KR20230132943A - Method and apparatus for implementing behavior of avatar based on behavior log - Google Patents

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KR20230132943A KR1020220029825A KR20220029825A KR20230132943A KR 20230132943 A KR20230132943 A KR 20230132943A KR 1020220029825 A KR1020220029825 A KR 1020220029825A KR 20220029825 A KR20220029825 A KR 20220029825A KR 20230132943 A KR20230132943 A KR 20230132943A
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Abstract

행동 로그에 기반한 아바타의 행동 구현 방법 및 장치가 개시된다. 행동 로그에 기반한 아바타의 행동 구현 방법은 사용자의 실제 세계에서의 행동 로그 및 사용자에 대응하는 아바타의 가상 세계에서의 행동 로그 중 적어도 하나를 수집하는 단계, 사용자의 행동 로그 및 아바타의 행동 로그를 아바타의 속성 데이터 및 기억 데이터 중 적어도 하나에 반영하는 단계, 속성 데이터 및 기억 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 아바타의 행동 데이터를 결정하는 단계 및 행동 데이터에 기초하여 아바타가 행동을 수행하도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.A method and device for implementing avatar behavior based on behavior logs are disclosed. A method of implementing an avatar's behavior based on a behavior log includes collecting at least one of a behavior log in the real world of a user and a behavior log in the virtual world of an avatar corresponding to the user, collecting the user's behavior log and the avatar's behavior log into the avatar. reflecting on at least one of attribute data and memory data, determining behavior data of the avatar based on at least one of the attribute data and memory data, and controlling the avatar to perform an action based on the behavior data. can do.

Description

행동 로그에 기반한 아바타의 행동 구현 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR IMPLEMENTING BEHAVIOR OF AVATAR BASED ON BEHAVIOR LOG}Method and apparatus for implementing avatar behavior based on behavior log {METHOD AND APPARATUS FOR IMPLEMENTING BEHAVIOR OF AVATAR BASED ON BEHAVIOR LOG}

아래 실시예들은 행동 로그에 기반한 아바타의 행동 구현 기술에 관한 것이다.The following embodiments relate to technology for implementing avatar behavior based on behavior logs.

최근 메타버스(metaverse)에 대한 관심이 매우 뜨겁다. 메타버스는 가상 공간(cyber space)에서 사용자들이 아바타의 형태로 활동하는 플랫폼 서비스를 지칭한다. 종래에는 대화나 게임 등의 기능에 한정되어 제공되고 있다. 향후에 메타버스는 실생활과 유사한 기능뿐만 아니라 가상 공간에서만 가능한 다양한 기능들을 제공할 수 있게 될 것이다. 메타버스는 실제 공간(real space)과 연계되어 두 개의 공간이 구분되지 않아 사용자의 생활 공간을 대폭 확대할 것이다.Recently, interest in the metaverse has been very hot. Metaverse refers to a platform service where users act as avatars in virtual space (cyber space). Conventionally, it has been provided limited to functions such as conversation and games. In the future, Metaverse will be able to provide not only functions similar to real life, but also various functions that are only possible in virtual space. Metaverse will be linked to real space and will greatly expand users' living space as the two spaces will not be distinguished.

그 동안 실제 세계에서는 사용자의 생활 모습을 카메라 등으로 녹화하여 기록하는 라이프 로그(life log)에 대한 개념이 정립되었다. 여기에 SNS에서의 활동 기록도 포함될 수 있다. 이런 기록 데이터는 사용자나 지인들에게 공유되어 기억이나 추억을 공유하는 것에 사용될 수 있다. 뿐만 아니라 사용자의 사후에도 지인들이 사용자를 추모할 때 활용될 수도 있다.Meanwhile, in the real world, the concept of life log, which records the user's life by recording it with a camera, has been established. This may also include activity records on social media. This recorded data can be shared with users or acquaintances and used to share memories or memories. In addition, it can be used by acquaintances to commemorate the user even after the user's death.

한편, 최근에 인공지능 기술의 발전으로 사용자의 외모나 성격, 습관, 목소리 등의 속성을 모델에 학습시켜서 컴퓨터가 사용자처럼 대화나 행동을 모방하도록 하는 기술이 등장하였다.Meanwhile, with the recent development of artificial intelligence technology, technology has emerged that allows computers to imitate conversations and actions like users by learning attributes such as the user's appearance, personality, habits, and voice into a model.

일 실시예에 따른 행동 로그에 기반한 아바타의 행동 구현 방법은 사용자의 실제 세계에서의 행동 로그 및 상기 사용자에 대응하는 아바타의 가상 세계에서의 행동 로그 중 적어도 하나를 수집하는 단계; 상기 사용자의 행동 로그 및 상기 아바타의 행동 로그를 상기 아바타의 속성 데이터 및 기억 데이터 중 적어도 하나에 반영하는 단계; 상기 속성 데이터 및 상기 기억 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 아바타의 행동 데이터를 결정하는 단계; 및 상기 행동 데이터에 기초하여 상기 아바타가 행동을 수행하도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.According to one embodiment, a method of implementing an avatar's behavior based on a behavior log includes collecting at least one of a behavior log in the real world of a user and a behavior log in the virtual world of an avatar corresponding to the user; reflecting the user's behavior log and the avatar's behavior log in at least one of attribute data and memory data of the avatar; determining behavioral data of the avatar based on at least one of the attribute data and the memory data; and controlling the avatar to perform an action based on the behavior data.

