KR20230118180A - 자원 선택 방법, 절전 처리 방법, 장치 및 디바이스 - Google Patents

자원 선택 방법, 절전 처리 방법, 장치 및 디바이스 Download PDF

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KR20230118180A
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지차오 지
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Abstract

본 출원은 통신 기술분야에 관한 것으로, 자원 선택 방법, 절전 처리 방법, 장치 및 디바이스를 개시한다. 이 방법은, 절전 정보와 연관된 타겟 자원을 획득하는 단계; 및 상기 타겟 자원에서 제1 자원을 결정하는 단계;를 포함하며, 상기 제1 자원은, 절전 정보의 자원, 타겟 전송의 자원, 빈 자원, 중 적어도 하나를 포함한다.

Description

자원 선택 방법, 절전 처리 방법, 장치 및 디바이스
관련 출원에 대한 참조
본 출원은 2021년 01월 15일 중국에 제출된 특허 출원 제202110057836.5호의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용을 본 출원에 원용한다.
본 개시는 통신 기술분야에 관한 것으로, 특히 자원 선택 방법, 절전 처리 방법, 장치 및 디바이스에 관한 것이다.
현재 휴대폰, 가정용 기기와 같이 성능이 낮은 일부 사용자 장치는 사이드링크(Side Link, SL)를 통해 장치 간의 직접 또는 간접 통신을 수행해야 할 것이다. 이러한 장치는 배터리 용량이 낮아 장시간 사용할 수 없으며 장치 간 일부 서비스의 데이터 양이 적고 주기가 길 것이다.
그러나 기존의 SL 전송에서는 장치가 지속 기간(on duration) 내에 활성화 상태를 유지하여 수신 및/또는 송신을 해야 한다. 그러나 일부 on-duration에서는 장치가 전송할 패킷이 없거나 스케줄링 시그널링을 수신하지 못할 수 있으며, 이 경우 on-duration에서 사용자 장치를 강제로 깨우는 것은 불필요한 전력 소모를 야기할 것이다. 또한 SL 통신은 멀티캐스트될 수 있으므로 사용자 장치가 정보를 전송할 때 충돌이 발생할 것이다.
본 출원의 실시예는 불필요한 전력 소모 처리 과정에서 정보 자원 충돌 문제를 해결할 수 있는 자원 선택 방법, 절전 처리 방법, 장치 및 디바이스를 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 기술적 해결방법은 다음과 같다.
제1 측면에 있어서, 본 출원의 실시예는, 사용자 장치에 의해 수행되는 자원 선택 방법에 있어서,
절전 정보와 연관된 타겟 자원을 획득하는 단계; 및
상기 타겟 자원에서 제1 자원을 결정하는 단계;를 포함하며, 상기 제1 자원은,
절전 정보의 자원,
타겟 전송의 자원,
빈 자원, 중 적어도 하나를 포함하는, 자원 선택 방법을 제공한다.
제2 측면에 있어서, 본 출원의 실시예는, 사용자 장치에 의해 수행되는 절전 처리 방법에 있어서,
제1 자원을 결정하기 위한 타겟 자원과 연관된 절전 정보를 수신하는 단계;를 포함하며, 상기 제1 자원은,
절전 정보의 자원,
타겟 전송의 자원,
빈 자원, 중 적어도 하나를 포함하는, 절전 처리 방법을 제공한다.
제3 측면에 있어서, 본 출원의 실시예는,
절전 정보와 연관된 타겟 자원을 획득하는 획득 모듈; 및
상기 타겟 자원에서 제1 자원을 결정하는 결정 모듈;을 포함하며, 상기 제1 자원은,
절전 정보의 자원,
타겟 전송의 자원,
빈 자원, 중 적어도 하나를 포함하는, 자원 선택 장치를 제공한다.
제4 측면에 있어서, 본 출원의 실시예는,
제1 자원을 결정하기 위한 타겟 자원과 연관된 절전 정보를 수신하는 수신 모듈;을 포함하며, 상기 제1 자원은,
절전 정보의 자원,
타겟 전송의 자원,
빈 자원, 중 적어도 하나를 포함하는, 절전 처리 장치를 제공한다.
제5 측면에 있어서, 본 출원의 실시예는, 프로세서; 메모리; 및 상기 메모리에 저장되고, 제1 측면에 따른 방법 또는 제2 측면에 따른 방법의 단계를 구현하도록 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 프로그램 또는 명령어;를 포함하는, 전자 통신 디바이스를 제공한다.
제6 측면에 있어서, 본 출원의 실시예는, 제1 측면에 따른 방법 또는 제2 측면에 따른 방법의 단계를 구현하도록 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 또는 명령어가 저장되어 있는, 판독 가능 저장 매체를 제공한다.
제7 측면에 있어서, 본 발명의 실시예는, 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하며, 상기 통신 인터페이스는 상기 프로세서에 결합되고, 상기 프로세서는 제1 측면에 따른 방법 또는 제2 측면에 따른 방법의 단계를 구현하도록 프로그램 또는 명령어를 실행하는, 칩을 제공한다.
제8 측면에 있어서, 비휘발성 저장 메체에 저장되고 제1 측면에 따른 방법 또는 제2 측면에 따른 방법의 단계를 구현하도록 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는, 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다.
이와 같이, 본 출원의 실시예에서, 절전 정보와 연관된 획득된 타겟 자원에서 적용될 제1 자원을 추가적으로 결정함으로써, 통신 양단의 사용자 장치가 자원에 대한 동일한 이해를 유지하도록 하고, 따라서 협조 및 절전을 달성한다.
도 1은 무선 통신 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(1)이다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(2)이다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(3)이다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(4)이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(5)이다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(6)이다.
도 9는 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(7)이다.
도 10은 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(8)이다.
도 11은 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(9)이다.
도 12는 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(10)이다.
도 13은 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(11)이다.
도 14는 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(12)이다.
도 15는 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(13)이다.
도 16은 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(14)이다.
도 17은 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(15)이다.
도 18은 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(16)이다.
도 19는 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(17)이다.
도 20은 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(18)이다.
도 21은 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(19)이다.
도 22는 본 출원의 실시예에 따른 절전 처리 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 23은 도 2에 대응하는 장치의 구조도이다.
도 24는 도 22에 대응하는 장치의 구조도이다.
도 25는 본 출원의 실시예에 따른 통신 디바이스의 구조도이다.
도 26은 본 출원의 실시예에 따른 사용자 장치의 구조도이다.
도 27은 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(20)이다.
도 28은 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 적용 개략도(21)이다.
이하에서는, 첨부 도면을 참조하여 본 출원의 실시예에 따른 기술적 해결방법에 대해 명확하고 완전하게 설명하기로 하고, 물론, 설명된 실시예는 본 출원의 실시예 전체가 아니라 실시예의 일부에 불과하다. 본 출원의 실시예를 토대로, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 창의적인 노력이 없이 획득한 모든 기타 실시예들은 모두 본 출원의 보호 범위에 속할 것이다.
본 출원의 명세서 및 특허청구범위에서 "제1", "제2" 등의 용어는 유사한 대상을 구별하기 위해 사용된 것으로, 특정한 순서 또는 차례를 설명하기 위해 사용된 것이 아니다. 이렇게 사용된 데이터는 본 출원의 실시예가 여기에 도시되거나 설명된 것과 다른 순서로 수행될 수 있도록 적절한 상황에서 교환될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 명세서 및 청구범위에서, "및/또는"은 연결된 대상 중 적어도 하나를 나타내며, "/" 문자는 "및/또는"에서 사용된 것을 제외하면, 일반적으로 전후 관련 대상이 "및/또는"의 관계임을 나타내며, "( )"는 해석 및 설명 이외에 선택적인 특징을 나타낼 수도 있고 "전송"은 수신 또는 송신으로 해석된다. 또한, 본 출원에서 A와 B의 비율은 A÷B 또는 B÷A가 될 수 있다. A÷B를 보호 대상으로 요구하면, 해당 B÷A도 보호 대상으로 고려할 수 있다.
본 출원의 실시예에서 설명된 기술은 롱텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE)/LTE의 에볼루션(LTE-Advanced, LTE-A) 시스템에 한정되지 않고, 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 시간 분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 직교 주파수 분할 다중 접속(Orthogonal Frequency Division Multiple Access, OFDMA), 단일 반송파 주파수 분할 다중 접속(Single-carrier Frequency-Division Multiple Access, SC-FDMA) 및 기타 시스템과 같은 기타 무선 통신 시스템에서도 사용될 수 있음에 유의해야 한다. 본 출원의 실시예에서 "시스템"과 "네트워크"이라는 용어는 혼용되어 사용되는 경우가 많으며, 설명된 기술은 위에서 언급된 시스템 및 무선 기술에 적용될 수도 있고 다른 시스템 및 무선 기술에 적용될 수도 있다. 그러나 이하 설명은 예시적인 목적으로 NR(New Radio) 시스템을 설명하고, 그리고 NR 용어는 이하 설명의 대부분에서 사용되는데 이러한 기술은 6세대(6th Generation, 6G) 통신 시스템과 같은 NR 시스템 애플리케이션 이외의 애플리케이션에도 적용될 수 있다.
도 1은 본 출원의 실시예가 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 블록도를 도시한다. 무선 통신 시스템은 단말기(11) 및 네트워크 측 장치(12)를 포함한다. 여기서, 단말기(11)는 단말 장치 또는 사용자 단말(User Equipment, UE)이라고도 하며, 단말기(11)는 휴대폰, 태블릿 컴퓨터(Tablet Personal Computer, TPC), 랩톱 컴퓨터(Laptop Computer, LC) 또는 노트북 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistant), 팜탑(palmtop), 넷북, UMPC(Ultra-Mobile Personal Computer), MID(Mobile Internet Device), 웨어러블 기기(Wearable Device) 또는 차량 탑재 장치(Vehicle UE, VUE), 보행자 단말기(Pedestrian UE, PUE) 등 단말측 기기 등일 수 있으며, 웨어러블 기기에는 팔찌, 이어폰, 안경 등이 포함된다. 본 출원의 실시예는 단말기(11)의 특정 유형을 제한하지 않음에 유의해야 한다. 네트워크 측 장치(12)는 기지국 또는 코어 네트워크일 수 있으며, 여기서, 기지국은 노드 B, Evolved Node B, 액세스 포인트, BTS(Base Transceiver Station), 무선 기지국, 무선 트랜시버, BSS(Basic Service Set), ESS(Extended Service Set), Node B, eNB(Evolved Node B), Home Node B, Home eNB, WLAN(Wireless Local Area Network) 액세스 포인트, WiFi(Wireless Fidelity) Node, 송수신 포인트(Transmitting Receive Point, TRP), 또는 해당 기술분야의 기타 적절한 용어라고 할 수 있으며, 동일한 기술적 효과가 달성되는 한, 상기 기지국은 특정 기술 용어에 한정되지 않으며, 본 출원의 실시예에서, NR 시스템의 기지국만을 예로 들지만, 기지국의 특정 유형이 제한되지 않음에 유의해야 한다.
이하에서는, 첨부 도면을 참조하여 구체적인 실시예 및 적용 시나리오를 통해 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법에 대해 상세히 설명하기로 한다.
본 출원의 실시예에 따른 방법은 사용자 장치에 적용되며, 사용자 장치는 액세스 단말기, 가입자 유닛, 가입자 기지국, 이동 기지국, 이동국, 원격 기지국, 원격 단말기, 모바일 장치, 사용자 단말기, 단말기, 무선 통신 디바이스, 사용자 에이전트 또는 사용자 장치를 의미할 수 있다. 단말 장치는 또한 휴대 전화, 무선 전화기, 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol, "SIP") 전화기, 무선 가입자 회선(wireless local loop, "WLL") 스테이션, PDA(personal digital assistant), 무선 통신 기능을 가진 핸드헬드 장치, 컴퓨팅 장치, 또는 무선 모뎀에 연결된 다른 처리 장치, 차량 탑재 장치, 웨어러블 기기일 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예에 따른 사용자 장치에 의해 수행되는 자원 선택 방법은 하기 단계를 포함한다.
단계(S201): 절전 정보와 연관된 타겟 자원을 획득한다.
여기서, 절전 정보는 제1 타겟 사용자 장치의 활성화이나 웨이크업 또는 비활성화이나 휴면을 나타내기 위한 것이다. 제1 사용자 장치가 UE1로 표기되면, 제2 사용자 장치가 UE2로 표기될 수 있다. UE2는 UE1과 통신하는 UE로서, UE1로부터의 신호 또는 채널을 수신하는 UE, UE1에 신호 또는 채널을 송신하는 UE, 또는 UE1과 연결 또는 그룹을 설정하는 UE이다. 제1 타겟 사용자 장치는 UE1일 수도 있고, UE2일 수도 있으며, 또는 UE1 및 UE2 이외의 다른 장치일 수 있다. 이 절전 정보는 이와 연관된 타겟 자원을 가지고 있다. 본 단계에서, 추후의 제1 사용자 장치에 대응하는 자원의 결정을 위해 절전 정보와 연관된 타겟 자원을 획득한다.
단계(S202): 상기 타겟 자원에서 제1 자원을 결정한다. 상기 제1 자원은,
절전 정보의 자원,
타겟 전송의 자원,
빈 자원, 중 적어도 하나를 포함한다.
본 단계에서, 단계(S201)를 통해 획득된 타겟 자원에서 제1 자원을 결정할 수 있다. 여기서, 제1 자원은, 절전 정보의 자원, 타겟 전송의 자원, 빈 자원, 중 적어도 하나를 포함한다. 또한, 제1 자원의 유형은 상기 3 가지 자원 중 적어도 하나이고, 다시 말하면, 제1 자원은 실제 절전 정보 전송 및/또는 실제 타겟 전송에 사용되는 것이고, 또한 실제 빈 자원으로도 사용될 수 있는 것으로 이해될 수 있다.
이와 같이, 단계(S201) 및 단계(S202)에 따라 획득된 절전 정보와 연관된 타겟 자원에서 적용될 제1 자원을 추가적으로 결정함으로써, 제1 자원은 절전 정보의 전송, 타겟 전송의 전송 및 빈 자원, 중 적어도 하나에 사용되므로, 통신 양단의 사용자 장치가 자원에 대한 동일한 이해를 유지하도록 하고, 따라서 협조 및 절전을 달성한다.
본 출원의 실시예에서 언급된 휴면이나 웨이크업 또는 비활성화이나 활성화는,
1. SL 절전 메커니즘과 관련하여, SL 절전 메커니즘의 휴면이나 웨이크업 또는 비활성화이나 활성화로 해석될 수 있고,
2. SL 절전 메커니즘이 있는지 여부와는 관계가 없이, 단말기의 특정 동작이 정상적으로 수행될 수 있는지 여부를 구분하며, 예를 들어, 단말기가 활성화되거나 웨이크업되면 해당 동작이 수행될 수 있고, 단말기가 휴면되거나 비활성화되면 해당 동작이 수행될 수 없음에 유의해야 한다
다시 말하면, 활성화 또는 웨이크업은 SL 절전 메커니즘이 활성화 시간에 진입하는 것으로 해석되고, 또는 SL 절전 메커니즘의 활성화 시간에 있거나 또는 활성화 시간 동안 활성화되거나 웨이크업되는 것으로 해석될 수 있으며 또한 특정 동작을 수행할 수 있는 것을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 측정 가능, 데이터 수신 가능, 제어 수신 가능, 동기 신호 수신 가능, 센싱(sensing) 가능, 피드백 가능 등 적어도 하나를 의미할 수 있다.
비활성화 또는 휴면은 SL 절전 메커니즘이 비활성화 시간에 진입하는 것으로 해석되고, 또는 SL 절전 메커니즘의 활성화 시간에 있거나 또는 활성화 시간 동안 비활성화되거나 휴면되고 또한 특정 동작을 수행하지 않는 것으로 해석될 수 있으며, 예를 들어, 측정 불가능, 데이터 수신 불가능, 제어 수신 불가능, 동기 신호 수신 불가능, 센싱(sensing) 불가능, 피드백 불가능 등 적어도 하나를 의미할 수 있다.
본 실시예에서, 절전 정보는,
플레이스홀더 정보,
절전 지시 명령, 중 적어도 하나를 포함한다.
그리고, 절전 정보는 SL WUS와 같은 웨이크업 신호(Wake Up Signal, WUS)로 호칭될 수 있다. 즉, SL WUS는 플레이스홀더 정보 및/또는 절전 지시 명령을 포함한다. 절전 정보에 절전 지시 명령만 포함되면, 플레이스홀더 정보는 SL WUS의 플레이스홀더 정보와 같은 절전 정보의 연관 정보로 이해될 수 있으며, 절전 정보에 플레이스홀더 정보만 포함되면, 절전 지시 명령은 SL WUS의 수반되는 시그널링과 같은 절전 정보의 연관 정보로 이해될 수 있다.
본 출원의 실시예에서 언급된 정보의 획득 방법은,
a) 프로토콜 미리 정의, 미리 구성, 기지국 구성, 다른 사용자 장치 표시, 다른 사용자 장치 추천, 다른 사용자 장치 스케줄링 및 다른 사용자 장치 구성 등 방식 중 적어도 하나에 의해 정보를 획득하는 것일 수도 있고,
b) 프로토콜 미리 정의, 미리 구성, 기지국 구성, 다른 사용자 장치 표시, 다른 사용자 장치 추천, 다른 사용자 장치 스케줄링 및 다른 사용자 장치 구성 등 방식 중 적어도 하나에 의해 규칙을 획득한 후에, 획득된 규칙에 기반하여 정보를 추가적으로 획득하는 것일 수도 있음에 유의해야 한다.
