KR20230122315A - 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법 및 시스템 - Google Patents

가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20230122315A
KR20230122315A KR1020220018824A KR20220018824A KR20230122315A KR 20230122315 A KR20230122315 A KR 20230122315A KR 1020220018824 A KR1020220018824 A KR 1020220018824A KR 20220018824 A KR20220018824 A KR 20220018824A KR 20230122315 A KR20230122315 A KR 20230122315A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
chat
message
session
select
Prior art date
Application number
KR1020220018824A
Other languages
English (en)
Inventor
김용우
김진욱
Original Assignee
마인드로직 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 마인드로직 주식회사 filed Critical 마인드로직 주식회사
Priority to KR1020220018824A priority Critical patent/KR20230122315A/ko
Priority to PCT/KR2023/001120 priority patent/WO2023140720A1/ko
Publication of KR20230122315A publication Critical patent/KR20230122315A/ko

Links

Classifications

    • G06Q50/30
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 상대방 사용자가 가상의 대화 선톡 메시지에 응답할 때, 대화 서비스의 세션을 개설하는 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 가상의 대화 선톡 메시지를 제공하는 단계 및 상기 대화 선톡 메시지를 수신한 제2 사용자에 의해 상기 대화 선톡 메시지가 클릭되면, 상기 대화 선톡 메시지를 송신한 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간의 대화방 세션을 개설하는 단계를 포함한다.

Description

가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법 및 시스템{METHOD FOR OPENING A SESSION FOR VIRTUAL CONVERSATION STARTER MESSAGE AND THE SYSTEM THEREOF}
본 발명은 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 상대방 사용자가 가상의 대화 선톡 메시지에 응답할 때, 대화 서비스의 세션을 개설하는 기술에 관한 것이다.
인공지능(Artificial Intelligence)은 비즈니스, 조직운영, 생활방식 그리고 커뮤니케이션 방법에 혁신을 일으키고 있다. 매일매일 빠르게 변화하는 현대적 문화의 생활방식과 다양하게 끊임없이 변화되는 고객의 요구사항에 최적의 서비스를 제공하기 위한 다양한 정보화 프로젝트가 진행되고 있으며, 그 중에서도 최근 빅데이터와 딥 러닝 관련 기술이 빠른 속도로 발전하여 특정 분야에서는 실생활에 적용되고 있는 인공지능 기술이 구현되었으며, 특정 데이터에 대한 분석과, 개개인에게 특화된 다양한 분야의 정보를 통합 제공 및 활용하는 지능화된 개인 서비스에도 적용되고 있다. 현재 인공지능과 인간의 인터랙션은 제한적이지만 일상적인 자연어, 즉 대화 형태로 이루어진다. 아직은 초보적인 단계이지만, 음성을 통한 대화 방식으로 네트워크로 연결된 각종 생활 가전기기의 제어가 이루어지고 있으며, 딥 러닝이 적용된 지식 기반을 통하여 특정된 정보에 대한 검색과 질의 및 응답이 가능해지고 있다.
한국공개특허 제10-2021-0156741호(2021.12.27 공개)
본 발명의 목적은 인공지능 캐릭터가 임의로 보낸 가상의 대화 선톡 메시지에 대해 상대방 사용자가 응답할 때, 인공지능 캐릭터와 상대방 사용자(또는 상대방 인공지능 캐릭터) 간 대화방의 세션을 개설하고자 한다.
다만, 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제들은 상기 과제로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않은 범위에서 다양하게 확장될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 상대방 사용자가 가상의 대화 선톡 메시지에 응답할 때, 대화방의 세션을 개설하는 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법에 있어서, 가상의 대화 선톡 메시지를 제공하는 단계 및 상기 대화 선톡 메시지를 수신한 제2 사용자에 의해 상기 대화 선톡 메시지가 클릭되면, 상기 대화 선톡 메시지를 송신한 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간의 대화방 세션을 개설하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 상대방 사용자가 가상의 대화 선톡 메시지에 응답할 때, 대화방의 세션을 개설하는 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 시스템에 있어서, 가상의 대화 선톡 메시지를 제공하는 선톡 제공부 및 상기 대화 선톡 메시지를 수신한 제2 사용자에 의해 상기 대화 선톡 메시지가 클릭되면, 상기 대화 선톡 메시지를 송신한 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간의 대화방 세션을 개설하는 개설부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 인공지능 캐릭터가 임의로 보낸 가상의 대화 선톡 메시지에 대해 상대방 사용자가 응답할 때, 인공지능 캐릭터와 상대방 사용자(또는 상대방 인공지능 캐릭터) 간 대화방의 세션을 개설함으로써, 인공지능 캐릭터를 통한 다양하고 자유로운 대화를 유도하며, 상대방의 대화 리스트에 의미없는 대화방 생성을 차단할 수 있다.
