인디케이터 정보는 제4 인디케이터, 제5 인디케이터 및 제6 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
제6 인디케이터는 sps_triangle_enabled_flag가 아니라는 점에 유의해야 한다.
전술한 설계에서 병합 모드를 사용하는 것으로 판단되면, MMVD가 사용되지 않는다고 디코딩을 통해 결정된 경우에만 삼각형 PU 인디케이터를 디코딩한다. 즉, 디코딩을 통해 MMVD가 사용된 것으로 판단되면 제6 인디케이터를 비트스트림으로부터 파싱할 필요가 없으며(즉, 삼각형 PU 인디케이터를 코딩할 필요가 없음) 인터 예측이 가능하다. MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에서 직접 수행된다. 이것은 MMVD와 삼각형 PU 모드 사이의 호환 동안 발생하는 중복을 어느 정도 피할 수 있고, 사용되는 코딩 자원의 양을 줄이며, 비트스트림의 비트 오버헤드를 줄일 수 있다.
가능한 설계에서, 비트스트림의 인디케이터 정보가 나타내는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 것은:
제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD를 사용한다는 것을 나타내는 경우, 병합 모드에서 MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 것을 포함한다.
가능한 설계에서, 비트스트림으로부터 제6 인디케이터를 파싱하는 것은: 현재 처리될 픽처 블록이 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용될 수 있는 조건을 만족할 때 비트스트림으로부터 제6 인디케이터를 파싱하는 것을 포함한다:
가능한 설계에서, 방법은 비트스트림으로부터 제1 인디케이터를 파싱하는 단계
를 포함하며, 비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱하는 단계는:
제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱하는 단계
를 포함한다.
제3 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 다음을 포함하는 비디오 픽처 인코딩 방법을 제공하며, 상기 방법은:
현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드를 결정하는 단계; 및
결정된 예측 모드를 나타내는 데 사용되는 인디케이터 정보를 비트스트림으로 인코딩하는 단계
를 포함하며, 여기서
인디케이터 정보는 제1 인디케이터를 포함하고;
인디케이터 정보는 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제2 인디케이터를 더 포함하고; 그리고
인디케이터 정보는 제2 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제3 인디케이터를 더 포함한다(예를 들어, 스킵 모드에서, 병합 모드 모션 벡터 차이가 있는 경우 MMVD는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다).
제3 인디케이터가 제1 값일 때, 이것은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용된다는 것을 나타내거나(예를 들어, 스킵 모드에서 삼각형 예측 단위 모드는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용됨); 또는 제3 인디케이터가 제2 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다(예를 들어, 스킵 모드에서 삼각형 예측 단위 모드는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낸다).
현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드가 결정되면, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드는 현재 처리될 픽처 블록에 대한 적절한 예측 모드를 결정 또는 선택하는 과정에서 왜곡률 비용 기준에 따라 현재 처리될 픽처 블록에 대한 하나 이상의 인터 예측 모드로부터 결정될 수 있다. 예를 들어, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드로 최소 왜곡률 비용에 대응하는 예측 모드가 선택된다.
다른 설명 방식에서, 본 출원의 실시예는 다음을 포함하는 비디오 픽처 인코딩 방법을 제공하며, 상기 방법은:
제1 인디케이터를 비트스트림으로 인코딩하고, 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림에서 제2 인디케이터를 인코딩하는 단계; 및
제2 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림에서 제3 인디케이터를 인코딩하는 단계
를 포함한다.
제3 인디케이터가 제1 값일 때, 이것은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제3 인디케이터가 제2 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
또 다른 설명 방식에서, 본 출원의 실시예는 다음을 포함하는 비디오 픽처 인코딩 방법을 제공하며, 상기 방법은:
제1 인디케이터의 값, 제2 인디케이터의 값 및 제3 인디케이터의 값을 결정하는 단계; 및
제1 인디케이터, 제2 인디케이터 및 제3 인디케이터를 비트스트림으로 인코딩하는 단계, 여기서 제1 인디케이터의 값은 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내기 위해 사용되고, 제2 인디케이터의 값은 모션 벡터 차이가 있는 병합 모드(MMVD)가 처리 대상 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타내기 위해 사용되며, 제3 인디케이터의 값은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 것을 나타내기 위해 사용되거나; 또는
제1 인디케이터, 제2 인디케이터 및 제3 인디케이터를 비트스트림으로 인코딩하는 단계, 여기서 제1 인디케이터의 값은 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내기 위해 사용되고, 제2 인디케이터의 값은 모션 벡터 차이가 있는 병합 모드(MMVD)가 처리 대상 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타내기 위해 사용되며, 제3 인디케이터의 값은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타내기 위해 사용되거나; 또는
제1 인디케이터 및 제2 인디케이터를 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 포함하며, 여기서 제1 인디케이터의 값은 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내기 위해 사용되며, 제2 인디케이터의 값은 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내기 위해 사용된다.
가능한 설계에서, 인디케이터 정보가 제2 인디케이터를 포함할 때(비트스트림이 제2 인디케이터를 포함할 때), 비트스트림에서, 제2 인디케이터가 제1 인디케이터 뒤에 위치하거나; 또는 인디케이터 정보가 제3 인디케이터를 더 포함할 때(비트스트림이 제3 인디케이터를 포함할 때), 비트스트림에서, 제3 인디케이터가 제2 인디케이터 뒤에 위치한다.
가능한 설계에서, 제1 인디케이터가 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타낼 때 인디케이터 정보는 제4 인디케이터를 더 포함하며(즉, 비트스트림에서 제4 인디케이터를 인코딩함);
인디케이터 정보는 제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제5 인디케이터를 더 포함하며(즉, 비트스트림에서 제5 인디케이터를 인코딩함); 그리고
인디케이터 정보는 제5 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제6 인디케이터를 더 포함한다(즉, 비트스트림에서 제6 인디케이터를 인코딩함).
제6 인디케이터가 제3 값일 때, 이것은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
가능한 설계에서, 제2 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타낼 때 인디케이터 정보는 제3 인디케이터를 더 포함한다는 것:
인디케이터 정보는 제2 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD가 사용되지 않는다는 것을 지시하고 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측이 충족하는 조건을 만족하는 경우 제3 인디케이터를 더 포함한다. 단위 모드는 인터 예측에 사용할 수 있다는 것
을 포함한다.
제4 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 다음을 포함하는 비디오 픽처 인코딩 방법을 제공하며, 상기 방법은:
현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드를 결정하는 단계; 및
결정된 예측 모드를 나타내는 데 사용되는 인디케이터 정보를 비트스트림으로 인코딩하는 단계
를 포함하며, 여기서
인디케이터 정보는 제4 인디케이터를 포함하고;
인디케이터 정보는 제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제5 인디케이터를 더 포함하고; 그리고
인디케이터 정보는 제5 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제6 인디케이터를 더 포함한다(예를 들어, 병합 모드에서, 병합 모드 모션 벡터 차이가 있는 경우 MMVD는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다.
제6 인디케이터가 제3 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용된다는 것을 나타내거나(예를 들어, 병합 모드에서 삼각형 예측 단위 모드는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용됨); 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
다른 설명 방식에서, 본 출원의 실시예는 다음을 포함하는 비디오 픽처 인코딩 방법을 제공하며, 상기 방법은:
제4 인디케이터를 비트스트림으로 인코딩하는 단계;
제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림에서 제5 인디케이터를 인코딩하는 단계; 및
제5 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림에서 제6 인디케이터를 인코딩하는 단계
를 포함한다.
제6 인디케이터가 제3 값인 경우, 이것은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
가능한 설계에서, 인디케이터 정보가 제5 인디케이터를 포함할 때(비트스트림이 제5 인디케이터를 포함할 때), 비트스트림에서, 제5 인디케이터가 제4 인디케이터 뒤에 위치하거나; 또는 인디케이터 정보가 제6 인디케이터를 더 포함하는 경우(비트스트림이 제6 인디케이터를 포함하는 경우), 비트스트림에서, 제6 인디케이터가 제5 인디케이터 뒤에 위치한다.
가능한 설계에서, 제5 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 인디케이터 정보가 제6 인디케이터를 더 포함하는 것은 다음을 포함한다:
인디케이터 정보는 제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD가 사용되지 않는다는 것을 지시하고 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있다는 조건을 만족하는 경우에 제6 인디케이터를 더 포함한다.
가능한 설계에서, 인디케이터 정보는 제1 인디케이터를 더 포함하고, 여기서 제1 인디케이터는 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
가능한 설계에서, 비트스트림에서, 제1 인디케이터는 제4 인디케이터 앞에 위치한다.
제5 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 제1 관점에 따른 임의의 방법을 구현하도록 구성된 여러 기능 유닛을 포함하는 비디오 픽처 디코딩 장치를 제공한다.
예를 들어, 동화상 디코딩 장치는 엔트로피 디코딩 유닛과 인터 예측 유닛을 포함할 수 있다.
엔트로피 디코딩 유닛은 비트스트림으로부터 제1 인디케이터를 파싱하도록 구성된다.
엔트로피 디코딩 유닛은 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제2 인디케이터를 파싱하도록 더 구성된다.
엔트로피 디코딩 유닛은 또한 제2 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제3 인디케이터를 파싱하도록 구성된다.
제3 인디케이터가 제1 값일 때, 이것은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제3 인디케이터가 제2 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
인터 예측 유닛은 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시된 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하도록 구성되며, 여기서 인디케이터 정보는 제1 인디케이터, 제2 인디케이터, 제3 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
가능한 설계에서, 인터 예측 유닛은 구체적으로 다음과 같이 구성된다: 제3 인디케이터가 제1 값일 때, 삼각형 예측 유닛 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하거나; 또는 제3 인디케이터가 제2 값인 경우, 스킵 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
가능한 설계에서, 인터 예측 유닛은 구체적으로 다음과 같이 구성된다: 제2 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타낼 때, MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
가능한 설계에서, 엔트로피 디코딩 유닛은 추가로 다음과 같이 구성된다:
제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱하고;
제4 인디케이터가 병합 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제5 인디케이터를 파싱하고; 그리고
제5 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제6 인디케이터를 파싱한다.
제6 인디케이터가 제3 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나, 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
이에 대응하여, 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시되는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대해 인터 예측이 수행되며, 여기서 인디케이터 정보는 제1 인디케이터, 제4 인디케이터, 제5 인디케이터와 제6 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
가능한 설계에서, 인디케이터 정보가 제1 인디케이터, 제4 인디케이터, 제5 인디케이터 및 제6 인디케이터 중 하나 이상을 포함할 때, 인터 예측 모드는 구체적으로 다음과 같이 사용된다:
제6 인디케이터가 제3 값인 경우, 삼각형 예측 단위 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하거나; 또는
제6 인디케이터가 제4 값인 경우 병합 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
가능한 설계에서, 비트스트림으로부터 제3 인디케이터를 파싱할 때, 엔트로피 디코딩 유닛은 구체적으로 다음과 같이 구성된다:
현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있다는 조건을 만족하면 비트스트림에서 제3 인디케이터를 파싱한다.
제6 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 제2 관점에 따른 임의의 방법을 구현하도록 구성된 여러 기능 유닛을 포함하는 비디오 픽처 디코딩 장치를 제공한다.
예를 들어, 동화상 디코딩 장치는 엔트로피 디코딩 유닛 및 인터 예측 유닛을 포함할 수 있다.
엔트로피 디코딩 유닛은 비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱하도록 구성된다.
엔트로피 디코딩 유닛은 추가로: 제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제5 인디케이터를 파싱하고; 제5 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제6 인디케이터를 파싱하도록 구성된다.
제6 인디케이터가 제3 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나, 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
인터 예측 유닛은 비트스트림의 인디케이터 정보가 나타내는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하도록 구성되며, 여기서 인디케이터 정보는 제4 인디케이터, 제5 인디케이터와 제6 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
가능한 설계에서, 인터 예측 유닛은 구체적으로 다음과 같이 구성된다: 제5 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타낼 때, MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
가능한 설계에서, 비트스트림으로부터 제6 인디케이터를 파싱할 때 엔트로피 디코딩 유닛은 구체적으로 다음과 같이 구성된다.
현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있다는 조건을 만족하면 비트스트림에서 제6 인디케이터를 파싱한다.
제6 인디케이터가 파싱되기 전에 다른 인디케이터 정보가 더 파싱되는 경우는 본 출원에서 배제되지 않음을 이해해야 한다. 인디케이터 정보의 값이 거짓이면 제6 인디케이터가 비트스트림으로부터 파싱됨을 이해해야 한다.
가능한 설계에서, 엔트로피 디코딩 유닛은 비트스트림으로부터 제1 인디케이터를 파싱하도록 더 구성된다.
비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱할 때, 엔트로피 디코딩 유닛은 구체적으로 다음과 같이 구성된다.
제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱한다.
제7 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 제3 관점에 따른 임의의 방법을 구현하도록 구성된 여러 기능 유닛을 포함하는 비디오 픽처 인코딩 장치를 제공한다.
예를 들어, 비디오 픽처 인코딩 장치는:
현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드를 결정하도록 구성된 인터 예측 유닛; 및
결정된 예측 모드를 표시하는 데 사용되는 인디케이터 정보를 비트스트림으로 인코딩하도록 구성된 엔트로피 인코딩 유닛
을 포함할 수 있고, 여기서
인디케이터 정보는 제1 인디케이터를 포함하고;
인디케이터 정보는 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제2 인디케이터를 더 포함하고; 그리고
인디케이터 정보는 제2 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제3 인디케이터를 더 포함한다.
제3 인디케이터가 제1 값일 때, 이것은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용된다는 것을 나타내거나 또는 제3 인디케이터가 제2 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
예를 들어, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드를 결정할 때, 인터 예측 유닛은 현재 처리될 픽처 블록에 대한 적절한 예측 모드를 결정 또는 선택하는 과정에서 왜곡률 비용 기준에 따라 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드를, 현재 처리될 픽처 블록에 대한 하나 이상의 인터 예측 모드로부터 결정할 수 있다. 예를 들어, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드로 최소 왜곡률 비용에 대응하는 예측 모드가 선택된다.
가능한 설계에서, 인디케이터 정보가 제2 인디케이터를 포함할 때, 비트스트림에서, 제2 인디케이터는 제1 인디케이터 뒤에 위치하거나; 또는 인디케이터 정보가 제3 인디케이터를 더 포함할 때, 비트스트림에서, 제3 인디케이터는 제2 인디케이터 뒤에 위치한다.
가능한 설계에서, 인디케이터 정보는 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제4 인디케이터를 더 포함하고;
인디케이터 정보는 제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제5 인디케이터를 더 포함하고; 그리고
인디케이터 정보는 제5 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제6 인디케이터를 더 포함한다.
제6 인디케이터가 제3 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
가능한 설계에서, 제2 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타낼 때 인디케이터 정보는 제3 인디케이터를 더 포함한다는 것은 다음을 포함한다:
인디케이터 정보는 제2 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD가 사용되지 않는다는 것을 지시하고 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있다는 것을 충족하는 조건을 만족하는 경우 제3 인디케이터를 더 포함한다.
제8 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 제4 관점에 따른 임의의 방법을 구현하도록 구성된 여러 기능 유닛을 포함하는 비디오 픽처 인코딩 장치를 제공한다.
예를 들어, 비디오 픽처 인코딩 장치는:
현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드를 결정하도록 구성된 인터 예측 유닛; 및
결정된 예측 모드를 표시하는 데 사용되는 인디케이터 정보를 비트스트림으로 인코딩하도록 구성된 엔트로피 인코딩 유닛
을 포함할 수 있으며, 여기서
인디케이터 정보는 제4 인디케이터를 포함하고;
인디케이터 정보는 제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제5 인디케이터를 더 포함하고; 그리고
인디케이터 정보는 제5 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제6 인디케이터를 더 포함한다.
제6 인디케이터가 제3 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나, 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
가능한 설계에서, 인디케이터 정보가 제5 인디케이터를 포함할 때, 비트스트림에서, 제5 인디케이터는 제4 인디케이터 뒤에 위치하거나; 또는 인디케이터 정보가 제6 인디케이터를 더 포함할 때, 비트스트림에서, 제6 인디케이터는 제5 인디케이터 뒤에 위치한다.
가능한 설계에서, 제5 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타낼 때 인디케이터 정보가 제6 인디케이터를 더 포함하는 것은 다음을 포함한다:
인디케이터 정보는 제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD가 사용되지 않는다는 것을 지시하고 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있다는 조건을 만족하는 경우에 제6 인디케이터를 더 포함한다.
가능한 설계에서, 인디케이터 정보는 제1 인디케이터를 더 포함하고, 여기서 제1 인디케이터는 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
가능한 설계에서, 비트스트림에서, 제1 인디케이터는 제4 인디케이터 앞에 위치한다.
제9 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 다음을 포함하는 비디오 픽처 디코딩 방법을 더 제공하며, 상기 방법은:
비트스트림에서 제7 인디케이터(예를 들어, mh_intra_flag[x0][y0])를 파싱하는 단계; 제7 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록에 대해 결합된 인터 및 인트라 예측(즉, 결합된 인터 병합/인트라 예측)이 사용되지 않는다는 것을 나타내는 경우 비트스트림으로부터 제8 인디케이터(예를 들어, merge_triangle_flag[x0][y0])를 파싱하는 단계, 여기서 제8 인디케이터가 제2 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용된다는 것을 나타내거나, 또는 제8 인디케이터가 제2 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타내고; 및 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시되는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 단계를 포함하며, 여기서 인디케이터 정보는 제7 인디케이터 및 제8 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
제8 인디케이터가 파싱되기 전에 다른 인디케이터 정보가 더 파싱되는 경우는 배제되지 않음을 이해해야 한다. 제8 인디케이터를 파싱할지를 결정하기 위해 다른 조건을 고려해야 하는 경우도 제외되지 않는다. 여기서 또 다른 조건은 예를 들어 sps_triangle_enabled_flag && slice_type(슬라이스 유형) == B && cbWidth(현재 블록의 너비) * cbHeight(현재 블록의 높이) >= 16이다. 예를 들어, sps_triangle_enabled_flag는 삼각형이 현재 처리될 픽처 블록을 포함하는 시퀀스에 대해 예측 단위 모드를 사용할 수 있다. 다시 말해, sps_triangle_enabled_flag는 삼각형 예측 단위 모드를 시퀀스 파라미터 집합 수준에서 사용할 수 있는지를 나타낸다.
다른 예에서, 현재 처리될 픽처 블록을 포함하는 픽처에 대해 삼각형 예측 단위 모드의 사용이 허용되는지를 나타내는 조건은 다음을 포함할 수 있다: "제7 인디케이터는 결합된 인터 및 인트라 예측(즉, 결합된 인터 병합/인트라 예측)은 현재 처리될 픽처 블록에 사용되지 않는다"는 것을 나타내고, sps_triangle_enabled_flag && slice_type(슬라이스 유형) == B && cbWidth(현재 블록의 너비) * cbHeight(높이 현재 블록의) >= 16이다.
전술한 솔루션에서, 삼각형 예측 단위(triangle PU) 인디케이터는 디코딩을 통해 결합된 인터 및 인트라 예측이 사용되지 않는 것으로 결정된 경우에만 디코딩된다. 다시 말해, 디코딩을 통해 인터 예측과 인트라 예측이 결합된 것으로 판단되면 제8 인디케이터를 비트스트림으로부터 파싱할 필요가 없다(즉, 삼각형 예측 단위 인디케이터를 코딩할 필요가 없다). 결합된 인터 및 인트라 예측을 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대해 인터 예측을 직접 수행할 수 있다. 이것은 결합된 인터 및 인트라 예측과 삼각형 PU 모드 사이의 호환 동안 발생하는 중복을 어느 정도 피할 수 있고, 사용되는 코딩 자원의 양을 줄이며, 비트스트림의 비트 오버헤드를 줄일 수 있다.
제10 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 다음을 포함하는 비디오 픽처 디코딩 장치를 제공한다:
비트스트림으로부터 제7 인디케이터를 파싱하고; 제7 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록에 대해 결합된 인터 및 인트라 예측이 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제8 인디케이터를 파싱하도록 구성되어 있는 엔트로피 디코딩 유닛, 여기서 제8 인디케이터가 제2 값인 경우, 삼각형 예측 단위임을 지시한다 모드는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 있거나, 또는 제8 인디케이터가 제2 값인 경우, 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타내고; 그리고
비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시된 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하도록 구성된 인터 예측 유닛을 포함하며, 여기서 인디케이터 정보는 제7 인디케이터 및 제8 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
제11 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 다음을 포함하는 비디오 픽처 디코딩 방법을 제공하며, 상기 방법은:
비트스트림에서 제7 인디케이터(예를 들어, mh_intra_flag[x0][y0])를 파싱하는 단계;
현재 처리될 픽처 블록이 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용될 수 있다는 조건을 충족하는 경우 비트스트림으로부터 제8 인디케이터(merge_triangle_flag[x0][y0])를 파싱하는 단계, 여기서 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용될 수 있다는 조건은 적어도: 제7 인디케이터는 결합된 인터 및 인트라 예측이 현재 처리될 픽처 블록에 대해 사용되지 않는다는 것을 나타낸다는 것을 포함하며; 및
제8 인디케이터가 제1 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 있다는 것을 나타내거나; 또는 제8 인디케이터가 제2 값일 때, 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타내고; 및
비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시되는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 단계를 포함하며, 여기서 인디케이터 정보는 제7 인디케이터 및 제8 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
예를 들어, 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있는 조건은 다음을 포함한다: mh_intra_flag[x0][y0](seventh indicator) == 0 && sps_triangle_enabled_flag && slice_type == B && cbWidth * cbHeight >= 16.
전술한 설계에서, 삼각형 예측 단위(triangle PU) 인디케이터는 디코딩을 통해 결합된 인터 및 인트라 예측이 사용되지 않는다고 결정된 경우에만 디코딩된다. 다시 말해, 디코딩을 통해 인터 예측과 인트라 예측이 결합된 것으로 판단되면 제8 인디케이터를 비트스트림으로부터 파싱할 필요가 없다(즉, 삼각형 예측 단위 인디케이터를 코딩할 필요가 없다). 결합된 인터 및 인트라 예측을 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대해 인터 예측을 직접 수행할 수 있다. 이것은 결합된 인터 및 인트라 예측과 삼각형 PU 모드 사이의 호환 동안 발생하는 중복을 어느 정도 피할 수 있고, 사용되는 코딩 자원의 양을 줄이며, 비트스트림의 비트 오버헤드를 줄일 수 있다.
제12 측면에 따르면, 본 출원의 실시예는 다음을 포함하는 비디오 픽처 디코딩 장치를 제공하며, 상기 장치는:
비트스트림으로부터 제7 인디케이터를 파싱하고; 그리고 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있다는 조건을 만족할 때 비트스트림으로부터 제8 인디케이터를 파싱하도록 구성되어 있는 엔트로피 디코딩 유닛, 여기서 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있다는 조건은 적어도: 제7 인디케이터는 결합된 인터 및 인트라 예측이 현재 처리될 픽처 블록에 대해 사용되지 않는다는 것을 나타내고; 및
제8 인디케이터가 제2 값인 경우, 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 있다는 것을 나타내거나, 또는 제8 인디케이터가 제2 값일 때, 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타내고; 및
비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시된 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하도록 구성된 인터 예측 유닛을 포함하며, 여기서 인디케이터 정보는 제7 인디케이터 및 제8 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
제13 측면에 따르면, 본 출원의 실시예는 비디오 인코더를 제공하며, 여기서 비디오 인코더는 픽처 블록을 인코딩하도록 구성된다.
예를 들어, 비디오 인코더는 제3 관점에 따른 방법을 구현할 수 있다. 비디오 인코더는 제7 측면의 임의의 설계에 따른 장치를 포함한다.
예를 들어, 비디오 인코더는 제4 관점의 임의의 설계에 따른 방법을 구현할 수 있다. 비디오 인코더는 제8 관점의 임의의 설계에 따른 장치를 포함한다.
제14 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 비디오 디코더를 제공하는데, 여기서 비디오 디코더는 비트스트림으로부터 픽처 블록을 디코딩하도록 구성된다.
