KR20230120951A - 주변 조도에 기초한 ar 컨텐츠 표시 방법 및 장치 - Google Patents

주변 조도에 기초한 ar 컨텐츠 표시 방법 및 장치 Download PDF

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KR20230120951A
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Abstract

일 실시예에 따른 전자 장치는, 전자 장치의 주변 조도를 측정하는 조도 센서를 포함하는 센서 모듈, 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 포함하는 디스플레이 모듈, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들이 저장된 메모리 및 메모리에 억세스(access)하여 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 메인 디스플레이를 투과하여 사용자에게 보여지는 적어도 하나의 실제 오브젝트(real object)를 식별하고, 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트(target object)로 선택하며, 전자 장치의 주변 조도에 기초하여, 전자 장치의 시인성 레벨(visibility level)을 결정하고, 결정된 시인성 레벨에 기초하여, 선택된 대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 표시할 수 있다.

Description

주변 조도에 기초한 AR 컨텐츠 표시 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE TO DISPLAY AUGMENTED REALITY CONTENT BASED ON AMBIENT ILLUMINANCE}
아래의 개시는 주변 조도에 기초한 AR 컨텐츠 표시 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 들어 신체에 직접 착용할 수 있는 다양한 웨어러블(wearable) AR(augmented reality) 장치들이 개발되고 있다. 웨어러블 AR 장치는 신체에 직접 착용됨에 따라, 이동성(mobility) 및 휴대성(portability)이 향상될 수 있다. 웨어러블 AR 장치는 디스플레이에 출력되는 가상의 영상 뿐만 아니라 외부 배경까지 함께 인식할 수 있는 차세대 디바이스를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 AR 장치의 일예로서 헤드 마운트 디스플레이 장치(head mounted display apparatus, HMD)가 개발되었다. 헤드 마운트 디스플레이 장치는 안경 또는 헬멧 등의 형태를 갖추어 신체의 일부분(예를 들어, 사용자의 머리)에 장착되어 영상을 표시할 수 있다. 웨어러블 AR 장치는 텍스트 또는 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠를 디스플레이에 표시함으로써 사용자에게 몰입적인 경험을 제공할 수 있다.
전자 장치의 주변 조도가 높아지게 되면, 메인 디스플레이에 표시되는 실제 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠의 시인성이 떨어지는 문제점이 발생할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 전자 장치의 주변 조도가 변경되는 경우에, 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 각각에 표시될 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 주변 조도가 높아지는 경우, 주변 조도에 영향을 받는 메인 디스플레이에는 실제 오브젝트를 식별하게 하는 윤곽 및 바운딩 박스만을 표시할 수 있고, 주변 조도에 영향을 받지 않는 서브 디스플레이에는 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시할 수 있다.
일 실시예예 따른 전자 장치는 사용자의 시선 방향을 추적하여 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 대상 오브젝트를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 전자 장치의 주변 색상을 감지하여 감지된 주변 색상과 비교하여 시인성이 높은 색상으로 실제 오브젝트에 대응하는 윤곽 및 바운딩 박스를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치의 주변 조도를 측정하는 조도 센서를 포함하는 센서 모듈, 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 포함하는 디스플레이 모듈, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들이 저장된 메모리, 및 상기 메모리에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 메인 디스플레이를 투과하여 사용자에게 보여지는 적어도 하나의 실제 오브젝트(real object)를 식별하고, 상기 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트(target object)로 선택하며, 상기 전자 장치의 주변 조도에 기초하여, 상기 전자 장치의 시인성 레벨(visibility level)을 결정하고, 상기 결정된 시인성 레벨에 기초하여, 상기 선택된 대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 상기 메인 디스플레이 및 상기 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 표시할 수 있다.
일 실시에에 따른, 프로세서로 구현되는 방법은, 메인 디스플레이를 투과하여 사용자에게 보여지는 적어도 하나의 실제 오브젝트를 식별하는 동작, 상기 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트(target object)로 선택하는 동작, 전자 장치의 주변 조도에 기초하여, 상기 전자 장치의 시인성 레벨(visibility level)을 결정하는 동작, 및 상기 결정된 시인성 레벨에 기초하여, 상기 대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 상기 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 전자 장치의 시인성 레벨에 기초하여 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 메인 디스플레이에 표시할 지 또는 서브 디스플레이에 표시할 지 여부를 결정함으로써, 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠에 대한 높은 시인성을 확보할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 사용자의 시선 방향에 기초하여 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트로 선택하고 디스플레이에 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시함으로써, 사용자가 바라보는 실제 오브젝트와 관련된 정보를 제공하는 효율적인 사용 경험을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 메인 디스플레이에 전자 장치의 주변 색상과 비교하여 시인성이 높은 색상으로 실제 오브젝트에 대응하는 윤곽 및 바운딩 박스를 표시함으로써 실제 오브젝트에 대한 시인성을 높일 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 단말 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 웨어러블 AR 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 웨어러블 AR 장치의 카메라 및 시선 추적 센서를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 주변 조도에 따른 디스플레이에 표시되는 AR 컨텐츠의 시인성을 설명하는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠의 표시 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치의 주변 조도와 디스플레이의 명암비(contrast ratio) 사이의 관계를 도시한 그래프이다.
도 7 내지 도 9는 일 실시예에 따른 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠의 표시 방법을 설명하는 도면이다.
도 10 내지 도 11은 일 실시예에 따른 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠의 표시 방법을 설명하는 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 대상 오브젝트를 선택하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 사용자의 시선 방향의 변경에 따른 대상 오브젝트의 변경을 설명하는 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따른 대상 오브젝트가 보여지는 영역의 윤곽 및 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스의 색상을 결정하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 15 내지 도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수의 실제 오브젝트들을 식별한 경우에서의 AR 컨텐츠 표시 방법을 설명하는 도면이다.
도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치가 메인 디스플레이에서 AR 컨텐츠의 표시 여부를 사용자 입력에 기초하여 결정하는 과정을 설명하는 도면이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 단말 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 단말 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 단말 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 단말 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 단말 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 단말 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 단말 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 단말 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 단말 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 단말 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 단말 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 단말 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 단말 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 단말 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 단말 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 초광대역(ultra-wide band; UWB) 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 단말 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 단말 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 단말 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 단말 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 단말 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 단말 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 단말 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 단말 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 단말 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 단말 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 단말 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 단말 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 단말 장치(101)로 전달할 수 있다. 단말 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 단말 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 단말 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 웨어러블 AR 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 웨어러블 AR 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 사용자의 안면에 착용되어, 사용자에게 증강 현실 서비스 및/또는 가상 현실 서비스와 관련된 영상을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 AR 장치(200)는 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210), 화면 표시부(215), 입력광학부재(220), 제1 투명부재(225a), 제2 투명부재(225b), 조명부(230a, 230b), 제1 PCB(235a), 제2 PCB(235b), 제1 힌지(hinge)(240a), 제2 힌지(240b), 제1 카메라(245a, 245b), 복수의 마이크(예: 제1 마이크(250a), 제2 마이크(250b), 제3 마이크(250c)), 복수의 스피커(예: 제1 스피커(255a), 제2 스피커(255b)), 배터리(260), 제2 카메라(275a, 275b), 제3 카메라(265), 및 바이저(270a, 270b)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))는, 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display, LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device, DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon, LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode, micro LED)를 포함할 수 있다. 미도시 되었으나, 디스플레이가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치, 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 AR 장치(200)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 광을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이가 자체적으로 광을 발생시킬 수 있는 경우, 예를 들어, 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 AR 장치(200)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 양호한 품질의 가상 영상을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디로 구현된다면 광원이 불필요하므로, 웨어러블 AR 장치(200)가 경량화될 수 있다. 이하에서는, 자체적으로 광을 발생시킬 수 있는 디스플레이는 자발광 디스플레이로 지칭되며, 자발광 디스플레이를 전제로 설명된다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))는 적어도 하나의 마이크로 LED(micro light emitting diode)로 구성될 수 있다. 예컨대, 마이크로 LED는 자체 발광으로 적색(R, red), 녹색(G, green), 청색(B, blue)을 표현할 수 있으며, 크기가 작아(예: 100㎛ 이하), 칩 하나가 하나의 픽셀(예: R, G, 및 B 중 하나)을 구현할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이가 마이크로 LED로 구성되는 경우, 백라이트유닛(BLU) 없이 높은 해상도를 제공할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 하나의 픽셀은 R, G, 및 B를 포함할 수 있으며, 하나의 칩은 R, G, 및 B를 포함하는 픽셀이 복수개로 구현될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))는 가상의 영상을 표시하기 위한 픽셀(pixel)들로 구성된 디스플레이 영역 및 픽셀들 사이에 배치되는 눈에서 반사되는 광을 수광하여 전기 에너지로 변환하고 출력하는 수광 픽셀(예: 포토 센서 픽셀(photo sensor pixel))들로 구성될 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 AR 장치(200)는 수광 픽셀들을 통해 사용자의 시선 방향(예: 눈동자 움직임)을 검출할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 AR 장치(200)는 제1 디스플레이(205)를 구성하는 하나 이상의 수광 픽셀들 및 제2 디스플레이(210)를 구성하는 하나 이상의 수광 픽셀들을 통해 사용자의 우안에 대한 시선 방향 및 사용자의 좌안에 대한 시선 방향을 검출하고 추적할 수 있다. 웨어러블 AR 장치(200)는 하나 이상의 수광 픽셀들을 통해 검출되는 사용자의 우안 및 좌안의 시선 방향(예: 사용자의 우안 및 좌안의 눈동자가 응시하는 방향)에 따라 가상 영상의 중심의 위치를 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))로부터 방출되는 광은 렌즈(미도시) 및 웨이브가이드(waveguide)를 거쳐 사용자의 우안(right eye)에 대면하게 배치되는 제1 투명부재(225a)에 형성된 화면 표시부(215) 및 사용자의 좌안(left eye)에 대면하게 배치 제2 투명부재(225b)에 형성된 화면 표시부(215)에 도달할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))로부터 방출되는 광은 웨이브가이드를 거쳐 입력광학부재(220)와 화면 표시부(215)에 형성된 그레이팅 영역(grating area)에 반사되어 사용자의 눈에 전달될 수 있다. 제1 투명 부재(225a) 및/또는 제2 투명 부재(225b)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트, 또는 폴리머로 형성될 수 있으며, 투명 또는 반투명하게 제작될 수 있다.