상기 사용자의 행동 로그는, 상기 실제 세계에서의 상기 사용자의 SNS(social network service) 기록 정보, 상기 사용자의 음성 발화 정보, 상기 사용자의 필기 정보 및 상기 사용자의 영상 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 아바타의 행동 로그는, 상기 가상 세계에서 상기 아바타가 행동을 수행한 내역을 포함할 수 있다.The user's behavior log includes at least one of the user's SNS (social network service) record information in the real world, the user's voice speech information, the user's handwriting information, and the user's video information, The avatar's action log may include details of actions performed by the avatar in the virtual world.

상기 기억 데이터는, 상기 사용자의 사용자 제어 없이 수행된 행동에 의한 행동 로그가 누적된 데이터를 포함할 수 있다.The memory data may include data accumulated in action logs based on actions performed without user control by the user.

상기 속성 데이터는, 상기 속성 데이터의 설정에 대한 사용자 입력, 기본 설정, 상기 사용자의 행동 로그 및 상기 아바타의 행동 로그 중 적어도 하나에 기초하여 미리 결정되거나 수정되고, 상기 아바타의 외형, 성격, 행동, 습관, 음성, 말투, 사고방식, 지능, 지식, 외부 자극에 대한 인식 방법 및 반응 방법 중 적어도 하나를 결정하는 데이터를 포함하고 고유한 인식 값이 할당될 수 있다.The attribute data is predetermined or modified based on at least one of user input for setting the attribute data, basic settings, the user's behavior log, and the avatar's behavior log, and includes the avatar's appearance, personality, and behavior, It may contain data that determines at least one of habits, voice, speaking style, way of thinking, intelligence, knowledge, recognition method and response method to external stimuli, and may be assigned a unique recognition value.

상기 행동 데이터는, 상기 속성 데이터 및 상기 기억 데이터에 대응하는 디지털 콘텐츠가 있는 경우 상기 디지털 콘텐츠, 상기 속성 데이터 및 상기 기억 데이터에 기초하여 결정되고, 상기 디지털 콘텐츠는, 기존의 사용자의 행동 로그, 기존의 아바타의 행동 로그, 영화, 소설, 만화 및 드라마 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The behavior data is determined based on the digital content, the attribute data, and the memory data when there is digital content corresponding to the attribute data and the memory data, and the digital content is an existing user's behavior log, an existing user's behavior log, and the memory data. It may include at least one of the avatar's action log, movies, novels, comics, and dramas.

일 실시예에 따른 아바타의 행동 구현 방법은 상기 아바타가 상기 행동을 수행한 후에, 상기 행동에 기초하여 상기 아바타의 행동 로그를 수집하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of implementing an avatar's behavior according to an embodiment may further include collecting a behavior log of the avatar based on the behavior after the avatar performs the behavior.

일 실시예에 따른 아바타의 행동 구현 방법은 모니터링에 대한 사용자 요청을 수신한 경우, 상기 기억 데이터를 시각화하여 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of implementing an avatar's behavior according to an embodiment may further include visualizing and providing the memory data when a user request for monitoring is received.

일 실시예에 따른 아바타의 행동 구현 방법을 수행하는 서비스 서버에 있어서 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는 상기 서비스 서버가, 사용자의 실제 세계에서의 행동 로그 및 상기 사용자에 대응하는 아바타의 가상 세계에서의 행동 로그 중 적어도 하나를 수집하고, 상기 사용자의 행동 로그 및 상기 아바타의 행동 로그를 상기 아바타의 속성 데이터 및 기억 데이터 중 적어도 하나에 반영하고, 상기 속성 데이터 및 상기 기억 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 아바타의 행동 데이터를 결정하고, 상기 행동 데이터에 기초하여 상기 아바타가 행동을 수행하는 것을 제어하도록 상기 서비스 서버를 제어할 수 있다.A service server that performs a method for implementing an avatar's behavior according to an embodiment includes a memory and a processor, the memory stores instructions executable by the processor, and the instructions are to be executed by the processor. When the processor collects at least one of the user's behavior log in the real world and the behavior log of the avatar corresponding to the user in the virtual world, the service server collects the user's behavior log and the avatar's behavior log. is reflected in at least one of the attribute data and memory data of the avatar, behavior data of the avatar is determined based on at least one of the attribute data and the memory data, and the avatar performs an action based on the behavior data. The service server can be controlled to control what is being done.

상기 프로세서는 상기 서비스 서버가, 상기 아바타가 상기 행동을 수행한 후에, 상기 행동에 기초하여 상기 아바타의 행동 로그를 수집하도록 상기 서비스 서버를 제어할 수 있다.The processor may control the service server to collect an action log of the avatar based on the action after the avatar performs the action.

상기 프로세서는 상기 서비스 서버가, 모니터링에 대한 사용자 요청을 수신한 경우, 상기 기억 데이터를 시각화하여 제공하도록 상기 서비스 서버를 제어할 수 있다.When the service server receives a user request for monitoring, the processor may control the service server to visualize and provide the memory data.

일 실시예에 따르면 실제 세계의 사용자를 모방한 아바타를 생성하여 사용자가 경험하지 못한 상황에서의 사용자를 모방한 아바타의 기억 데이터를 복기함으로써 사용자는 다양한 것을 경험해볼 수 있다.According to one embodiment, the user can experience various things by creating an avatar that imitates a user in the real world and restoring the memory data of the avatar that imitates the user in situations that the user has not experienced.

일 실시예에 따르면 사용자의 실제 공간과 가상 공간 에서의 활동 내용을 라이프 로그로서 서비스 서버에 저장하고, 이에 기초하여 사용자의 속성 정보를 추정하며 속성 정보에 기초하여 가상의 아바타를 생성하여 아바타가 가상 공간에서 마치 실제 공간의 사용자처럼 활동하도록 할 수 있다.According to one embodiment, the user's activity contents in the real space and virtual space are stored as a life log on the service server, based on this, the user's attribute information is estimated, and a virtual avatar is created based on the attribute information, so that the avatar becomes a virtual avatar. You can act in the space as if you were a user in a real space.

