KR20230111575A - 블록체인 기반 미디어 저작권 거래 방법 및 전자 장치 - Google Patents

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KR20230111575A
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Abstract

본 발명은 블록체인 기반 미디어 저작권 거래 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예는 NFT 기반 미디어 저작권 관리 방법 및 장치에 대한 것이다. NFT(NFT, Non-Fungible Token)는 블록체인에 저장된 데이터 단위로, 고유하면서 상호 교환할 수 없는 토큰을 뜻한다. NFT는 사진, 비디오, 오디오 및 기타 유형의 디지털 파일을 나타내는데 사용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 ERC-20 표준, ERC 토큰, 이더리움, 다른 블록체인 등에도 적용되는 기술일 수 있다.

Description

블록체인 기반 미디어 저작권 거래 방법 및 전자 장치 {blockchain-based media copyright transaction method and electronic device}
본 발명은 블록체인 기반 미디어 저작권 거래 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예는 NFT 기반 미디어 저작권 관리 방법 및 장치에 대한 것이다.
본 발명의 일 실시예는 ERC-20 표준, ERC 토큰, 이더리움, 다른 블록체인 등에도 적용되는 기술일 수 있다.
블록체인은 데이터의 분산 처리에 관한 기술로써, 네트워크상에서 참여하는 모든 사용자의 거래 내역 등의 데이터를 분산하여 저장하는 기술이다. 블록체인 상의 블록들은 블록체인 구성원 간의 거래에 관한 트랜잭션들이 기록되는 장부이다. 이러한 블록들은 생성 후 시간의 흐름에 따라 순차적으로 연결된 체인의 구조를 가지게 된다.
NFT(NFT, Non-Fungible Token)는 블록체인에 저장된 데이터 단위로, 고유하면서 상호 교환할 수 없는 토큰을 뜻한다. NFT는 사진, 비디오, 오디오 및 기타 유형의 디지털 파일을 나타내는데 사용될 수 있다.
국내특허출원 제10-2015-26174호
다양한 실시예들은 블록체인 기반 미디어 저작권 거래 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들은 NFT 기반 미디어 저작권 관리 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 다양한 실시예들로부터 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치에 의하여 수행되는 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은: 사용자 ID (identifier)에 대한 정보를 포함하는 미디어 객체 (media object) 요청 정보를 수신; 상기 사용자 ID에 대응되는 사용자로부터 서비스 이용료가 납부되었는지 여부를 식별; 및 상기 서비스 이용료가 납부된 것으로 식별됨에 기초하여, 상기 사용자 ID 에 대응되는 상기 사용자에게 하나 이상의 제1 미디어 객체에 대한 이용 권한을 부여; 하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 하나 이상의 제1 미디어 객체는, 상기 전자 장치에 의하여 제공 가능하도록 등록된 복수의 미디어 객체들에 포함될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 미디어 객체들 각각에 대하여, 각 미디어 객체의 소유권 또는 저작권 중 하나 이상의 증명을 위한 NFT (non-fungible token) 가 상기 전자 장치에 의하여 발행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 미디어 객체들에 포함되지 않은 제2 미디어 객체에 대한 정보가 입력됨 및 상기 제2 미디어 객체와 상기 복수의 미디어 객체들 간의 유사도가 미리 설정된 임계치 이하임에 기초하여, 상기 제2 미디어 객체에 대한 신규 NFT 가 발행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 미디어 객체에 대한 정보가 입력됨 및 상기 제2 미디어 객체와 상기 복수의 미디어 객체들 중 적어도 일부 미디어 객체 간의 유사도가 상기 미리 설정된 임계치 초과임에 기초하여, 상기 적어도 일부 미디어 객체 중 제1 특정 미디어 객체에 대응되는 NFT 가 상기 하나 이상의 제2 미디어 객체에 대응되는 것으로 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 특정 미디어 객체는, 상기 적어도 일부 미디어 객체 중 상기 제2 미디어 객체와의 유사도가 최대값을 갖는 미디어 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 미디어 객체와 상기 복수의 미디어 객체들 간의 유사도는: 상기 제2 미디어 객체를 분할하여 획득된 제1 데이터에 대응되는 제1 특징(feature)을 획득; 상기 복수의 미디어 객체들 중 제2 특정 미디어 객체를 분할하여 획득된 제2 데이터에 대응되는 제2 특징을 획득; 및 상기 제1 특징과 상기 제2 특징에 대한 인공 신경망의 추론에 의하여 획득되는 분석 결과; 에 기초하여 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은: 상기 서비스 이용료가 납부되지 않은 것으로 식별됨에 기초하여, 서비스 이용료 납부 요청 정보를 송신; 하는 것을 더 포함할 수 잇다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 서비스 이용료가 납부되었는지 여부는, 상기 사용자가 서비스 구독자 (subscriber) 인지 여부에 대한 정보와 상기 사용자로부터 일회성 (one-time) 서비스 이용료가 납부되었는지 여부에 대한 정보가 결합 (conjunction) 된 비트 필드(bit field)에 기초하여 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 비트 필드가 상기 미디어 객체 요청 정보에 포함됨에 기초하여: 상기 비트 필드는 상기 미디어 객체 요청 정보로부터 획득되고, 상기 비트 필드의 하나 이상의 MSB (most significant bit) 는 상기 사용자가 상기 서비스 구독자 인지 여부를 지시하고, 상기 비트 필드의 하나 이상의 LSB (least significant bit) 는 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부되었는 지 여부를 지시하고, 상기 하나 이상의 MSB 가 제1 값임에 기초하여, 상기 사용자가 상기 서비스 구독자임이 식별되고, 상기 하나 이상의 MSB 가 제2 값임에 기초하여, 상기 사용자가 상기 서비스 구독자가 아님이 식별되고, 상기 하나 이상의 MSB 가 제2 값임 및 상기 하나 이상의 LSB 가 제3 값임에 기초하여, 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부되었음이 식별되고, 상기 하나 이상의 MSB 가 제2 값임 및 상기 하나 이상의 LSB 가 제4 값임에 기초하여, 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부되지 않았음이 식별되고, 상기 하나 이상의 MSB 가 제1 값임에 기초하여, 상기 하나 이상의 LSB 의 값은 무시 (ignore) 될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 비트 필드가 상기 장치의 데이터베이스 (database) 에 포함됨 및 상기 사용자 ID 가 상기 비트 필드의 하나 이상의 MSB 로부터 획득되는 사용자 ID 와 일치됨에 기초하여: 상기 비트 필드의 상기 하나 이상의 MSB 와 하나 이상의 LSB 를 제외한 나머지 하나 이상의 비트는 상기 사용자가 상기 서비스 구독자 인지 여부를 지시하고, 상기 하나 이상의 LSB 는 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부되었는 지 여부를 지시하고, 상기 나머지 하나 이상의 비트가 제1 값임에 기초하여, 상기 사용자가 상기 서비스 구독자임이 식별되고, 상기 나머지 하나 이상의 비트가 제2 값임에 기초하여, 상기 사용자가 상기 서비스 구독자가 아님이 식별되고, 상기 나머지 하나 이상의 비트가 제2 값임 및 상기 하나 이상의 LSB 가 제3 값임에 기초하여, 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부되었음이 식별되고, 상기 나머지 하나 이상의 비트가 제2 값임 및 상기 하나 이상의 LSB 가 제4 값임에 기초하여, 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부되지 않았음이 식별되고, 상기 나머지 하나 이상의 비트가 제1 값임에 기초하여, 상기 하나 이상의 LSB 의 값은 무시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은: 상기 복수의 미디어 객체들에 대한 