사용자 장치가 획득한 절전 메커니즘은 구체적인 예를 들어, SL 불연속 수신(Discontinuous Reception, DRX) 구성 및/또는 절전 센싱(sensing) 구성을 포함한다. 여기서, 절전 메커니즘은 사용자 자신의 절전 메커니즘일 수도 있고 다른 사용자의 절전 메커니즘일 수도 있으며, 절전 센싱은 부분적인(partial) 센싱일 수도 있고, 일부 단순하거나 짧거나 또는 비주기적이거나 트리거된 센싱일 수도 있다.
SL DRX는 사용자 장치에 의한 타겟 대상의 센싱, 측정, 모니터링 및 전송 중 적어도 하나를 제어하는데 사용될 수 있으며, 상기 타겟 대상은 제어 신호/채널, 데이터 신호/채널, 참조 신호, 피드백 신호/채널, 요청, 응답 메시지 등 중 적어도 하나를 포함한다. 그 예로, 사이드링크 제어 정보(Sidelink Control Information, SCI)(1st stage SCI 및 2nd stage SCI 중 적어도 하나를 포함), 물리적 사이드링크 공유 채널(Physical Sidelink Shared Channel, PSSCH), 물리적 사이드링크 제어 채널(Physical Sidelink) Control Channel, PSCCH), SL 참조 신호(Reference Signal, RS), 물리적 사이드링크 피드백 채널(Physical Sidelink Response Channel, PSFCH), 단일 동기 신호 블록(Single Synchronization Signal and PBCH Block, S-SSB), 채널 상태 정보(Channel State Information, CSI), 연결 설정 응답 등을 들 수 있다.
SL DRX는, 지속 시간(on duration), 비 지속 시간(off duraition), 왕복 지연(Round Trip Time, RTT) 타이머(timer), 비활성화 타이머(inactivity timer), 재전송 타이머(Retransmission timer), 긴 주기(long cycle), 짧은 주기(long cycle) 등 시간(또는 타이머이라고도 함) 중 적어도 하나를 포함한다.
SL DRX는 활성화 시간 및/또는 비활성화 시간으로 구분될 수 있다. 활성화 시간 동안에 사용자 장치는 타겟 대상의 측정, 모니터링 및 전송 중 적어도 하나를 수행하고, 비활성화 시간 동안에 타겟 대상의 측정, 모니터링 및 전송 중 적어도 하나를 수행하지 않는다. 타겟 대상 이외의 다른 채널/신호는 DRX의 영향을 받지 않을 수 있다. 선택적으로,
활성화 시간 및 비활성화 시간은 타겟 대상에 대해 정의된 것일 수 있으며, 즉 상이한 타겟 대상의 활성화 시간은 동일할 수도 있고 상이할 수도 있으며, 상이한 타겟 대상의 비활성화 시간은 동일할 수도 있고 상이할 수도 있다. (예를 들어, UE는 활성 시간 동안에 제1 타겟 대상 전송을 할 수 있고, 비활성화 시간 동안에 제2 타겟 대상 전송을 할 수 없다. 제1 타겟 대상과 제2 타겟 대상은 동일할 수도 있고 상이할 수도 있다. 상이한 타겟 대상에 대응하는 활성화, 비활성화 시간은 상이할 수 있다) 여기서,
1)한 가지 가정은 SCI가 언제든지 송신할 수 있다는 것이다.
2) SCI의 수신은 DRX의 활성화 시간에 의해 제한되며, SCI의 송신은 비활성화 시간에 가능할 수 있지만 선택 윈도우에 의해 제한된다.
활성화 시간 및 비활성화 시간은 전송 방향에 대해 정의된 것일 수 있으며, 즉, 송신 및 수신의 활성화 시간은 동일할 수도 있고 상이할 수도 있으며, 송신 및 수신의 비활성화 시간은 동일할 수도 있고 상이할 수도 있다. 물론, 일부 타겟 대상의 전송 방향은 비활성화 시간이 없고 활성화 시간만 있을 수 있다.
절전 센싱(sensing)은 센싱 윈도우(sensing window)와 선택 윈도우(selection window)를 포함한다.
SL DRX 활성화 시간은 지속 시간(on duration), inactivity timer 실행 시간(비활성화 타이머가 실행 중일 때(when inactivity timer is running)), Retransmission timer 실행 시간(재전송 타이머가 실행 중일 때(when retransmission timer is running)), T400 실행 시간, 및 사이드링크 CSI 지연 제한 보고(sl- LatencyBoundCSI-Report) 기간, 중 적어도 하나를 포함한다.
절전 sensing 활성화 시간은 sensing window 및 selection window 중 적어도 하나를 포함한다.
SL DRX 비활성화 시간은 off duration 및 RTT timer 실행 시간 중 적어도 하나를 포함한다.
절전 sensing 비활성화 시간은 비 partial sensing window 부분(예: partial sensing window 사이 또는 외부 부분), 비 selection window 부분(예: selection window 외부 부분), 및 sensing 불가능 시간, 중 적어도 하나를 포함한다.
측정 가능한 자원은 (수신 또는 송신에 대응하는) 활성화 시간에 있는 (논리적) 자원일 수 있다. 바람직하게는, 적어도 제어 채널 및/또는 데이터 채널 수신에 대한 활성화 시간, 예를 들어 PSCCH 및/또는 PSSCH 수신에 대한 활성화 시간이다.
측정 불가능한 자원은 비활성화 시간에 있는 자원일 수 있고, 바람직하게는, 적어도 제어 채널 및/또는 데이터 채널 수신에 대한 활성화 시간, 예를 들어 PSCCH 및/또는 PSSCH 수신에 대한 활성화 시간이다.
본 출원에서 언급된 자원은 시간 도메인 및/또는 주파수 도메인 자원을 포함한다. 주파수 도메인 자원은 (하나 이상의 시간 도메인 자원 상의) 하나 이상의 서브 채널/RB/인터레이스(interlace)/콤(comb)일 수 있다. 도메인 자원은 하나 이상의 심볼/슬롯(slots)/미니슬롯(mini-slot)/밀리초(ms)/서브프레임(subframes)/프레임(frames)/주기(peridoities)일 수 있다. 시간 도메인 자원은 물리적 시간 도메인 자원일 수도 있고 논리적 시간 도메인 자원일 수도 있으며, 예를 들어 슬롯은 물리적 슬롯일 수도 있고 논리적 슬롯일 수도 있다. 시간-주파수 자원은 X개의 서브 채널 또는 RB를 차지하는 단일 슬롯(single slot) 자원일 수 있다.
본 출원에서, 대응은 매핑 관계의 존재, 연관 관계의 존재, 연관 등으로 해석될 수도 있다.
본 출원에서, 지속 시간은 포함된 자원의 수/측정 가능한 자원의 수/논리적 자원의 수로 이해될 수 있다.
본 출원의 실시예들은 허용 주파수 대역에서의 SL 시나리오 및/또는 비허용 주파수 대역에서의 SL 시나리오에서의 절전에 적용된다. 본 해결방법은 송신단과 수신단의 UE 중 어느 하나에서 절전이 필요한 시나리오(예: 차량 대 보행자 네트워크(Vehicle to Pedestrian, V2P))에 적용될 수 있고, 또는 양단에서 다 절전이 필요한 시나리오(예: P2P(Peer to Peer) 네트워크, 또는 PIOT 등은 SL 또는 기타 인터페이스를 통해 통신)에 적용될 수 있다.
본 출원의 실시예에서, 하나의 UE는 상이한 시점에서 각각 SL 수신 또는 송신을 수행할 수 있고, 즉, 이 UE는 각각 송신단 UR(TX UE) 또는 수신단 UE(RX UE)이다.
여기서, 절전 정보와 타겟 자원의 연관 방식은,
절전 정보와 적어도 일부 타겟 자원의 사이에 대응 관계가 있는 것,
절전 정보의 자원과 적어도 일부 타겟 자원의 사이에 대응 관계가 있는 것,
절전 정보와 적어도 일부 타겟 자원 상의 타겟 전송이 모두 전송해야 하는 것,
절전 정보가 적어도 일부 타겟 자원을 나타내는 것, 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 절전 정보와 적어도 일부 타겟 자원 상의 타겟 전송은 모두 전송해야 하고, 즉, 절전 정보는 적어도 일부 타겟 자원 상의 타겟 전송과 함께 전송된다. 구체적으로, 절전 정보와 타겟 전송은 동일한 자원(예: 시간 도메인 자원 및/또는 주파수 도메인 자원) 상에서 수행될 수도 있고, 절전 정보와 타겟 전송은 상이한 시간 도메인 자원 및/또는 주파수 도메인 자원 상에서 수행될 수도 있으며, 다만 절전 정보와 타겟 전송은 모두 전송해야 한다. 여기서, 절전 정보와 타겟 전송의 개수 비율은 일대다, 다대일 또는 일대일일 수 있다. 그러나, 절전 정보와 대상 전송이 동일한 시간 도메인 자원 및/또는 주파수 도메인 자원 상에 있는 것은 타겟 전송에 절전 정보가 실리는 것으로도 해석될 수 있다. 물론, 절전 정보와 타겟 전송이 동일한 자원에 있는지 여부와 상관없이, 절전 정보가 함께 전송할 타겟 자원을 지시/예약하지 않는 경우, 더욱 바람직하게는, 구성/미리 구성/프로토콜 규정 등 방식을 통해 타겟 자원을 획득할 수 있다. 예를 들어, 절전 정보가 자원 1에서 전송되고 프로토콜에 의해 자원 2와 자원 1의 대응을 규정하면, 자원 2는 절전 정보와 연관된 타겟 자원이다.
타겟 자원의 적어도 일부를 나타내는 절전 정보의 경우, 절전 정보는 그에 의해 나타내는 타겟 자원의 일부와 대응 관계를 가지거나 함께 전송될 수 있고, 또한 대응 관계를 가지지 않거나 함께 전송되지 않을 수 있으며, 여기서 일일이 나열하지 않는다.
여기서, 타겟 자원의 유형은,
플레이스홀더 정보의 자원,
절전 지시 명령의 자원,
타겟 전송의 자원,
빈 자원, 중 적어도 하나를 포함한다.
다시 말하면, 타겟 자원의 용도는 플레이스홀더 정보의 전송, 절전 지시 명령의 전송, 타겟 전송의 전송, 및 빈 자원 중 적어도 하나를 포함한다. 물론, 타겟 자원이 플레이스홀더 정보, 절전 지시 명령 및 타겟 전송 중 적어도 하나에 대한 후보 자원으로 될 수도 있으므로 반드시 정보 전송에 사용되는 것은 아니다. 또한, 타겟 자원의 유형은 절전 정보의 자원을 더 포함하고, 즉, 타겟 자원의 용도는 절전 정보의 전송을 더 포함한다.
여기서, 플레이스홀더 정보 및 절전 지시 명령은 현재 절전 정보 중의 플레이스홀더 정보 및 절전 지시 명령, 즉 현재 플레이스홀더 정보 및 현재 절전 지시 명령일 수도 있고, 기타 절전 정보 중의 플레이스홀더 정보 및 절전 지시 명령, 즉 기타 플레이스홀더 정보 및 기타 절전 지시 명령일 수도 있다. 타겟 전송은 타겟 데이터 및 타겟 피드백 중 적어도 하나일 수 있다. 타겟 데이터는 절전 정보(플레이스홀더 정보 및 절전 지시 명령)에 의해 지시/예약되는 데이터 전송으로 해석될 수 있고, 이는 임의의 데이터 컨텐츠 또는 특정 데이터 컨텐츠일 수 있으며, 타겟 피드백은 절전 정보와 연관된 피드백으로 해석될 수 있고, 구체적으로, 하이브리드 자동 재전송 요청 응답(Hybrid automatic repeat request acknowledgement, HARQ-ACK)일 수 이도 있고 응답 메시지(response)일 수도 있다.
빈 자원은 타겟 자원이 전송을 위해 사용되지 않는 것으로 이해될 수 있고, 이 경우, 빈 자원은 (절전 정보를 송신하는 장치가) 빈 자원 상에서 제1 신호/채널 또는 임의의 신호/채널을 전송하지 않는 것, (절전 정보를 수신하는 특정 장치 또는 절전 정보를 수신하는 임의 장치가) 빈 자원 상에서 제2 신호/채널 또는 임의의 신호/채널을 전송하지 않는 것, 중 적어도 하나를 포함한다.
타겟 자원의 내용은,
특정 메시지 또는 임의 메시지 중 적어도 하나를 포함하며,
여기서, 상기 특정 메시지는,
타겟 콘텐츠가 포함된 메시지,
제1 타겟 사용자 장치에 대응하는 메시지,
오버헤드 메시지,
무효 메시지,
Flag 메시지,
Bacon 메시지,
유효 메시지, 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 타겟 콘텐츠는 특정한 의미를 가진 메시지 콘텐츠이다. 오버헤드 메시지 또는 무효 메시지는 고정된 길이를 가지거나 고정된 자원 크기를 차지하는 전체 0비트의 문자열일 수도 있고, 고정된 길이를 가지거나 고정된 자원 크기를 차지하는 전체 1비트의 문자열일 수도 있다. 유효 메시지는 서비스와 관련된 패킷/TB, 미디어 접근 제어(Media Access Control, MAC) 제어 요소(Control Element, CE), 무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC) 시그널링 등일 수 있다. 임의 메시지는 UE에 의해 스스로 결정된 실린 콘텐츠이거나 또는 임의 UE에 대응하는 메시지로 이해될 수 있다.
타겟 전송에 의해 실리는 콘텐츠는 절전 정보에 의해 나타낸 것일 수 있다.
즉, 상술한 타겟 전송에 의해 실리는 콘텐츠는 플레이스홀더 정보 및/또는 절전 지시 명령에 의해 나타낸 것이다. 예를 들어, 타겟 전송이 유효 메시지임을 나타내거나, 타겟 전송이 타겟 UE에 대응하는 메시지임을 나타낸다. 타겟 UE는 제1 타겟 사용자 장치로 이해될 수 있다.
상기 타겟 자원에 기초하여, 단계(S202)는 구체적으로 하기와 같은 방식을 포함한다.
1) 절전 정보와 연관된 타겟 자원을 결정하고, 그 중에서 다른 절전 정보의 전송을 위한 K개의 제1 자원을 선택한다. 예를 들어, 플레이스홀더 정보와 연관된 타겟 자원을 결정하고, 그 중에서 절전 지시 명령의 전송을 위한 K개의 제1 자원을 선택하며, 절전 명령과 연관된 타겟 자원을 결정하고, 그 중에서 플레이스홀더 정보의 전송을 위한 K개의 제1 자원을 선택한다.
2) 절전 정보와 연관된 타겟 자원을 결정하고, 그 중에서 타겟 전송(예: 타겟 데이터)을 위한 K개의 제1 자원을 선택한다.
3) 절전 정보와 연관된 타겟 자원을 결정하고, 그 중에서 빈 자원으로 K개의 제1 자원을 선택한다.
제1 자원을 결정하기 위해, 선택적으로, 이 실시예에서 단계(S202)는,
상기 타겟 자원에서 절전 정보가 나타낸 제1 자원을 결정하는 단계;를 포함한다.
여기서, 제1 자원은 절전 정보에 의해 나타낸 것으로, 절전 정보의 지시를 통해 타겟 자원 중에서 결정될 수 있다. 상술한 바와 같이, 절전 정보가 타겟 자원의 적어도 일부를 나타내는데, 절전 정보가 타겟 자원의 적어도 일부를 나타내는 경우 중 하나는 절전 정보가 제1 자원을 나타내는 것이다.
한편으로는, 선택적으로 단계(S202)는,
상기 타겟 자원에서 특정 타겟 파라미터에 대응하는 제1 자원을 결정하는 단계;를 포함하고, 상기 특정 타겟 파라미터는 타겟 파라미터 중 하나 이상이다.
여기서, 타겟 파라미터는 미리 설정된 파라미터로 이해될 수도 있으며, 이는 하나 이상일 수 있다. 구체적으로, 특정 타겟 파라미터의 적어도 일부에 대응하는 타겟 자원은 제1 자원이다.
