KR20230120066A - 카메라의 화각에 관한 시뮬레이션 뷰 화면을 제공하는 시스템에서, 물체에 관한 ui 객체의 크기와 형상을 조정하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

카메라의 화각에 관한 시뮬레이션 뷰 화면을 제공하는 시스템에서, 물체에 관한 ui 객체의 크기와 형상을 조정하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시는 카메라의 화각(Field of view, FoV)에 관한 시뮬레이션 뷰 화면을 제공하는 시스템에 관한 것이다. 본 개시에 따르면, 시뮬레이션 장치의 동작 방법은 상기 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 물체의 크기에 관한 크기 정보를 입력 받는 단계, 상기 크기 정보에 기반하여, 상기 물체에 대응되는 UI 객체의 형상에 관한 형상 정보를 결정하는 단계, 및 상기 시뮬레이션 뷰 화면을 통해, 상기 형상 정보와 상기 크기 정보에 따른 UI 객체를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

카메라의 화각에 관한 시뮬레이션 뷰 화면을 제공하는 시스템에서, 물체에 관한 UI 객체의 크기와 형상을 조정하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR ADJUSTING A SIZE AND SHAPE OF A USER INTERFACE OBJECT RELATED TO AN OBJECT IN A SYSTEM THAT PROVIDES A SIMULATION VIEW SCREEN FOR A FIELD OF VIEW OF A CAMERA}
본 개시(disclosure)는 일반적으로 카메라의 화각에 관한 시뮬레이션 뷰 화면을 제공하는 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 UI(user interface) 객체의 크기와 형상을 조정하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
단말은 컴퓨팅 장치와 네트워크를 통해 연결되어, 컴퓨팅 시스템 내에서의 데이터 입출력을 담당하는 전자 장치로서, 최근의 단말은 디스플레이를 통해 시각적 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 기술이 빠르게 발전하고 산업이 점점 고도화 및 세분화 됨에 따라, 각각의 사용 목적에 대응하는 수많은 종류의 단말들이 개발되고 있다.
멀티미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위하여, 단말에 다양한 시도들이 적용되고 있다. 즉, 통신 기술의 급속한 발전으로 인해 단말의 기능이 점차 확대되고 있으며, 이에 맞추어 보다 다양한 사용자 인터페이스(user interface, UI) 및 UI를 이용한 다양한 기능들이 제공되고 있다. 즉, 단말은 디스플레이를 통해 UI 화면을 사용자에게 제공하고, 터치(touch), 탭(tap), 드래그(drag), 및 클릭(click)과 같은 사용자 입력에 따라 UI 화면을 실시간으로 변경한다. 그에 따라, 사용자는 단말을 간단하게 조작하거나, 단말에 표시되는 정보를 빠르고 정확하게 제공 받을 수 있다.
사용자는 카메라를 통해 촬영 가능한 영역을 확인하기 위하여 시뮬레이션 장치를 이용할 수 있다. 카메라가 촬영 가능한 범위는 카메라 자체의 성능, 카메라가 배치된 위치 등에 따라 상이할 수 있으며, 시뮬레이션 장치는 카메라 정보 및 환경을 고려하여 사용자에게 카메라의 화각(field of view, FoV)에 관한 정보를 제공할 수 있다.
전술한 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지 기술을 지시하지 않는다.
상술한 바와 같은 논의를 바탕으로, 본 개시(disclosure)는 카메라의 화각에 관한 시뮬레이션 뷰 화면을 제공하는 시스템에서, 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 물체의 크기와 형상을 조정하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 카메라의 화각의 복수의 방향들에 관한 뷰 화면들에서 물체의 크기와 형상을 서로 연동하여 표시하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 시뮬레이션 뷰 화면에서 복수의 물체들에 각각에 대응되는 UI 객체들을 하나의 화면에 표시하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 UI 화면을 통해 물체에 관한 상세 정보를 표시하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 사용자의 간단한 조작을 통해 카메라의 화각 영역에 관한 시뮬레이션 화면을 제어하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 카메라의 화각에 관한 시뮬레이션 뷰 화면을 제공하는 시뮬레이션 장치의 동작 방법은 상기 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 물체의 크기에 관한 크기 정보를 입력 받는 단계, 상기 크기 정보에 기반하여, 상기 물체에 대응되는 UI 객체의 형상에 관한 형상 정보를 결정하는 단계, 및 상기 시뮬레이션 뷰 화면을 통해, 상기 형상 정보와 상기 크기 정보에 따른 UI 객체를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 시뮬레이션 뷰 화면은 상기 화각의 제1 방향에 관한 메인 뷰 화면, 상기 화각의 제2 방향에 관한 서브 뷰 화면을 포함하고, 상기 시뮬레이션 뷰 화면을 표시하는 단계는 상기 메인 뷰 화면을 통해, 상기 형상 정보와 상기 크기 정보에 따른 제1 UI 객체를 표시하는 단계, 및 상기 서브 뷰 화면을 통해, 상기 형상 정보와 상기 크기 정보에 따른 제2 UI 객체를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치의 동작 방법은 상기 UI 객체의 가로 길이를 입력 받는 단계, 상기 가로 길이에 기반하여, 상기 UI 객체의 가로 길이를 변경하는 단계, 및 상기 시뮬레이션 뷰 화면을 통해, 상기 가로 길이가 변경된 UI 객체를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치의 동작 방법은 상기 시뮬레이션 뷰 화면을 통해, 추가 UI 객체를 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 UI 객체의 크기는 상기 추가 UI 객체의 크기와 상이하거나, 상기 UI 객체의 형상은 상기 추가 UI 객체의 형상과 상이하거나, 상기 UI 객체의 크기 및 형상은 각각 상기 추가 UI 객체의 크기 및 형상과 상이할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치의 동작 방법은 상기 UI 객체의 위치의 하단에 상기 물체에 관한 물체 정보 화면을 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 물체 정보 화면은 상기 물체의 위치, 상기 물체의 크기, 상기 UI 객체의 형상에 대응되는 이미지를 표시하는 화면을 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 형상 정보를 결정하는 단계는 상기 크기에 기반하여, 상기 UI 객체의 형상에 대응되는 형상 이미지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 각각의 측면들 및 특징들은 첨부된 청구항들에서 정의된다. 종속 청구항들의 특징들의 조합들(combinations)은, 단지 청구항들에서 명시적으로 제시되는 것뿐만 아니라, 적절하게 독립항들의 특징들과 조합될 수 있다.
