KR20230142952A - 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼 - Google Patents

미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼 Download PDF

Info

Publication number
KR20230142952A
KR20230142952A KR1020220041626A KR20220041626A KR20230142952A KR 20230142952 A KR20230142952 A KR 20230142952A KR 1020220041626 A KR1020220041626 A KR 1020220041626A KR 20220041626 A KR20220041626 A KR 20220041626A KR 20230142952 A KR20230142952 A KR 20230142952A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
exercise
mission
information
user
platform server
Prior art date
Application number
KR1020220041626A
Other languages
English (en)
Inventor
박승훈
Original Assignee
엑서마인 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엑서마인 주식회사 filed Critical 엑서마인 주식회사
Priority to KR1020220041626A priority Critical patent/KR20230142952A/ko
Publication of KR20230142952A publication Critical patent/KR20230142952A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/22Social work or social welfare, e.g. community support activities or counselling services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0059Exercising apparatus with reward systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/367Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/387Payment using discounts or coupons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H10/00ICT specially adapted for the handling or processing of patient-related medical or healthcare data
    • G16H10/60ICT specially adapted for the handling or processing of patient-related medical or healthcare data for patient-specific data, e.g. for electronic patient records

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Epidemiology (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼에 관한 것으로, 사용자의 운동에 따른 포인트 지급을 위해 사용되는 운동권 정보를 생성하며, 상기 운동권을 통해 임의의 다양한 운동을 수행하도록 미션을 생성하여 제공하고, 여기서 제공된 미션의 수행 여부에 따라 운동량을 산출하여 포인트를 지급하도록 관리하는 플랫폼 서버, 상기 플랫폼 서버에 접속하여 운동권을 구매 또는 지급받아 운동을 수행한 후 운동량 정보를 검출하기 위해 운동량을 상기 플랫폼 서버에 제공하며, 상기 플랫폼 서버가 제공한 미션 정보를 수신 받아 미션 정보에 따른 운동 수행과 미션 수행 여부에 따라 포인트를 지급받는 사용자 단말기, 상기 사용자 단말기에 지급될 운동권을 상기 플랫폼 서버로부터 구매하여 제공하는 공급자 단말기, 상기 플랫폼 서버로부터 생성된 운동권 정보, 운동량 정보, 포인트 정보에 대한 블록의 해쉬값과 트랜잭션을 저장하는 블록체인 네트워크 및 상기 사용자 단말기 또는 공급자 단말기로부터 상기 운동권 구매를 위하여 구매에 따른 결제를 처리하는 결제 수단을 포함하여 구성된다.

Description

미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼{An exercise reward-type operation platform using the mission providing function}
본 발명은 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼에 관한 것으로, 좀 더 상세하게는 다양한 미션 부여를 활용하여 사용자에게 최적의 운동 동기부여를 제공하고, 사용자 개개인에게 맞는 미션을 제시하고, 그 수행에 따른 보상을 제공하는 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼에 관한 것이다.
현대인은 생활수준이 높아짐에 따라 관심과 여가활동의 요구를 충족시키는 스포츠 활동이나 여가프로그램에 많은 흥미를 가지고 있으며 상당수들은 이러한 활동에 적극 참여하고 있다. 이러한 가운데 사회 전반에 나타나고 있는 웰빙(Well-being) 개념의 확산은 개인의 삶의 질 향상이라는 측면에서 인식이 높아지고 있고 광범위한 차원에서 건강을 의미하는 만큼 건강과 관련된 각 연구의 지표 또는 척도에 의해 웰빙은 여러 가지 의미로 유연하게 사용되면서 건강에 대한 관심은 급속한 사회문화 현상들의 변화와 함께 그 폭이 다양해지고 있다.
이처럼 최근 스포츠참여자들은 단순히 신체적 안녕 뿐만 아니라 정신적 또는 심리적 차원의 건강을 포함하는 종합적인 건강을 스포츠 활동을 통해 얻기를 기대하고, 많은 동기를 부여하고 있다. 이러한 참가 동기는 사람들을 각성시키고, 어떤 목표를 달성하고 자 하는 행동을 이끌어내는 행동의 시작, 방향, 그리고 강화와 지속을 일으키는 내적 및 외적 힘이라고 할 수 있다.
이때, 운동에 대한 동기를 부여하기 위하여 운동량에 비례하여 포인트를 부여하는 방법들이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여 선행기술인 한국등록특허 제10-1803393호(2017년11월30일 공고) 및 한국공개실용신안 제2018-0002249호(2018년07월24일 공개)에는, 사용자의 하중에 의한 압력을 감지하기 위해 일정 간격을 두고 분포하는 다수의 압력 센서, 사용자의 이동 속도를 감지하는 가속도센서, 사용자의 행동에 따른 각속도를 측정하여 기울기 값을 산출하는 자이로스코프 센서, 및 사용자의 위치에 따른 좌표를 포함하는 위치정보를 수신 받는 GPS를 포함하는 센서부, 센서부가 내장되거나 탈부착 가능하게 설치될 수 있는 깔창, 센서부와 무선 통신으로 연동되는 스마트기기 및 스마트기기로부터 센서부의 센싱 값을 전송받아 저장하고, 기 저장된 기준값과 비교하여 데이터마이닝을 통해 결과를 제공하는 서버를 포함하여 사용자의 위치에 따른 좌표값을 토대로 사용자의 이동경로를 지도에 제공하여 사용자의 안전과 신체 활동 능력 증진을 위한 스마트기기 연동형 스마트 깔창의 구성과, 정해진 목표를 달성하게 되면 보상을 주는 방식을 사용하여 사용자에게 더 높은 성취감을 줄 수 있도록, 사용자가 운동을 하였을 때 운동량을 측정하고, 측정된 운동량을 애플리케이션 클라우드에 데이터로 변환하여 저장하고, 측정된 운동량에 따라 포인트를 부여하며, 부여된 포인트로 물품을 구입할 수 있는 서비스가 각각 개시되어 있다.
