KR20230141057A - 창작 플랫폼 제공 방법 - Google Patents

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KR20230141057A
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김재성
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김영주
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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 컴퓨팅 장치가 디자인, 영상 및 사운드 중 적어도 하나에 해당되는 광고용 창작물에 대한 공모 정보를 복수의 크리에이터(creator) 단말기로 제공하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 복수의 크리에이터(creator) 단말기 중 적어도 일부로부터 상기 공모 정보에 따른 광고용 창작물에 대한 창작물 정보를 전송받는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가, 광고주 단말기로 상기 광고용 창작물에 대한 창작물 정보를 제공하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치는 상기 광고주 단말기로부터 상기 광고용 창작물에 대한 선택 정보 및 상기 선택된 광고용 창작물에 대한 상품 발주 정보를 전송받는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 상품 발주에 따른 결제 절차를 상기 광고주 단말기 사이에서 수행하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 상품 발주된 광고용 창작물에 대한 창작료 지급 절차를 크리에이터 단말기 사이에서 수행하는 단계를 포함한다.

Description

창작 플랫폼 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING CREATION PLATFORM}
본 발명은 창작 플랫폼 제공 방법에 관한 것이다.
광고용 창작물은 크리에이터, 광고주 및 광고용 창작물의 제조사와 같은 다양한 주체가 참여하게 된다.
광고주는 자신이 크리에이터들을 고용할 수 있으나 고용에 대한 비용 부담이 발생하고 시장 환경에 따라 인력의 증가 및 감축을 적절하게 유지하기 어려울 수 있다.
제조사는 재고부담 없이 동일한 상품을 대량으로 생산하여 원가를 줄이고 수익의 극대화할 수 있어야 하며, 이를 위해서는 광고주와 크리에이터와 연결될 수 있는 플랫폼이 필요하다.
공개특허 10-2016-0149695 (공개일 : 2016년12월28일)
본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 많은 크리에이터의 참여를 통하여 짧은 시간 내에 다양하고 독창적인 광고용 창작물의 상품화를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 광고주의 자체 크리에이터팀의 인원과 규모를 최적화하기 위한 것이다.
본 출원의 과제는 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않는 또 다른 과제는 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일측면에 따르면, 컴퓨팅 장치가 디자인, 영상 및 사운드 중 적어도 하나에 해당되는 광고용 창작물에 대한 공모 정보를 복수의 크리에이터(creator) 단말기로 제공하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 복수의 크리에이터(creator) 단말기 중 적어도 일부로부터 상기 공모 정보에 따른 광고용 창작물에 대한 창작물 정보를 전송받는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가, 광고주 단말기로 상기 광고용 창작물에 대한 창작물 정보를 제공하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치는 상기 광고주 단말기로부터 상기 광고용 창작물에 대한 선택 정보 및 상기 선택된 광고용 창작물에 대한 상품 발주 정보를 전송받는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 상품 발주에 따른 결제 절차를 상기 광고주 단말기 사이에서 수행하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 상품 발주된 광고용 창작물에 대한 창작료 지급 절차를 크리에이터 단말기 사이에서 수행하는 단계를 포함하는 창작 플랫폼 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 일측면에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 상기 컴퓨팅 장치가, 복수의 상기 크리에이터 단말기로부터 상기 창작물 정보에 대한 블록 체인 기반의 NFT(Non Fungible Token) 생성을 요청받는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 복수의 크리에이터 단말기에 의하여 상기 블록 체인에서 거래가능한 토큰(token)으로 결제 절차가 이루어질 경우, 상기 NFT를 생성하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가, 광고주 단말기로 복수의 상기 NFT에 해당되는 창작물 정보를 제공하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 블록 체인에서 거래가능한 토큰(token)으로 상품 발주에 따른 결제 절차를 상기 광고주 단말기 사이에서 수행하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 상기 블록 체인에서 거래가능한 토큰(token)으로 상기 상품 발주된 광고용 창작물에 대한 창작료 지급 절차를 크리에이터 단말기 사이에서 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 NFT는 상기 창작물 정보, 상기 광고용 창작물의 저작권이 창작 플랫폼을 제공하는 회사에 있다는 저작권 정보, 광고주의 상품 발주에 해당되는 광고용 창작물을 창작한 크리에이터에게 설정된 규칙에 따라 창작료를 지급한다는 보상 정보에 대한 스마트 컨트랙트(smart contract)을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨팅 장치는 상기 NFT를 상기 블록 체인에서 거래가능한 토큰으로 구매한 사용자의 디지털 자산 지갑에 등록할 수 있다.