또한, 본 개시에 기술된 임의의 하나의 실시 예(any one embodiment) 중 선택된 하나 이상의 특징들은 본 개시에 기술된 임의의 다른 실시 예 중 선택된 하나 이상의 특징들과 조합될 수 있으며, 이러한 특징들의 대안적인 조합이 본 개시에 논의된 하나 이상의 기술적 문제를 적어도 부분적으로 경감시키거나, 본 개시로부터 통상의 기술자에 의해 식별될 수 있는(discernable) 기술적 문제를 적어도 부분적으로 경감시키고, 나아가 실시 예의 특징들(embodiment features)의 이렇게 형성된 특정한 조합(combination) 또는 순열(permutation)이 통상의 기술자에 의해 양립 불가능한(incompatible) 것으로 이해되지만 않는다면, 그 조합은 가능하다.
본 개시에 기술된 임의의 예시 구현(any described example implementation)에 있어서 둘 이상의 물리적으로 별개의 구성 요소들은 대안적으로, 그 통합이 가능하다면 단일 구성 요소로 통합될 수도 있으며, 그렇게 형성된 단일한 구성 요소에 의해 동일한 기능이 수행된다면, 그 통합은 가능하다. 반대로, 본 개시에 기술된 임의의 실시 예(any embodiment)의 단일한 구성 요소는 대안적으로, 적절한 경우, 동일한 기능을 달성하는 둘 이상의 별개의 구성 요소들로 구현될 수도 있다.
본 발명의 특정 실시 예들(certain embodiments)의 목적은 종래 기술과 관련된 문제점 및/또는 단점들 중 적어도 하나를, 적어도 부분적으로, 해결, 완화 또는 제거하는 것에 있다. 특정 실시 예들(certain embodiments)은 후술하는 장점들 중 적어도 하나를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 카메라의 화각에 관한 시뮬레이션 뷰 화면을 제공하는 시스템에서, 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 UI 객체의 크기와 형상을 조정할 수 있게 한다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 개시는 카메라의 화각의 복수의 방향들에 관한 뷰 화면들에서 물체의 크기와 형상을 서로 연동함으로써, 사용자가 여러 방향의 시뮬레이션 뷰 화면들을 한꺼번에 파악할 수 있게 한다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 시뮬레이션 뷰 화면에서 복수의 물체들에 각각에 대응되는 UI 객체들을 하나의 화면에 표시함으로써, 사용자가 시뮬레이션 뷰 화면에 배치된 복수의 물체들을 신속하게 확인할 수 있게 한다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 UI 화면을 통해 물체에 관한 정보를 표시함으로써, 사용자가 물체에 관한 상세 정보를 신속하게 확인할 수 있게 한다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 UI 화면의 간단한 조작을 통해 사용자가 카메라의 화각에 관한 시뮬레이션 뷰 화면에서 물체를 직관적으로 확인할 수 있게 한다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 카메라의 화각에 관한 뷰 화면을 제공하는 시뮬레이션 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 시뮬레이션 시스템에서, 시뮬레이션 장치의 구성을 도시한다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 시뮬레이션 시스템에서, 복수의 방향들에 관한 UI 화면의 일 예를 도시한다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 시뮬레이션 시스템에서, UI 객체의 형상 및 크기가 변경되는 UI 화면의 일 예를 도시한다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 시뮬레이션 시스템에서, 복수의 물체들이 표시되는 UI 화면의 일 예를 도시한다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 시뮬레이션 시스템에서, 물체에 관한 상세 정보가 표시되는 UI 화면의 일 예를 도시한다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 시뮬레이션 시스템에서, 시뮬레이션 장치의 동작 방법에 관한 흐름도를 도시한다.
본 개시에서 사용되는 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 개시에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 개시에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 개시에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 개시에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하에서 설명되는 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 개시의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
이하 본 개시는 카메라의 화각에 관한 시뮬레이션 뷰 화면을 제공하는 시스템에 관한 것이다. 구체적으로, 본 개시는 시뮬레이션 시스템에서 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 물체의 크기와 형상을 조정하기 위한 기술을 설명한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 그러나 본 개시의 기술적 사상은 다양한 형태로 변형되어 구현될 수 있으므로 본 명세서에서 설명하는 실시예들로 제한되지 않는다. 본 명세서에 개시된 실시예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술을 구체적으로 설명하는 것이 본 개시의 기술적 사상의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 공지 기술에 대한 구체적인 설명을 생략한다. 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
본 명세서에서 어떤 요소가 다른 요소와 "연결"되어 있다고 기술될 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라 그 중간에 다른 요소를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 어떤 요소가 다른 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 요소 외에 또 다른 요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
일부 실시예들은 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 설명될 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는 특정 기능을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 본 개시의 기능 블록이 수행하는 기능은 복수의 기능 블록에 의해 수행되거나, 본 개시에서 복수의 기능 블록이 수행하는 기능들은 하나의 기능 블록에 의해 수행될 수도 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다.
