KR20230133416A - 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 - Google Patents

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KR20230133416A
KR20230133416A KR1020237031143A KR20237031143A KR20230133416A KR 20230133416 A KR20230133416 A KR 20230133416A KR 1020237031143 A KR1020237031143 A KR 1020237031143A KR 20237031143 A KR20237031143 A KR 20237031143A KR 20230133416 A KR20230133416 A KR 20230133416A
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Abstract

본 발명에서는 플루이드 타임라인 소셜 네트워크을 제공한다. 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크는 프로세서 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하는 서버 컴퓨터 상에 적어도 부분적으로 호스팅되는 스토리 데이터베이스, 이미지 데이터베이스, 및 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션을 포함한다. 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션은, 생성된 스토리를 사용자 컴퓨터 장치로부터 수신하되, 상기 생성된 스토리는 텍스트 정보 및 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함하며; 상기 생성된 스토리와 연관 될 사용자별 지정 날짜를 상기 사용자 컴퓨터 장치로부터 수신하고; 상기 생성된 스토리를 사용자별 지정 날짜와 연관시키고; 상기 생성된 스토리를 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션에 의해 수신된 실제 시간 및 날짜와 연관시키고; 상기 스토리를 저장용 스토리 데이터베이스에 제공 하도록 구성될 수 있다.

Description

플루이드 타임라인 소셜 네트워크{FLUID TIMELINE SOCIAL NETWORK}
본 발명은 소셜 미디어 네트워크에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 플루이드(fluid) 타임라인 소셜 네트워크, 즉 게시된 콘텐츠를 콘텐츠와 연관되도록 사용자별 지정 날짜뿐만 아니라 게시된 시간을 기반으로 정렬하는 시간 기반 소셜 네트워크에 관한 것이다.
소셜 미디어 네트워크는 수년 동안 존재해 왔으며 매우 인기 있다. 일부 소셜 미디어 네트워크의 일일 사용자는 수백만, 수천, 심지어 수억 명에 달한다. 페이스 북 (Facebook), 트위터 (TWITTER), 인스타그램 (INSTAGRAM) 등과 같은 많은 소셜 미디어 네트워크에서는 사용자가 콘텐츠를 생성하도록 하여 사용자의 친구, 팔로워 및 다른 사람들의 네트워크로 게시될 수도 있고 달리 제공될 수도 있다.
일반적으로 사용자 생성 콘텐츠는 게시물 "담벼락" 또는 게시물 "피드"의 일부로 사용자에게 표시된다. 사용자는 현재 시간을 시작으로 시간상 뒤로 피드를 스크롤한다. 즉, 특정 사용자의 네트워크에서 가장 최근에 게시된 콘텐츠는 일반적으로 담벼락이나 피드의 상단에 표시되지만 가장 오래된 콘텐츠는 전혀 표시되지 않는다. 이전 콘텐츠와 가장 오래된 콘텐츠에 도달하려면 사용자는 과거 특정 시간에 게시된 수 많은 중간 콘텐츠들을 스크롤 해야 한다.
또한 기존의 소셜 미디어 네트워크에 게시된 콘텐츠는 콘텐츠가 게시된 날짜 및 시간에 따라서만 표시된다. 따라서 특정 사용자의 피트상의 콘텐츠는 콘텐츠가 게시된 날짜와 시간 기준으로만 나타난다.
배경기술 부분에서 논의된 모든 주제는 반드시 선행 기술인 것은 아니며 단지 배경기술 부분에서 논의한 결과로 선행 기술이라고 가정해서는 안 된다. 이 글들을 따라, 선행 기술인 것으로 명시적으로 언급되지 않는 한, 배경 기술 부분에서 논의되거나 주제와 관련된 선행 기술에서의 문제의 인식은 선행 기술로서 취급되어서는 안 된다. 대신, 배경 기술 부분의 주제에 대한 논의는 그 자체로 발명적일 수도 있는 특정 문제에 대한 발명가의 접근 방식의 일부로 다루어져야 한다.
기존의 소셜 네트워크의 사용과 소셜 네트워크 아키텍처 개발 방법들에서 기존의 방식으로는 상당한 단점이 발견되었다. 지금까지 종래의 소셜 네트워크에 의해 제공된 사용자 경험은 반복적이고 비효율적인 과정이었다. 사용자별 생성된 콘텐츠의 각 부분은 소셜 네트워크에 업로드 된 날짜 별로 저장되며 이전에 저장된 콘텐츠를 찾거나 다시 찾는 기능은 단조롭고 비효율적이며 일부 불가능한 경우도 있다. 소셜 네트워킹 사용자가 특정 콘텐츠가 소셜 네트워크의 서버 아키텍처에 저장되어 있다는 것을 알고 있더라도 관심 있는 자료를 찾기 위해 다른 콘텐츠를 검색하거나 스크롤 하는 것은 종종 어려운 일이다.
본 발명은, 부분적으로, 보다 직관적이고, 사용자 친화적인 시간 기반 소셜 네트워크 애플리케이션에 대한 요구를 언급한다. 보다 구체적으로, 본 발명은 희망 시간(예를 들어, 현재, 과거 또는 미래의 시간)에 한 명 이상의 사용자들에게 제시 (예를 들어, 재생, 디스플레이, 읽기, 촉각적인 전달, 또는 다른 방법으로 제시) 될 "스토리들" (예를 들어, 이미지, 비디오, 텍스트, 다른 객체 또는 정보)을 사용자들이 게시 할 수 있게 해주는 시간 기반 소셜 미디어 네트워크 아키텍처를 제공한다. 컴퓨팅 장치 (예를 들어, 스마트 폰, 태블릿, 노트북(laptop), 웨어러블 컴퓨팅 장치, 데스크톱 컴퓨팅 장치, 키오스크 등)를 통해, 사용자들은 특정 사용자가 게시한 스토리들의 일부 또는 전체뿐만 아니라, 특정 사용자의 네트워크 내의 다른 사용자(예를 들어, 친구)가 게시한 스토리 등을 포함 할 수 있는 스토리 "피드"에 노출된다. 각 피드는 적어도 두 가지 방식으로 정렬된다.
예를 들어, 제 1 "브라우징 모드"에서, 사용자들은 수평 타임라인 상에 표시되는 각 기간 (예를 들어, 일, 주, 월, 년 등)과 함께 관심 있는 기간을 보기 위해 수평으로 스크롤 할 수 있다. 따라서 사용자는 특정 기간으로 신속하고 효율적으로 스크롤 할 수 있다. 그 다음, 사용자는 제 2 "읽기 모드"로 들어가기 위해 해당 기간 선택하여 사용자 피드 내의 그 기간에 관련된 모든 스토리들을 보거나 접근 할 수 있다.
제 2 읽기 모드에서, 기간이 선택되면 사용자의 피드는 수직으로 정렬된 타임라인을 따라 선택된 특정 기간 내의 모든 스토리를 보여준다. 일부 실시예에서, 가장 최근에 생성된 스토리는 수직 타임라인의 한쪽 끝(예를 들어, 상단) 쪽에 표시되며, 가장 오래된 스토리는 수직 타임라인의 다른 끝 (예를 들어, 하단)쪽에 표시된다. 다른 실시예에서, 수직 순서는 특정 지리적 위치로의 근접성과 같은 각기 다른 파라미터, 토픽 주제물 (예를 들어, 음식, 여행, 스포츠, 판매 상품, 또는 이러한 다른 토픽), 또는 다른 종류의 파라미터에 따라 제공된다.
사용자가 유동적인 타임라인 소셜 네트워크에서 스토리를 만들 때, 사용자는 해당 스토리에 과거의 날짜, 현재 날짜 또는 미래의 날짜를 할당 할 수 있다. 사용자별 지정 날짜에 근거하여, 상기 사용자의 피드뿐만 아니라 특정 스토리에 액세스 할 수 있는 다른 사용자의 피드에도 상기 사용자가 지정한 날짜, 시간 또는 날짜와 시간에 발생했거나 발생이 예상되는 것으로 스토리가 나타날 것이다.
제 1 실시예에서, 컴퓨팅 서버 아키텍처에서 시간 기반 소셜 네트워크를 구성하는 방법이 개시된다. 상기 컴퓨팅 서버 아키텍처는 하나 이상의 프로세서 코어에 연결되는 메모리에 저장된 명령을 실행하도록 제공된 상기 프로세서 코어를 가지며, 상기 명령은 복수의 원격 컴퓨팅 장치로부터 요청을 받아 지시된다. 상기 방법은 상기 시간 기반 소셜 네트워크의 사용자들에 의해 생성된, 각 스토리는 사용자별 지정 날짜와 연관된 복수의 스토리들을 수신하는 동작, 상기 수신된 복수의 스토리들의 각각에 다른 시스템와이드(system-wide) 고유 번호를 할당하는 동작, 상기 수신된 복수의 스토리들의 각각을 메모리에 저장하고, 그에 할당된 시스템와이드 고유 번호에 기초하여, 상기 수신된 복수의 스토리들의 각각을 사용자, 시간-날짜 스탬프 및 사용자별 지정 날짜와 연관시키는 동작을 포함한다. 이 방법은 또한 사용자별 지정 날짜에 기초한 프레젠테이션을 위해 제공된 복수의 스토리들을 제 1 사용자 원격 컴퓨팅 장치에 제공하는 동작과 상기 제 1 사용자 원격 컴퓨팅 장치로부터 입력 지시를 받는 동작을 포함하되, 상기 입력 지시는 하나 이상의 순차적인 스토리들을 요청하도록 제공되며, 상기 하나 이상의 순차적인 스토리들의 각각은 동일한 선택 날짜와 연관되고, 상기 입력 지시는 상기 선택 날짜를 다른 선택 날짜로 변경하도록 제공된다.
상기 제 1 실시예의 적어도 일부 경우에, 상기 수신된 복수의 스토리들의 각각을 메모리에 저장하는 동작은 상기 수신된 복수의 스토리들의 각각을 지리적 위치와 연관시키는 동작을 더 포함하고, 적어도 몇몇 경우에는, 상기 수신된 복수의 스토리들의 각각을 사용자별 지정 토픽과 연관시키는 동작을 더 포함한다. 제 1 실시예의 이와 같은 경우 또는 다른 경우에, 상기 수신된 복수의 스토리들의 각각을 메모리에 저장하는 동작은 상기 수신된 복수의 스토리들의 각각을 시스템 결정의 토픽과 연관시키는 것을 더 포함하고, 몇몇 경우에는, 상기 시간-날짜 스탬프는 상기 생성된 스토리가 상기 컴퓨팅 서버 아키텍처의 특정 노드에 의해 수신되는 실제 시간 및 날짜이다.
때로는, 제 1 실시예의 경우에, 상기 하나 이상의 순차적인 스토리들은 상기 시간-날짜 스탬프에 기초하여 순차를 갖고, 시간적으로 더 최근의 스토리들은 시간적으로 더 오래된 스토리들 보다 이전에 입력되며, 때로는 상기 하나 이상의 순차적인 스토리들은 제 1 사용자 원격 컴퓨팅 장치의 현재 보고된 위치에 기초하여 순서를 갖고 현재 보고된 위치에 근접한 스토리들은 상기 현재 보고된 위치로부터 멀리 떨어진 스토리들보다 먼저 입력된다.
적어도 일부의 경우, 제 1 실시예의 동작들은 또한, 상기 선택 날짜를 상기 다른 선택 날짜로 변경하는 것에 기초하여, 상기 다른 선택 날짜에 기초한 프레젠테이션을 위해 제공된 제 2 복수의 스토리들을 상기 제 1 사용자 원격 컴퓨팅 장치에 입력하는 동작을 포함한다. 상기 선택 날짜를 상기 다른 선택 날짜를 다른 선택된 날짜로 변경하는 것에 기초하여 행동하는 경우의 적어도 일부에서, 상기 제 2 복수의 스토리들은 각 스토리가 상기 다른 선택 날짜에 점차적으로 가까워지는 다른 선택 날짜와 연관되는 제 2 순차의 스토리들을 포함하고, 이러한 경우의 적어도 일부에서, 상기 다른 선택 날짜와 연관된 제 1 스토리를 전송할 때에, 상기 다른 선택 날짜에 기초한 프레젠테이션을 위해 제공된 제 3 복수의 스토리들을 상기 제 1 사용자 원격 컴퓨팅 장치에 입력하되, 상기 제 3 복수의 스토리들의 각각은 상기 다른 선택 날짜와 연관된 순차적인 스토리들 중 하나인 동작이 상기 방법에 포함된다.
제 2 실시예에서, 컴퓨팅 서버 아키텍처에서 동작하도록 제공되는 시간 기반 소셜 네트워크와 상호 작용하는 방법이 개시된다. 상기 방법은 적어도 연관된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 명령들을 실행하도록 제공되는 적어도 하나의 프로세서를 갖는 모바일 컴퓨팅 장치 상에 구현되며, 상기 방법은 상기 시간 기반 소셜 네트워크의 사용자들에 의해 생성된 복수의 스토리들을 저장하는 데이터베이스 아키텍처에 액세스하도록 제공된 상기 컴퓨팅 서버 아키텍처와의 통신 관계를 형성하는 동작을 포함하되, 상기 복수의 스토리들의 각 스토리는 사용자별 지정 날짜와 연관된다. 상기 방법은 또한 사용자별 선택 날짜를 상기 컴퓨팅 서버 아키텍처에 전달하는 동작, 및 상기 모바일 컴퓨팅 장치에서 상기 사용자별 선택 날짜에 기초하여 수평 및 수직 스크롤 가능한 프레젠테이션을 위해 제공된 복수의 스토리들을 수신하는 동작을 포함한다.
제 2 실시예의 몇몇 경우들에서, 상기 방법은 상기 사용자별 선택 날짜와 연관된 스토리들이 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 디스플레이의 주 포커스 영역에 수직으로 표시되고 상기 사용자별 선택 날짜와 관련되지 않은 스토리들이 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 상기 디스플레이의 하나 이상의 보조 포커스 영역들에 수직으로 표시되도록, 상기 사용자별 선택 날짜에 기초한 상기 복수의 스토리들을 제시하는 동작을 포함하고, 이러한 경우의 일부에서, 상기 방법은 또한 각 스토리가 동일한 선택된 날짜와 관련되는 제 1 시퀀스의 스토리들을 요청하도록 제공된 수직 스크롤 정보를 받는 동작, 및 수신된 상기 제 1 시퀀스의 스토리들을 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 상기 디스플레이의 상기 주 포커스 영역에 수직으로 제시하는 동작을 포함한다.
제 2 실시예의 몇몇 경우들에서, 상기 방법은 순차적으로 증가하는 날짜들 또는 순차적으로 감소하는 날짜들과 연관된 하나 이상의 제 2 시퀀스들의 스토리들을 요청하도록 제공된 수평 스크롤링 정보를 받는 동작, 및 수직으로 배열된 복수의 스토리 열들을 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 상기 디스플레이 상에 수평으로 제시하는 동작을 포함하되, 상기 수직으로 배열된 스토리 열들의 각각은 다음 순차적 날짜와 관련된다. 이러한 경우들 중 일부에서, 상기 순차적으로 증가하는 날짜들은 월 또는 연도 단위로 순차적으로 증가하고, 상기 수직으로 배열된 스토리 열들의 각각은 다음 순서의 달 또는 다음 순서의 연도의 스토리들을 순차적으로 각각 포함한다.
제 2 실시예의 또 다른 경우들에서, 상기 방법은 멀티미디어 콘텐츠를 출력하는 동작을 포함하는 복수의 스토리 제공의 동작을 포함하고, 상기 경우에, 때때로 상기 멀티미디어 콘텐츠는 오디오 콘텐츠 및 비디오 콘텐츠를 포함한다. 때때로, 제 2 실시예에서, 상기 주 포커스 영역은 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 상기 디스플레이의 중앙 열에서 제 1 수직 열이고, 좌측 보조 포커스 영역은 상기 제 1 수직 포커스 영역의 제 1 측면 상에 배치된 제 2 수직 열이며 우측 보조 포커스 영역은 상기 제 1 수직 열의 상기 제 1 측면의 반대편에 위치하는 제 2 측면 상에 배치된 제 3 수직 열이다.
