KR102584466B1 - Method and system for providing community using metaverse-based doll - Google Patents

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KR102584466B1
KR102584466B1 KR1020220096781A KR20220096781A KR102584466B1 KR 102584466 B1 KR102584466 B1 KR 102584466B1 KR 1020220096781 A KR1020220096781 A KR 1020220096781A KR 20220096781 A KR20220096781 A KR 20220096781A KR 102584466 B1 KR102584466 B1 KR 102584466B1
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이완규
성남식
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(주)숨코리아
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Abstract

메타버스 기반의 인형을 이용한 커뮤니티를 제공하기 위한 시스템이 개시된다. 시스템은 사용자의 사용자 단말, 복수의 접속자들에게 메타버스 환경을 제공하도록 구성되는 운영 서버 및 사용자 단말로부터의 접속 명령에 기초하여, 메타버스 환경에 접속하여 상호작용을 수행하도록 구성되는 인형을 포함하고, 인형은, 인형의 상호작용 결과를 나타내는 상호작용 데이터를 저장하고, 사용자의 음성 또는 사용자의 스케줄 정보로부터 사용자의 관심사를 나타내는 사용자 관심 데이터를 생성하고, 상호작용 데이터 및 사용자 관심 데이터를 이용하여, 메타버스 환경에서 상호작용할 대상인 타겟 오브젝트를 결정하고, 결정된 타겟 오브젝트와 상호작용을 수행한다.A system for providing a community using metaverse-based dolls is launched. The system includes a user's user terminal, an operating server configured to provide a metaverse environment to a plurality of accessors, and a doll configured to connect to the metaverse environment and perform interaction based on a connection command from the user terminal, , the doll stores interaction data indicating the result of the doll's interaction, generates user interest data indicating the user's interests from the user's voice or user's schedule information, and uses the interaction data and user interest data, In the metaverse environment, the target object to be interacted with is determined, and interaction is performed with the determined target object.

Description

메타버스 기반의 인형을 이용한 커뮤니티 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING COMMUNITY USING METAVERSE-BASED DOLL}Method and system for providing community using metaverse-based dolls {METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING COMMUNITY USING METAVERSE-BASED DOLL}

본 발명은 메타버스 기반의 인형을 이용한 커뮤니티 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for providing a community using metaverse-based dolls.

로봇 기술의 발달에 따라 인간 또는 다른 로봇과 상호작용을 수행할 수 있는 로봇들이 개발되고 있다. 예를 들어, 인간 또는 다른 로봇과 대화를 한다거나 혹은 데이터를 주고받는 등의 상호작용을 할 수 있는 로봇들이 개발되고 있는 실정이다. 한편, 최근 1인 가구의 증가에 따라 사용자와 감성을 교류하도록 설계된 로봇(감성 교류 로봇)들도 등장하고 있다. 해당 로봇들은 사용자와 대화를 하거나, 사용자에게 특정 정보를 알려주는 등 사용자에게 많은 도움을 제공할 뿐만 아니라, 자칫 외로울 수 있는 1인 가구 생활에 조금이나마 감성적인 편의를 제공하기도 한다.With the development of robotics technology, robots that can interact with humans or other robots are being developed. For example, robots that can interact with humans or other robots, such as conversing or exchanging data, are being developed. Meanwhile, with the recent increase in single-person households, robots designed to exchange emotions with users (emotional exchange robots) are also appearing. These robots not only provide a lot of help to users, such as talking to them or providing them with specific information, but they also provide some emotional convenience to single-person households, which can be lonely.

그러나, 이러한 감성 교류 로봇은 사용자와 감성을 교류할 뿐이어서 사용자에게 제공할 수 있는 정보가 제한되어 있을 뿐만 아니라, 감성 교류 로봇의 교류 패턴에 변화가 없어 사용자가 쉽게 싫증이 날 수 있는 문제가 있다. However, since these emotional exchange robots only exchange emotions with the user, the information that can be provided to the user is limited, and there is a problem that users can easily become bored because the interaction pattern of the emotional exchange robot does not change. .

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자와 교류할 수 있을 뿐만 아니라, 메타버스 환경에 접속한 다른 접속자와 교류할 수 있는 메타버스 기반의 인형을 이용한 커뮤니티 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것에 있다.The problem to be solved by the present invention is to provide a method and system for providing a community using a metaverse-based doll that can not only interact with users, but also interact with other users connected to the metaverse environment.

본 발명의 실시 예들에 따른 메타버스 기반의 인형을 이용한 커뮤니티를 제공하기 위한 시스템은 사용자의 사용자 단말, 복수의 접속자들에게 메타버스 환경을 제공하도록 구성되는 운영 서버 및 사용자 단말로부터의 접속 명령에 기초하여, 메타버스 환경에 접속하여 상호작용을 수행하도록 구성되는 인형을 포함하고, 인형은, 인형의 상호작용 결과를 나타내는 상호작용 데이터를 저장하고, 사용자의 음성 또는 사용자의 스케줄 정보로부터 사용자의 관심사를 나타내는 사용자 관심 데이터를 생성하고, 상호작용 데이터 및 사용자 관심 데이터를 이용하여, 메타버스 환경에서 상호작용할 대상인 타겟 오브젝트를 결정하고, 결정된 타겟 오브젝트와 상호작용을 수행한다.The system for providing a community using metaverse-based dolls according to embodiments of the present invention is based on a user's user terminal, an operating server configured to provide a metaverse environment to a plurality of users, and a connection command from the user terminal. Thus, it includes a doll configured to connect to the metaverse environment and perform interaction, where the doll stores interaction data representing the result of the doll's interaction, and determines the user's interests from the user's voice or the user's schedule information. Generates user interest data, uses the interaction data and user interest data to determine a target object to be interacted with in the metaverse environment, and performs interaction with the determined target object.

본 발명의 실시 예들에 따른 메타버스 기반의 인형을 이용한 커뮤니티를 제공하기 위한 방법은, 운영 서버가, 복수의 접속자들에게 메타버스 환경을 제공하는 단계, 사용자 단말이, 인형으로 메타버스 환경의 접속을 지시하는 접속 명령을 전송하는 단계, 인형이, 사용자의 음성 또는 사용자의 스케줄 정보로부터 사용자의 관심사를 나타내는 사용자 관심 데이터를 생성하는 단계, 인형이, 인형에 의해 수행된 상호작용들을 나타내는 상호작용 데이터 및 사용자 관심 데이터를 이용하여, 메타버스 환경에서 상호작용할 대상인 타겟 오브젝트를 결정하는 단계 및 인형이, 접속 명령에 기초하여, 메타버스 환경에 접속하여 타겟 오브젝트와 상호작용을 수행하는 단계를 포함한다.A method for providing a community using a metaverse-based doll according to embodiments of the present invention includes the steps of an operating server providing a metaverse environment to a plurality of users, and a user terminal accessing the metaverse environment with a doll. transmitting a connection command indicating, the doll generating user interest data indicating the user's interests from the user's voice or the user's schedule information, the doll generating interaction data indicating interactions performed by the doll and determining a target object to be interacted with in the metaverse environment using user interest data, and allowing the doll to connect to the metaverse environment and interact with the target object based on a connection command.

본 발명의 실시 예들에 따르면, 전술한 시스템의 작동 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터에 의해 읽혀질 수 있는, 비일시적인 기록매체를 제공한다.According to embodiments of the present invention, a non-transitory recording medium on which a program for executing the above-described system operating method is recorded and readable by a computer is provided.

본 발명의 실시 예들에 따르면, 전술한 시스템의 작동 방법을 실행시키기 위하여 비일시적 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.According to embodiments of the present invention, a computer program recorded on a non-transitory recording medium is provided to execute the method of operating the above-described system.

본 발명의 실시 예들에 따른 메타버스 기반의 인형을 이용한 커뮤니티를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 따르면 사용자는 사용자 단말을 통해 직접 메타버스 환경에 접속하지 않더라도, 사용자의 제어에 따라 동작하는 인형이 메타버스 환경에 대신 접속하여 상호작용을 수행하고, 상호작용의 결과를 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 있다. According to the system and method for providing a community using metaverse-based dolls according to embodiments of the present invention, even if the user does not directly access the metaverse environment through the user terminal, the doll that operates according to the user's control is connected to the metaverse. It has the effect of connecting to the environment instead, performing interaction, and providing the results of the interaction to the user.

이에 따라, 사용자가 직접 메타버스 환경에 접속하지 못하는 상황에서도 사용자는 인형을 메타버스 환경에 접속하게끔 제어함으로써, 상호작용 결과를 제공받아 이용할 수 있는 효과가 있다..Accordingly, even in situations where the user cannot directly access the metaverse environment, the user can control the doll to access the metaverse environment, thereby providing and using the interaction results.