수익이 발생됨에 기초하여: 상기 복수의 미디어 객체들에 대응되는 블록체인에 포함된 거래정보를 획득; 상기 거래 정보와 미리 설정된 기본 저작권료에 기초하여 총 저작권료를 산출 및 상기 총 저작권료에 대응되는 가상 화폐를 획득; 및 상기 가상 화폐를 상기 복수의 미디어 객체들과 관련된 복수의 관계자들에게 미리 설정된 분배 비율에 따라 분배; 하는 것을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은: 상기 복수의 미디어 객체들에 대한 거래 요청이 입력 가능하도록 설정된 미디어 객체 거래 UI (user interface) 를 웹 (web) 을 통하여 제공; 상기 미디어 객체 거래 UI 를 통하여 상기 복수의 미디어 객체들 중 제3 특정 미디어 객체에 대한 거래 요청 정보가 수신됨에 기초하여, 상기 제3 특정 미디어 객체에 대한 거래 요청 정보를 상기 제3 특정 미디어 객체에 대하여 발행된 NFT 에 기초하여 식별되는 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자에게 상기 거래 요청 정보를 전달; 상기 거래 요청 정보에 대한 응답으로 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자로부터 미팅 요청 정보가 수신됨에 기초하여, 상기 거래 요청 정보에 대응되는 바이어 (buyer) 와 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자의 스케쥴 정보에 기초하여 자율적으로 (autonomously) 결정된 상기 바이어와 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자 간의 미팅 (meeting) 스케쥴의 표시를 상기 웹을 통하여 제공; 및 상기 거래 요청 정보에 대한 응답으로 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자로부터 거래 승인 정보가 수신됨에 기초하여, 상기 제3 특정 미디어 객체에 대응되는 NFT 의 양도와 관련된 표시를 상기 웹을 통하여 제공; 하는 것을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치는: 메모리 (memory); 및 상기 메모리와 연결된 하나 이상의 프로세서 (processor) 를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 하나 이상의 프로세서는: 사용자 ID (identifier) 에 대한 정보를 포함하는 미디어 객체 (media object) 요청 정보를 수신; 상기 사용자 ID 에 대응되는 사용자로부터 서비스 이용료가 납부되었는지 여부를 식별; 및 상기 서비스 이용료가 납부된 것으로 식별됨에 기초하여, 상기 사용자 ID 에 대응되는 상기 사용자에게 하나 이상의 제1 미디어 객체에 대한 이용 권한을 부여; 하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 하나 이상의 제1 미디어 객체는, 상기 전자 장치에 의하여 제공 가능하도록 등록된 복수의 미디어 객체들에 포함될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 미디어 객체들 각각에 대하여, 각 미디어 객체의 소유권 또는 저작권 중 하나 이상의 증명을 위한 NFT (non-fungible token) 가 상기 하나 이상의 프로세서에 의하여 발행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 미디어 객체들에 포함되지 않은 제2 미디어 객체에 대한 정보가 입력됨 및 상기 제2 미디어 객체와 상기 복수의 미디어 객체들 간의 유사도가 미리 설정된 임계치 이하임에 기초하여, 상기 제2 미디어 객체에 대한 신규 NFT 가 발행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 미디어 객체에 대한 정보가 입력됨 및 상기 제2 미디어 객체와 상기 복수의 미디어 객체들 중 적어도 일부 미디어 객체 간의 유사도가 상기 미리 설정된 임계치 초과임에 기초하여, 상기 적어도 일부 미디어 객체 중 제1 특정 미디어 객체에 대응되는 NFT 가 상기 하나 이상의 제2 미디어 객체에 대응되는 것으로 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 특정 미디어 객체는, 상기 적어도 일부 미디어 객체 중 상기 제2 미디어 객체와의 유사도가 최대값을 갖는 미디어 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 미디어 객체와 상기 복수의 미디어 객체들 간의 유사도는: 상기 제2 미디어 객체를 분할하여 획득된 제1 데이터에 대응되는 제1 특징 (feature) 을 획득; 상기 복수의 미디어 객체들 중 제2 특정 미디어 객체를 분할하여 획득된 제2 데이터에 대응되는 제2 특징을 획득; 및 상기 제1 특징과 상기 제2 특징에 대한 인공 신경망의 추론에 의하여 획득되는 분석 결과; 에 기초하여 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 하나 이상의 프로세서는: 상기 서비스 이용료가 납부되지 않은 것으로 식별됨에 기초하여, 서비스 이용료 납부 요청 정보를 송신; 하도록 설정될 수 있다.
*다양한 실시예들에 따르면, 상기 서비스 이용료가 납부되었는지 여부는, 상기 사용자가 서비스 구독자 (subscriber) 인지 여부에 대한 정보와 상기 사용자로부터 일회성 (one-time) 서비스 이용료가 납부되었는지 여부에 대한 정보가 결합 (conjunction) 된 비트 필드 (bit field) 에 기초하여 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 비트 필드가 상기 미디어 객체 요청 정보에 포함됨에 기초하여: 상기 비트 필드는 상기 미디어 객체 요청 정보로부터 획득되고, 상기 비트 필드의 하나 이상의 MSB (most significant bit) 는 상기 사용자가 상기 서비스 구독자 인지 여부를 지시하고, 상기 비트 필드의 하나 이상의 LSB (least significant bit) 는 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부되었는 지 여부를 지시하고, 상기 하나 이상의 MSB 가 제1 값임에 기초하여, 상기 사용자가 상기 서비스 구독자임이 식별되고, 상기 하나 이상의 MSB 가 제2 값임에 기초하여, 상기 사용자가 상기 서비스 구독자가 아님이 식별되고, 상기 하나 이상의 MSB 가 제2 값임 및 상기 하나 이상의 LSB 가 제3 값임에 기초하여, 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부되었음이 식별되고, 상기 하나 이상의 MSB 가 제2 값임 및 상기 하나 이상의 LSB 가 제4 값임에 기초하여, 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부되지 않았음이 식별되고, 상기 하나 이상의 MSB 가 제1 값임에 기초하여, 상기 하나 이상의 LSB 의 값은 무시 (ignore) 될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 비트 필드가 상기 장치의 데이터베이스 (database) 에 포함됨 및 상기 사용자 ID 가 상기 비트 필드의 하나 이상의 MSB 로부터 획득되는 사용자 ID 와 일치됨에 기초하여: 상기 비트 필드의 상기 하나 이상의 MSB 와 하나 이상의 LSB 를 제외한 나머지 하나 이상의 비트는 상기 사용자가 상기 서비스 구독자 인지 여부를 지시하고, 상기 하나 이상의 LSB 는 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부되었는 지 여부를 지시하고, 상기 나머지 하나 이상의 비트가 제1 값임에 기초하여, 상기 사용자가 상기 서비스 구독자임이 식별되고, 상기 나머지 하나 이상의 비트가 제2 값임에 기초하여, 상기 사용자가 상기 서비스 구독자가 아님이 식별되고, 상기 나머지 하나 이상의 비트가 제2 값임 및 상기 하나 이상의 LSB 가 제3 값임에 기초하여, 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부되었음이 식별되고, 상기 나머지 하나 이상의 비트가 제2 값임 및 상기 하나 이상의 LSB 가 제4 값임에 기초하여, 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부되지 않았음이 식별되고, 상기 나머지 하나 이상의 비트가 제1 값임에 기초하여, 상기 하나 이상의 LSB 의 값은 무시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 하나 이상의 프로세서는: 상기 복수의 미디어 객체들에 대한 수익이 발생됨에 기초하여: 상기 복수의 미디어 객체들에 대응되는 블록체인에 포함된 거래정보를 획득; 상기 거래 정보와 미리 설정된 기본 저작권료에 기초하여 총 저작권료를 산출 및 상기 총 저작권료에 대응되는 가상 화폐를 획득; 및 상기 가상 화폐를 상기 복수의 미디어 객체들과 관련된 복수의 관계자들에게 미리 설정된 분배 비율에 따라 분배; 하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 