KR20230147904A - 가상 공간 상에서 음악을 제공하기 위한 방법, 장치 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

가상 공간 상에서 음악을 제공하기 위한 방법, 장치 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 개시는 가상 공간 상에서 음악을 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다. 본 개시의 일 실시예에 따른 가상 공간 상에서 음악을 제공하기 위한 방법은, 가상 공간에 음악 정보를 포함하는 가상 객체를 생성하는 단계, 가상 공간에 사용자 아바타를 생성하는 단계 및 사용자 아바타가 가상 공간에서 가상 객체의 음악 제공 영역 내에 위치하는 경우, 가상 객체에 포함되는 음악 정보에 따른 음악을 출력하는 단계를 포함한다.

Description

가상 공간 상에서 음악을 제공하기 위한 방법, 장치 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{METHOD, APPARATUS AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING MUSIC IN VIRTUAL SPACE}
본 개시는 가상 공간 상에서 음악을 제공하기 위한 방법, 장치 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
메타버스는 가공, 추상을 의미하는 '메타(Meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상 세계를 의미한다. 메타버스는 기존의 가상현실 환경(Virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로서, 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 증강 현실 환경을 제공한다.
이러한 가상 세계에서 사용자는 자신만의 아바타를 생성하고, 아바타를 기반으로 가상 세계의 다른 사용자의 아바타들과 상호 작용할 수 있으며, 해당 가상 세계에서 각종 경제 활동, 문화 활동, 교육 활동 등을 수행할 수 있다. 또한, 사용자는 가상 세계에서 지형을 생성하고, 지형에 원하는 자연물 및 시설물 등을 배치하거나 아바타의 의상, 헤어 등을 변경하는 등 가상 세계의 캐릭터, 환경 및 공간 등을 자유자재로 선택할 수 있다.
본 개시는 가상 공간 상에서의 상호 작용을 통해 음악을 제공하는 것에 그 목적이 있다.
또한, 본 개시는 특정 사용자가 선호하는 아티스트 음악을 복수의 사용자에게 제공하는 것에도 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 개시의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 개시의 일 실시예에 따른 가상 공간 상에서 음악을 제공하기 위한 방법은, 가상 공간에 음악 정보를 포함하는 가상 객체를 생성하는 단계, 가상 공간에 사용자 아바타를 생성하는 단계 및 사용자 아바타가 가상 공간에서 가상 객체의 음악 제공 영역 내에 위치하는 경우, 가상 객체에 포함되는 음악 정보에 따른 음악을 출력하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 공간은 복수의 단위 영역으로 구성되고, 가상 객체를 생성하는 단계에서, 가상 객체를 복수의 단위 영역 중 하나에 생성할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 객체에는 등급이 부여되고, 등급은 가변적일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 등급은 가상 객체의 유지 기간 또는 가상 객체를 통한 활동 수행 여부에 따라 변경될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 등급에 따라 가상 객체의 음악 제공 영역의 크기가 달라질 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 등급에 따라 출력되는 음악의 음량이 달라질 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 등급에 따라 가상 객체의 형태가 변화하도록 구성될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 가상 공간 상에서 음악을 제공하기 위한 장치는, 가상 공간을 관리하는 가상 공간 관리부, 가상 공간에 음악 정보를 포함하는 가상 객체를 생성하고, 가상 공간에 사용자 아바타를 생성하는 가상 객체 관리부 및 사용자 아바타가 가상 공간에서 가상 객체의 음악 제공 영역 내에 위치하는 경우, 가상 객체에 포함되는 음악 정보에 따른 음악을 출력하는 음악 관리부를 포함한다.
이 외에도, 본 개시를 구현하기 위한 다른 방법, 다른 장치 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 공간에 음악 정보를 포함하는 가상 객체를 생성함으로써, 가상 공간을 공유하는 복수의 사용자에게 음악을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 공간에서의 사용자 아바타의 위치 제어만으로 가상 공간 상에서 제공하는 다양한 음악을 즐길 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 가상 공간 상에서 음악을 제공하기 위한 시스템 환경을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 음악 제공 장치의 기능적 구성을 개략적으로 도시한 기능 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 가상 공간을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 음악 정보를 포함하는 가상 객체의 다양한 형태를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자의 아바타의 다양한 형태를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 가상 공간에 음악 정보를 포함하는 가상 객체 및 사용자 아바타가 생성된 모습을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 가상 객체에 포함되는 음악 정보에 따른 음악이 출력되는 모습을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 가상 공간 상에서 음악을 제공하는 예시적인 과정을 보여주는 동작 흐름도이다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 개시의 실시예에 관하여 상세히 설명한다. 이하에서는, 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있다고 판단되는 경우, 이미 공지된 기능 및 구성에 관한 구체적인 설명을 생략한다. 또한, 이하에서 설명하는 내용은 어디까지나 본 개시의 일 실시예에 관한 것일 뿐 본 개시가 이로써 제한되는 것은 아님을 알아야 한다.