일 실시예에 따르면 사람을 모방한 아바타를 생성함으로써 가상 세계에서 고인을 추모할 수 있다.According to one embodiment, a deceased person can be commemorated in a virtual world by creating an avatar that imitates a person.

일 실시예에 따르면 사용자의 경험을 가상 세계의 아바타를 통해 다른 사용자들과 공유할 수 있다.According to one embodiment, the user's experience can be shared with other users through an avatar in the virtual world.

일 실시예에 따르면 다른 사람의 경험을 가상 세계의 아바타를 통해 간접적으로 경험해볼 수 있다.According to one embodiment, another person's experience can be experienced indirectly through an avatar in a virtual world.

도 1은 일 실시예에 따른 행동 로그에 기반한 아바타의 행동 구현 시스템의 개요를 도시하는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 행동 로그에 기반한 아바타의 행동 구현 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시하는 도면이다.
FIG. 1 is a diagram illustrating an overview of an avatar behavior implementation system based on a behavior log according to an embodiment.
Figure 2 is a flowchart illustrating a method of implementing an avatar's behavior based on a behavior log according to an embodiment.
Figure 3 is a diagram illustrating the configuration of a service server according to an embodiment.

실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 구현될 수 있다. 따라서, 실제 구현되는 형태는 개시된 특정 실시예로만 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 실시예들로 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for illustrative purposes only and may be changed and implemented in various forms. Accordingly, the actual implementation form is not limited to the specific disclosed embodiments, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical idea described in the embodiments.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but these terms should be interpreted only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” to another component, it should be understood that it may be directly connected or connected to the other component, but that other components may exist in between.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate the presence of the described features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof, and are intended to indicate the presence of one or more other features or numbers, It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art. Terms as defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having meanings consistent with the meanings they have in the context of the related technology, and unless clearly defined in this specification, should not be interpreted in an idealized or overly formal sense. No.

이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. In the description with reference to the accompanying drawings, identical components will be assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted.

본 명세서에서 설명하는 행동 로그에 기반한 아바타의 행동 구현 시스템은 실제 세계의 사용자의 행동에 기초하여 수집된 행동 로그 및 가상 세계에서 사용자에 대응하는 아바타의 행동에 기초하여 수집된 행동 로그에 기초하여 아바타가 사용자의 제어 없이도 행동을 수행하게 하고, 그 동안의 기억을 시각화하여 사용자 단말에 제공할 수 있다. 여기서 아바타는 실제 세계의 사용자에 기초하여 생성될 수 있고 디지털 콘텐츠 내의 등장 인물에 기초하여서도 생성될 수 있다. 아바타의 행동 구현 시스템에서 서비스 서버는 미리 정의된 속성 데이터와 계속되어 수정되는 속성 데이터에 기초하여 아바타가 가상 세계인 메타버스 상에서 자의로 행동하도록 제어할 수 있다. 이 때문에, 서비스 서버는, 사망, 부상 또는 투병의 이유로 새로운, 사용자의 행동 로그를 수집하지 못하는 상황에서도, 아바타가 가상 세계에서 계속해서 행동을 수행하도록 하여 아바타의 행동 로그와 기억 데이터를 계속해서 누적시킬 수 있다. 즉, 본 명세서에서 설명하는 아바타의 행동 구현 시스템은 실제 세계의 사용자가 사망하여 더 이상 행동을 수행하지 못하는 상황에서도 가상 세계에서는 사용자가 마치 계속해서 살아있는 것처럼 가상의 아바타로 사용자의 삶을 구현할 수 있다. 아바타의 행동 구현 시스템은 사용자에 대응하는 아바타의 기억 데이터를 다른 사용자들에게 공유하거나 다른 사용자들에 대응하는 아바타들이 사용자에 대응하는 아바타와 대화 등으로 상호작용하도록 하여 다른 사용자들이 영구히 고인의 삶을 되돌아 보고 고인을 추모하도록 할 수 있다. 또한 서비스 서버는 고인의 삶에 기초하여 구현된 아바타와 아바타의 삶을 영구적으로 저장하면서 고인이 계속해서 살아있는 것과 같은 가상 세계를 구현할 수 있다.The behavior implementation system of the avatar based on the behavior log described herein is based on the behavior log collected based on the behavior of the user in the real world and the behavior log collected based on the behavior of the avatar corresponding to the user in the virtual world. It can perform actions without the user's control, and the memories so far can be visualized and provided to the user terminal. Here, the avatar can be created based on a user in the real world or can also be created based on a character in digital content. In the avatar's behavior implementation system, the service server can control the avatar to behave arbitrarily in the metaverse, a virtual world, based on predefined attribute data and continuously modified attribute data. For this reason, even in situations where a new user's behavior log cannot be collected due to death, injury, or illness, the service server allows the avatar to continue performing actions in the virtual world and continues to accumulate the avatar's behavior log and memory data. You can do it. In other words, the avatar behavior implementation system described in this specification can implement the user's life as a virtual avatar in the virtual world as if the user continues to live in the virtual world even in a situation where the user in the real world dies and can no longer perform the behavior. . The avatar's behavior implementation system shares the memory data of the avatar corresponding to the user with other users or allows avatars corresponding to other users to interact with the avatar corresponding to the user through conversation, etc., so that other users can permanently preserve the life of the deceased. You can look back and remember the deceased. Additionally, the service server can permanently store the avatar and the avatar's life based on the life of the deceased, creating a virtual world in which the deceased continues to live.