하나 이상의 프로세서는: 상기 복수의 미디어 객체들에 대한 거래 요청이 입력 가능하도록 설정된 미디어 객체 거래 UI (user interface) 를 웹 (web) 을 통하여 제공; 상기 미디어 객체 거래 UI 를 통하여 상기 복수의 미디어 객체들 중 제3 특정 미디어 객체에 대한 거래 요청 정보가 수신됨에 기초하여, 상기 제3 특정 미디어 객체에 대한 거래 요청 정보를 상기 제3 특정 미디어 객체에 대하여 발행된 NFT 에 기초하여 식별되는 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자에게 상기 거래 요청 정보를 전달; 상기 거래 요청 정보에 대한 응답으로 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자로부터 미팅 요청 정보가 수신됨에 기초하여, 상기 거래 요청 정보에 대응되는 바이어 (buyer) 와 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자의 스케쥴 정보에 기초하여 자율적으로 (autonomously) 결정된 상기 바이어와 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자 간의 미팅 (meeting) 스케쥴의 표시를 상기 웹을 통하여 제공; 및 상기 거래 요청 정보에 대한 응답으로 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자로부터 거래 승인 정보가 수신됨에 기초하여, 상기 제3 특정 미디어 객체에 대응되는 NFT 의 양도와 관련된 표시를 상기 웹을 통하여 제공; 하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 하나 이상의 프로세서 (processor) 가 동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 을 저장하는 비-휘발성 (non-transitory) 프로세서-판독 가능 매체 (processor-readable medium) 가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 동작은: 사용자 ID (identifier) 에 대한 정보를 포함하는 미디어 객체 (media object) 요청 정보를 수신; 상기 사용자 ID 에 대응되는 사용자로부터 서비스 이용료가 납부되었는지 여부를 식별; 및 상기 서비스 이용료가 납부된 것으로 식별됨에 기초하여, 상기 사용자 ID 에 대응되는 상기 사용자에게 하나 이상의 제1 미디어 객체에 대한 이용 권한을 부여; 하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 하나 이상의 제1 미디어 객체는, 상기 하나 이상의 프로세서에 의하여 제공 가능하도록 등록된 복수의 미디어 객체들에 포함될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 미디어 객체들 각각에 대하여, 각 미디어 객체의 소유권 또는 저작권 중 하나 이상의 증명을 위한 NFT (non-fungible token) 가 상기 하나 이상의 프로세서에 의하여 발행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 미디어 객체들에 포함되지 않은 제2 미디어 객체에 대한 정보가 입력됨 및 상기 제2 미디어 객체와 상기 복수의 미디어 객체들 간의 유사도가 미리 설정된 임계치 이하임에 기초하여, 상기 제2 미디어 객체에 대한 신규 NFT 가 발행될 수 있다.
상술한 다양한 실시예들은 다양한 실시예들 중 일부에 불과하며, 본 개시의 다양한 실시예들의 기술적 특징들이 반영된 여러 가지 실시예들이 당해 기술분야의 통상적인 지식을 가진 자에 의해 이하 상술할 상세한 설명을 기반으로 도출되고 이해될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 블록체인 기반 미디어 저작권 거래 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, NFT 기반 미디어 저작권 관리 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 미디어에 대한 저작권이 효율적으로 관리될 수 있다.
*다양한 실시예들에 따르면, NFT에 기반한 미디어 거래 플랫폼이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 미디어에 따른 저작권 수입료가 효율적으로 관리될 수 있다.
다양한 실시예들로부터 얻을 수 있는 효과들은 이상에서 언급된 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 이하의 상세한 설명을 기반으로 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다.
다양한 실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 미디어 저작권 관리를 위한 장치의 동작 방법이 구현될 수 있는 미디어 저작권 관리 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스와 서버의 동작 방법의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 서버의 동작 방법의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 서버의 동작 방법의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 비트 필드 구성의 일 예이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 NFT 발행 과정의 일 예이다.
이하의 실시예들은 다양한 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 다양한 실시예들에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
1. 미디어 저작권 관리 시스템 구현
도 1은 다양한 실시예들에 따른 미디어 저작권 관리를 위한 장치의 동작 방법이 구현될 수 있는 미디어 저작권 관리 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 미디어 저작권 관리 시스템은 다양한 종류의 장치들에 구현될 수 있다. 다양한 실시예들에 대한 설명에서, 다양한 실시예들에 따른 미디어 저작권 관리 시스템은 전자 장치에 의하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 미디어 저작권 관리 시스템은 제1 디바이스(100) 및/또는 제2 디바이스(200)에 구현될 수 있다. 달리 말해, 제1 디바이스(100) 및/또는 제2 디바이스(200)는 각각의 장치에 구현된 미디어 저작권 관리 시스템을 기반으로, 다양한 실시예들에 따른 동작을 수행할 수 있다. 한편, 다양한 실시예들에 따른 미디어 저작권 관리 시스템은, 상기 도 1에 도시된 바에 국한되지 않고, 더 다양한 장치들 및/또는 서버들에 구현될 수도 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따른 제1 디바이스(100)는 미디어 객체를 이용하고자 하는 고객이 보유한 스마트 디바이스 등이 제1 디바이스(100)가 될 수 있으며, 이 경우, 후술되는 다양한 실시예들에 따른 동작은 스마트 디바이스에 동작 가능한 어플리케이션 형태로 구현될 수 있다. 다만, 다양한 실시예들에 따른 제1 디바이스(100)가 이에 국한되는 것은 아니다.
다양한 실시예들에 따른 제2 디바이스(200)는, 제1 디바이스(100)들과 무선 및/또는 유선 통신을 수행하며, 대단위의 저장 용량을 갖는 데이터베이스를 포함하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 제2 디바이스(200)는 복수 개의 제1 디바이스(100)들과 연동될 수도 있다. 도시되지는 않았으나, 제2 디바이스를 제어/관리하기 위한 별도의 디바이스가 마련될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따른 미디어 저작권 관리 시스템은 동작을 위한 다양한 모듈들을 포함할 수 있다. 미디어 저작권 관리 시스템에 포함된 모듈들은 미디어 저작권 관리 시스템이 구현되는(또는, 물리적 장치에 포함되는) 물리적 장치(예: 제1 디바이스(100) 및/또는 제2 디바이스(200))가 지정된 동작을 수행할 수 있도록 구현된 컴퓨터 코드 내지는 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 일 수 있다. 다시 말해, 미디어 저작권 관리 시스템이 구현되는 물리적 장치는 복수 개의 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 메모리에 저장하고, 메모리에 저장된 복수 개의 모듈들이 실행되는 경우 복수 개의 모듈들은 물리적 장치가 복수 개의 모듈들에 대응하는 지정된 동작들을 수행하도록 할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스는 입/출력부(210), 통신부(220), 데이터베이스(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다.