다만, 웰빙 스포츠 활동 과정에서 체험되는 정서와 사람과의 관계, 개인과 집단 간의 끊임없는 신체와 정신의 상호작용은 정서적 제어력을 증진시키고 개개인의 정체감과 타인과의 대인관계 교류에 기여하고, 웰빙 스포츠로서의 헬스운동은 여가로서의 생활 체육 및 스포츠 활동으로 단순히 건강 유지 및 체력단련의 차원을 초월하여 개인의 삶의 질을 높여주고 여가 선용의 효과적인 스포츠 활동으로 그 기능을 수행하고 있지만, 상술한 구성은 단순히 움직임만을 감지하거나 움직임을 측정하여 포인트를 제공하는 구성일 뿐 인간관계 및 교류는 배제하고 있다. 또, 인간을 합리적 존재라고 가정하기 때문에 포인트를 주면 단순히 그 만큼 운동을 할 것이라는 착각, 즉 오류가 있는 명제에서 출발하고 포인트로 보상하는 것으로 동기부여가 충분하다고 생각하지만, 안타깝게도 인간은 비합리적인 존재이다. 즉, 보상을 준다고 하여 본능을 억제하게 되면 언젠가는 그 억눌린 본능이 폭발하는 시기가 존재하며 슬럼프에 빠지거나 운동을 아예 포기하는 사태가 발생하기도 한다. 이에, 움직임 데이터가 운동에 따른 움직임인지를 자동으로 판단하고 운동 포인트를 게임형식으로 진행하여 경쟁심을 자극함으로써 참여 동기를 유발시키는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.
현대사회는 심장질환, 당뇨병, 고혈압 등의 성인 질환 뿐 만 아니라, 스트레스에 의한 불안감, 우울증 등의 정신질환이 만연해 있으며, 영양 과다와 운동부족으로 인한 비만까지 다양한 질병에 노출되어 있다.
WHO는 지난 2013년 3월 보고서에서 "1980년부터 전 세계적으로 비만 인구가 2배로 늘었다"며 "2008년 기준 남성 2억 명, 여성 3억 명이 비만으로 집계됐다"고 밝혔다. 또한, 고령화 사회로 건강에 관한 관심이 집중되면서 많은 시간이 필요하지 않고 몸에 무리를 주지 않는 걷기 운동은 많은 사람들에게 선택이 아닌 필수로 받아들여지고 있다.
걷기는 특별한 장비나 경제적인 투자 없이도 할 수 있는 가장 안전한 유산소 운동이다. 따라서 운동을 처음 시작하는 사람, 노약자, 임산부 그리고 건강이 좋지 않은 사람을 포함한 거의 모든 이들이 하기 쉬운 운동이며, 성인병의 예방과 치료 및 체지방률을 감소시키는 데에도 효과가 뛰어나다. 이때, 운동을 위한 걷기는 일상생활에서의 걷기와 약간 차이가 있어야 한다. 운동으로서의 걷기는 자연스럽고 편안하게 하되, 천천히 걷기부터 시작하여 경쾌하면서도 약간 빠르게 해야 효과가 있다.
그러나 걷기 운동은 특별한 재미요소가 없어 싫증을 내기 쉽기 때문에 운동효과를 얻을 만큼 오랜 시간 걷는 것이 쉬운 일은 아니며, 꾸준히 지속적으로 걷기 운동을 유지하는 것은 더욱 어렵다.
이에 종래에는 모바일 단말을 이용한 위치정보를 통하여 걷기의 운동속도, 운동거리, 칼로리 등과 같은 정보를 표시하거나, 이미 이동한 경로를 표시하는 다양한 방법들이 제안되었으나, 운동의 귀찮음과 지루함을 극복하는 데에는 한계가 있었으며, 조작의 불편함과 목표의식, 흥미유발 등의 부재로 인해 꾸준하고 지속적인 운동에는 여전히 어려움이 있는 실정이다. 특히 건강증진에 필요한 근력운동과 같이 힘이 드는 다양한 운동들은 결심이 확고할 때에는 지속하지만, 시간이 지나가 의지가 약해지면 중단하는 경우가 빈번하다.
이에 운동을 지속할 수 있도록 계속적인 관심과 흥미를 유도하여 귀찮음을 극복할 수 있는 관심과 동기부여를 제공할 수 있고, 목표설정이 용이하며 효율적인 개인 맞춤형의 운동서비스를 제공하는 새로운 시스템의 개발이 필요한 실정이다.
KR 10-2034632호 KR 10-2020-0119495호 KR 10-2292057호 KR 10-2279765호 KR 10-2250549호 KR 10-1803393호 KR 20-2018-0002249호
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은, 사용자 참여에 따른 동기부여를 제공함으로써 운동에 적극적으로 참여할 수 있도록 유도하며, 이에 따른 다양한 보상 방식을 통해 결과적으로 사용자의 건강을 삶의 확보할 수 있도록 지속적으로 동기를 부여할 수 있는 플랫폼을 제공하고자 하는데 목적이 있다.
특히, 본 발명은 동기부여를 제공하는 방법에서 각종 이해당사자(회사, 단체, 기관 등)들이 공급자가 되어 사용자들에게 동기부여를 제공하고 여기에 직간접적으로 관계되는 사용자들이 적극적으로 참여할 수 있도록 연결하여 유도하는 플랫폼을 제공함으로써 만족도가 높고 효율적인 서비스를 제공하고자 하는데 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 이해당사자들의 지원을 받아 사용자의 운동에 따른 포인트 지급을 받을 수 있는 권리를 나타내는 운동권 정보를 생성하며, 상기 운동권을 통해 해당 사용자에 적합한 다양한 운동을 수행하도록 처방하여 미션을 생성하여 제공하고, 여기서 제공된 미션을 수행하면서 실시한 운동량에 따라 운동보상 포인트를 지급하도록 관리하는 플랫폼 서버, 상기 플랫폼 서버에 접속하여 운동권을 구매 또는 지급받아 실시한 운동에 대한 운동보상 포인트를 산출하기 위해 운동량 정보를 상기 플랫폼 서버에 제공하며, 상기 플랫폼 서버가 제공한 미션 정보를 수신 받아 미션 정보에 따른 운동 실시와 미션 수행 여부에 따라 운동포인트를 지급받는 사용자 단말기, 상기 사용자 단말기에 지급될 운동권을 상기 플랫폼 서버로부터 구매하여 제공하는 공급자 단말기, 상기 플랫폼 서버로부터 생성된 운동권 정보, 운동량 정보, 포인트 정보에 대한 블록의 해쉬값과 트랜잭션을 저장하는 블록체인 네트워크 및 상기 사용자 단말기 또는 공급자 단말기로부터 상기 운동권 구매를 위하여 구매에 따른 결제를 처리하는 결제 수단을 포함하여 구성된다.
또한, 상기 플랫폼 서버는, 상기 사용자 단말기가 운동 또는 미션 수행에 따른 포인트를 지급받기 위하여 운동 권한을 제공하는 운동권 생성모듈, 회원에 해당되는 상기 사용자 단말기로 미션을 제공하는 미션 생성모듈, 상기 사용자가 운동을 통해 검출되는 운동량 정보를 통해 포인트로 변환하는 운동량 보상모듈 및 상기 운동량 보상모듈을 통해 변환된 운동량에 따라 지급되는 포인트를 저장 및 관리하는 전자지갑모듈을 포함하여 구성된다.
또한, 상기 사용자 단말기는, 사용자의 운동 정보를 검출하는 운동 센싱부를 포함하여 구성되거나, 별도의 운동 디바이스를 포함하고, 상기 운동 디바이스에서 검출되는 운동량 정보를 수신 받아 상기 플랫폼 서버에 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 운영 플랫폼은, 상기 사용자 단말기 또는 공급자 단말기로부터 희망 제품을 주문받기 위한 쇼핑몰 서버;를 더 포함하여 구성되고, 상기 쇼핑몰 서버는 상기 전자지갑에 보관된 포인트를 활용하여 결제 가능한 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 미션 생성모듈은, 상기 사용자의 개인적인 건강상태정보에 맞추어 운동관리/영양조절/스트레스해소에 효율적인 개인 맞춤형 미션을 생성하고, 상기 개인맞춤 미션생성 엔진은 각종 건강검사장비와 운동장비에서 수집한 각종 정보를 활용하여 개인의 건강상태와 체력수준 및 취향에 맞는 미션을 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같이 구성되고 작용되는 본 발명은, 개인의 상태와 수준에 맞는 미션 제공과 공급자 참여 방식의 동기부여를 제공함에 따라 보다 적극적이고 효율적인 사용자 참여를 통해 사용자의 건강 개선과 이에 따른 서비스 제공의 만족도를 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
특히, 본 발명은 사용자의 참여를 보다 적극적으로 유도하기 위하여 공급자의 운동권 지급을 통해 사용자가 참여하는 방식을 구성함으로써 참여성을 높일 수 있고, 여기에 미션 기능을 통해 참여의 재미성과 달성 목표를 지향함에 따라 결과적으로 서비스 운영의 효율성과 만족도 그리고 사용자(참여자)의 건강 개선에 도움이 되는 장점을 가지고 있다.
도 1은 본 발명에 따른 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼의 개략적인 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼의 상세 구성도,
도 3은 본 발명에 따른 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼의 다른 구성도,
도 4는 본 발명에 따른 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼의 일실시예를 나타낸 구성도,
도 5는 본 발명에 따른 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼의 동작 순서도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼을 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 따른 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼은, 사용자의 운동에 따른 포인트 지급을 위해 사용되는 운동권 정보를 생성하며, 상기 운동권을 통해 임의의 다양한 운동을 수행하도록 미션을 생성하여 제공하고, 여기서 제공된 미션의 수행 여부에 따라 운동량을 산출하여 포인트를 지급하도록 관리하는 플랫폼 서버, 상기 플랫폼 서버에 접속하여 운동권을 구매 또는 지급받아 운동을 수행한 후 운동량 정보를 검출하기 위해 운동량을 상기 플랫폼 서버에 제공하며, 상기 플랫폼 서버가 제공한 미션 정보를 수신 받아 미션 정보에 따른 운동 수행과 미션 수행 여부에 따라 포인트를 지급받는 사용자 단말기, 상기 사용자 단말기에 지급될 운동권을 상기 플랫폼 서버로부터 구매하여 제공하는 공급자 단말기, 상기 플랫폼 서버로부터 생성된 운동권 정보, 운동량 정보, 포인트 정보에 대한 블록의 해쉬값과 트랜잭션을 저장하는 블록체인 네트워크 및 상기 사용자 단말기 또는 공급자 단말기로부터 상기 운동권 구매를 위하여 구매에 따른 결제를 처리하는 결제 수단을 포함하여 구성된다.
본 발명에 따른 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼은, 사용자의 운동 활동을 통해 다양한 방식의 보상을 제공하는 것으로, 특히 본 발명에서는 미션 제공 구조의 운동 보상 방식과 함께 운동권 제공을 통한 기회 부여와 이를 통한 동기부여를 제공할 수 있는 운동 보상 플랫폼을 제공하고자 하는데 기술적 목적을 가지고 있다.
특히, 본 발명은 미션 제공과 공급자 참여 방식의 동기부여를 제공함에 따라 보다 적극적이고 효율적인 사용자 참여를 통해 사용자의 건강 개선과 이에 따른 서비스 만족도를 향상시킬 수 있는 운동 보상형 플랫폼을 제공하고자 하는데 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼의 개략적인 구성도이다.
도시된 바와 같이 본 발명은 미션 제공을 통한 운동 보상을 운영하기 위해 플랫폼을 전반적으로 관리하는 플랫폼 서버(Platform server; 10)와 사용자의 운동량에 따른 운동량을 검출하기 위한 사용자 단말기(20) 또는 별도로 구성되는 하나의 운동 디바이스(30)를 포함하여 크게 구성된다.
플랫폼 서버(10)는 사용자의 운동 정보에 따라 보상을 수행하기 위한 플랫폼으로써, 사용자 단말기(20)나 운동 디바이스를 통해 검출되는 운동 정보에 따라 포인트(또는 가상화폐, 페이 등)를 지급하기 위한 것으로써, 상기 플랫폼 서버(10)는 아래에서 구체적으로 설명하겠지만, 사용자의 운동 보상을 실시하기 위하여 첫 번째 운동 권한을 제공하는 운동권 생성, 두 번째 운동권에 따른 미션을 제공하는 미션 생성, 세 번째 미션 수행에 따른 운동량을 보상하는 운동량 보상으로 구성되어 사용자가 운동에 참여한 후 이에 따른 보상을 제공하기 위해 구현된다.
따라서, 상기 플랫폼 서버(10)는 사용자의 운동량 보상을 위한 과정으로 운동권 생성, 운동 미션 생성, 운동량 보상의 단계를 거쳐 운동량에 따른 보상을 실시한다.
사용자 단말기(20)는 본 발명에 따른 운동량 보상을 위하여 사용자가 휴대한 단말기에 해당되며, 기본적으로 상기 사용자 단말기(20)에는 운동 보상을 위한 소프트웨어(또는 앱)를 설치하고 있다. 이때, 상기 사용자 단말기(20)는 사용자의 운동량을 검출하기 위한 검출 센서를 포함하며, 상기 검출 센서는 가속도 센서, 자이로 센서, 위치 검출 센서(GPS) 등 다양한 센서 장치를 포함한다.
최초 상기 사용자 단말기(20)는 상기 플랫폼 서버에서 제공하는 소프트웨어 설치한 후 회원 가입을 통해 운동 보상을 위한 동작을 수행하여야 하며, 회원 가입 완료 후 자신의 운동량에 따른 보상으로 포인트 등을 지급받게 된다.
이때, 사용자의 운동량을 검출하는 검출 센서는 상기 사용자 단말기(20)가 자체에서 구현할 수 있으며, 별도의 운동 디바이스(30)를 통해 검출할 수 있는데, 별도의 운동 디바이스가 구성될 경우에는 적어도 하나 또는 둘 이상의 운동 디바이스는 상기 사용자 단말기와 무선통신으로 접속된 후 상기 운동 디바이스(30)에서 검출되는 사용자의 운동량을 사용자 단말기(20)로 전송한 후 사용자 단말기를 통해 플랫폼 서버(10)에 제공되는 것이다.
여기서 사용자이 운동량이라고 하면, 걷기, 달리기, 줄넘기, 헬스, 수영, 자전거, 훌라후프, 등산, 골프, 각종 스포츠 운동 등 모든 운동에 해당될 수 있으며, 걷기나 달리기 외에 각종 운동 장비를 사용하여 운동되는 모든 것도 해당될 수 있는 것이고, 운동장비라 하면 앞서 언급한 바와 같이 하나의 운동 디바이스(30)를 통해 실현될 수 있는 것이다.
따라서, 본 발명은 사용자가 실행하는 다양한 운동에 따라 일정 운동을 수행하였을 경우 이에 대한 다양한 보상을 제공할 수 있다.
블록체인 네트워크(40)는 상기 플랫폼 서버(10)에서 생성된 사용자의 운동 정보에 대한 모든 정보에 대한 블록의 해쉬값을 저장한다. 블록체인(block-chain)은 데이터 정보를 기록한 원장을 특정 기관의 중앙 서버가 아닌 P2P 네트워크에 분산하여, 네트워크에 참여한 컴퓨팅장치가 공동으로 기록하고 관리하는 기술이다. 기존 시스템은 임의의 중앙관리자가 있어 쌍방 간의 데이터를 확정하고 청산하며 거래기록을 보관하는 역할을 했지만, 블록체인은 궁극적으로 이러한 중앙관리자의 역할을 불필요하게 만들어 시스템의 인프라 비용이 적고, 블록체인에 참여한 컴퓨팅 장치가 많을수록 데이터의 무결성이 증대되는 장점도 있다.
따라서, 상기 플랫폼 서버(10)에서 생성되는 사용자의 운동 정보 그리고 운동 정보에 따라 지급되는 다양한 조건의 보상 정보를 블록체인 네트워크(40)에 저장되어 안전하게 관리될 수 있는 것이다.
또한, 본 발명에서는 사용자의 신체 정보, 체력 정보 등 사용자의 종합적인 건강 상태를 검출하기 위하여 하나의 검사 디바이스(31)를 더 포함한다. 상기 검사 디바이스(31)는 최초 사용자의 신체 정보, 체력 정보와 같은 종합적인 건강 상태를 검출하여 후술한 미션 생성모듈에서 사용자의 신체 정보나 체력 정보에 따라 해당 사용자에게 적절한 미션(운동 정보)을 제공하기 위한 것으로써, 최초 상기 검사 디바이스를 통해 사용자의 건강상태를 진단한 후 상기 미션 생성모듈에서 사용자에 따라 적합한 미션을 제공하게 되는 것이다.
상기 검사 디바이스(31)는 사용자의 체력 정보나 혈압, 체지방, 체중, 키, 근력, 심박수, 심전도 등과 같은 신체의 기초 정보를 검출하기 위한 디바이스로써, 다양한 신체 정보를 바탕으로 사용자의 현재 체력 정보나 건강 정보를 검사하기 위한 장비이며, 여기서 검사된 검사 정보를 상기 플랫폼 서버(10)에 업로드된 후 나중에 사용자가 플랫폼에 접근하여 운동을 수행할 때 상기 검사 정보를 기초로 사용자에게 적합한 미션(운동)을 제공하게 되는 것이다.
아래 도 2 내지 도 5를 통해 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼의 상세 구성도이다.
본 발명에 따른 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼은, 사용자가 실행하는 운동 형태에 따라 운동 칼로리 정보를 계산하고 결과적으로 사용자의 운동량만큼 사전에 정해진 조건에 따라 보상을 실시하도록 구성된다.
이때, 본 발명은 앞서 간략히 설명한 바와 같이 운동을 통한 보상을 수행을 하기 위하여 운동권 생성, 미션 생성 및 미션 수행, 그리고 미션 수행에 따른 운동량 보상으로 각각 구성된다.
이를 위하여 운동권을 생성하는 운동권 생성모듈(11), 운동 수행을 위한 미션 정보를 생성하는 미션 생성모듈(12) 그리고 사용자가 수행한 운동량에 따른 보상을 실시하기 위한 운동량 보상모듈(13)을 포함하여 구성된다.
또한, 사용자가 실시한 운동에 따른 보상으로 지급되는 포인트를 저장 및 관리하는 전자지갑모듈(14)을 포함한다.
상기 운동권 생성모듈(11)은 사용자가 본 발명에 따른 플랫폼에 가입 후 운동량에 따른 보상을 받기 위한 자격을 획득하는 것으로써, 운동권은 기본적으로 유료로 구매되어진다. 일반적으로 플랫폼에 참여하는 참여자(사용자)가 직접 운동권을 구매한 후 해당 운동권을 보유하여야 운동 보상 플랫폼에 참여할 수 있게 된다.
또한, 상기 운동권은 제 3자에 의해 제공받을 수 있는데, 제 3자에 해당되는 공급자 단말기(60)를 통해 기부나 지원, 이벤트 지원, 후원 등의 방식으로 상기 공급자 단말기(60)는 특정 참여자나 지정 참여자에게 운동권을 제공할 수 있고, 상기 공급자 단말기(60)가 제공하는 운동권을 수령 받아 운동 보상에 참여할 수 있는 것이다.
상기 플랫폼 서버(10)에 구성되는 미션 생성모듈(12)은 상기 운동권을 보유한 사용자에게 미션을 제공하기 위하여 임의의 미션을 생성하여 제공하기 위한 구성으로써, 다양한 조건의 운동 미션을 생성한다. 예를 들어, 걷기 1시간, 걷기 10,000걸음, 달리기 20분, 자전거 30분 등의 다양한 운동 미션을 생성하여 제공하고 해당 미션을 수행한 경우 그에 따른 운동량에 대해서 보상을 실시하게 된다.
또한, 다른 실시예로 상기 미션은 운동권을 보유하지 않은 참여자에 대해서도 임의의 참여자를 선정하여 미션을 수행할 경우 미션 운동량에 따라 보상을 제공할 수 있는 것으로써, 예를 들어 이벤트 방식으로 미션을 제공하고 이를 통해 운동량에 따른 보상을 실시한다. 상기 미션 생성모듈은 상기 공급자 단말기 즉, 제 3자의 후원을 통해 임의의 참여자들을 선착순으로 모집한 후 미션을 수행하면 해당 미션에 대한 운동량을 보상하여 주는 것이다.
또한, 앞서 설명한 바와 같이 상기 미션 생성모듈(12)은 다양한 조건의 운동 미션을 제공할 때, 상기 검사 디바이스에서 측정된 사용자의 건강 상태에 기초하여 맞춤형 운동 미션을 제공함으로써 결과적으로 사용자 맞춤형 운동 미션을 생성하여 제공하게 되는 것이다.
따라서, 상기 미션 생성모듈(12)은 상기 검사 디바이스로부터 검사된 사용자의 검사정보에 해당되는 키, 체중, 체지방, 혈압, 심박수, 심전도 등의 기초적인 신체 정보와 측정된 건강 상태를 기초로 맞춤형 운동 처방을 위한 미션을 제공함으로써 보다 효율적인 운동 보상 플랫폼을 제공할 수 있게 된다.
또한, 상기 미션 생성모듈(12)은 사용자의 개인적인 건강상태정보에 맞추어 운동관리/영양조절/스트레스해소에 효율적인 개인 맞춤형 미션을 생성하고, 상기 개인맞춤 미션생성 엔진은 각종 건강검사장비와 운동장비에서 수집한 각종 정보를 활용하여 개인의 건강상태와 체력수준 및 취향에 맞는 미션을 제공하는 것을 특징으로 한다.
운동량 보상모듈(13)은 사용자의 운동량에 따라 지급되는 포인트량을 산출하기 위한 것으로, 사용자가 얼마만큼 운동을 했는지 여부에 따라서 운운동량에 대한 보상값을 결정하게 된다.
이때, 상기 운동량 보상모듈(13)은 앞서 설명한 상기 미션 생성모듈(12)에서 생성한 미션에 따른 운동량을 계산하거나 미션과 무관하게 사용자가 수행한 운동량에 대한 보상값을 계산할 수 있다. 이는 상기 플랫폼 서버의 미션 생성모듈(12)에서 제공되는 미션과 무관하게 상기 사용자 단말기(20) 또는 운동 디바이스(30)를 통해 검출되는 사용자의 운동량에 따른 해당 보상값을 계산하게 된다.
여기서 운동량이라 하면, 기본적으로 사용자의 운동량에 따른 칼로리 정보에 해당될 수 있으며, 소모된 칼로리 정보를 기초로 그에 따른 보상값을 지급할 수 있다. 또한, 칼로리는 사용자가 수행한 다양한 운동 종목을 종합적으로 적용한 후 그에 따른 운동량에 해당되는 보상값을 지급하도록 보상할 수 있는 것이다.
한편, 상기 플랫폼 서버(10)에는 전자지갑모듈(14)을 포함한다. 상기 전자지갑모듈(14)은 사용자가 수행한 운동량에 따른 보상으로 포인트 등의 재화를 지급받은 후 이를 사용자마다 관리할 수 있는 구성으로써, 각각의 사용자에 대하여 지급된 포인트를 관리할 수 있도록 상기 전자지갑모듈(14)에서 사용자의 정보를 관리하게 되는 것이다.
상기 사용자 단말기(20)는 자신이 보유한 보상 포인트를 확인하고자 할 경우 설치된 소프트웨어(또는 앱)를 통해 상기 플랫폼 서버(10)에 접속한 후 전자지갑 기능을 활성화시켜 자신이 보유한 포인트 정보를 확인할 수 있으며, 더 나아가 본 발명에서는 자신의 전자지갑에 보유하고 있는 포인트를 플랫폼의 친구들에게 지급하거나(선물) 지급받을 수 있어 보다 효율적인 운용을 달성할 수 있는 것이다.
한편, 결제수단(50)은 앞서 설명한 바와 같이 운동 수행 또는 미션 수행을 위해 필요한 운동권을 구매하기 위하여 사용자 또는 제 3자가 운동권 구매를 위해 해당 비용을 결제하기 위한 것으로, 사용자 단말기(20) 또는 상기 공급자 단말기(60)는 상기 플랫폼 서버(10)에 접속하여 운동권을 구매하고자 할 경우 구매량을 결정하고 그에 따른 구매 비용을 상기 결제수단(50)을 통해 결제하는 것으로 운동권 구매를 수행하게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼의 다른 구성도이다. 도 3에 도시된 바와 같이 본 발명은 사용자가 운동 보상을 통해 지급받은 포인트를 활용하여 구매를 희망하는 제품을 구매할 수 있도록 쇼핑몰 서버(70)를 더 포함하여 구성된다. 상기 쇼핑몰 서버(70)는 사용자가 구매할 수 있는 다양한 물품을 판매하기 위한 것으로써, 상기 사용자는 자신이 운동을 통해 획득한 포인트(또는 가상화폐)를 활용하여 상기 쇼핑몰 서버(70)에서 다양한 제품을 구매할 수 있는 것이다.
따라서, 본 발명은 사용자가 다양한 운동을 통해 자신의 건강관리를 행하면서 운동량에 따라 지급되는 포인트를 활용하여 필요한 제품을 상기 쇼핑몰 서버(70)에서 구매할 수 있는 것이다.
도 4는 본 발명에 따른 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼의 일실시예를 나타낸 구성도이다.
도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 운동 보상 플랫폼 구현을 위하여 다수의 사용자 단말기(20)와 다수의 공급자 단말기(제 3자 ; 60)를 포함하여 구성될 수 있으며, 상기 공급자 단말기(60)는 사용자들의 운동을 위해 필요한 운동권을 후원하거나 기부하는 당사자들로써, 예를 들어 임의의 단체나 기관, 공공기관 등에 해당될 수 있다. 따라서, 상기 공급자 단말기가 구매한 운동권은 지정된 사용자 또는 선택적으로 지정되는(또는 추첨되는) 사용자들에게 지급될 수 있으며, 상기 사용자는 자신이 직접 운동권을 구매하거나 제 3자로부터 지급받은 운동권을 통해 운동을 수행하고 이로부터 일정한 범위의 보상을 받게 된다.
도 5는 본 발명에 따른 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼의 동작 순서도이다.
도 5는 통해 본 발명의 동작 순서를 설명한다. 우선, 공급자 또는 사용자가 구매한 운동권으로부터 운동권을 생성하는 제 1단계(S100)이다. 앞서 도 4에서 설명한 바와 같이 운동 보상을 받기 위해 필요한 운동권은 사용자가 직접 구매하거나 제 3자로부터 지급되는 운동권을 제공받을 수 있다.
다음으로, 상기 플랫폼 서버(10)는 운동권을 보유한 사용자에게 임의의 운동 미션을 제공하는 제 2단계(S200)이다. 상기 운동 미션은 상기 플랫폼 서버(10)의 미션 생성모듈(120)에서 생성한 후 운동에 참여하는 사용자에게 제공하여 미션을 수행할 수 있도록 안내한다.
따라서, 운동권을 보유한 사용자는 상기 플랫폼 서버(10)에서 생성되는 미션을 제공받아 해당 미션을 수행하게 되고, 미션 수행을 완료하면 상기 제 2단계에서 제공된 미션 수행 여부에 따라서 운동량을 산출하는 제 3단계(S300)이다.
이때, 미션을 완성하지 못하였다고 운동량에 따른 보상을 전혀 하지 않는 것은 아니다. 이것은 내부적인 지급 정책에 따라 다양하게 변경될 수 있음은 물론이며, 운동권을 통한 미션 제공과 이에 따른 운동 방식은 다양하게 변경될 수 있음은 물론이다.
상기 제 3단계에서 산출된 운동량에 기초하여 포인트를 지급하는 제 4단계(S400)이다. 사용자가 수행한 운동량에 따라 플랫폼 서버의 운동량 보상모듈(13)은 사용자가 수행한 운동량에 따른 보상값을 제공하게 되고, 이것으로 부터 상기 제 4단계에서 지급된 포인트를 전자지갑으로 저장하는 제 5단계(S500)를 수행한다.
마지막으로, 상기 제 5단계에서 저장된 포인트 정보를 블록체인 네트워크에 저장하는 제 6단계(S600)이다. 본 발명에 따른 플랫폼은 앞서 도 1에서 설명한 바와 같이 블록체인 기반의 운영 시스템을 구축함에 따라 사용자의 운동 정보나 보상 정보 등 보상 플랫폼 전반에 대한 기록을 안전하게 관리 및 운영할 수 있는 것이다.
이와 같이 구성되는 본 발명은 미션 제공과 공급자 참여 방식의 동기부여를 제공함에 따라 보다 적극적이고 효율적인 사용자 참여를 통해 사용자의 건강 개선과 이에 따른 서비스 제공의 만족도를 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
특히, 본 발명은 사용자의 참여를 보다 적극적으로 유도하기 위하여 공급자의 운동권 지급을 통해 사용자가 참여하는 방식을 구성함으로써 참여성을 높일 수 있고, 여기에 미션 기능을 통해 참여의 재미성과 달성 목표를 지향함에 따라 결과적으로 서비스 운영의 효율성과 만족도 그리고 사용자(참여자)의 건강 개선에 도움이 되는 장점을 가지고 있다.
이상, 본 발명의 원리를 예시하기 위한 바람직한 실시예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 그와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용으로 한정되는 것이 아니다. 오히려, 첨부된 청구범위의 사상 및 범주를 일탈함이 없이 본 발명에 대한 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
10 : 플랫폼 서버
11 : 운동권 생성모듈
12 : 미션 생성모듈
13 : 운동량 보상모듈
14 : 전자지갑모듈
20 : 사용자 단말기
30 : 운동 디바이스
31 : 검사 디바이스
40 : 블록체인 네트워크
50 : 결제수단
60 : 공급자 단말기
70 : 쇼핑몰 서버

Claims (5)

  1. 사용자의 운동에 따른 포인트 지급을 위해 사용되는 운동권 정보를 생성하며, 상기 운동권을 통해 임의의 다양한 운동을 수행하도록 미션을 생성하여 제공하고, 여기서 제공된 미션의 수행 여부에 따라 운동량을 산출하여 포인트를 지급하도록 관리하는 플랫폼 서버;
    상기 플랫폼 서버에 접속하여 운동권을 구매 또는 지급받아 운동을 수행한 후 운동량 정보를 검출하기 위해 운동량을 상기 플랫폼 서버에 제공하며, 상기 플랫폼 서버가 제공한 미션 정보를 수신 받아 미션 정보에 따른 운동 수행과 미션 수행 여부에 따라 포인트를 지급받는 사용자 단말기;
    상기 사용자 단말기에 지급될 운동권을 상기 플랫폼 서버로부터 구매하여 제공하는 공급자 단말기;
    상기 플랫폼 서버로부터 생성된 운동권 정보, 운동량 정보, 포인트 정보에 대한 블록의 해쉬값과 트랜잭션을 저장하는 블록체인 네트워크; 및
    상기 사용자 단말기 또는 공급자 단말기로부터 상기 운동권 구매를 위하여 구매에 따른 결제를 처리하는 결제 수단;을 포함하여 구성되는 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 플랫폼 서버는,
    상기 사용자 단말기가 운동 또는 미션 수행에 따른 포인트를 지급받기 위하여 운동 권한을 제공하는 운동권 생성모듈;
    회원에 해당되는 상기 사용자 단말기로 미션을 제공하는 미션 생성모듈;
    상기 사용자가 운동을 통해 검출되는 운동량 정보를 통해 포인트로 변환하는 운동량 보상모듈; 및
    상기 운동량 보상모듈을 통해 변환된 운동량에 따라 지급되는 포인트를 저장 및 관리하는 전자지갑모듈;을 포함하여 구성되는 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 단말기는,
    사용자의 운동 정보를 검출하는 운동 센싱부를 포함하여 구성되거나,
    별도의 운동 디바이스를 포함하고, 상기 운동 디바이스에서 검출되는 운동량 정보를 수신 받아 상기 플랫폼 서버에 제공하는 것을 특징으로 하는 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 운영 플랫폼은,
    상기 사용자 단말기 또는 공급자 단말기로부터 희망 제품을 주문받기 위한 쇼핑몰 서버;를 더 포함하여 구성되고,
    상기 쇼핑몰 서버는 상기 전자지갑에 보관된 포인트를 활용하여 결제 가능한 것을 특징으로 하는 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼.
  5. 제 2항에 있어서, 상기 미션 생성모듈은,
    상기 사용자의 개인적인 건강상태정보에 맞추어 운동관리/영양조절/스트레스해소에 효율적인 개인 맞춤형 미션을 생성하고,
    상기 개인맞춤 미션생성 엔진은 각종 건강검사장비와 운동장비에서 수집한 각종 정보를 활용하여 개인의 건강상태와 체력수준 및 취향에 맞는 미션을 제공하는 것을 특징으로 하는 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼.
KR1020220041626A 2022-04-04 2022-04-04 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼 KR20230142952A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220041626A KR20230142952A (ko) 2022-04-04 2022-04-04 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220041626A KR20230142952A (ko) 2022-04-04 2022-04-04 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230142952A true KR20230142952A (ko) 2023-10-11

Family

ID=88295271

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220041626A KR20230142952A (ko) 2022-04-04 2022-04-04 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230142952A (ko)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101803393B1 (ko) 2017-04-27 2017-11-30 (주)소프트기획 사용자의 안전과 신체 활동 능력 증진을 위한 스마트기기 연동형 스마트 깔창 시스템
KR20180002249U (ko) 2017-01-14 2018-07-24 나성희 포인트 만보기 어플리케이션
KR102034632B1 (ko) 2017-06-29 2019-11-08 캐시워크(주) 보행 기반 보상 제공 시스템
KR20200119495A (ko) 2019-04-10 2020-10-20 주식회사 엘비엑스씨 블록 체인 기반의 헬스케어 서비스 판매 이익 보상 장치 및 방법
KR102250549B1 (ko) 2020-12-16 2021-05-13 호진기계주식회사 야외용 알루미늄 데크플레이트 및 그 제조공법
KR102279765B1 (ko) 2014-08-04 2021-07-22 세메스 주식회사 기판 처리 장치 및 기판 처리 방법
KR102292057B1 (ko) 2014-08-20 2021-08-20 한양대학교 산학협력단 라디오 어플리케이션을 실행하는 방법 및 단말 장치

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102279765B1 (ko) 2014-08-04 2021-07-22 세메스 주식회사 기판 처리 장치 및 기판 처리 방법
KR102292057B1 (ko) 2014-08-20 2021-08-20 한양대학교 산학협력단 라디오 어플리케이션을 실행하는 방법 및 단말 장치
KR20180002249U (ko) 2017-01-14 2018-07-24 나성희 포인트 만보기 어플리케이션
KR101803393B1 (ko) 2017-04-27 2017-11-30 (주)소프트기획 사용자의 안전과 신체 활동 능력 증진을 위한 스마트기기 연동형 스마트 깔창 시스템
KR102034632B1 (ko) 2017-06-29 2019-11-08 캐시워크(주) 보행 기반 보상 제공 시스템
KR20200119495A (ko) 2019-04-10 2020-10-20 주식회사 엘비엑스씨 블록 체인 기반의 헬스케어 서비스 판매 이익 보상 장치 및 방법
KR102250549B1 (ko) 2020-12-16 2021-05-13 호진기계주식회사 야외용 알루미늄 데크플레이트 및 그 제조공법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20210090709A1 (en) Automated health data acquisition, processing and communication system
US9761087B2 (en) Systems and methods for redeeming user activity level for virtual currency
US20180344215A1 (en) Automated health data acquisition, processing and communication system and method
RU2607953C2 (ru) Захват оптических данных об упражнениях в дополнение к расчету оценки здоровья
US8690736B2 (en) System and method for promoting and tracking physical activity among a participating group of individuals
US8321192B2 (en) Computer Method and system for promoting health, wellness, and fitness with multiple sponsors
US20170061820A1 (en) Goal based monetary reward system
US20080103794A1 (en) Virtual scenario generator
WO2009076222A1 (en) Method and system for tracking physical metrics in a social commerce system
US8900100B2 (en) System and method for promoting and tracking physical activity among a participating group of individuals
KR20230142952A (ko) 미션 제공 기능을 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼
KR20240031458A (ko) 디지털 id가 적용된 운동장치를 활용한 운동 보상형 운영 플랫폼
KR20190125776A (ko) 사용자의 활동에 대한 활동 증명을 채굴 조건으로서 사용하는 암호 화폐 시스템
Jitramontree Evidence-based protocol: Exercise promotion-encouraging older adults to walk
JP7177981B2 (ja) 仮想通貨管理装置及び仮想通貨管理方法
JP7141020B2 (ja) 仮想通貨管理装置及び仮想通貨管理方法
KR20210085253A (ko) 스마트 개인훈련 운동시스템 및 개인훈련 운동방법
KR20180040443A (ko) 표준 헬스케어 시스템 및 헬스케어 플랫폼
Roberts A Professional's Guide to Small-Group Personal Training
KR20230043390A (ko) 헬스 케어 서비스 제공 장치 및 방법
KR20090107195A (ko) 건강 정보를 이용한 순환운동 건강 관리 시스템 및 그 방법
KR20040092834A (ko) 맞춤운동 처방 서비스 제공 시스템 및 그 방법
KR20190125777A (ko) 암호 화폐 채굴 기능을 가지는 운동 측정 장치
Smarter Lessons Learned from a Pedometer Walking Challenge in Cooperation with Indiana/America on the Move (AOM)
Tate Development and Evaluation of Internet Interventions for Obesity Treatment