KR20230115482A - 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20230115482A
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Abstract

사용자 단말, 그리고 상기 사용자 단말로부터 회원 정보를 수신하고, 상기 회원 정보 및 미리 저장된 맵데이터를 바탕으로 오프라인 강사 프로그램에 대한 리스트 정보를 추출하며, 상기 오프라인 강사 프로그램에 대한 리스트 정보를 상기 사용자 단말에게 송신하는 플랫폼 서버를 포함하는 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템이 제공된다.

Description

팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING TEAM SPORTS 020(ONLINE TO OFFLINE) PLATFORM}
본 발명은 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 운동 데이터를 이용한 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
세계보건기구(WHO)의 연구 결과에 따르면, 한국의 성인 3명 중 1명은 운동이 부족하며 특히 남성보다는 여성의 운동 부족이 두드러진다고 한다.
운동 부족으로 인해 당뇨나 암과 같은 질병에 걸릴 위험성이 커지고 있으며, 특히 여성의 운동을 장려하기 위한 사회적ㅇ문화적 뒷받침이 필요하다는 지적이 제기되고 있다.
한국 청소년의 운동 부족은 세계적으로 가장 심각한 것으로 나타났고, 특히 여학생은 100명 중 3명을 제외하고는 신체활동이 미흡한 것으로 나타났다고 한다.
세계보건기구(WHO)는 청소년의 신체ㅇ정신 건강ㅇ발달과 생애 전반에 미칠 효과를 고려해 매일 평균 60분 이상 중간 정도 이상 신체활동을 하라고 권장한다.
현재 코로나로 인해 운동 부족 인구가 늘고 있는 실정이다.
이에 따라, 사용자의 회원 정보를 바탕으로 가까운 지역의 오프라인 강사 프로그램 또는 오프라인 동호회 프로그램 소개 및 참여를 유도하고, 운동 기록 데이터를 바탕으로 피드백 정보를 제공할 수 있는 기술이 요구된다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자의 회원 정보를 바탕으로 가까운 지역의 오프라인 강사 프로그램 또는 오프라인 동호회 프로그램 소개 및 참여를 유도하고, 운동 기록 데이터를 바탕으로 피드백 정보를 제공할 수 있는 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
한 실시예에 따르면, 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템이 제공된다. 상기 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템은 사용자 단말, 그리고 상기 사용자 단말로부터 회원 정보를 수신하고, 상기 회원 정보 및 미리 저장된 맵데이터를 바탕으로 오프라인 강사 프로그램에 대한 리스트 정보를 추출하며, 상기 오프라인 강사 프로그램에 대한 리스트 정보를 상기 사용자 단말에게 송신하는 플랫폼 서버를 포함한다.
상기 플랫폼 서버는, 상기 사용자 단말로부터 오프라인 강사 프로그램 선택 정보를 수신하고, 상기 사용자 단말에게 오프라인 강사 프로그램 선택 정보에 대응하는 오프라인 강사 프로그램 상세 정보를 송신하며, 상기 회원 정보는 신체 조건, 선호 운동 종목, 거주 지역, 자주 방문하는 지역에 관한 정보를 포함하며, 상기 오프라인 강사 프로그램 상세 정보는 강사 정보, 장소 정보, 시간 정보를 포함할 수 있다.
상기 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템은 결제 서버를 더 포함하고, 상기 플랫폼 서버는, 상기 결제 서버로부터 결제 완료 메시지를 수신하면, 상기 사용자 단말에게 이용 시작 안내 메시지를 송신할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 플랫폼 서버가 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼을 제공하는 방법이 제공된다. 상기 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 방법은 사용자 단말로부터 회원 정보를 수신하는 단계, 상기 회원 정보 및 미리 저장된 맵데이터를 바탕으로 오프라인 강사 프로그램에 대한 리스트 정보를 추출하는 단계, 그리고 상기 오프라인 강사 프로그램에 대한 리스트 정보를 상기 사용자 단말에게 송신하는 단계를 포함한다.
상기 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 방법은 상기 사용자 단말로부터 오프라인 강사 프로그램 선택 정보를 수신하는 단계, 및 상기 사용자 단말에게 오프라인 강사 프로그램 선택 정보에 대응하는 오프라인 강사 프로그램 상세 정보를 송신하는 단계를 더 포함하며, 상기 회원 정보는 신체 조건, 선호 운동 종목, 거주 지역, 자주 방문하는 지역에 관한 정보를 포함하며, 상기 오프라인 강사 프로그램 상세 정보는 강사 정보, 장소 정보, 시간 정보를 포함할 수 있다.
상기 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 방법은 결제 서버로부터 결제 완료 메시지를 수신하면, 상기 사용자 단말에게 이용 시작 안내 메시지를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
사용자의 회원 정보를 바탕으로 가까운 지역의 오프라인 강사 프로그램 또는 오프라인 동호회 프로그램을 소개함으로써, 사용자와 강사/동호회 간 오프라인 연결을 활성화시킬 수 있다.
사용자의 회원 정보를 바탕으로 가까운 지역의 오프라인 강사 프로그램 또는 오프라인 동호회 프로그램을 소개함으로써, 사용자의 운동 참여를 확대할 수 있고, 나아가 사용자 건강을 증진시킬 수 있다.
사용자의 운동 기록 데이터를 바탕으로 피드백 정보를 제공함으로써, 사용자에게 동기 부여를 제공할 수 있고, 운동 의욕을 고취시킬 수 있다.
도 1은 한 실시예에 따른 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템의 블록도이다.
도 2는 한 실시예에 따른 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템의 서버의 블록도이다.
도 3 및 도 4는 한 실시예에 따른 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 방법의 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 발명의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 실시 예들의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 실시 예들에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 실시 예들의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 발명의 실시 예에서, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 실시 예에서, '모듈' 혹은 '부'는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의'모듈' 혹은 복수의'부'는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 '모듈' 혹은 '부'를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
도 1은 한 실시예에 따른 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템의 블록도이다. 도 2는 한 실시예에 따른 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템의 서버의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 한 실시예에 따른 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템은 사용자 단말(100), 플랫폼 서버(200), 결제 서버(300)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 한 실시예로서, 앱(APP) 또는 웹(WEB)을 통해 플랫폼 서버(200) 또는 결제 서버(300)와 데이터를 송수신할 수 있다.
사용자 단말(100)은 한 실시예로서, 사용자로부터 회원 정보를 제공받을 수 있다.
회원 정보는 한 실시예로서, 회원 가입 정보 및 서비스 이용 전 정보를 포함할 수 있다.
회원 가입 정보는 한 실시예로서, 이름, 닉네임, 생년월일, 성별 정보를 포함할 수 있다.
서비스 이용 전 정보는 한 실시예로서, 신체 조건, 선호 운동 종목, 거주 지역, 자주 방문하는 지역에 관한 정보를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 한 실시예로서, 이동 통신 단말기, 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기일 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 회원 정보(예, 신체 조건, 선호 운동 종목, 거주 지역, 자주 방문하는 지역에 관한 정보)를 수신하고, 회원 정보 및 미리 저장된 맵데이터를 바탕으로 오프라인 강사 프로그램에 대한 리스트(목록) 정보를 추출할 수 있다. 플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 회원 정보 중 거주 지역 또는 자주 방문하는 지역에 관한 정보에 대응하는 맵데이터 정보를 바탕으로, 거주 지역 또는 자주 방문하는 지역에서 운영되는 오프라인 강사 프로그램에 관한 리스트 정보를 추출하여 사용자 단말(100)의 화면에 출력할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 오프라인 강사 프로그램 선택 정보를 수신할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 오프라인 강사 프로그램 선택 정보를 수신하면, 사용자 단말(100)에게 오프라인 강사 프로그램 선택 정보에 대응하는 오프라인 강사 프로그램 상세 정보를 송신할 수 있다.
오프라인 강사 프로그램 상세 정보는 한 실시예로서, 강사 정보, 장소 정보, 시간 정보를 포함할 수 있다.
한 실시예로서, 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 오프라인 강사 프로그램 선택 후 결제를 진행할 수 있다. 결제가 완료되면 결제 서버(300)는 플랫폼 서버(200)에게 결제 완료 메시지를 송신할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 결제 서버(300)로부터 결제 완료 메시지를 수신하면, 사용자 단말(100)에게 이용 시작 안내 메시지를 송신할 수 있다.
사용자는 사용자 단말(100)을 통해 이용 시작 안내 메시지를 수신 후, 화면 상의 이용 시작 버튼을 클릭함으로써 해당 오프라인 강사 프로그램에 참여할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 이용 시작 메시지를 수신하면, 해당 사용자의 결제 패스에 대한 유효 기간을 설정할 수 있고, 프로그램 참여 가능 횟수 중 1회를 차감할 수 있다.
사용자는 사용자 단말(100)을 통해 화면 상의 이용 종료 버튼을 클릭함으로써 해당 오프라인 강사 프로그램을 종료할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 이용 종료 메시지를 수신하면, 사용자 단말(100)에게 만족도 및 프로그램 성취도 조사 요청 메시지를 송신할 수 있다.
사용자 단말(100)은 한 실시예로서, 플랫폼 서버(200)로부터 만족도 및 프로그램 성취도 조사 요청 메시지를 수신하면, 화면 상에 푸쉬 알림 메시지를 출력할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 만족도 및 프로그램 성취도 조사 결과 메시지를 수신하여 저장할 수 있다. 만족도 및 프로그램 성취도 조사 결과 메시지에 포함된 정보를 이용하여 추천 강사 프로그램 목록을 생성할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 수신하는 회원 정보(예, 신체 조건, 선호 운동 종목, 거주 지역, 자주 방문하는 지역에 관한 정보) 및 미리 저장된 맵데이터를 바탕으로 오프라인 동호회 프로그램에 대한 리스트 정보를 추출할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 오프라인 동호회 프로그램에 대한 리스트 정보를 사용자 단말(100)에게 송신할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 회원 정보 중 거주 지역 또는 자주 방문하는 지역에 관한 정보에 대응하는 맵데이터 정보를 바탕으로, 거주 지역 또는 자주 방문하는 지역에서 운영되는 오프라인 동호회 프로그램에 관한 리스트 정보를 추출하여 사용자 단말(100)의 화면에 출력할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 오프라인 동호회 프로그램 선택 정보를 수신할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 동호회 프로그램 선택 정보를 수신하면, 사용자 단말(100)에게 오프라인 동호회 프로그램 선택 정보에 대응하는 오프라인 동호회 프로그램 상세 정보를 송신할 수 있다.
오프라인 동호회 프로그램 상세 정보는 한 실시예로서, 장소 정보, 시간 정보를 포함할 수 있다.
한 실시예로서, 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 오프라인 동호회 프로그램 선택 후 결제를 진행할 수 있다. 결제가 완료되면 결제 서버(300)는 플랫폼 서버(200)에게 결제 완료 메시지를 송신할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 결제 서버(300)로부터 결제 완료 메시지를 수신하면, 사용자 단말(100)에게 이용 시작 안내 메시지를 송신할 수 있다.
사용자는 사용자 단말(100)을 통해 이용 시작 안내 메시지를 수신 후, 화면 상의 이용 시작 버튼을 클릭함으로써 해당 오프라인 동호회 프로그램에 참여할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 이용 시작 메시지를 수신하면, 해당 사용자의 결제 패스에 대한 유효 기간을 설정할 수 있고, 프로그램 참여 가능 횟수 중 1회를 차감할 수 있다.
사용자는 사용자 단말(100)을 통해 화면 상의 이용 종료 버튼을 클릭함으로써 해당 오프라인 동호회 프로그램을 종료할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 이용 종료 메시지를 수신하면, 사용자 단말(100)에게 만족도 및 프로그램 성취도 조사 요청 메시지를 송신할 수 있다.
사용자 단말(100)은 한 실시예로서, 플랫폼 서버(200)로부터 만족도 및 프로그램 성취도 조사 요청 메시지를 수신하면, 화면 상에 푸쉬 알림 메시지를 출력할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 만족도 및 프로그램 성취도 조사 결과 메시지를 수신하여 저장할 수 있다. 만족도 및 프로그램 성취도 조사 결과 메시지에 포함된 정보를 이용하여 추천 동호회 프로그램 목록을 생성할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 회원 정보(예, 신체 조건, 선호 운동 종목, 거주 지역, 자주 방문하는 지역) 및 운동 종목 선택 정보(예, 축구, 농구, 야구)를 수신하고, 미리 저장된 화면 구성 데이터를 바탕으로 운동 종목 선택 정보에 대응하는 화면 구성을 사용자 단말(100)의 화면에 출력할 수 있다.
사용자는 사용자 단말(100)을 통해 화면 상의 운동 시작 버튼을 클릭함으로써 운동 기록을 시작할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 운동 시작 메시지를 수신하면, 사용자 단말(100)의 위치 정보(예, GPS 위치 정보)를 저장할 수 있다.
사용자는 사용자 단말(100)을 통해 화면 상의 운동 종료 버튼을 클릭함으로써 운동 기록을 종료할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 운동 종료 메시지를 수신하면, 운동 시작 시점부터 운동 시작 종료 시점까지 저장된 운동 기록 정보를 추출할 수 있고, 사용자 단말(100)의 화면 상에 운동 기록 정보를 출력할 수 있다.
운동 기록 정보는 한 실시예로서, 운동 종목 정보, 운동 시간 정보, 위치 정보를 포함할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 운동 시작 메시지를 수신한 시간 정보 및 운동 종료 메시지를 수신한 시간 정보를 바탕으로 운동 시간 정보를 산출할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 운동 종목 정보(예, 축구 종목의 1분당 칼로리 소모량) 및 운동 시간 정보를 미리 저장된 맵데이터와 비교하여 건강 점수를 산출할 수 있다. 맵데이터는 한 실시예로서, 강도 높은 운동일 수록 높은 건강 점수가 부여되도록 설정될 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 산출된 건강 점수를 사용자 단말(100)에게 송신할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 주별 건강 점수 또는 월별 건강 점수를 사용자 단말(100)의 화면 상에 출력할 수 있다.
사용자 단말(100)은 한 실시예로서, 사용자로부터 건강 기록 정보를 제공받을 수 있다.
건강 기록 정보는 한 실시예로서, 월경 주기 정보, 컨디션 정보(예, 상, 중, 하)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 한 실시예로서, 사용자로부터 건강 기록 모니터링 시점 정보를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 건강 기록 모니터링 시점을 매일 11시로 설정한 경우, 사용자 단말(100)은 화면 상에 매일 11시에 건강 기록을 요청하는 팝업 알림 메시지를 출력할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 건강 기록 정보를 수신할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 미리 저장된 인공지능 알고리즘을 이용하여, 운동 기록 정보 및 건강 기록 정보를 바탕으로 피드백 정보를 생성할 수 있다.
피드백 정보는 한 실시예로서, 연령별 기준 운동 기록 정보 및 건강 기록 정보에 부합하는 지 여부, 생활 습관 교정 대상자인지 여부, 생활 습관 교정 방법에 관한 정보를 포함할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 피드백 정보를 사용자 단말(100)에게 송신할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 피드백 정보를 사용자 단말(100)의 화면 상에 텍스트 또는 영상 이미지로 출력할 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 한 실시예로서, 피드백 정보를 음성 메시지를 사용자 단말(100)에게 송신할 수 있다.
결제 서버(300)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)을 통해 결제가 완료되면, 플랫폼 서버(200)에게 결제 완료 메시지를 송신할 수 있다.
도 2를 참조하면, 한 실시예에 따른 플랫폼 서버(200)는 정보 추출부(210), 통신부(220), 화면 출력부(230), 산출부(240), 저장부(250), 제어부(260)를 포함할 수 있다.
정보 추출부(210)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 회원 정보(예, 신체 조건, 선호 운동 종목, 거주 지역, 자주 방문하는 지역에 관한 정보)를 수신하고, 회원 정보 및 미리 저장된 맵데이터를 바탕으로 오프라인 강사 프로그램에 대한 리스트(목록) 정보를 추출할 수 있다.
정보 추출부(210)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 수신하는 회원 정보(예, 신체 조건, 선호 운동 종목, 거주 지역, 자주 방문하는 지역에 관한 정보) 및 미리 저장된 맵데이터를 바탕으로 오프라인 동호회 프로그램에 대한 리스트 정보를 추출할 수 있다.
통신부(220)는 한 실시예로서, 유무선 통신을 이용하여 사용자 단말(100) 및 결제 서버(300)와 데이터를 송수신하는 통신 모듈을 포함할 수 있다.
화면 출력부(230)는 한 실시예로서, 오프라인 강사 프로그램에 관한 리스트 정보, 운동 종목 선택 정보에 대응하는 화면 구성, 오프라인 동호회 프로그램에 대한 리스트 정보를 출력할 수 있다.
산출부(240)는 한 실시예로서, 사용자 단말(100)로부터 운동 시작 메시지를 수신한 시간 정보 및 운동 종료 메시지를 수신한 시간 정보를 바탕으로 운동 시간 정보를 산출할 수 있다.
산출부(240)는 한 실시예로서, 운동 종목 정보(예, 축구 종목의 1분당 칼로리 소모량) 및 운동 시간 정보를 미리 저장된 맵데이터와 비교하여 건강 점수를 산출할 수 있다.
저장부(250)는 한 실시예로서, 맵데이터, 화면 구성 데이터, 인공지능 알고리즘, 사용자 단말(100)로부터 수신하는 회원 정보, 위치 정보, 운동 기록 정보, 만족도 및 프로그램 성취도 조사 결과 메시지를 저장할 수 있다.
제어부(260)는 한 실시예로서, 미리 설정된 제어값 또는 관리자로부터 수신하는 제어값에 기반하여 정보 추출부(210), 통신부(220), 화면 출력부(230), 산출부(240), 저장부(250)의 동작을 제어할 수 있다.
도 3 및 도 4는 한 실시예에 따른 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 방법의 흐름도이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 방법은 사용자 단말(100)로부터 회원 정보를 수신하는 단계(S100), 회원 정보 및 미리 저장된 맵데이터를 바탕으로 오프라인 강사 프로그램에 대한 리스트 정보를 추출하는 단계(S200), 오프라인 강사 프로그램에 대한 리스트 정보를 사용자 단말(100)에게 송신하는 단계(S300), 사용자 단말(100)로부터 오프라인 강사 프로그램 선택 정보를 수신하는 단계(S400), 사용자 단말(100)에게 오프라인 강사 프로그램 선택 정보에 대응하는 오프라인 강사 프로그램 상세 정보를 송신하는 단계(S500), 결제 서버(300)로부터 결제 완료 메시지를 수신하면, 사용자 단말(100)에게 이용 시작 안내 메시지를 송신하는 단계(S600), 사용자 단말(100)로부터 이용 종료 메시지를 수신하면, 사용자 단말(100)에게 만족도 및 프로그램 성취도 조사 요청 메시지를 송신하는 단계(S700), 사용자 단말(100)로부터 만족도 및 프로그램 성취도 조사 결과 메시지를 수신하여 저장하는 단계(S800)를 포함할 수 있다.
단계 S100 내지 단계 S400은 위에 설명한 플랫폼 서버(200)의 동작 내용과 동일하므로, 상세한 설명은 생략한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
본 실시 예와 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (6)

  1. 사용자 단말, 그리고
    상기 사용자 단말로부터 회원 정보를 수신하고, 상기 회원 정보 및 미리 저장된 맵데이터를 바탕으로 오프라인 강사 프로그램에 대한 리스트 정보를 추출하며, 상기 오프라인 강사 프로그램에 대한 리스트 정보를 상기 사용자 단말에게 송신하는 플랫폼 서버
    를 포함하는 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템.
  2. 제1항에서,
    상기 플랫폼 서버는,
    상기 사용자 단말로부터 오프라인 강사 프로그램 선택 정보를 수신하고, 상기 사용자 단말에게 오프라인 강사 프로그램 선택 정보에 대응하는 오프라인 강사 프로그램 상세 정보를 송신하며,
    상기 회원 정보는 신체 조건, 선호 운동 종목, 거주 지역, 자주 방문하는 지역에 관한 정보를 포함하며,
    상기 오프라인 강사 프로그램 상세 정보는 강사 정보, 장소 정보, 시간 정보를 포함하는, 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템.
  3. 제2항에서,
    결제 서버를 더 포함하고,
    상기 플랫폼 서버는,
    상기 결제 서버로부터 결제 완료 메시지를 수신하면, 상기 사용자 단말에게 이용 시작 안내 메시지를 송신하는, 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 시스템.
  4. 플랫폼 서버가 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼을 제공하는 방법으로서,
    사용자 단말로부터 회원 정보를 수신하는 단계,
    상기 회원 정보 및 미리 저장된 맵데이터를 바탕으로 오프라인 강사 프로그램에 대한 리스트 정보를 추출하는 단계, 그리고
    상기 오프라인 강사 프로그램에 대한 리스트 정보를 상기 사용자 단말에게 송신하는 단계
    를 포함하는 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 방법.
  5. 제4항에서,
    상기 사용자 단말로부터 오프라인 강사 프로그램 선택 정보를 수신하는 단계, 및
    상기 사용자 단말에게 오프라인 강사 프로그램 선택 정보에 대응하는 오프라인 강사 프로그램 상세 정보를 송신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 회원 정보는 신체 조건, 선호 운동 종목, 거주 지역, 자주 방문하는 지역에 관한 정보를 포함하며,
    상기 오프라인 강사 프로그램 상세 정보는 강사 정보, 장소 정보, 시간 정보를 포함하는, 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 방법.
  6. 제5항에서,
    결제 서버로부터 결제 완료 메시지를 수신하면, 상기 사용자 단말에게 이용 시작 안내 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하는, 팀스포츠 온오프라인 연결 플랫폼 제공 방법.
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