도 1은 일 실시예에 따른 행동 로그에 기반한 아바타의 행동 구현 시스템의 개요를 도시하는 도면이다.FIG. 1 is a diagram illustrating an overview of an avatar behavior implementation system based on a behavior log according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 행동 로그에 기반한 아바타의 행동 구현 시스템은 서비스 서버(110), 네트워크(120) 및 사용자 단말(130)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a system for implementing an avatar's behavior based on a behavior log may include a service server 110, a network 120, and a user terminal 130.

서비스 서버(110)는 가상 세계를 구현하고 사용자에 대응하는 아바타를 생성할 수 있으며, 사용자의 행동 로그와 아바타의 행동 로그에 기초하여 아바타의 속성 데이터를 수정하고 기억 데이터를 생성할 수 있다. 사용자 단말(130)은 실제 세계에서 사용자의 행동에 의해 생성된 사용자의 행동 로그를 수집할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(130)은 마이크, 카메라 및 터치 스크린 중 적어도 하나를 이용하여 사용자의 행동 로그를 수집할 수 있다. 서비스 서버(110)는 네트워크(120)를 통해 사용자 단말(130)로부터 사용자의 행동 로그를 수신할 수 있다. 서비스 서버(110)는 사용자의 행동 로그 및 아바타의 행동 로그 중 적어도 하나를 아바타의 속성 데이터 및 기억 데이터 중 적어도 하나에 반영할 수 있다. 서비스 서버(110)는 속성 데이터 및 기억 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 아바타의 행동 데이터를 결정할 수 있고, 행동 데이터에 기초하여 아바타가 독자적으로 행동을 수행하도록 제어할 수 있다. 또한, 서비스 서버(110)는 아바타가 행동 데이터에 기초하여 수행한 행동을 또 다시 아바타의 행동 로그로서 수집하고 기억 데이터와 속성 데이터에 반영할 수 있다.The service server 110 can implement a virtual world and create an avatar corresponding to the user, and can modify attribute data of the avatar and generate memory data based on the user's behavior log and the avatar's behavior log. The user terminal 130 may collect the user's behavior log generated by the user's behavior in the real world. For example, the user terminal 130 may collect the user's behavior log using at least one of a microphone, a camera, and a touch screen. The service server 110 may receive the user's behavior log from the user terminal 130 through the network 120. The service server 110 may reflect at least one of the user's behavior log and the avatar's behavior log into at least one of the avatar's attribute data and memory data. The service server 110 may determine the avatar's behavior data based on at least one of attribute data and memory data, and control the avatar to independently perform the behavior based on the behavior data. Additionally, the service server 110 may collect actions performed by the avatar based on the action data as the avatar's action log and reflect them in the memory data and attribute data.

서비스 서버(110)는 네트워크(120)를 통해 사용자 단말(130)로부터 기억 데이터의 모니터링에 대한 사용자 요청을 수신한 경우, 네트워크(120)를 통해 사용자 단말(130)에 영상의 형태로 구현된 기억 데이터를 전송할 수 있다.When the service server 110 receives a user request for monitoring memory data from the user terminal 130 through the network 120, the service server 110 stores the memory implemented in the form of an image on the user terminal 130 through the network 120. Data can be transmitted.

실시예에 따라 서비스 서버(110)는 사용자의 행동 로그 및 아바타의 행동 로그 중 적어도 하나에 대응되는 다른 사용자의 행동 로그 및 다른 아바타의 행동 로그 중 적어도 하나를 다른 서비스 서버로부터 제공받을 수도 있다. 단 이 경우에 상호 동의가 이루어져야 할 수 있다.Depending on the embodiment, the service server 110 may receive at least one of another user's behavior log and another avatar's behavior log corresponding to at least one of the user's behavior log and the avatar's behavior log from another service server. However, in this case, mutual consent may need to be reached.

도 2는 일 실시예에 따른 행동 로그에 기반한 아바타의 행동 구현 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Figure 2 is a flowchart illustrating a method of implementing an avatar's behavior based on a behavior log according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 단계(210)에서 서비스 서버는 사용자의 실제 세계에서의 행동 로그 및 사용자에 대응하는 아바타의 가상 세계에서의 행동 로그 중 적어도 하나를 수집할 수 있다. 여기서 사용자의 행동 로그는 실제 세계에서의 사용자의 SNS(social network service) 기록 정보, 사용자의 음성 발화 정보, 사용자의 필기 정보 및 사용자의 영상 정보 중 적어도 하나를 포할 수 있다. 음성 발화 정보는 음성 녹음을 동영상 촬영이나 녹음을 통해 수집될 수 있고, 사용자의 영상 정보는 사진 정보를 포함할 수도 있다. 또한 사용자의 행동 로그는 사용자가 주고받은 e-mail의 내용을 포함할 수도 있다. 사용자의 행동 로그는 사용자가 실제 세계에서 행동을 수행한 내역을 포함할 수 있다. 또한, 아바타의 행동 로그는 가상 세계에서 아바타가 행동을 수행한 내역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아바타의 행동 로그는 화면, 소리, 상대방, 아바타가 가상 세계에서 위치를 이동한 내역, 물건을 구입한 내역, 수면 시간, 대화 내용, 식사 시간 및 섭취 내역 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, in step 210, the service server may collect at least one of the user's behavior log in the real world and the behavior log of the avatar corresponding to the user in the virtual world. Here, the user's behavior log may include at least one of the user's social network service (SNS) record information in the real world, the user's voice utterance information, the user's handwriting information, and the user's video information. Voice speech information may be collected through video recording or recording of voice recordings, and the user's video information may include photo information. Additionally, the user's behavior log may include the contents of e-mails sent and received by the user. The user's behavior log may include details of the user's actions in the real world. Additionally, the avatar's action log may include details of actions performed by the avatar in the virtual world. For example, the avatar's behavior log may include the screen, sound, opponent, the avatar's location movement in the virtual world, purchase details, sleep time, conversation content, meal time and intake history, etc.