다른 실시예에서, 시간 기반 소셜 네트워크 아키텍처는 시간 기반 소셜 네트워크의 사용자들에 의해 생성된 스토리들을 저장하는 스토리 데이터베이스, 상기 시간 기반 소셜 네트워크의 사용자들에 의해 제공된 이미지들을 저장하는 이미지 데이터베이스, 및 프로세서 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하는 서버 컴퓨터 상에 적어도 부분적으로 호스트 되는 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션을 포함한다. 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션이 실행 중일 때, 상기 애플리케이션은 텍스트 정보 및 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함하여 생성된 스토리를 사용자 컴퓨터 장치로부터 수신하고, 상기 사용자 컴퓨터 장치로부터 상기 생성된 스토리와 연관될 사용자별 지정 날짜를 수신하고, 상기 생성된 스토리를 상기 사용자별 지정 날짜와 연관시키도록 구성된다. 상기 애플리케이션은 또한 상기 스토리를 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션에 의해 수신된 실제 시간 및 날짜와 연관시키고, 상기 스토리를 저장하기 위해 상기 스토리 데이터베이스에 제공하도록 구성된다.
이 실시예의 일부의 경우, 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션은 상기 사용자 컴퓨터 장치로부터 사용자 선택 날짜를 수신하고, 상기 사용자별 선택 날짜와 연관된 제 1 복수의 스토리들과 상기 사용자별 선택 날짜보다 순차적으로 이후의 또는 순차적으로 이전의 날짜와 연관된 제 2 복수 스토리들을 상기 사용자 컴퓨터 장치에 제공하도록 더 구성되되, 상기 제 1 및 제 2 복수의 스토리들은 상기 사용자별 선택 날짜에 기초하여 수평 및 수직 스크롤 가능한 프레젠테이션을 위해 제공된다.
적어도 하나의 실시예에서, 스토리 데이터베이스, 이미지 데이터베이스, 및 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션을 포함하는 소셜 네트워크가 제공된다. 상기 스토리 데이터베이스는 상기 소셜 네트워크의 사용자들에 의해 생성된 스토리들을 저장하도록 구성된다. 상기 이미지 데이터베이스는 상기 소셜 네트워크의 사용자들이 제공한 이미지들을 저장하도록 구성된다. 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션은 프로세서 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하는 서버 컴퓨터 상에 적어도 부분적으로 호스팅되며, 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션이 실행 중일 때, 상기 애플리케이션은 텍스트 정보 및 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함하여 생성된 스토리를 사용자 컴퓨터 장치로부터 수신하고, 상기 사용자 컴퓨터 장치로부터 상기 생성된 스토리와 연관될 사용자별 지정 날짜를 수신하고, 상기 생성된 스토리를 상기 사용자별 지정 날짜와 연관시키고, 상기 애플리케이션은 또한 상기 스토리를 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션에 의해 수신된 실제 시간 및 날짜와 연관시키고, 상기 스토리를 저장하기 위해 상기 스토리 데이터베이스에 제공하도록 구성된다.
이후 명백해질 다른 목적 및 이점을 갖는 특징들이 구성 및 작동의 상세 설명에 이하와 청구항에서 충분히 설명되는 바와 같이 존재하며, 본 명세서의 일부를 형성하는 첨부된 도면을 참조한다.
본 발명에서 설명된 소셜 네트워킹 아키텍처 및 방법에서, 소셜 네트워크는 시간 기반으로 구성되거나 또는 플루이드(fluid) 타임라인을 갖는 것으로 구성된다.
본 발명에서 설명된 혁신은 새롭고 유용하며, 소셜 네트워킹 산업에서 잘 알려지지 않거나, 일상적이지 않거나, 통상적이지 않다.
본 명세서에 설명된 혁신은 종래에 알려진 것보다 더 많은 것을 생성하기 위해 다른 구조 및 한계와 함께 새롭고 유용한 방식으로 결합된 알려진 구성 요소를 사용한다. 본 실시예는, 프로그램되지 않거나 또는 다르게 프로그래밍 될 때, 본 명세서에서 청구된 특정 시간 기반 소셜 네트워킹 기능들을 수행하거나 제공 할 수 없는 컴퓨팅 시스템들을 개선한다.
본 발명에서 설명된 실시예들은 알려진 소셜 네트워킹 아키텍처, 구조, 프로세스 및 기술을 개선한다.
본 명세서의 실시예들에서 설명된 컴퓨터화된 동작들은 온전히 종래의 것이 아니며 용이하게 유추 가능한 것이 아니다. 대신, 상기 동작들은 산업에서 신규한 동작들이다. 또한, 본 실시예와 관련하여 설명된 동작들의 조합은 행위가 별도로 고려 될 때 존재하지 않는 새로운 정보, 동기 부여 및 사업 결과를 제공한다.
추상적 아이디어를 구성하는 요소에 대해 우세하게 받아 들여지는 정의는 없다. 본 발명에서 논의된 개념들이 추상적으로 고려될 수 있는 한, 청구 범위는 상기 주장된 추상적 개념의 유형적이고 실용적이며 구체적인 적용을 나타낸다.
본 명세서에 설명된 실시예는 소셜 네트워크의 기술을 개선하기 위해 컴퓨터 기술을 사용하지만, 소셜 네트워크를 개발, 구현, 및 운영하기 위해 다른 기술 및 툴이 이용 가능하다. 따라서 주장된 주제는 전체 또는 심지어 상당한 소셜 네트워킹 기술 영역을 배제하지 않다.
후에 명백해질 다른 목적 및 이점을 갖는 이들 특징은 이하에서 더욱 더욱 충분히 설명되고 청구된 바와 같은 구성 및 작동의 세부 사항에 존재하며, 본 명세서의 일부를 형성하는 첨부 된 도면을 참조한다.
발명의 상세한 설명 부분은 아래의 발명을 실시하기 위한 형태 부분에서 보다 상세하게 설명되는 특정 개념을 간단한 형태로 소개하기 위해 제공되었다. 여기에서, 청구된 주제의 핵심 또는 필수 기능을 식별하기 위한 것이 아니며 청구 대상의 범위를 제한하기 위한 것이 아니다.
비한정적이고 비포괄적인 실시예들이 다음의 도면을 참조하여 설명되며, 달리 언급되지 않는 한 동일한 도면 부호는 다양한 도면 전반에 걸쳐 동일한 부분을 지칭한다. 도면들에서 요소들의 크기 및 상대적 위치는 반드시 일정한 비율로 그려지는 것은 아니다. 예를 들어, 도면의 가독성을 향상시키기 위해 다양한 요소의 모양이 선택되어 확대되고 배치될 수 있다. 도시된 것과 같은 요소들의 특정 형상들은 도면에서의 인식을 용이하게 하기 위해 선택되었다. 하나 이상의 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 이하에서 설명된다.
도 1은 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따른 플루이드(fluid) 타임라인 소셜 네트워크 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 2a 및 도 2b를 포함한다;
도 2a는 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따라, 사용자의 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 피드와 상호 작용하기 위한 브라우징 모드의 그래픽 사용자 인터페이스 뷰를 도시한다.
도 2b는 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따라 사용자의 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 피드와 상호 작용하기 위한 읽기 모드의 그래픽 사용자 인터페이스 뷰를 도시한다.
도 3은 도 3a 내지 도 3h를 포함한다;
도 3a 내지 도 3h는 본 발병에서 설명된 실시예에 따라 사용자 컴퓨터 장치의 복수의 예시 사용자 인터페이스 "스크린 샷들"을 도시한다.
도 4는 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 시스템의 일 실시예를 도시한다.
도 5는 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 시스템의 다른 실시예를 도시한다.
도 6은 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 시스템의 또 다른 실시예를 도시한다.
도 7은 컴퓨팅 서버 아키텍처에서 시간 기반 소셜 네트워크를 구성하는 방법을 도시한다; 그리고
도 8은 모바일 컴퓨팅 장치를 사용하여 컴퓨팅 서버 아키텍처에서 동작하도록 제공되는 시간 기반 소셜 네트워크와 상호 작용하는 방법을 도시한다.
이하의 설명에서, 개시된 다양한 실시예들의 충분한 이해를 돕기 위해 특정 세부 사항이 설명된다. 그러나, 관련 기술 분야의 당업자는 실시예가 이들 특정 세부 사항 중 하나 이상을 제외하거나 다른 방법, 부품, 재료 등 이용하여 실시 될 수 있다는 것을 인식 할 것이다. 다른 예들에서, 불필요하게 실시예에 대한 설명을 모호하게 하는 것을 피하기 위해 클라이언트 및 서버 컴퓨팅 시스템뿐만 아니라 네트워크를 포함하는 컴퓨팅 시스템과 관련하여 널리 알려져 있는 구조는 상세하게 도시되거나 설명되지 않았다.
그러나, 상기 실시예들을 설명하기에 앞서, 이하에서 사용되는 특정 용어들의 정의를 먼저 설명하는 것이 실시예들의 이해에 도움이 될 수 있다.
본 명세서에서, "스토리"는 각 스토리가 개별적으로 인식 되도록 일련의 방식으로 구성된 하나 이상의 저장 요소들을 포함하는 컴퓨터 기반 오브젝트이다. 하나의 비 한정적인 실시예에서, 스토리는 적어도 하나의 멀티미디어 부분, 상기 시간 기반 소셜 네트워크 (예를 들어, 특정 노드, 회로, 모듈 등) 로의 멀티미디어 객체의 수용과 관련된 시간-날짜 스탬프 및 상기 스토리의 프레젠테이션과 관련된 사용자 선택 시간 정보를 포함 할 수 있다. 상기 멀티미디어 부분은 사진, 비디오, 오디오 클립, 텍스트, 촉각 정보를 나타내는 디지털화된 메모리 블록, 후각 또는 다른 후각 정보를 나타내는 디지털화된 메모리 블록, 전자적으로 수집된 감정, 뇌 신호, 또는 다른 생리 학적 정보 및 기타 유사한 정보를 나타내는 디지털화 된 메모리 블록중의 하나 이상을 선택적으로 포함할 수 있다. 스토리들은 예를 들어, 스마트 폰 또는 카메라가 연동되는 웨어러블 장치의 사용자에 의해 캡쳐된 이미지 또는 비디오를 포함할 수 있고, 부가적 또는 대안적으로, 상기 스토리들은 상기 이미지 또는 비디오의 양상을 기술하는 텍스트 설명을 포함하거나, 순수히 텍스트 기반인 스토리 일 수 있다.
경우에 따라, 스토리들은 상기 스토리들의 콘텐츠와 연관된 지리 정보, 상기 스토리를 게시하는 상기 사용자와 연관된 지리적 정보, 상기 스토리의 콘텐츠와 연관된 토픽 정보, 및 기타 다른 정보가 포함된다. 이러한 정보들은 사용자에 의해 또는 상기 시간 기반 소셜 네트워크에 의해 제공되며 상기 시간 기반 소셜 네트워크에 의해 허용된다.
많은 경우에서 스토리는 일시적 또는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 데이터 집합(예를 들어, 정보)으로서 제공된다. 스토리의 데이터는 단일 위치에 저장되거나, 복수의 위치에 분산되어 저장 될 수 있다. 스토리의 데이터는 상기 데이터를 생성했거나 상기 데이터를 제공 할 로컬 장치에 저장될 수 있다. 스토리의 데이터는 전체적으로 또는 부분적으로 인덱스, 검색 가능, 관계형 또는 기타 알려진 데이터베이스 특성을 갖는 데이터베이스와 같이 원격으로 저장된다.
제한이 아닌 예시로, 스토리들은 개인의 사회적 측면, 비즈니스의 사회적 측면, 다른 유형의 기관 (예를 들어, 교육 기관, 정부 기관, 비영리 조직, 또는 기타 조직)의 사회적 측면, 임대나 판매 또는 기타 상업적 목적의 상품, 일자리 또는 기타 고용 또는 서비스 제공, 이력서, 여행, 지리적 위치 또는 기타 목적들과 연관될 수 있다. 많은 다른 유형의 정보가 스토리의 데이터에 포함되도록 고려되었지만, 그러한 정보는 제한하지 않고 간략히 하기 위해 생략되었다.
스토리는 상기 시간 기반 소셜 네트워크의 사용자에 의해 게시될 수 있다. 게시하는 행위는 상기 스토리의 일부 또는 전체 데이터를 상기 시간 기반 소셜 네트워크에 전자적으로 제공하는 것을 포함한다. 게시 행위는 또한 스토리의 일부 또는 전체 데이터를 표시하거나 프레젠테이션을 위해 원격 장치에 그러한 데이터를 전달하는 것을 포함 할 수 있다. 하나 이상의 스토리들은 컴퓨팅 장치 (예를 들어, 스마트 폰, 태블릿, 랩탑, 웨어러블 컴퓨팅 장치, 체내 삽입형 컴퓨팅 장치, 데스크탑 컴퓨팅 장치, 키오스크, 지상 또는 공중 운송 수단, 또는 임의의 다른 컴퓨팅 장치) 상에서 실행되는 웹 브라우저와 같은 소프트웨어 애플리케이션을 통해 표시될 수 있다.
스토리는 상기 시간 기반 소셜 네트워크의 사용자가 볼 수 있으며, 스토리를 보는 것은 디스플레이를 통한 또는 오디오, 스피커, 피에조 장치 등과 같은 오디오 장치를 통한 상기 스토리의 프레젠테이션을 포함 할 수 있다. 스토리를 보는 것은 또한 상기 스토리의 촉각적 정보, 후각적 정보, 생리적 정보, 또는 다른 정보의 전달을 포함할 수 있다.
사용자들이 상기 소셜 네트워크 시스템의 다른 사용자에 의해 생성된 스토리들뿐만 아니라 본인들이 생성한 스토리들을 볼 수 있도록, 본 명세서에서 시간 기반 소셜 네트워크라고도 하는 플루이드(fluid) 타임라인 소셜 네트워크가 제공된다.
사용자가 스토리를 생성 할 때, 상기 사용자는 과거, 현재 또는 미래의 임의의 시간 (예를 들어, 하루 중 시간, 날짜, 또는 시간과 날짜)을 그 스토리와 연관되도록 지정할 수 있다. 따라서 상기 스토리는 상기 사용자의 시간 기반 소셜 네트워크 피드에 관련 시간에 발생했거나 발생할 것으로 표시된다. 예를 들어, 제 1 사용자는 몇 년 전에 찍은 사진을 업로드 함으로써 스토리를 생성할 수 있다. 상기 제 1 사용자는 상기 스토리의 일부로 설명 텍스트를 추가할 수 있고, 더욱이 상기 생성된 스토리를 상기 사진이 찍힌 날짜와 연관시킬 수 있다. 이 정보로부터, 상기 시간 기반 소셜 네트워크는 상기 제 1 사용자와 연관된 다른 사용자(예를 들어, "친구")들의 피드 뿐만 아니라 상기 제 1 사용자 피드에 상기 사진이 찍힌 날짜 기준으로, 그리고 제1 사용자가 지정한 시간, 날짜, 또는 시간과 날짜에 따라 상기 생성된 스토리를 표시할 것이다.
일부 실시예에서, "담벼락"이라고도 불리는 사용자 피드가 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크에서 두 가지 모드, 즉 브라우징 모드 및 판독 모드로 나타날 수 있다. 상기 브라우징 모드에서, 사용자들에게 수평 타임라인 상에 배열된 스토리들의 아이콘들 또는 열들이 제공되고, 각 아이콘 또는 열은 특정 기간 (예를 들어, 하루, 일주일, 한 달, 한 해, 일정 기간의 일, 주, 월 또는 년 등)을 나타낸다. 사용자들은 상기 수평 타임라인 (예를 들어, 왼쪽 및 오른쪽)을 따라 스크롤하고 관심 있는 특정 기간 또는 아이콘 (예를 들어, 특정 일, 주, 월 또는 연도)을 선택할 수 있다. 상기 특정 기간이 선택되면, 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 피드가 읽기 모드로 전환된다. 상기 읽기 모드에서, 상기 특정 기간과 연관된 특정 스토리들이 스크롤 가능하고 수직으로 배열된 타임라인에 디스플레이 되며, 각 스토리는 그 스토리가 생성된 실제 시간을 기준으로, 또는 상기 사용자에 의해 스토리에 할당된 시간이 아닌 지리적 위치, 토픽, 가격 (예를 들어, 마켓플레이스의 경우) 등과 같은 각기 다른 기준에 따라 수직으로 정렬된다.
