KR20230144328A - 메타버스 관련 sns 플랫폼을 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

메타버스 관련 sns 플랫폼을 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 태양에 따르면, 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 제공하기 위한 방법으로서, 적어도 하나의 메타버스에서 적어도 하나의 사용자에 대응되는 적어도 하나의 아바타와 연관되는 콘텐츠를 획득하는 단계. 및 상기 획득되는 콘텐츠가 상기 SNS 플랫폼을 이용하는 사용자 또는 아바타에게 공유될 수 있도록 지원하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

메타버스 관련 SNS 플랫폼을 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING METAVERSE-RELATED SNS PLATFORM}
본 발명은 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
오늘날 인터넷 매체의 발달은 가상세계 또는 메타버스라는 새로운 형태의 세계를 만들어 냈다. 메타버스는 3D 그래픽 등 컴퓨터 기술의 발달에 따라 더욱 더 사실적으로 구현되고 있고 모바일 네트워크를 통해 언제 어디서나 접속할 수 있어서, 사용자들의 접근성과 참여도가 높아지고 있다.
또한, 메타버스에 참여하는 사용자들은 단순한 사용자라는 개념에서 벗어나 실감나게 구현된 아바타라는 캐릭터를 통하여 현실과 유사한 방식으로 메타버스에서 살아가고 있는 존재들로 바뀌어 가고 있다.
즉, 사용자들은 아바타라는 새로운 자아를 형성하고 메타버스 내에서의 행동에 몰입하고 있으며, 이에 따라 메타버스의 특성인 공간적 상호작용성과 실재적 존재로서의 아바타의 표현성이 더욱 중요해지고 있다.
그러나, 종래 기술을 비롯하여 지금까지 소개된 기술은, 메타버스에 기반한 콘텐츠의 제작 또는 구현에 초점을 두고 있을 뿐, 다양한 메타버스에서 구현되는 아바타 또는 콘텐츠를 경계 없이 공유할 수 있는 플랫폼에 대하여는 관심을 두고 있지 않은 실정이다.
이에 본 발명자는, 적어도 하나의 메타버스에서 적어도 하나의 사용자에 대응되는 적어도 하나의 아바타와 연관되는 콘텐츠를 획득하고, 위의 획득되는 콘텐츠가 SNS 플랫폼을 이용하는 사용자 또는 아바타에게 공유될 수 있도록 지원하는 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 제안하는 바이다.
한국등록특허공보 제10-23435852호 (2021.12.22)
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 특정 메타버스의 아바타가 주체가 되어서 다른 메타버스의 아바타와 사회적 관계를 맺거나 상호 교류를 가능하게 함으로써 아바타의 범메타버스화 또는 현실화를 구현하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 가상세계와 현실세계의 연결을 통해 아바타라는 제2의 자아와 연관되는 콘텐츠를 공유하게 함으로써 현실세계에서 충족할 수 없는 사용자 본인에 대한 표현 욕구를 충족시키고, 사용자의 몰입감을 높이는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 복수의 메타버스 사이의 연결에 기초한 멀티 메타버스를 구축하고, 특정 메타버스의 아바타와 연관되는 상품을 다른 메타버스의 아바타가 구매할 수 있도록 지원함으로써 수익이 창출될 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 제공하기 위한 방법으로서, 적어도 하나의 메타버스에서 적어도 하나의 사용자에 대응되는 적어도 하나의 아바타와 연관되는 콘텐츠를 획득하는 단계. 및 상기 획득되는 콘텐츠가 상기 SNS 플랫폼을 이용하는 사용자 또는 아바타에게 공유될 수 있도록 지원하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 일 태양에 따르면, 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 제공하기 위한 시스템으로서, 적어도 하나의 메타버스에서 적어도 하나의 사용자에 대응되는 적어도 하나의 아바타와 연관되는 콘텐츠를 획득하는 콘텐츠 획득부, 및 상기 획득되는 콘텐츠가 상기 SNS 플랫폼을 이용하는 사용자 또는 아바타에게 공유될 수 있도록 지원하는 콘텐츠 공유 지원부를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 특정 메타버스의 아바타가 주체가 되어서 다른 메타버스의 아바타와 사회적 관계를 맺거나 상호 교류를 가능하게 함으로써 아바타의 범메타버스화 또는 현실화를 구현하는 효과가 달성된다.