상기 컴퓨팅 장치는 복수의 크리에이터에 대한 개인 정보 및 현재까지의 크리에이터별 누적 창작료를 연관지어 제공하고, 상기 복수의 크리에이터 중 누적 창작료 관점에서의 상위 랭킹 크리에이터와 다른 크리에이터 사이의 협업 그룹을 조직하는 서비스를 제공하고, 상기 협업 그룹이 제안한 광고용 창작물의 NFT 생성, 광고용 창작물의 NFT에 대한 상품 발주의 결제, 상기 상품 발주된 NFT에 대한 창작료 지급 절차를 수행할 수 있다.
상기 공모 정보는 기업체의 로고 및 상표 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 광고용 창작물에는 상기 로고 및 상표 중 적어도 하나가 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 많은 크리에이터의 참여를 통하여 짧은 시간 내에 다양하고 독창적인 광고용 창작물의 상품화를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 광고주의 자체 크리에이터팀의 인원과 규모를 최적화할 수 있으며, 최소의 비용지출과 최상의 광고용 창작물에 해당되는 신상품 및 광고를 광고주에게 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 블록체인을 기반으로 NFT화된 플래폼 상에 광고주와 크리에이터, 제조업체가 자발적인 참여로 창작 생태계를 구축할 수 있다.
본 출원의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않는 또 다른 효과는 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법에 사용가능한 컴퓨팅 장치의 일례를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법을 구현하는 컴퓨팅 장치 및 단말기들의 네트워킹 일례를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법을 나타낸다.
이하 본 발명의 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 다만, 첨부된 도면은 본 발명의 내용을 보다 쉽게 개시하기 위하여 설명되는 것일 뿐, 본 발명의 범위가 첨부된 도면의 범위로 한정되는 것이 아님은 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 알 수 있을 것이다.
또한, 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 네트워크 환경의 일 예를 도시한 도면이다. 도 1을 참조하여, 본 발명의 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 컴퓨팅 장치(101)가 기재된다.
컴퓨팅 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130)를 포함하며, 버스(110), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 컴퓨팅 장치(101)는, 상기 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 상기 구성요소들을 서로 연결하고, 상기 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, MCU(Micro Controller Unit), CPU(Central Processing Unit), AP(Application Processor) 중 적어도 하나를 포함하며, CP(Communication Processor), GPU(Graphic Processing Unit), 및 DPU(Data Processing Unit) 중 하나 또는 그 이상을 더 포함할 수 있다. 프로세서(120)은, 예를 들면, 컴퓨팅 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 비휘발성 메모리는 ROM, HDD, ODD, SSD, 및 플래쉬 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
메모리(130)는, 예를 들면, 컴퓨팅 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령, 로직, 및 데이터 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다.