일 실시 예에서, 렌즈(미도시)는 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))의 전면에 배치될 수 있다. 렌즈(미도시)는 오목 렌즈 및/또는 볼록 렌즈를 포함할 수 있다. 예컨대, 렌즈(미도시)는 프로젝션 렌즈(projection lens) 또는 콜리메이션 렌즈(collimation lens)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 화면 표시부(215) 또는 투명 부재(예: 제1 투명 부재(225a), 제2 투명 부재(225b))는 웨이브가이드(waveguide)를 포함하는 렌즈, 반사형 렌즈를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 웨이브가이드는 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머로 제작될 수 있으며, 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 그레이팅 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 웨이브가이드의 일단으로 입사된 광은 나노 패턴에 의해 디스플레이 웨이브가이드 내부에서 전파되어 사용자에게 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 프리폼(free-form)형 프리즘으로 구성된 웨이브가이드는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 웨이브가이드는 적어도 하나의 회절 요소 예컨대, DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 웨이브가이드는 웨이브가이드에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 디스플레이(205, 210)로부터 방출되는 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라, 회절 요소는 입력 광학 부재(220)/출력 광학 부재(미도시)를 포함할 수 있다. 예컨대, 입력 광학 부재(220)는 입력 그레이팅 영역(input grating area)을 의미할 수 있으며, 출력 광학 부재(미도시)는 출력 그레이팅 영역(output grating area)을 의미할 수 있다. 입력 그레이팅 영역은 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))(예: 마이크로 LED)로부터 출력되는 광을 화면 표시부(215)의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(225a), 제2 투명 부재(225b))로 광을 전달하기 위해 회절(또는 반사)시키는 입력단 역할을 할 수 있다. 출력 그레이팅 영역은 웨이브가이드의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(225a), 제2 투명 부재(225b))에 전달된 광을 사용자의 눈으로 회절(또는 반사)시키는 출구 역할을 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라, 반사 요소는 전반사(total internal reflection, TIR)를 위한 전반사 광학 소자 또는 전반사 도파관을 포함할 수 있다. 예컨대, 전반사는 광을 유도하는 하나의 방식으로, 입력 그레이팅 영역을 통해 입력되는 광(예: 가상 영상)이 웨이브가이드의 일면(예: 특정 면)에서 100% 반사되도록 입사각을 만들어, 출력 그레이팅 영역까지 100% 전달되도록 하는 것을 의미할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(205, 210)로부터 방출되는 광은 입력 광학 부재(220)를 통해 웨이브가이드로 광 경로가 유도될 수 있다. 웨이브가이드 내부를 이동하는 광은 출력 광학 부재를 통해 사용자 눈 방향으로 유도될 수 있다. 화면 표시부(215)는 눈 방향으로 방출되는 광에 기반하여 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 카메라(245a, 245b)는 3DoF(3 degrees of freedom), 6DoF의 헤드 트래킹(head tracking), 핸드(hand) 검출과 트래킹(tracking), 제스처(gesture) 및/또는 공간 인식을 위해 사용되는 카메라를 포함할 수 있다. 예컨대, 제1 카메라(245a, 245b)는 헤드 및 핸드의 움직임을 검출하고, 움직임을 추적하기 위해 GS(global shutter) 카메라를 포함할 수 있다.
일례로, 제1 카메라(245a, 245b)는 헤드 트래킹과 공간 인식을 위해서 스테레오(stereo) 카메라가 적용될 수 있고, 동일 규격, 동일 성능의 카메라가 적용될 수 있다. 제1 카메라(245a, 245b)는 빠른 손동작과 손가락과 같이 미세한 움직임을 검출하고 움직임을 추적하기 위해서 성능(예: 영상끌림)이 우수한 GS 카메라가 사용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 카메라(245a, 245b)는 RS(rolling shutter) 카메라가 사용될 수 있다. 제1 카메라(245a, 245b)는 6 Dof를 위한 공간 인식, 깊이(depth) 촬영을 통한 SLAM 기능을 수행할 수 있다. 제1 카메라(245a, 245b)는 사용자 제스처 인식 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 카메라(275a, 275b)는 눈동자를 검출하고 추적할 용도로 사용될 수 있다. 제2 카메라(275a, 275b)는 ET(eye tracking)용 카메라로 지칭될 수 있다. 제2 카메라(265a)는 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다. 웨어러블 AR 장치(200)는 사용자의 시선 방향을 고려하여, 화면 표시부(215)에 투영되는 가상영상의 중심이 사용자의 눈동자가 응시하는 방향에 따라 위치하도록 할 수 있다.
시선 방향을 추적하기 위한 제2 카메라(275a, 275b)는 눈동자(pupil)를 검출하고 빠른 눈동자의 움직임을 추적할 수 있도록 GS 카메라가 사용될 수 있다. 제2 카메라(265a)는 좌안, 우안용으로 각각 설치될 수 있으며, 좌안용 및 우안용 제2카메라(265a)는 성능과 규격이 동일한 카메라가 사용될 수 있다.
일 실시 예에서, 제3 카메라(265)는 HR(high resolution) 또는 PV(photo video)로 지칭될 수 있으며, 고해상도의 카메라를 포함할 수 있다. 제3 카메라(265)는 AF(auto focus) 기능과 떨림 보정(OIS(optical image stabilizer))과 같은 고화질의 영상을 얻기 위한 기능들이 구비된 칼라(color) 카메라를 포함할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 제3 카메라(265)는 GS(global shutter) 카메라 또는 RS(rolling shutter) 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 센서(예: 자이로 센서, 가속도 센서, 지자기 센서, 초광대역 센서, 터치 센서, 조도 센서 및/또는 제스처 센서), 제1 카메라(245a, 265b)는 6DoF를 위한 헤드 트래킹(head tracking), 움직임 감지와 예측(pose estimation & prediction), 제스처 및/또는 공간 인식, 뎁스(depth) 촬영을 통한 슬램(slam) 기능 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
다른 실시예에서, 제1 카메라(245a, 245b)는 헤드 트래킹을 위한 카메라와 핸드 트래킹을 위한 카메라로 구분되어 사용될 수 있다.
일 실시 예에서, 조명부(230a, 230b)는 부착되는 위치에 따라 용도가 상이할 수 있다. 예컨대, 조명부(230a, 230b)는 프레임(frame) 및 템플(temple)을 이어주는 힌지(hinge)(예: 제1 힌지(240a), 제2 힌지(240b)) 주변이나 프레임을 연결해 주는 브릿지(bridge) 주변에 장착된 제1 카메라(245a, 245b)와 함께 부착될 수 있다. GS 카메라로 촬영하는 경우, 조명부(230a, 230b)는 주변 밝기를 보충하는 수단으로 사용될 수 있다. 예컨대, 어두운 환경이나 여러 광원의 혼입 및 반사 광 때문에 촬영하고자 하는 피사체 검출이 용이하지 않을 때, 조명부(230a, 230b)가 사용될 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 AR 장치(200)의 프레임 주변에 부착된 조명부(230a, 230b)는 제2 카메라(275a, 275b)로 동공을 촬영할 때 시선 방향(eye gaze) 검출을 용이하게 하기 위한 보조 수단으로 사용될 수 있다. 조명부(230a, 230b)가 시선 방향을 검출하기 위한 보조 수단으로 사용되는 경우 적외선 파장의 IR(infrared) LED를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, PCB(예: 제1 PCB(235a), 제2 PCB(235b))에는 웨어러블 AR 장치(200)의 구성요소들을 제어하는 프로세서(미도시), 메모리(미도시) 및 통신 모듈(미도시)이 포함될 수 있다. 통신 모듈은 도 1의 통신 모듈(190)과 동일하게 구성될 수 있고, 통신 모듈(190)에 대한 설명이 동일하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 웨어러블 AR 장치(200)와 외부 전자 장치 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. PCB는 웨어러블 AR 장치(200)를 구성하는 구성요소들에 전기적 신호를 전달할 수 있다.
통신 모듈(미도시)은 프로세서와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(미도시)은 무선 통신 모듈(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈(미도시)은 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크 또는 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크를 통하여 외부의 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다.
무선 통신 모듈은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다.
웨어러블 AR 장치(200)는 안테나 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 안테나 모듈은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: 제1 PCB(235a), 제2 PCB(235b)) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 복수의 마이크(예: 제1 마이크(250a), 제2 마이크(250b), 제3 마이크(250c))는 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 음성 데이터는 웨어러블 AR 장치(200)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 어플리케이션)에 따라 다양하게 활용될 수 있다.
일 실시 예에서, 복수의 스피커(예: 제1 스피커(255a), 제2 스피커(255b))는 통신 모듈로부터 수신되거나 메모리에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 배터리(260)는 하나 이상 포함할 수 있으며, 웨어러블 AR 장치(200)를 구성하는 구성요소들에 전원을 공급할 수 있다.
일 실시 예에서, 바이저(270a, 270b)는 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절할 수 있다. 바이저(270a, 270b)는 화면 표시부(215)의 앞 또는 뒤에 위치할 수 있다. 화면 표시부(215)의 앞은 웨어러블 AR 장치(200)를 착용한 사용자측과 반대 방향, 뒤는 웨어러블 AR 장치(200)를 착용한 사용자측 방향을 의미할 수 있다. 바이저(270a, 270b)는 화면 표시부(215)의 보호 및 외부광의 투과량을 조절할 수 있다.
일례로, 바이저(270a, 270b)는 인가되는 전원에 따라 색이 변경되어 투과율을 조절하는 전기변색 소자를 포함할 수 있다. 전기변색은 인가 전원에 의한 산화-환원 반응이 발생하여 색이 변경되는 현상이다. 바이저(270a, 270b)는 전기변색 소자가 색이 변경되는 것을 이용하여, 외부광의 투과율을 조절할 수 있다.