또한, 본 발명에 의하면, 가상세계와 현실세계의 연결을 통해 아바타라는 제2의 자아와 연관되는 콘텐츠를 공유하게 함으로써 현실세계에서 충족할 수 없는 사용자 본인에 대한 표현 욕구를 충족시키고, 사용자의 몰입감을 높이는 효과가 달성된다.
또한, 본 발명에 의하면, 복수의 메타버스 사이의 연결에 기초한 멀티 메타버스를 구축하고, 특정 메타버스의 아바타와 연관되는 상품을 다른 메타버스의 아바타가 구매할 수 있도록 지원함으로써 수익이 창출되는 효과가 달성된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 제공하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 서비스 제공 시스템의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
본 명세서에서 콘텐츠(contents)란, 통신망을 통하여 접근 가능한, 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 동영상 등으로 이루어지는 디지털 정보 또는 개별 정보 요소를 총칭하는 개념이다. 이러한 콘텐츠는, 예를 들면, 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오, 링크(예를 들면, 웹 링크) 등의 데이터 또는 이러한 데이터 중 적어도 두 가지의 조합을 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 메타버스(metaverse)란, 현실과 가상이 합쳐진 초월을 의미하는(meta)와 세계를 뜻하는(verse)의 합성어로서, 현실 속 본인을 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제 생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계를 의미할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스는 게임, 비즈니스, 영상 채팅 등 기술 분야에 제한되지 않으며, 마인크래프트, 로블록스, 네이버의 제페토, 포트나이트, 엔비디아의 엔터프라이즈, 페이스북의 호라이즌, 구글의 스타라인 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 아바타(avatar)란, 가상세계에서 사용자 본인을 대리하여 일상 활동 또는 경제 활동을 하기 위해 생성된 캐릭터로서 2차원 또는 3차원 그래픽 객체로 표현될 수 있다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 바람직한 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
전체 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 제공하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은 통신망(100), 디바이스(300) 및 서비스 제공 시스템(200)을 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 통신망(100)은 유선 통신이나 무선 통신과 같은 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 명세서에서 말하는 통신망(100)은 공지의 인터넷 또는 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있다. 그러나, 통신망(100)은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
예를 들면, 통신망(100)은 무선 데이터 통신망으로서, 와이파이(WiFi) 통신, 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, 롱텀 에볼루션(LTE, Long Term Evolution) 통신, 5G 통신, 블루투스 통신(저전력 블루투스(BLE; Bluetooth Low Energy) 포함), 적외선 통신, 초음파 통신 등과 같은 종래의 통신 방법을 적어도 그 일부분에 있어서 구현하는 것일 수 있다. 다른 예를 들면, 통신망(100)은 광 통신망으로서, 라이파이(LiFi, Light Fidelity) 등과 같은 종래의 통신 방법을 적어도 그 일부분에 있어서 구현하는 것일 수 있다.
다음으로 본 발명의 일 실시예에 따라 디바이스(300)는 통신망(100)을 통해 후술할 서비스 제공 시스템(200)에 접속한 후 통신할 수 있도록 하는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 컴퓨터, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 휴대 가능한 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 디바이스(300)로서 채택될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(300)에는, 본 발명에 따른 서비스 제공을 지원하는 애플리케이션이 포함되어 있을 수 있다. 이와 같은 애플리케이션은 외부의 애플리케이션 배포 서버(미도시됨)로부터 다운로드된 것일 수 있다. 한편, 이러한 애플리케이션의 성격은 후술할 바와 같은 서비스 제공 시스템(200)의 콘텐츠 획득부(210), 콘텐츠 공유 지원부(220), 거래 지원부(230), 통신부(240) 및 제어부(250)와 전반적으로 유사할 수 있다. 여기서, 애플리케이션은 그 적어도 일부가 필요에 따라 그것과 실질적으로 동일하거나 균등한 기능을 수행할 수 있는 하드웨어 장치나 펌웨어 장치로 치환될 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 시스템(200)은, 적어도 하나의 메타버스에서 적어도 하나의 사용자에 대응되는 적어도 하나의 아바타와 연관되는 콘텐츠를 획득하고, 위의 획득되는 콘텐츠가 SNS 플랫폼을 이용하는 사용자 또는 아바타에게 공유될 수 있도록 지원하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명에 따른 서비스 제공 시스템(200)의 구성과 기능에 관하여는 이하의 상세한 설명을 통하여 자세하게 알아보기로 한다. 한편, 서비스 제공 시스템(200)에 관하여 위와 같이 설명되었으나, 이러한 설명은 예시적인 것이고, 서비스 제공 시스템(200)에 요구되는 기능이나 구성요소의 적어도 일부가 필요에 따라 디바이스(300) 또는 서버(미도시됨) 내에서 실현되거나 외부 시스템(미도시됨) 내에 포함될 수도 있음은 당업자에게 자명하다.