다만, 본 발명의 효과는 상기 효과들로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경을 설명하기 위한 일 예시도를 도시한 것이다.
도 2는 도 1에 도시된 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 일 예시도를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법의 동작 흐름도를 도시한 것이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상의 대화 선톡 메시지에 대해 세션이 개설되는 실시예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 시스템에 대한 구성을 도시한 것이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면 상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
본 발명의 실시예에 따른 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법 및 그 시스템은, 인공지능 캐릭터가 임의로 보낸 가상의 대화 선톡 메시지에 대해 상대방 사용자가 응답할 때, 인공지능 캐릭터와 상대방 사용자(또는 상대방 인공지능 캐릭터) 간 대화방의 세션을 개설하는 것을 그 요지로 한다.
본 발명의 온라인 채팅 서버는 모바일 애플리케이션(Application)의 형태로 인공지능 캐릭터의 생성, 생성된 인공지능 캐릭터와 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워 간의 대화 서비스를 제공하며, 자유로운 대화 중에서 기 설정된 학습 정도의 충족 여부에 따른 학습량에 기초하여 인공지능 캐릭터의 레벨을 평가할 수 있다. 이에, 사용자(또는 크리에이터)는 소지하는 단말기에 설치된 애플리케이션을 통해 나만의 인공지능 캐릭터를 생성하고, 생성한 인공지능 캐릭터를 이용하여 팔로워들과 자유로운 소통을 하거나, 자동응답 기능을 통해 기 학습된 대화 엔진을 기반으로 하는 인공지능 캐릭터로 팔로워들과 자동 대화를 할 수 있다. 여기서, 상기 팔로워는 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 인공지능 캐릭터 또는 사용자일 수 있다.
또한, 사용자는 소지하는 스마트폰, 데스크탑 PC, 모바일 단말, PDA, 노트북 및 태블릿 PC 중 적어도 어느 하나의 단말기(또는 전자 기기)를 통해 대화 서비스를 수행할 수 있다. 이때, 본 발명은 사용자가 소지하는 단말기 내 애플리케이션(Application)을 통해 사용자의 선택 입력에 따른 정보를 수신할 수 있으며, 상기 단말기는 터치-감지 영역을 포함하는 스크린을 통해 소정의 기능 집합의 동작을 수행할 수 있는 터치 스크린 형태의 디스플레이를 포함하는 것일 수 있고, 하나 이상의 물리적 버튼 또는 가상의 버튼을 포함하는 기기일 수 있으므로 종류 및 형태는 이에 한정되지 않는다.
이하에서는 도 1 내지 도 7을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경을 설명하기 위한 일 예시도를 도시한 것으로, 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 태블릿 PC, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 사용자 착용 장치(웨어러블 디바이스) 등이 있다. 일례로 제1 전자 기기(110)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
일례로, 서버(160)는 네트워크(170)를 통해 접속한 제1 전자 기기(110)로 애플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 제1 전자 기기(110)는 서버(160)로부터 제공된 파일을 이용하여 애플리케이션을 설치할 수 있다. 또한, 제1 전자 기기(110)가 포함하는 운영체제(Operating System, OS)나 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 애플리케이션)의 제어에 따라 서버(150)에 접속하여 서버(150)가 제공하는 서비스나 콘텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)가 애플리케이션의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 제1 전자 기기(110)로 전송할 수 있고, 제1 전자 기기(110)는 애플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 콘텐츠를 제공할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 일 예시도를 도시한 것으로, 도 2에서는 사용자가 소지한 단말인 하나의 전자 기기에 대한 예로서 제1 전자 기기(110), 그리고 사용자의 단말과 통신하는 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 이에, 이하 제1 전자 기기(110)는 사용자의 단말을 의미하며, 서버(150)는 사용자의 단말과 통신하는 서버를 의미한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
제1 전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제나 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 제1 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 애플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 제1 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 제2 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 검색 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 콘텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 제1 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 제1 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 콘텐츠나 파일 등은 제1 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 애플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 제2 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 콘텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 입출력 인터페이스(224) 또한 마찬가지로 서버(150)의 프로세서(222)가 메모리(221)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어 서버(150)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 정보를 출력할 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 제1 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 방위 센서, 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 제1 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있음을 알 수 있다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법, 그 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법의 동작 흐름도를 도시한 것으로, 도 3의 방법은 도 7에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 시스템 또는 서버에서의 동작 흐름도를 나타낸 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법은 단계 S310 이전에, 사용자에 의해 인공지능 캐릭터를 생성하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 사용자는 본 발명의 시스템에서 제공하는 인공지능 캐릭터 생성 기능을 통해 본인의 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 사용자에 의해 얼굴 이미지, 말투, 성격, 관심 대화 분야(또는 관심 대화 내용), 이름, 성별, 캐릭터 소개 내용 등을 설정하고, 미리 설정된 기본 대화 엔진을 학습시켜 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다. 이때, 생성되는 인공지능 캐릭터는 사용자가 참여하지 않아도, 사용자에 의해 설정된 말투와 관심 대화 내용으로 해당 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 사람들인 팔로워(인공지능 캐릭터 또는 사용자)와 대화를 주고 받을 수 있다.