단계(220)에서 서비스 서버는 사용자의 행동 로그 및 아바타의 행동 로그를 아바타의 속성 데이터 및 기억 데이터 중 적어도 하나에 반영할 수 있다. 여기서 속성 데이터는 아바타의 외형, 성격, 행동, 습관, 음성, 말투, 사고방식, 지능, 지식, 외부 자극에 대한 인식 방법 및 반응 방법 중 적어도 하나를 결정하는 데이터를 포함할 수 있다. 속성 데이터는 속성 데이터의 설정에 대한 사용자 입력, 기본 설정, 사용자의 행동 로그 및 아바타의 행동 로그 중 적어도 하나에 기초하여 미리 결정되거나 수정될 수 있다. 즉, 속성 데이터는 사용자가 입력한 사용자 입력에 기초하여 결정될 수 있고, 제조사나 관리자, 개발자 등에 의해 입력된 기본 설정에 의해 결정될 수도 있다. 또한, 속성 데이터는 사용자 입력, 사용자의 행동 로그 및 아바타의 행동 로그 중 적어도 하나에 기초하여 수정될 수 있다. 사용자의 행동이나 아바타의 행동에 기초하여 아바타의 외형, 성격, 행동, 습관, 음성, 말투, 사고방식, 지능,지식, 외부 자극에 대한 인식 방법 및 반응 방법이 변경될 수 있으므로, 서비스 서버는 누적된 사용자의 행동 로그 및 아바타의 행동 로그에 기초하여 아바타의 속성 데이터를 수정할 수 있다. 실시예에 따라 기억 데이터에 기초하여 속성 데이터가 수정될 수도 있고 시간, 시대, 상황 및 장소 중 적어도 하나에 기초하여 속성 데이터가 수정될 수도 있다. 속성 데이터는 고유한 인식 값이 할당된 것일 수 있다. 즉, 속성 데이터는 NFT(Non-Fungible Token)로서, 고유한 인식 값을 가지는 디지털 자산이 할당될 수 있다. 또한, 사용자의 실제 세계에서의 활동 로그 및 아바타의 가상 세계에서의 활동 로그 중 적어도 하나에도 NFT로서 고유한 인식 값을 가지는 디지털 자산이 할당될 수 있다.In step 220, the service server may reflect the user's behavior log and the avatar's behavior log into at least one of the avatar's attribute data and memory data. Here, the attribute data may include data that determines at least one of the avatar's appearance, personality, behavior, habits, voice, speaking style, way of thinking, intelligence, knowledge, and method of recognizing and responding to external stimuli. The attribute data may be predetermined or modified based on at least one of a user input for setting the attribute data, a basic setting, a user's behavior log, and an avatar's behavior log. That is, attribute data may be determined based on user input entered by the user, and may also be determined based on basic settings entered by a manufacturer, manager, developer, etc. Additionally, attribute data may be modified based on at least one of a user input, a user's behavior log, and an avatar's behavior log. Because the avatar's appearance, personality, actions, habits, voice, speaking style, way of thinking, intelligence, knowledge, and how it perceives and reacts to external stimuli may change based on the user's actions or the avatar's actions, the service server may The avatar's attribute data can be modified based on the user's behavior log and the avatar's behavior log. Depending on the embodiment, attribute data may be modified based on memory data or may be modified based on at least one of time, era, situation, and place. Attribute data may be assigned a unique recognition value. In other words, the attribute data is a Non-Fungible Token (NFT), and a digital asset with a unique recognition value can be assigned. Additionally, a digital asset with a unique recognition value as an NFT may be assigned to at least one of the user's activity log in the real world and the avatar's activity log in the virtual world.

기억 데이터는 사용자의 사용자 제어 없이 수행된 행동에 의한 행동 로그가 누적된 데이터를 포함할 수 있다. 서비스 서버는 사용자 제어가 입력되지 않는 상태에서도 아바타의 속성 데이터에 기초하여 아바타가 행동을 수행하도록 제어할 수 있다. 아바타가 사용자의 제어 없이 행동을 수행한 동안의 행동 로그가 기억 데이터에 반영될 수 있다. 서비스 서버는 모니터링에 대한 사용자 요청을 수신한 경우, 기억 데이터를 시각화하여 사용자 단말에 제공할 수 있다. 즉, 서비스 서버는 모니터링에 대한 사용자 요청을 수신한 경우, 아바타가 사용자의 제어 없이 수행한 행동과 관련된 기억 데이터를 시각화하여 사용자 단말에 제공할 수 있고, 사용자 단말은 제공받은 시각화된 기억 데이터를 출력할 수 있다. 사용자는 시각화된 기억 데이터에 기초하여 아바타가 사용자 제어 없이 수행한 행동들을 모니터링할 수 있고 특정한 상황에 대한 간접 체험을 할 수 있다. 서비스 서버는 기억 데이터를 시각화하여 사용자 단말에 실시간으로 제공할 수도 있고 추후에 제공할 수도 있다.The memory data may include data accumulated in action logs based on actions performed without the user's control. The service server can control the avatar to perform actions based on the avatar's attribute data even when no user control is input. Action logs while the avatar performed actions without the user's control may be reflected in the memory data. When the service server receives a user request for monitoring, it can visualize the memory data and provide it to the user terminal. In other words, when the service server receives a user request for monitoring, it can visualize memory data related to actions performed by the avatar without the user's control and provide it to the user terminal, and the user terminal outputs the provided visualized memory data. can do. Based on visualized memory data, users can monitor actions performed by the avatar without user control and can indirectly experience specific situations. The service server may visualize the memory data and provide it to the user terminal in real time or at a later time.