일례로, 바이저(270a, 270b)는 제어모듈 및 전기변색 소자를 포함할 수 있다. 제어모듈은 전기변색 소자를 제어하여 전기변색 소자의 투과율을 조절할 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 AR 장치(200)는 제3 디스플레이(216a) 및 제4 디스플레이(216b)를 더 포함할 수 있다. 제3 디스플레이(216a)는 제1 투명부재(225a)의 하단에 배치될 수 있고, 제4 디스플레이(216b)는 제2 투명부재(225b)의 하단에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제3 디스플레이(216a) 및 제4 디스플레이(216b)는 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED) 디스플레이일 수 있으나, 반드시 이로 한정하는 것은 아니다. 도 4 이하에서는, 웨어러블 AR 장치(200)의 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210), 및 화면 표시부(215)를 메인 디스플레이(main display)로 설명하고, 제3 디스플레이(216a) 및 제4 디스플레이(216b)를 서브 디스플레이(sub display)로 설명한다.
일 실시 예에서, 웨어러블 AR 장치(200)는 조도 센서(photo resistor)(276)를 더 포함할 수 있다. 조도 센서(276)는 웨어러블 AR 장치(200)의 전면 상단에 배치될 수 있다. 조도 센서(276)는 웨어러블 AR 장치(200)의 주변 조도를 측정할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 웨어러블 AR 장치의 카메라 및 시선 추적 센서를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 웨어러블 AR 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 웨어러블 AR 장치(200))는 디스플레이(305, 310) (예: 도 2의 디스플레이(205, 210)), 광도파로(또는 웨이브 가이드)(315), 입력광학부재(320)(예: 도 2의 입력광학부재(220)), 출력광학부재(325), ET(eyetracking) 광도파로(또는 ET 웨이브 가이드)(330) ET 스플리터(splitter)(335), 카메라(340)(예: 제2 카메라(275a, 275b)), 시선 추적 센서(345) 및 조명부(예: 도 2의 조명부(230a, 230b))를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 웨어러블 AR 장치의 디스플레이(305, 310)에서 출력된 광은 입력광학부재(320)에 입력되어 광도파로(315)를 거쳐 출력광학부재(325)에서 사용자의 눈으로 전달됨을 확인할 수 있다.
도 3을 참조하면, 카메라(340)는 사용자의 눈 영상을 획득할 수 있다. 일례로, 사용자의 눈 영상은 하측의 ET 스플리터(335)에 입력되어 ET 광도파로(330)를 거쳐 상측의 ET 스플리터(335)로 전달될 수 있다. 카메라(340)는 상측의 ET 스플리터(335)로부터 사용자의 눈 영상을 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른 조명부는 사용자의 동공 영역으로 적외선 광을 출력할 수 있다. 적외선 광은 사용자의 동공에서 반사되어, 사용자의 눈 영상과 함께 ET 스플리터(335)로 전달될 수 있다. 카메라(340)가 획득하는 눈 영상은 반사된 적외선 광이 포함될 수 있다. 시선 추적 센서(345)는 사용자의 동공에서 반사되는 적외선 광의 반사광을 감지할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 주변 조도에 따른 디스플레이에 표시되는 AR 컨텐츠의 시인성을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(410-1, 410-2)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 웨어러블 AR 장치(200))는 투명 디스플레이(411)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(410-1, 410-2)는 시스루(see-through)형 헤드 마운트 디스플레이 장치(head mounted display apparatus, HMD)일 수 있다. 헤드 마운트 디스플레이는 사용자의 머리에 장착되거나 사용자가 안경 형태로 착용할 수 있는 디스플레이를 나타낼 수 있다. 전자 장치(410-1, 410-2) 외부의 실제 오브젝트들(real objects)은 전자 장치(410-1, 410-2)의 투명 디스플레이(411)를 투과하여 전자 장치의 사용자에게 보여질 수 있다. 전자 장치(410-1, 410-2)는 투명 디스플레이(411)를 투과하여 사용자에게 보여지는 실제 오브젝트들을 식별할 수 있다. 전자 장치(410-1, 410-2)는 투명 디스플레이(411)에 AR(augmented reality) 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(410-1, 410-2)는 실제 오브젝트들에 대한 정보가 저장된 AR 데이터베이스와 통신을 수립할 수 있고, AR 데이터베이스로부터 식별된 실제 오브젝트들 각각에 대한 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(410-1, 410-2)는 AR 데이터베이스로부터 획득된 실제 오브젝트에 대한 정보에 기초하여, 실제 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 생성 및 투명 디스플레이(411) 상에 표시할 수 있다.
전자 장치(410-1, 410-2)의 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))은 전자 장치(410-1, 410-2)의 주변 조도를 측정하는 조도 센서(photo resistor)(예: 도 2의 조도 센서(276))를 포함할 수 있다. 조도 센서는 전자 장치(410-1, 410-2) 주변의 밝기를 측정할 수 있다. 전자 장치(410-1, 410-2)는 조도 센서에 의해 측정된 전자 장치 주변 조도에 기초하여 투명 디스플레이(411) 자체의 밝기를 조절할 수 있다.
전자 장치의 주변 조도에 따라 투명 디스플레이(411)에 표시되는 AR 컨텐츠에 대한 시인성(visibility)은 상이할 수 있다. 전자 장치의 주변 조도가 낮은 경우에 투명 디스플레이에 표시되는 AR 컨텐츠에 대한 시인성은 높을 수 있다. 전자 장치의 주변 조도가 높은 경우에 투명 디스플레이에 표시되는 AR 컨텐츠에 대한 시인성은 낮을 수 있다. 투명 디스플레이(411)의 밝기가 특정 조도로 유지되는 경우에는, 전자 장치의 주변 조도의 변경에 따라 AR 컨텐츠의 시인성이 변경될 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 전자 장치(410-1)의 주변 조도가 500 럭스(lux) 이하로 낮아지는 경우, 투명 디스플레이(411)에 표시된 AR 컨텐츠들(421)에 대한 시인성은 높아질 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(410-2)의 주변 조도가 15,000 럭스 이상으로 높아지는 경우, 투명 디스플레이(411)에 표시된 AR 컨텐츠들(422)에 대한 시인성은 낮아질 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠의 표시 방법을 도시한 흐름도이다.
동작(510)에서 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 웨어러블 AR 장치(200))는 메인 디스플레이를 투과하여 사용자에게 보여지는 적어도 하나의 실제 오브젝트(real object)를 식별할 수 있다. 여기서, 메인 디스플레이를 투과한다는 것은, 도 2에서 메인 디스플레이를 구성하는 화면 표시부(215)를 투과하는 것을 나타낼 수 있다. 전자 장치의 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))은 복수의 디스플레이들을 포함할 수 있다. 전자 장치의 디스플레이 모듈은 메인 디스플레이(main display)(예: 도 2의 메인 디스플레이) 및 서브 디스플레이(sub display)(예: 도 2의 서브 디스플레이)를 포함할 수 있다. 여기서, 메인 디스플레이는 투명 디스플레이일 수 있다. 메인 디스플레이는 전자 장치의 주변 조도에 영향을 받을 수 있으나, 서브 디스플레이는 전자 장치의 주변 조도에 영향을 받지 않을 수 있다.
전자 장치의 외부에 위치한 적어도 하나의 실제 오브젝트는 메인 디스플레이를 투과하여 전자 장치의 사용자에게 보여질 수 있다. 전자 장치는 메인 디스플레이를 투과하는 적어도 하나의 실제 오브젝트를 식별할 수 있다. 전자 장치는 적어도 하나의 실제 오브젝트가 메인 디스플레이에서 보여지는 적어도 하나의 오브젝트 영역을 식별할 수 있다.
동작(520)에서 전자 장치는 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트(target object)로 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 시선 방향을 고려하여 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다.
동작(530)에서 전자 장치는 전자 장치의 주변 조도에 기초하여, 전자 장치의 시인성 레벨(visibility level)을 결정할 수 있다. 전자 장치의 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))은 조도 센서를 포함할 수 있다. 전자 장치는 조도 센서에 의해 측정된 전자 장치의 주변 조도를 획득할 수 있다. 전자 장치의 시인성 레벨은 메인 디스플레이에 표시되는 AR 컨텐츠를 사용자가 식별할 수 있는 정도를 나타낼 수 있다. 도 4에 전술한 바와 같이, 전자 장치의 주변 조도가 높아질수록 전자 장치의 시인성 레벨은 낮아질 수 있고, 전자 장치의 주변 조도가 낮아질수록 전자 장치의 시인성 레벨은 높아질 수 있다.
동작(540)에서 전자 장치는 전자 장치에 대하여 결정된 시인성 레벨에 기초하여, 선택된 대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 표시할 수 있다. 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠는, 대상 오브젝트와 관련된 텍스트(text)에 대응하는 제1 AR 컨텐츠 및 대상 오브젝트와 관련된 이미지(image)에 대응하는 제2 AR 컨텐츠를 포함할 수 있다. 전자 장치가 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 각각에 표시할 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠는 전자 장치의 시인성 레벨에 따라 상이할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 시인성 레벨에 기초하여, 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 메인 디스플레이에 표시할 지 및 서브 디스플레이에 표시할 지 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 시인성 레벨에 기초하여 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 결정된 디스플레이에 표시함으로써, 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠에 대한 높은 시인성을 확보할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치의 주변 조도와 디스플레이의 명암비(contrast ratio) 사이의 관계를 도시한 그래프이다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 투명 디스플레이의 밝기를 조절할 수 있다. 디스플레이의 밝기가 일정하게 유지되는 경우에, 전자 장치의 주변 조도가 높아질수록 디스플레이의 명암비(contrast ratio)는 낮아질 수 있다. 반대로, 디스플레이의 밝기가 일정하게 유지되는 경우에, 전자 장치의 주변 조도가 낮아질수록 디스플레이의 명암비는 높아질 수 있다. 여기서, 명암비는 디스플레이의 최대 휘도(luminance)와 디스플레이의 최소 휘도의 비율을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이의 명암비를 기준으로 전자 장치의 시인성 레벨을 결정할 수 있다. 디스플레이의 명암비가 높을수록 실제 오브젝트에 대한 AR 컨텐츠의 시인성이 높아질 수 있다. 반대로, 디스플레이의 명암비가 낮을수록 실제 오브젝트에 대한 AR 컨텐츠의 시인성이 낮아질 수 있다. 전자 장치는 디스플레이의 명암비를 기준으로 시인성 레벨을 제1 레벨, 제2 레벨, 및 제3 레벨로 분류할 수 있다.