본 개시에서 사용되는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용되는 것으로 본 개시를 한정하려는 의도에서 사용된 것이 아니다. 예를 들면, 단수로 표현된 구성요소는 문맥상 명백하게 단수만을 의미하지 않는다면 복수의 구성요소를 포함하는 개념으로 이해되어야 한다. 본 개시에서 사용되는 "및/또는"이라는 용어는, 열거되는 항목들 중 하나 이상의 항목에 의한 임의의 가능한 모든 조합들을 포괄하는 것임이 이해되어야 한다. 본 개시에서 사용되는 '포함하다' 또는 '가지다' 등의 용어는 본 개시 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것일 뿐이고, 이러한 용어의 사용에 의해 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 배제하려는 것은 아니다.
본 개시의 실시예에 있어서 '모듈' 또는 '부'는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하는 기능적 부분을 의미하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 '모듈' 또는 '부'는, 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 '모듈' 또는 '부'를 제외하고는, 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서에 의해 구현될 수 있다.
덧붙여, 달리 정의되지 않는 한 기술적 또는 과학적인 용어를 포함하여, 본 개시에서 사용되는 모든 용어들은 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 개시에서 명백하게 달리 정의하지 않는 한 과도하게 제한 또는 확장하여 해석되지 않는다는 점을 알아야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 개시의 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 가상 공간 상에서 음악을 제공하기 위한 시스템 환경을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 개시의 일 실시예 따르면, 가상 공간 상에서 음악을 제공하기 위한 시스템(100)은, 복수의 사용자 단말(110), 통신망(120) 및 가상 공간 서비스 서버(130)를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예 따른 사용자 단말(110)은, 통신망(120)을 통해 가상 공간 서비스 서버(130)에 접속하고 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기이다. 일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 가상 공간 서비스 서버(130)에서 제공하는 가상 공간 상의 다양한 서비스 또는 콘텐츠를 제공받을 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(110)은 모니터 등과 같은 디스플레이 수단을 구비하여, 디스플레이 수단을 통해 가상 공간 서비스 서버(130)에서 제공하는 가상 공간을 그래픽으로 제공받을 수 있다. 또한, 사용자 단말(110)을 통한 사용자 입력으로 가상 공간 상에 생성되는 사용자 아바타 등의 가상 객체의 활동을 제어하고, 이를 통해 가상 공간에서 제공하는 서비스를 제공받을 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 스마트폰, 태블릿, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기일 수 있으며, 특정 형태로 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(110) 상에서 수신된 다양한 형태의 사용자 입력은 통신망(120)을 통해 가상 공간 서비스 서버(130)로 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 사용자 단말(110)을 통해 사용자 아바타 등과 같은 가상 객체를 설정, 제어할 수 있으며, 사용자 단말(110) 상에서 수신된 가상 객체의 설정, 제어를 위한 사용자 입력은 통신망(120)을 통해 가상 공간 서비스 서버(130)로 전달될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 의하면, 사용자 단말(110)은 통신망(120)을 통해 외부(예컨대, 가상 공간 서비스 서버(130))로부터 전송되어 온 다양한 신호를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 통신망(120)을 통해 가상 공간 서비스 서버(130)에서 제공하는 다양한 서비스 또는 콘텐츠를 수신할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(110)에는 본 개시에 따른 기능이 지원되기 위한 애플리케이션이 포함되어 있을 수 있다. 이와 같은 애플리케이션은 가상 공간 서비스 서버(130) 또는 외부의 애플리케이션 배포 서버(미도시됨)로부터 다운로드된 것일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 통신망(120)은, 유선 통신이나 무선 통신과 같은 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 명세서에서 말하는 통신망(1230)은 공지의 인터넷 또는 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있다. 그러나, 통신망(120)은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
