KR20230111583A - 오브젝트를 활용하여 메타버스를 구현하는 시스템 및 시스템의 동작 방법 - Google Patents

오브젝트를 활용하여 메타버스를 구현하는 시스템 및 시스템의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본개시에 따른 메타버스 시스템은 사용자 단말기, 관리자 단말기 및 서버를 포함하고, 오브젝트를 활용하여 메타버스를 구현하고, 메타버스 시스템의 동작 방법은, 서버가 가상공간의 시간 정보 및 실제 공간의 위치 정보를 포함하는 가상공간의 속성을 관리자 단말기로부터 획득하는 단계, 서버가 가상공간의 속성에 기초하여 3차원의 가상공간에 대한 정보를 생성하는 단계, 서버가 가상 오브젝트의 속성을 획득하는 단계, 서버가 3차원의 가상공간에 대한 정보에 가상 오브젝트의 속성을 포함하는 단계, 서버가 3차원의 가상공간에 대한 정보를 사용자 단말기로 송신하는 단계를 포함한다.

Description

오브젝트를 활용하여 메타버스를 구현하는 시스템 및 시스템의 동작 방법
본 개시는 오브젝트를 활용하여 메타버스를 구현하는 시스템 및 시스템의 동작 방법에 관련된 것이다. 보다 구체적으로 메타버스 시스템은 간단하게 메타버스를 구현하여 메타버스가 널리 이용되는 것을 돕기 위한 시스템이다.
컴퓨터 기술의 발전으로 하이퍼 리얼리티의 가상공간을 생성하는 것이 가능하게 되었다. 하이퍼 리얼리티의 공간을 생성하기 위해서는 현실의 물체를 랜더링하여 가상공간으로 옮기는 과정이 필요하다.
랜더링(Randering)은 게임 등에 사용하는 컴퓨터 그래픽 기술로 현실세계 또는 가상의 세계를 표현하는 기술로 컴퓨터 프로그램을 사용하여 모델로부터 영상을 만들어내는 과정을 말하는데 이 모델은 자료구조나 강력하게 정의된 언어로 구성된 3차원 물체에 대한 설명이다.
여기에는 기하학, 시점,텍스처 매핑, 조명, 세이딩 정보를 포함하고 있으며, 이러한 영상을 디지털 이미지, 레스터 그래픽스 이미지라고 부르며 그래픽 파이프 라인에서 랜더링은 모델과 애니메이션의 최종 모습을 제공하는 마지막 단계이다.
이러한 랜더링 기술을 통해 사물이나 장소를 직접 만들거나 가보지 않아도 실제 보는 것과 같은 현실적 체험이 가능한 것이다.
최근 비대면 상황의 장기화 및 부동산 가격의 폭등으로 실제 공간에서 전시회, 갤러리, 또는 모델하우스 등을 마련하는 것이 점점 어려워지고 있다. 반면 최근 기술적 한계가 극복되어 가상의 공간에 전시회, 갤러리, 또는 모델하우스를 구현하는 것이 가능하다. 사용자들은 가상의 공간에서 실제와 다르지 않은 전시회, 갤러리, 또는 모델하우스를 감상하는 것이 가능하다. 다만, 가상공간을 구현하는 비용 및 시간이 과도하여, 일반적인 사용자들은 전문 업체에 가상공간의 구현을 맡겨야 하는 상황이다. 또한, 가상공간에 마련된 다양한 오브젝트 들을 수정하는 것도 전문 업체에 일일이 요청을 해야해서 불편함이 많다. 따라서, 일반 사용자들도 간편하게 가상공간을 마련하여 가상의 전시회, 갤러리, 또는 모델하우스를 개최할 수 있는 기술이 요구되는 상황이다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템은 사용자 단말기, 관리자 단말기 및 서버를 포함하고, 오브젝트를 활용하여 메타버스를 구현하고, 메타버스 시스템의 동작 방법은, 서버가 가상공간의 시간 정보 및 실제 공간의 위치 정보를 포함하는 가상공간의 속성을 관리자 단말기로부터 획득하는 단계, 서버가 가상공간의 속성에 기초하여 3차원의 가상공간에 대한 정보를 생성하는 단계, 서버가 가상 오브젝트의 속성을 획득하는 단계, 서버가 3차원의 가상공간에 대한 정보에 가상 오브젝트의 속성을 포함하는 단계, 서버가 3차원의 가상공간에 대한 정보를 사용자 단말기로 송신하는 단계, 사용자 단말기가 가상인물에 대한 정보를 획득하는 단계, 사용자 단말기가 3차원의 가상공간에 대한 정보 및 가상인물에 대한 정보에 기초하여 디스플레이에 가상인물, 가상공간 및 가상 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하는 단계, 사용자 단말기가 사용자의 입력에 기초하여 가상인물이 가상공간에서 이동하고, 가상 오브젝트와 상호작용하도록 제어하는 단계, 사용자 단말기는 가상인물의 가상공간에서의 위치, 가상인물이 가상공간에서의 위치에 머문 시간, 가상인물의 위치에서 사용자 단말기의 디스플레이에 표시된 가상 오브젝트, 및 가상 오브젝트와 상호작용한 내역을 포함하는 로그 정보를 획득하는 단계, 및 사용자 단말기는 로그 정보를 사용자 단말기의 식별정보와 함께 서버로 송신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법의 가상 오브젝트의 속성을 획득하는 단계는 관리자 단말기가 영상획득장치를 이용하여 실제 오브젝트가 포함된 소스 영상을 획득하는 단계, 관리자 단말기가 소스 영상으로부터 실제 오브젝트의 속성을 획득하는 단계, 서버는 관리자 단말기로부터 소스 영상 및 실제 오브젝트의 속성을 수신하는 단계, 서버는 소스 영상을 실제 오브젝트의 속성과 함께 저장하는 단계, 및 서버는 소스 영상 및 실제 오브젝트의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 가상 오브젝트의 속성을 획득하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법의 사용자 단말기가 가상인물에 대한 정보를 획득하는 단계는 사용자 단말기가 사용자가 소유한 아이템에 부착된 태그를 스캔하여 인증정보를 획득하는 단계, 사용자 단말기가 인증정보, 사용자의 식별정보, 및 사용자 단말기의 식별정보를 서버로 송신하는 단계, 서버가 인증정보가 미리 저장되어 있는 가상 아이템에 대응되며, 정당한 것인지 여부를 결정하는 단계, 인증정보가 가상 아이템에 대응되며, 정당한 것으로 결정된 경우, 서버가 사용자의 식별정보에 대응되는 사용자 아이템 리스트에 가상 아이템의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 저장하는 단계, 및 서버가 사용자 아이템 리스트를 사용자 단말기로 송신하는 단계를 포함하고, 디스플레이에 가상인물, 가상공간 및 가상 오브젝트를 표시하는 단계는 사용자 단말기가 사용자의 선택에 기초하여 사용자 아이템 리스트에 포함된 적어도 하나의 아이템 중 적어도 하나를 이용하여 가상인물에 대한 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법의 서버는 태그를 스캔하여 획득된 인증정보를 미리 결정된 주기로 사용자 단말기에 요청하는 단계, 서버의 요청에 대응하여, 사용자 단말기가 태그를 스캔하여 인증정보를 획득해야 함을 나타내는 정보를 출력하는 단계, 서버가 태그를 재스캔하여 획득된 인증정보, 사용자의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 사용자 단말기로부터 재수신하는 단계, 재수신된 인증정보가 가상 아이템에 대응하며 정당하고, 재수신된 사용자 식별코드에 대응되는 사용자 아이템 리스트 내에 가상 아이템의 식별정보 및 재수신된 사용자 단말기의 식별정보가 포함되어 있는 경우, 서버가 사용자 아이템 리스트 내의 가상 아이템의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 유지하는 단계, 및 재수신된 인증정보가 가상 아이템에 대응하지 않거나, 정당하지 않은 경우, 서버가 사용자 아이템 리스트에서 가상 아이템의 식별정보를 삭제하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법은 서버가 미리 정해진 기간 안에 재수신된 인증정보, 재수신된 사용자의 식별정보 및 재수신된 사용자 단말기의 식별정보를 수신하지 못하는 경우, 사용자 아이템 리스트에서 가상 아이템의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 삭제하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법은 사용자로부터 아이템을 구매한 구매자의 구매자 단말기가 아이템에 부착된 태그를 스캔하여 인증정보를 획득하는 단계, 구매자 단말기가 인증정보, 구매자의 식별정보, 및 구매자 단말기의 식별정보를 서버로 송신하는 단계, 인증정보가 미리 저장되어 있는 가상 아이템에 대응되며, 정당한 것인지 여부를 서버가 결정하는 단계, 인증정보가 가상 아이템에 대응되며, 정당한 것으로 결정된 경우, 서버가 사용자 아이템 리스트에서 가상 아이템의 식별정보를 삭제하는 단계, 서버가 구매자의 식별코드에 대응되는 구매자 아이템 리스트에 가상 아이템의 식별정보 및 구매자 단말기의 식별정보를 저장하는 단계, 서버가 구매자의 식별코드에 대응되는 구매자 아이템 리스트를 구매자 단말기로 송신하는 단계, 및 구매자 단말기가 구매자의 선택에 기초하여 구매자의 식별코드에 대응되는 구매자 아이템 리스트에 포함된 적어도 하나의 아이템 중 적어도 하나를 이용하여 구매자의 가상인물에 대한 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법의 디스플레이에 가상인물, 가상공간 및 가상 오브젝트를 표시하는 단계는 사용자 단말기가 3차원의 가상공간에 대한 정보에 포함된 공간의 위치 정보에 기초하여, 미리 저장되어 있는 3차원 맵 중 일부에 가상공간을 위치시키는 단계, 사용자 단말기가 3차원의 가상공간에 대한 정보에 포함된 가상공간의 시간 정보에 기초하여 가상공간의 빛의 방향 및 빛의 세기를 결정하는 단계, 및 사용자 단말기가 3차원의 가상공간에 대한 정보에 포함된 가상 오브젝트의 속성에 기초하여 가상공간에 적어도 하나의 가상 오브젝트를 배치하는 단계를 포함하고, 공간의 위치 정보는 3차원 위치정보이다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법의 로그 정보를 획득하는 단계는 사용자 단말기의 디스플레이의 해상도를 획득하는 단계, 디스플레이의 해상도에 기초하여 디스플레이의 미리 정해진 일부 영역을 관심 영역으로 설정하는 단계, 및 관심 영역 내에 미리 정해진 임계 시간 이상 표시된 가상 오브젝트의 식별정보를 포함하는 관심 가상 오브젝트 정보를 로그 정보에 포함시키는 단계를 포함한다.
본 개시의 메타버스 시스테은 사용자 단말기, 관리자 단말기 및 서버를 포함하고, 하이퍼리얼리티의 메타버스를 구현하며, 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법은 서버가 가상공간의 속성 및 가상 오브젝트의 속성을 포함하는 3차원의 가상공간에 대한 정보를 사용자 단말기로 송신하는 단계, 사용자 단말기가 가상인물에 대한 정보를 획득하는 단계, 사용자 단말기가 3차원의 가상공간에 대한 정보 및 가상인물에 대한 정보에 기초하여 디스플레이에 가상인물, 가상공간 및 가상 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하는 단계, 사용자 단말기가 사용자의 입력에 기초하여 가상인물이 가상공간에서 이동하고, 가상 오브젝트와 상호작용하도록 제어하는 단계, 사용자 단말기는 가상인물의 가상공간에서의 위치, 가상인물이 가상공간에서의 위치에 머문 시간, 가상인물의 위치에서 사용자 단말기의 디스플레이에 표시된 가상 오브젝트, 및 가상 오브젝트와 상호작용한 내역을 포함하는 로그 정보를 획득하는 단계, 및 사용자 단말기는 로그 정보를 사용자 단말기의 식별정보와 함께 서버로 송신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법의 사용자 단말기가 가상인물에 대한 정보를 획득하는 단계는 사용자 단말기가 사용자가 소유한 아이템에 부착된 태그를 스캔하여 인증정보를 획득하는 단계, 사용자 단말기가 인증정보, 사용자의 식별정보, 및 사용자 단말기의 식별정보를 서버로 송신하는 단계, 서버가 인증정보가 미리 저장되어 있는 가상 아이템에 대응되며, 정당한 것인지 여부를 결정하는 단계, 인증정보가 가상 아이템에 대응되며, 정당한 것으로 결정된 경우, 서버가 사용자의 식별정보에 대응되는 사용자 아이템 리스트에 가상 아이템의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 저장하는 단계, 및 서버가 사용자 아이템 리스트를 사용자 단말기로 송신하는 단계를 포함하고, 디스플레이에 가상인물, 가상공간 및 가상 오브젝트를 표시하는 단계는 사용자 단말기는 사용자의 선택에 기초하여 사용자 아이템 리스트에 포함된 적어도 하나의 아이템 중 적어도 하나를 이용하여 가상인물에 대한 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법은 서버는 태그를 스캔하여 획득된 인증정보를 미리 결정된 주기로 사용자 단말기에 요청하는 단계, 서버의 요청에 대응하여, 사용자 단말기가 태그를 스캔하여 인증정보를 획득해야 함을 나타내는 정보를 출력하는 단계, 서버가 태그를 재스캔하여 획득된 인증정보, 사용자의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 사용자 단말기로부터 재수신하는 단계, 재수신된 인증정보가 가상 아이템에 대응하며 정당하고, 재수신된 사용자 식별코드에 대응되는 사용자 아이템 리스트 내에 가상 아이템의 식별정보 및 재수신된 사용자 단말기의 식별정보가 포함되어 있는 경우, 서버가 사용자 아이템 리스트 내의 가상 아이템의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 유지하는 단계, 및 재수신된 인증정보가 가상 아이템에 대응하지 않거나, 정당하지 않은 경우, 서버가 사용자 아이템 리스트에서 가상 아이템의 식별정보를 삭제하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법의 디스플레이에 가상인물, 가상공간 및 가상 오브젝트를 표시하는 단계는 사용자 단말기가 3차원의 가상공간에 대한 정보에 포함된 공간의 위치 정보에 기초하여, 미리 저장되어 있는 3차원 맵 중 일부에 가상공간을 위치시키는 단계, 사용자 단말기가 3차원의 가상공간에 대한 정보에 포함된 가상공간의 시간 정보에 기초하여 가상공간의 빛의 방향 및 빛의 세기를 결정하는 단계, 및 사용자 단말기가 3차원의 가상공간에 대한 정보에 포함된 가상 오브젝트의 속성에 기초하여 가상공간에 적어도 하나의 가상 오브젝트들을 배치하는 단계를 포함하고, 공간의 위치 정보는 3차원 위치정보이다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법의 3차원의 가상공간에 대한 정보를 사용자 단말기로 송신하는 단계는 관리자 단말기가 서버에 사용자 단말기의 식별정보, 사용자의 식별정보, 및 가상공간에 대응되는 실제 공간의 매매 또는 임대 계약과 관련된 정보를 송신하는 단계, 서버가 사용자 단말기에게 실제 공간의 매매 또는 임대 계약과 관련된 정보를 송신하는 단계, 사용자 단말기가 실제 공간의 매매 또는 임대 계약과 관련된 정보에 대한 승낙 정보 및 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보를 서버로 송신하는 단계, 서버는 승낙 정보를 수신한 경우, 관리자 단말기로부터 수신한 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보가 사용자 단말기로부터 수신한 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보와 동일한지 결정하는 단계, 및 관리자 단말기로부터 수신한 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보가 사용자 단말기로부터 수신한 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보와 동일한 경우, 서버는 사용자 단말기로 3차원의 가상공간에 대한 정보를 송신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법의 로그 정보를 획득하는 단계는 사용자 단말기의 디스플레이의 해상도를 획득하는 단계, 디스플레이의 해상도에 기초하여 디스플레이의 미리 정해진 일부 영역을 관심 영역으로 설정하는 단계, 관심 영역 내에 미리 정해진 임계 시간 이상 표시된 가상 오브젝트의 식별정보를 포함하는 관심 가상 오브젝트 정보를 로그 정보에 포함시키는 단계, 및 가상인물이 상호작용한 가상 오브젝트 및 상호작용의 내용을 포함하는 관심 가상 오브젝트 정보를 로그 정보에 포함시키는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법의 서버는 로그 정보에 기초하여, 복수의 사용자들이 가상공간에서 자주 들리는 혼잡 위치에 대한 정보를 결정하는 단계, 서버는 혼잡 위치에 대응하는 실제 공간의 위치로부터 가까울 수록 상가의 임대료를 높게 결정하는 단계, 서버는 로그 정보에 포함된 관심 가상 오브젝트 정보에 기초하여 복수의 사용자들이 자주 이용하는 가상 오브젝트를 결정하는 단계, 및 서버는 자주 이용하는 가상 오브젝트를 관리자 단말기에 송신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작 방법은 사용자 단말기가 서버에 저장된 복수의 후보 가상 오브젝트에 포함된 구매 오브젝트에 대한 구매 신호, 사용자의 식별정보, 및 사용자 단말기의 식별정보를 서버로 송신하는 단계, 서버가 구매 신호가 정당한 것인지 여부를 결정하는 단계, 구매 신호가 정당한 것으로 결정된 경우, 서버는 사용자의 식별정보에 대응되는 사용자 오브젝트 리스트에 구매 오브젝트의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 저장하는 단계, 및 구매 신호가 정당한 것으로 결정된 경우, 구매 오브젝트의 속성에 포함된 구매 오브젝트의 기한까지 서버가 구매 오브젝트를 활성화하는 단계를 포함하고, 디스플레이에 가상인물, 가상공간 및 가상 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하는 단계는 활성화된 구매 오브젝트를 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상술한 바와 같은 메타버스 시스템의 동작 방법을 구현하기 위한 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 하드웨어를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말기(130)에 표시되는 화면을 나타낸다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작을 나타낸 흐름도이다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 "부"라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부"는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부"는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부"는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부"는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부"들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부"들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부"들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 "부"는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. 용어 "프로세서" 는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치 (CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서는, "프로세서" 는 주문형 반도체 (ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스 (PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. 용어 "프로세서" 는, 예를 들어, DSP 와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다.