제1 레벨은 이미지(image)에 대응하는 AR 컨텐츠 및 텍스트(text)에 대응하는 AR 컨텐츠 모두에 대한 시인성이 높은 시인성 레벨을 나타낼 수 있다. 제2 레벨은 텍스트에 대응하는 AR 컨텐츠에 대한 시인성은 높으나, 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠에 대한 시인성이 낮은 시인성 레벨을 나타낼 수 있다. 제3 레벨은 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠 및 텍스트에 대응하는 AR 컨텐츠 모두에 대한 시인성이 낮은 시인성 레벨을 나타낼 수 있다.
전자 장치는 조도 센서에 의해 측정된 주변 조도에 기초하여, 전자 장치의 시인성 레벨을 결정할 수 있다. 전자 장치는 시인성 레벨(예를 들어, 제1 레벨, 제2 레벨, 제3 레벨)의 기준이 되는 명암비에 따라 각 시인성 레벨에 대응하는 조도 범위를 설정할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치는 전자 장치의 주변 조도가 속하는 조도 범위에 따라 전자 장치의 시인성 레벨을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 그래프(600)는, 전자 장치가 디스플레이의 밝기를 800 니트(nit)로 일정하게 유지시키는 경우에, 전자 장치의 주변 조도와 디스플레이의 명암비 사이의 관계를 도시한 예시적인 그래프를 나타낸다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 명암비가 20을 초과하는 경우에 전자 장치의 시인성 레벨을 제1 레벨(610)로 결정할 수 있고, 디스플레이의 명암비가 10을 초과하고 20을 초과하지 않는 경우에 전자 장치의 시인성 레벨을 제2 레벨(620)로 결정할 수 있으며, 디스플레이의 명암비가 10을 초과하지 않는 경우에 전자 장치의 시인성 레벨을 제3 레벨(630)로 결정할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치는 그래프(600)를 참조하여 제1 레벨에 대응하는 조도 범위를 0 럭스(lux) 이상 1,000 럭스 미만의 범위로 설정할 수 있다. 마찬가지로, 전자 장치는 제2 레벨에 대응하는 조도 범위를 1,000 럭스 이상 2,200 럭스 미만의 범위로 설정할 수 있다. 전자 장치는 제3 레벨에 대응하는 조도 범위를 2,200 럭스 이상의 범위로 설정할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치는 디스플레이의 밝기를 800 니트로 유지시킨 상태에서 전자 장치의 주변 조도가 2000 럭스로 측정된 경우, 전자 장치의 시인성 레벨을 제2 레벨로 결정할 수 있다.
도 7 내지 도 9는 일 실시예에 따른 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠의 표시 방법을 설명하는 도면이다.
도 7은 전자 장치의 시인성 레벨이 제1 레벨인 경우에서의 AR 컨텐츠 표시 방법을 설명하는 흐름도이다. 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 웨어러블 AR 장치(200))는 전자 장치의 주변 조도에 기초하여 전자 장치의 시인성 레벨을 제1 레벨로 결정할 수 있다. 전자 장치의 시인성 레벨이 제1 레벨인 경우, 전자 장치의 사용자는 전자 장치의 메인 디스플레이에 표시된 텍스트에 대응하는 AR 컨텐츠 및 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠 모두를 명확히 식별할 수 있다.
동작(710)에서 전자 장치는 사용자의 시선 방향에 기초하여 메인 디스플레이를 투과하여 보여지는 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 대상 오브젝트를 선택할 수 있다. 전자 장치가 사용자의 시선 방향에 기초하여 대상 오브젝트를 선택하는 것과 관련하여서는 도 12 내지 도 13에서 후술한다.
동작(721)에서 전자 장치는 메인 디스플레이에 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 시인성 레벨을 제1 레벨로 결정한 경우, 메인 디스플레이에 대상 오브젝트와 관련된 텍스트에 대응하는 제1 AR 컨텐츠 및 대상 오브젝트와 관련된 이미지에 대응하는 제2 AR 컨텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 제1 AR 컨텐츠는 텍스트에 대응하는 AR 컨텐츠를 나타낼 수 있고, 제2 AR 컨텐츠는 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠를 나타낼 수 있다.
도 9의 예시에서, 전자 장치(910-1)는 메인 디스플레이(911)를 투과하여 보여지는 건물(building)을 실제 오브젝트(920)로 식별할 수 있고, 사용자의 시선 방향을 추적함으로써 실제 오브젝트(920)를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다. 전자 장치(910-1)는 실제 오브젝트(920)에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 메인 디스플레이(911) 및 서브 디스플레이(912) 중 적어도 하나에 표시할 수 있다. 전자 장치(910-1)는 전자 장치의 시인성 레벨을 제1 레벨로 결정한 경우, 메인 디스플레이(911)에 실제 오브젝트(920)와 관련된 텍스트에 대응하는 제1 AR 컨텐츠(951-1)를 표시할 수 있다. 제1 AR 컨텐츠는, 예를 들어, 실제 오브젝트에 대응하는 건물 내에 위치하는 매장의 타이틀(title) 또는 로고(logo)를 나타내는 텍스트, 건물 내에 위치하는 대표적인 매장의 위치를 나타내는 텍스트(예를 들어, "2nd floor"), 건물과 전자 장치 사이의 거리를 나타내는 텍스트(예를 들어, "10m")를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(910-1)는 전자 장치의 시인성 레벨을 제1 레벨로 결정한 경우, 메인 디스플레이(911)에 실제 오브젝트(920)와 관련된 이미지에 대응하는 제2 AR 컨텐츠(952-1)를 표시할 수 있다. 제2 AR 컨텐츠(952-1)는, 예를 들어, 실제 오브젝트에 대응하는 건물 내에 위치하는 매장의 상세 정보(예를 들어, 할인에 관한 정보 등)를 나타내는 이미지를 포함할 수 있다.
더 나아가, 전자 장치(910-1)는 메인 디스플레이(911)에서 실제 오브젝트(920)에 대응하는 AR 컨텐츠가 실제 오브젝트(920)와 연관된 정보임을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(910-1)는 제1 AR 컨텐츠(951-1) 및 제2 AR 컨텐츠(952-2)를 실제 오브젝트(920)가 보여지는 오브젝트 영역의 근처에 표시함으로써 제1 AR 컨텐츠(951-1) 및 제2 AR 컨텐츠(952-2)가 실제 오브젝트(920)와 연관된 정보임을 나타낼 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(910-1)는 메인 디스플레이(911)에 제1 AR 컨텐츠(951-1)와 실제 오브젝트(920)가 보여지는 오브젝트 영역을 연결하는 가상 오브젝트를 추가로 표시함으로써 제1 AR 컨텐츠(951-1)가 실제 오브젝트(920)와 연관된 정보임을 나타낼 수도 있다.
동작(722)에서 전자 장치는 서브 디스플레이(912)에 전자 장치에 대한 일반 정보를 나타내는 AR 컨텐츠를 표시할 수 있다. 전자 장치에 대한 일반 정보는, 전자 장치의 시스템 상태, 시간 정보, 및 전자 장치의 조작을 위한 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치의 시스템 상태는, 예를 들어, 전자 장치의 배터리 잔량, 전자 장치에 연결된 모바일 네트워크의 신호 상태, 전자 장치에 연결된 와이 파이의 신호 상태, 블루투스 통신의 실행 상태, 전자 장치의 소리/진동 상태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 서브 디스플레이에 전자 장치의 배터리 상태를 나타내는 AR 컨텐츠, 시간 정보를 나타내는 AR 컨텐츠, 및 전자 장치의 조작을 위한 메뉴를 나타내는 AR 컨텐츠 등을 표시할 수 있다.
도 9의 예시에서, 전자 장치(910-1)가 전자 장치의 시인성 레벨을 제1 레벨로 결정한 경우, 서브 디스플레이(912)에 전자 장치에 대한 일반 정보를 나타내는 AR 컨텐츠를 표시할 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 전자 장치(910-1)는 서브 디스플레이(912)에 모바일 네트워크의 신호 상태를 나타내는 AR 컨텐츠(961), 전자 장치의 배터리 잔량을 나타내는 AR 컨텐츠(962), 및 시간 정보를 나타내는 AR 컨텐츠(963)를 표시할 수 있다.
도 8은 전자 장치의 시인성 레벨이 제2 레벨인 경우에서의 AR 컨텐츠 표시 방법을 설명하는 흐름도이다. 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 웨어러블 AR 장치(200))는 전자 장치의 주변 조도에 기초하여 전자 장치의 시인성 레벨을 제2 레벨로 결정할 수 있다. 전자 장치의 시인성 레벨이 제2 레벨인 경우, 전자 장치의 사용자는 전자 장치의 메인 디스플레이에 표시된 텍스트에 대응하는 AR 컨텐츠에 대하여 명확히 식별할 수 있으나, 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠에 대하여서는 명확히 식별하지 못할 수 있다.
동작(810)에서 전자 장치는 사용자의 시선 방향에 기초하여 메인 디스플레이를 투과하여 보여지는 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 대상 오브젝트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 동작(810)는 도 7의 동작(710)과 동일한 동작을 나타낼 수 있다.
동작(821)에서 전자 장치는 메인 디스플레이에 대상 오브젝트와 관련된 텍스트에 대응하는 제1 AR 컨텐츠를 표시할 수 있다. 동작(822)에서 전자 장치는 서브 디스플레이에 대상 오브젝트와 관련된 이미지에 대응하는 제2 AR 컨텐츠를 표시할 수 있다.