인공지능 캐릭터는 대화 엔진을 이용하여 팔로워들과 대화할 수 있다. 이때, 사용자는 본인이 원하는 답변 방식 또는 답변 내용으로 인공지능 캐릭터가 대화할 수 있도록 대화 엔진을 학습시킬 수 있다. 즉, 본 발명은 사용자의 요청에 따른 대화를 통해 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 조금씩 발전해 나가는 것으로, 사용자에 의해 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 반복적으로 학습 및 향상시킬 수 있다.
또한, 생성된 인공지능 캐릭터에는 사용자에 의해 생성된 인공지능 캐릭터를 다른 사용자들이 대화 관심 분야 등의 키워드를 통해 검색할 수 있도록, 사용자에 의해 설정된 적어도 하나 이상의 해시태그가 부여될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 인공지능 캐릭터의 해시태그가 ‘#골프’, ‘#스포츠’로 설정되어 있다면, 해당 인공지능 캐릭터는 골프와 스포츠로 검색 가능하고, 골프와 스포츠에 대한 대화를 할 수 있는 인공지능 캐릭터로 분류될 수 있다.
도 3을 참조하면, 단계 S310에서, 가상의 대화 선톡 메시지를 제공한다. 다만, 이하의 본 발명에서는 제1 사용자의 제1 인공지능 캐릭터가 제2 사용자에게 가상의 대화 선톡 메시지를 제공하는 것으로 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니며, 제2 인공지능 캐릭터가 제1 사용자에게 가상의 대화 선톡 메시지를 제공할 수 있다. 즉, 단계 S310은 송신자와 수신자 간의 가상의 대화 선톡 메시지가 제공되는 단계라고 할 수 있다.
여기서, 가상의 대화 선톡 메시지는 제1 사용자의 제1 인공지능 캐릭터가 이전에 대화를 나눠본 적 없는 임의의 사용자인 제2 사용자와 대화를 하기 위해 보내는 가상의 메시지이며, 임의의 대화 메시지를 포함한 알림 창 또는 푸시 메시지를 나타낸다.
또한, 단계 S310을 통해 ‘제공’되는 것은 수신자(또는 제2 사용자)의 단말기에 가상의 대화 선톡 메시지를 푸시 메시지로써 ‘푸시’하는 것 또는 ‘알려’주는 것을 나타낸다. 더욱이, ‘수신’이라 함은 수신자(또는 제2 사용자)가 가상의 대화 선톡 메시지를 제공한 송신자(제1 사용자)에 의해 제공된 대화 선톡 메시지를 푸시받아 푸시 메시지 형태인 대화 선톡 메시지를 ‘확인’하는 상태를 나타내며, 수신자가 대화 선톡 메시지를 클릭하면 대화방 세션이 개설된다.
또한, ‘푸시(PUSH)’는 사용자 즉, 수신자인 제2 사용자의 요청 없이 팝업창을 통해 보여주는 정보를 일컫는 것으로, ‘푸시하는 것’은 제2 사용자의 단말기에 대화 선톡 메시지가 팝업창의 형태로 디스플레이되는 것을 나타낸다.
단계 S310에서, 제1 사용자가 생성한 제1 인공지능 캐릭터는 임의의 무작위로 적어도 하나 이상의 제2 사용자들에게 대화 선톡 메시지를 송신할 수 있다. 이때, 가상의 대화 선톡 메시지는 대화 서비스가 가능한 세션이 개설되지 않은 것으로, 가상의 푸시 알림 형태의 메시지인 것을 특징으로 한다. 예를 들면, 제2 사용자는 본 발명의 시스템에서 제공하는 애플리케이션(Application)에 접속한 경우, 또는 애플리케이션이 단말기의 백그라운드에서 실행되고 있는 경우에, 단계 S310은 제2 사용자에게 제1 인공지능 캐릭터에 의해 발송된 대화 선톡 메시지를 제공할 수 있다. 이에 따라서, 제2 사용자는 소지하는 단말기의 디스플레이에 푸시 또는 제공되는 대화 선톡 메시지를 확인할 수 있다.