용어 "메모리" 는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 용어 메모리는 임의 액세스 메모리 (RAM), 판독-전용 메모리 (ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리 (NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리 (PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리 (EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM (EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 실시예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 블록도이다.
메타버스 시스템(100)은 서버(110), 관리자 단말기(120), 및 사용자 단말기(130)를 포함할 수 있다. 서버(110)는 메타버스가 구현되어 있는 장치이다. 즉, 서버(110)는 가상공간이 렌더링 되어 있는 장치이다. 서버(110)는 관리자 단말기(120) 및 사용자 단말기(130)와 유무선으로 연결되어 있을 수 있다. 관리자 단말기(120) 및 사용자 단말기(130)는 서버(110)를 통하여 서로 데이터를 송수신할 수 있다.
메타버스 시스템(100)은 미리 결정된 오브젝트를 활용하여 메타버스를 구현할 수 있다. 미리 결정된 오브젝트는 사용자 단말기(130) 또는 관리자 단말기(120)로부터 수신한 데이터에 기초하여 서버(110)에서 생성될 수 있다. 오브젝트는 가상공간을 구성하는 다양한 물체를 의미할 수 있다. 가상공간은 3차원으로 이루어진 공간이며, 가상공간은 벽, 가구, 가로수, 등의 물체로 채워질 수 있다. 이러한 물체를 오브젝트라고 할 수 있다.
관리자 단말기(120)의 제어 신호에 기초하여 서버(110)는 미리 결정되어 있는 오브젝트에 기초하여 가상공간을 생성하고, 미리 저장되어 있는 오브젝트를 이용하여 가상공간을 채울 수 있다.
사용자 단말기(130)의 제어 신호에 기초하여 서버(110)는 사용자 단말기 또는 사용자에 대응되는 가상인물을 가상공간에 배치할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(130)의 제어신호에 기초하여 서버(110)는 가상인물이 가상공간을 돌아다니도록 제어할 수 있으며, 가상인물이 오브젝트와 상호작용하도록 제어할 수 있다. 또한, 상호작용 과정에서, 서버(110)는 가상공간의 오브젝트들을 변형할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 하드웨어를 설명하기 위한 도면이다.
메타버스 시스템(100)에 포함된 서버(110), 관리자 단말기(120) 및 사용자 단말기(130)는 프로세서(210) 및 메모리(220)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 메모리(220)에 저장되어 있는 명령어에 기초하여 동작을 수행할 수 있다. 하지만 이에 한정되는 것은 아니며, 서버(110), 관리자 단말기(120) 및 사용자 단말기(130)는 메모리를 포함하지 않고 프로세서(210)만 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 입력 신호에 기초하여 미리 설정된 신호를 미리 설정된 시간동안 출력 라인으로 출력하도록 설정되어 있을 수 있다. 서버(110), 관리자 단말기(120) 및 사용자 단말기(130)의 각 부품은 신호에 따라 미리 설정된 동작을 수행할 수 있다.
이하, 서버(110), 관리자 단말기(120) 및 사용자 단말기(130)의 동작에 대하여 보다 자세히 설명한다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
관리자 단말기(120)는 관리자의 입력에 기초하여 가상공간의 속성을 획득할 수 있다. 가상공간의 속성은 가상공간을 생성하기 위해 필요한 것으로써, 가상공간의 종류 정보, 가상공간의 크기 정보, 가상공간에 대응되는 실제 공간의 위치 정보, 가상공간의 시간 정보, 및 가상공간의 모양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
가상공간의 종류 정보는 가상공간의 목적과 관련된 것일 수 있다. 가상공간의 종류 정보는 전시관, 미술관, 아파트, 절, 및 교회 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
가상공간의 크기 정보는, 가상공간의 지표면의 면적을 나타낼 수 있다. 가상공간의 크기 정보는 픽셀(복셀)의 개수로 나타날 수 있다. 예를 들어 가상공간의 크기 정보는 가로 변에 포함된 픽셀의 개수 세로 변에 포함된 픽셀의 개수를 포함할 수 있다. 또한 가상공간의 크기 정보는 실제 공간의 면적으로 나타날 수 있으며, 단위는 평방미터 또는 평일 수 있다. 가상공간의 크기 정보는 공간의 높이를 포함할 수도 있다.
가상공간에 대응되는 실제 공간의 위치 정보는 실제 공간의 GPS 좌표정보 또는 주소정보를 포함할 수 있다. 본 개시의 메타버스 시스템의 서버는 실제공간에 대응되는 위치에 가상공간을 하이퍼 리얼리티로 구현하기 위하여 실제공간의 위치 정보를 이용할 수 있다. 실제공간의 위치 정보는 3차원 좌표정보일 수 있다. 실제공간의 위치 정보는 위도정보, 경도정보, 및 높이(고도) 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 실제공간의 위치 정보는 2차원 정보인 GPS 정보에 높이 정보를 더 포함할 수 있다. 서버(110) 또는 사용자 단말기는 가상공간에 대응되는 실제 공간의 위치 정보에 기초하여 가상공간의 강 또는 산과 같은 지형, 나무 또는 건물과 같은 지물을 자동으로 생성할 수 있다. 서버(110) 또는 사용자 단말기(130)는 위실제 공간의 위치 정보에 대응되는 지형 또는 지물에 대한 정보를 미리 저장하고 있을 수 있다.
가상공간의 시간 정보는 가상의 시간을 나타낼 수 있다. 가상의 시간은 날짜, 요일, 시, 분, 또는 초 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 가상의 시간에 기초하여 서버(110), 또는 사용자 단말기(130)는 해의 위치, 달의 위치, 가로등의 켜짐 여부, 자동차의 헤드라이트 켜짐 여부, 가상공간 및 가상공간 주변의 조명의 켜짐 여부를 결정할 수 있다. 이와 같이 가상공간의 시간 정보에 기초하여 가상공간 및 가상공간 주변의 빛이 자동으로 제어되므로, 사용자는 사용자 단말기를 이용하여 가상공간을 실제공간처럼 느낄 수 있다. 가상공간의 시간 정보는 현재 시간과 동일할 수 있다. 하지만 이에 한정되지 않는다. 가상공간의 시간 정보는 가상공간에 대응되는 실제 공간의 위치 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 즉, 서버(110)는 가상공간의 위치 정보에 대응되는 시간대를 가상공간의 시간 정보로 결정할 수 있다. 서버(110)는 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)의 입력에 기초하여 실제 시간과 다르게 가상공간의 시간 정보를 결정할 수 있다.
가상공간의 모양은 3차원의 다면체형상일 수 있다. 가상공간의 모양은 예를 들어 직육면체일 수 있다. 하지만 이에 한정되는 것은 아니며, 가상공간의 종류 정보가 아파트인 경우, 복수의 방, 거실, 및 주방 등을 포함하므로 복잡한 다면체 형상을 가질 수 있다.
관리자 단말기(120)가 가상공간의 속성을 획득하는 과정에 대해서는 추후 보다 자세히 설명한다.
서버(110)는 가상공간의 시간 정보 및 실제 공간의 위치 정보를 포함하는 가상공간의 속성을 관리자 단말기(120)로부터 획득하는 단계(311)를 수행할 수 있다. 가상공간의 시간 정보 및 실제 공간의 위치 정보에 대해서는 위에서 미리 설명하였으므로 자세한 설명은 생략한다. 가상공간의 속성은 서버(110)가 가상공간의 뼈대를 만들기 위한 정보를 포함하고 있을 수 있다.
서버(110)는 가상공간의 속성에 기초하여 3차원의 가상공간에 대한 정보를 생성하는 단계(321)를 수행할 수 있다. 서버(110)는 가상공간의 종류 정보에 기초하여 미리 저장된 복수의 후보 가상공간의 모양을 메모리로부터 획득할 수 있다. 또한 서버(110)는 가상공간의 종류 정보에 기초하여 가상공간에 배치될 수 있는 복수의 후보 가상 오브젝트들을 획득할 수 있다. 서버(110)는 관리자 단말기(120)로부터의 신호에 기초하여 복수의 후보 가상공간의 모양 중 하나의 가상공간의 모양을 결정하고, 복수의 후보 가상 오브젝트들 중 가상공간에 배치될 가상 오브젝트를 결정할 수 있다.
서버(110)는 미리 저장되어 있는 3차원 맵에서 실제공간의 위치 정보에 대응되는 3차원 맵을 불러올 수 있다. 여기서 3차원 맵은 지형, 지물을 3차원으로 표시한 지도를 의미할 수 있다. 3차원 맵은 국가기관, 또는 지방자치단체 등에서 제공될 수 있다. 예를 들어 3차원 맵은 서울시에서 제공하는 3차원 맵과 같을 수 있다.
서버(110)는 가상공간의 속성에 포함된 가상공간의 모양에 기초하여 가상공간의 모양을 결정할 수 있다. 가상공간은 다면체형상일 수 있다.
서버(110)는 가상공간의 크기 정보에 기초하여 가상공간의 모양을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 가상공간의 모양이 직육면체로 결정된 경우, 서버(110)는 가상공간의 크기 정보에 기초하여 자동으로 가상공간의 모양을 결정할 수 있다. 가상공간의 크기 정보는 가로폭, 세로폭 및 높이를 포함할 수 있다.
이미 설명한 바와 같이 실제공간의 위치 정보는 3차원 좌표정보일 수 있다. 즉 실제공간의 위치는 지면에서의 위치 정보 뿐만 아니라, 높이 정보를 포함할 수 있다. 서버(110)는 3차원 맵에서 실제공간의 위치 정보에 대응되는 곳에 다면체형상의 가상공간을 배치할 수 있다.
또한, 서버(110)는 가상공간의 시간 정보에 기초하여 해의 위치, 달의 위치, 가로등의 켜짐 여부, 자동차의 헤드라이트 켜짐 여부, 가상공간 및 가상공간 주변의 조명의 켜짐 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어 가상공간의 시간 정보가 낮인 경우, 빛을 낼 수 있는 오브젝트들은 불을 켜지 않을 수 있다. 또한, 가상공간의 시간 정보가 밤인 경우, 빛을 낼 수 있는 오브젝트들은 불을 켜지 않을 수 있다. 빛을 낼 수 있는 오브젝트는, 해, 달, 실내 조명등, 가로등, 또는 자동차 등일 수 있다.
서버(110)는 관리자 단말기(120)로부터 관리자의 입력을 수신하지 않고도 가상공간의 주변에 배치되는 기본 가상 오브젝트를 가상공간의 주변에 배치할 수 있다. 기본 가상 오브젝트는 가상공간의 외부에 배치되어 가상공간의 분위기를 형성하고, 하이퍼 리얼리티를 구현하기 위한 구성일 수 있다. 예를 들어 가상 공간 외부의 나무, 해, 달, 가로등, 나무, 풀, 지형물, 구조물(건물), 또는 자동차 등을 포함할 수 있다. 서버(110)는 실제공간의 위치 별로 미리 조사된 자료를 저장하고 있을 수 있다. 서버(110)는 실제공간의 위치에 기초하여 기본 가상 오브젝트를 가상공간의 주변에 자동으로 배치할 수 있다. 미리 조사된 자료는 거리뷰 영상에 물체 인식프로그램을 적용하여 생성될 수 있다. 관리자 단말기(120)로부터 수신된 관리자의 입력에 기초하여 서버(110)는 기본 가상 오브젝트의 위치, 종류, 또는 숫자 등을 수정할 수 있다.
또한, 서버(110)는 가상공간의 시간 정보에 기초하여 도로의 차량의 수를 조절할 수 있다. 예를 들어 서버(110)는 교통량에 대한 정보를 외부의 서버로부터 수신할 수 있다. 서버(110)는 요일, 도로, 시간에 따른 교통량에 대한 정보를 수신할 수 있다. 서버(110)는 교통량을 미리 정해진 시간동안 저장할 수 있다. 여기서 미리 정해진 시간은 4주 이상 52주 이하일 수 있다. 또한 서버(110)는 미리 정해진 시간동안 획득된 교통량에 기초하여 평균적인 교통량을 획득할 수 있다. 서버(110)는 가상공간의 시간 정보에 기초하여 가상공간에 대응되는 실제공간의 위치의 주변의 도로의 평균적인 교통량을 획득할 수 있다. 여기서 가상공간의 시간 정보는 요일, 또는 시간과 관련될 수 있다. 또한 서버(110)는 주변의 도로의 평균적인 교통량에 대응되는 가상 오브젝트인 차량의 수를 결정할 수 있다. 서버(110)는 평균적인 교통량과 차량의 수를 대응시킨 테이블을 미리 저장하고 있을 수 있다. 또한 서버(110)는 사용자 단말기(130)가 결정된 차량의 수만큼 차량을 도로에 표시하도록 제어할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 결정된 차량의 수에 기초한 소음을 발생시킬 수 있다. 즉, 결정된 차량의 수가 많을 수록 소음이 커질 수 있다. 사용자는 실제 공간에 가보지 않고서도, 가상의 공간에서 소음의 정도를 체감해볼 수 있다. 또한 시간이 밤인 경우, 서버(110)는 차량들이 헤드라이트를 켜도록 할 수 있다. 따라서 사용자는 사용자 단말기(130)에 표시된 차량의 헤드라이트에 기초하여 빛공해를 체험하거나, 실제공간에서의 밤의 정취를 가상공간에서 미리 즐겨볼 수 있다.