단계(230)에서 서비스 서버는 속성 데이터 및 기억 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 아바타의 행동 데이터를 결정할 수 있다. 즉, 서비스 서버는 아바타가 지금까지 누적된 사용자의 행동 로그 및 아바타의 행동 로그가 반영된 속성 데이터 및 기억 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 아바타의 행동 데이터를 결정할 수 있다. 서비스 서버는 단계(240)에서 행동 데이터에 기초하여 아바타가 행동을 수행하도록 제어할 수 있다. 이를 통해 서비스 서버는 사용자 제어 없이도 아바타가 자율적으로 행동을 수행하는 것처럼 아바타를 제어할 수 있다. 실시예에 따라 서비스 서버는 뉴럴 네트워크 모델을 이용하여 아바타의 행동 데이터를 결정할 수도 있다.In step 230, the service server may determine the avatar's behavior data based on at least one of attribute data and memory data. That is, the service server may determine the avatar's behavior data based on at least one of the user's behavior log accumulated so far, attribute data reflecting the avatar's behavior log, and memory data. The service server may control the avatar to perform an action based on the action data in step 240. Through this, the service server can control the avatar as if the avatar performs actions autonomously without user control. Depending on the embodiment, the service server may determine the avatar's behavior data using a neural network model.

행동 데이터는 아바타가 수행할 행동에 대응하는 데이터일 수 있다. 행동 데이터는 속성 데이터 및 기억 데이터에 대응하는 디지털 콘텐츠가 있는 경우 디지털 콘텐츠, 속성 데이터 및 기억 데이터에 기초하여 결정될 수도 있다. 여기서 디지털 콘텐츠는 기존의 사용자의 행동 로그, 기존의 아바타의 행동 로그, 영화, 소설, 만화 및 드라마 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 아바타의 속성 데이터 및 기억 데이터 중 적어도 하나와 미리 결정된 기준에 기초하여 유사한 것으로 결정된 디지털 콘텐츠 속 등장 인물이 있고, 디지털 콘텐츠 속 등장 인물이 처한 상황이 아바타가 현재 처한 상황과 미리 결정된 기준에 기초하여 유사한 것으로 결정된 경우, 서비스 서버는 아바타가 디지털 콘텐츠의 등장 인물처럼 행동을 수행하도록 행동 데이터를 결정할 수 있다. 서비스 서버는 아바타를 이용하여 디지털 콘텐츠를 재현하도록 할 수 있다. 또한, 서비스 서버는 아바타가 예전에도 경험했던 상황과 미리 정해진 기준에 기초하여 유사한 상황에 처한 것으로 결정된 경우, 그 상황에서의 사용자 또는 아바타의 기존의 행동과 유사하게 행동하도록 기존의 사용자의 행동 로드 또는 기존의 아바타의 행동 로그에 기초하여 행동 데이터를 결정할 수 있다. 실시예에 따라 디지털 콘텐츠는 다른 사용자들의 행동 로그 및 다른 아바타들의 행동 로그를 포함할 수도 있다. 즉, 서비스 서버는 아바타가 다른 사용자들이 경험했던 상황과 미리 정해진 기준에 기초하여 유사한 것으로 결정된 상황에 처한 경우, 다른 사용자들 또는 다른 아바타들과 유사하게 행동하도록 다른 사용자들의 행동 로그 다른 아바타들의 행동 로그에 기초하여 행동 데이터를 결정할 수도 있다.Behavioral data may be data corresponding to actions to be performed by the avatar. Behavioral data may be determined based on digital content, attribute data, and memory data if there is digital content corresponding to the attribute data and memory data. Here, the digital content may include at least one of an existing user's behavior log, an existing avatar's behavior log, movies, novels, cartoons, and dramas. That is, there is a character in digital content that is determined to be similar to at least one of the avatar's attribute data and memory data based on a predetermined standard, and the situation that the character in the digital content faces is based on the situation that the avatar is currently in and the predetermined standard. If it is determined to be similar, the service server may determine the behavioral data so that the avatar performs actions like the character in the digital content. The service server can reproduce digital content using an avatar. In addition, if the service server determines that the avatar is in a similar situation based on a predetermined standard as a situation that has been previously experienced, the service server loads the existing user's behavior to behave similarly to the existing behavior of the user or avatar in that situation Behavior data can be determined based on the existing avatar's behavior log. Depending on the embodiment, digital content may include other users' action logs and other avatars' action logs. In other words, when an avatar is in a situation that is determined to be similar to a situation experienced by other users and based on predetermined criteria, the service server logs the behavior of other users and logs the behavior of other avatars so that the avatar behaves similarly to other users or other avatars. Behavioral data may be determined based on .

서비스 서버는 아바타가 행동을 수행한 후에, 행동에 기초하여 아바타의 행동 로그를 수집할 수 있다. 즉, 서비스 서버는 아바타가 수행한 행동에 의해 생성된 아바타의 행동 로그 기초하여 아바타의 미래의 행동 데이터를 결정할 수도 있다. 즉, 위 단계들이 계속해서 반복될 수 있다.The service server may collect the avatar's action log based on the action after the avatar performs the action. That is, the service server may determine the avatar's future behavior data based on the avatar's behavior log generated by the actions performed by the avatar. That is, the above steps can be repeated continuously.

도 3은 일 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시하는 도면이다.Figure 3 is a diagram illustrating the configuration of a service server according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 서비스 서버(300)는 본 명세서에서 설명하는 아바타의 행동 구현 방법을 수행할 수 있다.Referring to FIG. 3, the service server 300 may perform the method of implementing an avatar's behavior described in this specification.