실시예에 따라서, 단계 S310은 제1 인공지능 캐릭터에 의해 무작위로 선택된 적어도 하나 이상의 제2 사용자들, 또는 제1 사용자에 의해 선택된 적어도 하나 이상의 제2 사용자들에게 대화 선톡 메시지를 제공할 수 있다.
여기서, 가상의 대화 선톡 메시지는 제2 사용자(또는 제2 인공지능 캐릭터) 각각에 따라서, 서로 다른 대화 데이터를 포함하여 제공될 수 있다. 예를 들면, 단계 S310은 ‘구름’ 이라는 닉네임을 가진 제2 인공지능 캐릭터에게는 ‘구름아 안녕?’과 같은 대화 데이터를 포함한 대화 선톡 메시지를 송신할 수 있고, ‘팬더곰’ 이라는 닉네임을 가진 제2 인공지능 캐릭터에게는 ‘팬더곰아 나랑 친구할래?’와 같은 대화 데이터를 포함한 대화 선톡 메시지를 송신할 수도 있다.
단계 S320에서, 대화 선톡 메시지를 수신한 제2 사용자에 의해 대화 선톡 메시지가 클릭되면, 대화 선톡 메시지를 송신한 제1 사용자와 제2 사용자 간의 대화방 세션을 개설한다.
예를 들면, 제1 인공지능 캐릭터가 제2 사용자에게 대화 선톡 메시지를 제공하는 경우, 제2 사용자가 소지하는 단말기에 푸시된 대화 선톡 메시지를 클릭하여 확인하면, 제1 인공지능 캐릭터(또는 제1 사용자)와 제2 사용자 간의 대화방 세션이 개설될 수 있다. 이에, 단계 S320은 제2 사용자에 의해 대화 선톡 메시지가 클릭 또는 확인되면, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 대화방 세션을 개설하여 로그를 남길 수 있다.
이후에, 단계 S320은 제2 사용자에 의해 대화 선톡 메시지가 확인된 후에, 제1 사용자 및 제2 사용자 각각의 대화방 리스트에 각각 대화방을 생성하여 대화 서비스를 제공할 수 있다. 보다 상세하게, 제2 사용자가 대화 선톡 메시지를 확인 또는 클릭하기 전에는 제1 사용자의 대화방 리스트와 제2 사용자의 대화방 리스트 각각에 제1 사용자와 제2 사용자 간의 대화방이 개설되지 않는다. 반면에, 제2 사용자가 대화 선톡 메시지를 클릭하여 확인하면, 대화방이 개설되며, 제1 사용자 및 제2 사용자 각각의 대화방 리스트에 대화방이 생성되어 리스트업(list-up)되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법은 제1 인공지능 캐릭터(또는 제1 사용자)와 제2 인공지능 캐릭터(또는 제2 사용자) 간의 대화 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 제1 인공지능 캐릭터와 제2 인공지능 캐릭터가 대화하는 경우, 자동응답 기능이 온(ON)되어 사용자의 개입 없이 기 학습된 대화 엔진을 기반으로 대화를 주고받을 수 있으며, 사용자와 인공지능 캐릭터, 인공지능 캐릭터와 사용자, 또는 사용자와 사용자 즉, 적어도 한 명의 사람이 포함되어 대화하는 경우, 자동응답 기능이 오프(OFF)되어 사용자가 참여하여 자유롭게 대화를 주고받을 수 있다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상의 대화 선톡 메시지에 대해 세션이 개설되는 실시예를 도시한 것이다.
제1 인공지능 캐릭터인 ‘곰돌이톡’이 임의의 무작위로 상대방에게 가상의 대화 선톡 메시지를 제공하는 경우, 도 4에 도시된 바와 같이, 상대방 사용자인 제2 사용자는 ‘곰돌이톡’으로부터 수신된 가상의 대화 선톡 메시지(410)가 푸시되며, 제2 사용자는 푸시된 메시지를 확인할 수 있다. 이때, 제2 사용자가 가상의 대화 선톡 메시지(410)를 클릭하여 확인하면, 도 5와 같이 ‘곰돌이톡’과의 대화방 세션이 개설되어 제1 인공지능 캐릭터인 ‘곰돌이톡’과 대화를 주고받을 수 있게 된다.