도 1은 본 발명의 실시 예들에 따른 커뮤니티 제공 시스템을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시 예들에 따른 인형을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시 예들에 따른 인형의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4은 본 발명의 실시 예들에 따른 인형의 동작을 설명하기 위한 도면이다
도 5는 본 발명의 실시 예들에 따른 인형의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예들에 따른 인형의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예들에 따른 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
Figure 1 shows a community provision system according to embodiments of the present invention.
Figure 2 shows a doll according to embodiments of the present invention.
Figure 3 is a diagram for explaining the operation of a doll according to embodiments of the present invention.
Figure 4 is a diagram for explaining the operation of a doll according to embodiments of the present invention.
Figure 5 is a diagram for explaining the operation of a doll according to embodiments of the present invention.
Figure 6 is a diagram for explaining the operation of a doll according to embodiments of the present invention.
Figure 7 is a diagram for explaining the operation of a system according to embodiments of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. Since the present invention can make various changes and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all changes, equivalents, and substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention. While describing each drawing, similar reference numerals are used for similar components.

제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다. Terms such as first, second, A, and B may be used to describe various components, but the components should not be limited by these terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component without departing from the scope of the present invention. The term and/or includes any of a plurality of related stated items or a combination of a plurality of related stated items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. When a component is said to be "connected" or "connected" to another component, it is understood that it may be directly connected to or connected to the other component, but that other components may exist in between. It should be. On the other hand, when it is mentioned that a component is “directly connected” or “directly connected” to another component, it should be understood that there are no other components in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this application are only used to describe specific embodiments and are not intended to limit the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features. It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the existence or addition of elements, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the technical field to which the present invention pertains. Terms defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and unless explicitly defined in the present application, should not be interpreted in an ideal or excessively formal sense. No.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예들에 따른 커뮤니티 제공 시스템을 나타낸다. 도 1을 참조하면, 커뮤니티 제공 시스템(10)은 복수의 접속자들이 서로 소통할 수 있는 커뮤니티를 제공할 수 있는 시스템으로서, 복수의 접속자들이 서로 상호작용(interaction)할 수 있는 커뮤니티를 제공할 수 있다.Figure 1 shows a community provision system according to embodiments of the present invention. Referring to FIG. 1, the community providing system 10 is a system that can provide a community in which a plurality of connected users can communicate with each other, and can provide a community in which a plurality of connected users can interact with each other. .

실시 예들에 따라, 커뮤니티 제공 시스템(10)은 메타버스(metaverse) 기반의 커뮤니티를 제공할 수 있다. 메타버스(metaverse)는 접속자들이 서로 상호작용할 수 있는 가상의 공간으로서, 접속자들은 메타버스 환경 하에서 본인을 나타내는 분신(avatar)을 이용하여 상호작용을 수행할 수 있다.Depending on embodiments, the community providing system 10 may provide a metaverse-based community. The metaverse is a virtual space where users can interact with each other, and users can interact using an avatar that represents themselves in the metaverse environment.

커뮤니티 제공 시스템(10)은 사용자(U)의 사용자 단말(100), 운영 서버(200) 및 인형(300)을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시 예들에 따른 커뮤니티 제공 시스템(10)은 사용자(U)가 자신의 인형(300)을 통해 메타버스에 접속하여 커뮤니티를 이용할 수 있는 효과가 있다.The community provision system 10 may include a user terminal 100 of the user U, an operation server 200, and a doll 300. The community providing system 10 according to embodiments of the present invention has the effect of allowing the user (U) to use the community by accessing the metaverse through his or her doll 300.

사용자 단말(100)은 사용자(U)가 소지 또는 이용하는 장치로서, 운영 서버(200) 또는 인형(300)과 같은 외부 장치와 데이터를 주고받을 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 PC(personal computer), 노트북(laptop), 스마트폰(smartphone), 웨어러블 디바이스(wearable device)와 같은 무선통신 기능을 갖는 개인용 모바일 기기일 수 있으나, 본 발명의 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다.The user terminal 100 is a device possessed or used by the user (U) and can exchange data with an external device such as the operation server 200 or the doll 300. For example, the user terminal 100 may be a personal mobile device with a wireless communication function, such as a personal computer (PC), laptop, smartphone, or wearable device, but according to the present invention, The embodiments are not limited thereto.

사용자 단말(100)은 운영 서버(200)와 데이터를 주고받을 수 있다. 실시 예들에 따라, 사용자 단말(100)은 운영 서버(200)로 운영 서버(200)에 의해 제공되는 메타버스 환경에 접속하기 위한 사용자 정보(즉, 로그인 정보)를 전송할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 운영 서버(200)로 사용자(U)의 인형(300)의 식별 정보를 전송할 수 있다.The user terminal 100 can exchange data with the operation server 200. Depending on embodiments, the user terminal 100 may transmit user information (i.e., login information) for accessing the metaverse environment provided by the operation server 200 to the operation server 200. Additionally, the user terminal 100 may transmit identification information of the user U's doll 300 to the operation server 200.

사용자 단말(100)은 인형(300)과 데이터를 주고받을 수 있다. 실시 예들에 따라, 사용자 단말(100)은 인형(300)을 제어하기 위한 제어 명령을 인형(300)으로 전송할 수 있다. 예컨대, 사용자 단말(100)은 인형(300)의 메타버스 환경(즉, 운영 서버(200)에 의해 제공되는)으로의 접속을 제어하기 위한 명령을 전송할 수 있다.The user terminal 100 can exchange data with the doll 300. Depending on embodiments, the user terminal 100 may transmit a control command to control the doll 300 to the doll 300. For example, the user terminal 100 may transmit a command to control the connection of the doll 300 to the metaverse environment (i.e., provided by the operation server 200).

운영 서버(200)는 메타버스 환경을 제공할 수 있는 장치로서, 운영 서버(200)의 접속자들에게 메타버스 기반의 커뮤니티를 제공할 수 있다. 즉, 접속자들은 운영 서버(200)에 의해 운영되는 메타버스 환경에 접속하여 운영 서버(200)를 통해 서로간에 상호작용을 수행할 수 있다. The operation server 200 is a device that can provide a metaverse environment, and can provide a metaverse-based community to users connected to the operation server 200. That is, connected users can access the metaverse environment operated by the operation server 200 and interact with each other through the operation server 200.

인형(300)은 사용자 단말(100) 및 운영 서버(200)와 데이터를 주고받을 수 있는 디바이스이다. 실시 예들에 따라, 인형(300)은 사람 또는 동물의 형상으로 구현될 수 있다. The doll 300 is a device that can exchange data with the user terminal 100 and the operation server 200. Depending on embodiments, the doll 300 may be implemented in the shape of a person or an animal.

인형(300)은 사용자(U)와 연관된 사용자 정보를 저장할 수 있다. 사용자 정보와 인형 정보는 사용자(U)에 의해 사전에 입력된 정보일 수 있다. 사용자 정보는 사용자(U)의 나이, 관심사, 성격, 거주지, 성별 등 사용자(U)의 특성을 추론할 수 있는 다양한 형태의 정보를 의미할 수 있다.The doll 300 may store user information associated with the user (U). The user information and doll information may be information input in advance by the user (U). User information may refer to various types of information that can infer the characteristics of the user (U), such as the user's age, interests, personality, residence, and gender.

또한, 인형(300)은 사용자(U)의 관심사 및 대응하는 관심도를 결정할 수 있다. 여기서, 관심사는 사용자(U)가 흥미를 느끼는 영역으로서, 예를 들어, '식당', '데이트 장소', '날씨' 등 다양한 영역을 포함할 수 있다. 관심도는 해당 관심사에 대한 사용자의 관심 정도를 수치화한 것으로서, 0 내지 100사이의 값을 가질 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 이에 대해서는 후술한다.Additionally, the doll 300 may determine the interests of the user U and the corresponding level of interest. Here, interests are areas in which the user (U) is interested and may include various areas such as, for example, ‘restaurants’, ‘date places’, and ‘weather’. The interest level quantifies the user's level of interest in the relevant interest and can have a value between 0 and 100, but is not limited thereto. This will be described later.

인형(300)에 의해 결정되는 사용자(U)의 관심사 및 관심도는 시간에 따라 변화할 수 있고, 본 명세서에서 별도의 언급이 없는 경우 현재 시점에서의 사용자(U)의 관심사 및 관심도를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.The interests and interest levels of the user (U) determined by the doll 300 may change over time, and unless otherwise stated herein, are understood to represent the interests and interest levels of the user (U) at the current time. It has to be.

인형(300)은 사용자 단말(100)의 제어에 따라, 운영 서버(200)에 의해 제공되는 메타버스 환경에 접속할 수 있다. 실시 예들에 따라, 인형(300)은 운영 서버(200)로 인형(300)의 식별 정보와 함께 메타버스 환경에 대한 접속 요청을 전송하고, 운영 서버(200)는 인형(300)의 식별 정보를 인증하고 인증 결과에 따라 메타버스 환경의 접속을 허용할 수 있다. 이 때, 인형(300)의 식별 정보의 인증은, 인형(300)의 식별 정보가 사전에 사용자 단말(100)로부터 전송된 식별 정보와 일치하는지 여부를 통해 수행될 수 있으나, 본 발명의 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다.The doll 300 can access the metaverse environment provided by the operation server 200 under the control of the user terminal 100. According to embodiments, the doll 300 transmits a request to access the metaverse environment along with the identification information of the doll 300 to the operation server 200, and the operation server 200 sends the identification information of the doll 300 to the operation server 200. You can authenticate and allow access to the metaverse environment based on the authentication result. At this time, authentication of the identification information of the doll 300 may be performed through whether the identification information of the doll 300 matches the identification information previously transmitted from the user terminal 100. However, according to an embodiment of the present invention They are not limited to this.