서비스 서버(300)는 통신기(310), 프로세서(320) 및 메모리(330)를 포함할 수 있다. 또한, 서비스 서버(300)는 실시예에 따라 데이터베이스(340)를 포함할 수도 있다.The service server 300 may include a communicator 310, a processor 320, and a memory 330. Additionally, the service server 300 may include a database 340 depending on the embodiment.

메모리(330)는 프로세서(320)에 연결되고, 프로세서(320)에 의해 실행가능한 인스트럭션들, 프로세서(320)가 연산할 데이터 또는 프로세서(320)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(330)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예컨대, 하나 이상의 디스크 데이터베이스, 플래쉬 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치)를 포함할 수 있다.The memory 330 is connected to the processor 320 and can store instructions executable by the processor 320, data to be operated by the processor 320, or data processed by the processor 320. Memory 330 includes non-transitory computer-readable media, such as high-speed random access memory and/or non-volatile computer-readable storage media (e.g., one or more disk databases, flash memory devices, or other non-volatile solid-state memory devices). can do.

통신기(310)는 외부 장치(예를 들어, 사용자 단말 및 다른 서비스 서버)와 통신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 통신기(310)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다.The communicator 310 provides an interface for communicating with external devices (eg, user terminals and other service servers). For example, the communicator 310 may communicate with an external device through a wired or wireless network.

데이터베이스(340)는 서비스 서버(300)가 아바타의 행동 구현 방법을 수행하는 데에 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(340)는 아바타의 속성 데이터, 누적된 사용자의 행동 로그, 아바타의 행동 로그 및 디지털 콘텐츠 중 적어도 하나를 저장하고 있을 수 있다.The database 340 may store data necessary for the service server 300 to perform a method of implementing the avatar's behavior. For example, the database 340 may store at least one of avatar attribute data, accumulated user behavior logs, avatar behavior logs, and digital content.

프로세서(320)는 서비스 서버(300)의 동작과 관련된 하나 이상의 동작을 서비스 서버(300)가 수행할 수 있도록 서비스 서버(300)를 제어할 수 있다.The processor 320 may control the service server 300 so that the service server 300 can perform one or more operations related to the operation of the service server 300.

예를 들어, 프로세서(320)는 서비스 서버(300)가 사용자의 실제 세계에서의 행동 로그 및 사용자에 대응하는 아바타의 가상 세계에서의 행동 로그 중 적어도 하나를 수집하고, 사용자의 행동 로그 및 아바타의 행동 로그를 아바타의 속성 데이터 및 기억 데이터 중 적어도 하나에 반영하도록 서비스 서버(300)를 제어할 수 있다. 프로세서(320)는 서비스 서버(300)가 속성 데이터 및 기억 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 아바타의 행동 데이터를 결정하고, 행동 데이터에 기초하여 아바타가 행동을 수행하는 것을 제어하도록 서비스 서버(300)를 제어할 수 있다. 프로세서(320)는 서비스 서버(300)가 아바타가 행동을 수행한 후에, 행동에 기초하여 아바타의 행동 로그를 수집하도록 서비스 서버(300)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 서비스 서버(300)가 모니터링에 대한 사용자 요청을 수신한 경우, 기억 데이터를 시각화하여 제공하도록 서비스 서버(300)를 제어할 수 있다.For example, the processor 320 allows the service server 300 to collect at least one of the user's behavior log in the real world and the behavior log of the avatar in the virtual world corresponding to the user, and the user's behavior log and the avatar's behavior log. The service server 300 may be controlled to reflect the behavior log in at least one of the avatar's attribute data and memory data. The processor 320 determines the behavior data of the avatar based on at least one of the attribute data and the memory data, and configures the service server 300 to control the avatar to perform the behavior based on the behavior data. You can control it. The processor 320 may control the service server 300 to collect the avatar's action log based on the action after the avatar performs the action. Additionally, when the service server 300 receives a user request for monitoring, the processor 320 may control the service server 300 to visualize and provide memory data.

위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware devices described above may be configured to operate as one or multiple software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on this. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the claims described below.

110, 300: 서비스 서버 120: 네트워크
130: 사용자 단말 310: 통신기
320: 프로세서 330: 메모리
340: 데이터베이스
110, 300: service server 120: network
130: user terminal 310: communicator
320: Processor 330: Memory
340: database

Claims (10)