여기서, 가상의 대화 선톡 메시지(410)는 대화 서비스가 가능한 세션이 개설되지 않은 것으로, 가상의 푸시 알림 형태의 메시지인 것을 특징으로 한다. 즉, 본 발명은 가상의 대화 선톡 메시지(410)를 제공하거나, 받는다는 것만으로 송신자와 수신자 간의 대화방이 개설되지 않는 것을 특징으로 하며, 수신자에 의해 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 클릭(또는 터치)이 실행되면, 송신자와 수신자 간의 대화방 세션이 개설되어 로그가 남겨지는 것을 특징으로 한다.
도 5를 통해 ‘곰돌이톡’과 제2 인공지능 캐릭터(또는 제2 사용자) 간의 대화방이 개설되면, 도 6에 도시된 바와 같이, 제2 사용자의 대화 리스트에 ‘곰돌이톡’과의 대화방(610)이 생성되는 것을 특징으로 한다. 여기서, ‘곰돌이톡’과 제2 인공지능 캐릭터(또는 제2 사용자) 간의 대화방이 개설되면, 제2 사용자의 대화 리스트뿐만 아니라, ‘곰돌이톡’의 제1 인공지능 캐릭터를 소유한 제1 사용자의 대화 리스트에도 동시에 제2 사용자와의 대화방이 생성될 수 있다. 즉, 도 4에 도시된 제2 사용자의 대화 리스트에는 기존 대화 상대인 ‘바다톡’만 포함되어 있으나, 가상의 대화 선톡 메시지를 클릭하여 대화방 세션이 개설됨으로써, 도 6에 도시된 바와 같이, 제2 사용자의 대화 리스트에는 ‘바다톡’과 함께 ‘곰돌이톡’이 더 포함된 것을 확인할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 제1 사용자는 본인의 인공지능 캐릭터인 제1 인공지능 캐릭터가 무작위로 가상의 대화 선톡 메시지를 보내는 것을 인지하지 못하다가, 상대방 사용자인 제2 사용자의 확인에 따라 대화방 세션이 개설됨으로써, 인공지능 캐릭터의 활동을 확인할 수 있다. 이에 따라서, 본 발명은 인공지능 캐릭터에 의해 다양한 사용자(또는 사용자)와의 대화를 유도할 수 있으며, 친구뿐 아니라 비즈니스로 연결 가능한 보다 넓은 대화 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 제1 사용자의 노력 없이, 제1 인공지능 캐릭터가 보내는 가상의 대화 선톡 메시지만으로 다양한 사람들과의 접촉함으로써, 제1 사용자는 노력을 최소화하면서 개설된 대화방에만 집중할 수 있게 된다. 실시예에 따라서, 상대방 사용자인 제2 사용자가 가상의 대화 선톡 메시지를 확인하지 않는다면, 대화 선톡 메시지는 기 설정된 시간 이후에 사라지게 되며, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 대화방 세션이 개설되지 않으므로, 대화 리스트에는 기존과 변동없이 유지될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 시스템에 대한 구성을 도시한 것으로, 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법을 수행하는 서버 또는 시스템에 대한 개념적인 구성을 나타낸 것이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 시스템(700)은 선톡 제공부(710), 개설부(720) 및 DB(730)를 포함한다.
DB(DataBase; 데이터베이스, 730)는 본 발명과 관련된 정보를 저장하는 수단으로, 인공지능 캐릭터에 관한 정보, 인공지능 캐릭터가 학습한 학습 정도 및 학습량과 가상의 대화 선톡 메시지에 관한 대화방 세션 정보를 저장 및 관리할 수 있다. 물론, DB(730)는 상술한 데이터로 한정되지 않으며, 본 발명의 모든 데이터를 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 시스템(700)은 사용자에 의해 인공지능 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 사용자는 본 발명의 시스템에서 제공하는 인공지능 캐릭터 생성 기능을 통해 본인의 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 생성부는 사용자에 의해 얼굴 이미지, 말투, 성격, 관심 대화 분야(또는 관심 대화 내용), 이름, 성별, 캐릭터 소개 내용 등을 설정하고, 미리 설정된 기본 대화 엔진을 학습시켜 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다. 이때, 캐릭터 생성부에서 생성되는 인공지능 캐릭터는 사용자가 참여하지 않아도, 사용자에 의해 설정된 말투와 관심 대화 내용으로 해당 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 사람들인 팔로워(인공지능 캐릭터 또는 사용자)와 대화를 주고 받을 수 있다.