메모리(130) 외에 본 발명의 제공 장치는 RAM과 같은 휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 “어플리케이션”)(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))라 불릴 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 컴퓨팅 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나의 어플리케이션에 컴퓨팅 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 컴퓨팅 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 컴퓨팅 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다. 예를 들어, 입출력 인터페이스(150)는 시리얼 포트, 패러렐 포트, PS/2, ADB(Apple Desktop Bus), SCSI(Small Computer System Interface), USB, HDMI, DVI-I, 썬더볼트일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이, 빔 프로젝터(beam projector) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 컴퓨팅 장치(101)와 외부 장치(예: 비콘 장치(102), 외부 컴퓨팅 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 전자장치(104)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 블루투스 통신 프로토콜, NFC 통신 프로토콜, 지그비 통신 프로토콜, 와이파이 통신 프로토콜, 셀룰러 통신 프로토콜 중 적어도 하나를 사용할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 셀룰러 통신 프로토콜은, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, GSM 또는 IMT-2020 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
유선 통신은, 예를 들면, 유선 랜(LAN) 카드, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard(232)), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
네트워크(162)는 LAN, WAN, 인터넷, 인트라넷, 전화망(telephone network), 이동통신망 및 블록체인과 같은 분산 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
다음으로 본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법에 대해 설명한다.
도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 컴퓨팅 장치(101)가 디자인, 영상 및 사운드 중 적어도 하나에 해당되는 광고용 창작물에 대한 공모 정보를 복수의 크리에이터(creator) 단말기(200)로 제공하는 제1 단계(S310)를 포함한다.
크리에이터는 디자이너, 게임개발자, 영상제작자, 화가, 뮤지션(musician)을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 뮤지션은 가수, 작곡가 및 작사가 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
크리에이터 단말기(200)는 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 워크스테이션, 모바일폰, 스마트폰, 웨어러블 컴퓨터, 서버 등일 수 있으나 이에 한정되는 아니다.
광고용 창작물은 공모된 디자인을 이용한 광고용 제품(예를 들어, 수건, 머그컵, 부채, 방향제, 캐릭터 상품 등), 광고용 이미지나 광고용 동영상, 및 광고용 사운드(노래, 효과음, 음성 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
공모 정보는 광고의 주제, 광고의 형태, 광고주, 공모 기간, 창작료 내역 등일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
또한 공모 정보는 광고주에 의하여 선택된 광고용 창작물에 대한 저작권의 적어도 일부가 창작 플랫폼을 제공하는 회사에 있다는 것과 광고주에 의하여 선택된 광고용 창작물의 크리에이터에게 창작료를 제공한다는 것을 포함할 수 있다. 이와 같이 플랫폼 제공 회사가 저작권의 적어도 일부를 소유하고 크리에이터에게 창작료를 제공함으로써 플랫폼 제공 회사는 광고용 창작물과 크리에이터에 대한 생태계를 구축할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 컴퓨팅 장치(101)가 복수의 크리에이터(creator) 단말기(200) 중 적어도 일부로부터 공모 정보에 따른 광고용 창작물에 대한 창작물 정보를 전송받는 제2 단계(S330)를 포함한다.
창작물 정보는 광고용 창작물에 대한 2D 파일, 3D 파일, 동영상 파일 및 사운드 파일 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 컴퓨팅 장치(101)가, 광고주 단말기(300)로 광고용 창작물에 대한 창작물 정보를 제공하는 제3 단계(S350)를 포함한다.
광고주 단말기(300)는 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 워크스테이션, 모바일폰, 스마트폰, 웨어러블 컴퓨터, 서버 등일 수 있으나 이에 한정되는 아니다.
본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은, 컴퓨팅 장치(101)가 광고주 단말기(300)로부터 광고용 창작물에 대한 선택 정보 및 선택된 광고용 창작물에 대한 상품 발주 정보를 전송받는 제4 단계(S370)를 포함한다.
컴퓨팅 장치(101)는 다수의 창작물 정보를 전송하고, 광고주 단말기(300)는 전송받은 다수의 창작물 정보 중 적어도 하나를 선택하여 선택된 광고용 창작물에 대한 상품 발주 정보를 전송할 수 있다.
상품 발주 정보는 광고용 창작물의 형태, 광고용 창작물의 가격, 납품 기간, 납품 받을 주소(예를 들어, 행정동 주소나 이메일 주소 등) 등일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
광고용 창작물의 형태는 물리적 실체를 가진 제품, 디지털 파일, 또는 디지털 파일을 저장하는 기록매체(예를 들어, CD, DVD 또는 BD와 같은 옵티컬 디스크, USB 메모리 등)일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은, 컴퓨팅 장치(101)가 상품 발주에 따른 결제 절차를 광고주 단말기(300) 사이에서 수행하는 제5 단계(S390)를 포함한다.