도 1은 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따른 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 시스템(10)을 나타내는 블록도이며, 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크(10)은 간결성을 위해 이하에서 "시스템(10)"이라고 지칭될 수 있다. 상기 시스템(10)은 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22) (예를 들어, 애플리케이션, 웹 사이트, 운영 시스템, 웹 서버 등 중 하나 이상), 상기 소셜 네트워크 소프트웨어(22)의 일부로서 제공되는 시간 연관 모듈(24)과 애플리케이션 인터페이스(26), 스토리 데이터베이스(32), 이미지 데이터베이스(34), 마켓플레이스 데이터베이스(36) 및 추가 데이터베이스(38)로 표현된 임의의 수의 다른 데이터베이스를 포함하는 컴퓨팅 서버(20)을 포함한다. 상기 컴퓨팅 서버(20)은 연관된 메모리에 저장된 명령들을 실행하도록 제공되는 프로세서 코어들을 갖는 컴퓨팅 서버 아키텍처를 포함한다. 상기 프로세서 코어들에 의해 실행되는 상기 명령들은 복수의 원격 컴퓨팅 장치들(12a - 12n)로부터 요청을 받아 지시된다.
상기 시스템(10)은 제 1 통신 네트워크(14a)를 통해 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)에 접근할 수 있는 하나 이상의 사용자 컴퓨터 장치들(12a - 12n)을 더 포함할 수 있다. 사용자 컴퓨터 장치들(12a - 12n)은 예를 들어 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 랩탑, 웨어러블 컴퓨팅 장치, 체내 삽입형 컴퓨팅 장치, 데스크탑 컴퓨팅 장치, 키오스크, 지상 또는 항공 운송 수단, 이외의 다른 컴퓨팅 장치들과 같은 고정형 및 이동형 컴퓨팅 장치들을 포함한다. 이와 같은 컴퓨팅 장치들은 연관된 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 명령들을 수행하도록 제공된, 적어도 하나의 프로세서를 갖는다. 이런 전자 회로들 (예를 들어, 하드웨어), 및 다른 회로들은 상기 사용자 컴퓨터 장치들(12a - 12n)에 분명히 제공되지만, 간결성을 위해 도시되지는 않는다.
상기 제 1 통신 네트워크(14a)는 무선 네트워크, 전용 회선, 인트라넷, 인터넷 등을 구현할 수 있는 개인 네트워크, 로컬 영역 네트워크, 및 광역 네트워크를 포함하는 하나 이상의 물리적 네트워크들을 통한 통신을 위해 하나 이상의 프로토콜을 이용할 수 있다. 상기 사용자 컴퓨터 장치들(12a - 12n)은 종종 상기 제 1 통신 네트워크(14a)를 통해 접근하여 데이터를 전달할 수 있지만 항상 그런 것은 아니다.
경우에 따라서, 상기 사용자 컴퓨터 장치들(12a - 12n)은 디스플레이와 같은 사용자 인터페이스(13)을 포함한다. 상기 사용자 인터페이스(13)은 터치 스크린을 이용하는 사용자로부터 입력을 수신할 수 있는 상기 터치 스크린을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 상기 사용자 컴퓨터 장치들(12a - 12n)은 키보드, 마우스, 터치패드, 버튼 등과 같이 상기 사용자 컴퓨터 장치들(12a - 12n)의 사용자로부터 입력을 수신할 수 있는 하나 이상의 주변 입력 장치들을 포함할 수 있다.
상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크(22)는 상기 컴퓨팅 서버(20)에 포함되거나 상기 컴퓨팅 서버(20)에 의해 다른 방법으로 접근 가능한 일시적 또는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 메모리에 적어도 부분적으로 저장 될 수 있다. 상기 컴퓨팅 서버(20)의 하나 이상의 프로세싱 코어가 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크(22)를 실행할 때, 시간 기반 소셜 네트워크의 다양한 특징들 및 기능들이 본 명세서에서 보다 상세하게 이하에서 설명되는 바와 같이 제공된다.
도 1에서 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크(22)가 단일 컴퓨팅 서버(20) 상에 있는 것으로 도시되어 있지만, 분산 컴퓨팅 환경에서 제공되어 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)의 일부분이 저장 및 / 또는 실행될 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있을 것이다. 하나 이상의 다른 컴퓨팅 서버 장치에 저장되고 실행될 수 있는 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어 (22)의 하나 이상의 다른 부분에 대한 액세스를 각각 갖는 다수의 물리적으로 분리된 서버 컴퓨터에 의해 실행될 수 있다.
추가적으로, 또는 대안적으로, 상기 사용자 컴퓨터 장치들(12a - 12n)은 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)을 더 포함 할 수 있다. 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)은 예를 들어 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)의 상기 특징들 및 기능의 일부 또는 전부를 사용자 컴퓨터 장치(12a - 12n)에 제공할 수 있는, 로컬 실행을 위해 다운로드된 애플리케이션 일 수 있다. 때때로, 특정 컴퓨터 장치(12a - 12n)의 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)은 상기 애플리케이션 인터페이스(26)를 통해 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어에 통신 가능하게 결합된다. 그러므로, 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)은 예를 들어, 상기 사용자 컴퓨터 장치(12a - 12n)가 상기 제 1 통신 네트워크(14a)를 통해 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)와 통신하고 있지 않을 때에도 사용자 컴퓨터 장치(12a - 12n)의 사용자에게 상기 시스템(10)의 상기 특징들의 일부 또는 전부를 제공할 수 있다.
상기 시스템(10)의 제 1 사용자는 사용자 컴퓨터 장치(12a - 12n)를 사용하여 스토리를 생성할 수 있다. 상기 생성된 스토리(16)는 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 시스템(10)의 다른 사용자(예를 들어, 친구 들 또는 상기 시스템(10)을 통해 상기 제 1 사용자에게 연결되는 다른 사용자)와 게시 및 공유를 하거나 게시 또는 공유하기 위해 상기 시스템(10)의 상기 제 1 사용자에 의해 생성된 객체이다. 상기 생성된 스토리(16)는 상기 시스템(10) 내의 상기 제 1 사용자의 프로파일 또는 계정과 연관 될 수 있다.
생성된 각각의 스토리(16)는 상기 시간 연관 모듈(24)에 의해 2 개의 결정된 시간과 연관 될 수 있다. 먼저, 상기 시간 연관 모듈(24)은 상기 생성된 스토리(16)가 실제로 생성된 시간 및 날짜와 상기 생성된 스토리(16)를 연관시킬 수 있다. 두 번째로, 상기 시간 연관 모듈은 상기 생성된 스토리(16)을 상기 생성된 스토리(16)에 할당될 사용자별 지정 시간(user-specified time)과 연관시킬 수 있다. 상기 사용자별 지정 시간은 사용자별 지정 하루 중의 시간, 또는 사용자별 지정 날짜, 또는 사용자별 지정 하루 중 시간 및 사용자별 지정 날짜일 수 있다. 이러한 방법으로, 상기 시스템(10)의 사용자들은 할당될 과거, 현재, 또는 미래의 임의의 시간을 각 생성된 스토리(16)에 지정할 수 있다. 그러므로, 상기 생성된 스토리들은 사용자가 지정한 시간을 기준으로, 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 시스템(10)내의 시간 기반 피드들인 상기 사용자들의 피드들 상에 나타날 것이다. 이해를 돕기 위해 다르게 표현하면, 사용자는 제 1 특정 시간 및 날짜에 스토리를 생성할 수 있으며, 그 스토리에 수개월 또는 수년 전 또는 후의 제 2 특정 시간을 할당할 수 있다. 이 경우, 상기 스토리는 몇 개월 또는 몇 년 전이나 후가 될 수도 있는 해당 지정된 날짜를 기준으로 상기 사용자의 피드 뿐만 아니라 상기 특정 사용자의 스토리에 접근할 수 있는 다른 사용자들의 상기 피드들에 나타날 수 있다.
이 예에서, 상기 시간 연관 모듈(24)은 상기 생성된 스토리(16)에 상기 스토리가 생성된 실제 시간 및 날짜를 타임스탬프한다. 이 때, 일 예로 상기 실제 시간 및 날짜는 상기 시간 연관 모듈(24)에 의해 수신될 수도 있다. 이와 같이, 상기 시스템(10)에서 생성된 상기 스토리들은 상기 스토리를 생성한 상기 사용자가 상기 스토리에 부여한 시간과 더불어 실제 상기 스토리들이 생성되었을 때에 근거하여 목록화 되고 표시될 수 있다.
상기 컴퓨터 장치(12a - 12n)의 상기 사용자 인터페이스(13)는 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)을 통해 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)와 협력하도록 제공된다. 상기 협력은 스토리의 생성과 게시를 포함할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(13)은 예를 들어 스마트폰의 디스플레이로 제공될 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(13)은 사용자가 생성하고 있는 상기 스토리의 텍스트 설명을 입력하도록 상기 사용자가 액세스하는 설명 필드에 텍스트를 입력하는 것을 허용 할 수 있다. 상기 사용자는 텍스트 전용 스토리를 생성하거나, 상기 스토리에 포함될 이미지 또는 다른 멀티미디어 객체를 설명하는 텍스트를 입력할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(13)은 스토리 생성에 사용할 수 있는, 예를 들어 위치 툴, 파일 또는 이미지 업로드 툴, 카메라 툴, 이모티콘 툴, 시간 입력 툴, 및 다수의 다른 툴들을 포함하는 다양한 기능들을 포함한다.
컴퓨터 장치(12a - 12n)의 상기 위치 툴은 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)와 함께 전체 또는 일부 제공될 수 있고, 지리적 위지 데이터(예를 들어, 주소, 시, 주, 위도/경도 등)를 생성된 스토리에 덧붙이도록 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 위치 툴은 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15) 또는 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22) 내에 있거나 접근 가능한 위성 위치 확인 시스템 (GPS) 장치 또는 맵핑 모듈에 접근할 수 있다.
파일 또는 이미지 업로드 툴은 또한 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)와 함께 전체 또는 일부로 제공될 수 있다. 상기 파일 또는 이미지 업로드 툴은 상기 컴퓨터 장치(12a - 12n)의 사용자가 상기 사용자 컴퓨터 장치(12a - 12n)에 이미 저장되어 있는 파일 또는 이미지를 상기 생성되고 있는 스토리에 삽입될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 사용자 컴퓨터 장치(12a - 12n) 상에 저장된 이미지 라이브러리에 접근하기 위해 상기 파일 또는 이미지 업로드 툴을 사용할 수 있다. 그 후, 선택된 파일 또는 이미지는 상기 스토리에 추가되고, 이미지 필드에 삽입될 수 있다.
카메라 툴 또한 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)와 일부 또는 전부로 제공될 수 있다. 사용자는 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)을 통해 상기 사용자 컴퓨터 장치(12a - 12n)에 포함되거나 연관된 카메라에 접근할 수 있고, 따라서 이미지 필드에 삽입될 사진 또는 비디오를 찍을 수 있다.
일부 실시예에서, 이모티콘 툴 또한 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)와 전부 또는 일부 제공될 수 있다. 상기 이모티콘 툴은 상기 생성된 스토리의 설명 필드에 하나 이상의 이모티콘들을 입력하도록 이용될 수 있다. 또한, 상기 사용자가 설명 필드에 텍스트 입력을 제공 할 수 있게 하는 상기 사용자 인터페이스(13)를 통해 텍스트 입력 툴(예를 들어, 상기 컴퓨터 장치(12a - 12n) 상에 디스플레이 된 가상 키보드)이 제공 될 수 있다.
시간 툴 또한 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)와 전부 또는 일부 제공될 수 있다. 상기 시간 툴은 사용자가 상기 생성된 스토리와 연관 될 사용자별 지정 시간을 제공할 수 있게 한다. 상기 사용자별 지정 시간은 사용자별 지정 하루 중 시간, 사용자별 지정 날짜, 또는 사용자별 지정 하루 중 시간 및 날짜일 수 있다. 예를 들어, 상기 시간 툴을 사용하여, 사용자는 상기 생성된 스토리와 연관될 과거, 현재, 또는 미래의 임의의 날짜를 지정할 수 있다. 그런 다음, 상기 생성된 스토리가 게시되면 해당 스토리는 상기 사용자의 스토리 피드 뿐만 아니라 상기 특정 사용자의 스토리에 접근 할 수 있거나 포함하는 다른 사용자들의 피드들에 상기 스토리와 연관된 과거, 현재 또는 미래에 발생하는 것으로 삽입될 것이다.
상기 스토리가 생성된 후, 상기 사용자는 스토리 게시 툴을 이용하여 상기 스토리를 게시할 수도 있는데, 경우에 따라 상기 사용자 인터페이스(13)을 통해 표시되는 단일 아이콘을 사용자가 클릭하여 구현될 수 있다. 상기 생성된 스토리가 게시되면, 상기 스토리는 상기 사용자에게, 상기 사용자의 시간 기반 소셜 네트워크 친구들에게, 또는 상기 생성된 특정 스토리의 사용자 선호에 따라 상기 시스템(10)의 모든 사용자에게도 이용 가능하도록 할 수 있다. 어떤 경우에, 상기 사용자 인터페이스(13)는 상기 사용자가 생성된 각각의 스토리(예를 들어, "전체 공개", "친구만", "나만 보기" 등)와 연관 될 프라이버시 레벨을 지정할 수 있게 한다.
다시 도 1을 참조하면, 상기 생성된 스토리(16)은 상기 제 1 통신 네트워크(14a)를 통해 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)에 제공될 수 있다. 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)는 상기 시간 연관 모듈(24)에 접근하여 상기 생성된 스토리에 상기 스토리가 생성되고 게시된 실제 시간과 날짜를 "타임스탬프"한다. 일 예로, 상기 시간 연관 모듈(24)는 상기 컴퓨팅 서버 아키텍처의 특정 노드에 의해 조회된 UNIX 타임스탬프를 이용하여 상기 생성된 스토리(16)을 타임스탬프 할 수 있다. 상기 컴퓨터 장치(12a - 12n)의 상기 시간 툴과 관련하여 전술 한 바와 같이, 상기 시간 연관 모듈(24)은 상기 스토리(16)의 생성 중에 특정 날짜 및/또는 시간을 그 스토리에 할당하기 위해 더 이용 될 수 있다. 이러한 방식으로, 상기 생성된 스토리(16)에 대해 시간, 날짜, 또는 시간 및 날짜를 사용자가 지정할 때, 상기 시간 툴은 상기 생성된 스토리(16)을 상기 지정된 시간과 연관시키는 상기 시간 관련 모듈(24)에 접근할 수 있다.
상기 시간 연관 모듈(24)는 상기 시스템(10)의 모든 생성된 스토리(16)에 대해, 2 개의 개별적인 타임라인들과의 연관성을 제공한다. 먼저, 상기 시간 연관 모듈(24)는 생성된 스토리(16)을 상기 스토리가 생성되고 게시된 실제 날짜 및 시간(예를 들어, 상기 UNIX 타임스탬프)와 연관시킨다. 다음으로, 상기 시간 연관 모듈(24)는 상기 생성된 스토리(16)가 언제 발생했거나 발생할 지(즉, 상기 스토리가 상기 사용자 피드의 타임라인 표시와 관련하여 어디에 나타날지)를 지정하는 상기 사용자 제공의 시간 데이터를 연관시킨다.
생성된 스토리들(16)은 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)에 의해 제공되고, 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)에 의해 상기 스토리 데이터베이스(32), 상기 이미지 데이터베이스(34), 상기 마켓플레이스 데이터베이스(36), 또는 상기 추가 데이터베이스(38)로 전달된다. 상기 생성된 스토리들(16)은 상기 제 2 통신 네트워크(14b)를 통해 전달된다. 상기 제 2 통신 네트워크(14b)는 상기 제 1 통신 네트워크(14a)의 라인들을 따라 존재하는 하나 이상의 네트워크들과 통신하기 위해 하나 이상의 프로토콜을 이용할 수 있다. 일부 경우에는, 상기 제 1 통신 네트워크(14a)와 상기 제 2 통신 네트워크(14b)가 동일한 통신 네트워크이다.