서버(110)는 가상 오브젝트의 속성을 획득하는 단계(322)를 수행할 수 있다. 여기서 가상 오브젝트는 가상공간의 내부 및 외부에 배치되는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 가상 오브젝트의 속성은 오브젝트의 식별정보, 종류, 질감(텍스쳐), 색, 모양, 크기, 및 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 가상 오브젝트의 종류는 배경(나무, 풀, 화단, 인공물), 건물(벽, 계단, 창문, 문), 가구, 자동차 등을 포함할 수 있다. 가상 오브젝트는 기본 가상 오브젝트를 포함할 수 있다. 가상 오브젝트 각각은 식별정보를 포함할 수 있다. 서버(110), 관리자 단말기(120) 및 사용자 단말기(130)는 가상 오브젝트의 식별정보에 기초하여 가상 오브젝트를 특정 지을 수 있다. 서버(110)는 가상 오브젝트에 대한 3차원 모델 및 색깔을 저장하고 있을 수 있다. 가상 오브젝트의 속성에 대한 설명은 가상 아이템의 속성에 대해 적용될 수 있다. 가상 오브젝트는 가상공간을 꾸미기 위해 사용된다면, 가상 아이템은 가상인물을 꾸미기 위해 사용될 수 있다.
서버(110)는 가상 오브젝트의 속성에 포함되는 질감(텍스쳐)의 정보를 미리 저장하고 있을 수 있다. 즉, 서버(110)는 가상 오브젝트에 적용될 수 있는 복수의 질감의 정보를 질감 데이터베이스로써, 미리 저장하고 있을 수 있다. 질감의 정보는 가상 오브젝트의 표면의 2차원 정보, 3차원 정보, 무늬 또는 색 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어 동일한 벽이라고 하더라도, 벽지의 종류가 바뀌면 질감이 달라질 수 있다. 마찬가지로 서버(110)는 질감의 정보에 기초하여 가상 오브젝트의 표면의 느낌을 다르게 설정할 수 있다. 질감의 정보는 단위 면적에 대한 정보만 표현할 수 있다. 가상 오브젝트의 단위 면적보다 큰 영역을 커버하기 위하여, 서버(110)는 가상 오브젝트의 표면에 질감의 정보를 반복적으로 반영할 수 있다.
질감의 정보는 2차원 정보일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니고 3차원을 형태를 가질 수 있다. 질감의 정보가 3차원 정보인 경우, 하이퍼 리얼리티를 보다 쉽게 구현할 수 있다. 예를 들어, 가상 오브젝트인 내벽에 대한 질감의 정보는, 2차원 정보에 표현된 무늬 또는 색일 수 있다. 실제 세계에서 내벽은 대부분 2차원의 벽지로 마감되므로, 내벽에 대한 질감 정보는 2차원의 면에 표현된 무늬 또는 색으로 충분할 수 있다. 하지만, 실제 세계의 외벽의 경우, 벽돌 및 벽돌들 사이의 줄눈이 포함될 수 있으며, 3차원의 굴곡이 있을 수 있다. 이러한 3차원의 질감을 가상 공간에 구현하기 위하여 본 개시의 질감의 정보는 3차원 모양을 포함할 수 있다. 질감의 정보는 부조형태를 나타내는 정보일 수 있다. 즉, 가상 공간에서 외부로 노출되는 부분은 3차원으로 구현되지만, 외부로 노출되지 않는 부분은 평면이거나 구현되지 않을 수 있다. 3차원의 질감의 정보는 평평한 기준면에 대하여 굴곡을 가지는 표면 정보, 표면에 표현되는 무늬 및 색을 포함할 수 있다. 기준면은 가상공간의 가상 오브젝트와 맞닿는 면일 수 있고 표면 정보는 기준면의 반대면으로써, 가상 공간에서 사용자에게 보여지는 면일 수 있다. 표면 정보는 기준면에 대한 서로 다른 거리를 가지는 점들의 집합일 수 있다.
서버(110)는 가상 오브젝트의 외면을 표현하기 위하여 적어도 하나의 3차원의 질감 정보를 포함할 수 있다. 또한 서버(110)는 단위 면적에 대한 3차원의 질감의 정보를 가상 오브젝트의 표면에 반복적으로 적용하여 넓은 면적의 가상 오브젝트의 표면을 구성할 수 있다. 단위 면적은 정사각형일 수 있다. 단위 면적의 질감의 정보에 포함된 표면 정보의 가장자리의 기준면에 대한 거리는 일정할 수 있다. 따라서 복수의 단위 면적의 질감의 정보가 결합되어도 이어지는 느낌이 날 수 있다. 하지만 이에 한정되는 것은 아니다.
서버(110)는 가상 오브젝트에 대하여 초기 질감의 정보를 설정할 수 있다. 서버(110)는 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)로부터의 신호에 기초하여 가상 오브젝트에 반영된 질감의 정보를 변경할 수 있다. 보다 구체적으로 서버(110)는 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)로부터 가상 오브젝트에 대한 질감 식별자를 수신할 수 있다. 서버(110)는 수신된 질감 식별자에 대응하는 질감의 정보를 가상 오브젝트에 반영할 수 있다. 같은 모양의 오브젝트라도 서로 다른 질감의 정보가 적용되어 다른 가상 오브젝트의 느낌을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어 벽에 서로 다른 질감의 정보가 적용되어 가상 공간이 구현되는 경우, 사용자는 가상 공간으로부터 서로 다른 느낌을 받을 수 있다. 본 개시에 따르면, 질감 데이터베이스에 저장된 복수의 질감의 정보를 이용하여 사용자는 가상 공간에 적용된 직감의 정보를 쉽게 변경할 수 있으며, 가상 공간을 실제공간에 가깝게 구현할 수 있다. 또한 사용자는, 실제 공간에 서로 다른 질감의 마감을 사용할 경우, 공간이 뿜어내는 분위기를 가상공간에서 미리 느껴볼 수 있다.
질감의 정보는 가상 오브젝트의 종류별로 분류되어 있을 수 있다. 사용자 단말기(130) 또는 관리자 단말기(120)는 먼저 가상 오브젝트의 종류를 선택할 수 있다. 사용자 단말기(130) 또는 관리자 단말기(120)는 선택된 가상 오브젝트의 종류에 대응되는 복수의 질감의 정보를 표시할 수 있다. 사용자 단말기(130) 또는 관리자 단말기(120)는 사용자 또는 관리자의 입력에 기초하여 출력된 복수의 질감 정보 중 하나의 질감 정보를 선택할 수 있다.
서버(110)는 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)로부터 가상 오브젝트의 속성을 수신할 수 있다. 서버(110)는 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)로부터 수신한 가상 오브젝트의 속성에 기초하여 가상공간에 가상 오브젝트를 배치할 수 있다. 즉, 서버(110)는 미리 저장되어 있는 복수의 후보 가상 오브젝트 중에서 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)로부터 가상 오브젝트의 속성에 기초하여 선택된 가상 오브젝트를 가상공간에 배치할 수 있다. 또한 가상 오브젝트의 속성은 관리자 또는 사용자가 입력한 것일 수도 있고 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)가 자동으로 생성한 것일 수 있다. 서버(110)는 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)로부터 수신한 가상 오브젝트의 속성에 기초하여 가상 오브젝트의 3차원 모델의 색, 모양, 크기를 수정할 수 있다.
가상 오브젝트의 속성에 포함된 위치 정보는 가상공간 내에서 가상 오브젝트의 위치를 의미할 수 있다. 가상 오브젝트의 속성에 포함된 위치 정보는 3차원 좌표계로 표현될 수 있다. 가상 오브젝트의 속성에 포함된 위치 정보는 가상 오브젝트의 오리엔테이션 정보를 포함할 수 있다. 오리엔테이션 정보는 가상공간에서 가상 오브젝트의 배치방향 및 회전정도를 포함할 수 있다. 배치방향 및 회전정도 역시 3차원 좌표계로 표현될 수 있다.
서버(110) 3차원의 가상공간에 대한 정보에 가상 오브젝트의 속성을 포함하는 단계(323)를 수행할 수 있다. 즉, 서버(110)는 가상공간에 배치되는 가상 오브젝트의 속성을 가상공간에 대한 정보에 병합하여 저장할 수 있다. 3차원의 가상공간에 대한 정보는 가상공간의 속성 및 가상 오브젝트의 속성을 포함할 수 있다. 따라서 서버(110)는 가상공간에 대한 정보만을 사용자 단말기(130)에 송신하면, 사용자 단말기(130)는 서버(110)에 구현된 가상공간 및 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
서버(110)는 3차원의 가상공간에 대한 정보를 사용자 단말기(130)로 송신하는 단계(324)를 수행할 수 있다. 서버(110)는 3차원의 가상공간에 대한 정보 중 일부를 사용자 단말기(130)에 송신할 수도 있다. 예를 들어 서버(110)는 사용자 단말기(130)가 가상공간 및 가상 오브젝트를 표시하는데 필요한 정보만을 송신할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 3차원의 가상공간에 대한 정보를 수신할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 3차원의 가상공간에 대한 정보에 기초하여 가상공간 및 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
사용자 단말기(130)는 가상인물에 대한 정보를 획득하는 단계(331)를 수행할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 가상인물에 대한 정보를 사용자 단말기(130)의 메모리에서 획득하거나, 서버(110)로부터 수신할 수 있다.
가상인물에 대한 정보는 가상인물의 외모에 대한 렌더링 정보를 포함할 수 있다. 가상인물의 외모는 가상인물의 피부색, 체형 모델, 얼굴의 모델을 포함할 수 있다. 체형 모델은 어린이 타입, 청소년 타입, 어른 타입, 노인 타입을 포함할 수 있다. 체형 모델은 신장 정보를 포함할 수 있다. 얼굴의 모델은, 눈의 위치, 눈 사이의 거리, 눈의 크기, 눈의 모양, 눈의 색, 코의 위치, 코의 모양, 코의 높이, 입의 위치, 입의 모양, 머리 스타일, 또는 머리 색 등을 포함할 수 있다.
가상인물에 대한 정보는 소지아이템(아이템)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 소지아이템은 가상인물이 착용하는 옷, 장신구, 가방 등을 포함할 수 있다. 가상인물에 대한 정보는 옷의 식별정보, 옷의 색 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 옷의 식별정보는 옷의 모양에 따라 달라질 수 있다. 가상인물에 대한 정보는 장신구의 식별정보, 장신구의 색, 가방의 식별정보 및 가방의 색 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 가상인물에 대한 정보에 기초하여 가상공간에 가상인물을 표시할 수 있다. 본 개시에서 아이템은 가상인물을 꾸미기 위해 사용되며, 오브젝트는 가상공간을 꾸미기 위해 사용된다.
사용자 단말기(130)가 3차원의 가상공간에 대한 정보 및 가상인물에 대한 정보에 기초하여 디스플레이에 가상인물, 가상공간 및 가상 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하는 단계(332)를 수행할 수 있다. 사용자 단말기(130)가 가상공간을 1인칭 시점으로 구현하는 경우, 가상인물은 디스플레이에 표시되지 않을 수 있다. 사용자는 사용자 단말기(130)를 통하여 1인칭 시점으로 가상공간을 체험할 수 있다. 사용자 단말기(130)가 가상공간을 3인칭 시점으로 구현하는 경우, 가상인물은 디스플레이에 표시될 수 있다. 사용자는 자신의 가상인물이 가상공간에 있는 모습을 체험하면서 가상공간이 풍겨내는 분위기를 느낄 수 있다. 가상공간에서 복수의 사용자의 가상인물이 활동할 수 있다. 하지만 이에 한정되는 것은 아니며, 가상공간에서 하나의 사용자의 가상인물만이 활동할 수 있다.
이하에서는 도 9와 함께, 사용자 단말기(130)가 디스플레이에 가상인물, 가상공간 및 가상 오브젝트를 표시하는 단계(332)를 보다 자세히 설명한다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 사용자 단말기(130)는 디스플레이에 가상인물, 가상공간 및 가상 오브젝트를 표시하는 단계(332)를 수행하기 위하여 다음과 같은 과정을 더 수행할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 3차원의 가상공간에 대한 정보에 포함된 공간의 위치 정보에 기초하여, 미리 저장되어 있는 3차원 맵 중 일부에 가상공간을 위치시키는 단계(910)를 수행할 수 있다. 즉, 서버(110)가 3차원 맵에서 실제공간의 위치 정보에 대응되는 곳에 가상공간을 배치한 것과 동일하게 사용자 단말기(130)는 미리 저장되어 있는 3차원 맵 중 상기 공간의 위치 정보에 대응되는 위치에 가상공간을 위치시킬 수 있다. 서버(110)가 사용하는 3차원 맵은 사용자 단말기(130)가 사용하는 3차원 맵과 동일할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 서버(110)로부터 3차원 맵을 미리 수신하여 저장하고 있을 수 있다.
서버(110)가 기본 가상 오브젝트를 가상공간의 주변에 배치한 것과 같이, 사용자 단말기(130)는 기본 가상 오브젝트들을 가상공간에 배치할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 기본 가상 오브젝트는 가상공간의 외부에 배치되어 가상공간의 분위기를 형성하고, 하이퍼 리얼리티를 구현하기 위한 구성일 수 있다. 예를 들어 가상 공간 외부의 나무, 해, 달, 가로등, 나무, 풀, 지형물, 구조물(건물), 또는 자동차 등을 포함할 수 있다. 서버(110)는 실제공간의 위치 별로 미리 조사된 자료를 저장하고 있을 수 있으며 미리 조사된 자료는 사용자 단말기(130)로 송신될 수 있다. 사용자 단말기(130)는 실제공간의 위치 및 서버로부터 수신된 미리 조사된 자료에 기초하여 기본 가상 오브젝트를 가상공간의 주변에 자동으로 배치할 수 있다. 또한 사용자 단말기(130)는 사용자의 입력에 기초하여 기본 가상 오브젝트의 위치, 종류, 또는 숫자 등을 수정할 수 있다. 공간의 위치 정보는 3차원 위치정보일 수 있다. 즉 3개의 축에 대한 값을 포함할 수 있다. 또한 사용자 단말기(130)가 사용하는 공간의 위치 정보는 실제 공간의 위치 정보에 대응될 수 있다. 서버(110)가 가상공간 주변의 차량의 수를 결정하는 과정에 대해서는 이미 설명하였으며, 사용자 단말기(130) 역시 동일한 과정을 수행할 수 있다.
사용자 단말기(130)는 3차원의 가상공간에 대한 정보에 포함된 가상공간의 시간 정보에 기초하여 가상공간의 빛의 방향 및 빛의 세기를 결정하는 단계(920)를 수행할 수 있다. 예를 들어 사용자 단말기(130)는 가상공간의 시간 정보에 기초하여 태양의 위치 및 달의 위치를 결정할 수 있다. 또한 달의 크기를 결정할 수 있다. 여기서 가상공간의 태양 및 달은 기본 가상 오브젝트에 포함될 수 있다. 사용자 단말기(130)는 태양의 위치, 달의 위치 및 달의 크기 중 적어도 하나를 이용하여 가상공간의 빛의 방향 및 빛의 세기를 렌더링할 수 있다. 이와 같이 빛의 방향 및 빛의 세기가 현실과 유사하게 결정되므로 사용자는 가상공간에서 하이퍼 리얼리티를 느낄 수 있다.