컴퓨팅 장치(101)와 광고주 단말기(300) 사이의 결제 절차는 금융 기관의 서버(server)를 매개로 이루어질 수도 있고, 블록체인 기반의 가상화폐나 토큰(token)에 의하여 이루어질 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은, 컴퓨팅 장치(101)가 상품 발주된 광고용 창작물에 대한 창작료 지급 절차를 크리에이터 단말기(200) 사이에서 수행하는 제6 단계(S410)를 포함한다.
컴퓨팅 장치(101)와 크리에이터 단말기(200) 사이의 창작료 지급 절차는 금융 기관의 서버(server)를 매개로 이루어질 수도 있고, 블록체인 기반의 가상화폐나 토큰(token)에 의하여 이루어질 수도 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 많은 크리에이터의 참여를 통하여 짧은 시간 내에 다양하고 독창적인 광고용 창작물의 상품화를 제공할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 광고주의 자체 크리에이터팀의 인원과 규모를 최적화할 수 있으며, 최소의 비용지출과 최상의 광고용 창작물에 해당되는 신상품 및 광고를 광고주에게 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 컴퓨팅 장치(101)가, 복수의 크리에이터 단말기(200)로부터 창작물 정보에 대한 블록 체인 기반의 NFT(Non Fungible Token) 생성을 요청받는 단계를 포함할 수 있다. 창작물 정보는 앞서 설명된 바와 같이, 광고용 창작물에 대한 2D 파일, 3D 파일, 동영상 파일 및 사운드 파일 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
NFT는 블록체인 기술을 이용해서 디지털 자산의 소유주를 증명하는 가상의 토큰(token)으로, 디자인, 영상, 사운드에 해당되는 디지털 파일이나 자산에 복제 및 위조가 불가능한 암호를 증명서로 붙임으로써 그 고유한 원본성 및 소유권을 나타내는 용도로 사용될 수 있다.
이 때 창작물 정보는 디지털 파일의 형태일 수도 있으나 디지털 파일에 대한 URL(Uniform Resource Locator) 정보일 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 컴퓨팅 장치(101)가, 복수의 크리에이터 단말기(200)에 의하여 블록 체인에서 거래가능한 토큰(token)으로 결제 절차가 이루어질 경우, NFT를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 즉 크리에이터들은 블록체인 기반의 NFT를 생성하는 대가로 블록체인 기반의 토큰을 창작 플랫폼 회사에서 지급할 수 있다.
NFT의 생성이 완료되면 창작물 정보가 광고주 단말기(300)로 제공될 수 있다.
이 때 NFT는 앞서 설명된 창작물 정보, 광고용 창작물의 저작권이 창작 플랫폼을 제공하는 회사에 있다는 저작권 정보, 광고주의 상품 발주에 해당되는 광고용 창작물을 창작한 크리에이터에게 설정된 규칙에 따라 창작료를 지급한다는 보상 정보에 대한 스마트 컨트랙트(smart contract)을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 컴퓨팅 장치(101)가, 광고주 단말기(300)로 복수의 NFT에 해당되는 창작물 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 컴퓨팅 장치(101)가 블록 체인에서 거래가능한 토큰(token)으로 상품 발주에 따른 결제 절차를 광고주 단말기(300) 사이에서 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
광고주와의 결제는 다양하게 이루어질 수 있다. 예를 들어, 전체 광고 발주 금액을 받을 수도 있고, 계약금과 잔금을 나누어 받을 수도 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 컴퓨팅 장치(101)가 블록 체인에서 거래가능한 토큰(token)으로 상품 발주된 광고용 창작물에 대한 창작료 지급 절차를 크리에이터 단말기(200) 사이에서 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 창작 플랫폼 제공 방법은 블록 체인 기반의 NFT를 생성하고, 크리에이터, 창작 플랫폼 제공 회사 및 광고주 사이의 거래가 블록 체인 상에서 거래가능한 토큰을 사용함으로써 블록 체인 기반의 창작 생태계를 구축할 수 있다.