예를 들어, 비디오 디코더는 제1 관점의 임의의 설계에 따른 방법을 구현할 수 있다. 비디오 디코더는 제5 관점의 임의의 설계에 따른 장치를 포함한다.
예를 들어, 비디오 디코더는 제2 관점의 임의의 설계에 따른 방법을 구현할 수 있다. 비디오 디코더는 제6 관점의 임의의 설계에 따른 장치를 포함한다.
예를 들어, 비디오 디코더는 제9 관점의 임의의 설계에 따른 방법을 구현할 수 있다. 비디오 디코더는 제10 측면의 임의의 설계에 따른 장치를 포함한다.
예를 들어, 비디오 디코더는 제11 관점의 임의의 설계에 따른 방법을 구현할 수 있다. 비디오 디코더는 제12 관점의 임의의 설계에 따른 장치를 포함한다.
제15 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 비디오 데이터 디코딩 장치를 제공하며, 장치는:
비디오 데이터를 비트스트림 형태로 저장하도록 구성된 메모리; 및
비트스트림으로부터 제1 인디케이터를 파싱하고; 제1 인디케이터가 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제2 인디케이터를 파싱하고; 제2 인디케이터가 모션 벡터 차이가 있는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림에서 제3 인디케이터를 파싱하도록 구성되어 있는 비디오 디코더를 포함하며, 여기서 제3 인디케이터가 제2 값이면 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되도록 허용되거나; 또는 제3 인디케이터가 제2 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타내며; 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시되는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하고, 여기서 인디케이터 정보는 제1 인디케이터, 제2 인디케이터 및 제3 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
제16 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 다른 비디오 데이터 디코딩 장치를 제공하며, 장치는:
비디오 데이터를 비트스트림 형태로 저장하도록 구성된 메모리; 및
비트스트림으로부터 제1 인디케이터를 파싱하고; 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱하고; 제4 인디케이터가 병합 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제5 인디케이터를 파싱하고; 제5 인디케이터가 모션 벡터 차이가 있는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림에서 제6 인디케이터를 파싱하도록 구성되어 있는 비디오 디코더를 포함하며, 여기서 제6 인디케이터가 제3 값이면 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되도록 허용되거나; 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타내고; 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시된 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하고, 여기서 인디케이터 정보는 제1 인디케이터, 제4 인디케이터, 제5 인디케이터, 및 제6 인디케이터 하나 이상을 포함한다.
제17 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 비디오 데이터 인코딩 장치를 제공하며, 장치는:
비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 비디오 데이터는 하나 이상의 픽처 블록을 포함하며; 및
현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드를 결정하고; 결정된 예측 모드를 나타내기 위해 사용되는 인디케이터 정보를 비트스트림에서 인코딩하도록 구성되어 있는 비디오 인코더를 포함하고, 여기서 인디케이터 정보는 제1 인디케이터를 포함하고; 인디케이터 정보는 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제2 인디케이터를 더 포함하고; 인디케이터 정보는 제2 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제3 인디케이터를 더 포함하고, 여기서 제3 인디케이터가 제1 값일 때, 스킵 모드의 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 있다는 것을 나타내거나, 또는 제3 인디케이터가 제2 값인 경우, 스킵 모드의 삼각형 예측 단위 모드는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타낸다.
제18 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 다른 비디오 데이터 인코딩 장치를 제공하며, 장치는:
비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 비디오 데이터는 하나 이상의 픽처 블록을 포함하며; 및
현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드를 결정하고; 결정된 예측 모드를 나타내기 위해 사용되는 인디케이터 정보를 비트스트림에서 인코딩하도록 구성되어 있는 비디오 인코더를 포함하고, 여기서 인디케이터 정보는 제1 인디케이터를 포함하고; 인디케이터 정보는 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제4 인디케이터를 더 포함하고; 인디케이터 정보는 제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제5 인디케이터를 더 포함하고; 인디케이터 정보는 제5 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제6 인디케이터를 더 포함하고, 여기서 제6 인디케이터가 제3 값인 경우, 이것은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 유닛 모드가 사용될 수 있다는 것을 나타내거나; 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드를 사용할 수 없다는 것을 나타낸다.
가능한 설계에서, 비트스트림에서, 제1 인디케이터는 제4 인디케이터 앞에 위치한다.
제19 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 서로 결합된 비 휘발성 메모리 및 프로세서를 포함하는 인코딩 장치를 제공한다. 프로세서는 메모리에 저장된 프로그램 코드를 호출하여 제3 관점 또는 제4 관점에 따른 임의의 방법의 일부 또는 모든 단계를 수행한다.
제20 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 서로 결합된 비 휘발성 메모리 및 프로세서를 포함하는 디코딩 장치를 제공한다. 프로세서는 메모리에 저장된 프로그램 코드를 호출하여 제1 관점, 제2 관점, 제9 측면 또는 제11 측면에 따른 임의의 방법의 일부 또는 모든 단계를 수행한다.
제21 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 프로그램 코드를 저장한다. 프로그램 코드는 제1 관점 내지 제4 관점, 제9 관점 또는 제11 관점에 따른 임의의 방법의 일부 또는 모든 단계를 수행하는 데 사용되는 명령을 포함한다.
제22 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터상에서 실행될 때, 컴퓨터는 제1 관점 내지 제4 관점, 제9 관점 또는 제11 관점에 따른 임의의 방법의 일부 또는 모든 단계를 수행할 수 있다.
본 출원의 제2 관점 내지 제22 측면의 기술적 솔루션은 본 출원의 제1 관점의 기술 솔루션과 일치하며, 측면 및 대응 가능한 실행 가능한 구현에서 달성된 유익한 효과는 유사하다는 것을 이해해야 한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
본 출원의 실시예에서 스킵 모드 또는 병합 모드가 사용되는 것으로 판단되는 경우 코딩을 통해 MMVD가 사용되는 것으로 판단되면 삼각형 PU 인디케이터가 코딩되지 않을 수 있으며, 삼각형 PU 인디케이터는 코딩을 통해 MMVD가 사용되지 않는다고 판단되는 경우에만 코딩된다는 것을 알 수 있다. 이것은 MMVD와 삼각형 PU 모드 간의 호환성 중에 발생하는 중복을 방지하고 사용되는 코딩 리소스의 양을 줄이며 비트스트림의 비트 오버헤드를 줄일 수 있다.
도 1a는 본 출원의 실시예에 따른 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템(10)의 예의 블록도이다.
도 1b는 본 출원의 실시예에 따른 비디오 코딩 시스템(40)의 예의 블록도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 인코더(20)의 예시적인 구조의 블록도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 디코더(30)의 예시적인 구조의 블록도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 비디오 코딩 장치(400)의 예의 블록도이다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 다른 인코딩 장치 또는 디코딩 장치의 예의 블록도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 공간 및 시간 후보 블록의 개략도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 삼각형 예측 유닛 분할 모드의 개략도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 가중 계산의 개략도이다.
도 9a는 본 출원의 실시예에 따른 MMVD 검색 포인트의 개략도이다.
도 9b는 본 출원의 실시예에 따른 MMVD 검색 프로세스의 개략도이다.
도 10a는 본 출원의 실시예에 따른 비디오 픽처 디코딩 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 10b는 본 출원의 실시예에 따른 비디오 픽처 인코딩 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 11a는 본 출원의 실시예에 따른 다른 비디오 픽처 디코딩 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 11b는 본 출원의 실시예에 따른 다른 비디오 픽처 인코딩 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 12는 본 출원의 실시예에 따른 비디오 픽처 디코딩 장치(1200)의 구조적 블록도이다.
도 13은 본 출원의 실시예에 따른 비디오 픽처 인코딩 장치(1300)의 구조적 블록도이다.
다음은 본 출원의 실시예에서 첨부된 도면을 참조하여 본 출원의 실시예를 설명한다. 다음의 설명에서, 본 개시의 일부를 형성하고 예시로서, 본 출원의 실시예들의 특정 관점들 또는 본 출원의 실시예들이 사용될 수 있는 특정 관점들을 보여주는 첨부 도면들을 참조한다. 본 출원의 실시예는 다른 측면에서 사용될 수 있고, 첨부된 도면에 도시되지 않은 구조적 또는 논리적 변경을 포함할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 다음의 상세한 설명은 제한적인 의미로 받아들여지지 않을 것이며, 본 출원의 범위는 첨부된 청구 범위에 의해 정의된다. 예를 들어, 설명된 방법과 관련된 개시는 방법을 수행하도록 구성된 대응하는 장치 또는 시스템에 대해서도 참일 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 하나 이상의 특정 방법 단계가 설명된 경우, 해당 장치는 설명된 하나 이상의 방법 단계를 수행하기 위해 기능 유닛과 같은 하나 이상의 유닛을 포함할 수 있으며(예를 들어, 하나 이상의 단계를 수행하는 하나의 유닛; 또는 복수의 단계 중 하나 이상을 각각 수행하는 복수의 유닛), 비록 그러한 하나 이상의 유닛이 첨부된 도면에 명시적으로 설명되거나 도시되지 않더라도 그러하다. 반면에, 예를 들어, 기능 유닛과 같은 하나 이상의 유닛을 기반으로 특정 장치를 기술하는 경우, 해당 방법은 하나 이상의 유닛의 기능을 수행하는 데 사용되는 하나의 단계를 포함하며(예를 들어, 하나 이상의 유닛의 기능을 수행하는 데 사용되는 하나의 단계, 또는 복수의 유닛 중 하나 이상의 유닛의 기능을 수행하는 데 각각 사용되는 복수의 단계), 비록 그러한 하나 이상의 단계가 첨부 도면에 명시적으로 설명되거나 도시되지 않은 경우에도 그러하다. 또한, 특별히 달리 언급하지 않는 한, 본 명세서에 설명된 다양한 예시적인 실시예들 및/또는 측면들의 특징들은 서로 결합될 수 있음을 이해해야 한다.
본 출원의 실시예의 기술적 솔루션은 기존의 비디오 코딩 표준(예를 들어, H.264 또는 HEVC와 같은 표준)에 적용할 수 있을 뿐만 아니라 향후 비디오 코딩 표준(예를 들어, H.266 표준)에도 적용할 수 있다. 본 출원의 실시예의 설명에 사용된 용어는 본 출원의 특정 실시예를 설명하기 위해서만 사용되며, 본 출원을 제한하려는 의도는 아니다. 다음은 먼저 본 출원의 실시예에서 관련된 개념을 간략하게 설명한다.
비디오 코딩은 일반적으로 비디오 또는 비디오 시퀀스를 형성하는 픽처 시퀀스의 처리를 의미한다. 비디오 코딩 분야에서는 "픽처(picture)", "프레임(frame)" 또는 "이미지(image)"라는 용어가 동의어로 사용될 수 있다. 이 명세서에서 비디오 코딩은 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩을 나타낸다. 비디오 코딩은 소스 측에서 수행되며, 일반적으로보다 효율적인 저장 및/또는 전송을 위해 비디오 픽처를 표현하는 데 필요한 데이터의 양을 줄이기 위해 원본 비디오 영상을 처리(예를 들어, 압축)하는 것을 포함한다. 비디오 디코딩은 목적지 측에서 수행되며 일반적으로 비디오 픽처를 재구성하기 위해 인코더와 비교하여 역 처리를 포함한다. 실시예에서 비디오 픽처의 "코딩"은 비디오 시퀀스의 "인코딩" 또는 "디코딩"으로 이해되어야 한다. 인코딩 유닛과 디코딩 유닛의 조합을 코덱(인코딩 및 디코딩)이라고도 한다.
비디오 시퀀스는 일련의 픽처(picture)를 포함하고, 픽처는 슬라이스(slice)로 더 분할되고, 슬라이스는 블록(block)으로 더 분할된다. 비디오 코딩 처리는 블록 단위로 수행된다. 일부 새로운 비디오 코딩 표준에서는 블록 개념이 더욱 확장된다. 예를 들어 매크로 블록(macro block, MB)이 H.264 표준에 도입되었다. 매크로 블록은 예측 코딩에 사용될 수 있는 복수의 예측 블록으로 더 분할될 수 있다. 고효율 비디오 코딩(high efficiency video coding, HEVC) 표준에서는 인코딩 단위(encoding unit, CU), 예측 단위(prediction unit, PU), 변환 단위(transform unit, TU)와 같은 기본 개념이 사용된다. 기능 분할을 통해 복수의 블록 단위를 얻고 새로운 트리 기반 구조를 사용하여 설명한다. 예를 들어, CU는 쿼드 트리를 기반으로 더 작은 CU로 분할될 수 있고, 더 작은 CU는 더 분할되어 쿼드 트리 구조를 생성할 수 있다. CU는 코딩된 픽처를 분할하고 인코딩하는 데 사용되는 기본 단위이다. PU와 TU도 비슷한 트리 구조를 가지고 있다. PU는 예측 블록에 대응할 수 있으며, 예측 코딩에 사용되는 기본 단위이다. CU는 분할 패턴에 기초하여 복수의 PU로 더 분할된다. TU는 변환 블록에 대응할 수 있으며, 예측 잔여를 변환하는 데 사용되는 기본 단위이다. 그러나 본질적으로 모든 CU, PU 및 TU는 개념적으로 블록(또는 픽처 블록)이다.
예를 들어, HEVC에서 CTU는 코딩 트리로 표현되는 쿼드 트리 구조를 사용하여 복수의 CU로 분할된다. 인터 픽처(시간적) 또는 인트라 픽처(공간적) 예측을 사용하여 픽처 영역을 인코딩할지는 CU 레벨에서 결정된다. 각각의 CU는 PU 분할 패턴에 기초하여 1 개, 2 개 또는 4 개의 PU로 추가로 분할될 수 있다. 하나의 PU 내부에서는 동일한 예측 프로세스가 적용되고 관련 정보가 PU 단위로 디코더로 전송된다. PU 분할 패턴을 기반으로 예측 과정을 적용하여 잔여 블록을 획득한 후 CU는 CU에 사용되는 코딩 트리와 유사한 다른 쿼드 트리 구조를 기반으로 변환 단위(transform unit, TU)로 분할될 수 있다. 최근 비디오 압축 기술의 발전에서 쿼드 트리와 이진 트리(Quad plus binary tree, QTBT) 파티션 프레임은 코딩 블록을 분할하는 데 사용된다. QTBT 블록 구조에서 CU는 정사각형 또는 직사각형일 수 있다.
본 명세서에서는 설명과 이해의 편의를 위해 현재 코딩된 픽처에서 코딩될 픽처 블록을 현재 블록이라고 할 수 있다. 예를 들어, 인코딩에서 현재 블록은 현재 인코딩중인 블록이다. 디코딩에서 현재 블록은 현재 디코딩되고 있는 블록이다. 참조 픽처에서 현재 블록을 예측하기 위해 사용되는 디코딩된 픽처 블록을 참조 블록이라고 한다. 즉, 참조 블록은 현재 블록에 대한 참조 신호를 제공하는 블록이다. 참조 신호는 픽처 블록의 픽셀 값을 나타낸다. 참조 픽처에서 현재 블록에 대한 예측 신호를 제공하는 블록을 예측 블록이라고 할 수 있다. 예측 신호는 예측 블록에서 픽셀 값, 샘플링 값 또는 샘플링 신호를 나타낸다. 예를 들어, 복수의 참조 블록을 순회한 후 최적의 참조 블록을 찾고, 최적의 참조 블록은 현재 블록에 대한 예측을 제공하고, 이 블록을 예측 블록이라고 한다.
무손실 비디오 코딩의 경우, 원본 비디오 픽처가 재구성될 수 있다. 즉, 재구성된 비디오 픽처는 원본 비디오 픽처와 동일한 품질을 갖는다(저장 또는 전송 중에 전송 손실 또는 기타 데이터 손실이 발생하지 않는다고 가정). 손실 비디오 코딩의 경우, 비디오 영상을 표현하는 데 필요한 데이터의 양을 줄이기 위해 예를 들어 양자화를 통해 추가 압축이 수행되며, 비디오 영상은 디코더 측에서 완전히 재구성될 수 없다. 즉, 재구성된 비디오 픽처의 품질이 원본 비디오 픽처의 품질보다 낮거나 나쁘다.
여러 H.261 비디오 코딩 표준은 "손실 하이브리드 비디오 코덱"을 위한 것이다(즉, 샘플 도메인의 공간 및 시간적 예측은 변환 도메인에서 양자화를 적용하기 위해 2D 변환 코딩과 결합된다). 비디오 시퀀스의 각 픽처는 일반적으로 겹치지 않는 블록 세트로 분할되고 코딩은 일반적으로 블록-레벨에서 수행된다. 즉, 인코더 측에서 비디오는 일반적으로 블록(비디오 블록) 수준에서 처리, 즉 인코딩된다. 예를 들어 공간(인트라 픽처) 예측과 시간적(인터 픽처) 예측을 통해 예측 블록을 생성하고, 현재 블록(현재 처리 중이거나 처리중인 블록)에서 예측 블록을 빼서 잔여 블록을 구하며, 전송(압축)될 데이터의 양을 줄이기 위해 변환 도메인에서 잔여 블록이 변환되고 양자화된다. 디코더 측에서, 인코더와 비교되는 역 처리가 인코딩되거나 압축된 블록에 적용되어 표현을 위해 현재 블록을 재구성한다. 더욱이, 인코더는 디코더 프로세싱 루프를 복제하여 인코더와 디코더가 동일한 예측(예를 들어, 인트라 예측 및 인터 예측) 및/또는 프로세싱을 위한, 즉 후속 블록을 코딩하기 위한 재구성을 생성하도록 한다.
다음은 본 출원의 실시예들에 적용 가능한 시스템 아키텍처를 설명한다. 도 1a는 본 출원의 실시예들에 적용 가능한 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템(10)의 예의 개략적인 블록도이다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템(10)은 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)를 포함할 수 있다. 소스 장치(12)는 인코딩된 비디오 데이터를 생성하기 때문에, 소스 장치(12)는 비디오 인코딩 장치로 지칭될 수 있다. 목적지 장치(14)는 소스 장치(12)에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있으며, 따라서 목적지 장치(14)는 비디오 디코딩 장치로 지칭될 수 있다. 다양한 구현 솔루션에서, 소스 장치(12), 목적지 장치(14) 또는 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14) 모두는 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 프로세서에 결합된 메모리를 포함할 수 있다. 이 명세서에 설명된 바와 같이 메모리는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리, 또는 컴퓨터에 액세스할 수 있는 데이터 구조 또는 명령어의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 데스크톱 컴퓨터, 모바일 컴퓨팅 장치, 노트북(예를 들어, 랩톱) 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 셋톱 박스, 다음과 같은 전화 핸드셋을 포함한 다양한 장치를 포함할 수 있으며, "스마트" 전화, 텔레비전, 카메라, 디스플레이 장치, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게임 콘솔, 차량 내 컴퓨터, 무선 통신 장치 등을 예로 들 수 있다.
도 1a는 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)를 별개의 장치로 도시하고 있지만, 장치 실시예는 대안적으로 소스 장치(12)와 목적지 장치(14) 모두 또는 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)의 기능, 즉 소스 장치(12) 또는 대응하는 기능 및 목적지 장치(14) 또는 대응하는 기능을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 소스 장치(12) 또는 대응하는 기능 및 목적지 장치(14) 또는 대응하는 기능은 동일한 하드웨어 및/또는 소프트웨어, 별도의 하드웨어 및/또는 소프트웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 사용하여 구현될 수 있다.
소스 장치(12)와 목적지 장치(14) 간의 통신 연결은 링크(13)를 통해 구현될 수 있으며, 목적지 장치(14)는 링크(13)를 통해 소스 장치(12)로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있다.
링크(13)는 소스 장치(12)로부터 목적지 장치(14)로 그 인코딩된 비디오 데이터를 전송할 수 있는 하나 이상의 미디어 또는 장치를 포함할 수 있다. 예에서, 링크(13)는 소스 장치(12)가 인코딩된 비디오 데이터를 실시간으로 목적지 장치(14)에 직접 전송할 수 있게 하는 하나 이상의 통신 매체를 포함할 수 있다. 이 예에서, 소스 장치(12)는 통신 표준(예를 들어, 무선 통신 프로토콜)에 따라 그 인코딩된 비디오 데이터를 변조할 수 있고 변조된 비디오 데이터를 목적지 장치(14)로 전송할 수 있다. 하나 이상의 통신 매체는 무선 통신 매체 및/또는 유선 통신 매체, 예를 들어 무선 주파수(RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 전송 케이블을 포함할 수 있다. 하나 이상의 통신 매체는 패킷 기반 네트워크의 일부일 수 있고, 패킷 기반 네트워크는 예를 들어 근거리 통신망, 광역 통신망 또는 글로벌 네트워크(예를 들어, 인터넷)일 수 있다. 하나 이상의 통신 매체는 라우터, 스위치, 기지국, 또는 소스 장치(12)로부터 목적지 장치(14)로의 통신을 용이하게 하는 다른 장치를 포함할 수 있다.
소스 장치(12)는 인코더(20)를 포함한다. 선택적으로, 소스 장치(12)는 픽처 소스(16), 픽처 프리프로세서(18) 및 통신 인터페이스(22)를 더 포함할 수 있다. 특정 구현에서, 인코더(20), 픽처 소스(16) 픽처 프리프로세서(18) 및 통신 인터페이스(22)는 소스 장치(12)의 하드웨어 구성 요소이거나 소스 장치(12)의 소프트웨어 프로그램일 수 있다. 설명은 다음과 같이 별도로 제공된다.
픽처 소스(16)는 예를 들어 현실 세계의 화상을 캡처하도록 구성된 임의의 유형의 화상 캡처 장치를 포함할 수 있거나; 및/또는 픽처 또는 주석을 생성하기 위한 임의의 유형의 장치(화면 콘텐츠 인코딩의 경우, 화면의 일부 텍스트도 인코딩될 픽처 또는 이미지의 일부로 간주된다), 예를 들어 컴퓨터 애니메이션 픽처를 생성하도록 구성된 컴퓨터 그래픽 프로세서; 또는 실제 픽처 또는 컴퓨터 애니메이션 픽처(예를 들어, 스크린 콘텐츠 또는 가상 현실(vitual reality, VR) 픽처)를 획득 및/또는 제공하도록 구성된 임의의 유형의 장치; 및/또는 이들의 임의의 조합(예를 들어, 증강 현실(augmented reality, AR) 픽처)일 수 있다. 픽처 소스(16)는 픽처를 캡처하도록 구성된 카메라 또는 픽처를 저장하도록 구성된 메모리일 수 있다. 픽처 소스(16)는 이전에 캡처되거나 생성된 픽처가 저장되고 및/또는 픽처가 획득되거나 수신되는 임의의 유형의(내부 또는 외부) 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 픽처 소스(16)가 카메라일 때, 픽처 소스(16)는 예를 들어 로컬 카메라 또는 소스 장치에 통합된 통합 카메라일 수 있다. 픽처 소스(16)가 메모리일 때, 픽처 소스(16)는 로컬 메모리 또는 예를 들어 소스 장치에 통합된 통합 메모리일 수 있다. 픽처 소스(16)가 인터페이스를 포함하는 경우, 인터페이스는 예를 들어 외부 비디오 소스로부터 화상을 수신하기 위한 외부 인터페이스일 수 있다. 외부 비디오 소스는 예를 들어 카메라, 외부 메모리 또는 외부 픽처 생성 장치와 같은 외부 픽처 캡처 장치이다. 외부 화상 생성 장치는 예를 들어 외부 컴퓨터 그래픽 프로세서, 컴퓨터 또는 서버이다. 인터페이스는 임의의 독점적 또는 표준화된 인터페이스 프로토콜에 따라 유선 또는 무선 인터페이스 또는 광학 인터페이스와 같은 모든 유형의 인터페이스일 수 있다.