생성된 스토리(16)은 전체적으로 또는 부분적으로 스토리 데이터베이스(32)에 저장될 수 있다. 스토리 데이터베이스(32)는 어떤 데이터베이스도 될 수 있으며, 예를들어 AMAZON WEB SERVICES (AWS)에 의해 호스팅되거나, 제공되거나, 유지되는 DYNAMODB가 될 수 있다. 또한, 상기 스토리 데이터베이스(32)는 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)에 의해 접근 가능한 하나 이상의 물리적 저장 매체 상의 분산된 데이터베이스 일 수 있다. 상기 생성된 스토리들(16)은 상기 스토리가 생성될 때 상기 시간 연관 모듈(24)에 의해 제공될 수 있는 상기 사용자별 지정 시간과 사용자 지시 시간 연관들(예를 들면, 생성 시간, 상기 스토리에 사용자가 할당한 시간)을 포함할 수 있다.
스토리 데이터베이스(32)에 저장된 모든 스토리는 두 가지 방향(예를 들면, 시간 순과 시간의 역순)으로 상기 스토리들을 정렬하는 연관된 시간 기반 액세서들(accessors)(예를 들어, 포인터들, 레퍼런스들 등)과 함께 스토리 데이터베이스(32) 내의 메인 테이블에 저장될 수 있다. 이러한 액세서들은 상기 스토리들이 수평 타임라인과 수직 타임라인을 따라서 게시되고 스크롤되도록 한다.
이미지 데이터베이스(34)는 상기 시스템(10)의 사용자들에 의해 생성된 상기 스토리(15)의 일부로 포함될 수 있는 이미지 또는 다른 멀티미디어를 저장할 수 있다. 즉, 이미지 데이터베이스(34)는 시스템(10)의 사용자들에 의해 업로드된 실제 이미지 파일들을 생성된 스토리(16)의 일부로 저장할 수 있다. 이러한 경우, 스토리 데이터베이스(32)는 상기 스토리의 텍스트 설명들과 더불어 상기 스토리와 연관된 다른 세부사항들(예를 들어, 사용자 댓글, 좋아요/싫어요, 위치 정보, 이모티콘들 등)을 저장한다. 상기 이미지 데이터베이스(34)는 상기 특정 스토리와 관련된 상기 이미지 또는 다른 멀티미디어를 조회하기 위해 상기 이미지 데이터베이스(34)의 위치에 대한 하나 이상의 링크를 저장할 수 있다. 따라서, 사용자가 사용자 컴퓨터 장치(12a - 12n)를 통해 스토리 피드에 접근할 때, 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15) 및 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)는 상기 스토리 데이터베이스(32)에 저장된 상기 스토리를 조회할 수 있다. 예를 들어 상기 스토리 데이터베이스(32) 상의 상기 스토리 내에 포함된 링크를 기반으로, 상기 스토리와 연관된 상기 이미지 또는 다른 멀티미디어는 상기 스토리에 포함되기 위해 상기 사용자 컴퓨터 장치(12a - 12n) 상에 제공될 때 상기 이미지 데이터베이스(34)로부터 직접 조회될 수 있다.
예를 들어, 이미지 데이터베이스(34)는 AMAZON S3 (AMAZON SIMPLE STORAGE SERVICE)와 같은 콘텐츠 전달 네트워크에 의해 제공되는 데이터베이스이다. 또한, 이미지 데이터베이스(34)는 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)에 의해 접근 가능한 하나 이상의 물리적 저장 매체에 있는 분산된 데이터베이스 일 수 있다.
도 2 는 컴퓨터 장치들(12a - 12n)의 상기 라인들을 따라 존재하는 컴퓨터 장치(12)의 부분을 포함한다. 도 2에서, 상기 사용자 인터페이스(13)는 플루이드 타임라인 소셜 네트워크의 콘텐츠를 나타내는 디스플레이를 포함한다. 도 2a 와 2b는 사용자의 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 피드의 상이한 그래픽 사용자 인터페이스 뷰들을 도시한다. 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 피드는 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)와 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)의 협력으로 제공된다. 도. 3a는 "브라우징" 모드를 도시하고, 도 3b는 "읽기" 모드를 도시한다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 브라우징 모드에서는 사용자가 사용자 컴퓨터 장치(12a)의 상기 사용자 인터페이스(13)의 디스플레이를 통해, 수평으로 정렬된 타임라인을 따라 스토리 피드를 볼 수 있다. 상기 피드는 도 2a에 데일리 피드로서 도시되어있지만; 상기 피드는 예를 들어 주간, 월간, 연간, 또는 다른 시간 단위(즉, 선택된 시간주기)로 표시 될 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있을 것이다. 상기 브라우징 모드에서, 상기 사용자는 왼쪽 또는 오른쪽 방향으로 수평 스크롤 할 수 있다. 스크롤은 예를 들어 스마트폰의 터치스크린, 마우스, 화살표, 또는 다른 입력 매커니즘 상에 핑거 스와이프를 이용하여 실행될 수 있다. 이러한 방식으로, 원하는 시간 주기가 하이라이트 되거나 디스플레이 된 상기 피드의 중앙에 나타날 수 있다.
도 2a에서 도시된 바와 같이, 오늘(300)와 연관된 스토리들을 표시하는 아이콘이 하이라이트 될 수 있다. 이 경우, 내일(310), 2 일 후(320), 3 일 후(330), 4 일 후(340)와 연관된 스토리들을 나타내는 아이콘들이 오늘(300)의 상기 아이콘의 오른쪽에 순차적으로 디스플레이 될 수 있다. 이와 비슷하게, 이 경우, 어제(290), 2 일 전(280), 3 일 전(270), 4 일 전(260)과 연관된 스토리들을 나타내는 아이콘들이 오늘 (300)의 상기 아이콘의 왼쪽에 순차적으로 디스플레이 될 수 있다.
도 2a에서 표현된 바로, 상기 시간 주기가 하루로 도시되었지만, 다른 실시예에서 다양한 시간 주기들(예를 들어, 시간별, 주별, 월별, 년도별, 세기별, 천년 별 등)이 사용자에 의해 선택될 수 있다. 또한 도 2a에서 도시된 바와 같이, 다양한 아이콘들이 각각의 시간주기를 나타내기 위해 도시되며, 이 표시는 사용자가 선택한 시간주기에 기초하여 수평 스크롤 가능 프레젠테이션의 이해를 용이하게 한다. 일부 실시예에서, "아이콘" 대신에, 각각의 시간주기와 관련된 스토리들의 수직 열이 제시될 수 있다. 이와 같은 경우, 상기 수평 스크롤은 사용자 스토리들의 복수의 열들을 수평으로 스크롤 하는 것을 포함하며, 각 열은 상이한 시간주기와 연관된다.
도 2a에서, 각 생성된 스토리(16)은 이와 같이 날짜와 같은 시간 주기 브라우징 모드와 연관된다. 상기 시간 주기는 상기 사용자가 상기 스토리(16)을 생성할 때 상기 사용자에 의해 지정되지만, 일부 실시예에서 임의의 특정 스토리의 시간 주기가 편집 될 수 있다. 그에 따라서, 상기 생성된 스토리(16)는 브라우징 모드에서 상기 스토리를 생성한 사용자에 의해 지정된 시간 주기를 기준으로 상기 사용자의 피드 및 다른 특정 사용자들의 피드에 제공 될 것이다.
주제를 명확하게 하는 데 도움이 되는 실시예로, 사용자는 2016 년 5 월 10 일 오전 8시 태평양 표준시에 스토리를 생성한다. 상기 사용자는 2013 년 1 월 17 일의 날짜를, 예를 들어 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)의 시간 툴을 이용하여 지정한다. 2013 년 1 월 17 일의 상기 지정된 데이터는 해당 스토리와 관련된다. 상기 생성된 스토리가 게시된 후, 상기 생성된 스토리가 2013 년 1 월 17 일에 발생한 것으로 상기 사용자의 피드뿐만 아니라 상기 사용자의 네트워크 내의 다른 사용자들(예를 들면, 친구들)의 피드들에도 나타난다.
상기 사용자별 지정 시간 주기 외에, 각 생성된 스토리(16)는 생성 시간 및 날짜와 연관된다. 상기 생성의 시간 및 날짜는 상기 스토리가 생성된 실제 시간 및 날짜, 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)의 특정 노드 또는 회로에 의해 상기 스토리가 수신 될 때와 관련한 타임스탬프, 또는 다른 시간 및 날짜 일 수 있다.
도 2b는 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따라, 사용자의 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 피드와 상호 작용하기 위한 읽기 모드의 그래픽 사용자 인터페이스 뷰를 도시한다. 도 2b에서 도시된 바와 같이, 상기 읽기 모드에서 사용자가 사용자 컴퓨터 장치(12a)의 상기 사용자 인터페이스(13)의 디스플레이를 통해, 수평으로 정렬된 타임라인을 따라 스토리 피드를 볼 수 있다. 상기 사용자는 상기 브라우징 모드에서 상기 읽기 모드로 전환 할 수 있다. 예를 들어, 먼저 상기 브라우징 모드를 수평 스크롤 한 다음 특정 일, 주, 월, 년 또는 다른 관심 있는 시간 주기를 식별함으로써 전환할 수 있다. 원하는 시간 주기가 식별되면, 상기 사용자는 단순히 수직으로 스크롤 함으로써 상기 읽기 모드로 진입할 수 있다.
예를 들어, 도 2a에서 도시된 바와 같이, 상기 사용자는 "오늘"(300)의 피드의 스토리들에 접근하고자 한다. 그러면 상기 사용자는 예를 들어, 오늘(300)이 주 포커스 영역에 위치할 때 상기 수평 스크롤을 멈춤으로써 관심 있는 시간(예를 들어, 오늘(300))을 선택한다. 여기서, 상기 주 포커스 영역은 상기 컴퓨터 장치(12a)의 상기 사용자 인터페이스(13)의 디스플레이에서 가운데 열의 제 1 수직 열이다. 상기 사용자는 터치스크린 탭, 마우스 클릭 등으로 상기 수평 스크롤을 멈춘다. 선택한 뒤, 상기 사용자는 도 2b에 도시된 바와 같이 읽기 모드를 사용하여 피드를 볼 수 있다.
도 2b에서, 주 포커스 영역은 상기 컴퓨터 장치(12a)의 상기 사용자 인터페이스(13)의 디스플레이에서 가운데 열의 제 1 수직 열을 나타낸다. 좌측 보조 포커스 영역은 상기 제 1 수직 열의 제 1 측면 (예를 들어, 좌측면) 상에 제시된 제 2 수직 열이고, 우측 보조 포커스 영역은 상기 제 1 수직 열의 제 2 측면 (예를 들어, 우측면) 상에 제시된 제 3 수직 열이다. 상기 제 2 측면은 상기 제 1 측면과 반대이다.
상기 읽기 모드에서, 상기 특정 시간 주기(예를 들어, 오늘(300))과 연관된, 상기 사용자의 피드에 있는 상기 스토리들 모두 (즉, 상기 사용자가 생성한 스토리들, 상기 사용자의 친구들이 만든 스토리들, 상기 사용자가 팔로우하는 사용자들이 생성한 스토리들 등을 예시로 포함하는 상기 사용자와 관련된 모든 스토리들)가 수직 스크롤 가능한 피드에 제공된다.
어떤 경우에는, 상기 스토리들은 상기 스토리가 생성된 실제 시간 및 날짜에 기초하여 (예를 들어, 각 생성된 스토리에 부여된 타임스탬프 정보로부터 결정될 수 있는 바와 같이), 읽기 모드에서 시간 순으로 정렬된다. 그러므로, 도 2b의 예시에서 상기 사용자의 읽기 모드 피드에 디스플레이 될 제 1 스토리(301)는 상기 모드 뷰의 날짜(예를 들어, 오늘(300))과 일치하는 사용자별 지정 날짜를 갖는 가장 최신에 생성된 스토리일 수 있다. 제 2 스토리(302)는 두 번째로 최근에 생성된 스토리, 제 3 스토리(303)는 세 번째로 최근에 생성된 스토리 일 수 있다. 수직으로 스크롤 하여 내려감으로써, 상기 사용자에게 관련 읽기모드 날짜(예를 들어, 오늘(300))와 연관된 추가 스토리들이 제시될 수 있다. 상기 사용자가 스크롤 하여 내려감에 따라, 상기 스토리가 생성된 날짜와 시간을 기준으로 각 스토리가 디스플레이 된다. 이렇게 하여, 상기 사용자가 더 아래로 스크롤 할 수록, 더 오래된(즉, 더 이전의 과거에 생성된) 각 스토리가 디스플레이 된다.
스토리들은 원하는 순서대로 순차를 가질 수 있다. 예를 들어 어느 경우에는, 스토리들이 상기 시간-날짜 스탬프를 기반으로 순차가 정해지며 시간상 더 최근의 스토리들은 시간상 더 오래된 스토리보다 먼저 제공된다. 다른 경우에서, 스토리들이 상기 컴퓨터 장치(12a)의 현재 보고된 위치를 기반으로 하여 순차를 갖고 상기 현재 보고된 위치에 근접하여 더 가까이에 있는 스토리들은 상기 현재 보고된 위치에서 더 멀리 떨어진 스토리들보다 먼저 제공된다. 또 다른 경우들로는, 스토리들이 상품 또는 서비스의 특정 종류를 기반으로, 상기 피드의 주제물의 토픽을 기반으로, 또는 다른 이유에 근거하여 순차를 갖는다.
상기 읽기 모드 피드내의 임의의 특정 스토리는 예를 들어, 핑거 탭, 마우스 클릭 등으로 선택될 수 있고, 해당 스토리의 추가 세부 사항들이 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 읽기 모드에서 표시된 상기 스토리들 중에서 특정 스토리를 선택할 때, 상기 스토리와 관련된 사용자 댓글들, 사용자의 "좋아요" 또는 "싫어요", 또는 다른 연관 스토리로의 링크 등이 더 표시 될 수 있다.
또한 도 2b에 도시된 바와 같이, 스토리 피드들의 복수의 다른 열들이 있다. 상기 오늘(300)의 왼쪽에 있는 피드들 (즉, 상기 오늘(300) 피드는 스토리 1c, 스토리 2c, 스토리 3c를 포함함)은 시간상 더 이전이며, 상기 사용자가 선택한 시간 주기에 의해 순차를 갖는다. 상기 오늘(300)의 바로 왼쪽의 피드는 어제(290) 피드이다. 상기 어제(290) 피드에서, 불필요하게 도면이 복잡하게 얽히지 않도록 하나의 스토리(291)만 언급되었다. 상기 어제(290) 피드의 왼쪽에는 오늘-2일(오늘-2) 피드(280)이 있으며, 편의를 위해 하나의 스토리(281)만 언급되었다. 상기 오늘(300) 피드의 오른쪽에 있는 피드들은 시간상 더 나중이며, 상기 사용자가 선택한 시간주기에 의해 순차를 갖는다. 상기 오늘(300) 피드의 오른쪽에 있는 상기 피드들은 상기 내일 피드(310)과 오늘+2일(오늘+2) 피드(320)을 포함한다. 이 또한 편의를 위해 한 스토리씩(311, 321) 확인하였다.
도 3은 도 3a 내지 도 3h를 포함한다. 도 3a 내지 3h에서, 사용자 컴퓨터 장치(112)의 복수의 예시 사용자 인터페이스(113) "스크린 샷들"이 본 발명에서 설명되는 실시예들에 따라 도시되었다. 상기 사용자 컴퓨터 장치(112)는 도 2의 컴퓨터 장치(12)와 도 1의 컴퓨터 장치들(12a - 12n)의 라인들을 따라있으며, 간략히 하기 위해 더 이상의 설명은 제공되지 않는다. 상기 사용자 인터페이스(113)는 도 1과 도 2의 사용자 인터페이스(13)의 상기 라인들을 따라 있으며, 간략히 하기 위해 더 이상의 설명이 제공되지 않는다. 도 3a 내지 도 3h에 유사한 도면 번호들 및 구성들이 도시되어 있으며, 도면을 불필요하게 혼란 시키지 않고 관심 있는 특정 기능을 모호하게 하는 것을 피하기 위해 각 도면상에 명시적으로 언급하지 않았다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자의 컴퓨터 장치(112)는 컴퓨팅 서버 아키텍처에서 시간 기반 소셜 네트워크를 구성하도록 제공된 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)에 통신 가능하게 연결된다. 상기 제 1 사용자의 컴퓨터 장치(112)는 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(22)을 실행한다. 상기 사용자 인터페이스(113)는 상기 컴퓨터 장치(112)에서 수신되는 복수의 스토리들을 디스플레이 하도록 제공되며, 사용자 지정 시간 주기를 기반으로 수평 및 수직 스크롤 가능한 프레젠테이션을 위해 제공된다. 상기 사용자 지정 시간 주기는 한 시간, 하루, 한 달, 일 년, 또는 기타 다른 기간이 될 수 있다. 도 3a에서, 상기 시간 주기는 하루이다.