선택적으로, 상기 타겟 파라미터는,
제1 타겟 사용자 장치의 식별자와 같은 사용자 장치의 식별자,
통신과 관련된 위치 정보,
절전 메커니즘,
프로세스 정보,
자원 풀 정보,
반송파 정보,
대역폭 부분 정보,
절전 정보의 식별자,
절전 정보의 자원 정보,
타겟 자원에 대한 정보, 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 사용자 장치의 식별자(ID)는 자원 식별자(source ID), 목적 사용자 장치 식별자(destination ID), 구성원 식별자(member ID) 또는 그룹 식별자(group ID) 등일 수 있다. 통신과 관련된 위치 정보는 존 주소(zone ID)를 통해 획득할 수 있는 통신 범위(communication range)일 수 있다. 절전 메커니즘은, 활성화이나 웨이크업, 비활성화이나 휴면, 활성화이나 웨이크업 시간 지연, 비활성화이나 휴면 시간 지연, 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 절전 메커니즘에 해당 식별자가 설정되면, 타겟 파라미터에 포함된 절전 메커니즘은 절전 메커니즘 ID, 예를 들어 타겟 UE의 DRX 구성 ID이다. 프로세스 정보는 프로세스 ID(Process ID), 자원 풀 정보는 자원 풀 ID, 반송파 정보는 반송파 ID, 대역폭 부분 정보는 대역폭 부분 ID(BWP ID)일 수 있다. 절전 정보의 자원 정보는, 절전 정보 자원 ID, 절전 정보 자원 세트 ID, 절전 정보 자원 세트 중의 절전 정보 자원의 개수, 절전 정보가 위치하는 시간 도메인 자원 ID, 절전 정보가 위치하는 주파수 도메인 자원 ID, 절전 정보가 위치하는 코드 도메인 자원 ID, 시작 서브 채널 또는 종료 RB와 같이 절전 정보가 위치하는 시작 주파수 도메인 자원, 종료 서브 채널 또는 종료 RB와 같이 절전 정보가 위치하는 시작 주파수 도메인 자원, 절전 정보가 위치하는 시작 시간 도메인 자원, 절전 정보가 위치하는 종료 시간 도메인 자원, 절전 정보가 차지하는 주파수 도메인 자원의 수, 절전 정보가 차지하는 시간 도메인 자원의 수, 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 타겟 자원에 대한 정보는, 타겟 자원 ID, 타겟 자원 세트 ID, 타겟 자원 세트에 포함된 타겟 자원의 수, 타겟 자원이 위치하는 시간 도메인 자원 ID, 타겟 자원이 위치하는 주파수 도메인 자원ID, 타겟 자원이 위치하는 코드 도메인 자원ID, 시작 서브 채널 또는 종료 RB와 같이 타겟 자원이 위치하는 시작 주파수 도메인 자원, 종료 서브 채널 또는 종료 RB와 같이 타겟 자원이 위치하는 시작 주파수 도메인 자원, 타겟 자원이 위치하는 시작 시간 도메인 자원, 타겟 자원이 위치하는 종료 시간 도메인 자원, 타겟 자원이 차지하는 주파수 도메인 자원의 수, 타겟 자원이 차지하는 시간 도메인 자원의 수, 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이와 같이, 타겟 파라미터가 사용자 장치의 식별자인 경우를 예로 들면, 타겟 파라미터는 타겟 사용자 장치 그룹 내의 하나 이상 또는 임의의 사용자 장치의 식별자를 포함한다. 이 경우, 특정 타겟 파라미터는 제1 타겟 사용자 장치와 관련된 식별자이다. 바람직하게는, 제1 타겟 사용자 장치와 관련된 식별자는 제1 타겟 사용자 장치 중 일부 사용자 장치의 식별자이다.
타겟 파라미터가 사용자 장치의 식별자인 경우를 다시 예로 들면, 타겟 파라미터는 타겟 사용자 장치 그룹 내의 하나 이상 또는 임의의 사용자 장치의 식별자를 포함한다. 이 경우, 특정 타겟 파라미터는 제1 사용자 장치의 식별자 및/또는 제2 사용자 장치의 식별자이다.
타겟 파라미터가 제1 사용자 장치의 식별자인 경우를 다시 예로 들면, 타겟 파라미터는 하나 이상의 사용자 장치의 식별자를 포함하고, 상기 하나 이상의 사용자 장치는 제1 사용자 장치이다. 이 경우, 특정 타겟 파라미터는 제1 타겟 사용자 장치 중 적어도 일부 사용자의 식별자이다. 바람직하게는, 제1 타겟 사용자 장치 중 적어도 일부의 사용자 장치는 제1 사용자 장치이나 상기 제1 사용자 장치와 연관관계에 있는 사용자 장치를 포함할 수 있다.
이 경우, 타겟 파라미터에 기초하여 제1 자원을 결정하기 위해, 선택적으로, 단계(S202) 이전에, 타겟 파라미터 지시 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 타겟 파라미터 지시 정보는 제1 자원을 결정하는데 필요한 타겟 파라미터의 적어도 일부를 나타낸다.
타겟 파라미터의 경우, 선택적으로, 상기 타겟 파라미터와 제2 자원 사이에는 대응 관계가 있으며, 상기 제2 자원은,
절전 정보의 자원,
상기 제1 자원,
상기 타겟 자원, 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 본 실시예에서 제2 자원은 제2 자원의 식별자로도 표현될 수 있다. 선택적으로, 상기 제2 자원의 식별자는,
시간 도메인에서 제2 자원 적어도 일부의 순번에 따라 결정되는 방식,
주파수 도메인에서 제2 자원 적어도 일부의 순번에 따라 결정되는 방식,
코드 도메인에서 제2 자원 적어도 일부의 순번에 따라 결정되는 방식, 중 적어도 하나를 통해 결정된다.
구체적으로, 시간 도메인, 주파수 도메인 및 코드 도메인에서 적어도 일부의 제2 자원의 순서는 오름차순을 사용할 수도 있고 내림차순을 사용할 수도 있다.
본 실시예에서, 제2 자원 ID는, 절전 정보의 자원 ID, 절전 정보와 연관된 타겟 자원/타겟 자원의 occasion/타겟 자원 세트의 ID, 및 절전 정보의 ID 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 제2 자원이 상기 절전 정보의 자원인 경우, 상기 제2 자원의 식별자는 상기 절전 정보의 자원 식별자 또는 상기 절전 정보의 식별자이고,
상기 제2 자원이 상기 타겟 자원인 경우, 상기 제2 자원의 식별자는 상기 타겟 자원의 식별자이다.
제2 자원이 제2 자원의 Id를 통해 표시되는 경우, 선택적으로 상기 대응 관계는 상기 타겟 파라미터와 상기 제2 자원의 식별자 사이의 대응이다. 즉, 타겟 파라미터와 제2 자원 사이의 대응 관계는 타겟 파라미터와 제2 자원의 식별자 사이의 대응이다.
구체적으로, 타겟 파라미터와 제2 자원의 식별자 사이의 대응은,
타겟 파라미터를 모듈화한 후의 결과가 제2 자원의 ID에 대응하는 것,
타겟 파라미터를 특정 값으로 나눈 결과가 제2 자원의 ID에 대응하는 것,
제2 자원의 ID가 적어도 2개의 타겟 파라미터의 합에 대응하는 것, 중 적어도 하나를 포함한다
또한, 선택적으로, 본 실시예에서 상기 절전 정보 및/또는 상기 타겟 자원은,
물리적 사이드링크 제어 채널(PSCCH),
물리적 사이드링크 피드백 채널(PSFCH),
물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH),
시퀀스, 중 적어도 하나에 실린다.
구체적으로, 절전 정보 및/또는 타겟 자원은 1st stage SCI(예: SCI format 1-A), x번째 SCI format(x≥0 또는 x는 특정 문자임)과 같은 PSCCH에 실린다. 절전 정보 및/또는 타겟 자원은 2nd stage SCI, PSSCH의 데이터 부분, yth SCI format과 같은 PSSCH에 실린다. 바람직하게는, 절전 정보에 포함된 플레이스홀더 정보와 절전 지시 명령은 모두 PSCCH의 자원의 적어도 일부에 전송되고, 이로써 PSCCH 복조 참조 신호(Demodulation Reference Signal, DMRS)를 이용하여 양자를 복조할 수 있다.
절전 정보 및/또는 타겟 자원은 상기 아이템들을 제외한 다른 채널/신호, 예를 들어 절전 정보를 위한 전용 채널/신호에도 실릴 수 있다.
선택적으로, 상기 절전 정보 및/또는 상기 타겟 자원의 주파수 도메인 자원은,
타겟 자원 블록 중의 주파수 도메인 자원의 적어도 일부,
타겟 서브 채널 중의 주파수 도메인 자원의 적어도 일부, 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 타겟 자원 블록(Resource Block, RB)은 나머지 RB로도 이해될 수도 있고, 이 경우, 타겟 자원 블록 중의 주파수 도메인 자원의 적어도 일부는 나머지 RB 중의 주파수 도메인 자원의 적어도 일부, 예를 들어, 나머지 RB 내의 RB의 일부이다. 타겟 서브 채널은 하나 이상의 서브 채널을 포함하는 미리 설정된 서브 채널로 이해될 수 있다.
여기서, 상기 타겟 자원 블록은,
자원 풀 또는 대역폭 부분 또는 반송파에서 제1 식별자를 갖는 자원 블록,
제1 사이드링크 제어 정보(SCI)에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 자원 중 SCI가 차지하는 서브 채널을 제외한 서브 채널의 자원 블록,
제1 SCI에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 자원 중 SCI가 차지하는 자원 블록을 제외한 자원 블록,
대역폭 부분의 자원 중 자원 풀을 제외한 자원 블록,
대역폭 부분의 자원 중 PSFCH 또는 PSFCH 비트맵에 대응하는 자원을 제외한 자원 블록,
자원 풀의 자원 중 전체 서브 채널 또는 일부 서브 채널이 차지하는 자원을 제외한 자원 블록,
자원 풀의 자원 중 PSFCH 또는 PSFCH 비트맵에 대응하는 자원을 제외한 자원 블록, 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 제1 식별자는 최대 인덱스(index)일 수 있고, 이 경우, 자원 풀 또는 대역폭 부분 또는 반송파에서 제1 식별자를 갖는 자원 블록은 자원 풀/bwp/반송파에서 최대 인덱스를 갖는 H개의 RB이다. 제1 SCI가 1st stage SCI인 경우, 제1 SCI에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 서브 채널 중 제1 SCI가 차지하는 서브 채널을 제외한 서브 채널의 자원 블록은, 하나의 1st stage SCI에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 서브 채널에서 상기 1st stage SCI가 차지하는 서브 채널을 제외한 나머지 서브 채널의 자원 블록이며, 마찬가지로, 제1 SCI에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 서브 채널 중 제1 SCI가 차지하는 자원 블록을 제외한 자원 블록은, 하나의 1st stage SCI에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 서브 채널에서 상기 1st stage SCI가 차지하는 RB를 제외한 나머지 RB이다. 대역폭 부분의 자원 블록 중 자원 풀의 자원 블록을 제외한 자원 블록은, BWP에 포함된 RB에서 자원 풀이 차지하는 RB를 제외한 나머지 RB이다. 자원 풀의 자원 블록 중 전체 서브 채널 또는 일부 서브 채널이 차지하는 자원 블록을 제외한 자원 블록은, 자원 풀에 포함된 RB에서 전체 서브 채널 또는 일부 서브 채널이 차지하는 RB를 제외한 나머지 RB이다. 자원 풀의 자원 블록 중 PSFCH 또는 PSFCH 비트맵(bitmap)에 대응하는 자원 블록을 제외한 자원 블록은, BWP에 포함된 RB에서 PSFCH에 대응하는 RB 또는 PSFCH bitmap에 대응하는 RB를 제외한 나머지 RB이다. 대역폭 부분의 자원 블록 중 PSFCH 또는 PSFCH 비트맵에 대응하는 자원 블록을 제외한 자원 블록은, 자원 풀에 포함된 RB에서 PSFCH에 대응하는 RB 또는 PSFCH bitmap에 대응하는 RB를 제외한 나머지 Rb이고, 예를 들어 BWP에는 275개의 Rb가 포함되고 서브 채널의 크기인 S=10RB이고 서브 채널의 개수인 N=20이면, 275-S*N=75 RB이며, 이 75개의 나머지 RB 중 적어도 일부는 절전 정보의 전송을 위한 주파수 도메인 자원일 수 있다.
이와 같이, 활용될 수 없는 주파수 도메인 자원의 일부를 활용하고 호환성을 달성할 수 있다.
타겟 서브 채널의 경우, 선택적으로 상기 타겟 서브 채널은,
제1 SCI에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 자원 중 제1 SCI가 차지하는 서브 채널을 제외한 서브 채널,
제1 SCI에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 자원 중 제1 SCI가 차지하는 서브 채널을 제외한 서브 채널,
대역폭 부분 중 자원 풀을 제외한 서브 채널,
대역폭 부분 중 PSFCH 또는 PSFCH 비트맵에 대응하는 자원을 제외한 서브 채널,
자원 풀 중 전체 서브 채널 또는 일부 서브 채널이 차지하는 자원을 제외한 서브 채널,
자원 풀 중 PSFCH 또는 PSFCH 비트맵에 대응하는 자원을 제외한 서브 채널,
자원 풀 중 주파수 도메인이 제1 조건을 충족하는 서브 채널,
제2 식별자를 갖는 서브 채널,
제1 개수의 자원 블록을 갖는 서브 채널,
적어도 상기 절전 정보가 위치하는 서브 채널을 포함하는 서브 채널, 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 제1 조건이 주파수 도메인이 가장 낮은 N1개의 서브 채널이면, 타겟 서브 채널은 자원 풀 중 주파수 도메인이 가장 낮은 N1개의 서브 채널이고, 예를 들어, N1=2이면, 타겟 서브 채널은 자원 풀 중 주파수 도메인이 가장 낮은 서브 채널과 두 번째로 낮은 서브 채널 등 2개의 서브 채널이다. 물론, 제1 조건이 주파수 도메인이 가장 높은 N3개의 서브 채널일 수 있으면, 타겟 서브 채널은 자원 풀 중 주파수 도메인이 가장 높은 N3개의 서브 채널이고, 예를 들어, N3=2이면, 타겟 서브 채널은 자원 풀 중 주파수 도메인이 가장 높은 서브 채널과 두 번째로 높은 서브 채널 등 2개의 서브 채널이다.
제2 식별자가 최소 index인 경우, 타겟 서브 채널은 index가 가장 작은 서브 채널이다. 물론, 제2 식별자가 서브 채널의 개수인 N2에도 대응하면, 타겟 서브 채널은 index가 가장 작은 N2개의 서브 채널이고, 예를 들어, N2=2이면, 타겟 서브 채널은 index=0 및 index=1인 두 개의 서브 채널이다. 물론, 제2 식별자는 최대 index이고 그리고 서브 채널의 개수인 N4에 대응할 수 있으면, 타겟 서브 채널은 index가 가장 작은 N4개의 서브 채널이고, 예를 들어, N4=2이고 서브 채널의 최대 index가 9이면, 타겟 서브 채널은 index=9 및 index=8인 두 개의 서브 채널이다.
제1 개수는 서브 채널에 포함된 RB의 수를 정의하고, 구체적으로, 이 제1 개수는 전체 또는 일부 서브 채널의 개수, 각 서브 채널에 포함된 RB의 수, 타겟 서브 채널의 수에 기초하여 결정된 것이며, 타겟 서브 채널의 개수가 N5이면 타겟 서브 채널은 최소 RB 수를 포함하는 N5개의 서브 채널이고, 예를 들어, N5=5이면, 첫 번째 작은 RB의 수는 최소 RB 수이고, 제1 개수는 RB의 수가 다섯 번째로 작은 서브 채널의 RB 수에 의해 결정된다.
적어도 상기 절전 정보가 위치하는 서브 채널을 포함하는 서브 채널은 절전 정보가 위치하는 서브 채널일 수 있고, 즉 타겟 자원의 (후보) 주파수 도메인 자원은 절전 정보가 위치하는 서브 채널이고, 바람직하게는, 이때 타겟 자원은 빈 자원이며, 절전 정보가 위치하는 서브 채널을 포함하는 복수(예: I개)의 서브 채널일 수 있고, 즉 타겟 자원의 (후보) 주파수 도메인 자원은 절전 정보가 위치하는 서브 채널을 포함하는 I개의 서브 채널이고, 바람직하게는, I개의 서브 채널은 절전 정보가 위치하는 서브 채널을 시작 또는 종료로 하는 I개의 서브 채널이다.
물론, 타겟 서브 채널은 또한 임의의 서브 채널일 수 있다.
선택적으로, 상기 절전 정보 및/또는 상기 타겟 자원의 시간 도메인 자원은,
제1 심볼 중 제1 채널 또는 신호의 적어도 일부 심볼을 제외한 심볼,
자동 이득 제어(Automatic Gain Control, AGC)를 위한 심볼 중 적어도 일부 심볼,
사이드링크 전송을 위한 심볼 중 첫번째 심볼,
PSCCH의 심볼 중 적어도 일부 심볼,
SCI의 심볼 중 적어도 일부 심볼, 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 제1 심볼은 SL 전송을 위한 심볼일 수 있고, 이 경우, 제1 심볼 중 제1 채널/신호(미리 설정된 채널/신호)의 적어도 일부 심볼을 제외한 적어도 일부 심볼은 SL을 위한 심볼 중 미리 설정된 채널/신호의 심볼의 적어도 일부를 제외한 나머지 심볼이다. 이에 대응하여, 절전 정보 및/또는 타겟 자원의 시간 도메인 자원은 SL에 사용될 수 있는 심볼 중 미리 설정된 채널/신호(후보) 시간 도메인 심볼을 제외한 나머지 심볼이다. 그러면, 도입된 절전 정보가 미리 설정된 채널/신호에 너무 강한 간섭을 일으키거나 절전 정보가 기존 미리 설정된 채널/신호를 파괴하는 것을 방지한다. 여기서, 제1 채널/신호는, 1st stage SCI, 2nd stage SCI, DMRS, CSI-RS, PT-RS, P-RS, PBSCH, S-1차 동기화 신호(Primary Synchronization Signal, PSS), S-SSS, 중 적어도 하나를 포함한다. DMRS는 PSSCH DMRS 및 PSCCH DMRS 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 절전 정보의 (후보) 심볼은 PSSCH가 위치하는 심볼에서 PSSCH DMRS를 포함하지 않는 나머지 심볼 중 적어도 하나의 심볼이다.
PSCCH 또는 SCI의 심볼 중 적어도 일부 심볼, 구체적으로 절전 정보의 시간 도메인 자원(즉, (후보) 시간 도메인 심볼)은, SL을 위한 심볼 중 두 번째 및 세 번째 심볼일 수 있다. 이와 같이, 1st stage SCI의 설계를 재사용하여 절전 정보를 설계할 수 있다.
또한, 선택적으로, 본 실시예에서 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 타겟 자원은,
실리는 채널 또는 신호,
주파수 도메인 자원,
시간 도메인 자원,
코드 도메인 자원, 중 적어도 하나가 상이하다.
실리는 채널이 상이한 경우를 예로 들면, 바람직하게는 절전 정보는 PSCCH 상에서 전송되고 타겟 자원은 PSSCH 상에서 전송 된다.
여기서, 상기 절전 정보는 플레이스홀더 정보 및/또는 절전 지시 명령을 포함한다. 선택적으로, 상기 플레이스홀더 정보의 자원과 상기 절전 지시 명령의 자원은,
실리는 채널 또는 신호,
주파수 도메인 자원,
시간 도메인 자원,
코드 도메인 자원, 중 적어도 하나가 상이하다.
예를 들어, 플레이스홀더 정보와 절전 지시 명령의 (후보) 시간 도메인/주파수 도메인 자원 위치는 상이할 수도 있고 동일할 수도 있으며, 시간 도메인/주파수 도메인 자원의 개수는 상이할 수도 있고 동일할 수도 있다. 플레이스홀더 정보와 절전 지시 명령의 (후보) 시간 도메인/주파수 도메인 자원은 상기 절전 정보의 시간 도메인/주파수 도메인 자원과 동일한 방법에 의해 정의될 수도 있고, 상이한 방법에 의해 정의될 수도 있으며, 플레이스홀더 정보와 절전 지시 명령에 대응하는 N1, N2, N3, N4 및 N5 중 적어도 하나의 값은 동일할 수도 있고 상이할 수도 있다. 구체적으로, 플레이스홀더 정보와 절전 지시 명령의 주파수 도메인 자원 구성은 개별적으로 획득(구성)될 수 있는 경우, 개별적 파라미터를 사용하여 구성 또는 미리 구성할 수 있으며, 또한, 함께 획득(구성)될 수도 있는 경우, 예를 들어, 동일한 파라미터를 사용하여 구성 또는 미리 구성하는데,
플레이스홀더 정보의 (후보) 주파수 도메인 자원은 index가 가장 작은 서브 채널의 일부 자원이고, 절전 지시 명령의 (후보) 주파수 도메인 자원은 index가 가장 작은 서브 채널의 일부 자원이며,
플레이스홀더 정보의 (후보) 주파수 도메인 자원은 index가 가장 낮은 서브 채널의 일부 자원이고, 절전 지시 명령의 (후보) 주파수 도메인 자원은 index가 가장 큰 2개 서브 채널의 일부 자원이며,
플레이스홀더 정보의 (후보) 시간 도메인 자원은 PSCCH의 (후보) 심볼, 즉 SL에 사용될 수 있는 심볼 중 두 번째, 세 번째 심볼이고, 절전 지시 명령의 (후보) 시간 도메인 자원은 PSSCH의 (후보) 심볼 중 DMRS 및 2nd stage SCI를 포함하지 않는 나머지 심볼 중 일부 심볼이며,
플레이스홀더 정보 (후보) 시간 도메인 자원은 AGC에 사용될 수 있는 심볼, 즉 SL에 사용될 수 있는 심볼 중 첫 번째 심볼이고, 절전 지시 명령의 (후보) 시간 도메인 자원은 PSCCH의 (후보) 심볼, 즉 SL에 사용될 수 있는 심볼 중 두 번째, 세 번째 심볼이다.
또 다른 예로, 플레이스홀더 정보와 절전 지시 명령이 상이한 채널 또는 신호에 실리는 경우, 한 가지 가능성은 플레이스홀더 정보가 PSCCH 또는 1st stage SCI에 실리고 절전 지시 명령이 PSSCH 또는 2st stage SCI 또는 3rd SCI에 실리는 것이다.
또한, 선택적으로, 이 실시예에서, 상기 절전 정보의 시간 도메인 자원은,
시간 도메인에서 반복 횟수가 제2 개수 이상이고,
시간 도메인에서 반복 회수가 제3 개수이고,
Y개의 시간 도메인 단위를 차지하고, Y는 사이드링크 전송을 위한 시간 도메인 단위의 개수와 같은, 조건 중 적어도 하나를 충족한다.
따라서, 절전 정보의 시간 도메인 자원은 절전 정보가 시간 도메인 상에서 R회로 반복되는 것(즉, 제2 개수가 R보다 작거나 같고, 또는 제3 개수가 R임)일 수도 있고, 절전 정보가 Y개의 시간 도메인 단위를 차지하는 것일 수도 있다.
예를 들어, 절전 정보의 시간 도메인 자원의 설계는, L개의 심볼을 차지하고 L개의 심볼의 세분도에 따라 R회로 반복(repeat)하는 것, Y개의 심볼을 차지하는 것, 중 적어도 하나를 포함한다. 여기서, 선택적으로 R=Y/L이고, 또는 R은 Y를 L로 나눈 결과의 라운딩 값이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 예시 1에서는 절전 정보의 시간 도메인 자원(도면에서 음영을 포함하는 부분)은 L개의 심볼을 차지하고 그리고 L개의 심볼의 세분도에 따라 R회로 반복하는 경우, R=5이며, 예시 2에서는 절전 정보의 시간 도메인 자원은 Y개의 심볼을 차지하며, 예시 3에서는 절전 정보의 시간 도메인 자원은 Y개의 심볼을 차지하고 그리고 L개의 심볼의 세분도에 따라 R회로 반복하는 경우, R=3이다.
선택적으로, 상기 절전 정보와 제2 채널 또는 신호 간에 다중화가 없다.
여기서, 상기 절전 정보와 제2 채널 또는 신호 간에 다중화가 없는 것은,
상기 절전 정보와 상기 제2 채널 또는 신호 간에 주파수 분할 다중화가 없는 것, 또는
상기 절전 정보의 시간 도메인 자원과 상기 제2 채널 또는 신호의 시간 도메인 자원 간에 중첩이 없는 것,을 포함하며,
상기 제2 채널 또는 신호는 절전 정보를 제외한 채널 또는 신호이다.
예를 들어, 제2 채널/신호는 절전 정보를 위한 전용 slot 또는 심볼이다. 다른 예로, 절전 정보가 SL slot의 테일 또는 헤드에 있는 경우 제2 채널/신호는 테일 또는 헤드를 제외한 SL slot의 일부일 수 있으며, 이 경우 이 절전 정보와 제2 채널/신호 간에는 다중화가 없다.
선택적으로, 상이한 타겟 자원에 실리는 시퀀스는 상이하다.
이는, 상이한 타겟 시간 도메인 자원에 실리는 시퀀스가 상이한 것으로 이해될 수도 있고, 이 타겟 시간 도메인 자원은 타겟 자원의 시간 도메인 자원이며, 상이한 타겟 주파수 도메인 자원에 실리는 시퀀스가 상이한 것으로 이해될 수도 있고, 이 타겟 주파수 도메인 자원은 타겟 자원의 주파수 도메인 자원이다. 시퀀스가 상이한 방식은 기본 시퀀스가 상이한 경우, 순환 시프트가 상이한 경우, 다항식이 상이한 경우, 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 본 실시예에서, 상기 방법은,
상기 절전 정보에 대한 정보 및/또는 상기 타겟 자원에 대한 정보를 획득하는 단계;를 더 포함한다.
이와 같이, 획득된 절전 정보에 대한 정보(예: 자원 정보)에 따라 절전 정보의 (후보)자원을 결정할 수 있고, 획득된 타겟 자원에 대한 정보(예: 자원 정보)에 따라 (후보) 타겟 자원을 결정할 수 있다.
상기 절전 정보에 대한 정보 및/또는 상기 타겟 자원에 대한 정보는,
주파수 도메인 자원에 대한 정보,
시간 도메인 자원에 대한 정보,
자원의 주기,
자원의 개수,
자원의 우선순위,
자원 풀 또는 주어진 기간에서의 비율, 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 주파수 도메인 자원에 대한 정보는, 구체적으로 차지하는 서브 채널/RB/interlace/comb의 개수/위치, 및/또는 시간 도메인 오프셋 등 정보일 수 있다. 시간 도메인 자원은, 구체적으로 차지하는 심볼/slot/mini-slot/ms/subframe/frame의 개수/위치/periodicity, 및/또는 주파수 도메인 오프셋 등 정보일 수 있다.
선택적으로, 타겟 자원의 획득은, 구성, 미리 구성, 미리 정의, 중 적어도 하나의 방식에 의해 이루어진다.
선택적으로, 상기 방법은,
전송 파라미터를 획득하는 단계; 및
상기 전송 파라미터에 따라 제1 자원 상에서 전송하는 단계;를 더 포함한다.
여기서, 상이한 용도에 대응하는 제1 자원은 전송 파라미터가 동일하거나 상이할 수 있다.
제1 자원은 타겟 전송을 위한 자원으로, 타겟 전송이 타겟 데이터인 경우, 전송 파라미터에는 실린 콘텐츠, 새전송 또는 재전송, Priority, process ID, TB size, PSFCH indication의 값, MCS, MCS 테이블, rank, SCI format, DMRS pattern, DMRS 밀도, 포트의 수, 주기, 차지하는 시간 도메인 자원의 수, 차지하는 주파수 도메인 자원의 수, 차지하는 시간 도메인 자원 위치, 차지하는 주파수 도메인 자원 위치, 차지하는 자원의 수의 상한 또는 하한 값, Beta_offset, source ID, destination ID, HARQ feedback enabled/disabled indicator, Cast type, CSI request 지시, 및 Zone ID, 중 적어도 하나를 포함하고, 구성되거나 미리 구성되거나 또는 미리 정의된 것일 수 있다. 타겟 전송이 타겟 피드백인 경우, 전송 파라미터에는 실린 콘텐츠(예: HARQ-ACK 상태), 새전송 또는 재전송 지시, Priority, 사용된 시퀀스, 순환 시프트, process ID, MCS, MCS 테이블, rank, SCI format, DMRS pattern, DMRS 밀도, 포트의 수, 주기, 차지하는 시간 도메인 자원의 수, 차지하는 주파수 도메인 자원의 수, 차지하는 시간 도메인 자원 위치, 차지하는 주파수 도메인 자원 위치, 차지하는 자원의 수의 상한 또는 하한 값, Beta_offset, source ID, destination ID, Cast type, 및 Zone ID, 중 적어도 하나를 포함하고, 구성되거나 미리 구성되거나 또는 미리 정의된 것일 수 있다.
본 실시예에서, 바람직한 절전 정보의 (후보) 시간 도메인 자원은 활성화 시간 이전/도중/이후에 위치할 수 있다.
본 실시예에서, 1st stage SCI는 1-A와 같은 SCI format 1-x일 수 있고, 2nd stage SCI는 2-A 및/또는 2-B와 같은 SCI format 2-y일 수 있다.
본 실시예에서,
절전 정보가 1st stage SCI format을 재사용하고 PSCCH를 통해 전송하는 경우,
절전 정보가 적어도 하나의 타겟 자원을 나타내는 경우, 중 적어도 하나가 충족될 때, 절전 정보에 포함된 2nd SCI format과 관련된 필드는 무효하거나 특별한 값으로 설정된다.
여기서, 특별한 값은 모두 1이거나 모두 0이거나 고정된 내용이다. 이때, 2nd SCI format 전송이 없을 수 있으며, 2nd SCI format과 관련된 필드를 무효화로 해야 한다. 실제로 가상된 하나의 2nd SCI format이 있다.
절전 정보의 AGC/GP의 경우, AGC 심볼은 필요할 수 있지만, GP 심볼은 필요하지 않을 수 있으며, 하나의 UE의 경우 플레이스홀더 정보와 절전 명령 사이의 전송 방향이 변경되지 않을 수 있기 때문이다. 그러면,
선택적으로, 인접한 2개의 절전 정보의 시간 도메인 자원 사이에는, AGC에 사용되는 시간 도메인 단위(예: 심볼)와 GP에 사용되는 시간 도메인 단위(예: 심볼)가 적어도 존재되어 있다.
선택적으로, 인접한 2개의 절전 정보의 시간 도메인 자원 사이에는, GP에 사용되는 시간 도메인 단위(예: 심볼)가 적어도 존재되어 있다.
선택적으로, 인접한 2개의 절전 정보의 시간 도메인 자원 사이에는, AGC에 사용되는 시간 도메인 단위(예: 심볼)가 적어도 존재되어 있다.
선택적으로, 인접한 2개의 절전 정보의 시간 도메인 자원은 연속적이며,
추가적으로 절전 정보 시간 도메인 자원의 앞선 A개의 시간 도메인 단위(예, A개의 심볼)는 AGC에 사용되는 시간 도메인 단위(예, 심볼)일 수 있다.
선택적으로, 플레이스홀더 정보와 절전 지시 명령의 시간 도메인 자원 사이에는, AGC에 사용되는 시간 도메인 단위(예: 심볼)와 GP에 사용되는 시간 도메인 단위(예: 심볼)가 적어도 존재되어 있다.
선택적으로, 플레이스홀더 정보와 절전 지시 명령의 시간 도메인 자원 사이에는, GP에 사용되는 시간 도메인 단위(예: 심볼)가 적어도 존재되어 있다.
선택적으로, 플레이스홀더 정보와 절전 지시 명령의 시간 도메인 자원 사이에는, AGC에 사용되는 시간 도메인 단위(예: 심볼)가 적어도 존재되어 있다.
선택적으로, 플레이스홀더 정보와 절전 지시 명령의 시간 도메인 자원은 연속적이며,
더욱 선택적으로, 플레이스홀더 정보 시간 도메인 자원의 앞선 A1개의 시간 도메인 단위(예, 심볼)는 AGC에 사용될 수 있고,
더욱 선택적으로, 절전 지시 명령 시간 도메인 자원의 앞선 A2개의 시간 도메인 단위(예, 심볼)는 AGC에 사용될 수 있다.
여기서, 선택적으로, GP(보호 간격, guard period)에 사용될 수 있는 전술한 시간 도메인 단위는, 송수신 변환에 사용되는 시간 도메인 단위, 전력 조정에 사용되는 시간 도메인 단위, 기술 전환에 사용되는 시간 도메인 단위, 및 RF 조정에 사용되는 시간 도메인 단위, 중 적어도 하나일 수도 있다.
상기 절전 정보(플레이스홀더 정보 및/또는 절전 지시 명령)의 경우, 타겟 자원과 타겟 전송 간의 관계는 다음과 같은 방식을 가질 수 있다(도면은 단지 예시일 뿐이며 이 방식의 유일한 구현을 나타내는 것이 아님).
1) 절전 정보는 1st stage SCI 또는 PSCCH 자원을 사용할 수 있고, 절전 정보는 연관된 타겟 자원이 없다.
절전 정보는 1st stage SCI 포맷을 사용하여 전송될 수 있고(단, PSCCH 자원을 사용하거나 PSCCH 자원을 사용하지 않을 수 있고, 예를 들어 나머지 RB 중의 적어도 일부를 사용할 수 있음), 또는 PSCCH의 적어도 일부 자원을 직접적으로 사용하여 전송될 수 있으며, 예를 들어, SL에 사용될 수 있는 두 번째 및 세 번째 심볼 상에서 전송된다. 여기서, 절전 정보가 플레이스홀더 정보를 포함하는지 여부에 대한 제한은 없다.
가능한 일 구현방식은, 절전 정보가 PSCCH의 자원 상에서 전송되고, 그리고 차지하는 주파수 도메인 자원이 하나의 서브 채널보다 작거나 같은 것인데, 이때의 절전 정보는 하나의 standalone 1st stage SCI와 유사하다. 또 다른 가능한 구현방식은 절전 정보가 나머지 RB 상에서 전송되는 것이다. 더욱 선택적으로, 절전 정보는 SCI 포맷을 재사용하며, 이때의 절전 정보는 하나의 standalone SCI와 유사하다.
도 4에 도시된 바와 같이, 하나의 1st stage SCI가 1번 서브 채널에서의 PSCCH 자원을 차지하고 데이터를 스케줄링하며, 절전 정보(도면에서 음영 부분, 이하 동일)는 0번 서브 채널에서의 PSCCH 자원을 사용한 것이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 절전 정보는 1st stage SCI에 의해 스케줄링된 데이터 부분의 대역폭 내에서 1st stage SCI가 차지하지 않는 나머지 서브 채널 상에서 전송될 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 절전 정보는 1st stage SCI에 의해 스케줄링된 데이터 부분의 대역폭 내에서 1st stage SCI가 차지하지 않는 RB 상에서 전송될 수 있다.
이와 같이, 절전 정보의 검출 복잡도가 낮고 수신/sensing 시 절전 정보를 결정할 수 있다.
2) 절전 정보는 1st stage SCI 또는 PSCCH의 자원을 사용할 수 있고, 절전 정보는 연관된 타겟 자원이 있다.
절전 정보는 1st stage SCI 포맷을 사용하여 전송될 수 있고(단, PSCCH 자원을 사용하거나 PSCCH 자원을 사용하지 않을 수 있고, 예를 들어 나머지 RB중의 적어도 일부를 사용할 수 있음), 또는 PSCCH의 적어도 일부 자원을 직접적으로 사용하여 전송될 수 있으며, 예를 들어 SL에 사용될 수 있는 두 번째 및 세 번째 심볼 상에서 전송된다. 여기서, 절전 정보가 플레이스홀더 정보를 포함하는지 여부에 대한 제한은 없다.
가능한 일 구현방식은, 절전 정보가 PSCCH의 자원 상에서 전송되고, 그리고 차지하는 주파수 도메인 자원이 하나의 서브 채널보다 작거나 같고 그리고 절전 정보가 타겟 자원과 연관된다. 또 다른 가능한 구현방식은 절전 정보가 나머지 RB 상에서 전송되고 그리고 절전 정보가 타겟 자원과 연관된다. 더욱 선택적으로, 절전 정보는 SCI 포맷을 재사용한다.
2a. 절전 정보에 대응하는 타겟 자원을 규정하는 방법에 의해 이 타겟 자원과의 연관을 구현하면, 이 때의 절전 정보는 하나의 standalone 1st stage SCI와 유사하며, 수반되는 타겟 자원이 존재하고, 예를 들어, 프로토콜에 의해 도 7에 도시된 절전 정보가 2개의 서브 채널을 차지하고 그리고 시작 서브 채널과 절전 정보가 위치하는 서브 채널이 동일한 하나의 타겟 자원과 연관될 수 있다고 규정하지만, 절전 정보는 이 타겟 자원을 나타내지 않고, 사용자에 의해 검출되어 식별된 절전 정보를 수신한 후 도면에서의 타겟 자원을 결정할 수 있다. 도 7에서 타겟 자원은 PSSCH 상에 있다.
선택적으로, 도 7에 도시된 바와 같이, 절전 정보가 이 타겟 자원을 나타내는 방법에 의해 이 타겟 자원과 연관되면, 이때의 절전 정보는 PSSCH 자원을 스케줄링한 하나의 1st stage SCI와 유사하다.
선택적으로, 도 27에 도시된 바와 같이, 타겟 자원의 주파수 도메인 자원은 절전 정보가 위치하는 서브 채널일 수도 있으며, 즉, 절전 정보는 절전 정보가 위치하는 서브 채널인 하나의 서브 채널을 차지하는 타겟 자원과 연관될 수 있고, 절전 정보는 이 타겟 자원을 나타낼 수도 있고 나타내지 않을 수도 있다.
이와 같이, 절전 정보의 검출 복잡도가 낮고, 수신/sensing 시 절전 정보를 결정할 수 있다. 그리고 연관된 절전 정보는 데이터 전송에 사용될 수 있고, 또는 절전 지시 정보의 일부를 전송하는데 사용될 수 있고(특히 절전 정보의 비트 수가 많은 경우), 또는 전송에 사용되지 않을 수도 있다.
추가적으로, 기존 설정에서의 자원 지시 방법을 재사용하여 절전 정보 내의 자원 지시 필드에 타겟 자원을 나타내면, 이때 절전 정보 내의 자원 지시 필드는 다른 UE에 의해 인식될 수 있고, 다른 UE는 타겟 자원이 차지되었다고 생각할 수 있어서, 타겟 자원을 사용하는 다른 UES에 의한 충돌을 피할 수 있다.
2b. 도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이, 도면에서 절전 정보 및 타겟 자원은 PSCCH 상에 있다. 선택적으로, 절전 정보가 이 타겟 자원을 나타내는 방법에 의해 이 타겟 자원과 연관되면, 이때의 절전 정보는 PSCCH 자원을 스케줄링한 하나의 SCI와 유사하다.
이와 같이, 절전 정보의 검출 복잡도가 낮고, 수신/sensing 시 절전 정보를 결정할 수 있다.
3) 절전 정보는 2nd stage SCI 또는 Nth stage SCI 또는 PSSCH 내에서 전송된다.
여기서, 절전 정보는 2nd stage SCI 또는 Nth stage SCI 또는 PSSCH의 자원을 이용하여 전송될 수 있으며, 여기서, 절전 정보가 플레이스홀더 정보를 포함하는지 여부에 대한 제한은 없다.
예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 2nd stage SCI 또는 Nth stage SCI 또는 PSSCH에는 절전 정보가 실리고, 여기서 Nth stage SCI는 1st stage SCI 또는 2nd stage SCI 또는 다른 SCI에 의해 나타내는 제어 시그널링(예: SCI 또는 MAC CE 또는 RRC)이다. 더욱 선택적으로, N>2이고 또는 N은 2-A 및 2-B가 아니다.
예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, PSSCH 운반에 사용될 수 있는 TB에 절전 정보가 포함된다.
예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, 절전 정보와 연관된 타겟 자원 내에도 일부 절전 정보가 실린다.
이와 같이, 절전 정보에는 더 많은 비트가 실릴 수 있다.
4) 절전 정보는 PSCCH 또는 PSFCH 상에 있고 타겟 자원은 PSFCH 심볼 상에 있다.
예를 들어, 도 13에 도시된 바와 같이, 플레이스홀더 정보는 1st stage SCI 포맷을 사용하여 전송될 수 있고(단, PSCCH 자원을 사용하거나 PSCCH 자원을 사용하지 않을 수 있고, 예를 들어 나머지 RB 중의 적어도 일부를 사용할 수 있음), 또는 1st stage SCI이나 PSCCH의 적어도 일부 자원을 직접적으로 사용하여 전송될 수 있으며, 예를 들어 SL에 사용될 수 있는 두 번째 및 세 번째 심볼 상에서 전송될 수 있다. 연관된 타겟 자원은 PSFCH가 위치하는 심볼에서의 PSFCH가 사용하는 RB 이외의 주파수 도메인 자원의 일부를 사용하거나 PSFCH의 적어도 일부 자원을 사용한다.
예를 들어, 도 14에 도시된 바와 같이, 플레이스홀더 정보 및 연관된 타겟 자원은 PSFCH가 위치하는 심볼 상의 PSFCH가 사용하는 RB 이외의 주파수 도메인 자원의 일부를 사용하거나 PSFCH의 적어도 일부 자원을 사용하여 전송된다.
5) 절전 정보는 하나의 타겟 자원만을 가지며, 이 타겟 자원은 타겟 전송에 사용된다.
5a. 절전 정보는 1개의 연관된 타겟 자원을 가지며, 이 타겟 자원은 타겟 전송(타겟 데이터 및/또는 타겟 피드백)에 사용된다.
추가적으로, 일 구현방식에서, 절전 정보는 1st stage SCI 포맷을 사용하여 전송될 수 있고(단, PSCCH 자원을 사용하거나 PSCCH 자원을 사용하지 않을 수 있고, 예를 들어 나머지 RB 중의 적어도 일부를 사용할 수 있음), 또는 PSCCH의 적어도 일부 자원을 직접적으로 사용하여 전송될 수 있으며, 예를 들어 SL에 사용될 수 있는 두 번째 및 세 번째 심볼 상에서 전송될 수 있다. 연관된 타겟 자원은 PSSCH 자원을 사용한다. 이 타겟 자원은 타겟 데이터 전송에 사용될 수 있다. 또 다른 가능한 구현방식은 절전 정보가 나머지 RB 상에서 전송되고, 연관된 타겟 자원이 PSSCH 자원을 사용하는 것이다. 이 타겟 자원은 타겟 데이터 전송에 사용될 수 있다. 더욱 선택적으로, 절전 정보는 SCI 포맷을 재사용한다.
5b. 절전 정보는 1개의 연관된 타겟 자원을 가지며, 이 타겟 자원은 절전 정보 전송에 사용된다.
도 15에 도시된 바와 같이, 추가적으로, 일 구현방식에서, 절전 정보는 1st stage SCI 포맷을 사용하여 전송될 수 있고(단, PSCCH 자원을 사용하거나 PSCCH 자원을 사용하지 않을 수 있고, 예를 들어 나머지 RB 중의 적어도 일부를 사용할 수 있음), 또는 PSCCH의 적어도 일부 자원을 직접적으로 사용하여 전송될 수 있으며, 예를 들어 SL에 사용될 수 있는 두 번째 및 세 번째 심볼 상에서 전송될 수 있다. 연관된 타겟 자원은 PSSCH 자원을 사용한다. 이 타겟 자원은 절전 정보 전송에 사용될 수 있다. 또 다른 가능한 구현방식은 절전 정보가 나머지 RB 상에서 전송되고, 연관된 타겟 자원이 PSSCH 자원을 사용하는 것이다. 이 타겟 자원은 절전 정보 전송에 사용될 수 있다. 더욱 선택적으로, 절전 정보는 SCI 포맷을 재사용한다.
5c. 절전 정보는 플레이스홀더 정보 및 절전 지시 명령을 포함하고, 플레이스홀더 정보는 절전 지시 명령 전송을 위한 1개의 타겟 자원을 가진다.
절전 정보는 플레이스홀더 정보 및 절전 지시 명령을 포함하고, 절전 정보는 1개의 연관된 타겟 자원을 가지며, 이 타겟 자원은 절전 지시 명령의 전송에 사용된다.
추가적으로, 도 16에 도시된 바와 같이, 일 구현방식에서, 플레이스홀더 정보는 1st stage SCI 포맷을 사용하여 전송될 수 있고(단, PSCCH 자원을 사용하거나 PSCCH 자원을 사용하지 않을 수 있고, 예를 들어 나머지 RB 중의 적어도 일부를 사용할 수 있음), 또는 PSCCH의 적어도 일부 자원을 직접적으로 사용하여 전송될 수 있으며, 예를 들어 SL에 사용될 수 있는 두 번째 및 세 번째 심볼 상에서 전송될 수 있다. 연관된 타겟 자원은 PSSCH 자원을 사용한다. 이 타겟 자원은 절전 지시 명령이 실린다. 또 다른 가능한 구현방식은 플레이스홀더 정보가 나머지 RB 상에서 전송되고, 연관된 타겟 자원이 PSSCH 자원을 사용하는 것이다. 이 타겟 자원은 절전 지시 명령 전송에 사용될 수 있다. 더욱 선택적으로, 플레이스홀더 정보는 SCI 포맷을 재사용한다.
추가적으로, 도 17에 도시된 바와 같이, 일 구현방식에서, 플레이스홀더 정보는 1st stage SCI 포맷을 사용하여 전송될 수 있고(단, PSCCH 자원을 사용하거나 PSCCH 자원을 사용하지 않을 수 있고, 예를 들어 나머지 RB 중의 적어도 일부를 사용할 수 있음), 또는 PSCCH의 적어도 일부 자원을 직접적으로 사용하여 전송될 수 있으며, 예를 들어 SL에 사용될 수 있는 두 번째 및 세 번째 심볼 상에서 전송될 수 있다. 연관된 타겟 자원은 PSCCH 자원을 사용한다. 이 타겟 자원은 절전 지시 명령이 실린다. 또 다른 가능한 구현방식은 플레이스홀더 정보가 나머지 RB 상에서 전송되고, 연관된 타겟 자원이 PSCCH 자원을 사용하는 것이다. 이 타겟 자원은 절전 지시 명령 전송에 사용될 수 있다. 더욱 선택적으로, 플레이스홀더 정보는 SCI 포맷을 재사용한다.
구체적인 예로는, 도 18에 도시된 바와 같이, 플레이스홀더 정보는 1st SCI format을 재사용하고, PSCCH 상에서 전송되며, 플레이스홀더 정보는 절전 지시 명령을 나타내고, 절전 지시 명령은 1st SCI format을 재사용하고, 그리고 PSCCH 상에서 전송되며, 더욱 선택적으로, 플레이스홀더 정보 및/또는 절전 지시 명령은 수반되는 PSSCH를 나타낸다. 이와 같이, 플레이스홀더 정보와 절전 지시 명령은 모두 PSCCH DMRS를 사용하여 복조될 수 있다.
5d. 절전 정보는 플레이스홀더 자원인 하나의 타겟 자원을 갖는다.
절전 정보는 1개의 타겟 자원을 갖고, 이 타겟 자원은 플레이스홀더 자원이다.
추가적으로, 도 19에 도시된 바와 같이, 일 구현방식에서, 플레이스홀더 정보는 1st stage SCI 포맷을 사용하여 전송될 수 있고(단, PSCCH 자원을 사용하거나 PSCCH 자원을 사용하지 않을 수 있고, 예를 들어 나머지 RB 중의 적어도 일부를 사용할 수 있음), 또는 PSCCH의 자원을 직접적으로 사용하여 전송될 수 있으며, 예를 들어 SL에 사용될 수 있는 두 번째 및 세 번째 심볼 상에서 전송될 수 있다. 연관된 타겟 자원은 PSSCH 자원을 사용한다. 이 타겟 자원은 사용되지 않는다. 또 다른 가능한 구현방식은 플레이스홀더 정보가 나머지 RB 상에서 전송되고, 연관된 타겟 자원이 전송에 사용되지 않는 것이다. 더욱 선택적으로, 플레이스홀더 정보는 SCI 포맷을 재사용한다.
6) 절전 정보는 복수개의 타겟 자원을 갖는다.
절전 정보는 한 세트의 타겟 자원과 연관되고, 선택적으로, 상기 절전 정보는 2개의 타겟 자원과 연관되며, 도 28에 도시된 바와 같이, 절전 정보는 3개의 타겟 자원과 연관되고, 3개의 타겟 자원은 그들 자신이 위치하는 자원들을 포함하며, 절전 정보는 16개의 타겟 자원과 연관된다.
도 20에 도시된 바와 같이, 플레이스홀더 정보는 16개의 타겟 자원과 연관된다. 일 구현방식에서, 플레이스홀더 정보는 1st stage SCI 포맷을 사용하여 전송될 수 있고(단, PSCCH 자원을 사용하거나 PSCCH 자원을 사용하지 않을 수 있고, 예를 들어 나머지 RB 중의 적어도 일부를 사용할 수 있음), 또는 PSCCH의 적어도 일부 자원을 직접적으로 사용하여 전송될 수 있으며, 예를 들어 SL에 사용될 수 있는 두 번째 및 세 번째 심볼 상에서 전송될 수 있다. 연관된 타겟 자원은 PSSCH 자원을 사용한다. 선택적으로, 타겟 자원은 절전 지시 명령을 전송하는데 사용된다. 또 다른 가능한 구현방식은 플레이스홀더 정보가 나머지 RB 상에서 전송되고, 연관된 타겟 자원이 PSSCH 자원을 사용하는 것이다. 선택적으로, 타겟 자원은 절전 지시 명령을 전송하는데 사용된다. 더욱 선택적으로, 플레이스홀더 정보는 SCI 포맷을 재사용한다.
추가적으로, 절전 정보를 송신하는 UE ID가 31이라고 가정하면, 제1 자원은 31 mod 16 = 15이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 15 를 선택한다.
추가적으로, 절전 정보를 송신하는 UE 그룹 ID가 31이라고 가정하면, 제1 자원은 31 mod 16 = 15이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 15를 선택한다.
추가적으로, 절전 정보를 송신하는 UE ID가 31이라고 가정하면, 제1 자원은 floor(31 / 16) = 1이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 1을 선택한다.
추가적으로, 절전 정보를 송신하는 UE 그룹 ID가 31이라고 가정하면, 제1 자원은 floor(31 / 16)=1이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 1을 선택한다.
추가적으로, 절전 정보를 송신하는 UE ID가 3이고 타겟 UE ID가 10이라고 가정하면, 제1 자원은 (3 + 10) mod 16 = 13이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 13을 선택한다.
추가적으로, 절전 정보를 송신하는 UE ID가 3이고 타겟 UE 그룹 ID가 10이라고 가정하면, 제1 자원은 (3 + 10) mod 16 = 13이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 13을 선택한다.
추가적으로, source ID가 3이고 타겟 desitnation ID가 10이라고 가정하면, 제1 자원은 (3 + 10) mod 16 = 13이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 13을 선택한다.
추가적으로, 절전 정보를 송신하는 UE ID가 3이고 타겟 UE ID가 10이라고 가정하면, 제1 자원은 floor((3 + 10)/16) = 0이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 0을 선택한다.
추가적으로, 절전 정보를 송신하는 UE ID가 3이고 타겟 UE 그룹 ID가 10이라고 가정하면, 제1 자원은 floor((3 + 10)/16) = 0이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 0을 선택한다.
추가적으로, source ID가 3이고 타겟 desitnation ID가 10이라고 가정하면, 제1 자원은 floor((3 + 10)/16) = 0이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 0을 선택한다.
추가적으로, 절전 정보에 의해 제어되는 DRX ID가 3이라고 가정하면, 제1 자원은 (3) mod 16 = 3이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 3을 선택한다.
Floor는 내림 라운딩이고, 이외에도 올림 라운딩도 고려할 수 있다.
이 외에도, 선택적으로, 타겟 자원은 또한 타겟 전송 또는 플레이스홀더 자원에 사용될 수 있으며, 여기서는 상세한 설명을 생략하기로 한다.
이와 같이, 복수의 UE가 플레이스홀더 정보의 자원을 공유하고 플레이스홀더 정보 자원 상에서 플레이스홀더 정보를 전송함으로써, 플레이스홀더 정보가 검출되면 연관된 타겟 자원을 알 수 있다. UE는 규칙에 따라 연관된 타겟 자원에서 전송을 위한 제1 자원을 결정하여, 상이한 UE의 절전 지시 명령들 간의 충돌을 피한다.
7) 복수의 절전 정보에 연관된 타겟 자원이 부분적으로 동일하다.
절전 정보는 타겟 자원의 한 세트와 연관되고, 예를 들어, 2개의 절전 정보는 16개의 동일한 타겟 자원과 연관된다.
도 21에 도시된 바와 같이, 일 구현방식에서, 플레이스홀더 정보는 1st stage SCI 포맷을 사용하여 전송될 수 있고(단, PSCCH 자원을 사용하거나 PSCCH 자원을 사용하지 않을 수 있고, 예를 들어 나머지 RB 중의 적어도 일부를 사용할 수 있음), 또는 PSCCH의 적어도 일부 자원을 직접적으로 사용하여 전송될 수 있으며, 예를 들어 SL에 사용될 수 있는 두 번째 및 세 번째 심볼 상에서 전송될 수 있다. 연관된 타겟 자원은 PSSCH 자원을 사용한다. 선택적으로, 타겟 자원은 절전 지시 명령을 전송하는데 사용된다. 또 다른 가능한 구현방식은 플레이스홀더 정보가 나머지 RB 상에서 전송되고, 연관된 타겟 자원이 PSSCH 자원을 사용하는 것이다. 선택적으로, 타겟 자원은 절전 지시 명령을 전송하는데 사용된다. 더욱 선택적으로, 플레이스홀더 정보는 SCI 포맷을 재사용한다.
추가적으로, 절전 정보의 시간 도메인 자원 ID가 0이고 타겟 자원 세트의 크기가 10이라고 가정하면, 제1 자원은 (0*10) mod 16 = 0이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 0을 선택한다.
추가적으로, 절전 정보의 시간 도메인 자원 ID가 1이고 타겟 UE ID가 10이라고 가정하면, 제1 자원은 (1 * 10) mod 16 = 10이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 10을 선택한다.
추가적으로, 절전 정보의 시간 도메인 자원 ID가 0이고 타겟 자원 세트의 크기가 10이라고 가정하면, 제1 자원은 (0 * 10) / 16 = 0이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 0을 선택한다.
추가적으로, 절전 정보의 시간 도메인 자원 ID가 1이고 타겟 UE ID가 10이라고 가정하면, 제1 자원은 floor(( 1* 10) / 16) = 0이고, 절전 지시 명령을 전송하기 위해 타겟 자원 0을 선택한다.
Floor는 내림 라운딩이고, 이외에도 올림 라운딩도 고려할 수 있다.
선택적으로, 타겟 자원은 또한 타겟 전송 또는 플레이스홀더 자원에 사용될 수 있으며 상세한 설명을 생략하기로 한다.
이와 같이, 복수의 UE가 플레이스홀더 정보의 자원을 공유하고 플레이스홀더 정보 자원 상에서 플레이스홀더 정보를 전송함으로써, 플레이스홀더 정보가 검출되면 연관된 타겟 자원을 알 수 있다. UE는 규칙에 따라 연관된 타겟 자원에서 전송을 위한 제1 자원을 결정하여, 상이한 UE의 절전 지시 명령들 간의 충돌을 피한다.
그 외에, 본 출원에서 선택적으로, 상기 방법은,
절전 정보를 송신하는 단계;를 더 포함한다.
이상으로부터, 제 1 사용자 장치가 절전 정보의 전송을 위해 제 1 자원을 사용할 수 있음을 알 수 있다. 이때, 바람직하게는, 절전 정보에 의해 나타낸 제1 자원은 절전 정보에 의해 나타낸 지시 부분의 타겟 자원이다.
선택적으로, 상기 제1 사용자 장치는 타겟 아이템 송신단이고 그리고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타낼 때, 상기 타겟 아이템 송신을 중지하며,
여기서, 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 전용 자원이고, 또는 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 공용 자원이다.
이에 대응하여, 절전 정보를 수신하는 제 2 사용자 장치는 이 타겟 아이템의 수신단인데,
절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타낼 때 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우, 제2 사용자 장치는 비활성화이나 휴면 및 타겟 아이템 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다. 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우, 제2 사용자 장치는 타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신할 때, 비활성화이나 휴면 및 타겟 아이템 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행하며, 또는 타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신하고 그리고 수신한 각 절전 정보에 대응하는 비활성화이나 휴면 시간의 중첩 부분이 제2 임계값보다 클 경우, 비활성화이나 휴면 및 타겟 아이템 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다.
이와 같이, 제 1 사용자 장치(UE1)는 TX UE이고, 제 2 사용자 장치(UE2)는 RX UE이며, RX UE는 절전 정보를 수신한다. 여기서 절전 정보는 UE2의 절전 메커니즘을 나타낸다. 구체적으로, 절전 정보는 휴면을 나타내면,
이 절전 정보의 자원 및/또는 이와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우, TX UE는 RX UE로의 타겟 아이템 송신을 중지하고, RX UE는 휴면 및 TX UE로부터 송신된 타겟 아이템의 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행하며, 이 절전 정보의 자원 및/또는 이와 연관된 타겟 자원이 공공 자원인 경우, TX UE는 RX UE로의 타겟 아이템 송신을 중지하고, 그러나 타겟 UE 그룹 중 적어도 일부 UE가 모두 휴면을 나타내는 절전 정보를 송신하는 경우 또는 절전 정보를 송신한 후의 휴면 시간의 중첩 부분이 일정한 임계값(제2 임계값)보다 클 경우에만, RX UE는 휴면 및 타겟 UE 그룹 내의 전체 TX UE로부터 송신된 타겟 아이템 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다. 구체적으로, 타겟 UE 그룹 내의 적어도 일부 UE는 하나의 시간 윈도우 내에 휴면을 나타내는 절전 정보를 송신한 TX UE이다.
이 타겟 UE 그룹 내의 적어도 일부 UE는, 이 타겟 UE 그룹 중 휴면을 나타내는 절전 정보를 송신한 전체 TX UE이다. 예를 들어, 타겟 UE 그룹에는 10개의 UE가 포함되지만 5개의 TX UE만이 있고, 그리고 모두 휴면을 나타내는 절전 정보를 송신하며, UE2는 상기 5개의 TX UE로부터 송신된 휴면을 나타내는 절전 정보를 수신하는 경우, 휴면 및 타겟 UE 그룹 내 TX UE로부터의 타겟 아이템 송신 중지 중 적어도 하나를 수행하며, 물론, 전체 TX UE가 휴면을 나타내는 절전 정보를 송신하는 것이 아니고 이 UE 그룹 중 2개의 TX UE만이 휴면을 나타내는 절전 정보를 송신하면, UE2는 이 2개의 TX UE로부터 송신된 휴면을 나타내는 절전 정보를 수신하는 경우, 휴면하지 않고 여전히 타겟 UE 그룹 내의 5개의 TX UE로부터 송신된 타겟 아이템을 송신한다.
선택적으로, 상기 제1 사용자 장치는 타겟 아이템 송신단이고 그리고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타낼 때, 타겟 아이템을 송신하며,
여기서, 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 사용자 장치 전용 자원이고, 또는 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 공용 자원이다.
이에 대응하여, 절전 정보를 수신하는 제 2 사용자 장치는 이 타겟 아이템의 수신단인데,
절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타낼 때 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우, 제2 사용자 장치는 비활성화이나 휴면 및 타겟 아이템 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다. 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우, 제2 사용자 장치는 타겟 사용자 장치 그룹 내의 어느 하나 또는 적어도 하나의 사용자 장치로부터 송신된, 활성화이나 웨이크업을 나타낸 절전 정보를 수신할 때, 활성화이나 웨이크업 및 타겟 아이템 수신, 중 적어도 하나를 수행한다.
구체적으로, 절전 정보가 활성화를 나타내면,
이 절전 정보의 자원 및/또는 이와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우, TX UE는 RX UE로 타겟 아이템을 송신하고, RX UE는 활성화 및 이 타겟 아이템 송신 중 적어도 하나를 수행하고, 이 절전 정보의 자원 및/또는 이와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우, TX UE는 RX UE로 타겟 아이템을 송신하고, 타겟 UE 그룹 중 어느 하나 또는 적어도 하나의 사용자 장치로부터 송신된 활성화를 나타내는 절전 정보를 송신하는 경우에만, RX UE는 활성화 및 타겟 아이템 수신, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제1 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 그리고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타낼 때, 타겟 아이템의 수신을 중지하며,
여기서, 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 전용 자원이고, 또는 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 공용 자원이다.
이에 대응하여, 절전 정보를 수신하는 제 2 사용자 장치는 이 타겟 아이템의 송신단인데,
절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타낼 때 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우, 제2 사용자 장치는 비활성화이나 휴면 및 타겟 아이템 송신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다. 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우, 제2 사용자 장치는 타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신하는 경우, 비활성화이나 휴면 및 타겟 아이템 송신 중지, 중 적어도 하나를 수행하며, 또는 타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신하고 그리고 수신한 각 절전 정보에 대응하는 비활성화이나 휴면 시간의 중첩 부분이 제1 임계값보다 클 경우, 비활성화이나 휴면 및 타겟 아이템 송신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다.
이와 같이, 제 1 사용자 장치(UE1)는 RX UE이고, 제 2 사용자 장치(UE2)는 TX UE이며, RX UE는 절전 정보를 수신한다. 구체적으로, 절전 정보가 휴면을 나타내면,
이 절전 정보의 자원 및/또는 이와 연관된 타겟 자원이 전용 자원일 때, TX UE는 휴면 및 RX UE로의 타겟 아이템 송신 중지 중 적어도 하나를 수행하고, RX UE는 TX UE로부터 송신된 타겟 아이템의 수신을 중지하며, 이 절전 정보의 자원 및/또는 이와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우, RX UE는 TX UE로부터 송신된 타겟 아이템의 수신을 중지하고, 그러나 타겟 UE 그룹 중 적어도 일부 UE가 모두 휴면을 나타내는 절전 정보를 송신하는 경우 또는 절전 정보를 송신한 후의 휴면 시간의 중첩 부분이 일정한 임계값(제1 임계값)보다 클 경우에만, TX UE는 휴면 및 타겟 UE 그룹 내의 전체 TX UE로의 타겟 아이템 송신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다. 구체적으로, 타겟 UE 그룹 내의 적어도 일부 UE는 하나의 시간 윈도우 내에 휴면을 나타내는 절전 정보를 송신한 것이다.
이 타겟 UE 그룹 내의 적어도 일부 UE는, 타겟 UE 그룹 중 휴면을 나타내는 절전 정보를 송신한 전체 RX UE이다. 예를 들어, 타겟 UE 그룹에는 10개의 UE가 포함되지만 5개의 RX UE만이 있고, 그리고 모두 휴면을 나타내는 절전 정보를 송신하면, UE2는 상기 5개의 RX UE로부터 송신된 휴면을 나타내는 절전 정보를 수신하는 경우, 휴면 및 타겟 UE 그룹 내 5개의 RX UE로의 타겟 아이템 송신 중지, 중 적어도 하나를 수행하며, 물론, 이 10개의 UE 중 2개의 RX UE만이 휴면을 나타내는 절전 정보를 송신하고, UE2가 이 2개의 RX UE로부터 송신된 휴면을 나타내는 절전 정보를 수신하는 경우, 휴면하지 않고 여전히 타겟 UE 그룹 내의 5개의 RX UE로 타겟 아이템을 송신한다.
선택적으로, 상기 제1 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 그리고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타낼 때, 타겟 아이템을 수신하며,
여기서, 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 전용 자원이고, 또는 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 공용 자원이다.
이에 대응하여, 절전 정보를 수신하는 제 2 사용자 장치는 이 타겟 아이템의 송신단인데,
절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타낼 때 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우, 제2 사용자 장치는 활성화이나 웨이크업 및 타겟 아이템 송신, 중 적어도 하나를 수행한다. 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우, 제2 사용자 장치는 타겟 사용자 장치 그룹 내의 어느 하나 또는 적어도 하나의 사용자 장치로부터 송신된, 활성화이나 웨이크업을 나타낸 절전 정보를 수신하는 경우, 활성화이나 웨이크업 및 타겟 아이템 송신, 중 적어도 하나를 수행한다.
이와 같이, 제 1 사용자 장치(UE1)는 RX UE이고, 제 2 사용자 장치(UE2)는 TX UE이며, RX UE는 절전 정보를 수신한다. 구체적으로, 절전 정보가 활성화를 나타내면,
이 절전 정보의 자원 및/또는 이와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우, RX UE는 타겟 아이템을 수신하고, TX UE는 활성화 및 RX UE로의 타겟 아이템 송신 중 적어도 하나를 수행하며, 이 절전 정보의 자원 및/또는 이와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우, RX UE는 TX UE로부터 송신된 타겟 아이템을 수신하고, 그러나 타겟 UE 그룹 중 적어도 하나의 UE가 모두 활성화를 나타내는 절전 정보를 송신하는 경우에만, TX UE는 활성화 및 타겟 UE 그룹 내의 전체 TX UE로의 타겟 아이템 송신, 중 적어도 하나를 수행한다.
여기서, 타겟 UE 그룹은 UE1 및 UE2 중 적어도 하나가 속하는, TX UE 및/또는 RX UE를 포함하는 그룹이며, 구체적으로 가능한 하나의 구현방식은 이 타겟 UE 그룹이 미리 설정된 지리적 위치 1에 있는 UE, 미리 설정된 지리적 위치 2에 있지 않은 UE, 미리 설정된 통신 거리 1 내에 있는 UE, 통신 거리 2 내에 있지 않은 UE 등 중 적어도 하나를 기반으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 모두 zone#0에 있는 UE들을 타겟 UE 그룹으로 간주할 수 있으며, 예를 들어 자신의 통신 거리 내에 있는 UE들을 타겟 UE 그룹으로 간주할 수 있다.
본 실시예에서, 타겟 아이템은 데이터, 제어 및 RS 중 적어도 하나일 수 있다. 전용 자원은 절전 정보의 송수신단에서만 사용할 수 있는 자원으로 이해될 수 있으며, 공용 자원은 절전 정보의 송수신단 및 절전 정보의 송수신단 이외의 사용자 장치에서 모두 사용할 수 있는 자원으로 이해될 수 있다.
도 22에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예에 따른 제2 사용자 장치에 의해 수행되는 절전 처리 방법은,
제1 자원을 결정하기 위한 타겟 자원과 연관된 절전 정보를 수신하는 단계(S2201);를 포함하며, 상기 제1 자원은,
절전 정보의 자원,
타겟 전송의 자원,
빈 자원, 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 절전 정보는 제1 타겟 사용자 장치의 활성화이나 웨이크업 또는 비활성화이나 휴면을 나타내기 위한 것이고, 이 절전 정보는 이와 연관된 타겟 자원을 갖고, 이 타겟 자원은 제1 자원을 결정하기 위한 것이다. 이로 인해 절전 정보를 수신함으로써 통신 양단의 사용자 장치가 자원에 대한 동일한 이해를 유지하도록 하고, 따라서 협조 및 절전을 달성한다.
본 실시예에서, 절전 정보는,
플레이스홀더 정보,
절전 지시 명령, 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우,
비활성화이나 휴면,
타겟 아이템 송신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우,
타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신하는 경우, 비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 송신 중지, 중 적어도 하나를 수행하며, 또는 타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신하고 그리고 수신한 각 절전 정보에 대응하는 비활성화이나 휴면 시간의 중첩 부분이 제1 임계값보다 클 경우, 비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 송신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우, 활성화이나 웨이크업, 타겟 아이템 송신, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우, 타겟 사용자 장치 그룹 내의 어느 하나 또는 적어도 하나의 사용자 장치로부터 송신된, 활성화이나 웨이크업을 나타낸 절전 정보를 수신하는 경우, 활성화이나 웨이크업, 타겟 아이템 송신, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우, 비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우,
타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신할 때, 비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행하며, 또는 타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신하고 그리고 수신한 각 절전 정보에 대응하는 비활성화이나 휴면 시간의 중첩 부분이 제2 임계값보다 클 경우, 비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우, 활성화이나 웨이크업, 타겟 아이템 수신, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우, 타겟 사용자 장치 그룹 내의 어느 하나 또는 적어도 하나의 사용자 장치로부터 송신된, 활성화이나 웨이크업을 나타낸 절전 정보를 수신할 때, 활성화이나 웨이크업, 타겟 아이템 수신, 중 적어도 하나를 수행한다.
이 방법은 전술한 제1 상용자 장치에 의해 수행되는 자원 선택 방법과 함께 구현되는 것이며, 전술한 방법의 실시예의 구현 방식이 이 방법에 적용되면 동일한 기술적 효과를 달성할 수도 있음에 유의해야 한다.
본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법에서, 수행 주체는 자원 선택 장치일 수 있고, 또는 이 자원 선택 장치에서 자원 선택 방법의 로딩을 수행하기 위한 제어 모듈일 수 있음에 유의해야 한다. 본 출원의 실시예에서, 자원 선택 장치가 자원 선택 방법의 로딩을 수행하는 경우를 예로 들어, 본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 방법을 설명하기로 한다.
도 23에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 자원 선택 장치는,
절전 정보와 연관된 타겟 자원을 획득하는 획득 모듈(2310); 및
상기 타겟 자원에서 제1 자원을 결정하는 결정 모듈(2320);을 포함하며, 상기 제1 자원은,
절전 정보의 자원,
타겟 전송의 자원,
빈 자원, 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로 제1 결정 모듈은, 또한
상기 타겟 자원에서 절전 정보가 나타낸 제1 자원을 결정한다.
선택적으로 제1 결정 모듈은, 또한
상기 타겟 자원에서 특정 타겟 파라미터에 대응하는 제1 자원을 결정하며, 여기서 상기 특정 타겟 파라미터는 타겟 파라미터 중 하나 이상이다.
선택적으로, 상기 타겟 파라미터와 제2 자원 사이에는 대응 관계가 있으며, 여기서 상기 제2 자원은,
절전 정보의 자원,
상기 제1 자원,
상기 타겟 자원, 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 타겟 파라미터는,
사용자 장치의 식별자,
통신과 관련된 위치 정보,
절전 메커니즘;
프로세스 정보,
자원 풀 정보,
반송파 정보,
대역폭 부분 정보,
절전 정보의 식별자,
절전 정보의 자원 정보,
타겟 자원에 대한 정보, 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 제2 자원의 식별자는,
시간 도메인에서 제2 자원 적어도 일부의 순번에 따라 결정되는 방식,
주파수 도메인에서 제2 자원 적어도 일부의 순번에 따라 결정되는 방식,
코드 도메인에서 제2 자원 적어도 일부의 순번에 따라 결정되는 방식, 중 적어도 하나를 통해 결정된다.
선택적으로, 상기 제2 자원이 상기 절전 정보의 자원인 경우, 상기 제2 자원의 식별자는 상기 절전 정보의 자원 식별자 또는 상기 절전 정보의 식별자이고,
상기 제2 자원이 상기 타겟 자원인 경우, 상기 제2 자원의 식별자는 상기 타겟 자원의 식별자이다.
선택적으로, 상기 대응 관계는 상기 타겟 파라미터와 상기 제2 자원의 식별자 사이의 대응이다.
선택적으로, 상기 절전 정보 및/또는 상기 타겟 자원은,
물리적 사이드링크 제어 채널(PSCCH),
물리적 사이드링크 피드백 채널(PSFCH),
물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH),
시퀀스, 중 적어도 하나에 실린다.
선택적으로, 상기 절전 정보 및/또는 상기 타겟 자원의 주파수 도메인 자원은,
타겟 자원 블록 중의 주파수 도메인 자원의 적어도 일부,
타겟 서브 채널 중의 주파수 도메인 자원의 적어도 일부, 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 타겟 자원 블록은,
자원 풀 또는 대역폭 부분 또는 반송파에서 제1 식별자를 갖는 자원 블록,
제1 사이드링크 제어 정보(SCI)에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 자원 중 제1 SCI가 차지하는 서브 채널을 제외한 서브 채널의 자원 블록,
제1 SCI에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 자원 중 제1 SCI가 차지하는 자원 블록을 제외한 자원 블록,
대역폭 부분의 자원 중 자원 풀을 제외한 자원 블록,
대역폭 부분의 자원 중 PSFCH 또는 PSFCH 비트맵에 대응하는 자원을 제외한 자원 블록,
자원 풀의 자원 중 전체 서브 채널 또는 일부 서브 채널이 차지하는 자원을 제외한 자원 블록,
자원 풀의 자원 중 PSFCH 또는 PSFCH 비트맵에 대응하는 자원을 제외한 자원 블록, 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 타겟 서브 채널은,
제1 사이드링크 제어 정보(SCI)에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 자원 중 제1 SCI가 차지하는 서브 채널을 제외한 서브 채널,
제1 SCI에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 자원 중 제1 SCI가 차지하는 서브 채널을 제외한 서브 채널,
대역폭 부분 중 자원 풀을 제외한 서브 채널,
대역폭 부분 중 PSFCH 또는 PSFCH 비트맵에 대응하는 자원을 제외한 서브 채널,
자원 풀 중 전체 서브 채널 또는 일부 서브 채널이 차지하는 자원을 제외한 서브 채널,
자원 풀 중 PSFCH 또는 PSFCH 비트맵에 대응하는 자원을 제외한 서브 채널,
자원 풀 중 주파수 도메인이 제1 조건을 충족하는 서브 채널,
제2 식별자를 갖는 서브 채널,
제1 개수의 자원 블록을 갖는 서브 채널,
적어도 상기 절전 정보가 위치하는 서브 채널을 포함하는 서브 채널, 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 절전 정보 및/또는 상기 타겟 자원의 시간 도메인 자원은,
제1 심볼 중 제1 채널 또는 신호의 적어도 일부 심볼을 제외한 심볼,
자동 이득 제어(AGC)를 위한 심볼 중 적어도 일부 심볼,
사이드링크 전송을 위한 심볼 중 첫번째 심볼,
PSCCH의 심볼 중 적어도 일부 심볼,
SCI의 심볼 중 적어도 일부 심볼, 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 타겟 자원은,
실리는 채널 또는 신호,
주파수 도메인 자원,
시간 도메인 자원,
코드 도메인 자원, 중 적어도 하나가 상이하다.
선택적으로, 상기 절전 정보는 플레이스홀더 정보 및/또는 절전 지시 명령을 포함한다.
선택적으로, 상기 플레이스홀더 정보의 자원과 상기 절전 지시 명령의 자원은,
실리는 채널 또는 신호,
주파수 도메인 자원,
시간 도메인 자원,
코드 도메인 자원, 중 적어도 하나가 상이하다.
선택적으로, 상기 절전 정보의 시간 도메인 자원은,
시간 도메인에서 반복 횟수가 제2 개수 이상이고,
시간 도메인에서 반복 회수가 제3 개수이고,
Y개의 시간 도메인 단위를 차지하고, Y는 사이드링크 전송을 위한 시간 도메인 단위의 개수와 같은, 조건 중 적어도 하나를 충족한다.
선택적으로, 상기 절전 정보와 제2 채널 또는 신호 간에 다중화가 없다.
선택적으로, 상기 절전 정보와 제2 채널 또는 신호 간에 다중화가 없는 것은,
상기 절전 정보와 상기 제2 채널 또는 신호 간에 주파수 분할 다중화가 없는 것, 또는
상기 절전 정보의 시간 도메인 자원과 상기 제2 채널 또는 신호의 시간 도메인 자원 간에 중첩이 없는 것,을 포함하며,
상기 제2 채널 또는 신호는 절전 정보를 제외한 채널 또는 신호이다.
선택적으로, 상이한 타겟 자원에 실리는 시퀀스는 상이하다.
선택적으로, 상기 장치는,
상기 절전 정보에 대한 정보 및/또는 상기 타겟 자원에 대한 정보를 획득하는 정보 획득 모듈;을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 절전 정보에 대한 정보 및/또는 상기 타겟 자원에 대한 정보는,
주파수 도메인 자원에 대한 정보,
시간 도메인 자원에 대한 정보,
자원의 주기,
자원의 개수,
자원의 우선순위,
자원 풀 또는 주어진 기간에서의 비율, 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 장치는,
전송 파라미터를 획득하는 파라미터 획득 모듈; 및
상기 전송 파라미터에 따라 제1 자원 상에서 전송하는 전송 모듈;을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 장치는,
절전 정보를 송신하는 송신 모듈;을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 그리고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타낼 때, 상기 타겟 아이템 송신을 중지하며,
여기서, 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 전용 자원이고, 또는 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 공용 자원이다.
선택적으로, 상기 제1 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 그리고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타낼 때, 타겟 아이템을 송신하며,
여기서, 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 사용자 장치 전용 자원이고, 또는 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 공용 자원이다.
선택적으로, 상기 제1 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 그리고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타낼 때, 타겟 아이템의 수신을 중지하며,
여기서, 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 전용 자원이고, 또는 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 공용 자원이다.
선택적으로, 상기 제1 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 그리고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타낼 때, 타겟 아이템을 수신하며,
여기서, 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 전용 자원이고, 또는 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 공용 자원이다.
이 장치는, 획득된 절전 정보와 연관된 타겟 자원에서, 적용될 제1 자원을 추가적으로 결정함으로써, 통신 양단의 사용자 장치가 자원에 대한 동일한 이해를 유지하도록 하고, 따라서 협조 및 절전을 달성한다.
본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 장치는 디바이스일 수도 있고, 단말에서의 구성요소, 집적 회로 또는 칩일 수도 있다. 이 장치는 휴대형 전자 장치일 수도 있고 비휴대형 전자 장치일 수도 있다. 예시적으로, 휴대형 전자 장치는 휴대폰, 태블릿, 노트북, 팜탑 컴퓨터, 차량 탑재 전자 장치, 웨어러블 기기, UMPC(Ultra-Mobile Personal Computer), 넷북 또는 PDA(Personal Digital Assistant) 등일 수 있고, 비-휴대형 전자 장치는 서버, NAS(Network Attached Storage), PC(personal computer), 텔레비전(television, TV), 현금 인출기 또는 셀프 서비스 기계 등일 수 있으며, 본 출원의 실시예에서는 특별히 제한되지 않는다.
본 출원의 실시예에 따른 자원 선택 장치는 운영 체제를 갖는 장치일 수 있다. 이 운영 체제는 Android 운영 체제, ios 운영 체제 또는 기타 가능한 운영 체제일 수 있으며, 본 출원의 실시예에서는 특별히 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예에 따른 자원 선택 장치는 도 2 내지 도 21에 도시된 방법의 실시예에서 제1 사용자 장치에 의해 구현되는 각 과정을 구현할 수 있으며, 중복을 피하기 위해 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
본 출원의 실시예에 따른 절전 처리 방법에서, 수행 주체는 절전 처리 장치일 수 있고, 또는 이 절전 처리 장치에서 절전 처리 방법의 로딩을 수행하기 위한 제어 모듈일 수 있음에 유의해야 한다. 본 출원의 실시예에서, 절전 처리 장치가 절전 처리 방법의 로딩을 수행하는 경우를 예로 들어 본 출원의 실시예에 따른 절전 처리 방법을 설명하기로 한다.
도 24에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예에 따른 절전 처리 장치는,
제1 자원을 결정하기 위한 타겟 자원과 연관된 절전 정보를 수신하는 수신 모듈(2410);을 포함하며, 상기 제1 자원은,
절전 정보의 자원,
타겟 전송의 자원,
빈 자원, 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 절전 정보는,
플레이스홀더 정보,
절전 지시 명령, 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우, 비활성화이나 휴면,
타겟 아이템 송신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우,
타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신하는 경우, 비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 송신 중지, 중 적어도 하나를 수행하며, 또는 타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신하고 그리고 수신한 각 절전 정보에 대응하는 비활성화이나 휴면 시간의 중첩 부분이 제1 임계값보다 클 경우, 비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 송신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우, 활성화이나 웨이크업,
타겟 아이템 송신, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우, 타겟 사용자 장치 그룹 내의 어느 하나 또는 적어도 하나의 사용자 장치로부터 송신된, 활성화이나 웨이크업을 나타낸 절전 정보를 수신하는 경우, 활성화이나 웨이크업,
타겟 아이템 송신, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우, 비활성화이나 휴면,
타겟 아이템 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우,
타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신할 때, 비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행하며, 또는 타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신하고 그리고 수신한 각 절전 정보에 대응하는 비활성화이나 휴면 시간의 중첩 부분이 제2 임계값보다 클 경우, 비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우, 활성화이나 웨이크업,
타겟 아이템 수신, 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로, 상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우, 타겟 사용자 장치 그룹 내의 어느 하나 또는 적어도 하나의 사용자 장치로부터 송신된, 활성화이나 웨이크업을 나타낸 절전 정보를 수신할 때, 활성화이나 웨이크업, 타겟 아이템 수신, 중 적어도 하나를 수행한다.
여기서, 절전 정보는 제1 타겟 사용자 장치의 활성화이나 웨이크업 또는 비활성화이나 휴면을 나타내기 위한 것이고, 이 절전 정보는 이와 연관된 타겟 자원을 갖고, 이 타겟 자원은 제1 자원을 결정하기 위한 것이다. 이로 인해 절전 정보를 수신함으로써 통신 양단의 사용자 장치가 자원에 대한 동일한 이해를 유지하도록 하고, 따라서 협조 및 절전을 달성한다.
본 출원의 실시예에 따른 절전 처리 장치는 디바이스일 수도 있고, 단말에서의 구성요소, 집적 회로 또는 칩일 수도 있다. 이 장치는 휴대형 전자 장치일 수도 있고 비-휴대형 전자 장치일 수도 있다. 예시적으로, 휴대형 전자 장치는 휴대폰, 태블릿, 노트북, 팜탑 컴퓨터, 차량 탑재 전자 장치, 웨어러블 기기, UMPC(Ultra-Mobile Personal Computer), 넷북 또는 PDA(Personal Digital Assistant) 등일 수 있고, 비-휴대형 전자 장치는 서버, NAS(Network Attached Storage), PC(personal computer), 텔레비전(television, TV), 현금 인출기 또는 셀프 서비스 기계 등일 수 있으며, 본 출원 실시예에서는 특별히 제한되지 않는다.
본 출원의 실시예에 따른 절전 처리 장치는 운영 체제를 갖는 장치일 수 있다. 이 운영 체제는 Android 운영 체제, ios 운영 체제 또는 기타 가능한 운영 체제일 수 있으며, 본 출원의 실시예에서는 특별히 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예에 따른 절전 처리 장치는 도 23에 도시된 방법의 실시예에서 제2 사용자 장치에 의해 구현되는 각 과정을 구현할 수 있으며, 중복을 피하기 위해 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
선택적으로, 도 25에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예는, 프로세서(2501); 메모리(2502); 및 메모리(2502)에 저장되고 상기 프로세서(2501)에 의해 실행 가능한 프로그램 또는 명령어;를 포함하는 통신 디바이스를 더 제공하며, 예를 들어, 이 통신 디바이스(2500)가 단말인 경우, 이 프로그램 또는 명령어가 프로세서(2501)에 의해 실행되면, 상술한 자원 선택 방법 또는 절전 처리 방법에 따른 실시예의 각 과정을 구현하고 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있다. 이 통신 디바이스(2500)가 네트워크 측 장치인 경우, 이 프로그램 또는 명령어가 프로세서(2501)에 의해 실행되면, 상술한 자원 선택 방법 또는 절전 처리 방법에 따른 실시예의 각 과정을 구현하고 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으며, 중복을 피하기 위해 상세한 설명을 생략하기로 한다.
도 26은 본 출원의 각 실시예를 구현하는 단말의 하드웨어 구조의 개략도이다.
이 단말(2600)은 무선 주파수 유닛(2601), 네트워크 모듈(2602), 오디오 출력 유닛(2603), 입력 유닛(2604), 센서(2605), 디스플레이 유닛(2606), 사용자 입력 유닛(2607), 인터페이스 유닛(2608), 메모리(2609), 및 프로세서(2610) 등 부품을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
단말(2600)은 또한 각 부품에 전력을 공급하기 위한 전원(예: 배터리)을 더 포함할 수 있고, 전원은 전력 관리 시스템을 통해 프로세서(2610)와 논리적으로 연결될 수 있음으로써 전력 관리 시스템에 의해 충전, 방전, 및 소비 전력을 관리하는 기능들이 구현될 수 있는 것은 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. 단말은 도 26에 도시된 단말 구조에 의해 한정되지 않고 이보다 더 많거나 적은 부품, 또는 일부 부품의 조합, 또는 서로 다른 부품 배치를 포함할 수 있으며, 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
본 출원의 실시예에서, 입력 유닛(2604)은 그래픽 프로세서(Graphics Processing Unit, GPU)(26041) 및 마이크(26042)를 포함할 수 있고, 그래픽 프로세서(26041)는 비디오 캡쳐 모드나 이미지 캡쳐 모드에서 이미지 캡쳐 장치(예: 카메라)에 의해 획득되는 정지 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리할 수 있음을 이해해야 한다. 디스플레이 유닛(2606)은 디스플레이 패널(26061)을 포함할 수 있고, 디스플레이 패널(26061)은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light-Emitting Diode) 등의 형태로 구성될 수 있다. 사용자 입력 유닛(2607)은 터치 패널(26071) 및 기타 입력 장치(26072)를 포함한다. 터치 패널(26071)은 터치 스크린이라고도 한다. 터치 패널(26071)은 터치 감지 장치와 터치 컨트롤러의 두 부분을 포함할 수 있다. 기타 입력 장치(26072)는 물리적 키보드, 기능 키(예: 볼륨 버튼, 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않으며, 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
본 출원의 실시예에서, 무선 주파수 유닛(2601)은 네트워크 측 장치로부터의 하향링크 데이터를 수신한 후, 프로세서(2610)에 처리되도록 전송하며, 또한 상향링크 데이터를 네트워크 측 장치에 송신한다. 일반적으로, 무선 주파수 유닛(2601)은 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 트랜시버, 커플러, 저잡음 증폭기, 듀플렉서 등을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
메모리(2609)는 소프트웨어 프로그램 또는 명령어 및 다양한 데이터를 저장하기 위한 것이다. 메모리(2609)는 주로 프로그램 또는 명령어 저장 구역 및 데이터 저장 구역이 포함될 수 있으며, 프로그램 또는 명령어 저장 구역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능을 위한 애플리케이션 프로그램 또는 명령어(예: 사운드 재생 기능, 이미지 재생 기능 등) 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(2609)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 비휘발성 메모리를 포함할 수 있으며, 그 중에서, 비휘발성 메모리는 ROM(Read-Only Memory), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable PROM), EEPROM(Electrically EPROM) 또는 플래시 메모리일 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 하드 드라이브, 플래시 메모리, 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트 드라이브일 수 있다.
프로세서(2610)는 하나 또는 복수의 처리 유닛을 포함할 수 있고, 선택적으로, 프로세서(2610)는 애플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서를 통합할 수 있으며, 애플리케이션 프로세서는 주로 운영 체제, 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 프로그램 또는 명령어 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리하며, 그 예로는 기저대역 프로세서이다. 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(2610)에 통합되지 않을 수도 있음을 이해할 수 있다.
여기서, 프로세서(2610)는, 절전 정보와 연관된 타겟 자원을 획득하고,
상기 타겟 자원에서 제1 자원을 결정하며, 상기 제1 자원은,
절전 정보의 자원,
타겟 전송의 자원,
빈 자원, 중 적어도 하나를 포함한다.
획득된 절전 정보와 연관된 타겟 자원에서, 적용될 제1 자원을 추가적으로 결정함으로써, 통신 양단의 사용자 장치가 자원에 대한 동일한 이해를 유지하도록 하고, 따라서 협조 및 절전을 달성한다.
선택적으로, 또 다른 실시예로서, 사용자 장치는 전술한 절전 처리 방법을 수행하고, 제1 자원을 결정하기 위한 타겟 자원과 연관된 절전 정보를 수신하며, 상기 제1 자원은,
절전 정보의 자원,
타겟 전송의 자원,
빈 자원, 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 절전 정보는 제1 타겟 사용자 장치의 활성화이나 웨이크업 또는 비활성화이나 휴면을 나타내기 위한 것이고, 이 절전 정보는 이와 연관된 타겟 자원을 갖고, 이 타겟 자원은 제1 자원을 결정하기 위한 것이다. 이로 인해 절전 정보를 수신함으로써 통신 양단의 사용자 장치가 자원에 대한 동일한 이해를 유지하도록 하고, 따라서 협조 및 절전을 달성한다.
본 발명의 실시예는 프로그램 또는 명령어가 저장되어 있는 판독 가능 저장 매체를 더 제공하며, 상기 프로그램 또는 명령어가 프로세서에 의해 실행되면, 상술한 자원 선택 방법 또는 절전 처리 방법에 따른 실시예의 각 과정을 구현하고 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으며, 중복을 피하기 위해 상세한 설명을 생략하기로 한다.
여기서, 상기 프로세서는 전술한 실시예에 따른 상기 전자 장치의 프로세서이다. 상기 판독 가능 저장 매체는, ROM(Read-Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 디스크 또는 CD-ROM 등과 같은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함한다.
본 출원의 실시예는 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하는 칩을 더 제공하고, 상기 통신 인터페이스는 상기 프로세서에 결합되며, 상기 프로세서는 상술한 자원 선택 방법 또는 절전 처리 방법에 따른 실시예의 각 과정을 구현하고 동일한 기술적 효과를 달성하도록 프로그램 또는 명령어를 실행하며, 중복을 피하기 위해 상세한 설명을 생략하기로 한다.
본 출원의 실시예에서 언급된 칩은 또한 시스템 온 칩, 시스템 반도체, SOC 또는 시스템온칩 등으로 지칭될 수 있음을 이해해야 한다.
본 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 더 제공하며, 상기 프로그램 제품이 비휘발성 저장 매체에 저장되어 있고, 상기 프로그램 제품이 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되면 상술한 자원 선택 방법 또는 절전 처리 방법에 따른 실시예의 각 과정을 구현하고 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으며, 중복을 피하기 위해 상세한 설명을 생략하기로 한다.
본 문서에서, "포함하다", "함유하다" 등 용어 또는 이들의 임의 다른 변형은 비 배타적인 뜻을 포괄하는 것을 의미함으로써, 일련의 구성요소를 포함한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치는 이러한 구성요소 뿐만 아니라, 여기에 명시적으로 나열되지 않은 다른 구성요소를 더 포함할 수 있거나 그러한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 포함된 고유 구성요소를 더 포함할 수 있음에 유의해야 한다. 별도의 제한이 없는 한, "하나의 ……를 포함하다"이라는 표현에 의해 한정된 구성요소는 해당 구성요소를 포함한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 별도의 동일한 구성요소의 존재가 배제되지 않는다. 또한, 본 출원의 실시형태에 따른 방법 및 장치의 범위는 도시되거나 논의된 순서대로 기능을 수행하는 것으로 제한되지 않고, 또한 연관된 기능에 따라 실질적으로 동시에 또는 역순으로 기능을 수행하는 것도 포함할 수 있으며, 예를 들어, 설명된 방법들은 설명된 것과 다른 순서로 수행될 수 있고, 다양한 단계들이 추가, 생략 또는 결합될 수도 있음에 유의해야 한다. 또한, 일부 예를 참조하여 설명된 특징은 다른 예에서 결합될 수 있다.
상술한 실시형태에 대한 설명으로부터, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필요한 범용 플랫폼에 의해 구현될 수 있고, 물론 하드웨어도 사용될 수 있지만, 전자가 더 나은 실시형태임을 명확하게 이해할 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본 출원의 기술적 해결방법의 본질적인 부분 또는 기존 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있고, 이 컴퓨터 소프트웨어 제품은 단말기(휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 장치 등일 수 있음)가 본 출원의 각 실시예에 따른 방법을 수행하도록 하는 여러 명령어가 포함되는 저장 매체(예: ROM/RAM, 자기 디스크, CD-ROM)에 저장되어 있다.
이상에서 첨부 도면을 참조하여 본 출원의 실시예에 대해 설명하였지만, 본 출원은 상술한 특정 실시형태에 한정되지 않고, 상술한 특정 실시형태는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것일 뿐이며, 본 출원이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 출원의 계시에 의해 본 발명의 요지 및 청구범위의 보호 범위에서 벗어나지 않고 여러 가지 실시형태를 도출할 수도 있는데, 이는 모두 본 출원의 보호 범위에 속할 것이다.

Claims (41)

  1. 제1 사용자 장치에 의해 수행되는 자원 선택 방법에 있어서,
    절전 정보와 연관된 타겟 자원을 획득하는 단계; 및
    상기 타겟 자원에서 제1 자원을 결정하는 단계;를 포함하며, 상기 제1 자원은,
    절전 정보의 자원,
    타겟 전송의 자원,
    빈 자원, 중 적어도 하나를 포함하는, 자원 선택 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 타겟 자원에서 제1 자원을 결정하는 단계는,
    상기 타겟 자원에서 절전 정보가 나타낸 제1 자원을 결정하는 단계;를 포함하는, 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 상기 타겟 자원에서 제1 자원을 결정하는 단계는,
    상기 타겟 자원에서 특정 타겟 파라미터에 대응하는 제1 자원을 결정하는 단계;를 포함하고, 상기 특정 타겟 파라미터는 타겟 파라미터 중 하나 이상인, 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 타겟 파라미터와 제2 자원 사이에는 대응 관계가 있으며, 상기 제2 자원은,
    절전 정보의 자원,
    상기 제1 자원,
    상기 타겟 자원, 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 타겟 파라미터는,
    사용자 장치의 식별자,
    통신과 관련된 위치 정보,
    절전 메커니즘,
    프로세스 정보,
    자원 풀 정보,
    반송파 정보,
    대역폭 부분 정보,
    절전 정보의 식별자,
    절전 정보의 자원 정보,
    타겟 자원에 대한 정보, 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  6. 제4 항에 있어서,
    상기 제2 자원의 식별자는,
    시간 도메인에서 제2 자원 적어도 일부의 순번에 따라 결정되는 방식,
    주파수 도메인에서 제2 자원 적어도 일부의 순번에 따라 결정되는 방식,
    코드 도메인에서 제2 자원 적어도 일부의 순번에 따라 결정되는 방식, 중 적어도 하나를 통해 결정되는 것인, 방법.
  7. 제4 항에 있어서,
    상기 제2 자원이 상기 절전 정보의 자원인 경우, 상기 제2 자원의 식별자는 상기 절전 정보의 자원 식별자 또는 상기 절전 정보의 식별자이고,
    상기 제2 자원이 상기 타겟 자원인 경우, 상기 제2 자원의 식별자는 상기 타겟 자원의 식별자인, 방법.
  8. 제4 항에 있어서,
    상기 대응 관계는 상기 타겟 파라미터와 상기 제2 자원의 식별자 사이의 대응인, 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 절전 정보 및/또는 상기 타겟 자원은,
    물리적 사이드링크 제어 채널(PSCCH),
    물리적 사이드링크 피드백 채널(PSFCH),
    물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH),
    시퀀스, 중 적어도 하나에 실리는, 방법.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 절전 정보 및/또는 상기 타겟 자원의 주파수 도메인 자원은,
    타겟 자원 블록 중 주파수 도메인 자원의 적어도 일부,
    타겟 서브 채널 중 주파수 도메인 자원의 적어도 일부, 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 타겟 자원 블록은,
    자원 풀 또는 대역폭 부분 또는 반송파에서 제1 식별자를 갖는 자원 블록,
    제1 사이드링크 제어 정보(SCI)에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 자원 중 제1 SCI가 차지하는 서브 채널을 제외한 서브 채널의 자원 블록,
    제1 SCI에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 자원 중 제1 SCI가 차지하는 자원 블록을 제외한 자원 블록,
    대역폭 부분의 자원 중 자원 풀을 제외한 자원 블록,
    대역폭 부분의 자원 중 PSFCH 또는 PSFCH 비트맵에 대응하는 자원을 제외한 자원 블록,
    자원 풀의 자원 중 전체 서브 채널 또는 일부 서브 채널이 차지하는 자원을 제외한 자원 블록,
    자원 풀의 자원 중 PSFCH 또는 PSFCH 비트맵에 대응하는 자원을 제외한 자원 블록, 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 타겟 서브 채널은,
    제1 사이드링크 제어 정보(SCI)에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 자원 중 제1 SCI가 차지하는 서브 채널을 제외한 서브 채널,
    제1 SCI에 의해 스케줄링된 PSSCH가 차지하는 자원 중 제1 SCI가 차지하는 서브 채널을 제외한 서브 채널,
    대역폭 부분 중 자원 풀을 제외한 서브 채널,
    대역폭 부분 중 PSFCH 또는 PSFCH 비트맵에 대응하는 자원을 제외한 서브 채널,
    자원 풀 중 전체 서브 채널 또는 일부 서브 채널이 차지하는 자원을 제외한 서브 채널,
    자원 풀 중 PSFCH 또는 PSFCH 비트맵에 대응하는 자원을 제외한 서브 채널,
    자원 풀 중 주파수 도메인이 제1 조건을 충족하는 서브 채널,
    제2 식별자를 갖는 서브 채널,
    제1 개수의 자원 블록을 갖는 서브 채널,
    적어도 상기 절전 정보가 위치하는 서브 채널을 포함하는 서브 채널, 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 절전 정보 및/또는 상기 타겟 자원의 시간 도메인 자원은,
    제1 심볼 중 제1 채널 또는 신호의 적어도 일부 심볼을 제외한 심볼,
    자동 이득 제어(AGC)를 위한 심볼 중 적어도 일부 심볼,
    사이드링크 전송을 위한 심볼 중 첫번째 심볼,
    PSCCH의 심볼 중 적어도 일부 심볼,
    SCI의 심볼 중 적어도 일부 심볼, 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  14. 제1 항에 있어서,
    상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 타겟 자원은,
    실리는 채널 또는 신호,
    주파수 도메인 자원,
    시간 도메인 자원,
    코드 도메인 자원, 중 적어도 하나가 상이한, 방법.
  15. 제1 항에 있어서,
    상기 절전 정보는 플레이스홀더 정보 및/또는 절전 지시 명령을 포함하는, 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 플레이스홀더 정보의 자원과 상기 절전 지시 명령의 자원은,
    실리는 채널 또는 신호,
    주파수 도메인 자원,
    시간 도메인 자원,
    코드 도메인 자원, 중 적어도 하나가 상이한, 방법.
  17. 제1 항에 있어서,
    상기 절전 정보의 시간 도메인 자원은,
    시간 도메인에서 반복 횟수가 제2 개수 이상이고,
    시간 도메인에서 반복 회수가 제3 개수이고,
    Y개의 시간 도메인 단위를 차지하고, Y는 사이드링크 전송을 위한 시간 도메인 단위의 개수와 같은, 조건 중 적어도 하나를 충족하는, 방법.
  18. 제1 항에 있어서,
    상기 절전 정보와 제2 채널 또는 신호 간에 다중화가 없는, 방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 절전 정보와 제2 채널 또는 신호 간에 다중화가 없는 것은,
    상기 절전 정보와 상기 제2 채널 또는 신호 간에 주파수 분할 다중화가 없는 것, 또는
    상기 절전 정보의 시간 도메인 자원과 상기 제2 채널 또는 신호의 시간 도메인 자원 간에 중첩이 없는 것,을 포함하며,
    상기 제2 채널 또는 신호는 절전 정보를 제외한 채널 또는 신호인, 방법.
  20. 제1 항에 있어서,
    상이한 타겟 자원에 실리는 시퀀스는 상이한, 방법.
  21. 제1 항에 있어서,
    상기 절전 정보에 대한 정보 및/또는 상기 타겟 자원에 대한 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하는, 방법.
  22. 제21 항에 있어서,
    상기 절전 정보에 대한 정보 및/또는 상기 타겟 자원에 대한 정보는,
    주파수 도메인 자원에 대한 정보,
    시간 도메인 자원에 대한 정보,
    자원의 주기,
    자원의 개수,
    자원의 우선순위,
    자원 풀 또는 주어진 기간에서의 비율, 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  23. 제1 항에 있어서,
    전송 파라미터를 획득하는 단계; 및
    상기 전송 파라미터에 따라 제1 자원 상에서 전송하는 단계;를 더 포함하는, 방법.
  24. 제1 항에 있어서,
    절전 정보를 송신하는 단계;를 더 포함하는, 방법.
  25. 제24 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 그리고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타낼 때, 상기 타겟 아이템 송신을 중지하며,
    상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 전용 자원이고, 또는 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 공용 자원인, 방법.
  26. 제24 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 그리고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타낼 때, 타겟 아이템을 송신하며,
    상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 사용자 장치 전용 자원이고, 또는 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 공용 자원인, 방법.
  27. 제24 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 그리고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타낼 때, 타겟 아이템의 수신을 중지하며,
    상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 전용 자원이고, 또는 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 공용 자원인, 방법.
  28. 제24 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 그리고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타낼 때, 타겟 아이템을 수신하며,
    상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 전용 자원이고, 또는 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원은 공용 자원인, 방법.
  29. 제2 사용자 장치에 의해 수행되는 절전 처리 방법에 있어서,
    제1 자원을 결정하기 위한 타겟 자원과 연관된 절전 정보를 수신하는 단계;를 포함하며, 상기 제1 자원은,
    절전 정보의 자원,
    타겟 전송의 자원,
    빈 자원, 중 적어도 하나를 포함하는, 절전 처리 방법.
  30. 제29 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우,
    비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 송신 중지, 중 적어도 하나를 수행하는, 방법.
  31. 제29 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우,
    타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신하는 경우, 비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 송신 중지, 중 적어도 하나를 수행하며, 또는 타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신하고 그리고 수신한 각 절전 정보에 대응하는 비활성화이나 휴면 시간의 중첩 부분이 제1 임계값보다 클 경우, 비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 송신 중지, 중 적어도 하나를 수행하는, 방법.
  32. 제29 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우,
    활성화이나 웨이크업, 타겟 아이템 송신, 중 적어도 하나를 수행하는, 방법.
  33. 제29 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 송신단이고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우, 타겟 사용자 장치 그룹 내의 어느 하나 또는 적어도 하나의 사용자 장치로부터 송신된, 활성화이나 웨이크업을 나타낸 절전 정보를 수신하는 경우,
    활성화이나 웨이크업, 타겟 아이템 송신, 중 적어도 하나를 수행하는, 방법.
  34. 제29 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우,
    비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행하는, 방법.
  35. 제29 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 상기 절전 정보가 비활성화이나 휴면을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우,
    타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신할 때, 비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행하며, 또는 타겟 사용자 장치 그룹 내의 적어도 일부 사용자 장치로부터 송신된, 비활성화이나 휴면을 나타낸 절전 정보를 수신하고 그리고 수신한 각 절전 정보에 대응하는 비활성화이나 휴면 시간의 중첩 부분이 제2 임계값보다 클 경우, 비활성화이나 휴면, 타겟 아이템 수신 중지, 중 적어도 하나를 수행하는, 방법.
  36. 제29 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 전용 자원인 경우,
    활성화이나 웨이크업, 타겟 아이템 수신, 중 적어도 하나를 수행하는, 방법.
  37. 제29 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 장치가 타겟 아이템 수신단이고 상기 절전 정보가 활성화이나 웨이크업을 나타내고 그리고 상기 절전 정보의 자원 및/또는 상기 절전 정보와 연관된 타겟 자원이 공용 자원인 경우, 타겟 사용자 장치 그룹 내의 어느 하나 또는 적어도 하나의 사용자 장치로부터 송신된, 활성화이나 웨이크업을 나타낸 절전 정보를 수신할 때, 활성화이나 웨이크업, 타겟 아이템 수신, 중 적어도 하나를 수행하는, 방법.
  38. 절전 정보와 연관된 타겟 자원을 획득하는 획득 모듈; 및
    상기 타겟 자원에서 제1 자원을 결정하는 결정 모듈;을 포함하며, 상기 제1 자원은,
    절전 정보의 자원,
    타겟 전송의 자원,
    빈 자원, 중 적어도 하나를 포함하는, 자원 선택 장치.
  39. 제1 자원을 결정하기 위한 타겟 자원과 연관된 절전 정보를 수신하는 수신 모듈;을 포함하며, 상기 제1 자원은,
    절전 정보의 자원,
    타겟 전송의 자원,
    빈 자원, 중 적어도 하나를 포함하는, 절전 처리 장치.
  40. 프로세서; 메모리; 및 상기 메모리에 저장되고 제1 항 내지 제28 항 중 어느 한 항에 따른 자원 선택 방법 또는 제29 항 내지 제37 항 중 어느 한 항에 따른 절전 처리 방법의 단계를 구현하도록 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 프로그램 또는 명령어;를 포함하는, 통신 디바이스.
  41. 제1 항 내지 제28 항 중 어느 한 항에 따른 자원 선택 방법 또는 제29 항 내지 제37 항 중 어느 한 항에 따른 절전 처리 방법의 단계를 구현하도록 상기 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 또는 명령어가 저장되어 있는, 판독 가능 저장 매체.
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