KR20160014329A - 휴대폰을 포함한 휴대 가능한 전자기기에서의 키보드 ui - Google Patents

휴대폰을 포함한 휴대 가능한 전자기기에서의 키보드 ui Download PDF

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KR20160014329A
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Abstract

1. 언어 문자 모드 키보드에서
(간이) 숫자 키보드가 언어 문자 모드 키보드에 추가 또는 삭제가 되면서 키보드 총 크기가 변경될 수 있게 하는 기술이 포함되는 기술
2. 언어 문자 모드 키보드에서
우측으로 삭제하는 기능, 우측으로 커서를 옮기는 기능이 동일한 버튼에 배정되고,
좌측으로 삭제하는 기능, 좌측으로 커서를 옮기는 기능이 동일한 버튼에 배정되게 하는 기술이 포함되는 기술.

Description

휴대폰을 포함한 휴대 가능한 전자기기에서의 키보드 UI{UI of keyboard of portable electronic equipment including cell phone}
언어 문자 모드 키보드에서 커서 옮김 버튼 운용, (간이) 숫자 키보드 운용에 관한 것이다.
도7과 같은 키보드(가상 키보드 포함)가 내장될 수 있는 종래의 스마트폰을 포함한 전자기기를 사용하다 보면 문자입력 모드에서 다음과 같은 UI상의 불편함이 있다.(도7의 F1~F7는 엔터버튼, 삭제버튼 등의 일반적인 function버튼이다)
종래 휴대폰의 문자입력 모드에서의 불편한 점.
1. 컴퓨터 데스크탑 키보드에서의 백스페이스 버튼 기능을 하는 도2와 같은 문양이 표시된 버튼만 도7과 같은 종래의 일반적인 언어문자(예:알파벳) 모드의 키보드에 존재하고,
컴퓨터 데스크탑 키보드에서의 DELETE 버튼 기능을 하는 도1과 같은 문양이 표시된 버튼이 도7과 같은 일반적인 언어문자 모드의 키보드에 없어서 불편하고,
컴퓨터 데스크탑 키보드에서의 우측으로 커서를 옮기는 버튼 기능을 하는 도3과 같은 문양이 표시된 버튼이 도7과 같은 일반적인 언어문자 모드의 키보드에 없어서 불편하고,
컴퓨터 데스크탑 키보드에서의 좌측으로 커서를 옮기는 버튼 기능을 하는 도4와 같은 문양이 표시된 버튼이 도7과 같은 일반적인 언어문자 모드의 키보드에 없어서 불편하다.
2. 도7과 같은 일반적인 언어문자 모드의 키보드의 언어문자 모드의 키보드에서 숫자를 입력하기가 번거롭다.
왜냐하면,
도7과 같은 일반적인 키보드에서 숫자를 입력하려면, 언어 문자(예: 알파벳) 모드에서 숫자 모드로 문자 모드를 변경하여 숫자를 입력하여야 하고, 언어 문자를 입력하려면 다시 언어문자 모드로 돌아와서 입력하여야 하기 때문이다.
그리고, 도16과 같이 언어 문자 모드의 문자 버튼에 언어 문자와 더불어 숫자가 배정된 경우에는, 비록, 숫자 모드로 문자 모드 변경을 하지는 않고서도 숫자를 입력할 수 있지만, 언어 문자(예: 알파벳)는 버튼을 '짧게' 터치하여 입력할 수 있음에 반하여, 숫자는, 입력하기 원하기 숫자가 배정된 언어 문자 버튼을 '길게' 터치하거나 입력하기 원하는 숫자가 배정된 언어 문자버튼으로부터 시작되는 드래그를 시행하는 등의 언어 문자(예: 알파벳)를 입력하는 방법과 다른 방법으로 입력해야 하는 불편함이 있고, 더우기 연속적으로 숫자를 입력해야 하는 경우에는 숫자 모드로 문자 모드를 바꾸어서 숫자를 입력하는 것이 훨씬 더 편해져 버려서, 연속적으로 숫자를 입력할 때에는, 어차피, 숫자 모드로 문자 모드를 바꾸어야 하는 불편함이 생기게 되기 때문이다.
그리고, 언어 문자를 입력하려면 다시 언어 문자 모드로 돌아와서 입력하여야 하는 불편함이 생기게 되기 때문이다.
상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안될 것이다.
다음의 기술을 제공함에 있다.
1. 언어 문자 모드 키보드에서
(간이) 숫자 키보드가 언어 문자 모드 키보드에 추가 또는 삭제가 되면서 키보드 총 크기가 변경될 수 있게 하는 기술이 포함되는 기술
2. 언어 문자 모드 키보드에서
우측으로 삭제하는 기능, 우측으로 커서를 옮기는 기능이 동일한 버튼에 배정되고,
좌측으로 삭제하는 기능, 좌측으로 커서를 옮기는 기능이 동일한 버튼에 배정되게 하는 기술이 포함되는 기술.
[수단항 1]
전자기기의 화면에 언어 문자 모드의 (가상) 키보드가 나타나 있을 때,
어떠한 신호가 발생되면,
상기의 어떠한 신호가 발생되기 전에 나타나 있던 언어 문자 모드의 키보드에 어떠한 기능을 하는 키보드가 추가되어 키보드의 총 크기, 총 버튼 행수, 또는 총 버튼 열수가 커지거나,
상기의 어떠한 신호가 발생되기 전에 나타나 있던 언어 문자 모드의 키보드에 있던 어떠한 기능을 하는 키보드가 삭제되어 키보드의 총 크기, 총 버튼 행수, 또는 총 버튼 열수가 작아지는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 2]
제1항에 있어서,
"어떠한 기능의 키보드"는 숫자 키보드인 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 3]
제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
"어떠한 신호"가 발생되는 방법은
다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
1. 해당 키보드 프로그램의 사용자 설정 모드에서 해당 사항에 대한 설정 값에 따르는 방법.
2. 해당 키보드의 언어문자 모드에 있는 '어떠한 신호'를 발생시키는 기능이 배정된 특정의 버튼이 조작되는 방법.
3. 해당 키보드의 언어문자 모드 키보드의 임의의 지점 또는 특정의 지점으로부터 시작되는 일정 길이 이상의 좌, 우, 상, 또는 하측을 포함한 어떤 방향으로 드래그가 시행되는 방법.
4. 해당 키보드의 언어문자 모드 키보드의 임의의 부분 또는 특정의 부분에서부터 시작되는 일정 면적 이상의 좌, 우, 상, 또는 하측을 포함한 어떤 방향으로 드래그가 시행되는 방법.
5. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.
6. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우
7. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기.
8. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우
[수단항 4]
제3항에 있어서,
"2. 해당 키보드의 언어문자 모드에 있는 '어떠한 신호'를 발생시키는 기능이 배정된 특정의 버튼이 조작되는 방법"은
다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
2-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
2-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법.
[수단항 5]
제4항에 있어서,
"2-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법."은
다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
2-1-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 이상(또는 초과)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
2-1-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 미만(또는 이하)으로 짧게 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
[수단항 6]
제4항에 있어서,
"2-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법."은
다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
2-2-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 이상(또는 초과)으로 드래그가 시행되는 방법.
2-2-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 미만(또는 이하)으로 드래그가 시행되는 방법.
[수단항 7]
제2항, 제3항, 제4항, 제5항 또는 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
'숫자 키보드'는 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 가 배정된 모든 버튼이 1개의 행 또는 1개의 열에만 존재하는 것을 특징으로 하는 방법..
[수단항 8]
제7항에 있어서,
'1개의 행'은 숫자 키보드가 나타나 있지 않던 키보드의 위쪽 또는 아래쪽인 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 9]
.
[수단항 10]
.
[수단항 11]
전자기기 (가상) 키보드의 (언어 문자 모드의) 각 버튼에 대한 기능 배정에 있어서,
커서의 위치를 옮기는 기능과 다른 기능이 동일한 버튼에 배정되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 12]
제11항에 있어서,
"다른 기능"은
커서가 존재하는 위치 또는
커서가 존재하는 위치의 좌측 또는 우측의 위치에 있는 문자를
삭제하는 기능인 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 13]
제12항에 있어서,
커서의 위치를 좌측으로 옮기는 기능과
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 동일한 버튼에 배정되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 14]
제12항에 있어서,
커서의 위치를 우측으로 옮기는 기능과
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 동일한 버튼에 배정되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 15]
제12항에 있어서,
커서의 위치를 좌측으로 옮기는 기능과
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 동일한 버튼에 배정되고,
커서의 위치를 우측으로 옮기는 기능과
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 동일한 버튼에 배정되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 16]
제13항 또는 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
커서의 위치를 좌측으로 옮기는 기능과
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 배정된 버튼은
키보드 버튼 배열 중 어떤 행의 맨 우측 또는 맨 좌측버튼인 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 17]
제14항 또는 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
커서의 위치를 우측으로 옮기는 기능과
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 배정된 버튼은
키보드 버튼 배열 중 어떤 행의 맨 좌측 또는 맨 우측 버튼인 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 18]
제12항, 제13항, 제14항, 제15항, 또는 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
커서의 위치를 좌측으로 옮기는 기능 또는
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능 또는
커서의 위치를 우측으로 옮기는 기능 또는
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이
구현되는 방법은 해당 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 다음의 방법 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
2-1. 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
2-2. 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법.