픽처는 픽셀 요소(픽처 요소)의 2 차원 어레이 또는 매트릭스로 간주될 수 있다. 어레이의 픽셀 요소는 샘플이라고도 한다. 배열 또는 픽처의 수평 및 수직 방향(또는 축)에 있는 샘플의 양은 그림의 크기 및/또는 해상도를 정의한다. 색상 표현을 위해 일반적으로 세 가지 색상 구성 요소가 사용되며, 구체적으로 픽처는 세 개의 샘플 어레이로 표현되거나 이를 포함할 수 있다. 예를 들어, RGB 형식 또는 색 공간에서 그림에는 해당하는 빨강, 녹색 및 파랑 샘플 배열이 포함된다. 그러나 비디오 코딩에서 각 픽셀은 일반적으로 휘도/색차 형식 또는 색 공간으로 표시된다. 예를 들어 YUV 형식의 픽처에는 Y(때로는 L로 표시됨)로 표시되는 휘도 성분과 U 및 V로 표시되는 두 개의 색차 성분이 포함된다. 휘도(루마) 성분 Y는 밝기 또는 그레이 레벨 강도(예를 들어, 둘 다 회색조 픽처에서 동일함) 두 색차(채도) 성분 U 및 V는 색차 또는 색상 정보 성분을 나타낸다. 이에 따라 YUV 형식의 그림에는 휘도 샘플 값(Y)의 휘도 샘플 어레이와 색차 값(U 및 V)의 두 색차 샘플 어레이가 포함된다. RGB 형식의 픽처는 YUV 형식으로 변환하거나 변환할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 이 프로세스를 색상 변환 또는 변형이라고도 한다. 그림이 단색인 경우 그림에는 휘도 샘플 어레이만 포함될 수 있다. 본 출원의 이 실시예에서, 픽처 소스(16)에 의해 화상 프로세서로 전송된 픽처는 또한 원시 픽처 데이터(17)로 지칭될 수 있다.
픽처 프리프로세서(18)는 원시 픽처 데이터(17)를 수신하고 원시 픽처 데이터(17)에 대해 프리프로세싱을 수행하여 프리프로세싱된 픽처(19) 또는 프리프로세싱된 픽처 데이터(19)를 획득하도록 구성된다. 예를 들어, 픽처 프리프로세서(18)에 의해 수행되는 프리프로세싱은 트리밍, 색상 형식 변환(예를 들어, RGB 형식에서 YUV 형식으로), 색상 보정 또는 노이즈 제거를 포함할 수 있다.
인코더(20)(또는 비디오 인코더(20)라고 함)는 프리프로세싱된 픽처 데이터(19)를 수신하고, 관련 예측 모드(예를 들어, 본 명세서의 각 실시예의 예측 모드)를 사용하여, 인코딩된 픽처 데이터(21)를 제공하기 위해 프리프로세싱된 픽처 데이터(19)를 처리하도록 구성된다(인코더(20)의 구조적 세부 사항은 도 2, 도 4 또는 도 5에 기초하여 아래에서 더 설명된다). 일부 실시예에서, 인코더(20)는 본 출원에서 설명된 비디오 픽처 인코딩의 인코더 측 애플리케이션을 구현하기 위해 아래 설명된 각 실시예를 수행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)는 인코딩된 픽처 데이터(21)를 수신하고, 인코딩된 픽처 데이터(21)를 저장 또는 재구성을 위해 직접 링크(13)를 통해 목적지 장치(14) 또는 임의의 다른 장치(예를 들어, 메모리)로 전송하도록 구성될 수 있다. 다른 장치는 디코딩 또는 저장에 사용되는 임의의 장치일 수 있다. 통신 인터페이스(22)는 예를 들어, 링크(13)를 통한 전송을 위해 인코딩된 픽처 데이터(21)를 적절한 포맷, 예를 들어 데이터 패킷으로 패키징하도록 구성될 수 있다.
목적지 장치(14)는 디코더(30)를 포함한다. 선택적으로, 목적지 장치(14)는 통신 인터페이스(28), 픽처 포스트프로세서(32) 및 디스플레이 장치(34)를 더 포함할 수 있다. 설명은 다음과 같이 별도로 제공된다.
통신 인터페이스(28)는 소스 장치(12) 또는 임의의 다른 소스로부터 인코딩된 픽처 데이터(21)를 수신하도록 구성될 수 있다. 다른 소스는 예를 들어 저장 장치이다. 저장 장치는 예를 들어 인코딩된 픽처 데이터 저장 장치이다. 통신 인터페이스(28)는 소스 장치(12)와 목적지 장치(14) 사이의 링크(13)를 통해 또는 임의의 유형의 네트워크를 통해 인코딩된 픽처 데이터(21)를 송신 또는 수신하도록 구성될 수 있다. 링크(13)는 예를 들어 직접 유선 또는 무선 연결이다. 임의의 유형의 네트워크는 예를 들어 유선 또는 무선 네트워크 또는 이들의 임의의 조합, 또는 임의의 유형의 사설 또는 공용 네트워크, 또는 이들의 임의의 조합이다. 통신 인터페이스(28)는 예를 들어, 인코딩된 픽처 데이터(21)를 얻기 위해 통신 인터페이스(22)를 통해 전송된 데이터 패킷을 디 패키징하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(28) 및 통신 인터페이스(22) 모두는 단방향 통신 인터페이스 또는 양방향 통신 인터페이스로 구성될 수 있으며, 예를 들어 연결을 설정하기 위해 메시지를 송수신하고 통신 링크 및/또는 인코딩된 픽처 데이터 전송과 같은 데이터 전송과 관련된 다른 정보를 확인 및 교환하도록 구성될 수 있다.
디코더(30)(또는 비디오 디코더(30)로 지칭됨)는 인코딩된 픽처 데이터(21)를 수신하고 디코딩된 픽처 데이터(31) 또는 디코딩된 픽처(31)를 제공하도록 구성된다(디코더(30)의 구조적 세부 사항은 도 2, 도 3 및 도 5에 기초하여 아래에서 더 설명된다). 일부 실시예에서, 디코더(30)는 본 출원에서 설명된 비디오 픽처 디코딩의 디코더 측 애플리케이션을 구현하기 위해 아래 설명된 각 실시예를 수행하도록 구성될 수 있다.
픽처 포스트프로세서(32)는 디코딩 픽처 데이터(31)(재구성 픽처 데이터라고도 함)를 포스트프로세싱하여 포스트프로세싱 픽처 데이터(33)를 획득하도록 구성된다. 픽처 포스트프로세서(32)에 의해 수행되는 포스트프로세싱 색상 형식 변환(예를 들어, YUV 형식에서 RGB 형식으로), 색상 보정, 트리밍, 리샘플링 또는 기타 처리가 포함될 수 있다. 픽처 포스트프로세서(32)는 포스트프로세싱된 픽처 데이터(33)를 디스플레이 장치(34)로 전송하도록 더 구성될 수 있다.
디스플레이 장치(34)는 예를 들어 사용자 또는 시청자에게 픽처를 디스플레이하기 위해 포스트프로세싱된 픽처 데이터(33)를 수신하도록 구성된다. 디스플레이 장치(34)는 재구성된 픽처를 제공하기 위한 임의의 유형의 디스플레이, 예를 들어 통합 또는 외부 디스플레이 또는 모니터일 수 있거나 이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 프로젝터, 마이크로 LED 디스플레이, 액정 온 실리콘(liquid crystal on silicon, LCoS), 디지털 조명 프로세서(digital light processor, DLP) 또는 기타 모든 유형의 디스플레이를 포함할 수 있다.
도 1a는 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)를 별개의 장치로 도시하고 있지만, 장치 실시예는 대안적으로 소스 장치(12)와 목적지 장치(14) 또는 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)의 기능, 즉 소스 장치(12) 또는 대응하는 기능 및 목적지 장치(14) 또는 대응하는 기능을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 소스 장치(12) 또는 대응하는 기능 및 목적지 장치(14) 또는 대응하는 기능은 동일한 하드웨어 및/또는 소프트웨어, 별도의 하드웨어 및/또는 소프트웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 사용하여 구현될 수 있다.
당업자에게 명백한 바와 같이, 도 1a에 도시된 소스 장치(12) 및/또는 목적지 장치(14)의 상이한 유닛 또는 기능의 설명, 존재 및(정확한) 분할은 실제 장치 및 애플리케이션에 따라 다를 수 있다. 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 임의의 유형의 핸드헬드 또는 고정 장치를 포함하는 임의의 다양한 장치를 포함할 수 있으며, 예를 들어 노트북 또는 랩톱 컴퓨터, 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 또는 태블릿 컴퓨터, 비디오 카메라, 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스, 텔레비전, 카메라, 차량 탑재 장치, 디스플레이 장치, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게임 콘솔, 비디오 스트리밍 장치(예를 들어, 콘텐츠 서비스 서버 또는 콘텐츠 전송 서버), 방송 수신 장치 또는 방송 송신기 장치를 포함하며, 모든 유형의 운영 체제를 사용하거나 사용하지 않을 수 있다.
인코더(20) 및 디코더(30)는 각각 다양한 적절한 회로, 예를 들어 하나 이상의 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 주문형 집적 회로 (application-specific integrated circuit, ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA), 이산 로직, 하드웨어 또는 이들의 조합 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 기술이 소프트웨어를 사용하여 부분적으로 구현되는 경우, 장치는 적절한 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 소프트웨어 명령을 저장하고 하나 이상의 프로세서와 같은 하드웨어를 사용하여 명령을 실행하여 본 개시의 기술을 수행할 수 있다. 전술한 내용(하드웨어, 소프트웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합 등 포함)은 하나 이상의 프로세서로 간주될 수 있다.
일부 경우에, 도 1a에 도시된 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템(10)은 단지 예일 뿐이며, 본 출원의 기술은 인코딩 장치와 디코딩 장치 간의 데이터 통신을 반드시 포함하지 않는 비디오 코딩 설정(예를 들어, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩)에 적용할 수 있다. 다른 예에서, 데이터는 로컬 메모리로부터 검색되거나, 네트워크 등을 통해 스트리밍될 수 있다. 비디오 인코딩 장치는 데이터를 인코딩하고 데이터를 메모리에 저장할 수 있고 및/또는 비디오 디코딩 장치는 메모리로부터 데이터를 검색하고 데이터를 디코딩할 수 있다. 일부 예에서, 인코딩 및 디코딩은 서로 통신하지 않고 단순히 메모리로 데이터를 인코딩하고 및/또는 메모리에서 데이터를 검색하고 데이터를 디코딩하는 장치에 의해 수행된다.
도 1b는 예시적인 실시예에 따라 도 2의 인코더(20) 및/또는 도 3의 디코더(30)를 포함하는 비디오 코딩 시스템(40)의 예를 예시하는 도면이다. 비디오 코딩 시스템(40)은 본 출원의 실시예에서 다양한 기술의 조합을 구현할 수 있다. 예시된 구현에서, 비디오 코딩 시스템(40)은 이미징 장치(41), 인코더(20), 디코더(30)(및/또는 프로세싱 유닛(46)의 논리 회로 (47)에 의해 구현된 비디오 인코더/디코더), 안테나(42), 하나 이상의 프로세서(43), 하나 이상의 메모리(44) 및/또는 디스플레이 장치(45)를 포함할 수 있다.
도 1b에 도시된 바와 같이, 이미징 장치(41), 안테나(42), 프로세싱 유닛(46), 논리 회로 (47), 인코더(20), 디코더(30), 프로세서(43), 메모리(44) 및/또는 디스플레이 장치(45)는 서로 통신할 수 있다. 설명된 바와 같이, 비디오 코딩 시스템(40)이 인코더(20) 및 디코더(30) 모두로 예시되었지만, 다른 예에서, 비디오 코딩 시스템(40)은 인코더(20)만을 포함하거나 디코더(30)만을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 안테나(42)는 비디오 데이터의 인코딩된 비트스트림을 송신 또는 수신하도록 구성될 수 있다. 또한, 일부 예들에서, 디스플레이 장치(45)는 비디오 데이터를 제공하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 논리 회로 (47)는 프로세싱 유닛(46)에 의해 구현될 수 있다. 프로세싱 유닛(46)은 주문형 집적 회로 (application-specific integrated circuit, ASIC) 로직, 그래픽 프로세서, 범용 프로세서 등을 포함할 수 있다. 비디오 코딩 시스템(40)은 또한 선택적 프로세서(43)를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 선택적 프로세서(43)는 주문형 집적 회로 (application-specific integrated circuit, ASIC) 로직, 그래픽 프로세서, 범용 프로세서 등을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 논리 회로 (47)는 하드웨어, 예를 들어 비디오 코딩 전용 하드웨어에 의해 구현될 수 있고, 프로세서(43)는 범용 소프트웨어, 운영 체제 등을 사용하여 구현될 수 있다. 또한, 메모리(44)는 임의의 유형의 메모리, 예를 들어, 휘발성 메모리(예를 들어, 정적 랜덤 액세스 메모리(Static Random Access Memory, SRAM) 또는 동적 랜덤 액세스 메모리(Dynamic Random Access Memory, DRAM))와 같은 임의의 유형의 메모리일 수 있다) 또는 비 휘발성 메모리(예를 들어, 플래시 메모리)일 수 있다. 비 제한적인 예에서, 메모리(44)는 캐시 메모리에 의해 구현될 수 있다. 일부 예들에서, 논리 회로 (47)는 (예를 들어, 픽처 버퍼의 구현을 위해) 메모리(44)에 액세스할 수 있다. 다른 예에서, 논리 회로 (47) 및/또는 프로세싱 유닛(46)은 픽처 버퍼 등의 구현을 위한 메모리(예를 들어, 캐시)를 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 논리 회로에 의해 구현되는 인코더(20)는 픽처 버퍼(예를 들어, 프로세싱 유닛(46) 또는 메모리(44)에 의해 구현됨) 및 그래픽 프로세싱 유닛(예를 들어, 프로세싱 유닛(46)에 의해 구현됨)을 포함할 수 있다)을 포함할 수 있다. 그래픽 프로세싱 유닛은 픽처 버퍼에 통신 가능하게 결합될 수 있다. 그래픽 프로세싱 유닛은 도 2를 참조하여 설명된 다양한 모듈 및/또는 본 명세서에 설명된 임의의 다른 인코더 시스템 또는 서브 시스템을 구현하기 위해 논리 회로 (47)에 의해 구현된 인코더(20)를 포함할 수 있다. 논리 회로는 본 명세서에서 설명하는 다양한 동작을 수행하도록 구성될 수 있다.
일부 예들에서, 디코더(30)는 도 3의 디코더(30)를 참조하여 설명된 다양한 모듈 및/또는 본 명세서에 설명된 다른 디코더 시스템 또는 서브 시스템을 구현하기 위해 유사한 방식으로 논리 회로 (47)에 의해 구현될 수 있다. 일부 예들에서, 논리 회로에 의해 구현되는 디코더(30)는 픽처 버퍼(예를 들어, 프로세싱 유닛(46) 또는 메모리(44)에 의해 구현됨)) 및 그래픽 프로세싱 유닛(예를 들어, 프로세싱 유닛(46)에 의해 구현됨)을 포함할 수 있다. 그래픽 프로세싱 유닛은 픽처 버퍼에 통신 가능하게 결합될 수 있다. 그래픽 처리 장치는 도 3을 참조하여 설명된 다양한 모듈 및/또는 본 명세서에 설명된 다른 디코더 시스템 또는 서브 시스템을 구현하기 위해 논리 회로 (47)에 의해 구현된 디코더(30)를 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 안테나(42)는 비디오 데이터의 인코딩된 비트스트림을 수신하도록 구성될 수 있다. 전술한 바와 같이 인코딩된 비트스트림은 본 명세서에서 설명하는 비디오 프레임 인코딩과 관련된 데이터, 인디케이터, 인덱스 값, 모드 선택 데이터 등을 포함할 수 있으며, 예를 들어, 코딩 분할과 관련된 데이터(예를 들어, 변환 계수 또는 양자화된 변환 계수, (설명된 바와 같이) 선택적 인디케이터, 및/또는 코딩 분할을 정의하는 데이터)를 포함할 수 있다. 비디오 코딩 시스템(40)은 안테나(42)에 결합되고 인코딩된 비트스트림을 디코딩하도록 구성된 디코더(30)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(45)는 비디오 프레임을 제공하도록 구성된다.
본 출원의 이 실시예에서, 인코더(20)를 참조하여 설명된 예에서, 디코더(30)는 역 프로세스를 수행하도록 구성될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 신택스 요소를 시그널링하는 것과 관련하여, 디코더(30)는 그러한 신택스 요소를 수신 및 파싱하고 상응하는 관련 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 인코더(20)는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 신택스 요소를 엔트로피 인코딩할 수 있다. 그러한 예들에서, 디코더(30)는 신택스 요소를 파싱하고 상응하는 관련 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다.
본 출원의 실시예에서 설명된 비디오 픽처 인코딩 방법은 인코더(20)에 의해 수행되고, 본 출원의 실시예에서 설명된 비디오 픽처 디코딩 방법은 디코더(30)에 의해 수행된다는 점에 유의해야 한다. 본 출원의 실시예들에서 디코더(30)는 예를 들어 H.263, H.264, HEVC, MPEG-2, MPEG-4, VP8, 또는 VP9, 또는 차세대 비디오 표준 프로토콜(예를 들어, H.266)과 같은 비디오 표준 프로토콜에 대응하는 인코더 및 디코더일 수 있다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 인코더(20)의 예의 개략적/개념적 블록도이다. 도 2의 예에서, 인코더(20)는 잔여 계산 유닛(204), 변환 프로세싱 유닛(206), 양자화 유닛(208), 역 양자화 유닛(210), 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 버퍼(216), 루프 필터 유닛(220), 디코딩 픽처 버퍼(decoding picture buffer, DPB)(230), 예측 프로세싱 유닛(260) 및 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛(260)은 인터 예측 유닛(244), 인트라 예측 유닛(254) 및 모드 선택 유닛(262)을 포함할 수 있다. 인터 예측 유닛(244)은 모션 추정 유닛 및 모션 보상 유닛(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 인코더(20)는 하이브리드 비디오 인코더 또는 하이브리드 비디오 코덱에 따른 비디오 인코더로 지칭될 수도 있다.
예를 들어, 잔여 계산 유닛(204), 변환 프로세싱 유닛(206), 양자화 유닛(208), 예측 프로세싱 유닛(260) 및 엔트로피 인코딩 유닛(270)은 인코더(20)의 순방향 신호 경로를 형성하지만, 예를 들어, 역 양자화 유닛(210), 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 부(214), 버퍼(216), 루프 필터(220), 디코딩된 픽처 버퍼(decoding picture buffer, DPB)(230) 및 예측 프로세싱 유닛(260)은 역방향 신호 경로를 형성한다 인코더의. 인코더의 역방향 신호 경로는 디코더(도 3의 디코더(30) 참조)의 신호 경로에 대응한다.
인코더(20)는 예를 들어 입력(202)을 통해, 픽처(201) 또는 픽처(201)의 픽처 블록(203), 예를 들어 비디오 또는 비디오 시퀀스를 형성하는 픽처 시퀀스 내의 픽처를 수신한다. 픽처 블록(203)은 또한 현재 픽처 블록 또는 인코딩될 픽처 블록으로 지칭될 수 있다. 픽처(201)는 현재 픽처 또는 인코딩될 픽처로 지칭될 수 있다(특히, 현재 픽처를 다른 픽처, 예를 들어 동일한 비디오 시퀀스, 즉, 현재 픽처도 포함하는 비디오 시퀀스의 이전에 인코딩 및/또는 디코딩된 픽처와 구별하기 위한 비디오 코딩에서).
인코더(20)의 실시예는 픽처(201)를 픽처 블록(203)과 같은 복수의 블록으로 분할하도록 구성된 분할 유닛(도 2에 도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 픽처(201)는 일반적으로 복수의 비 중첩 블록으로 분할된다. 분할 유닛은 비디오 시퀀스의 모든 픽처에 대해 동일한 블록 크기와 블록 크기를 정의하는 대응하는 그리드를 사용하거나, 픽처 또는 서브 세트 또는 픽처 그룹 간의 블록 크기를 변경하고, 각 픽처를 대응하는 블록으로 분할하도록 구성될 수 있다.
일 예에서, 인코더(20)의 예측 프로세싱 유닛(260)은 전술한 분할 기술의 임의의 조합을 수행하도록 구성될 수 있다.
픽처 블록(203)의 크기는 픽처(201)의 크기보다 작지만, 픽처 블록(203)은 픽처 블록(203)과 마찬가지로 샘플 값을 갖는 2 차원 어레이 또는 샘플 매트릭스로 간주되거나 고려될 수 있다. 다시 말해, 픽처 블록(203)은 예를 들어, 하나의 샘플 어레이(예를 들어, 모노크롬 픽처(201)의 경우 루마 어레이), 3 개의 샘플 어레이(예를 들어, 컬러 픽처의 경우 하나의 루마 어레이 및 두 개의 크로마 어레이) 또는 적용된 색상 형식에 따라 다른 수량 및/또는 배열 유형을 포함할 수 있다. 픽처 블록(203)의 수평 및 수직 방향(또는 축)의 샘플 수량은 픽처 블록(203)의 크기를 정의한다.
도 2에 도시된 인코더(20)는 픽처(201)를 블록 단위로 인코딩하도록 구성된다. 예를 들어, 인코딩 및 예측은 픽처 블록(203)마다 수행된다. 잔여 계산 유닛(204)은 샘플 도메인에서 잔여 블록(205)을 획득하기 위해, 예를 들어, 예측 블록(265)의 샘플 값을 픽처 블록(203)의 샘플 값에서 샘플 단위(픽셀 단위)로 감산함으로써, 픽처 블록(203) 및 예측 블록(265)에 기초하여 잔여 블록(205)을 계산하도록 구성된다.(예측 블록(265에 대한 추가 세부 사항은 아래에 제공된다).
변환 프로세싱 유닛(206)은 변환, 예를 들어 이산 코사인 변환(discrete cosine transform, DCT) 또는 이산 사인 변환(discrete sine transform, DST)을 잔여 블록(205)의 샘플 값에 적용하여 변환 도메인에서 변환 계수(207)를 획득하도록 구성된다. 변환 계수(207)는 또한 변환 잔여 계수로 지칭될 수 있고 변환 도메인에서 잔여 블록(205)을 나타낸다.
변환 프로세싱 유닛(206)은 HEVC/H.265에 지정된 변환과 같은 DCT/DST의 정수 근사치를 적용하도록 구성될 수 있다. 직교 DCT 변환과 비교할 때 이러한 정수 근사는 일반적으로 요인을 기반으로 조정된다. 순방향 변환 및 역변환을 사용하여 처리되는 잔여 블록의 표준(norm)을 보존하기 위해 변환 프로세스의 일부로서 추가 스케일 팩터가 적용된다. 스케일 팩터는 일반적으로 몇 가지 제약 조건을 기반으로 선택되는데, 예를 들어 스케일 팩터는 시프트 연산에 대한 2의 거듭제곱, 변환 계수의 비트 깊이, 정확도와 구현 비용 간의 절충이다. 예를 들어, 특정 스케일 팩터는 예를 들어 디코더 측(30)의 역변환 프로세싱 유닛(212)에 의한 역변환 (및 예를 들어 인코더 측의 역변환 프로세싱 유닛(212)에 의해 대응하는 역변환)에 대해 지정되고, 이에 대응하여 인코더 측(20)에서 변환 프로세싱 유닛(206)에 의해 순방향 변환에 대해 대응하는 스케일 팩터가 지정될 수 있다.