스토리들의 제 1 열(130)은 오늘을, 스토리들의 제 2 열(120)은 어제, 그리고 스토리들의 제 3열(140)은 내일을 나타낸다. 상기 복수의 스토리들은 상기 시간 기반 소셜 네트워크의 사용자들에 의해 생성되었고, 각 스토리는 상기 스토리가 처음 게시되었던 때인 사용자별 지정 시간과 연관된다. 어떤 경우에는, 상기 사용자별 지정 시간은 처음 사용자에 의해, 권한이 있는 다른 사용자에 의해, 또는 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)에 의해 편집될 수 있다. 상기 사용자별 지정 시간은 사용자별 지정의 하루 중 시간, 사용자별 지정 날짜, 또는 사용자별 지정의 시간 및 날짜일 수 있다.
상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)에 의해 수신된 각 스토리는 다른 시스템와이드(system-wide) 고유 번호를 할당 받는다. 상기 시스템와이드 고유 번호는 상기 할당된 시스템와이드 고유 번호를 기반으로 스토리들의 대량 저장과 빠른 저장 및 조회을 위한 하나 이상의 데이터베이스에서의 인덱싱을 허용한다. 이러한 방식으로, 스토리들의 저장 및 조회는 실시간으로, 또는 완전히 즉각적이지 않다면 사용자가 거의 실시간으로 느껴질 만큼 빠르게 이루어 질 수 있다. 예를 들어, 각 스토리는 특정 사용자, 사용자들 그룹, 시간-날짜 스탬프, 사용자별 지정 시간, 지리적 위치, 사용자별 지정 토픽, 자동 생성된 시스템 결정의 토픽, 그리고 많은 다른 것들이 각 스토리와 연관될 수 있다.
사용자가 컴퓨터 장치(112) 상에서 실행되는 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)을 조작 할 때, 상기 장치는 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)에 의해 복수의 스토리들을 공급 받는다. 상기 복수의 스토리들은 사용자별 지정 시간 주기를 기반으로 상기 사용자 인터페이스(113) 상의 프레젠테이션을 위해 제공되고, 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)는 상기 사용자의 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)와의 상호 작용에 기초하여 컴퓨터 장치(112)로부터 입력 지시들을 받는다. 상기 사용자의 입력 지시들은 하나 이상의 순차적인 스토리들을 요청하도록 지시되며, 상기 순차적인 스토리들의 각각은 동일한 선택 시간 주기와 연관된다.
도 3a에서, 어제, 오늘, 내일 각각에 대해 열로 된 복수의 스토리들이 제공된다. 상기 복수의 스토리들은 특정 순서로 순차가 지정된다. 상기 특정 순서는 기본 순서를 가지며, 상기 특정 순서는 상기 사용자에 의해 수동으로 또는 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션 또는 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)에 의해 자동으로 바뀔 수 있다.
도 3a에서, 어제의 열(120)의 스토리들은 도면번호 121 - 126의 스토리들을 포함한다. 열들이 상기 어제의 열(120)을 따라 있지만, 도면의 이해를 돕기 위해 다른 열들에 있는 다른 스토리들을 명시적으로 나타내지 않았다.
각 스토리는 스토리 정보 영역(127)을 더 포함할 수 있다. 상기 스토리 정보 영역은 소유권 정보(예를 들어, 사용자 식별자, 아이콘, 썸네일 사진 등)를 제시할 수 있으며, 추가적으로 또는 대안적으로 다른 사용자들에 의한 상호작용에 관한 정보(예: "좋아요", "투표", 댓글 수, 가장 최근 댓글의 시간, 연결 요청, 거래 요청 등)를 제공할 수 있다. 상기 스토리 정보 영역(127)은 스토리의 하단에 나타나는 것으로 도시되었지만, 다른 실시예에서는 표시된 상기 정보 영역(127)은 특정 스토리와 연관된 하나 이상의 영역에 있을 수 있다.
예를 들어, 각각의 열로 된 복수의 스토리들의 특정 순서는 상기 사용자가 보고 있는 내용에 기초 할 수 있다. 경우에 따라 스토리들은 상기 시간-날짜 스탬프에 따라 순차를 갖고, 시간적으로 더 최근의 스토리들은 시간적으로 더 오래된 스토리들보다 먼저 제공된다. 몇몇 경우에서는, 상기 스토리들은 상기 제 1 사용자 원격 컴퓨팅 장치의 현재 보고된 위치에 기초하여 순차를 갖고, 상기 현재 보고된 위치에 근접하여 더 가까이에 있는 스토리들은 상기 현재 보고된 위치에서 더 멀리 떨어진 스토리들보다 먼저 제공된다. 경우에 따라, 상기 스토리들은 소셜 네트워크의 사용 방식에 따라 순차를 갖는다. 예를 들어, 상기 소셜 네트워크는 사회적 정보를 보고하는 데 사용될 수 있으며 스토리들은 시간 또는 날짜를 기반으로 순차를 갖는다. 상기 소셜 네트워크는 상업적 상황(예를 들어, 상품 또는 서비스 판매)에 사용될 수 있으며 이 경우 스토리들은 지리적 위치, 가격, 상품 또는 서비스의 카테고리, 고객 카테고리 또는 기타 카테고리에 따라 순차를 가질 수 있다. 만일 상기 소셜 네트워크가 구직자를 가능한 일자리와 연결시키기 위해 사용된다면, 상기 스토리들은 직업의 종류, 직무, 위치, 급여, 자격, 또는 기타 직업 관련 카테고리를 기반으로 순차를 가질 수 있다. 만일 상기 소셜 네트워크가 음식, 여행, 엔터테인먼트, 스포츠, 정부 기관 또는 서비스, 학업 기관 또는 학습 과정 또는 다른 광범위한 장르에 대해 보고하는 데 사용되는 경우, 스토리들은 바람직한 순서대로 순차를 가질 수 있다.
도 3a의 실시예에서, 사용자가 왼쪽이나 오른쪽으로 스크롤 할 때, 스토리들의 전체 열들이 왼쪽 또는 오른쪽으로 스크롤되도록 배열된다. 이러한 방식으로, 사용자는 매우 신속하게 시간 주기들을 스크롤 할 수 있다. 또한, 상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 사용자는 특정 시간 주기를 입력하여 그 시간 주기와 관련된 스토리들의 열로 "타임 트래블(time travel)"할 수 있다. 여기서, 스토리들의 새로운 열은 또한 상기 새로운 시간 주기에 근접한 다른 스토리들의 열들로 둘러싸일 수 있다.
도 3a의 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스(113)의 가운데 열은 컴퓨터 장치(12)의 디스플레이의 주 포커스 영역이다. 상기 가운데 열은 도 3a의 주변 또는 다른 열들보다 크게 도시되었지만, 다른 실시예들에서는 상기 주 포커스 영역은 주변 보조 포커스 영역들보다 크지 않으며 상기 주 포커스 영역은 다른 방식으로 강조되거나 또는 전혀 강조되지 않을 수 도 있다. 즉, 어떤 경우에는 상기 주 포커스 영역은 상기 사용자 인터페이스(113)의 중심부에서 식별되고, 사용자에 의한 상호 작용은 상기 주 포커스 영역이 어디에 위치되는 지를 사용자가 분명히 알 수 있게 한다.
도 3a에서, 상기 사용자별 선택 날짜와 연관된 스토리들이 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 디스플레이의 주 포커스 영역에 수직으로 표시되고 상기 사용자별 선택 날짜와 관련되지 않은 스토리들이 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 상기 디스플레이의 하나 이상의 보조 포커스 영역들에 수직으로 표시되도록, 상기 사용자별 선택 날짜에 기초한 상기 복수의 스토리들이 제시된다. 상기 사용자가 상기 주 포커스 영역을 수직으로 스크롤 할 때, 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)은 수직 스크롤 정보를 받아 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)에 스토리들의 시퀀스에 대한 하나 이상의 대응하는 요청을 전달할 것이며; 상기 시퀀스의 각 스토리는 동일한 선택된 시간 주기와 관련된다. 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)는 데이터베이스로부터 순차적인 스토리들을 조회하고, 상기 순차적인 스토리들을 상기 컴퓨터 장치(112)에 전달할 것이다. 여기서, 상기 순차적인 스토리들은 상기 주 포커스 영역에 수직으로 제시 될 것이다. 다시 말해서, 상기 사용자는 중심 열을 위, 아래 또는 위와 아래로 스크롤 하여 스토리들의 시퀀스를 표시 할 수 있다.
도 3a의 실시예에서, 스토리들은 하루 중 시간 주기에 기반하여 나타난다. 예를 들어, 상기 주 포커스 영역에서 가운데 열에서 오늘(130)과 연관된 스토리들을 나타낼 수 있다. 상기 가운데 열의 왼쪽에 있는 제 1 보조 포커스 영역은 어제(120)와 연관된 스토리들을 나타내고, 상기 가운데 열의 오른쪽에 있는 두 번째 보조 포커스 영역은 오늘(140)과 연관된 스토리들을 나타낸다. 다른 경우에서, 각 순차적 시간 주기(즉, 스토리들의 각 연속적인 열)는 다음 순차 주, 다음 순차 월, 다음 순차적 연도, 다음 순차적 10 년의 스토리들의 열을 나타낸다.
상기 사용자 인터페이스(113)은 콘텍스트 정보 영역(150)을 포함한다. 상기 콘텍스트 정보 영역은 정보를 전달하거나, 사용자 입력을 받거나, 정보를 전달 및 사용자 입력을 받는 데에 사용될 수 있다. 상기 사용자 입력은 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15), 또는 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22), 또는 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)과 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22) 모두에 연관될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 콘텍스트 정보 영역(150)는 상기 사용자의 상기 소셜 네트워크 아키텍처로의 접근의 콘텍스트를 가리킨다. 상기 콘텍스트 정보 영역(150)은 예를 들어, 상기 사용자가 마켓플레이스 모드, 소셜 네트워크 모드, 식당 모드, 여행 모드, 특정 취미 모드, 스포츠 모드, 또는 임의의 다른 그러한 모드에 있음을 나타낼 수 있다. 이러한 실시예 중 하나 또는 다른 실시예에서, 상기 콘텍스트 정보 영역(150)은 사용자가 사용자별 선택 시간 주기를 변경할 수 있는 영역을 포함한다. 상기 콘텍스트 정보 영역(150)은 상기 시간 기반 소셜 네트워크의 임의의 하나 이상의 다른 목적을 위해 사용될 수 있다.
도 3b의 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 선택 링(152), 제 1 입력 아이콘(154), 제 2 입력 아이콘(156), 및 제 3 입력 아이콘(158)과 함께 도시되어있다. 제 1, 제 2, 및 제 3 입력 아이콘들(152 - 156)은 사용자가 특정 아이콘을 선택하면 취해 질 잠재적 동작들이다.
일 예에서, 예를 들어, 제 1 아이콘(154)는 알림 기능을 나타낸다. 상기 사용자가 상기 제 1 아이콘을 선택하면, 상기 사용자 인터페이스(113)은 상기 사용자가 볼 수 있는 인터페이스로 부분적 또는 전체적으로 변환되어, 특정 알림들에 근거하여 대응하거나 조치를 취한다.
일 예에서, 상기 제 2 아이콘(156)은 프로필 기능을 나타낸다. 상기 프로필 기능이 선택되면, 상기 사요자 인터페이스(113)은 상기 사용자가 프로필 정보를 보거나, 편집, 입력, 또는 조작할 수 있는 인터페이스로 부분적 또는 전체적으로 변환된다. 사용자는 네트워크 "친구들"에 연결할 수 있고, 친구들과의 연결을 끊을 수 있고, 다른 소셜 네트워크 작업들을 수행 할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 상기 제 3 아이콘(158)은 대화 기능을 나타낸다. 상기 대화 기능이 선택되면, 상기 사용자 인터페이스(113)은 상기 사용자가 다른 사용자, 사용자들의 그룹, 또는 상기 소셜 네트워크의 모든 사용자들과 의사 소통 할 수 있는 인터페이스로 부분적 또는 전체적으로 변환된다. 예를 들어, 상기 대화 기능은 일대 다 채팅 기능, 일대일 채팅 기능, 또는 브로드 캐스트 채팅 기능으로 작동 할 수 있다.
어떤 경우에는, 사용자가 다양한 시간 주기들을 수평 스크롤 할 수 있고 선택된 시간 주기의 순차적인 스토리들을 수직 스크롤 할 수 있다. 상기 사용자가 특정 스토리에 댓글 달기를 원하면, 상기 사용자는 상기 제 3 아이콘(158)을 선택하여 대화형 사용자 인터페이스에 진입할 수 있다. 상기 사용자는 텍스트, 오디오, 비디오 또는 정지 이미지와 같은 시각적 데이터, 또는 다른 정보를 입력함으로써 댓글을 달 수 있다. 상기 사용자는 실시간으로 다른 사용자와 일대일로 "채팅"할 수 있다. 혹은 상기 사용자는 "채팅방"에서 사용자들의 그룹과 함께 실시간으로 채팅 할 수 있다. 또 다른 경우에는 상기 사용자가 댓글 또는 상기 소셜 네트워크의 다른 사용자들이 접근할 수 있는 기타 멀티미디어 입력을 간단히 게시할 수 있다.
도면의 단순화 및 이해의 용이함을 위해, 도 3c에서는 아래쪽의 일부 스토리들이 삭제된 상태로 상기 선택 링(152), 상기 제 1 아이콘(154), 상기 제 2 아이콘(156), 및 상기 제 3 아이콘(158)이 도시되었다.
도 3d에서 사용자는 상기 선택 링(152)을 선택하였다. 상기 선택은 상기 사용자 인터페이스(113)의 터치 스크린 부분, 마우스 포인터와 그에 연관된 선택 동작, 음성 명령, 또는 다른 선택 동작을 통해 이루어질 수 있다. 상기 선택 링(152)이 선택되면, 선택 링 경보(160)가 표시된다. 상기 선택 링 경보(160)는 상기 선택 링(152)의 조작과 관련된 콘텍스트 정보를 나타낼 수 있다. 상기 선택 링 경보(160)은 도 3d에서 도시된 바와 같이 시각적 정보를 포함할 수 있다. 상기 선택 링 경보(160)는 추가적 또는 대안적으로 상기 사용자의 주의를 끌기 위해 제공되는 오디오 정보, 촉각 정보, 또는 다른 정보를 포함할 수 있다.
도 3d에서 상기 선택 링의 조작은 또한 제 4 아이콘(162), 제 5 아이콘(164), 및 제 6 아이콘(166)이 표시되도록 한다. 상기 제 4, 제 5, 및 제 6 아이콘들(162 - 166)은 그래픽, 소리, 촉각 신호 또는 그 외의 다른 방식 중 어느 하나 이상으로 제시될 수 있다. 상기 제 4, 제 5, 및 제 6 아이콘들(162 - 166)은 상기 특정 아이콘과 관련된 하나 이상의 기능에 관한 특정 정보를 전달하도록 제공될 수 있다. 도 3d의 실시예에서, 상기 제 4 아이콘(162)은 타임 트래블 기능과 연관되고, 상기 제 5 아이콘(164)은 스토리 게시 기능과 연관되고, 상기 제 6 아이콘은 검색 기능과 연관된다.
도 3d에서, 상기 선택 링(152)는 조작되어 상기 제 4 아이콘(162) 위에 위치한다. 상기 선택 링 경보(160)은 상기 제 4 아이콘(162)의 선택이 상기 사용자가 타임 트래블 기능 인터페이스에 진입하도록 할 것을 나타낸다.
도 3e에서, 상기 선택 링(152)는 조작되어 상기 제 4 아이콘(164) 위에 위치한다. 상기 선택 링 사이렌(160)은 상기 제 4 아이콘(164)의 선택이 상기 사용자가 상기 시간 기반 소셜 네트워크에 새로운 스토리를 게시할 수 있게 할 것을 나타낸다.
