KR20230053215A - 바이저의 투과율과 디스플레이의 밝기를 조절하는 웨어러블 전자 장치 - Google Patents

바이저의 투과율과 디스플레이의 밝기를 조절하는 웨어러블 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20230053215A
KR20230053215A KR1020210136498A KR20210136498A KR20230053215A KR 20230053215 A KR20230053215 A KR 20230053215A KR 1020210136498 A KR1020210136498 A KR 1020210136498A KR 20210136498 A KR20210136498 A KR 20210136498A KR 20230053215 A KR20230053215 A KR 20230053215A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
electronic device
user
visor
display
transmittance
Prior art date
Application number
KR1020210136498A
Other languages
English (en)
Inventor
조세현
이진철
전진아
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020210136498A priority Critical patent/KR20230053215A/ko
Priority to EP22881202.0A priority patent/EP4365660A1/en
Priority to PCT/KR2022/012993 priority patent/WO2023063572A1/ko
Priority to CN202280068614.6A priority patent/CN118103754A/zh
Priority to US18/082,258 priority patent/US20230122744A1/en
Publication of KR20230053215A publication Critical patent/KR20230053215A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B27/0176Head mounted characterised by mechanical features
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/0093Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00 with means for monitoring data relating to the user, e.g. head-tracking, eye-tracking
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B27/0172Head mounted characterised by optical features
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/04Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of a single character by selection from a plurality of characters, or by composing the character by combination of individual elements, e.g. segments using a combination of such display devices for composing words, rows or the like, in a frame with fixed character positions
    • G09G3/16Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of a single character by selection from a plurality of characters, or by composing the character by combination of individual elements, e.g. segments using a combination of such display devices for composing words, rows or the like, in a frame with fixed character positions by control of light from an independent source
    • G09G3/19Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of a single character by selection from a plurality of characters, or by composing the character by combination of individual elements, e.g. segments using a combination of such display devices for composing words, rows or the like, in a frame with fixed character positions by control of light from an independent source using electrochromic devices
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/10Intensity circuits
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/014Head-up displays characterised by optical features comprising information/image processing systems
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B2027/0178Eyeglass type

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

바이저의 투과율과 디스플레이의 밝기를 조절하는 웨어러블 전자 장치가 개시된다. 다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치는 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절하는 바이저, 광도파로를 통해 사용자의 눈으로 조사되는 광을 출력하는 디스플레이, 사용자의 눈 영상을 획득하는 카메라 및 상기 눈 영상으로부터 사용자의 시선 방향을 추적하고, 상기 바이저 및 상기 디스플레이에 제어 신호를 공급하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 눈 영상으로부터 식별되는 동공 영역의 크기에 따라 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치는, 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절하는 바이저, 광도파로를 통해 사용자의 눈으로 조사되는 광을 출력하는 디스플레이, 사용자의 눈 영상을 획득하는 카메라 및 상기 눈 영상으로부터 사용자의 홍채를 인식하고, 상기 바이저 및 상기 디스플레이에 제어 신호를 공급하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 눈 영상으로부터 식별되는 홍채 영역의 크기에 따라 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정할 수 있다.

Description

바이저의 투과율과 디스플레이의 밝기를 조절하는 웨어러블 전자 장치{WEARABLE ELECTRONIC DEVICE ADJUSTING THE TRANSMITTANCE OF A VISOR AND THE BRIGHTNESS OF A DISPLAY}
아래의 개시는 바이저의 투과율과 디스플레이의 밝기를 조절하는 웨어러블 전자 장치에 관한 것이다.
최근 스마트폰 및 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같은 전자 장치의 급격한 발달에 따라 무선 음성 통화 및 정보 교환이 가능한 전자 장치는 생활 필수품이 되었다. 전자 장치는 보급 초기에 단순히 무선 통화가 가능한 휴대 장치로 인식되었으나, 그 기술이 발달하고 무선 인터넷이 도입됨에 따라 단순히 무선 통화가 가능한 휴대 장치에서 벗어나 일정관리, 게임, 리모컨, 이미지 촬영 등의 기능을 수행하는 멀티미디어 장치로 발전하여 사용자의 욕구를 충족시키고 있다.
특히, 최근에는 증강 현실(Augmented Reality) 서비스를 제공하는 전자 장치가 출시되고 있다. 증강 현실 서비스는 사용자가 보는 현실 세계 이미지에 부가적인 정보를 갖는 가상 이미지를 겹쳐 보여주는 서비스로서, 현실 세계 이미지로부터 식별되는 현실 객체와 관련된 컨텐트를 포함하는 가상 객체 이미지를 사용자에게 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 사용자의 눈에 입사되는 광의 밝기에 따라 동공 또는 홍채의 크기가 달라지는 신체현상을 역이용하여, 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 제어함으로써, 홍채 인식 또는 시선 추적 시에 오인식율을 개선할 수 있는 전자 장치를 제공한다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 외부광의 밝기에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 제어할 수 있는 전자 장치를 제공한다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치는 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절하는 바이저, 광도파로를 통해 사용자의 눈으로 조사되는 광을 출력하는 디스플레이, 사용자의 눈 영상을 획득하는 카메라 및 상기 눈 영상으로부터 사용자의 시선 방향을 추적하고, 상기 바이저 및 상기 디스플레이에 제어 신호를 공급하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 눈 영상으로부터 식별되는 동공 영역의 크기에 따라 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정하고, 상기 바이저는, 인가되는 전원에 따라 색이 변경되어 상기 투과율을 조절하는 전기변색 소자를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치는 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절하는 바이저, 광도파로를 통해 사용자의 눈으로 조사되는 광을 출력하는 디스플레이, 사용자의 눈 영상을 획득하는 카메라 및 상기 눈 영상으로부터 사용자의 홍채를 인식하고, 상기 바이저 및 상기 디스플레이에 제어 신호를 공급하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 눈 영상으로부터 식별되는 홍채 영역의 크기에 따라 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정 하고, 상기 바이저는, 인가되는 전원에 따라 색이 변경되어 상기 투과율을 조절하는 전기변색 소자를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치는 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절하는 바이저, 광도파로를 통해 사용자의 눈으로 조사되는 광을 출력하는 디스플레이, 사용자의 눈 영상을 획득하는 카메라 및 상기 바이저 및 상기 디스플레이에 제어 신호를 공급하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 눈 영상으로부터 식별하고자 하는 대상에 따라 홍채 인식 모드 또는 시선 추적 모드를 결정하고, 상기 눈 영상으로부터 