인형(300)은 메타버스 환경에 접속하여 메타버스 환경에 접속한 다른 접속자들과 상호작용을 수행할 수 있다. 예를 들어, 운영 서버(200)는 메타버스 환경에서 인형(300)에 대응하는 아바타를 생성하고, 인형(300)으로부터 전송되는 데이터에 기초하여 아바타를 제어함으로써 인형(300)이 접속자들과 상호작용을 수행할 수 있도록 한다. 인형(300)은 상호작용의 결과를 저장할 수 있다.The doll 300 can access the metaverse environment and interact with other users connected to the metaverse environment. For example, the operation server 200 creates an avatar corresponding to the doll 300 in the metaverse environment and controls the avatar based on data transmitted from the doll 300, so that the doll 300 interacts with the connected users. enable it to perform its function. The doll 300 can store the results of the interaction.

본 명세서에서 메타버스 환경의 접속자는 사용자(즉, 사람) 뿐만 아니라, 사용자의 제어에 의해 동작하는 인형도 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 예컨대, 접속자는 메타버스 환경에서 상호작용을 수행하는 모든 주체를 의미한다.In this specification, users of the metaverse environment should be understood to include not only users (i.e., people) but also dolls that operate under the user's control. For example, a connecter refers to all entities that interact in the metaverse environment.

이 때, 인형(300)은 사용자 단말(100)로부터의 동작 명령에 따라(즉, 수동으로) 메타버스 환경으로의 접속 및 상호작용을 수행하거나, 또는, 자동으로(예컨대, 미리 설정된 스케줄에 따라) 메타버스 환경으로의 접속 및 상호작용을 수행할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.At this time, the doll 300 connects to and interacts with the metaverse environment according to an operation command from the user terminal 100 (i.e., manually), or automatically (e.g., according to a preset schedule). ) You can connect to and interact with the metaverse environment. This will be described later.

인형(300)은 메타버스 환경에서의 상호작용 결과를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 인형(300)은 메타버스 환경에서의 대화 내용, 관찰 내용, 이동한 장소, 대화 상대, 메시지 수신 내용 등 다양한 상호작용의 결과를 사용자(U)의 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.The doll 300 can provide the user with the results of interaction in the metaverse environment. For example, the doll 300 can provide the results of various interactions, such as conversation content, observation content, moved place, conversation partner, and message reception content in the metaverse environment, to the user terminal 100 of the user (U). You can.

본 발명의 실시 예들에 따르면 사용자(U)는 사용자 단말(100)을 통해 직접 메타버스 환경에 접속하지 않더라도, 사용자(U)의 제어에 따라 동작하는 인형(300)이 메타버스 환경에 대신 접속하여 상호작용을 수행하고, 상호작용의 결과를 사용자(U)에게 제공할 수 있는 효과가 있다. 또한, 인형(300)은, 사용자(U)의 제어에 따른 메타버스 환경에서의 상호작용 내역에 기초하여, 사용자(U)의 제어에 관계없이(또는 독립적으로), 사용자 단말(100)의 트리거 신호를 수신함에 따라, 자동으로 메타버스 환경에 접속하여 상호작용을 수행하고, 수행한 상호작용 결과를 사용자 단말(100)에 제공하거나, 인형(300)내에 내장된 스피커를 통해 사용자(U)에게 직접 상호작용 결과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 트리거 신호는 사용자 단말(100)에 사용자(U)가 미리 설정한 주기마다 또는 미리 설정한 시각에 생성되거나, 사용자(U)가 착용한 웨어러블 디바이스와 연동하여 감지된 사용자(U)의 수면 상태 진입 시점(예를 들어, 렘 수면 또는 비-렘 수면 상태에 진입한 시각)에 인형(300)에 전송될 수 있다. 웨어러블 디바이스는, 사용자 단말(100)과 미리 페어링(pairing)되고, 사용자(U)의 수면 상태(비수면, 렘 수면, 비-렘 수면 등)를 감지하고, 감지된 수면 상태를 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.According to embodiments of the present invention, even if the user (U) does not directly access the metaverse environment through the user terminal 100, the doll 300, which operates under the control of the user (U), connects to the metaverse environment instead. It has the effect of performing interaction and providing the results of the interaction to the user (U). In addition, the doll 300 triggers the user terminal 100 regardless of (or independently) the control of the user (U), based on the interaction history in the metaverse environment under the control of the user (U). Upon receiving the signal, it automatically connects to the metaverse environment and performs the interaction, and provides the results of the interaction to the user terminal 100 or to the user (U) through the speaker built into the doll 300. It can provide direct interactive results. For example, the trigger signal is generated in the user terminal 100 at every cycle or at a preset time by the user (U), or is detected by the user (U) in conjunction with a wearable device worn by the user (U). It may be transmitted to the doll 300 at the time of entering the sleep state (for example, the time of entering REM sleep or non-REM sleep state). The wearable device is pre-paired with the user terminal 100, detects the sleep state (non-sleep, REM sleep, non-REM sleep, etc.) of the user (U), and transmits the detected sleep state to the user terminal (100). ) can be provided.

이에 따라, 사용자(U)가 직접 메타버스 환경에 접속하지 못하는 상황에서도 사용자(U)는 인형(300)이 독자적으로 수행한 상호작용 결과를 제공받음으로써, 메타버스 환경 내의 주체들과의 상호작용을 간접적으로 체험할 수 있는 효과가 있다.Accordingly, even in situations where the user (U) cannot directly access the metaverse environment, the user (U) is provided with the results of the interaction performed independently by the doll 300, thereby interacting with the subjects in the metaverse environment. There is an effect that can be experienced indirectly.

도 2는 본 발명의 실시 예들에 따른 인형을 나타낸다. 도 2를 참조하면, 인형(300)은, 마이크(310), 통신부(320), 제어부(330) 및 저장부(340)를 포함할 수 있다.Figure 2 shows a doll according to embodiments of the present invention. Referring to FIG. 2, the doll 300 may include a microphone 310, a communication unit 320, a control unit 330, and a storage unit 340.

마이크(310)는 사용자(U)의 음성을 인식할 수 있다. 실시 예들에 따라, 마이크(310)는 사용자(U)의 음성을 인식하고, 인식된 음성에 대응하는 음성 데이터(또는 음성 신호)를 생성할 수 있다.The microphone 310 can recognize the voice of the user (U). Depending on the embodiment, the microphone 310 may recognize the voice of the user U and generate voice data (or voice signal) corresponding to the recognized voice.

통신부(320)는 외부 장치와 데이터를 주고받을 수 있다. 실시 예들에 따라, 통신부(320)는 유선 통신 방식 또는 무선 통신 방식에 따라 외부 장치와 데이터를 주고받을 수 있다. 예를 들어, 통신부(320)는 사용자 단말(100) 및 운영 서버(200)와 데이터를 주고받을 수 있다.The communication unit 320 can exchange data with an external device. Depending on embodiments, the communication unit 320 may exchange data with an external device according to a wired communication method or a wireless communication method. For example, the communication unit 320 may exchange data with the user terminal 100 and the operation server 200.

제어부(330)는 인형(300)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 실시 예들에 따라, 제어부(330)는 인형(300)의 스피커(310), 통신부(320) 및 저장부(340)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(330)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 CPU(central processing unit), MCU(micro controller unit), GPU(graphical processing unit), ASIC(application specified integrated circuit) 또는 FPGA(field programmable gate array)일 수 있으나 본 발명의 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다.The control unit 330 can control the overall operation of the doll 300. Depending on the embodiments, the control unit 330 may control the speaker 310, communication unit 320, and storage unit 340 of the doll 300. For example, the control unit 330 may include at least one processor, and the at least one processor may include a central processing unit (CPU), a micro controller unit (MCU), a graphical processing unit (GPU), or an application specified processor (ASIC). It may be an integrated circuit (IC) or a field programmable gate array (FPGA), but embodiments of the present invention are not limited thereto.

제어부(330)는 사용자 단말(100)의 제어에 따라, 인형(300)의 동작을 제어할 수 있다. 실시 예들에 따라, 제어부(330)는 사용자 단말(100)의 제어에 따라 인형(300)의 메타버스 환경(ME)으로의 접속 및 메타버스 환경(ME)에서의 상호작용을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(330)는 사용자 단말(100)의 제어에 따라, 메타버스 환경을 제공하는 운영 서버(200)와의 데이터 통신을 제어할 수 있다.The control unit 330 may control the operation of the doll 300 according to the control of the user terminal 100. Depending on the embodiment, the control unit 330 may control the connection of the doll 300 to the metaverse environment (ME) and the interaction in the metaverse environment (ME) according to the control of the user terminal 100. For example, the control unit 330 may control data communication with the operation server 200 that provides the metaverse environment according to the control of the user terminal 100.