행동 로그에 기반한 아바타의 행동 구현 방법에 있어서,
사용자의 실제 세계에서의 행동 로그 및 상기 사용자에 대응하는 아바타의 가상 세계에서의 행동 로그 중 적어도 하나를 수집하는 단계;
상기 사용자의 행동 로그 및 상기 아바타의 행동 로그를 상기 아바타의 속성 데이터 및 기억 데이터 중 적어도 하나에 반영하는 단계;
상기 속성 데이터 및 상기 기억 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 아바타의 행동 데이터를 결정하는 단계; 및
상기 행동 데이터에 기초하여 상기 아바타가 행동을 수행하도록 제어하는 단계
를 포함하는,
아바타의 행동 구현 방법.
In a method of implementing an avatar's behavior based on a behavior log,
collecting at least one of a user's behavior log in the real world and an avatar's behavior log in the virtual world corresponding to the user;
reflecting the user's behavior log and the avatar's behavior log in at least one of attribute data and memory data of the avatar;
determining behavioral data of the avatar based on at least one of the attribute data and the memory data; and
Controlling the avatar to perform an action based on the behavior data
Including,
How to implement the avatar's behavior.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 행동 로그는,
상기 실제 세계에서의 상기 사용자의 SNS(social network service) 기록 정보, 상기 사용자의 음성 발화 정보, 상기 사용자의 필기 정보 및 상기 사용자의 영상 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 아바타의 행동 로그는,
상기 가상 세계에서 상기 아바타가 행동을 수행한 내역을 포함하는,
아바타의 행동 구현 방법.
According to paragraph 1,
The user's behavior log is,
Contains at least one of the user's SNS (social network service) record information in the real world, the user's voice speech information, the user's handwriting information, and the user's video information,
The avatar's behavior log is,
Containing details of actions performed by the avatar in the virtual world,
How to implement the avatar's behavior.
제1항에 있어서,
상기 기억 데이터는,
상기 사용자의 사용자 제어 없이 수행된 행동에 의한 행동 로그가 누적된 데이터를 포함하는,
아바타의 행동 구현 방법.
According to paragraph 1,
The memory data is,
Contains data accumulated in a behavior log based on actions performed without user control of the user,
How to implement the avatar's behavior.
제1항에 있어서,
상기 속성 데이터는,
상기 속성 데이터의 설정에 대한 사용자 입력, 기본 설정, 상기 사용자의 행동 로그 및 상기 아바타의 행동 로그 중 적어도 하나에 기초하여 미리 결정되거나 수정되고,
상기 아바타의 외형, 성격, 행동, 습관, 음성, 말투, 사고방식, 지능, 지식, 외부 자극에 대한 인식 방법 및 반응 방법 중 적어도 하나를 결정하는 데이터를 포함하고 고유한 인식 값이 할당된,
아바타의 행동 구현 방법.
According to paragraph 1,
The attribute data is,
The attribute data is predetermined or modified based on at least one of user input for settings, basic settings, the user's behavior log, and the avatar's behavior log,
Contains data that determines at least one of the avatar's appearance, personality, behavior, habits, voice, speaking style, way of thinking, intelligence, knowledge, recognition method and response method to external stimuli, and is assigned a unique recognition value,
How to implement the avatar's behavior.
제1항에 있어서,
상기 행동 데이터는,
상기 속성 데이터 및 상기 기억 데이터에 대응하는 디지털 콘텐츠가 있는 경우 상기 디지털 콘텐츠, 상기 속성 데이터 및 상기 기억 데이터에 기초하여 결정되고,
상기 디지털 콘텐츠는,
기존의 사용자의 행동 로그, 기존의 아바타의 행동 로그, 영화, 소설, 만화 및 드라마 중 적어도 하나를 포함하는,
아바타의 행동 구현 방법.
According to paragraph 1,
The behavioral data is,
If there is digital content corresponding to the attribute data and the memory data, it is determined based on the digital content, the attribute data, and the memory data,
The digital content is,
Containing at least one of an existing user's behavior log, an existing avatar's behavior log, movies, novels, comics, and dramas,
How to implement the avatar's behavior.
제1항에 있어서,
상기 아바타가 상기 행동을 수행한 후에, 상기 행동에 기초하여 상기 아바타의 행동 로그를 수집하는 단계
를 더 포함하는,
아바타의 행동 구현 방법.
According to paragraph 1,
After the avatar performs the action, collecting an action log of the avatar based on the action.
Containing more,
How to implement the avatar's behavior.
제1항에 있어서,
모니터링에 대한 사용자 요청을 수신한 경우, 상기 기억 데이터를 시각화하여 제공하는 단계
를 더 포함하는,
아바타의 행동 구현 방법.
According to paragraph 1,
When receiving a user request for monitoring, visualizing and providing the memory data
Containing more,
How to implement the avatar's behavior.
아바타의 행동 구현 방법을 수행하는 서비스 서버에 있어서,
메모리 및 프로세서를 포함하고,
상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고,
상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는 상기 서비스 서버가,
사용자의 실제 세계에서의 행동 로그 및 상기 사용자에 대응하는 아바타의 가상 세계에서의 행동 로그 중 적어도 하나를 수집하고,
상기 사용자의 행동 로그 및 상기 아바타의 행동 로그를 상기 아바타의 속성 데이터 및 기억 데이터 중 적어도 하나에 반영하고,
상기 속성 데이터 및 상기 기억 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 아바타의 행동 데이터를 결정하고,
상기 행동 데이터에 기초하여 상기 아바타가 행동을 수행하는 것을 제어하도록 상기 서비스 서버를 제어하는,
서비스 서버.
In the service server that performs the avatar's behavior implementation method,
Contains memory and processor,
The memory stores instructions executable by the processor,
When the instructions are executed by the processor, the processor causes the service server to:
Collect at least one of the user's behavior log in the real world and the behavior log of the avatar corresponding to the user in the virtual world,
Reflecting the user's behavior log and the avatar's behavior log in at least one of the avatar's attribute data and memory data,
Determine behavioral data of the avatar based on at least one of the attribute data and the memory data,
Controlling the service server to control the avatar to perform actions based on the behavior data,
service server.
제8항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 서비스 서버가,
상기 아바타가 상기 행동을 수행한 후에, 상기 행동에 기초하여 상기 아바타의 행동 로그를 수집하도록 상기 서비스 서버를 제어하는,
서비스 서버.
According to clause 8,
The processor is the service server,
After the avatar performs the action, controlling the service server to collect the avatar's action log based on the action,
service server.
제8항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 서비스 서버가,
모니터링에 대한 사용자 요청을 수신한 경우, 상기 기억 데이터를 시각화하여 제공하도록 상기 서비스 서버를 제어하는,
서비스 서버.
According to clause 8,
The processor is the service server,
When receiving a user request for monitoring, controlling the service server to visualize and provide the memory data,
service server.
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