입/출력부(210)는 사용자 입력을 받거나 또는 사용자에게 정보를 출력하는 각종 인터페이스나 연결 포트 등일 수 있다. 입/출력부(210)는 입력 모듈과 출력 모듈로 구분될 수 있는데, 입력 모듈은 사용자로부터 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력은 키 입력, 터치 입력, 음성 입력을 비롯한 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 이러한 사용자 입력을 받을 수 있는 입력 모듈의 예로는 전통적인 형태의 키패드나 키보드, 마우스는 물론, 사용자의 터치를 감지하는 터치 센서, 음성 신호를 입력 받는 마이크, 영상 인식을 통해 제스처 등을 인식하는 카메라, 사용자 접근을 감지하는 조도 센서나 적외선 센서 등으로 구성되는 근접 센서, 가속도 센서나 자이로 센서 등을 통해 사용자 동작을 인식하는 모션 센서 및 그 외의 다양한 형태의 사용자 입력을 감지하거나 입력 받는 다양한 형태의 입력 수단을 모두 포함하는 포괄적인 개념이다. 여기서, 터치 센서는 디스플레이 패널에 부착되는 터치 패널이나 터치 필름을 통해 터치를 감지하는 압전식 또는 정전식 터치 센서, 광학적인 방식에 의해 터치를 감지하는 광학식 터치 센서 등으로 구현될 수 있다. 이외에도 입력 모듈은 자체적으로 사용자 입력을 감지하는 장치 대신 사용자 입력을 입력 받는 외부의 입력 장치를 연결시키는 입력 인터페이스(USB 포트, PS/2 포트 등)의 형태로 구현될 수도 있다. 또 출력 모듈은 각종 정보를 출력해 사용자에게 이를 제공할 수 있다. 출력 모듈은 영상을 출력하는 디스플레이, 소리를 출력하는 스피커, 진동을 발생시키는 햅틱 장치 및 그 외의 다양한 형태의 출력 수단을 모두 포함하는 포괄적인 개념이다. 이외에도 출력 모듈은 상술한 개별 출력 수단을 연결시키는 포트 타입의 출력 인터페이스의 형태로 구현될 수도 있다.
일 예로, 디스플레이 형태의 출력 모듈은 텍스트, 정지 영상, 동영상을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD: Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED: light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED: Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 평판 디스플레이(FPD: Flat Panel Display), 투명 디스플레이(transparent display), 곡면 디스플레이(Curved Display), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 홀로그래픽 디스플레이(holographic display), 프로젝터 및 그 외의 영상 출력 기능을 수행할 수 있는 다양한 형태의 장치를 모두 포함하는 광의의 영상 표시 장치를 의미하는 개념이다. 이러한 디스플레이는 입력 모듈의 터치 센서와 일체로 구성된 터치 디스플레이의 형태일 수도 있다.
통신부(220)는 외부 기기와 통신할 수 있다. 따라서, 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스는 통신부를 통해 외부 기기와 정보를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스는 통신부를 이용해 미디어 저작권 관리 시스템에 저장 및 생성된 정보들이 공유되도록 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
여기서, 통신, 즉 데이터의 송수신은 유선 또는 무선으로 이루어질 수 있다. 이를 위해 통신부는 LAN(Local Area Network)를 통해 인터넷 등에 접속하는 유선 통신 모듈, 이동 통신 기지국을 거쳐 이동 통신 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신하는 이동 통신 모듈, 와이파이(Wi-Fi) 같은 WLAN(Wireless Local Area Network) 계열의 통신 방식이나 블루투스(Bluetooth), 직비(Zigbee)와 같은 WPAN(Wireless Personal Area Network) 계열의 통신 방식을 이용하는 근거리 통신 모듈, GPS(Global Positioning System)과 같은 GNSS(Global Navigation Satellite System)을 이용하는 위성 통신 모듈 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. 통신에 사용되는 무선 통신 기술은 저전력 통신을 위한 NB-IoT (Narrowband Internet of Things) 를 포함할 수 있다. 이때, 예를 들어 NB-IoT 기술은 LPWAN (Low Power Wide Area Network) 기술의 일례일 수 있고, LTE Cat (category) NB1 및/또는 LTE Cat NB2 등의 규격으로 구현될 수 있으며, 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 추가적으로 또는 대체적으로, 다양한 실시예들에 따른 무선 기기에서 구현되는 무선 통신 기술은 LTE-M 기술을 기반으로 통신을 수행할 수 있다. 이때, 일 예로, LTE-M 기술은 LPWAN 기술의 일례일 수 있고, eMTC (enhanced Machine Type Communication) 등의 다양한 명칭으로 불릴 수 있다. 예를 들어, LTE-M 기술은 1) LTE CAT 0, 2) LTE Cat M1, 3) LTE Cat M2, 4) LTE non-BL(non-Bandwidth Limited), 5) LTE-MTC, 6) LTE Machine Type Communication, 및/또는 7) LTE M 등의 다양한 규격 중 적어도 어느 하나로 구현될 수 있으며 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 추가적으로 또는 대체적으로, 다양한 실시예들에 따른 무선 기기에서 구현되는 무선 통신 기술은 저전력 통신을 고려한 지그비(ZigBee), 블루투스(Bluetooth) 및 저전력 광역 통신망(Low Power Wide Area Network, LPWAN) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으며, 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 일 예로 ZigBee 기술은 IEEE 802.15.4 등의 다양한 규격을 기반으로 소형/저-파워 디지털 통신에 관련된 PAN(personal area networks)을 생성할 수 있으며, 다양한 명칭으로 불릴 수 있다.
데이터베이스(230)는 각종 정보를 저장할 수 있다. 데이터베이스는 데이터를 임시적으로 또는 반영구적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스에는 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스를 구동하기 위한 운용 프로그램(OS: Operating System), 웹 사이트를 호스팅하기 위한 데이터나 점자 생성을 위한 프로그램 내지는 어플리케이션(예를 들어, 웹 어플리케이션)에 관한 데이터 등이 저장될 수 있다. 또, 데이터베이스는 상술한 바와 같이 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 저장할 수 있다.
데이터베이스(230)의 예로는 하드 디스크(HDD: Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive), 플래쉬 메모리(flash memory), 롬(ROM: Read-Only Memory), 램(RAM: Random Access Memory) 등이 있을 수 있다. 이러한 데이터베이스는 내장 타입 또는 탈부착 가능한 타입으로 제공될 수 있다.
프로세서(240)는 제1 디바이스(100) 및/또는 제2 디바이스(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 이를 위해 프로세서(340)는 각종 정보의 연산 및 처리를 수행하고 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스의 구성요소들의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 미디어 저작권 관리를 위한 프로그램 내지 어플리케이션을 실행시킬 수 있을 것이다. 프로세서(240)는 하드웨어 소프트웨어 또는 이들의 조합에 따라 컴퓨터나 이와 유사한 장치로 구현될 수 있다. 하드웨어적으로 프로세서(240)는 전기적인 신호를 처리하여 제어 기능을 수행하는 전자 회로 형태로 제공될 수 있으며, 소프트웨어적으로는 하드웨어적인 프로세서(240)를 구동시키는 프로그램 형태로 제공될 수 있다. 한편, 이하의 설명에서 특별한 언급이 없는 경우에는 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스의 동작은 프로세서(240)의 제어에 의해 수행되는 것으로 해석될 수 있다. 즉, 미디어 저작권 관리 시스템에 구현되는 모듈들이 실행되는 경우, 모듈들은 프로세서(240)가 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스를 이하의 동작들을 수행하도록 제어하는 것으로 해석될 수 있다.