사용자 단말기(130)는 3차원의 가상공간에 대한 정보에 포함된 가상 오브젝트의 속성에 기초하여 가상공간에 적어도 하나의 가상 오브젝트를 배치하는 단계(930)를 수행할 수 있다. 가상 오브젝트의 속성에 포함된 위치 정보는 가상공간 내에서 가상 오브젝트의 위치를 의미할 수 있다. 가상 오브젝트의 속성에 포함된 위치 정보는 3차원 좌표계로 표현될 수 있다. 가상 오브젝트의 속성에 포함된 위치 정보는 가상 오브젝트의 오리엔테이션 정보를 포함할 수 있다. 오리엔테이션 정보는 가상공간에서 가상 오브젝트의 배치방향 및 회전정도를 포함할 수 있다. 배치방향 및 회전정도 역시 3차원 좌표계로 표현될 수 있다.
사용자는 사용자 단말기(130)를 이용하여 현실의 공간을 구현한 하이퍼 리얼리티의 가상공간을 체험할 수 있다. 가상 공간은 실제공간의 위치에 대응되는 가상의 위치에 구현되므로, 사용자는 실제공간을 미리 체험해볼 수 있는 효과가 있다. 예를 들어 가상공간에 배치된 오브젝트들은 실제공간의 과거의 오브젝트들일 수 있다. 따라서 사용자는 실제공간의 과거모습을 가상공간에서 체험할 수 있다. 또한 가상공간에 배치된 오브젝트들은 실제공간의 미래 예상 오브젝트들일 수 있다. 따라서 사용자는 실제공간의 미래모습을 가상공간에서 체험할 수 있다. 예를 들어 서버(110)는 복수의 시간대에 각각 대응되는 가상 오브젝트의 속성을 저장하고 있을 수 있다. 또한 서버(110)는 사용자 단말기(130)로부터 날짜 정보 또는 시대 정보를 획득하는 경우, 해당 날짜 정보 또는 시대 정보에 대응되는 가상 오브젝트의 속성을 획득할 수 있다. 또한 서버(110)는 획득된 가상 오브젝트의 속성에 기초하여 가상공간에 가상 오브젝트들을 배치할 수 있다. 따라서 사용자는 시간에 따른 공간의 변화를 쉽게 체험할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
사용자 단말기(130)가 사용자의 입력에 기초하여 가상인물이 가상공간에서 이동하고, 가상 오브젝트와 상호작용하도록 제어하는 단계(410)를 수행할 수 있다. 가상인물은 가상 오브젝트와 미리 정해져 있는 상호작용할 수 있다. 미리 정해진 상호작용은 가상인물의 자세를 변형하거나, 가상 오브젝트의 위치, 색 또는 형태를 변형할 수 있다. 예를 들어 가상 오브젝트가 의자라면 가상인물은 가상 오브젝트에 앉는 상호작용을 할 수 있다. 가상인물은 가상 오브젝트에 앉는 동작을 취할 수 있다. 또한 가상 오브젝트가 전등이라면, 가상인물은 전등을 켜거나 끄는 동작을 취할 수 있다. 가상 오브젝트는 가상인물의 동작에 대응하여 불이 켜지거나 꺼질 수 있다. 가상 오브젝트가 시소라면, 가상인물은 가상 오브젝트에 앉는 상호작용을 할 수 있으며, 가상 오브젝트인 시소는 가상인물이 앉는 동작에 대응하여 움직일 수 있다.
사용자 단말기(130)는 가상인물의 가상공간에서의 위치, 가상인물이 가상공간에서의 위치에 머문 시간, 가상인물의 위치에서 사용자 단말기의 디스플레이에 표시된 가상 오브젝트, 및 가상 오브젝트와 상호작용한 내역을 포함하는 로그 정보를 획득하는 단계(420)를 수행할 수 있다.
가상인물의 가상공간에서의 위치는 3차원 좌표로 나타날 수 있다. 사용자 단말기(130)는 미리 정해진 주기로 가상인물의 위치를 획득할 수 있다. 미리 정해진 주기는 5초, 10초 또는 1분, 또는 10분 등일 수 있다.
사용자 단말기(130)는 가상인물이 가상공간을 적어도 하나의 영역으로 나눌 수 있다. 예를 들어 가상공간이 집이라면, 적어도 하나의 영역은, 현관, 거실, 주방, 방, 또는 베란다 등으로 나뉠 수 있다. 사용자 단말기(130)는 가상인물이 적어도 하나의 영역에 머문 시간을 가상공간에서의 위치에 머문 시간으로 결정할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 적어도 하나의 영역의 식별정보 및 적어도 하나의 영역에서 머문 시간을 함께 획득할 수 있다. 가상인물이 적어도 하나의 영역에 머문 시간은 분 또는 초의 단위를 가질 수 있다.
사용자 단말기(130)는 가상인물의 위치에서 사용자 단말기의 디스플레이에 표시된 가상 오브젝트를 획득할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 가상인물이 가상 오브젝트와 상호작용하지 않더라도, 사용자 단말기(130)에 표시된 가상 오브젝트의 식별정보를 미리 정해진 주기로 획득할 수 있다. 미리 정해진 주기는 5초, 10초 또는 1분, 또는 10분 등일 수 있다. 예를 들어, 가상공간이 공원이고 가상인물이 공원 벤치에 앉아 있다면, 가상인물은 가상 오브젝트인 공원 벤치와 상호작용하고 있는 것이다. 사용자 단말기(130)는 가상인물이 벤치에 앉아 있는 모습 뿐만 아니라, 가상인물 주위의 나무, 풀, 가로등을 표시할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 가상인물 주위에 있으면서, 사용자 단말기에 표시된 가상 오브젝트들의 식별정보를 주기적으로 획득할 수 있다. 이러한 표시된 가상 오브젝트 식별정보는 사용자의 예측된 선호 오브젝트로써 활용될 수 있다. 즉, 표시된 가상 오브젝트 식별정보는 사용자의 취향을 나타내는 정보로써 활용될 수 있다.
도 10을 잠시 참조하여 로그 정보를 획득하는 과정을 보다 자세히 설명한다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말기(130)에 표시되는 화면을 나타낸다.
사용자 단말기(130)는 로그 정보를 획득하는 단계(420)를 수행하기 위하여 다음과 같은 과정을 더 수행할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 사용자 단말기(130)의 디스플레이(1010)의 해상도를 획득하는 단계를 수행할 수 있다. 디스플레이(1010)의 해상도는 디스플레이의 최대 해상도를 의미할 수 있다. 해상도는 가로 픽셀의 개수 및 세로 픽셀의 개수를 포함할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 디스플레이(1010)의 해상도에 기초하여 디스플레이의 미리 정해진 일부 영역을 관심 영역(1020)으로 설정하는 단계를 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(130)는 관심 영역(1020)이 디스플레이(1010)의 해상도의 넓이의 1/8이상 1/4이하의 넓이를 가지도록 결정할 수 있다. 또한 사용자 단말기(130)는 관심 영역(1020)의 중점이 디스플레이(1010)의 중점과 일치하도록 결정할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 관심 영역 내에 미리 정해진 임계 시간 이상 표시된 가상 오브젝트의 식별정보를 포함하는 관심 가상 오브젝트 정보를 로그 정보에 포함시키는 단계를 수행할 수 있다. 여기서 임계 시간은 10초 이상의 값을 가질 수 있다. 적어도 일정 시간 이상 가상 오브젝트를 화면의 가운데에 위치시켰다는 것은, 사용자가 가상 오브젝트에 관심을 표현하였다는 것을 나타낼 수 있다. 따라서 사용자 단말기(130)는 로그 정보에 관심 영역에 임계 시간 이상 표시된 가상 오브젝트의 식별정보를 포함할 수 있다. 사용자 단말기(130) 또는 서버(110)는 추후 로그 정보를 빅데이터로 이용하여 사용자에 따라 선호하는 가상 오브젝트를 도출할 수 있다. 따라서 사용자 단말기(130) 또는 서버(110)는 사용자 맞춤형 가상 오브젝트를 제공할 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 사용자 단말기(130)는 로그 정보를 사용자 단말기의 식별정보와 함께 서버(110)로 송신하는 단계(430)를 수행할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 로그 정보를 미리 정해진 시간동안 수집할 수 있다. 또한 사용자 단말기(130)는 미리 정해진 시간동안 수집한 로그 정보를 서버(110)로 송신할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 로그 정보를 사용자 식별정보에 대응하여 서버(110)에 송신할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 서버(110)로 송신된 로그 정보를 삭제할 수 있다. 서버(110)는 로그 정보를 누적하여 저장할 수 있다. 이와 같이 사용자 단말기(130)에서 로그 정보를 삭제함으로써, 사용자 단말기(130)의 메모리를 절약할 수 있다. 또한 로그 정보는 서버(110)에서 빅데이터로 활용될 뿐, 사용자 단말기(130)에서 활용되지 않으므로, 필요한 곳에만 저장되어 있는 효과가 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2에서 서버(110)가 가상 오브젝트의 속성을 획득하는 단계(311)는 다음과 같은 과정을 포함할 수 있다. 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 영상획득장치를 이용하여 실제 오브젝트 또는 실제 아이템이 포함된 소스 영상을 획득하는 단계(511)를 수행할 수 있다. 영상획득장치는 2D 카메라 또는 3D 카메라일 수 있다. 영상획득장치가 2D카메라인 경우, 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 실제 오브젝트 또는 실제 아이템의 6면에 대한 소스 영상을 획득할 수 있다. 6면은 정면도, 배면도, 좌측면도, 우측면도, 평면도, 저면도를 포함할 수 있다. 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 실제 오브젝트 또는 실제 아이템의 6면도를 이용하여 직육면체의 3차원 형태에 대한 정보를 생성할 수 있다. 영상획득장치가 3D 카메라인 경우, 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 실제 오브젝트 또는 실제 아이템의 3차원 형태에 대한 정보를 소스 영상으로써 획득할 수 있다. 3차원 형태에 대한 정보는 3차원 모델링 데이터일 수 있다. 3차원 형태에 대한 정보는 닫힌 다면체에 대한 것일 수 있다.
실제 오브젝트 또는 실제 아이템이 포함된 소스 영상은 실제 오브젝트 또는 실제 아이템에 대한 태그, 6면도, 3차원 형태에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 실제 오브젝트 또는 실제 아이템에 대한 태그는 실제 오브젝트 또는 실제 아이템을 설명하기 위한 적어도 하나의 용어일 수 있다. 태그는, 실제 오브젝트 또는 실제 아이템의 종류, 브랜드, 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 태그는 실제 오브젝트 또는 실제 아이템에 부착된 QR, 또는 바코드 등의 표식일 수 있다.
관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 소스 영상으로부터 실제 오브젝트의 속성 또는 실제 아이템의 속성을 획득하는 단계(512)를 수행할 수 있다. 실제 오브젝트의 속성 또는 실제 아이템의 속성은 이미 설명한 가상 오브젝트의 속성 또는 가상 아이템의 속성에 대응될 수 있다. 실제 오브젝트의 속성 또는 실제 아이템의 속성은 오브젝트 또는 아이템의 식별정보, 종류, 질감(텍스처), 색, 모양, 크기, 및 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 실제 오브젝트의 속성 또는 실제 아이템의 속성에 포함되는 정보들에 대한 설명은 가상 오브젝트의 속성 또는 가상 아이템의 속성에 포함되는 정보들에 대한 설명과 중복되므로 생략한다.
관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 실제 오브젝트의 속성 또는 실제 아이템의 속성을 서버(110)로부터 수신할 수 있다. 예를 들어 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 실제 오브젝트의 태그의 영상을 획득할 수 있다. 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 촬영부를 포함할 수 있으며, 촬영부를 이용하여 태그의 영상을 획득할 수 있다. 관리자 단말기(120)는 태그의 영상으로부터 실제 오브젝트의 식별정보를 획득할 수 있다. 실제 오브젝트의 식별정보는 실제 오브젝트의 품목, 일렬번호, 브랜드, 또는 제조일자 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 실제 오브젝트의 식별정보를 서버(110)로 송신할 수 있다. 서버(110)는 실제 오브젝트의 식별정보에 대응되는 실제 오브젝트의 속성을 미리 저장되어 있는 데이터베이스로부터 획득할 수 있다. 서버(110)는 가상 오브젝트의 속성을 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)로 송신할 수 있다. 사용자 또는 관리자는 수신한 가상 오브젝트의 속성을 확인할 수 있다. 만약 미리 저장되어 있는 데이터베이스에 실제 오브젝트의 식별정보에 대응되는 실제 오브젝트의 속성이 없다면, 서버(110)는 실제 오브젝트의 속성을 요청하는 신호를 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)로 송신할 수 있다.
관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 소스 영상에 기초하여 실제 오브젝트의 속성 중 일부를 획득할 수 있다. 예를 들어 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 소스 영상에 기초하여 실제 오브젝트에 표시된 그림 또는 모양을 획득할 수 있다. 보다 구체적으로 실제 오브젝트가 간판이라면, 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 소스 영상에 기초하여 간판에 표시되는 글자, 도형, 또는 그림을 자동으로 획득 가능할 수 있다.
관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 소스 영상에 물체 인식 알고리즘을 적용하여 물체의 종류를 획득할 수 있다. 물체 인식 알고리즘은 기계학습모델에 기반하여 구현될 수 있다. 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 인식된 물체의 종류를 표시할 수 있다. 또한 사용자의 확인 신호를 수신하는 경우, 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 실제 오브젝트의 종류를 인식된 물체의 종류로 결정할 수 있다.
관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130) 실제 오브젝트의 속성에 포함되는 식별정보를 관리자 또는 사용자로부터 수신할 수 있다. 또는 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 서버(110)에서 식별정보를 생성해줄 것을 요청할 수 있고, 서버(110)는 자동으로 식별정보를 생성할 수 있다. 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 자동으로 생성된 식별정보를 실제 오브젝트의 식별정보로 결정할 수 있다.
관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 실제 오브젝트의 종류를 관리자 또는 사용자로부터 수신할 수 있다. 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 실제 오브젝트의 질감, 색을 소스 영상으로부터 획득할 수 있다. 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 실제 오브젝트의 질감 또는 색을 소스 영상의 오브젝트에 포함되는 영역에서 추출할 수 있다. 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 실제 오브젝트의 모양을 3차원 형태에 대한 정보로부터 획득할 수 있다. 관리자 단말기(120) 및 사용자 단말기(130)는 실제 오브젝트의 모양을 전문적인 3차원 모델링 툴을 이용하여 생성할 수도 있다. 또한 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 실제 오브젝트의 크기를 관리자 또는 사용자로부터 획득하거나, 3차원 형태에 대한 정보로부터 획득할 수 있다. 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)는 실제 오브젝트의 위치를 관리자 또는 사용자로부터 획득할 수 있다.