양자화 유닛(208)은, 예를 들어 스칼라 양자화 또는 벡터 양자화를 적용함으로써 양자화된 변환 계수(209)를 얻기 위해 변환 계수(207)를 양자화하도록 구성된다. 양자화된 변환 계수(209)는 양자화된 잔여 계수(209)라고도 지칭될 수 있다. 양자화 프로세스는 변환 계수(207)의 일부 또는 전부와 관련된 비트 심도를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, n-비트 변환 계수는 양자화 중에 m 비트 변환 계수로 반올림될 수 있고, 여기서 n은 m보다 크다. 양자화 파라미터(quantization parameter, QP)를 조정하여 양자화 정도를 수정할 수 있다. 예를 들어, 스칼라 양자화의 경우, 더 미세하거나 거친 양자화를 달성하기 위해 다른 스케일이 적용될 수 있다. 더 작은 양자화 단계 크기는 더 미세한 양자화에 대응하고 더 큰 양자화 단계 크기는 더 거친 양자화에 대응한다. 적절한 양자화 단계 크기는 양자화 파라미터(quantization parameter, QP)에 의해 표시될 수 있다. 예를 들어, 양자화 파라미터는 적절한 양자화 단계 크기의 미리 정의된 세트에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 더 작은 양자화 파라미터는 더 미세한 양자화(더 작은 양자화 단계 크기)에 대응할 수 있고 더 큰 양자화 파라미터는 더 거친 양자화(더 큰 양자화 단계 크기)에 대응하거나 그 반대일 수도 있다. 양자화는 양자화 스텝 크기 및 대응하는 양자화에 의한 분할 또는 예를 들어 역 양자화 유닛(210)에 의한 역 양자화를 포함할 수 있거나, 또는 양자화 스텝 크기에 의한 곱셈을 포함할 수 있다. HEVC와 같은 일부 표준에 따른 실시예에서, 양자화 단계 크기를 결정하기 위해 양자화 파라미터가 사용될 수 있다. 일반적으로 양자화 스텝 크기는 나눗셈을 포함한 방정식의 고정 소수점 근사(fixed point approximation)를 사용하여 양자화 파라미터를 기반으로 계산할 수 있다. 잔여 블록의 표준을 재구성하기 위해 양자화 및 역 양자화에 추가 스케일 팩터가 도입될 수 있으며, 여기서 잔류 블록의 표준은 양자화 단계 크기 및 양자화 파라미터에 대한 방정식의 고정 소수점 근사에 사용된 스케일로 인해 수정될 수 있다. 예시적인 구현에서, 역변환의 스케일은 역 양자화의 스케일과 결합될 수 있다. 대안으로, 맞춤형 양자화 테이블이 사용되어 인코더로부터 디코더로, 예를 들어 비트스트림으로 시그널링될 수 있다. 양자화는 손실이 있는 연산이며, 여기서 양자화 단계 크기가 증가함에 따라 손실이 증가한다.
역 양자화 유닛(210)은 양자화 유닛(208)의 역 양자화를 양자화 계수에 적용하여, 예를 들어 양자화 유닛과 동일한 양자화 스텝 크기에 기초하여 또는 이를 사용함으로써 양자화 유닛(208)에 의해 적용된 양자화 방식의 역을 적용하여, 역 양자화 계수(211)를 획득하도록 구성된다. 역 양자화된 계수(211)는 일반적으로 양자화로 야기되는 손실로 인한 변환 계수와 다르지만 역 양자화된 계수(211)는 역 양자화된 잔여 계수(211)라고도 할 수 있으며, 변환 계수(207)에 대응한다.
역 변환 프로세싱 유닛(212)은 변환 프로세싱 유닛(206)에 의해 적용된 변환의 역 변환, 예를 들어 역 이산 코사인 변환(discrete cosine transform, DCT) 또는 역 이산 사인 변환(discrete sine transform, DST))을 적용하여, 샘플 도메인에서 역변환 블록(213)을 획득하도록 구성된다. 역변환 블록(213)은 또한 역변환 역 양자화 블록(213) 또는 역변환 잔여 블록(213)으로 지칭될 수 있다.
재구성 유닛(214)(예를 들어, 합산기(214))은 예를 들어, 재구성된 잔여블록(213)의 샘플 값 및 예측 블록(265)의 샘플 값을 가산함으로써 예측 블록(265)에 역 변환 블록(213)(즉, 재구성된 잔여 블록(213))을 추가하여 샘플 도메인에서 재구성된 블록(215)을 획득하도록 구성된다.
선택적으로, 예를 들어, 라인 버퍼(216)의 버퍼 유닛(216)(줄여서 "버퍼"(216))은 재구성된 블록(215) 및 예를 들어 인트라 예측을 위해 대응하는 샘플 값을 버퍼링하거나 저장하도록 구성된다. 다른 실시예에서, 인코더는 임의의 유형의 추정 및/또는 예측, 예를 들어 인트라 예측을 수행하기 위해 버퍼 유닛(216)에 저장된 필터링되지 않은 재구성된 블록 및/또는 대응하는 샘플 값을 사용하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 일 실시예에서, 인코더(20)는 버퍼 유닛(216)이 인트라 예측 유닛(254)을 위해 사용될 뿐만 아니라 루프 필터 유닛(220)을 위해 사용되는 재구성된 블록(215)을 저장하도록 구성될 수 있고, 및/또는 예를 들어, 버퍼 유닛(216) 및 디코딩된 픽처 버퍼 유닛(230)은 하나의 버퍼를 형성하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예에서, 디코딩된 픽처 버퍼(230)로부터의 필터링된 블록(221) 및/또는 블록 또는 샘플(도 2에 도시되지 않음)은 인트라 예측 유닛(254)에 대한 입력 또는 기초로서 사용된다.
루프 필터 유닛(220)(줄여서 "루프 필터"(220))은 재구성된 블록(215)을 필터링하여 필터링된 블록(221)을 얻거나, 픽셀 전환을 부드럽게 하거나 비디오 품질을 향상시키도록 구성된다. 루프 필터 유닛(220)은 디 블로킹 필터, 샘플 적응 오프셋(sample adaptive offset, SAO) 필터와 같은 하나 이상의 루프 필터, 또는 다른 필터, 예를 들어, 양방향 필터, 적응 루프 필터(adaptive loop filter, ALF), 선명하게 하기 또는 평활화 필터 또는 협업 필터를 나타내기 위한 것이다. 루프 필터 유닛(220)은 도 2에서 인-루프 필터로 도시되어 있지만. 다른 구현에서, 루프 필터 유닛(220)은 포스트-루프 필터로 구현될 수 있다. 필터링된 블록(221)은 필터링된 재구성 블록(221)으로도 지칭될 수 있다. 디코딩 픽처 버퍼(230)는 루프 필터 유닛(220)이 재구성된 인코딩된 블록에 대해 필터링 동작을 수행한 후 재구성된 인코딩된 블록을 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 인코더(20)(대응하여, 루프 필터 유닛(220))는 루프 필터 파라미터(예를 들어, 샘플 적응 오프셋 정보)를, 예를 들어 직접 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270) 또는 임의의 다른 엔트로피 인코딩 유닛에 의해 수행되는 엔트로피 인코딩 후에 출력하도록 구성될 수 있으므로, 디코더(30)는 디코딩을 위해 동일한 루프 필터 파라미터를 수신하고 적용할 수 있다.
디코딩된 픽처 버퍼(디코딩된 픽처 버퍼, DPB)(230)는 인코더(20)에 의한 비디오 데이터 인코딩에 사용하기 위한 참조 픽처 데이터를 저장하는 참조 픽처 메모리일 수 있다. DPB(230)는 동적 랜덤 액세스 메모리(dynamic random access memory, DRAM)(동기 DRAM(synchronous DRAM, SDRAM), 자기 저항 RAM(magnetoresistive RAM, MRAM), 저항 RAM(resistive RAM, RRAM) 포함)와 같은 저장 장치, 또는 다른 유형의 저장 장치와 같은 다양한 저장 장치 중 어느 하나에 의해 형성될 수 있다. DPB(230) 및 버퍼(216)는 동일한 저장 장치 또는 별도의 저장 장치에 의해 제공될 수 있다. 예에서, 디코딩된 픽처 버퍼(decoded picture buffer, DPB)(230)는 필터링된 블록(221)을 저장하도록 구성된다. 디코딩된 픽처 버퍼(230)는 다른 이전에 필터링된 블록, 예를 들어 동일한 현재 픽처 또는 상이한 픽처, 예를 들어 이전에 재구성된 픽처의 이전에 재구성되고 필터링된 블록(221)을 저장하고, 예를 들어 인터 예측을 위해, 이전에 재구성된, 즉 디코딩된 픽처(및 대응하는 참조 블록 및 샘플) 및/또는 부분적으로 재구성된 현재 픽처(및 대응하는 참조 블록 및 샘플)를 제공하도록 구성될 수 있다). 예에서, 재구성된 블록(215)이 인-루프 필터링없이 재구성되는 경우, 디코딩된 픽처 버퍼(디코딩된 픽처 버퍼, DPB)(230)는 재구성된 블록(215)을 저장하도록 구성된다.
블록 예측 프로세싱 유닛(260)이라고도 하는 예측 프로세싱 유닛(260)은 예를 들어, 버퍼(26)로부터 픽처 블록(203)(현재 픽처(201)의 현재 픽처 블록(203)) 및 재구성된 픽처 데이터, 예를 들어 를 동일한(현재) 픽처의 참조 샘플을 수신하거나 획득하며, 및/또는 디코딩된 픽처 버퍼(230)로부터의 하나 이상의 이전에 디코딩된 픽처의 참조 픽처 데이터(231)를 수신하거나 획득하며, 예측을 위해 이러한 데이터를 처리, 즉 인터 예측 블록(245) 또는 인트라 예측 블록(255)일 수 있는 예측 블록(265)을 제공하도록 구성될 수 있다.
모드 선택 유닛(262)은 잔여 블록(205)의 계산 및 재구성된 블록(215)의 재구성을 위해, 예측 모드(예를 들어, 인트라 또는 인터 예측 모드) 및/또는 예측 블록(265)으로 사용될 해당 예측 블록(245 또는 255)을 선택하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 모드 선택 유닛(262)은(예를 들어, 예측 프로세싱 유닛(260)에 의해 지원되는 예측 모드들로부터) 예측 모드를 선택하도록 구성될 수 있으며, 여기서 예측 모드는 최상의 매칭을 제공하거나, 다시 말해 최소 잔여(최소 잔여는 전송 또는 저장을 위한 더 나은 압축을 의미한다)를 제공하거나, 또는 최소 신호 오버헤드를 제공하거나(최소 신호 처리 오버헤드는 전송 또는 저장을 위한 더 나은 압축을 의미한다), 둘 다를 고려하거나 균형을 잡는다. 모드 선택 유닛(262)은 왜곡률 최적화(rate-distortion optimization, RDO)에 기초하여 예측 모드를 결정하도록, 즉, 최소 왜곡률을 제공하는 예측 모드를 선택하거나 관련 왜곡률이 예측 모드 선택 기준을 적어도 만족하는 예측 모드를 선택하도록 구성될 수 있다.
이하에서는 인코더(20)의 예에 의해 수행되는 예측 처리(예를 들어, 예측 프로세싱 유닛(260)에 의해 수행됨) 및 모드 선택(예를 들어, 모드 선택 부(262)에 의해 수행됨)에 대해 상세히 설명한다.
전술한 바와 같이, 인코더(20)는 (미리 결정된) 예측 모드들의 세트로부터 최상의 또는 최적 예측 모드를 결정하거나 선택하도록 구성된다. 예측 모드의 세트는 예를 들어 인트라 예측 모드 및/또는 인터 예측 모드를 포함할 수 있다.
인트라 예측 모드의 세트는 35 개의 서로 다른 인트라 예측 모드, 예를 들어 DC(또는 평균) 모드 및 평면 모드와 같은 비 방향 모드, 또는 H.265에 정의된 것과 같은 방향 모드를 포함할 수 있거나, 또는 67 개의 다른 인트라 예측 모드, 예를 들어 DC(또는 평균) 모드 및 평면 모드와 같은 비 방향 모드 또는 개발 중인 H.266에서 정의된 것과 같은 방향 모드를 포함할 수 있다.
가능한 구현에서, 인터 예측 모드의 세트는 이용 가능한 참조 픽처(즉, 전술한 바와 같이 DBP(230))에 저장된 적어도 부분적으로 디코딩된 픽처)에 의존하고, 예를 들어 다른 인터 예측 파라미터는 의존한다. 전체 참조 픽처 또는 참조 픽처의 일부(예를 들어, 현재 블록 영역 주변의 검색 창 영역)가 가장 일치하는 참조 블록을 검색하는 데 사용되는지 여부 및/또는 예를 들어 하프-펠 및/또는 1/4- 픽셀 보간과 같은 픽셀 보간이 적용된다. 인터 예측 모드의 세트는 예를 들어 스킵(skip) 모드 및 병합(merge) 모드를 포함할 수 있다. 특정 구현에서, 인터 예측 모드의 세트는 본 출원의 실시예에서 스킵 기반 삼각형 예측 단위(triangle prediction unit, Triangle PU) 모드, 병합 기반 삼각형 PU 모드, 스킵 기반의 모션 벡터 차이가 있는 병합 모드(merge mode with motion vector difference, MMVD), 또는 병합 기반 MMVD를 포함할 수 있다. 일 예에서, 인트라 예측 유닛(254)은 후술되는 인터 예측 기술의 임의의 조합을 수행하도록 구성될 수 있다.
전술한 예측 모드에 추가하여, 스킵 모드 및/또는 직접 모드가 또한 본 출원의 실시예에서 적용될 수 있다.
예측 프로세싱 유닛(260)은 예를 들어, 쿼드 트리(quadtree, QT) 파티셔닝, 이진 트리(binary tree, BT) 파티셔닝, 터너리 트리(ternary tree, TT) 파티셔닝, 또는 이들의 임의의 조합을 반복적으로 사용함으로써, 픽처 블록(203)을 더 작은 블록 파티션 또는 서브블록으로 분할하고, 예를 들어 각각의 블록 파티션 또는 서브블록을 예측하도록 더 구성될 수 있다. 모드 선택은 분할된 픽처 블록(203)의 트리 구조의 선택 및 각 블록 파티션 또는 서브블록에 적용되는 예측 모드의 선택을 포함한다.
인터 예측 유닛(244)은 모션 추정(motion estimation, ME) 유닛(도 2에 도시되지 않음) 및 모션 보상(motion compensation, MC) 유닛(도 2에 도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 모션 추정 유닛은 모션 추정을 위해, 픽처 블록(203)(현재 픽처(201)의 현재 픽처 블록(203)) 및 디코딩된 픽처(231) 또는 적어도 하나 이상의 이전에 재구성된 블록, 예를 들어 다른/상이한 이전에 디코딩된 화상(231)의 하나 이상의 재구성된 블록을 수신하거나 획득하도록 구성된다. 예를 들어, 비디오 시퀀스는 현재 픽처와 이전에 디코딩된 픽처(231)를 포함할 수 있다. 다시 말해, 현재 픽처와 이전에 디코딩된 픽처(231)는 비디오 시퀀스를 형성하는 픽처들의 일부이거나 시퀀스를 형성할 수 있다.
예를 들어, 인코더(20)는 동일한 픽처의 복수의 참조 블록 또는 복수의 다른 픽처의 상이한 픽처로부터 참조 블록을 선택하고, 참조 블록의 위치(X, Y 좌표)와 현재 블록의 위치 사이의 참조 픽처 및/또는 오프셋(공간 오프셋) 인터 예측 파라미터로서 모션 추정 유닛(도 2에 도시되지 않음)에 제공하도록 구성될 수 있다. 이 오프셋을 모션 벡터(모션 벡터, MV)라고도 한다.
모션 보상 유닛은 인터 예측 파라미터를 획득하고 인터 예측 파라미터에 기초하여 또는 인터 예측 파라미터를 사용하여 인터 예측을 수행하여 인터 예측 블록(245)을 획득하도록 구성된다. 모션 보상 유닛에 의해 수행되는 모션 보상(도 2에 도시되지 않음)은 모션 추정을 통해 결정된 모션/블록 벡터를 기반으로 예측 블록을 가져 오거나 생성하는 것을 포함할 수 있다(서브 픽셀 정밀도로 보간을 수행할 가능성이 있다). 보간 필터링은 알려진 픽셀 샘플로부터 추가 픽셀 샘플을 생성할 수 있다. 이것은 픽처 블록을 코딩하는데 사용될 수 있는 후보 예측 블록의 양을 잠재적으로 증가시킨다. 모션 보상 유닛은 현재 픽처 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신하면 참조 픽처 목록 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 찾을 수 있다. 모션 보상 유닛은 또한 블록 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 요소를 생성할 수 있어서, 디코더(30)는 신택스 요소를 사용하여 비디오 슬라이스의 픽처 블록을 디코딩한다.
구체적으로, 인터 예측 유닛(244)은 신택스 요소를 엔트로피 인코딩 유닛(270)으로 전송할 수 있다. 신택스 요소는 인터 예측 파라미터(예를 들어, 복수의 인터 예측 모드가 횡단된 후 현재 블록의 예측에 사용되는 인터 예측 모드 선택 지시 정보)를 포함한다. 가능한 적용 시나리오에서 인터 예측 모드가 하나만 있는 경우 인터 예측 파라미터는 신택스 요소에 포함되지 않을 수 있다. 이 경우, 디코더 측(30)은 디폴트 예측 모드를 사용하여 직접 디코딩을 수행할 수 있다. 인터 예측 유닛(244)은 인터 예측 기술의 임의의 조합을 수행하도록 구성될 수 있음을 이해할 수 있다.
인트라 예측 유닛(254)은, 예를 들어, 인트라 추정을 위해 동일한 픽처의 픽처 블록(203)(현재 픽처 블록) 및 하나 이상의 이전에 재구성된 블록, 예를 들어 재구성된 이웃 블록을 획득하도록 구성된다. 예를 들어, 인코더(20)는 복수의(미리 결정된) 인트라 예측 모드 중에서 인트라 예측 모드를 선택하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 인코더(20)는 최적화 기준에 따라, 예를 들어, 최소 잔여(예를 들어, 현재 픽처 블록(203)에 가장 유사한 예측 블록(255)을 제공하는 인트라 예측 모드) 또는 최소 왜곡률에 기초하여 인트라 예측 모드를 선택하도록 구성될 수 있다.
인트라 예측 유닛(254)은 예를 들어 선택된 인트라 예측 모드에서의 인트라 예측 파라미터에 기초하여 인트라 예측 블록(255)을 결정하도록 추가로 구성된다. 어느 경우이든, 블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 유닛(254)은 또한 인트라 예측 파라미터, 즉 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛(270)에 제공하도록 구성된다. 일 예에서, 인트라 예측 유닛(254)은 인트라 예측 기술의 임의의 조합을 수행하도록 구성될 수 있다.
구체적으로, 인트라 예측 유닛(254)은 신택스 요소를 엔트로피 인코딩 유닛(270)으로 전송할 수 있다. 신택스 요소는 인트라 예측 파라미터(예를 들어, 복수의 인트라 예측 모드가 통과된 후 현재 블록의 예측에 사용되는 인트라 예측 모드의 선택 지시 정보)를 포함한다. 가능한 응용 시나리오에서 인트라 예측 모드가 하나만 있는 경우 인트라 예측 파라미터는 신택스 요소에 포함되지 않을 수 있다. 이 경우, 디코더 측(30)은 디폴트 예측 모드를 사용하여 직접 디코딩을 수행할 수 있다.
엔트로피 인코딩 유닛(270)은 엔트로피 인코딩 알고리즘 또는 방식(예를 들어, 가변 길이 코딩(variable length coding, VLC) 방식, 컨텍스트 적응형 VLC(context-adaptive VLC, CAVLC) 방식, 산술 코딩 방식, 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩(context-adaptive binary arithmetic coding, CABAC) 방식, 신택스 기반 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩(syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding, SBAC) 방식, 확률 간격 분할 엔트로피(probability interval partitioning entropy, PIPE) 코딩 방식, 또는 다른 엔트로피 코딩 방법론 또는 기술)을 양자화된 잔여 계수(209), 인터 예측 파라미터, 인트라 예측 파라미터 및/또는 루프 필터 파라미터에 적용하여, 예를 들어, 인코딩된 비트스트림(21)의 형태로 출력(272)을 통해 출력될 수 있는 인코딩된 픽처 데이터(21)를 획득하도록 구성된다. 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더(30)에 전송될 수 있거나, 또는 비디오 디코더(30)에 의해 후속 전송을 위해 저장되거나 검색될 수 있다. 엔트로피 인코딩 유닛(270)은 인코딩되고 있는 현재 비디오 슬라이스에 대한 다른 신택스 요소를 엔트로피 인코딩하도록 더 구성될 수 있다.
비디오 인코더(20)의 다른 구조적 변형이 비디오 스트림을 인코딩하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 비 변환 기반 인코더(20)는 일부 블록 또는 프레임에 대해 변환 프로세싱 유닛(206) 없이 직접 잔류 신호를 양자화할 수 있다. 다른 구현에서, 인코더(20)는 단일 유닛으로 결합된 양자화 유닛(208) 및 역 양자화 유닛(210)을 가질 수 있다.
구체적으로, 본 출원의 이 실시예에서, 인코더(20)는 다음 실시예에서 설명되는 비디오 픽처 인코딩 방법을 구현하도록 구성될 수 있다.
비디오 인코더(20)의 다른 구조적 변형이 비디오 스트림을 인코딩하기 위해 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 일부 픽처 블록 또는 픽처 프레임에 대해, 비디오 인코더(20)는 잔여 신호를 직접 양자화할 수 있다. 이 경우, 변환 프로세싱 유닛(206)에 의한 처리는 필요하지 않으며, 이에 대응하여 역변환 프로세싱 유닛(212)에 의한 처리도 필요하지 않다. 대안적으로, 일부 화상 블록 또는 화상 프레임에 대해, 비디오 인코더(20)는 잔여 데이터를 생성하지 않는다. 이에 대응하여 이 경우, 변환 프로세싱 유닛(206), 양자화 유닛(208), 역 양자화 유닛(210) 및 역변환 프로세싱 유닛(212)에 의한 처리는 필요하지 않다. 대안적으로, 비디오 인코더(20)는 재구성된 픽처 블록을 참조 블록으로 직접 저장할 수 있다. 이 경우 필터(220)에 의한 처리는 필요하지 않다. 대안적으로, 비디오 인코더(20) 내의 양자화 유닛(208) 및 역 양자화 유닛(210)이 결합될 수 있다. 루프 필터(220)는 선택 사항이다. 또한, 무손실 압축 코딩의 경우, 변환 프로세싱 유닛(206), 양자화 유닛(208), 역 양자화 유닛(210) 및 역 변환 프로세싱 유닛(212)도 선택 사항이다. 상이한 애플리케이션 시나리오에서, 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)은 선택적으로 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 디코더(30)의 예의 개략적/개념적 블록도이다. 비디오 디코더(30)는 예를 들어 인코더(20)에 의해 인코딩을 통해 획득된 인코딩된 픽처 데이터(예를 들어, 인코딩된 비트스트림)(21)를 수신하여 디코딩된 픽처(331)를 획득하도록 구성된다. 디코딩 프로세스에서, 비디오 디코더(30)는, 비디오 인코더(20)로부터, 비디오 데이터, 예를 들어 인코딩된 비디오 슬라이스 및 관련 신택스 요소에서 픽처 블록을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다.
도 3의 예에서, 디코더(30)는 엔트로피 디코딩 유닛(304), 역 양자화 유닛(310), 역 변환 프로세싱 유닛(312), 재구성 유닛(314)(예를 들어, 합산기(314)), 버퍼(316), 루프 필터(320), 디코딩된 픽처를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛(360)은 인터 예측 유닛(344), 인트라 예측 유닛(354) 및 모드 선택 부(362)를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더(30)는 도 2의 비디오 인코더(20)를 참조하여 설명된 인코딩 패스에 일반적으로 역인 디코딩 패스(decoding pass)를 수행할 수 있다.
엔트로피 디코딩 유닛(304)은 예를 들어, 양자화된 계수(309) 및/또는 디코딩된 인코딩 파라미터(도 3에 도시되지 않음), 예를 들어, (디코딩되는) 인터 예측 파라미터, 인트라 예측 파라미터, 루프 필터 파라미터, 및/또는 다른 신택스 요소 중 하나 또는 모두를 획득하기 위해 인코딩된 픽처 데이터(21)를 엔트로피 디코딩하도록 구성된다. 엔트로피 디코딩 유닛(304)은 또한 인터 예측 파라미터, 인트라 예측 파라미터 및/또는 다른 신택스 요소를 예측 프로세싱 유닛(360)으로 포워딩하도록 구성된다. 비디오 디코더(30)는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 픽처 블록 레벨에서 신택스 요소를 수신할 수 있다.