인공지능 캐릭터는 대화 엔진을 이용하여 팔로워들과 대화할 수 있다. 이때, 사용자는 본인이 원하는 답변 방식 또는 답변 내용으로 인공지능 캐릭터가 대화할 수 있도록 대화 엔진을 학습시킬 수 있다. 즉, 본 발명은 사용자의 요청에 따른 대화를 통해 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 조금씩 발전해 나가는 것으로, 사용자에 의해 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 반복적으로 학습 및 향상시킬 수 있다.
또한, 생성된 인공지능 캐릭터에는 사용자에 의해 생성된 인공지능 캐릭터를 다른 사용자들이 대화 관심 분야 등의 키워드를 통해 검색할 수 있도록, 사용자에 의해 설정된 적어도 하나 이상의 해시태그가 부여될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 인공지능 캐릭터의 해시태그가 ‘#골프’, ‘#스포츠’로 설정되어 있다면, 해당 인공지능 캐릭터는 골프와 스포츠로 검색 가능하고, 골프와 스포츠에 대한 대화를 할 수 있는 인공지능 캐릭터로 분류될 수 있다.
선톡 제공부(710)는 가상의 대화 선톡 메시지를 제공한다. 다만, 이하의 본 발명에서는 제1 사용자의 제1 인공지능 캐릭터가 제2 사용자에게 가상의 대화 선톡 메시지를 제공하는 것으로 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니며, 제2 인공지능 캐릭터가 제1 사용자에게 가상의 대화 선톡 메시지를 제공할 수 있다. 즉, 선톡 제공부(710)는 송신자와 수신자 간의 가상의 대화 선톡 메시지를 제공할 수 있다.
여기서, 가상의 대화 선톡 메시지는 제1 사용자의 제1 인공지능 캐릭터가 이전에 대화를 나눠본 적 없는 임의의 사용자인 제2 사용자와 대화를 하기 위해 보내는 가상의 메시지이며, 임의의 대화 메시지를 포함한 알림 창 또는 푸시 메시지를 나타낸다.
또한, 선톡 제공부(710)를 통해 ‘제공’되는 것은 수신자(또는 제2 사용자)의 단말기에 가상의 대화 선톡 메시지를 푸시 메시지로써 ‘푸시’하는 것 또는 ‘알려’주는 것을 나타낸다. 더욱이, ‘수신’이라 함은 수신자(또는 제2 사용자)가 가상의 대화 선톡 메시지를 제공한 송신자(제1 사용자)에 의해 제공된 대화 선톡 메시지를 푸시받아 푸시 메시지 형태인 대화 선톡 메시지를 ‘확인’하는 상태를 나타내며, 수신자가 대화 선톡 메시지를 클릭하면 대화방 세션이 개설된다.
또한, ‘푸시(PUSH)’는 사용자 즉, 수신자인 제2 사용자의 요청 없이 팝업창을 통해 보여주는 정보를 일컫는 것으로, ‘푸시하는 것’은 제2 사용자의 단말기에 대화 선톡 메시지가 팝업창의 형태로 디스플레이되는 것을 나타낸다.
선톡 제공부(710)에서, 제1 사용자가 생성한 제1 인공지능 캐릭터는 임의의 무작위로 적어도 하나 이상의 제2 사용자들에게 가상의 대화 선톡 메시지를 송신할 수 있다. 이때, 가상의 대화 선톡 메시지는 대화 서비스가 가능한 세션이 개설되지 않은 것으로, 가상의 푸시 알림 형태의 메시지인 것을 특징으로 한다. 예를 들면, 제2 사용자는 본 발명의 시스템에서 제공하는 애플리케이션(Application)에 접속한 경우, 또는 애플리케이션이 단말기의 백그라운드에서 실행되고 있는 경우에, 선톡 제공부(710)는 제2 사용자에게 제1 인공지능 캐릭터에 의해 발송된 대화 선톡 메시지를 제공할 수 있다. 이에 따라서, 제2 사용자는 소지하는 단말기의 디스플레이에 푸시 또는 제공되는 대화 선톡 메시지를 확인할 수 있다.
실시예에 따라서, 선톡 제공부(710)는 제1 인공지능 캐릭터에 의해 무작위로 선택된 적어도 하나 이상의 제2 사용자들, 또는 제1 사용자에 의해 선택된 적어도 하나 이상의 제2 사용자들에게 대화 선톡 메시지를 제공할 수 있다.