또한, 본 개시에서, 특정 조건의 만족(satisfied), 충족(fulfilled) 여부를 판단하기 위해, 초과 또는 미만의 표현이 사용되었으나, 이는 일 예를 표현하기 위한 기재일 뿐 이상 또는 이하의 기재를 배제하는 것이 아니다. '이상'으로 기재된 조건은 '초과', '이하'로 기재된 조건은 '미만', '이상 및 미만'으로 기재된 조건은 '초과 및 이하'로 대체될 수 있다. 또한, 본 개시에서 카메라는 영상을 촬영하는 장치이며, 영상은 평면 또는 공간에 배열된 광선, 혹은 매체에 의해 정보를 시각으로 포착하도록 구상화한 이미지를 지시한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 영상은 정지 영상, 및 동영상을 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 카메라의 화각에 관한 뷰 화면을 제공하는 시뮬레이션 시스템(100)을 도시한다. 도 1은 시뮬레이션 뷰 화면(110) 및 시뮬레이션 장치(160)를 예시한다.
시뮬레이션 뷰 화면(110)은 카메라(111)가 촬영하는 영역을 표시하는 시각적인 컨텐츠를 지시한다. 구체적으로, 시뮬레이션 뷰 화면(110)은 카메라(111)의 성능 및 카메라(111)가 배치된 위치를 고려하여, 카메라(111)가 촬영하는 영역에 관한 촬영 범위(115)를 표시하는 UI 화면을 지시할 수 있다. 촬영 범위(115)는 카메라(111)의 성능 및 카메라가 배치된 위치에 따라 변경될 수 있고, 사용자는 시뮬레이션 뷰 화면(110)에서 카메라(111)의 위치, 촬영 범위(115), 및 물체(113)를 확인하여 카메라가 촬영하는 영역을 시각적으로 확인할 수 있다.
도 1을 참고하면, 카메라(111)는 시뮬레이션 뷰 화면(110)의 상단에 배치될 수 있고, 카메라의 성능에 따라 카메라의 촬영 범위(115)가 결정될 수 있다. 또한, 촬영 범위(115) 내에 물체(113)가 배치될 수 있다. 사용자는 물체(113)를 이동시켜 가며, 카메라(111)의 촬영 범위(115)내 물체(113)가 위치하는지 여부를 실시간으로 확인할 수 있다.
시뮬레이션 뷰 화면(110)은 3D(dimension) 형태의 뷰 화면(120), 2D 형태의 뷰 화면을 포함할 수 있다. 특히, 2D 형태의 뷰 화면의 경우, 카메라의 화각에 관하여 다양한 방향의 뷰 화면이 표시될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 뷰 화면은 촬영 영역에서 상단(예를 들어, 천장 또는 지면에서 소정 높이의 위치)에 설치되는 카메라가 정면으로 바라보는 방향에 관한 프론트 뷰(front view) 화면(130), 지면에 소정 각도(예를 들어 0보다 크고 90도보다 작은 각도 범위)로 카메라가 바라보는 방향에 관한 사이드 뷰(side view) 화면(140), 및 지면에 수직으로 내려보는 방향에서 카메라가 바라보는 방향에 관한 탑 뷰(top view) 화면(150)을 포함할 수 있다.
시뮬레이션 장치(160)는 카메라의 촬영 영역을 시각적인 컨텐츠로 표시하는 장치를 지시한다. 구체적으로, 시뮬레이션 장치(160)는 시뮬레이션 뷰 화면(110)을 생성하고, 이를 디스플레이에 표시하여 사용자에게 제공하는 단말을 지시한다. 사용자는 시뮬레이션 장치(160)에 카메라의 성능, 카메라의 배치에 관한 정보를 획득하여 시뮬레이션 뷰 화면(110)을 생성할 수 있다. 이후, 시뮬레이션 장치(160)는 생성한 시뮬레이션 뷰 화면(110)을 디스플레이 화면에 표시할 수 있다. 이하에서, 시뮬레이션 장치(160)가 시뮬레이션 뷰 화면(110)을 생성하는 방법 및 시뮬레이션 뷰 화면(110)에 표시되는 내용을 변경하는 방법이 상세히 설명된다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 시뮬레이션 시스템(100)에서, 시뮬레이션 장치(160)의 구성(200)을 도시한다. 이하 사용되는 '…부', '…기' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 메모리(210), 프로세서(220), 통신부(230), 입출력 인터페이스(240), 및 디스플레이(250)를 포함할 수 있다.
메모리(210)는 시뮬레이션 장치(160)의 동작을 위한 기본 프로그램, 응용 프로그램, 설정 정보 등의 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장한다. 메모리(210)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(210)와 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 실시예에 따라서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신부(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 또한, 메모리(210)는 프로세서(220)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 메모리(210)는 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 물체의 크기에 관한 크기 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(210)는 시뮬레이션 장치(160)가 생성한 시뮬레이션 뷰 화면(110)을 저장할 수 있다.
프로세서(220)는 시뮬레이션 장치(160)의 전반적인 동작들을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(220)는 통신부(230)를 통해 신호가 송신 및 수신되도록 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신부(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 물체의 크기에 관한 크기 정보를 입력 받고, 크기에 기반하여 물체에 대응되는 UI 객체의 형상에 관한 형상 정보를 결정하고, 시뮬레이션 뷰 화면을 통해 형상 정보와 크기 정보에 따른 UI 객체를 표시하도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(220)는 시뮬레이션 장치(160)가 후술하는 다양한 실시 예들에 따른 동작들을 수행하도록 제어할 수 있다.