도 9의 예시에서, 전자 장치(910-2)의 시인성 레벨은 제1 레벨에서 제2 레벨로 변경될 수 있다. 전자 장치(910-2)는 메인 디스플레이(911)에 대상 오브젝트로 선택한 실제 오브젝트(920)와 관련된 텍스트에 대응하는 제1 AR 컨텐츠(951-2)를 표시할 수 있다. 제1 AR 컨텐츠(951-1)와 제1 AR 컨텐츠(951-2)는 동일한 AR 컨텐츠일 수 있으나, 이로 한정하는 것은 아니며, 서로 상이한 AR 컨텐츠일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(910-2)의 시인성 레벨이 제1 레벨에서 제2 레벨로 변경되기 이전에 AR 데이터베이스에서 실제 오브젝트(920)에 대한 정보가 업데이트(update)되는 경우에는, 실제 오브젝트(920)와 관련된 텍스트에 대응하는 제1 AR 컨텐츠도 변경될 수 있다. 전자 장치(910-2)는 실제 오브젝트(920)와 관련된 이미지에 대응하는 제2 AR 컨텐츠(952-2)를 서브 디스플레이(912)에 표시할 수 있다. 마찬가지로, 제2 AR 컨텐츠(952-1)와 제2 AR 컨텐츠(952-2)는 이미지의 크기만 서로 다른 AR 컨텐츠일 수 있으나, 이로 한정하는 것은 아니며, 서로 상이한 AR 컨텐츠일 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 조도 센서를 통해 측정된 전자 장치의 주변 조도를 주기적으로 획득할 수 있다. 따라서, 전자 장치는 전자 장치의 주변 조도의 변경을 감지할 수 있다. 전자 장치는 변경된 주변 조도에 기초하여 전자 장치의 시인성 레벨을 변경하는 경우, 변경된 시인성 레벨에 기초하여 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 표시되는 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 변경할 수 있다.
도 9에 도시된 예시에서, 전술한 바와 같이, 전자 장치의 시인성 레벨은 제1 레벨에서 제2 레벨로 변경될 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 시인성 레벨이 제1 레벨에서 제2 레벨로 변경되는 경우, 메인 디스플레이(911)에 대상 오브젝트와 관련된 텍스트에 대응하는 제1 AR 컨텐츠의 표시를 유지할 수 있고, 대상 오브젝트와 관련된 이미지에 대응하는 제2 AR 컨텐츠의 표시는 해제할 수 있다. 또한, 전자 장치는 서브 디스플레이(912)에 전자 장치에 대한 일반 정보를 나타내는 AR 컨텐츠의 표시를 해제할 수 있고, 대상 오브젝트와 관련된 이미지에 대응하는 제2 AR 컨텐츠를 새롭게 표시할 수 있다.
도 10 내지 도 11은 일 실시예에 따른 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠의 표시 방법을 설명하는 도면이다.
도 10은 전자 장치의 시인성 레벨이 제3 레벨인 경우에서의 AR 컨텐츠 표시 방법을 설명하는 흐름도이다. 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 웨어러블 AR 장치(200))는 전자 장치의 주변 조도에 기초하여 전자 장치의 시인성 레벨을 제3 레벨로 결정할 수 있다. 전자 장치의 시인성 레벨이 제3 레벨인 경우, 전자 장치의 사용자는 전자 장치의 메인 디스플레이에 표시된 텍스트에 대응하는 AR 컨텐츠 및 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠 모두에 대하여서 명확히 식별하지 못할 수 있다.
동작(1010)에서 전자 장치는 사용자의 시선 방향에 기초하여 메인 디스플레이를 투과하여 보여지는 적어도 하나의 실제 디스플레이 중 대상 오브젝트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 동작(1010)는 도 7의 동작(710)과 동일한 동작을 나타낼 수 있다.
동작(1021)에서 전자 장치는 메인 디스플레이에 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠 이외에 대상 오브젝트가 보여지는 오브젝트 영역의 윤곽(outline) 및 윤곽을 둘러싸는(surround) 바운딩 박스(bounding box)를 표시할 수 있다. 동작(1022)에서 전자 장치는 서브 디스플레이에 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 모두 표시할 수 있다.
도 11의 예시에서, 전자 장치(1110-1)는 전자 장치의 시인성 레벨을 제2 레벨로 결정한 경우, 메인 디스플레이(1111)에 대상 오브젝트로 선택한 실제 오브젝트(1120)와 관련된 텍스트에 대응하는 제1 AR 컨텐츠(1151)를 표시할 수 있고, 서브 디스플레이(1112)에 실제 오브젝트(1120)와 관련된 이미지에 대응하는 제2 AR 컨텐츠(1152)를 표시할 수 있다. 그리고, 전자 장치(1110-2)의 시인성 레벨은 제2 레벨에서 제3 레벨로 변경될 수 있다. 전자 장치(1110-2)가 전자 장치의 시인성 레벨을 제3 레벨로 결정한 경우, 메인 디스플레이(1111)에 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠 이외에 대상 오브젝트로 선택한 실제 오브젝트(1120)가 보여지는 오브젝트 영역의 윤곽(1171) 및 윤곽(1171)을 둘러싸는 바운딩 박스(1172)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1110-2)는 윤곽(1171) 및 바운딩 박스(1172)를 2차원 형태로 표시할 수 있고, 윤곽(1171) 및 바운딩 박스(1172)의 각각은 면적(area)을 가질 수 있다. 전자 장치(1110-2)는 윤곽(1171)이 실제 오브젝트(1120)가 보여지는 오브젝트 영역의 형태와 동일 또는 유사한 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1110-2)는 윤곽(1171)을 실제 오브젝트(1120)가 보여지는 오브젝트 영역의 각 모서리(edge)와 평행하도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1110-2)는 실제 오브젝트(1120)가 보여지는 오브젝트 영역의 테두리에 대응하는 각 지점으로부터 미리 정한 제1 거리 이하로 떨어진 지점들을 윤곽(1171)으로 표시할 수 있다. 다만, 윤곽(1171)의 형태를 반드시 위의 예시로 한정하는 것은 아니며, 윤곽(1171)은 실제 오브젝트(1120)가 보여지는 오브젝트 영역의 형태와 무관한 형태(예를 들어, 원형 형태 또는 직사각형 형태 등)를 가질 수도 있다. 마찬가지로, 전자 장치(1110-2)는 바운딩 박스(1172)를 실제 오브젝트(1120)가 보여지는 오브젝트 영역의 형태와 동일 또는 유사한 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1110-2)는 바운딩 박스(1172)를 실제 오브젝트(1120)가 보여지는 각 오브젝트 영역의 각 모서리(edge)와 평행하도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1110-2)는 윤곽(1171)의 테두리에 대응하는 각 지점으로부터 미리 정한 제2 거리 이하로 떨어진 지점들을 바운딩 박스(1172)로 표시할 수 있다. 다만, 바운딩 박스(1172)의 형태를 반드시 위의 예시로 한정하는 것은 아니며, 바운딩 박스(1172)는 실제 오브젝트(1120)가 보여지는 오브젝트 영역의 형태와 무관한 형태(예를 들어, 원형 형태 또는 직사각형 형태 등)를 가질 수도 있다.
전자 장치(1110-2)는 메인 디스플레이(1111)에 실제 오브젝트(1120)가 보여지는 오브젝트 영역의 윤곽(1171) 및 바운딩 박스(1172)를 표시함으로써 메인 디스플레이(1111)를 통과하여 보여지는 실제 오브젝트(1120)에 대한 시인성을 높일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1110-2)는 윤곽(1171) 및 바운딩 박스(1172) 각각을 서로 동일한 색상 및 서로 상이한 명도(brightness)로 표시할 수 있으나, 반드시 이로 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 시인성 레벨을 제3 레벨로 결정한 경우, 서브 디스플레이에 대상 오브젝트와 관련된 텍스트 및 대상 오브젝트와 관련된 이미지에 기초하여 생성된 AR 컨텐츠를 표시할 수 있다.
도 11의 예시에서, 전자 장치(1110-2)의 시인성 레벨은 제2 레벨에서 제3 레벨로 변경될 수 있다. 전자 장치(1110-2)가 전자 장치의 시인성 레벨을 제3 레벨로 결정한 경우, 서브 디스플레이(1112)에 대상 오브젝트로 선택한 실제 오브젝트(1120)와 관련된 텍스트 및 실제 오브젝트(1120)와 관련된 이미지에 기초하여 생성된 AR 컨텐츠(1153)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, 전자 장치(1110-2)는 서브 디스플레이(1112)에 실제 오브젝트(1120)와 관련된 이미지에 실제 오브젝트(1120)와 관련된 텍스트를 삽입하여 생성되는 새로운 이미지를 AR 컨텐츠(1153)로 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(1110-2)는 서브 디스플레이(1112)에 실제 오브젝트(1120)와 관련된 이미지와 실제 오브젝트(1120)와 관련된 텍스트를 단순 나열한 AR 컨텐츠(미도시됨)를 표시할 수도 있다.
도 11에 도시된 예시에서, 전자 장치의 시인성 레벨은 제2 레벨에서 제3 레벨로 변경될 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 시인성 레벨이 제2 레벨에서 제3 레벨로 변경되는 경우, 메인 디스플레이(1111)에 대상 오브젝트와 관련된 텍스트에 대응하는 제1 AR 컨텐츠의 표시를 해제할 수 있고, 대상 오브젝트가 보여지는 오브젝트 영역의 윤곽 및 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 전자 장치의 시인성 레벨이 제2 레벨에서 제3 레벨로 변경되는 경우, 서브 디스플레이(1112)에 표시된 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 업데이트(update)할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 대상 오브젝트를 선택하는 과정을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(1210)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))은 사용자의 시선 방향을 추적하는 아이 트래킹(eye-tracking) 카메라(1280)(예: 도 2의 제2 카메라(275a, 275b))를 더 포함할 수 있다. 아이 트래킹 카메라는(1280)는 사용자의 눈동자 또는 사용자의 홍채를 검출하고 추적할 수 있다. 아이 트래킹 카메라(1280)는 추적 결과에 기초하여 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
전자 장치(1210)는 메인 디스플레이를 투과하여 사용자에게 보여지는 적어도 하나의 실제 오브젝트를 식별할 수 있다. 전자 장치(1210)는 아이 트래킹 카메라에 의해 추적된 사용자의 시선 방향에 기초하여, 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다. 전자 장치(1210)는 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 사용자의 시선 방향이 지시하는 실제 오브젝트를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다.