또한 컴퓨팅 장치(101)는 서로 다른 토큰들의 사이의 스왑(swap)이나 토큰과 비트코인 사이의 스왑 기능을 제공할 수 있다.
앞서 설명된 바와 같이, 광고용 창작물에 대한 저작권은 창작 플랫폼 제공 회사에 있으므로 광고용 창작물에 대한 NFT를 다른 사용자에게 판매함으로써 광고용 창작물에 대한 저작권을 해당 사용자에게 양도할 수 있다.
즉, 컴퓨팅 장치(101)는 NFT를 블록 체인에서 거래가능한 토큰으로 구매한 사용자의 디지털 자산 지갑에 등록할 수 있다. 이와 같은 광고용 창작물의 저작권 이전에 대한 스마트 컨트랙트를 포함하는 블록이 블록 체인에 업로드될 수 있다.
한편, 컴퓨팅 장치(101)는 복수의 크리에이터에 대한 개인 정보 및 현재까지의 크리에이터별 누적 창작료를 연관지어 제공할 수 있다. 광고용 창작물에 대한 광고주의 선택이 많이 이루어질수록 크리에이터는 창작료를 많이 받을 수 있다. 누적 창작료가 큰 크리에이터일수록 광고주의 니즈(needs)를 보다 잘 충족시켰다는 것을 의미할 수 있다.
컴퓨팅 장치(101)는 복수의 크리에이터 중 누적 창작료 관점에서의 상위 랭킹 크리에이터와 다른 크리에이터 사이의 협업 그룹을 조직하는 서비스를 제공할 수 있다. 상위 랭킹의 기준은 미리 설정되거나 창작 플랫폼 제공 회사의 운영 정책에 따라 변경될 수 있다.
예를 들어, 상위 랭킹 기준이 1위에서 5위일 경우, 누적 창작료가 1위 내지 5위인 크리에이터를 중심으로 나머지 크리에이터들이 협업하여 협업 그룹이 조직될 수 있다.
협업의 조직을 위하여 상위 랭킹이 아닌 크리에이터들이 자신의 단말기(200)를 통하여 상위 랭킹의 크리에이터들 중 하나 이상의 선택함으로써 컴퓨팅 장치(101)가 협업 그룹을 조직할 수 있다.
컴퓨팅 장치(101)는 협업 그룹이 제안한 광고용 창작물의 NFT 생성, 광고용 창작물의 NFT에 대한 상품 발주의 결제, 상품 발주된 NFT에 대한 창작료 지급 절차를 수행할 수 있다. 이와 같은 과정은 앞서 설명된 바와 같이 블록 체인 기반의 토큰으로 거래함으로써 이루어질 수 있다.
이상에서는 누적 창작료에 대한 상위 랭킹 관점에서 협업 그룹이 조직되었으나 이와 다르게 크리에이터들가 선호하는 광고용 창작물의 크리에이터를 중심으로 협업 그룹이 조직될 수도 있다.
이상에서 설명된 공모 정보는 기업체의 로고 및 상표 중 적어도 하나를 포함하며, 광고용 창작물에는 로고 및 상표 중 적어도 하나가 사용될 수 있다. 광고주는 자신의 회사 로고나 상표 중 적어도 하나를 이용하여 광고를 하기를 원할 수 있다.
이에 따라 광고용 창작물에 대한 창작물 정보는 광고주의 회사 로고나 상표 중 적어도 하나를 이용한 2D 파일, 3D 파일, 동영상 파일 및 사운드 파일일 수 있다.