서비스 제공 시스템의 구성
이하에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 기능을 수행하는 서비스 제공 시스템(200)의 내부 구성과 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 서비스 제공 시스템(200)의 내부 구성을 상세하게 나타내는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따라 서비스 제공 시스템(200)은, 콘텐츠 획득부(210), 콘텐츠 공유 지원부(220), 거래 지원부(230), 통신부(240) 및 제어부(250)를 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 콘텐츠 획득부(210), 콘텐츠 공유 지원부(220), 거래 지원부(230), 통신부(240) 및 제어부(250)는 그 중 적어도 일부가 외부 시스템(미도시됨)과 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 서비스 제공 시스템(200)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 서비스 제공 시스템(200)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 콘텐츠 획득부(210)는 적어도 하나의 메타버스에서 적어도 하나의 사용자에 대응되는 적어도 하나의 아바타와 연관되는 콘텐츠를 획득하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 아바타는 적어도 하나의 메타버스 내에서 생성되거나 확장 현실(ER; Extended Reality) 또는 혼합 현실(MR; Mixed Reality)을 기반으로 적어도 하나의 사용자와 연관된 현실세계의 객체에 합성 요소를 부가함으로써 생성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 적어도 하나의 아바타는 적어도 하나의 메타버스에서의 아바타 생성 규칙에 따라 생성될 수 있다. 예를 들어, 아바타는 옷, 몸체, 애니메이션, 코스튬 등 메타버스 내에서 정해진 항목에 기초하여 생성될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 적어도 하나의 아바타는 확장 현실 또는 혼합 현실을 기반으로 적어도 하나의 사용자와 연관된 현실세계의 객체에 합성 요소를 부가함으로써 생성될 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 확장 현실 또는 혼합 현실은 다양한 감각(예를 들어, 시각, 청각, 촉각, 후각 등)이 상호보완적으로 작용할 수 있도록 지원할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자와 연관된 현실세계의 객체는 현실세계에서 사용자와 연관된 모든 사물, 텍스트, 음성, 이미지, 동영상 등을 의미할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 합성 요소는 컴퓨터 화상처리(CG; Computer Graphics)를 통해 사용자와 연관된 현실세계의 객체에 부가, 변경을 가할 수 있는 감각적 또는 물리적 요소를 의미할 수 있다.
보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따라 확장 현실 또는 혼합 현실을 기반으로 사용자의 실제 모습 또는 실제로 사용하는 물건에 합성 요소를 부가함으로써 감각적 몰입을 가져오는 3차원의 입체적 객체인 아바타가 생성될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따라 확장 현실 또는 혼합 현실 기술에 기초하여 사용자 및 사용자의 물건(예를 들어, 옷, 신발 등)이 촬영된 실제 동영상을 기초로 3D화하여 아바타가 생성될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자 및 사용자의 물건(예를 들어, 옷, 신발 등)에 대한 실제 이미지가 캐릭터화(예를 들어, 캐리커처)되어 아바타가 생성될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자의 실제 목소리가 삽입된 아바타가 생성될 수 있다. 한편, 본 발명에 따른 아바타의 생성 방식은 반드시 위의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 얼마든지 변경될 수 있음을 밝혀 둔다.
이를 통해, 확장 현실 또는 혼합 현실을 기반으로 사용자와 연관된 현실세계의 객체로부터 아바타가 생성됨으로써, 현실세계와 가상세계를 연결할 수 있고, 후술할 콘텐츠를 공유하는 데 있어서 사용자의 감각적 몰입감을 높일 수 있는 효과가 달성된다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 아바타와 연관되는 콘텐츠는 적어도 하나의 아바타가 존재하는 적어도 하나의 메타버스로부터 획득되거나 적어도 하나의 아바타와 연관된 현실세계의 객체와 합성됨으로써 획득될 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 아바타와 연관되는 콘텐츠는 특정 아바타가 존재하는 특정 메타버스에서 획득될 수 있는 특정 아바타에 연관된 텍스트, 음성, 이미지 또는 동영상을 의미할 수 있다. 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따라 위의 콘텐츠는 특정 아바타와 연관된 현실세계의 객체가 합성됨으로써 획득된 텍스트, 음성, 이미지 또는 동영상을 의미할 수 있다.