서버(110)는 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)로부터 소스 영상 및 실제 오브젝트의 속성 또는 실제 아이템의 속성을 수신하는 단계(513)를 수행할 수 있다. 서버(110)는 소스 영상을 실제 오브젝트의 속성 또는 실제 아이템의 속성과 함께 저장하는 단계(521)를 수행할 수 있다. 서버(110)는 소스 영상, 실제 오브젝트의 속성 또는 실제 아이템의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 가상 오브젝트의 속성 또는 가상 아이템의 속성을 획득하는 단계(522)를 수행할 수 있다. 보다 구체적으로 서버(110)는 실제 오브젝트의 속성 또는 실제 아이템의 속성을 가상 오브젝트의 속성 또는 가상 아이템의 속성으로 결정할 수 있다. 위와 같은 방식으로 서버(110)는 가상 오브젝트의 속성 또는 가상 아이템의 속성을 누적하여 저장할 수 있다. 또한 서버(110)는 관리자 단말기(120) 또는 사용자 단말기(130)의 제어 신호에 기초하여 복수의 가상 오브젝트의 속성 중 적어도 하나를 이용하여 가상공간을 채울 수 있다. 또한 서버(110)는 사용자 단말기(130)의 제어 신호에 기초하여 복수의 가상 아이템의 속성 중 적어도 하나를 이용하여 가상인물을 꾸밀 수 있다. 사용자 또는 다른 사용자가 사용자 단말기를 이용하여 가상인물이 가지고 있는 가상 아이템을 클릭(터치)하는 경우, 가상 아이템의 3차원 형태가 팝업 될 수 있다. 예를 들어 3차원 형태는 실제 아이템의 6면에 대한 소스 영상일 수 있다. 6면에 대한 소스 영상은 6면체의 표면에 표시될 수 있다. 이 경우, 가상 공간에서 아이템의 리얼리티는 떨어질 수 있으나, 사용자가 실제로 소유한 물건을 가상 공간에서 뽐낼 수 있도록 하며, 아이템의 라이센스에 대해 크게 문제를 일으키지 않으면서도 사용자의 과시욕을 쉽게 충족시킬 수 있는 효과가 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
이미 설명한 바와 같이 메타버스 시스템은 사용자 단말기(130) 및 서버(110)를 포함할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 사용자가 소유한 아이템에 부착된 태그를 스캔하여 인증정보를 획득하는 단계(611)를 수행할 수 있다. 사용자가 소유한 아이템은 사용자가 현실세계에서 실제로 소유한 의류, 가방, 전자제품, 및 신발, 등일 수 있다. 사용자가 소유한 아이템에는 태그가 부착되어 있을 수 있다. 태그에는 사용자가 소유한 아이템에는 일련번호가 기재되어 있을 수 있다. 일련번호는 아이템의 고유한 식별정보 및 인증정보가 포함되어 있을 수 있다. 즉, 일련번호가 특정 패턴을 가지는 경우 해당 아이템은 진품인 것이며, 특정 패턴을 가지지 않은 경우, 해당 아이템은 진품이 아닐 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(130)는 카메라를 이용하여 태그를 촬영할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 태그에 대한 영상에 기초하여 인증정보를 획득할 수 있다. 예를 들어 태그는 바코드 또는 QR코드일 수 있다. 하지만 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 태그는 통신부를 포함할 수 있다. 태그의 통신부는 사용자 단말기(130)와 통신할 수 있다. 통신 방식은 NFC(Near Field Communication), 또는 블루투스 등을 이용할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 태그와 통신하여 인증정보를 획득할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따르면, 인증정보는 One Time Password일 수 있다. 인증정보는 시간에 따라 변경되는 값을 가질 수 있다. 예를 들어 사용자가 소유한 아이템은 배터리 및 빛에 의하여 발전하는 발전부를 포함할 수 있다. 사용자가 소유한 아이템의 제어부는 배터리 및 발전부에 의하여 전력을 공급받을 수 있다. 또한 사용자가 소유한 아이템의 제어부는 현재 시간에 소정의 알고리즘을 적용하여 시간에 따라 변경되는 인증번호를 생성할 수 있다. 서버(110) 역시 현재 시간에 소정의 알고리즘을 적용하여 시간에 따라 변경되는 인증번호를 생성할 수 있다. 즉 사용자가 소유한 아이템이 생성하는 인증번호는 서버(110)가 생성하는 인증번호와 동일할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 자동 또는 수동으로 사용자가 소유한 아이템이 생성한 인증번호를 획득할 수 있다.
사용자 단말기(130)는 인증정보, 사용자의 식별정보, 및 사용자 단말기의 식별정보를 서버(110)로 송신하는 단계(612)를 수행할 수 있다. 사용자의 식별정보는 사용자별로 고유한 정보일 수 있다. 사용자의 식별정보는 이름, 생체정보(홍채, 지문), 주민등록번호, 생년월일 또는 전화번호 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한 사용자의 식별정보는 이름, 주민등록번호, 생년월일 또는 전화번호 중 적어도 하나에 대한 정보에 기초하여 생성된 고유 정보일 수 있다. 또한 사용자의 식별정보는 사용자가 입력한 고유 정보일 수 있다.
사용자 단말기의 식별정보는 사용자 단말기 별로 고유한 정보일 수 있다. 사용자 단말기의 식별정보는 전화번호, 기기 시리얼 넘버, 제조사, 생산 번호, 생산 날짜, 또는 모델명 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한 사용자 단말기의 식별정보는 전화번호, 기기 시리얼 넘버, 제조사, 생산 번호, 생산 날짜, 또는 모델명 중 적어도 하나에 대한 정보에 기초하여 생성된 고유 정보일 수 있다.
단계(612)에서 사용자 단말기(130)는 서버(110)로 인증을 요청하는 명령을 더 송신할 수 있다. 서버(110)는 인증을 요청하는 명령에 기초하여 사용자 단말기(130)에 대한 인증을 수행할 수 있다. 하지만 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자 단말기(130)에 인증을 요청하는 명령을 서버(110)에 송신하지 않을 수 있다. 서버(110)는 인증정보, 사용자의 식별정보, 및 사용자 단말기의 식별정보를 수신하는 경우, 사용자 단말기에 대한 인증을 수행할 수 있다.
단계(612)에서 사용자 단말기(130)는 인증정보, 사용자의 식별정보, 및 사용자 단말기의 식별정보를 암호화할 수 있으며, 서버(110)는 인증정보, 사용자의 식별정보, 및 사용자 단말기의 식별정보를 복호화할 수 있다.
서버(110)는 인증정보가 미리 저장되어 있는 가상 아이템에 대응되며 정당한 것인지 여부를 결정하는 단계(621)를 수행할 수 있다. 서버(110)는 가상 아이템의 식별정보를 미리 저장하고 있을 수 있다. 또한 서버(110)는 인증정보를 가상 아이템의 식별정보에 대응되도록 저장하고 있을 수 있다. 서버(110)는 저장하고 있는 인증정보 및 가상 아이템의 식별정보를 사용자 단말기(130)로부터 수신한 인증정보 및 가상 아이템의 식별정보와 비교할 수 있다. 저장하고 있는 인증정보 및 가상 아이템의 식별정보가 사용자 단말기(130)로부터 수신한 인증정보 및 가상 아이템의 식별정보와 동일한 경우, 서버(110)는 인증정보가 가상 아이템의 식별정보에 대응하며 정당한 것으로 결정할 수 있다.
저장하고 있는 인증정보 및 가상 아이템의 식별정보가 사용자 단말기(130)로부터 수신한 인증정보 및 가상 아이템의 식별정보와 동일하지 않은 경우, 서버(110)는 인증정보가 가상 아이템의 식별정보에 대응하지 않거나 정당하지 않은 것으로 결정할 수 있다. 서버(110)는 미리 저장되어 있는 인증정보가 사용자 단말기(130)로부터 수신한 인증정보와 다른 경우, 사용자 단말기(130)가 오류 메시지를 표시하도록 제어할 수 있다.
또한 서버(110)는 미리 저장되어 있는 가상 아이템의 식별정보가 사용자 단말기(130)로부터 수신한 가상 아이템의 식별정보와 다른 경우, 서버(110)에 저장되어 있는 가상 아이템 중 사용자가 소유한 아이템과 가장 유사한 가상 아이템을 정당한 것으로 결정할 수 있다. 서버(110)는 미리 저장되어 있는 가상 아이템을 복수의 그룹으로 나누어서 저장하고 있을 수 있다. 서버(110)는 사용자 단말기(130)로부터 수신한 가상 아이템의 식별정보와 동일한 그룹에 속해 있으면서, 비라이센스의 가상 아이템을 사용자 단말기(130)가 표시하도록 제어할 수 있다. 여기서 비라이센스는 라이센스문제가 생기지 않는 가상 아이템을 의미할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 시스템 제공자가 미리 계약을 하여 자유롭게 사용할 수 있는 가상 아이템 또는 라이센스 프리(license free)의 가상 아이템을 의미할 수 있다. 서버(110)는 사용자 단말기(130)로부터 수신한 사용자의 선택 정보에 기초하여 하나의 가상 아이템을 정당한 아이템으로써 결정할 수 있다.
인증정보가 가상 아이템의 식별정보에 대응하며 정당한 것으로 결정된 경우, 서버(110)는 사용자의 식별코드에 대응되는 인증된 사용자 아이템 리스트에 가상 아이템의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 저장하는 단계(622)를 수행할 수 있다. 서버(110)는 인증된 사용자 아이템 리스트를 사용자 별로 생성할 수 있다. 서버(110)는 사용자의 식별코드에 대응되는 인증된 사용자 아이템 리스트를 획득할 수 있다. 또한 서버(110)는 사용자의 식별코드에 대응되는 인증된 사용자 아이템 리스트에 가상 아이템의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 저장할 수 있다. 인증된 사용자 아이템 리스트는 인증된 가상 아이템의 식별정보를 포함할 수 있다. 즉, 서버(110)에 의하여 인증되지 않은 가상 아이템의 식별정보는 인증된 사용자 아이템 리스트에 포함되지 않을 수 있다. 사용자 아이템 리스트에 가상 아이템의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 동시에 저장하는 이유는 사용자의 가상인물이 가상 아이템을 착용할 수 있는지 여부를 결정하기 위해서일 수 있다. 서버(110)는 사용자 단말기의 식별정보에 대응되는 사용자 단말기(130)의 요청이 있었으며, 사용자 아이템 리스트에 포함된 가상 아이템의 식별정보에 대응하는 가상 아이템을 가상인물이 착용할 수 있도록 허용할 수 있다. 따라서 가상 아이템은 특정한 사용자 단말기(130)에서만 사용될 수 있다. 이를 통하여 복수의 사용자 단말기(130)에서 가상 아이템이 사용되는 것이 방지될 수 있으며, 저작권자 또는 브랜드 라이센서의 권리는 보호될 수 있다.
인증정보가 가상 아이템의 식별정보에 대응하지 않거나 정당하지 않은 것으로 결정된 경우, 서버(110)는 사용자 단말기(130)에 인증이 되지 않았음을 나타내는 정보를 송신할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 인증이 되지 않았음을 나타내는 정보를 출력하여 사용자가 정상적으로 인증을 수행하도록 도울 수 있다.
서버(110)는 인증된 사용자 아이템 리스트에 대한 정보를 사용자 단말기(130)로 송신하는 단계(623)를 수행할 수 있다. 인증된 사용자 아이템 리스트에 대한 정보는 인증된 가상 아이템에 대한 정보를 포함할 수 있다. 인증된 사용자 아이템 리스트에 대한 정보는 인증된 가상 아이템 또는 사용자가 소유한 아이템의 저작권자, 제작자, 아이템의 제작시기, 아이템의 출시시기, 아이템의 제작순번, 브랜드, 아이템의 품목, 아이템의 형상, 또는, 아이템의 재질 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 인증된 사용자 아이템 리스트에 대한 정보를 출력하는 단계를 수행할 수 있다. 이와 같이 사용자는 사용자가 소유한 아이템을 메타버스에서 사용할 수 있다. 따라서 사용자는 자신이 좋아하는 아이템을 현실 및 가상공간에서 모두 이용할 수 있어 만족도가 높아질 수 있다.
디스플레이에 가상인물, 가상공간 및 가상 오브젝트를 표시하는 단계(332)는 다음과 같은 과정을 더 포함할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 사용자의 선택에 기초하여 사용자 아이템 리스트에 포함된 적어도 하나의 아이템 중 적어도 하나를 이용하여 가상인물에 대한 정보를 획득하는 단계(631)를 수행할 수 있다. 미리 설명한 바와 같이 가상인물에 대한 정보는 가상인물의 소지아이템에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 사용자 아이템 리스트에 포함된 적어도 하나의 가상 아이템은 가상인물의 소지아이템으로 결정될 수 있다.
사용자 단말기를 이용하여 인증된 가상 아이템을 가상공간에 확인할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 도 6의 이후에 수행될 수 있다. 서버(110)는 태그를 스캔하여 획득된 인증정보를 미리 결정된 주기로 사용자 단말기에 요청하는 단계(710)를 수행할 수 있다. 미리 결정된 주기는 일주일, 한 달, 일년 또는 3년 중 하나일 수 있다. 미리 결정된 주기는 가상 아이템 또는 사용자가 소유한 아이템의 출시 시점으로부터 지난 시간에 기반하여 점점 길어질 수 있다. 즉, 미리 결정된 주기는 가상 아이템 또는 사용자가 소유한 아이템의 출시 시점으로부터 지난 시간에 비례하여 증가할 수 있다. 예를 들어 가상 아이템 또는 사용자가 소유한 아이템의 출시 후 1개월까지 미리 결정된 주기는 일주일일 수 있다. 하지만 가상 아이템 또는 사용자가 소유한 아이템의 출시 후 1개월 이후에는 미리 결정된 주기는 한 달일 수 있으며, 가상 아이템 또는 사용자가 소유한 아이템의 출시 후 1년 이후에는 미리 결정된 주기는 1 년일 수 있다. 또한 가상 아이템 또는 사용자가 소유한 아이템의 출시 후 임계 시간이 지난 이후에는 미리 결정된 주기는 없을 수 있다. 즉, 임계 시간이 지난 이후에는 가상 아이템 또는 사용자가 소유한 아이템에 대한 인증이 수행되지 않을 수 있다.
또한 서버(110)는 미리 결정된 주기에 관계없이 추가적인 인증을 수행할 수 있다. 서버(110)는 사용자의 인증된 사용자 아이템 리스트에 저장되지 않은 사용자 단말기가 가상 아이템에 접근하려고 할 때, 도 5와 같은 재인증을 수행할 수 있다.
서버(110)는 인증된 사용자 아이템 리스트 별로 미리 결정된 주기를 설정할 수 있다. 서버(110)는 미리 결정된 주기가 도래한 경우 인증된 사용자 아이템 리스트에 저장된 사용자 단말기의 식별정보에 기초하여 사용자 단말기로 인증정보를 요청할 수 있다.
서버(110)의 요청에 대응하여, 사용자 단말기(130)가 태그를 스캔하여 인증정보를 획득해야 함을 나타내는 정보를 출력하는 단계(721)를 수행할 수 있다. 출력된 정보에 기초하여 사용자는 사용자 단말기(130)를 이용하여 태그를 스캔할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 인증정보를 획득할 수 있다.
서버(110)는 태그를 스캔하여 획득된 인증정보, 사용자의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 사용자 단말기로부터 재수신하는 단계(722)를 수행할 수 있다. 도 6에서 서버(110)는 인증정보, 사용자의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 수신하였으므로, 도 7에서 재인증을 위하여 서버(110)가 수신한 정보를 재수신된 인증정보, 재수신된 사용자의 식별정보 및 재수신된 사용자 단말기의 식별정보라고 칭한다.
재수신된 인증정보가 재수신된 가상 아이템의 식별정보에 대응하며 정당하고, 재수신된 사용자 식별코드에 대응되는 인증된 사용자 아이템 리스트 내에 재수신된 가상 아이템의 식별정보 및 재수신된 사용자 단말기의 식별정보가 포함되어 있는 경우, 서버(110)는 인증된 사용자 아이템 리스트 내의 가상 아이템의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 유지하는 단계를 수행할 수 있다.
도 6과와 다르게, 서버(110)는 재수신된 사용자 식별코드에 대응되는 인증된 사용자 아이템 리스트 내에 재수신된 가상 아이템의 식별정보 및 재수신된 사용자 단말기의 식별정보가 포함되어 있는지 여부를 더 판단할 수 있다. 또한 서버(110)는 조건을 만족하는 경우, 인증된 사용자 아이템 리스트 내의 가상 아이템의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 유지할 수 있다.