또한, 별도의 설명이 없더라도, 이하 설명되는 인형(300)의 동작은 제어부(330)의 제어에 의해 수행되는 것으로 이해되어야 한다.In addition, even if there is no separate explanation, it should be understood that the operations of the doll 300 described below are performed under the control of the control unit 330.

저장부(340)는 인형(300)의 동작에 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(340)는 비휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. The storage unit 340 may store data necessary for the operation of the doll 300. For example, the storage unit 340 may include non-volatile memory or volatile memory.

실시 예들에 따라, 저장부(340)는 인형(300)의 동작을 제어하기 위한 복수의 명령어들을 저장할 수 있다. 제어부(330)는 저장부(340)에 저장된 상기 명령어들을 로드(load)함으로써, 인형(300)에 대한 제어를 수행할 수 있다.Depending on embodiments, the storage unit 340 may store a plurality of commands for controlling the operation of the doll 300. The control unit 330 may control the doll 300 by loading the commands stored in the storage unit 340.

또한, 저장부(340)는 인형(300)의 사용자(U)의 성향을 나타내는 사용자 성향 데이터를 저장할 수 있다. 사용자 성향 데이터는 미리 정해진 복수의 성향들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Additionally, the storage unit 340 may store user preference data indicating the preference of the user U of the doll 300. User tendency data may include at least one of a plurality of predetermined tendencies.

또한, 저장부(340)는 인형(300)의 상호작용에 따른 결과인 상호작용 데이터를 저장할 수 있다.Additionally, the storage unit 340 may store interaction data resulting from the interaction of the doll 300.

그 밖에도, 인형(300)은, 스피커(미도시)를 더 포함할 수도 있고, 스피커를 통해 사용자에게 직접 메타버스 환경(ME)에서 획득된 상호작용 데이터를 재생(play)할 수 있다. 예를 들어, 인형(300)은 스피커를 통해, 사용자(U)의 제어가 없이 독립적으로 메타버스 환경(ME)에서 만난 다른 사용자나 상호작용을 통해 얻은 정보 등을 사용자에게 재생할 수 있다.In addition, the doll 300 may further include a speaker (not shown), and may play interaction data obtained in the metaverse environment (ME) directly to the user through the speaker. For example, the doll 300 can independently play information obtained through interactions or other users met in the metaverse environment (ME) to the user through a speaker, without the control of the user U.

도 3은 본 발명의 실시 예들에 따른 인형의 동작을 설명하기 위한 도면이다.Figure 3 is a diagram for explaining the operation of a doll according to embodiments of the present invention.

도 3을 참조하면, 인형(300)은 메타버스 환경(ME)에서 상호작용을 수행할 수 있다. 실시 예들에 따라, 인형(300)은 메타버스 환경(ME)에서 표시되는 아바타(301)를 이용하여 상호작용을 수행할 수 있다.Referring to FIG. 3, the doll 300 can interact in a metaverse environment (ME). Depending on embodiments, the doll 300 may interact using the avatar 301 displayed in the metaverse environment (ME).

인형(300)은 운영 서버(200)를 통해 메타버스 환경(ME)에 접속하고, 메타버스 환경(ME)의 오브젝트들(OBJ1, OBJ2)과 상호작용을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1오브젝트(OBJ1)는 메타버스 환경(ME) 내의 다른 사용자나 인형에 대응하는 아바타일 수 있고, 인형(300)은 제1오브젝트(OBJ)와 대화 또는 채팅 메시지를 주고 받을 수 있다. 이 때, 인형(300)은 제1오브젝트(OBJ)와의 채팅 기록을 상호작용 데이터로서 저장할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제2오브젝트(OBJ2)는 메타버스 환경(ME) 내의 장소, 건물 또는 그 밖에 각종 사물(예를 들어, 간판이나 외장재 등)일 수 있고, 인형(300)은 메타버스 환경(ME) 내에서 제2오브젝트(OBJ)에 대응하는 위치로 이동할 수 있다. 이 때, 인형(300)은 제2오브젝트(OBJ)에 대한 정보(예를 들어, 제2 오브젝트(OBJ)의 외형, 색상 또는 이전 접속 시점과 비교할 때 외형이나 색상 등에 대한 변경 여부 등)를 획득하고 이를 상호작용 데이터로서 저장할 수 있다.The doll 300 can access the metaverse environment (ME) through the operation server 200 and interact with the objects (OBJ1 and OBJ2) of the metaverse environment (ME). For example, the first object (OBJ1) may be an avatar corresponding to another user or doll in the metaverse environment (ME), and the doll 300 can exchange conversations or chat messages with the first object (OBJ). there is. At this time, the doll 300 may store the chatting record with the first object OBJ as interaction data. Additionally, for example, the second object (OBJ2) may be a place, building, or other various objects (e.g., a signboard or exterior material, etc.) within the metaverse environment (ME), and the doll 300 may be a place in the metaverse environment (ME). You can move to a location corresponding to the second object (OBJ) within (ME). At this time, the doll 300 acquires information about the second object (OBJ) (for example, the appearance and color of the second object (OBJ), or whether the appearance or color has changed compared to the previous access point, etc.) and can be saved as interaction data.

본 발명의 실시 예들에 따른 인형(300)은 사용자 단말(100)의 제어에 따라 메타버스 환경(ME)에서 상호작용을 수행할 수 있다.The doll 300 according to embodiments of the present invention can interact in a metaverse environment (ME) under the control of the user terminal 100.

실시 예들에 따라, 사용자 단말(100)은 인형(300)으로 수동 동작 명령을 전송할 수 있고, 인형(300)은 수동 동작 명령에 응답하여 메타버스 환경(ME)에서 상호작용을 수행할 수 있다. 예컨대, 인형(300)은 수동 동작 명령이 지시하는 행동 또는 상호작용 내용(오브젝트와 나눌 대화 메시지, 특정 위치나 장소로의 이동 명령)을 메타버스 환경(ME)에서 수행할 수 있다. 수동 동작 명령에 따라 이루어지는 상호작용을 수동 상호작용이라 할 수 있다. 이때, 수동 동작 명령은, 반드시 사용자 단말(100)로부터 전송받는 것은 아니고, 인형(300)에 포함되어 있는 마이크(310)를 통해 사용자의 음성으로 직접 인형(300)에 제공되거나, 사용자 단말(100)이 수집한 사용자의 음성이 인형(300)에 전송되고, 인형(300)이 전송받은 사용자의 음성을 STT(Speech to Text) 기술 등을 이용하여 텍스트로 변환하고, 변환된 텍스트에 대한 자연어 처리(Natural Language Processing, NLP) 기술을 이용해 해석하여 인형(300)이 직접 수동 동작 명령을 생성할 수도 있다. Depending on embodiments, the user terminal 100 may transmit a manual operation command to the doll 300, and the doll 300 may perform interaction in the metaverse environment (ME) in response to the manual operation command. For example, the doll 300 may perform actions or interaction contents (conversation message to be shared with an object, command to move to a specific location or place) indicated by a manual operation command in the metaverse environment (ME). Interaction that occurs according to manual operation commands can be called manual interaction. At this time, the manual operation command is not necessarily transmitted from the user terminal 100, but is directly provided to the doll 300 through the user's voice through the microphone 310 included in the doll 300, or is provided directly to the doll 300 through the user terminal 100. ) The user's voice collected is transmitted to the doll 300, the doll 300 converts the transmitted user's voice into text using STT (Speech to Text) technology, etc., and natural language processing is performed on the converted text. (Natural Language Processing, NLP) technology can be used to interpret and the doll 300 can directly generate manual action commands.

실시 예들에 따라, 사용자 단말(100)은 인형(300)으로 자동 동작 명령 또는 트리거 신호를 전송할 수 있고, 인형(300)은 자동 동작 명령에 응답하여 메타버스 환경(ME)에서 상호작용을 수행할 수 있다. 예를 들어, 자동 동작 명령은 메타버스 환경(ME)에 접속하는 시간대 및 접속 시간에 대한 정보를 포함할 수 있고, 인형(300)은 자동 동작 명령이 지시하는 시간대에 자동으로(즉, 사용자 단말(100)의 조작 없이도) 접속하여 메타버스 환경(ME)에서 상호작용을 수행할 수 있다. 자동 동작 명령에 따라 이루어지는 상호작용을 자동 상호작용이라 할 수 있다.Depending on embodiments, the user terminal 100 may transmit an automatic operation command or trigger signal to the doll 300, and the doll 300 may perform interaction in the metaverse environment (ME) in response to the automatic operation command. You can. For example, the automatic operation command may include information about the time zone and access time to the metaverse environment (ME), and the doll 300 automatically operates at the time indicated by the automatic operation command (i.e., the user terminal You can connect and interact in the metaverse environment (ME) (even without the operation of 100). Interaction that occurs according to automatic action commands can be called automatic interaction.

