KR20230128238A - 3d 터치를 이용한 문자 입력 및 문자 수정 방법 - Google Patents

3d 터치를 이용한 문자 입력 및 문자 수정 방법 Download PDF

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Abstract

터치를 인식하여 문자를 입력할 수 있는 키보드 운용 방법에 있어서,
어떤 문자버튼이 조작될 때
조작동작은 동일하더라도, 터치강도를 다르게 하면,
터치강도에 따라서
커서가 위치한 다음 자리에, 어떤 문자버튼에 배정된 특정의 문자가 추가로 입력될 것인지,
커서가 위치한 자리에 이미 입력되어 있었던 문자가, 어떤 문자버튼에 배정된 특정의 문자로 변경될 것인지 결정된다.

Description

3D 터치를 이용한 문자 입력 및 문자 수정 방법{the method of text input and correcting typos by 3d touch}
문자 입력 방법
종래에는 오타가 발생하면 오타로 인하여 입력된 문자를 삭제한 다음에 원래부터 입력하고자 했던 문자를 입력한다.
(본원에서는 오타로 인하여 입력된 문자를 삭제하는 과정 없이 오타를 수정할 수 있는 방법을 제시하고자 한다.)
종래에는 많은 수(예: 9개, 10개)의 문자가 동일한 버튼에 배정하고 싶어도, 그렇게 되면, 멀티탭 방식,드래그 방식 등을 동원하여도 그 문자들 중 어떤 문자를 입력하는데에 어려움이 커서 빨리빨리는 입력하지 못하므로, 많은 수의 문자를 동일한 버튼에 배정하지 있고,
동일한 위치의 버튼에 배정된 서로 다른 모드의 문자를 입력하려면 모드를 바꾸어서 입력하여야 하는 등의 불편함이 있다.
참고로, 3D 터치에 대하여 잠깐 소개하자면 다음과 같다.
'3D 터치'는 멀티터치의 차세대 기술이라고 불리운다. 아이폰은 누르는 힘을 인지한다(iphone also recognizes force). 2D 터치인 평면상의 터치기술에 터치하는 깊이, 즉, 터치하는 힘의 정도(=누르는 힘의 정도)까지 인식하는 기술이다. 누를 때마다 커버 글래스와 백라이트 사이 거리의 미세한 변화를 측정한다.(with each press, these sensors measure microscopic changes in the distance between the cover glass and the back) light). 디스플레이를 누르면 정전식 터치 센서가 커버 글래스와 백라이트 사이의 거리에 발생하는 미세한 변화를 즉각적으로 측정한다.
상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안될 것이다.
어떤 글자버튼을 조작할 때, 문자를 입력할 때와의 조작동작은 동일하게하고서도, 터치강도만을 다르게 조작하여, 오타를 쉽게 수정하거나, 어떤 문자버튼에 배정된 다수의 문자 중 어느 하나를 쉽게, 체계적으로 입력할 수 있게 하고자 한다.
[수단항 1]
터치를 인식하여 문자를 입력할 수 있는 키보드 운용 방법에 있어서,
어떤 문자버튼이 조작될 때
조작동작은 동일하더라도, 터치강도를 다르게 하면,
터치강도에 따라서
커서가 위치한 다음 자리에, 어떤 문자버튼에 배정된 특정의 문자가 추가로 입력될 것인지,
커서가 위치한 자리에 이미 입력되어 있었던 문자가, 어떤 문자버튼에 배정된 특정의 문자로 변경될 것인지 결정되는 방법.
[수단항 2]
터치를 인식할 수 있는 키보드로 문자를 입력하는 방법에 있어서,
어떤 버튼에 2개 이상의 문자가 배정되어 있을 때,
어떤 문자버튼이 조작될 때
조작동작은 동일하더라도 터치강도가 서로 다르면, 터치강도에 따라서
어떤 버튼에 배정된 문자 중 서로 다른 문자가 입력될 수 있게 하는 방법.
[수단항 3]
터치를 인식할 수 있는 키보드로 문자를 입력하는 방법에 있어서,
“문자버튼에 배정된 (문자들이 배정된 상태에 따라서) 문자들이 2개 이상의 문자그룹으로 나뉘어져 있는 문자버튼에 대하여,
각 문자버튼이 조작될 때
조작동작은 동일하더라도 터치강도가 서로 다르면, 터치강도에 따라서
각 문자버튼에 배정된 문자 중
동일한 조작동작을 통하여 입력될 수 있는 문자그룹의 문자 중 서로 다른 문자그룹의 문자가 입력될 수 있게 하는 방법.
어떤 글자버튼을 조작할 때, 문자를 입력할 때와의 조작동작은 동일하게하고서도, 터치강도만을 다르게 조작하여, 오타를 쉽게 수정하거나, 어떤 문자버튼에 배정된 다수의 문자 중 어느 하나를 쉽게, 체계적으로 입력할 수 있게 된다.
도1 : 도4의 AREA-D의 문자 입력란에 ‘good’을 입력하려다가, 오타로 인하여, ‘good’의 g와 d를 h와 s로 입력하여 ‘hoos’가 입력되어 버린 것을 예시한 도면.
도2 : 도1의 ‘hoos’의 s를 d로 고쳐서 ‘hood’로 된 것을 예시한 도면.
도3 : 도2의 커서를 d에서 s로 옮긴 것을 예시한 도면.
도4 : 도3의 ‘hood’의 h를 g로 고쳐서 ‘good’로 된 것을 예시한 도면.
도5 : 쿼티 키보드 형태로써, 각 문자버튼에 영문 소문자가 표시된 것을 예시한 도면.
(도1~도4 의 AREA-E 의 키보드의 문자버튼을 간략하게 표현한 도면이라고도 할 수 있는 도면)
도6 : 도5 대비 대문자가 더 표시된 것을 예시한 도면.
도7 : 도6 대비 영문 원문자(예: ⓐ)가 더 표시된 것을 예시한 도면.
도8 : 한글 쿼티키보드 형태로써, 각 문자버튼에 한글 중 쌍자음 등(=쌍자음+ㅒ,ㅖ)이 빠지게 표시된 것을 예시한 도면.
도9 : 도8 대비 쌍자음 등이 더 표시된 것을 예시한 도면.
도10 : 도9 대비 한글 원문자(예: ㉠) 등이 더 표시된 것을 예시한 도면.
도11 : 3X4 소형 키스크린 형태로써, 영문 소문자가 표시된 것을 예시한 도면.
도12 : 도11 대비 대문자가 더 표시된 것을 예시한 도면.
도13 : 도12 대비 영문 원문자(예: ⓐ) 등이 더 표시된 것을 예시한 도면.
도14 : 도13의 글자들을 문자그룹으로 나누어서 나타낸 표를 도시한 도면.
도15 : 본 발명이 적용가능한 전자기기를 예시한 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본원에서는 터치 강도를 구분하여 인식할 수 있는 터치 시스템인 '3D 터치'를 문자를 입력하는 방법 및 오타난 문자를 수정하는 방법에 응용하는 방법에 관한 것이다.
용어의 설명
1. ‘키보드’
일반적 물리적 키보드, 터치 스크린(=터치 패드) 상의 가상의 그래픽 키보드, 홀로그램에 의한 가상의 그래픽 키보드를 포함한 모든 형태의 키보드.
2. '버튼’
물리적 버튼, 터치 스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼 또는 홀로그램에 의한 가상의 그래픽 버튼을 포함한 모든 형태의 버튼.