예를 들면, 통신망(120)은 무선 데이터 통신망으로서, 와이파이(WiFi) 통신, 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, 롱텀 에볼루션(LTE, Long Term Evolution) 통신, 5G 통신, 블루투스 통신(저전력 블루투스(BLE; Bluetooth Low Energy) 통신 포함), 적외선 통신, 초음파 통신 등과 같은 종래의 통신 방법을 적어도 그 일부분에 있어서 구현하는 것일 수 있다. 다른 예를 들면, 통신망(120)은 광 통신망으로서, 라이파이(LiFi, Light Fidelity) 등과 같은 종래의 통신 방법을 적어도 그 일부분에 있어서 구현하는 것일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 가상 공간 서비스 서버(130)는, 통신망(120)을 통하여 사용자 단말(110)과의 통신을 수행할 수 있으며, 사용자 단말(110)에 가상 공간 상의 다양한 서비스 또는 콘텐츠를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 가상 공간 서비스 서버(130)는, 서로 다른 현실 공간에 위치하는 복수의 사용자들에게 가상 공간 상의 다양한 서비스 또는 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 각각의 사용자들은 사용자 단말(110)을 통해 가상 공간 서비스 서버(130)에서 제공하는 동일한 가상 공간을 공유할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 의하면, 가상 공간 서비스 서버(130)는 가상 공간에서 제공하는 서비스 타입에 따른 복수의 장치로 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 가상 공간 서비스 서버(130)는 가상 공간 상에서 음악을 제공하기 위한 장치(이하, '음악 제공 장치'라 함)(200)를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 음악 제공 장치(200)는 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 디바이스로서, 서버 시스템일 수 있으며, 통신망(120)을 통해 사용자 단말(110) 및/또는 가상 공간 서비스 서버(130)와 통신을 수행할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 음악 제공 장치(200)는 가상 공간에 음악 정보를 포함하는 가상 객체와 사용자 아바타를 생성할 수 있다. 또한, 음악 제공 장치(200)는 사용자 아바타가 가상 공간에서 음악 정보를 포함하는 가상 객체의 음악 제공 영역 내에 위치하는 경우, 가상 객체에 포함되는 음악 정보에 따른 음악을 출력할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 음악 제공 장치의 기능적 구성을 개략적으로 도시한 기능 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따른 음악 제공 장치(200)는, 가상 공간 관리부(202), 가상 객체 관리부(204), 음악 관리부(206), 통신부(208) 및 저장부(210)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들은 음악 제공 장치(200)의 모든 기능을 반영한 것이 아니고, 필수적인 것도 아니어서, 음악 제공 장치(200)는 도시된 구성요소들 보다 많은 구성요소를 포함하거나 그보다 적은 구성요소를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 공간 관리부(202), 가상 객체 관리부(204), 음악 관리부(206), 통신부(208) 및 저장부(210)는 그 중 적어도 일부가 외부 시스템(미도시됨)과 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 음악 제공 장치(200)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 음악 제공 장치(200)와 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 개시에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
한편, 앞서 설명한 바와 같이, 음악 제공 장치(200)는 가상 공간 서비스 서버(130)에 물리적으로나 기능적으로 포함되어 구성될 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 음악 제공 장치(200)의 가상 공간 관리부(202)는, 가상 객체, 사용자 아바타 등이 구현되는 가상 공간을 생성하여 사용자 단말(110)에 제공하는 기능을 수행할 수 있다. 가상 공간 관리부(202)에서 생성하는 가상 공간은 복수의 단위 영역으로 구성될 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 가상 공간을 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 3에서, 격자 형태의 셀은 가상 공간을 구성하는 복수의 단위 영역을 나타낸다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 복수의 단위 영역은 사용자 아바타가 이동할 수 있는 영역(예컨대, 길)(310), 가상 공간의 사용자가 사용할 수 있는 영역(예컨대, 가상 객체를 생성, 배치할 수 있는 영역)(320), 가상 공간의 운영자가 사용할 수 있는 영역(330)을 포함할 수 있다. 여기서, 사용자가 사용할 수 있는 영역은 초기에 각각의 사용자마다 할당되는 소정의 영역일 수 있으며, 또는 사용자가 가상 공간 상에서 선택, 구매한 영역일 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 공간 관리부(202)는 가상 공간의 속성 변경 시 이를 실시간으로 반영하여 가상 공간 내에 출력할 수 있다. 여기서, 가상 공간의 속성에는 가상 공간을 구성하는 구성 요소(예컨대, 단위 영역, 사용자 아바타, 가상 객체 등)의 속성을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 가상 공간 관리부(202)는 가상 공간 상에서의 시간적 변화, 물리적 변화에 따른 가상 공간을 구성하는 구성 요소의 변화 이벤트 발생 여부를 파악할 수 있으며, 변화 이벤트가 발생하는 경우 이를 가상 공간 내에 실시간으로 반영할 수 있다. 예를 들면, 가상 공간 관리부(202)는 단위 영역에 변화가 있는 경우(예컨대, 단위 영역에 가상 객체가 생성, 배치되고, 이에 따라 단위 영역의 색이 변경된 경우), 이를 가상 공간에 실시간으로 반영할 수 있다. 다른 예를 들면, 가상 공간 관리부(202)는 사용자 아바타에 변화가 있는 경우(예컨대, 사용자 아바타의 생성, 소멸, 위치 변경 등이 발생한 경우), 이를 가상 공간에 실시간으로 반영할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 가상 공간 관리부(202)는 가상 객체에 변화가 있는 경우(예컨대, 가상 객체의 생성, 소멸, 형태 변경 등이 발생한 경우), 이를 가상 공간에 실시간으로 반영할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 음악 제공 장치(200)의 가상 객체 관리부(204)는, 음악 정보를 포함하는 가상 객체의 속성을 관리하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 가상 객체의 속성에는 가상 객체의 생성, 소멸, 형상, 등급, 음악 정보 등이 포함될 수 있다.