요약하면, 다양한 실시예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어에 의한 구현의 경우, 다양한 실시예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 다양한 실시예들에 따른 방법은 이하에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
2. 다양한 실시예들에 따른 장치의 구성/동작
이하에서는, 상기와 같은 기술적 사상에 기초하여 다양한 실시예들에 대해 보다 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 다양한 실시예들은 상호 배척되지 않는 한 전부 또는 일부가 결합되어 또 다른 다양한 실시예들을 구성할 수도 있으며, 이는 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있다.
이하에서 설명되는 다양한 실시예들에 대해서는 앞서 설명한 제 1 절의 내용들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에서 정의되지 않은 동작, 기능, 용어 등은 제 1 절의 내용들에 기초하여 수행되고 설명될 수 있다.
특별히 달리 언급되지 않은 한, 다양한 실시예들에 대한 설명에서, A/B/C 는 A 및/또는 B 및/또는 C 를 의미할 수 있다.
특별히 달리 언급되지 않은 한, 다양한 실시예들에 대한 설명에서, A 초과/이상인 것은 A 이상/초과인 것으로 대체될 수 있다.
특별히 달리 언급되지 않은 한, 다양한 실시예들에 대한 설명에서, B 미만/이하인 것은 B 이하/미만인 것으로 대체될 수 있다.
이하에서는, 다양한 실시예들에 따른 제1 디바이스(100)의 일 구현 예에 따른 사용자 디바이스가 설명되나, 이외에도 유사한 기능을 수행하는 다른 장치들도 제1 디바이스가 될 수 있다. 예를 들어, 제1 디바이스는 단말, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 전자북 단말기, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), PC (personal computer) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이하에서는, 다양한 실시예들에 따른 제2 디바이스(200)의 일 구현 예에 따른 서버가 설명되나, 이외에도 유사한 기능을 수행하는 다른 장치들도 제2 디바이스가 될 수 있다.
특별히 달리 언급되지 않은 한, 이하의 다양한 실시예들에 대한 설명에서 이용/획득/출력/표시되는 정보 등은 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스가 직접 식별/획득한 정보이거나, 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스에 포함된 데이터베이스에 저장된 정보이거나, 서버 및/또는 기타 외부 기기로부터 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스가 수신 받은 정보 중 하나 이상일 수 있다.
다양한 실시예들에 대한 설명에서, 미디어 (및/또는 미디어 객체) 는 뉴스 미디어 (예를 들어, 신문, 잡지, 서적, 라디오, 텔레비전, 인터넷 등), 디지털 미디어 (예를 들어, 디지털 오디오, 디지털 영상, 기타 디지털 콘텐츠 등), 매스 미디어 (예를 들어, 텔레비전, 라디오, 신문, 잡지, 영화, 정보통신, 서적 등), 멀티미디어 (예를 들어, 텍스트, 오디오, 그래픽, 애니메이션, 비디오 등), 소셜 미디어 (소셜 네트워크의 기반 위에서 개인의 생각이나 의견, 경험, 정보 등을 서로 공유하고 타인과의 관계를 생성 또는 확장 시킬 수 있는 개방화된 온라인 플랫폼), 인터랙티브 미디어 (텍스트, 그래픽, 애니메이션, 영상, 소리와 같은 콘텐츠를 눌러서 사용자의 동작에 반응하는 디지털 컴퓨터 기반 시스템 상의 제품과 용역), 전통 미디어 (예를 들어, TV, 신문, 잡지, 라디오 등과 같은 전통매체), 하이퍼 미디어 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 아니한다.
도 3 은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스와 서버의 동작 방법의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4 는 다양한 실시예들에 따른 서버의 동작 방법의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3 및 도 4 를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 동작 301, 401 에서, 사용자 디바이스는 미디어 객체 요청 정보를 송신할 수 있으며, 서버는 이를 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 동작 303, 403 에서, 서버는 사용자 디바이스에 대응되는 사용자의 서비스 이용료 납부 여부를 식별할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 미디어 객체 요청 정보는 서버로부터 제공 가능한 미디어 객체를 제공하여 줄 것을 요청하는 정보일 수 있다. 예를 들어, 미디어 객체에 대한 접근 권한/이용 권한에 대한 요청 정보일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 미디어 객체 요청 정보는 사용자 ID (identifier) 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 사용자 ID 정보는 사용자 디바이스 및/또는 사용자 디바이스를 사용하는 사용자 및/또는 서버가 운용하는 미디어 플랫폼에 가입된 사용자에 대한 식별 정보일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 사용자 디바이스 및/또는 사용자 디바이스를 사용하는 사용자 및/또는 서버 디바이스가 운용하는 미디어 플랫폼에 가입된 사용자 별로 서로 다른 사용자 ID 정보가 부여될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 사용자 ID 정보는 사용자 디바이스가 서버에게 미디어 플랫폼을 통하여 미디어 객체를 제공하여 줄 것을 요청하는 정보로 이해되거나 및/또는 미디어 플랫폼을 통하여 미디어 객체를 제공하여 줄 것을 요청하는 정보에 대응되거나 및/또는 미디어 플랫폼을 통하여 미디어 객체를 제공하여 줄 것을 요청하는 정보에 포함되거나 및/또는 미디어 플랫폼을 통하여 미디어 객체를 제공하여 줄 것을 요청하는 정보에 추가로 및/또는 별개로 송신될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 미디어 객체 요청 정보는 미디어 객체 제공을 요청한 사용자 (예를 들어, 미디어 객체 제공 요청 정보에 포함된 사용자 ID 에 대응되는 사용자) 로부터 서비스 이용료가 납부되었는지 여부를 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버는 해당 정보에 기초하여 사용자로부터 서비스 이용료가 납부되었는지 여부를 식별할 수 있다.
도 5 는 다양한 실시예들에 따른 서버의 동작 방법의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5 를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 동작 501 에서, 서버는 사용자 디바이스로부터 미디어 객체 요청 정보를 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 동작 503 에서, 서버는 사용자 디바이스에 대응되는 사용자로부터 서비스 이용료가 납부되었는 지 여부를 식별할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 동작 505 에서, 사용자로부터 서비스 이용료가 납부된 것으로 식별되면, 서버는 사용자 디바이스 (에 대응되는 사용자 ID) 에게 미디어 객체 이용 권한을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 동작 507 에서, 사용자로부터 서비스 이용료가 납부되지 않은 것으로 식별되면, 서버는 사용자 디바이스에게 서비스 이용료 납부 요청 정보를 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 서비스 이용료 납부 요청 정보에 대한 응답으로 사용자 디바이스로부터 서비스 이용료가 납부되었음을 나타내는 정보가 수신되면, 미디어 객체 이용 권한이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 서버는 미디어 객체 요청 정보에 기초하여 서비스 이용료 납부 여부를 식별할 수 있다.
도 6 은 다양한 실시예들에 따른 비트 필드 구성의 일 예이다.
다양한 실시예들에 따르면, 비트 필드는 사용자가 서비스 구독자 (subscriber) 인지 여부에 대한 정보와 상기 사용자로부터 일회성 (one-time) 서비스 이용료가 납부되었는지 여부에 대한 정보가 결합 (conjunction) 된 것일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 비트 필드와 미디어 객체 정보 요청 정보에 기초하여 서비스 이용료 납부 여부가 식별될 수 있다.
도 6(a) 는 다양한 실시예들에 따른 미디어 객체 요청 정보에 포함되는 비트 필드 (bit field) 의 구성의 일 예이다.
도 6(a) 을 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 비트 필드는 n (n: 자연수) 비트 크기를 가질 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 비트 필드의 하나 이상의 MSB 는 사용자가 서비스 구독자 인지 여부에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 비트 필드의 하나 이상의 LSB 는 일회성 (one-time) 서비스 이용료가 납부되었는지 여부에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 일회성 서비스 이용료란, 정기적 서비스 이용료의 반대 의미로, 사용자가 해당 미디어를 이용할 때마다 해당 미디어 별로 지불해야할 과금 (즉, 케이스 기반 이용료) 일 수 있다. 이하에서, 하나 이상의 MSB, 하나 이상의 LSB 각각이 1-비트 크기 (one-bit size) 를 갖는 경우를 예로 들어 설명하나, 다양한 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, MSB 의 값이 0 (또는 1) 인 경우, MSB 는 사용자가 서비스 구독자가 아님을 지시하고, MSB 의 값이 1 (또는 0) 인 경우, MSB 는 사용자가 서비스 구독자임을 지시할 수 있다.
예를 들어, 서버는, 사용자가 서비스 구독자로 식별된 경우, 해당 사용자로부터 구독을 위한 정기적 서비스 이용료 (예를 들어, 일/월/년 단위로 정기적 납부되는 서비스 이용료) 이 납부된 것으로 보아, 해당 사용자로부터 서비스 이용료가 납부되었다고 식별할 수 있다.
예를 들어, LSB 의 값이 0 (또는 1) 인 경우, LSB 는 일회성 서비스 이용료가 납부되지 않았음을 지시하고, LSB 의 값이 1 (또는 0) 인 경우, LSB 는 일회성 서비스 이용료가 납부되었음을 지시할 수 있다.
예를 들어, LSB 는 MSB 가 서비스 구독자가 아님을 지시하는 경우에만 유의미한 것일 수 있다. 예를 들어, MSB 가 서비스 구독자임을 지시하는 경우, LSB 의 값은 무시될 수 있다. 예를 들어, MSB 의 값이 0 (또는 1)인 경우, 서버는 LSB 의 값이 유의미한 (일회성 서비스 이용료가 납부되었는 지 여부를 나타내는 정보) 것임을 알 수 있으며, MSB 의 값이 1 (또는 0) 인 경우, 서버는 LSB 의 값을 무시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 비트 필드의 하나 이상의 MSB (서비스 구독자 여부) 와 하나 이상의 LSB (일회성 이용료 납부 여부) 를 제외한 나머지 비트는 보존 (reserved) 될 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스가 서버에게 추가로 전달하고자 하는 추가 정보가 있는 경우, 보존된 비트가 활용될 수 있다. 다른 예시로, 비트 필드는 보존된 비트 없이, 하나 이상의 MSB (서비스 구독자 여부) 와 하나 이상의 LSB (일회성 이용료 납부 여부) 로만 구성될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 비트 필드의 크기는 미리 고정된 값을 갖거나 및/또는 설정 가능한 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 비트 필드의 크기가 설정 가능한 값인 경우, 미디어 객체 요청 정보는 비트 필드의 크기를 지시하는 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 비트 필드의 크기는 미리 설정된 후보 값 (예를 들어, 2, 3, 4, 5, 6) 중에서 하나의 값으로 설정/지시될 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스가 서버에게 추가로 전달하고자 하는 추가 정보가 있는 경우, 추가 정보의 크기에 따라 비트 필드의 크기가 설정/지시될 수 있다. 예를 들어, 추가 정보의 크기가 큰 경우, 비트 필드의 크기가 커질 수 있으며, 추가 정보의 크기가 작은 경우, 비트 필드의 크기는 작아질 수 있다.
도 6(b) 는 다양한 실시예들에 따른 서버의 데이터베이스에 저장되는 비트 필드의 구성의 일 예이다. 도 6(a) 의 예시와 동일한 내용에 대해서는 그 상세한 설명을 생략하며, 이는 도 6(a) 에 대한 설명을 참조할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 도 6(a) 의 경우와 도 6(b) 의 경우가 구별될 수 있도록 미디어 객체 요청 정보에는 비트 필드 포함 여부를 지시하는 1 비트가 포함될 수 있다. 예를 들어, 1 비트의 값이 0 (또는 1) 인 경우, 서버는 미디어 객체 요청 정보에 비트 필드가 포함된 것으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 1 비트의 값이 1 (또는 0) 인 경우, 서버는 미디어 객체 요청 정보에 비트 필드가 포함되지 않은 것으로 식별하여, 자신의 데이터베이스에서 비트 필드를 검색/식별할 수 있다.
도 6(b) 를 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 비트 필드의 하나 이상의 MSB 와 하나 이상의 LSB 를 제외한 나머지 하나 이상의 비트는 사용자가 서비스 구독자 인지 여부에 대한 정보일 수 있다. 상세한 내용은 도 6(a) 의 하나 이상의 MSB 에 대한 설명을 참조할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 비트 필드의 하나 이상의 LSB 는 일회성 서비스 이용료가 납부되었는지 여부에 대한 정보일 수 있다. 상세한 내용은 도 6(a) 의 하나 이상의 LSB 에 대한 설명을 참조할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 비트 필드의 하나 이상의 MSB 는 사용자 ID 에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 서버의 데이터베이스에는 각 사용자 ID 별로, 각 사용자가 서비스 이용료를 납부하였는지 여부가 구분되어 저장될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 서버는 미디어 객체 요청 정보에 포함된 사용자 ID 에 기초하여 데이터베이스를 검색하여 해당 사용자 ID 에 대응되는 사용자의 서비스 이용료 납부 여부를 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 미디어 객체 요청 정보에 포함된 사용자 ID 와 비트 필드의 하나 이상의 MSB 로부터 식별되는 사용자 ID 가 일치되면, 해당 비트 필드가 사용자 ID 에 대응되는 사용자의 서비스 이용료 납부 여부와 관련된 것으로 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 서버는, 서비스 이용료가 납부되지 않았음이 식별되는 경우, 서버는 서비스 이용료 납부를 요청하는 정보를 포함하는 피드백을 생성하여, 사용자 디바이스로 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 서비스 이용료 납부를 요청하는 정보는, 서비스 구독을 요청하는 정보 및/또는 일회성 서비스 이용료 납부를 요청하는 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 동작 305, 405 에서, 서버는 서비스 이용료가 납부된 것으로 식별되면, 미디어 객체 이용 권한에 대한 정보를 사용자 디바이스로 송신/제공할 수 있으며, 사용자 디바이스는 이를 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 사용자 디바이스는 적어도 일정 시간 동안 미디어 객체에 대한 이용 권한을 부여 받을 수 있다.
도 7 은 다양한 실시예들에 따른 NFT 발행 과정의 일 예이다.