역 양자화 유닛(310)은 역 양자화 유닛(210)과 기능면에서 동일할 수 있고, 역변환 프로세싱 유닛(312)은 역변환 프로세싱 유닛(212)과 기능면에서 동일할 수 있으며, 재구성 유닛(314)은 기능면에서 동일할 수 있다. 재구성 유닛(214)에서 버퍼(316)는 버퍼(216)와 기능면에서 동일할 수 있고, 루프 필터(320)는 루프 필터(220)와 기능면에서 동일할 수 있으며, 디코딩된 픽처 버퍼(330)는 디코딩된 픽처 버퍼(230)와 기능면에서 동일할 수 있다.
예측 프로세싱 유닛(360)은 인터 예측 유닛(344) 및 인트라 예측 유닛(354)을 포함할 수 있다. 인터 예측 유닛(344)은 기능면에서 인터 예측 유닛(244)과 유사할 수 있고, 인트라 예측 유닛(354)은 기능면에서 유사할 수 있다. 예측 프로세싱 유닛(360)은 일반적으로 블록 예측을 수행하고 및/또는 인코딩된 데이터(21)로부터 예측 블록(365)을 획득하고, 예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(304)으로부터 예측 관련 파라미터 및/또는 선택된 예측 모드에 관한 정보를(명시적으로 또는 묵시적으로) 수신하거나 획득하도록 구성된다.
비디오 프레임이 인트라 인코딩된(I) 슬라이스로 인코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛(360)의 인트라 예측 유닛(354)은 시그널링된 인트라 예측 모드 및 현재 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록의 데이터에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 픽처 블록의 예측 블록(365)을 생성하도록 구성된다. 비디오 프레임이 인터 인코딩된(즉, B 또는 P) 슬라이스로 인코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛(360)의 인터 예측 유닛(344)(예를 들어, 모션 보상 유닛)은 엔트로피 디코딩 유닛(304)으로부터 수신되는 모션 벡터 및 다른 신택스 요소에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 블록 비디오의 예측 블록(365)을 생성하도록 구성된다. 인터 예측에서, 참조 픽처 목록의 참조 픽처로부터 예측 블록이 생성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 디폴트 구성 기술을 이용하고 DPB(330)에 저장된 참조 픽처에 기초하여 참조 프레임 목록, 목록 0 및 목록 1을 구축할 수 있다.
예측 프로세싱 유닛(360)은 모션 벡터 및 다른 신택스 요소를 파싱하여 현재 비디오 슬라이스에서 비디오 블록의 예측 정보를 결정하고, 예측 정보를 사용하여 디코딩되는 현재 비디오 블록의 예측 블록을 생성하도록 구성된다. 본 출원의 예에서, 예측 프로세싱 유닛(360)은 일부 수신된 신택스 요소를 사용함으로써, 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 인코딩하기 위한 예측 모드(예를 들어, 인트라 예측 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 유형(예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 픽처 목록 중 하나 이상의 목록의 구성 정보, 슬라이스의 각 인터 인코딩된 비디오 블록의 모션 벡터, 슬라이스의 각 인터 인코딩된 비디오 블록의 인터 예측 상태, 및 기타 정보를 결정하여 현재 비디오 블록을 디코딩한다. 본 개시의 다른 예에서, 비트스트림으로부터 비디오 디코더(30)에 의해 수신된 신택스 요소는 적응적 파라미터 세트(adaptive parameter set, APS), 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set, SPS), 픽처 파라미터 세트(picture parameter set, PPS) 또는 슬라이스 헤더 중 하나 이상의 신택스 요소를 포함한다.
역 양자화 유닛(310)은 비트스트림에 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수에 대해 역 양자화(즉, 역 양자화)를 수행하도록 구성될 수 있다. 역 양자화 프로세스는 계산된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수 있다. 비디오 슬라이스의 각 비디오 블록에 대해 비디오 인코더(20)에 의해 적용되어야 하는 양자화 정도 및 마찬가지로 적용되어야 하는 역 양자화 정도를 결정한다.
역 변환 프로세싱 유닛(312)은 역 변환(예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스)을 변환 계수에 적용하여 픽셀 도메인에서 잔여 블록을 생성하도록 구성된다.
재구성 유닛(314)(예를 들어, 합산기(314))은 예측 블록(365)에 역 변환 블록(313)(즉, 재구성된 잔여 블록(313))을 추가하여, 예를 들어, 재구성된 잔여 블록(313)의 샘플 값 및 예측 블록(365)의 샘플 값을 추가함으로써 샘플 도메인에서 재구성된 블록(315)을 획득하도록 구성된다.
루프 필터 유닛(320)(코딩 루프 내 또는 코딩 루프 이후)은 재구성된 블록(315)을 필터링하여 필터링된 블록(321)을 획득하고, 픽셀 전환을 평활화하거나 비디오 품질을 개선하도록 구성된다. 예에서, 루프 필터 유닛(320)은 아래에 설명된 필터링 기술의 임의의 조합을 수행하도록 구성될 수 있다. 루프 필터 유닛(320)은 디 블로킹 필터, 샘플 적응 오프셋(sample adaptive offset, SAO) 필터 또는 다른 필터, 예를 들어, 양방향 필터, 적응 루프 필터(adaptive loop filter, ALF), 선명하게 하기 또는 평활화 필터 또는 협업 필터와 같은 하나 이상의 루프 필터를 나타내기 위한 것이다. 루프 필터 유닛(320)은 도 3에서 인-루프 필터로 도시되어 있지만, 다른 구현에서 루프 필터 유닛(320)은 포스트-루프 필터로 구현될 수 있다.
그런 다음, 주어진 프레임 또는 픽처의 디코딩된 비디오 블록은 후속 모션 보상을 위해 사용되는 참조 픽처를 저장하는 디코딩된 픽처 버퍼(330)에 저장된다.
디코더(30)는 예를 들어, 출력(332)을 통해 디코딩된 픽처(331)를 출력하도록 구성되어, 사용자에게 제공하거나 볼 수 있다.
비디오 디코더(30)의 다른 변형이 압축된 비트스트림을 디코딩하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 디코더(30)는 루프 필터 유닛(320) 없이 출력 비디오 스트림을 생성할 수 있다. 예를 들어, 비 변환 기반 디코더(30)는 일부 블록 또는 프레임에 대해 역변환 프로세싱 유닛(312) 없이 직접 잔여 신호를 역 양자화할 수 있다. 다른 구현에서, 비디오 디코더(30)는 역 양자화 유닛(310) 및 역변환 프로세싱 유닛(312)이 단일 유닛으로 결합될 수 있다.
구체적으로, 본 출원의 이 실시예에서, 디코더(30)는 다음의 실시예에서 설명되는 비디오 픽처 디코딩 방법을 구현하도록 구성될 수 있다.
비디오 디코더(30)의 다른 구조적 변형이 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하기 위해 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 비디오 디코더(30)는 필터(320)의 처리 없이 출력 비디오 스트림을 생성할 수 있다. 또는 일부 픽처 블록 또는 픽처 프레임에 대해 비디오 디코더(30)의 엔트로피 디코딩 유닛(304)은 디코딩을 통해 양자화된 계수를 획득하지 않고, 이에 대응하여, 역 양자화 유닛(310) 및 역변환 프로세싱 유닛(312)에 의한 처리가 필요하지 않다. 루프 필터(320)는 선택 사항이다. 또한, 무손실 압축의 경우, 역 양자화 유닛(310) 및 역변환 프로세싱 유닛(312)도 선택 사항이다. 상이한 애플리케이션 시나리오에서, 인터 예측 유닛 및 인트라 예측 유닛은 선택적으로 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
본 출원의 인코더(20) 및 디코더(30)에서, 단계의 처리 결과는 추가로 처리된 후 다음 단계로 출력될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 보간 필터링, 모션 벡터 유도 또는 루프 필터링과 같은 단계 후에 대응 단계의 처리 결과에 대해 클립 또는 시프트와 같은 추가 작업이 수행된다.
예를 들어, 현재 픽처 블록의 제어 포인트이면서 이웃 아핀 코딩 블록의 모션 벡터에 기초하여 도출되는 모션 벡터 또는 현재 픽처 블록의 서브블록이면서 이웃 아핀 코딩 블록의 모션 벡터에 기초하여 도출 모션 벡터는 더 처리될 수 있다. 이것은 이 출원에 제한되지 않는다. 예를 들어, 모션 벡터의 값은 특정 비트 폭 범위 내에 있도록 제한된다. 모션 벡터의 허용된 비트 폭이 bitDepth라고 가정하면 모션 벡터의 값은 -2^(bitDepth - 1) 내지 2^(bitDepth - 1) - 1이고, 여기서 기호 "^"는 지수를 나타낸다. bitDepth가 16이면 값의 범위는 -32768 내지 32767이다. bitDepth가 18이면 값의 범위는 -131072 내지 131071이다. 다른 예를 들어, 모션 벡터의 값(예를 들어, 모션 벡터의 값은 다음과 같다. 하나의 8x8 픽처 블록 내에서의 4 개의 4x4 서브블록의 모션 벡터 MV)는 4 개의 4x4 서브블록의 MV의 정수 부분 간의 최대 차이가 N 개의 픽셀을 초과하지 않도록, 예를 들어, 1 픽셀을 초과하지 않도록 제한된다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 비디오 코딩 장치(400)(예를 들어, 비디오 인코딩 장치(400) 또는 비디오 디코딩 장치(400))의 개략적인 구조도이다. 비디오 코딩 장치(400)는 본 명세서에서 설명된 실시예들을 구현하는데 적합하다. 일 실시예에서, 비디오 코딩 장치(400)는 비디오 디코더(예를 들어, 도 1a의 디코더(30)) 또는 비디오 인코더(예를 들어, 도 1a의 인코더(20))일 수 있다. 다른 실시예에서, 비디오 코딩 장치(400)는 도 1a의 디코더(30) 또는 도 1a의 인코더(20)의 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
비디오 코딩 장치(400)는: 데이터를 수신하도록 구성된 입구 포트(410) 및 수신 유닛(Rx)(420); 데이터를 처리하도록 구성된 프로세서, 논리 장치 또는 중앙 처리 장치(CPU)(430); 데이터를 전송하도록 구성된 송신기 유닛(Tx)(440) 및 출구 포트(450); 및 데이터를 저장하도록 구성된 메모리(460)를 포함한다. 수신 유닛(420)은 또한 수신기(420) 또는 수신기 유닛(420)으로 지칭될 수 있다. 송신기 유닛(440)은 또한 간단히 송신기(440)로 지칭될 수 있다. 비디오 코딩 장치(400)는 광 또는 전기 신호의 송신 또는 수신을 위해, 입구 포트(410), 수신기 유닛(420), 송신기 유닛(440) 및 출구 포트(450)에 결합된 광-전기 구성 요소 및 전기-광(EO) 구성 요소를 더 포함할 수 있다.
프로세서(430)는 하드웨어 및 소프트웨어에 의해 구현된다. 프로세서(430)는 하나 이상의 CPU 칩, 코어(예를 들어, 멀티 코어 프로세서), FPGA, ASIC 및 DSP로 구현될 수 있다. 프로세서(430)는 입구 포트(410), 수신기 유닛(420), 송신기 유닛(440), 출구 포트(450) 및 메모리(460)와 통신한다. 프로세서(430)는 코딩 모듈(470)(예를 들어, 인코딩 모듈(470) 또는 디코딩 모듈(470))을 포함한다. 인코딩/디코딩 모듈(470)은 본 명세서에 개시된 실시예들을 구현하여 본 출원의 실시예들에서 제공되는 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법을 구현한다. 예를 들어, 인코딩/디코딩 모듈(470)은 다양한 코딩 동작을 구현, 처리 또는 제공한다. 따라서, 인코딩/디코딩 모듈(470)은 비디오 코딩 장치(400)의 기능에 실질적인 개선을 제공하고, 비디오 코딩 장치(400)의 다른 상태로의 변환에 영향을 미친다. 대안으로, 인코딩/디코딩 모듈(470)은 메모리(460)에 저장되고 프로세서(430)에 의해 실행되는 명령어로 구현된다.
메모리(460)는 하나 이상의 디스크, 테이프 드라이브 및 솔리드 스테이트 드라이브를 포함하고 오버플로우 데이터 저장 장치로 사용될 수 있어서, 이러한 프로그램이 실행을 위해 선택될 때 프로그램을 저장하고, 프로그램 실행 중에 읽어내는 명령 및 데이터를 저장한다. 메모리(460)는 휘발성 및/또는 비 휘발성일 수 있고, 리드-온리 메모리(read-only memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM), 터너리 콘텐츠 주소 지정 가능 메모리(ternary contents addressable memory, TCAM) 및/또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)일 수 있다.
도 5는 예시적인 실시예에 따라 도 1a에서의 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14) 중 하나 또는 둘 모두로서 사용될 수 있는 장치(500)의 단순화된 블록도이다. 장치(500)는 본 출원의 기술을 구현할 수 있다. 다시 말해, 도 5는 본 출원의 실시예에 따른 인코딩 장치 또는 디코딩 장치(줄여서 코딩 장치(500)로 지칭됨)의 구현의 개략적인 블록도이다. 코딩 장치(500)는 프로세서(510), 메모리(530) 및 버스 시스템(550)을 포함할 수 있다. 프로세서와 메모리는 버스 시스템을 통해 연결된다. 메모리는 명령어를 저장하도록 구성된다. 프로세서는 메모리에 저장된 명령을 실행하도록 구성된다. 코딩 장치의 메모리는 프로그램 코드를 저장한다. 프로세서는 메모리에 저장된 프로그램 코드를 호출하여본 출원에 설명된 다양한 비디오 픽처 인코딩 또는 디코딩 방법을 수행할 수 있다. 반복을 피하기 위해 여기에서는 세부 사항을 설명하지 않는다.
본 출원의 이 실시예에서, 프로세서(510)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit, 줄여서 "CPU")일 수 있다. 대안적으로, 프로세서(510)는 다른 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로 (ASIC), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래밍 가능 논리 장치, 개별 게이트 또는 트랜지스터 논리 장치, 개별 하드웨어 구성 요소 등이 될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서, 임의의 통상적인 프로세서 등일 수 있다.
메모리(530)는 ROM(read-only memory) 장치 또는 RAM(random access memory) 장치를 포함할 수 있다. 임의의 다른 적절한 유형의 저장 장치가 대안적으로 메모리(530)로 사용될 수 있다. 메모리(530)는 버스(550)를 통해 프로세서(510)에 의해 액세스되는 코드 및 데이터(531)를 포함할 수 있다. 메모리(530)는 운영 체제(533) 및 애플리케이션 프로그램(535)을 더 포함할 수 있다. 응용 프로그램(535)은 프로세서(510)가 본 출원에서 설명하는 비디오 인코딩 또는 디코딩 방법(특히 본 출원에서 설명하는 비디오 픽처 인코딩 또는 디코딩 방법)을 수행할 수 있도록 하는 적어도 하나의 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 애플리케이션 프로그램(535)은 애플리케이션 1 내지 N을 포함할 수 있다. 애플리케이션은 본 출원에서 설명된 비디오 인코딩 또는 디코딩 방법을 수행하는 비디오 인코딩 또는 디코딩 애플리케이션(줄여서 비디오 코딩 애플리케이션이라고 함)을 더 포함한다.
버스 시스템(550)은 데이터 버스를 포함할 수 있을 뿐만 아니라 전력 버스, 제어 버스, 상태 신호 버스 등을 포함할 수도 있다. 그러나 명확한 설명을 위해 도면에서 다양한 유형의 버스가 버스 시스템(550)으로 표시되어 있다.
선택적으로, 코딩 장치(500)는 하나 이상의 출력 장치, 예를 들어 디스플레이(570)를 더 포함할 수 있다. 일 예에서, 디스플레이(570)는 디스플레이와 터치 입력을 감지하도록 작동 가능한 터치 감지 유닛을 결합하는 터치 감지 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(570)는 버스(550)를 통해 프로세서(510)와 연결될 수 있다.
다음은 본 출원에서 인터 예측에 사용되는 관련 기술을 설명한다.
(1) 병합(merge) 모드
병합 모드에서는 현재 블록의 공간적 또는 시간적으로 이웃하는 인코딩 블록의 모션 정보를 기반으로 후보 모션 벡터 목록이 먼저 구성된다. 그런 다음, 후보 모션 벡터리스트에서 최소 왜곡률 비용(minimum rate-distortion cost)에 대응하는 후보 모션 정보는 현재 블록의 모션 벡터 예측기(motion vector predictor, MVP)로서 사용되고, 후보 모션 벡터리스트에서 최적 후보 모션 정보의 위치의 인덱스 값(예를 들어 이하에서 병합 인덱스로 표시됨)은 디코더 측으로 전달된다. 인접 블록의 위치와 순회 순서가 미리 정의되어 있다. 왜곡률 비용은 공식(1)에 따라 계산되고, 여기서 J는 왜곡률 비용 RD 비용을 나타내고, SAD는 원래 픽셀 값과 후보 모션 벡터 예측기를 사용하여 모션 추정을 통해 얻은 예측된 픽셀 값 간의 절대 차이(sum of absolute differences, SAD)의 합이고, R은 비트 레이트, λ는 라그랑주 승수(Lagrange multiplier)를 나타낸다. 인코더 측은 후보 모션 벡터리스트에서 선택된 모션 벡터 예측기의 인덱스 값을 디코더 측으로 전송한다. 또한 현재 블록의 실제 모션 벡터를 얻기 위해 MVP를 중심으로 한 이웃에서 모션 검색을 수행한다. 인코더 측은 MVP와 실제 모션 벡터 간의 차이(모션 벡터 차이)(즉, 잔여)를 디코더 측으로 전송한다.
(1)
도 6은 현재 블록의 공간적 및 시간적 후보 모션 정보를 나타낸다. 공간 후보 모션 정보는 도 6에 도시된 바와 같이 공간적으로 이웃하는 5 개의 블록(A0, A1, B0, B1, B2)에서 가져온 것이다. 주변 블록을 사용할 수 없는 경우(주변 블록이 존재하지 않거나, 주변 블록이 인코딩되지 않았거나, 주변 블록에 사용되는 예측 모드가 인터 예측 모드가 아닌 경우), 주변 블록의 모션 정보가 후보 모션 벡터 목록에 추가되지 않는다. 현재 블록의 시간적 후보 모션 정보는 참조 프레임과 현재 프레임의 픽처 순서 카운트(picture order count, POC)를 기반으로 참조 프레임 내 해당 위치에서 블록의 MV를 스케일링하여 획득된다. 참조 프레임의 T 위치에 있는 블록이 사용 가능한지가 먼저 결정된다. 블록을 사용할 수 없는 경우 참조 프레임의 C 위치에 있는 블록이 선택된다.
병합 모드에서, 인접 블록의 위치 및 순회 순서가 미리 정의된다. 또한, 주변 블록의 위치와 순회 순서는 모드에 따라 다를 수 있다.
병합 모드에서 하나의 후보 모션 벡터 목록이 유지되어야 함을 알 수 있다. 매번 새로운 모션 정보가 후보 목록에 추가되기 전에 목록에 동일한 모션 정보가 있는지 먼저 확인한다. 목록에 동일한 모션 정보가 있는 경우 해당 모션 정보는 목록에 추가되지 않는다. 이 검사 프로세스를 후보 모션 벡터 목록의 잘라 내기(pruning)라고 한다. 목록의 잘라 내기는 중복 속도 왜곡률 계산을 피하기 위해 목록에서 동일한 동작 정보를 피하는 것이다.
(2) 스킵(Skip) 모드
스킵 모드는 특별한 병합 모드이다. 차이점은 전송 중 잔여가 없고 병합 후보 인덱스(병합 인덱스)만 전송된다는 점이다. 병합 인덱스는 병합 후보 모션 정보 목록에서 최적 또는 목표 후보 모션 정보를 나타내는 데 사용된다.
(3) 삼각형 예측 단위(Triangle prediction unit, 삼각형 PU) 모드
도 7에 도시된 바와 같이, 현재 블록을 두 개의 삼각형 예측 단위로 분할하고, 삼각형 예측 단위별로 단일 예측 후보 목록에서 모션 벡터와 참조 프레임 인덱스를 선택한다. 그런 다음, 두 개의 삼각형 예측 단위 각각에 대한 예측 값을 얻고, 대각선 또는 대각선 영역에 포함된 픽셀에 대해 적응 가중치를 수행하여 예측기를 획득한다. 그런 다음 현재 블록 전체에서 변환 및 양자화 프로세스가 수행된다. 또한 삼각형 예측 단위 모드는 일반적으로 스킵 모드 또는 병합 모드에서만 적용된다는 점에 유의해야 한다. 도 7(1)은 좌측 상단에서 우측 하단으로의 분할 모드(즉, 좌측 상단 모서리에서 우측 하단 모서리로의 분할)를 도시하고, 도 7 (2)는 우측 상단에서 좌측 하단으로의 분할 모드(즉, 우측 상단 모서리에서 좌측 하단 모서리로의 분할)를 도시한다.
일반적으로 삼각형 예측 단위 모드의 단일 예측 후보 목록은 5 개의 후보 예측 모션 벡터를 포함할 수 있다. 이러한 후보 예측 모션 벡터는 예를 들어, 도 6에서의 7 개의 이웃 블록(5 개의 공간적 이웃 블록 및 2 개의 시간적 대응 블록)을 사용하여 획득된다. 7 개의 주변 블록의 모션 정보를 검색하고 7 개의 주변 블록을 순서대로 단일 예측 후보 목록에 배치한다. 예를 들어, 순서는 L0의 양방향 예측 모션 벡터, L1의 양방향 예측 모션 벡터, L0 및 L1의 모션 벡터의 평균일 수 있다. 후보가 5 개 미만인 경우 단일 예측 후보 목록에 0 모션 벡터 0이 추가된다. 인코딩 과정에서 위와 같은 방식으로 단일 예측 후보 목록이 획득된다. 예를 들어, 단일 예측 후보 목록에서 순방향 예측 모션 정보는 하나의 삼각형 PU의 픽셀 예측기를 예측하는 데 사용되고, 역방향 예측 모션 정보는 다른 삼각형 PU의 픽셀 예측기를 예측하는 데 사용된다. 인코더 측은 순회를 통해 최상의 모션 벡터를 선택한다. 예를 들어, 다음 방식 {m, i, j}를 사용할 수 있다.
{0, 1, 0}, {1, 0, 1}, {1, 0, 2}, {0, 0, 1}, {0, 2, 0}
{1, 0, 3}, {1, 0, 4}, {1, 1, 0}, {0, 3, 0}, {0, 4, 0}
{0, 0, 2}, {0, 1, 2}, {1, 1, 2}, {0, 0, 4}, {0, 0, 3}
{0, 1, 3}, {0, 1, 4}, {1, 1, 4}, {1, 1, 3}, {1, 2, 1}
{1, 2, 0}, {0, 2, 1}, {0, 4, 3}, {1, 3, 0}, {1, 3, 2}
{1, 3, 4}, {1, 4, 0}, {1, 3, 1}, {1, 2, 3}, {1, 4, 1}
{0, 4, 1}, {0, 2, 3}, {1, 4, 2}, {0, 3, 2}, {1, 4, 3}
{0, 3, 1}, {0, 2, 4}, {1, 2, 4}, {0, 4, 2}, {0, 3, 4}
여기서 {m, i, j}에서 제1 위치의 m은 좌측 상단에서 우측 하단으로의 분할 모드 또는 우측 상단에서 좌측 하단으로의 분할 모드를 나타내고, 제2 위치의 i는 제1 삼각형 PU에 사용되는 i 번째 후보 예측 모션 벡터의 순방향 모션 정보를 나타내고, 제3 위치의 j는 제2 삼각형 PU가 사용하는 j 번째 후보 예측 모션 벡터의 역방향 모션 정보를 나타낸다.
대각선 또는 대각 영역에 포함된 픽셀의 예측기를 기반으로 수행되는 적응 가중치 프로세스에 대해서는 도 8을 참조한다. 삼각형 예측 단위(P1, P2)의 예측이 완료된 후, 현재 블록의 최종 예측기를 획득하기 위해 대각선 또는 대각 영역에 포함된 픽셀에 대해 적응 가중치 프로세스를 수행한다. 예를 들어, 도 8의 좌측 도면에서 2의 위치에 있는 픽셀의 예측기는 이다. P1은 도 8의 우측 상단 영역에 있는 픽셀의 예측기를 나타내고, P2는 도 8의 좌측 하단 영역에 있는 픽셀의 예측기를 나타낸다.
두 세트의 가중치 파라미터는 다음과 같다:
제1 가중치 파라미터 세트, {7/8, 6/8, 4/8, 2/8, 1/8} 및 {7/8, 4/8, 1/8}은 루마 및 크로마 포인트에 각각 사용된다.
제2 가중치 파라미터 세트, {7/8, 6/8, 5/8, 4/8, 3/8, 2/8, 1/8} 및 {6/8, 4/8, 2/8}은 루마 및 크로마 포인트에 각각 사용된다.
한 세트의 가중치 파라미터가 현재 블록을 코딩하는 데 사용된다. 두 예측 단위의 참조 픽처가 다르거나 두 예측 단위 간의 모션 벡터 차이가 16 픽셀보다 클 때, 제2 가중치 파라미터 세트가 선택된다. 그렇지 않으면 제1 가중치 파라미터 세트가 사용된다.
(4) 모션 벡터 차이가 있는 병합 모드(merge mode with motion vector difference, MMVD)
병합 후보는 MMVD에서 사용된다. 병합 후보 모션 벡터 목록에서 하나 이상의 후보 모션 벡터를 선택한 후 후보 모션 벡터를 기반으로 모션 벡터(MV) 확장 표현을 수행한다. MV 확장 표현 식은 MV의 시작점, 모션 스텝 크기 및 모션 방향을 포함한다.
기존 병합 후보 모션 벡터 목록이 사용되며 선택한 후보 모션 벡터는 기본 병합 유형(예를 들어, MRG_TYPE_DEFAULT_N)이다. 선택된 후보 모션 벡터는 MV의 시작점이다. 다시 말해, 선택된 후보 모션 벡터는 MV의 초기 위치를 결정하는 데 사용된다. 표 1에서 보는 바와 같이, 베이스 후보 인덱스(Base candidate IDX)는 후보 모션 벡터 목록에서 어떤 후보 모션 벡터가 최적 후보 모션 벡터로 선택되었는지를 나타낸다.
Base candidate IDX 0 1 2 3
Nth MVP 1st MVP 2nd MVP 3rd MVP 4th MVP
병합 후보 모션 벡터 목록이 선택을 위한 하나의 후보 모션 벡터를 포함하는 경우, 기본 후보 IDX가 결정되지 않을 수 있다.거리 인덱스(Distance IDX)는 모션 벡터의 오프셋 거리 정보를 나타낸다. 거리 인덱스 값은 초기 위치로부터 오프셋된 거리(예를 들어, 미리 설정된 거리)를 나타낸다. 미리 설정된 거리의 정의는 표 2에 나와 있다.
거리 IDX 0 1 2 3 4 5 6 7
픽셀 거리 1/4-pel 1/2-pel 1-pel 2-pel 4-pel 8-pel 16-pel 32-pel
방향 인덱스(Direction IDX)는 초기 위치를 기준으로 모션 벡터 차이(MVD)의 방향을 나타낸다. 방향 지수에는 총 4 건이 포함될 수 있다. 구체적인 정의는 표 3에 나와 있다.
방향 IDX 00 01 10 11
x-axis + - N/A N/A
y-axis N/A N/A + -
MMVD를 사용하여 현재 픽처 블록에 대한 예측 픽셀 값을 결정하는 과정은 다음을 포함한다: 먼저, 베이스 후보 IDX를 기반으로 MV의 시작점을 결정한다. 예를 들어, 시작점은 도 9a의 중앙에 있는 속이 빈 점이거나 또는 도 9b의 실선에 대응하는 위치이다. 그런 다음, MV의 시작점을 기준으로 한 오프셋 방향은 방향 IDX를 기준으로 결정되고, 방향 IDX가 가리키는 방향으로 오프셋되는 픽셀 요소의 특정 수량은 거리 IDX를 기준으로 결정된다. 예를 들어, direction IDX == 00 및 distance IDX = 2는 x 방향으로 한 픽셀 요소만큼 오프셋된 모션 벡터를 현재 픽처 블록의 모션 벡터로 사용하여 현재 픽처 블록의 예측된 픽셀 값을 예측하거나 획득한다는 것을 나타낸다.
MMVD 인디케이터의 코딩은 스킵 및 병합 인디케이터의 코딩 이후에 수행된다. 스킵 또는 병합 인디케이터가 참이면 MMVD 인디케이터를 코딩해야 한다. 예를 들어, 스킵 또는 병합 인디케이터가 1이고 MMVD 인디케이터가 1이면 MMVD에 대응하는 다른 관련 인디케이터를 코딩해야 한다.
(5) 결합된 내부 및 내부 예측
결합된 인터 및 인트라 예측(결합된 인터-픽처 병합 및 인트라-픽처 예측, CIIP)은 인트라 예측 및 병합 예측을 결합한다. 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드를 사용할 수 있는 경우 플래그 비트가 도입된다. 플래그 비트가 1이면 인트라 후보 목록에서 인트라 모드가 하나 선택되었음을 나타낸다. 루마 성분의 경우 인트라 후보 목록의 후보는 직접 현재 모드(DC 모드), 평면(PLANAR) 모드, 수평 예측 모드 및 수직 예측 모드의 네 가지 인트라 예측 모드에 속한다. 현재 픽처 블록의 크기에 따라 인트라 후보 목록의 길이는 3 또는 4로 설정될 수 있다. 현재 픽처 블록의 너비가 높이의 2 배 이상인 경우 수평 예측 모드는 인트라 후보 목록에서 제외된다. 현재 픽처 블록의 높이가 너비의 2 배 이상인 경우 수직 예측 모드는 인트라 후보 목록에서 제외된다. 인트라 모드 인덱스를 기반으로 인트라 후보 목록에서 인트라 예측 모드를 선택하고, 선택된 인트라 예측 모드를 사용하여 현재 블록에 대해 인트라 예측을 수행하여 현재 블록의 인트라 예측 블록을 획득하고, 현재 블록은 병합 인덱스를 기반으로 후보 모션 정보리스트에서 결정된 후보 모션 정보를 기반으로 현재 블록에 대해 인터 예측을 수행하여 현재 블록의 인터 예측 블록을 획득하고, 인트라 예측 블록과 인터 예측 블록에 대해 가중 평균을 수행하여 결합된 인터 및 인트라 예측 모드의 예측 블록을 획득한다.
또한, 본 출원에서 "적어도 하나"는 하나 이상을 의미하고, "복수"는 2 개 이상을 의미한다는 점에 유의해야 한다. 용어 "및/또는"은 연관된 객체를 설명하기 위한 연관 관계를 설명하고 세 가지 관계가 존재할 수 있음을 나타낸다. 예를 들어 A 및/또는 B는 다음과 같은 경우를 나타낼 수 있다: A만 존재하고 A와 B가 모두 존재하며 B만 존재한다. 여기서 A와 B는 단수 또는 복수일 수 있다. 문자 "/"는 일반적으로 연관된 객체 간의 "또는" 관계를 나타낸다. "다음 중 하나 이상의 항목(조각)" 또는 이와 유사한 표현은 단일 항목(조각) 또는 복수 항목(조각)의 조합을 포함한 이러한 항목의 조합을 의미한다. 예를 들어, a, b 또는 c 중 적어도 하나의 항목(조각)은: a, b, c, a-b, a-c, b-c 또는 a-b-c를 나타낼 수 있으며, 여기서 a, b 및 c는 단수 또는 복수일 수 있다.
현재, 인터 예측에는 MMVD와 삼각형 PU 모드가 도입되고 있다. 코딩 과정에서 현재 블록에 사용되는 인터 예측 모드가 병합 또는 스킵 모드라고 판단되면 MMVD 인디케이터와 삼각형 PU 인디케이터를 모두 코딩해야 한다. 실제로 MMVD를 사용하는 경우 삼각형 PU 모드는 사용되지 않는다. 다시 말해, MMVD 인디케이터 비트와 삼각형 PU 인디케이터 비트가 모두 참인 경우는 없다. 이 경우 MMVD 인디케이터 비트와 삼각형 PU 인디케이터 비트가 모두 코딩되면 중복이 발생한다. 이로 인해 코딩 리소스가 낭비되고 비트스트림의 비트 오버헤드가 증가한다.
이에 기초하여, 본 출원의 실시예는 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법 및 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 장치를 제공한다. 병합 또는 스킵 모드를 사용하는 것으로 판단되는 경우 디코딩을 통해 MMVD 인디케이터가 참인 것으로 판단되면 삼각형 PU 인디케이터가 코딩되지 않을 수 있다. 삼각형 PU 인디케이터는 디코딩을 통해 MMVD 인디케이터가 거짓임을 확인한 경우에만 코딩된다. 이는 사용되는 코딩 자원의 양을 어느 정도 줄이고 비트스트림의 비트 오버헤드를 줄일 수 있다. 방법 및 장치는 동일한 발명 개념에 기초한다. 방법의 문제 해결 원리는 장치의 원리와 유사하기 때문에 장치와 방법의 구현은 상호 참조할 수 있으며 반복되는 설명은 제공하지 않는다.
본 출원의 실시예들에서 제공되는 비디오 픽처 디코딩 또는 인코딩 방법에는 두 가지 경우가 있다. 제1 경우에는 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용된다. 제2 경우에는 병합 모드가 인터 예측에 사용된다.
다음은 첨부된 도면을 참조하여 디코더 측의 관점에서 본 출원에서 제공되는 비디오 픽처 디코딩 방법을 상세히 설명한다. 구체적으로, 비디오 픽처 디코딩 방법은 디코더(30)에 의해 수행될 수 있거나, 디코더 내의 엔트로피 디코딩 유닛 및 예측 프로세싱 유닛에 의해 수행될 수 있거나, 프로세서에 의해 수행될 수 있다.
도 10a에 도시된 바와 같이, 경우의 비디오 픽처 디코딩 방법은 디코딩 관점에서 설명된다.
S1001a: 비트스트림으로부터 제1 인디케이터를 파싱한다.
제1 인디케이터는 스킵 모드가 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 사용되는지를 나타내는 데 사용된다. 다시 말해, 제1 인디케이터는 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 스킵 모드를 사용할 수 있는지를 나타내는 데 사용된다. 예를 들어, 표준 텍스트 또는 코드에서 제1 인디케이터는 신택스 요소 cu_skip_flag[x0][y0]로 표현될 수 있다. 예를 들어, cu_skip_flag[x0][y0] == 1인 경우 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 스킵 모드를 사용한다는 것을 나타낸다. 예를 들어 스킵 모드를 사용할 수 있다. cu_skip_flag[x0][y0] == 0인 경우 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다. 예를 들어 스킵 모드는 사용할 수 없다.
S1002a: 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제2 인디케이터를 파싱한다.
제2 인디케이터는 스킵 모드의 MMVD가 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 사용되는지를 나타내는 데 사용된다. 다시 말해, 제2 인디케이터는 현재 처리될 픽처의 인터 예측을 위해 MMVD를 사용할 수 있는지를 나타내는 데 사용된다. 예를 들어, 표준 텍스트 또는 코드에서 제2 인디케이터는 skip_mmvd_flag[x0][y0] 또는 mmvd_flag[x0][y0] 신택스 요소로 표시될 수 있다. mmvd_flag[x0][y0]이 예로 사용된다. mmvd_flag[x0][y0] == 1인 경우 현재 처리할 영상의 인터 예측에 MMVD를 사용할 수 있음을 나타낸다. mmvd_flag[x0][y0] == 0인 경우 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 MMVD를 사용할 수 없다는 것을 나타낸다.
S1003a: 제2 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제3 인디케이터를 파싱한다.
제3 인디케이터는 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 삼각형 PU 모드가 사용되는지를 나타내는 데 사용된다. 다시 말해, 제3 인디케이터는 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 삼각형 PU 모드를 사용할 수 있는지를 나타내는 데 사용된다.
제3 인디케이터가 제1 값일 때, 이것은 삼각형 PU 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제3 인디케이터가 제2 값인 경우, 삼각형 PU 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낸다. 예를 들어, 제1 값은 1이고 제2 값은 0이다. 다른 예를 들어 제1 값은 0이고, 제2 값은 1이다. (예를 들어, 제1 값이 0일 때, 기존 인디케이터가 재사용될 수 있다. 예를 들어 제3 인디케이터는 ciip_flag로 표시될 수 있고, ciip_flag = 0이면, 이것은 CIIP를 사용하지 않음을 나타내므로 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 PU 모드와 같은 다른 모드를 사용할 수 있음을 암묵적으로 나타낸이다).
예를 들어, 표준 텍스트 또는 코드에서 제3 인디케이터는 신택스 요소 skip_triangle_flag[x0][y0], triangle_flag[x0][y0] 또는 merge_triangle_flag[x0][y0]로 표현될 수 있다. skip_triangle_flag[x0][y0]이 예로 사용된다. skip_triangle_flag[x0][y0] == 1인 경우 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 삼각형 PU 모드를 사용할 수 있음을 나타낸다. skip_triangle_flag[x0][y0] == 0인 경우 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 삼각형 PU 모드를 사용할 수 없다는 것을 나타낸다.
S1004a: 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시된 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다. 여기서 인디케이터 정보는 제1 인디케이터, 제1 인디케이터, 제2 인디케이터, 및 제3 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
제3 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드를 사용한다는 것을 나타내는 경우, 삼각형 예측 단위를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
대안으로, 제3 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타내는 경우, 스킵 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
제1 인디케이터가 참으로 디코딩될 때, 예를 들어, cu_skip_flag[x0][y0] = 1, 다시 말해 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 있을 때, 제2 인디케이터를 디코딩하는 동작이 수행되고, MMVD는 스킵 모드에서 적용된다는 것을 이해해야 한다. 따라서 제2 인디케이터는 MMVD가 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 사용되는지를 나타내는 데 사용된다. 다시 말해, 제2 인디케이터는 스킵 모드의 MMVD가 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 사용되는지를 나타내는 데 사용된다. 마찬가지로, 제3 인디케이터는 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 삼각형 PU 모드가 사용되는지를 나타내는 데 사용된다. 다시 말해, 제3 인디케이터는 스킵 모드의 삼각형 PU 모드가 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 사용되는지를 나타내는 데 사용된다.
S1005a: 제2 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내는 경우, MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
일 예에서, 스킵 모드의 삼각형 PU 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다고 결정되고 지시된 경우, 스킵 모드가 인터 예측을 위해 사용되는 것으로 결정할 수 있다. 확실히, 스킵 모드의 다른 모드는 파싱될 수 있다. 이 경우, 스킵 모드의 다른 모드는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 대안적으로 사용될 수 있다.
가능한 예에서, 제3 인디케이터가 비트스트림으로부터 파싱될 때, 그리고 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 PU 모드가 인터 예측에 사용될 수 있는 조건을 만족한다고 결정될 때 제3 인디케이터는 비트스트림으로부터 파싱된다. 다시 말해, 제2 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD를 사용하지 않음을 지시하고 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 PU 모드가 허용되는 조건을 만족하는 경우 인터 예측에 사용하기 위해 제3 인디케이터는 비트스트림으로부터 파싱된다.
조건은 다음 중 적어도 하나를 포함할 수 있다:
(1) 삼각형 PU 제어 비트가 참이다(예를 들어, sps_triangle_enabled_flag이 참이다).
(2) 현재 처리될 픽처 블록을 포함하는 비디오 프레임은 B 프레임이다(slice_type == B);
(3) 현재 처리될 픽처 블록의 높이에 너비를 곱한 값이 16보다 크거나 같다; 그리고
(4) 현재 처리될 픽처 블록에는 아핀 모드를 사용할 수 없다.
가능한 예에서, 제2 인디케이터가 스킵 모드의 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 지시하는 경우, 제3 인디케이터를 디코딩하는 동작이 수행되지 않는다. 다시 말해, 제2 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD를 사용한다는 것을 지시하는 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 삼각형 PU 모드가 사용되지 않는다는 것을 직접 결정하거나 유추할 수 있다. 또한, 제2 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD를 사용한다는 것을 나타내는 경우, 병합 모드에서 MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다. 다시 말해, 제2 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD를 사용한다는 것을 나타내는 경우, 삼각형 PU 모드에 대한 관련 인디케이터는 파싱되지 않고, 스킵 모드에서 MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대해 인터 예측이 직접 수행된다.
인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드를 사용할 수 있는 조건을 만족하는지는 현재 픽처 블록에 삼각형 예측 단위 모드가 사용되는지가 결정되기 전에 결정될 수 있지만, 실제로는 현재 픽처 블록에 삼각형 예측 단위 모드가 사용되는지가 merge_triangle_flag의 값에 따라 결정된다. merge_triangle_flag가 1이면 삼각형 예측 단위 모드가 현재 픽처 블록에 사용되거나 사용되도록 허용되고; 그렇지 않으면 삼각형 예측 단위 모드가 현재 픽처 블록에 대해 사용되지 않거나 사용이 허용되지 않는다.
다음은 도 10a에 대응하는 실시예에서의 의사 코드(pseudocode)의 예를 제공한다:
void CABACReader::triangle_mode(CodingUnit& cu)
{
RExt__DECODER_DEBUG_BIT_STATISTICS_CREATE_SET(STATS__CABAC_BITS__TRIANGLE_FLAG);
if(!cu.cs->slice->getSPS()->getSpsNext().getUseTriangle() || !cu.cs->slice->isInterB() || cu.lwidth() * cu.lheight() < TRIANGLE_MIN_SIZE || cu.affine)
{
return;
}
#if JVET_L0054_MMVD
if(cu.firstPU->mergeFlag &&(cu.firstPU->mmvdMergeFlag || cu.mmvdSkip))
{
return;
}
#endif
unsigned flag_idx = DeriveCtx::CtxTriangleFlag(cu);
cu.triangle = m_BinDecoder.decodeBin(Ctx::TriangleFlag(flag_idx));
DTRACE(g_trace_ctx, D_SYNTAX, "triangle_mode() triangle_mode=%d pos=(%d,%d) size: %dx%d\n", cu.triangle, cu.Y().x, cu.Y().y, cu.lumaSize().width, cu.lumaSize().height);
}
다음은 인코딩 관점에서 상세한 설명을 제공한다. 도 10b는 비디오 픽처 인코딩 방법의 예의 개략적인 흐름도를 도시한다.
S1001b: 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드를 결정한다.
S1001b가 구현될 때, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드는 현재 처리될 픽처 블록에 대한 적절한 예측 모드를 결정하거나 선택하는 프로세스에서 왜곡률 비용 표준에 따라 현재 처리될 픽처 블록에 대한 하나 이상의 인터 예측 모드로부터 결정될 수 있다. 예를 들어, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드로 최소 왜곡률 비용에 대응하는 예측 모드가 선택된다.
S1002b: 비트스트림에서, 결정된 예측 모드를 표시하는 데 사용되는 인디케이터 정보를 인코딩하며, 여기서 인디케이터 정보는 제1 인디케이터를 포함하고; 인디케이터 정보는 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제2 인디케이터를 더 포함하고; 인디케이터 정보는 제2 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제3 인디케이터를 더 포함한다.
제3 인디케이터가 제1 값일 때, 이것은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제3 인디케이터가 제2 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
제1 인디케이터, 제2 인디케이터 및 제3 인디케이터에 대한 설명은 디코딩 측의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
가능한 구현에서, 비트스트림에서 인코딩될 때, 인디케이터는 하나씩 인코딩될 수 있고, 후자의 인디케이터가 비트스트림에서 인코딩되는지는 이전 인디케이터의 값에 기초하여 결정된다.
예에서, B1: 비트스트림에서 제1 인디케이터를 인코딩한다.
B2: 제1 인디케이터가 병합 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림에서 제2 인디케이터를 인코딩한다.
B3: 제2 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림에 제3 인디케이터를 인코딩한다.
제3 인디케이터가 제1 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나, 또는 제3 인디케이터가 제2 값인 경우, 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
다른 가능한 구현에서, 인디케이터의 값이 먼저 결정될 수 있고, 그런 다음 비트스트림에서 인코딩되어야 하는 인디케이터가 그 값에 기초하여 결정된다.
예를 들어, C1: 제1 인디케이터의 값, 제2 인디케이터의 값 및 제3 인디케이터의 값을 결정하고 C21, C22 또는 C23을 수행한다.
C21: 비트스트림에서 제1 인디케이터, 제2 인디케이터 및 제3 인디케이터를 인코딩하며, 여기서 제1 인디케이터의 값은 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내기 위해 사용되고, 제2 인디케이터의 값은 모션 벡터 차이가 있는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타내기 위해 사용되며, 제3 인디케이터의 값은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용된다는 것을 나타내기 위해 사용된다.
C22: 비트스트림에서 제1 인디케이터, 제2 인디케이터 및 제3 인디케이터를 인코딩하며, 여기서 제1 인디케이터의 값은 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내는 데 사용되고, 제2 인디케이터의 값은 모션 벡터 차이가 있는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타내기 위해 사용되며, 제3 인디케이터의 값은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드는 사용되지 않는다는 것을 나타내기 위해 사용된다.
C23: 비트스트림에서 제1 인디케이터와 제2 인디케이터를 인코딩하며, 여기서 제1 인디케이터의 값은 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내기 위해 사용되며, 제2 인디케이터의 값은 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내기 위해 사용된다.
가능한 구현에서, 인디케이터 정보가 제2 인디케이터를 포함할 때(비트스트림이 제2 인디케이터를 포함할 때), 비트스트림에서, 제2 인디케이터가 제1 인디케이터 뒤에 위치하거나; 또는 인디케이터 정보가 제2 인디케이터 및 제3 인디케이터를 포함하는 경우(비트스트림이 제3 인디케이터를 포함하는 경우), 비트스트림에서, 제3 인디케이터가 제2 인디케이터 뒤에 위치하고, 제2 인디케이터가 제1 인디케이터 뒤에 위치한다.
가능한 구현에서, 제1 인디케이터가 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타낼 때 인디케이터 정보는 제4 인디케이터를 더 포함하며(다시 말해, 비트스트림에서 제4 인디케이터를 인코딩함);
제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 인디케이터 정보는 제5 인디케이터를 더 포함하며(다시 말해, 비트스트림에서 제5 인디케이터를 인코딩함); 그리고
제5 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 인디케이터 정보는 제6 인디케이터를 더 포함한다(다시 말해, 비트스트림에서 제6 인디케이터를 인코딩함).
제6 인디케이터가 제3 값인 경우, 이것은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
가능한 설계에서, 제2 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타낼 때 인디케이터 정보가 제3 인디케이터를 더 포함하는 것은 다음을 포함한다:
제2 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD가 사용되지 않는다는 것을 지시하고 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드는 인터 예측에 사용할 수 있다는 것을 충족하는 조건을 만족하는 경우 인디케이터 정보는 제3 인디케이터를 더 포함한다.
제2 경우의 비디오 픽처 디코딩 방법은 도 11a에 도시된 바와 같이 디코딩 관점에서 설명된다.
S1101a: 비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱한다.
제4 인디케이터는 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 병합 모드가 사용되는지를 나타내는 데 사용된다. 다시 말해, 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 병합 모드를 사용할 수 있는지를 나타내기 위해 제4 인디케이터가 사용된다. 예를 들어, 표준 텍스트 또는 코드에서 제4 인디케이터는 merge_flag[x0][y0] 신택스 요소로 표현될 수 있다. 예를 들어 merge_flag[x0][y0] == 1인 경우 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 병합 모드를 사용할 수 있음을 나타내거나; 또는 merge_flag[x0][y0] == 0인 경우 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 병합 모드를 사용할 수 없다는 것을 나타낸다.