식별하고자 하는 대상의 크기에 따라 상기 바이저 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정 하고, 상기 바이저는, 인가되는 전원에 따라 색이 변경되어 상기 투과율을 조절하는 전기변색 소자를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 사용자의 눈에 입사되는 광의 밝기에 따라 동공 또는 홍채의 크기가 달라지는 신체현상을 역이용하여, 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 제어함으로써, 홍채 인식 또는 시선 추적 시에 오인식율을 개선할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 프로세서 동작을 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 조도 센서를 포함하는 웨어러블 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 모드에 따른 동작 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 카메라 및 시선 추적 센서를 나타낸 도면이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 사용자의 안면에 착용되어, 사용자에게 증강 현실 서비스 및/또는 가상 현실 서비스와 관련된 영상을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 전자 장치(200)는 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210), 화면 표시부(215), 입력광학부재(220), 제1 투명부재(225a), 제2 투명부재(225b), 조명부(230a, 230b), 제1 PCB(235a), 제2 PCB(235b), 제1 힌지(hinge)(240a), 제2 힌지(240b), 제1 카메라(245a, 245b), 복수의 마이크(예: 제1 마이크(250a), 제2 마이크(250b), 제3 마이크(250c)), 복수의 스피커(예: 제1 스피커(255a), 제2 스피커(255b)), 배터리(260), 제2 카메라(275a, 275b), 제3 카메라(265), 및 바이저(270a, 270b)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))는, 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display, LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device, DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon, LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode, micro LED)를 포함할 수 있다. 미도시 되었으나, 디스플레이가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치, 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 전자 장치(200)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 광을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이가 자체적으로 광을 발생시킬 수 있는 경우, 예를 들어, 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 전자 장치(200)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 양호한 품질의 가상 영상을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디로 구현된다면 광원이 불필요하므로, 웨어러블 전자 장치(200)가 경량화될 수 있다. 이하에서는, 자체적으로 광을 발생시킬 수 있는 디스플레이는 자발광 디스플레이로 지칭되며, 자발광 디스플레이를 전제로 설명된다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))는 적어도 하나의 마이크로 LED(micro light emitting diode)로 구성될 수 있다. 예컨대, 마이크로 LED는 자체 발광으로 적색(R, red), 녹색(G, green), 청색(B, blue)을 표현할 수 있으며, 크기가 작아(예: 100㎛ 이하), 칩 하나가 하나의 픽셀(예: R, G, 및 B 중 하나)을 구현할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이가 마이크로 LED로 구성되는 경우, 백라이트유닛(BLU) 없이 높은 해상도를 제공할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 하나의 픽셀은 R, G, 및 B를 포함할 수 있으며, 하나의 칩은 R, G, 및 B를 포함하는 픽셀이 복수개로 구현될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))는 가상의 영상을 표시하기 위한 픽셀(pixel)들로 구성된 디스플레이 영역 및 픽셀들 사이에 배치되는 눈에서 반사되는 광을 수광하여 전기 에너지로 변환하고 출력하는 수광 픽셀(예: 포토 센서 픽셀(photo sensor pixel))들로 구성될 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 전자 장치(200)(예: 도 2의 프로세서(560))는 수광 픽셀들을 통해 사용자의 시선 방향(예: 눈동자 움직임)을 검출할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(200)는 제1 디스플레이(205)를 구성하는 하나 이상의 수광 픽셀들 및 제2 디스플레이(210)를 구성하는 하나 이상의 수광 픽셀들을 통해 사용자의 우안에 대한 시선 방향 및 사용자의 좌안에 대한 시선 방향을 검출하고 추적할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(200)는 하나 이상의 수광 픽셀들을 통해 검출되는 사용자의 우안 및 좌안의 시선 방향(예: 사용자의 우안 및 좌안의 눈동자가 응시하는 방향)에 따라 가상 영상의 중심의 위치를 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))로부터 방출되는 광은 렌즈(미도시) 및 웨이브가이드(waveguide)를 거쳐 사용자의 우안(right eye)에 대면하게 배치되는 제1 투명부재(225a)에 형성된 화면 표시부(215) 및 사용자의 좌안(left eye)에 대면하게 배치 제2 투명부재(225b)에 형성된 화면 표시부(215)에 도달할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))로부터 방출되는 광은 웨이브가이드를 거쳐 입력광학부재(220)와 화면 표시부(215)에 형성된 그레이팅 영역(grating area)에 반사되어 사용자의 눈에 전달될 수 있다. 제1 투명 부재(225a) 및/또는 제2 투명 부재(225b)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트, 또는 폴리머로 형성될 수 있으며, 투명 또는 반투명하게 제작될 수 있다.
일 실시 예에서, 렌즈(미도시)는 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))의 전면에 배치될 수 있다. 렌즈(미도시)는 오목 렌즈 및/또는 볼록 렌즈를 포함할 수 있다. 예컨대, 렌즈(미도시)는 프로젝션 렌즈(projection lens) 또는 콜리메이션 렌즈(collimation lens)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 화면 표시부(215) 또는 투명 부재(예: 제1 투명 부재(225a), 제2 투명 부재(225b))는 웨이브가이드(waveguide)를 포함하는 렌즈, 반사형 렌즈를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 웨이브가이드는 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머로 제작될 수 있으며, 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 그레이팅 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 웨이브가이드의 일단으로 입사된 광은 나노 패턴에 의해 디스플레이 웨이브가이드 내부에서 전파되어 사용자에게 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 프리폼(free-form)형 프리즘으로 구성된 웨이브가이드는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 웨이브가이드는 적어도 하나의 회절 요소 예컨대, DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 웨이브가이드는 웨이브가이드에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 디스플레이(205, 210)로부터 방출되는 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라, 회절 요소는 입력 광학 부재(220)/출력 광학 부재(미도시)를 포함할 수 있다. 예컨대, 입력 광학 부재(220)는 입력 그레이팅 영역(input grating area)을 의미할 수 있으며, 출력 광학 부재(미도시)는 출력 그레이팅 영역(output grating area)을 의미할 수 있다. 입력 그레이팅 영역은 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))(예: 마이크로 LED)로부터 출력되는 광을 화면 표시부(215)의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(250a), 제2 투명 부재(250b))로 광을 전달하기 위해 회절(또는 반사)시키는 입력단 역할을 할 수 있다. 출력 그레이팅 영역은 웨이브가이드의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(250a), 제2 투명 부재(250b))에 전달된 광을 사용자의 눈으로 회절(또는 반사)시키는 출구 역할을 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라, 반사 요소는 전반사(total internal reflection, TIR)를 위한 전반사 광학 소자 또는 전반사 도파관을 포함할 수 있다. 예컨대, 전반사는 광을 유도하는 하나의 방식으로, 입력 그레이팅 영역을 통해 입력되는 광(예: 가상 영상)이 웨이브가이드의 일면(예: 특정 면)에서 100% 반사되도록 입사각을 만들어, 출력 그레이팅 영역까지 100% 전달되도록 하는 것을 의미할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(205, 210)로부터 방출되는 광은 입력 광학 부재(220)를 통해 웨이브가이드로 광 경로가 유도될 수 있다. 웨이브가이드 내부를 이동하는 광은 출력 광학 부재를 통해 사용자 눈 방향으로 유도될 수 있다. 화면 표시부(215)는 눈 방향으로 방출되는 광에 기반하여 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 카메라(245a, 245b)는 3DoF(3 degrees of freedom), 6DoF의 헤드 트래킹(head tracking), 핸드(hand) 검출과 트래킹(tracking), 제스처(gesture) 및/또는 공간 인식을 위해 사용되는 카메라를 포함할 수 있다. 예컨대, 제1 카메라(245a, 245b)는 헤드 및 핸드의 움직임을 검출하고, 움직임을 추적하기 위해 GS(global shutter) 카메라를 포함할 수 있다.