도 12의 예시에서, 전자 장치(1210)는 메인 디스플레이(1211)를 투과하여 보여지는 실제 오브젝트들(1221, 1222)을 식별할 수 있고, 메인 디스플레이(1211)에 실제 오브젝트들(1221, 1222) 각각이 보여지는 오브젝트 영역들(1231, 1232)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 실제 오브젝트(1221)는 메인 디스플레이(1211)에서 오브젝트 영역(1231)에 보여질 수 있고, 실제 오브젝트(1222)는 메인 디스플레이(1211)에서 오브젝트 영역(1232)에 보여질 수 있다. 전자 장치(1210)는 메인 디스플레이(1211)에서 사용자의 시선 방향에 대응하는 시선 영역(1240)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 시선 영역의 크기는 미리 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 12의 예시에서, 메인 디스플레이(1211)에서 실제 오브젝트들(1221, 1222) 각각이 보여지는 오브젝트 영역들(1231, 1232) 중 사용자의 시선 방향에 대응하는 시선 영역(1240)과 가장 가까운 오브젝트 영역(1231)에 대응하는 실제 오브젝트(1221)가 사용자의 시선 방향이 지시하는 실제 오브젝트로 정의될 수 있다. 다른 예를 들어, 메인 디스플레이(1211)에서 오브젝트 영역들(1231, 1232) 중 사용자의 시선 방향에 대응하는 시선 영역(1240)과 오버랩(overlap) 되는 오브젝트 영역(1231)에 대응하는 실제 오브젝트(1221)가 사용자의 시선 방향이 지시하는 실제 오브젝트로 정의될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(1210)는 사용자의 시선 방향이 지시하는 실제 오브젝트(1221)를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1210)는 메인 디스플레이에서 사용자의 시선 방향이 지시하는 하나의 실제 오브젝트가 미리 정한 시간 동안 유지되는 경우에 응답하여, 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다.
전자 장치(1210)는 사용자의 시선 방향이 지시하는 실제 오브젝트(1221)가 미리 정한 시간 동안 연속적으로 유지되는 경우에 응답하여, 실제 오브젝트(1221)를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다. 미리 정한 시간은 3초일 수 있으나, 이로 한정하는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(1210)가 사용자의 시선 방향에 기초하여 실제 오브젝트(1221)를 대상 오브젝트로 선택한 경우를 가정한다. 전자 장치(1210)는 사용자의 시선 방향이 지시하는 실제 오브젝트(1221)가 미리 정한 시간 동안 연속적으로 유지되는 경우에 응답하여, 실제 오브젝트(1221)를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다. 그리고, 전자 장치(1210)는 사용자의 시선 방향이 지시하는 실제 오브젝트가 실제 오브젝트(1222)로 변경되더라도, 사용자의 시선 방향이 실제 오브젝트(1222)를 미리 정한 시간 동안 연속적으로 지시하지 않는 경우에는 여전히 실제 오브젝트(1221)를 대상 오브젝트로 유지할 수 있다.
전자 장치(1210)는 실제 오브젝트(1221)를 대상 오브젝트로 선택한 경우, 실제 오브젝트(1221)에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 메인 디스플레이(1211) 및 서브 디스플레이(1212) 중 적어도 하나에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1210)는 전자 장치의 시인성 레벨을 제2 레벨로 결정하는 경우, 메인 디스플레이(1211)에 실제 오브젝트(1221)와 관련된 텍스트에 대응하는 제1 AR 컨텐츠(1251)를 표시할 수 있고, 서브 디스플레이(1212)에 실제 오브젝트(1221)와 관련된 이미지에 대응하는 제2 AR 컨텐츠(1252)를 표시할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 사용자의 시선 방향의 변경에 따른 대상 오브젝트의 변경을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(1310)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 웨어러블 AR 장치(200))는 사용자의 시선 방향에 기초하여 대상 오브젝트를 변경할 수 있다. 전자 장치(1310)는 사용자의 시선 방향의 변경을 감지할 수 있다. 전자 장치(1310)는 사용자의 시선 방향이 지시하는 실제 오브젝트가 제1 실제 오브젝트에서 제2 실제 오브젝트로 변경되는 경우, 대상 오브젝트를 제1 실제 오브젝트에서 제2 실제 오브젝트로 변경할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(1310)는 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 표시되는 제1 실제 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠의 표시를 해제할 수 있고, 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 제2 실제 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시할 수 있다.
도 13의 예시에서, 전자 장치(1310)는 사용자의 시선 방향에 기초하여 실제 오브젝트(1321)를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다. 전자 장치(1310)는 실제 오브젝트(1321)에 대응하는 AR 컨텐츠들(1351, 1352)을 메인 디스플레이(1311) 및 서브 디스플레이(1312)에 각각 표시할 수 있다.
그리고, 전자 장치(1310)는 사용자의 시선 방향의 변경을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1310)는 사용자의 시선 방향의 변경에 따라, 메인 디스플레이(1311)에서 사용자의 시선 방향에 대응하는 시선 영역이 시선 영역(1341)에서 시선 영역(1342)으로 변경됨을 감지할 수 있다. 즉, 사용자의 시선 방향이 지시하는 실제 오브젝트가 실제 오브젝트(1321)에서 실제 오브젝트(1322)로 변경될 수 있다. 전자 장치(1310)는 사용자의 시선 방향이 지시하는 실제 오브젝트(1322)가 미리 정한 시간(예를 들어, 3초) 동안 유지되는 경우에 응답하여, 실제 오브젝트(1322)로 대상 오브젝트를 변경할 수 있다. 전자 장치(1310)는 대상 오브젝트가 실제 오브젝트(1321)에서 실제 오브젝트(1322)로 변경되는 경우에 응답하여, 메인 디스플레이(1311)에서 실제 오브젝트(1321)와 관련된 텍스트에 대응하는 AR 컨텐츠(1351)의 표시를 해제하면서 실제 오브젝트(1322)와 관련된 텍스트에 대응하는 AR 컨텐츠(1361)를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(1310)는 대상 오브젝트가 실제 오브젝트(1321)에서 실제 오브젝트(1322)로 변경되는 경우에 응답하여, 서브 디스플레이(1312)에서 실제 오브젝트(1321)와 관련된 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠(1352)의 표시를 해제하면서 실제 오브젝트(1322)와 관련된 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠(1362)를 표시할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(1310)는 사용자의 시선 방향이 변경되는 시점에는 메인 디스플레이(1311) 및 서브 디스플레이(1312)에 표시되는 AR 컨텐츠를 변경하지 않을 수 있다. 전자 장치(1310)는 대상 오브젝트가 변경되기 전까지는 메인 디스플레이(1311) 및 서브 디스플레이(1312)에 실제 오브젝트(1321)에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시할 수 있고, 대상 오브젝트가 변경되는 시점부터 메인 디스플레이(1311) 및 서브 디스플레이(1312)에 실제 오브젝트(1322)에 대응하는 표시되는 AR 컨텐츠를 표시할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 대상 오브젝트가 보여지는 오브젝트 영역의 윤곽 및 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스의 색상을 결정하는 과정을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1410)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 웨어러블 AR 장치(200))는 전자 장치의 주변 색상을 감지하는 포토 뷰(photo view, PV) 카메라(1480)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 포토 뷰 카메라(1480)는 전자 장치(1410)의 전방을 향하도록 배치될 수 있다. 전자 장치는 포토 뷰 카메라(1480)를 통해 감지된 전자 장치의 주변 색상에 기초하여, 대상 오브젝트가 보여지는 오브젝트 영역의 윤곽 및 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스의 색상을 결정할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치는 포토 뷰 카메라(1480)을 통해 감지된 전자 장치의 주변 색상에 기초한 다른 색상으로 대상 오브젝트가 보여지는 오브젝트 영역의 윤곽 및 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스를 표시할 수 있다.
도 14의 예시에서, 전자 장치(1410)는 메인 디스플레이(1411)를 통해 보여지는 실제 오브젝트(1420)를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다. 전자 장치(1410)는 실제 오브젝트(1420)가 보여지는 오브젝트 영역의 윤곽(1471) 및 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스(1472)의 색상을 전자 장치의 주변 색상과 비교하여 시인성이 높은 색상으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 주변 색상과 비교하여 시인성이 높은 색상은 주변 색상의 보색(complementary color)을 나타낼 수 있으나, 반드시 이로 한정하는 것은 아니며, 주변 색상의 색상값과 비교하여 임계 색상값 이상의 차이를 갖는 색상을 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 도 14에 도시된 바와 같이, 전자 장치(1410)는 포토 뷰 카메라(1480)를 통해 전자 장치의 주변 색상을 노란색(yellow)으로 판단하는 경우, 윤곽(1471) 및 바운딩 박스(1472)를 노란색의 보색인 남색(indigo)으로 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(1410)는 전자 장치의 주변 색상을 파란색(blue)으로 판단하는 경우, 윤곽(1471) 및 바운딩 박스(1472)를 파란색의 보색인 주황색(orange)으로 표시할 수 있다. 전자 장치(1410)는 윤곽(1471) 및 바운딩 박스(1472) 각각을 동일한 색상으로 표시할 수 있으나, 명도는 서로 상이하게 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(1410)는 전자 장치의 주변 색상의 변경을 감지할 수 있고, 변경된 주변 색상에 기초하여 실제 오브젝트(1420)가 보여지는 영역의 윤곽(1471) 및 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스(1472)의 색상도 변경할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1410)는 대상 오브젝트에 대응하는 대표 색상으로 대상 오브젝트가 보여지는 영역의 윤곽 및 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스를 표시할 수 있다. 대상 오브젝트에 대응하는 대표 색상이란, 대상 오브젝트에 대한 제어권을 갖는 주체가 대상 오브젝트에 매핑하여 설정한 색상을 나타낼 수 있다. 여기서, 대상 오브젝트에 대한 제어권을 갖는 주체는, 실제 오브젝트들에 관한 정보가 저장된 AR 데이터베이스에 대상 오브젝트를 등록한 주체를 나타낼 수 있다.
도 15 내지 도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수의 실제 오브젝트들을 식별한 경우에서의 AR 컨텐츠 표시 방법을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 웨어러블 AR 장치(200))는 메인 디스플레이를 투과하여 보여지는 복수의 실제 오브젝트들을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 복수의 실제 오브젝트들을 식별하는 경우, 메인 디스플레이에 복수의 실제 오브젝트들 별로 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하고, 서브 디스플레이에 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠만을 표시할 수 있다.