3. ‘문자’
언어문자와 숫자문자와 기호문자가 포함된 문자 개념이다.
상기에서 '언어문자'는 영문 알파벳, 한글, 한자, 일본문자를 포함한 언어를 표현하는 언어문자(예: 'ㅏ')뿐만 아니라 어떤 언어문자(예: 'ㅏ')를 입력하기 위하여 조합되는 기호를 포함한 조합자소(예: 천지인 방식에서 'ㅣ' 와 '.')까지도 포함한다. (참고로, '조합자소'는 본원 설명을 위하여 창작한 어구이다.)
상기에서 '숫자문자'는 숫자를 말한다.
상기에서 '기호문자'는 문장부호, 기호, 특수문자, 픽토그램을 포함한 문자들을 말한다. ('기호문자'란 언어문자 및 숫자문자를 제외한 모든 문자라고 간주해도 될 것이다.)
상기에서 '언어문자'에 대한 설명에서의 '조합자소'에 대하여 조금 더 설명하자면 다음과 같다.
예를 들어,
일반적인 천지인 키보드에 적용될 수 있는
큰 세로긋기(ㅣ), 점(.), 큰 가로긋기(ㅡ)가 이용되어 모든 한글 모음이 입력될 수 있는 방식(=천지인 방식)에서는 큰 세로긋기(ㅣ), 점(.), 큰 가로긋기(ㅡ)가 조합자소 중 모음 자소(=모음을 만드는데 필요한 조합자소)가 될 수 있는 것이다.
또 다른 예를 들어,
큰 세로긋기(ㅣ), 작은 가로긋기(­), 작은 세로긋기(i), 큰 가로긋기(ㅡ)가 이용되어 모든 한글 모음이 입력될 수 있는 방식에서는 큰 세로긋기(ㅣ), 작은 가로긋기(­), 작은 세로긋기(i), 큰 가로긋기(ㅡ)가 조합자소 중 모음 자소(=모음을 만드는데 필요한 조합자소)가 될 수 있다. (작은 세로긋기를 영문 소문자 'i'로 나타낸 것은 본 출원서를 작성하는 K-EDITOR에서는 큰 세로긋기(ㅣ)의 작은 모양을 나타낼 수 있는 기호가 지원되지 않아서 그렇게 표현했을 뿐이며, 큰 세로긋기(ㅣ)의 작은 모양을 나타낼 수 있는 기호는 어떤 모양인지 쉽게 추론할 수 있을 것이다.)
4. ‘문자 버튼’
문자가 배정된 버튼으로써, 문자를 입력할 수 있게 하는 버튼이다.
5. ‘X버튼’ :
X는 임의의 문자를 뜻며, X버튼이란 X가 배정되어 있는 버튼을 말한다.
만약, X버튼에 X만 표기되어 있다고 하더라도, X외의 다른 문자도 배정되어 있을 수 있다.
만약, 도1, 도5처럼 d버튼에 d만 표시되어 있을 지라도, 도6처럼 d와 D가 배정되어 있을 수도 있고, 도7처럼 d와 D와 ⓓ가 배정되어 있을 수도 있다. 이처럼 어떤 문자가 어떤 문자버튼에 배정은 되어 있으나 표시는 되어 있지 않을 수도 있다.(물론, 표시되어 있는 것만 배정되어 있을 수도 있다.)
6. '조작'
특정의 버튼이 조작된다는 것은,
터치 스크린에 어떠한 터치가 형성되기 시작할 때, 특정의 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 터치가 형성되기 시작되어, 어떠한 터치강도로 어떠한 터치동작이 이루어 진다는 말이다. (멀티터치가 아니면, 일반적으로, 특정의 버튼만에서 터치가 형성되기 시작하는 경우가 대부분일 것이다.)
조작할 때 터치강도를 다르게 할 수도 있다.
즉, 터치강도가 다르면, 다른 조작이다.
터치가 해제될 때까지 터치점의 위치변화가 없을 수도 있고(예: 터치(후 바로 떼기), 터치가 해제될 때까지 터치점의 위치변화가 있을 수도 있다(예: 드래그).
터치가 해제될 때까지 터치점의 위치변화가 있을 때에도, 터치가 해제될 때에는 터치점이
상기 특정 버튼 내부에 있을 수도 있고,
상기 특정 버튼을 벗어나 있을 수도 있다.( 드래그가 된다면 대부분의 경우에 는 특정 버튼을 벗어나 있을 것이다.)
7. '조작동작'
터치 스크린에 어떠한 터치가 형성되기 시작하여 터치가 해제될 때까지의 터치스크린 평면상에서의 터치점의 위치변화 행태(예: 터치 후 바로 떼기, 드래그)를 말한다. 터치강도는 고려하지 않는다.
'조작'이 진행되는 동안, 즉, 터치 스크린에 어떠한 터치가 형성되기 시작하여 터치가 해제될 때까지,
터치점의 위치변화가 발생하지 않을 수도 있고(예: 터치(후 바로 떼기)), 발생할 수도 있다(예: 드래그).
터치가 해제될 때까지 터치점의 위치변화가 있을 때에도, 터치가 해제될 때에는 터치점이
상기 특정 버튼 내부에 있을 수도 있고,
상기 특정 버튼을 벗어나 있을 수도 있다.(드래그가 된다면 대부분의 경우에는 특정 버튼을 벗어나 있을 것이다.)
상기 함축적인 문구 중 “ 어떤 문자버튼이 조작 ”에 대하여 설명하자면 다음과 같다.
터치 스크린의 키보드 상의 어떤 문자버튼이 터치되어 문자가 입력된다고 할때의 ' 터치되어 문자가 입력된다'는 것을 더욱 세분화하여 표현하자면, ' 터치된 후에 어떠한 조작이 되어 문자가 입력된다'라고 할 수 있고, 더 자세히 말하자면, '터치가 시작된 후에 어떠한 조작이 되어 문자가 입력된다'라고 할 수 있다.
즉, 터치된 후에’는 ‘터치가 시작된 후에’와 동일한 말이다.
그리고, ' 터치된 후에 어떠한 조작이 되어 문자가 입력된다'라는 식의 문구에서의 '조작'은 어떠한 동작을 말하는 것 으로써,
조금 더 자세히 설명하자면, 조작동작의 예로 다음과 같은 것을 예로 들 수 있다.
1번째로, 터치점의 위치 변화가 발생하지 않은 후에 터치가 해제되는 동작이다. (일반적으로, 간단히, ‘터치’라고 일컬어 진다.)
터치가 시작되는 것과 합해서 말하자면
터치가 시작된 후에 터치점의 위치 변화가 발생하지 않은 후에 터치가 해제되는 동작이다. 쉽게 말하자면, 일반적으로, 아무 상세한 언급한 없이 '터치'라고 하면 이러한 경우를 말하고 있다.
그리고, 종래에도, 터치가 시작되어 (터치점의 위치 변화가 발생하지 않은 후에) 터치가 해제되는데 걸리는 시간에 따라서 아래의 2가지 정도가 사용되고 있다.
1. 짧게 터치
2. 길게 터치
조금 더 설명하자면,
일정 시간(예:1초)이내 이면, 일반적으로, 짧게 터치된다라고 표현되고,
일정 시간(예:1초)을 초과하면, 일반적으로, 길게 터치된다라고 표현되고 있다.