본 발명의 실시 예들에 따르면, 인형(300)은 자동 동작 명령에 따라 동작할 때, 메타버스 환경(ME)에서 상호작용의 대상이 될 오브젝트 및/또는 상호작용의 내용을 결정하여 상호작용을 수행할 수 있다. 이에 대해선 후술하도록 한다.According to embodiments of the present invention, when the doll 300 operates according to an automatic operation command, it determines the object to be the object of interaction and/or the content of the interaction in the metaverse environment (ME) and performs the interaction. can do. This will be described later.

도 4은 본 발명의 실시 예들에 따른 인형의 동작을 설명하기 위한 도면이다.Figure 4 is a diagram for explaining the operation of a doll according to embodiments of the present invention.

도 4를 참조하면, 인형(300)은 사용자(U)의 사용자 단말(100)로부터 전송된 사용자(U)의 스케줄 정보, 또는 마이크(310)를 통해 수신된 사용자의 음성 데이터로부터 키워드(KWD)를 추출할 수 있다. 예를 들어, 인형(300)은 미리 설정된 관심사 관련 키워드 사전을 참조하여, 각종 키워드(KWD)들을 추출할 수 있다. 여기서 관심사 관련 키워드 사전은, 미리 사용자 또는 그 밖에 관리자를 통해 다수의 관심사들과 관련된 각종 키워드들이 정의되어 있는 데이터일 수 있다.Referring to FIG. 4, the doll 300 generates a keyword (KWD) from the schedule information of the user (U) transmitted from the user terminal 100 of the user (U) or the user's voice data received through the microphone 310. can be extracted. For example, the doll 300 may extract various keywords (KWD) by referring to a preset interest-related keyword dictionary. Here, the interest-related keyword dictionary may be data in which various keywords related to multiple interests are defined in advance by the user or other administrator.

인형(300)은 추출된 키워드(KWD)들을 이용하여 사용자(U)의 관심사 및 사용자(U)의 관심사에 대응하는 관심도를 결정할 수 있다. 실시 예들에 따라, 인형(300)은 추출된 키워드(KWD)가 미리 정해진 복수의 관심사들 중 어느 관심사에 속하는지를 판단함으로써, 사용자(U)의 관심사를 결정할 수 있다. 예를 들어, 추출된 키워드(KWD)들이가 가장 많이 속하는한 관심사를 사용자(U)의 관심사로서 결정할 수 있다.The doll 300 may determine the interests of the user U and the level of interest corresponding to the interests of the user U using the extracted keywords (KWD). According to embodiments, the doll 300 may determine the interests of the user U by determining which interest the extracted keyword (KWD) belongs to among a plurality of predetermined interests. For example, the interest to which the extracted keywords (KWD) most belong may be determined as the interest of the user (U).

실시 예들에 따라, 인형(300)은 추출된 키워드(KWD)를 워드 임베딩 기법을 이용하여 벡터 변환함으로써, 키워드(KW)를 소정의 벡터 공간에 임베딩(embedding)하고, 임베딩된 키워드(KWD)와, 상기 소정의 벡터 공간에 정의되며 복수의 관심사들 각각에 대응하도록 미리 정의된 군집(CLU)들 각각의 중심 사이의 거리를 계산하고, 계산된 거리들 중 가장 가까운 거리에 위치한 군집에 대응하는 관심사를 해당 키워드(KWD)가 속하는 관심사로 결정할 수 있다.According to embodiments, the doll 300 transforms the extracted keyword (KWD) into a vector using a word embedding technique, embedding the keyword (KW) in a predetermined vector space, and embedding the keyword (KWD) into a vector space. , Calculate the distance between the centers of each of the predefined clusters (CLUs) defined in the predetermined vector space and corresponding to each of a plurality of interests, and the interest corresponding to the cluster located at the closest distance among the calculated distances. can be determined as the interest to which the keyword (KWD) belongs.

이 때, 각 군집은 해당 군집과 대응하는 관심사를 표현하는 것으로 정의된 키워드들(예를 들어 관심사 관련 키워드 사전을 이용해 특정 관심사를 표현하는 것으로 정의된 키워드들을 식별할 수 있음)을 포함할 수 있다.At this time, each cluster may include keywords defined as expressing interests corresponding to the cluster (for example, keywords defined as expressing specific interests can be identified using an interest-related keyword dictionary). .

군집은 벡터 공간에서 중심(centeroid)을 갖는데, 여기서 중심은 군집에 포함된 다수의 키워드들(즉, 해당 군집에 대응하는 관심사를 표현하는 것으로 정의된 키워드들) 각각에 대응하는 벡터들을 이용하여 정의될 수 있다. 예를 들어, 해당 벡터들에 의해 지시되는 좌표값들의 평균으로 정의되는 좌표를 중심으로 결정할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 해당 벡터들 각각의 크기를 산출하고, 산출된 벡터들 각각의 크기들 중에서 중간값(median)에 대응하는 크기를 갖는 벡터에 의해 지시되는 좌표를 중심으로 결정할 수도 있다.A cluster has a centeroid in a vector space, where the center is defined using vectors corresponding to each of a number of keywords included in the cluster (i.e., keywords defined as expressing interests corresponding to the cluster). It can be. For example, the coordinates defined as the average of the coordinate values indicated by the corresponding vectors can be determined as the center. In another embodiment, the size of each of the corresponding vectors may be calculated, and the coordinates indicated by the vector having a size corresponding to the median among the sizes of each of the calculated vectors may be determined as the center.

즉, 인형(300)은 각 군집의 중심과 추출된 키워드(KWD)에 대응하는 벡터 사이의 거리를 계산함으로써, 키워드(KWD)가 미리 정해진 복수의 관심사들 중 어느 관심사에 속하는지 여부를 판단하여 사용자(U)의 관심사를 결정할 수 있다. 예컨대, 도 4에 도시된 바와 같이, 인형(300)은 추출된 키워드(KWD)와 관심사로서 여행을 나타내는 군집(CLU)의 중심(O) 사이의 거리를 계산할 수 있고, 계산된 거리를 이용하여 추출된 키워드(KWD)가 여행을 나타내는 군집(CLU)에 속하며, 결과적으로, 사용자(U)의 관심사가 여행인 것으로 판단할 수 있다. 예컨대, 인형(300)은 계산된 거리가 군집(CLU)의 반경(R) 이내이면 키워드(KWD)가 해당 관심사에 속하는 것으로 판단할 수 있다. That is, the doll 300 calculates the distance between the center of each cluster and the vector corresponding to the extracted keyword (KWD), thereby determining which interest among a plurality of predetermined interests the keyword (KWD) belongs to. The interests of the user (U) can be determined. For example, as shown in FIG. 4, the doll 300 may calculate the distance between the extracted keyword (KWD) and the center (O) of the cluster (CLU) representing travel as an interest, and use the calculated distance to The extracted keyword (KWD) belongs to a cluster (CLU) representing travel, and as a result, it can be determined that the user's (U) interest is travel. For example, the doll 300 may determine that the keyword (KWD) belongs to the corresponding interest if the calculated distance is within the radius (R) of the cluster (CLU).

한편, 일 실시예에서, 추출된 키워드(KWD)가 복수인 경우, 인형(300)은 키워드(KWD)들이 가장 많이 속하는 군집에 의해 나타내는 관심사가 사용자(U)의 관심사로 결정할 수 있다. Meanwhile, in one embodiment, when there are a plurality of extracted keywords (KWD), the doll 300 may determine that the interest indicated by the cluster to which the keywords (KWD) most belong is the interest of the user (U).

다른 실시예에서, 추출된 키워드(KWD)가 복수개인 경우, 다수의 군집들 각각에 대응하는 중심들 각각의 좌표값들 중에서 중간값(median)에 해당하는 좌표들로 구성된 가상의 중심 좌표를 설정하고, 설정된 가상의 중심 좌표와 키워드들 각각에 대응하는 벡터 사이의 거리들을 산출할 수 있다. 다음으로, 산출된 거리들 중에서 미리 설정된 임계 거리 내에 속하는 키워드들을 1차 키워드들로 선정할 수 있다. 여기서 1차 키워드들은 사용자에 의해 정의된 다수의 군집들과 지나치게 관련성이 떨어지거나 멀리 배치되는 키워드들(필터링 대상 키워드들)이 그나마 가장 가까운 특정 군집에 속하도록 구성함으로써 발생하는 오차를 줄이기 위해 필터링하여 관심사 설정의 오차를 줄이도록 기능한다.In another embodiment, when there are multiple extracted keywords (KWD), a virtual center coordinate composed of coordinates corresponding to the median among the coordinate values of the centers corresponding to each of the multiple clusters is set. And the distances between the set virtual center coordinates and the vectors corresponding to each of the keywords can be calculated. Next, among the calculated distances, keywords that fall within a preset threshold distance can be selected as primary keywords. Here, the primary keywords are filtered to reduce the error that occurs when keywords (filtering target keywords) that are overly unrelated or placed far away from the multiple clusters defined by the user belong to the specific cluster that is closest to them. It functions to reduce errors in setting interests.