여기서, 가상의 대화 선톡 메시지는 제2 사용자(또는 제2 인공지능 캐릭터) 각각에 따라서, 서로 다른 대화 데이터를 포함하여 제공될 수 있다. 예를 들면, 선톡 제공부(710)는 ‘구름’ 이라는 닉네임을 가진 제2 인공지능 캐릭터에게는 ‘구름아 안녕?’과 같은 대화 데이터를 포함한 대화 선톡 메시지를 송신할 수 있고, ‘팬더곰’ 이라는 닉네임을 가진 제2 인공지능 캐릭터에게는 ‘팬더곰아 나랑 친구할래?’와 같은 대화 데이터를 포함한 대화 선톡 메시지를 송신할 수도 있다.
개설부(720)는 대화 선톡 메시지를 수신한 제2 사용자에 의해 대화 선톡 메시지가 클릭되면, 대화 선톡 메시지를 송신한 제1 사용자와 제2 사용자 간의 대화방 세션을 개설한다.
예를 들면, 제1 인공지능 캐릭터가 제2 사용자에게 대화 선톡 메시지를 제공하는 경우, 제2 사용자가 소지하는 단말기에 푸시된 대화 선톡 메시지를 클릭하여 확인하면, 제1 인공지능 캐릭터(또는 제1 사용자)와 제2 사용자 간의 대화방 세션이 개설될 수 있다. 이에, 개설부(720)는 제2 사용자에 의해 대화 선톡 메시지가 클릭 또는 확인되면, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 대화방 세션을 개설하여 로그를 남길 수 있다.
이후에, 개설부(720)는 제2 사용자에 의해 대화 선톡 메시지가 확인된 후에, 제1 사용자 및 제2 사용자 각각의 대화방 리스트에 각각 대화방을 생성하여 대화 서비스를 제공할 수 있다. 보다 상세하게, 제2 사용자가 대화 선톡 메시지를 확인 또는 클릭하기 전에는 제1 사용자의 대화방 리스트와 제2 사용자의 대화방 리스트 각각에 제1 사용자와 제2 사용자 간의 대화방이 개설되지 않는다. 반면에, 제2 사용자가 대화 선톡 메시지를 클릭하여 확인하면, 대화방이 개설되며, 제1 사용자 및 제2 사용자 각각의 대화방 리스트에 대화방이 생성되어 리스트업(list-up)되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 시스템(700)은 제1 인공지능 캐릭터(또는 제1 사용자)와 제2 인공지능 캐릭터(또는 제2 사용자) 간의 대화 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 제1 인공지능 캐릭터와 제2 인공지능 캐릭터가 대화하는 경우, 자동응답 기능이 온(ON)되어 사용자의 개입 없이 기 학습된 대화 엔진을 기반으로 대화를 주고받을 수 있으며, 사용자와 인공지능 캐릭터, 인공지능 캐릭터와 사용자, 또는 사용자와 사용자 즉, 적어도 한 명의 사람이 포함되어 대화하는 경우, 자동응답 기능이 오프(OFF)되어 사용자가 참여하여 자유롭게 대화를 주고받을 수 있다.
비록, 도 7의 시스템에서 그 설명이 생략되었더라도, 도 7을 구성하는 각 구성 수단은 도 1 내지 도 6에서 설명한 모든 내용을 포함할 수 있으며, 이는 이 기술 분야에 종사하는 당업자에게 있어서 자명하다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(Field Programmable Gate Array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 상대방 사용자(또는 제2 사용자)가 가상의 대화 선톡 메시지에 응답할 때, 대화방의 세션을 개설하는 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법에 있어서,
    가상의 대화 선톡 메시지를 제공하는 단계; 및
    상기 대화 선톡 메시지를 수신한 제2 사용자에 의해 상기 대화 선톡 메시지가 클릭되면, 상기 대화 선톡 메시지를 송신한 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간의 대화방 세션을 개설하는 단계
    를 포함하는 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는
    상기 제1 사용자가 생성한 제1 인공지능 캐릭터에 의해 상기 제2 사용자에게 상기 대화 선톡 메시지를 제공하는, 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가상의 대화 선톡 메시지는
    대화 서비스가 가능한 세션이 개설되지 않은, 가상의 푸시 알림 형태의 메시지인 것을 특징으로 하는, 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 가상의 대화 선톡 메시지는
    상기 제2 사용자가 생성한 제2 인공지능 캐릭터에 따라서, 서로 다른 대화 데이터를 포함하여 상기 제2 사용자에게 제공되는, 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 대화방 세션을 개설하는 단계는
    상기 대화 선톡 메시지를 수신한 상기 제2 사용자에 의해 상기 대화 선톡 메시지가 클릭되어 확인되면, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간의 대화방 세션을 개설하여 로그를 남기는 것을 특징으로 하는, 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 대화방 세션을 개설하는 단계는
    상기 제2 사용자에 의해 상기 대화 선톡 메시지가 클릭된 후, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 각각의 대화방 리스트에 상기 개설된 대화방을 생성하여 대화 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는, 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법.