일례로, 제1 카메라(245a, 245b)는 헤드 트래킹과 공간 인식을 위해서 스테레오(stereo) 카메라가 적용될 수 있고, 동일 규격, 동일 성능의 카메라가 적용될 수 있다. 제1 카메라(245a, 245b)는 빠른 손동작과 손가락과 같이 미세한 움직임을 검출하고 움직임을 추적하기 위해서 성능(예: 영상끌림)이 우수한 GS 카메라가 사용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 카메라(245a, 245b)는 RS(rolling shutter) 카메라가 사용될 수 있다. 제1 카메라(245a, 245b)는 6 Dof를 위한 공간 인식, 깊이(depth) 촬영을 통한 SLAM 기능을 수행할 수 있다. 제1 카메라(245a, 245b)는 사용자 제스처 인식 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 카메라(275a, 275b)는 눈동자를 검출하고 추적할 용도로 사용될 수 있다. 제2 카메라(275a, 275b)는 ET(eye tracking)용 카메라로 지칭될 수 있다. 제2 카메라(265a)는 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자의 시선 방향을 고려하여, 화면 표시부(215)에 투영되는 가상영상의 중심이 사용자의 눈동자가 응시하는 방향에 따라 위치하도록 할 수 있다.
시선 방향을 추적하기 위한 제2 카메라(275a, 275b)는 눈동자(pupil)을 검출하고 빠른 눈동자의 움직임을 추적할 수 있도록 GS 카메라가 사용될 수 있다. 제2 카메라(265a)는 좌안, 우안용으로 각각 설치될 수 있으며, 좌안용 및 우안용 제2카메라(265a)는 성능과 규격이 동일한 카메라가 사용될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 카메라(275a, 275b)는 시선 추적 센서를 포함할 수 있다. 일례로, 웨어러블 전자 장치(200)는 조명부를 더 포함할 수 있고, 시선 추적 센서는 조명부에서 사용자의 눈으로 투사된 적외선 광의 반사광을 감지할 수 있다. 일례로, 시선 추적 센서는 반사광을 이용하여 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다.
일 실시 예에서, 제3 카메라(265)는 HR(high resolution) 또는 PV(photo video)로 지칭될 수 있으며, 고해상도의 카메라를 포함할 수 있다. 제3 카메라(265)는 AF(auto focus) 기능과 떨림 보정(OIS(optical image stabilizer))과 같은 고화질의 영상을 얻기 위한 기능들이 구비된 칼라(color) 카메라를 포함할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 제3 카메라(265)는 GS(global shutter) 카메라 또는 RS(rolling shutter) 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 센서(예: 자이로 센서, 가속도 센서, 지자기 센서, 터치 센서, 조도 센서 및/또는 제스처 센서), 제1 카메라(245a, 265b)는 6DoF를 위한 헤드 트래킹(head tracking), 움직임 감지와 예측(pose estimation & prediction), 제스처 및/또는 공간 인식, 뎁스(depth) 촬영을 통한 슬램(slam) 기능 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
다른 실시예에서, 제1 카메라(245a, 245b)는 헤드 트래킹을 위한 카메라와 핸드 트래킹을 위한 카메라로 구분되어 사용될 수 있다.
일 실시 예에서, 조명부(230a, 230b)는 부착되는 위치에 따라 용도가 상이할 수 있다. 예컨대, 조명부(230a, 230b)는 프레임(frame) 및 템플(temple)을 이어주는 힌지(hinge)(예: 제1 힌지(240a), 제2 힌지(240b)) 주변이나 프레임을 연결해 주는 브릿지(bridge) 주변에 장착된 제1 카메라(245a, 245b)와 함께 부착될 수 있다. GS 카메라로 촬영하는 경우, 조명부(230a, 230b)는 주변 밝기를 보충하는 수단으로 사용될 수 있다. 예컨대, 어두운 환경이나 여러 광원의 혼입 및 반사 광 때문에 촬영하고자 하는 피사체 검출이 용이하지 않을 때, 조명부(230a, 230b)가 사용될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)의 프레임 주변에 부착된 조명부(230a, 230b)는 제2 카메라(275a, 275b)로 동공을 촬영할 때 시선 방향(eye gaze) 검출을 용이하게 하기 위한 보조 수단으로 사용될 수 있다. 조명부(230a, 230b)가 시선 방향을 검출하기 위한 보조 수단으로 사용되는 경우 적외선 파장의 IR(infrared) LED를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, PCB(예: 제1 PCB(235a), 제2 PCB(235b))에는 웨어러블 전자 장치(200)를 구성하는 구성요소(예: 도 2의 프로세서(560), 메모리(220))가 위치할 수 있다. PCB는 웨어러블 전자 장치(200)를 구성하는 구성요소들에 전기적 신호를 전달할 수 있다.
일 실시 예에서, 복수의 마이크(예: 제1 마이크(250a), 제2 마이크(250b), 제3 마이크(250c))는 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 음성 데이터는 웨어러블 전자 장치(200)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 어플리케이션)에 따라 다양하게 활용될 수 있다.
일 실시 예에서, 복수의 스피커(예: 제1 스피커(255a), 제2 스피커(255b))는 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(210))로부터 수신되거나 메모리(예: 도 2의 메모리(220))에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 배터리(260)는 하나 이상 포함할 수 있으며, 웨어러블 전자 장치(200)를 구성하는 구성요소들에 전원을 공급할 수 있다.
일 실시 예에서, 바이저(270a, 270b)는 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절할 수 있다. 바이저(270a, 270b)는 화면 표시부(215)의 앞 또는 뒤에 위치할 수 있다. 화면 표시부(215)의 앞은 전자 장치(200)를 착용한 사용자측과 반대 방향, 뒤는 전자 장치(200)를 착용한 사용자측 방향을 의미할 수 있다. 바이저(270a, 270b)는 화면 표시부(215)의 보호 및 외부광의 투과량을 조절할 수 있다.
일례로, 바이저(270a, 270b)는 인가되는 전원에 따라 색이 변경되어 투과율을 조절하는 전기변색 소자를 포함할 수 있다. 전기변색은 인가 전원에 의한 산화-환원 반응이 발생하여 색이 변경되는 현상이다. 바이저(270a, 270b)는 전기변색 소자가 색이 변경되는 것을 이용하여, 외부광의 투과율을 조절할 수 있다.
일례로, 바이저(270a, 270b)는 제어모듈 및 전기변색 소자를 포함할 수 있다. 제어모듈은 전기변색 소자를 제어하여 전기변색 소자의 투과율을 조절할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 프로세서 동작을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 웨어러블 전자 장치(200))는 프로세서(300)(예: 도 1의 프로세서(120)), 카메라(305)(예: 도 2의 제1 카메라(245a, 245b), 제2 카메라(275a, 275b), 제3 카메라(265)), 바이저(330)(예: 도 2의 바이저(270a, 270b)) 및 디스플레이(340)(예: 도 2의 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210))을 포함할 수 있다. 웨어러블 전자 장치는 바이저(330)의 투과율 및 디스플레이(340)가 출력하는 광의 세기를 결정할 수 있다. 디스플레이(340)가 출력하는 광의 세기는 디스플레이(340)의 밝기와 동일하게 이해될 수 있다.
카메라(305)는 사용자의 눈 영상을 획득할 수 있다. 프로세서(300)는 동작 310에서 사용자의 눈 영상을 처리할 수 있다. 프로세서(300)는 사용자의 눈 영상으로부터 동공 영역과 홍채 영역을 구분할 수 있다.