1차 키워드들이 선정되면, 선정된 1차 키워드들 각각이 속하는 군집을 결정하고, 가장 많은 1차 키워드들이 속하는 군집에 대응하는 관심사를 사용자(U)의 관심사로 결정할 수 있다.When primary keywords are selected, the cluster to which each of the selected primary keywords belongs can be determined, and the interest corresponding to the cluster to which the most primary keywords belong can be determined as the interest of the user (U).

또한, 결정된 관심사에 상응하는 사용자의 관심도(즉, 관심사에 대한 관심의 크기)는, 하기 수학식 1과 같이 정의될 수 있다.Additionally, the user's level of interest (i.e., the size of interest in the interest) corresponding to the determined interest may be defined as shown in Equation 1 below.

수학식 1에서, INT는 사용자의 관심도이고, avgK는 1차 키워드들 각각의 벡터들 중 평균 벡터를 의미하고, keyi는 i번째 1차 키워드에 대응하는 벡터이고, O는 앞서 결정돤 사용자의 관심사에 대응하는 군집의 중심이고, mediK는 1차 키워드들 각각의 벡터들을 구성하는 좌표들 중에서 중간값에 해당하는 좌표들로 지시되는 벡터이고, N은 1차 키워드들의 개수다.In Equation 1, INT is the user's interest, avgK means the average vector among the vectors of each primary keyword, key i is a vector corresponding to the ith primary keyword, and O is the user's interest determined previously. It is the center of the cluster corresponding to the interest, mediK is a vector indicated by coordinates corresponding to the median value among the coordinates that make up the vectors of each primary keyword, and N is the number of primary keywords.

도 5는 본 발명의 실시 예들에 따른 인형의 동작을 설명하기 위한 도면이다.Figure 5 is a diagram for explaining the operation of a doll according to embodiments of the present invention.

도 5를 참조하면, 인형(300)은 사용자(U)의 관심사 및 관심도를 결정하고, 결정된 사용자의 관심사 및 그에 대응하는 관심도를 나타내는 사용자 관심 데이터(UPD)를 생성할 수 있다. 사용자 관심 데이터(UPD)는 인형(300)이 메타버스 환경(ME)에서 상호작용할 대상인 타겟 오브젝트를 결정하는 데 사용될 수 있다.Referring to FIG. 5 , the doll 300 may determine the interests and interest levels of the user U and generate user interest data (UPD) indicating the determined interests of the user and the corresponding interest levels. User interest data (UPD) may be used to determine a target object with which puppet 300 will interact in the metaverse environment (ME).

상술한 바와 같이, 인형(300)은 사용자 단말(100)의 자동 동작 명령에 응답하여 메타버스 환경(ME)에 접속하여 상호작용을 수행할 수 있다. 자동 동작 명령의 경우, 인형(300)이 상호작용을 수행해야 할 대상에 대한 별도의 지시가 없는 바, 인형(300)은 스스로 상호작용 할 대상(즉, 타겟 오브젝트)를 결정하고, 결정된 대상과 상호작용을 자동으로 수행할 수 있다.As described above, the doll 300 may connect to the metaverse environment (ME) and perform interaction in response to the automatic operation command of the user terminal 100. In the case of automatic action commands, since there is no separate instruction on the object with which the doll 300 should interact, the doll 300 determines the object to interact with (i.e., target object) on its own and interacts with the determined object. Interaction can be performed automatically.

실시 예들에 따라, 인형(300)은 각 일자 마다 관심 데이터를 생성할 수 있고, 현재 시점으로부터 소정의 기간 동안의 사용자 관심 데이터(UPD)를 저장할 수 있다. 예컨대, 인형(300)은 5월 28일(즉, 현재 시점)을 기준으로 3일 간(5월 26일 ~ 5월 28일)의 사용자 관심 데이터(UPD)를 저장할 수 있다.Depending on embodiments, the doll 300 may generate interest data for each date and may store user interest data (UPD) for a predetermined period from the current point in time. For example, the doll 300 may store user interest data (UPD) for 3 days (May 26 to May 28) based on May 28 (i.e., the current time).

인형(300)은 사용자 관심 데이터(UPD) 및 상호작용 데이터를 이용하여, 메타버스 환경(ME)에서 상호작용의 대상이 될 타겟 오브젝트 및/또는 상호작용의 내용을 결정할 수 있다. 이 때, 인형(300)은 현재 시점에서 가장 최신의 사용자 관심 데이터(UPD)를 이용하거나, 혹은 현재 시점으로부터 소정 기간 동안의 사용자 관심 데이터(UPD)를 이용할 수 있다.The doll 300 may use user interest data (UPD) and interaction data to determine the target object to be the subject of interaction and/or the content of the interaction in the metaverse environment (ME). At this time, the doll 300 may use the most recent user interest data (UPD) at the current time, or use user interest data (UPD) for a predetermined period from the current time.

실시 예들에 따라, 인형(300)은 현재 시점 이전의 과거 시점의 상호작용이 이루어졌을 때의 사용자(U)의 관심사와 현재 사용자(U)의 관심사의 관련성에 기초하여, 과거 시점의 상호작용의 대상이 된 오브젝트들 중에서 현재 시점에 상호작용을 수행할 타겟 오브젝트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 인형(300)은 과거에 수행된 상호작용들 중에서, 현재 관심사와 동일 또는 유사한 관심사일 때 수행된 상호작용의 대상이 된 오브젝트를 타겟 오브젝트로서 결정할 수 있다. 사용자(U)의 현재 시점의 관심사가 '음악'인 경우, 인형(300)은 기 수행했던 상호작용들 중에서 '음악'과 동일 또는 유사한 관심사일 때 수행했던 상호작용의 대상인 오브젝트를 타겟 오브젝트로서 결정할 수 있다. 이 때, 관심사들 사이의 유사도는 각 관심사들에 대응하는 군집 사이의 거리(예컨대, 중심(centeriod) 간 거리)로 정의될 수 있으며, 정의된 거리가 미리 설정된 제1 임계값 이내인 경우 2개의 관심사가 서로 유사한 것으로 결정할 수 있고, 정의된 거리가 0이거나 제1 임계값보다 작은 제2 임계값 이내인 경우, 2개의 관심사가 서로 동일한 것으로 결정할 수 있다. According to embodiments, the doll 300 is based on the relationship between the interests of the user (U) and the interests of the current user (U) when the interaction at a past point in time before the current point in time occurred, Among the targeted objects, the target object with which to perform interaction at the current time can be determined. For example, the doll 300 may determine, among interactions performed in the past, an object that has been the target of an interaction performed when the interest is the same or similar to the current interest as the target object. If the user's (U) current interest is 'music', the doll 300 determines as the target object the object that is the object of the interaction performed when the interest is the same or similar to 'music' among the interactions that have already been performed. You can. At this time, the similarity between interests may be defined as the distance between clusters corresponding to each interest (e.g., distance between centers), and if the defined distance is within a preset first threshold, two It may be determined that the interests are similar to each other, and if the defined distance is 0 or within a second threshold that is less than the first threshold, the two interests may be determined to be the same.

한편, 현재 시점으로부터 소정 기간 동안에 저장된 사용자의 관심사가 복수개인 경우, 인형(300)은 관심사들 중에서 관심도가 가장 높은 관심사(즉, 최고 관심사)를 이용하여 상술한 방법에 따라 타겟 오브젝트를 결정할 수 있다.On the other hand, when there are multiple user interests stored for a predetermined period from the current point in time, the doll 300 can determine the target object according to the method described above using the interest with the highest level of interest (i.e., highest interest) among the interests. .

실시 예들에 따라, 인형(300)은 기 수행했던 상호작용들 중에서 수동 상호작용만을 이용하여 타겟 오브젝트를 결정할 수 있다. 즉, 인형(300)은 과거에 수행된 상호작용들 중에서, 현재 관심사와 동일 또는 유사한 관심사일 때 수행된 수동 상호작용의 대상이 된 오브젝트를 타겟 오브젝트로서 결정할 수 있다.Depending on embodiments, the doll 300 may determine the target object using only manual interaction among previously performed interactions. That is, the doll 300 may determine, among interactions performed in the past, an object that has been the target of a manual interaction performed when the interest is the same or similar to the current interest as the target object.