[수단항 19]
제18항에 있어서,
"2-1. 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법."은
다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
2-1-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 이상(또는 초과)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
2-1-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 미만(또는 이하)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
[수단항 20]
제18항에 있어서,
"2-2. 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법."은
다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
2-2-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 이상(또는 초과)으로 드래그가 시행되는 방법.
2-2-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 미만(또는 이하)으로 드래그가 시행되는 방법.
[수단항 21]
제12항, 제13항, 제14항, 제15항, 제16항, 제17항, 제18항, 제19항, 또는 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 또는 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능은
해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법으로 구현되고,
커서의 위치를 좌측 또는 우측으로 옮기는 기능은
해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법으로 구현되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 22]
제21항에 있어서,
"해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법."은
다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
2-1-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 이상(또는 초과)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
2-1-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 미만(또는 이하)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
[수단항 23]
제21항에 있어서,
"해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법."은
다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
2-2-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 이상(또는 초과)으로 드래그가 시행되는 방법.
2-2-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 미만(또는 이하)으로 드래그가 시행되는 방법.
다음의 기술을 제공하는 효과가 있다.
1. 언어 문자 모드 키보드에서
(간이) 숫자 키보드가 언어 문자 모드 키보드에 추가 또는 삭제가 되면서 키보드 총 크기가 변경될 수 있게 하는 기술이 포함되는 기술
2. 언어 문자 모드 키보드에서
우측으로 삭제하는 기능, 우측으로 커서를 옮기는 기능이 동일한 버튼에 배정되고,
좌측으로 삭제하는 기능, 좌측으로 커서를 옮기는 기능이 동일한 버튼에 배정되게 하는 기술이 포함되는 기술.
도1 : 우측으로 삭제하는 기능 표시를 예시하는 도면.(도9~도12, 도16~도18 에 적용됨)
도2 : 좌측으로 삭제하는 기능 표시를 예시하는 도면.(도9~도12, 도16~도18 에 적용됨)
도3 : 우측으로 커서를 옮기는 기능 표시를 예시하는 도면.(도9~도12, 도16~도18 에 적용됨)
도4 : 좌측으로 커서를 옮기는 기능 표시를 예시하는 도면.(도9~도12, 도16~도18 에 적용됨)
도5 : 영문 고정 대문자 모드임을 나타내는 필요한 버튼임을 표시하는데 필요한 문양을 예시하는 도면.(도12 에 적용됨)
도6 : 쉬프트 버튼 표시를 예시하는 도면.(도9~도12에 적용됨)
도7 : 일반적인 영문 소문자모드 쿼티 키보드을 예시하는 도면.(F1~F7버튼은 삭제버튼, 엔터버튼 등의 function버튼을 나타내며, 종래의 영문 소문자 모드 쿼티키보드에는 F6은 주로 쉬프트 버튼, F7은 주로 좌측으로 삭제 버튼으로 사용되었음)
도8 : 도7에 (간이) 숫자 키보드가 추가된 키보드을 예시하는 도면.
도9 : 영문 소문자가 입력될 수 있는 모드를 예시한 도면이면서, 도7에 F3, F7을 제외한 다른 기능 버튼에 구체적인 기능 적용을 예시한 도면. (계속 소문자가 입력될 수 있는 모드)
도10 : 도9의 키보드 상측에 (간이) 숫자 키보드가 추가된 키보드을 예시하는 도면.
도11 : 영문 임시 대문자 모드를 예시한 도면.(1글자만 대문자로 입력되고, 그 후에는 도9와 같은 소문자 모드로 바뀌어 버리는 모드),
도12 : 영문 고정 대문자 모드를 예시한 도면.(계속 대문자가 입력될 수 있는 모드)
도13 : 화면 중 임의의 부분에서부터 시작하여 일정 면적이상인 상태로 좌측으로 드래그 시행을 예시하는 도면.(도13은 삼성전자 갤럭시s3 스마트폰의 매뉴얼에서 따온 그림으로써, 갤럭시s3에서는 손바닥 옆면으로 화면을 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 반대 방향으로 드래그하여 화면을 캡쳐하는데 사용하였다.)
도14 : 본 발명이 적용 가능한 전자기기의 블록도.
도15 : '조작'이라는 용어 설명에서 (특히, 멀티터치시) '목표버튼'이라는 개념을 설명하기 위한 일반적인 키보드 예시도.
도16 : 언어 문자모드의 문자 버튼 중 맨 위쪽 버튼들(예: q,w,e,r버튼)에 언어 문자와 더불어 숫자가 배정된 경우를 예시하는 도면.
도17 : 도18과 같은 상태에서 (간이) 숫자 키보드가 삭제되어, 결과적으로 키보드의 총 크기가 작아져서 디스플레이 화면상에서, 키보드 외의 영역이 크게 표시되는 것에 대한 예시도.(1~8이라는 숫자로 문자 입력란에 문자를 입력할 수 있는 행수가 표시되어 있다.)
도18 : 도17과 같은 상태에서 도17의 키보드 상측에 (간이) 숫자 키보드가 추가되어, 결과적으로 키보드의 총 크기가 커져서 디스플레이 화면상에서, 키보드 외의 영역이 작게 표시되는 것에 대한 예시도.(1~6이라는 숫자로 문자 입력란에 문자를 입력할 수 있는 행수가 표시되어 있다.)
도19 : 종래의 숫자입력 모드에서의 일반적인 숫자 키보드에 대한 예시도.
도20 : 본원에서 인용하는 언어문자 모드에서 존재하는 바람직한 형태의 (간이) 숫자 키보드에 대한 예시도.
도21 : 도9의 키보드 우측에 (간이) 숫자 키보드가 추가된 키보드을 예시하는 도면.
도22 : 커서의 모양이 "■"모양이면서 어떠한 문자(예: A)가 "■"속에 있는 것을 예시한 도면.
도23 : 종래의 천지인 자판을 예시한 도면.
즉, 큰 세로긋기(ㅣ), 점(.), 큰 가로긋기(ㅡ)가 이용되어 모든 한글 모음이 입력될 수 있는 방식(=천지인 방식)에서는 큰 세로긋기(ㅣ), 점(.), 큰 가로긋기(ㅡ)가 모음 자소가 이용될 수 있는 자판을 예시한 도면.
도24 : 큰 세로긋기(ㅣ), 작은 가로긋기(-), 작은 세로긋기(i), 큰 가로긋기(ㅡ)가 이용되어 모든 한글 모음이 입력될 수 있는 방식에서는 큰 세로긋기(ㅣ), 작은 가로긋기(-), 작은 세로긋기(i), 큰 가로긋기(ㅡ)가 모음 자소가 이용될 수 있는 자판을 예시한 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
A. 용어의 설명
1. "문자"
언어문자, 숫자문자, 그리고, 기호문자가 포함된 문자 개념이다.
상기에서 '언어문자'에는 영문 알파벳, 한글 자소, 한자, 일본문자를 포함한 언어를 표현하는 문자가 포함되고,
상기에서 '숫자문자'에는 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9가 포함되고,
상기에서 '기호문자'에는 문장부호, 기호, 특수문자, 픽토그램을 포함한 언어문자와 숫자문자가 아닌 문자가 포함된다.
상기에서 '언어문자'는 영문 알파벳, 한글, 한자, 일본문자를 포함한 언어를 표현하는 언어문자(예: 'ㅏ')뿐만 아니라 어떤 언어문자(예: 'ㅏ')를 입력하기 위하여 조합되는 기호를 포함한 조합자소(예: 천지인 방식에서 'ㅣ' 와 '.')까지도 포함한다. (참고로, '조합자소'는 본원 설명을 위하여 창작한 어구이다.)
조합자소의 예 중에서 모음자소라는 것도,본원에 필요해서 창작한 개념으로써, 모음을 이루는 자소를 말한다.
예를 들어,
도23과 같은 일반적인 천지인 자판에 적용될 수 있는
큰 세로긋기(ㅣ), 점(.), 큰 가로긋기(ㅡ)가 이용되어 모든 한글 모음이 입력될 수 있는 방식(=천지인 방식)에서는 큰 세로긋기(ㅣ), 점(.), 큰 가로긋기(ㅡ)가 모음 자소가 될 수 있는 것이다.
또 다른 예를 들어,
도24와 같은
큰 세로긋기(ㅣ), 작은 가로긋기(-), 작은 세로긋기(i), 큰 가로긋기(ㅡ)가 이용되어 모든 한글 모음이 입력될 수 있는 방식에서는 큰 세로긋기(ㅣ), 작은 가로긋기(-), 작은 세로긋기(i), 큰 가로긋기(ㅡ)가 모음 자소가 될 수 있다.
(작은 세로긋기를 영문 소문자 'i'로 나타낸 것은 본 출원서를 작성하는 K-EDITOR에서는 큰 세로긋기(ㅣ)의 작은 모양을 나타낼 수 있는 기호가 지원되지 않아서 그렇게 표현했을 뿐이며, 큰 세로긋기(ㅣ)의 작은 모양을 나타낼 수 있는 기호는, 큰 가로긋기(ㅡ), 작은 가로긋기(-)의 관계를 이해한다면, 어떤 모양인지 쉽게 추론할 수 있을 것이며, 도24에서는 숫자3이 표시된 버튼에 표시된 모양이라고 생각하면 될 것이다.)
2. "언어 문자 모드 ", "숫자 문자 모드 ", "기호 문자 모드 "
일반적으로
'언어문자 모드'는 언어문자를 입력할 수 있는 문자입력 모드를 말하고,
'숫자문자 모드'는 숫자문자를 입력할 수 있는 문자입력 모드를 말하고,
'기호문자 모드'는 기호문자를 입력할 수 있는 문자입력 모드를 말한다.
언어문자도 입력할 수 있고, 기호문자도 입력할 수 있는 문자입력 모드는 '언어문자 모드'라고도 할 수 있고 '기호문자 모드'라고도 할 수 있고,
언어문자도 입력할 수 있고, 숫자문자도 입력할 수 있는 문자입력 모드는 '언어문자 모드'라고도 할 수 있고 '숫자문자 모드'라고도 할 수 있고,
기호문자도 입력할 수 있고, 숫자문자도 입력할 수 있는 문자입력 모드는 '기호문자 모드'라고도 할 수 있고 '숫자문자 모드'라고도 할 수 있고,
언어문자도 입력할 수 있고, 기호문자도 입력할 수 있고, 숫자문자도 입력할 수 있는 문자입력 모드는 '언어문자 모드'라고도 할 수 있고 '기호문자 모드'라고도 할 수 있고 '숫자문자 모드'라고도 할 수 있다.
특히 본원에서는
'언어문자 모드'는
언어문자, 숫자문자, 기호문자 중, 사용자의 입장에서, 언어 문자를 가장 쉬운 조작방법(예: 터치후 드래그 없이 바로 터치를 해제하기)으로 입력할 수 있는 문자입력모드라고 말할 수도 있고, 다른 문자(예: 기호문자, 숫자문자)보다 언어문자를 더 어렵게 입력할 수 밖에 없는 상황이 아닌 모드를 말할 수도 있으며,
특히, (간이) 숫자 키보드가 없다면, 언어문자를, 사용자의 입장에서, 가장 쉬운 조작방법(예: 터치후 드래그 없이 바로 터치를 해제하기)으로 입력할 수 있는 문자입력 모드라면 언어 문자 모드일 수 있다.
숫자 모드는
종래 스마트폰의 일반적인 숫자모드 형태인 도19처럼, 언어문자, 숫자문자, 기호문자 중, 사용자의 입장에서, 숫자 문자를 가장 쉬운 조작방법(예: 터치후 드래그 없이 바로 터치를 해제하기)으로 입력할 수 있는 문자입력모드를 말하며, 도10처럼 언어문자가 배정된 버튼이 있으면서, (간이) 숫자 키보드가 있어도, 도10처럼, 사용자의 입장에서, 언어 문자를 가장 쉬운 조작방법(예: 터치후 드래그 없이 바로 터치를 해제하기)으로 입력할 수 있는 등 언어문자 또는 기호문자 보다 숫자 문자만을 가장 쉬운 조작방법(예: 터치후 드래그 없이 바로 터치를 해제하기)으로 입력할 수 있는 문자 입력 모드가 아니면 언어문자 모드 또는 숫자문자 모드이지 숫자 문자 모드는 아니라고도 하는 것이 더 타당하고 할 수도 있다.
3."버튼"
물리적 버튼, 터치스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼 또는 홀로그램에 의한 가상의 그래픽 버튼을 포함한 모든 형태의 버튼.
4. "문자 버튼"
문자가 배정된 버튼으로써, 문자를 입력할 수 있게 하는 버튼이다.
5. "숫자 키보드"
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 가 배정된 키보드로써,
도19와 같은 종래의 숫자 입력모드의 키보드 모양만 뿐만 아니라 도20과 같은 본원에서 인용하는, 언어 문자 모드 키보드에 나타날 숫자 키보드의 형태로 더욱 권장되는, '(간이) 숫자 키보드' 모양도 포함하는 모든 형태의 숫자 키보드를 포함한 숫자 키보드로써 그 형태에 대해서는 제약이 없다.
청구항에서의 '숫자 키보드'는 [발명을 실시하기 위한 구체적인 내용]단원에서의 도20과 같은 '(간이) 숫자 키보드'로 예를 들어 대입하면 본원에서 주장하는 바를 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
그리고, 숫자를 입력할 수 있는 기능과 다른 기능도 있는 키보드도 숫자 키보드에 포함된다.(참고로, 따라서, 기호를 입력할 수 있는 기능과 다른 기능도 있는 키보드도 기호 키보드에 포함된다.)
6. "조작"
본원에서 '어떠한 버튼이 조작된다'는 식의 의미는 '어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작된다'와 동일한 의미로써,
결론부터 말하자면, (목표버튼 인식 규칙에 따라서) 수행하고자 하는 기능이 배정된 어떠한 버튼이 목표버튼(=목표로 하는 버튼)으로 인식되도록 조작되는 방법은 다음과 같은 경우를 포함한다.
-목표 버튼만 (1개의 손가락 등으로) 터치 또는 드래그(예: 싱글 터치, 또는 싱글 드래그).
-목표 버튼이 포함되게 (복수의 손가락 등으로) 터치 또는 드래그(예:멀티터치 또는 멀티 드래그).
-목표 버튼이 전혀 터치되지 않으면서 다른 버튼도 전혀 터치되지 않기.(예:시선으로 쳐다보기, 기기 주변에서 어떠한 제스춰하기)
(결국, 상기와 같은 행위에 의하여 어떠한 버튼에 배정된 기능을 구현시키는 신호가 발생될 것이다.)
이하의 문구들은 상기의 문구들을 조금 더 자세히 설명하기 위한 것이다.
(참고 : '조작'이라는 용어에 대한 설명은 상기 설명 정도면 본원을 이해하는 데 충분하다고도 할 수 있으나, 자세히 설명하다 보니 별로 중요한 개념이 아님에도 다음과 같이 많이 길어졌음을 참고하기 바란다. 어쨋든, 이하의 문구들을 안 읽어도 대부분의 독자들은 본원을 이해하는데 어려움은 없을 것 같다.)
조작되는 과정에서 1개의 터치점만 형성되어 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 1손가락 등으로만 조작하는 싱글터치가 형성되어, 싱글터치된 지점이 관여된 계산으로부터 산출된 어떤 지점(대부분의 경우에 싱글터치된 바로 그 지점)을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 결정되는 경우(예: 다음의 ' a' 경우)
조작되는 과정에서 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하도록 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 2개 이상의 손가락 등으로 조작하는 멀티터치가 형성되어, 멀티터치된 2개 이상의 지점이 관여된 계산으로부터 산출된 어떤 지점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 결정되는 경우(예: 다음의 ' b' 경우)를 포함해서
어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우는 다양하겠고, 다음의 'a~b'와 같은 보다 구체적인 경우를 예로 들수 있다.(상세설명은 나중에 하겠다.)
a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부에 1개의 조작 지점만이 형성되어 조작되는 경우
b. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼의 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 조작되는 경우.
상기에서의 '조작'은 다음의 1~7번과 같은 경우를 포함된다.
1. 터치 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기, 터치 후 드래그 없이 터치가 해제되기, 간단히 말해서 '터치'라고도 할 수 있다. 참고로, '터치'는 지금처럼 '터치 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 해제되기'의 일부 과정인 '터치'만을 뜻할 수도 있다. '터치'만을 뜻하는 경우란, 예를 들어, 다음의 '터치 후 해제되기'의 '터치'만을 가리킨다는 얘기다. 본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 해제되기' 전체를 뜻한다.)
참고로, 본원에서의 '터치'는 대부분 스마트폰의 터치스크린 디스플레이 화면에 나타나는 가상 버튼을 조작할 때의 '터치' 뿐만 아니라
레이저 자판에 나타나는 가상자판의 가상 버튼을 조작할 때의 '터치'와
요즘은 매우 드물지만, 종래 대부분 휴대폰의 물리적 버튼과 같은 버튼을 조작할 때의 '누르기'까지도 포함하는 단어이다.
참고로, 본원에서 '해제'는 터치가 해제되는 것, 예를 들어, 사용자입장에서 손가락을 떼는 것을 말한다.
'터치(=터치 후 해제되기)'는,
터치가 유지되는 시간관점에서,
일정시간(예:1초) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정시간 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 터치가 해제되기(= 터치점이 없어지기),
일정시간(예:1초) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정시간 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 터치가 해제되기(= 터치점이 없어지기),
시간에 관계없이 터치, 즉, 터치가 유지되는 시간에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
'터치(=터치 후 해제되기)'는,
터치점의 면적관점에서,
일정면적(예:0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,
일정면적(예:0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,
면적에 관계없이 터치, 즉, 터치점의 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
기타, 다양한 터치에 대한 관점이 있을 수 있다.
2. 터치 후 드래그 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 드래그된 터치점이 없어지기, 터치 후 드래그 되기, 간단히 말해서 '드래그'라고도 할 수 있다. 참고로, '드래그'는 지금처럼 '터치 후 드래그 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 드래그 후 해제되기'의 '드래그'만을 뜻할 수도 있다. '드래그'만을 뜻하는 경우란, 예를 들어, 다음의 '터치 후 드래그 후 해제되기'의 '드래그'만을 가리킨다는 얘기다.본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 드래그 해제되기' 전체를 뜻한다.)
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는,
드래그되는 길이 관점에서,
일정길이(예:0.5cm) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정길이 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
일정길이(예:0.5cm) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정길이 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
길이에 관계없이 드래그, 즉, 드래그가 되는 길이에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는,
드래그 될 때 유지되는 터치 면적 관점에서,
일정면적(예:0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
일정면적(예:0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
면적에 관계없이 드래그, 즉, 드래그 될 때 유지되는 터치 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는,
드래그가 되는 방향 관점에서,
좌,우,상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함하여 다양한 방향이 있을 수 있다.
기타, 다양한 드래그에 대한 관점이 있을 수 있다.
3. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.(예: 스마트폰 디스플레이 화면 위에서 주먹쥐고 휘젓기)
4. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우
(이번과 같은 경우에, 심지어, 특정버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여 그 버튼에 배정된 특정의 기능을 구현할 수도 있다.)
5. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. (예 : 어떤 버튼을 쳐다보기)
6. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우
7. 기타 다양한 방법.
상기의 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는
1개의 터치점 뿐만 아니라 2개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 있는 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'가 되는 경우(즉, 멀티터치 또는 멀티드래그인 경우)도 있다.
사용자의 입장에서 말하자면, 1손가락 뿐만 아니라 2손가락 이상으로 조작하여 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작하는 경우도 있다는 것이다.
상기의 'a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부의 1개의 조작지점만이 형성되어 조작되는 경우'와 관련이 있는 내용으로써,
1손가락으로 조작하는 경우, 즉, 1개의 터치점만이 형성되어 조작되는 경우에는 어떠한 1개의 버튼이 직접적으로 터치되거나 드래그되는 경우가 대부분일 것이다. 본원 및 다른 기술의 실시 예에서도, 주로, 1손가락으로 터치되는 싱글터치 또는 1손가락으로 드래그되는 싱글드래그가 적용된 예가 많을 것이다. 그러한 경우에는 대부분의 경우에 터치된 버튼이 바로 목표버튼이 될 것이다.
그리고, 2개 이상의 손가락으로 조작되는 경우, 즉, 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우에 관하여 설명하자면,
다수의 버튼이 있는 영역에 다수의 지점(또는 버튼)이 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어지면, 터치된 다수의 지점 중에 사용자가 어떤 버튼에 배정된 기능을 실행하려고 하였는지, 즉, 어떤 버튼을 목표로 하여 조작하였는지, 즉, 어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되는지에 대한 목표버튼 개념이 더욱 필요하다.
아래에서 언급하는 대한민국에 특허 출원(출원번호 10-2010-0135713)에서는 상기의 멀티터치시의 목표버튼 인식 방법에 대한 개념을 문자입력 방법에 적용하였었다.
참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법의 예를 설명하겠다.
(참고로, 참조 도면과 같은 쿼티자판이 아닌, 3x4자판 형태 등의 비쿼티자판에서의 적용 예도 대한민국 특허출원(출원번호 10-2010-0135713)를 참조하기 바란다.)
예를 들어, 도15와 같은 자판에서,
상기의 'b.표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우.'의 예로써,
만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점을 나타내는 좌표(일반적으로 (A,B)로 나타낸다고 가정함) 중 가장 낮은 터치점, 즉, 좌표 (A,B)의 인자 중 Y축 값, 즉, 높이를 나타내는 B값이 가장 작은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서
사용자가 도15의 X문자버튼이 목표버튼이 되도록 X문자버튼만 검지로 제대로 터치하고, 중지와 약지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,
실제로도 검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면,
가장 낮은 터치지점을 포함하는 X문자버튼이 제대로 목표버튼으로 인식될 것이다.(도15의 자판에는 대문자만 표시되어 있지만, 만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 X가 아니라 소문자 x가 입력될 것이다.)
만약, 바로 상기와 같이 멀티터치가 이루어졌고, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 높은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템이라면, 가장 높은 터치점을 포함하는 Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다.(도15의 자판에는 대문자만 표시되어 있지만, 만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 Y가 아니라 소문자 y가 입력될 것이다.)
참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법에 대한 상세 설명, 즉, 여기 'b'사항에 속하는 예로써, 2개 이상의 터치점 중 1개 이상이 어떠한 버튼에 터치되어 해제되거나 드래그되어 그 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되어 조작되는 경우에 대한 상세하고도 바람직한 실시 예 등에 관한 추가적인 상세설명은, 대한민국 특허 출원(출원번호 10-2010-0135713)을 참조하기 바란다.
용어의 설명 끝.
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B. 본원 기술의 구체적인 내용
본원에서 제시하고자 하는 기술을 간단히 언급하자면 다음과 같다.
1. 언어 문자 모드 키보드에서
(간이) 숫자 키보드를 언어 문자 모드 키보드에 추가 또는 삭제가 되면서 키보드 총 크기가 변경될 수 있게 하는 기술이 포함되는 기술
2. 언어 문자 모드 키보드에서
우측으로 삭제하는 기능, 우측으로 커서를 옮기는 기능이 동일한 버튼에 배정되고,
좌측으로 삭제하는 기능, 좌측으로 커서를 옮기는 기능이 동일한 버튼에 배정되게 하는 기술이 포함되는 기술.
이제, " 1. 언어 문자 모드 키보드에서,
(간이) 숫자 키보드를 언어 문자 모드 키보드에 추가 또는 삭제가 되면서 키보드 총 크기가 변경될 수 있게 하는 기술이 포함되는 기술 "에 대하여 설명하겠다.
도7과 같은 일반적인 언어 문자 모드 키보드에서 숫자를 입력하기가 번거롭다.
그 이유에 대해서는 [발명의 배경이 되는 기술]단원에서 자세히 설명하였다.
그래서 다음과 같은 본원의 기술이 필요하다.
실시 예.
예를 들어 설명하자면, (영문 소문자 모드 상태인) 도9의 맨 윗행의 왼쪽에서 2번째 버튼에는, (도7을 가지고 이야기하자면 F2자리에), '①'이라고 표시된 버튼이 있다.
①버튼은 토글버튼으로써, 이 버튼이 조작될 때마다, (간이) 숫자 키보드가 이미 나타나 있던 키보드에 추가되거나 삭제된다.
조금 더 상세히 설명하자면,
만약, 도9(또는 도17) 상태에서 ①버튼이 조작되면, 도10(또는 도18)과 같이 (0~9까지 하나의 행에 표시된) (간이) 숫자 키보드가 나타나고(아울러, (간이) 숫자 키보드 영역만큼 키보드 전체 영역(=총 크기)이 더 커져서 키보드 외의 영역은 작아졌음),
도10(또는 도18) 상태에서 ①버튼이 조작되면, 도9(또는 도17)와 같이 (0~9까지 하나의 행에 표시된) (간이) 숫자 키보드가 사라진다(아울러, (간이) 숫자 키보드 영역만큼 키보드 전체 영역(=총 크기)이 더 작아져서 키보드 외의 영역은 더 커졌음).
(참고로, 본원에서의 '(간이) 숫자 키보드'는, 그냥, '숫자 키보드'라고 하여도 상관이 없다. 왜냐하면, '숫자 키보드'라고 표현하려다가 도19와 같은 4개의 행에 걸쳐 0~9까지의 숫자가 배정되어 있는 종래의 숫자 모드에서의 일반적인 숫자 키보드와는 다른 형태의 숫자 키보드를 권장하기 때문에, 혼동을 방지하고, 이해를 돕기 위하여 '(간이) 숫자 키보드'라고 하였을 뿐이며, 청구항에서는 '숫자 키보드'라고 표현할 것이므로, 청구항에서의 '숫자 키보드'는 [특허청구범위] 단원 외의 단원(예:[ 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용] 단원 등)에서의 '(간이) 숫자 키보드'로 해석하면 청구항을 이해하는데 도움이 될 것이다.)
(간이) 숫자 키보드가 나타나거나(=추가되거나) 사라지는 방법은 다양하다.
예를 들어, 다음과 같은 2가지 방법 중 어느 하나 일 수 있다.
1. '①'버튼이 조작되기 전에 나타나 있던 키보드(<==(간이) 숫자 키보드가 있는 상태 일수도 있고 없는 상태일 수도 있다)는 그대로 있는 상태에서 (간이) 숫자 키보드 (행)만 추가되거나 (추가된 후에) (간이) 숫자 키보드 (행)만 삭제되어 키보드 형태가 변형되는 방법일 수도 있고,
2. '①'버튼이 조작되기 전에 나타나 있던 키보드(<==(간이) 숫자 키보드가 있는 상태 일수도 있고 없는 상태일 수도 있다)가 (간이) 숫자 키보드가 추가된 키보드로 대체되거나 (간이) 숫자 키보드가 삭제된 키보드로 대체되는 방법일 수도 있다.
상기의 1번 방법을 조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.
'①'버튼이 조작되기 전에 나타나 있던 키보드가 만약 도9와 같은 키보드 형태였다면, '①'버튼이 조작되면 도9와 같은 키보드에 도20과 같은 (간이) 숫자 키보드가 추가되어 결국은 (도9와 같은 키보드가) 도10과 같은 키보드로 변형되거나,
'①'버튼이 조작되기 전에 나타나 있던 키보드가 만약 도10과 같은 키보드 형태였다면, '①'버튼이 조작되면 도10과 같은 키보드에서 도20과 같은 (간이) 숫자 키보드가 삭제되어 결국은 (도10과 같은 키보드가) 도9와 같은 키보드로 변형되는 방법.
상기의 2번 방법을 조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.
'①'버튼이 조작되기 전에 나타나 있던 키보드가 만약 도9와 같은 키보드 형태였다면, '①'버튼이 조작되면 결국은 (도9와 같은 키보드가) 도10과 같은 키보드로 대체되거나,
'①'버튼이 조작되기 전에 나타나 있던 키보드가 만약 도10과 같은 키보드 형태였다면, '①'버튼이 조작되면 결국은 (도10과 같은 키보드가) 도9와 같은 키보드로 대체되는 방법.