통신부(230)는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하기 위한 기능들을 수행한다. 통신부(230)의 전부 또는 일부는 송신부, 수신부, 송수신부로 지칭될 수 있다. 통신부(230)는 통신망을 통해 시뮬레이션 장치(160)와 적어도 하나의 다른 노드가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치(160)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 요청 신호를 생성한 경우, 요청 신호는 통신부(230)의 제어에 따라 통신망을 통해 적어도 하나의 다른 노드로 전달될 수 있다. 역으로, 적어도 하나의 다른 노드의 프로세서의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 콘텐츠, 파일 등이 통신부(230)를 통해 시뮬레이션 장치(160)로 수신될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 통신부(230)는 시뮬레이션 뷰 화면(110)을 생성하는 데에 필요한 입력 정보를 수신할 수 있다. 또한, 통신부(230)는 시뮬레이션 뷰 화면(110)을 외부 장치로 송신할 수 있다.
입출력 인터페이스(240)는 별도의 입출력 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 여기서, 입력 장치는 예를 들어 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 이미지를 표시하기 위한 디스플레이부 등과 같은 장치의 형태로 구비될 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 구체적으로, 시뮬레이션 장치(160)의 프로세서(214)는 메모리(210)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(240)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 입출력 인터페이스(240)는 디스플레이(250)와의 인터페이스를 위한 수단을 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(240)는 디스플레이(250)에 표시된 웹 브라우징 윈도우에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 전술한 사용자 입력에 응답하여 디스플레이(250)를 통해 출력할 출력 데이터를 프로세서(220)로부터 전달받을 수 있다.
디스플레이(250)는 적어도 하나의 디스플레이 액정이 포함된 디스플레이 모듈을 지시한다. 디스플레이(250)에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 액정 각각은 개별적으로 독립된 컨텐츠를 표시할 수 있고, 전술한 디스플레이 액정들이 단일 컨텐츠를 표시할 수도 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(250)에 포함된 하나 이상의 디스플레이는 물리적으로 분리된 다중 디스플레이를 포함할 수 있고, 물리적으로 결합된 다중 디스플레이일 수도 있으며, 하나의 화면을 분할하여 사용할 수 있는 디스플레이일 수도 있다.
카메라를 고정된 위치에 설치하여 물체를 촬영하고자 하는 사용자는, 카메라를 구매하기 전에 시뮬레이션 장치(160)를 이용하여 카메라가 촬영 가능한 범위를 확인할 수 있다. 일 예에 따르면, 사용자는 특정 높이에 설치되는 카메라로 촬영 가능한 범위를 확인하기 위하여 시뮬레이션 장치(160)를 이용할 수 있고, 시뮬레이션 장치(160)는 카메라 자체의 성능, 카메라가 배치된 높이 등을 고려하여 카메라의 화각에 관한 시뮬레이션 뷰 화면을 사용자에게 제공할 수 있다.
시뮬레이션 장치(160)는 사용자에게 화각에 관한 정보를 보다 정확하게 제공하기 위하여, 화각의 여러 방향에 관한 뷰 화면을 동시에 표시할 수 있다. 구체적으로, 시뮬레이션 장치(160)는 메인 뷰 화면을 크게 표시하고, 서브 뷰 화면을 PIP(picture in picture) 형태로 작게 표시함으로써, 사용자에게 카메라의 화각에 관한 다양한 정보를 동시에 제공할 수 있다.
또한, 시뮬레이션 장치(160)는 사용자로부터의 입력에 기반하여 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 내용을 변경시킬 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 사용자로부터 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 물체의 크기에 관한 크기 정보, 물체에 대응되는 UI 객체의 가로 길이에 관한 정보를 획득하고, 획득한 정보에 대응하여 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 화각의 범위, 물체의 위치, 물체의 크기, 및 물체의 형상을 변경할 수 있다. 여기서, 시뮬레이션 뷰 화면은 넓은 영역에 표시되는 메인 뷰 화면과 메인 뷰 화면 보다 좁은 영역에 표시되는 서브 뷰 화면을 포함할 수 있고, 시뮬레이션 장치(160)는 메인 뷰 화면과 서브 뷰 화면이 서로 연동되도록 제어할 수 있다. 즉, 시뮬레이션 장치(160)는 사용자 입력에 따라 메인 뷰 화면, 서브 뷰 화면 중 하나의 표시 내용이 변경된 경우, 표시 변경에 대응하여 나머지 뷰 화면의 표시 내용을 변경할 수 있다.
또한, 시뮬레이션 장치(160)는 UI 객체가 표시된 시뮬레이션 뷰 화면에, 추가 UI 객체를 더 표시할 수 있다. 즉, 시뮬레이션 뷰 화면에 하나의 물체에 관한 UI 객체가 표시된 상황에서, 다른 물체에 관한 추가 UI 객체가 추가로 표시될 수 있다. 여기서, UI 객체와 추가 UI 객체 사이에, 크기나 형상 중 적어도 하나가 상이할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, UI 객체의 크기는 추가 UI 객체의 크기와 상이하거나, UI 객체의 형상은 추가 UI 객체의 형상과 상이하거나, UI 객체의 크기 및 형상은 각각 추가 UI 객체의 크기 및 형상과 상이할 수 있다.
또한, 시뮬레이션 장치(160)는 물체에 관한 상세 정보를 표시하기 위한 물체 정보 화면을 표시할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 시뮬레이션 뷰 화면 내에서 UI 객체의 위치의 주변에, 물체 정보 화면을 표시할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 물체 정보 화면은 물체의 위치, 물체의 크기, UI 객체의 형상에 대응되는 이미지를 표시하는 화면을 포함할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)가 표시하는 구체적인 시뮬레이션 뷰 화면은 도 3 내지 도 7에서 상세히 설명된다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 시뮬레이션 시스템(100)에서, 복수의 방향들에 관한 UI 화면의 일 예(300)를 도시한다.
시뮬레이션 장치(160)는 UI 화면을 통해 시뮬레이션 결과를 사용자에게 제공할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 카메라 모델 별로 시뮬레이션 뷰 화면과 시뮬레이션 뷰 화면을 변경하기 위한 제어 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치(160)의 디스플레이를 통해 표시되는 UI 화면은 화면 제어 정보를 표시하는 제어 화면(310), 메인 뷰 화면(360), 및 서브 뷰 화면(370)을 포함할 수 있다.
제어 화면(310)은 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 내용을 조정하기 위한 요소를 입력 받는 화면을 지시한다. 시뮬레이션 장치(160)는 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 카메라의 성능, 배치, 및 물체의 크기 등을 변경하기 위한 제어 화면(310)을 표시할 수 있다.
사용자는 제어 화면(310)을 통해 화면 제어 정보를 시뮬레이션 장치(160)에 입력할 수 있고, 시뮬레이션 장치(160)는 화면 제어 정보에 기반하여 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 내용을 변경할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 화면 제어 정보는 카메라의 초점 거리, 카메라의 높이, 카메라의 틸트(tilt) 각도, 및 뷰 화면에 표시되는 물체의 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 화면 제어 정보는 터치, 탭, 및 클릭에 기반하여 사용자로부터 시뮬레이션 장치(160)로 입력될 수 있다.
도 3을 참고하면, 시뮬레이션 장치(160)는 화면 제어 정보를 확인하고, 카메라의 화각에 관하여 카메라 성능, 카메라 위치, 오브젝트의 크기, 및 오브젝트의 위치에 따른 시뮬레이션 뷰 화면들을 변경할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 입력 받은 화면 제어 정보에 대응되도록 메인 뷰 화면(360)과 서브 뷰 화면(370)을 변경할 수 있다. 즉, 시뮬레이션 장치(160)는 화면 제어 정보 중 적어도 하나가 변경되면, 화면 제어 정보에 대응되도록 메인 뷰 화면에 표시되는 카메라, 물체, 및 화각 영역을 변경할 수 있다. 또한, 시뮬레이션 장치(160)는 메인 뷰 화면의 변경에 대응하여 서브 뷰 화면에 표시되는 카메라, 오브젝트, 및 화각 영역을 변경할 수 있다. 즉, 메인 뷰 화면(360)과 서브 뷰 화면(370)은 서로 연동되어 동작할 수 있다.
시뮬레이션 뷰 화면은 카메라의 화각에 관한 영역을 시뮬레이션하여 표시하는 화면을 지시한다. 시뮬레이션 뷰 화면은 화각의 제1 방향에 관한 메인 뷰 화면(360), 화각의 제2 방향에 관한 서브 뷰 화면(370)을 포함할 수 있다. 여기서, 서브 뷰 화면(370)은 메인 뷰 화면의 일부 영역에 오버레이(overlay)로 표시될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 카메라의 화각에 관하여 측면 방향의 사이드 뷰 화면을 메인 뷰 화면(360)으로 표시하고, 상단에서 카메라가 내려보는 방향에 관한 탑 뷰 화면을 서브 뷰 화면(370)으로 표시할 수 있다.
메인 뷰 화면(360)은 카메라 UI 객체(311), 카메라의 화각 영역(321), 및 물체에 대응되는 제1 UI 객체(361)를 표시할 수 있다. 화각의 사이드 방향에 관한 사이드 뷰 화면이 메인 뷰 화면(360)으로 결정된 경우, 카메라 UI 객체(311)가 지상으로부터 일정 높이에 배치되고, 카메라의 성능에 따라 결정되는 화각 영역(321)이 표시될 수 있다. 사용자는 카메라로부터 특정 거리에 배치된 제1 UI 객체(361)를 확인함으로써, 카메라의 화각 내에 물체가 포함되는지 여부를 판단할 수 있다.
서브 뷰 화면(370) 또한, 카메라 UI 객체, 카메라의 화각 영역, 및 물체에 대응되는 제2 UI 객체(371)를 표시할 수 있다. 여기서, 카메라의 화각의 탑 방향에 관한 탑 뷰 화면이 서브 뷰 화면(370)으로 결정될 수 있고, 동일한 카메라에 관한 화각이라도 표시되는 화각 영역은 상이할 수 있다.
제1 UI 객체(361)는 지면에 대응하는 메인 뷰 화면(360)의 하단에 표시될 수 있다. 메인 뷰 화면(360)의 하단에는 카메라로부터의 실제 거리가 소정 간격으로 표시될 수 있다. 메인 뷰 화면(360)과 서브 뷰 화면(370)의 화각 영역은 소정 색상으로 표시될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 메인 뷰 화면(360)과 서브 뷰 화면(370) 각각에서 화각 영역은 카메라로부터의 거리에 따라 색상이 다르게 표시될 수 있다.