더욱 구체적인 일 실시예에서, 현재 시점으로부터 소정 기간 동안에 저장된 사용자의 관심사가 복수개이고, 복수개의 관심사들 각각에 대응하는 관심도가 다수개 저장되어 있는 경우(예를 들어, 여행에 대한 관심도는 측정시기에 따라 지속적으로 변동됨), 인형(300)은 소정의 기간 동안의 사용자(U)의 관심도의 기간변동값을 이용하여 상술한 방법에 따라 타겟 오브젝트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 인형(300)은 소정 기간 동안에 저장된 사용자의 다수의 관심사들 중에서, 기간변동값이 가장 높은 값을 갖는 관심도에 대응하는 관심사를 최고 관심사로서 결정하고, 사용자(U)의 최고 관심사와 동일 또는 유사한 관심사에 대응하는 상호작용의 대상이 된 오브젝트를 타겟 오브젝트로서 결정할 수 있다. 예컨대, 인형(300)은 사용자(U)의 최고 관심사와 동일 또는 유사한 관심사일 때 수행된 상호작용의 대상이 된 오브젝트를 타겟 오브젝트로서 결정할 수 있다.In a more specific embodiment, when there are a plurality of user interests stored for a predetermined period from the current point in time, and a plurality of interests corresponding to each of the plurality of interests are stored (for example, the interest in travel is measured at the time of measurement) (continuously fluctuates depending on the subject), the doll 300 may determine the target object according to the above-described method using the period change value of the interest of the user (U) during a predetermined period. For example, the doll 300 determines the interest corresponding to the interest with the highest period variation value as the highest interest among the user's multiple interests stored for a predetermined period of time, and determines the interest corresponding to the interest with the highest period variation value as the highest interest and the highest interest of the user U. An object that is the target of interaction corresponding to the same or similar interest may be determined as the target object. For example, the doll 300 may determine as the target object an object that is the target of an interaction performed when the interest is the same or similar to the highest interest of the user U.

실시 예들에 따라, 인형(300)은 아래 수학식 2에 따라 다수의 관심사들 각각에 대응하는 관심도들의 기간변동값을 계산할 수 있다.Depending on the embodiment, the doll 300 may calculate the period change value of the interest levels corresponding to each of the plurality of interests according to Equation 2 below.

여기서, EP(LI)는 특정 관심사에 대응하는 관심도들의 기간변동값이고, LIi는 현재 시점으로부터 i일(i는 0이상 k이하의 정수) 이전 시점의 관심도이고, k는 미리 정의된 소정 기간의 일 수이고, gk(i)는 i에 대한 감소함수이자 k에 대한 증가함수로서 예를 들어, 하기 수학식 3과 같이 정의된다.Here, EP(LI) is the period variation value of interest levels corresponding to a specific interest, LI i is the interest level at a time point i days (i is an integer between 0 and k) from the current point, and k is a predefined period of time. is the number of days, and g k (i) is a decreasing function for i and an increasing function for k, and is defined as, for example, Equation 3 below.

도 5의 경우, 소정 기간의 일수가 3일이므로, 수학식 2 내지 3에 따라 계산된 '음식' 관심사의 관심도의 기간변동값은 하기 수학식 4와 같이 계산될 수 있다.In the case of FIG. 5, since the number of days in a predetermined period is 3 days, the period change value of the interest level of 'food' interest calculated according to Equations 2 and 3 can be calculated as in Equation 4 below.

본 발명의 실시 예들에 따른 인형(300)은 현재 시점에서의 사용자(U)의 관심사 및 관심도 뿐만 아니라, 현재 시점으로부터 소정의 기간 동안의 관심사 각각의 관심도의 소정의 기간에 따른 변동을 고려하여 상호작용 할 타겟 오브젝트를 결정할 수 있는 효과가 있다.The doll 300 according to embodiments of the present invention considers not only the interests and interest levels of the user (U) at the current point in time, but also changes in the interest level of each interest over a predetermined period from the current point in time. It has the effect of determining the target object on which it will act.

도 6은 본 발명의 실시 예들에 따른 인형의 동작을 설명하기 위한 도면이다.Figure 6 is a diagram for explaining the operation of a doll according to embodiments of the present invention.

도 6을 참조하면, 인형(300)은 사용자 관심 데이터와 상호작용 데이터를 이용하여, 메타버스 환경(ME)에서 상호작용 할 타겟 오브젝트를 결정할 수 있다.Referring to FIG. 6, the doll 300 may use user interest data and interaction data to determine a target object to interact with in the metaverse environment (ME).

상호작용 데이터(ID)는 상호작용이 수행된 일자, 상호작용이 수행될 때 사용자(U)의 관심사, 관심도, 상호작용의 대상 및 인형(300)의 동작 모드(수동/자동)에 대한 정보를 포함할 수 있다.Interaction data (ID) includes information about the date on which the interaction was performed, the interests of the user (U) when the interaction was performed, interest level, object of interaction, and operation mode (manual/automatic) of the doll 300. It can be included.

인형(300)은 현재 시점 이전의 과거 시점의 상호작용이 이루어질 때의 사용자(U)의 관심사와 현재 사용자(U)의 관심사의 관련성에 기초하여, 과거 시점의 상호작용의 대상이 된 오브젝트들을 이용하여 현재 시점에 수행될 상호작용의 타겟 오브젝트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 인형(300)은 과거에 수행된 상호작용들 중에서, 현재 관심사와 동일 또는 유사한 관심사일 때 수행된 상호작용의 대상이 된 오브젝트를 타겟 오브젝트로서 결정할 수 있다. The doll 300 uses objects that were the object of interaction in the past based on the relationship between the interests of the user (U) and the interests of the current user (U) when the interaction took place in the past before the current time. Thus, the target object of the interaction to be performed at the current time can be determined. For example, the doll 300 may determine, among interactions performed in the past, an object that has been the target of an interaction performed when the interest is the same or similar to the current interest as the target object.

도 6에 도시된 바와 같이, 사용자(U)의 현재 시점의 관심사가 '여행'인 경우, 인형(300)은 상호작용 데이터를 참조하여, 과거에 수행했던 상호작용들 중에서 관심사가 '여행'인 상호작용을 리드하고, 리드된 상호작용의 대상인 오브젝트(OBJ427, OBJ428)를 타겟 오브젝트로서 결정할 수 있다. As shown in FIG. 6, when the user U's current interest is 'travel', the doll 300 refers to the interaction data and selects 'travel' among the interactions performed in the past. Interaction can be led, and the object (OBJ427, OBJ428) that is the target of the led interaction can be determined as the target object.

한편, 사용자(U)의 현재 시점의 관심사에 대응하는 과거의 상호작용이 다수 존재하는 경우, 관심도가 가까운 상호작용을 리드하여, 리드된 상호작용의 대상인 오브젝트를 타겟 오브젝트로서 결정할 수 있다. 또한, 실시 예들에 따라, 인형(300)은 기 수행했던 상호작용들 중에서 수동 상호작용 중에서 현재 시점의 관심사에 대응하는 상호작용을 리드하여, 리드된 상호작용의 대상인 오브젝트를 타겟 오브젝트로서 결정할 수 있다.Meanwhile, when there are multiple past interactions that correspond to the current interests of the user (U), interactions with a close level of interest can be read, and the object that is the target of the led interaction can be determined as the target object. Additionally, depending on embodiments, the doll 300 may lead an interaction corresponding to the interest of the current point in time among manual interactions among previously performed interactions, and determine an object that is the target of the led interaction as the target object. .

인형(300)은 메타버스 환경(ME)에 접속하고, 결정된 타겟 오브젝트와 상호작용을 수행할 수 있다. 실시 예들에 따라, 인형(300)은 운영 서버(200)로 결정된 타겟 오브젝트와의 상호작용을 위한 요청을 전송할 수 있다.The doll 300 can access the metaverse environment (ME) and interact with the determined target object. Depending on embodiments, the doll 300 may transmit a request for interaction with the determined target object to the operation server 200.

인형(300)은 결정된 타겟 오브젝트와 상호작용 시, 상기 타겟 오브젝트와의 과거 상호작용 내용을 이용하여 상호작용을 수행할 수 있다. 예를 들어, 인형(300)은 타겟 오브젝트와의 과거 대화 기록을 이용하여 상호작용을 수행할 수 있다.When interacting with a determined target object, the doll 300 may perform the interaction using the contents of past interactions with the target object. For example, the doll 300 may perform interaction using past conversation records with the target object.

도 7은 본 발명의 실시 예들에 따른 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다. Figure 7 is a diagram for explaining the operation of a system according to embodiments of the present invention.

도 7을 참조하면, 인형(300)은 운영 서버(200)로부터 메타버스 환경(ME)에서의 상호작용 대상이 될 타겟 오브젝트(TOBJ)를 추천받을 수 있다. 실시 예들에 따라, 인형(300)은 결정된 사용자(U)의 사용자 관심 데이터(UPD)를 운영 서버(200)로 전송할 수 있고, 운영 서버(200)는 사용자 관심 데이터(UPD)에 기초하여 타겟 오브젝트(TOBJ)를 결정하고, 결정된 타겟 오브젝트(TOBJ)에 대한 정보를 인형(300)으로 전송할 수 있다.Referring to FIG. 7 , the doll 300 may receive a recommendation from the operation server 200 for a target object (TOBJ) that will be an object of interaction in the metaverse environment (ME). According to embodiments, the doll 300 may transmit user interest data (UPD) of the determined user (U) to the operation server 200, and the operation server 200 may transmit the target object based on the user interest data (UPD). (TOBJ) may be determined, and information about the determined target object (TOBJ) may be transmitted to the doll 300.