  7. 상대방 사용자(또는 제2 사용자)가 가상의 대화 선톡 메시지에 응답할 때, 대화방의 세션을 개설하는 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 시스템에 있어서,
    가상의 대화 선톡 메시지를 제공하는 선톡 제공부; 및
    상기 대화 선톡 메시지를 수신한 제2 사용자에 의해 상기 대화 선톡 메시지가 클릭되면, 상기 대화 선톡 메시지를 송신한 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간의 대화방 세션을 개설하는 개설부
    를 포함하는 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 선톡 제공부는
    상기 제1 사용자가 생성한 제1 인공지능 캐릭터에 의해 상기 제2 사용자에게 상기 대화 선톡 메시지를 제공하는, 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 개설부는
    상기 대화 선톡 메시지를 수신한 상기 제2 사용자에 의해 상기 대화 선톡 메시지가 클릭되어 확인되면, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간의 대화방 세션을 개설하여 로그를 남기는 것을 특징으로 하는, 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 개설부는
    상기 제2 사용자에 의해 상기 대화 선톡 메시지가 클릭된 후, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 각각의 대화방 리스트에 상기 개설된 대화방을 생성하여 대화 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는, 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 시스템.
KR1020220018824A 2022-01-24 2022-02-14 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법 및 시스템 KR20230122315A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220018824A KR20230122315A (ko) 2022-02-14 2022-02-14 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법 및 시스템
PCT/KR2023/001120 WO2023140720A1 (ko) 2022-01-24 2023-01-25 인공 지능 대화 서비스 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220018824A KR20230122315A (ko) 2022-02-14 2022-02-14 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법 및 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230122315A true KR20230122315A (ko) 2023-08-22

Family

ID=87799500

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220018824A KR20230122315A (ko) 2022-01-24 2022-02-14 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법 및 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230122315A (ko)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210156741A (ko) 2020-06-18 2021-12-27 마인드로직 주식회사 인공지능 캐릭터와의 대화 서비스 제공 방법 및 그 시스템

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210156741A (ko) 2020-06-18 2021-12-27 마인드로직 주식회사 인공지능 캐릭터와의 대화 서비스 제공 방법 및 그 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11076007B2 (en) Multi-modal conversational intercom
KR102299239B1 (ko) 공동 디바이스 상의 가상 어시스턴트 시스템에 대한 개인 도메인
US11509726B2 (en) Encapsulating and synchronizing state interactions between devices
EP3095113B1 (en) Digital personal assistant interaction with impersonations and rich multimedia in responses
CN109196464A (zh) 基于上下文的用户代理
JP2017153078A (ja) 人工知能学習方法、人工知能学習システムおよび返答中継方法
WO2018039049A1 (en) Multi-turn cross-domain natural language understanding systems, building platforms, and methods
US10218770B2 (en) Method and system for sharing speech recognition program profiles for an application
US20170228240A1 (en) Dynamic reactive contextual policies for personal digital assistants
JP6928997B2 (ja) プログラム、方法、および端末
JP2017204271A (ja) 互いに異なるユーザ識別体系を利用して登録されたユーザを識別するサーバ間のサービス連動方法およびシステム
JP2021129296A (ja) ビデオ通話ボットを利用してコミュニケーションを提供する方法、システム、およびコンピュータプログラム
CN108111374A (zh) 同步设备列表的方法、装置、设备和计算机存储介质
Noguera-Arnaldos et al. im4Things: an ontology-based natural language interface for controlling devices in the Internet of Things
KR20230122315A (ko) 가상의 대화 선톡 메시지에 대한 세션 개설 방법 및 시스템
KR20220165993A (ko) 인공지능 캐릭터 생성 방법 및 그 시스템
CN109964457A (zh) 用于上下文信息显示的统一资源标识符和图像共享
KR20230113991A (ko) 친구 그룹 설정 방법 및 시스템
KR102600688B1 (ko) 메신저 상에서 자동 응답 기능을 제공하는 방법 및 시스템
KR20230016366A (ko) 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 자가 학습 방법 및 그 시스템
KR20220168536A (ko) 인공지능 대화 엔진 학습 방법 및 그 시스템
WO2018164781A1 (en) Shared experiences
US20230236555A1 (en) Event-Based Reasoning for Assistant Systems
WO2023140720A1 (ko) 인공 지능 대화 서비스 시스템
JP2022049681A (ja) キーワード返答ボットを利用してチャットルームの運営を管理する方法およびシステム

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal