KR20230111768A - 광고플랫폼과 연동한 쇼핑몰 서버 제공방법 - Google Patents

광고플랫폼과 연동한 쇼핑몰 서버 제공방법 Download PDF

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Abstract

광고플랫폼과 연동한 쇼핑몰 서버 제공방법이 개시된다. 일 실시예는 광고 플랫폼 서버로부터 채널 서비스의 가입자가 본 광고 상품의 제1 페이지와 관련된 키(key) 정보를 수신하고, 키 정보를 기초로 가입자를 쇼핑몰 서버의 회원으로 등록하며, 가입자의 단말이 쇼핑몰 서버에 접속한 경우 광고 상품의 제2 페이지를 단말에 제공하고, 제2 페이지를 통해 광고 상품에 대한 가입자의 구매 결정이 있는 경우, 주문자 정보 및 결제 정보를 입력받기 위한 페이지를 단말에 제공하고, 단말로부터 주문자 정보 및 결제 정보를 수신하고 결제 정보를 통해 광고 상품에 대한 결제가 처리되어 완료되는 경우, 결제 완료 지시자와 키 정보가 서로 맵핑된 맵핑 정보를 광고 플랫폼 서버로 전송하는 과정을 설명한다.

Description

광고플랫폼과 연동한 쇼핑몰 서버 제공방법{Method of providing shopping mall servers linked to advertising platforms}
아래 실시예들은 광고플랫폼과 연동한 쇼핑몰 서버 제공방법에 관한 것이다
사용자는 어플리케이션 등에 노출된 광고를 통해 쇼핑몰로 접속한 뒤 해당 쇼핑몰에서 광고 상품을 구매할 수 있다. 광고 상품의 구매에 따라 어플리케이션에서 사용될 수 있는 포인트 또는 코인이 리워드로 제공될 수 있 다. 하지만, 기존에는 이러한 리워드가 지연되어 지급된다. 이에 따라, 포인트 또는 코인 사용이 필요한 사용 자는 리워드 지급이 지연되어 불편함을 겪는다.
관련 선행기술로, 한국 공개특허공보 제10-2015-0029794호(발명의 명칭: 광고 기반 구매 연동 시스템 및 그 방 법, 그리고 이에 적용되는 장치, 출원인: 에스케이플래닛 주식회사)가 있다. 해당 공개특허공보에는 광고 컨텐 츠를 선택한 광고매체장치가 오프라인 매장에서 상기 광고 컨텐츠와 관련된 판매상품을 구매하는 것을 확인하여 구매 결제가 승인되도록 하고, 구매 결제가 승인되면 상기 광고매체장치에서 상기 광고 컨텐츠를 선택하였으며, 오프라인 매장에서 상기 광고 컨텐츠와 관련된 판매상품에 대해 구매 결제가 이루어졌음을 나타내는 리포트정보 를 광고주에게 전송되는 내용이 개시된다.
전술한 배경기술은 발명자가 본원의 개시 내용을 도출하는 과정에서 보유하거나 습득한 것으로서, 반드시 본 출 원 전에 일반 공중에 공개된 공지기술이라고 할 수는 없다.
일 측에 따른 쇼핑몰 서버의 동작 방법은 광고 플랫폼 서버로부터 채널 서비스의 가입자가 본 광고 상품의 제1 페이지와 관련된 키(key) 정보를 수신하는 단계; 상기 키 정보를 기초로 상기 가입자를 상기 쇼핑몰 서버의 회 원으로 등록하고, 상기 가입자의 단말이 상기 쇼핑몰 서버에 접속한 경우 상기 광고 상품의 제2 페이지를 상기 단말에 제공하는 단계; 상기 제2 페이지를 통해 상기 광고 상품에 대한 상기 가입자의 구매 결정이 있는 경우, 주문자 정보 및 결제 정보를 입력받기 위한 페이지를 상기 단말에 제공하는 단계; 및 상기 단말로부터 상기 주 문자 정보 및 상기 결제 정보를 수신하고 상기 결제 정보를 통해 상기 광고 상품에 대한 결제가 처리되어 완료 되는 경우, 결제 완료 지시자와 상기 키 정보가 서로 맵핑된 맵핑 정보를 상기 광고 플랫폼 서버로 전송하는 단 계를 포함한다.
상기 채널 서비스에는 상기 광고 플랫폼 서버에 의해 상기 광고 상품에 대한 광고가 노출된다.
상기 맵핑 정보가 상기 광고 플랫폼 서버로 전송된 경우, 상기 광고 플랫폼 서버와 상기 채널 서비스를 제공하 는 채널사 서버 사이의 연동을 통해 상기 가입자의 계정으로 상기 광고 상품의 구매에 따른 리워드가 제공된다. 상기 키 정보는 상기 제1 페이지에 대한 정보 및 시간 정보가 난수화된 것일 수 있다. 여기서, 상기 시간 정보
는 상기 제1 페이지로부터 상기 제2 페이지로 이동되게 하는 액션이 발생한 시간에 기반할 수 있다.
상기 키 정보는 제1 시퀀스 및 제2 시퀀스가 결합된 것일 수 있다. 여기서, 상기 제1 시퀀스는 상기 제1 페이 지에 대한 정보가 암호화되어 생성되고, 상기 제2 시퀀스는 상기 제1 페이지로부터 상기 제2 페이지로 이동되게 하는 액션이 발생한 시간에 기반할 수 있다.
상기 제1 페이지에 대한 정보는 상기 채널 서비스에 대한 식별자, 상기 가입자에 대응되는 식별자, 상기 광고 상품에 대한 정보, 및 상기 리워드에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 쇼핑몰 서버는 상기 키 정보를 상기 광고 플랫폼 서버로부터 수신하는 경우, 상기 가입자에게 쇼핑몰 가입 에 필요한 정보를 요구하는 것 없이 상기 키 정보로 상기 가입자를 쇼핑몰 회원으로 등록할 수 있다.
일 측에 따른 쇼핑몰 서버는 통신부; 및 광고 플랫폼 서버로부터 채널 서비스의 가입자가 본 광고 상품의 제1 페이지와 관련된 키(key) 정보를 상기 통신부를 통해 수신하고, 상기 키 정보를 기초로 상기 가입자를 상기 쇼 핑몰 서버의 회원으로 등록하며, 상기 가입자의 단말이 상기 쇼핑몰 서버에 접속한 경우 상기 광고 상품의 제2 페이지를 상기 통신부를 통해 상기 단말에 제공하고, 상기 제2 페이지를 통해 상기 광고 상품에 대한 상기 가입 자의 구매 결정이 있는 경우, 주문자 정보 및 결제 정보를 입력받기 위한 페이지를 상기 통신부를 통해 상기 단 말에 제공하고, 상기 단말로부터 상기 주문자 정보 및 상기 결제 정보를 상기 통신부를 통해 수신하고, 상기 결 제 정보를 통해 상기 광고 상품에 대한 결제가 처리되어 완료되는 경우, 결제 완료 지시자와 상기 키 정보가 서 로 맵핑된 맵핑 정보를 상기 통신부를 통해 상기 광고 플랫폼 서버로 전송하는 제어부를 포함한다
실시예들은 채널 회원이 광고 플랫폼과 연동하여 상품을 구매한 경우 해당 채널 회원에게 리워드를 즉시 지급할 수 있어 채널 서비스 이용에 대한 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 실시예들은 광고 플랫폼으로부터 채널 회원의 개인 정보(예를 들어, 전화 번호, 주소지 등)을 수집하지 않을 수 있어 개인 정보 보안을 향상시킬 수 있다.
또한, 실시예들은 별도의 회원 가입 절차없이 채널 회원을 쇼핑몰 회원으로 등록할 수 있어, 편의성을 향상시킬 수 있다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해 질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단 수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또 는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것
이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일 반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의 미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적 인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여 하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적 인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 실시 예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본 질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성 요 소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
어느 하나의 실시 예에 포함된 구성요소와, 공통적인 기능을 포함하는 구성요소는, 다른 실시 예에서 동일한 명 칭을 사용하여 설명하기로 한다. 반대되는 기재가 없는 이상, 어느 하나의 실시 예에 기재한 설명은 다른 실시 예에도 적용될 수 있으며, 중복되는 범위에서 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
아래에서 설명할 페이지는 웹페이지, 모바일 웹페이지, 인터넷 웹페이지로 다르게 표현될 수 있다.
도 1 내지 도 4는 일 실시예에 따른 쇼핑몰 서버가 광고 플랫폼 서버와 연동하여 사용자에게 상품 구매에 따른 리워드를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 쇼핑몰 서버(110), 광고 플랫폼 서버(120), 복수의 사용자 단말들(130-1 내지 130-n), 및 복 수의 채널사 서버들(140-1 내지 140-m)이 도시된다.
광고 플랫폼 서버(120)는 채널사 서버들(140-1 내지 140-m)과 통신할 수 있다.
광고 플랫폼 서버(120)는 다양한 채널사들 각각의 어플리케이션 또는 사이트에 하나 이상의 광고를 노출시킬 수 있다. 여기서, 채널사들 각각은 채널사 서버들(140-1 내지 140-m) 각각을 관리할 수 있고, 채널 서비스를 가입 자에게 제공할 수 있다. 일례로, 일부 채널사는 콘텐츠(예를 들어, 웹툰 등)를 제공하는 어플리케이션을 배포 할 수 있고 채널 서비스 가입자는 해당 어플리케이션을 자신의 사용자 단말에 설치하여 콘텐츠를 이용할 수 있 다. 다른 일례로, 일부 채널사는 게임 사이트를 운영할 수 있고 채널 서비스 가입자는 사용자 단말을 통해 게 임 사이트에 접속하여 게임 서비스를 이용할 수 있다.
이하, 설명의 편의 상 사용자 단말(130-1)이 웹툰 어플리케이션을 실행한 후 사용자 단말(130-1)의 사용자(이하, 채널 서비스 가입자 1)가 해당 웹툰 어플리케이션에 노출된 광고 상품을 구매했을 때 채널 서비스 가입자 1에게 리워드가 제공되는 방법에 대해 설명한다. 채널 서비스 가입자 1은 채널 회원 1로 달리 표현될 수 있다.
<상품 구매 및 리워드 적립>
도 2의 왼쪽에 도시된 예를 참조하면, 사용자 단말(130-1)은 웹툰 어플리케이션을 실행하여 웹툰 어플리케이션 의 채널사 서버(140-1)에 접속할 수 있다.
사용자 단말(130-1)은 웹툰 어플리케이션 메인 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 메인 화면에 무료 코인 버튼(210)이 있다. 여기서, 코인은 웹툰 어플리케이션에서 사용자들이 웹툰을 보기 위해 지불하는 수단일 수 있다. 다시 말해, 사용자들은 웹툰 어플리케이션에서 코인을 소비하여 웹툰을 볼 수 있다.
채널 서비스 가입자 1이 무료 코인 버튼(210)을 클릭(또는 선택)하는 경우, 사용자 단말(130-1)은 광고 플랫폼 서버(120)에 접속할 수 있다. 광고 플랫폼 서버(120)는 사용자 단말(130-1)이 접속하면, 사용자 단말(130-1)로 부터 채널사 ID와 채널 서비스 가입자 1의 식별자를 획득할 수 있다. 채널사 ID는 채널사를 식별하기 위한 식 별자일 수 있다. 구현에 따라, 채널사 ID는 웹툰 서비스에 대한 식별자 또는 웹툰 어플리케이션의 식별자를 나 타낼 수 있다. 광고 플랫폼 서버(120)는 채널사 ID를 통해 채널 서비스 가입자 1이 어떤 채널사(또는 어떤 채널사 어플리케이션)를 통해 유입되었는지를 확인할 수 있다. 채널 서비스 가입자 1의 식별자는, 예를 들어, 사 용자가 웹툰 채널사에 회원 가입한 ID(또는 회원 가입한 ID에 맵핑되는 특정 시퀀스)일 수 있으나, 이에 제한되 지 않는다.
광고 플랫폼 서버(120)는 사용자 단말(130-1)에 광고 리스트를 제공할 수 있고, 사용자 단말(130-1)의 디스플레 이에는 광고 리스트가 노출될 수 있다. 도 2의 오른쪽에 도시된 예에서, 사용자 단말(130-1)은 자신의 디스플 레이에 광고 상품 A에 대한 광고(220)를 포함하는 광고 리스트를 표시할 수 있다. 광고 상품 A에 대한 광고 (220)에는, 예를 들어, 상품 가격이 포함될 수 있다. 또한, 광고 상품 A에 대한 광고(220)에는 상품 구매 시 지급되는 리워드가 포함될 수 있다. 다시 말해, 광고 상품 A에 대한 광고(220)에는 리워드 정보가 포함될 수 있다. 사용자가 광고 상품 A를 구매한다면 웹툰 어플리케이션에서 이용할 수 있는 50코인을 리워드로 제공받을 수 있다.
채널 서비스 가입자 1이 광고 상품 A에 대한 광고(220)를 선택(또는 클릭)한 경우, 도 3의 왼쪽에 도시된 예와 같이, 사용자 단말(130-1)은 자신의 디스플레이에 광고 상품 A의 제1 페이지(달리 표현하면, 광고 상품 A에 대 한 제1 상품 페이지 또는 제1 설명 페이지)를 표시할 수 있다. 일례로, 광고 플랫폼 서버(120)는 사용자가 광 고 상품 A에 대한 광고를 선택하였음을 사용자 단말(130-1)로부터 전달 받을 수 있고, 광고 상품 A의 제1 페이 지를 사용자 단말(130-1)에 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(130-1)은 자신의 디스플레이에 광고 상품 A의 제1 페이지를 표시할 수 있다.
채널 서비스 가입자 1은 광고 상품 A의 제1 페이지 상의 코인 받기 버튼(310)을 선택(또는 클릭)할 수 있다. 이러한 코인 받기 버튼(310)은 리워드 받기 버튼, 포인트 받기 버튼, 참여하고 리워드 받기 버튼 등으로 달리 표현될 수 있다. 사용자 단말(130-1)은 채널 서비스 가입자 1이 코인 받기 버튼(310)을 선택(또는 클릭)하는 경우, 광고 플랫폼 서버(120)에 채널 서비스 가입자 1이 코인 받기 버튼(310)을 선택(또는 클릭)하였음을 전달 할 수 있다. 후술하겠지만, 채널 서비스 가입자 1이 코인 받기 버튼(310)을 선택(또는 클릭)함으로써 페이지 이동이 발생할 수 있어, 코인 받기 버튼(310)은 페이지 이동을 트리거링하는 버튼으로 표현될 수 있다.
광고 플랫폼 서버(120)는 채널 서비스 가입자 1이 코인 받기 버튼(310)을 선택(또는 클릭)한 경우, 키(key) 정 보를 생성할 수 있다. 달리 표현하면, 광고 플랫폼 서버(120)는 채널 서비스 가입자 1이 제1 페이지에 특정 액 션을 한 경우, 채널 서비스 가입자 1이 본 제1 페이지와 관련된 키 정보를 생성할 수 있다.
일례로, 광고 플랫폼 서버(120)는 광고 상품 A의 제1 페이지에 대한 정보를 암호화할 수 있고, 암호화된 정보 및 채널 서비스 가입자 1이 코인 받기 버튼(310)을 선택(또는 클릭)했을 때의 시간 정보(또는 타임스탬프)를 결 합하여 키 정보(이하, 키 정보 1이라 표현함)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 암호화된 정보가 "yc09f8awszq4mt2jckpk"이고 코인 받기 버튼(310)을 선택(또는 클릭)했을 때의 시간 정보(또는 타임스탬프)가
[0035]
[0036]
[0037]
[0038] [0039]
"yc09f8awszq4mt2jckpk"와 "20200715144906725842"이 결합된
"20200715144906725842"이면,
"yc09f8awszq4mt2jckpk20200715144906725842"가 키 정보 1이 될 수 있다. 코인 받기 버튼(310)을 선택(또는 클릭)했을 때의 시간 정보 "20200715144906725842"에서 "202007151449"는 2020년 7월 15일 14시 49분을 나타낼 수 있고, 06725842는 초(second)를 나타낼 수 있다.
다른 일례로, 광고 플랫폼 서버(120)는 광고 상품 A의 제1 페이지에 대한 정보 및 채널 서비스 가입자 1이 코인 받기 버튼(310)을 선택(또는 클릭)했을 때의 시간 정보(또는 타임스탬프)를 난수화하여 키 정보를 생성할 수 있 다. 달리 표현하면, 광고 플랫폼 서버(120)는 광고 상품 A의 제1 페이지에 대한 정보 및 채널 서비스 가입자 1 이 코인 받기 버튼(310)을 선택(또는 클릭)했을 때의 시간 정보(또는 타임스탬프)를 기초로 난수를 생성할 수 있다.
광고 상품 A의 제1 페이지에 대한 정보는 채널사 ID, 채널사 서버에서의 채널 서비스 가입자 1의 식별자, 광고 상품 A에 대한 정보(예를 들어, 광고 상품 A의 가격, 할인율, 할인 가격 등), 및 리워드 정보(예를 들어, 상술 한 50코인) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
실시예에 있어서, 광고 플랫폼 서버(120)는 키 정보에 광고 플랫폼 서버(120)의 ID를 결합할 수 있다.
키 정보 1은 당해 거래에 대해서 유효하고, 채널 서비스 가입자 1(또는 사용자 단말(130-1))을 식별하기 위한 정보로 활용될 수 있다. 채널 서비스 가입자 1이 코인 받기 버튼(310)을 추가로 선택(또는 클릭)하면, 다른 키 정보가 생성될 수 있다.
광고 플랫폼 서버(120)는 채널 서비스 가입자 1(또는 사용자 단말(130-1))에 대응되는 키 정보 1 뿐 아니라 다른 사용자들 각각에 대응되는 키 정보를 생성할 수 있다. 아래 표 1은 생성된 키 정보들의 일례를 보여준다.
위 표 1의 키 정보 1 내지 키 정보 a는 서로 다르다. 이에 따라, 키 정보 1 내지 키 정보 a 각각은 사용자를 식별하기 위한 용도로 활용될 수 있다.
구현에 따라, 광고 플랫폼 서버(120)는 광고 플랫폼 서버(120)의 ID와 키 정보 1이 결합된 것을 쇼핑몰 서버 (110)로 전송할 수 있다.
광고 플랫폼 서버(120)는 키 정보 1을 쇼핑몰 서버(110)로 전송할 수 있다.
쇼핑몰 서버(110)는 키 정보 1을 기초로 채널 서비스 가입자 1을 쇼핑몰 회원으로 등록할 수 있다. 일례로, 쇼 핑몰 서버(110)는 채널 서비스 가입자 1에게 쇼핑몰 회원 가입 절차를 요구하는 것 없이 키 정보 1로 채널 서비 스 가입자 1을 회원으로 자동 등록할 수 있다. 쇼핑몰 서버(110)는 채널 서비스 가입자 1에게 쇼핑몰 회원 가 입에 필요한 정보(예를 들어, 이름, 전화번호 등의 개인 정보)를 요구하지 않고 키 정보 1로 채널 서비스 가입 자 1을 쇼핑몰 회원을 등록할 수 있다. 이에 따라, 채널 서비스 가입자 1은 쇼핑몰 회원 가입을 위해 개인 정 보를 입력하지 않아도 되어, 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
또한, 쇼핑몰 서버(110)는 키 정보 1(또는 키 정보 1의 일부)을 기초로 URL(Uniform Resource Locator)을 생성 할 수 있고, 생성된 URL을 광고 플랫폼 서버(120)로 전송할 수 있다. 광고 플랫폼 서버(120)는 사용자 단말 (130-1)이 키 정보 1을 기초로 생성된 URL에 접속하도록 할 수 있다. 아래는 URL의 일례를 보여준다.
http://xxx.com/m/goods/content.asp?guid=300743&partner_clickkey=yc09f8awszq4mt2jckpk202007151449067258 42
위 URL에서 guid는 상품 식별 코드를 나타내고 partner_clickkey는 키 정보 1에 해당할 수 있다. 구현에 따라, partner_clickkey에는 키 정보 1의 일부가 포함될 수 있다.
다른 사용자 단말이 위 URL에 접속을 시도하는 경우, 쇼핑몰 서버(110)는 다른 사용자 단말의 접속을 허용하지 않는다. 또한, 채널 서비스 가입자 1이 사용자 단말(130-1)의 브라우저에 위 URL을 입력하여 위 URL로 접속을 시도하는 경우, 쇼핑몰 서버(110)는 해당 접속을 허용하지 않는다. 쇼핑몰 서버(110)에 의해 구현되는 쇼핑몰 은 폐쇄몰로, 쇼핑몰 서버(110)는 광고 플랫폼 서버(120)를 경유한 접속이 아닌 접속을 허용하지 않는다.
쇼핑몰 서버(110)는 사용자 단말(130-1)이 접속하면 광고 상품 A의 제2 페이지(달리 표현하면, 광고 상품 A에 대한 제2 상품 페이지 또는 제2 설명 페이지)를 사용자 단말(130-1)에 제공할 수 있다. 사용자 단말(130-1)의 디스플레이에는, 도 3의 오른쪽에 도시된 예와 같이, 광고 상품 A의 설명을 포함하는 제2 페이지가 표시될 수 있다. 광고 상품 A의 설명은, 예를 들어, 광고 상품 A의 제조일자, 사용 방법 등을 포함할 수 있으나 이에 제 한되지 않는다. 광고 상품 A의 설명을 포함하는 페이지는 또한 배송/교환/반품 정보를 더 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 예에서, 채널 서비스 가입자 1이 코인 받기 버튼(310)을 선택(또는 클릭)함으로써, 광고 상품 A 의 제1 페이지에서 광고 상품 A의 제2 페이지로 이동될 수 있다.
광고 상품 A의 제2 페이지에는 구매하기 버튼(320)이 있다. 채널 서비스 가입자 1이 구매하기 버튼(320)을 선 택(또는 클릭)하는 경우, 쇼핑몰 서버(110)는 주문자 정보 및 결제 정보를 입력받기 위한 페이지를 사용자 단말 (130-1)에 제공할 수 있다. 다시 말해, 쇼핑몰 서버(110)는 광고 상품 A의 제2 페이지를 통해 광고 상품 A에 대한 채널 서비스 가입자 1의 구매 결정이 있는 경우, 주문자 정보 및 결제 정보를 입력받기 위한 페이지를 사 용자 단말(130-1)에 제공할 수 있다.
사용자 단말(130-1)의 디스플레이에는 주문자 정보 및 결제 정보를 입력받기 위한 페이지가 표시될 수 있고, 채 널 서비스 가입자 1은 주문자 정보와 결제 정보를 입력할 수 있다. 주문자 정보는 배송지, 채널 서비스 가입자 1의 전화번호, 이름 등을 포함할 수 있고, 결제 정보는 결제 수단 정보를 포함할 수 있다. 후술하겠지만, 주문자 정보는 배송 조회 등에 활용될 수 있다. 또한, 주문자 정보 및 결제 정보를 입력받기 위한 페이지에는 결제 버튼이 있을 수 있고, 채널 서비스 가입자 1은 해당 결제 버튼을 선택(또는 클릭)할 수 있다.
사용자 단말(130-1)은 채널 서비스 가입자 1이 결제 버튼을 선택(또는 클릭)하는 경우, 주문자 정보와 결제 정 보를 쇼핑몰 서버(110)로 전송할 수 있다. 쇼핑몰 서버(110)는 신용카드 서버 등과 연동하여 결제 처리를 진행 할 수 있고, 결제가 완료되는 경우, 키 정보 1에 결제 완료 지시자를 맵핑할 수 있다.
쇼핑몰 서버(110)는 키 정보 1에 결제 완료 지시자가 맵핑되었음을 광고 플랫폼 서버(120)에 전달할 수 있다. 달리 표현하면, 쇼핑몰 서버(110)는 키 정보 1과 관련된 구매 및 결제가 완료되었음을 광고 플랫폼 서버(120)에 알릴 수 있다. 일례로, 쇼핑몰 서버(110)는 키 정보 1과 결제 완료 지시자가 맵핑된 맵핑 정보를 광고 플랫폼 서버(120)로 전송할 수 있다.
광고 플랫폼 서버(120)는 키 정보 1에 결제 완료 지시자가 맵핑된 경우, 키 정보 1로부터 채널사 ID, 채널 서비 스 가입자 식별자, 및 리워드 정보를 획득할 수 있고, 획득된 채널사 ID에 해당하는 채널사 서버에 채널 서비스 가입자 식별자 및 리워드 정보를 전송할 수 있다. 달리 표현하면, 광고 플랫폼 서버(120)는 획득된 채널사 ID 에 해당하는 채널사 서버로 채널 서비스 가입자 식별자에 해당하는 가입자에 리워드를 제공할 것을 요청할 수 있다. 일례로, 광고 플랫폼 서버(120)는 키 정보 1로부터 웹툰 채널사 ID, 채널 서비스 가입자 1의 식별자, 리 워드 정보(예를 들어, 상술한 50코인)를 획득할 수 있고, 웹툰 채널사 ID에 해당하는 채널사 서버로 채널 서비 스 가입자 1의 식별자 및 리워드 정보를 전송할 수 있다. 해당 채널사 서버(140-1)는 채널 서비스 가입자 1에 리워드 50코인을 제공할 수 있다. 이에 따라, 채널 서비스 가입자 1은 광고 상품 A를 구매한 후 지연없이 리워 드를 제공 또는 지급받을 수 있다. 또한, 채널 서비스 가입자 1은 지급받은 리워드로 웹툰 어플리케이션에서 콘텐츠를 이용할 수 있다.
도 2 내지 도 3을 통해 설명한 예는 하나의 상품의 구매에 따른 리워드 지급에 해당할 수 있다. 이와 달리, 다 수의 상품들의 구매에 따른 리워드가 지급될 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자 단말(130-1)이 채널사 서버 (140-m)을 통해 광고 플랫폼 서버(120)에 접속할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(130-1)의 화면에는 도 4의 왼 쪽에 도시된 것과 같이 상품 기획전의 이벤트와 참여하기 버튼이 표시될 수 있다. 여기서, 사용자는 채널사 서 버(140-m)의 채널 서비스 m에 가입되어 있다고 하자. 사용자는 참여하기 버튼을 선택할 수 있다. 이로 인해, 사용자 단말(130-1)은 광고 플랫폼 서버(120)를 통해 쇼핑몰 서버(110)로 접속할 수 있다. 쇼핑몰 서버(110)로 의 접속 과정에 대해선 상술하였으므로, 자세한 설명을 생략한다.
사용자 단말(130-1)이 쇼핑몰 서버(110)에 접속하면, 도 4의 가운데에 도시된 것과 같이, 사용자 단말(130-1)은 자신의 디스플레이에 상술한 이벤트에 관한 상품들의 리스트를 표시할 수 있다.
도 4에 도시된 예에서, 사용자가 상품 1을 선택한 경우, 쇼핑몰 서버(110)는 상품 1에 대한 페이지를 사용자 단 말(130-1)에 제공할 수 있고, 사용자 단말(130-1)은 상품 1에 대한 페이지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
사용자는 구매하기 버튼을 선택할 수 있고, 상품 1의 구매 개수를 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 이전 화면 (즉, 도 4의 가운데에 도시된 리스트)으로 돌아가 상품 2를 선택할 수 있고, 상품 2의 구매 개수를 선택할 수 있다.
도 4에 도시된 예에서, 사용자가 상품 1을 2개 구매하고 상품 2를 3개 구매한 경우, 해당 사용자의 채널 서비스 m의 계정으로 상품 1의 2개 구매에 따른 리워드와 상품 2의 3개 구매에 따른 리워드가 제공될 수 있다. 리워드 지급에 대해선 상술하였으므로, 자세한 설명을 생략한다.
<구매와 결제 취소, 리워드 적립 취소>
쇼핑몰 서버(110)는 주문자 정보를 보유하고 있고, 해당 주문자 정보를 키 정보 1과 맵핑할 수 있다. 사용자 단말(130-1)은 쇼핑몰 서버(110)에 주문자 정보를 통해 접속할 수 있다.
쇼핑몰 서버(110)는 사용자 단말(130-1)로부터 구매 및 결제 취소 요청을 수신할 수 있고, 광고 상품 A에 대한 구매와 결제 취소를 진행할 수 있다.
쇼핑몰 서버(110)는 광고 상품 A에 대한 구매와 결제 취소가 완료되는 경우, 광고 플랫폼 서버(120)에 키 정보 1과 관련되는 구매/결제의 취소가 이루어졌음을 전달할 수 있다. 광고 플랫폼 서버(120)는 채널 서비스 가입자 1에 제공된 리워드 50코인을 취소할 것을 채널사 서버(140-1)에 요청할 수 있다. 채널사 서버(140-1)는 채널 서비스 가입자 1의 계정에 제공되었던 리워드 50코인을 취소할 수 있다. 달리 표현하면, 채널사 서버(140-1)는 채널 서비스 가입자 1의 계정의 보유 코인에서 50코인을 차감할 수 있다. <주문 조회, 배송 조회>
사용자 단말(130-1)은 쇼핑몰 서버(110)에 주문자 정보를 통해 접속할 수 있다.
사용자 단말(130-1)로부터 광고 상품 A에 대한 주문 조회 요청 또는 광고 상품 A에 대한 배송 조회 요청을 수신 하면, 주문 조회 결과 또는 배송 조회 결과를 사용자 단말(130-1)에 제공할 수 있다.
도 1 내지 도 4를 통해 설명한 실시예에 따르면, 채널 서비스에는 광고 플랫폼 서버(120)에 의해 광고 상품에 대한 광고가 노출될 수 있고, 채널 서비스 가입자는 노출된 광고를 클릭할 수 있다. 이러한 클릭에 의해 채널 서비스 가입자의 단말에는 광고 상품의 제1 페이지가 표시될 수 있고 채널 서비스 가입자는 광고 상품의 제1 페 이지를 볼 수 있다. 채널 서비스 가입자가 광고 상품의 제1 페이지에 액션을 취하면(예를 들어, 코인 받기 버 튼(310)을 선택하면), 광고 플랫폼 서버(120)는 위에서 설명한 것과 같이, 제1 페이지와 관련된 키 정보를 생성 할 수 있고, 쇼핑몰 서버(110)로 키 정보를 전송할 수 있다.
쇼핑몰 서버(110)는 광고 플랫폼 서버(120)로부터 채널 서비스 가입자 1이 본 제1 페이지와 관련된 키 정보를 수신할 수 있다. 쇼핑몰 서버(110)는 키 정보를 기초로 채널 서비스 가입자를 쇼핑몰 서버(110)의 회원으로 등 록할 수 있고, 채널 서비스 가입자의 단말이 쇼핑몰 서버(110)에 접속한 경우 광고 상품의 제2 페이지를 채널 서비스 가입자의 단말에 제공할 수 있다.
키 정보는, 예를 들어, 광고 상품의 제1 페이지에 대한 정보 및 시간 정보가 난수화된 것일 수 있다. 여기서, 시간 정보는 광고 상품의 제1 페이지로부터 광고 상품의 제2 페이지로 이동되게 하는 액션이 발생한 시간에 기 반할 수 있다. 일례로, 시간 정보는 코인 받기 버튼(310)이 선택(또는 클릭)되었을 때의 시간에 기반할 수 있 다.
키 정보는, 다른 예를 들어, 제1 시퀀스 및 제2 시퀀스가 결합된 것일 수 있다. 여기서, 제1 시퀀스는 광고 상 품의 제1 페이지에 대한 정보가 암호화되어 생성될 수 있고, 제2 시퀀스는 제1 페이지로부터 제2 페이지로 이동 되게 하는 액션이 발생한 시간에 기반할 수 있다. 일례로, 제2 시퀀스는 코인 받기 버튼(310)이 선택(또는 클 릭)되었을 때의 시간에 기반할 수 있다.
광고 상품의 제1 페이지에 대한 정보는 채널 서비스에 대한 식별자, 채널 서비스의 가입자에 대응되는 식별자, 광고 상품에 대한 정보, 및 리워드에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 채널 서비스에 대한 식별자는, 예 를 들어, 채널 서비스를 제공하는 채널사의 식별자 또는 채널사 어플리케이션 식별자를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.
채널 서비스 가입자는 제2 페이지를 통해 광고 상품에 대한 구매를 결정할 수 있고, 이러한 결정이 있는 경우 쇼핑몰 서버(110)는 주문자 정보 및 결제 정보를 입력받기 위한 페이지를 채널 서비스 가입자의 단말에 제공할 수 있다. 쇼핑몰 서버(110)는 채널 서비스 가입자의 단말로부터 주문자 정보 및 결제 정보를 수신할 수 있고 결제 정보를 통해 광고 상품에 대한 결제가 처리되어 완료되는 경우, 결제 완료 지시자와 키 정보가 서로 맵핑 된 맵핑 정보를 광고 플랫폼 서버(120)로 전송할 수 있다.
맵핑 정보가 광고 플랫폼 서버(120)로 전송된 경우, 광고 플랫폼 서버(120)와 채널 서비스를 제공하는 채널사 서버 사이의 연동을 통해 채널 서비스 가입자의 계정으로 광고 상품의 구매에 따른 리워드가 제공될 수 있다.
도 5는 실시예에 따른 쇼핑몰 서버의 동작 방법의 일례를 설명하기 위한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 쇼핑몰 서버(110)는 광고 플랫폼 서버(120)로부터 키 정보를 수신한다(510). 여기서, 키 정 보는 사용자 단말(130-1)의 디스플레이 상의 광고 상품 페이지에 대한 정보 및 사용자가 광고 상품 페이지 상의 버튼을 클릭했을 때의 시간 정보가 난수화된 것일 수 있다. 광고 상품 페이지 상의 버튼은 사용자 단말(130- 1)이 쇼핑몰 서버(110)로 접속하기 위한 버튼으로, 예를 들어, 코인 받기 버튼(310)에 해당할 수 있다. 광고 상품 페이지에 대한 정보는, 예를 들어, 채널사 서버의 식별자, 채널사 서버에서의 사용자의 식별자, 광고 상품 에 대한 정보, 및 리워드에 대한 정보를 포함할 수 있다.
쇼핑몰 서버(110)는 키 정보를 기초로 사용자를 쇼핑몰 서버의 회원으로 등록하고, 광고 상품 페이지 상의 광고상품의 설명을 포함하는 페이지를 사용자 단말(130-1)에 제공한다(520).
쇼핑몰 서버(110)는 광고 상품에 대한 사용자의 구매 결정이 있는 경우, 주문자 정보 및 결제 정보를 입력받기 위한 페이지를 사용자 단말(130-1)에 제공한다(530).
쇼핑몰 서버(110)는 사용자 단말(130-1)로부터 주문자 정보 및 결제 정보를 수신하고 결제 정보를 통해 광고 상 품에 대한 결제가 처리되어 완료되는 경우, 결제 완료 지시자와 키 정보가 서로 맵핑된 맵핑 정보를 광고 플랫 폼 서버(120)로 전송한다(540).
맵핑 정보가 광고 플랫폼 서버(120)로 전송된 경우 광고 플랫폼 서버(120)와 연동된 채널사 서버들 중 사용자 단말(130-1)이 접속하고 있는 채널사 서버에서의 사용자의 계정에 광고 상품의 구매에 따른 리워드가 제공된다. 보다 구체적으로, 광고 플랫폼 서버(120)는 쇼핑몰 서버(110)로부터 맵핑 정보를 수신하는 경우, 해당 맵핑 정 보 내의 키 정보와 관련있는 결제가 완료되었음을 알 수 있고, 해당 키 정보로부터 채널사 식별자, 사용자 식별 자, 및 리워드 정보를 획득할 수 있으며, 채널사 식별자에 해당하는 채널사 서버에 사용자 식별자 및 리워드 정 보를 전송할 수 있다. 채널사 식별자에 해당하는 채널사 서버는 리워드 정보에 따른 리워드를 사용자 식별자에 해당하는 계정에 제공할 수 있다.
도 1 내지 도 4를 통해 기술된 사항들은 도 5를 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략 한다.
도 6은 일 실시예에 따른 쇼핑몰 서버를 설명하기 위한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 쇼핑몰 서버(110)는 통신부(610) 및 제어부(620)를 포함한다.
통신부(610)는 광고 플랫폼 서버(120), 사용자 단말들(130-1 내지 130-n), 채널사 서버들(140-1 내지 140-m)과 통신하기 위한 통신 모듈을 포함할 수 있다.
제어부(620)는 광고 플랫폼 서버(120)로부터 채널 서비스의 가입자가 본 광고 상품의 제1 페이지와 관련된 키 정보를 통신부(610)를 통해 수신할 수 있다.
제어부(620)는 키 정보를 기초로 채널 서비스의 가입자를 쇼핑몰 서버(110)의 회원으로 등록할 수 있고, 채널 서비스의 가입자의 단말이 쇼핑몰 서버(110)에 접속한 경우 광고 상품의 제2 페이지를 통신부(610)를 통해 단말 에 제공한다.
제어부(620)는 제2 페이지를 통해 광고 상품에 대한 가입자의 구매 결정이 있는 경우, 주문자 정보 및 결제 정 보를 입력받기 위한 페이지를 통신부(910)를 통해 단말에 제공할 수 있다.
제어부(620)는 단말로부터 주문자 정보 및 결제 정보를 통신부(610)를 통해 수신할 수 있고, 결제 정보를 통해 광고 상품에 대한 결제가 처리되어 완료되는 경우, 결제 완료 지시자와 키 정보가 서로 맵핑된 맵핑 정보를 통 신부(610)를 통해 광고 플랫폼 서버(120)로 전송할 수 있다.
맵핑 정보가 광고 플랫폼 서버(120)로 전송된 경우, 광고 플랫폼 서버(120)와 채널 서비스를 제공하는 채널사 서버 사이의 연동을 통해 채널 서비스의 가입자의 계정으로 광고 상품의 구매에 따른 리워드가 제공될 수 있다. 도 1 내지 도 5를 통해 기술된 사항들은 도 6을 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략
한다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판 독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등 을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판 독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체 (magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도 록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를
포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도 록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매 체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다 른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태 로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 쇼핑몰 서버의 동작 방법에 있어서,
    광고 플랫폼 서버로부터 채널 서비스의 가입자가 본 광고 상품의 제1 페이지와 관련된 키(key) 정보를 수신하는 단계;
    상기 키 정보를 기초로 상기 가입자를 상기 쇼핑몰 서버의 회원으로 등록하고, 상기 가입자의 단말이 상기 쇼핑 몰 서버에 접속한 경우 상기 광고 상품의 제2 페이지를 상기 단말에 제공하는 단계;
    상기 제2 페이지를 통해 상기 광고 상품에 대한 상기 가입자의 구매 결정이 있는 경우, 주문자 정보 및 결제 정 보를 입력받기 위한 페이지를 상기 단말에 제공하는 단계; 및
    상기 단말로부터 상기 주문자 정보 및 상기 결제 정보를 수신하고 상기 결제 정보를 통해 상기 광고 상품에 대 한 결제가 처리되어 완료되는 경우, 결제 완료 지시자와 상기 키 정보가 서로 맵핑된 맵핑 정보를 상기 광고 플 랫폼 서버로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 맵핑 정보가 상기 광고 플랫폼 서버로 전송된 경우, 상기 광고 플랫폼 서버와 상기 채널 서비스를 제공하 는 채널사 서버 사이의 연동을 통해 상기 가입자의 계정으로 상기 광고 상품의 구매에 따른 리워드가 제공되는,
    쇼핑몰 서버의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 키 정보는 상기 제1 페이지에 대한 정보 및 시간 정보가 난수화된 것이고,
    상기 시간 정보는 상기 제1 페이지로부터 상기 제2 페이지로 이동되게 하는 액션이 발생한 시간에 기반하는, 쇼핑몰 서버의 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 키 정보는 제1 시퀀스 및 제2 시퀀스가 결합된 것이고,
    상기 제1 시퀀스는 상기 제1 페이지에 대한 정보가 암호화되어 생성되고, 상기 제2 시퀀스는 상기 제1 페이지로 부터 상기 제2 페이지로 이동되게 하는 액션이 발생한 시간에 기반하는,
    쇼핑몰 서버의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 페이지에 대한 정보는,
    상기 채널 서비스에 대한 식별자, 상기 가입자에 대응되는 식별자, 상기 광고 상품에 대한 정보, 및 상기 리워 드에 대한 정보를 포함하는 쇼핑몰 서버의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 쇼핑몰 서버는 상기 키 정보를 상기 광고 플랫폼 서버로부터 수신하는 경우, 상기 가입자에게 쇼핑몰 가입 에 필요한 정보를 요구하는 것 없이 상기 키 정보로 상기 가입자를 쇼핑몰 회원으로 등록하는,
    쇼핑몰 서버의 동작 방법.
  6. 쇼핑몰 서버에 있어서, 통신부; 및
    광고 플랫폼 서버로부터 채널 서비스의 가입자가 본 광고 상품의 제1 페이지와 관련된 키(key) 정보를 상기 통 신부를 통해 수신하고, 상기 키 정보를 기초로 상기 가입자를 상기 쇼핑몰 서버의 회원으로 등록하며, 상기 가 입자의 단말이 상기 쇼핑몰 서버에 접속한 경우 상기 광고 상품의 제2 페이지를 상기 통신부를 통해 상기 단말 에 제공하고, 상기 제2 페이지를 통해 상기 광고 상품에 대한 상기 가입자의 구매 결정이 있는 경우, 주문자 정 보 및 결제 정보를 입력받기 위한 페이지를 상기 통신부를 통해 상기 단말에 제공하고, 상기 단말로부터 상기 주문자 정보 및 상기 결제 정보를 상기 통신부를 통해 수신하고, 상기 결제 정보를 통해 상기 광고 상품에 대한 결제가 처리되어 완료되는 경우, 결제 완료 지시자와 상기 키 정보가 서로 맵핑된 맵핑 정보를 상기 통신부를 통해 상기 광고 플랫폼 서버로 전송하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 맵핑 정보가 상기 광고 플랫폼 서버로 전송된 경우, 상기 광고 플랫폼 서버와 상기 채널 서비스를 제공하 는 채널사 서버 사이의 연동을 통해 상기 가입자의 계정으로 상기 광고 상품의 구매에 따른 리워드가 제공되는,
    쇼핑몰 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 키 정보는 상기 제1 페이지에 대한 정보 및 시간 정보가 난수화된 것이고,
    상기 시간 정보는 상기 제1 페이지로부터 상기 제2 페이지로 이동되게 하는 액션이 발생한 시간에 기반하는, 쇼핑몰 서버.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 키 정보는 제1 시퀀스 및 제2 시퀀스가 결합된 것이고,
    상기 제1 시퀀스는 상기 제1 페이지에 대한 정보가 암호화되어 생성되고, 상기 제2 시퀀스는 상기 제1 페이지로 부터 상기 제2 페이지로 이동되게 하는 액션이 발생한 시간에 기반하는,
    쇼핑몰 서버.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제1 페이지에 대한 정보는,
    상기 채널 서비스에 대한 식별자, 상기 가입자에 대응되는 식별자, 상기 광고 상품에 대한 정보, 및 상기 리워 드에 대한 정보를 포함하는
    쇼핑몰 서버.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 쇼핑몰 서버는 상기 키 정보를 상기 광고 플랫폼 서버로부터 수신하는 경우, 상기 가입자에게 쇼핑몰 가입 에 필요한 정보를 요구하는 것 없이 상기 키 정보로 상기 가입자를 쇼핑몰 회원으로 등록하는,
    쇼핑몰 서버
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