다양한 실시예들에 따르면, 서버의 데이터베이스에는 서버로부터 제공 가능한 복수의 미디어 객체들에 대한 정보가 저장될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 복수의 미디어 객체들에는 각 미디어 객체의 소유권 및/또는 저작권 중 하나 이상의 증명을 위한 NFT (non-fungible token) 가 대응될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 새로운 미디어 객체에 대한 정보가 입력되면, 새로운 미디어 객체와 이미 저장된 복수의 미디어 객체들 각각 간의 유사도를 판단할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 새로운 미디어 객체와 이미 저장된 복수의 미디어 객체들 각각 간의 유사도가 미리 설정된 임계치 이하인 경우, 서버는 새로운 미디어 객체에 대응되는 신규 NFT 를 발행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 새로운 미디어 객체와 이미 저장된 복수의 미디어 객체들 중 적어도 일부의 유사도가 미리 설정된 임계치 초과인 경우, 서버는 새로운 미디어 객체와 유사한 미디어 객체에 대응되는 NFT 를 새로운 미디어 객체에 대응시킬 수 있다.
도 7 을 참조하면, 예를 들어, 서버에는 미디어 객체 (1), 미디어 객체 (2), 미디어 객체 (3), ..., 미디어 객체 (n) 에 대한 정보가 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 각 미디어 객체에는 각각 NFT(1), NFT(2), NFT(3), ... NFT(n) 이 대응될 수 있다. (n: 자연수)
예를 들어, 미디어 객체 (NEW1) 이 입력된 경우, 서버는 미디어 객체 (NEW1) 와 미디어 객체 (1), 미디어 객체 (2), 미디어 객체 (3), ..., 미디어 객체 (n) 간의 유사도를 판단할 수 있다. 예를 들어, 미디어 객체 (NEW1) 와 미디어 객체 (1), 미디어 객체 (2), 미디어 객체 (3), ..., 미디어 객체 (n) 각각 간의 유사도가 모두 미리 설정된 임계치 이하인 경우, 서버는 미디어 객체 (NEW1) 는 저장된 미디어 객체들과는 다른 새로운 미디어 객체로 판단하여, 미디어 객체 (NEW1) 에 대응되는 신규 NFT (NEW1) 를 발행할 수 있다.
예를 들어, 미디어 객체 (NEW2) 이 입력된 경우, 서버는 미디어 객체 (NEW2) 와 미디어 객체 (1), 미디어 객체 (2), 미디어 객체 (3), ..., 미디어 객체 (n) 간의 유사도를 판단할 수 있다. 예를 들어, 미디어 객체 (NEW1) 와 미디어 객체 (1), 미디어 객체 (2), 미디어 객체 (3), ..., 미디어 객체 (n) 중 적어도 일부 미디어 객체 간의 유사도가 미리 설정된 임계치 초과인 경우, 서버는 미디어 객체 (NEW2) 는 유사도가 높은 것으로 판단된 일부 미디어 객체와 동일 소유권 및/또는 저작권에 속하는 것으로 판단하여, 해당 일부 미디어 객체의 NFT (x) 를 미디어 객체 (NEW2) 에 대응시킬 수 있다. 예를 들어, NFT (x) 는 유사도가 미리 설정된 임계치를 초과하는 미디어 객체 중 가장 높은 유사도를 갖는 미디어 객체 (x) 에 대응되는 NFT 일 수 있다. (x=1, 2, 3, ..., n)
다양한 실시예들은 서버에 저장되지 않은 신규 컨텐츠를 서버에 신규 등록 하는 경우의 예시 및/또는 특정 컨텐츠의 소유권 및/또는 저작권 침해 여부 판단에 활용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 유사도는 1) - 4) 단계에 기초하여 판단될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 1) - 4) 단계의 적어도 일부에는 인공 지능이 활용될 수 있다. 예를 들어, 인공 지능은 입력된 각 데이터 간의 유사도를 판단하도록 미리 학습된 것일 수 있다:
1) 서버는 미디어 객체 (NEW2) 를 분할하여 제1 데이터를 생성/획득할 수 있다. 예를 들어, 미디어 객체 (NEW2) 가 정지 영상인 경우, 정지 영상을 특정 크기로 분할한 것이 제1 데이터일 수 있다. 예를 들어, 미디어 객체 (NEW) 가 동영상 및/또는 음원인 경우, 이를 특정 시간 구간으로 분할한 것이 제1 데이터일 수 있다.
2) 서버는 미디어 객체 (1), 미디어 객체 (2), 미디어 객체 (3), ..., 미디어 객체 (n) 각각을 분할하여 제2 데이터를 생성/획득할 수 있다. 예를 들어, 각 미디어 객체가 정지 영상인 경우, 정지 영상을 특정 크기로 분할한 것이 제2 데이터일 수 있다. 예를 들어, 각 미디어 객체가 동영상 및/또는 음원인 경우, 이를 특정 시간 구간으로 분할한 것이 제2 데이터일 수 있다.
3) 서버는 제1 데이터에서 제1 특징 (feature) 을 추출하고, 제2 데이터에서 제2 특징을 추출할 수 있다.
4) 서버는 제1 특징과 제2 특징을 인공 신경망에 입력하고, 이에 대한 인공 신경망의 출력 (인공 신경망의 추론) 에 의하여 분석 결과를 획득하고, 이로부터 유사도를 결정/획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 복수의 미디어 객체들로부터 발생된 수익이 자동적으로 분배될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 복수의 미디어 객체들 중 특정 미디어 객체로부터 발생된 수익은 1) - 4) 단계에 기초하여 판단될 수 있으며, 동 단계가 수익이 발생된 모든 미디어 객체들에 대하여 반복 수행될 수 있다.
1) 서버는 특정 미디어 객체들로부터 수익이 발생됨을 식별하면, 특정 미디어 객체에 대응되는 블록체인에 포함된 거래 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 블록체인은 특정 미디어 객체가 최초로 창작되어 등록되면 최초 거래 실적으로 등록되고, 서버에 의하여 특정 사용자에게 제공 (즉, 특정 사용자가 이용) 한 이력이 지속적으로 등록된 거래 정보를 포함할 수 있다.
2) 서버는 거래 정보와 미리 설정된 기본 저작권료에 기초하여 총 저작권료를 산출할 수 있다.
3) 서버는 총 저작권료에 대응되는 가상 화폐를 획득할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 미리 확보된 가상 화폐 중에서 총 저작권료에 대응되는 만큼 가상 화폐가 획득되거나 및/또는 총 저작권료에 비례하여 신규 화폐 (예를 들어, 음원 코인 등) 가 발행될 수 있다.
4) 서버는 총 저작권료에 대응되는 가상 화폐를 특정 미디어 객체와 관련된 복수의 관계자들에게 미리 설정된 분배 비율에 따라 분배할 수 있다.
예를 들어, 특정 음원으로부터 수익이 발생되면, 서버는 1) - 3) 단계에 따라 음원 코인 100 개를 발행할 수 있다. 예를 들어, 서버는 음원 코인 100 개를 해당 특정 음원의 작사자, 작곡가, 가수, 연주자, 유통사, 투자자 등에 5:5:5:5 ... 비율로 분배할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 복수의 미디어 객체들의 이용 뿐만 아니라 복수의 미디어 객체들에 대한 거래 (양도/양수 등) 플랫폼이 제공될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 1) - 4) 단계에 기초하여 거래 플랫폼이 제공될 수 있다.
1) 서버는 복수의 미디어 객체들에 대한 거래 요청이 입력 가능하도록 설정된 미디어 객체 거래 UI (user interface) 를 웹 (web) 을 통하여 제공할 수 있다.
2) 서버는 미디어 객체 거래 UI 를 통하여 복수의 미디어 객체들 중 특정 미디어 객체에 대한 거래 요청 정보가 수신되면, 이를 특정 미디어 객체의 소유자에게 전달할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 특정 미디어 객체의 소유자는 특정 미디어 객체에 대응되는 NFT 로부터 식별될 수 있다.