프로세서(300)는 동작 315에서 모드를 결정할 수 있다. 모드는 프로세서(300)가 식별하고자 하는 대상에 따라 결정될 수 있다. 일례로, 프로세서(300)가 눈 영상으로부터 식별하고자 하는 대상은 홍채 또는 시선 방향일 수 있다.
식별하고자 하는 대상이 시선 방향인 경우, 프로세서(300)는 모드를 시선 추적 모드로 결정할 수 있다. 시선 추적 모드인 경우 프로세서(300)는 동작 320a에서 사용자의 눈 영상으로부터 동공 영역의 크기를 식별할 수 있다.
식별하고자 하는 대상이 홍채인 경우, 프로세서(300)는 모드를 홍채 인식 모드로 결정할 수 있다. 홍채 인식 모드인 경우 프로세서(300)는 동작 320b에서 홍채 영역의 크기를 식별할 수 있다.
동공 또는 홍채 영역의 크기는 동공 또는 홍채의 면적, 넓이를 의미할 수 있다. 동공의 크기는 동공의 지름, 반지름을 의미할 수 있다.
프로세서(300)는 동작 325에서 식별한 동공 또는 홍채 영역의 크기에 따라 제어 신호를 출력할 수 있다. 프로세서(300)는 출력한 제어 신호를 바이저(330) 및 디스플레이(340)에 공급할 수 있다. 제어 신호는 각각 바이저(330) 및 디스플레이(340)에 공급되어, 바이저(330)의 투과율을 결정할 수 있고, 디스플레이(340)가 출력하는 광의 세기를 결정할 수 있다.
다른 예로, 프로세서(300)는 동작 325에서 사용자의 시선 방향을 추적할 수 없거나, 또는 사용자의 홍채를 인식할 수 없는 경우 제어 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(300)는 사용자의 시선 방향을 추적할 수 없는 경우, 사용자의 동공의 크기가 커지는 반응을 유도하기 위하여, 바이저(330)의 투과율을 낮추고, 디스플레이(340)가 출력하는 광의 세기를 낮추도록 하는 제어 신호를 출력할 수 있다.
다른 예로, 프로세서(300)는 사용자의 홍채를 인식할 수 없는 경우, 사용자의 홍채 영역이 커지는 반응을 유도하기 위하여, 바이저(330)의 투과율을 높이고, 디스플레이(340)가 출력하는 광의 세기를 높이도록 하는 제어 신호를 출력할 수 있다.
프로세서(300)는 제어 신호를 바이저(330) 및 디스플레이(340)에 공급하여, 바이저(330)의 투과율 및 디스플레이(340)가 출력하는 광의 세기를 제어할 수 있다. 바이저(330)의 투과율 및 디스플레이(340)가 출력하는 광의 세기에 따라 사용자의 눈에 투사되는 광의 세기가 제어될 수 있다.
사람의 눈에 투사되는 광의 세기에 따라 눈의 동공 또는 홍채 영역은 확장 또는 수축할 수 있다. 예를 들어, 사람의 눈에 투사되는 광의 세기가 강한 경우 사용자의 동공 영역은 줄어들고, 반대로 홍채 영역은 커질 수 있다. 사람의 눈에 투사되는 광의 세기가 약한 경우, 사용자의 동공 영역이 커지고, 반대로 홍채 영역은 작아질 수 있다. 프로세서(300)는 바이저(330)의 투과율 및 디스플레이(340)가 출력하는 광의 세기를 제어함으로써, 사용자의 눈에 투사되는 광의 세기에 따른 동공 또는 홍채 영역의 변화와 같은 신체 변화를 유도할 수 있다.
프로세서(300)는 눈 영상으로부터 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다. 프로세서(300)는 사용자의 눈 영상에서 동공 영역으로부터 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다.
프로세서(300)는 눈 영상으로부터 사용자의 홍채를 인식할 수 있다. 프로세서(300)는 사용자의 눈 영상에서 홍채 영역으로부터 사용자의 홍채를 인식할 수 있다.
일례로, 프로세서(300)는 디스플레이(340)에서 출력되어 광도파로(또는 웨이브 가이드, waveguide)를 통해 사용자의 눈으로 조사되는 광이 사용자의 시선 방향에 따라 출력되도록 할 수 있다. 프로세서(300)는 기등록된 사용자의 홍채와 인식된 사용자의 홍채를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 웨어러블 전자 장치(200))는 동작 S401에서 사용자의 눈 영상을 획득하고, 눈 영상으로부터 동공 또는 홍채 영역의 크기를 식별할 수 있다. 웨어러블 전자 장치는 카메라(예: 도 2의 제2 카메라(275a, 275b), 도 3의 카메라(305))를 이용하여 사용자의 눈 영상을 획득할 수 있다.
웨어러블 전자 장치는 동작 S402에서 동공 또는 홍채 영역의 크기가 미리 설정된 크기인 임계값을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다. 일례로, 동공 영역의 크기에 관한 임계값과 홍채 영역의 크기에 관한 임계값은 서로 다르게 설정될 수 있다.
동작 S402에서 동공 또는 홍채 영역의 크기가 임계값 이하로 판단된 경우, 웨어러블 전자 장치는 동작 S403에서 바이저(예: 도 2의 바이저(270a, 270b), 도 3의 바이저(330))의 투과율 및 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(205, 210), 도 3의 디스플레이(340))가 출력하는 광의 세기를 조절할 수 있다.
일례로, 동작 S402에서 동공 영역의 크기가 임계값 이하로 판단된 경우, 웨어러블 전자 장치는 동작 S403에서 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 감소시킬 수 있다. 웨어러블 전자 장치는 사용자의 눈에 도달하는 광의 세기를 감소시킴으로써, 사용자의 동공이 커지는 신체 변화를 유도할 수 있다.
일례로, 동작 S402에서 홍채 영역의 크기가 임계값 이하로 판단된 경우, 웨어러블 전자 장치는 동작 S403에서 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 증가시킬 수 있다. 웨어러블 전자 장치는 사용자의 눈에 도달하는 광의 세기를 증가시킴으로써, 사용자의 홍채 영역이 커지는 신체 변화를 유도할 수 있다.
동작 S402에서 동공 또는 홍채 영역의 크기가 임계값을 초과하는 것으로 판단된 경우, 웨어러블 전자 장치는 동작 S404에서 사용자의 눈 영상을 이용하여 사용자의 시선 방향을 추적하거나 또는 사용자의 홍채를 인식할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 조도 센서를 포함하는 웨어러블 전자 장치의 동작 흐름도이다.
일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 웨어러블 전자 장치(200))는 외부광의 밝기를 측정하는 조도 센서를 포함할 수 있다. 웨어러블 전자 장치는 외부광의 밝기에 따라 바이저(예: 도 2의 바이저(270a, 270b), 도 3의 바이저(330))의 투과율 및 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(205, 210), 도 3의 디스플레이(340))가 출력하는 광의 세기를 결정할 수 있다.
도 5의 (A)는 일 실시 예에 따른 조도 센서를 포함하는 웨어러블 전자 장치의 동작 흐름도이다. 동작 S501에서 웨어러블 전자 장치는 조도 센서에 의해 측정된 외부광의 밝기를 식별할 수 있다.
동작 S502에서 웨어러블 전자 장치는 카메라(예: 도 2의 제2 카메라(275a, 275b), 도 3의 카메라(305))에서 획득한 사용자의 눈 영상으로부터 동공 또는 홍채 영역을 식별할 수 있다.
