KR20230121674A - system for sharing of content through interworking online for offline - Google Patents

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KR20230121674A
KR20230121674A KR1020220023817A KR20220023817A KR20230121674A KR 20230121674 A KR20230121674 A KR 20230121674A KR 1020220023817 A KR1020220023817 A KR 1020220023817A KR 20220023817 A KR20220023817 A KR 20220023817A KR 20230121674 A KR20230121674 A KR 20230121674A
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손명찬
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아싸플레이코리아 주식회사
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Abstract

본 발명은 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템에 관한 것으로서, 소정의 공간에 마련되어 유저에게 제시된 소정의 단말기를 통해 유저의 소정의 정보를 선택적으로 획득하는 유저 단말 유닛; 소정의 정보를 소정의 콘텐츠로 변환시키고 버추얼 쉐어링 필드에 선택적으로 업로딩하여, 소정의 공간과 버추얼 쉐어링 필드를 상호 연결하는 미디에이션 유닛; 및 버추얼 쉐어링 필드를 구현하여 소정의 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드 내에 선택적으로 할당하며, 소정의 콘텐츠를 불특정 다수의 유저와 공유하는 필드를 제공하는 쉐어링 필드 유닛을 포함하는 기술적 사상을 개시한다.The present invention relates to a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces, comprising: a user terminal unit provided in a predetermined space and selectively acquiring predetermined information of a user through a predetermined terminal presented to the user; a mediation unit that converts predetermined information into predetermined content and selectively uploads the contents to the virtual sharing field, thereby interconnecting the predetermined space and the virtual sharing field; and a sharing field unit that implements a virtual sharing field, selectively assigns predetermined content to the virtual sharing field, and provides a field for sharing predetermined content with an unspecified number of users.

Description

온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템{system for sharing of content through interworking online for offline}Content sharing platform system through interworking of on/off space {system for sharing of content through interworking online for offline}

본 발명은 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 불특정 다수의 유저들이 오프라인 공간 상에서 다양한 엔터테인먼트 활동을 통해 콘텐츠를 생성하며, 오프라인 상에서 생성된 콘텐츠를 온라인 공간으로 반영되도록 하기 위한 온오프 공간의 상호 연동이 가능한 콘텐츠 쉐어링 시스템에 관한 기술분야이다.The present invention relates to a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces. More specifically, a technical field related to a content sharing system capable of interworking between on/off spaces so that an unspecified number of users create content through various entertainment activities in an offline space and reflect the content created offline in an online space. am.

한국콘텐츠진흥원의 '세계 콘텐츠 시장 규모 및 전망'에 따르면 세계 콘텐츠 시장은 2015년부터 2019년까지 전 세계 콘텐츠 시장은 약 5.6%의 연평균 성장률을 보였으며, 모바일 게임, 신규 콘솔, 클라우드 게임 서비스 보급의 영향으로 게임산업과 스트리밍, 공연음악을 중심으로 새로운 시장 구조가 형성된 콘텐츠 시장이 성장했다고 한다. According to Korea Creative Content Agency's 'World Content Market Size and Forecast', the global content market showed an average annual growth rate of about 5.6% from 2015 to 2019, and the spread of mobile games, new consoles, and cloud game services As a result, it is said that the content market, where a new market structure was formed centered on the game industry, streaming, and performance music, has grown.

최근에는 코로나 19로 인해 오프라인 영역의 콘텐츠 산업에 악영향이 발생하기도 했으나, 4차 산업혁명을 기반으로 한 비대면 영역의 콘텐츠 산업은 오히려 확장되었고, 온-오프라인 간의 활발한 융합으로 신개념 시장이 창출됨과 동시에 비대면 콘텐츠 산업의 확장이 가속화되고 있다.Recently, Corona 19 has adversely affected the content industry in the offline area, but the content industry in the non-face-to-face area based on the 4th industrial revolution has rather expanded, and a new concept market has been created through active convergence between online and offline. The expansion of the non-face-to-face content industry is accelerating.

글로벌 콘텐츠산업 중에서도 E&M(Entertainment&Media) 분야 역시 지속적으로 성장하고 있다. 가상현실, 증강현실, 5G, AI, 데이터 알고리즘 등의 적용으로 인해 디지털 콘텐츠의 맞춤형 서비스가 가능해지면서, 기업들은 소비자의 개별적인 선호를 반영한 콘텐츠를 제작하여 맞춤형 콘텐츠를 제공하고, 소비자들은 자신의 디바이스를 통해 원하는 콘텐츠를 선택하여 소비하는 시스템 등을 제공하고 있다.Among the global content industries, the E&M (Entertainment & Media) field is also continuously growing. As customized digital content services become possible due to the application of virtual reality, augmented reality, 5G, AI, and data algorithms, companies provide customized content by producing content that reflects consumers' individual preferences, and consumers use their devices It provides a system for selecting and consuming the desired content through

이와 관련된 선행 특허문헌의 예로서 “가상 영역 기반 콘텐츠 관리 시스템 (등록번호 제10-2085116호, 이하 특허문헌1이라 한다.)”이 존재한다.As an example of prior patent documents related to this, there is a “virtual area-based content management system (Registration No. 10-2085116, hereinafter referred to as Patent Document 1)”.

특허문헌1에 따른 발명의 경우, 가상 영역 기반 콘텐츠 관리 장치는 지도 기반의 가상 영역을 구획하여 복수의 보관 영역 요소를 설정하는 영역 설정부, 제1사용자 단말로부터 콘텐츠, 복수의 보관 영역 요소 중 적어도 하나의 콘텐츠 보관 영역 요소의 정보 및 콘텐츠 열람 조건 정보를 수신하고, 콘텐츠 보관 영역 요소의 정보와 연계하여 콘텐츠를 저장하는 콘텐츠 저장부 및 콘텐츠 보관 영역 요소에 대응하는 보관 영역에 위치하고 콘텐츠 열람 조건에 부합하는 제2사용자 단말로 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공부를 포함할 수 있다.In the case of the invention according to Patent Document 1, the device for managing content based on a virtual area comprises a region setting unit for setting a plurality of storage area elements by partitioning a map-based virtual area, content from a first user terminal, and at least one of a plurality of storage area elements. A content storage unit that receives information of one content storage area element and content viewing condition information and stores content in association with the information of a content storage area element, and is located in a storage area corresponding to the content storage area element and meets the content viewing condition. It may include a content provider for providing content to a second user terminal.

또 다른 특허문헌의 예로서 “가상 공동 체험 시스템의 퍼스펙티브 셔플링 (공개번호 제10-2021-0094011호, 이하 특허문헌2이라 한다.)”이 존재한다.As another example of a patent document, “Perspective Shuffling of a Virtual Joint Experience System (Publication No. 10-2021-0094011, hereinafter referred to as Patent Document 2)” exists.

특허문헌2에 따른 발명의 경우, 가상 현실 환경에서 하나 이상의 다른 사용자들과 디지털 미디어 콘텐트를 공동 체험하기 위해 가상 세션에 연결하는 단계로서, 가상 현실 환경은 디지털 미디어 콘텐트를 디스플레이하기 위한 스크린을 포함하는, 가상 세션에 연결하는 단계, 가상 현실 환경에서 제1 사용자와 하나 이상의 다른 사용자들 사이의 상대적 포지션들을 나타내는 상대적 포지션 정보를 수신하는 단계, 가상 현실 환경에서 제1 사용자의 제1 포지션에 기초하여 스크린을 렌더링하는 단계로서, 스크린과 제1 사용자의 제1 포지션은 가상 현실 환경에서 미리 정의된 공간 관계를 갖는, 스크린을 렌더링하는 단계, 및 수신된 상대적 포지션 정보 및 제1 사용자의 제1 포지션에 기초하여 가상 현실 환경에서 제2 사용자를 나타내는 제2 아바타를 렌더링하는 단계로서, 제2 사용자는 하나 이상의 다른 사용자들 중 하나인, 렌더링하는 단계를 포함한다.In the case of the invention according to Patent Document 2, a step of connecting to a virtual session to jointly experience digital media content with one or more other users in a virtual reality environment, wherein the virtual reality environment includes a screen for displaying digital media content , connecting to the virtual session, receiving relative position information representing relative positions between the first user and one or more other users in the virtual reality environment, based on the first position of the first user in the virtual reality environment, on the screen. Rendering a screen, wherein the screen and the first position of the first user have a predefined spatial relationship in the virtual reality environment, and based on the received relative position information and the first position of the first user. rendering a second avatar representing a second user in the virtual reality environment, wherein the second user is one of one or more other users.

또 다른 특허문헌의 예로서 “O2O 공간 공유 및 모임 서비스 제공 시스템 (등록번호 제10-2186582호, 이하 특허문헌3이라 한다.)”이 존재한다.As an example of another patent document, “O2O space sharing and meeting service provision system (Registration No. 10-2186582, hereinafter referred to as Patent Document 3)” exists.

특허문헌3에 따른 발명의 경우, O2O 공간 공유 서비스 플랫폼을 이용하여 대여하고자 하는 공간의 검색 및 예약, 검색 또는 예약된 공간에서 활동할 특정 분야의 다양한 유형의 모임 커뮤니티를 개설, 검색 또는 참여하기 위한 정보를 제공하는 사용자 단말; 및 O2O 공간 공유 서비스 플랫폼에서 입력된 질의어 및 입력정보에 상응하는 공간정보, 사교 또는 재능 모임 커뮤니티정보를 제공하는 공유 서비스 서버를 포함한다.In the case of the invention according to Patent Document 3, information for searching and reserving a space to be rented using an O2O space sharing service platform, or opening, searching, or participating in various types of meeting communities in a specific field to be active in the searched or reserved space. A user terminal that provides; and a sharing service server that provides space information corresponding to the query word and input information entered in the O2O space sharing service platform, and social or talent meeting community information.

또 다른 특허문헌의 예로서 “응용 프로그램을 활용한 영상 콘텐츠 공유 시스템 및 이를 이용한 커뮤니케이션 방법 (공개번호 제10-2018-0004433호, 이하 특허문헌4이라 한다.)”이 존재한다.As another example of a patent document, “a video content sharing system using an application program and a communication method using the same (Publication No. 10-2018-0004433, hereinafter referred to as Patent Document 4)” exists.

특허문헌4에 따른 발명의 경우, 영상 콘텐츠 공유 시스템은 각 이동통신 단말기에서 생성되거나 저장된 영상 콘텐츠를 위치 정보 데이터와 연계시켜 개인 맵 화면상에 알림핀으로 자동 등록시키는 응용 프로그램을 지원하는 응용 프로그램 지원부, 개인 맵 화면에 등록된 알림핀의 정보들을 모두 통합하여 통합 맵 화면이 공유되도록 하고 응용 프로그램을 통해 개인별 알림핀 설정 기능, 캐스터 콘텐츠 기능, 유료 콘텐츠 전환 기능, SNS 연계 기능 중 적어도 하나의 기능이 수행되도록 지원하는 운용 관리부, 및 개인 로그인 정보, 개인 맵 및 알림핀 설정 정보, 캐스터 콘텐츠 정보, 유료 콘텐츠 정보, SNS 연계 정보를 저장 및 공유하는 데이터베이스를 포함한다.In the case of the invention according to Patent Document 4, the video content sharing system is an application support unit that supports an application that automatically registers video contents generated or stored in each mobile communication terminal with location information data as a notification pin on a personal map screen. , Integrate all notification pin information registered on the individual map screen so that the integrated map screen is shared, and at least one of the individual notification pin setting function, caster content function, paid content conversion function, and SNS linkage function is provided through the application. It includes an operation management unit that supports execution, and a database that stores and shares personal log-in information, personal map and notification pin setting information, caster content information, paid content information, and SNS connection information.

등록번호 제10-2085116호Registration No. 10-2085116 공개번호 제10-2021-0094011Publication No. 10-2021-0094011 등록번호 제10-2186582호Registration No. 10-2186582 공개번호 제10-2018-0004433호Publication No. 10-2018-0004433

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템은 상기한 바와 같은 종래 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 다음과 같은 해결하고자 하는 과제를 제시한다.The content sharing platform system through mutual interworking of on/off space according to the present invention was devised to solve the conventional problems as described above, and presents the following problems to be solved.

첫째, 오프라인 공간에 마련된 단말기를 통해 유저의 소정의 액션을 온라인 상의 가상 공간에 연동시킬 수 있는 플랫폼을 제공하고자 한다.First, it is intended to provide a platform capable of linking a predetermined action of a user to an online virtual space through a terminal provided in an offline space.

둘째, 유저의 액션을 콘텐츠로 변환하여 온라인 상의 가상 공간에 공유할 수 있도록 한다.Second, the user's action is converted into content so that it can be shared in an online virtual space.

셋째, 불특정 다수의 유저들에게 다양한 콘텐츠를 제공하고 유저간의 상호 커뮤니케이션이 가능하도록 커뮤니티 서비스와 커머스 서비스를 제공하고자 한다.Third, we intend to provide community services and commerce services to provide various contents to an unspecified number of users and enable mutual communication between users.

본 발명의 해결 과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved in the present invention are not limited to those mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템은 상기의 해결하고자 하는 과제를 위하여 다음과 같은 과제 해결 수단을 가진다.The content sharing platform system through mutual interworking of on/off space according to the present invention has the following problem solving means for the above problem to be solved.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템은 소정의 공간에 마련되어 유저에게 제시된 소정의 단말기를 통해 상기 유저의 소정의 정보를 선택적으로 획득하는 유저 단말 유닛; 상기 유저 단말 유닛으로부터 획득된 상기 소정의 정보를 소정의 콘텐츠로 변환시키고 버추얼 쉐어링 필드(virtual sharing field)에 선택적으로 업로딩하여, 상기 소정의 공간과 상기 버추얼 쉐어링 필드를 상호 연결하는 미디에이션 유닛(mediation unit); 및 상기 버추얼 쉐어링 필드를 구현하여 상기 미디에이션 유닛으로부터 제공되는 상기 소정의 콘텐츠를 상기 버추얼 쉐어링 필드 내에 선택적으로 할당하며, 상기 소정의 콘텐츠를 불특정 다수의 유저와 공유하는 필드를 제공하는 쉐어링 필드 유닛(sharing field unit)을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.A content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to the present invention includes a user terminal unit provided in a predetermined space and selectively obtaining predetermined information of a user through a predetermined terminal presented to the user; A mediation unit for converting the predetermined information obtained from the user terminal unit into predetermined content and selectively uploading the predetermined content to a virtual sharing field, interconnecting the predetermined space and the virtual sharing field unit); and a sharing field unit implementing the virtual sharing field, selectively allocating the predetermined content provided from the mediation unit into the virtual sharing field, and providing a field for sharing the predetermined content with an unspecified number of users ( sharing field unit).

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 상기 유저 단말 유닛은, 상기 소정의 단말기로부터 상기 유저의 퍼포먼스를 선택적으로 수집하여, 상기 유저의 소정의 액션 정보를 획득하는 액션 획득부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The user terminal unit of the content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to the present invention selectively collects the performance of the user from the predetermined terminal and obtains an action for obtaining predetermined action information of the user. It may be characterized by including a part.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 상기 유저 단말 유닛은, 상기 소정의 단말기로부터 상기 유저의 개인 정보를 선택적으로 수집하여, 상기 유저의 소정의 프로필 정보를 획득하는 프로필 획득부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The user terminal unit of the content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to the present invention selectively collects personal information of the user from the predetermined terminal and obtains predetermined profile information of the user. It may be characterized in that it further comprises an acquisition unit.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 상기 미디에이션 유닛은, 상기 유저 단말 유닛으로부터 획득된 상기 소정의 프로필 정보를 토대로 상기 유저가 상기 버추얼 쉐어링 필드에 접속할 수 있도록 접속 권한을 선택적으로 부여하는 유저 액세싱(user accessing)부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The mediation unit of the content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to the present invention provides access rights so that the user can access the virtual sharing field based on the predetermined profile information obtained from the user terminal unit. It may be characterized by including a user accessing (user accessing) unit that selectively grants.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 상기 미디에이션 유닛은, 상기 유저 단말 유닛으로부터 획득된 상기 소정의 액션 정보를 상기 소정의 콘텐츠로 선택적 변환시켜 상기 버추얼 쉐어링 필드에 자동으로 업로딩하여 상기 오프라인과 상기 버추얼 쉐어링 필드를 상호 연동하는 인터워킹(interworking)부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The mediation unit of the content sharing platform system through mutual interworking of on/off space according to the present invention selectively converts the predetermined action information obtained from the user terminal unit into the predetermined content, and automatically displays the information in the virtual sharing field. It may be characterized in that it further comprises an interworking unit for interworking the offline and the virtual sharing field by uploading to.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 상기 미디에이션 유닛은, 상기 소정의 콘텐츠에 대한 트랜잭션(transaction) 정보를 복수 개의 노드에 분산 저장하는 스토리지(storage)부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The mediation unit of the content sharing platform system through mutual interworking of on/off space according to the present invention further includes a storage unit for distributing and storing transaction information for the predetermined content in a plurality of nodes that can be characterized.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 상기 복수 개의 노드는, 상기 복수 개의 노드 중 어느 일 노드에서 발생된 이벤트가 상기 복수 개의 노드 중 나머지 노드에서 발생된 이벤트와 상이한 경우에는 상기 어느 일 노드에서 발생된 이벤트는 무시되는 것을 특징으로 할 수 있다.In the plurality of nodes of the content sharing platform system through mutual interworking of the on/off space according to the present invention, when an event generated in any one node among the plurality of nodes is different from an event generated in the other nodes among the plurality of nodes may be characterized in that an event generated in any one node is ignored.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 상기 미디에이션 유닛은, 상기 버추얼 쉐어링 필드 내에서 상기 소정의 콘텐츠에 대한 어드레스 정보가 내포된 소정의 어센틱 코드(authentic code)를 발급하여 상기 소정의 콘텐츠에 선택적으로 할당하는 퍼블리싱(publishing)부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The mediation unit of the content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to the present invention issues a predetermined authentic code containing address information for the predetermined content in the virtual sharing field and a publishing unit for selectively allocating the content to the predetermined content.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 상기 쉐어링 필드 유닛은, 상기 버추얼 쉐어링 필드에 접속한 상기 불특정 다수의 유저의 상기 소정의 콘텐츠에 대한 미리 결정된 커뮤니티 활동을 위한 소정의 커뮤니티 필드를 선택적으로 제공하는 커뮤니티 필드(community field)부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The sharing field unit of the content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to the present invention provides a predetermined community activity for the predetermined content of the unspecified number of users accessing the virtual sharing field. It may be characterized by including a community field unit that selectively provides a community field.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 상기 쉐어링 필드 유닛은, 상기 버추얼 쉐어링 필드에 접속한 상기 불특정 다수의 유저의 상기 소정의 콘텐츠에 대한 미리 결정된 커머셜 활동을 위한 소정의 커머셜 필드를 선택적으로 제공하는 커머셜 필드(commercial field)부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The sharing field unit of the content sharing platform system through mutual interworking of on/off space according to the present invention performs a predetermined commercial activity for the predetermined content of the unspecified number of users accessing the virtual sharing field. It may be characterized by further comprising a commercial field unit that selectively provides a commercial field.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 상기 쉐어링 필드 유닛은, 상기 불특정 다수의 유저의 상기 미리 결정된 커뮤니티 활동 또는 상기 미리 결정된 커머셜 활동에 대한 보상이 되는 소정의 리워딩 배지를 선택적으로 발행하여, 상기 불특정 다수의 유저에게 선택적으로 제공하는 리워딩 필드(rewarding field)부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The sharing field unit of the contents sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to the present invention is a predetermined rewarding badge that is a reward for the predetermined community activity or the predetermined commercial activity of the unspecified number of users. It may be characterized by further comprising a rewarding field unit for selectively issuing and selectively providing the unspecified number of users.

이상과 같은 구성의 본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템은 다음과 같은 효과를 제공한다.The content sharing platform system through mutual interworking of on/off space according to the present invention configured as above provides the following effects.

첫째, 오프라인 공간에 마련된 단말기를 통해 유저의 소정의 액션 정보를 소정의 콘텐츠로 변환시켜 버추얼 쉐어링 필드에 업로딩할 수 있다.First, predetermined action information of a user may be converted into predetermined content through a terminal provided in an offline space and uploaded to a virtual sharing field.

둘째, 불특정 다수의 유저들은 버추얼 쉐어링 필드에 접속하여 소정의 콘텐츠를 공유하고 활용할 수 있게 된다.Second, an unspecified number of users access the virtual sharing field to share and utilize predetermined content.

셋째, 버추얼 쉐어링 필드 상에서 불특정 다수의 유저들은 미리 설정된 커뮤니티 활동과 커머셜 활동이 가능하고, 활동에 따른 리워딩을 받을 수 있게 된다.Third, in the virtual sharing field, an unspecified number of users can engage in preset community activities and commercial activities and receive rewards according to their activities.

본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 개념도이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 블록도이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 유저 단말 유닛의 개념도이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 유저 단말 유닛의 블록도이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 미디에이션 유닛의 개념도이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 미디에이션 유닛의 블록도이다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 쉐어링 필드 유닛의 개념도이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 쉐어링 필드 유닛의 블록도이다.
도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 커뮤니티 필드부의 개념도이다.
도10은 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 커머셜 필드부의 개념도이다.
1 is a conceptual diagram of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention.
3 is a conceptual diagram of a user terminal unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram of a user terminal unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention.
5 is a conceptual diagram of a mediation unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention.
6 is a block diagram of a mediation unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention.
7 is a conceptual diagram of a sharing field unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention.
8 is a block diagram of a sharing field unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention.
9 is a conceptual diagram of a community field unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention.
10 is a conceptual diagram of a commercial field unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. Since the content sharing platform system through mutual interworking of on/off space according to the present invention can make various changes and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents, or substitutes included in the technical spirit and scope of the present invention.

도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 개념도이다. 도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 블록도이다. 도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 유저 단말 유닛의 개념도이다. 도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 유저 단말 유닛의 블록도이다. 도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 미디에이션 유닛의 개념도이다. 도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 미디에이션 유닛의 블록도이다. 도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 쉐어링 필드 유닛의 개념도이다. 도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 쉐어링 필드 유닛의 블록도이다. 도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 커뮤니티 필드부의 개념도이다. 도10은 본 발명의 일 실시예에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 커머셜 필드부의 개념도이다.1 is a conceptual diagram of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention. 2 is a block diagram of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention. 3 is a conceptual diagram of a user terminal unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention. 4 is a block diagram of a user terminal unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention. 5 is a conceptual diagram of a mediation unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention. 6 is a block diagram of a mediation unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention. 7 is a conceptual diagram of a sharing field unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention. 8 is a block diagram of a sharing field unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention. 9 is a conceptual diagram of a community field unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention. 10 is a conceptual diagram of a commercial field unit of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 경우, 도1에 도시된 바와 같이, 불특정 다수의 유저들이 오프라인 공간 상에서 다양한 엔터테인먼트, 레저, 취미, 스포츠 등의 활동을 통해 콘텐츠를 생성하며, 오프라인 상에서 생성된 콘텐츠를 온라인 공간으로 반영되도록 하기 위한 온오프 공간의 상호 연동이 가능한 콘텐츠 쉐어링 시스템에 관한 것이다.In the case of a content sharing platform system through mutual interworking of on/off spaces according to the present invention, as shown in FIG. 1, a large number of unspecified users share content through activities such as various entertainment, leisure, hobbies, and sports in an offline space. The present invention relates to a content sharing system capable of interworking between on/off spaces so that content generated offline is reflected in an online space.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템은 도2에 도시된 바와 같이, 유저 단말 유닛(100), 미디에이션 유닛(mediation unit, 200), 및 쉐어링 필드 유닛(sharing field unit, 300)을 포함하게 된다.As shown in FIG. 2, the content sharing platform system through mutual interworking of on/off space according to the present invention includes a user terminal unit 100, a mediation unit 200, and a sharing field unit. , 300).

먼저, 유저 단말 유닛(100)의 경우, 도3에 도시된 바와 같이, 소정의 공간(1)에 마련되어 유저에게 제시된 소정의 단말기를 통해 유저의 소정의 정보를 선택적으로 획득하는 구성이다.First, in the case of the user terminal unit 100, as shown in FIG. 3, it is configured to selectively acquire predetermined information of a user through a predetermined terminal provided in a predetermined space 1 and presented to the user.

유저 단말 유닛(100)은 소정의 공간(1)에 각각 배치되며, 여기서 말하는 소정의 공간(1)이란 오프라인 상의 실제 공간으로서, 오프라인 상에서 유저가 영화, 음악, 게임, 스포츠 등의 다양한 엔터테인먼트 활동을 할 수 있는 공간으로 정의할 수 있다. 예컨대, 소정의 공간(1)에는 노래방, 녹음실, 공연장, 극장, 영화관, 골프장, 실내 골프 연습장, 스크린 골프장, 헬스장, 체육 시설, 트레이닝 센터, 복합 엔터테인먼트 시설, 체험 공간, 개인 공간에 설치되는 것으로, 소정의 공간(1)에는 제한이 없는 것이 바람직하다.The user terminal units 100 are each disposed in a predetermined space 1, and the predetermined space 1 here is an offline real space, where users can enjoy various entertainment activities such as movies, music, games, and sports offline. space can be defined. For example, in a predetermined space (1), karaoke, recording studio, performance hall, theater, movie theater, golf course, indoor golf driving range, screen golf course, gym, sports facility, training center, complex entertainment facility, experience space, installed in personal space, It is preferable that there is no limitation in the predetermined space 1 .

유저 단말 유닛(100)은 소정의 공간(1)에 배치된 소정의 단말기는 유저의 정보 데이터를 수집하고 저장하며, 서버와의 통신이 가능한 장치로서, 예컨대, 스마트폰, PC, 노트북, 태블릿, 카메라, 콘솔 장치, 운동 장비, EMS(Electro muscular stimulation) 장비, 웨어러블 장비, 센서, 카메라 센서, 노래 반주기, 녹음 장비, 블루투스 통신 장치, 등이 존재한다.The user terminal unit 100 is a device in which a predetermined terminal disposed in a predetermined space 1 collects and stores user information data, and is capable of communicating with a server, such as a smartphone, PC, laptop, tablet, There are cameras, console devices, exercise equipment, EMS (Electro Muscular Stimulation) equipment, wearable equipment, sensors, camera sensors, song accompaniments, recording equipment, Bluetooth communication devices, and the like.

또한, 소정의 정보는 소정의 공간(1)에서 유저의 퍼포먼스 또는 활동에 따라 유저로부터 얻게 되는 모든 정보들로 정의할 수 있으며, 소정의 정보에는 액션 정보와 프로필 정보가 존재한다.In addition, the predetermined information can be defined as all information obtained from the user according to the user's performance or activity in the predetermined space 1, and action information and profile information exist in the predetermined information.

도3에 도시된 바와 같이, 유저 단말 유닛(100)은 소정의 공간(1), 예컨대, 노래방(1a), 스크린 골프장(1b), 헬스장(1c), 복합 엔터테인먼트 시설(1d)에 배치된 단말기를 통해 유저의 액션 정보와 프로필 정보를 수집할 수 있다.As shown in FIG. 3, the user terminal unit 100 is a terminal disposed in a predetermined space 1, for example, a karaoke room 1a, a screen golf course 1b, a gym 1c, and a complex entertainment facility 1d. User action information and profile information can be collected through

예컨대, 소정의 공간(1)이 노래방일 경우, 노래방에 배치된 소정의 단말기를 통해서 유저가 부른 노래에 대한 녹음, 음원 등의 정보를 수집할 수 있다. 또한, 소정의 공간(1)이 스크린 골프장일 경우, 유저의 스윙에 대한 정보를 수집할 수 있다.For example, when the predetermined space 1 is a karaoke room, information such as a recording of a song sung by a user and a sound source may be collected through a predetermined terminal disposed in the karaoke room. In addition, when the predetermined space 1 is a screen golf course, information on a user's swing may be collected.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 유저 단말 유닛(100)의 경우, 도4에 도시된 바와 같이, 액션 획득부(110), 및 프로필 획득부(120)를 포함하게 된다.In the case of the user terminal unit 100 of the content sharing platform system through mutual interworking of the on/off space according to the present invention, as shown in FIG. 4, the action acquisition unit 110 and the profile acquisition unit 120 are included. will do

액션 획득부(110)의 경우, 소정의 단말기로부터 유저의 퍼포먼스를 선택적으로 수집하여 유저의 소정의 액션 정보를 획득하는 구성이다.In the case of the action acquisition unit 110, it is a component that acquires predetermined action information of a user by selectively collecting a user's performance from a predetermined terminal.

액션 획득부(110)는 소정의 단말기를 통해 수집되는 유저의 퍼포먼스 예컨대, 유저의 모션, 음성, 생체 정보, 건강 정보, 엔터테인먼트 활동 등을 통해 유저로부터 생산되는 정보들을 소정의 액션 정보로서 획득하는 것이다. The action acquisition unit 110 acquires, as predetermined action information, information generated from a user through a user's performance collected through a predetermined terminal, for example, the user's motion, voice, biometric information, health information, and entertainment activities. .

예컨대, 소정의 공간(1)이 노래방일 경우, 노래방에서 유저가 노래를 부르는 것이 유저의 퍼포먼스가 되며, 유저가 노래 정보를 수집하여, 유저의 노래 음원, 노래 부르는 영상, 노래 부르는 표정, 노래 부르는 자세 등을 소정의 액션 정보로 획득할 수 있다.For example, if the predetermined space 1 is a karaoke room, the user's singing in the karaoke room becomes the user's performance, and the user collects song information, the user's song sound source, singing video, singing expression, singing song A posture or the like may be obtained as predetermined action information.

또 다른 예로서, 소정의 공간(1)이 스크린 골프장일 경우, 유저의 골프 스윙이 유저의 퍼포먼스가 되며, 유저의 스윙 폼, 스윙 스피드, 각도, 공의 스핀, 스피드, 비거리, 등의 관련된 정보를 소정의 액션 정보로 획득할 수 있다.As another example, when the predetermined space 1 is a screen golf course, the user's golf swing becomes the user's performance, and related information such as the user's swing form, swing speed, angle, ball spin, speed, flight distance, etc. may be obtained as predetermined action information.

프로필 획득부(120)의 경우, 소정의 단말기로부터 유저의 개인 정보를 선택적으로 수집하여, 유저의 소정의 프로필 정보를 획득하는 구성이다.In the case of the profile acquisition unit 120, it is a component that acquires predetermined profile information of a user by selectively collecting personal information of a user from a predetermined terminal.

프로필 획득부(120)는 유저로부터 입력되는 유저의 개인 정보, 예컨대, 이름 나이, 전화번호, 이메일, 아이디, 비밀번호, 성별, 생년월일, 주소, 직업, 경력, 키, 몸무게, 소속 등의 정보를 수집하여 소정의 프로필 정보를 획득하는 것이다.The profile obtaining unit 120 collects user's personal information input from the user, such as name, age, phone number, e-mail, ID, password, gender, date of birth, address, occupation, career, height, weight, affiliation, etc. to obtain predetermined profile information.

이때, 소정의 프로필 정보는 유저가 입력한 정보로서, 유저의 정보 이용의 동의를 받은 정보만을 획득하는 것이 바람직하다.At this time, the predetermined profile information is information input by the user, and it is preferable to acquire only information for which the user has agreed to use the information.

미디에이션 유닛(200)의 경우, 도5에 도시된 바와 같이, 유저 단말 유닛(100)으로부터 획득된 소정의 정보를 소정의 콘텐츠로 변환시키고, 버추얼 쉐어링 필드(2)(virtual sharing field)에 선택적으로 업로딩하여, 소정의 공간(1)과 버추얼 쉐어링 필드(2)를 상호 연결하는 구성이다.In the case of the mediation unit 200, as shown in FIG. 5, predetermined information acquired from the user terminal unit 100 is converted into predetermined content, and an optional It is a configuration that interconnects a predetermined space (1) and a virtual sharing field (2) by uploading to.

버추얼 쉐어링 필드(2)는 온라인 상의 3차원 공간, 또는 가상 공간으로서, 유저가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호 작용과 최대한 유사한 경험을 할 수 있는 공간이며, 불특정 다수의 유저는 오프라인과 온라인의 경계와 제약없이 콘텐츠의 상호 공유가 가능한 공간이다. 즉, 오프라인을 디지털 기반의 온라인 공간으로 확장시키고, 오프라인에서 할 수 있는 활동들은 온라인에서도 가능하도록 하는 공간을 뜻한다.The virtual sharing field (2) is an online three-dimensional space or a virtual space, and is a space where users can experience as much as possible an interaction that can be felt in a real physical space. It is a space where contents can be shared without boundaries and restrictions. In other words, it means a space that expands offline into a digital-based online space and allows activities that can be done offline to be performed online as well.

미디에이션 유닛(200)은 소정의 정보를 버추얼 쉐어링 필드(2)에서 공유하고 활용할 수 있도록, 소정의 정보를 디지털 형식으로 변환시켜 소정의 콘텐츠를 생성하도록 한다.The mediation unit 200 generates predetermined content by converting predetermined information into a digital format so that predetermined information can be shared and utilized in the virtual sharing field 2 .

여기서 말하는 소정의 콘텐츠는 유저의 소정의 액션 정보, 프로필 정보, 소정의 공간(1)에 대한 정보 등이 선택적으로 병합된 디지털 데이터로 정의할 수 있다.Here, predetermined content may be defined as digital data in which predetermined action information of a user, profile information, and information on a predetermined space 1 are selectively combined.

예컨대, 유저 단말 유닛(100)으로부터 유저의 노래 정보가 수집되면, 유저의 음원 또는 노래 영상 등을 버추얼 쉐어링 필드(2)에 공유하기 위한 디지털 데이터로 변환하여, 음원 또는 동영상 형식으로 업로드할 수 있게 된다. 또 다른 예로서, 소정의 콘텐츠는 유저 단말 유닛(100)에서 유저의 스윙 정보가 수집되면, 유저의 스윙 정보와, 스크린 골프 연습장의 정보가 병합된 디지털 데이터가 될 수 있다.For example, when the user's song information is collected from the user terminal unit 100, the user's sound source or song video is converted into digital data for sharing in the virtual sharing field 2 so that it can be uploaded in the form of a sound source or video. do. As another example, when the user's swing information is collected in the user terminal unit 100, the predetermined content may be digital data obtained by merging the user's swing information and the screen golf driving range information.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 미디에이션 유닛(200)의 경우, 도6에 도시된 바와 같이, 유저 액세싱(user accessing)부(210), 인터워킹(interworking)부(220), 스토리지(storage)부(230), 퍼블리싱(publishing)부(240)를 포함하게 된다.In the case of the mediation unit 200 of the content sharing platform system through mutual interworking of the on/off space according to the present invention, as shown in FIG. 6, the user accessing unit 210, the interworking ) unit 220, a storage unit 230, and a publishing unit 240.

먼저, 유저 액세싱부(210)의 경우, 유저 단말 유닛(100)으로부터 획득된 소정의 프로필 정보를 토대로, 유저가 버추얼 쉐어링 필드(2)에 접속할 수 있도록 접속 권한을 선택적으로 부여하는 구성이다.First, in the case of the user accessing unit 210, based on predetermined profile information acquired from the user terminal unit 100, it is a configuration that selectively grants access authority so that the user can access the virtual sharing field 2.

유저 액세싱부(210)는 소정의 공간(1)에 존재하는 불특정 다수의 유저의 소정의 프로필 정보를 토대도 버추얼 쉐어링 필드(2)에 접속할 수 있도록 하는 구성이다.The user accessing unit 210 is a component that enables access to the virtual sharing field 2 based on predetermined profile information of an unspecified number of users existing in a predetermined space 1 .

이때, 유저 액세싱부(210)로부터 불특정 다수의 유저에게 접속 권한이 부여되면, 불특정 다수의 유저는 가상의 캐릭터 또는 아바타를 통해 버추얼 쉐어링 필드(2)에 접속하여 다양한 활동을 할 수 있게 된다. 예컨대, 유저들은 가상의 캐릭터 또는 아바타에 자신의 아이덴티티를 투영하고, 가상의 캐릭터 또는 아바타는 불특정 다수의 유저를 대신하여 버추얼 쉐어링 필드(2)에서 활동하는 것이 바람직하다. At this time, when access authority is granted to an unspecified number of users from the user accessing unit 210, the unspecified number of users can access the virtual sharing field 2 through virtual characters or avatars and perform various activities. For example, it is preferable that users project their identities onto virtual characters or avatars, and the virtual characters or avatars act in the virtual sharing field 2 on behalf of an unspecified number of users.

인터워킹부(220)의 경우, 유저 단말 유닛(100)으로부터 획득된 소정의 액션 정보를 소정의 콘텐츠로 선택적으로 변환시켜, 버추얼 쉐어링 필드(2)에 자동으로 업로딩하여, 오프라인과 버추얼 쉐어링 필드(2)를 상호 연동하는 구성이다.In the case of the interworking unit 220, predetermined action information obtained from the user terminal unit 100 is selectively converted into predetermined content and automatically uploaded to the virtual sharing field 2, and offline and virtual sharing fields ( 2) is a configuration that interlocks with each other.

인터워킹부(220)는 불특정 다수의 유저가 소정의 콘텐츠를 활용할 수 있도록 지원하기 위한 것으로 불특정 다수의 유저들이 쉽고 편리하게 유저 단말 유닛(100)을 통해 웹과 모바일로 사용할 수 있는 유저 인터페이스 환경(ux/ui)을 구현하고 제공하는 구성이다.The interworking unit 220 is to support an unspecified number of users to utilize predetermined contents, and is a user interface environment (user interface environment that can be used by a number of unspecified users easily and conveniently through the user terminal unit 100 through the web and mobile). It is a configuration that implements and provides ux/ui).

인터워킹부(220)를 통해 불특정 다수의 유저는 버추얼 쉐어링 필드(2)에 반영된 소정의 콘텐츠에 접근할 수 있으며, 소정의 콘텐츠는 스마트 컨트랙트(smart contract)에 저장되도록 하는 것이 바람직하다.An unspecified number of users can access predetermined content reflected in the virtual sharing field 2 through the interworking unit 220, and it is preferable to store the predetermined content in a smart contract.

스토리지부(230)의 경우, 버추얼 쉐어링 필드(2)에 업로딩된 소정의 콘텐츠에 대한 트랜잭션 정보를 복수 개의 노드에 분산 저장하는 구성이다.In the case of the storage unit 230, the transaction information on the content uploaded to the virtual sharing field 2 is distributed and stored in a plurality of nodes.

트랜잭션 정보란 소정의 콘텐츠에 대하여 발생된 모든 데이터의 기록을 말한다. 예컨대, 버추얼 쉐어링 필드(2) 상에 소정의 콘텐츠의 등록, 해쉬(hash)값, 저작권자, 거래, 복사, 수정, 변경, 거래 내역, 결제, 등의 버추얼 쉐어링 필드(2) 상에서의 모든 기록에 대한 이벤트를 포함하는 정보로 정의할 수 있다.Transaction information refers to a record of all data generated for a predetermined content. For example, all records on the virtual sharing field 2, such as registration of predetermined content on the virtual sharing field 2, hash value, copyright holder, transaction, copy, modification, change, transaction history, payment, etc. It can be defined as information that includes events for

여기서 말하는 노드는 미리 지정된 서버 또는 데이터 저장소인 스토리지를 구비하는 구성 요소를 의미하는 것이다. 노드는 하나의 스토리지를 공유하고 연결되어 노드들에 의하여 정보의 공유되고 저장되는 형태를 갖는 것이 바람직하다. A node as used herein refers to a component having a pre-designated server or data storage, i.e., storage. Nodes are preferably connected to share one storage, so that information is shared and stored by the nodes.

스토리지부(230)의 각각의 노드들이 하나의 스토리지를 상호 공유하며, 각각 노드들은 스토리지를 함께 공유하는 노드들과 정보를 상호 공유하게 된다. 이를 통해 복수 개의 노드에 의하여 정보가 공유되고 저장되는 형태를 갖는 것이다.Each node of the storage unit 230 mutually shares one storage, and each node mutually shares information with nodes that share storage together. Through this, it has a form in which information is shared and stored by a plurality of nodes.

복수 개의 노드는 모든 콘텐츠 정보들을 노드에 개별적으로 분산 저장하고 공유할 수 있으며, 각각의 노드들은 동일한 정보를 공유할 수 있다. 예컨대, 복수 개의 노드들 중 하나의 기록이 상실되더라도, 동일한 데이터를 공유한 다른 노드에 의하여 정보가 복원될 수 있다. 복수 개의 노드는 데이터 상실과 조작의 위험에서 자유롭기 때문에, 데이터의 신뢰성을 확보할 수 있다.A plurality of nodes can individually distribute and share all content information in the nodes, and each node can share the same information. For example, even if a record of one of a plurality of nodes is lost, information can be restored by another node sharing the same data. Since multiple nodes are free from the risk of data loss and manipulation, reliability of data can be secured.

또한, 스토리지부(230)의 복수 개의 노드는, 복수 개의 노드 중 어느 일 노드에서 발생된 이벤트가 복수 개의 노드 중 나머지 노드에서 발생된 이벤트와 상이한 경우에는 어느 일 노드에서 발생된 이벤트는 무시되도록 한다.In addition, the plurality of nodes of the storage unit 230, when an event generated in one of the plurality of nodes is different from an event generated in the other nodes among the plurality of nodes, the event generated in one node is ignored. .

예컨대, 소정의 콘텐츠는 개별 노드에 각각 저장되며, 다수의 개별 노드가 모여서 하나의 스토리지에서 복수 개의 노드를 형성하게 된다. 이를 통해 복수 개의 노드들은 동일한 콘텐츠 정보를 상호 공유할 수 있게 된다. 이때, 복수 개의 노드들 중 하나의 개별 노드에 기록이 유실, 임의 변조, 해킹, 혹은 임의 삭제 되어도 동일한 콘텐츠 정보를 공유한 다른 노드들에서 공유 또는 쉐어된 정보와 합치되지 않으면, 위 유실, 임의 변주, 해킹, 혹은 임의 삭제된 데이터의 원래(원본) 콘텐츠 정보(데이터)가 그 고유한 값을 유지할 수 있는 것이다. For example, predetermined content is stored in individual nodes, and a plurality of individual nodes are gathered to form a plurality of nodes in one storage. Through this, a plurality of nodes can mutually share the same content information. At this time, even if a record is lost, arbitrarily altered, hacked, or arbitrarily deleted in one individual node among a plurality of nodes, if it does not match with information shared or shared by other nodes sharing the same content information, the above loss, random variation , hacking, or arbitrarily deleted data's original (original) content information (data) can maintain its unique value.

퍼블리싱부(240)의 경우, 버추얼 쉐어링 필드(2) 내에서 소정의 콘텐츠에 대한 어드레스(address) 정보가 내포된 소정의 어센틱 코드(authentic code)를 발급하여, 소정의 콘텐츠에 선택적으로 할당하는 구성이다.In the case of the publishing unit 240, a configuration for issuing a predetermined authentic code containing address information for predetermined content within the virtual sharing field 2 and selectively allocating it to predetermined content. am.

이때, 소정의 콘텐츠에 대한 어드레스 정보는, 소정의 콘텐츠의 주소(uniform resource locator), 소정의 콘텐츠의 창작자, 소유자, 거래 내역, 콘텐츠의 설명, 저장 주소 등이 포함되는 정보로 정의할 수 있다.In this case, the address information for the predetermined content may be defined as information including a uniform resource locator of the predetermined content, creator, owner, transaction history, description of the content, and storage address of the predetermined content.

소정의 콘텐츠의 주소는 버추얼 쉐어링 필드(2) 상에서 소정의 콘텐츠의 메타 데이터 주소가 되며, 창작자는 소정의 공간(1)에서 소정의 콘텐츠를 창작한 유저가 되며, 소유자는 버추얼 쉐어링 필드(2) 상에서 소정의 콘텐츠를 구매했거나 창작하여 소유하고 있는 유저, 거래 내역은 버추얼 쉐어링 필드(2) 상에서 활동을 통해 소유권 이전 내역에 대한 정보가 포함되는 것이다.The address of the predetermined content becomes the metadata address of the predetermined content on the virtual sharing field (2), the creator becomes the user who created the predetermined content in the predetermined space (1), and the owner becomes the virtual sharing field (2). The user and transaction details that have purchased or created and owns certain content on the virtual sharing field (2) include information on ownership transfer details through activities on the virtual sharing field (2).

퍼블리싱부(240)는 복수 개의 노드에 분산 저장된 소정의 콘텐츠에 각각의 소정의 어센틱 코드를 발급하게 할당하게 된다. 소정의 어센틱 코드는 소정의 콘텐츠마다 갖게 되는 고유 인식 코드로서 정의할 수 있으며, non fungible token와 동일 유사한 구성과 원리를 갖는 것이다.The publishing unit 240 issues and allocates predetermined authentic codes to predetermined contents distributed and stored in a plurality of nodes. A predetermined authentic code can be defined as a unique recognition code that is possessed for each predetermined content, and has the same similar configuration and principle as a non fungible token.

또한, 퍼블리싱부(240)는 소정의 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드(2)에 반영하며, 버추얼 쉐어링 필드(2)에 반영된 모든 소정의 콘텐츠에 소정의 어센틱 코드를 할당하여, 소정의 콘텐츠에 대한 원본, 창작자, 소유자를 증명하고, 소정의 콘텐츠에 대한 고유성, 투명성, 희소성을 부여하게 된다. In addition, the publishing unit 240 reflects predetermined content in the virtual sharing field 2, and assigns a predetermined authentic code to all predetermined contents reflected in the virtual sharing field 2, so that the original content for the predetermined content, It proves the creator and owner, and gives uniqueness, transparency, and rarity to certain contents.

쉐어링 필드 유닛(300)의 경우, 도7에 도시된 바와 같이, 버추얼 쉐어링 필드(2)를 구현하여 미디에이션 유닛(200)으로부터 제공되는 소정의 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드(2) 내에 선택적으로 할당하며, 소정의 콘텐츠를 불특정 다수의 유저와 공유하는 필드를 제공하는 구성이다.In the case of the sharing field unit 300, as shown in FIG. 7, the virtual sharing field 2 is implemented to selectively allocate predetermined content provided from the mediation unit 200 into the virtual sharing field 2, , It is a configuration that provides a field for sharing predetermined content with an unspecified number of users.

여기서 말하는 불특정 다수의 유저에는 소정의 공간(1)과 버추얼 쉐어링 필드(2)를 상호 연동시키는 플랫폼에 참여하는 유저로서, 예컨대, 소정의 공간(1) 이용자, 버추얼 쉐어링 필드(2) 접속자, 콘텐츠 창작자, 아티스트, 연습생, 정보 제공자, 시청자, 판매자, 구매자, 소비자, 생산자, 리뷰 작성자, 후원자, 골프 선수, 운동 선수, 트레이너 등이 포함되며, 불특정 다수의 유저는 도9와 도10에 도시된 바에 따르면 크게 크리에이터(creator), 리뷰어(reviewer), 셀러(seller), 바이어(buyer)로 나눌 수 있다.The unspecified number of users referred to herein are users who participate in a platform that interconnects the predetermined space (1) and the virtual sharing field (2), for example, users of the predetermined space (1), users of the virtual sharing field (2), and contents. Creators, artists, trainees, information providers, viewers, sellers, buyers, consumers, producers, reviewers, sponsors, golf players, athletes, trainers, etc. are included, and an unspecified number of users are shown in FIGS. 9 and 10 According to it, it can be largely divided into creators, reviewers, sellers, and buyers.

예컨대, 이용자와 버추얼 쉐어링 필드(2) 접속자는 소정의 공간(1) 또는 버추얼 쉐어링 필드(2)에 존재하는 유저로서, 버추얼 쉐어링 필드(2)에서 활동하는 유저를 말한다. 예컨대, 콘텐츠 창작자는 소정의 공간(1)이 되는 노래방 또는 유저 단말기의 노래방 앱을 통해서 자신이 창작한 노래가 되는 소정의 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드(2)에 업로드 되도록 하는 유저를 말한다. 아티스트와 연습생의 경우, 버추얼 쉐어링 필드(2)를 통해 음원, 굿즈, 팬미팅, 공연, 콜라보레이션 등의 소정의 콘텐츠를 업로드하고 공유할 수 있다. 정보 제공자는 본인의 전공이나 테마를 중심으로 소정의 콘텐츠를 버추얼 쉐어링 필드(2)에 업로딩하여 정보를 공유하고, 판매자는 소정의 공간(1) 또는 버추얼 쉐어링 필드(2)에서 소정이 콘텐츠를 판매하는 개인, 상점, 기업 등이 될 수 있다. For example, a user and a visitor to the virtual sharing field 2 are users who exist in a predetermined space 1 or virtual sharing field 2 and are active in the virtual sharing field 2. For example, a content creator refers to a user who uploads a predetermined content that becomes a song he/she created through a karaoke room that becomes a predetermined space 1 or a karaoke app of a user terminal to the virtual sharing field 2. Artists and trainees can upload and share predetermined contents such as music sources, goods, fan meetings, performances, and collaborations through the virtual sharing field (2). The information provider shares information by uploading predetermined contents based on their major or theme to the virtual sharing field (2), and the seller sells predetermined contents in a predetermined space (1) or virtual sharing field (2). It can be an individual, a store, a business, etc.

또한, 불특정 다수의 유저는 가상 캐릭터의 형태로 버추얼 쉐어링 필드(2)에 접속하여 소정의 공간(1) 또는 버추얼 쉐어링 필드(2) 내에서 소정의 콘텐츠를 이용, 공유, 리뷰, 구매, 판매, 다운로드, 투표 등의 활동이 가능하다. In addition, an unspecified number of users access the virtual sharing field (2) in the form of virtual characters and use, share, review, purchase, sell, Activities such as downloading and voting are possible.

아울러, 불특정 다수의 유저들은 참여 그룹과 서비스 그룹으로 구분되어 소정의 콘텐츠를 공유하고 커뮤니티 활동과 커머셜 활동을 하며 상호 커뮤니케이션을 형성하고, 활동에 대한 보상을 받을 수도 있게 된다.In addition, an unspecified number of users are divided into a participation group and a service group, share predetermined content, engage in community and commercial activities, form mutual communication, and receive rewards for their activities.

본 발명에 따른 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템의 쉐어링 필드 유닛(300)의 경우, 도8에 도시된 바와 같이, 커뮤니티 필드(community field)부(310), 커머셜 필드(commercial field)부(320), 및 리워딩 필드(rewarding field)부(330)를 포함하게 된다.In the case of the sharing field unit 300 of the content sharing platform system through mutual interworking of the on/off space according to the present invention, as shown in FIG. 8, the community field unit 310, the commercial field ) unit 320, and a rewarding field unit 330.

커뮤니티 필드부(310)의 경우, 도9에 도시된 바와 같이, 버추얼 쉐어링 필드(2)에 접속한 불특정 다수의 유저의 소정의 콘텐츠에 대한 미리 결정된 커뮤니티 활동을 위한 소정의 커뮤니티 필드를 선택적으로 제공하는 구성이다.In the case of the community field unit 310, as shown in FIG. 9, a predetermined community field is selectively provided for a predetermined community activity for predetermined contents of an unspecified number of users accessing the virtual sharing field 2. It is a composition that

미리 설정된 커뮤니티 활동에는 소정의 콘텐츠, 예컨대 커뮤니티 컨텐츠(community contents)에 대한 구매, 소비, 리뷰, 투표, 후원, 지원, 업로드, 보기, 공유, 댓글, 좋아요, 구독, 팔로우 등으로 정의할 수 있다. Preset community activities may be defined as purchasing, consuming, reviewing, voting, sponsoring, supporting, uploading, viewing, sharing, commenting, liking, subscribing, following, etc. for predetermined content, for example, community content.

또한, 소정의 커뮤니티 필드는 버추얼 쉐어링 필드(2) 상에서 불특정 다수의 유저가 미리 설정된 커뮤니티 활동을 하는 공간으로 정의할 수 있으며, 소정의 커뮤니티 필드에는 퍼스널 필드(personal field)와 소셜 필드(social field)가 존재한다.In addition, the predetermined community field can be defined as a space where an unspecified number of users perform preset community activities on the virtual sharing field 2, and the predetermined community field includes a personal field and a social field exists.

퍼스널 필드의 경우, 불특정 다수의 유저 각각이 자신의 채널을 개설하고, 자신의 채널에 소정의 콘텐츠를 할 수 있는 공간으로 정의할 수 있다.In the case of a personal field, it can be defined as a space where each unspecified number of users can open their own channels and play predetermined content on their own channels.

소셜 필드의 경우, 외부 sns와 상호 연동되어, 불특정 다수의 유저가 버추얼 쉐어링 필드(2)에 공유한 소정의 콘텐츠를 sns로 확산시킬 수 있도록 하는 공간으로 정의할 수 있다.In the case of a social field, it can be defined as a space in which a predetermined content shared in the virtual sharing field 2 by an unspecified number of users can be spread to the SNS by interworking with an external SNS.

커머셜 필드부(320)의 경우, 도10에 도시된 바와 같이, 버추얼 쉐어링 필드(2)에 접속한 불특정 다수의 유저의 소정의 콘텐츠에 대한 미리 결정된 커머셜 활동을 위한 소정의 커머셜 필드를 선택적으로 제공하는 구성이다.In the case of the commercial field unit 320, as shown in FIG. 10, a predetermined commercial field is selectively provided for a predetermined commercial activity for predetermined contents of an unspecified number of users accessing the virtual sharing field 2. It is a composition that

미리 결정된 커머셜 활동에는 소정의 콘텐츠 예컨대, 커머셜 컨텐츠(commercial contents)에 대한 판매, 광고, 이벤트 프로모션, 파트너십, 수익 창출, 홍보, 투자, 마케팅 등으로 정의할 수 있다. Pre-determined commercial activities may be defined as predetermined contents, for example, sales of commercial contents, advertisements, event promotions, partnerships, profit generation, public relations, investments, marketing, and the like.

소정의 커머셜 필드에서는 버추얼 쉐어링 필드(2) 상에서 불특정 다수의 유저가 미리 설정된 커머셜 활동을 하는 공간으로 마케팅 필드(marketing field)를 생성할 수 있으며, 마케팅 필드는 자신의 콘텐츠 제품 서비스 상품을 알리는 것으로 콘텐츠는 블록체인 상에 기록 이벤트 프로모션 현황 투명하게 이벤트, 프로모션을 홍보 안내하는 구성이다.In a predetermined commercial field, a marketing field can be created as a space where an unspecified number of users conduct commercial activities in advance on the virtual sharing field (2). is a configuration that promotes and guides events and promotions transparently on the record event promotion status on the blockchain.

리워딩 필드부(330)의 경우, 도9 및 도10에 도시된 바와 같이, 불특정 다수의 유저의 미리 결정된 커뮤니티 활동 또는 미리 결정된 커머셜 활동에 대한 보상이 되는 소정의 리워딩 배지를 선택적으로 발행하여, 불특정 다수의 유저에게 선택적으로 제공하는 구성이다.In the case of the reward field unit 330, as shown in FIGS. 9 and 10, a predetermined reward badge is selectively issued as a reward for a predetermined community activity or a predetermined commercial activity of an unspecified number of users. , It is a configuration that is selectively provided to an unspecified number of users.

리워딩 필드부(330)는 소정의 공간(1) 또는 버추얼 쉐어링 필드(2) 내에서 불특정 다수의 유저들의 다양한 활동에 대한 보상을 제공하기 위한 것이다.The rewarding field unit 330 is intended to provide rewards for various activities of an unspecified number of users within a predetermined space 1 or virtual sharing field 2 .

리워딩 필드부(330)는 불특정 다수의 유저의 소정의 콘텐츠가 버추얼 쉐어링 필드(2)에 반영되면, 소정의 리워딩 배지를 제공하게 된다.The reward field unit 330 provides a predetermined reward badge when predetermined contents of an unspecified number of users are reflected in the virtual sharing field 2 .

리워딩 필드부(330)는 버추얼 쉐어링 필드(2) 내에서 불특정 다수의 유저들의 참여도 또는 기여도를 선택적으로 부여하고 전산적으로 산출하여, 소정의 리워딩 배지를 제공할 수 있다. 즉, 리워딩 필드부(330)는 버추얼 쉐어링 유닛에 접속, 소정의 콘텐츠 공유, 미리 설정된 커뮤니티 활동 또는 미리 결정된 커머셜 활동에 따라서, 기여도에 따라서 소정의 리워딩 배지를 선택적으로 제공하게 된다.The reward field unit 330 may selectively assign and compute the degree of participation or contribution of a number of unspecified users within the virtual sharing field 2 and provide a predetermined reward badge. That is, the rewarding field unit 330 selectively provides a predetermined reward badge according to the degree of contribution according to access to the virtual sharing unit, predetermined content sharing, predetermined community activity, or predetermined commercial activity.

예컨대, 불특정 다수의 유저는 소정의 콘텐츠 업로드, 보기, 공유, 댓글, 좋아요, 신고, 구독, 팔로우, 투표, 광고, 구매 후기 등의 활동에 따라서 소정의 리워딩 배지를 받을 수 있게 된다. For example, an unspecified number of users can receive a predetermined reward badge according to activities such as uploading, viewing, sharing, commenting, liking, reporting, subscribing, following, voting, advertising, and purchasing reviews of predetermined content.

또한, 리워딩 필드부(330)에서는 소정의 콘텐츠에 대한 제2 콘텐트 또는 파생 콘텐츠가 생성되면, 소정의 콘텐츠의 소유자, 또는 창작자에게 소정의 리워딩 배지를 선택적으로 제공하게 된다.In addition, the reward field unit 330 selectively provides a predetermined reward badge to the owner or creator of the predetermined content when second content or derivative content is generated.

아울러, 리워딩 필드부(330)에서 제공하는 소정의 리워딩 배지는 불특정 다수의 유저들의 활동에 대한 보상 마일리지 또는 포인트로 정의할 수 있다. 소정의 리워딩 배지는 버추얼 쉐어링 필드(2)에서 영향력을 행사할 수 있는 지표로 활용될 수 있다.In addition, a predetermined rewarding badge provided by the rewarding field unit 330 may be defined as reward mileage or points for activities of a number of unspecified users. A predetermined rewarding badge can be used as an indicator that can exert influence in the virtual sharing field (2).

예컨대, 소정의 리워딩 배지는 소정의 콘텐츠의 구매, 후원, 펀딩, 교환, 매매 등이 가능하도록 한다.For example, a predetermined reward badge enables purchase, sponsorship, funding, exchange, trading, and the like of predetermined content.