도 15의 예시에서, 전자 장치(1510-1)는 메인 디스플레이(1511)를 투과하여 보여지는 복수의 실제 오브젝트들(1521, 1522)을 식별할 수 있다. 전자 장치(1510-1)는 전자 장치의 시인성 레벨을 제2 레벨로 결정할 수 있고, 사용자의 시선 방향이 지시하는 실제 오브젝트(1521)를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다. 전자 장치(1510-1)는 메인 디스플레이(1511)에 실제 오브젝트(1521)와 관련된 텍스트에 대응하는 AR 컨텐츠(1551) 및 실제 오브젝트(1522)와 관련된 텍스트에 대응하는 AR 컨텐츠(1561)를 모두 표시할 수 있다. 전자 장치(1510-1)는 서브 디스플레이(1512)에는 대상 오브젝트로 선택한 실제 오브젝트(1521)와 관련된 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠(1552)만을 표시할 수 있다.
그리고, 전자 장치(1510-2)는 사용자의 시선 방향의 변경에 기초하여 대상 오브젝트를 실제 오브젝트(1522)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1510-2)는 사용자의 변경된 시선 방향이 지시하는 실제 오브젝트(1522)가 미리 정한 시간 동안 유지되는 경우에 응답하여, 대상 오브젝트를 실제 오브젝트(1522)로 변경할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(1510-2)는 메인 디스플레이(1511)에서 실제 오브젝트(1521)에 대응하는 AR 컨텐츠(1551) 및 실제 오브젝트(1522)에 대응하는 AR 컨텐츠(1561)의 표시는 유지할 수 있다. 반면, 전자 장치(1510-2)는 서브 디스플레이(1511)에서 실제 오브젝트(1521)와 관련된 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠(1552)의 표시를 해제하고 변경된 대상 오브젝트인 실제 오브젝트(1522)와 관련된 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠(1562)를 새롭게 표시할 수 있다.
도 16의 예시에서, 전자 장치(1610-1)는 메인 디스플레이(1611)를 투과하여 보여지는 복수의 실제 오브젝트들(1621, 1622)을 식별할 수 있다. 전자 장치(1610-1)는 전자 장치의 시인성 레벨을 제3 레벨로 결정할 수 있고, 사용자의 시선 방향이 지시하는 실제 오브젝트(1622)를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다. 전자 장치(1610-1)는 메인 디스플레이(1611)에 실제 오브젝트(1621)가 보여지는 오브젝트 영역의 윤곽(1671) 및 윤곽(1671)을 둘러싸는 바운딩 박스(1672), 실제 오브젝트(1622)가 보여지는 오브젝트 영역의 윤곽(1681) 및 윤곽(1681)을 둘러싸는 바운딩 박스(1682)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1610-1)는 실제 오브젝트(1621)에 대응하는 윤곽(1671) 및 바운딩 박스(1672)를 전자 장치의 주변 색상과 비교하여 시인성이 높은 제1 색상으로 표시할 수 있고, 실제 오브젝트(1622)에 대응하는 윤곽(1681) 및 바운딩 박스(1682)를 전자 장치의 주변 색상과 비교하여 시인성이 높은 제2 색상으로 표시할 수 있다. 여기서, 제1 색상과 제2 색상은 서로 동일하거나 상이한 색상일 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(1610-1)는 실제 오브젝트(1621)에 대응하는 윤곽(1671) 및 바운딩 박스(1672)를 실제 오브젝트(1621)에 대응하는 대표 색상으로 표시할 수 있고, 실제 오브젝트(1622)에 대응하는 윤곽(1681) 및 바운딩 박스(1682)를 실제 오브젝트(1622)에 대응하는 대표 색상으로 표시할 수 있다.
그리고, 전자 장치(1610-2)는 사용자의 시선 방향의 변경에 기초하여 대상 오브젝트를 실제 오브젝트(1621)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1610-2)는 사용자의 변경된 시선 방향이 지시하는 실제 오브젝트(1622)가 미리 정한 시간 동안 유지되는 경우에 응답하여, 대상 오브젝트를 실제 오브젝트(1621)로 변경할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(1610-2)는 메인 디스플레이(1611)에서 실제 오브젝트(1621)에 대응하는 윤곽(1671) 및 바운딩 박스(1672), 실제 오브젝트(1622)에 대응하는 윤곽(1681) 및 바운딩 박스(1682)의 표시를 유지할 수 있다. 반면, 전자 장치(1610-2)는 서브 디스플레이(1612)에서 실제 오브젝트(1622)에 대응하는 AR 컨텐츠(1651)의 표시를 해제하고 실제 오브젝트(1621)에 대응하는 AR 컨텐츠(1652)를 새롭게 표시할 수 있다.
도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치가 메인 디스플레이에서 AR 컨텐츠의 표시 여부를 사용자 입력에 기초하여 결정하는 과정을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 웨어러블 AR 장치(200))는 사용자 입력에 기초하여 메인 디스플레이에서 AR 컨텐츠의 표시를 제어할 수 있다. 전자 장치는 메인 디스플레이에서 대상 오브젝트가 보여지는 오브젝트 영역의 윤곽 및 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스의 표시 여부를 사용자 입력에 기초하여 결정할 수 있다. 전자 장치는 메인 디스플레이에서 AR 컨텐츠의 표시를 해제함으로써 전자 장치의 배터리를 절약할 수 있다.
도 17의 예시에서, 전자 장치는 메인 디스플레이(1711)를 투과하여 보여지는 실제 오브젝트(1720)를 식별할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 시인성 레벨을 제3 레벨로 결정할 수 있고, 사용자의 시선 방향에 기초하여 실제 오브젝트(1720)를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다. 이때, 전자 장치의 사용자는 주변 조도가 높아 메인 디스플레이(1711)에 표시된 실제 오브젝트(1720)가 보여지는 오브젝트 영역의 윤곽(1771) 및 윤곽(1771)을 둘러싸는 바운딩 박스(1772) 자체의 시인성이 떨어진다고 판단할 수 있다. 이러한 경우, 윤곽(1771) 및 바운딩 박스(1772)는 시인성이 떨어지기 때문에 실제 오브젝트(1720)의 시인성을 높이지 못할 수 있다. 사용자는 전자 장치를 제어함으로써 윤곽(1771) 및 바운딩 박스(1772)의 표시를 해제할 수 있다. 전자 장치는 사용자 입력에 기초하여 메인 디스플레이(1711)에서 윤곽(1771) 및 바운딩 박스(1772)의 표시를 해제하면서, 서브 디스플레이(1712)에서 대상 오브젝트로 선택한 실제 오브젝트(1720)에 대응하는 AR 컨텐츠(1751)의 표시는 유지할 수 있다.
일 실시예예 따른 전자 장치는, 전자 장치의 주변 조도를 측정하는 조도 센서를 포함하는 센서 모듈, 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 포함하는 디스플레이 모듈, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들이 저장된 메모리, 및 메모리에 억세스(access)하여 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 메인 디스플레이를 투과하여 사용자에게 보여지는 적어도 하나의 실제 오브젝트(real object)를 식별하고, 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트(target object)로 선택하며, 전자 장치의 주변 조도에 기초하여, 전자 장치의 시인성 레벨(visibility level)을 결정하고, 결정된 시인성 레벨에 기초하여, 선택된 대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 표시할 수 있다.
프로세서는, 전자 장치의 시인성 레벨을 제1 레벨로 결정한 경우, 메인 디스플레이에 대상 오브젝트와 관련된 텍스트(text)에 대응하는 AR 컨텐츠 및 대상 오브젝트와 관련된 이미지(image)에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시할 수 있다.
프로세서는, 전자 장치의 시인성 레벨을 제2 레벨로 결정한 경우, 메인 디스플레이에 대상 오브젝트와 관련된 텍스트에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하고, 서브 디스플레이에 대상 오브젝트와 관련된 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시할 수 있다.
프로세서는, 전자 장치의 시인성 레벨을 제3 레벨로 결정한 경우, 서브 디스플레이에 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 모두 표시하고, 메인 디스플레이에 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠 이외에 대상 오브젝트가 보여지는 영역의 윤곽(outline) 및 윤곽을 둘러싸는(surround) 바운딩 박스(bounding box)를 표시할 수 있다.
프로세서는, 전자 장치의 시인성 레벨을 제3 레벨로 결정한 경우, 서브 디스플레이에 대상 오브젝트와 관련된 텍스트 및 대상 오브젝트와 관련된 이미지에 기초하여 생성된 AR 컨텐츠를 표시할 수 있다.
프로세서는, 전자 장치의 주변 조도의 변경을 감지하고, 변경된 주변 조도에 기초하여 전자 장치의 시인성 레벨을 변경하는 경우, 변경된 시인성 레벨에 기초하여 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 표시되는 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 변경할 수 있다.
전자 장치는, 전자 장치를 착용한 사용자의 시선 방향을 추적하는 제1 카메라를 더 포함하고, 프로세서는, 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 제1 카메라를 통해 추적된 사용자의 시선 방향이 지시하는 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다.
프로세서는, 사용자의 시선 방향이 지시하는 하나의 실제 오브젝트가 미리 정한 시간 동안 유지되는 경우에 응답하여, 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트로 선택할 수 있다.
전자 장치는, 전자 장치의 주변 색상을 감지하는 제2 카메라를 더 포함하고, 프로세서는, 제2 카메라를 통해 감지된 전자 장치의 주변 색상에 기초한 주변 색상과 다른 색상으로 대상 오브젝트가 보여지는 영역의 윤곽 및 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스를 표시할 수 있다.
프로세서는, 복수의 실제 오브젝트들을 식별하는 경우, 메인 디스플레이에 복수의 실제 오브젝트들 별로 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하고, 서브 디스플레이에 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하며, 대상 오브젝트가 변경되는 경우에는 메인 디스플레이에 표시된 AR 컨텐츠는 유지하면서 서브 디스플레이에 표시된 AR 컨텐츠만을 변경할 수 있다.
프로세서는, 메인 디스플레이에서 대상 오브젝트가 보여지는 영역의 윤곽 및 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스 각각의 표시 여부를 사용자 입력에 기초하여 결정할 수 있다.