본 개시에 일 실시예에 따르면, 가상 객체 관리부(204)는 가상 공간에 가상 객체를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말(110)을 통해 가상 객체를 구매할 수 있고, 그에 따라 가상 객체 관리부(204)는 가상 객체를 생성할 수 있다. 예를 들면, 가상 객체 관리부(204)에서 다양한 형태의 가상 객체에 관한 정보를 사용자 단말(110)에 제공하면, 사용자가 사용자 단말(110)에서 가상 객체를 선택, 구매할 수 있고, 가상 객체 관리부(204)는 사용자 단말(110)을 통해 입력되는 가상 객체 구매 요청 신호를 수신하여 가상 객체를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 가상 객체는 가상 공간 상에서 사용할 수 있는 가상 화폐 또는 현금으로 구매할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 객체 관리부(204)는 사용자의 구매 요청에 의해 생성되는 가상 객체를 가상 공간을 구성하는 복수의 단위 영역 중 하나에 배치할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 사용자 단말(110)에서 가상 객체를 선택, 구매하면서 복수의 단위 영역 중 하나를 선택할 수 있고, 가상 객체 관리부(204)는 사용자 단말(110)을 통해 가상 객체 위치 설정 신호를 수신할 수 있으며, 이에 따라 사용자가 원하는 위치에 사용자가 구매한 가상 객체가 생성될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 객체는 음악 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 가상 객체 관리부(204)는 가상 객체를 생성하는 과정에서 사용자의 요청에 따라 가상 객체에 포함되는 음악 정보를 설정할 수 있다. 여기서, 음악 정보는 아티스트에 관한 정보, 음악 제목에 관한 정보 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 음악 정보를 포함하는 가상 객체의 다양한 형태를 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 음악 정보를 포함하는 가상 객체는 나무 형상(소위, 음악 나무)으로 구현될 수 있으며, 다양한 색과 모양으로 디자인될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 객체 관리부(204)에서 제공하는 가상 객체는 가상 객체 관리부(204)에 초기에 저장되어 있는 것이거나, 또는 가상 공간 사용자가 제작하여 업로드한 것일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말(110)에서 다양한 형태의 가상 객체를 디자인하여 가상 객체 관리부(204)에 업로드할 수 있으며, 업로드 된 가상 객체는 가상 객체 관리부(204)에 저장되어 다른 사용자에게 제공될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 객체 관리부(204)는 가상 객체에 등급을 부여하고 관리하는 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 가상 객체에는 등급이 부여될 수 있으며, 가상 객체에 부여되는 등급은 가변적일 수 있다. 일 실시예에서, 가상 객체의 등급은 가상 객체의 유지 기간에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 가상 객체의 생성 후 일정한 시간이 지나면 가상 객체의 등급이 상승할 수 있다. 일 실시예에서, 가상 객체의 등급은 가상 객체를 통한 활동 수행 여부에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 가상 공간 상에서 가상 객체의 등급 상승과 관련하여 일정한 미션이 주어질 수 있으며, 사용자가 해당 미션을 수행하는 경우, 가상 객체의 등급이 상승할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 객체 관리부(204)는 가상 객체의 등급에 따라 가상 객체의 형태를 변경시키는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 가상 객체가 나무 형상인 경우, 가상 객체의 등급이 상승함에 따라 나무의 크기가 커지고, 성장한 형태로 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 가상 객체의 형태는 현실 세계의 시간 변화를 반영하여 변경될 수 있다. 예컨대, 가상 객체가 나무 형상인 경우, 현실 세계의 계절 변화에 따라 나무의 잎에 단풍이 들거나 나무에 열매가 맺는 등 형태가 변경될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 객체의 등급이 가상 객체 관리부(204)에서 설정한 최대 등급에 도달하는 경우, 가상 공간 상의 가상 객체가 현실화될 수 있다. 예컨대, 가상 공간 상에서 나무 형상의 가상 객체의 등급이 최대 등급에 도달한 경우, 사용자는 가상 객체에 대응하는 실물 객체의 제공을 요청할 수 있으며, 이에 따라 사용자 이름 또는 사용자가 선택한 아티스트의 이름으로 현실 세계에 실제 나무가 심어질 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 음악 제공 장치(200)의 가상 객체 관리부(204)는, 사용자 아바타의 속성을 관리하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 사용자 아바타의 속성에는 사용자 아바타의 생성, 소멸, 형상, 위치 등을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 객체 관리부(204)는 가상 공간에 사용자 아바타를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말(110)을 통해 가상 객체 관리부(204)에서 제공하는 사용자 아바타를 구매할 수 있고, 그에 따라 가상 객체 관리부(204)는 사용자 아바타를 생성할 수 있다. 구체적으로, 가상 객체 관리부(204)에서 다양한 형태의 사용자 아바타에 관한 정보를 사용자 단말(110) 제공하면, 사용자가 사용자 단말(110)에서 사용자 아바타를 선택, 구매할 수 있고, 가상 객체 관리부(204)는 사용자 단말(110)을 통해 입력되는 사용자 아바타 구매 요청 신호를 수신하여 사용자 아바타를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 아바타는 가상 공간 상에서 사용할 수 있는 가상 화폐 또는 현금으로 구매할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 아바타의 다양한 형태를 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 아바타는 도트 형태로 형성될 수 있으며, 사람, 동물, 곤충 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 객체 관리부(204)에서 제공하는 사용자 아바타는 가상 공간 운영자에 의해서 초기에 저장되어 있는 것이거나, 또는 가상 공간 사용자가 제작하여 업로드한 것일 수 있다. 구체적으로, 사용자는 사용자 단말(110)에서 다양한 형태의 사용자 아바타를 디자인하여 가상 객체 관리부(204)에 업로드할 수 있으며, 업로드 된 사용자 아바타는 가상 객체 관리부(204)에 저장되어 다른 사용자에게 제공될 수 있다.
한편, 가상 객체 관리부(204)는 앞서 설명한 음악 정보를 포함하는 가상 객체 및 사용자 아바타 외에 다른 가상 객체를 생성할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 객체 관리부(204)는 영상 정보를 포함하는 가상 객체를 생성할 수 있다. 영상 정보를 포함하는 가상 객체는 음악 정보를 포함하는 가상 객체와 마찬가지로 사용자의 요청에 의해 가상 공간 상의 사용자가 사용할 수 있는 단위 영역에 생성될 수 있으며, 이와 달리 운영자의 요청에 의해 가상 공간 운영자가 사용할 수 있는 단위 영역에 생성될 수도 있다. 일 실시예에서, 영상 정보를 포함하는 가상 객체는 전광판 형상으로 구현될 수 있으며, 영상 재생 요청이 있는 경우, 영상 정보에 따른 영상이 출력되도록 구성될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 가상 공간에 음악 정보를 포함하는 가상 객체 및 사용자 아바타가 생성된 모습을 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 6은, 가상 공간 상에 나무 형상의 음악 정보를 포함하는 가상 객체(610a, 610b), 코끼리, 강아지, 개구리, 꿀벌 형상의 사용자 아바타(620a, 620b, 620c, 620d) 및 전광판 형상의 영상 정보를 포함하는 가상 객체(630a, 630b)가 생성된 모습을 나타낸다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 객체 관리부(204)는 가상 공간에 음악 정보를 포함하는 가상 객체(610a, 610b)를 생성할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 음악 정보를 포함하는 가상 객체(610a, 610b)는 사용자가 사용할 수 있는 단위 영역 중 하나에 생성될 수 있으며, 단위 영역에 가상 객체(610a, 610b)가 생성된 경우, 해당 단위 영역의 색 등이 변경되어 해당 단위 영역에 가상 객체(610a, 610b)가 생성되었음을 표시할 수 있다. 가상 객체(610a, 610b)의 크기는 상술한 등급에 따라 변화할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 객체(610a)가 제2 가상 객체(610b)보다 높은 등급을 가져, 제1 가상 객체(610a)가 제2 가상 객체(610b)보다 더 큰 형상으로 이루어질 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 객체 관리부(204)는 가상 공간에 복수의 사용자 아바타(620a, 620b, 620c, 620d)를 생성할 수 있다. 가상 공간에 생성된 사용자 아바타(620a, 620b, 620c, 620d)는 사용자의 제어에 따라 가상 공간을 자유롭게 이동할 수 있으며, 사용자 아바타(620a, 620b, 620c, 620d)의 이동에 따라 가상 공간에서 제공하는 다양한 서비스 또는 콘텐츠를 이용할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 객체 관리부(204)는 영상 정보를 포함하는 가상 객체(630a, 630b)를 생성할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자가 사용할 수 있는 단위 영역에 생성되는 영상 정보를 포함하는 가상 객체(630a)와 운영자가 사용할 수 있는 단위 영역에 생성되는 영상 정보를 포함하는 가상 객체(630b)는 모양과 크기가 다르게 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 영상 정보를 포함하는 가상 객체(630a, 630b)를 클릭하는 경우, 해당 가상 객체(630a, 630b)에 포함되는 영상 정보에 따른 영상이 출력될 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 음악 관리부(206)는 사용자 아바타가 가상 공간에서 가상 객체의 음악 제공 영역 내에 위치하는 경우, 가상 객체에 포함되는 음악 정보에 따른 음악을 출력하는 기능을 수행할 수 있다. 음악 제공 영역은 가상 객체로부터 일정한 반경의 영역으로 가상 객체에 포함되는 음악 정보에 따른 음악이 제공될 수 있는 범위를 의미하는 것으로, 음악 관리부(206)는 가상 객체의 음악 제공 영역에 사용자 아바타가 위치하는지 여부를 파악할 수 있고, 가상 객체의 음악 제공 영역에 사용자 아바타가 위치하는 경우, 해당 가상 객체에 포함되는 음악 정보에 따른 음악을 출력할 수 있다. 출력되는 음악은 사용자 단말(110)의 음악 위젯 또는 음악 플레이어를 통해 BGM(BackGround Music) 형태로 재생될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 음악 제공 장치(200)의 음악 관리부(206)는, 가상 객체의 등급에 따라 음악 제공 영역 및 음량을 설정하는 기능도 수행할 수 있다. 구체적으로, 음악 관리부(206)는 가상 객체 관리부(204)에서 가상 객체의 등급에 관한 정보를 제공받을 수 있으며, 음악 관리부(206)는 이를 반영하여 가상 객체의 음악 제공 영역의 크기 및 출력되는 음악의 음량을 설정할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 가상 객체의 등급에 따라 음악 관리부(206)에서 설정하는 음악 제공 영역의 크기 및 출력되는 음악의 음량이 달라질 수 있다. 구체적으로, 가상 객체의 등급이 높을수록 음악 제공 영역의 크기가 크게 설정될 있으며, 가상 객체의 등급이 높을수록 출력되는 음악의 음량이 크게 설정될 수 있다. 예를 들어, 가상 객체가 소위 음악 나무로 구현되는 경우, 등급이 높을수록 음악 나무의 크기가 커지고, 음악 나무 주위로 음악이 제공될 수 있는 영역이 넓어지며, 음악 나무에서 출력되는 음악의 음량도 커질 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 가상 객체에 포함되는 음악 정보에 따른 음악이 출력되는 모습을 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 7은, 가상 공간 상에 나무 형상의 음악 정보를 포함하는 가상 객체(710a, 710b), 코끼리, 강아지, 개구리, 꿀벌 형상의 사용자 아바타(720a, 720b, 720c, 720d) 및 전광판 형상의 영상 정보를 포함하는 가상 객체(730a, 730b)가 생성된 모습을 나타낸다.
도 7에서, 음악 정보를 포함하는 제1 가상 객체(710a)는 음악 정보를 포함하는 제2 가상 객체(720b) 보다 등급이 높고, 이에 따라 제1 가상 객체(710a)는 제2 가상 객체(720b) 보다 큰 나무 형상으로 구현된다. 또한, 각 가상 객체의 등급에 따라, 제1 가상 객체(710a)의 음악 제공 영역이 크기가 제2 가상 객체(710b)의 음악 제공 영역의 크기 보다 넓게 설정된다. 이와 함께 또는 선택적으로, 제1 가상 객체(710a)에서 출력되는 음악의 음량이 제2 가상 객체(710b)에서 출력되는 음악의 음량 보다 크게 설정될 수 있다.
코끼리 형상의 사용자 아바타(720a)와 같이 제1 가상 객체(710a)의 음악 제공 영역과 제2 가상 객체(710b)의 음악 제공 영역이 중첩되는 영역 내에 위치하는 경우, 제1 가상 객체(710a)에 포함되는 음악 정보에 따른 음악과 제2 가상 객체(710b)에 포함되는 음악 정보에 따른 음악이 모두 출력될 수 있다. 이에 따라, 코끼리 형상의 사용자 아바타(720a)의 사용자는 제1 가상 객체(710a)에 포함되는 음악 정보에 따른 음악과 제2 가상 객체(710b)에 포함되는 음악 정보에 따른 음악을 동시에 제공받을 수 있다. 이때, 각 가상 객체에 설정되는 음량에 따라 출력되는 음악의 음량은 서로 다를 수 있다. 또는, 제1 가상 객체(710a)의 음악 제공 영역과 제2 가상 객체(710b)의 음악 제공 영역이 중첩되는 영역 내에 위치하는 사용자 아바타(720a)에게는 등급이 높은 제1 가상 객체(710a)의 음악만이 출력될 수 있다. 또는, 제1 가상 객체(710a)의 음악 제공 영역과 제2 가상 객체(710b)의 음악 제공 영역이 중첩되는 영역 내에 위치하는 사용자 아바타(720a)에게는 제1 가상 객체(710a)에서 출력되는 음악과 제2 가상 객체(710b)에서 출력되는 음악 중 선택된 어느 하나의 음악(예를 들어, 사용자 아바타(720a)의 사용자가 선택한 음악)이 출력될 수 있다.
강아지 형상의 사용자 아바타(720b)와 같이 제1 가상 객체(710a)의 음악 제공 영역 내에 위치하는 경우, 제1 가상 객체(710a)에 포함되는 음악 정보에 따른 음악만이 출력될 수 있다. 이에 따라, 강아지 형상의 사용자 아바타(720b)의 사용자는 1 가상 객체(710a)에 포함되는 음악 정보에 따른 음악을 제공받을 수 있다.
개구리 형상의 사용자 아바타(730c)와 꿀벌 형상의 사용자 아바타(730d)와 같이 제1 가상 객체(710a)의 음악 제공 영역과 제2 가상 객체(720b)의 음악 제공 영역 밖에 위치하는 경우, 음악이 출력되지 않을 수 있다.
도시되지 않았지만, 전광판 형상의 영상 정보를 포함하는 가상 객체(730a, 730b) 각각에 대하여도 소정의 음악 제공 영역이 설정될 수 있다. 이 경우, 가상 객체(730a, 730b)에서 제공되는 영상은 어느 곳에서나 확인할 수 있지만, 이와 함께 제공되는 음악 내지 음성은 사용자 아바타가 소정의 음악 제공 영역에 위치하는 경우에만 제공될 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따른 음악 제공 장치(200)의 통신부(208)는, 가상 공간 관리부(202), 가상 객체 관리부(204), 음악 관리부(206) 및 저장부(210)로부터의/로의 데이터 송수신이 가능하도록 하는 기능을 수행할 수 있으며, 또한 음악 제공 장치(200)의 외부 통신망과 통신할 수 있도록 기능할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 음악 제공 장치(200)의 저장부(210)는, 음악 제공 장치(200)를 운영하는 데에 필요한 데이터를 저장하는 기능을 수행할 수 있다. 저장부(210)에 저장되는 데이터로는, 예를 들어 가상 공간 관리부(202)에서 생성되는 가상 공간에 관한 정보, 가상 객체 관리부(204)에서 생성되는 음악 정보를 포함하는 가상 객체, 사용자 아바타에 관한 정보, 음악 관리부(206)에서 출력하는 음악에 관한 정보 등이 있을 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 가상 공간 상에서 음악을 제공하는 예시적인 과정을 보여주는 동작 흐름도이다. 이하에서는 각 단계들이 순차적인 순서로 설명되어 있으나, 일부 단계들은 반드시 순차적으로 행해지는 것이 아니며, 동시에 수행되도록 구성되거나, 단계들 사이에 다른 단계가 추가되어 수행되도록 구성되는 등으로 변형되어 실시될 수도 있다.
먼저, 단계(S802)에서 음악 제공 장치(200)는 가상 공간을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 가상 공간은 복수의 단위 영역으로 구성될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 음악 제공 장치(200)는 가상 공간을 구성하는 구성 요소의 속성이 변경되는 경우, 이를 실시간으로 반영하여 가상 공간 내에 출력할 수 있다.
다음으로 단계(S804)에서, 음악 제공 장치(200)는 단계(S802)에서 생성되는 가상 공간에 음악 정보를 포함하는 가상 객체를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 음악 제공 장치(200)는 음악 정보를 포함하는 가상 객체를 복수의 단위 영역 중 하나에 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 음악 제공 장치(200)는 생성되는 가상 객체에 등급을 부여할 수 있으며, 가상 객체에 부여되는 등급은 가변적일 수 있다. 예컨대, 가상 객체의 등급은 가상 객체의 유지 기간에 따라 변경되거나, 또는 가상 객체를 통한 활동 수행 여부에 따라 변경될 수 있다. 일 실시예서, 가상 객체의 등급에 따라 가상 객체의 음악 제공 영역의 크기 및 출력되는 음악의 음량이 달라질 수 있다.
단계(S806)에서, 음악 제공 장치(200)는 단계(S802)에서 생성되는 가상 공간에 사용자 아바타를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 아바타는 도트 형태로 구현될 수 있으며, 사람, 동물, 곤충 등 다양한 형상으로 구현될 수 있다.
단계(S808)에서, 음악 제공 장치(200)는 사용자 아바타가 가상 공간에서 가상 객체의 음악 제공 영역 내에 위치하는 경우, 가상 객체에 포함되는 음악 정보에 따른 음악을 출력할 수 있다. 음악 제공 장치(200)는 가상 객체의 등급에 따른 음악 제공 영역의 크기, 출력되는 음악의 음량에 관한 정보를 실시간으로 반영하여 사용자 아바타가 가상 객체의 음악 제공 영역 내에 위치하지 여부를 판단할 수 있으며, 사용자 아바타가 가상 객체의 음악 제공 영역 내에 위치하는 경우, 해당 가상 객체에 포함되는 음악 정보에 따른 음악을 해당 가상 객체의 등급에 따른 음량으로 출력할 수 있다.
이상 설명된 본 개시에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 개시를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 개시에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상 본 개시를 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예에 의해 설명하였으나, 상기 실시예는 본 개시의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 개시가 이에 한정되는 것은 아니며, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 개시의 사상은 앞서 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 개시의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
200: 음악 제공 장치
202: 가상 공간 관리부
204: 가상 객체 관리부
206: 음악 관리부
208: 통신부
210: 저장부

Claims (9)

  1. 가상 공간 상에서 음악을 제공하기 위한 방법으로서,
    상기 가상 공간에 음악 정보를 포함하는 가상 객체를 생성하는 단계,
    상기 가상 공간에 사용자 아바타를 생성하는 단계 및
    상기 사용자 아바타가 상기 가상 공간에서 상기 가상 객체의 음악 제공 영역 내에 위치하는 경우, 상기 가상 객체에 포함되는 상기 음악 정보에 따른 음악을 출력하는 단계
    를 포함하는 가상 공간에서의 음악 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상 공간은 복수의 단위 영역으로 구성되고,
    상기 가상 객체를 생성하는 단계에서, 상기 가상 객체를 상기 복수의 단위 영역 중 하나에 생성하는, 가상 공간에서의 음악 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 가상 객체에는 등급이 부여되고, 상기 등급은 가변적인, 가상 공간에서의 음악 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 등급은 상기 가상 객체의 유지 기간 또는 상기 가상 객체를 통한 활동 수행 여부에 따라 변경되는, 가상 공간에서의 음악 제공 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 등급에 따라 상기 가상 객체의 음악 제공 영역의 크기가 달라지는, 가상 공간에서의 음악 제공 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 등급에 따라 출력되는 음악의 음량이 달라지는, 가상 공간에서의 음악 제공 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 등급에 따라 상기 가상 객체의 형태가 변화하도록 구성되는, 가상 공간에서의 음악 제공 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  9. 가상 공간 상에서 음악을 제공하기 위한 장치로서,
    상기 가상 공간을 관리하는 가상 공간 관리부,
    상기 가상 공간에 음악 정보를 포함하는 가상 객체를 생성하고, 상기 가상 공간에 사용자 아바타를 생성하는 가상 객체 관리부 및
    상기 사용자 아바타가 상기 가상 공간에서 상기 가상 객체의 음악 제공 영역 내에 위치하는 경우, 상기 가상 객체에 포함되는 상기 음악 정보에 따른 음악을 출력하는 음악 관리부
    를 포함하는 가상 공간에서의 음악 제공 장치.
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