재수신된 인증정보가 재수신된 가상 아이템의 식별정보에 대응하며 정당하고, 재수신된 사용자 식별코드에 대응되는 인증된 사용자 아이템 리스트 내에 재수신된 가상 아이템의 식별정보 및 재수신된 사용자 단말기의 식별정보가 포함되어 있지 않은 경우, 서버(110)는 인증된 사용자 아이템 리스트에 재수신된 가상 아이템의 식별정보 및 재수신된 사용자 단말기의 식별정보를 저장하는 단계를 수행할 수 있다. 서버(110)는 인증된 사용자 아이템 리스트에 재수신된 가상 아이템의 식별정보 및 재수신된 사용자 단말기의 식별정보를 저장함으로써, 사용자가 자신의 가상 아이템을 깜박하고 서버(110)에 등록하지 않는 상황을 방지할 수 있다. 또한, 오류로 서버(110)의 사용자 아이템 리스트에서 가상 아이템의 식별정보가 삭제되어도 위와 같은 과정에 의하여 가상 아이템의 식별정보가 복구할 수 있다. 따라서 사용자는 오류가 발생하더라도 불편을 느끼지 않을 수 있다.
재수신된 인증정보가 재수신된 가상 아이템의 식별정보에 대응하지 않거나, 정당하지 않은 경우, 서버(110)가 인증된 사용자 아이템 리스트에서 가상 아이템의 식별정보를 삭제하는 단계를 수행할 수 있다. 따라서 이후에 사용자가 사용자 단말기(130)를 이용하여 가상 아이템을 요청하더라도, 서버(110)는 가상 아이템 데이터를 사용자 단말기(130)에 제공하지 않을 수 있다. 따라서 사용자가 이용하는 가상인물은 해당 가상 아이템을 착용하지 못할 수 있다.
이미 설명한 바와 같이 서버(110)는 인증정보를 미리 결정된 주기로 사용자 단말기(130)에 요청하는 단계(710)를 수행할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 인증정보를 획득해야 함을 나타내는 정보를 출력할 수 있다. 하지만 사용자는 사용자가 소유한 아이템을 가지고 있지 않아서 사용자가 소유한 아이템으로부터 인증정보를 획득하지 못할 수 있다.
인증정보 요청 후 서버(110)가 소정의 기간 안에 사용자 단말기로부터 회신을 수신하지 못하는 경우, 인증된 사용자 아이템 리스트에서 가상 아이템의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보 중 적어도 하나를 삭제하는 단계를 수행할 수 있다. 여기서 소정의 기간은 일주일, 한 달, 일년 또는 3년일 수 있다. 하지만 이에 한정되는 것은 아니다. 서버(110)는 소정의 기간이 가상 아이템 또는 사용자가 소유한 아이템의 출시 시점으로부터 지난 시간에 비례하여 증가되도록 제어할 수 있다. 예를 들어 가상 아이템 출시 후 1개월까지 소정의 기간은 일주일일 수 있다. 하지만 가상 아이템 또는 사용자가 소유한 아이템의 출시 후 1개월 이후에는 소정의 기간은 한 달일 수 있으며, 가상 아이템 또는 사용자가 소유한 아이템의 출시 후 1년 이후에는 소정의 기간은 1 년일 수 있다. 또한 가상 아이템 또는 사용자가 소유한 아이템의 출시 후 임계 시간이 지난 이후에는 소정의 기간은 없을 수 있다. 즉, 임계 시간이 지난 이후에는 가상 아이템 또는 사용자가 소유한 아이템에 대한 인증이 수행되지 않을 수 있다.
사용자 단말기(130)는 사용자로부터 인증된 사용자 아이템 리스트에 대한 정보 중 적어도 하나의 가상 아이템의 사용을 요청하기 위한 입력을 수신하는 단계를 수행할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 사용자 단말기(130)는 서버(110)로부터 인증된 사용자 아이템 리스트에 대한 정보를 수신할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 인증된 사용자 아이템 리스트에 대한 정보를 출력할 수 있다. 출력은 영상 또는 소리로 될 수 있다. 인증된 사용자 아이템 리스트에 대한 정보는 인증된 가상 아이템의 저작권자, 제작자, 아이템의 제작시기, 아이템의 출시시기, 아이템이 제작순번, 브랜드, 아이템의 품목, 아이템의 형상, 또는, 아이템의 재질 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 단말기(130)의 입력부를 이용하여 인증된 사용자 아이템 리스트에 대한 정보 중 하나의 가상 아이템을 사용하도록 사용자 단말기(130)에 입력할 수 있다.
적어도 하나의 가상 아이템을 사용하기 위한 입력을 수신하는 것에 대응하여, 사용자 단말기(130)는 요청된 가상 아이템에 대한 식별정보, 사용자 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 포함하는 사용 요청 정보를 서버(110)로 송신하는 단계를 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(130)는 별도의 명령어 없이 요청된 가상 아이템에 대한 식별정보, 사용자 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 서버(110)에 송신하는 것 만으로도 서버(110)는 가상 아이템의 사용을 요청하고 있다는 것을 알 수 있다. 본 개시의 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말기(130)는 사용을 요청하는 명령어를 요청된 가상 아이템에 대한 식별정보, 사용자 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보와 함께 서버(110)로 송신할 수 있다. 서버(110)는 사용을 요청하는 명령어에 기반하여 사용자 단말기(130)가 사용을 요청하고 있다는 것을 알 수 있다.
서버(110)가 사용 요청 정보에 포함되는 사용자의 식별정보에 대응되는 인증된 사용자 아이템 리스트 내에 요청된 가상 아이템에 대한 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보가 포함되는지 결정하는 단계를 수행할 수 있다. 서버(110)는 사용 요청 정보에 포함되는 사용자의 식별정보에 기초하여 사용자의 인증된 사용자 아이템 리스트를 획득할 수 있다. 또한 서버(110)는 획득된 인증된 사용자 아이템 리스트 내에 재생 요청 정보에 포함된 요청된 가상 아이템에 대한 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보가 포함되는지 여부를 결정할 수 있다.
인증된 사용자 아이템 리스트에 요청된 가상 아이템에 대한 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보가 포함되는 경우, 서버(110)는 요청된 가상 아이템에 대한 식별정보에 대응되는 가상 아이템의 데이터를 사용자 단말기(130)로 송신하는 단계를 수행할 수 있다. 가상 아이템의 데이터는 서버(110)가 저장하고 있을 수 있다. 하지만 이에 한정되는 것은 아니며, 서버(110)는 별도의 가상 아이템 클라우드 서버가 가상 아이템의 데이터를 사용자 단말기(130)로 제공하도록 제어할 수 있다. 여기서 가상 아이템의 데이터는 가상 아이템의 모델링 데이터를 포함할 수 있다.
가상 아이템의 데이터는 사용자가 소유한 아이템에 포함되지 않은 컨텐츠가 포함될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 소유한 아이템에서는 음악 또는 영상이 재생되지 않지만, 가상인물이 가상 아이템을 착용하면 음악 또는 영상이 재생될 수도 있다. 따라서 서버(110)는 사용자들이 자신이 실제로 소유한 아이템을 서버(110)에 인증할 것을 유도할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
구매자 단말기(810)는 인증정보를 획득하는 단계(821)를 수행할 수 있다. 구매자 단말기(810)는 사용자 단말기(130)와 다를 수 있다. 또한 구매자 단말기(810)의 소유자는 사용자 단말기(130)의 소유자와 다를 수 있다. 사용자는 사용자가 소유한 아이템을 최초로 구입한 사용자일 수 있다. 또한, 사용자 단말기(130)는 사용자가 소유한 아이템을 최초로 인증한 사용자 단말기 일 수 있다. 구매자는 사용자로부터 사용자가 소유한 아이템을 구입한 사람일 수 있다. 구매자 단말기(810)는 구매자의 단말기 일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 구매자 단말기(810)가 인증정보를 획득하는 과정은 사용자 단말기(130)가 인증정보를 획득하는 과정과 동일할 수 있다. 예를 들어, 구매자 단말기(810)는 카메라를 이용하여 태그로부터 인증정보를 획득할 수 있다. 태그는 통신부를 포함할 수 있다. 태그의 통신부는 구매자 단말기(810)와 통신할 수 있다. 통신 방식은 NFC(Near Field Communication), 또는 블루투스 등을 이용할 수 있다. 구매자 단말기(810)는 태그와 통신하여 인증정보를 획득할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 인증정보는 One Time Password일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 구매자 단말기(810)가 인증정보를 획득하는 과정은 사용자 단말기(130)가 인증정보를 획득하는 과정과 다를 수 있다.
사용자 단말기(130)는 구매자 단말기(810)로 인증정보의 송신을 요청할 수 있다. 사용자 단말기(130)가 구매자 단말기(810)로 인증정보의 송신을 요청하는 경우, 사용자 단말기(130)가 인증정보에 대한 송수신내역정보를 서버, 사용자 단말기, 및 구매자 단말기에 분산하여 공유하는 단계를 수행할 수 있다. 서버, 사용자 단말기, 및 구매자 단말기는 블록체인 네트워크로 상호 연결되어 있을 수 있다.
여기서 송수신내역정보는 인증정보와 관련된 가상 아이템에 대한 저작권자명 또는 상표권자명을 포함하는 권리자 상세정보를 포함할 수 있다. 송수신내역정보는 인증정보와 관련된 가상 아이템에 대한 상세정보를 포함할 수 있다. 송수신내역정보는 인증정보와 관련된 가상 아이템에 대한 상표권여부, 상표권자, 저작권자, 저작권만료일, 재판매 가능횟수제한 또는 재판매 유효기간 정보를 포함하는 권리 상세정보를 포함할 수 있다. 송수신내역정보는 인증정보와 관련된 가상 아이템을 구매 또는 판매한 사용자 단말기 및 구매자 단말기 관련 상세정보를 포함할 수 있다.
서버(110), 사용자 단말기(130), 및 구매자 단말기(810)는 인증정보에 대한 송수신내역정보에 기초하여 해시값을 각각 도출하는 단계를 수행할 수 있다.
서버(110), 사용자 단말기(130), 및 구매자 단말기(810)는 가상 아이템 데이터의 송수신내역정보를 해싱알고리즘에 의해 가공처리하여 해시값을 생성할 수 있다.
서버(110), 사용자 단말기(130), 및 구매자 단말기(810)의 해시값이 상호 일치하면, 구매자 단말기(810)가 인증정보에 대한 결제정보를 서버로 송신하는 단계를 수행할 수 있다. 서버(110), 사용자 단말기(130), 및 구매자 단말기(810)의 해시값이 일치하는지 판단하기 위하여, 각각의 장치에서 생성된 해시값은 상호 공유될 수 있다. 즉, 서버(110)에서 생성된 해시값은 사용자 단말기(130) 및 구매자 단말기(810)로 공유될 수 있고, 사용자 단말기(130)에서 생성된 해시값은 서버(110) 및 구매자 단말기(810)로 공유될 수 있으며, 구매자 단말기(810)에서 생성된 해시값은 서버(110) 및 사용자 단말기(130)로 공유될 수 있다. 서버(110), 사용자 단말기(130), 및 구매자 단말기(810)는 상호 공유된 해시값이 서로 일치함을 결정할 수 있다.
인증정보에 대한 결제정보는 구매자가 구매자 단말기(810)를 이용하여 사용자가 소유한 아이템 또는 가상 아이템의 데이터를 사용자로부터 구입하기 위한 결제정보일 수 있다. 결제정보는 결제에 필요한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 결제정보는 결제금액, 신용카드에 대한 정보, 또는 결제 은행에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 구매자 단말기(810)가 인증정보에 대한 결제정보를 서버(110)로 송신하는 것은 구매자 단말기(810)가 서버(110)로 결제금액을 지불했음을 의미할 수 있다.
서버(110)가 결제정보를 수신하는 경우, 서버(110)는 사용자 단말기(130)로 거래승인정보를 송신하는 단계를 수행할 수 있다. 거래승인정보는 서버(110)가 사용자 단말기(130) 및 구매자 단말기(810) 사이의 가상 아이템 데이터의 거래를 승인했음을 나타낼 수 있다. 서버(110)는 구매자 단말기로부터 수신한 금액 중 서비스 업체의 수수료 또는 저작권자에 대한 저작권료를 차감한 금액을 사용자에게 전달할 수 있다.
거래승인정보에 기초하여 사용자 단말기(130)는 구매자 단말기(810)로 인증정보를 송신하는 단계를 수행할 수 있다. 즉, 사용자 단말기(130)는 거래승인정보를 수신하고, 거래승인정보가 정당한 것으로 결정된 경우, 인증정보를 구매자 단말기(810)로 송신할 수 있다. 사용자 단말기(130) 및 구매자 단말기(810) 사이에서는 가상 아이템의 데이터의 전송이 생기지 않을 수 있다. 구매자 단말기(810)는 인증정보에 기초하여 서버(110)를 통하여 가상 아이템의 데이터를 수신할 수 있다.
이제까지 구매자 단말기(810)가 인증정보를 수신하는 과정에 대하여 설명하였다. 이하에서는 도 8과 함께 구매자 단말기(810)가 인증정보에 기초하여 서버(110)에 인증된 사용자 아이템 리스트를 갱신하는 과정을 설명한다.
도 8을 참조하면, 구매자 단말기(810)가 인증정보, 사용자가 소유한 실물 아이템에 기초한 가상 아이템의 식별정보, 구매자의 식별정보, 및 구매자 단말기의 식별정보를 서버(110)로 송신하는 단계(822)를 수행할 수 있다. 단계(822)는 수행의 주체만 다를 뿐, 단계(612) 또는 단계(722)와 동일할 수 있다. 따라서 중복되는 설명은 생략한다.
서버(110)는 인증정보가 가상 아이템의 식별정보에 대응하고, 정당한 것인지 여부를 결정하는 단계(831)를 수행할 수 있다. 이 단계는 단계(621)와 동일할 수 있다. 따라서 중복되는 설명은 생략한다.
인증정보가 가상 아이템의 식별정보에 대응하며 정당한 것으로 결정된 경우, 서버(110)는 사용자의 식별코드에 대응되는 인증된 사용자 아이템 리스트에서 가상 아이템의 식별정보를 삭제하는 단계(832)를 수행할 수 있다. 가상 아이템에 대한 사용권리가 사용자에서 구매자로 이전되었으므로, 서버(110)는 사용자의 식별코드에 대응되는 인증된 사용자 아이템 리스트에서 가상 아이템의 식별정보를 삭제함으로써, 사용자가 더이상 가상 아이템을 사용하지 못하도록 할 수 있다. 서버(110)는 사용자의 식별코드에 대응되는 인증된 사용자 아이템 리스트에서 가상 아이템의 식별정보를 삭제하기 전에, 인증된 사용자 아이템 리스트에서 가상 아이템의 식별정보가 삭제될 것임을 나타내는 정보를 사용자 단말기(130)에 전송할 수 있다. 이에 따라 사용자는 자신이 가상 아이템을 사용하지 못하게 될 것임을 명확히 알 수 있다.
서버(110)가 구매자의 식별코드에 대응되는 인증된 구매자 아이템 리스트에 가상 아이템의 식별정보 및 구매자 단말기(810)의 식별정보를 저장하는 단계(833)를 수행할 수 있다. 구매자는 가상 아이템에 대한 정당한 권리를 확보하였으므로, 서버(110)는 구매자 아이템 리스트에 가상 아이템의 식별정보 및 구매자 단말기의 식별정보를 저장함으로써, 구매자 단말기(810)가 가상 아이템을 사용할 수 있도록 허용할 수 있다.
서버(110)는 구매자의 식별코드에 대응되는 인증된 구매자 아이템 리스트에 대한 정보를 구매자 단말기(810)로 송신하는 단계(834)를 수행할 수 있다. 단계(834)는 단계(623)와 유사할 수 있다. 따라서 중복되는 설명은 생략한다. 또한 구매자 단말기(810)가 구매자의 선택에 기초하여 구매자의 식별코드에 대응되는 구매자 아이템 리스트에 포함된 적어도 하나의 아이템 중 적어도 하나를 이용하여 구매자의 가상인물에 대한 정보를 획득하는 단계(841)를 수행할 수 있다. 단계(841)는 단계(631)와 유사할 수 있다. 따라서 중복되는 설명은 생략한다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 시스템의 동작을 나타낸 흐름도이다.