1번째로,
일정 시간( 예:1초 ) 내로 터치를 해제하는 동작이다.
터치하는 것과 합해서 말하자면 터치한 후에 일정 시간( 예:1초 ) 이내로 터치를 해제 동작이다. 쉽게 말하자면, 짧게 터치하는 것이다.
2번째로, 일정 시간( 예:1초 )을 초과하여 터치를 해제하는 동작이다.
터치하는 것과 합해서 말하자면 터치한 후에 일정 시간( 예:1초 )을 초과하여 터치를 해제 동작이다. 쉽게 말하자면, 길게 터치하는 것이다.
3번째로, 드래그를 한 후에 터치를 해제하는 동작이다.
2번째로, 터치점의 위치 변화가 발생한 후에 터치가 해제되는 동작이다.
터치가 시작되는 것과 합해서 말하자면
터치가 시작된 후에 터치점의 위치 변화가 발생한 후에 터치가 해제되는 동작이다. 쉽게 말하자면, 일반적으로, 아무 상세한 언급한 없이 '드래그'라고 하면 이러한 경우를 말하고 있다.
그리고, 종래에도, 터치가 시작되어 해제되는데 드래그 되는 길이가
일정 길이(예:100픽셀 길이)이내 이면, 일반적으로, 짧게 드래그된다라고 표현하고,
일정 길이(예:100픽셀 길이)을 초과하면, 일반적으로, 길게 드래그된다라고 표현한다.
짧게 드래그되거나 길게 드래그될 때 그 방향이 다르면 서로 다른 동작이라고 할 수도 있다. 방향은 상, 하, 좌, 우, 우상, 우하, 좌상, 좌하 대각선 방향 등을 예로 들 수 있다.
방향과 길이가 다른 드래그에 대하여 더 상세히 예를 들자면 아래의 16가지와 같은 것이있다.
1.상측으로 짧게 드래그,
2.하측으로 짧게 드래그,
3.좌측으로 짧게 드래그,
4.우측으로 짧게 드래그,
5.우상측으로 짧게 드래그,
6.우하측으로 짧게 드래그,
7.좌상측으로 짧게 드래그,
8.좌하측으로 짧게 드래그,
9.상측으로 길게 드래그,
10.하측으로 길게 드래그,
11.좌측으로 길게 드래그,
12.우측으로 길게 드래그,
13.우상측으로 길게 드래그,
14.우하측으로 길게 드래그,
15.좌상측으로 길게 드래그,
16.좌하측으로 길게 드래그.
7. '터치강도'(=조작강도)
단어 자체로는 터치되는 강도를 말하고,
본원에서는
터치 스크린에 어떠한 터치가 형성되기 시작하여 터치가 해제될 때까지 감지된 최대의 터치강도(=터치되는 강도)를 말한다
(기술적 실시 예로써, 터치 스크린에 어떠한 터치가 형성되기 시작하여 터치가 해제될 때까지, 터치스크린에 수직된 방향으로 최대로 눌린 깊이가 터치강도로 사용될 수 있다.)
예를 들어, 조작동작이 '드래그'인 경우만 해도, 드래그되는 동안 터치되는 강도에 변화가 있을 수 있는데, 그 때의 최대의 터치강도를 말한다.
더 상세한 예를 들자면,
a.터치가 시작된 직후에 드래그 되기 전에 터치되는 강도가 최대로 되었다가 드래그라는 조작동작이 수행될 수도 있고,
b.드래그라는 조작동작 중간에 터치되는 강도가 최대로 되었다가 드래그라는 조작동작이 끝날 수도 있고,
c.드래그라는 조작동작의 말미에 터치되는 강도가 최대로 되었다가 드래그라는 조작동작이 끝날 수도 있는데,
사람들에게 터치강도를 다르게 하여 여러 번 조작해보라고 하면, 아마도, 대부분의 사람들은, 상기의 a와 같이 할 것이고, 그것이 편할 것이다.
용어의 설명 끝.
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이제부터 본원의 방법에 대한 설명을 본격적으로 시작하겠다.
먼저, 오타가 발생할 하였을 때 오타난 문자를 수정하는데 적용할 수 있는 방법에 대하여 알아보자.
이해하기 쉬운 문구로 간단히 설명하자면,
터치스크린 상의 키보드의 문자버튼을 터치하는 터치강도가 문자를 추가로 입력하는 방법에서의 터치 강도와 다르면, 문자가 추가로 입력되는 것이 아니라 커서가 위치한 자리에 입력되어 있었던 문자가 변경되는 방법이다.
그 방법을 함축적인 문구로 표현하자면 다음과 같다.
터치를 인식하여 문자를 입력할 수 있는 키보드 운용 방법에 있어서 ,
어떤 문자버튼이 조작
조작동작은 동일하더라도, 터치강도를 다르게 하면,
터치강도에 따라서
커서가 위치한 다음 자리에, 어떤 문자버튼에 배정된 특정의 문자가 추가로 입력될 것인지,
커서가 위치한 자리에 이미 입력되어 있었던 문자가, 어떤 문자버튼에 배정된 특정의 문자로 변경될 것인지 결정되는 방법.
상기의 함축적인 문구와 아래의 함축적인 문구의 뜻은 동일하다.
터치를 인식하여 문자를 입력할 수 있는 키보드 운용 방법에 있어서 ,
어떤 문자버튼이 조작
조작동작은 동일하더라도, 터치강도를 다르게 하면,
터치강도에 따라서
즉,
터치강도가 제1강도이면, 커서가 위치한 다음 자리에, 어떤 문자버튼에 배정된 특정의 문자가 추가로 입력되고,
터치강도가 제2강도이면, 커서가 위치한 자리에 이미 입력되어 있었던 문자가, 어떤 문자버튼에 배정된 특정의 문자로 변경되는 방법.)
이제, 상기의 함축적인 문구에 대하여 설명하겠다.
일단, 상기 함축적인 문구에서 “어떤 문자버튼”은 도1의 AREA-E와 같은 영문 쿼티키보드에서 “d버튼”을 예로 들고 다음으로 넘어가자.
상기의 함축적인 문구 중 “조작동작은 동일하더라도,”에 대하여 설명하겠다.(아래의 설명으로 이해가 덜 된다면, 본원의 2번째 기술에 대한 설명부분의 도13과 관련된 설명에서의 "조작동작은 동일하더라도"가 포함된 문구에 관한 설명까지 본다면 더 확실히 이해할 수 있을 것이다.)
문자버튼에 대한 조작동작은, '조작동작'에 대한 용어의 설명에서,
‘터치(된 후에 터치점의 위치 변화가 발생한 후에 터치가 해제되기, 쉽게 ,터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되기)’라는 조작동작으로써, 2가지(짧게 터치, 길게 터치) 조작동작과
‘드래그’라는 조작동작으로써, 16가지 조작동작을 예로 들었는데
조작동작은 동일하더라도”을 설명하기 위한 실시 예로는
d버튼을 터치한 후에 일정시간(예:1초) 내로 터치를 해제하기, 즉, 짧게 터치를 예로 들겠다.
예를 들어, d버튼을 2번 조작해 보는데 있어서, 2번 모두, 짧게 터치되는 조작동작이 사용되었다고 가정한다. 즉, 조작동작이 동일한 경우를 예로 들 수 있다.
이제, 상기의 함축적인 문구 중 “조작동작은 동일하더라도, 터치강도가 다르면,”에 대하여 설명하겠다.
예를 들어, d버튼을 2번 조작해 보는데 있어서, 2번 모두, 짧게 터치되는 동일한 조작동작이 사용되었기는 하였는데,
한번은 제1강도(예: 약한 터치강도)로 터치되면서 짧게 터치가 되었고,
한번은 제2강도(예: 강한 터치강도)로 터치되면서 짧게 터치가 되는, 터치강도가 서로 다르게 조작되는 상황을 예로 들 수 있다.
상기의 함축적인 문구 중
터치강도에 따라서
커서가 위치한 자리에, 어떤 문자버튼에 배정된 특정의 문자가 추가로 입력될 것인지,
커서가 위치한 자리에 이미 입력되어 있었던 문자가, 어떤 문자버튼에 배정된 특정의 문자로 변경될 것인지 결정되는 방법.”
에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
예를 들어,
제1강도(예: 약한 터치강도)로 조작되었다면, 커서가 위치한 다음 자리에, 어떤 문자버튼에 배정된 특정의 문자가 추가로 입력되고,
제2강도(예: 강한 터치강도)로 조작되었다면, 커서가 위치한 자리에 이미 입력되어 있었던 문자가, 어떤 문자버튼에 배정된 특정의 문자로 변경되는 것이다.
조금 더 구체적인 예를 들어 설명하면 다음과 같다.
다음과 같은 오타가 발생하였다고 가정한다.
도4에서와 같이 AREA-C 라는 대화 내용란에 “How are you”라는 상대방이 보낸 메시지가 있을 때 AREA-D 라는 문자입력란에 “so good”이라고 입력하려고 했는데,
도1처럼 상기 ‘good’의 g와 d를 h와 s로 잘못 입력하여 ‘hoos’로 잘못 입력하였다고 가정한다.
이러한 경우에 오타로 잘못 입력된 문자를 삭제하는 과정없이 본원에서는 어떻게 바로 잡는다는 것인지 그 방법에 대하여 알아보자.
도1에서 ‘hoos’의 s를, 원래부터 입력하고 싶었던 d로 변경해야 하는데, AREA-D 라는 문자입력란을 보면, 마침, s자리에 커서가 있으므로, 커서를 옮길 필요 없이, 그 자리에서, d가 배정된 d버튼을, 일반적인 압력보다 더 강한 압력으로(가칭 제2강도로), 즉, d를 추가로 입력할 때 보다 더 강한 압력으로 터치하면 도2처럼 ‘hoos’의 s가 d로 변경되어, ‘hoos’가 ‘hood’로 된다.(만약, 일반적인 압력으로(가칭 제1강도로) d버튼을 터치하면 d가 추가로 입력되어 ‘hoosd’가 되었을 것이다.)
(이후에 도3처럼 커서를 h로 옮겨서, ‘hood’의 h를 원래부터 입력하고 싶었던 g로 변경해야 하는데, d가 배정된 d버튼을 d를 추가로 입력할 때 보다 더 강한 압력으로(가칭 제2강도로) 터치하면 도4처럼 ‘hood’의 h가 g로 변경되어, ‘hood’가 ‘good’로 된다.)
상기의 실시 예를 함축적인 문구와 더 밀접하게 관련되게 설명하면 다음과 같다.
도1에서, ‘hoos’의 s자리에 커서가 있을 때, (d가 배정된) d버튼이
-제1강도(예: 약한 터치강도)로 조작되었다면(예: 약한 터치강도로 터치된 후에 일정 시간(예:1초) 내로 터치가 해제되었다면, 쉽게 말해서, 약한 터치강도로 짧게 터치되었다면), 커서가 위치한 다음 자리에, d가 추가로 입력되고, (결과적으로, ‘hoos’가 ‘hoosd’가 된다.(도면없음))
-제2강도(예: 강한 터치강도)로 조작었다면(예: 강한 터치강도로 터치된 후에 일정 시간(예:1초) 내로 터치가 해제되었다면, 쉽게 말해서, 강한 터치강도로 짧게 터치되었다면), 커서가 위치한 자리에 이미 입력되어 있었던 문자인 s가 d로 변경되는 것이다.(결과적으로, ‘hoos’가 도2처럼 ‘hood’가 된다.)
(더 나아가, 도2처럼 ‘hood’가 된 이후에 도3처럼 커서를 h로 옮겨서, (g가 배정된) g버튼이
-제1강도(예: 약한 터치강도)로 조작되었다면(예: 약한 터치강도로 터치된 후에 일정 시간(예:1초) 내로 터치가 해제되었다면, 쉽게 말해서, 약한 터치강도로 짧게 터치되었다면), 커서가 위치한 다음 자리에, g가 추가로 입력되고, (결과적으로, ‘hood’가 ‘hgood’가 된다.(도면없음))
-제2강도(예: 강한 터치강도)로 조작되었다면(예: 강한 터치강도로 터치된 후에 일정 시간(예:1초) 내로 터치가 해제되었다면, 쉽게 말해서, 강한 터치강도로 짧게 터치되었다면), 커서가 위치한 자리에 이미 입력되어 있었던 문자인 h가 g로 변경되는 것이다.(결과적으로, ‘hood’가 도4처럼‘good’가 된다.))
그리고, 한글에 있어서의 오타 수정방법 등에는 다음과 같은 기술도 필요할 수 있다.
터치를 인식하여 문자를 입력할 수 있는 키보드 운용 방법에 있어서 ,
한글 문자버튼 중 자음버튼이 조작
(조작동작이 해당 버튼에 대한 터치시간에 대한 사항이 일정시간 이상이고,)
터치강도가 일정강도 이상이면(또는 미리 정해진 강도범위 내에 있으면)
커서가 위치한 자리에 이미 입력되어 있었던 한글 음절의 초성 또는 종성 중 어느 하나가 어떤 버튼에 배정된 특정의 문자로 변경되는 방법.)
(길게 눌러서 오타수정을 하는 것은 확실(?)한데, 초성과 종성의 선택은 터치강도로 정하기 때문)
(“ 터치강도를 세게 해서 오타수정을 하는 것은 확실(?)한데, 초성과 종성의 선택은 터치 길이의 장단으로 정하기 때문”은 말이 안돼나)
터치를 인식하여 문자를 입력할 수 있는 키보드 운용 방법에 있어서 ,
한글 자음버튼 중
어떤 자버튼이 조작
조작동작이 해당 버튼에 대한 터치시간에 대한 사항이 일정시간 이상이면(즉, 길게 누를때 ), 커서가 위치한 자리에 이미 입력되어 있었던 한글 음절의 초성 또는 종성이 어떤 버튼에 배정된 특정의 문자로 변경되는 데 있어서,
(조작동작은 동일하더라도,) ( 터치강도가 서로 다르면,) 터치강도에 따라서
초성이 변경될 것인지, 종성이 변경될 것인지 결정되는 방법.
터치를 인식하여 문자를 입력할 수 있는 키보드 운용 방법에 있어서,
한글 문자버튼의 자음버튼 중 어떤 버튼이 조작
(조작동작은 동일하더라도,) 터치강도에 따라서
어떤 버튼에 배정된 특정의 문자가 한글 음절의 초성 또는 종성으로 추가로 입력될 것인지, 커서가 위치한 자리에 이미 입력되어 있었던 한글 음절의 초성 또는 종성이 어떤 버튼에 배정된 특정의 문자로 변경될 것인지 결정되는 방법.
터치를 인식하여 문자를 입력할 수 있는 키보드 운용 방법에 있어서,
한글 모음버튼 중
어떤 버튼이 조작
(조작동작은 동일하더라도,) 터치강도에 따라서
어떤 버튼에 배정된 특정의 문자가 한글 음절의 중성으로 추가로 입력될 것인지, 커서가 위치한 자리에 이미 입력되어 있었던 한글 음절의 중성이 어떤 버튼에 배정된 특정의 문자로 변경될 것인지 결정되는 방법.
터치를 인식하여 문자를 입력할 수 있는 키보드 운용 방법에 있어서 ,
한글 모음버튼 중
어떤 버튼이 될 때
조작동작이 해당 버튼에 대한 터치시간에 대한 사항이 일정시간 이상이고,
터치강도가 일정강도 이상이면(또는 미리 정해진 강도범위 내에 있으면)
커서가 위치한 자리에 이미 입력되어 있었던 한글 음절의 중성이 어떤 버튼에 배정된 특정의 문자로 변경되는 방법.
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이제는, 본원의 2번째 기술인 터치강도를 이용하여 동일한 버튼에 배정된 다수의 글자를 쉽게 입력하는 방법에 대하여 알아보자.
그 방법을 함축적인 문구로 표현하면 다음과 같을 수 있다.
터치를 인식할 수 있는 키보드로 문자를 입력하는 방법에 있어서 ,
어떤 버튼에 2개 이상의 문자가 배정되어 있을 때,
어떤 문자버튼이 조작
조작동작은 동일하더라도 터치강도가 서로 다르면, 터치강도에 따라서
어떤 버튼에 배정된 문자 중 서로 다른 문자가 입력될 수 있게 하는 방법.
상기의 함축적인 문구는 하기의 함축적인 문구의 뜻을 포함하는 말이므로, 하기의 함축적인 문구를 설명하는 것으로 상기의 함축적인 문구가 설명되는 것으로 간주한다.
터치를 인식할 수 있는 키보드로 문자를 입력하는 방법에 있어서,
문자버튼에 배정된 (문자들이 배정된 상태에 따라서) 문자들이 2개 이상의 문자그룹으로 나뉘어져 있는 문자버튼에 대하여,
각 문자버튼이 조작
조작동작은 동일하더라도 터치강도가 서로 다르면, 터치강도에 따라서
각 문자버튼에 배정된 문자 중
동일한 조작동작을 통하여 입력될 수 있는 문자그룹의 문자 중 서로 다른 문자그룹의 문자가 입력될 수 있게 하는 방법.
상기의 함축적인 문구는 아래의 함축적인 문구와 동일한 의미를 갖는다 .
터치를 인식할 수 있는 키보드로 문자를 입력하는 방법에 있어서 ,
문자버튼에 배정된 (문자들이 배정된 상태에 따라서) 문자들이 2개 이상의 문자그룹으로 나뉘어져 있을 때,
각 문자버튼이 조작
조작동작은 동일하더라도 터치강도가 서로 다르면, 터치강도에 따라서
각 문자버튼에 배정된 문자 중
동일한 조작동작을 통하여 입력될 수 있는 문자그룹의 문자 중 서로 다른 문자그룹의 문자가 입력될 수 있게 하는 방법.
상기의 함축적인 문구는 아래의 함축적인 문구와 동일한 의미를 갖는다 .
터치를 인식할 수 있는 키보드로 문자를 입력하는 방법에 있어서,
문자버튼에 배정된 (문자들이 배정된 상태에 따라서) 문자들이 2개 이상의 문자그룹으로 나뉘어져 있는 문자버튼이 2개 이상 존재할 때, 그 2개 이상의 문자버튼에 대하여
각 문자버튼이 조작
조작동작은 동일하더라도 터치강도가 서로 다르면, 터치강도에 따라서
각 문자버튼에 배정된 문자 중
동일한 조작동작을 통하여 입력될 수 있는 문자그룹의 문자 중 서로 다른 문자그룹의 문자가 입력될 수 있게 하는 방법.
상기의 함축적인 문구에 대하여 설명하겠다.
상기의 함축적인 문구 중 “문자버튼에 배정된 (문자들이 배정된 상태에 따라서) 문자들이 2개 이상의 문자그룹으로 나뉘어져 있을 때,”에 대하여 설명하겠다.
도13과 같은 12개의 문자버튼이 있는 키보드를 예로 들어 설명하겠다.
도13의 각 문자버튼에는 1~12의 숫자가 표시되어 있는데, 이번 실시 예에서는, 각 숫자 자체가 각 버튼에 배정되어 있는 것을 뜻하는 것은 아니고 각 버튼마다 1~12개의 문자가 배정되어 있어서, 각 버튼을 구분하여 지칭하기 쉽도록 각 버튼 마다 숫자를 표시해 두었다.(물론, 상용화시에는 각 버튼마다 각 숫자 자체를 배정할 수도 있기는 하다.)
“배정된 상태” 라는 말은 각 문자들이 프로그램 내부적으로 어떻게 배열되어 있는지, 각 문자들이 어떻게 표시되어 있는지를 포함한 각 문자들이 배정된 상태를 말한다.
도13의 각 문자버튼에 배정된 문자들도 각 문자버튼 내에서 별도의 문자그룹으로 나눌 수 있는데, 나누는 방법은 여러 가지이겠지만, 이번 실시 예에서는 7번, 9번 버튼을 모범으로 삼아, 각 버튼 내의 영역을 3행4열로 나누어서 각 버튼에 문자들이 어떤 위치에 표시되어 있는지에 따라서 나누어 보 도록 하겠다. 아래와 같은 표로 정리할 수 있다.
(참고로, 상기에서‘문자그룹’이라고 해서 ‘그룹’이라는 말이 들어가 있어서, 1개 그룹에 여러 개의 문자가 포함되어 있을 경우만 있을 것 같지만, 아래의 설명 및 도14에서처럼 1개 그룹에 1개의 문자만 포함되어 있을 수도 있다.)
도14(=아래 표1)을 보면 도13의 각 문자버튼의 문자들이 각 문자버튼 내에 표시되어 있는 형태인 1~3행, 1~4열이라는 속성에 따라서 12개의 문자그룹으로 나 뉘어져 있다.
아래 표에서 그룹 명칭을 ‘X-Y그룹’으로 나타내었는데,
X는 각 버튼 내에 표시된 문자들의 ,
Y는 각 버튼 내에 표시된 문자들의 을 사용해 보았다.
1-1
그룹
1-2
그룹
1-3
그룹
1-4
그룹
2-1
그룹
2-2
그룹
2-3
그룹
2-4
그룹
3-1
그룹
3-2
그룹
3-3
그룹
3-4
그룹
1번버튼 , ? !
2번버튼 a b c A B C
3번버튼 d e f D E F
4번버튼 g h i G H I
5번버튼 j k l J K L
6번버튼 m n o M N O
7번버튼 p q r s P Q R S
8번버튼 t u v T U V
9번버튼 w x y z W X Y Z
10번버튼
11번버튼
12번버튼
결국, 함축적인 문구 중 “문자버튼에 배정된 문자들이 (배정된 상태에 따라서 문자들이) 2개 이상의 문자그룹으로 나뉘어져 있는 문자버튼에 대하여,”라는 문구는, 도13에 투영하여 표현하자면,
"문자버튼에 배정된 문자들이 (배정된 상태에 따라서 문자들이) 2개 이상의 문자그룹으로 나뉘어져 있는 12번버튼을 제외한 1~11번 문자버튼에 대하여,"가 될 수 있다.
(물론, 12번버튼에도 본원의 방법이 적용될 수 있다.)
또 다른 말로, 함축적인 문구 중 문자버튼에 배정된 (문자들이 배정된 상태에 따라서) 문자들이 2개 이상의 문자그룹으로 나뉘어져 있을 때, ”라는 문구는 도13에 투영하여 표현하자면,
문자버튼에 배정된 (문자들이 배정된 상태에 따라서) 각 문자버튼마다 문자들이 1~12개의 문자그룹으로 나뉘어져 있을 때, ”가 될 수 있다.
상기의 함축적인 문구 중
각 문자버튼이 조작
조작동작은 동일하더라도 터치강도가 서로 다르면, 터치강도에 따라서
각 문자버튼에 배정된 문자 중
동일한 조작동작을 통하여 입력될 수 있는 문자그룹의 문자 중 서로 다른 문자그룹의 문자가가 입력될 수 있는 방법.
”에 대하여 설명하겠다.
도13에 배정된 문자들 전부에 대하여 입력하는 방법을 알려주는 것이 설명하는 것이 된다.
각 문자버튼 내의 문자그룹 특성별 입력방법은 다음과 같다고 가정한다.
X-1 문자그룹(제1열)의 문자는 해당 문자버튼을 짧게 터치하여 입력하고,
X-2 문자그룹(제2열)의 문자는 해당 문자버튼을 우측으로 드래그하여 입력하고,
X-3 문자그룹(제3열)의 문자는 해당 문자버튼을 하측으로 드래그하여 입력하고,
X-4 문자그룹(제4열)의 문자는 해당 문자버튼을 좌측으로 드래그하여 입력한다.
1-Y 문자그룹(제1행)의 문자(예: 영문 소문자)는 해당 문자버튼을 터치할 때 제1강도(예: 약한 강도)로 터치하여 입력하고,
2-Y 문자그룹(제2행)의 문자(예: 영문 대문자)는 해당 문자버튼을 터치할 때 제2강도(예: 보통 강도)로 터치하여 입력하고,
3-Y 문자그룹(제3행)의 문자(예: 영문 소문자에 원형 테두리를 한 문자)는 해당 문자버튼을 터치할 때 제3강도(예: 강한 강도)로 터치하여 입력한다.
상기의 방법을 함축적인 문구에 맞추어 다시 쓰면 다음과 같다.
어떤 문자버튼이 될 때의 조작동작
-짧게 터치이면 X-1 문자그룹(제1열)의 문자가 입력되고,
-우측으로 드래그이면 X-2 문자그룹(제2열)의 문자가 입력되고,
-하측으로 드래그이면 X-3 문자그룹(제3열)의 문자가 입력되고,
-좌측으로 드래그이면 X-4 문자그룹(제4열)의 문자가 입력되된다.
어떤 문자버튼이 될 때의 터치강도
-제1강도(예: 약한 강도)이면 1-Y 문자그룹(제1행)의 문자가 입력되고,
-제2강도(예: 보통 강도)이면 2-Y 문자그룹(제2행)의 문자가 입력되고,
-제3강도(예: 강한 강도)이면 3-Y 문자그룹(제3행)의 문자가 입력된다.
상기에서
X-1 문자그룹이란 1-1, 2-1, 또는 3-1문자 그룹을 뜻하는 것으로써, 각 버튼에 배정된 문자 중 각 행의 1열에 배정된 문자를 뜻하고,
X-2 문자그룹이란 1-2, 2-2, 또는 3-2문자 그룹을 뜻하는 것으로써, 각 버튼에 배정된 문자 중 각 행의 2열에 배정된 문자를 뜻하고,
X-3 문자그룹이란 1-3, 2-3, 또는 3-3문자 그룹을 뜻하는 것으로써, 각 버튼에 배정된 문자 중 각 행의 3열에 배정된 문자를 뜻하고,
X-4 문자그룹이란 1-4, 2-4, 또는 3-4문자 그룹을 뜻하는 것으로써, 각 버튼에 배정된 문자 중 각 행의 4열에 배정된 문자를 뜻한다.
1-Y 문자그룹이란 1-1, 1-2, 1-3, 또는 1-4 문자 그룹을 뜻하는 것으로써, 각 버튼에 배정된 문자 중 각 열의 1행에 배정된 문자(예: 영문 소문자)를 뜻하고,
2-Y 문자그룹이란 2-1, 2-2, 2-3, 또는 2-4 문자 그룹을 뜻하는 것으로써, 각 버튼에 배정된 문자 중 각 열의 2행에 배정된 문자(예: 영문 대문자)를 뜻하고,
3-Y 문자그룹이란 3-1, 3-2, 3-3, 또는 3-4 문자 그룹을 뜻하는 것으로써, 각 버튼에 배정된 문자 중 각 열의 3행에 배정된 문자(예: 영문 소문자에 원형 테두리를 한 문자)를 뜻한다.
도13의 2번버튼을 예로 들어 더 상세히 설명하자면 다음과 같다.
2번버튼이 제1강도(예: 약한 강도)로 조작되면, 1행에 표시되어 있는 문자인, 즉, 1-X의 문자들인 소문자 a, b, c 중 어느 하나가 입력된다.
만약, 조작동작이
-터치된 후에 터치점의 위치 변화가 발생하지 않은 후에 일정시간 내로 터치가 해제되면, 쉽게 말해서, 짧게 터치 이면, 1열에 표시되어 있는 a가 입력되고,
-우측으로 드래그 이면, 2열에 표시되어 있는 b가 입력되고,
-하측으로 드래그 이면, 3열에 표시되어 있는 c가 입력된다.
2번버튼이 제2강도(예: 보통 강도 )로 조작되면, 2행에 표시되어 있는 문자인, 즉, 2-X의 문자들인, 대문자 A, B, C 중 어느 하나가 입력된다.
만약, 조작동작이
-터치된 후에 터치점의 위치 변화가 발생하지 않은 후에 일정시간 내로 터치가 해제되면, 쉽게 말해서, 짧게 터치 이면, 1열에 표시되어 있는 A가 입력되고,
-우측으로 드래그 이면, 2열에 표시되어 있는 B가 입력되고,
-하측으로 드래그 이면, 3열에 표시되어 있는 C가 입력된다.
2번버튼이 제3강도(예: 강한 강도)로 조작되면, 3행에 표시되어 있는 문자인, 즉, 3-X의 문자들인, 원문자 ⓐ, ⓑ, ⓒ 중 어느 하나가 입력된다.
만약, 조작동작이
-터치된 후에 터치점의 위치 변화가 발생하지 않은 후에 일정시간 내로 터치가 해제되면, 쉽게 말해서, 짧게 터치 이면, 1열에 표시되어 있는 ⓐ가 입력되고,
-우측으로 드래그 이면, 2열에 표시되어 있는 ⓑ가 입력되고,
-하측으로 드래그 이면, 3열에 표시되어 있는 ⓒ가 입력된다.
상기의 도13의 2번 버튼에 대한 실시 예를 다른 식으로 설명하자면 다음과 같다.
2번버튼이 조작될 때의 조작동작‘짧게 터치’이면, 즉, 터치된 후에 터치점의 위치 변화가 발생하지 않은 후에 일정시간 내로 터치가 해제되면, 1열에 표시되어 있는 문자인, 소문자 a, A, ⓐ 중 어느 하나가 입력된다.
만약, 터치강도가
-제1강도(예: 약한 강도)이면, 1행에 표시되어 있는 a가 입력되고,
-제2강도(예: 보통 강도)이면, 2행에 표시되어 있는 A가 입력되고,
-제3강도(예: 강한 강도)이면, 3행에 표시되어 있는 ⓐ가 입력된다.
2번버튼이 조작될 때의 조작동작이 ‘우측으로 드래그’이면, 2열에 표시되어 있는 문자인, 소문자 b, B, ⓑ 중 어느 하나가 입력된다.
만약, 터치강도가
-제1강도(예: 약한 강도)이면, 1행에 표시되어 있는 b가 입력되고,
-제2강도(예: 보통 강도)이면, 2행에 표시되어 있는 B가 입력되고,
-제3강도(예: 강한 강도)이면, 3행에 표시되어 있는 ⓑ가 입력된다.
2번버튼이 조작될 때의 조작동작이 ‘하측으로 드래그’이면, 3에 표시되어 있는 문자인, 소문자 c, C, ⓒ 중 어느 하나가 입력된다.
만약, 터치강도가
-제1강도(예: 약한 강도)이면, 1행에 표시되어 있는 c가 입력되고,
-제2강도(예: 보통 강도)이면, 2행에 표시되어 있는 C가 입력되고,
-제3강도(예: 강한 강도)이면, 3행에 표시되어 있는 ⓒ가 입력된다.
도13의 7번 버튼에 대하여서도 설명하자면 다음과 같다.
7번버튼이 조작될 때의 조작동작‘짧게 터치’이면, 즉, 터치된 후에 터치점의 위치 변화가 발생하지 않은 후에 일정시간 내로 터치가 해제되면, 1열에 표시되어 있는 문자인, p, P, ⓟ 중 어느 하나가 입력된다.
만약, 터치강도가
-제1강도(예: 약한 강도)이면, 1행에 표시되어 있는 p가 입력되고,
-제2강도(예: 보통 강도)이면, 2행에 표시되어 있는 P가 입력되고,
-제3강도(예: 강한 강도)이면, 3행에 표시되어 있는 ⓟ가 입력된다.
7번버튼이 될 때의 조작동작이 ‘우측으로 드래그’이면, 2열에 표시되어 있는 문자인, q, Q, ⓠ 중 어느 하나가 입력된다.
만약, 터치강도가
-제1강도(예: 약한 강도)이면, 1행에 표시되어 있는 q가 입력되고,
-제2강도(예: 보통 강도)이면, 2행에 표시되어 있는 Q가 입력되고,
-제3강도(예: 강한 강도)이면, 3행에 표시되어 있는 ⓠ가 입력된다.
7번버튼이 될 때의 조작동작이 ‘하측으로 드래그’이면, 3에 표시되어 있는 문자인, r, R, ⓡ 중 어느 하나가 입력된다.
만약, 터치강도가
-제1강도(예: 약한 강도)이면, 1행에 표시되어 있는 r가 입력되고,
-제2강도(예: 보통 강도)이면, 2행에 표시되어 있는 R가 입력되고,
-제3강도(예: 강한 강도)이면, 3행에 표시되어 있는 ⓡ가 입력된다.
7번버튼이 될 때의 조작동작이 ‘좌측으로 드래그’이면, 3에 표시되어 있는 문자인, s, S, ⓢ 중 어느 하나가 입력된다.
만약, 터치강도가
-제1강도(예: 약한 강도)이면, 1행에 표시되어 있는 s가 입력되고,
-제2강도(예: 보통 강도)이면, 2행에 표시되어 있는 S가 입력되고,
-제3강도(예: 강한 강도)이면, 3행에 표시되어 있는 ⓢ가 입력된다.
바로 위의 실시 예와 같이
7번 문자버튼이 될 때의 조작동작이 ‘좌측으로 드래그’라는 것로,
조작동작이 동일하더라도 터치강도가 서로 다르면, 터치강도에 따라서
7번 문자버튼에 배정된 문자인 p, q, r, s, P, Q, R, S, ⓟ, ⓠ, ⓡ, ⓢ ‘좌측으로 드래그’라는 동일한 조작동작을 통하여 입력될 수 있는 문자그룹의 문자인 s, S, ⓢ 중 서로 다른 문자그룹의 문자가가 입력될 수 있는 것이다.
그리고, 중요한 내용은 아니지만, 상기의 실시 예를 통하여 알게 된 본원의 방법에 대한 내용에 대한 이해도를 확인하는 차원에서 아래와 같은 내용도 설명해 본다.
도13의 12번버튼의 3행 1열에 배정된 ⑩은 제3강도(예: 강한 강도)로 터치가 시작되는 ‘짧게 터치’에 의해 입력될 수 있다.
도13의 1번버튼의 1행 3열에 배정된 !은, 제1강도(예: 약한 강도)로 터치된 후에 하측으로 드래그 에 의해 입력될 수 있다.
만약, 도7에도 도13이 관련된 상기의 문자입력 법칙이 적용되었다면, p버튼(=p, P, ⓟ가 배정된 버튼)이 될 때의 조작동작‘짧게 터치’이면, 즉, 터치된 후에 터치점의 위치 변화가 발생하지 않은 후에 일정시간 내로 터치가 해제되면, 1열에 표시되어 있는 문자라고 할 수 있는, 소문자 p, P, ⓟ 중 어느 하나가 입력된다.
만약, 터치강도
-제1강도(예: 약한 강도)이면, 1행에 표시되어 있는 p가 입력되고,
-제2강도(예: 보통 강도)이면, 2행에 표시되어 있는 P가 입력되고,
-제3강도(예: 강한 강도)이면, 3행에 표시되어 있는 ⓟ가 입력된다.
만약, 도10에도 도13이 관련된 상기의 문자입력 법칙이 적용되었다면, ㅂ버튼(=ㅂ, ㅃ, ㉥이 배정된 버튼)이 될 때의 조작동작‘짧게 터치’이면, 즉, 터치된 후에 터치점의 위치 변화가 발생하지 않은 후에 일정시간 내로 터치가 해제되면, 1열에 표시되어 있는 문자라고 할 수 있는, 소문자 ㅂ, ㅃ, ㉥ 중 어느 하나가 입력된다.
만약, 터치강도가
-제1강도(예: 약한 강도)이면, 1행에 표시되어 있는 ㅂ가 입력되고,
-제2강도(예: 보통 강도)이면, 2행에 표시되어 있는 ㅃ가 입력되고,
-제3강도(예: 강한 강도)이면, 3행에 표시되어 있는 ㉥가 입력된다.
그리고,
도11과 같이 1개의 버튼에 1개의 문자만 표시되어 있을지라도, 도12 또는 도13과 같이 더 추가로 배정되어 있을 수도 있다.
(그렇다면, 도12와 같이 소문자에 대응하는 대문자만 더 추가로 배정되어 있는 경우에는 굳이 도12와 같은 키보드를 사용할 필요없이 도11와 같은 키보드만 사용해도 될 것이다. 그래서 도13의 경우도 대문자표시를 생략할 수도 있다.)
똑같이, 도5와 같이 1개의 버튼에 1개의 문자만 표시되어 있을지라도, 도6 또는 도7과 같이 더 추가로 배정되어 있을 수도 있다.