상기의 2가지 방법 모두, 결국은,
①버튼이 조작되기 전에 나타나 있던 (언어 문자 모드의) 키보드에 (간이) 숫자 키보드가 추가되어 키보드의 총 크기가 커지거나,
①버튼이 조작되기 전에 나타나 있던 (언어 문자 모드의) 키보드에 있던 (간이) 숫자 키보드가 삭제되어 키보드의 총 크기가 작아지는 방법에 속하는 것이다.
도17, 도18은 상기의 기술이 적용된 키보드가 어떠한 앱(예: 메모장 앱)에서 문자 입력시에 사용되는 경우를 예시한 도면인데,
-숫자 입력시에는 도18 (또는 도10 )처럼 (간이) 숫자 키보드를 나타나게 하고,
-숫자를 입력하지 않거나 "어떠한 앱(예: 메모장 앱)이 표시되는 영역"을 크게 하고 싶을 때에는 도17(또는 도9 )처럼 (간이) 숫자 키보드가 사라지게 할 수 있게 된다.
상기에서 "어떠한 앱(예: 메모장 앱)이 표시되는 영역"에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
도17에서 어떠한 앱이 표시되는 영역은 '취소', '저장'버튼이 있는 행과 세로로 '1,2,3,4,5,6,7,8' 이라고 표시된 행이다.
도18에서 어떠한 앱이 표시되는 영역은 '취소', '저장'버튼이 있는 행과 세로로 '1,2,3,4,5,6' 이라고 표시된 행이고,
결국, 도17은 도18보다 (키보드 총 크기는 작고) "어떠한 앱(예: 메모장 앱) 이 표시되는 영역"이 세로로 '7,8' 이라고 표시된 행만큼 더 크다.
물론, (영문 임시 대문자 모드 상태인) 도11, 또는 (영문 고정 대문자 모드 상태인) 도12와 같은 상태에서도 ①버튼을 조작하면, 도10과 같이 0~9까지 하나의 행에 표시된 (간이) 숫자 키보드가 나타나게 할 수 있고(도면 생략함), (간이) 숫자 키보드가 나타난 후에 ①버튼을 조작하면, 도11, 또는 도12와 같이 (간이) 숫자 키보드가 사라지게 할 수 있다.
상기의 실시 예를 함축적인 문구로 나타내면 다음과 같을 수 있다.
전자기기의 화면에 (언어 문자 모드의 ) (가상) 키보드가 나타나 있을 때,
어떠한 신호가 발생되면 ,
상기의 "어떠한 신호"가 발생되기 전에 나타나 있던 (언어 문자 모드의 ) 키보드에 "어떠한 기능을 하는 키보드"가 추가되어 "키보드의 총 크기, 총 버튼 행수, 또는 총 버튼 열수 "가 커지거나,
상기의 어떠한 신호가 발생되기 전에 나타나 있던 (언어 문자 모드의 ) 키보드에 있던 어떠한 기능을 하는 키보드가 삭제되어 키보드의 총 크기, 총 버튼 행수, 또는 총 버튼 열수가 작아지는 것을 특징으로 하는 방법.
상기의 함축적인 문구에서
"어떠한 기능의 키보드"는 실시 예처럼 '(간이) 숫자 키보드' 일수도 있고, 기호 모드의 기호들 중에서 자주 사용되는 기호만을 모아 놓은 '(간이) 기호 키보드'일수도 있고, PC키보드에는 있는 기능인데 스마트폰 키보드에는 없는 Home, End, PgUp, PgDn 등이 배정되어 있는 '(간이) function 키보드' 일수도 있는 것을 포함하여 그 어떠한 기능을 하는 키보드에 배정된 기능은 제약이 없다.
상기의 함축적인 문구에는 "키보드의 총 크기, 총 버튼 행수, 또는 총 버튼 열수"라는 문구가 있다. 상기 실시 예와 그 설명에서 (간이) 숫자 키보드가 추가되거나 삭제될 때 '키보드의 총 크기'가 커지거나 작아지는 변경에 대하여서는 자세히 설명하였으나, 키보드의 총 버튼 행수, 또는 키보드의 총 버튼 열수의 크기가 커지거나 작아지는 변경에 대해서는 설명하지 않았다. 실시 예를 간단히 설명하기 위함이었다. 이제 키보드의 총 버튼 행수, 또는 키보드의 총 버튼 열수의 크기가 커지거나 작아지는 변경에 대해서 설명하겠다.
상기 실시 예에서, 도9(또는 도17) 키보드의 상측에 (간이) 숫자 키보드가 추가되어 도10(또는 도18)과 같은 키보드로 변경되는 경우에 대한 설명에서 키보드의 총 크기가 커진다고만 설명하였는데, 사실은 키보드의 총 버튼 행수도 커졌다. 왜냐하면, 도9(또는 도17) 키보드는 총 버튼 행수는 4개이고, 도10(또는 도18) 키보드는 총 버튼 행수는 5개이기 때문이다. 총 버튼 행수에 대하여 조금 더 설명하자면, 도9(또는 도17) 키보드는 총 버튼 행수가 4개인 이유는 '①'버튼이 배정된 행과, 'q'버튼이 배정된 행과,'a'버튼이 배정된 행과,'z'버튼이 배정된 버튼 행으로 이루어져 있고, 도10(또는 도18)의 키보드는 도9(또는 도17)의 키보드에 (간이) 숫자 버튼 키보드 행이 추가되었기 때문이다.
도10(또는 도18)의 키보드에서 도9(또는 도17)의 키보드로 변경되는 경우의 키보드 총 크기 변화와 키보드 총 버튼 행수 변화는 상기의 도9(또는 도17)의 키보드에서 도10(또는 도18)의 키보드로 변경되는 경우와 반대로 생각하면 될 것이다.
그리고, 키보드 버튼 총 열수가 변경되는 경우에 대해서도 알아보자.
도9 키보드에서 '①'버튼이 조작되어 도9 키보드의 우측에 (간이) 숫자 키보드가 추가되어 키보드의 총 버튼 열수가 커질 수도 있다.(물론 키보드의 총 크기가 커졌다고도 할 수 있다.) 왜냐하면, 도21의 키보드는 도9의 키보드에 (간이) 숫자 버튼 키보드 열이 추가되었기 때문이다.
도21의 키보드에서 도9의 키보드로 변경되는 경우의 키보드 총 크기 변화와 키보드 총 버튼 행수 변화는 상기의 도9의 키보드에서 도21의 키보드로 변경되는 경우와 반대로 생각하면 될 것이다.
그리고, 상기에서 키보드의 총 행수 또는 총 열수가 변화하면 키보드의 총 크기가 변하는 경우에 대해서만 설명하였지만, 키보드의 총 행수 또는 총 열수가 변화하면 키보드의 총 크기가 변하지 않는 경우도 있다.
예를 들어,
키보드의 총 버튼 행수가 증가하였지만, 키보드의 각 버튼 행의 높이가 각각 조금 줄어들어, 키보드의 총 크기는 변하지 않을 수도 있고, 키보드의 총 버튼 열수가 증가하였지만, 키보드의 각 버튼 열의 넓이가 각각 조금 줄어들어, 키보드의 총 크기는 변하지 않을 수도 있는 것이다. (마치, 키보드의 모양이 도9에서 도10으로 변경되는 것처럼 (간이) 숫자 키보드가 나타나면서, 도10과 비슷한 키보드의 각 버튼 행의 높이가 도9와 비슷한 키보드의 각 버튼 행의 높이보다 조금씩 줄어들어 키보드의 총 크기가 변하지 않는 경우를 예로 들 수 있다. 여기 설명에 맞는 도10과 도9과 비슷한 키보드 도면은 생략한다.)
또, 키보드의 총 버튼 행수가 감소하였지만, 키보드의 각 버튼 행의 높이가 각각 조금 늘어나서, 키보드의 총 크기는 변하지 않을 수도 있고, 키보드의 총 버튼 열수가 감소하였지만, 키보드의 각 버튼 열의 넓이가 각각 조금 늘어나서, 키보드의 총 크기는 변하지 않을 수도 있는 것이다. (마치, 키보드의 모양이 도10에서 도9으로 변경되는 것처럼 (간이) 숫자 키보드가 없어지면서, 도9와 비슷한 키보드의 각 버튼 행의 높이가 도10과 비슷한 키보드의 각 버튼 행의 높이보다 조금씩 늘어나서 키보드의 총 크기가 변하지 않는 경우를 예로 들 수 있다. 여기 설명에 맞는 도10과 도9과 비슷한 키보드 도면은 생략한다.)
상기의 함축적인 문구에서,
"어떠한 기능의 키보드"는 '(간이) 숫자 키보드'인 방법일 수도 있다.
그렇게 해서 "어떠한 기능을 하는 키보드"가 "(간이) 숫자 키보드"라면, 상기의 함축적인 문구는 다음과 같이 변경될 수 있다.
"전자기기의 화면에 (언어 문자 모드 )의 (가상) 키보드가 나타나 있을 때,
어떠한 신호가 발생되면 ,
상기의 어떠한 신호가 발생되기 전에 나타나 있던 (언어 문자 모드의 ) 키보드에 (간이) 숫자 키보드가 추가되어 키보드의 총 크기, 총 버튼 행수, 또는 총 버튼 열수가 커지거나,
상기의 어떠한 신호가 발생되기 전에 나타나 있던 (언어 문자 모드의 ) 키보드에 있던 (간이) 숫자 키보드가 삭제되어 키보드의 총 크기, 총 버튼 행수, 또는 총 버튼 열수가 작아지는 것을 특징으로 하는 방법."
상기의 실시 예에서는 상기의 함축적인 문구에서의 "어떠한 신호"가 발생되는 방법으로써, 앞의 실시 예에서는 도9 또는 도10의 ①버튼이 조작되는 방법이 사용되었다.
사실, 함축적인 문구에서의 "어떠한 신호"가 발생되는 방법은 다음과 같은 여러 가지 방법이 포함된다.
1. 해당 키보드 프로그램의 사용자 설정 모드에서 해당 사항에 대한 설정 값에 따르는 방법.
이 방법에 대한 설명은 다음과 같다.
대부분의 키보드 앱에는 사용자가 어떠한 기능에 대한 설정을 할 수 있는 사용자 설정 모드가 있는데, 그 설정 모드에서 (간이) 숫자 키보드가 나타나게 할 것인지 사라지게 할 것인지를 사용자가 설정할 수 있게 하는 것이다.
마치, 버튼을 누를 때마다 소리 또는 진동이 발생할 수 있게 하거나 발생하지 않도록 설정하는 것과 비슷한 방법으로 구현될 수도 있을 것이다.
2. 해당 키보드의 언어문자 모드에 있는, '어떠한 신호'를 발생시키는 기능이 배정된 특정의 버튼이 조작되는 방법.
이 방법에 대한 설명은 다음과 같다.
상기의 실시 예에서는 도9 또는 도10의 ①버튼이 바로 '어떠한 신호'를 발생시키는 기능이 배정된 특정의 버튼이었다.
그리고, (간이) 숫자 키보드가 추가 또는 삭제되게 하는 기능이 배정된 버튼에 대하여 추가 설명하자면, 동일한 1개의 버튼(예: 도9 또는 도10의 ①버튼)에, 추가되는 기능과 삭제되게 하는 기능인 2가지 기능이 배정된 버튼(예: 토글버튼 또는 서로 다른 조작법으로 (간이) 숫자 키보드가 추가 또는 삭제되는 기능이 발휘되게 하는 버튼)일 수도 있고, (간이) 숫자 키보드가 추가되는 기능이 배정된 버튼과 삭제되게 하는 기능이 배정된 버튼이라는, 2개 이상의, 별도의 버튼일 수도 있다(도면 생략함).
따라서, 상기의 "어떠한 신호"도 (간이) 숫자 키보드가 추가되게 하는 신호와 삭제되게 하는 신호라는, 2개 이상의, 별도의 신호일 수도 있다.
그리고, 다음 단원의 기술인 문자 삭제 기능과 커서를 옮기는 기능이 동일한 버튼에 배정되어 있을 때, 삭제 기능은 터치로, 커서를 옮기는 기능은 드래그로, 즉 서로 다른 조작법 구현하는 것처럼, "서로 다른 조작법"으로 어떠한 기능을 하는 키보드(예: (간이) 숫자 키보드)가 추가되거나 삭제되게 하는 서로 다른 신호가 발생 되게 할 수 있는 것이다.
3. 해당 키보드의 언어문자 모드 키보드의 임의의 지점 또는 특정의 지점으로부터 시작되는 좌, 우, 상, 또는 하측을 포함한 어떤 방향으로 드래그가 시행되는 방법.
이 방법에 대한 설명은 다음과 같다.
내용이 간단하여 상세한 설명은 필요없을 것 같다. 다만, 언어 문자 모드 키보드에서 이미 (일정 길이 미만으로의)드래그 기법이 사용되었다면, 일정 길이 이상으로 드래그가 시행되는 방법으로 '어떠한 신호'가 발생되도록 할 수도 있다.
4. 해당 키보드의 언어문자 모드 키보드의 임의의 부분 또는 특정의 부분에서부터 시작되는 일정 면적 이상의 좌, 우, 상, 또는 하측을 포함한 어떤 방향으 로 드래그가 시행되 는 방법.
내용이 간단하여 상세한 설명은 생략한다.
5. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.(예: 스마트폰 디스플레이 화면 위에서 주먹쥐고 휘젓기)
내용이 간단하여 상세한 설명은 생략한다.
6. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우.
내용이 간단하여 상세한 설명은 생략한다.
(이번과 같은 경우에, 심지어, 특정버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여 그 버튼에 배정된 특정의 기능을 구현할 수도 있다.)
7. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. (예 : 어떤 버튼을 쳐다보기)
내용이 간단하여 상세한 설명은 생략한다.
8. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우
내용이 간단하여 상세한 설명은 생략한다.
그리고, 상기의
"2. 해당 키보드의 언어문자 모드의, '어떠한 신호'를 발생시키는 기능이 배정된 특정의 버튼이 조작되는 방법"은
다음 중 어느 하나 이상의 방법일 수 있다.
2-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
2-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법.
상기의 2-1, 2-2 함축적인 문구에서 '특정의 버튼'은 상기 실시 예에서는 ①버튼이었다.
그리고, 상기의
"2-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법."은
다음 중 어느 하나 이상인 방법일 수 있다.
2-1-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 이상(또는 초과)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.(즉, 길게 터치되는 방법.)
2-1-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 미만(또는 이하)으로 짧게 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.(즉, 짧게 터치되는 방법.)
상기의 2-1-1 함축적인 문구는 쉽게 말하여, (예를 들어, 실시 예에서는 ①버튼이) 길게 터치되는 방법을 말한다.
상기의 2-1-2 함축적인 문구는 쉽게 말하여, (예를 들어, 실시 예에서는 ①버튼이) 짧게 터치되는 방법을 말한다.
그리고, 상기의
"2-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법."은
다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
2-2-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 이상(또는 초과)으로 드래그가 시행되는 방법.(즉, 길게 드래그되는 방법.)
2-2-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 미만(또는 이하)으로 드래그가 시행되는 방법.(즉, 짧게 드래그되는 방법.)
상기의 2-2-1 함축적인 문구는 쉽게 말하여, (예를 들어, 실시 예에서는 ①버튼으로부터 시작되는) 길게 드래그되는 방법을 말한다.
상기의 2-2-2 함축적인 문구는 쉽게 말하여, (예를 들어, 실시 예에서는 ①버튼으로부터 시작되는) 짧게 드래그되는 방법을 말한다.
그리고, 상기의
'(간이) 숫자 키보드'는 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 가 배정된 모든 버튼이 1개의 행 또는 1개의 열에만 존재하는 것을 특징으로 하는 방법.
상기 실시 예에서 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 가 배정된 '(간이) 숫자 키보드'가 (상기 함축적인 방법 중) 키보드 맨 윗행이라는 1개의 행에 존재하였다.
그리고, 상기의
'1개의 행'은 (간이) 숫자 키보드가 나타나 있지 않던 키보드의 위쪽 또는 아래쪽인 것을 특징으로 하는 방법.
상기 실시 예에서 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 가 배정된 '(간이) 숫자 키보드'가 (상기 함축적인 방법 중) 키보드 윗행이라는 위쪽의 1개의 행에 존재하였다.
이제, "2. 언어 문자 모드 키보드에서,
우측으로 삭제하는 기능, 우측으로 커서를 옮기는 기능이 동일한 버튼에 배정되고,
좌측으로 삭제하는 기능, 좌측으로 커서를 옮기는 기능이 동일한 버튼에 배정되게 하는 기술이 포함되는 기술 "에 대하여 설명하겠다.
도2처럼 표시될 수 있는 좌측으로 삭제하는 기능은 종래의 거의 모든 스마트폰 키보드의 언어 문자 모드 키보드에 존재한다.
하지만, 우측으로 삭제하는 기능, 우측으로 커서를 옮기는 기능, 좌측으로 커서를 옮기는 기능을 하는 버튼은 도7과 같은 키보드의 언어 문자 모드에 존재하지 않는다.
상기에서,
좌측으로 삭제하는 기능은 PC 키보드에서의 BACK SPACE 버튼의 기능을 말하고(PC 키보드의 경우에는, 보통, 해당 버튼에 '←' 또는 'BS'로 표시되며, 본원에서는 도2의 문양으로 표시된다.)
우측으로 삭제하는 기능은 PC 키보드에서의 DELETE 버튼의 기능을 말하고(PC키보드의 경우에는, 보통, 해당 버튼에 'DEL'로 표시되며, 본원에서는 도1의 문양으로 표시된다.),
좌측으로 커서를 옮기는 기능은 PC 키보드에서의 '←'이 표시된 커서 옮김버튼의 기능을 말하고(PC 키보드의 경우에는, 보통, 해당 버튼에 '←'로 표시되며, 본원에서도 동일한 문양(=도4의 문양)으로 표시된다.),
우측으로 커서를 옮기는 기능은 PC 키보드에서의 '→'이 표시된 커서 옮김버튼의 기능을 말한다(PC 키보드의 경우에는, 보통, 해당 버튼에 '→'로 표시되며, 본원에서도 동일한 문양(=도3 문양)으로 표시된다.).