도 3f에서, 상기 선택 링(152)은 조작되어 상기 제 6 아이콘(162) 위에 위치한다. 상기 선택 링 경보(160)는 상기 제 6 아이콘(162)의 선택이 상기 사용자로 하여금 검색 기능 인터페이스에 진입할 수 있도록 할 것을 나타낸다.
도 3g는 타임 트래블 기능 인터페이스(168)의 일 실시예를 도시한다. 상기 타임 트래블 인터페이스(168)는 사용자 선택 시간주기 입력 인터페이스(170), 월 선택 휠(172), 일 선택 휠(174), 및 연도 선택 휠(176)을 포함한다. 상기 타임 트래블 인터페이스(168)을 통해, 사용자가 그의 시간 기반 소셜 네트워크를 타임 트래블할 수 있게 된다. 예를 들어, 상기 사용자 인터페이스(113)의 가운데 열에서(예를 들어, 도 3a에서), 오늘(130)과 연관된 스토리들의 시퀀스가 주 포커스 영역에 제공된다. 동 시간 주기의 다른 스토리들은 상기 보조 포커스 영역에 보여지는 열들로 수직으로 제시된다. 사용자는 다른 사용자별 선택 시간 주기를 선택하기 위해 수평 스크롤 할 수도 있고, 그렇지 않으면 타임 트래블 기능 인터페이스(168)에 진입할 수도 있다. 타임 트래블 기능을 사용하여, 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)은 상기 선택된 시간 주기를 다른 선택 시간주기로 변경하기 위해 입력 지시들을 생성 및 전달하도록 제공된다.
도 3g의 상기 타임 트래블 기능 인터페이스(168)에서, 상기 사용자는 수직 스크롤 휠 또는 다른 실시예의 다른 인터페이스 유형을 혁신적으로 조작 할 수 있다. 상기 도시된 월 선택 휠(172), 일 선택 휠(174), 및 연도 선택 휠(176)을 통해 구현되는 상기 수직 스크롤 휠은 매우 효과적이라는 것이 밝혀졌다. 예를 들어, 사용자가 상기 선택 휠들(172 - 176) 중 임의의 휠을 스크롤하는 동안, 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)으로부터 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)로 정보가 전달 될 수 있다. 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)는 스토리들의 시퀀스를 미리 보기 위한 조회들을 식별하고 구축하는 데에 이 초기 정보를 사용되도록 제공된다. 이러한 방식으로, 상기 사용자는 새로운 사용자 선택 시간 주기를 생성하기 위해 신속하게, 직관적으로, 효율적으로 타임 트래블 한다는 첫 번째 이점을 얻는다. 또한, 이러한 방식으로, 상기 사용자는 선택(예를 들어, 상기 사용자 선택 시간 주기 인터페이스(170)에서 시간 정보 수락)하여 상기 사용자 인터페이스 (113)가 새로 선택된 시간 주기와 연관된 스토리들의 열들로 신속하게 변환되도록 하는 두 번째 이점을 얻는다. 새로운 스토리의 전환 및 인기도는 실시간으로 발생하도록 구성되며, 상기 사용자에게 새로운 스토리들의 프레젠테이션이 매우 빠르고 어떤 경우에는 즉각적으로 제시된다.
도 3h에서, 상기 사용자는 상기 선택 링(152)을 도 3e에서의 제 5 아이콘(164) 위에 위치하도록 상기 선택 링 (152)을 이전에 조작했다. 상기 선택 링 경보(160)는 상기 제 5 아이콘(164)의 선택이 상기 사용자로 하여금 상기 시간 기반 소셜 네트워크에 새로운 스토리를 게시할 수 있도록 할 것이고, 상기 사용자는 상기 게시 기능 인터페이스로 진입하였다는 것을 나타낸다.
도 3h의 상기 게시 기능 인터페이스에서, 상기 컴퓨터 장치(112)의 멀티미디어 기능이 예시된다. 도 3h에 도시된 바와 같이, 상기 멀티미디어 기능은 카메라이지만, 다른 경우에는 카메라 입력, 오디오 입력, 촉각 입력, 생리적 데이터(예를 들어, 뇌파, 감정적 데이터, 소변, 타액, 담 등의 생물학적 물질 샘플링 데이터, 모션 범위 데이터 등) 입력 등 중의 어느 하나 이상을 포함 할 수 있다.
도 3h의 게시 기능 인터페이스는 제 7 아이콘(180), 제 8 아이콘(182), 및 제 9 아이콘(184)을 도시한다. 상기 제 7, 제 8, 및 제 9 아이콘(180 -184)들은 그래픽, 소리, 촉각 신호 또는 그 외의 다른 방식 중 어느 하나 이상으로 제시될 수 있다. 상기 제 7, 제 8, 및 제 9 아이콘(180 - 184)들은 상기 특정 아이콘과 관련된 하나 이상의 기능에 관한 특정 정보를 전달하도록 제공될 수 있다. 도 3h의 실시예에서, 상기 제 7 아이콘(180)은 로컬 장치에 저장된 멀티미디어에 접근할 수 있는 기능과 연관되고, 상기 제 8 아이콘(182)은 새로운 멀티미디어 입력(예를 들어, 사진 찍기, 음성녹음/동영상녹화, 모션캡처 등)을 받을 수 있는 기능과 연관되고, 상기 제 9 아이콘(184)은 예를 들면, 텍스트 입력과 같은 다른 사용자 입력 인터페이스와 연관될 수 있다.
도 3h의 실시예에서, 사용자는 상기 게시 기능 인터페이스에 진입하여, 상기 제 8 아이콘(182)을 사용하여 간편히 사진을 찍고, 새로 캡처한 멀티미디어를 상기 시간 기반 소셜 네트워크에 즉시 게시할 수 있다. 그리고, 또는 그 대신, 상기 사용자는 상기 제 7 아이콘(180)을 선택하여, 상기 시간 기반 소셜 네트워크에 빠르게 게시할 수 있는 사전에 캡처된 멀티미디어를 선택할 수도 있다. 그리고, 또는 그 대신, 상기 사용자는 상기 제 9 아이콘(184)을 선택하여, 새 스토리로서 게시될 멀티미디어 콘텐츠와 자동으로 연결되는 텍스트 또는 다른 멀티미디어를 입력할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 상기 제 8 아이콘(182)을 같이 사용하여 사진을 찍고 그 즉시 상기 제 9 아이콘(184)을 같이 사용하여, 상기 사진에 설명 텍스트를 추가하거나 다른 입력 또는 댓글을 추가할 수 있다. 상기 컴퓨터 장치(112)에 의해 수집된 추가 입력은 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)에 의해 도 3a의 스토리 정보 영역(127)에 표시되도록 제공될 수 있다.
도 4는 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 시스템(10a)의 일 실시예를 도시한다. 상기 시스템(10a)에서, 컴퓨터 장치(112)에서 실행되는 클라이언트 측 애플리케이션은 상이한 시간 기반 소셜 네트워크 피드들에 콘텐츠를 게시할 수 있다. 도 4에는 소셜 피드, 마켓플레이스 피드, 푸드 피드, 추가 피드 등 4개의 특정 피드들이 도시되어 있다. 상기 추가 피드는 본 발명에 기재된, 또는 상기 시간 기반 소셜 네트워크 조직 아키텍처에서 고려되는 그 어떠한 특정 콘텍스트 관련 피드도 포함할 수 있다.
상부 구조(114)는 각각의 복수개의 피드 하부 시스템들을 관리하도록 구현될 수 있다. 상기 상부 구조(114)는 상기 다양한 피드들의 통신을 관리할 수 있다. 상기 피드들의 관리는 피드 별 정보의 분리와 중복되는 피드 정보의 공유를 포함할 수 있다. 예를 들어, 어떤 경우들에는, 상이한 피드들에 속하는 스토리 게시물들이 사용자 식별정보, 타임스탬프, 또는 생성일자 등의 속성을 공유할 수 있다. 어떤 경우들에는, 상이한 피드들에 속하는 스토리 게시물들이 "가격" 속성을 가진 마켓플레이스 피드에 게시되는 것과 같은 특정 속성을 가질 수 있다. 어떤 경우들에는, 상기 상부 구조(114)는 특정 데이터베이스 구조, 웹서비스 구조, 그리고 웹페이지 구조 등을 활용하는 서버 측 웹 애플리케이션 체제로서 구현될 수 있다. 어떤 경우에는, 상기 상부 구조(114)는 복수의 워커들(workers), 서비스들, 인스턴스들을 가지는 하나의 RUBY ON RAILS 서버를 통해 구현될 수 있다.
또한 상기 상부 구조(114)는 스토리 게시와 조회의 다른 양상을 관리할 수도 있다. 예를 들어 게시 과정이 피드들마다 다를 수 있다. 예를 들어, 마켓플레이스는 "전체 공개" 또는 그룹 게시들만 허용하도록 제공될 수 있고, 소셜은 "전체 공개" 게시물들, "친구만" 게시물들, "나만 보기" 비공게 게시물들 등을 설정에 따라 허용하도록 제공될 수 있다.
어떤 경우들에는, 다양한 피드들로의 게시물들이 JAVA SCRIPT OBJECT NOTATION (JSON) 포맷을 따를 수 있다, 이 경우들에는, 상기 상부 구조는, 소셜 피드에 속하는 게시물들의 JSON 구조와 마켓플레이스 피드에 속하는 게시물들의 JSON 구조를 구별하는 등의 기능을 하도록 구현될 수 있다.
상기 상부 구조(114)에서는, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (application programming interface, API) 요청들이 처음부터 분리되어 있을 수 있다. 상기 상부 구조(114)에 의해 관리되는 각각의 피드들은 그러므로 스토리 생성, 즉 스토리들을 게시 하기 위한 최소 하나 그리고 어떤 경우들에는 여럿의 엔드포인트들(endpoints)을 제공하며, 스토리들을 읽거나 검색하기 위하여, 상이한 피드들에 데이터를 공급하기 위한 복수의 엔드포인트들을 제공할 수 있다. 이러한 방식을 통해, 상기 상부 구조(114)는 스토리 생성(즉, 게시)과 스토리 조회(즉, 불러오기) 모두를 위한 최소한 별개의 엔드포인트들을 가질 수 있다.
또한, 각 피드들의 가상 통신 경로를 분리함으로써 상부 구조(114) 아키텍처는 스토리가 어떤 피드에 속하는지를 표시하는 "타입(type)" 필드의 저장을 방지한다. 각각의 게시(POST) 요청에 대하여, 상기 상부 구조(114)는 요청 경로를 근거로 하여 스토리를 어디에 저장할지를 자동으로 알 수 있다. 그리고 불러오기(GET) 응답에 대하여, 상기 상부 구조(114)는 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)과 협조하여 클라이언트 측이 스토리들의 세트(set)를 어디로 공급할지 알 수 있다. 이때, 각 피드들은 게시(POST), 입력(PUT), 삭제(DELETE), 및 불러오기(GET) 동작을 지원한다.
상기 시스템(10a)에서, 상기 상부 구조(114)는 특정 데이터 지속 정책을 구현할 수 있다. 상기 상부 구조(114)는 사용 사례들을 기반하여 전용으로 설계된 액세서 테이블들(accessor tables)을 가진 별도의 데이터베이스 테이블들에 상이한 피드들에 속하는 스토리들을 저장할 수 있다. 제공된 API 엔드포인트들은 각각의 상이한 피드들의 게시(POST), 입력(PUT), 삭제(DELETE), 및 불러오기(GET) 동작을 지원할 수 있다. 이와 같이, 상기 시간 기반 소셜 네트워크는 빠르고 쉽고 직관적인 확장성을 가지는 특정한 구성으로 설계될 수 있다. 이러한 방식으로 구성된 소셜 네트워크 구조는 알려진 바가 없다. 특정 상업적, 사회적, 교육적, 정부의, 자선적, 또는 다른 상황들로 새로운 피드들이 생성되거나 사용되지 않는 피드들이 삭제될 경우, 상기 상부 구조(114)는 쉽게 적응될 수 있다. 게다가, 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)의 아키텍처는 컴퓨팅 하드웨어 자원들의 간편한 업스케일링(up-scaling), 간편한 다운스케일링(down-scaling), 및 통신 부하 분산이 가능하다.
상기 상부 구조(114)는 각 피드 게시(POST) 동작마다 복수개의 API 엔드포인트들을 포함할 수 있다. 다양한 엔드포인트들은 구조의 이해를 돕기 위해 순차적으로 도시되었으나, 각각의 예시들은 확장성을 위해 병렬적으로 운용된다.
데이터베이스 서버 아키텍처(120)는 상기 상부 구조(114)와 협렵적으로 작동한다. 데이터베이스 서버 아키텍처(120)는 도 1의 상기 스토리 데이터베이스(32), 상기 이미지 데이터베이스(34), 상기 마켓플레이스 데이터베이스(36), 및 추가 데이터베이스(38)를 포함하거나 이들과 통신할 수 있다. 복수개의 액세서들(Acc. 1 - Acc. n)은 복수개의 관련 기능 및 속성 모듈들(118a - 118n)과 협력하여 적절한 데이터베이스 구조들 안에 스토리들을 적절히 저장하고 조회할 수 있다.
도 5는 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 시스템(10b)의 다른 실시예를 도시한다. 상기 시스템(10b)에서, 복수개의 액세서들과 서비스들은, 제 2 데이터베이스 서버 아키텍처(116b)와 연동된 제 2 상부 구조(114b) 실시예의 각각의 피드들 내에서 서로 협력한다.
상기 시스템(10b)에서, 각 피드들은 과거 스토리들, 현재 스토리들, 및 미래 스토리들을 위한 전용 서비스들을 가지는 가상 파이프(virtual pipe)로서 구성될 수 있다. 또한, 각 피드 가상 파이프들은 시간 기반 게시(POST) 동작과 시간 기반 불러오기(GET) 동작을 위한 전용 서비스들을 가질 수 있다. 그러한 특정 전용 서비스들을 사용하는 실시예들에서, 도 3g의 상기 타임 트래블 기능을 통해 스토리 게시와 스토리 조회의 속도를 향상시키는 데이터베이스 사전탐색 과정들을 수행할 수 있다.
도 6은 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 시스템(10c)의 또 다른 실시예를 도시한다. 상기 시스템(10c)은 복수의 엔진 모듈들을 포함하도록 제공될 수 있으며 이들은 수평 스크롤링 엔진(202), 수직 스크롤링 엔진(204), 시간 기반 게시 엔진(206), 및 시간 기반 불러오기 엔진(208)을 포함할 수 있다. 상기 스크롤, 게시, 불러오기 엔진들은 그룹핑 엔진(210)과 연관되며 협업할 수 있다. 상기 시스템(10c)은 또한 화면 변환 엔진(212), 선택 링 엔진(214), 시간 기반 채팅 엔진(216), 타임라인 엔진(218), 가상 에스크로 엔진(220), 및 핸드셰이크 엔진(222)을 포함하도록 제공될 수 있다. 몇몇 소셜 네트워크 서비스들은 다른 모듈(224)에서 제공될 수 있다. 상기 소셜 네트워크 서비스들은 표준 검색 기능, 로그인 엔진, 보안모듈, "친구" 모듈, 친구네트워크 모듈, 표준 비공개 모듈, 표준 공공채팅모듈, 데이터 압축 모듈, 데이터 변환 모듈, 및 평가/댓글 모듈을 포함할 수 있다. 다른 소셜 네트워크 서비스들은 편의를 위해 생략하였다.
상기 수평 및 수직 스크롤링 엔진들(202, 204)은 무한 플로우 아키텍처를 채택할 수도 있다. 즉, 페이지의 경계에 도달하면 스크롤이 멈추는 것이 아니라, 타임라인이 "롤 오버(roll over)"된 것처럼 상기 수평 및 수직 스크롤링 엔진들(202, 204)이 끝에서 다시 시작할 수 있다. 예를 들어, 스토리는 여러 개의 멀티미디어 이미지들을 가질 수 있다. 사용자가 콘텐츠를 보거나 소비하기 위해 상기 스토리에 들어가는 경우, 상기 사용자는 상기 콘텐츠를 수평으로 스크롤 할 수 있으며 이는 시간, 근접성, 또는 다른 방식을 기반으로 표시될 수 있다. 상기 스크롤이 “마지막” 이미지에 가까워지면, 상기 스크롤링 엔진은 첫 이미지에서 다시 시작하도록 자동으로 뷰를 롤 오버할 수 있다.