(그렇다면, 도6과 같이 소문자에 대응하는 대문자만 더 추가로 배정되어 있는 경우에는 굳이 도6과 같은 키보드를 사용할 필요없이 도5와 같은 키보드만 사용해도 될 것이다. 그래서 도7의 경우도 대문자표시를 생략할 수도 있다.)
그리고, 도8와 같이 1개의 버튼에 1개의 문자만 표시되어 있을지라도, 도9 또는 도10과 같이 더 추가로 배정되어 있을 수도 있다.
(그렇다면, 도9와 같이 일반자음류에 대응하는 쌍자음류(=쌍자음+ㅒ,ㅖ)만 더 추가로 배정되어 있는 경우에는 굳이 도9와 같은 키보드를 사용할 필요없이 도8과 같은 키보드만 사용해도 될 것이다. 그래서 도7의 경우도 대문자표시를 생략할 수도 있다.)
(물론, 각 문자버튼에 표시되어 있는 문자만 배정되게 프로그래밍 할 수도 있다.)
그래서, 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 문자군의 문자를 모드 변경없이 입력할 수 있게 된다.
스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 문자군이란 아래의 2가지 경우를 포함하는 말이다.
-발음은 같아도 형상이 다른 문자를 뜻하는 것을 포함하는 것으로써, 영어에서는 소문자(문자군 계열)과 대문자(문자군 계열), 일본어에서는 히라가나(문자군 계열)과 가타가나(문자군 계열)을 예로 들 수 있다.
-발음과 형상이 다르지만, 한쪽 문자군은 다른 문자군을 겹쳐쓰는 형상인 것을 포함하는 것으로써, 한글의 비쌍자음 문자군과 쌍자음 문자군을 예로 들 수 있다.
그래서,
알파벳 소문자 모드에서 터치강도를 조절하여 알파벳 대문자를 입력할 수도 있고,
한글 쌍자음 모드가 아닌 모드에서 터치강도를 조절하여 한글 쌍자음을 입력할 수도 있고,
일본어 히라가나 모드에서 터치강도를 조절하여 일본어 가타가나를 입력할 수도 있다.
그리고, 어떤 문자버튼에 2개 이상의 문자들이 배정되어 있다는 말 은, 그 2개 이상의 문자들이 1개 이상의 모드에 분산되어 배정되어 있을 수도 있다.
예를 들어, 도7의 각 문자버튼에는 알파벳 소문자와 알파벳 대문자와 알파벳 원문자(예: ⓐ)가 표시되어 있다.
이럴때, 알파벳 소문자 모드에 알파벳 소문자와 알파벳 대문자와 알파벳 원문자(예: ⓐ) 가 모두 배정되어 있다고 말할 수도 있고,
알파벳 대문자는 알파벳 대문자 모드에, 알파벳 원문자(예: ⓐ)는 알파벳 원문자 모드에 배정되어 있다고 말할 수도 있다. 어떻게 배정되어 있건 터치 강도를 다르게 하여 서로 다른 모드의 문자를 선택하여 입력할 수도 있기 때문이다.
어쨌든, 본원에서 어떤 문자버튼에 배정된 문자라는 것은 동일한 문자모드에 한하여 어떤 문자버튼에 배정된 문자를 말하는 것은 물론, 문자모드는 달라도 동일한 위치의 문자버튼에 배정되어 있는 모든 문자를 뜻하는 것도 포함하는 말이다.
상기에서 아래와 같이 설명하였었다.
어떤 문자버튼이 될 때의 터치강도
-제1강도(예: 약한 강도)이면 1-Y 문자그룹의 문자가 입력되고,
-제2강도(예: 보통 강도)이면 2-Y 문자그룹의 문자가 입력되고,
-제3강도(예: 강한 강도)이면 3-Y 문자그룹의 문자가 입력된다
상기의 1-Y, 2-Y, 3-Y 문자그룹 이라는 말의 1, 2, 3은 각 문자버튼에 표시된 문자가 위치된 행을 뜻하였지만, 문자 모드를 뜻할 수도 있다.
예를 들어,
1-Y 문자그룹은 알파벳 소문자 모드의 문자그룹으로,
2-Y 문자그룹은 알파벳 대문자 모드의 문자그룹으로
3-Y 문자그룹은 알파벳 원문자 모드의 문자그룹으로 해석될 수도 있다.
그래서, 본원의 방법을 통하여
알파벳 소문자 모드에서 터치강도를 조절하여 알파벳 대문자 모드의 문자를 입력할 수도 있고,
한글 쌍자음 모드가 아닌 모드에서 터치강도를 조절하여 한글 쌍자음 모드의 문자를 입력할 수도 있고,
일본어 히라가나 모드에서 터치강도를 조절하여 일본어 가타가나 모드의 문자를 입력할 수도 있다.
본 발명이 적용가능한 전자기기의 예는 다음과 같다.
도14는 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도14에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비할 수 있다.
터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.
기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.
저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.
통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.
상기의 용어의 설명은 본 기술 내용과 청구범위를 포함한 본원 전체의 내용을 짧은 문장으로 언급 하기 위함이므로, 기술적 사상은 용어의 설명에서 설명된 단어 또는 문구들에 한정되지 않으며, 실시예에 대한 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그리고, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한 수단항을 포함한 본 발명의 설명에서 어떠한 사항에 한정하여 설명하거나 정의한 것들도 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 그러한 설명 기법에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
따라서, 당업자는 본 발명의 요지를 변경시킴이 없이 본 발명에 대한 수정과 변경을 가할 수 있음을 인지해야 한다.
110 : 터치스크린
120 : 기능블럭
130 : 제어부
140 : 저장부
150 : 통신부

Claims (3)

  1. 터치를 인식하여 문자를 입력할 수 있는 키보드 운용 방법에 있어서,
    어떤 문자버튼이 조작조작조조whfdfgg될 때
    조작동작은 동일하더라도, 터치강도를 다르게 하면,
    터치강도에 따라서
    커서가 위치한 다음 자리에, 어떤 문자버튼에 배정된 특정의 문자가 추가로 입력될 것인지,
    커서가 위치한 자리에 이미 입력되어 있었던 문자가, 어떤 문자버튼에 배정된 특정의 문자로 변경될 것인지 결정되는 방법.
  2. 터치를 인식할 수 있는 키보드로 문자를 입력하는 방법에 있어서,
    어떤 버튼에 2개 이상의 문자가 배정되어 있을 때,
    어떤 문자버튼이 조작될 때
    조작동작은 동일하더라도 터치강도가 서로 다르면, 터치강도에 따라서
    어떤 버튼에 배정된 문자 중 서로 다른 문자가 입력될 수 있게 하는 방법.
  3. 터치를 인식할 수 있는 키보드로 문자를 입력하는 방법에 있어서,
    “문자버튼에 배정된 (문자들이 배정된 상태에 따라서) 문자들이 2개 이상의 문자그룹으로 나뉘어져 있는 문자버튼에 대하여,
    각 문자버튼이 조작될 때
    조작동작은 동일하더라도 터치강도가 서로 다르면, 터치강도에 따라서
    각 문자버튼에 배정된 문자 중
    동일한 조작동작을 통하여 입력될 수 있는 문자그룹의 문자 중 서로 다른 문자그룹의 문자가 입력될 수 있게 하는 방법.
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