또한, 소정의 리워딩 배지는 오프라인 상의 소정의 공간(1) 또는 버추얼 쉐어링 필드(2) 내에서 선택적으로 사용 가능하다. 즉, 소정의 리워딩 배지는 온오프에서 상호 연계되어 양방향성을 가지게 되는 것이 바람직하다.In addition, a predetermined rewarding badge can be selectively used in a predetermined offline space (1) or a virtual sharing field (2). That is, it is preferable that predetermined rewarding badges have bi-directionality by being interconnected on and off.

본 발명의 권리 범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 의해 결정되며, 특허 청구범위에 사용된 괄호는 선택적 한정을 위해 기재된 것이 아니라, 명확한 구성요소를 위해 사용되었으며, 괄호 내의 기재도 필수적 구성요소로 해석되어야 한다.The scope of the rights of the present invention is determined by the matters described in the claims, and parentheses used in the claims are not written for selective limitation, but are used for clear components, and descriptions in parentheses are also interpreted as essential components. It should be.

1: 소정의 공간
2: 버추얼 쉐어링 필드
100: 유저 단말 유닛
110: 액션 획득부
120: 프로필 획득부
200: 미디에이션 유닛
210: 유저 액세싱부
220: 인터워킹부
230: 스토리지부
240: 퍼블리싱부
300: 쉐어링 필드 유닛
310: 커뮤니티 필드부
320: 커머셜 필드부
330: 리워딩 필드부
1: given space
2: Virtual Sharing Field
100: user terminal unit
110: action acquisition unit
120: profile acquisition unit
200: mediation unit
210: user accessing unit
220: interworking unit
230: storage unit
240: publishing unit
300: sharing field unit
310: community field unit
320: commercial field unit
330: Rewarding field unit

Claims (10)

소정의 공간에 마련되어 유저에게 제시된 소정의 단말기를 통해 상기 유저의 소정의 정보를 선택적으로 획득하는 유저 단말 유닛;
상기 유저 단말 유닛으로부터 획득된 상기 소정의 정보를 소정의 콘텐츠로 변환시키고 버추얼 쉐어링 필드(virtual sharing field)에 선택적으로 업로딩하여, 상기 소정의 공간과 상기 버추얼 쉐어링 필드를 상호 연결하는 미디에이션 유닛(mediation unit); 및
상기 버추얼 쉐어링 필드를 구현하여 상기 미디에이션 유닛으로부터 제공되는 상기 소정의 콘텐츠를 상기 버추얼 쉐어링 필드 내에 선택적으로 할당하며, 상기 소정의 콘텐츠를 불특정 다수의 유저와 공유하는 필드를 제공하는 쉐어링 필드 유닛(sharing field unit)을 포함하는 것을 특징으로 하는, 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템.
a user terminal unit provided in a predetermined space and selectively acquiring predetermined information of the user through a predetermined terminal presented to the user;
A mediation unit for converting the predetermined information obtained from the user terminal unit into predetermined content and selectively uploading the predetermined content to a virtual sharing field, interconnecting the predetermined space and the virtual sharing field unit); and
A sharing field unit that implements the virtual sharing field, selectively allocates the predetermined content provided from the mediation unit into the virtual sharing field, and provides a field for sharing the predetermined content with an unspecified number of users A content sharing platform system through interworking of on/off space, characterized in that it includes a field unit).
제1항에 있어서, 상기 유저 단말 유닛은,
상기 소정의 단말기로부터 상기 유저의 퍼포먼스를 선택적으로 수집하여, 상기 유저의 소정의 액션 정보를 획득하는 액션 획득부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템.
The method of claim 1, wherein the user terminal unit,
and an action acquisition unit that selectively collects performance of the user from the predetermined terminal and obtains predetermined action information of the user.
제2항에 있어서, 상기 유저 단말 유닛은,
상기 소정의 단말기로부터 상기 유저의 개인 정보를 선택적으로 수집하여, 상기 유저의 소정의 프로필 정보를 획득하는 프로필 획득부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템.
The method of claim 2, wherein the user terminal unit,
The content sharing platform system through mutual interworking of on/off space, characterized in that it further comprises a profile acquisition unit that selectively collects personal information of the user from the predetermined terminal and acquires predetermined profile information of the user.
제3항에 있어서, 상기 미디에이션 유닛은,
상기 유저 단말 유닛으로부터 획득된 상기 소정의 프로필 정보를 토대로 상기 유저가 상기 버추얼 쉐어링 필드에 접속할 수 있도록 접속 권한을 선택적으로 부여하는 유저 액세싱(user accessing)부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템.
The method of claim 3, wherein the mediation unit,
and a user accessing unit that selectively grants an access right to allow the user to access the virtual sharing field based on the predetermined profile information obtained from the user terminal unit. Content sharing platform system through interworking of
제4항에 있어서, 상기 미디에이션 유닛은,
상기 유저 단말 유닛으로부터 획득된 상기 소정의 액션 정보를 상기 소정의 콘텐츠로 선택적 변환시켜 상기 버추얼 쉐어링 필드에 자동으로 업로딩하여 상기 오프라인과 상기 버추얼 쉐어링 필드를 상호 연동하는 인터워킹(interworking)부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템.
The method of claim 4, wherein the mediation unit,
An interworking unit for selectively converting the predetermined action information obtained from the user terminal unit into the predetermined content and automatically uploading the predetermined content to the virtual sharing field to interwork the offline and the virtual sharing field Further comprising Characterized in that, a content sharing platform system through interworking of on-off space.
제5항에 있어서, 상기 미디에이션 유닛은,
상기 소정의 콘텐츠에 대한 트랜잭션(transaction) 정보를 복수 개의 노드에 분산 저장하는 스토리지(storage)부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템.
The method of claim 5, wherein the mediation unit,
Further comprising a storage unit for distributing and storing transaction information on the predetermined content in a plurality of nodes, the content sharing platform system through mutual interworking of the on/off space.
제6항에 있어서, 상기 미디에이션 유닛은,
상기 버추얼 쉐어링 필드 내에서 상기 소정의 콘텐츠에 대한 어드레스 정보가 내포된 소정의 어센틱 코드(authentic code)를 발급하여 상기 소정의 콘텐츠에 선택적으로 할당하는 퍼블리싱(publishing)부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템.
The method of claim 6, wherein the mediation unit,
Further comprising a publishing unit that issues a predetermined authentic code containing address information for the predetermined content in the virtual sharing field and selectively allocates it to the predetermined content, Content sharing platform system through interworking of on/off space.
제7항에 있어서, 상기 쉐어링 필드 유닛은,
상기 버추얼 쉐어링 필드에 접속한 상기 불특정 다수의 유저의 상기 소정의 콘텐츠에 대한 미리 결정된 커뮤니티 활동을 위한 소정의 커뮤니티 필드를 선택적으로 제공하는 커뮤니티 필드(community field)부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템.
The method of claim 7, wherein the sharing field unit,
characterized in that it includes a community field unit for selectively providing a predetermined community field for a predetermined community activity for the predetermined content of the unspecified number of users accessing the virtual sharing field. A content sharing platform system through interconnection of spaces.
제8항에 있어서, 상기 쉐어링 필드 유닛은,
상기 버추얼 쉐어링 필드에 접속한 상기 불특정 다수의 유저의 상기 소정의 콘텐츠에 대한 미리 결정된 커머셜 활동을 위한 소정의 커머셜 필드를 선택적으로 제공하는 커머셜 필드(commercial field)부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템.
The method of claim 8, wherein the sharing field unit,
Characterized in that it further comprises a commercial field unit for selectively providing a predetermined commercial field for a predetermined commercial activity for the predetermined content of the unspecified number of users accessing the virtual sharing field. Content sharing platform system through interconnection of off-space.
제9항에 있어서, 상기 쉐어링 필드 유닛은,
상기 불특정 다수의 유저의 상기 미리 결정된 커뮤니티 활동 또는 상기 미리 결정된 커머셜 활동에 대한 보상이 되는 소정의 리워딩 배지를 선택적으로 발행하여, 상기 불특정 다수의 유저에게 선택적으로 제공하는 리워딩 필드(rewarding field)부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온오프 공간의 상호 연동을 통한 콘텐츠 쉐어링 플랫폼 시스템.
The method of claim 9, wherein the sharing field unit,
A rewarding field for selectively issuing a predetermined reward badge that is a reward for the predetermined community activity or the predetermined commercial activity of the unspecified number of users and selectively providing it to the unspecified number of users Characterized in that it further comprises a part, content sharing platform system through the interworking of on-off space.
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