보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 특정 아바타와 연관되는 콘텐츠는 특정 아바타가 존재하는 특정 메타버스에서 발생할 수 있는 상황에 기초하여 특정 아바타가 사용자를 대리하여 수행하는 행동, 경제 활동 또는 아바타 자체에 관하여 획득된 텍스트, 음성, 이미지 또는 동영상을 의미할 수 있다. 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따라 위의 콘텐츠는 특정 아바타의 활동에 사용자의 실제 모습 또는 실제로 사용하는 물건에 관한 합성 요소를 부가하여 획득된 이미지 또는 동영상을 의미할 수 있다.
예를 들어, 특정 아바타와 연관되는 콘텐츠는 게임 메타버스 플랫폼에서 아바타가 건물을 짓는 과정을 담은 동영상을 의미할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 비즈니스 메타버스 플랫폼에서 사용자들의 실제 모습을 3D화한 아바타들이 모여서 정장을 입고 회의하는 모습을 담은 이미지를 의미할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 콘텐츠 공유 지원부(220)는, 위의 콘텐츠가 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 이용하는 사용자 또는 아바타에게 공유될 수 있도록 지원하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 콘텐츠는 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 이용하는 사용자 또는 아바타가 가입된 SNS(Social Network Service) 플랫폼을 통해 공유될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 또는 아바타가 가입된 SNS 플랫폼은 본 발명의 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 의미할 뿐만 아니라 현실세계에서 일반적으로 이용되는 SNS 플랫폼(예를 들어, 페이스북, 인스타그램, 블로그, 카카오스토리 등)을 의미할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 특정 아바타와 연관되는 콘텐츠는 특정 메타버스의 특정 사용자에 대응되는 특정 아바타에 의한 SNS 활동 또는 특정 사용자에 의한 SNS 활동을 통해서 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 이용하는 사용자 또는 아바타에게 공유될 수 있다.
보다 구체적으로, 제1 메타버스의 제1 사용자에 대응되는 제1 아바타와 연관되는 콘텐츠는 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 통해 제2 사용자 또는 제2 메타버스의 제2 사용자에 대응되는 제2 아바타에게 공유될 수 있고, 제2 사용자 또는 제2 메타버스의 제2 사용자에 대응되는 제2 아바타는 제1 사용자에 대응되는 제1 아바타와 연관된 콘텐츠에 대한 공감(예를 들어, 좋아요, 댓글 등)을 표시할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 메타버스의 제1 사용자에 대응되는 제1 아바타와 연관되는 콘텐츠가 일반적으로 이용되는 SNS 플랫폼(예를 들어, 페이스북, 인스타그램, 블로그, 카카오스토리 등)을 통해 공유될 수 있다. 즉, 위의 콘텐츠는 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 이용하기만 한다면, 메타버스와 관련이 없는 사용자 또는 아바타에게 공유될 수 있을 뿐만 아니라, 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 이용하지 않더라도 현실세계에서 일반적으로 이용되는 SNS 플랫폼을 이용하여 공유될 수 있다.
이를 통해, 특정 메타버스의 아바타를 기초로 특정 메타버스 이외의 다른 메타버스의 아바타와 사회적 관계를 맺거나 상호 교류를 함으로써 아바타의 범메타버스화 또는 현실화가 가능해질 수 있다. 또한, 현실세계와 가상세계의 연결을 통해 사용자가 아바타라는 제2의 자아와 연관되는 콘텐츠를 SNS 플랫폼상에서 공유함으로써 현실세계에서 충족할 수 없는 사용자 본인에 대한 표현 욕구를 충족시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 콘텐츠 공유 지원부(220)는 적어도 하나의 메타버스, 적어도 하나의 사용자, 적어도 하나의 아바타, 아바타와 연관되는 콘텐츠 및 메타버스 관련 SNS 플랫폼 중 적어도 하나에 관한 문맥 정보를 참조하여, 메타버스 관련 SNS 플랫폼에서 위의 콘텐츠가 공유되는 범위를 결정할 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 공유 지원부(220)는 사용자의 요청, 조작 또는 선택에 대응하여 특정 메타버스, 특정 아바타, 특정 사용자 또는 특정 콘텐츠(예를 들어, 게임에 관한 콘텐츠)와 연관된 콘텐츠만을 공유할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 콘텐츠 공유 지원부(220)는 특정 아바타와 연관되는 콘텐츠의 조회수, 댓글, 시청 시간, 조회수 증가 속도 및 추천 수 중 적어도 하나를 참조하여 콘텐츠가 공유되는 범위를 조절할 수 있다. 보다 구체적으로, 아바타와 연관되는 콘텐츠의 조회수, 추천 수 또는 댓글이 많을수록, 시청 시간이 많을수록, 조회수 증가 속도가 빠를수록 다른 사용자에게 위의 콘텐츠의 노출 빈도가 높아질 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 거래 지원부(230)는 아바타와 연관되는 콘텐츠에 기초하여 적어도 하나의 메타버스 내에서 거래가 이루어지도록 지원하는 기능을 수행할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 지원부(230)는 제1 메타버스에서 제1 사용자에 대응되는 제1 아바타와 연관되는 콘텐츠에 포함된 상품을 제2 메타버스에서 제2 사용자에 대응되는 제2 아바타가 구매할 수 있도록 지원할 수 있다. 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 지원부(230)는 제1 메타버스의 제1 아바타와 연관되는 적어도 하나의 상품에 대한 정보를 제2 사용자에게 제공할 수 있고, 제2 메타버스에서 제2 사용자에 대응되는 제2 아바타에게 위의 상품이 허용 가능한지 여부에 대하여 검증할 수 있다.
보다 구체적으로, 제1 메타버스에서 제1 사용자에 대응되는 제1 아바타가 특정 상표의 신발을 신고 있는 사진을 SNS 플랫폼을 통해 업로드 하는 경우, 거래 지원부(230)는 사용자의 조작, 선택 또는 요청에 근거하여 위의 신발에 대한 정보를 제2 사용자에게 제공할 수 있다. 그 다음에, 제2 사용자가 위의 신발을 선택하는 경우, 제2 메타버스에서 제2 사용자에 대응되는 제2 아바타가 위의 신발을 구매할 수 있는지 검증을 할 수 있다. 그 다음에, 신발을 구매할 수 있는지에 관한 검증이 이루어지면, 제2 메타버스에서 제2 사용자에 대응되는 제2 아바타가 구매할 수 있도록 지원할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 거래 지원부(230)는 제1 아바타와 연관되는 콘텐츠에 포함된 상품에 대한 구매가 이루어지는 것에 대응하여, 구매로부터 발생하는 수익 중 적어도 일부가 제1 사용자 또는 제1 아바타에게 제공되도록 할 수 있다.
예를 들어, 제1 아바타와 연관되는 콘텐츠에 포함된 상품의 가격의 1%에 해당하는 금액을 제1 사용자 또는 제1 아바타에게 제공되도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 지원부(230)는 제2 사용자가 제2 메타버스 토큰을 기초로 제1 아바타와 연관되는 콘텐츠에 포함된 상품을 구매하는 것에 대응하여, 제1 사용자 또는 제1 아바타에게 제2 메타버스 토큰의 소정의 비율만큼 제1 메타버스 토큰을 제공할 수 있다.
예를 들어, 제1 아바타와 연관된 콘텐츠에 포함된 상품을 제2 사용자가 제2 메타버스 토큰으로 구매한 경우, 거래 지원부(230)는 구매한 제2 메타버스 토큰의 1%에 해당하는 제2 메타버스 토큰을 제1 메타버스 토큰으로 변환하여 제1 사용자 또는 제1 아바타에게 제공할 수 있다.
이를 통해, 메타버스의 연결에 기초한 멀티 메타버스를 구축하고, 특정 메타버스의 아바타와 연관되는 상품을 다른 메타버스의 아바타가 구매할 수 있도록 지원함으로써 수익이 창출될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 통신부(240)는, 콘텐츠 획득부(210) 및 콘텐츠 공유 지원부(220), 거래 지원부(230)로부터의/로의 데이터 송수신이 가능하도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(250)는 콘텐츠 획득부(210), 콘텐츠 공유 지원부(220), 거래 지원부(230) 및 통신부(240) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 제어부(250)는 서비스 제공 시스템(200)의 외부로부터의/로의 데이터 흐름 또는 서비스 제공 시스템(200)의 각 구성요소 간의 데이터 흐름을 제어함으로써, 콘텐츠 획득부(210), 콘텐츠 공유 지원부(220), 거래 지원부(230) 및 통신부(240)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 통신망
200: 서비스 제공 시스템
210: 콘텐츠 획득부
220: 콘텐츠 공유 지원부
230: 거래 지원부
240: 통신부
250: 제어부
300: 디바이스

Claims (15)

  1. 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 제공하기 위한 방법으로서,
    적어도 하나의 메타버스에서 적어도 하나의 사용자에 대응되는 적어도 하나의 아바타와 연관되는 콘텐츠를 획득하는 단계. 및
    상기 획득되는 콘텐츠가 상기 SNS 플랫폼을 이용하는 사용자 또는 아바타에게 공유될 수 있도록 지원하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아바타는 상기 적어도 하나의 메타버스 내에서 생성되거나 확장 현실(Extend Reality) 또는 혼합 현실(Mixed Reality)을 기반으로 상기 적어도 하나의 사용자와 연관된 현실세계의 객체에 합성 요소를 부가함으로써 생성되는
    방법.
  3. 제1항에 있어서,
    특정 아바타와 연관되는 콘텐츠는 상기 특정 아바타가 존재하는 특정 메타버스로부터 획득되거나 상기 특정 아바타와 연관된 현실세계의 객체와 합성됨으로써 획득되는
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메타버스, 상기 적어도 하나의 사용자, 상기 적어도 하나의 아바타, 상기 콘텐츠 및 상기 SNS 플랫폼 중 적어도 하나에 관한 문맥 정보를 참조하여, 상기 SNS 플랫폼에서 상기 콘텐츠가 공유되는 범위를 결정하는
    방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠에 기초하여 상기 적어도 하나의 메타버스 내에서 거래가 이루어지도록 지원하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 거래 단계에서, 상기 적어도 하나의 메타버스는 제1 메타버스 및 제2 메타버스를 포함하고, 상기 제1 메타버스에서 제1 사용자에 대응되는 제1 아바타와 연관되는 콘텐츠에 포함된 상품을 상기 제2 메타버스에서 제2 사용자에 대응되는 제2 아바타가 구매할 수 있도록 지원하는
    방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 구매가 이루어지는 것에 대응하여, 상기 구매로부터 발생하는 수익 중 적어도 일부가 상기 제1 사용자 또는 상기 제1 아바타에게 제공되도록 하는
    방법.
  8. 제1항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  9. 메타버스 관련 SNS 플랫폼을 제공하기 위한 시스템으로서,
    적어도 하나의 메타버스에서 적어도 하나의 사용자에 대응되는 적어도 하나의 아바타와 연관되는 콘텐츠를 획득하는 콘텐츠 획득부, 및
    상기 획득되는 콘텐츠가 상기 SNS 플랫폼을 이용하는 사용자 또는 아바타에게 공유될 수 있도록 지원하는 콘텐츠 공유 지원부를 포함하는
    시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아바타는 상기 적어도 하나의 메타버스 내에서 생성되거나 확장 현실(Extend Reality) 또는 혼합 현실(Mixed Reality)을 기반으로 상기 적어도 하나의 사용자와 연관된 현실세계의 객체에 합성 요소를 부가함으로써 생성되는
    시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    특정 아바타와 연관되는 콘텐츠는 상기 특정 아바타가 존재하는 특정 메타버스로부터 획득되거나 상기 특정 아바타와 연관된 현실세계의 객체와 합성됨으로써 획득되는
    시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메타버스, 상기 적어도 하나의 사용자, 상기 적어도 하나의 아바타, 상기 콘텐츠 및 상기 SNS 플랫폼 중 적어도 하나에 관한 문맥 정보를 참조하여, 상기 SNS 플랫폼에서 상기 콘텐츠가 공유되는 범위를 결정하는
    시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 콘텐츠에 기초하여 상기 적어도 하나의 메타버스 내에서 거래가 이루어지도록 지원하는 거래 지원부를 더 포함하는
    시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 거래 지원부는, 상기 적어도 하나의 메타버스는 제1 메타버스 및 제2 메타버스를 포함하고, 상기 제1 메타버스에서 제1 사용자에 대응되는 제1 아바타와 연관되는 콘텐츠에 포함된 상품을 상기 제2 메타버스에서 제2 사용자에 대응되는 제2 아바타가 구매할 수 있도록 지원하는
    시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 거래 지원부는, 상기 구매가 이루어지는 것에 대응하여, 상기 구매로부터 발생하는 수익 중 적어도 일부가 상기 제1 사용자 또는 상기 제1 아바타에게 제공되도록 하는
    시스템.
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