제어 화면(310)은 물체의 크기를 제어하는 기능을 수행하는 크기 제어 영역(320)을 포함할 수 있다. 사용자는 크기 제어 영역(320)에 포함된 제어 바를 통해 물체의 크기에 관한 크기 정보를 입력할 수 있다. 이에 대응하여, 시뮬레이션 장치(160)는 메인 뷰 화면(360)에 표시되는 제1 UI 객체(361), 서브 뷰 화면(370)에 표시되는 제2 UI 객체(371) 중 적어도 하나의 크기를 조정할 수 있다. 여기서, 시뮬레이션 장치(160)는 물체의 크기에 따라 UI 객체들(361, 371)의 크기와 형상을 적응적으로 변경할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 물체의 크기는 복수의 구간들로 구분될 수 있고, 복수의 구간들 각각에 형상이 대응될 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 사용자로부터 입력 받은 물체의 크기에 따라 UI 객체들(361, 371)의 크기와 형상을 변경할 수 있다. 물체의 형상이 하나인 경우와 대비할 때, 본 개시에 따른 시뮬레이션 장치(160)는 물체의 실제 크기를 고려한 다양한 형상들을 통해 사용자의 시뮬레이션 직관성을 향상시킬 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, UI 객체의 형상에서 가로 길이는 사용자의 입력에 변경될 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 사용자로부터 물체의 가로 길이를 직접 입력 받을 수 있고, UI 객체들(361, 371)의 가로 길이를 변경하여 표시할 수 있다. 물체의 형상이 하나인 경우에 따르면, 물체의 크기가 증가 하면 이에 비례하여 UI 객체의 가로 길이와 세로 길이가 비례한다. 본 개시에 따른 시뮬레이션 장치(160)는 사용자가 가로 길이를 조정할 수 있게 함으로써, 사용자의 시뮬레이션 제어 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 시뮬레이션 시스템(100)에서, UI 객체의 형상 및 크기가 변경되는 UI 화면의 일 예(400)를 도시한다.
도 4는 물체의 크기에 따라 UI 객체의 형상과 크기가 변경되어 표시되는 UI 화면을 예시한다. UI 화면은 화면 제어 정보를 표시하는 제어 화면(310), 메인 뷰 화면(360), 및 서브 뷰 화면(370)을 포함할 수 있고, 제어 화면(310)은 물체의 크기를 조정하는 크기 제어 영역(320)을 포함할 수 있다.
시뮬레이션 장치(160)는 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 물체의 크기에 관한 크기 정보를 입력 받고, 크기 정보에 기반하여 물체에 대응되는 UI 객체의 형상에 관한 형상 정보를 결정할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치(160)는 물체의 크기에 관한 복수의 구간들과 UI 객체의 형상의 대응 관계를 지시하는 테이블을 획득할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 테이블은 물체의 형상은 물체의 크기가 0~1m인 경우 강아지, 1~2m인 경우 사람, 2-5m인 경우 나무, 5m 초과인 경우 건물을 지시하는 테이블을 포함할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 크기 정보에 기반하여 UI 객체에 대응되는 형상 정보를 결정하고, 형상 정보와 크기 정보에 따라 UI 객체를 시뮬레이션 뷰 화면에 표시할 수 있다.
도 4를 참고하면, 사용자는 물체의 크기를 제1 크기(411)로 입력할 수 있다. 여기서, 제1 크기(411)는 1.8m를 지시할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 크기 정보를 획득하고, 크기 정보에 기반하여 UI 객체의 형상 정보를 '사람 형상'으로 결정할 수 있다. 이후, 시뮬레이션 장치(160)는 사람 형상을 가지는 제1 UI 객체(461)를 메인 뷰 화면(360)에 표시하고, 제2 UI 객체(471)를 서브 뷰 화면(370)에 표시할 수 있다.
이후, 사용자는 물체의 크기를 제1 크기(411)에서 제2 크기(413)로 변경할 수 있다. 여기서, 제2 크기(413)는 3.5m를 지시할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 크기 정보를 획득하고, 크기 정보에 기반하여 UI 객체의 형상 정보를 '나무 형상'으로 결정할 수 있다. 이후, 시뮬레이션 장치(160)는 나무 형상을 가지는 제1 UI 객체(463)를 메인 뷰 화면(360)에 표시하고, 제2 UI 객체(473)를 서브 뷰 화면(370)에 표시할 수 있다. 동일한 방법으로, 사용자가 제3 크기(415)에 관한 크기 정보를 입력한 경우, 시뮬레이션 장치(160)는 UI 객체의 형상 정보를 '건물 형상'으로 결정하고, 시뮬레이션 뷰 화면을 통해 건물 형상의 제1 UI 객체(465)와 제2 UI 객체(475)를 표시할 수 있다.
즉, 시뮬레이션 장치(160)는 물체의 크기에 관한 크기 정보를 획득하면, 크기 정보에 대응되는 형상 정보를 확인할 수 있다. 이후, 시뮬레이션 장치(160)는 크기 정보와 형상 정보에 기반하여, 메인 뷰 화면(360)과 서브 뷰 화면(370)에 표시되는 UI 객체의 크기 및 형상을 변경할 수 있다. 즉, 메인 뷰 화면(360)과 서브 뷰 화면(370)은 서로 연동되어 동작할 수 있다.
추가로, 시뮬레이션 장치(160)는 사용자 입력에 기반하여, UI 객체의 가로 길이를 변경할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 사용자로부터 UI 객체의 가로 길이를 입력 받고, 가로 길이에 기반하여, UI 객체의 가로 길이를 변경하고, 시뮬레이션 뷰 화면을 통해, 가로 길이가 변경된 UI 객체를 표시할 수도 있다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 시뮬레이션 시스템(100)에서, 복수의 물체들이 표시되는 UI 화면의 일 예(500)를 도시한다.
도 5는 복수의 UI 객체들의 형상과 크기가 변경되어 표시되는 UI 화면을 예시한다. UI 화면은 화면 제어 정보를 표시하는 제어 화면(310), 메인 뷰 화면(360), 및 서브 뷰 화면(370)을 포함할 수 있고, 제어 화면(310)은 물체의 크기를 조정하는 크기 제어 영역(320)을 포함할 수 있다.
시뮬레이션 장치(160)는 복수의 물체들 각각에서 물체의 크기에 관한 크기 정보를 입력 받고, 크기 정보에 기반하여 물체에 대응되는 UI 객체의 형상에 관한 형상 정보를 결정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 사용자는 제1 물체를 선택 후 크기 제어 영역(320)을 통해 제1 물체의 크기를 입력할 수 있다. 동일한 방법으로, 사용자는 제2 물체를 선택 후 제2 물체의 크기를 입력할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 제1 물체에 관한 크기 정보와 제2 물체에 관한 크기 정보 각각에 관하여, 크기 정보에 따른 UI 객체의 형상 정보를 결정하고, 형상 정보와 크기 정보에 따라 UI 객체를 시뮬레이션 뷰 화면에 표시할 수 있다.
도 5를 참고하면, 시뮬레이션 장치(160)는 사용자로부터 제1 물체의 크기를 입력 받을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치(160)는 사용자 입력에 따라 제1 물체의 크기를 1.8m로 결정할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 크기 정보에 기반하여 제1 물체에 대응되는 UI 객체의 형상 정보를 '사람 형상'으로 결정할 수 있다. 이후, 시뮬레이션 장치(160)는 사람 형상을 가지는 제1 UI 객체(561)를 메인 뷰 화면(360)에 표시하고, 제2 UI 객체(571)를 서브 뷰 화면(370)에 표시할 수 있다.
제1 물체에 관한 제1 UI 객체(561)와 제2 UI 객체(571)가 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 상황에서, 시뮬레이션 장치(160)는 사용자로부터 제2 물체의 크기를 입력 받을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치(160)는 사용자 입력에 따라 제2 물체의 크기를 3.5m로 결정할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 크기 정보에 기반하여 제2 물체에 대응되는 UI 객체의 형상 정보를 '나무 형상'으로 결정할 수 있다. 이후, 시뮬레이션 장치(160)는 나무 형상을 가지는 제3 UI 객체(563)를 메인 뷰 화면(360)에 표시하고, 제4 UI 객체(573)를 서브 뷰 화면(370)에 표시할 수 있다.
즉, 시뮬레이션 장치(160)는 복수의 물체들 각각의 크기에 관한 크기 정보를 획득하면, 크기 정보에 따른 형상 정보를 확인할 수 있다. 이후, 시뮬레이션 장치(160)는 크기 정보와 형상 정보에 기반하여, 메인 뷰 화면(360)과 서브 뷰 화면(370)에 표시되는 UI 객체들의 크기 및 형상을 변경할 수 있다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 시뮬레이션 시스템(100)에서, 물체에 관한 상세 정보가 표시되는 UI 화면의 일 예(600)를 도시한다.
도 6을 참고하면, UI 화면은 화면 제어 정보를 표시하는 제어 화면(310), 메인 뷰 화면(360), 서브 뷰 화면(370), 및 물체 정보 화면(680)을 포함할 수 있고, 제어 화면(310)은 물체의 크기를 조정하는 크기 제어 영역(320)을 포함할 수 있다.
시뮬레이션 장치(160)는 크기 정보에 기반하여 물체에 관한 상세 정보를 결정하고, UI 객체의 주변에 상세 정보에 관한 물체 정보 화면(680)을 표시할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 UI 객체의 하단에 물체 정보 화면(680)을 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치(160)는 사용자로부터 물체의 크기에 관한 크기 정보를 획득하고, 시뮬레이션 뷰 화면에서 물체가 배치된 위치와 크기 정보를 이용하여 물체 정보 화면(680)을 결정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 물체 정보 화면(680)은 UI 객체의 형상에 대응되는 이미지, 물체가 배치된 위치, 물체의 크기를 표시하는 화면을 포함할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 물체 정보 화면(680)을 UI 객체의 하단에 표시할 수 있다.
도 6을 참고하면, 시뮬레이션 장치(160)는 사용자로부터 물체의 크기, 물체가 배치된 위치를 입력 받을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치(160)는 사용자 입력에 따라 물체의 크기를 1.8m로 결정하고, 물체가 배치된 위치를 7.5m로 결정할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 크기 정보에 기반하여 물체에 대응되는 UI 객체의 형상 정보를 '사람 형상'으로 결정하고, 사람 형상에 대응되는 사람 이미지를 생성할 수 있다. 이후, 시뮬레이션 장치(160)는 사람 이미지, 위치, 및 크기를 표시하는 물체 정보 화면(680)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 시뮬레이션 시스템(100)에서, 시뮬레이션 장치(160)의 동작 방법에 관한 흐름도(700)를 도시한다. 도 7은 카메라의 화각에 관한 시뮬레이션 뷰 화면을 제공하는 시뮬레이션 장치(160)의 동작 방법을 예시한다.
도 7을 참고하면 단계(701)에서, 시뮬레이션 장치(160)는 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 물체의 크기에 관한 크기 정보를 입력 받는다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치(160)는 크기 제어 영역(320)을 통해 시뮬레이션 뷰 화면에 표시될 물체의 크기를 입력 받을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 뷰 화면은 화각의 제1 방향에 관한 메인 뷰 화면, 화각의 제2 방향에 관한 서브 뷰 화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계(703)에서, 시뮬레이션 장치(160)는 크기 정보에 기반하여, 물체에 대응되는 UI 객체의 형상에 관한 형상 정보를 결정한다. 물체의 크기는 복수의 구간들에 따라 구분될 수 있고, 복수의 구간들 각각에 형상이 대응될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치(160)는 물체의 크기가 어느 구간에 속하는지 여부를 식별하고, 물체의 크기가 포함된 구간에 대응되는 물체의 형상 정보를 결정할 수 있다.
단계(705)에서, 시뮬레이션 장치(160)는 시뮬레이션 뷰 화면을 통해, 형상 정보와 크기 정보에 따른 UI 객체를 표시한다. 시뮬레이션 장치(160)는 결정된 형상 정보와 획득한 크기 정보를 이용하여 시뮬레이션 뷰 화면에 UI 객체를 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치(160)는 메인 뷰 화면을 통해 형상 정보와 크기 정보에 따른 제1 UI 객체를 표시하고, 서브 뷰 화면을 통해, 형상 정보와 크기 정보에 따른 제2 UI 객체를 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치(160)는 UI 객체의 가로 길이를 입력 받고, 가로 길이에 기반하여 UI 객체의 가로 길이를 변경하고, 시뮬레이션 뷰 화면을 통해, 가로 길이가 변경된 UI 객체를 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치(160)는 시뮬레이션 뷰 화면을 통해 추가 UI 객체를 표시할 수 있다. 여기서, UI 객체의 크기는 추가 UI 객체의 크기와 상이하거나, UI 객체의 형상은 추가 UI 객체의 형상과 상이하거나, UI 객체의 크기 및 형상은 각각 추가 UI 객체의 크기 및 형상과 상이할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치(160)는 UI 객체의 위치의 하단에 물체에 관한 물체 정보 화면을 표시할 수 있다. 여기서, 물체 정보 화면은 물체의 위치, 물체의 크기, UI 객체의 형상에 대응되는 이미지를 표시하는 화면을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 시뮬레이션 장치(160)는 크기에 기반하여, UI 객체의 형상에 대응되는 형상 이미지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 시뮬레이션 장치(160)는 물체 정보 화면을 통해 형상 이미지를 표시할 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(read only memory, ROM), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(electrically erasable programmable read only memory, EEPROM), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(compact disc-ROM, CD-ROM), 디지털 다목적 디스크(digital versatile discs, DVDs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(local area network), WAN(wide area network), 또는 SAN(storage area network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시 예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
110 시뮬레이션 뷰 화면 111 카메라
113 물체 115 촬영 범위
120 3D 형태의 뷰 화면 130 프론트 뷰 화면 140 사이드 뷰 화면 150 탑 뷰 화면 160 시뮬레이션 장치 210 메모리
220 프로세서 230 통신부
240 입출력 인터페이스 250 디스플레이
310 제어 화면 320 크기 제어 영역
360 메인 뷰 화면 370 서브 뷰 화면
411 제1 크기, 413 제2 크기
415 제3 크기 680 물체 정보 화면
361, 461, 463, 465, 561 제1 UI 객체
371, 471, 473, 475, 571 제2 UI 객체
563 제3 UI 객체
573 제4 UI 객체

Claims (6)

  1. 카메라의 화각(Field of view, FoV)에 관한 시뮬레이션 뷰 화면을 제공하는 시뮬레이션 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 시뮬레이션 뷰 화면에 표시되는 물체의 크기에 관한 크기 정보를 입력 받는 단계;
    상기 크기 정보에 기반하여, 상기 물체에 대응되는 UI 객체의 형상에 관한 형상 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 시뮬레이션 뷰 화면을 통해, 상기 형상 정보와 상기 크기 정보에 따른 UI 객체를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 시뮬레이션 뷰 화면은 상기 화각의 제1 방향에 관한 메인 뷰 화면, 상기 화각의 제2 방향에 관한 서브 뷰 화면을 포함하고,
    상기 시뮬레이션 뷰 화면을 표시하는 단계는,
    상기 메인 뷰 화면을 통해, 상기 형상 정보와 상기 크기 정보에 따른 제1 UI 객체를 표시하는 단계; 및
    상기 서브 뷰 화면을 통해, 상기 형상 정보와 상기 크기 정보에 따른 제2 UI 객체를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 UI 객체의 가로 길이를 입력 받는 단계;
    상기 가로 길이에 기반하여, 상기 UI 객체의 가로 길이를 변경하는 단계; 및
    상기 시뮬레이션 뷰 화면을 통해, 상기 가로 길이가 변경된 UI 객체를 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 시뮬레이션 뷰 화면을 통해, 추가 UI 객체를 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 UI 객체의 크기는 상기 추가 UI 객체의 크기와 상이하거나, 상기 UI 객체의 형상은 상기 추가 UI 객체의 형상과 상이하거나, 상기 UI 객체의 크기 및 형상은 각각 상기 추가 UI 객체의 크기 및 형상과 상이한 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 UI 객체의 위치의 하단에 상기 물체에 관한 물체 정보 화면을 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 물체 정보 화면은 상기 물체의 위치, 상기 물체의 크기, 상기 UI 객체의 형상에 대응되는 이미지를 표시하는 화면을 포함하는 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 형상 정보를 결정하는 단계는,
    상기 크기에 기반하여, 상기 UI 객체의 형상에 대응되는 형상 이미지를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
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