서버(110)가 3차원의 가상공간에 대한 정보를 사용자 단말기(130)로 송신하는 단계(324)는 다음과 같은 과정을 포함할 수 있다. 관리자 단말기(120)가 서버(110)에 사용자 단말기(130)의 식별정보, 사용자의 식별정보, 및 가상공간에 대응되는 실제 공간의 매매 또는 임대 계약과 관련된 정보를 송신하는 단계(1111)를 수행할 수 있다. 관리자는 실제 공간의 임대업자, 실제 공간의 판매자, 또는 실제 공간의 중계업자 중 하나일 수 있다. 가상공간에 대응되는 실제 공간의 매매 또는 임대 계약과 관련된 정보는 계약일자, 계약 대상의 식별정보, 계약 대상의 가격, 계약의 당사자 및 계약 내용에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서 계약 대상은 실제 공간일 수 있다. 또한 계약 대상의 식별정보는 실제 공간의 소재지, 지목, 또는 넓이를 포함할 수 있다. 계약 내용은 임대계약, 또는 매매계약 등을 포함할 수 있다. 계약의 당사자는, 매수자, 매도자, 임대인, 또는 임차인 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 관리자 단말기(120)는 계약을 체결하기 위하여 서버(110)에 계약과 관련된 정보를 송신할 수 있다. 즉, 계약과 관련된 정보는 계약 체결 전에 필요한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 이러한 과정을 통하여 관리자 단말기(120)는 계약의 청약을 할 수 있다.
서버(110)는 사용자 단말기(130)에게 실제 공간의 매매 또는 임대 계약과 관련된 정보를 송신하는 단계(1121)를 수행할 수 있다. 서버(110)는 가상공간에 대응되는 실제 공간의 매매 또는 임대 계약과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 본 개시의 메타버스 시스템은 서버(110)를 통하여 관리자 단말기(120)가 사용자 단말기(130)로 계약과 관련된 정보를 전송하여야 하므로 계약 내용의 변조 가능성을 줄일 수 있다.
사용자 단말기(130)는 실제 공간의 매매 또는 임대 계약과 관련된 정보에 대한 승낙 정보 및 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보를 서버(110)로 송신하는 단계(1131)를 수행할 수 있다. 즉 사용자는 사용자 단말기(130)를 통하여 계약의 승낙을 할 수 있다.
서버(110)는 승낙 정보를 수신한 경우, 관리자 단말기(120)로부터 수신한 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보가 사용자 단말기(130)로부터 수신한 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보와 동일한지 결정하는 단계(1141)를 수행할 수 있다. 사용자는 관리자 단말기(120)에도 사용자의 식별정보 및 단말기의 식별정보를 입력할 수 있다. 즉, 사용자와 관리자는 같은 공간에 있어야 할 수 있다. 서버(110)는 관리자 단말기(120)로부터 수신한 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보가 사용자 단말기(130)로부터 수신한 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보와 동일한 경우, 승낙 정보가 정당한 것임을 결정할 수 있다. 서버(110)는 관리자 단말기(120)로부터는 관리자 단말기의 식별정보 및 관리자 식별정보를 수신하여 저장하고, 사용자 단말기(130)로부터 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자 식별정보를 수신하여 저장할 수 있다.
하지만 이에 한정되는 것은 아니다. 서버(110)는 승낙 정보를 수신하고, 관리자 단말기(120)로부터는 관리자 단말기의 식별정보 및 관리자 식별정보를 수신하여 저장하고, 사용자 단말기(130)로부터 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자 식별정보를 수신하여 저장할 수 있다. 서버(110)는 별다른 확인 없이 승낙 정보가 정당한 것이라고 결정할 수 있다.
관리자 단말기(120)로부터 수신한 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보가 사용자 단말기(130)로부터 수신한 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보와 동일한 경우, 서버(110)는 사용자 단말기(130)로 3차원의 가상공간에 대한 정보를 송신하는 단계(1142)를 수행할 수 있다. 따라서 사용자는 사용자 단말기(130)를 이용하여 가상공간을 이용할 수 있다. 사용자가 가상인물을 이용하여 가상공간을 돌아다니는 것은 단계(410)에서 이미 설명한 바 있으므로 중복되는 설명은 생략한다. 또한 서버는 관리자 단말기(120)로부터 수신한 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보가 사용자 단말기(130)로부터 수신한 사용자 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보와 동일한지 여부에 관계 없이, 사용자 단말기로부터 승낙 정보를 수신한 경우, 사용자 단말기(130)로 3차원의 가상공간에 대한 정보를 사용자 단말기로 송신하는 단계(1142)를 수행할 수 있다.
서버(110)가 승낙 정보를 수신한 경우, 가상공간에 대응되는 실제 공간의 매매 또는 임대 계약과 관련된 정보 및 사용자 식별정보, 사용자 단말기의 식별정보, 관리자 식별정보 및 관리자 단말기의 식별정보 중 적어도 하나는 서버(110)의 수정불가한 저장소에 저장될 수 있다. 저장소는 IPFS(Inter-Planetary File System)일 수 있다. 서버는 실제 공간의 매매 또는 임대 계약과 관련된 정보에 2개의 NFT(Non Fungible Token)를 발행할 수 있다. 발행된 NFT 는 각각 관리자 단말기 및 사용자 단말기에 송신될 수 있다. 관리자 단말기(120) 및 사용자 단말기(130)는 NFT의 해시값에 의하여 IPFS에 저장된 실제 공간의 매매 또는 임대 계약과 관련된 정보에 접근할 수 있으나, 계약 내용을 임의로 변경하지 못할 수 있다. 따라서 계약 내용의 변조가능성이 크게 줄어들 수 있다.
이미 설명한 바와 같이, 서버(110)는 사용자 단말기(130)로 3차원의 가상공간에 대한 정보를 사용자 단말기로 송신하는 단계(1142)를 수행할 수 있다. 그 이후, 사용자는 사용자 단말기(130)를 이용하여 가상공간 내에서 가상인물을 조작할 수 있다. 또한 사용자는 사용자 단말기(130)를 이용하여 가상공간 내의 다른 사용자들과 소통을 할 수 있다. 다른 사용자들 역시 위와 같은 과정을 통하여 3차원 가상공간에 대한 정보를 서버로부터 수신한 사용자들일 수 있다.
보다 구체적으로, 우리나라의 아파트 청약 시스템에서 사용자가 아파트를 분양 받은 후 아파트가 지어지기까지 아파트의 삶을 전혀 체험해볼 수 없다. 하지만 본 개시에 따른 메타버스 시스템은 가상공간에 지어질 아파트 단지를 구현해 놓을 수 있다. 따라서 아파트를 분양받은 사용자들은 가상공간의 아파트를 돌아다니면서 실제 아파트에서의 삶을 즐겨볼 수 있다. 즉, 본 개시의 메타버스 시스템은 입주 전에는 사용자들이 아파트 단지를 미리 체험하는 가상공간을 마련하며, 가상공간은 입주 전의 상황과 관련된 다양한 정보를 제공하기 위한 공간으로 활용될 수 있다. 예를 들어 본 개시의 메타버스 시스템은 사용자들에게 공사 진척 상황을 알려주거나 중도금, 잔금 납입 방법, 납입일 등을 알려줄 수 있다. 또한 본 개시의 메타버스 시스템은 가상공간의 아파트의 커뮤니티로 활용될 수 있다. 입주민들은 메타버스를 이용하여 가상공간에서 다양한 친목활동을 할 수 있으며, 온라인 서비스를 제공받을 수 있다.
사용자 단말기(130)는 로그 정보를 획득하는 단계(420)를 수행할 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자 단말기(130)는 사용자 단말기(130)의 디스플레이(1010)의 해상도를 획득하는 단계를 수행할 수 있다. 디스플레이의 해상도는 메모리에 미리 저장되어 있을 수 있다. 사용자 단말기(130)는 디스플레이의 해상도에 기초하여 디스플레이의 미리 정해진 일부 영역을 관심 영역(1020)으로 설정하는 단계를 수행할 수 있다. 사용자 단말기(130)는 관심 영역 내에 미리 정해진 임계 시간 이상 표시된 가상 오브젝트의 식별정보를 포함하는 관심 가상 오브젝트 정보를 로그 정보에 포함시키는 단계를 수행할 수 있다. 여기서 임계 시간은 10초 이상의 값을 가질 수 있다. 적어도 일정 시간 이상 가상 오브젝트를 화면의 가운데에 위치시켰다는 것은, 사용자가 가상 오브젝트에 관심을 표현하였다는 것을 나타낼 수 있다. 따라서 사용자 단말기(130)는 로그 정보에 관심 영역에 임계 시간 이상 표시된 가상 오브젝트의 식별정보를 포함할 수 있다. 사용자 단말기(130) 또는 서버(110)는 추후 로그 정보를 빅데이터로 이용하여 사용자에 따라 선호하는 가상 오브젝트를 도출할 수 있다. 따라서 사용자 단말기(130) 또는 서버(110)는 사용자 맞춤형 가상 오브젝트를 제공할 수 있다.
사용자 단말기(130)는 가상인물이 상호작용한 가상 오브젝트 및 상호작용의 내용을 포함하는 관심 가상 오브젝트 정보를 로그 정보에 포함시키는 단계를 수행할 수 있다. 가상인물과 가상 오브젝트의 상호작용은 미리 정해져 있을 수 있다. 예를 들어, 미리 정해진 상호작용은 가상인물의 자세를 변형하거나, 가상 오브젝트의 위치, 색 또는 형태를 변형할 수 있다. 예를 들어 가상 오브젝트가 의자라면 가상인물은 가상 오브젝트에 앉는 상호작용을 할 수 있다. 가상인물은 가상 오브젝트에 앉는 동작을 취할 수 있다. 또한 가상 오브젝트가 전등이라면, 가상인물은 전등을 켜거나 끄는 동작을 취할 수 있다. 가상 오브젝트는 가상인물의 동작에 대응하여 불이 켜지거나 꺼질 수 있다. 가상 오브젝트가 시소라면, 가상인물은 가상 오브젝트에 앉는 상호작용을 할 수 있으며, 가상 오브젝트인 시소는 가상인물이 앉는 동작에 대응하여 움직일 수 있다. 미리 정해진 상호작용은 식별정보가 부여되어 있을 수 있다. 사용자 단말기(130)는 가상인물이 상호작용한 가상 오브젝트의 식별정보 및 상호작용의 식별정보를 관심 가상 오브젝트 정보에 포함시킬 수 있다.
사용자 단말기(130)는 가상인물이 다른 사용자들의 가상인물들 또는 NPC(non-player character)와 대화한 내용을 로그 정보에 포함시키는 단계를 수행할 수 있다. 대화의 내용에는 가상공간에서 개선되면 하는 점 또는 관심 가상 오브젝트에 대한 내용이 포함되어 있을 수 있다.만약 가상공간이 입주 전의 아파트단지인 경우, 분양을 받은 사용자들은 본 개시의 메타버스 시스템이 제공하는 가상공간에서 아파트 입주 후의 삶을 체험해볼 수 있다. 또한 가상공간에서 아파트 단지의 상가공간은 프로모션차원에서 입주민들이 쿠폰을 수신할 수 있는 공간으로 활용될 수 있다. 예를 들어 사용자는 사용자 단말기(130)를 이용하여 가상공간의 특정 공간으로 이동할 수 있다. 특정 공간은 서버(110)가 지정한 위치의 공간일 수 있다. 특정 공간은 상가공간에 포함될 수 있다. 서버(110)는 상가공간에 있는 가상인물들에게 쿠폰을 발급할 수 있다. 쿠폰은 일련번호, QR코드 또는 바코드를 포함할 수 있다. 사용자는 메타버스에서 수신한 쿠폰을 현실의 매장에서 이용할 수 있다. 또한 쿠폰은 디지털 할인권일 수 있다. 사용자 단말기(130)는 쿠폰을 서버(110)에 송신할 수 있다. 서버(110)는 쿠폰에 대응하는 적어도 하나의 가상 아이템을 사용자 단말기(130)에 표시하도록 제어할 수 있다. 사용자는 사용자 단말기(130)를 이용하여 적어도 하나의 가상 아이템 중 하나를 선택할 수 있다. 서버(110)는 사용자의 선택에 대응하여 선택된 가상 아이템의 식별정보 및 사용자 단말기의 식별정보를 사용자 아이템 리스트에 저장할 수 있다. 위와 같은 과정을 통하여 메타버스 시스템은 가상인물들이 가상공간에서 이곳 저곳을 돌아다니도록 유도할 수 있다.
서버(110)는 가상인물들의 동선을 누적하여 저장할 수 있다. 서버(110)는 가상인물들의 동선 중 미리 설계된 도로 미리 정해진 거리 이상 떨어진 동선이 있는 경우, 해당 동선을 관리자 단말기(120)로 송신할 수 있다. 관리자 단말기(120)는 해당 동선을 디스플레이에 표시할 수 있다. 가상인물들의 동선 중 미리 설계된 도로 미리 정해진 거리 이상 떨어진 동선들은 사용자들이 일 지점에서 다른 지점으로 갈 때, 최적의 경로일 수 있다. 하지만 해당 동선에 도로가 설계되지 않은 경우, 현실에서 거주민의 불편을 초래할 수도 있다. 관리자는 해당 동선에 도로 설계가 필요한지 여부를 결정할 수 있다.
서버(110)는 로그 정보에 기초하여, 복수의 사용자들이 가상공간에서 자주 들리는 혼잡 위치에 대한 정보를 결정하는 단계를 수행할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 로그 정보는 사용자의 위치를 주기적으로 획득할 수 있다. 서버(110)는 동일 시간에 가상인물의 분포를 획득할 수 있다. 서버(110)는 가상인물의 분포에 기초하여 시간에 따른 혼잡 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어 일 시점에 임계숫자 이상의 가상인물들이 일 위치의 주변에 몰려 있다면, 일 위치는 일 시점에 혼잡하다고 결정할 수 있다. 또한 일 시점에 임계숫자 미만의 가상인물들이 일 위치의 주변에 있다면, 일 위치는 일 시점에 혼잡하지 않다고 결정할 수 있다.
서버(110)는 혼잡 위치에 대응하는 실제 공간의 위치로부터 가까울 수록 상가의 임대료 또는 매매가를 높게 결정하는 단계를 수행할 수 있다. 즉, 가상공간에서 가상인물들의 패턴에 기초하여 현실의 사용자들의 패턴을 시뮬레이션해볼 수 있으며, 이를 통하여 혼잡도가 높을 것으로 예측된 위치 주변의 임대료 또는 매매가를 높게 결정할 수 있다. 따라서 상가 분양가의 현실화를 이룰 수 있다.
서버(110)는 로그 정보에 포함된 관심 가상 오브젝트 정보에 기초하여 복수의 사용자들이 자주 이용하는 가상 오브젝트를 결정하는 단계를 수행할 수 있다. 관심 가상 오브젝트 정보는 이미 설명하였으므로 중복되는 설명은 생략한다. 관심 가상 오브젝트 정보는 복수의 가상인물에 대하여 획득될 수 있다. 서버(110)는 복수의 가상인물의 관심 가상 오브젝트 정보를 획득하여, 가장 관심이 높거나 자주 이용하는 가상 오브젝트 정보를 결정할 수 있다. 또한, 서버(110)는 자주 이용하는 가상 오브젝트를 관리자 단말기(120)에 송신하는 단계를 수행할 수 있다. 가상공간이 현실에서 아직 공사 중이라면, 관리자는 자주 이용하는 가상 오브젝트를 현실에서 구현할 수 있다. 예를 들어 가상인물이 특정 위치의 벤치에 앉아 있는 경우가 많다면, 현실의 해당 위치에 벤치의 개수를 늘릴 수 있다. 또한 가상공간에서 다양한 디자인의 벤치 중 하나의 디자인에 대한 선호도가 높다면, 현실에서 선호도가 높은 벤치로 단지 내의 벤치를 구현할 수 있다.