상기 그룹핑 엔진(210)은 시간 주기의 사용자 선택을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스토리들을 일별, 주별, 월별 등으로 보기 원할 수 있다. 상기 그룹핑 엔진(210)은 선택된 시간 주기 "그룹"이 수평 및 수직 스크롤링 엔진들(202, 204)과 매끄럽게 작동하도록 그룹핑을 간편하게 만들 수 있다.
상기 화면 변환 엔진(212)은 표시된 멀티미디어 콘텐츠의 한 화면을 다른 화면으로 부드럽게 전환시키도록 제공될 수 있다. 디스플레이 상에 보이는 것은 현재의 이미지가 부드럽게 움직이고 새 이미지로 변환되는 것일 수 있다.
상기 선택 링 엔진(214)은 사용자 인터페이스를 통해 표시되는 상기 선택 링을 제어할 수 있다. 상기 선택 링 엔진(214)은 숨겨진 아이콘들을 밝히거나, 주요 콘텐츠를 배경으로 감추는 등의 기능을 수행할 수 있다. 상기 선택 링 엔진(214)은 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크의 모든 또는 대부분의 기능을 스마트폰에서 한 손, 특히 엄지손가락 하나로 쓸 수 있도록 할 수 있다. 즉 상기 선택 링은 화면 안에 위치하여 드래그, 드랍(drop), 탭(tap), 또는 다른 방식으로 조작되어 스토리 생성, 스토리 게시, 스크롤, 사용자 파라미터 수정 등을 할 수 있다.
상기 시간 기반 채팅 엔진(216)은 사용자의 타임라인에 기반한 채팅 기능을 용이하게 한다. 일부 실시예들에서, 채팅 기능들은 일대일, 일대다(one-to-many), 또는 일대전체(one-to-all)일 수 있다.
타임라인 엔진(218)은 사용자가 선택한 시퀀스에 따라 스토리들을 전달할 수 있다. 어떤 경우들에는, 스토리들의 시퀀스는 시간에 기반하여 제공되어, 가장 최근에 게시된 스토리들이 먼저 제시되고 더 오래 전에 게시된 스토리들은 먼저 제시되지 않을 수 있다. 다른 경우들에는, 상기 타임라인 엔진(218)이 모바일 장치의 현재 위치 또는 다른 사용자 선택 위치에 대한 지리적 위치에 기반하여 스토리들의 시퀀스를 생성할 수 있다. 또 다른 경우들에는, 상기 타임라인 엔진(218)이 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)로 하여금 스토리들을 제시하기 위한 시퀀스를 결정하도록 할 수 있다.
가상 에스크로 엔진(220)과 핸드셰이크 엔진(222)은 시간 기반 소셜 네트워크의 상업화 기회를 촉진할 수 있다. 예를 들어, 상기 시간 기반 소셜 네트워크의 선택된 피드들은 개인 간 또는 다른 주체들 간의 상품과 서비스를 매매하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 경우, 상기 가상 에스크로 엔진(220)은 거래에 대한 각 당사자들이 가치 품목 또는 가치 품목의 표시를 업로드 하도록 허용할 수 있다. 상기 가치 품목은 화폐, 콘서트 표의 바코드, 상품 품목에 대한 묘사, 또는 그 어떠한 다른 유사한 묘사/표현이 될 수 있다. 그러면 상기 가상 에스크로 엔진(220)은 고유의 컴퓨터 판독 가능한 코드들(예를 들어, 바코드, QR코드 등)을 생성할 수 있다. 그 후, 상기 당사자들이 만나서 상기 거래를 성사시키려 할 때, 상기 가상 핸드셰이크 엔진(222)은 각 당사자들이 상대방의 생성 코드를 스캔 할 수 있도록 사용될 수 있다. 양 당사자가 각각의 코드들은 스캔하면, 가치 품목들은 교환되거나 공개될 수 있다. 반대로, 양방이 거래를 성립시키려 하지 않으면 각 당사자의 가치 품목들은 원래 소유주에게 반환될 수 있다.
도 7은 컴퓨팅 서버 아키텍처(700)에서의 시간 기반 소셜 네트워크를 조직하는 방법을 도시한다. 상기 컴퓨팅 서버 아키텍처는 하나 이상의 프로세서 코어에 연결되는 메모리에 저장된 명령을 실행하도록 제공된 상기 프로세서 코어를 가지며, 상기 명령은 복수의 원격 컴퓨팅 장치로부터 요청을 받아 지시된다.
704에서, 상기 시간 기반 소셜 네트워크의 사용자들에 의해 스토리들이 생성될 수 있다. 각 스토리는 사용자별 지정 날짜와 연관될 수 있다. 706에서, 상기 수신된 복수의 스토리들 각각에 상이한 시스템와이드(system-wide) 고유 번호가 할당될 수 있다. 처리 과정이 708로 진입하여, 상기 수신된 복수의 스토리들 각각이 메모리에 저장되고, 그에 할당된 시스템와이드(system-wide) 고유 번호에 기초하여, 상기 수신된 복수의 스토리들의 각각은 사용자, 시간-날짜 스탬프, 및 상기 사용자별 지정 날짜와 연관될 수 있다.
모듈 710에서는 복수의 스토리들이 제 1 사용자 원격 컴퓨팅 장치로 제공될 수 있다. 상기 복수의 스토리들은 상기 사용자별 지정 날짜에 기반하여 제시될 수 있다. 712에서는, 입력 지시들이 상기 제 1 사용자 원격 컴퓨팅 장치로부터 수신될 수 있다. 상기 입력 지시들은 하나 이상의 순차적인 스토리들을 요청하도록 제공되며, 상기 하나 이상의 순차적인 스토리들의 각각은 동일한 선택 날짜와 연관될 수 있다. 상기 입력 지시들은 상기 선택 날짜를 다른 선택 날짜로 변경하도록 더 제공될 수 있다.
714에서는 선택적 처리가 수행될 수 있다. 어떤 경우들에서는, 상기 수신된 복수의 스토리들의 각각은 메모리에 저장되고 지리적 위치와 더 연관될 수 있다. 어떤 경우들에서는, 상기 수신된 복수의 스토리들의 각각은 메모리에 저장되고 사용자별 지정 토픽과 더 연관될 수 있다. 어떤 경우들에서는, 상기 수신된 복수의 스토리들의 각각은 메모리에 저장되고 시스템 결정의 토픽과 더 연관될 수 있다. 어떤 경우들에서는, 상기 순차적인 스토리들은 상기 시간-날짜 스탬프를 기반으로 순차가 정해지며 시간상 더 최근의 스토리들은 시간상 더 오래 된 스토리들보다 먼저 제공될 수 있다. 다른 경우들에서는, 상기 순차적인 스토리들이 상기 제1 사용자 원격 컴퓨터 장치의 현재 보고된 위치를 기반으로 하여 순차를 갖고 상기 현재 보고된 위치에 근접하여 더 가까이에 있는 스토리들은 상기 현재 보고된 위치에서 더 멀리 떨어진 스토리들보다 먼저 제공될 수 있다.
컴퓨팅 서버 아키텍처에서의 시간 기반 소셜 네트워크를 구성하는 방법의 과정은 716에서 종료될 수 있다. 어떤 경우들에는, 과정이 702 또는 704에서 재 시작될 수 있다. 어떤 경우들에는, 컴퓨팅 서버 아키텍처에서의 시간 기반 소셜 네트워크를 구성하는 상기 방법의 과정은 중단되지 않을 수 있다.
도 8은 모바일 컴퓨팅 장치(800)를 사용하여 컴퓨팅 서버 아키텍처에서 동작하도록 제공되는 시간 기반 소셜 네트워크와 상호 작용하는 방법을 도시한다. 상기 모바일 컴퓨팅 장치는 적어도 하나의 프로세서를 가지며 상기 적어도 하나의 프로세서와 연관된 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 명령들을 수행하도록 제공될 수 있다.
처리 과정은 802에서 시작될 수 있다.
804에서, 컴퓨팅 서버 아키텍처와의 통신 관계가 형성될 수 있다. 상기 컴퓨팅 서버 아키텍처는 상기 시간 기반 소셜 네트워크의 사용자들이 생성한 복수 개의 스토리들을 저장하는 데이터베이스 아키텍처에 접근하도록 제공될 수 있다. 상기 복수개의 스토리의 각각은 사용자별 지정 날짜와 연관될 수 있다. 806에서 사용자별 선택 날짜가 상기 컴퓨팅 서버 아키텍처에 전달되고, 808에서 상기 모바일 컴퓨팅 장치가 복수개의 스토리들을 수신할 수 있다. 상기 복수개의 스토리들은 상기 사용자별 선택 날짜에 기초하여 수평 및 수직 스크롤 가능한 프레젠테이션을 위해 제공될 수 있다.
선택적 처리는 모듈 810에서 이루어질 수 있다. 어떤 경우들에는, 상기 사용자별 선택 날짜와 연관된 스토리들이 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 디스플레이의 주 포커스 영역에 수직으로 표시되고 상기 사용자별 선택 날짜와 관련되지 않은 스토리들이 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 상기 디스플레이의 하나 이상의 보조 포커스 영역들에 수직으로 표시되도록, 상기 사용자별 선택 날짜에 기초여 상기 복수의 스토리들이 제시될 수 있다. 어떤 경우들에는, 수직 스크롤 정보를 받고 이 정보는 스토리들의 제 1 시퀀스를 요청하도록 제공될 수 있다. 이때, 상기 제 1 시퀀스의 각 스토리는 동일한 선택 날짜와 연관되며, 상기 제 1 시퀀스의 수신된 스토리들은 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 상기 디스플레이의 상기 주 포커스 영역에 수직으로 제시될 수 있다.
810에서 상기 선택적 수행의 어떤 경우들에서는, 수평 스크롤 정보가 수신될 수 있다. 상기 수평 스크롤 정보는 스토리들의 하나 이상의 제 2 시퀀스들을 요청하도록 제공될 수 있다. 상기 하나 이상의 제 2 시퀀스들은 순차적으로 증가하는 날짜들 또는 순차적으로 감소하는 날짜들과 연관될 수 있다. 이 경우, 수직으로 나열된 복수의 스토리 열들이 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 상기 디스플레이 상에 수평으로 제시될 수 있다. 각각의 상기 수직 나열된 열들은 다음 순차의 날짜와 연관될 수 있다. 이 경우들의 일부에서는, 상기 순차적으로 증가하는 날짜들은 월별 또는 연도별로 증가하여 각각의 수직 나열된 열들은 각각 다음 순차의 월 또는 다음 순차의 연도의 스토리들을 포함할 수 있다.
810에서 상기 선택적 처리의 또 다른 경우들에서는, 상기 복수개의 스토리들은 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 상기 디스플레이의 가운데 열의 제 1 수직 열로서 상기 주 포커스 영역에 제시된다. 이때, 좌측 보조 포커스 영역은 상기 제 1 수직 열의 제 1 측면 상에 배치된 제 2 수직 열이며 우측 보조 포커스 영역은 상기 제 1 수직 열의 제 2 측면 상에 배치된 제 3 수직 열일 수 있다. 상기 제 2 측면은 상기 제 1 측면의 반대편이다.
모바일 컴퓨팅 장치를 사용하여, 컴퓨팅 서버 아키텍처에서 동작하도록 제공되는 시간 기반 소셜 네트워크와 상호 작용하는 방법의 과정은 816에서 종료될 수 있다. 어떤 경우들에서는, 802 또는 804에서 과정이 재 시작될 수 있다. 어떤 경우들에서는, 모바일 컴퓨팅 장치를 사용하여, 컴퓨팅 서버 아키텍처에서 동작하도록 제공되는 시간 기반 소셜 네트워크와 상호 작용하는 방법의 처리는 종료되지 않을 수 있다.
본 발명에서 쓰이는 "모듈"이라는 용어는 해당 모듈에 대해 기술된 기능을 제공하는 하나 이상의 소프트웨어 또는 펌웨어 프로그램들, combinational logic 회로, 또는 다른 적절한 구성들(하드웨어, 또는 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어)을 실행하기 위해 동작하는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit, ASIC), 전자회로, 프로세서, 및 메모리를 지칭할 수 있다.
본 발명에서 개시된 프로세싱 코어, 또는 프로세서(즉, 프로세싱 유닛)는 각각 하나 이상의 실행유닛을 포함하는, 개별적이거나 공유되거나 그룹핑된 하나 이상의 프로세싱 유닛들이며, 그러한 프로세싱 코어들과 프로세서들은 명령들을 실행하는 중앙처리장치(CPU)들, 디지털 신호 처리장치(DSP)들, 마이크로프로세서들, 마이크로 콘트롤러들, 상태기계들 등을 포함할 수 있다.
본 발명에서, 한 구성 또는 다른 구성에서 메모리가 사용될 수 있다. 상기 메모리는 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다. 다른 방식 또는 추가적으로, 상기 메모리는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체(non-transitory computer readable medium, CRM)일 수 있으며 이는 프로세서에 의해 실행 가능한 명령들을 저장하도록 구성될 수 있다. 상기 명령들은 개별적으로 또는 그룹핑되어 파일들에 저장될 수 있다. 상기 파일들은 함수들, 서비스들, 라이브러리들 등을 포함할 수 있다. 상기 파일들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들을 포함할 수 있거나 더 큰 컴퓨터 프로그램의 일부일 수 있다. 대안적 또는 추가적으로, 각 파일은 본 발명에 개시된 기구, 방법, 시스템의 컴퓨팅 기능을 수행하는데 유용한 데이터 또는 다른 컴퓨터 연산 지원 내용을 포함할 수 있다.
당업자에게 알려진 바와 같이, 도 1의 컴퓨팅 서버(20)와 같은 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 메모리를 포함할 수 있으며, 각 메모리는 읽기와 쓰기를 위한 일시적 및 비일시적, 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 판독가능 매체의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 휘발성 컴퓨터 판독가능 매체는 예를 들어 random access memory(RAM)를 포함할 수 있다. 비휘발성 컴퓨터 판독가능 매체는 예를 들어 read only memory (ROM), 하드디스크같은 자성 매체, 광학 디스크 드라이브 (ODD), 플래시 메모리, CD-ROM 등을 포함할 수 있다. 어떤 경우들에는, 특정 메모리는 가상적 또는 물리적으로 별도의 영역으로 분리될 수 있으며, 예를 들어 제 1 메모리, 제 2 메모리, 제 3 메모리 등으로 분리될 수 있다. 이러한 경우들에는, 메모리의 상이한 구역들은 상이한 장치에 존재하거나 단일 메모리에 위치할 수 있음을 알 수 있다. 메모리에 저장된 내용의 일부 또는 전부는 하나 이상의 특정 행위를 수행하기 위한 프로세싱 장치에 의해 실행 가능한 소프트웨어 명령들을 포함할 수 있다.
컴퓨터 장치들(12, 12a - 12n, 112)과 도 1의 컴퓨팅 서버(20)같은 컴퓨팅 장치는 운영운영체제(OS), 입출력(I/O) 회로를 통해 운용지시를 하기 위한 소프트웨어 드라이버들, 네트워킹 회로, 기타 주변기기 구성요소 회로 등과 같은 기존 컴퓨팅 장치에 있는 작동 소프트웨어를 더 포함할 수 있다. 또한 컴퓨팅 서버는 다른 컴퓨팅 장치들과 통신하기 위한 네트워크 소프트웨어, 데이터베이스들을 구축하고 유지하기 위한 데이터베이스 소프트웨어, 다양한 프로세싱 유닛들 간의 연산부하 및/또는 통신을 배분하기 위한 태스크 관리 소프트웨어와 같은 응용 소프트웨어를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨팅 장치들은 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어 및 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션을 각각 더 포함할 수 있다. 여기서 개시된 상기 시간 기반 소셜 네트워크의 일부 또는 전부를 구현하는 특정 소프트웨어와 함께 여기서 개시된 바와 같이 제공되는 경우, 각 컴퓨팅 장치는 범용적인 비특정 컴퓨팅 장치로부터 구체적이고 특정한 목적을 위해 구성된 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 실질적이고 비추상적인 조합 장치로 변환될 수 있다.
여기서 제시된 특정 그림들은 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)과 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)의 실시예들에서 사용될 수 있는 프로세스들을 보여주는 흐름도이다. 이와 관련하여 각 개시된 프로세스들은 특정 논리 기능/함수(들)를 구현하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 명령어들을 이루는 코드 일부, 세그먼트, 모듈을 나타낼 수 있다. 어떤 구현의 경우, 상기 프로세스 상에서 표현된 상기 기능들은 순서가 바뀌거나, 추가 기능을 포함하거나, 동시에 일어나거나, 생략될 수 있다.