동작 S503에서 웨어러블 전자 장치는 동공 또는 홍채 영역의 크기가 미리 설정된 크기인 임계값을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다
동작 S503에서 동공 또는 홍채 영역의 크기가 임계값 이하로 판단된 경우, 웨어러블 전자 장치는 동작 S504에서 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 조절할 수 있다.
일례로, 동작 S503에서 동공 영역의 크기가 임계값 이하로 판단된 경우, 웨어러블 전자 장치는 동작 S504에서 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 감소시킬 수 있다. 웨어러블 전자 장치는 사용자의 눈에 도달하는 광의 세기를 감소시킴으로써, 사용자의 동공이 커지는 신체 변화를 유도할 수 있다.
동작 S504에서 사용자의 시선 방향을 추적하는 웨어러블 전자 장치는 외부광의 밝기에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기를 초과하는 경우, 외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기 이하인 경우보다 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 더 낮게 결정할 수 있다.
일례로, 동작 S503에서 홍채 영역의 크기가 임계값 이하로 판단된 경우, 웨어러블 전자 장치는 동작 S504에서 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 증가시킬 수 있다. 웨어러블 전자 장치는 사용자의 눈에 도달하는 광의 세기를 증가시킴으로써, 사용자의 홍채 영역이 커지는 신체 변화를 유도할 수 있다.
동작 S504에서 사용자의 홍채를 인식하는 웨어러블 전자 장치는 외부광의 밝기에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기를 초과하는 경우, 외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기 이하인 경우보다 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 더 높게 결정할 수 있다.
일례로, 동작 S504에서 사용자의 홍채를 인식하는 웨어러블 전자 장치는 외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기 이상인 경우, 바이저의 투과율을 결정할 수 있다. 외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기 이상일 때, 웨어러블 전자 장치는 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 조절하지 않고, 기존의 설정에 따라 디스플레이가 광을 출력하도록 할 수 있다.
외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기 이상인 경우, 웨어러블 전자 장치는 바이저의 투과율을 조절하여 사용자의 홍채로 충분한 광이 투사되도록 할 수 있다. 사용자의 홍채를 인식하는 웨어러블 전자 장치는 바이저의 투과율을 조절하여 사용자의 홍채의 크기가 임계값 이상의 크기가 되도록하는 신체 반응을 유도할 수 있다.
동작 S503에서 동공 또는 홍채 영역의 크기가 임계값을 초과하는 것으로 판단된 경우, 웨어러블 전자 장치는 동작 S505에서 사용자의 눈 영상을 이용하여 사용자의 시선 방향을 추적하거나 또는 사용자의 홍채를 인식할 수 있다.
도 5의 (B)는 일 실시 예에 따른 조도 센서를 포함하는 웨어러블 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 5의 (B)를 참조하면, 동작 S511에서 웨어러블 전자 장치는 조도 센서에 의해 측정된 외부광의 밝기를 식별할 수 있다.
동작 S512에서 웨어러블 전자 장치는 외부광의 밝기에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 조절할 수 있다. 동작 S504에서 설명한 바와 같이, 웨어러블 전자 장치는 외부광의 밝기, 식별하려는 대상에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 조절할 수 있다.
일례로, 사용자의 홍채를 인식하는 웨어러블 전자 장치는, 외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기 이상인 경우, 동작 S512에서 바이저의 투과율을 조절할 수 있다. 전술한 바와 같이, 외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기 이상인 경우, 웨어러블 전자 장치는 바이저의 투과율을 조절하여 사용자의 홍채에 투사되는 광의 세기를 조절하고, 사용자의 홍채가 커지는 신체 반응을 유도할 수 있다.
도 5 (B)의 동작 S513, S514, S515는 각각 도 5 (A)의 동작 S502, S503, S505와 동일한 설명이 적용될 수 있다.
도 5 (B)의 동작 S514에서 동공 또는 홍채 영역의 크기가 임계값 이하인 것으로 판단된 경우, 웨어러블 전자 장치는 동작 S512를 수행할 수 있다. 동작 S514 이후 웨어러블 전자 장치가 동작 S512를 수행하는 경우, 웨어러블 전자 장치는 동공 또는 홍채 영역의 크기에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 조절할 수 있다. 즉, 웨어러블 전자 장치는 외부광의 밝기, 식별하려는 대상, 동공 또는 홍채 영역의 크기에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 조절할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 모드에 따른 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 웨어러블 전자 장치(200))는 외부광의 밝기를 측정하는 조도 센서를 포함할 수 있다.
동작 S601에서 웨어러블 전자 장치는 조도 센서에 의해 측정된 외부광의 밝기를 식별할 수 있다.
동작 S602에서 웨어러블 전자 장치는 카메라(예: 도 2의 제2 카메라(275a, 275b), 도 3의 카메라(305))에서 획득한 사용자의 눈 영상으로부터 식별하고자 하는 대상에 따라 시선 추적 모드 또는 홍채 인식 모드를 결정할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치가 눈 영상으로부터 동공 영역을 식별하는 경우, 시선 추적 모드로 결정할 수 있다. 웨어러블 전자 장치가 눈 영상으로부터 홍채 영역을 식별하는 경우, 홍채 인식 모드로 결정할 수 있다.
일례로, 웨어러블 전자 장치는 결제 어플리케이션과 같이 보안이 필요한 어플리케이션이 실행되는 경우 홍채 인식 모드를 결정할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치에서 결제 어플리케이션이 실행되고, 결제를 진행하고자 하는 경우 전자 장치는 눈 영상으로부터 홍채를 인식하기 위한 홍채 인식 모드를 결정하고, 홍채를 인식할 수 있다.
다른 예로, 웨어러블 전자 장치는, 웨어러블 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션, 웨어러블 전자 장치의 설정 및/또는 제어 등을 위한 사용자 인증을 위하여 홍채 인식 모드를 결정하고, 사용자의 홍채를 인식할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치는, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102))와 연결될 수 있다. 웨어러블 전자 장치는 외부 전자 장치와 연동하여, 홍채 인식 모드 또는 시선 추적 모드를 결정하고, 사용자의 홍채를 인식하거나 또는 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다.
예를 들어, 외부 전자 장치에서 결제 어플리케이션이 실행된 경우, 사용자 인증을 위하여 외부 전자 장치와 연결된 웨어러블 전자 장차에서 사용자의 홍채를 인식할 수 있다. 다른 예로, 외부 전자 장치에서 사용자 인증이 필요한 어플리케이션을 실행하거나, 외부 전자 장치 및/또는 웨어러블 전자 장치의 설정을 변경하는 것과 같은 동작을 수행하는 경우, 외부 전자 장치는 외부 전자 장치와 연결된 웨어러블 전자 장치에서 홍채 인식을 수행하도록 요청할 수 있다. 일례로, 외부 전자 장치로부터 사용자의 홍채를 인식하도록 요청받은 웨어러블 전자 장치는 사용자의 눈 영상으로부터 사용자의 홍채를 인식할 수 있다.
웨어러블 전자 장치는 시선 추적 모드에서 동작 S611을 수행할 수 있다. 웨어러블 전자 장치는 시선 추적 모드에서 동공 영역의 크기가 커지도록 바이저(예: 도 2의 바이저(270a, 270b), 도 3의 바이저(330))의 투과율 및 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(205, 210), 도 3의 디스플레이(340))가 출력하는 광의 세기를 조절할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치는 시선 추적 모드에서 외부광의 밝기에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정할 수 있다.
동작 S612에서 웨어러블 전자 장치는 동공 영역의 크기가 미리 설정한 크기인 임계값을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치는 시선 추적 모드에서 식별된 동공 영역의 크기가 미리 설정한 크기 미만인 경우, 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 감소시킬 수 있다. 웨어러블 전자 장치는 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 감소시켜, 사용자의 눈에 도달하는 광의 세기를 감소시킬 수 있다. 눈에 도달하는 광의 세기가 감소함에 따라 사용자 눈의 동공 영역이 확장되는 신체 변화가 유도될 수 있다.
동공 영역의 크기가 미리 설정한 크기인 임계값을 초과하는 경우, 동작 S613에서 웨어러블 전자 장치는 사용자 눈 영상의 동공 영역으로부터 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다.
웨어러블 전자 장치는 홍채 인식 모드에서 동작 S621을 수행할 수있다. 웨어러블 전자 장치는 홍채 인식 모드에서 홍채 영역의 크기가 커지도록 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 조절할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치는 홍채 인식 모드에서 외부광의 밝기에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정할 수 있다.
동작 S622에서 웨어러블 전자 장치는 홍채 영역의 크기가 미리 설정한 크기인 임계값을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치는 홍채 인식 모드에서 식별된 홍채 영역의 크기가 미리 설정한 크기 미만인 경우, 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 증가시킬 수 있다. 웨어러블 전자 장치는 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 증가시켜, 사용자의 눈에 도달하는 광의 세기를 증가시킬 수 있다. 눈에 도달하는 광의 세기가 증가함에 따라 사용자 눈의 홍채 영역이 확장되는 신체 변화가 유도될 수 있다.
홍채 영역의 크기가 미리 설정한 크기인 임계값을 초과하는 경우, 동작 S623에서 웨어러블 전자 장치는 사용자 눈 영상의 홍채 영역으로부터 사용자의 홍채를 인식할 수 있다.
상기와 같이, 웨어러블 전자 장치는 식별하는 대상에 따라 시선 추적 모드 또는 홍채 인식 모드를 결정할 수 있다. 웨어러블 전자 장치는 상기의 동작 S611과 S612와 같이 모드에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 다르게 결정할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 카메라 및 시선 추적 센서를 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 웨어러블 전자 장치(200))는 디스플레이(705, 710) (예: 도 2의 디스플레이(205, 210), 도 3의 디스플레이(340)), 광도파로(또는 웨이브 가이드)(715), 입력광학부재(720)(예: 도 2의 입력광학부재(220)), 출력광학부재(725), ET(eyetracking) 광도파로(또는 ET 웨이브 가이드)(730) ET 스플리터(splitter)(735), 카메라(740)(예: 제2 카메라(275a, 275b), 도 3의 카메라(305)), 시선 추적 센서(745) 및 조명부(예: 도 2의 조명부(230a, 230b))를 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 웨어러블 전자 장치의 디스플레이(705, 710)에서 출력된 광은 입력광학부재(720)에 입력되어 광도파로(715)를 거쳐 출력광학부재(725)에서 사용자의 눈으로 전달됨을 확인할 수 있다.
도 7을 참조하면, 카메라(740)는 사용자의 눈 영상을 획득할 수 있다. 일례로, 사용자의 눈 영상은 하측의 ET 스플리터(735)에 입력되어 ET 광도파로(730)을 거쳐 상측의 ET 스플리터(735)로 전달될 수 있다. 카메라(740)는 상측의 ET 스플리터(735)로부터 사용자의 눈 영상을 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른 조명부는 사용자의 동공 영역으로 적외선 광을 출력할 수 있다. 적외선 광은 사용자의 동공에서 반사되어, 사용자의 눈 영상과 함께 ET 스플리터(735)로 전달될 수 있다. 카메라(740)가 획득하는 눈 영상은 반사된 적외선 광이 포함될 수 있다. 시선 추적 센서(745)는 사용자의 동공에서 반사되는 적외선 광의 반사광을 감지할 수 있다.
일 실시 예에서, 시선 추적 센서(745)는 사용자의 동공에서 반사되는 적외선 광의 반사광을 이용하여, 사용자의 시선을 추적할 수 있다.
웨어러블 전자 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도 3의 프로세서(300))는 사용자의 눈 영상에서 반사된 적외선 광을 이용하여 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 웨어러블 전자 장치(200))의 시선 추적 또는 홍채 인식 동작을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치는 동작 801에서 외부의 조도를 센싱할 수 있다. 일례로, 웨어러블 전자 장치의 조도 센서는 외부의 조도를 센싱할 수 있고, 웨어러블 전자 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 조도 센서에서 센싱한 외부 조도를 식별할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치는 동작 802에서 바이저(예: 도 2의 바이저(270a, 270b), 도 3의 바이저(330))의 투과율 및 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(205, 210) 도 3의 디스플레이(340))가 출력하는 광의 세기를 제어할 수 있다.
일례로, 프로세서는 웨어러블 전자 장치에서 인식하고자 하는 대상에 따라, 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 제어할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치가 사용자의 시선 방향을 추적하고자 하는 경우, 프로세서는 사용자의 눈에 투사되는 광의 세기가 적어지도록, 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 제어할 수 있다.
일례로, 프로세서는 외부 조도에 기초하여, 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 외부 조도가 높고, 사용자의 시선 방향을 추적하는 경우, 프로세서는 바이저의 투과율을 낮추고, 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 감소시킬 수 있다. 다른 예로, 외부 조도가 낮고, 사용자의 시선 방향을 추적하는 경우, 프로세서는 바이저의 투과율을 낮추거나 또는 그대로 유지하고, 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 낮출 수 있다.
다른 예로, 웨어러블 전자 장치가 사용자의 홍채를 인식하고자 하는 경우, 프로세서는 사용자의 눈에 투사되는 광의 세기가 커지도록, 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 제어할 수 있다.
일례로, 프로세서는 외부 조도에 기초하여, 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 외부 조도가 높고, 사용자의 홍채를 인식하는 경우, 프로세서는 바이저의 투과율을 높이고, 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 높이거나 또는 그대로 유지할 수 있다. 다른 예로, 외부 조도가 낮고, 사용자의 홍채를 인식하는 경우, 프로세서는 바이저의 투과율을 높이고, 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 높일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치는 동작 803에서 카메라(예: 도 2의 제2 카메라(275a, 275b), 도 3의 카메라(305), 도 7의 카메라(740))에서 사용자의 눈 영상을 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치는 동작 804에서 사용자의 눈 영상으로부터 식별된 홍채 또는 동공 영역의 크기와 설정된 임계값을 비교할 수 있다. 일례로, 프로세서는 식별된 홍채 영역의 크기가 홍채에 대하여 설정된 임계값 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 일례로, 프로세서는 식별된 동공 영역의 크기가 동공에 대하여 설정된 임계값 이상인지 여부를 판단할 수 있다.
일례로, 동작 804에서 식별된 홍채 또는 동공 영역의 크기가 임계값 이하 또는 미만인 것으로 판단된 경우, 웨어러블 전자 장치는 동작 802에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 제어할 수 있다.
일례로, 동작 804에서 식별된 홍채 영역의 크기가 홍채에 대하여 설정된 임계값 이하인 경우, 프로세서는 동작 802에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 제어할 수 있다.
일례로, 동작 804에서 식별된 동공 영역의 크기가 동공에 대하여 설정된 임계값 이하인 경우, 프로세서는 동작 802에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 제어할 수 있다.
동작 804에서, 식별된 홍채 또는 동공 영역의 크기가 설정된 임계값 이하인 경우, 웨어러블 전자 장치는 동작 802에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 제어함으로써, 사용자의 홍채 또는 동공이 커지도록 하는 신체 반응을 유도할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치는 동작 805에서 사용자의 홍채를 인식하거나 또는 사용자의 시선 방향을 인식할 수 있다.
도 8에서, 웨어러블 전자 장치는 추출된 홍채 또는 동공 영역의 크기가 임계값보다 작을 때, 동작 802에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 제어하는 동작을 도시하고 있다. 다른 예로, 웨어러블 전자 장치는 사용자의 눈 영상으로부터 홍채를 인식할 수 없거나 또는 사용자의 시선 방향을 추적할 수 없는 경우, 동작 802에 따라 바이저의 투과율 및 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 웨어러블 전자 장치(200))는, 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절하는 바이저(예: 도 2의 바이저(270a, 270b), 도 3의 바이저(330)), 광도파로를 통해 사용자의 눈으로 조사되는 광을 출력하는 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(205, 210) 도 3의 디스플레이(340)), 도, 사용자의 눈 영상을 획득하는 카메라(예: 도 2의 제2 카메라(275a, 275b), 도 3의 카메라(305), 도 7의 카메라(740)) 및 상기 눈 영상으로부터 사용자의 시선 방향을 추적하고, 상기 바이저 및 상기 디스플레이에 제어 신호를 공급하는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도 3의 프로세서(300))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 눈 영상으로부터 식별되는 동공 영역의 크기에 따라 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정하고, 상기 바이저는, 인가되는 전원에 따라 색이 변경되어 상기 투과율을 조절하는 전기변색 소자를 포함할 수 있다.
상기 웨어러블 전자 장치는 상기 외부광의 밝기를 측정하는 조도 센서를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 외부광의 밝기에 따라 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 동공 영역의 크기가 미리 설정된 크기 미만인 경우, 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 감소시킬 수 있다.
상기 웨어러블 전자 장치는, 사용자의 동공 영역으로 적외선 광을 출력하는 조명부(예: 도 2의 조명부(230a, 230b)) 및 사용자의 동공에서 반사되는 상기 적외선 광의 반사광을 감지하고, 상기 반사광에 기초하여 사용자의 시선을 추적하는 시선 추적 센서(예: 도 7의 시선 추적 센서(745))를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 웨어러블 전자 장치(200))는, 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절하는 바이저(예: 도 2의 바이저(270a, 270b), 도 3의 바이저(330)), 광도파로를 통해 사용자의 눈으로 조사되는 광을 출력하는 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(205, 210) 도 3의 디스플레이(340)), 사용자의 눈 영상을 획득하는 카메라(예: 도 2의 제2 카메라(275a, 275b), 도 3의 카메라(305), 도 7의 카메라(740)) 및 상기 눈 영상으로부터 사용자의 홍채를 인식하고, 상기 바이저 및 상기 디스플레이에 제어 신호를 공급하는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도 3의 프로세서(300))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 눈 영상으로부터 식별되는 홍채 영역의 크기에 따라 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정하고, 상기 바이저는, 인가되는 전원에 따라 색이 변경되어 상기 투과율을 조절하는 전기변색 소자를 포함할 수 있다.
상기 웨어러블 전자 장치는, 상기 외부광의 밝기를 측정하는 조도 센서를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 외부광의 밝기에 따라 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기 이상인 경우, 상기 바이저의 투과율을 높일 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 홍채 영역의 크기가 미리 설정된 크기 미만인 경우, 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 증가시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 웨어러블 전자 장치(200))는 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절하는 바이저(예: 도 2의 바이저(270a, 270b), 도 3의 바이저(330)), 광도파로를 통해 사용자의 눈으로 조사되는 광을 출력하는 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(205, 210) 도 3의 디스플레이(340)), 사용자의 눈 영상을 획득하는 카메라(예: 도 2의 제2 카메라(275a, 275b), 도 3의 카메라(305), 도 7의 카메라(740)) 및 상기 바이저 및 상기 디스플레이에 제어 신호를 공급하는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도 3의 프로세서(300))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 눈 영상으로부터 식별하고자 하는 대상에 따라 홍채 인식 모드 또는 시선 추적 모드를 결정하고, 상기 눈 영상으로부터 식별하고자 하는 대상의 크기에 따라 상기 바이저 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정하고, 상기 바이저는, 인가되는 전원에 따라 색이 변경되어 상기 투과율을 조절하는 전기변색 소자를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 홍채 인식 모드에서 식별된 홍채의 크기가 미리 설정한 크기 미만인 경우, 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 증가시킬 수 있다.
상기 웨어러블 전자 장치는, 상기 외부광의 밝기를 측정하는 조도 센서를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 홍채 인식 모드에서 상기 외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기를 초과하는 경우, 상기 바이저의 투과율을 증가시키고, 상기 홍채 인식 모드에서 상기 외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기 이하인 경우, 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 증가시킬 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 시선 추적 모드에서 식별된 동공의 크기가 미리 설정한 크기 미만인 경우, 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 감소시킬 수 있다.
상기 웨어러블 전자 장치는, 상기 외부광의 밝기를 측정하는 조도 센서를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 시선 추적 모드에서 상기 외부광의 밝기에 따라 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정할 수 있다.
상기 웨어러블 전자 장치는, 사용자의 동공 영역으로 적외선 광을 출력하는 조명부(예: 도 2의 조명부(230a, 230b)) 및 사용자의 동공에서 반사되는 상기 적외선 광의 반사광을 감지하고, 상기 반사광에 기초하여 사용자의 시선을 추적하는는 시선 추적 센서(예: 도 7의 시선 추적 센서(745))를 더 포함할 수 있다.
할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (14)

  1. 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절하는 바이저;
    광도파로를 통해 사용자의 눈으로 조사되는 광을 출력하는 디스플레이;
    사용자의 눈 영상을 획득하는 카메라 및
    상기 눈 영상으로부터 사용자의 시선 방향을 추적하고, 상기 바이저 및 상기 디스플레이에 제어 신호를 공급하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 눈 영상으로부터 식별되는 동공 영역의 크기에 따라 상기 바이저의 투과율 또는 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정하고,
    상기 바이저는,
    인가되는 전원에 따라 색이 변경되어 상기 투과율을 조절하는 전기변색 소자를 포함하는, 웨어러블 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 외부광의 밝기를 측정하는 조도 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 외부광의 밝기에 따라 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정하는, 웨어러블 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 동공 영역의 크기가 미리 설정된 크기 미만인 경우, 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 감소시키는, 웨어러블 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    사용자의 동공 영역으로 적외선 광을 출력하는 조명부; 및
    사용자의 동공에서 반사되는 상기 적외선 광의 반사광을 감지하고, 상기 반사광에 기초하여 사용자의 시선을 추적하는 시선 추적 센서
    를 더 포함하는, 웨어러블 전자 장치.
  5. 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절하는 바이저;
    광도파로를 통해 사용자의 눈으로 조사되는 광을 출력하는 디스플레이;
    사용자의 눈 영상을 획득하는 카메라 및
    상기 눈 영상으로부터 사용자의 홍채를 인식하고, 상기 바이저 및 상기 디스플레이에 제어 신호를 공급하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 눈 영상으로부터 식별되는 홍채 영역의 크기에 따라 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정하고,
    상기 바이저는,
    인가되는 전원에 따라 색이 변경되어 상기 투과율을 조절하는 전기변색 소자를 포함하는, 웨어러블 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 외부광의 밝기를 측정하는 조도 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 외부광의 밝기에 따라 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정하는, 웨어러블 전자 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기 이상인 경우, 상기 바이저의 투과율을 높이는, 웨어러블 전자 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 홍채 영역의 크기가 미리 설정된 크기 미만인 경우, 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 증가시키는, 웨어러블 전자 장치.
  9. 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절하는 바이저;
    광도파로를 통해 사용자의 눈으로 조사되는 광을 출력하는 디스플레이;
    사용자의 눈 영상을 획득하는 카메라 및
    상기 바이저 및 상기 디스플레이에 제어 신호를 공급하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 눈 영상으로부터 식별하고자 하는 대상에 따라 홍채 인식 모드 또는 시선 추적 모드를 결정하고,
    상기 눈 영상으로부터 식별하고자 하는 대상의 크기에 따라 상기 바이저 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정하고,
    상기 바이저는,
    인가되는 전원에 따라 색이 변경되어 상기 투과율을 조절하는 전기변색 소자를 포함하는, 웨어러블 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 홍채 인식 모드에서 식별된 홍채의 크기가 미리 설정한 크기 미만인 경우, 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 증가시키는, 웨어러블 전자 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 외부광의 밝기를 측정하는 조도 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 홍채 인식 모드에서 상기 외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기를 초과하는 경우, 상기 바이저의 투과율을 증가시키고,
    상기 홍채 인식 모드에서 상기 외부광의 밝기가 미리 설정된 밝기 이하인 경우, 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 증가시키는, 웨어러블 전자 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 시선 추적 모드에서 식별된 동공의 크기가 미리 설정한 크기 미만인 경우, 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 감소시키는, 웨어러블 전자 장치.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 외부광의 밝기를 측정하는 조도 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 시선 추적 모드에서 상기 외부광의 밝기에 따라 상기 바이저의 투과율 및 상기 디스플레이가 출력하는 광의 세기를 결정하는, 웨어러블 전자 장치.
  14. 제9항에 있어서,
    사용자의 동공 영역으로 적외선 광을 출력하는 조명부; 및
    사용자의 동공에서 반사되는 상기 적외선 광의 반사광을 감지하고, 상기 반사광에 기초하여 사용자의 시선을 추적하는 시선 추적 센서를 더 포함하는, 웨어러블 전자 장치.
KR1020210136498A 2021-10-14 2021-10-14 바이저의 투과율과 디스플레이의 밝기를 조절하는 웨어러블 전자 장치 KR20230053215A (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210136498A KR20230053215A (ko) 2021-10-14 2021-10-14 바이저의 투과율과 디스플레이의 밝기를 조절하는 웨어러블 전자 장치
EP22881202.0A EP4365660A1 (en) 2021-10-14 2022-08-31 Wearable electronic device having adjustable visor transmittance and display brightness
PCT/KR2022/012993 WO2023063572A1 (ko) 2021-10-14 2022-08-31 바이저의 투과율과 디스플레이의 밝기를 조절하는 웨어러블 전자 장치
CN202280068614.6A CN118103754A (zh) 2021-10-14 2022-08-31 具有可调节遮阳板透射率和显示亮度的可穿戴电子装置
US18/082,258 US20230122744A1 (en) 2021-10-14 2022-12-15 Wearable electronic device adjusting transmittance of visor and brightness of display

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210136498A KR20230053215A (ko) 2021-10-14 2021-10-14 바이저의 투과율과 디스플레이의 밝기를 조절하는 웨어러블 전자 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230053215A true KR20230053215A (ko) 2023-04-21

Family

ID=85987492

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210136498A KR20230053215A (ko) 2021-10-14 2021-10-14 바이저의 투과율과 디스플레이의 밝기를 조절하는 웨어러블 전자 장치

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20230053215A (ko)
WO (1) WO2023063572A1 (ko)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100590659B1 (ko) * 2004-11-23 2006-06-19 주식회사 팬택 동공 크기를 감지하여 밝기 조절이 가능한 디스플레이장치 및 이를 구비한 이동통신 단말기
TWI497247B (zh) * 2010-01-28 2015-08-21 Chi Mei Comm Systems Inc 實現亮度調節的資料處理設備及方法
KR101613091B1 (ko) * 2014-04-24 2016-04-20 한국과학기술연구원 시선 추적 장치 및 방법
US9626936B2 (en) * 2014-08-21 2017-04-18 Microsoft Technology Licensing, Llc Dimming module for augmented and virtual reality
US9633626B2 (en) * 2015-03-12 2017-04-25 Visteon Global Technologies, Inc. Adjusting an electronic display based on gaze tracking

Also Published As

Publication number Publication date
WO2023063572A1 (ko) 2023-04-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11914835B2 (en) Method for displaying user interface and electronic device therefor
US11847258B2 (en) Method for wireless connection in augmented reality environment and electronic device therefor
US20230199328A1 (en) Method of removing interference and electronic device performing the method
US11928257B2 (en) Method and electronic device for tracking eye
US11733952B2 (en) Wearable electronic device including display, method for controlling display, and system including wearable electronic device and case
US20230195223A1 (en) Apparatus and method of controlling light source in eye tracking using glint
US20230154368A1 (en) Method and device for controlling luminance of augmented reality (ar) image
US20230094073A1 (en) Electronic device and method for representing contents
KR20230023304A (ko) 영상 데이터 및 오디오 데이터 출력 방법 및 전자 시스템
KR20230053215A (ko) 바이저의 투과율과 디스플레이의 밝기를 조절하는 웨어러블 전자 장치
EP4365660A1 (en) Wearable electronic device having adjustable visor transmittance and display brightness
US11789526B2 (en) Method and electronic system for outputting video data and audio data
US20240073508A1 (en) Wearable electronic device for controlling camera module and method for operating thereof
EP4350420A1 (en) Lens assembly including light-emitting element disposed on first lens, and wearable electronic device including same
US11867910B2 (en) Wearable electronic device including sensor module
US11953695B2 (en) Wearable electronic device with display
US20240103289A1 (en) Wearable electronic device and method for controlling power path thereof
US11863945B2 (en) Augmented reality wearable electronic device and case
US20230252738A1 (en) Method and electronic device for displaying augmented reality content based on ambient illuminance
US20240169935A1 (en) Head-mounted electronic device and method for operating the same
KR20230120951A (ko) 주변 조도에 기초한 ar 컨텐츠 표시 방법 및 장치
KR20230069433A (ko) Ar 이미지의 휘도를 제어하는 방법 및 장치
KR20240031824A (ko) 웨어러블 전자 장치 및 이를 포함하는 충전 시스템
KR20240043031A (ko) 헤드 마운트 디스플레이 장치 및 그의 착용 상태 감지 방법
KR20240029489A (ko) 디스플레이 모듈 제어 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치