일 실시예예 따른, 프로세서로 구현되는 방법은, 메인 디스플레이를 투과하여 사용자에게 보여지는 적어도 하나의 실제 오브젝트를 식별하는 동작, 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트(target object)로 선택하는 동작, 전자 장치의 주변 조도에 기초하여, 전자 장치의 시인성 레벨(visibility level)을 결정하는 동작, 및 결정된 시인성 레벨에 기초하여, 선택된 대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 표시하는 동작은, 전자 장치의 시인성 레벨을 제1 레벨로 결정한 경우, 메인 디스플레이에 대상 오브젝트와 관련된 텍스트(text)에 대응하는 AR 컨텐츠 및 대상 오브젝트와 관련된 이미지(image)에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 표시하는 동작은, 전자 장치의 시인성 레벨을 제2 레벨로 결정한 경우, 메인 디스플레이에 대상 오브젝트와 관련된 텍스트에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하고, 서브 디스플레이에 대상 오브젝트와 관련된 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 표시하는 동작은, 전자 장치의 시인성 레벨이 제3 레벨로 결정한 경우, 서브 디스플레이에 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 모두 표시하고, 메인 디스플레이에 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠 이외에 대상 오브젝트가 보여지는 영역의 윤곽 및 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 표시하는 동작은, 전자 장치의 시인성 레벨을 제3 레벨로 결정한 경우, 서브 디스플레이에 대상 오브젝트와 관련된 텍스트 및 대상 오브젝트와 관련된 이미지에 기초하여 생성된 AR 컨텐츠를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예예 따른, 프로세서로 구현되는 방법은, 전자 장치의 주변 조도의 변경을 감지하는 동작, 및 변경된 주변 조도에 기초하여 전자 장치의 시인성 레벨을 변경하는 경우, 변경된 시인성 레벨에 기초하여 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 표시되는 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
대상 오브젝트(target object)를 선택하는 동작은, 전자 장치를 착용한 사용자의 시선 방향을 추적하는 동작, 및 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 추적된 사용자의 시선 방향이 지시하는 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트로 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
윤곽 및 바운딩 박스를 표시하는 동작은, 전자 장치의 주변 색상을 감지하는 동작, 및 감지된 전자 장치의 주변 색상에 기초한 주변 색상과 다른 색상으로 대상 오브젝트가 보여지는 영역의 윤곽 및 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 표시하는 동작은, 복수의 실제 오브젝트들을 식별하는 경우, 메인 디스플레이에 복수의 실제 오브젝트들 별로 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하고, 서브 디스플레이에 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하는 동작, 및 대상 오브젝트가 변경되는 경우에는 메인 디스플레이에 표시된 AR 컨텐츠는 유지하면서 서브 디스플레이에 표시된 AR 컨텐츠만을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치의 주변 조도를 측정하는 조도 센서를 포함하는 센서 모듈;
    메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 포함하는 디스플레이 모듈;
    컴퓨터로 실행 가능한 명령어들이 저장된 메모리; 및
    상기 메모리에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 메인 디스플레이를 투과하여 사용자에게 보여지는 적어도 하나의 실제 오브젝트(real object)를 식별하고,
    상기 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트(target object)로 선택하며,
    상기 전자 장치의 주변 조도에 기초하여, 상기 전자 장치의 시인성 레벨(visibility level)을 결정하고,
    상기 결정된 시인성 레벨에 기초하여, 상기 선택된 대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 상기 메인 디스플레이 및 상기 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 표시하는,
    전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 시인성 레벨을 제1 레벨로 결정한 경우, 상기 메인 디스플레이에 상기 대상 오브젝트와 관련된 텍스트(text)에 대응하는 AR 컨텐츠 및 상기 대상 오브젝트와 관련된 이미지(image)에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하는,
    전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 시인성 레벨을 제2 레벨로 결정한 경우, 상기 메인 디스플레이에 상기 대상 오브젝트와 관련된 텍스트에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하고, 상기 서브 디스플레이에 상기 대상 오브젝트와 관련된 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하는,
    전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 시인성 레벨을 제3 레벨로 결정한 경우, 상기 서브 디스플레이에 상기 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 모두 표시하고, 상기 메인 디스플레이에 상기 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠 이외에 상기 대상 오브젝트가 보여지는 영역의 윤곽(outline) 및 상기 윤곽을 둘러싸는(surround) 바운딩 박스(bounding box)를 표시하는,
    전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 시인성 레벨을 제3 레벨로 결정한 경우, 상기 서브 디스플레이에 상기 대상 오브젝트와 관련된 텍스트 및 상기 대상 오브젝트와 관련된 이미지에 기초하여 생성된 AR 컨텐츠를 표시하는,
    전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 주변 조도의 변경을 감지하고,
    상기 변경된 주변 조도에 기초하여 상기 전자 장치의 시인성 레벨을 변경하는 경우, 상기 변경된 시인성 레벨에 기초하여 상기 메인 디스플레이 및 상기 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 표시되는 상기 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 변경하는,
    전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는,
    상기 전자 장치를 착용한 사용자의 시선 방향을 추적하는 제1 카메라
    를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 상기 제1 카메라를 통해 추적된 상기 사용자의 시선 방향이 지시하는 하나의 실제 오브젝트를 상기 대상 오브젝트로 선택하고,
    전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자의 시선 방향이 지시하는 상기 하나의 실제 오브젝트가 미리 정한 시간 동안 유지되는 경우에 응답하여, 상기 하나의 실제 오브젝트를 상기 대상 오브젝트로 선택하는,
    전자 장치.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 전자 장치는,
    상기 전자 장치의 주변 색상을 감지하는 제2 카메라
    를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 카메라를 통해 감지된 상기 전자 장치의 주변 색상에 기초한 상기 주변 색상과 다른 색상으로 상기 대상 오브젝트가 보여지는 영역의 윤곽 및 상기 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스를 표시하는,
    전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    복수의 실제 오브젝트들을 식별하는 경우, 상기 메인 디스플레이에 상기 복수의 실제 오브젝트들 별로 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하고, 상기 서브 디스플레이에 상기 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하며,
    상기 대상 오브젝트가 변경되는 경우에는 상기 메인 디스플레이에 표시된 AR 컨텐츠는 유지하면서 상기 서브 디스플레이에 표시된 AR 컨텐츠만을 변경하는,
    전자 장치.
  11. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메인 디스플레이에서 상기 대상 오브젝트가 보여지는 영역의 윤곽 및 상기 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스 각각의 표시 여부를 사용자 입력에 기초하여 결정하는,
    전자 장치.
  12. 프로세서로 구현되는 방법에 있어서,
    메인 디스플레이를 투과하여 사용자에게 보여지는 적어도 하나의 실제 오브젝트를 식별하는 동작;
    상기 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 하나의 실제 오브젝트를 대상 오브젝트(target object)로 선택하는 동작;
    전자 장치의 주변 조도에 기초하여, 상기 전자 장치의 시인성 레벨(visibility level)을 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 시인성 레벨에 기초하여, 상기 선택된 대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 상기 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 표시하는 동작
    을 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 표시하는 동작은,
    상기 전자 장치의 시인성 레벨을 제1 레벨로 결정한 경우, 상기 메인 디스플레이에 상기 대상 오브젝트와 관련된 텍스트(text)에 대응하는 AR 컨텐츠 및 상기 대상 오브젝트와 관련된 이미지(image)에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하는 동작
    을 포함하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 표시하는 동작은,
    상기 전자 장치의 시인성 레벨을 제2 레벨로 결정한 경우, 상기 메인 디스플레이에 상기 대상 오브젝트와 관련된 텍스트에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하고, 상기 서브 디스플레이에 상기 대상 오브젝트와 관련된 이미지에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하는 동작
    을 포함하는 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 표시하는 동작은,
    상기 전자 장치의 시인성 레벨이 제3 레벨로 결정한 경우, 상기 서브 디스플레이에 상기 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 모두 표시하고, 상기 메인 디스플레이에 상기 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠 이외에 상기 대상 오브젝트가 보여지는 영역의 윤곽 및 상기 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스를 표시하는 동작
    을 포함하는 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 표시하는 동작은,
    상기 전자 장치의 시인성 레벨을 제3 레벨로 결정한 경우, 상기 서브 디스플레이에 상기 대상 오브젝트와 관련된 텍스트 및 상기 대상 오브젝트와 관련된 이미지에 기초하여 생성된 AR 컨텐츠를 표시하는 동작
    을 포함하는 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 전자 장치의 주변 조도의 변경을 감지하는 동작; 및
    상기 변경된 주변 조도에 기초하여 상기 전자 장치의 시인성 레벨을 변경하는 경우, 상기 변경된 시인성 레벨에 기초하여 상기 메인 디스플레이 및 상기 서브 디스플레이 중 적어도 하나에 표시되는 상기 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 변경하는 동작
    을 더 포함하는 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 대상 오브젝트(target object)를 선택하는 동작은,
    상기 전자 장치를 착용한 사용자의 시선 방향을 추적하는 동작; 및
    상기 식별된 적어도 하나의 실제 오브젝트 중 상기 추적된 사용자의 시선 방향이 지시하는 하나의 실제 오브젝트를 상기 대상 오브젝트로 선택하는 동작
    을 포함하는 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 윤곽 및 상기 바운딩 박스를 표시하는 동작은,
    상기 전자 장치의 주변 색상을 감지하는 동작; 및
    상기 감지된 전자 장치의 주변 색상에 기초한 상기 주변 색상과 다른 색상으로 상기 대상 오브젝트가 보여지는 영역의 윤곽 및 상기 윤곽을 둘러싸는 바운딩 박스를 표시하는 동작
    을 포함하는 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 대상 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 AR 컨텐츠를 표시하는 동작은,
    복수의 실제 오브젝트들을 식별하는 경우, 상기 메인 디스플레이에 상기 복수의 실제 오브젝트들 별로 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하고, 상기 서브 디스플레이에 상기 대상 오브젝트에 대응하는 AR 컨텐츠를 표시하는 동작; 및
    상기 대상 오브젝트가 변경되는 경우에는 상기 메인 디스플레이에 표시된 AR 컨텐츠는 유지하면서 상기 서브 디스플레이에 표시된 AR 컨텐츠만을 변경하는 동작
    을 포함하는 방법.
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KR1020220021072A KR20230120951A (ko) 2022-02-10 2022-02-17 주변 조도에 기초한 ar 컨텐츠 표시 방법 및 장치

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