이상과 같이 본 발명에 따른 실시예를 살펴보았으며, 앞서 설명된 실시예 이외에도 본 발명이 그 취지나 범주에서 벗어남이 없이 다른 특정 형태로 구체화 될 수 있다는 사실은 해당 기술에 통상의 지식을 가진 이들에게는 자명한 것이다. 그러므로, 상술된 실시예는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 여겨져야 하고, 이에 따라 본 발명은 상술한 설명에 한정되지 않고 첨부된 청구항의 범주 및 그 동등 범위 내에서 변경될 수도 있다.
컴퓨팅 장치(101)
크리에이터 단말기(200)
광고주 단말기(300)

Claims (6)

  1. 컴퓨팅 장치가 디자인, 영상 및 사운드 중 적어도 하나에 해당되는 광고용 창작물에 대한 공모 정보를 복수의 크리에이터(creator) 단말기로 제공하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 복수의 크리에이터(creator) 단말기 중 적어도 일부로부터 상기 공모 정보에 따른 광고용 창작물에 대한 창작물 정보를 전송받는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가, 광고주 단말기로 상기 광고용 창작물에 대한 창작물 정보를 제공하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치는 상기 광고주 단말기로부터 상기 광고용 창작물에 대한 선택 정보 및 상기 선택된 광고용 창작물에 대한 상품 발주 정보를 전송받는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 상품 발주에 따른 결제 절차를 상기 광고주 단말기 사이에서 수행하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 상품 발주된 광고용 창작물에 대한 창작료 지급 절차를 크리에이터 단말기 사이에서 수행하는 단계를 포함하는 창작 플랫폼 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치가, 복수의 상기 크리에이터 단말기로부터 상기 창작물 정보에 대한 블록 체인 기반의 NFT(Non Fungible Token) 생성을 요청받는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가, 상기 복수의 크리에이터 단말기에 의하여 상기 블록 체인에서 거래가능한 토큰(token)으로 결제 절차가 이루어질 경우, 상기 NFT를 생성하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가, 광고주 단말기로 복수의 상기 NFT에 해당되는 창작물 정보를 제공하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 블록 체인에서 거래가능한 토큰(token)으로 상품 발주에 따른 결제 절차를 상기 광고주 단말기 사이에서 수행하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 블록 체인에서 거래가능한 토큰(token)으로 상기 상품 발주된 광고용 창작물에 대한 창작료 지급 절차를 크리에이터 단말기 사이에서 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 창작 플랫폼 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 NFT는
    상기 창작물 정보, 상기 광고용 창작물의 저작권이 창작 플랫폼을 제공하는 회사에 있다는 저작권 정보, 광고주의 상품 발주에 해당되는 광고용 창작물을 창작한 크리에이터에게 설정된 규칙에 따라 창작료를 지급한다는 보상 정보에 대한 스마트 컨트랙트(smart contract)을 포함하는 것을 특징으로 하는 창작 플랫폼 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치는 상기 NFT를 상기 블록 체인에서 거래가능한 토큰으로 구매한 사용자의 디지털 자산 지갑에 등록하는 것을 특징으로 하는 창작 플랫폼 제공 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치는
    복수의 크리에이터에 대한 개인 정보 및 현재까지의 크리에이터별 누적 창작료를 연관지어 제공하고,
    상기 복수의 크리에이터 중 누적 창작료 관점에서의 상위 랭킹 크리에이터와 다른 크리에이터 사이의 협업 그룹을 조직하는 서비스를 제공하고,
    상기 협업 그룹이 제안한 광고용 창작물의 NFT 생성, 광고용 창작물의 NFT에 대한 상품 발주의 결제, 상기 상품 발주된 NFT에 대한 창작료 지급 절차를 수행하는 것을 특징으로 하는 창작 플랫폼 제공 방법.
  6. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 공모 정보는 기업체의 로고 및 상표 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 광고용 창작물에는 상기 로고 및 상표 중 적어도 하나가 사용되는 것을 특징으로 하는 창작 플랫폼 제공 방법.
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