S1102a: 제4 인디케이터가 병합 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제5 인디케이터를 파싱한다.
제5 인디케이터는 병합 모드의 MMVD가 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 사용되는지를 나타내는 데 사용된다. 다시 말해, 제5 인디케이터는 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 MMVD를 사용할 수 있는지를 나타내는 데 사용된다. 예를 들어, 표준 텍스트 또는 코드에서 제5 인디케이터는 merge_mmvd_flag[x0][y0] 또는 mmvd_flag[x0][y0] 신택스 요소로 표현될 수 있다. 예를 들어 merge_mmvd_flag[x0][y0] == 1이면 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 MMVD를 사용할 수 있음을 나타내거나; 또는 merge_mmvd_flag[x0][y0] == 0인 경우 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 MMVD를 사용할 수 없다는 것을 나타낸다.
S1103a: 제5 인디케이터가 병합 모드의 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제6 인디케이터를 파싱한다.
제6 인디케이터는 현재 처리될 픽처의 인터 예측을 위해 삼각형 PU 모드를 사용할 수 있는지를 나타내는 데 사용된다. 다시 말해, 제6 인디케이터는 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 병합 모드의 삼각형 PU 모드를 사용할 수 있는지를 나타내는 데 사용된다.
제6 인디케이터가 제3 값일 때, 이것은 삼각형 PU 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 있다는 것을 나타내거나; 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 삼각형 PU 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낸다. 예를 들어 제3 값은 1이고 제4 값은 0이다. 다른 예를 들어 제3 값은 0이고 제4 값은 1이다.
예를 들어, 표준 텍스트 또는 코드에서 제6 인디케이터는 신택스 요소 merge_triangle_flag[x0][y0] 또는 triangle_flag[x0][y0]로 표현될 수 있다. 예를 들어 merge_triangle_flag[x0][y0] == 1인 경우, 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 삼각형 PU 모드를 사용할 수 있음을 나타내거나; 또는 merge_triangle_flag[x0][y0] == 0인 경우, 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 삼각형 PU 모드를 사용할 수 없다는 것을 나타낸다.
S1104a: 비트스트림의 인디케이터 정보가 지시하는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하며, 여기서 인디케이터 정보는 제4 인디케이터, 제5 인디케이터, 및 제6 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
제6 인디케이터가 제3 값인 경우, 삼각형 예측 단위 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
대안으로, 제6 인디케이터가 제4 값인 경우 병합 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
S1105a: 제5 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내는 경우, MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
일 예에서, 병합 모드의 삼각형 PU 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는 것으로 판단되는 경우, 병합 모드가 인터 예측에 사용되는 것으로 판단할 수 있다. 확실히 병합 모드의 다른 모드가 파싱될 수 있다. 이 경우, 병합 모드의 다른 모드는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 대안적으로 사용될 수 있다.
가능한 예에서, 제6 인디케이터가 비트스트림으로부터 파싱될 때, 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 PU 모드가 인터 예측에 사용될 수 있는 조건을 만족한다고 결정될 때 제6 인디케이터는 비트스트림으로부터 파싱된다. 다시 말해, 제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD가 사용되지 않는다는 것을 나타내고 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 PU 모드가 허용되는 조건을 만족하는 경우 인터 예측에 사용하기 위해 제6 인디케이터가 비트스트림으로부터 파싱된다.
조건에 대해서는 도 10a에 대응하는 실시예의 관련 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
가능한 예에서, 제5 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내는 경우, 제6 인디케이터를 디코딩하는 동작이 수행되지 않는다. 다시 말해, 제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 MMVD를 사용한다는 것을 나타내는 경우, 삼각형 PU 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 직접 판단하거나 추론할 수 있다. 또한, 제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD를 사용한다는 것을 나타내는 경우, 병합 모드에서 MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다. 다시 말해, 제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD를 사용한다는 것을 나타내는 경우, 삼각형 PU 모드에 대한 관련 인디케이터는 파싱되지 않고 병합 모드에서 MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대해 인터 예측이 직접 수행된다.
또한, 가능한 구현에서, 제4 인디케이터가 비트스트림으로부터 디코딩되기 전에 제1 인디케이터가 디코딩될 필요가 있고, 제1 인디케이터가 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타내는 경우에만 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 제4 인디케이터가 비트스트림으로부터 디코딩될 필요가 있다. 다시 말해, 도 11a에 도시된 비디오 픽처 디코딩 절차가 있다. 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드를 사용한다는 것을 지시하는 경우, 제4 인디케이터를 디코딩하는 동작은 수행되지 않는다. 다시 말해, 도 11a에 도시된 비디오 픽처 디코딩 절차가 수행되지 않지만, 도 11a에 도시된 비디오 픽처 디코딩 절차가 수행된다.
스킵 모드는 병합 모드 중 하나라는 것을 이해해야 한다. 따라서, 본 명세서에서 제2 인디케이터와 제5 인디케이터는 동일한 방식으로 명명될 수 있다. 예를 들어, 둘 다 mmvd_flag[x0][y0] 또는 merge_mmvd_flag[x0][y0]이라고 한다. 마찬가지로, 제3 인디케이터와 제6 인디케이터도 같은 방식으로 명명될 수 있다. 예를 들어, 둘 다 merge_triangle_flag[x0][y0] 또는 triangle_flag[x0][y0]라고 한다.
제4 인디케이터가 참으로 디코딩되면, 예를 들어 merge_flag[x0][y0] = 1이면, 다시 말해, 병합 모드가 현재 처리될 블록의 인터 예측에 사용될 수 있다면, 제5 인디케이터를 디코딩하는 동작이 수행되고 병합 모드에서 MMVD가 병합 모드에 적용된다. 따라서, 제5 인디케이터는 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 MMVD가 사용되는지를 나타내기 위해 사용된다. 다시 말해, 제5 인디케이터는 병합 모드의 MMVD가 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 사용되는지를 나타내는 데 사용된다. 마찬가지로, 제6 인디케이터는 삼각형 PU 모드가 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 사용되는지를 나타내는 데 사용된다. 다시 말해, 제6 인디케이터는 병합 모드의 삼각형 PU 모드가 현재 처리될 픽처의 인터 예측에 사용되는지를 나타내는 데 사용된다.
다음은 인코딩 관점에서 상세한 설명을 제공한다. 도 11b는 비디오 픽처 인코딩 방법의 예의 개략적인 흐름도를 도시한다.
S1101b: 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드를 결정한다.
S1102b: 비트스트림에서, 결정된 예측 모드를 표시하는 데 사용되는 인디케이터 정보를 인코딩하고, 여기서 인디케이터 정보는 제4 인디케이터를 포함하며; 인디케이터 정보는 제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제5 인디케이터를 더 포함하고; 인디케이터 정보는 제5 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제6 인디케이터를 더 포함한다.
제6 인디케이터가 제3 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 있다는 것을 나타내거나; 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드를 사용할 수 없다는 것을 나타낸다.
제4 인디케이터, 제5 인디케이터 및 제6 인디케이터에 대한 설명은 디코딩 측의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
가능한 구현에서, 비트스트림에서 인코딩될 때, 인디케이터는 하나씩 인코딩될 수 있고, 후자의 인디케이터가 비트스트림에서 인코딩되는지는 이전 인디케이터의 값 또는 이전 인디케이터로 나타난 의미에 기초하여 결정될 수 있다.
예를 들어, E1: 비트스트림에서 제4 인디케이터를 인코딩한다.
E2: 제4 인디케이터가 병합 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림에서 제5 인디케이터를 인코딩한다.
E3: 제5 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타낼 때 비트스트림에서 제6 인디케이터를 인코딩한다.
제6 인디케이터가 제3 값인 경우, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 있다는 것을 나타내거나; 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
다른 가능한 구현에서, 인디케이터의 값이 먼저 결정될 수 있고, 그 다음 비트스트림에서 인코딩되어야 하는 인디케이터가 값에 기초하여 결정된다.
예를 들어, F1: 제4 인디케이터의 값, 제5 인디케이터의 값 및 제6 인디케이터의 값을 결정하고 F21, F22 또는 F23을 수행한다.
F21: 제4 인디케이터, 제5 인디케이터 및 제6 인디케이터를 비트스트림에서 인코딩하고, 여기서 제4 인디케이터의 값은 병합 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내는 데 사용되고, 에서 제5 인디케이터의 값은 모션 벡터 차이가 있는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타내기 위해 사용되고, 제6 인디케이터의 값은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내는 데 사용된다.
F22: 제4 인디케이터, 제5 인디케이터 및 제6 인디케이터를 비트스트림에서 인코딩하며, 여기서 제4 인디케이터의 값은 병합 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내는 데 사용되고, 제5 인디케이터의 값은 MMVD가 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타내기 위해 사용되고, 제6 인디케이터의 값은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에는 사용되지 않는다는 것을 나타내는 데 사용된다.
F23: 제4 인디케이터 및 제5 인디케이터를 비트스트림에서 인코딩하고, 여기서 제4 인디케이터의 값은 병합 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내기 위해 사용되며, 제5 인디케이터의 값은 MMVD가 처리 대상 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내는 데 사용된다.
가능한 구현에서, 인디케이터 정보가 제5 인디케이터를 포함할 때(비트스트림이 제5 인디케이터를 포함할 때), 비트스트림에서, 제5 인디케이터가 제4 인디케이터 뒤에 위치하거나; 또는 인디케이터 정보가 제5 인디케이터와 제6 인디케이터를 포함하는 경우(비트스트림이 제6 인디케이터를 포함하는 경우), 비트스트림에서, 제6 인디케이터는 제5 인디케이터 뒤에 위치하며, 제5 인디케이터는 제4 인디케이터 뒤에 위치한다.
가능한 구현에서, 제5 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타낼 때 인디케이터 정보가 제6 인디케이터를 더 포함한다는 것은 다음을 포함한다:
제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD가 사용되지 않는다는 것을 지시하고 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용할 수 있다는 조건을 만족하는 경우에 인디케이터 정보는 제6 인디케이터를 더 포함한다.
가능한 구현에서, 인디케이터 정보는 제1 인디케이터를 더 포함하고, 여기서 제1 인디케이터는 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 지시한다.
가능한 설계에서, 비트스트림에서, 제1 인디케이터는 제4 인디케이터 앞에 위치한다.
본 출원의 실시예는 다음 단계를 포함하는 비디오 픽처 디코딩 방법을 더 제공한다:
G1: 비트스트림에서 제7 인디케이터(예를 들어, mh_intra_flag[x0][y0])를 파싱한다.
G2: 제7 인디케이터가 결합된 인터 및 인트라 예측(즉, 결합된 인터 병합/인트라 예측)이 현재 처리될 픽처 블록에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림에서 제8 인디케이터(예를 들어, merge_triangle_flag[x0][y0])를 파싱한다..
제8 인디케이터가 제1 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제8 인디케이터가 제2 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
G3: 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시된 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하며, 여기서 인디케이터 정보는 제7 인디케이터 및 제8 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
제8 인디케이터가 파싱되기 전에 다른 인디케이터 정보가 더 파싱되는 경우는 배제되지 않음을 이해해야 한다. 제8 인디케이터를 파싱할지를 결정하기 위해 다른 조건을 고려해야 하는 경우도 제외되지 않는다. 여기서 또 다른 조건은 예를 들어 sps_triangle_enabled_flag && slice_type(슬라이스 유형) == B && cbWidth(현재 블록의 너비) * cbHeight(현재 블록의 높이) >= 16이다. 예를 들어, sps_triangle_enabled_flag는 현재 처리될 픽처 블록을 포함하는 시퀀스에 대해 삼각형 예측 유닛 모드가 사용할 수 있는지를 나타낸다. 다른 예에서, 현재 처리될 픽처 블록을 포함하는 픽처에 대해 삼각형 예측 단위 모드가 사용될 수 있다는 것을 나타내는 조건은 다음을 포함할 수 있다: 제7 인디케이터는 결합된 인터 및 인트라 예측이 현재 처리될 픽처 블록에 사용되지 않는다는 것을 나타내며, sps_triangle_enabled_flag && slice_type(슬라이스 유형) == B && cbWidth(현재 블록의 너비) * cbHeight(현재 블록의 높이) >= 16 등이다.
본 출원의 실시예는 다음 단계를 포함하는 또 다른 비디오 픽처 디코딩 방법을 추가로 제공한다:
H1: 비트스트림으로부터 제7 인디케이터(예를 들어, mh_intra_flag[x0][y0])를 파싱한다.
H2: 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있다는 조건을 만족할 때 비트스트림으로부터 제8 인디케이터(merge_triangle_flag[x0][y0])를 파싱한다. 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있는 조건은 적어도 다음을 포함한다: 제7 인디케이터는 결합된 인터 및 인트라 예측 모드가 현재 처리될 픽처 블록에 대해 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
제8 인디케이터가 제2 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제8 인디케이터가 제2 값인 경우, 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
H3: 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시된 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하며, 여기서 인디케이터 정보는 제7 인디케이터 및 제8 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
예를 들어, 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있는 조건은 다음을 포함한다: mh_intra_flag[x0][y0](제7 인디케이터) == 0 && sps_triangle_enabled_flag && slice_type == B && cbWidth * cbHeight >= 16.
일 예에서, 본 명세서는 표 4에 도시된 바와 같이 현재 픽처 블록을 파싱하는데 사용되는 인터 예측 모드의 일부 신택스 구조의 예를 설명한다.
제1 인디케이터(cu_skip_flag[x0][y0])가 참으로 디코딩되면 기본적으로 제4 인디케이터(merge_flag[x0][y0])가 참으로 간주됨을 이해해야 한다.
if(cu_skip_flag[x0][y0] ==0) {
merge_flag[x0][y0]//fourth indicator
if(merge_flag[x0][y0]) {
merge_data(x0, y0, cbWidth, cbHeight)
} else {
...
전술한 방법과 동일한 발명 개념에 기초하여, 도 12에 도시된 바와 같이, 본 출원의 일 실시예는 비디오 픽처 디코딩 장치(1200)를 더 제공한다. 장치(1200)는 엔트로피 디코딩 유닛(1201) 및 인터 예측 유닛(1202)을 포함한다.가능한 구현에서, 엔트로피 디코딩 유닛(1201)은 비트스트림으로부터 제1 인디케이터를 파싱하도록 구성되고;
엔트로피 디코딩 유닛(1201)은 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제2 인디케이터를 파싱하도록 추가로 구성되고; 그리고
엔트로피 디코딩 유닛(1201)은 제2 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제3 인디케이터를 파싱하도록 추가로 구성된다.
제3 인디케이터가 제1 값일 때, 이것은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제3 인디케이터가 제2 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
인터 예측 유닛(1202)은 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시된 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하도록 구성되며, 여기서 인디케이터 정보는 제1 인디케이터, 제2 인디케이터 및 제3 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
예를 들어, 인터 예측 유닛(1202)은 구체적으로 다음과 같이 구성된다:
제3 인디케이터가 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내는 경우, 삼각형 예측 단위 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하거나; 또는
제3 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타내는 경우, 스킵 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
예를 들어, 인터 예측 유닛(1202)은 구체적으로 다음과 같이 구성된다: 제2 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD가 사용된다는 것을 나타내는 경우, MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(1201)은:
제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱하고;
제4 인디케이터가 병합 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제5 인디케이터를 파싱하고; 그리고
제5 인디케이터가 MMVD가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용될 수 없다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제6 인디케이터를 파싱하는 것
을 수행하도록 추가로 구성된다.
제6 인디케이터가 제3 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
이에 대응하여, 인터 예측 유닛(1202)은 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시된 인터 예측 모드를 사용함으로써 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하도록 구성되며, 여기서 인디케이터 정보는 제1 인디케이터, 제4 인디케이터, 제5 인디케이터 및 제6 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
예를 들어, 비트스트림으로부터 제3 인디케이터를 파싱할 때, 엔트로피 디코딩 유닛(1201)은 구체적으로 다음과 같이 구성된다:
현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있다는 조건을 만족하면 비트스트림에서 제3 인디케이터를 파싱한다.
가능한 설계에서, 비트스트림으로부터 제3 인디케이터를 파싱하기 전에, 엔트로피 디코딩 유닛(1201)은 비트스트림으로부터 제7 인디케이터를 파싱하도록 더 구성된다.
삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있는 조건은 다음을 포함한다: 제7 인디케이터는 결합된 인터 및 인트라 예측이 현재 처리될 픽처 블록에 대해 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
이에 대응하여, 인디케이터 정보는 제1 인디케이터, 제2 인디케이터, 제3 인디케이터 및 제7 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
가능한 설계에서, 비트스트림으로부터 제3 인디케이터를 파싱하기 전에, 엔트로피 디코딩 유닛(1201)은 비트스트림으로부터 제7 인디케이터를 파싱하도록 더 구성된다.
비트스트림으로부터 제3 인디케이터를 파싱하는 것과 관련하여, 엔트로피 디코딩 유닛은 구체적으로 다음을 수행하도록 구성된다: 제7 인디케이터가 결합된 인터 및 인트라 예측이 현재 처리될 픽처 블록에 대해 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제3 인디케이터를 파싱하도록 구성된다.
이에 대응하여, 인디케이터 정보는 제1 인디케이터, 제2 인디케이터, 제3 인디케이터 및 제7 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
다른 가능한 구현에서, 엔트로피 디코딩 유닛(1201)은 비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱하도록 구성되고; 그리고
엔트로피 디코딩 유닛(1201)은 추가로: 제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제5 인디케이터를 파싱하고; 제5 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제6 인디케이터를 파싱하도록 구성된다.
제6 인디케이터가 제3 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
인터 예측 유닛(1202)은 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시된 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하도록 구성되며, 여기서 인디케이터 정보는 제4 인디케이터, 제5 인디케이터 및 제6 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
예를 들어, 인터 예측 유닛(1202)은 구체적으로 다음과 같이 구성된다: 제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD가 사용된다는 것을 나타낼 때, MMVD를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행한다.
예를 들어, 비트스트림으로부터 제6 인디케이터를 파싱할 때, 엔트로피 디코딩 유닛(1201)은 구체적으로 다음과 같이 구성된다:
현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있다는 조건을 만족하면 비트스트림에서 제6 인디케이터를 파싱한다.
예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(1201)은 비트스트림으로부터 제1 인디케이터를 파싱하도록 더 구성된다.
비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱할 때, 엔트로피 디코딩 유닛(1201)은 구체적으로 다음과 같이 구성된다:
제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱한다. 이 경우, 인디케이터 정보는 제1 인디케이터를 더 포함할 수 있다.
또 다른 가능한 구현에서, 엔트로피 디코딩 유닛(1201)은: 비트스트림으로부터 제7 인디케이터를 파싱하고; 제7 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록에 대해 결합된 인터 및 인트라 예측이 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 비트스트림으로부터 제8 인디케이터를 파싱하도록 구성되어 있고, 여기서 제8 인디케이터가 제2 값인 경우, 삼각형 예측 단위 모드는 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 것을 나타내거나; 또는 제8 인디케이터가 제2 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
인터 예측 유닛(1202)은 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시된 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하도록 구성되며, 여기서 인디케이터 정보는 제7 인디케이터 및 제8 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
또 다른 가능한 구현에서, 엔트로피 디코딩 유닛(1201)은: 비트스트림으로부터 제7 인디케이터를 파싱하고; 그리고 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있다는 조건을 만족할 때 비트스트림으로부터 제8 인디케이터를 파싱하도록 구성되어 있고, 여기서 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측을 위해 사용될 수 있다는 조건은 적어도 다음을 포함한다: 제7 인디케이터는 결합된 인터 및 인트라 예측이 현재 처리될 픽처 블록에 대해 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
제8 인디케이터가 제1 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제8 인디케이터가 제2 값인 경우, 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
인터 예측 유닛(1202)은 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시된 인터 예측 모드를 사용하여 현재 처리될 픽처 블록에 대한 인터 예측을 수행하도록 구성되며, 여기서 인디케이터 정보는 제7 인디케이터 및 제8 인디케이터 중 하나 이상을 포함한다.
또한, 엔트로피 디코딩 유닛(1201) 및 인터 예측 유닛(1202)의 특정 구현 프로세스에 대해, 도 10a 및 도 11a의 실시예에서의 상세한 설명이 참조될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 본 명세서의 간결성을 위해, 세부 사항은 여기서 다시 설명하지 않는다.
전술한 방법과 동일한 발명 개념에 기초하여, 도 13에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예는 비디오 픽처 인코딩 장치(1300)를 더 제공한다. 장치(1300)는 인터 예측 유닛(1301) 및 엔트로피 인코딩 유닛(1302)을 포함한다.
가능한 구현에서, 인터 예측 유닛(1301)은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드를 결정하도록 구성되고; 그리고
엔트로피 인코딩 유닛(1302)은 결정된 예측 모드를 나타내는 데 사용되는 인디케이터 정보를 비트스트림으로 인코딩하도록 구성되며, 여기서
인디케이터 정보는 제1 인디케이터를 포함하고;
인디케이터 정보는 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제2 인디케이터를 더 포함하고; 그리고
인디케이터 정보는 제2 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제3 인디케이터를 더 포함한다.
제3 인디케이터가 제1 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제3 인디케이터가 제2 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
예를 들어, 인디케이터 정보가 제2 인디케이터를 포함할 때, 비트스트림에서, 제2 인디케이터는 제1 인디케이터 뒤에 위치하거나; 또는 인디케이터 정보가 제3 인디케이터를 더 포함할 때, 비트스트림에서, 제3 인디케이터는 제2 인디케이터 뒤에 위치한다.
예를 들어, 인디케이터 정보는 제1 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제4 인디케이터를 더 포함하고;
인디케이터 정보는 제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제5 인디케이터를 더 포함하고; 그리고
인디케이터 정보는 제5 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제6 인디케이터를 더 포함한다.
제6 인디케이터가 제3 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
예를 들어, 제2 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 인디케이터 정보가 제3 인디케이터를 더 포함하는 것은 다음을 포함한다:
제2 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD가 사용되지 않는다는 것을 지시하고 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있다는 것을 충족하는 조건을 만족하는 경우 인디케이터 정보는 제3 인디케이터를 더 포함한다.
다른 가능한 구현에서, 인터 예측 유닛(1301)은 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되는 예측 모드를 결정하도록 구성되고; 그리고
엔트로피 인코딩 유닛(1302)은 결정된 예측 모드를 나타내는 데 사용되는 인디케이터 정보를 비트스트림으로 인코딩하도록 구성되며, 여기서
인디케이터 정보는 제4 인디케이터를 포함하고;
인디케이터 정보는 제4 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제5 인디케이터를 더 포함하고; 그리고
인디케이터 정보는 제5 인디케이터가 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(MMVD)가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제6 인디케이터를 더 포함한다.
제6 인디케이터가 제3 값일 때, 이것은 삼각형 예측 단위 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용된다는 것을 나타내거나; 또는 제6 인디케이터가 제4 값인 경우, 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측을 위해 삼각형 예측 단위 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
예를 들어, 인디케이터 정보가 제5 인디케이터를 포함하는 경우, 비트스트림에서, 제5 인디케이터는 제4 인디케이터 뒤에 위치하거나; 또는 인디케이터 정보가 제5 인디케이터와 제6 인디케이터를 포함하는 경우, 비트스트림에서, 제6 인디케이터는 제5 인디케이터 뒤에 위치하며, 제5 인디케이터는 제4 인디케이터 뒤에 위치한다.
예를 들어, 제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 인디케이터 정보가 제6 인디케이터를 더 포함하는 것은 다음을 포함한다:
제5 인디케이터가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 MMVD가 사용되지 않는다는 것을 지시하고 현재 처리될 픽처 블록이 삼각형 예측 단위 모드가 인터 예측에 사용될 수 있다는 조건을 만족하는 경우에 인디케이터 정보는 제6 인디케이터를 더 포함한다.
예를 들어, 인디케이터 정보는 제1 인디케이터를 더 포함하고, 여기서 제1 인디케이터는 스킵 모드가 현재 처리될 픽처 블록의 인터 예측에 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.