사용자 단말기(130)는 서버(110)에 저장된 복수의 후보 가상 오브젝트에 포함된 구매 오브젝트에 대한 구매 신호, 사용자의 식별정보, 및 사용자 단말기의 식별정보를 서버(110)로 송신하는 단계를 수행할 수 있다. 구매 오브젝트에 대한 구매 신호는 구매 오브젝트에 대한 식별정보를 포함할 수 있다.
서버(110)는 구매 신호가 정당한 것인지 여부를 결정하는 단계를 수행할 수 있다. 예를 들어, 서버(110), 사용자 단말기(130), 및 관리자 단말기(120)는 구매 오브젝트에 대한 구매 신호에 대한 송수신내역정보에 기초하여 해시값을 각각 도출하는 단계를 수행할 수 있다. 서버(110), 사용자 단말기(130), 및 관리자 단말기(120)는 구매 오브젝트에 대한 구매 신호의 송수신내역정보를 해싱알고리즘에 의해 가공처리하여 해시값을 생성할 수 있다. 서버(110), 사용자 단말기(130), 및 관리자 단말기(120)의 해시값이 상호 일치하면, 서버(110)는 구매 신호가 정당한 것으로 결정할 수 있다. 또한 사용자 단말기(130)는 구매 오브젝트에 대한 구매 신호에 대한 결제정보를 서버(110)로 송신하는 단계를 수행할 수 있다.
구매 신호가 정당한 것으로 결정된 경우, 서버(110)는 사용자의 식별정보에 대응되는 사용자 오브젝트 리스트에 구매 오브젝트의 식별정보 및 사용자 단말기(130)의 식별정보를 저장하는 단계를 수행할 수 있다. 따라서 사용자는 구매 오브젝트를 전자적으로 소유할 수 있다.
구매 신호가 정당한 것으로 결정된 경우, 구매 오브젝트의 속성에 포함된 구매 오브젝트의 기한까지 서버가 구매 오브젝트를 활성화하는 단계를 포함할 수 있다. 즉, 구매 오브젝트에는 기한이 있을 수 있다. 기한은 무한대일 수도 있다. 하지만 기한은 유한일 수 있다. 서버(110)는 기한이 도과한 경우, 사용자 오브젝트 리스트에서 구매 오브젝트의 식별정보를 삭제할 수 있다. 또한 서버(110)는 구매 오브젝트를 관심 가상 오브젝트로 결정할 수 있다. 서버(110)는 관심 가상 오브젝트를 로그 정보로 저장할 수 있다. 또한 서버(110)는 관심 가상 오브젝트를 선호도가 높은 가상 오브젝트로 결정할 수 있다. 서버(1100는 관심 가상 오브젝트를 관리자 단말기(120)로 송신하여, 관리자가 현실세계에 관심 가상 오브젝트에 대응되는 실제 오브젝트를 구현하도록 할 수 있다.
사용자 단말기(130)는 디스플레이에 가상인물, 가상공간 및 가상 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하는 단계(332)를 수행할 수 있다. 이 때, 사용자 단말기(130)는 활성화된 구매 오브젝트를 표시하는 단계를 수행할 수 있다. 즉, 사용자가 구매한 가상 오브젝트는 가상공간에 표시될 수 있다. 반대로 사용자가 구매하지 않은 가상 오브젝트는 가상공간에 표시되지 않거나 반투명한 윤곽만 표시될 수 있다.
보다 구체적으로, 구매 오브젝트는 사찰의 기왓장 형상의 가상 오브젝트일 수 있다. 위와 같은 과정에 의하여 사용자가 기왓장을 구매한 경우, 가상공간의 사찰건물의 일부로써, 사용자가 구매한 기왓장이 가상 오브젝트로써, 표시될 수 있다. 사용자 또는 다른 사용자들이 자신의 단말기를 이용하여 가상 오브젝트인 기왓장을 클릭(터치)하는 경우, 해당 가상 오브젝트의 구매자 정보가 디스플레이에 표시될 수 있다. 예를 들어 구매자 정보는 구매자의 성명 및 소원메시지일 수 있다. 이를 통하여 사용자들이 가상 오브젝트인 기왓장을 구매할 수록 가상공간의 사찰건물이 완성되어갈 수 있다. 따라서 사용자들의 참여를 유도할 수 있다. 또한 사용자가는 자신의 기여로 가상의 공간에 건물이 완성되어 가는 과정을 봄으로써, 성취감을 느낄 수 있으며, 다른 사용자가 자신의 기여를 확인할 수 있으므로 만족감을 느낄 수 있다.
또한, 구매 오브젝트는 사찰의 기왓장 형상의 가상 오브젝트일 수 있다. 위와 같은 과정에 의하여 사용자가 기왓장을 구매한 경우, 가상공간의 사찰건물의 일부로써, 사용자가 구매한 기왓장이 가상 오브젝트로써, 표시될 수 있다. 사용자 또는 다른 사용자들이 자신의 단말기를 이용하여 가상 오브젝트인 기왓장을 클릭(터치)하는 경우, 해당 가상 오브젝트의 구매자 정보가 디스플레이에 표시될 수 있다. 예를 들어 구매자 정보는 구매자의 성명 및 소원메시지일 수 있다. 이를 통하여 사용자들이 가상 오브젝트인 기왓장을 구매할 수록 가상공간의 사찰건물이 완성되어갈 수 있다. 따라서 사용자들의 참여를 유도할 수 있다.
위에서는 가상 오브젝트를 기준으로 설명하였으나, 가상공간에 대해서도 동일한 설명이 가능할 수 있다. 보다 구체적으로 사용자 단말기(130)는 서버(110)에 저장된 복수의 후보 가상공간에 포함된 구매 공간에 대한 구매 신호, 사용자의 식별정보, 및 사용자 단말기의 식별정보를 서버(110)로 송신하는 단계를 수행할 수 있다. 구매 공간에 대한 구매 신호는 구매 공간에 대한 식별정보를 포함할 수 있다. 사용자가 구매 공간을 구매한 경우, 서버(110)는 사용자 단말기(130)가 구매 공간을 표시하도록 제어할 수 있다. 서버(110)는 가상공간에서 가상인물이 이동하도록 제어할 수 있다. 또한 사용자 단말기(130)는 사용자 오브젝트 리스트에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 구매 공간에 배치하도록 제어할 수 있다.
이제까지 다양한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등)와 같은 저장매체를 포함한다.

Claims (8)

  1. 사용자 단말기, 관리자 단말기 및 서버를 포함하고, 하이퍼리얼리티의 메타버스를 구현하는 메타버스 시스템의 동작 방법에 있어서,
    상기 서버가 가상공간의 속성 및 가상 오브젝트의 속성을 포함하는 3차원의 가상공간에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 송신하는 단계;
    상기 사용자 단말기가 가상인물에 대한 정보를 획득하는 단계;
    상기 사용자 단말기가 상기 3차원의 가상공간에 대한 정보 및 상기 가상인물에 대한 정보에 기초하여 디스플레이에 상기 가상인물, 상기 가상공간 및 상기 가상 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하는 단계;
    상기 사용자 단말기가 사용자의 입력에 기초하여 상기 가상인물이 상기 가상공간에서 이동하고, 상기 가상 오브젝트와 상호작용하도록 제어하는 단계;
    상기 사용자 단말기는 상기 가상인물의 상기 가상공간에서의 위치, 상기 가상인물이 상기 가상공간에서의 위치에 머문 시간, 상기 가상인물의 위치에서 상기 사용자 단말기의 디스플레이에 표시된 가상 오브젝트, 및 상기 가상 오브젝트와 상호작용한 내역을 포함하는 로그 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기는 상기 로그 정보를 상기 사용자 단말기의 식별정보와 함께 상기 서버로 송신하는 단계를 포함하는 메타버스 시스템의 동작 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 가상인물에 대한 정보를 획득하는 단계는,
    상기 사용자 단말기가 사용자가 소유한 아이템에 부착된 태그를 스캔하여 인증정보를 획득하는 단계;
    상기 사용자 단말기가 상기 인증정보, 사용자의 식별정보, 및 상기 사용자 단말기의 식별정보를 상기 서버로 송신하는 단계;
    상기 서버가 상기 인증정보가 미리 저장되어 있는 가상 아이템에 대응되며, 정당한 것인지 여부를 결정하는 단계;
    상기 인증정보가 상기 가상 아이템에 대응되며, 정당한 것으로 결정된 경우, 상기 서버가 상기 사용자의 식별정보에 대응되는 사용자 아이템 리스트에 상기 가상 아이템의 식별정보 및 상기 사용자 단말기의 식별정보를 저장하는 단계; 및
    상기 서버가 상기 사용자 아이템 리스트를 상기 사용자 단말기로 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 디스플레이에 상기 가상인물, 상기 가상공간 및 상기 가상 오브젝트를 표시하는 단계는,
    상기 사용자 단말기는 사용자의 선택에 기초하여 상기 사용자 아이템 리스트에 포함된 적어도 하나의 아이템 중 적어도 하나를 이용하여 상기 가상인물에 대한 정보를 획득하는 단계를 포함하는 메타버스 시스템의 동작 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 태그를 스캔하여 획득된 인증정보를 미리 결정된 주기로 상기 사용자 단말기에 요청하는 단계;
    상기 서버의 요청에 대응하여, 상기 사용자 단말기가 상기 태그를 스캔하여 인증정보를 획득해야 함을 나타내는 정보를 출력하는 단계;
    상기 서버가 상기 태그를 재스캔하여 획득된 인증정보, 상기 사용자의 식별정보 및 상기 사용자 단말기의 식별정보를 상기 사용자 단말기로부터 재수신하는 단계;
    상기 재수신된 인증정보가 상기 가상 아이템에 대응하며 정당하고, 상기 재수신된 사용자 식별코드에 대응되는 상기 사용자 아이템 리스트 내에 상기 가상 아이템의 식별정보 및 상기 재수신된 사용자 단말기의 식별정보가 포함되어 있는 경우, 상기 서버가 상기 사용자 아이템 리스트 내의 상기 가상 아이템의 식별정보 및 상기 사용자 단말기의 식별정보를 유지하는 단계; 및
    상기 재수신된 인증정보가 상기 가상 아이템에 대응하지 않거나, 정당하지 않은 경우, 상기 서버가 상기 사용자 아이템 리스트에서 상기 가상 아이템의 식별정보를 삭제하는 단계를 더 포함하는 메타버스 시스템의 동작 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이에 상기 가상인물, 상기 가상공간 및 상기 가상 오브젝트를 표시하는 단계는,
    상기 사용자 단말기가 상기 3차원의 가상공간에 대한 정보에 포함된 상기 공간의 위치 정보에 기초하여, 미리 저장되어 있는 3차원 맵 중 일부에 상기 가상공간을 위치시키는 단계;
    상기 사용자 단말기가 상기 3차원의 가상공간에 대한 정보에 포함된 상기 가상공간의 시간 정보에 기초하여 상기 가상공간의 빛의 방향 및 빛의 세기를 결정하는 단계 및
    상기 사용자 단말기가 상기 3차원의 가상공간에 대한 정보에 포함된 상기 가상 오브젝트의 속성에 기초하여 상기 가상공간에 적어도 하나의 가상 오브젝트들을 배치하는 단계를 포함하고,
    상기 공간의 위치 정보는 3차원 위치정보인 메타버스 시스템의 동작 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 3차원의 가상공간에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 송신하는 단계는,
    상기 관리자 단말기가 상기 서버에 상기 사용자 단말기의 식별정보, 상기 사용자의 식별정보, 및 상기 가상공간에 대응되는 실제 공간의 매매 또는 임대 계약과 관련된 정보를 송신하는 단계;
    상기 서버가 상기 사용자 단말기에게 상기 실제 공간의 매매 또는 임대 계약과 관련된 정보를 송신하는 단계;
    상기 사용자 단말기가 상기 실제 공간의 매매 또는 임대 계약과 관련된 정보에 대한 승낙 정보 및 상기 사용자 단말기의 식별정보 및 상기 사용자의 식별정보를 상기 서버로 송신하는 단계;
    상기 서버는 상기 승낙 정보를 수신한 경우, 상기 관리자 단말기로부터 수신한 상기 사용자 단말기의 식별정보 및 상기 사용자의 식별정보가 상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 사용자 단말기의 식별정보 및 상기 사용자의 식별정보와 동일한지 결정하는 단계; 및
    상기 관리자 단말기로부터 수신한 상기 사용자 단말기의 식별정보 및 상기 사용자의 식별정보가 상기 사용자 단말기로부터 수신한 상기 사용자 단말기의 식별정보 및 상기 사용자의 식별정보와 동일한 경우, 상기 서버는 상기 사용자 단말기로 상기 3차원의 가상공간에 대한 정보를 송신하는 단계를 포함하는 메타버스 시스템의 동작 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 로그 정보를 획득하는 단계는,
    상기 사용자 단말기의 디스플레이의 해상도를 획득하는 단계;
    상기 디스플레이의 해상도에 기초하여 상기 디스플레이의 미리 정해진 일부 영역을 관심 영역으로 설정하는 단계;
    상기 관심 영역 내에 미리 정해진 임계 시간 이상 표시된 가상 오브젝트의 식별정보를 포함하는 관심 가상 오브젝트 정보를 상기 로그 정보에 포함시키는 단계; 및
    상기 가상인물이 상호작용한 가상 오브젝트 및 상호작용의 내용을 포함하는 상기 관심 가상 오브젝트 정보를 상기 로그 정보에 포함시키는 단계를 포함하는 메타버스 시스템의 동작 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 로그 정보에 기초하여, 복수의 사용자들이 상기 가상공간에서 자주 들리는 혼잡 위치에 대한 정보를 결정하는 단계;
    상기 서버는 상기 혼잡 위치에 대응하는 실제 공간의 위치로부터 가까울 수록 상가의 임대료를 높게 결정하는 단계;
    상기 서버는 상기 로그 정보에 포함된 관심 가상 오브젝트 정보에 기초하여 복수의 사용자들이 자주 이용하는 가상 오브젝트를 결정하는 단계; 및
    상기 서버는 상기 자주 이용하는 가상 오브젝트를 상기 관리자 단말기에 송신하는 단계를 포함하는 메타버스 시스템의 동작 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 상기 서버에 저장된 복수의 후보 가상 오브젝트에 포함된 구매 오브젝트에 대한 구매 신호, 사용자의 식별정보, 및 상기 사용자 단말기의 식별정보를 상기 서버로 송신하는 단계;
    상기 서버가 상기 구매 신호가 정당한 것인지 여부를 결정하는 단계;
    상기 구매 신호가 정당한 것으로 결정된 경우, 상기 서버는 상기 사용자의 식별정보에 대응되는 사용자 오브젝트 리스트에 상기 구매 오브젝트의 식별정보 및 상기 사용자 단말기의 식별정보를 저장하는 단계; 및
    상기 구매 신호가 정당한 것으로 결정된 경우, 상기 구매 오브젝트의 속성에 포함된 상기 구매 오브젝트의 기한까지 상기 서버가 상기 구매 오브젝트를 활성화하는 단계를 포함하고,
    상기 디스플레이에 상기 가상인물, 상기 가상공간 및 상기 가상 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하는 단계는,
    상기 활성화된 구매 오브젝트를 표시하는 단계를 포함하는 메타버스 시스템의 동작 방법.
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