상기에서,
'좌측으로 삭제하는 기능' 또는 'BACK SPACE 버튼의 기능'은
커서가 존재하는 위치 또는
커서가 존재하는 위치의 좌측의 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이라고도 할 수 있으며,
'우측으로 삭제하는 기능' 또는 'DELETE 버튼의 기능'은
커서가 존재하는 위치 또는
커서가 존재하는 위치의 우측의 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이라고도 할 수 있다.(상세 설명1 : 상기의 함축적 문구를 '상세 설명1'이라고 칭하고, 나중에 인용하겠다.)
상기에서 "커서가 존재하는 위치(에 있는 문자를 삭제하는 기능)"이라는 뜻을 내포하는 문구도 필요한 이유는 커서의 모양과 위치가 키보드 프로그램 제작자에 따라서 다르기 때문이다.
거의 대부분의 경우에 커서의 모양은 "│"모양이면서 문자와 문자 사이에 위치하므로, 좌측 또는 우측으로 삭제하는 기능을 커서가 존재하는 위치의 좌측 또는 우측의 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능으로만 서술하여도 되지만,
경우에 따라서, 커서의 모양이 도22와 같이 "■"모양이면서 어떠한 문자(예: A)가 "■"속에 있으면서(예:도22), (즉, 커서가 존재하는 위치에 문자가 있으면서,) 삭제명령을 하면 "■"속에 있는 문자(예: A)가 삭제되기도 하기 때문이다.
실시 예.
상기의 기술을 도9를 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
도9의 맨 좌측의 맨위의 버튼에,(도7을 가지고 이야기하자면 F1자리에), 도1과 도3의 문양이 결합된 형태의 문양이 표시되어 있다. 그 버튼이 조작되어 우측으로 삭제하는 기능(도1 기능)과 우측으로 커서를 옮기는 기능(도3 기능)이 구현될 수 있다.
예를 들어, 그 버튼이 터치(된 후 드래그 없이 터치가 해제)되면 우측으로 삭제하는 기능이 수행될 수 있고,
그 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되면 우측으로 커서를 옮기는 기능이 수행될 수 있다.
또,
도9의 맨 우측의 맨 위의 버튼에는, (도7을 가지고 이야기하자면 F5자리에), 도2와 도4의 문양이 결합된 형태의 문양이 표시되어 있다. 그 버튼이 조작되어 좌측으로 삭제하는 기능(도2 기능)와 좌측으로 커서를 옮기는 기능(도4 기능)이 구현될 수 있다.
예를 들어, 그 버튼이 터치(된 후 드래그 없이 터치가 해제)되면 좌측으로 삭제하는 기능이 수행될 수 있고,
그 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되면 좌측으로 커서를 옮기는 기능이 수행될 수 있다.
상기의 실시 예를 함축적인 문구로 나타내면 다음과 같을 수 있다.
[함축문구항 제11항]
전자기기 키보드의 (언어 문자 모드의 ) 각 버튼에 대한 기능 배정에 있어서,
'커서의 위치를 옮기는 기능'과 '다른 기능'이 동일한 버튼에 배정되는 방법.
상기의 함축적인 문구를 예를 들어 설명하자면,
상기 (함축문구항) 제11항에서의
'커서의 위치를 옮기는 기능'은 상기 도9가 인용된 실시 예에서의 커서를 좌측 또는 우측으로 옮기는 기능일 수 있고,
'다른 기능'은 상기 도9가 인용된 실시 예에서의 좌측 또는 우측으로 삭제하는 기능일 수 있다.
[함축문구항 제12항]
상기 제11항에 있어서
"다른 기능"은
커서가 존재하는 위치 또는
커서가 존재하는 위치의 좌측 또는 우측의 위치에 있는 문자를
삭제하는 기능인 방법.
상기의 함축적인 문구를 예를 들어 설명하자면,
상기의 함축적인 문구의 '다른 기능'은 상기 도9가 인용된 실시 예에서의 좌측 또는 우측으로 삭제하는 기능일 수 있다.
그리고, 상기의 함축적인 문구가 '좌측 또는 우측으로 삭제하는 기능'이라는 뜻을 내포하는 것에 대한 이해가 되지 않았으면 상기 실시 예 설명 전의 설명에서의 '상세 설명1'부분도 참조하기 바란다.
[함축문구항 제13항]
제12항을 포함한 상기 모든 항들에 있어서,
커서의 위치를 좌측으로 옮기는 기능과
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 동일한 버튼에 배정되는 방법.
상기의 함축적인 문구를 예를 들어 설명하자면, 상기 실시 예에서 커서를 좌측으로 옮기는 기능과 좌측으로 삭제하는 기능이 동일한 버튼에 배정되어 있었다.
그리고, 상기의 함축적인 문구가 '좌측으로 삭제하는 기능'을 포함하는 것에 대한 이해가 되지 않았으면 상기 실시 예 설명에서의 '상세 설명1'부분도 참조하기 바란다.
[함축문구항 제14항]
제12항을 포함한 상기 모든 항들에 있어서,
커서의 위치를 우측으로 옮기는 기능과
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 동일한 버튼에 배정되는 방법.
상기의 함축적인 문구를 예를 들어 설명하자면, 상기 실시 예에서 커서를 우측으로 옮기는 기능과 우측으로 삭제하는 기능이 동일한 버튼에 배정되어 있었다.
그리고, 상기의 함축적인 문구가 '우측으로 삭제하는 기능'을 포함하는 것에 대한 이해가 되지 않았으면 상기 실시 예 설명에서의 '상세 설명1'부분도 참조하기 바란다.
[함축문구항 제15항]
제12항을 포함한 상기 모든 항들에 있어서,
커서의 위치를 좌측으로 옮기는 기능과
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 동일한 버튼에 배정되고,
커서의 위치를 우측으로 옮기는 기능과
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 동일한 버튼에 배정되는 방법.
상기의 함축적인 문구를 설명하자면,
상기의 함축적인 문구는 제13항과 제14항이 결합된 것이다.
[함축문구항 제16항]
제13항 또는 제15항을 포함한 상기 모든 항들 중 어느 한 항에 있어서,
커서의 위치를 좌측으로 옮기는 기능과
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 배정된 버튼은
키보드 버튼 배열 중 어떤 행의 맨 우측 또는 맨 좌측 버튼인 방법.
상기의 함축적인 문구를 설명하자면,
상기 실시 예에서 인용된 도9에서 해당 버튼은 키보드 맨 윗행의
맨 우측 버튼이었다.(도7 또는 도8을 가지고 이야기 하자면 F5버튼에 해당될 수 있다.)
만약, 맨 좌측 버튼이었다면(도7 또는 도8을 가지고 이야기 하자면 F1버튼에 해당될 수 있다.)
[함축문구항 제17항]
제14항 또는 제15항을 포함한 상기 모든 항들 중 어느 한 항에 있어서,
커서의 위치를 우측으로 옮기는 기능과
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 배정된 버튼은
키보드 버튼 배열 중 어떤 행의 맨 좌측 또는 맨 우측 버튼인 방법.
상기의 함축적인 문구를 설명하자면,
상기 실시 예에서 인용된 도9에서 해당 버튼은 키보드 맨 윗행의
맨 좌측 버튼이었다.(도7 또는 도8을 가지고 이야기 하자면 F1버튼에 해당될 수 있다.)
만약, 맨 우측 버튼이었다면(도7 또는 도8을 가지고 이야기 하자면 F5버튼에 해당될 수 있다.)
[함축문구항 제18항]
제12항, 제13항, 제14항, 제15항, 또는 제16항을 포함한 상기 모든 항들 중 어느 한 항에 있어서,
커서의 위치를 좌측으로 옮기는 기능 또는
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능 또는
커서의 위치를 우측으로 옮기는 기능 또는
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이
구현되는 방법은 해당 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 다음의 방법 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
2-1. 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
2-2. 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법.
상기의 함축적인 문구를 설명하자면,
상기 함축적인 문구에서 '2-1' 또는 '2-2' 문구에 관련된 설명은 '(간이) 숫자 버튼이 추가 또는 삭제되면서 키보드 총 크기 등이 변경되는 기술'과 관련된 설명에서의 '2-1' 또는 '2-2' 문구에 관련된 설명을 참조하기 바란다.
[함축문구항 제19항]
제18항을 포함한 상기 항에 있어서,
"2-1. 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법."은
다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
2-1-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 이상(또는 초과)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.(즉, 길게 터치 되는 방법.)
2-1-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 미만(또는 이하)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.(즉, 짧게 터치 되는 방법.)
상기의 함축적인 문구를 설명하자면,
상기 함축적인 문구에서 '2-1-1' 또는 '2-1-2' 문구에 관련된 설명은 '(간이) 숫자 버튼이 추가 또는 삭제되면서 키보드 총 크기 등이 변경되는 기술'과 관련된 설명에서의 '2-1-1' 또는 '2-1-2' 문구에 관련된 설명을 참조하기 바란다.
[함축문구항 제20항]
제18항을 포함한 상기 항에 있어서,
"2-2. 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법."은
다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
2-2-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 이상(또는 초과)으로 드래그가 시행되는 방법.(즉, 길게 드래그되는 방법.)
2-2-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 미만(또는 이하)으로 드래그가 시행되는 방법.(즉, 짧게 드래그되는 방법.)
상기의 함축적인 문구를 설명하자면,
상기 함축적인 문구에서 '2-2-1' 또는 '2-2-2' 문구에 관련된 설명은 '(간이) 숫자 버튼이 추가 또는 삭제되면서 키보드 총 크기 등이 변경되는 기술'과 관련된 설명에서의 '2-2-1' 또는 '2-2-2' 문구에 관련된 설명을 참조하기 바란다.