3) 서버는 특정 미디어 객체의 소유자로부터 미팅 요청 정보가 수신되면, 거래 요청 정보에 대응되는 바이어 (buyer) 와 특정 미디어 객체의 소유자 (셀러 (seller)) 의 스케쥴 정보에 기초하여 자율적으로 (autonomously) 결정된 바이어와 특정 미디어 객체의 소유자 간의 미팅 (meeting) 스케쥴의 표시를 웹을 통하여 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 서버는 특정 미디어 객체의 소유자로부터 미팅 요청 정보가 수신되면, 바이어와 셀러 간의 미팅이 요청된 것으로 판단할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 서버는 바이어의 스케쥴과 셀러의 스케쥴을 확인하고, 상호 간에 미팅이 가능한 하나 이상의 일정을 포함하는 미팅 스케쥴을 자율적으로 결정하고 그 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 미팅 가능한 일정이 복수인 경우, 현재 시점을 기준으로 가장 빠른 B 개 (B 는 자연수) 가 제공될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
4) 서버는 특정 미디어 객체의 소유자로부터 거리 승인 정보가 수신되면, 특정 미디어 객체에 대응되는 NFT 의 양도와 관련된 표시를 웹을 통하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 양도와 관련된 계약서/계약 내용 등이 표시될 수 있다.
다양한 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 다양한 실시예들이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
다양한 실시예들은 그 기술적 아이디어 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 다양한 실시예들의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 다양한 실시예들의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 다양한 실시예들의 범위에 포함된다. 또한, 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함할 수 있다.

Claims (1)

  1. 메모리(memory); 및 상기 메모리와 연결된 프로세서(processor); 를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    사용자 ID(identifier)에 대한 정보를 포함하는 미디어 객체(media object) 요청 정보를 수신하고,
    상기 사용자 ID에 대응되는 사용자로부터 서비스 이용료가 납부되었는지 여부를 식별하고,
    상기 서비스 이용료가 납부된 것으로 식별됨에 기초하여, 상기 사용자 ID에 대응되는 상기 사용자에게 하나 이상의 제1 미디어 객체에 대한 이용 권한을 부여하고,
    상기 하나 이상의 제1 미디어 객체는 상기 전자 장치에 의하여 제공 가능하도록 등록된 복수의 미디어 객체들에 포함되고,
    상기 프로세서는:
    상기 복수의 미디어 객체들 각각에 대하여, 각 미디어 객체의 소유권 또는 저작권 중 하나 이상의 증명을 위한 NFT(non-fungible token)를 발행하되,
    ① 상기 복수의 미디어 객체들에 포함되지 않은 제2 미디어 객체에 대한 정보가 입력됨 및 ② 상기 제2 미디어 객체와 상기 복수의 미디어 객체들 간의 유사도가 미리 설정된 임계치 이하임이 확인되면, 상기 제2 미디어 객체에 대한 신규 NFT를 발행하고,
    ⓐ 상기 제2 미디어 객체에 대한 정보가 입력됨 및 ⓑ 상기 제2 미디어 객체와 상기 복수의 미디어 객체들 중 적어도 일부 미디어 객체 간의 유사도가 상기 미리 설정된 임계치 초과임에 기초하여, 상기 적어도 일부 미디어 객체 중 제1 특정 미디어 객체에 대응되는 NFT가 상기 하나 이상의 제2 미디어 객체에 대응되는 것으로 결정하되, 상기 제1 특정 미디어 객체는 상기 적어도 일부 미디어 객체 중 상기 제2 미디어 객체와의 유사도가 최대값인 미디어 객체를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    상기 제2 미디어 객체를 분할하여 획득된 제1 데이터에 대응되는 제1 특징(feature)을 획득하고,
    상기 복수의 미디어 객체들 중 제2 특정 미디어 객체를 분할하여 획득된 제2 데이터에 대응되는 제2 특징을 획득하고,
    상기 제1 특징과 상기 제2 특징에 기초하여, 상기 제2 미디어 객체와 상기 복수의 미디어 객체들 간의 유사도를 결정하고,
    상기 프로세서는:
    상기 사용자가 서비스 구독자(subscriber) 인지 여부에 대한 정보와 상기 사용자로부터 일회성(one-time) 서비스 이용료가 납부되었는지 여부에 대한 정보가 결합(conjunction)된 비트 필드(bit field)에 기초하여 상기 서비스 이용료가 납부되었는지 여부를 식별하고,
    상기 서비스 이용료가 납부되지 않은 것으로 확인되면, 서비스 이용료 납부 요청 정보를 송신하고,
    상기 프로세서는, 상기 비트 필드가 상기 미디어 객체 요청 정보에 포함됨이 확인되면:
    상기 미디어 객체 요청 정보로부터 상기 비트 필드를 획득하되,
    상기 비트 필드의 하나 이상의 MSB(most significant bit)는 상기 사용자가 상기 서비스 구독자 인지 여부를 지시하고,
    상기 비트 필드의 하나 이상의 LSB(least significant bit)는 상기 사용자로부터 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부되었는지 여부를 지시하고,
    상기 프로세서는:
    상기 하나 이상의 MSB가 제1 값을 나타내면, 상기 사용자가 상기 서비스 구독자인 것으로 식별하고,
    상기 하나 이상의 MSB가 제2 값을 나타내면, 상기 사용자가 상기 서비스 구독자가 아닌 것으로 식별하고,
    상기 하나 이상의 MSB가 상기 제2 값을 나타내면서 상기 하나 이상의 LSB가 제3 값을 나타내면, 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부된 것으로 식별하고,
    상기 하나 이상의 MSB가 상기 제2 값을 나타내면서 상기 하나 이상의 LSB가 제4 값을 나타내면, 상기 사용자로부터 상기 일회성 서비스 이용료가 납부되지 않은 것으로 식별하고,
    상기 하나 이상의 MSB가 상기 제1 값을 나타내면, 상기 하나 이상의 LSB의 값은 무시(ignore)하도록 제어하고,
    상기 프로세서는:
    상기 복수의 미디어 객체들에 대한 거래 요청이 입력 가능하도록 설정된 미디어 객체 거래 UI(user interface)를 웹(web)을 통하여 제공하고,
    상기 미디어 객체 거래 UI를 통하여 상기 복수의 미디어 객체들 중 제3 특정 미디어 객체에 대한 거래 요청 정보가 수신됨에 기초하여, 상기 제3 특정 미디어 객체에 대한 거래 요청 정보를 상기 제3 특정 미디어 객체에 대하여 발행된 NFT에 기초하여 식별되는 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자에게 상기 거래 요청 정보를 전달하고,
    상기 거래 요청 정보에 대한 응답으로 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자로부터 미팅 요청 정보가 수신됨에 기초하여, 상기 거래 요청 정보에 대응되는 바이어(buyer) 와 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자의 스케쥴 정보에 기초하여 자율적으로(autonomously) 결정된 상기 바이어와 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자 간의 미팅 (meeting) 스케쥴의 표시를 상기 웹을 통하여 제공하고,
    상기 거래 요청 정보에 대한 응답으로 상기 제3 특정 미디어 객체의 소유자로부터 거래 승인 정보가 수신됨에 기초하여, 상기 제3 특정 미디어 객체에 대응되는 NFT의 양도와 관련된 표시를 상기 웹을 통하여 제공하는, 전자 장치.
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