운영 서버(200)는 메타버스 환경(ME)에 존재하는(혹은 접속이 가능한) 오브젝트들에 대한 정보를 나타내는 오브젝트 데이터(OBJD)를 저장할 수 있다. 오브젝트 데이터(OBJD)는 오브젝트들 각각에 대해, 오브젝트에 대응하는 관심사, 관심도 및 해당 관심사 및 관심도의 업데이트 일자에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 오브젝트에 대응하는 관심사는 오브젝트와 연관된 사용자(예컨대, 오브젝트가 인형의 아바타인 경우 인형의 주인(사용자)의 관심사)의 관심사를 나타낸다. The operation server 200 may store object data (OBJD) representing information about objects that exist (or are accessible) in the metaverse environment (ME). Object data (OBJD) may include, for each object, information about the interest, interest level, and update date of the interest and interest level corresponding to the object. Here, the interest corresponding to the object represents the interest of the user associated with the object (for example, if the object is an avatar of a doll, the interest of the owner (user) of the doll).

운영 서버(200)는 오브젝트 데이터(OBJD)를 이용하여, 인형(300)으로부터 전송된 사용자 관심 데이터(UPD)와 가장 유사한 관심사 및 관심도를 갖는 오브젝트를 타겟 오브젝트(TOBJ)로서 결정하고, 결정된 타겟 오브젝트(TOBJ)에 대한 정보를 인형(300)으로 전송할 수 있다.The operation server 200 uses object data (OBJD) to determine, as a target object (TOBJ), an object with interests and degrees most similar to the user interest data (UPD) transmitted from the doll 300, and Information about (TOBJ) can be transmitted to the doll 300.

예를 들어, 운영 서버(200)는 사용자 관심 데이터(UPD)에 의해 지시되는 관심사와 동일한 관심사를 갖고, 관심도와 차이가 제일 적은 관심도를 갖는 오브젝트를 타겟 오브젝트로서 결정할 수 있다.For example, the operation server 200 may determine as the target object an object that has the same interest as the interest indicated by the user interest data (UPD) and has the smallest difference from the interest.

본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.Methods according to the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. Computer-readable media may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on a computer-readable medium may be specially designed and constructed for the present invention or may be known and usable by those skilled in the computer software art.

컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Examples of computer-readable media may include hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions may include machine language code such as that created by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The above-described hardware device may be configured to operate with at least one software module to perform the operations of the present invention, and vice versa.

또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다. Additionally, the above-described method or device may be implemented by combining all or part of its components or functions, or may be implemented separately.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, those skilled in the art may make various modifications and changes to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the claims below. You will understand that you can do it.

Claims (5)

접속자들이 아바타를 이용해 오브젝트들과의 상호작용을 수행하는 가상의 공간인 메타버스 상의 커뮤니티를, 인형을 통해 제공하기 위한 시스템에 있어서,
사용자의 사용자 단말;
복수의 접속자들에게 메타버스 환경을 제공하도록 구성되는 운영 서버; 및
상기 사용자 단말로부터의 접속 명령에 기초하여, 상기 메타버스 환경에 접속하여 상호작용을 수행하도록 구성되는 인형을 포함하고,
상기 오브젝트들은 상기 아바타 및 상기 메타버스 내의 사물을 포함하고,
상기 인형은,
상기 인형의 상호작용 결과를 나타내는 상호작용 데이터를 저장하고,
상기 사용자의 음성 또는 상기 사용자의 스케줄 정보로부터 상기 사용자의 관심사를 나타내는 사용자 관심 데이터를 생성하고,
상기 상호작용 데이터 및 상기 사용자 관심 데이터를 이용하여, 상기 메타버스 환경에서 상호작용할 대상인 타겟 오브젝트를 결정하고,
결정된 타겟 오브젝트와 상호작용을 수행하고,
상기 접속 명령은, 수동 동작 명령 또는 자동 동작 명령을 포함하고,
상기 인형은,
상기 수동 동작 명령이 수신되면, 상기 사용자 단말로부터의 조작 명령에 기초하여 상기 메타버스 환경 상에서의 상호작용을 수행하고,
상기 자동 동작 명령이 수신되면, 상기 사용자 단말로부터의 조작 명령 없이도 상기 메타버스 환경 상에서의 상호작용을 수행하며,
상기 인형은,
상기 자동 동작 명령에 응답하여, 상기 상호작용 데이터 및 상기 사용자 관심 데이터를 이용하여 상기 메타버스 환경에서 상기 자동 동작 중에 상호작용할 대상인 상기 타겟 오브젝트를 결정하되,
상기 인형은,
상기 사용자의 음성 또는 사용자의 스케줄 정보로부터 키워드들을 추출하고,
추출된 키워드들을 임의의 벡터 공간에 임베딩하고,
상기 벡터 공간에 정의되며 미리 정해진 복수의 관심사들과 1:1로 대응하는 군집들 중 하나와 상기 임베딩된 키워드들 중 하나 사이의 거리를 상기 키워드들 각각마다 상기 군집들과의 관계에서 계산하고,
계산된 거리들 중에서 미리 설정된 임계 거리 내에 속하는 키워드들을 1차 키워드들로 선정하고,
선정된 1차 키워드들 각각이 속하는 군집을 결정하고,
1차 키워드들 중에서 가장 많은 수의 1차 키워드들이 속하는 군집에 대응하는 관심사를 상기 사용자의 관심사로 결정하고,
결정된 관심사에 상응하는 관심의 크기를 나타내는 사용자의 관심도를 하기 수학식에 따라 결정하고,

상기 수학식에서 INT는 상기 사용자의 관심도이고, avgK는 1차 키워드들 각각이 임베딩되는 벡터들로부터 산출되는 평균 벡터를 의미하고, keyi는 i번째 1차 키워드에 대응하는 벡터이고, O는 사용자의 관심사에 대응하는 군집의 중심이고, mediK는 1차 키워드들 각각이 임베딩되는 벡터들 각각의 성분에 해당하는 제1 내지 제 n 좌표들 중에서 제1 좌표의 값들로부터 제1 중간값을 구하고, 제2 좌표의 값들로부터 제2 중간값을 구하는 방식을 순차적으로 수행하여 제n 좌표들로부터 제n 중간값까지 구하여 획득되는 제1 내지 제n 중간값으로 구성된 벡터이고, N은 1차 키워드들의 개수이고, dis는 해당하는 2개의 벡터들 사이의 거리를 나타내는 연산인,
시스템.
In a system for providing a community on the metaverse, a virtual space where users interact with objects using avatars, through dolls,
the user's user terminal;
An operating server configured to provide a metaverse environment to a plurality of connected users; and
Based on a connection command from the user terminal, it includes a doll configured to connect to the metaverse environment and perform interaction,
The objects include the avatar and objects in the metaverse,
The doll is,
Store interaction data representing the result of the doll's interaction,
Generating user interest data indicating the user's interests from the user's voice or the user's schedule information,
Using the interaction data and the user interest data, determine a target object to be interacted with in the metaverse environment,
Interact with the determined target object,
The connection command includes a manual operation command or an automatic operation command,
The doll is,
When the manual operation command is received, interaction in the metaverse environment is performed based on the operation command from the user terminal,
When the automatic operation command is received, interaction in the metaverse environment is performed without an operation command from the user terminal,
The doll is,
In response to the automatic operation command, determine the target object with which to interact during the automatic operation in the metaverse environment using the interaction data and the user interest data,
The doll is,
Extract keywords from the user's voice or the user's schedule information,
Embed the extracted keywords in a random vector space,
Calculating the distance between one of the embedded keywords and one of the clusters defined in the vector space and corresponding 1:1 to a plurality of predetermined interests in relation to the clusters for each of the keywords,
Among the calculated distances, keywords that fall within a preset threshold distance are selected as primary keywords,
Determine the cluster to which each of the selected primary keywords belongs,
Determining the interest corresponding to the cluster to which the largest number of primary keywords belong among the primary keywords as the user's interest,
The user's interest level, which represents the size of interest corresponding to the determined interest, is determined according to the equation below,

In the above equation, INT is the user's interest, avgK means the average vector calculated from the vectors in which each of the primary keywords is embedded, key i is the vector corresponding to the ith primary keyword, and O is the user's It is the center of the cluster corresponding to the interest, and mediK obtains the first median value from the values of the first coordinate among the first to nth coordinates corresponding to each component of the vectors in which each of the primary keywords is embedded, and the second It is a vector composed of the first to nth median values obtained by sequentially calculating the second median value from the coordinate values to obtain the nth median value from the nth coordinates, where N is the number of primary keywords, dis is an operation that represents the distance between the two corresponding vectors,
system.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서, 상기 인형은,
과거에 상기 인형에 의해 이루어진 상호작용들 중에서 상기 결정된 사용자의 관심사에 대응하는 과거 상호작용을 결정하고,
결정된 과거 상호작용의 대상이 된 오브젝트를 상기 타겟 오브젝트로서 결정하는,
시스템.
The method of claim 1, wherein the doll is:
Among interactions made by the doll in the past, determine a past interaction corresponding to the determined interest of the user,
Determining an object that has been the target of a determined past interaction as the target object,
system.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20160038836A (en) * 2014-09-28 2016-04-07 삼성전자주식회사 Apparatus and method for providing content to users
KR20200030181A (en) * 2018-09-12 2020-03-20 이상태 Foreign language education system using artificial intelligence and big data and method therefor

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