[함축문구항 제21항]
제12항, 제13항, 제14항, 제15항, 제16항, 제17항, 제18항, 제19항, 또는 제20항을 포함한 상기 모든 항들 중 어느 한 항에 있어서,
커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 또는 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능은
해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법으로 구현되고,
커서의 위치를 좌측 또는 우측으로 옮기는 기능은
해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법으로 구현되는 것을 특징으로 하는 방법.
상기의 함축적인 문구를 설명하자면,
상기 실시 예에서,
삭제하는 기능은 터치되는(=터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는) 방법으로 구현되었고, 커서의 위치를 옮기는 기능은 드래그되는(=드래그가 시행되는) 방법으로 구현되었다.
참고로, 좌측 또는 우측으로 커서를 옮기는 기능은 (좌측 또는 우측으로 삭제 하는 기능 보다) 덜 사용되므로 더 불편한 기법인 드래그되는 방법으로 발현되게하고,
동일한 버튼에 배정된 다른 기능의 예인 좌측 또는 우측으로 삭제하는 기능은 (좌측 또는 우측으로 커서를 옮기는 기능 보다) 더 자주 사용되므로 더 편리한 기법인 터치되는 기법으로 발현되게 하여,
사용자로 하여금, 커서를 옮기는 기능은 삭제하는 기능에 비하여 특정의 버튼에 나중 순서에 배정되어 있다고 느껴지게, 즉, 어떠한 기능버튼의 1번째 순서가 아니게, 즉, 2번째 이상의 순서에 배정되었다고 느껴지게 배정될 수 있게 한 것이다.
[함축문구항 제22항]
제21항을 포함한 상기 항에 있어서,
"해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법."은
다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
2-1-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 이상(또는 초과)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.(즉, 길게 터치되는 방법.)
2-1-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 미만(또는 이하)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.(즉, 짧게 터치되는 방법.)
상기의 함축적인 문구를 설명하자면,
상기 함축적인 문구에서 '2-1-1' 또는 '2-1-2' 문구에 관련된 설명은 '(간이) 숫자 버튼이 추가 또는 삭제되면서 키보드 총 크기 등이 변경되는 기술'과 관련된 설명에서의 '2-1-1' 또는 '2-1-2' 문구에 관련된 설명을 참조하기 바란다.
[함축문구항 제23항]
제21항을 포함한 상기 항에 있어서,
"해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법."은
다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
2-2-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 이상(또는 초과)으로 드래그가 시행되는 방법.(즉, 길게 드래그되는 방법.)
2-2-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 미만(또는 이하)으로 드래그가 시행되는 방법.(즉, 짧게 드래그되는 방법.)
상기의 함축적인 문구를 설명하자면,
상기 함축적인 문구에서 '2-2-1' 또는 '2-2-2' 문구에 관련된 설명은 '(간이) 숫자 버튼이 추가 또는 삭제되면서 키보드 총 크기 등이 변경되는 기술'과 관련된 설명에서의 '2-2-1' 또는 '2-2-2' 문구에 관련된 설명을 참조하기 바란다.
지금까지 설명한 방법은, 상기의 실시예에서 사용된 영어 외의 다른 종류의 언어에도 적용가능하다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 한글 등에도 적용가능하다.
끝으로 본 명이 적용가능한 전자기기에 대하여 예를 들어 설명하겠다.
도14는 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도14에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비할 수 있다.
터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단일 수 있다.
기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.
저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.
통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.
상기의 용어의 정의는 본 기술 내용과 청구범위를 포함한 본원 전체의 내용을 짧은 문장으로 언급 하기 위함이므로, 기술적 사상은 용어의 설명에서 설명된 단어 또는 문구들에 한정되지 않으며, 실시예에 대한 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그리고, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
따라서, 당업자는 본 발명의 요지를 변경시킴이 없이 본 발명에 대한 수정과 변경을 가할 수 있음을 인지해야 한다.
110 : 터치스크린
120 : 기능블럭
130 : 제어부
140 : 저장부
150 : 통신부

Claims (23)

  1. 전자기기의 화면에 언어 문자 모드의 가상 키보드가 나타나 있을 때,
    어떠한 신호가 발생되면,
    상기의 어떠한 신호가 발생되기 전에 나타나 있던 언어 문자 모드의 키보드에 어떠한 기능을 하는 키보드가 추가되어 키보드의 총 크기, 총 버튼 행수, 또는 총 버튼 열수가 커지거나,
    상기의 어떠한 신호가 발생되기 전에 나타나 있던 언어 문자 모드의 키보드에 있던 어떠한 기능을 하는 키보드가 삭제되어 키보드의 총 크기, 총 버튼 행수, 또는 총 버튼 열수가 작아지는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    "어떠한 기능의 키보드"는 숫자 키보드인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
    "어떠한 신호"가 발생되는 방법은
    다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    1. 해당 키보드 프로그램의 사용자 설정 모드에서 해당 사항에 대한 설정 값에 따르는 방법.
    2. 해당 키보드의 언어문자 모드에 있는 '어떠한 신호'를 발생시키는 기능이 배정된 특정의 버튼이 조작되는 방법.
    3. 해당 키보드의 언어문자 모드 키보드의 임의의 지점 또는 특정의 지점으로부터 시작되는 일정 길이 이상의 좌, 우, 상, 또는 하측을 포함한 어떤 방향으로 드래그가 시행되는 방법.
    4. 해당 키보드의 언어문자 모드 키보드의 임의의 부분 또는 특정의 부분에서부터 시작되는 일정 면적 이상의 좌, 우, 상, 또는 하측을 포함한 어떤 방향으로 드래그가 시행되는 방법.
    5. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.
    6. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우
    7. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기.
    8. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우
  4. 제3항에 있어서,
    "2. 해당 키보드의 언어문자 모드에 있는 '어떠한 신호'를 발생시키는 기능이 배정된 특정의 버튼이 조작되는 방법"은
    다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    2-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
    2-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    "2-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법."은
    다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    2-1-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 이상(또는 초과)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
    2-1-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 미만(또는 이하)으로 짧게 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    "2-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법."은
    다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    2-2-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 이상(또는 초과)으로 드래그가 시행되는 방법.
    2-2-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 미만(또는 이하)으로 드래그가 시행되는 방법.
  7. 제2항, 제3항, 제4항, 제5항 또는 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    '숫자 키보드'는 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 가 배정된 모든 버튼이 1개의 행 또는 1개의 열에만 존재하는 것을 특징으로 하는 방법..
  8. 제7항에 있어서,
    '1개의 행'은 숫자 키보드가 나타나 있지 않던 키보드의 위쪽 또는 아래쪽인 것을 특징으로 하는 방법.
  9. .
  10. .
  11. 전자기기 가상 키보드의 (언어 문자 모드의) 각 버튼에 대한 기능 배정에 있어서,
    커서의 위치를 옮기는 기능과 다른 기능이 동일한 버튼에 배정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    "다른 기능"은
    커서가 존재하는 위치 또는
    커서가 존재하는 위치의 좌측 또는 우측의 위치에 있는 문자를
    삭제하는 기능인 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    커서의 위치를 좌측으로 옮기는 기능과
    커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 동일한 버튼에 배정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    커서의 위치를 우측으로 옮기는 기능과
    커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 동일한 버튼에 배정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    커서의 위치를 좌측으로 옮기는 기능과
    커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 동일한 버튼에 배정되고,
    커서의 위치를 우측으로 옮기는 기능과
    커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 동일한 버튼에 배정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제13항 또는 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    커서의 위치를 좌측으로 옮기는 기능과
    커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 배정된 버튼은
    키보드 버튼 배열 중 어떤 행의 맨 우측 또는 맨 좌측 버튼인 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제14항 또는 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    커서의 위치를 우측으로 옮기는 기능과
    커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이 배정된 버튼은
    키보드 버튼 배열 중 어떤 행의 맨 좌측 또는 맨 우측 버튼인 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제12항, 제13항, 제14항, 제15항, 또는 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    커서의 위치를 좌측으로 옮기는 기능 또는
    커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능 또는
    커서의 위치를 우측으로 옮기는 기능 또는
    커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능이
    구현되는 방법은 해당 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 다음의 방법 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    2-1. 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
    2-2. 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    "2-1. 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법."은
    다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    2-1-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 이상(또는 초과)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
    2-1-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 미만(또는 이하)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    "2-2. 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법."은
    다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    2-2-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 이상(또는 초과)으로 드래그가 시행되는 방법.
    2-2-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼으로부터 시작되어 일정 길이 미만(또는 이하)으로 드래그가 시행되는 방법.
  21. 제12항, 제13항, 제14항, 제15항, 제16항, 제17항, 제18항, 제19항, 또는 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    커서가 존재하는 위치 또는 커서가 존재하는 위치의 좌측 또는 우측 위치에 있는 문자를 삭제하는 기능은
    해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법으로 구현되고,

    커서의 위치를 좌측 또는 우측으로 옮기는 기능은
    해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법으로 구현되는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    "해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법."은
    다음 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
    2-1-1. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 이상(또는 초과)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
    2-1-2. 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 특정의 버튼이 일정 시간 미만(또는 이하)으로 터치된 후 드래그 없이 터치가 해제되는 방법.
  23. 제21항에 있어서,
    "해당 기능이 배정된 특정의 버튼이 목표 버튼으로 인식되도록 해당 기능이 배정된 특정의 버튼으로부터 시작되는 드래그가 시행되는 방법."은
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