여기서 개시된 컴퓨팅 장치들은, 어떤 경우들에는 여기서 기재된 하드웨어와 소프트웨어를 가진 단일 하드웨어 장치일 수 있고, 다른 경우들에는, 상기 시간 기반 소셜 네트워크의 기능들을 실행하기 위해 서버 팜(server farm)에서 협업하는 하드웨어 및 소프트웨어 장치의 네트워크화된 집합일 수도 있다. 기존의 하드웨어 및 소프트웨어는 간결성을 위해 본 도면에는 개시되지 않는다.
어떤 경우들에는, 컴퓨팅 서버(20)는 운영 컴퓨팅서버(production computing server)일 수 있다. 상기 운영 컴퓨팅서버(20)는 인터넷을 통해 웹사이트 페이지와 통신하기 위해 실제 환경에 전개될 수 있다. 상기 컴퓨팅 서버(20)는 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22)의 프로그램 코드와 컴퓨터 장치(12, 12a - 12n, 112)의 사용자에 의해 지시되는 대로 관련 데이터베이스(32, 34, 36, 38)로부터 데이터를 읽고 쓸 수 있다.
여기에 개시된 도면들은 컴퓨팅 장치의 메모리에 적재된 소프트웨어 구성요소를 개시하고 있다. 각 소프트웨어 구성요소는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들을 포함할 수 있거나 더 큰 컴퓨터 프로그램의 일부일 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 각 소프트웨어 구성요소는 상기 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 소프트웨어(22) 또는 상기 로컬 플루이드 타임라인 소셜 네트워크 애플리케이션(15)을 위한 데이터 또는 컴퓨터연산 지원 내용을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨팅 장치의 메모리는 운영체제(OS)를 저장할 수 있다. 운영체제는 일반적으로 상기 컴퓨팅 장치를 위한 프로그램과 장치관리서비스를 제공할 수 있다. 운영체제의 예시로는 LINUX, MICROSOFT WINDOWS, UNIX, 및 다른 OS들의 다양한 버전들을 하나 이상 포함할 수 있다.
메모리는 웹페이지 운용 및 관리 도구를 저장할 수 있다. 예를 들어 메모리는 하나 이상의 웹서버 모듈들, 데이터베이스 서버 인터페이스 모듈들, 스크립트 처리 모듈들, 웹브라우저 모듈들을 선택적으로 저장할 수 있다. 웹서버 모듈들은 APACHE, MICROSOFT INTERNET INFORMATION SERVICES (IIS), NGINX, 그리고 GOOGLE WEB SERVER (GWS)를 포함할 수 있다. 웹서버들은 일반적으로 웹페이지를 클라이언트 장치들로 전달한다. 보통, Hypertext Transfer Protocol(HTTP)을 사용하여 상기 요청들이 이루어지고, 상기 웹 페이지들은 Hypertext Markup Language (HTML) 문서 또는 자바 스크립트 문서와 이 문서들이 호출하는 추가 콘텐츠들(예를 들어 이미지들, 스타일 시트들, 스크립트들, 함수들 등)과 함께 전달될 수 있다.
데이터베이스 서버 인터페이스 모듈들의 예시로는 ORACLE/SUN MICROSYSTEM MYSQL, MICROSOFT SQL SERVER, 그리고 APACHE DERBY를 포함할 수 있다. 데이터베이스 서버 인터페이스 모듈은 보통 관계형 데이터베이스(RDB)에서 입출력 기능을 수행하는 structured query language(SQL)를 구현할 수 있다. 데이터베이스 서버 인터페이스 모듈은, 어떤 경우들에는 상기 데이터베이스 서버(예를 들어, 스토리 데이터베이스(32), 이미지 데이터베이스 34, 마켓플레이스 데이터베이스 36, 추가 데이터베이스 38)를 구현하는 동일 하드웨어 안의 데이터 저장 리파지토리(예를 들어 관계형 데이터베이스)를 구현하고, 다른 경우들에는 상기 리파지토리는 여러 상이한 장치들간에 분배될 수 있다. 어떤 경우들에는, 상기 데이터 리파지토리는 단일 데이터베이스 컴퓨팅 서버에 구현될 수 있다.
스크립트 처리기는 스크립팅 언어의 명령어들을 해석하고 실행하는 컴퓨팅 모듈일 수 있다. PHP가 스크립팅 언어의 한 예시이다. MICROSOFT ACTIVE SERVER PAGES (ASP) 가 또 다른 예시이다. 어떤 경우들에는, 상기 스크립팅 언어는 웹 페이지의 HTML 소스 코드에 임베딩되고 상기 스크립트 처리 모듈에 의해 해석될 수 있다.
웹브라우저의 예시로는 MICROSOFT INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME, MOZILLA FIREFOX, 그리고 APPLE SAFARI 등이 있다.
본 발명의 상세설명과 청구항에서 기재된 "실시간" 또는 "리얼타임"(real-time) 등의 용어는 즉시처리, 즉시송신, 즉시수신 또는 그외 경우에 따른 상황들을 암시하기 위해 쓰인 것이 아니다. 대신, "실시간" 그리고 "리얼타임"(real-time)은 보통 용인되는 짧은 시간 (예를 들어 마이크로초 도는 밀리초의 시간 동안 일어나는)동안 일어나는 활동을 말하고, 도중에(예를 들어 도 3g의 사용자별 선택 시간대의 중간 동안 촉발되는 스토리 데이터의 확인과 조회) 수행되는 활동을 말할 수 있다. 실시간이 아닌 활동의 예시로서, 긴 시간(예를 들어 여러 시간 또는 여러 날에 걸치는) 동안 일어나는 활동, 또는 다른 활동이나 사람에 의한 개입 또는 지시의 후에만 일어나는 활동을 들 수 있다.
앞서 언급된 설명에서, 특정한 구체적 세부사항은 다양한 개시 실시예들의 이해를 위한 것이다. 그러나, 관련된 당업자들은 실시예들이 이러한 구체적 세부사항 없이 또는 다른 방법, 구성요소, 재료 등을 사용하여 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 다른 예들에서, 불필요하게 실시예에 대한 설명을 모호히 하는 것을 피하기 위해 클라이언트 및 서버 컴퓨팅 시스템뿐만 아니라 네트워크를 포함하는 전자장치와 컴퓨팅 시스템과 관련하여 널리 알려져 있는 구조는 상세하게 도시되거나 설명되지 않았다.
문맥상 필요한 것이 아니면, 본 상세설명과 그 뒤에 나올 청구항에서 "포함" 또는 그의 다양한 변형들은 공개적이고 총괄적인 개념, 예를 들면 "포함하지만 그 외의 것을 배제하지 않음"과 같이 해석될 것이다.
이 명세서에서 "일 실시예"와 그 변형들에 대한 참조는 해당 실시예와 관련된 특정한 기능, 구조, 또는 특징이 최소한 하나의 실시예에 포함되어 있음을 나타낸다. 그러므로, 이 명세서의 다양한 위치에서 나타나는 "일 실시예에서"와 같은 표현이 반드시 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니다. 또한, 상기 특정한 기능, 구조 또는 특징은 하나 이상의 실시예에서 임의의 적절한 방식으로 조합될 수 있다.
이 명세서와 그에 따르는 청구항에서, 내용과 문맥상 확연히 반대의 뜻을 나타내지 않는 이상 "하나", "상기" 등의 표현은 복수 개를 뜻할 수 있다. 내용과 문맥상 경우에 따라 명확하게 포함 또는 제외의 뜻을 나타내지 않는 한, "그리고", "및", "또는" 등의 접속사는 "그리고/또는"을 포함하는 가장 넓은 의미를 나타낸다. 또한, 여기서 "그리고/또는"으로 인용된 "그리고"와 "또는"의 조합은 모든 관련 항목 또는 관련 개념을 포함하는 실시예를 포괄하고 그리고 모든 관련 항목 또는 관련 개념보다 적게 포함하는 하나 이상의 대안적 실시예를 포괄하도록 쓰여졌다.
본 발명의 제목과 요약은 편의를 위한 것뿐이며, 본 실시예들의 의미 또는 범위를 해석하거나 제한하기 위함이 아니다.
본 발명은, 발명의 제출된 실시예에 개시된 상세 설명을 참조로 하여 더 쉽게 이해될 수 있다. 여기서 쓰인 용어는 특정 실시예를 기술하기 위함이며 제한하기 위함이 아니다. 여기서 구체적으로 정의되지 않은 이상, 여기서 쓰인 용어는 관련업종에서 알려진 전통적인 의미로 해석되어야 할 것이다.
일반적인 당업자가 알 수 있듯이, 위에서 개시된 다양한 실시예들을 조합해서 다른 실시예들을 제공할 수 있다. 위의 상세한 설명을 참조하여, 이와 같은 그리고 다른 변화들이 상기 실시예들에 가해질 수 있다. 일반적으로, 뒤에 따르는 청구항들에서, 사용된 용어들은 본 명세서에 개시된 특정 실시예들과 본 청구항의 주장을 제한하는 의미로 해석되어서는 안되며, 이 청구항들이 나타내는 것과 동일한 내용의 모든 범위와 함께 모든 가능한 실시예들을 포함하는 것으로 해석되어야 할 것이다. 따라서, 상기 청구범위는 본 발명에 의해 제한되지 않는다.
위에서 개시된 다양한 상기 실시예들을 조합해서 다른 실시예들을 제공할 수 있다. 2016년 5월 10일에 출원된 미국 가출원 번호 62/334,318를 포함하지만 그에 한정되지는 않는 출원 데이터 시트 그리고/또는 본 명세서에서 참조된 모든 미국 특허들, 미국 특허 공보들, 미국 특허출원들, 외국특허들, 외국특허출원들, 비특허 문헌들은 여기에 참조로서 전부 개시되어있다. 다양한 특허들, 출원들, 공보들의 개념들을 구현하여 또 다른 실시예를 제공하기 위해 필요하다면 상기 실시예들의 양상은 수정될 수 있다. 위의 상세한 설명을 참조하여, 이와 같은 그리고 다른 변화들이 상기 실시예들에 가해질 수 있다. 일반적으로, 뒤에 따르는 청구항들에서, 사용된 용어들은 본 명세서에 개시된 특정 실시예들과 본 청구항의 주장을 제한하는 의미로 해석되어서는 안되며, 이 청구항들이 나타내는 것과 동일한 내용의 모든 범위와 함께 모든 가능한 실시예들을 포함하는 것으로 해석되어야 할 것이다. 따라서, 상기 청구범위는 본 발명에 의해 제한되지 않는다.

Claims (13)

  1. 방법에 있어서,
    사용자에게 제1 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)에 선택 링을 컴퓨팅 장치의 프로세서에 의해 제시하는 단계;
    상기 사용자가 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스 내에서 상기 선택 링의 위치를 조작할 수 있도록 하기 위해 상기 사용자에 의한 상기 선택 링의 제1 선택을 상기 프로세서에 의해 수신하는 단계;
    상기 선택 링의 제1 선택에 응답하여 상기 사용자에게 복수의 아이콘들을 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스에 상기 프로세서에 의해 제시하는 단계;
    상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스 내에서의 상기 선택 링의 위치 지정(positioning)에 대한 사용자 조작을 상기 프로세서에 의해 수신하는 단계;
    상기 선택 링의 위치 지정에 대한 상기 사용자 조작에 응답하여 상기 아이콘에 대한 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스 내의 상기 선택 링의 위치에 기초하여 상기 복수의 아이콘들로부터의 아이콘의 제2 선택을 상기 프로세서에 의해 수신하는 단계; 및
    선택된 아이콘에 기초하여 상기 사용자에게 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 프로세서에 의해 제시하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 아이콘들은 상기 선택 링의 상기 제1 선택 이전에 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스에 미리 숨겨진, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 조작에 기초하여 상기 사용자에게 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스에 선택 사이렌(selection siren)을 상기 프로세서에 의해 제시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 선택 링의 조작에 기초하여 상기 사용자에게 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스에 상기 제2 복수의 아이콘들을 상기 프로세서에 의해 제시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에게 상기 제2 그래픽 사용자 인터페이스에 제2 복수의 아이콘들을 상기 프로세서에 의해 제시하는 단계; 및
    상기 제2 그래픽 사용자 인터페이스 내의 상기 선택 링의 위치에 기초하여 상기 제2 복수의 아이콘들로부터의 아이콘의 선택을 상기 프로세서에 의해 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 컴퓨터 장치로서,
    디스플레이 장치;
    컴퓨터 명령(instruction)들을 저장하는 메모리; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자에게 제1 그래픽 사용자 인터페이스에 선택 링을 디스플레이 장치 상에 제시하고;
    상기 사용자에 의한 상기 선택 링의 제1 선택을 수신하고;
    상기 사용자에 의한 상기 선택 링의 상기 제1 선택에 응답하여,
    상기 사용자가 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스 내에서 상기 선택 링의 위치를 조작할 수 있도록 하기 위해 상기 선택 링을 활성화하고; 및
    상기 사용자에게 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스에 복수의 아이콘들을 상기 디스플레이 장치 상에 제시하고;
    상기 선택 링이 선택된 동안,
    상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스 내에서 상기 선택 링의 위치 지정에 대한 사용자 조작을 수신하고; 및
    상기 사용자 조작에 응답하여 상기 아이콘에 대한 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스의 상기 선택 링의 위치에 기초하여 상기 복수의 아이콘들로부터의 아이콘의 제2 선택을 수신하고; 및
    선택된 아이콘에 기초하여 상기 사용자에게 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 장치 상에 제시하는 컴퓨터 명령들을 실행하는, 컴퓨터 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 복수의 아이콘들은 상기 선택 링의 상기 제1 선택 이전에 숨겨진, 컴퓨터 장치.
  8. 제6항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 사용자 조작에 기초하여 상기 사용자에게 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스에 선택 사이렌을 상기 디스플레이 장치 상에 제시하도록 상기 컴퓨터 명령들을 추가로 실행하는, 컴퓨터 장치.
  9. 제6항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 선택 링의 조작에 기초하여 상기 사용자에게 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스에 제2 복수의 아이콘들을 상기 디스플레이 장치 상에 제시하고; 및
    상기 제2 그래픽 사용자 인터페이스에 상기 선택 링의 위치에 기초하여 상기 제2 복수의 아이콘들로부터의 아이콘의 선택을 수신하도록 상기 컴퓨터 명령들을 추가로 실행하는, 컴퓨터 장치.
  10. 컴퓨터 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 명령들이 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가 동작들을 수행하게 하되, 상기 동작은,
    디스플레이 장치 상에 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스에 선택 링을 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자가 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스 내에서 상기 선택 링의 위치를 조작할 수 있도록 상기 사용자에 의한 선택 링의 제1 선택을 수신하는 단계;
    상기 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스 내에서 상기 선택 링의 위치 지정의 사용자 조작을 수신하는 단계;
    상기 선택 링의 위치 지정에 대한 상기 사용자 조작에 응답하여 아이콘에 대한 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스에 상기 선택 링의 위치에 기초하여 복수의 아이콘들로부터의 아이콘의 제2 선택을 수신하는 단계; 및
    선택된 아이콘에 기초하여 상기 사용자에게 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  11. 제10항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의한 상기 컴퓨터 명령들의 실행은 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 추가 동작을 수행하게 하고, 상기 추가 동작은,
    상기 선택 링의 상기 제1 선택에 기초하여 상기 사용자에게 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스에 상기 복수의 아이콘들을 제시하는 단계를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  12. 제10항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의한 상기 컴퓨터 명령들의 실행은 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 추가 동작을 수행하게 하고, 상기 추가 동작은,
    상기 사용자 조작에 기초하여 상기 사용자에게 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스에 선택 사이렌을 제시하는 단계를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  13. 제10항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의한 상기 컴퓨터 명령들의 실행은 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 추가 동작을 수행하게 하고, 상기 추가 동작은,
    상기 선택 링의 조작에 기초하여 상기 사용자에게 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스에 복수의 제2 아이콘들을 제시하는 단계; 및
    상기 사용자에게 상기 제2 그래픽 사용자 인터페이스에 제2 복수의 아이콘들을 제시하는 단계를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
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