예를 들어, 비트스트림에서, 제1 인디케이터는 제4 인디케이터 앞에 위치한다.
예를 들어, 디코더 측에서, 도 12에서 엔트로피 디코딩 유닛(1201)의 위치는 도 1의 엔트로피 디코딩 유닛(304)의 위치에 대응한다. 다시 말해, 엔트로피 디코딩 유닛(1201)의 기능의 구체적인 구현에 대해서는 도 3의 엔트로피 디코딩 유닛(304)의 구체적인 내용을 참조한다. 인터 예측 유닛(1202)의 위치는 도 3의 인터 예측 유닛(344)의 위치에 대응한다. 다시 말해, 인터 예측 유닛(1202)의 기능의 특정 구현에 대해서는 도 3의 인터 예측 유닛(344)의 특정 세부 사항을 참조한다.
예를 들어, 인코더 측에서, 도 13에서 엔트로피 인코딩 유닛(1302)의 위치는 도 13의 엔트로피 인코딩 유닛(270)의 위치에 대응한다. 다시 말해, 엔트로피 디코딩 유닛(1201)의 특정 기능 구현에 대해서는 도 2의 엔트로피 인코딩 유닛(270)의 구체적인 내용을 참조한다. 인터 예측 유닛(1301)의 위치는 도 2의 인터 예측 유닛(244)의 위치에 대응한다. 다시 말해, 인터 예측 유닛(1301)의 기능에 대한 구체적인 구현은 도 2의 인터 예측 유닛(244)의 구체적인 내용을 참조한다.
또한, 인터 예측 유닛(1301) 및 엔트로피 인코딩 유닛(1302)의 특정 구현 프로세스에 대해, 도 10b 및 도 11b의 실시예에서의 상세한 설명이 참조될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 본 명세서의 간결성을 위해, 세부 사항은 여기서 다시 설명하지 않는다.
당업자는 본 명세서에 개시되고 설명된 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈 및 알고리즘 단계를 참조하여 설명된 기능이 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있음을 이해할 수 있다. 소프트웨어에 의해 구현되는 경우, 예시적인 논리 블록, 모듈 및 단계를 참조하여 설명된 기능은 하나 이상의 명령 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되거나 전송될 수 있으며 하드웨어 기반 처리 장치에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있거나, 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 통신 매체를 포함할 수 있다(예를 들어, 통신 프로토콜). 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독 가능 매체는 일반적으로 (1) 비 일시적 유형의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체, 또는 (2) 신호 또는 캐리어와 같은 통신 매체에 대응할 수 있다. 데이터 저장 매체는 본 출원에서 설명된 기술을 구현하기 위한 명령어, 코드 및/또는 데이터 구조를 검색하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 또는 하나 이상의 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 사용 가능한 매체일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다.
제한은 아니지만 예로서, 이러한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 콤팩트디스크 저장 장치, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치, 플래시 메모리 또는 원하는 프로그램 코드를 명령어 또는 데이터 구조의 형태로 저장하는 데 사용할 수 있고 컴퓨터에서 액세스할 수 있는 기타 매체를 포함할 수 있다. 또한 모든 연결을 적절하게 컴퓨터 판독 가능형 매체라고 한다. 예를 들어 웹 사이트, 서버 또는 다른 원격 소스에서 동축 케이블, 광섬유, 트위스트 페어, 디지털 가입자 회선(digital subscriber line, DSL) 또는 적외선, 라디오 또는 마이크로파와 같은 무선 기술을 통해 명령이 전송되는 경우, 동축 케이블, 광섬유, 트위스트 페어, DSL 또는 적외선, 라디오 또는 마이크로파와 같은 무선 기술이 매체의 정의에 포함된다. 그렇지만, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 연결, 반송파, 신호 또는 다른 일시적인 매체를 포함하지 않지만 실제로는 비 일시적 유형의 저장 매체를 의미한다는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에서 사용되는 디스크 및 디스크에는 컴팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다목적 디스크(DVD) 및 블루-레이(Blu-ray) 디스크가 포함된다. 디스크는 일반적으로 데이터를 자기적으로 재생하는 반면 디스크는 레이저를 사용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 전술한 항목의 조합도 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위에 포함되어야 한다.
명령은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(DSP), 범용 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로 (application-specific integrated circuits, ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA) 또는 기타 등가의 통합 또는 이산 논리 회로와 같은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 사용되는 "프로세서"라는 용어는 전술한 구조 또는 본 명세서에 기술된 기술을 구현하기에 적합한 임의의 다른 구조일 수 있다. 또한, 일부 관점에서, 본 명세서에 설명된 예시적인 논리 블록, 모듈 및 단계를 참조하여 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 내에 제공될 수 있거나, 코덱. 또한, 기술은 모두 하나 이상의 회로 또는 논리 요소에서 구현될 수 있다.
본 출원의 기술은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC 세트(예를 들어, 칩세트)를 포함하는 다양한 장치 또는 장치에서 구현될 수 있다. 개시된 기술을 구현하도록 구성된 장치의 기능적 측면을 강조하기 위해 다양한 구성 요소, 모듈 또는 유닛이 본 출원에서 설명되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛에 의해 구현되는 것은 아니다. 실제로, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛은 적절한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께 코덱 하드웨어 유닛으로 결합될 수 있거나, 상호 운용 가능한 하드웨어 유닛(위에서 설명된 하나 이상의 프로세서 포함)에 의해 제공될 수 있다.
전술한 실시예에서, 각 실시예의 설명은 각각의 초점을 갖는다. 실시예에서 상세하게 설명되지 않은 부분에 대해서는 다른 실시예의 관련 설명을 참조한다.
전술한 설명은 본 출원의 특정 구현의 예일 뿐이며, 본 출원의 보호 범위를 제한하려는 의도는 아니다. 본 출원에 개시된 기술 범위 내에서 당업자에 의해 용이하게 파악되는 임의의 변형 또는 대체는 본 출원의 보호 범위 내에 속한다. 따라서 본 출원의 보호 범위는 청구 범위의 보호 범위에 따른다.

Claims (20)

  1. 비디오 데이터 디코딩 장치로서,
    비트스트림의 형태로 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    비디오 디코더
    를 포함하고,
    상기 비디오 디코더는,
    비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱하고;
    상기 제4 인디케이터가 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 상기 비트스트림으로부터 제5 인디케이터를 파싱하고;
    상기 제5 인디케이터가 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(merge mode with motion vector difference, MMVD)가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 상기 비트스트림으로부터 제6 인디케이터를 파싱하고 - 상기 제6 인디케이터는 픽처 블록-레벨 인디케이터이고 제3 값 또는 제4 값이고, 상기 제3 값은 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 기하학적 예측 단위 모드의 사용이 허용된다는 것을 나타내고 상기 제4 값은 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 상기 기하학적 예측 단위 모드의 사용이 허용되지 않는다는 것을 나타내고, 상기 기하학적 예측 단위 모드는 삼각형 예측 단위 모드를 포함함 -;
    상기 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시되는 인터 예측 모드에 기초하여 상기 현재 픽처 블록의 예측 블록을 획득하기 위해 상기 현재 픽처 블록에 대해 인터 예측을 수행하며 - 상기 인디케이터 정보는 상기 제4 인디케이터, 상기 제5 인디케이터 또는 상기 제6 인디케이터 중 하나 이상을 포함함 -;
    상기 비트스트림으로부터 획득된 잔여 블록 및 상기 현재 픽처 블록의 예측 블록에 기초하여 상기 현재 픽처 블록의 재구성된 블록을 획득
    하도록 구성되는, 비디오 데이터 디코딩 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 현재 픽처 블록에 대해 인터 예측을 수행하기 위해, 상기 비디오 디코더는,
    상기 제6 인디케이터가 상기 제3 값일 때, 상기 기하학적 예측 단위 모드에 기초하여 상기 현재 픽처에 대해 인터 예측을 수행하도록 허용하거나; 또는
    상기 제6 인디케이터가 상기 제4 값일 때, 상기 병합 모드에 기초하여 상기 현재 픽처 블록에 대해 인터 예측을 수행하도록 허용
    하도록 구성되는, 비디오 데이터 디코딩 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제3 값은 0이고, 상기 제4 값은 1인, 비디오 데이터 디코딩 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 현재 픽처 블록에 대해 인터 예측을 수행하기 위해, 상기 비디오 디코더는,
    상기 제5 인디케이터가 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 상기 MMVD가 사용된다는 것을 나타낼 때, 상기 MMVD에 기초하여 상기 현재 픽처 블록에 대해 인터 예측을 수행
    하도록 구성되는, 비디오 데이터 디코딩 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한, 상기 비트스트림으로부터 제1 인디케이터를 파싱하도록 구성되고;
    상기 비트스트림으로부터 상기 제1 인디케이터를 파싱하기 위해, 상기 비디오 디코더는 상기 제1 인디케이터가 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때, 상기 비트스트림으로부터 상기 제4 인디케이터를 파싱하도록 구성되는, 비디오 데이터 디코딩 장치.
  6. 비디오 데이터 인코딩 장치로서,
    하나 이상의 픽처 블록을 포함하는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    비디오 인코더
    를 포함하고,
    상기 비디오 인코더는,
    현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 사용되는 예측 모드를 결정하고;
    비트스트림에 상기 결정된 예측 모드를 나타내기 위해 사용되는 인디케이터 정보를 인코딩하고, 상기 비트스트림에 상기 현재 픽처 블록의 잔여 블록을 인코딩
    하도록 구성되고,
    상기 인디케이터 정보는 제4 인디케이터, 상기 제4 인디케이터가 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제5 인디케이터, 및 상기 제5 인디케이터가 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(merge mode with motion vector difference, MMVD)가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제6 인디케이터를 포함하고,
    상기 제6 인디케이터는 픽처 블록-레벨 인디케이터이고 제3 값 또는 제4 값이고, 상기 제3 값은 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 기하학적 예측 단위 모드의 사용이 허용된다는 것을 나타내고 상기 제4 값은 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 상기 기하학적 예측 단위 모드의 사용이 허용되지 않는다는 것을 나타내고, 상기 기하학적 예측 단위 모드는 삼각형 예측 단위 모드를 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제3 값은 0이고, 상기 제4 값은 1인, 비디오 데이터 인코딩 장치.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 비트스트림에서 상기 인디케이터 정보가 상기 제5 인디케이터를 포함할 때, 상기 제5 인디케이터는 상기 제4 인디케이터 뒤에 위치하거나; 또는
    상기 비트스트림에서 상기 인디케이터 정보가 상기 제5 인디케이터 및 상기 제6 인디케이터를 포함할 때, 상기 제6 인디케이터는 상기 제5 인디케이터 뒤에 위치하고, 상기 제5 인디케이터는 상기 제4 인디케이터 뒤에 위치하는, 비디오 데이터 인코딩 장치.
  9. 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인디케이터 정보는 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타내는 제1 인디케이터를 더 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 비트스트림에서, 상기 제1 인디케이터는 상기 제4 인디케이터 앞에 위치하는, 비디오 데이터 인코딩 장치.
  11. 비디오 디코딩 방법으로서,
    비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱하는 단계;
    상기 제4 인디케이터가 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 상기 비트스트림으로부터 제5 인디케이터를 파싱하는 단계;
    상기 제5 인디케이터가 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(merge mode with motion vector difference, MMVD)가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 상기 비트스트림으로부터 제6 인디케이터를 파싱하는 단계 - 상기 제6 인디케이터는 픽처 블록-레벨 인디케이터이고 제3 값 또는 제4 값이고, 상기 제3 값은 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 기하학적 예측 단위 모드의 사용이 허용된다는 것을 나타내고 상기 제4 값은 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 상기 기하학적 예측 단위 모드의 사용이 허용되지 않는다는 것을 나타내고, 상기 기하학적 예측 단위 모드는 삼각형 예측 단위 모드를 포함함 -;
    상기 비트스트림의 인디케이터 정보에 의해 지시되는 인터 예측 모드에 기초하여 상기 현재 픽처 블록의 예측 블록을 획득하기 위해 상기 현재 픽처 블록에 대해 인터 예측을 수행하는 단계 - 상기 인디케이터 정보는 상기 제4 인디케이터, 상기 제5 인디케이터 또는 상기 제6 인디케이터 중 하나 이상을 포함함 -; 및
    상기 비트스트림으로부터 획득된 잔여 블록 및 상기 현재 픽처 블록의 예측 블록에 기초하여 상기 현재 픽처 블록의 재구성된 블록을 획득하는 단계
    를 포함하는, 비디오 디코딩 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제3 값은 0이고, 상기 제4 값은 1인, 비디오 디코딩 방법.
  13. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 비트스트림으로부터 제1 인디케이터를 파싱하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 비트스트림으로부터 제4 인디케이터를 파싱하는 단계는,
    상기 제1 인디케이터가 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때, 상기 비트스트림으로부터 상기 제4 인디케이터를 파싱하는 단계
    를 포함하는, 비디오 디코딩 방법.
  14. 비디오 인코딩 방법으로서,
    현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 사용되는 예측 모드를 결정하는 단계; 및
    비트스트림에 상기 결정된 예측 모드를 나타내기 위해 사용되는 인디케이터 정보를 인코딩하고, 상기 비트스트림에 상기 현재 픽처 블록의 잔여 블록을 인코딩하는 단계
    를 포함하고,
    상기 인디케이터 정보는 제4 인디케이터, 상기 제4 인디케이터가 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제5 인디케이터, 및 상기 제5 인디케이터가 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(merge mode with motion vector difference, MMVD)가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제6 인디케이터를 포함하고,
    상기 제6 인디케이터는 픽처 블록-레벨 인디케이터이고 제3 값 또는 제4 값이고, 상기 제3 값은 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 기하학적 예측 단위 모드의 사용이 허용된다는 것을 나타내고 상기 제4 값은 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 상기 기하학적 예측 단위 모드의 사용이 허용되지 않는다는 것을 나타내고, 상기 기하학적 예측 단위 모드는 삼각형 예측 단위 모드를 포함하는, 비디오 인코딩 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제3 값은 0이고, 상기 제4 값은 1인, 비디오 인코딩 방법.
  16. 제14항 또는 제15항에 있어서,
    상기 인디케이터 정보는 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 스킵 모드가 사용되지 않는다는 것을 나타내는 제1 인디케이터를 더 포함하는, 비디오 인코딩 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 비트스트림에서, 상기 제1 인디케이터는 상기 제4 인디케이터 앞에 위치하는, 비디오 인코딩 방법.
  18. 컴퓨터에 의해 사용되는 데이터 구조로서,
    상기 데이터 구조는 인코딩된 비트스트림을 포함하고,
    상기 인코딩된 비트스트림은,
    현재 픽처 블록의 잔여 블록의 표현; 및
    상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위한 예측 모드를 나타내는 인디케이터 정보 - 상기 인디케이터 정보는 제4 인디케이터, 상기 제4 인디케이터가 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 병합 모드가 사용된다는 것을 나타낼 때 제5 인디케이터, 및 상기 제5 인디케이터가 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 모션 벡터 차이를 갖는 병합 모드(merge mode with motion vector difference, MMVD)가 사용되지 않는다는 것을 나타낼 때 제6 인디케이터를 포함하고, 상기 제6 인디케이터는 픽처 블록-레벨 인디케이터이고 제3 값 또는 제4 값임 -
    를 포함하고,
    상기 제3 값은 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 기하학적 예측 단위 모드의 사용이 허용된다는 것을 나타내고; 상기 제4 값은 상기 현재 픽처 블록의 인터 예측을 위해 상기 기하학적 예측 단위 모드의 사용이 허용되지 않는다는 것을 나타내고, 상기 기하학적 예측 단위 모드는 삼각형 예측 단위 모드를 포함하는, 데이터 구조.
  19. 비 일시적 컴퓨터 판독 가능형 매체로서,
    컴퓨터 명령을 포함하고,
    상기 컴퓨터 명령은 컴퓨터 또는 하나 이상의 프로세서 상에서 실행될 때 상기 컴퓨터 또는 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는, 비 일시적 컴퓨터 판독 가능형 매체.
  20. 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    컴퓨터 명령을 포함하고,
    상기 컴퓨터 명령은 컴퓨터 또는 하나 이상의 프로세서 상에서 실행될 때 상기 컴퓨터 또는 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 제14항 내지 제17항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는, 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
KR1020237035929A 2018-12-07 2019-12-06 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법 및 장치 KR20230149344A (ko)

Applications Claiming Priority (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811497390 2018-12-07
CN201811497390.2 2018-12-07
CN201811574426.2 2018-12-21
CN201811574426.2A CN111294601A (zh) 2018-12-07 2018-12-21 视频图像解码、编码方法及装置
KR1020217020780A KR102593525B1 (ko) 2018-12-07 2019-12-06 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법 및 장치
PCT/CN2019/123810 WO2020114509A1 (zh) 2018-12-07 2019-12-06 视频图像解码、编码方法及装置

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020217020780A Division KR102593525B1 (ko) 2018-12-07 2019-12-06 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법 및 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230149344A true KR20230149344A (ko) 2023-10-26

Family

ID=71024123

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020217020780A KR102593525B1 (ko) 2018-12-07 2019-12-06 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법 및 장치
KR1020237035929A KR20230149344A (ko) 2018-12-07 2019-12-06 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법 및 장치

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020217020780A KR102593525B1 (ko) 2018-12-07 2019-12-06 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법 및 장치

Country Status (13)

Country Link
US (3) US11425372B2 (ko)
EP (2) EP3893510B1 (ko)
JP (2) JP7314274B2 (ko)
KR (2) KR102593525B1 (ko)
CN (5) CN111294601A (ko)
AU (1) AU2019394522B9 (ko)
BR (1) BR112021010896A2 (ko)
CA (1) CA3122329C (ko)
DK (1) DK3893510T3 (ko)
FI (1) FI3893510T3 (ko)
MX (1) MX2021006683A (ko)
PL (1) PL3893510T3 (ko)
PT (1) PT3893510T (ko)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111294601A (zh) * 2018-12-07 2020-06-16 华为技术有限公司 视频图像解码、编码方法及装置
US11234007B2 (en) 2019-01-05 2022-01-25 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
CN113940081A (zh) * 2019-04-19 2022-01-14 北京达佳互联信息技术有限公司 使用利用光流的预测细化的视频编解码的方法和装置
US20230069984A1 (en) * 2021-08-24 2023-03-09 Tencent America LLC Hardware friendly design for intra mode coding

Family Cites Families (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090034857A1 (en) * 2005-07-22 2009-02-05 Mitsubishi Electric Corporation Image encoder and image decoder, image encoding method and image decoding method, image encoding program and image decoding program, and computer readable recording medium recorded with image encoding program and computer readable recording medium recorded with image decoding program
CN101500160B (zh) 2008-01-28 2015-04-29 华为技术有限公司 一种码流标识方法、装置及编解码系统
BR112013006499B1 (pt) 2010-09-30 2022-09-20 Mitsubishi Electronic Corporation Dispositivo de decodificação de imagem em movimento
KR101425772B1 (ko) 2010-11-23 2014-08-06 엘지전자 주식회사 영상 부호화 및 복호화 방법과 이를 이용한 장치
US9066110B2 (en) 2011-03-08 2015-06-23 Texas Instruments Incorporated Parsing friendly and error resilient merge flag coding in video coding
JP6422011B2 (ja) 2012-05-11 2018-11-14 サン パテント トラスト 動画像符号化方法、動画像復号化方法、動画像符号化装置および動画像復号化装置
EP2814243A4 (en) 2012-06-25 2016-04-20 Sony Corp Image Decoding Device, Image Decoding Method, Image Coding Device, and Image Coding Method
CN104104964B (zh) * 2013-04-09 2019-03-12 乐金电子(中国)研究开发中心有限公司 一种深度图像帧间编码、解码方法、编码器及解码器
GB2531004A (en) * 2014-10-06 2016-04-13 Canon Kk Residual colour transform signalled at sequence level for specific coding modes
CN107534767A (zh) * 2015-04-27 2018-01-02 Lg电子株式会社 用于处理视频信号的方法及其装置
CN106331722B (zh) * 2015-07-03 2019-04-26 华为技术有限公司 图像预测方法和相关设备
CN104935938B (zh) * 2015-07-15 2018-03-30 哈尔滨工业大学 一种混合视频编码标准中帧间预测方法
JP6078138B1 (ja) * 2015-10-30 2017-02-08 Nttエレクトロニクス株式会社 動画像符号化装置及び動画像符号化方法
CN106878751B (zh) 2015-12-11 2022-01-14 北京三星通信技术研究有限公司 视频帧内编码模式的标识方法、处理方法和装置
US10812791B2 (en) 2016-09-16 2020-10-20 Qualcomm Incorporated Offset vector identification of temporal motion vector predictor
US10123020B2 (en) * 2016-12-30 2018-11-06 Axis Ab Block level update rate control based on gaze sensing
EP3857890A4 (en) * 2018-11-06 2021-09-22 Beijing Bytedance Network Technology Co. Ltd. SIGNALING PAGE INFORMATION FOR INTERPREDICTION WITH GEOMETRIC PARTITIONING
US10917636B2 (en) * 2018-12-03 2021-02-09 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
CN111294601A (zh) * 2018-12-07 2020-06-16 华为技术有限公司 视频图像解码、编码方法及装置
US11432004B2 (en) * 2019-04-25 2022-08-30 Hfi Innovation Inc. Method and apparatus of constraining merge flag signaling in video coding

Also Published As

Publication number Publication date
AU2019394522B2 (en) 2024-06-27
JP7314274B2 (ja) 2023-07-25
EP3893510B1 (en) 2024-01-24
CA3122329C (en) 2023-10-24
CN111294601A (zh) 2020-06-16
CN113491132B (zh) 2022-07-22
EP3893510A4 (en) 2022-02-23
US20220353497A1 (en) 2022-11-03
KR20210095945A (ko) 2021-08-03
MX2021006683A (es) 2021-09-23
FI3893510T3 (fi) 2024-04-22
JP2022511873A (ja) 2022-02-01
CN113491132A (zh) 2021-10-08
CN115174931A (zh) 2022-10-11
AU2019394522A1 (en) 2021-07-08
AU2019394522B9 (en) 2024-07-11
CN115243048A (zh) 2022-10-25
US11425372B2 (en) 2022-08-23
US11758130B2 (en) 2023-09-12
JP2023107799A (ja) 2023-08-03
EP4346212A2 (en) 2024-04-03
US20210329229A1 (en) 2021-10-21
EP3893510A1 (en) 2021-10-13
CA3122329A1 (en) 2020-06-11
KR102593525B1 (ko) 2023-10-23
CN115243048B (zh) 2023-04-28
PT3893510T (pt) 2024-04-22
PL3893510T3 (pl) 2024-05-27
US20240040113A1 (en) 2024-02-01
BR112021010896A2 (pt) 2021-08-31
DK3893510T3 (da) 2024-04-22
CN115243049A (zh) 2022-10-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111107356B (zh) 图像预测方法及装置
US11438578B2 (en) Video picture prediction method and apparatus
KR102593525B1 (ko) 비디오 픽처 디코딩 및 인코딩 방법 및 장치
KR102616713B1 (ko) 이미지 예측 방법, 장치 및 시스템, 디바이스 및 저장 매체
US20220094947A1 (en) Method for constructing mpm list, method for obtaining intra prediction mode of chroma block, and apparatus
CN111416981B (zh) 视频图像解码、编码方法及装置
KR20220003037A (ko) 인터 예측 방법 및 장치
CN111416977B (zh) 视频编码器、视频解码器及相应方法
US20220109830A1 (en) Method for constructing merge candidate motion information list, apparatus, and codec
KR102603966B1 (ko) 비디오 인코더, 비디오 디코더 및 대응하는 방법
CN115714861A (zh) 视频译码器及相应方法
US11985303B2 (en) Context modeling method and apparatus for flag
WO2020114509A1 (zh) 视频图像解码、编码方法及装置
CN112135128A (zh) 图像预测方法、编码树节点划分方法及其装置
CN112135149A (zh) 语法元素的熵编码/解码方法、装置以及编解码器
CN111372086A (zh) 视频图像解码方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent